Op2ストーリーラインスナイパーの完全なウォークスルー。 ウォークスルーSTALKERフォークホッジポッド:クエストと隠れ場所へのガイド。 牙の暗殺者を探す

ゲームの修正を書くことは非常に深刻な仕事であり、多くの場合、それは信じられないほど難しいか、ほとんど不可能です。 しかし、文字通り変更されるように作られたゲームがあります。 そして、これは元の形でそれらが悪いことを意味するものではありません-それらはさまざまな種類の改造やアップグレードに完全に適合し、ファンを喜ばせます。 ストーカーはそれ自体が良いゲームです。 十分なアクションとステルスがあり、緊張した追跡中に緊張し、日記を読みながらリラックスする必要があります。 しかし、同じ日記でも、通過の過程で使用できる巨大な隠された日記があるので、集中力を失うことはありません。 「ストーカー」の場合、すでにかなりの数のmodがあり、そのうちのいくつかは広く認識されています。 そのひとつが「ユナイテッドパック2」です。 変更が多すぎるため、これは1つの本格的な変更ではなく、modのコレクションです。 このmodの作成者は、「United Pak 2」は、独自のルールに従って機能し、独自の法則に従って動作し、オリジナルとの共通点がほとんどない独立したスタンドアロンゲームであると大胆に主張しています。 しかし、「ストーカー:ユナイテッドパック2」とは正確には何ですか? このmodのウォークスルーは間違いなくハードコアになるので、シンプルでカジュアルなゲームに慣れている人は試してはいけません。

「ユナイテッドパック2」-それはなんですか?

前述のように、ファンが「ストーカー」に作成したさまざまなアドオンはすでに非常にたくさんあります。 それらのいくつかは、新しいサイドクエスト、ストーリーライン、武器、装備、キャッシュ、キャラクターなどを追加します。 「ストーカー:ユナイテッドパック2」とは正確には何ですか? その中の通路は非常に異なりますが、どのように? まず第一に、起こっていることのスケール外のリアリズムに注目する価値があります-これはまさにクリエイターの努力が目指していたものです。 ユニファイドパック2をプレイすると、ゾーンの抑圧的な雰囲気を最も身近に体験することができます。 健康状態はほとんどなく、カートリッジも少なくなり、タスクに非常に真剣に取り組む必要があります。 事実、計画は、通路自体よりもはるかに多くの時間を費やすようになります。

あなたはすぐにタスクを完了することができますが、同時にあまりにも多くの貴重なリソースを費やします-それを完了することに対する報酬は、利益はもちろんのこと、コストさえも完済しません! したがって、与えられた状況でどのように行動するか、何を持っていく必要があるか、機器の使い方などについて、よく考え、集中する必要があります。 一般に、「United Pak 2」は、考えられるすべての変更を1つにまとめたものに似ています。ここには、プロットブランチと サイドクエスト、および多数の新しいキャッシュ。 そして最も重要なことは、それはすべてハードコアな雰囲気になります。 そのため、「ストーカー:ユナイテッドパック2」をプレイしている間、少しリラックスする必要はありません。 通過には多くの時間がかかる可能性があり、最もストレスの多い状況で人生のために戦わなければなりません。 したがって、超越的な難易度と起こっていることの最大のリアリズムに魅了されていない場合は、「ストーカー」のオリジナルバージョンまたは別のゲームをすべて試してみることをお勧めします。 そして今、ゾーンの恐怖に飛び込む時が来ました。

「スナイパー」スト​​ーリーラインのウォークスルー

「ストーカー:ユナイテッドパック2」とは何かをすでにご存知でしょう。通過は非常に困難ですが、慣れ親しんだ場所で行われます。 それでも、ゾーンに侵入し、モンスターや他の敵と戦い、さまざまな人々のためにさまざまなオブジェクトを探し、その過程でプロットスレッドを解く必要があります。 この変更で最も興味深いエピソードは「スナイパー」です。これは非常に新鮮で非常に難しいキャンペーンであり、これらのクリエイターの他のアドオンには見られません。 アンドレイを誰が、なぜ殺したのか、なぜ彼らがあなたを撃ったのか、そしてこの神秘的なストーカーが誰なのかを理解する必要があります。

これは注意する必要があります ストーリーラインすぐに通過することはできません-それは2つの部分に分かれており、2番目の部分は最初の部分よりもはるかに困難です。 したがって、成功するには、まず経験を積み、優れた機器を手に入れる必要があります。次に、この謎を解くことができます。 ゲーム「ストーカーNS:ユナイテッドパック2」では彼女だけではありません。 これは、あらゆる段階であなたを待っているさまざまな驚きに満ちたプロジェクトです。 しかし、あなたはすでに警告されています-あなたはこのゲームでこれらのステップを非常に注意深くそして注意深く行う必要があります。

隠れ場所を探す

ゲーム「StalkerNS:United Pak 2」の通過は、実際、元のバージョンと同様に、多くの点でさまざまなキャッシュの検索で構成されています。 これは次のように発生します。ゲームで出会ったプレイ不可能なキャラクターからタスクを受け取ります。 次に、指定された場所に移動して、ヒントのキャッシュを見つける必要があります。その中に、クエストを完了するために必要なものがあります。 ただし、この方法ですべてのキャッシュを見つけることができるわけではありません。 たとえば、便利なものが存在する最も難しい場所の多くは、メモに残されたヒントにのみあります。 そのようなメモを見つけると、必要なキャッシュがある可能性のある場所へのリードのセットを含むテキストが提供されます。 ここでの仕組みは次のとおりです。これまたはそのメモを取るとすぐに、キャッシュはそこに示されている場所の1つに生成されます。 そして、金庫を見つけるためにこれらすべての場所を系統的に検索する必要があります。 これは「ストーカー」の不可欠な部分であり、「ユナイテッドパック2」でのみ、すべてがオリジナルよりもはるかに複雑です。

上記のように、カートリッジの数ははるかに少なく、発生することはすべて現実に近いものです。 これが、「ストーカー:ユナイテッドパック2」の改造がオリジナルと異なる点です。 不死は 唯一の方法筋金入りから遠く離れているプレイヤーのために、このゲームを通過してください。 しかし、これに伴い、彼女の個性と特異性はすべて失われるので、チートを乱用しないでください。

記録の旅

もう1つ 特徴的な機能不死を必要としないゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」-これらはゲーム全体で語られるエキサイティングな物語です。 たとえば、最も有名なストーカーの1人であるチェスプレーヤーのメモを取ることができます。 ゲームの最初に、チェスプレーヤーの声と彼の最初の録音が聞こえる最初のディクタフォンを見つけて、彼の冒険について話す機会があります。 さらに、ゲーム全体を通して、このキャラクターのストーリーを伝えるさまざまなキャッシュ、メモ、オーディオ録音を直接見つけることができます。

当然、「ストーカー」の世界に精通していない人にとって、このアプローチは特に興味深いものではないかもしれませんが、最初は誰もが警告されました-この変更はゲームの最も難しいバージョンです、さらに、ここで質問への回答が見つかりますゲームの他の部分はまったく答えません。 したがって、シリーズのファンはプロジェクト「ストーカー:ユナイテッドパック2」を試してみるのがとてもうれしいでしょう。 あなたはネット上で彼のためにセーブをダウンロードすることができます-あなたがこのまたはそのエピソードを通り抜けることができないが、チートを使ってあなたの統計を台無しにしたくない場合に備えて。 セーブゲームをダウンロードしてアップロードし、興味のある瞬間から世界を探索し続けてください。

「ハムスター」クエスト

ハムスターのクエストは、多くの人がストーカーシリーズを愛するものです。 Mod "United Pak 2"もこれらのタスクが豊富ですが、一部のゲーマーはそのような奇妙な名前の意味を理解していない可能性があります。 実際、すべての奇妙なことに、バナリティがあります。「ハムスター」とは、報酬を受け取るために特定のアイテムを1人に持ってくるようにプレイヤーに指示するクエストです。 したがって、プレイヤーは「ハムスター」として機能します。つまり、プレイヤーは多数のオブジェクトを収集し、それらを特定のポイントに運びます。 そしてこのために彼は非常に有用なものを手に入れることができます。

「ユナイテッドパック」には、非常に重要なオブジェクトを手に入れることができる、かなりの数の新しい「ハムスター」クエストがあります。 それらはゲームの成功した通過に貢献するので、そのようなタスクを無視しないでください。 たとえば、これはヤクートからのクエストで、6つのアーティファクト「スカルプコントローラー」と「シンビオン」、およびアンティゾンビンと呼ばれる3つのアイテムを収集する必要があります。 彼はあなたに良いミニガンと未定義のチップを持ってきます。これはゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」で非常に役立ちます。 ゲームのチートも役立ちますが、最も困難な状況でのみ使用するのが最適です。 それらについてさらに話します。今度は、クリエイターがあなたのために用意した驚きのいくつかを知る時が来ました。

クリエイターからのサプライズ

「ユナイテッドパック2」のコンテンツのほとんどは繰り返されています。つまり、元のゲームではなく、これらのクリエイターが以前にリリースしたすべての変更の組み合わせです。 もちろん、ゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」専用に追加されたオリジナルコンテンツもあります。 チートも同じままで、武器が拡張され、キャラクターの数が増えたので、この変更がそれ以前のすべてのものの平凡なアセンブリであるとは思わないでください。 実際、ゲームのさまざまな場所で、作成者が最も注意深く隠すために隠した特別なボックスもあります。 それらを見つけるのは非常に困難です。通常の状態では、プレイヤーがあえて見ることができない場所にあります。 しかし、あなたが非常に好奇心旺盛で、あなたがあなたのために隠されたすべてのものを見つけることにも真剣に取り組んでいるなら、あなたの前に障害物はありません。 当然、試してみる必要がありますが、報酬はそれだけの価値があります。 たとえば、採石場にある箱の中に(驚きを台無しにするので、その場所についての詳細情報を提供するべきではありません)、自動目標捕捉システム、多数の砲弾を備えた強力で軽量のライフルを見つけることができます。火炎放射器といくつかのアーティファクトのために。

ご覧のとおり、このようなチェストを探すことは間違いなく価値があります。ゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」で深刻なアドバンテージを得ることができるからです。 ガイドは、ボックスの場所に関する明確な情報を意図的に提供していません。 残りの驚きは木星ではなく、ザトンで、たとえば、燃え尽きた農場やいくつかの異常で探す必要があることをほのめかすだけです。

より多くのボーナススタッシュ

ゲーム「Stalker:United Pack 2」は、さまざまなキャッシュを見つけることを中心に展開していることはすでにご存知でしょう。 したがって、作成者がゲーマーのタスクを可能な限り困難にしようとしたため、それらの多くは単に気付かれることはありません。 したがって、島で見つけることができるデコーダーに注意を払う必要があります。 彼らの助けを借りて、あなたはお互いにつながるキャッシュのチェーンに行くことができます。 まず第一に、あなたはあなたに忘れられない経験を与える非常にエキサイティングなクエストを受け取ります。 しかし、最も重要なことは、最終的なキャッシュの内容です。 場所の1つへの手動テレポートを含む多くの素晴らしいことがあります。

ちなみに、ユナイテッドパック2でも大きな役割を果たしているので、個別に議論する必要があるテレポートについてです。キャッシュは非常に重要ですが、テポートにも独自の重要度がありますが、それはまったく異なります。飛行機。

ゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」のハンドテレポートの関連性

「ストーカー」のオリジナルバージョンによる手動テレポートは誰もが覚えています。これらは、ある場所または別の場所に即座にテレポートできる特別なアイテムです。 オリジナルでは、これらは時間を節約するために使用できる便利なものでした。 そして、十分な弾薬と装備があれば、ゾーンを歩いて通り抜け、モンスターを撃ち、有用な戦利品を集めることができます。 「ユナイテッドパック2」に関しては、ここでテレポーターが非常に重要な役割を果たします。 十分なカートリッジがほとんどないという事実を考えると、テレポートを使用することは、機器がほとんどなく、寿命がさらに短いことを考えると、本当に幸せです。 したがって、そもそもそれぞれを探し、可能な限り保護する必要があります。 ゲームには25個あるので、それらすべてを収集する必要があります。最初は、ゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」のすべての場所にアクセスできるという事実を期待することはできません。 "。 この場合、セーブが役立つかもしれませんが、これもハードコアゲームであり、難しすぎると感じた場合は、これが主なハイライトであるため、時間を無駄にしないでください。

「ストーカー:ユナイテッドパック2」の攻略

「UnitedPak2」の変更については、これらの作成者による他のバージョンのModと同様に、すべてのコードが同じままでした。 つまり、チートスポーン用の特別なモッドをインストールして起動し、武器、装備、お金、クエストの報酬など、必要なものすべてを自分で処方します。 したがって、あなたはあなたの人生をはるかに楽にします、そしてこれは「ユナイテッドパック2」のような筋金入りのmodに特に当てはまります。 ただし、この特定のmodにスポーンを使用することはお勧めしません。これは、その本質がリアリズムとハードコアにあり、チートを使用するとすべての関心が失われるためです。 したがって、難しすぎる場合は、元のバージョンの「ストーカー」または別のmodを試して、残忍なハードコアの準備ができている人のために「ユナイテッドパック2」を残してください。

保存の使用

ゲームをすばやく完了する別の方法があります-既製の保存を使用することです。 それはチートよりも優れていますが、それでも雰囲気を少し殺します。 当然、あなた次第ですが、クリエイターが提供する形で「ユナイテッドパック2」をプレイすることをお勧めします。

  • VarlabからKlenovに行きます。 私たちは、すべてを見つけたわけではないことがわかりました。 私たちはすでに見つけたものを返し、欠けているものを探しに行きます。
  • アーニーからSMSを受信し、すぐにバーに移動します。
  • アーニーと話します。 私たちは彼の旧友であるクローを見つけることを約束します。
  • 私たちはヤンタルに行き、サハロフと話します。 タロンがどこにいるのか、彼は知りません。
  • 私たちは東プリピャチでアキルと話します。 私たちは彼の行方不明のナイフを見つけることを約束します。
  • 私たちは忘れられた森に向かっています、私たちは十字架と話します。 私たちは敵を破壊し、吸血鬼の死体からナイフを取ります。 フェンリルをテレポートしてVPに戻ります。
  • VPの外観は予期せずスズに変わります-外観が現れるとすぐにブラックウォーター狙撃兵から弾丸を捕まえます。 私たちはすぐにアキラに駆け寄ります、と私たちは言います。 私たちは狙撃兵を破壊する任務を引き受けます。
  • 私たちはVPで病院に行きます。 そこで、GGはすでに待っています-アルファのように、ブラックウォーターは目の中でしか殺すことができないので、あなたは生き残ることを試みなければなりません。 さらに、2つの狙撃兵がいます。 私たちは全員を片付け、狙撃兵の1丁のライフルを取り、アキラを運び、それを引き渡し、クエストを引き渡します。
  • Akillは、モノリスからPDAを削除したが、破損しているため、データを復元する必要があると述べています。 サハロフに行きましょう。
  • 私たちはサハロフと話している、彼はデータ回復のためのプログラムを必要としている。 見てみましょう。
  • 私たちは准教授のバーに行きます。 そして、ここに驚きがあります-彼もそれを持っていませんが、彼は誰がそれを持っているかを知っています。
  • コルドンに向けて出発し、アキムに向かいます。 彼はプログラムを持っていますが、それを無料で提供したくありません。 私たちはプログラムを引き換え、准教授のバーに行きます。
  • プログラムは准教授に提供します。 選択できる2つのオプションがあります:それからお金を取るか、それを無料で配ります。 無料で寄付することを選択します。 琥珀に行きます。
  • 私たちはサハロフと話し、プログラムを返します。 ただし、すぐに回復することはできません。1日待つ必要があります。 あなたは眠ることができます、またはあなたのビジネスに取り掛かることができます。 寝ていました。
  • 翌日、私たちは再びサハロフと話します。 彼は再構築を完了しましたが、その内容のためにPDAを提供したくありません。 彼はGGにPDAの所有者から水晶玉のレシピを見つけてもらいたいと思っていますが、彼が生きていないことを知った後も、彼はPDAを提供します。 VPに戻ります。
  • 私たちはアキルと話します。 とりわけ、PDAはモノリスの通信周波数とその計画を持っています-彼らはX-8への奇妙な遠征を準備しています。 これに対処することにしました。 アキラの助けを借りて、私たちは遠征の周波数に接続し、赤いSMSを受け取ります。
  • 古いKBOに行きます。 セキュリティデタッチメントを清算します。
  • X-8に行きます。 私たちは遠征隊を破壊しているので、驚きなしにはできません。一枚岩が私たちを見つけ出し、運河から切り離しました。 X-8をクリーンアップし、次に何をすべきかを考えます。
  • 論理に従って、高架に入る。 そして無駄ではありません:私たちはそこでモノリスの偵察部隊に会います。 習慣によって、私たちは高架にいるすべての人をゼロに掃除します。
  • VPの出口では、注意する必要があります。ここで別の驚きが待っています-クローグループが見つかりました! 残りのモノリスを完成させ、クローと話をします。
  • 私たちは話す。 彼の歴史を調べてみましょう。 タロンは、彼は私たちにとって興味深いものを持っていると言います。 しかし、それを取得するには、彼の要求を満たす必要があります。 何もすることはありません、それを取りましょう。
  • 私たちはVPに昇進し、Akillと話します。 私たちは映画館「プロメテウス」に行き、ウィプラッシュが私たちに気付かないようにゾンビを破壊します。 みんなが片付けたら静かに2階に上がります。 窓際にフリスト派が見えます。 私たちはこっそりと彼の頭をナイフで殺します(何でも構いません-主なことは彼がすぐに死んで苦しむことはないということです)。
  • 私たちはバーに行き、アーニーと話します。 私たちは物を受け取ります-これはPDAであり、リーダーの欠落部分を含むキャッシュへのヒントがあります。
  • ドラグノフのキャッシュを探すために、木星に向かいます。 PDAのタスクの説明を読むことをお勧めします-ドラグノフについて多くの興味深いことを学ぶと同時に、すべてが適切に機能します。 キャッシュ3-職務記述書にすべてが記載されています。 まだ見つからない場合は、Alex75Rusのビデオをご覧ください。

    ドラグノフのキャッシュ:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • 隠れ場所を見つけたら、VarlabからKlenovに行きます。 足りないものをお返しし、また一日待ちます。
  • 翌日、私たちは再びクレノフと話します。 私たちが持ってきたものはすべて、未知の信号を受信する1つの受信機の一部であることがわかります。 クレノフはまた、信号がモノリスの武器の場所から来ていること、そしてそれがザトンにあるかもしれないというヒントを見つけたと言います。
  • Zatonに向けて出発します。 VNZ「サークル」に行き、屋上に登ります。 そこにモノリスの武器のキャッシュがあります。 キャッシュは見えませんが、その場所の画面は投稿していません。屋上の音で何かを見つけられないのは難しいです。 ブランチが完成しました。ありがとうございました。誰もが無料です。
  • ユナイテッドパックの2番目のバージョンは、ゾーンとその中での生存を、これまでにないレベルとはまったく異なるものにしたと言っても過言ではありません。 ゾーンははるかに困難になっています。 というか、もっと難しくはありませんが、もっとリアルです。 目立つ。 あなたはすぐにそれを感じるでしょう。 ゲームのフレームワークが許す限り、ゾーンにいることを現実に近づけるために多大な努力が払われたため、より現実的になりました。 そして、現実は常にどのフィクションよりも複雑です。 そして、それは常にはるかに興味深いものです。 著者: Proper70、Buusty、Akill
    私たちの中には、次の分業があります。
    Proper70:基本的なスクリプト、まず第一に、最も複雑で実装が難しいスクリプト。 小さなクエスト、ゲームのバランスと雰囲気に対するすべての主要な調整、PMとホッジポッドの検出されたすべての不整合、クラッシュ、グリッチを修正するための主な作業。 プロジェクトのキュレーター。
    Buusty:すべての新しい銃、新しいモンスター、構成キュレーター、大規模な戦闘、クエスト。
    スキル:信じられないほどの量の新しいクエストとプロット。 対話、スクリプティング。

    Aleksandrych:武器の多くの新しいモデル、テクスチャの編集/最適化、および武器の古いモデル、多くのバレルは、OP-2用に特別に「注文に応じて」作成されました。 脚本の作者であり、OP-2の新しいプロットの1つのイデオロギーのインスピレーション。 ゲーム内の武器のバランスを最適化するための実用的なヒントがたくさんあります。
    バイオハザード、FenRiR:ほとんどすべての新しい見つけにくいキャッシュ。 「スナイパー」プロット、胚プロット、島プロットの脚本家と監督。
    volazar:AU、Labyrinth、MGのヘッドレスを含む、alspawnに関連するすべてのクラッシュとグリッチを修正します。 テレポートキャッシュプロットとフライトプロットの作者と脚本家。
    kot_begemot:さまざまなアイデア、提案。 ヴォロニンのためのコレクターのキャッシュとドキュメントの継続の作成。 到達が困難ないくつかのキャッシュの作成者。
    bubulyka:OP-2))で出会うユーモアのほとんどのイデオロギー的なインスピレーションと作者。 到達が困難ないくつかのキャッシュの作成者。
    BoroDa !:いくつかの作者 素晴らしい場所場所を隠し、プロット「スナイパー」の優れたタスクのイデオロギーの首謀者のために。
    ShiZ:トランクと碑文/モンスターの多くの新しいアイコン。
    Artem_K。、Jgar:新しいNPCモデル。
    Grisli:すべて音で動作します。
    [メール保護]、グリスリ、きらめき:スキニー。
    Lobsang、Chezet:アクティブで非常に徹底的なテスト。

    ここに書かれていることはすべて、コンピューターについてよく理解していて、一部のアクションが不要だと思っていても、正確で完璧な実行には必須です。
    1. Stalker PMをアンインストールして、コンピューターから完全に削除します。 gamedataフォルダーだけでなく、S.T.A.L.K.E.Rフォルダーもコンピューター上に配置する必要があります。 残っている場合は、必ず手動で削除してください。 これは非常に重要であり、実行する必要があります。コンピュータの非常に優れたスペシャリストであっても、そこにあるすべてを理解し、これは不要であると考えています。 もう一度繰り返します。これは必ず実行する必要があります。
    2. PMStalkerをインストールします。 インストール中に、ゲームはプレイヤーの名前を入力するように求めます。 111、qqq、admin、VasiaPupkinなどを書くことは強くお勧めしません。 あなたの本名と名前をロシア語で書くのが最善です。 OP-2でプレイすると、なぜそれが必要だったのかがわかります。 この情報はどこにも送信されず、コンピューター上のゲームでのみ使用されるため、恐れることはありません)
    3. OP-2は、クリーンバージョンのPM1.0006でのみ動作します。 したがって、バージョン1.0004または別のバージョンを持っている人は誰でも-アップグレード インストールされたゲームバージョン1.0006まで。 これを行うには、最初に1.0005までの任意のバージョンのパッチをインストールし、次にバージョン1.0005から1.0006のパッチをインストールします。
    4. OP-2(RuTracker、Yandex.Disk)をダウンロードします。 OP-2は、StalkerPMがインストールされているのと同じフォルダにインストールする必要があります。 したがって、Stalker TChのインストール時にデフォルトのフォルダを変更した場合は、OP-2のインストール時に同じフォルダを指定してください。
    5.すべてをダウンロードして確認した後 必要なファイル、インストール時間全体にわたって、アンチウイルスを完全に無効にします。 これは非常に重要であり、必ず実行する必要があります。そうしないと、誤ったインストールによって問題が発生する可能性があります。 リンクに示されているStalkerPM、OP-2、およびその他のすべてのファイルは完全にクリーンです。 それでも怖い場合は、ネットワークケーブルをソケットから引き抜くだけでインターネットをコンピュータから切断します。 そして、ウイルスが確実に侵入することはありません。
    6.OP-2をインストールします。 インストール中は急いでいません。 インストーラーが書いたものを注意深く読み、すべてを注意深く行います。
    7.ゲームをお楽しみください)


    説明

    このアセンブリでは、エンジンはその機能の限界で動作しています。 したがって、次のようなさまざまな不具合が発生する可能性があります。ゲームのロード時にヘッドレスがクラッシュしてフリーズする、 曲線表示ロード後の場所(特にZPからの場所の場合)、およびさまざまなオブジェクトのバインダーのリソースが不足しているためにフリーズします。 このフリーズは、スクリプトの非実行または不完全な実行に現れます。これにより、プロットが崩壊し、現在のエピソードを再生する必要が生じます。 この典型的な例は、コルドンのシドール近くのバンカーにある開いていないドアです。

    したがって、必ず次のことを行ってください。

    1.始めましょう 新しいゲーム、通常、エンジンに割り当てられた最大のシステムリソースで遊んでください。 これを行うには、最も重要でないアプリケーションも含め、すべてのバックグラウンドアプリケーションを閉じます。 この要件は、快適でバグのないゲームには必須です。 ゲーム中、特にセーブをロードするとき、Alt-Tabキーを使用してタスクを切り替えるときは使用しないでください。
    2.ウイルス対策を必ずオフにしてください。 ゲームの期間中、メモリから完全にアンロードすることをお勧めします。 または、少なくとも、ゲームのあるフォルダーをリストし、チェックの例外として保存、スクリーンショット、ログを記録して、ゲームとディスクへのアクセスが遅くならないようにします。
    3. Punto Switcherおよび他のすべてのキーボードレイアウトスイッチの例外にエンジンを追加して、ゲーム中に言語が切り替わらないようにしてください。 簡単です。PuntoSwitcher\ Settings \ Exceptionプログラムを参照してください。そうすれば、それを理解できます。
    4.管理者権限で遊ぶことを強くお勧めします。 エンジンには、ゲーム、ログ、保存、スクリーンショットのすべてのフォルダーに対する完全かつ無制限の読み取りおよび書き込み権限が必要です。 管理者がプレイできない場合は、ユーザーアカウント制御(UAC)を無効にする必要があります。無効にしないと、問題が発生します。
    5.ゲーム中は、オプティマイザー、ブースター、ブースターなどを使用しないでください。 OP-2は非常にリソースを必要とし、 不要なアプリケーションメモリ内では、リソースの不足によるクラッシュの数が劇的に増加します。 ゲーム中はすべてのアプリケーションを閉じます。 最も重要でないものでさえ。 繰り返します:すべてのアプリケーション。
    6.上記のすべてを厳密かつ注意深く実行したが、リソース不足のためにクラッシュが続く場合は、「実行」機能を使用してmsconfigコマンドを入力し、ウィンドウが読み込まれたときに自動的に起動されるアプリケーションを確認して、不要なアプリケーションを削除します。 かなり大きなサイズのアプリケーションがそこで起動されている可能性があります。 このアクションは、自分が何をしているかを正確に理解している場合にのみ実行できます。

    新しいゲームが始まる前であっても、これらすべてを一度に行うことは非常に重要です。

    NO-DVDやその他の歪んだ、修正された、修正された、最適化された、拡張された、改良された、およびその他の同様のバージョンのエンジンを使用しないでください。この場合、問題は避けられません。 OP-2配布キットに付属しているバージョンのエンジンのみを使用してください。 xrGame.dllをご使用のバージョンに置き換えないでください。 配布キットOP-2に付属しているこのファイルのバージョンのみを使用してください。 このファイルもゲームスクリプトと100%一致するように修正されており、このファイルの他のバージョンでは必然的に問題が発生し、ヘッドレスクラッシュが発生します。 ゲームに必要なすべての実行可能ファイルとライブラリはOP-2配布キットに含まれており、OP-2のインストール中に自動的にインストールされます。 OP-2のインストール後、binフォルダーに何かを追加または置換することはできません。そうしないと、問題が避けられません。

    以下にリストされているすべての変更は、ゲームプレイをリアリズムにシフトするという1つの目的を果たします。
    1)難易度
    難易度のレベルは、ゲームの「ウォームアップ」、「エクストリーム」、「サバイバル」、「リアリズム」に似た名前に変更されました。 これが行われるのは、難易度がヒットの確率とヒットの程度(PMとソリャンカの場合のように)だけでなく、バ​​ランス、防御、戦闘戦術、およびゲームの他の側面に関連する他の多くのものにも依存するためです。 。 リアリズムとウォームアップの戦闘戦術は完全に異なります。 したがって、最も簡単なレベル(ウォーミングアップ)でプレイすることは、リアリズムでプレイすることと比較して、実際のウォームアップのように見えます)
    2)キャリーウェイトとハムスター
    多くの人がハードコアを強化するために体重を減らすことを求めています。 単純な軽量化よりもはるかに興味深い代替ソリューションが作成されました。 運搬重量が80kgに減少しました。 また、Steel Ratを含むすべての外骨格について、追加の環境収容力は同じレベル(60〜90 kg)に減少します。 これは、たった1人の元盗賊、次にSteelRatで走り回ることではありません。 同時に、重力スーツの運搬能力が大幅に向上しました-合計310を運ぶことができ、340kgにアップグレードした後はすべて ネガティブプロパティ..。 したがって、その値は劇的に増加します。 しかし、重力スーツでは武器を使用できなくなりました。 がらくたを積んだストーカーは戦うことができないので、これは現実主義です-彼は両手を忙しくしています-彼らは盗品を運びます。 モンスターと戦うために-あなたはあなたの手を解放する必要があります-盗品の一部をレイアウトするために。 したがって、敵を見ると、バックパックを投げて、その中に、または単に地面に、ジャンクの一部を捨て、重力スーツを脱いで、戦闘用の鎧を着て、戦いに行きます。 次に、すべてを取り、次に進みます。 または、敵のクラスターを迂回して、茂み、建物、救援物資の後ろに隠れているルートを計画しています。 周りを見回すには:停止し、重力スーツを脱いで(GGは過負荷のために移動できません)、手を解放するように、双眼鏡を取り、周りを見回してから、砂利を元に戻して次に進みます。 GGが双眼鏡で見ている間、物事は捨てられません。 または、最初にルートをクリアしてから、盗品を運びます。 それが人生にあるように。 そして、私たちは270キロを獲得しました、そして私たちは力と戦っていて、モンスターと主に戦っています-これは良くありません。 したがって、一方では、盗品で走り回ることが少なくなります-一度により多くの荷物を運ぶことができます。 しかし、それが静かで落ち着いているときだけ、あなたはこれらすべてを運ぶことができます。 ハムスターの戦術は著しく変化しています。
    すべてのボディアーマーについて、運搬される荷物の重量が摩耗に依存します。 防弾チョッキがすり減るほど、運ぶことができる重量は少なくなります。 すべての余分な盗品は定期的にバックパックから落ちます。 摩耗への依存は直線的です。つまり、完全に使用可能なボディアーマーが60 kgを追加し、それを使用して80 + 60 = 140 kgを運ぶことができる場合、殺された半分(50%)は30 kgしか追加せず、半分殺されたボディではあなたが運ぶことができる鎧は80+ 30 = 110kgだけです。 120 kg、さらには130 kgを摂取すると、移動できますが、余分な盗品はすでに道路に沿って落下します。 インベントリでは、摩耗による重量の減少は表示されません。完全に機能するボディアーマーの転送重量が常に表示されます。 これもリアリズムです。破れた防弾チョッキからいつ、どれだけの盗品が落ちるかを事前に知ることはできません。 だから、お気に入りの重力スーツや外骨格を時間内に修正するか、スワッグを失わないように摩耗を減らしてください。 また、重量を編集したい人には警告します。許容重量を超える余分なスワッグも定期的に落ちるので、拾うのが心配です。 重力スーツを着た340kgは、より高価なものを購入した商人に盗品を届け、ハムスターのすべてのクエストを完了するのに十分です。
    それでは、要約しましょう。 過負荷がない場合、GGが話している場合、キャッシュを操作している場合、双眼鏡を調べている場合の4つのケースで物事が分散することはありません。 したがって、重力スーツを使用して大量の盗品を商人に届けるには、次の3つの方法があります。
    1.敵に会った後、私たちは愚かに商人のところに行きます。バックパックを敵に投げ込むか、ジャンクを地面に捨て、戦闘用の鎧に着替えて戦いに行きます。
    2.私たちは、直接の短い道路ではなく、敵の群れを迂回し、避難所の後ろに隠れて、前方に這うように盗品を運びます。
    3.最初に領土を掃除し、次に戻って盗品を運びます。
    鎧の運搬重量の減少係数は、難易度によって異なります。 上記の計算例(追加の運搬荷重が摩耗に100%依存する)は、リアリズムで機能します。 複雑さのレベルが下がると、持ち運び重量の摩耗への依存度が低くなり、同じ装甲の摩耗で、より多くの持ち運びが可能になります。 ウォームアップ中の摩耗に依存することはありません。重量で不正行為をしなければ、鎧の摩耗に関係なく、最大負荷でも物が散乱することはありません。
    3)アーティファクトによる保護
    アーティファクトは、特定のパーセンテージを超える免疫を獲得することはできません。 このパーセンテージは難易度によって異なり、次のとおりです。
    ウォームアップ-100%、エクストリーム-86%、サバイバル-73%、リアリズム-60%。
    指定されたパーセンテージを超えて耐性を高めるすべての不要なアーティファクトはベルトから自動的に削除され、対応するメッセージが受信されます。 戦闘ははるかに現実的になりました-ナイフを使用すると、ウォームアップ中にのみモンスターの群れに急ぐことができます。 リアリズムでは、多くの戦闘で、現実の生活にもっと似た新しい戦術を考え出す必要があります。 しかし、予備テストの結果は、この革新がゲームをより難しくしないことを示しました。 ちょうど今、GGは、スティールラットでさえ、モンスターを気にしないターミネーターではないでしょう。 そして、これはあなたが以前問題なく通過したそれらの戦いで新しい戦術を考え出すことをあなたに強制し、100%以上の免疫を設定します。 リアリズムの60%の制限は、最初のOPをテストして合格することで推定される制限です。これにより、リアリズムのゲームは全体を通して非常に困難になりますが、狂信的ではありません。考えて選択すると、すべての戦闘が非常にリアルに行われます。正しい戦術。 メインメニューで難易度を変更すると、制限が自動的に変更されます。 リアリズムを乗り越えられない場合は、エクストリームに進んでください。 そして、怠惰であるか、考えるのを嫌がっている人、またはモンスターの群れとナイフで戦うのが好きな人は、ウォームアップを入れて先に進んでください。 したがって、プレーヤーのすべてのグループの希望が考慮されます。
    4)鎧の保護について何か
    最近、着用したボディアーマーはGGを保護せず、自分自身を保護するだけであるという意見がありました。 この意見は誤りです。 防弾チョッキはGGを保護しますが、与えられたダメージを計算するとき、アーティファクトによる保護と防弾チョッキによる保護は追加されず、別々に適用されます。
    式は次のとおりです。ヒットヒット=ヒットヒット*(1-アーマープロテクション)*(1-アートプロテクション)。
    たとえば、スーツの弾丸に対する保護が50%で、アーティファクトでこの保護の25%を獲得した場合、(1-0.5)*(1-0.25)= 0.375またはヒットヒットの37.5%を受け取ります。両方の防御が追加された場合、1-(0.5+ 0.25)または25%ではないように見えます。
    別の例:防弾チョッキは感電に対して50%の保護があり、アーティファクトでこの保護の90%を獲得しています。 合計で100%以上になり、GGは電気にぶつかっても無防備なはずです。 しかし、そうではありません。 (1-0.5)*(1-0.9)= 0.05または5%であるため、エレクトラアノマリーにヒットするたびに5%のダメージを受けます。
    したがって、GGの保護の程度は、着用したボディアーマーに依存します。 一見しただけでは目立たない)
    5)離れた場所にいるNPCの認識
    リアリズムでは、NPCの認識とターゲットまでの距離が強制的に無効になります。 さて、あなたはどこであなたの前にバレルが表示されているのを見ましたか、友人または敵ですか? その上、それまでの距離は? 現実的な理由から、これらのオプションは無効になっています。 実生活のように、友達と敵を定義する-によって 外観..。 そして双眼鏡で距離を測定するか 光学照準器..。 それでも、もちろん、視力をオフにする必要があります。 そして、GGの顔にあるこのスーパースナイパーは、「オフハンド」で射撃するときに、膝​​から30〜50メートルの距離で敵の頭にはっきりと当たるのは何ですか? そして、視力を取り除くと、頭を打つことがはるかに難しくなります。 ただし、modはすでに非常に複雑であるため、リアリズムでこのオプションを無効にするかどうかは、プレイヤーの選択に委ねられています。 ただし、完全を期すために、リアリズムでプレイする場合は、スコープもオフにすることを強くお勧めします。 雰囲気はさらに急激に変化しています。 光学部品を常に賢明に使用する必要があり、干渉しないように一般的に取り外す必要がある場合もあります)
    6)サードハンド
    「サードハンド」はGGから削除されました。 どういう意味ですか? これは、GGが救急箱、包帯、エネルギー供給などを次々と食い尽くす前に、モンスターに冷静に反撃し、力とメインで武器を​​リロードすることを意味します。 そして、これは、各薬と武器の使用にはほとんど常に両手が必要であるという事実にもかかわらずです。 これもリアリズムではないので、救急箱、包帯、アンチラッド、その他のアイテムを食べると、武器は消費されている間は取り外されます。 GGは治療中です。 そして、それは治癒するのに時間がかかります。 そして今回は難易度にもよる。 ウォームアップでは、武器は削除されません。リアリズムでは、最大時間削除されます。
    7)ウォッカ
    これで、1日に5本以下のウォッカを飲むことができます。 ゲーム日未満の連続した6番目のボトルは死です。 飲み続けるには、最初のハードドリンクから1日以上経過している必要があります。 つまり、午後12時30分に最初のボトルを飲み、その後、日中にさらに4本、合計5本を飲みました。 次の試合日の午後12時31分までに、致命的な結果なしに6本目のボトルを飲むことができます。
    8)睡眠
    長時間眠らないと、GGは長く深い眠りに落ち、倦怠感または他の何かで死ぬ可能性があります。 これを防ぐには、ゲームの毎日少なくとも3時間は寝てください。 その後、すべてがうまくいくでしょう。 これもリアリズムです。30〜40時間走り、生き残り、悪霊と戦うと同時に、睡眠なしで戦うことは不可能だからです。 夜の狩猟の愛好家-日中はよく眠れます。 いつ寝るかは絶対に重要ではありません。 主なことは、ゲームの1日あたり少なくとも3時間眠ることです。

    私はすぐに新参者、そしてソリャンカとOP-1をプレイしたことがなく、このトリックに精通していない人に警告したいと思います-医者からポーションを飲んだ後の洞窟への最初の入り口:怖がらず、ゲームをやめないでください、そこで出会う恐怖を見て!)modはハードコアで、主に予期せぬ突然の複雑さとクールなハードコアが好きな人に焦点を当てています。ドクターのポーションも非常にハードコアになっています。 しかし、洞窟への最初の訪問で会うことはゲームに頻繁に参加することはなく、すぐに再び会うことはありません)だから心配しないでください)結局のところ、医者はこれはただの悪夢だと言いました!))私は繰り返します:これは主に、以前のOPでプレイしたことがない人、特にNarodnayaSolyankaとOP-1をプレイしたことがない新人を指します。 知らないうちに、または習慣から外れて、非常に困難で耐えられない場合、ウォームアップまたはエクストリームで洞窟を通過する方がはるかに簡単です。 はるかに簡単です。 すべてのレリーフが機能するためには、ドクターからポーションを飲んで洞窟に入る前に難易度を設定する必要があります。 このオプションは、このハードコアが気に入らない人のために特別に作られています)しかし、簡単な難易度でも、初心者はモンスターが散在している少なくとも少し踏みにじることをお勧めします-得られた経験は将来大いに役立ちます)
    この瞬間は、ゲームの開始に対する誤った反応の可能性を防ぎ、通路全体であなたを待っている非常に多くの並外れた驚異と信じられないほどの冒険からあなたを怖がらせないために、特別に別々にそして説明の始めに持ち出されますOP-2の)

    メインメニューに「レベルに保存」オプションを追加しました。 保存の名前は、手書きで書かないように自動的に作成されます。 中間保存をすばやく行う必要がある場合に便利です。 この機能は、メインメニューのSキーを押すことですばやく呼び出すことができます。
    死亡した場合やゲーム開始時に、メインメニューのLキーを押すと、最後の保存をすばやくロードできます。その結果、メインメニューで次のようになります。レベルでのクイック保存-Sキー、高速ロード最後の保存の-Lキー。
    これで、ダウンロードが完了した後、ゲームを自動的に一時停止できます。 ゲームの読み込みに時間がかかる場合に、低速の車に便利です。 この機能はゲームオプションで有効になっています。
    モンスターの数と種類が大幅に増えたため、多くの新しいモンスターが追加され、多数のモンスターと非スクリプトとの深刻な戦いが多数行われ、bioradarははるかに不正になります。 したがって、それはサハロフの販売から削除され、ゲームでの登場はずっと後の日付に延期されました。 また、新しい、完全に動的なバイオレーダーがあります。 ただし、残念ながら、美しさにはお金を払う必要があり、使用する場合は2〜4 FPSの低下があるため、弱いマシンではオフにすることをお勧めします。 ダイナミックバイオレーダーはゲームオプションで無効になっています。 通路の終わりにはるかに近いバイオレーダーの移動に関連して、モンスターのスペアパーツをベルトに掛ける必要はありませんでした。 そのため、アーティファクトのスロット数は、バイオレーダーが登場する前にソリャンカにあった14スロットに減りました。
    前回のソリャンカで追加され、NPCによって以前に切り取られたNPCアニメーションは、NPCの「生命」とゾーンの雰囲気を大幅に活気づけますが、NPCが所定の位置で「フリーズ」すると、まれにフリーズします。それらをかき混ぜるには、セーブ/ロードを行うか、オフラインにするか、彼らの足元に発煙弾を投げる必要があります。 したがって、これらのアニメーションの包含はオプションメニューで削除されます。 NPCが頻繁にフリーズするか、気になる場合(拡張アニメーションをオフにする)、NPCはフリーズを停止します。
    死体の最初の検索中に、すべてのカートリッジと薬、すなわち 常に死体から持ってくるアイテムは、すぐに自動的にGGのインベントリに転送されます。 マウスクリックを大幅に節約します。 この機能はゲームオプションで切り替えられます。
    ナロドナヤソリャンカで実装されていたGGの死亡頻度に応じたゲームの難易度の自動変更がオプションになり、ゲームオプションに含まれるようになりました。 選択した難易度で常にプレイしたい場合は、どんなに難易度が高くても、ゲームオプションの難易度の自動変更をオフにしてください。 そして、死やその他の理由で何度再生しなければならない場合でも、複雑さは変わりません。
    ハードコアとBDSMのファンのために、頻繁なリスポーンがオプションで追加されます。 彼と一緒にOP-2を完了することは可能ですが、それは非常に困難です。 特にすべてのクエストマンを救ってください。 それらすべてに最高の服を着せ、良いバレルを装備します。
    ハードコアとBDSMのファンのために、キャッシュの微妙なビジュアルがオプションで追加されました(オプション「非表示のキャッシュ」)。 キャッシュの可視性は、難易度によって異なります。 それが難しいほど、隠れ場所は見えなくなります。 ウォームアップ中は、このオプションに関係なく、ビジュアルはオリジナルです。
    自分自身で最大の難易度を望む人のために、これらのオプションの両方を有効にし、難易度の自動変更を無効にし、リアリズムを目指してプレイしてください-そしてあなたは本当のハードコアを手に入れるでしょう!

    すべてのプロットSMS、および送信者がクエストキャラクターである多くのニュースSMSには、キャラクターとのダイアログウィンドウにあるものと同様の送信者アイコンが付属しています。 これにより、ゲーム内のSMS通信が大幅に復活しました)メッセージ数が多いため、通信はソーシャルネットワーク上の実際のチャットのようになります)
    ストーリーラインクエストを受信/更新/完了するたびに、すべてのストーリーラインクエストで同じ、同じ青青のアイコンが付いた同じ青青スタイルのメッセージを常に受信します。 また、周期的タスクの場合、周期的タスクのタイプに対応し、PDAでこのタスクのアイコンと一致するアイコンが常に表示されます。 したがって、何かをしたり、メッセージアイコンでアイテムを見つけたりするときは、プロットまたは循環タスクが完了したかどうかをいつでもすばやく判断できます。 OP-2にあるクエストの数を考えると、このささいなことは非常に便利です。表面的な計算だけで、OP-2のタスクがPM + NS + OP1の合計の1.5倍以上になることが示されたからです。 そして、これはサブ割り当てを考慮に入れていません。 また、OP-2の新しいクエストはほとんどが複雑で、いくつかのサブタスクで構成されており、それらを完了するために長くて骨の折れる作業が必要になる場合があります。
    GGと彼の「機器」に関連するすべてのSMSは、それ自体が特定のアクションを実行でき、テキストメッセージ(Skat-15、Nanosuit、手動テレポートなど)、およびすべてのシステムエラーメッセージ、不正防止制御などを伴います。 GGに関連するメッセージには、中央に赤い三角形が付いた1つの濃い灰色のアイコンが付いています。混乱することはありません。 これらのメッセージが何かをする必要があることを示している場合、赤いプロットメッセージと同様に、色に関係なく、これらすべてのメッセージも必須です。

    YGの統計が整理されました。 これで、合計GGで殺されたモンスター、NPC、および完了したサイクリッククエストの数が正確に表示されます。 これらの数量は、角かっこ(x ..)の最初の桁で示されます。 統計の2番目の数字は特定の係数であり、元のPMでは、殺された人の評価に応じて考慮され、GGの評価が増加しました。 統計セクションでは、常に= 1であるため、最終的には、殺されたモンスター/非ノートと完了した周期的なタスクの正確な数を取得できます。
    ストーリークエストの個別の統計を追加しました。 すべての プロットタスクサブジョブは、循環ジョブとは別にカウントされるようになりました。 さて、ついに、OP-2にいくつのクエストがあるかを知ることが可能になります!
    全継代のGGの死亡数を数えます。 これにより、OP-2))を完了するのにかかる費用が表示されます。
    カウント リアルタイム、OP-2の通過に費やした。 ゲームが起動されてからWindowsが終了するまでの時間が考慮されます。 これは、セーブをロードするための待機時間を考慮に入れており、メインメニューに移動するかAlt-Tabに切り替えて休憩を取り、ゲームを一時停止することを決定した時間を考慮していません。 つまり、ゲームに直接費やした時間のみが考慮され、非常に正確です)このすべての情報は、PDAの[データ]セクションに表示されます。
    死亡数と完了までの時間のカウントは、保存ではなく、個別に保存されます。 したがって、家族の他の誰かと同時にOP-2を通過している場合は、この追加の統計がすべてのプレーヤーの合計として保持されることに注意してください。 PMエンジンは、プレーヤープロファイルシステムをサポートしていません。 エンジンの場合、プレーヤーは常に1人だけです。つまり、ゲームのインストール時に名前を入力したプレーヤーです。
    残念ながら、構成に記述されている内容とは異なり、PDAのタブを切り替えると、すべてのピストンが表示されるわけではなく、このすべての処理がエンジンに組み込まれるため、現在開いているPDAタブを明確に追跡する方法はありません。 。 [データ]タブを開くと追加の統計が表示されますが、タブを切り替えるとPDAを閉じるまで削除されません。 しかし、これは何もないよりはましであり、通過の明確で正確な統計と引き換えに、この小さな不便を乗り切ることを願っています)

    OP-2では、demo_recordエンジンオプションが無効になっています。 彼女はもう働かない。 これは次の理由で行われます
    1:彼女はキャッシュを見つけるのを手伝います。
    2:OP-2では、いくつかのユニークで具体的であると同時にかなり難しいタスクが行われ、デモコードを使用した通過は非常に容易になり、意味がありません。
    3:これは間違いなくチートです。OP-2では、リリース時に知られているすべての抜け穴、チート、グリッチ、わき柱、その他の塩辛いものとPYSから伸びているものの両方を閉じるために、多くの作業が行われました。プレイヤーが無料のお金やリソースを取得できるようにします。 これは、カンニングを愛し、カンニングする怠惰な人々のためではありません。 これは、不正行為をしたくないが、キャッシュを見つけたり、タスクを完了したりできない人のために、不要な誘惑を取り除くために行われます。 すべてのキャッシュについて、スクリーンショットとビデオを使用してガイドが作成され、ソリャンカのようなOP-2のすべてのメインプロットを通過するためのガイドが作成されます。 したがって、OP-2を完了するために、デモコードを含むチートは必要ありません)

    バーの音楽は完全に置き換えられました。 バーは実際にはバーのように見えます。 さまざまな音楽がたくさん。 希少であまり知られていないパフォーマーのほとんどの最高の曲。 あなたはそれらの多くを聞いたことがないかもしれません。 バーテンダーでの音楽の変更は完全に無料です。好きなものを選んで楽しんでください。 選択した音楽が保存され、バーに戻ると、以前に選択した音楽のスタイルが表示されます。
    SAPおよびSAP-2(作成者:Valerich、Deseritir)からのすべてのアーティファクト、およびCNおよびZPからのすべての新しいアーティファクトを追加しました。 多くはユニークな特性を持っています。
    カメラとそのための一連のクエストを追加しました。 ゾーンとその中で何が起こっているのかを写真に撮ります。 このデバイスを提供してくれたKiragに特に感謝します。 彼の助け、アドバイス、ヒントがなければ、OP-2にはカメラ(および他の多くの革新)はありません。
    クレノフの指示によるカウンターの写真の問題がついに修正されました。 これで、コントリックはいつでも琥珀トンネルであなたを待っていて、どこにも行きません。
    KrysiukのPDAを検索するには、両方のソルトプロットを実行する必要があります。 ホッジポッドのガイドによると、最初にメインに移動し、最後のダイアログでクリシュークが敵になり、クリシュークが死んだ場合は彼を殺して重複タスクを実行します。
    最適化の目的で、鎧のアップグレードは完全に削除されました。 暗視ゴーグルは取り外し可能になり、鎧に依存しなくなりました。 これにより、ゲームの読み込みを大幅に高速化することができました。
    最適化するために、nepisのゾンビを削除しました。 コントローラは、GGのみをゾンビ化するようになりました。 これにより、ゾンビ化したときのクラッシュを完全に取り除くことが可能になり、構成を非常にクリーンにすることも可能になりました。これにより、ゲームの読み込みが著しく加速しました。
    Alspawnは可能な限り整理されています。 重複するパスとセクションをすべて削除し、未使用のセクションも削除しました。 これにより、ゲームの読み込みも速くなりました。
    その不正行為とバギーのために、remyaschikは完全に削除されます。 修理キットは現在在庫にあります。
    最適化するために、修理工の修理は完全にやり直されました。 現在、すべての修理工がすべてを修理しており、単一のユニバーサル修理メカニズムが作成されています。
    すべてのOOP-shnye、Solyanochnye、およびPYSovskieシャフトは完全に作り直され、最適化されています。 多くのバレルでは、モデルはより良いものに置き換えられ、製造されています 美しいアニメーション..。 膨大な数の新しいバレル、新しいカートリッジ、チャージ、手榴弾などを追加しました。 多くの新しいボディキットもあります。
    OP-2を作成する過程で、同じレベルのGGを使用している場合、alifeの値や距離に関係なく、非書き込みが常にオンラインになるメカニズムが見つかりました。 GG。 言い換えれば、yyが彼と同じレベルにある間は常に。 これにより、長距離で狙撃兵器を使用するためのかなり複雑で興味深いクエストをいくつか作成することが可能になり、PMとソリャンカにまだ残っている多くの古い問題を解決することも可能になりました。 特に、現在、Boatswainは、GGがどこにあるかに関係なく、常に問題なくジェネレーターをオフにし、プロット内のすべてのポイントに到達します。 また、alifaよりも遠い距離で非書き込みのアクティビティが必要な、新旧両方の他のすべてのクエストは、問題なく機能します。
    ラビリンスとMGのACにゲームをロードしようとしたときのすべてのヘッドレスクラッシュを修正しました。
    リマンスク、およびOP-1でセーブがヒットしていたすべての場所でセーブをヒットする問題を修正しました。
    調理中のテクスチャの下でのアーティファクトの落下を修正しました。
    Voroninのドキュメントは取得されなくなりました。
    これで、1つのタスクに失敗することなく、PM + NS + OP-2全体を実行できます。 PMの早い段階で、およびOP-2の寄せ集めで強制的に失敗したすべてのタスクは、完了したタスクになります。 したがって、PDAで失敗したタスクの元のページを保持することは、あなたのスキルにのみ依存し、他には何も依存しません)
    スペアパーツのすべてのクエストでは、赤いモンスターを除く、ゲーム内のすべてのモンスターからスペアパーツを持参する必要があります。 赤いものも必要な場合は、割り当てで常に個別に示されます。 OP-2には、合格の過程で見つかるいくつかの新しいスペアパーツが追加されました。
    現在、Max Luberは、常にPDAのタスクを発行しています。 ダークバレー..。 彼がこのタスクを発行するためには、ボロフ基地の地下に座っている捕虜のドルゴヴェッツの解放の探求を彼から受ける必要があります。
    コルドンの詐欺師にお金を渡すと、ゾーンで再び彼に会う機会があります。
    新しい難しさにうまく対処するために、最初の対話中に、一度にすべてのクエストを続けて行わないでください。 多くの場合、生き物は割り当てを受けた直後にスポーンします。この割り当てがその場所への最初の訪問で行われなかった場合、その場所の最初の通過中の生き物-GGがまだ貧弱であるとき-小さくなります。 一般に、最初の場所の最初の通過中は、プロットタスクとキャッシュのみを取得し、2番目のタスクは後で使用することをお勧めします。
    弾薬や準備が不足しているために終了していない敵のNPCやモンスターは、これまで発見されたことのないゾーンの最も予期しない場所であなたを待っています。 注意深く注意してください。
    多くの新しいモンスターが追加されました。 それらのいくつかは非常に危険です。 二重に注意してください。
    Hour of Terrorは短くなり、はるかに面白くなり、さらに、利益を上げることさえできます。 Zakharが何をすべきかを教えてくれます。
    忘れられた森では、最初の訪問でそれははるかに危険になりました。 適切な準備なしにそこに行かないでください。
    すべての情報がPDAに表示されるわけではありません。 必ずすべてのダイアログと着信SMSを注意深く読み、キャッシュにあるすべてのアイテムを調べてください。 多くのPYSとソルトクエストとダイアログが変更され、拡張されました。 変更は、占星術師との最初の対話から始まります。 ゲームのあちこちにたくさんの興味深い驚きが散らばっています。 したがって、時間をかけて、何も見逃さないように慎重にプレイしてください。
    OP-2の隠れ場所の数が単純に信じられないほどになっているので、バックパックもたくさんあります。 しかし、急いでそれらを売らないでください。 ハムスターに加えて、多くの新しいクエストにはまともな数のバックパックが必要になり、クールなカートリッジと交換することもできます。
    そして、非常に多くの小さな修正、改善、編集、すべての改善、すべて、すべて)PMとソリャンカの既存のクエストの周りに多くの革新が散らばっています。 多くのダイアログ、タスク、SMSが変更されました。 したがって、すべてのダイアログと着信SMSを注意深く読み、PDAのすべての情報を注意深く調べて、何も見逃さないようにしてください。
    ドリームリーダーの様々な作品が含まれています: 危険区域、Paradise Lost、Nature Winter、F.O.T.O.G.R.A.F、The Way of Man、Former Stalker、Lost World:Origin、およびSky Anomalyの多くの作品やアイデアが採用され、拡張されました。 これらの作品の作者に感謝します。
    メインメニュー、バー、スカドフスクでは、よく知られているものに加えて、整流子、カタルシス、コルシカ、軍団、トラックターボウリング、DIVA、オケアンエルシ、ピルグリムなどのあまり知られていないロシアとウクライナのグループの構成があります、Elysium、bAbA yAgA、そしてもちろん、Murzilki International-それらがなければどうなるでしょう))
    OP-2の作者は、最も多い数百人(!)のストーカー全員に感謝しています。 違う方法このmodの作成に大いに役立った。 飛んでいる島のモデルのff22、新しいゴージャスなモンスターのamikとgoroff、異常と単純に壮大な粒子、カメラのキラグ、飛行と他の多くのスクリプトに特に感謝します。スクリプトの困難な瞬間、およびそれらのスクリプトについては、それらがどのように機能するかを完全には理解していませんでした))彼の助けがなければ、いくつかのプロットと多くの新しいクエストは単に存在しませんでした。 そしてもちろん、多くの問題について常に非常に詳細でわかりやすい相談をしてくれたlsclonと、OP-2の作成中に発生した単純であまり多くないタスクの実装に特に感謝します)

    コレクター2によって作成されました。初心者とすでにオリジナルを試した人の両方を探すのを面白くするために、2番目の部分は次のように構成されています。いくつかの例外を除いて、すべてのオリジナルキャッシュは変更されません。 そして、すべての新しい隠れ場所が作られました 別のグループ..。 それらの。 古いキャッシュと新しいキャッシュは混在していません。 たとえば、Cordonでは、元のように最初に進みます-トンネルの領域のメモ、次に古い場所、次に新しい場所です。 そして、各場所で同じ原則に従って。 オリジナルには2つのグループのキャッシュ(ダンプとDT)がありましたが、新しいキャッシュはオリジナルの2番目のグループの後にあります。 また、ガイドでは、これらの隠れ場所にも名前が付けられています-古い場所と新しい場所。 したがって、コレクターのオリジナルをすでに通過している人と初心者の両方のすべての人が、検索に等しく興味を持っています)
    コレクター2には、ゾーン内の各場所に合計50を超えるキャッシュがあります。 また、各キャッシュは、元のキャッシュのようにランダムに3か所に隠されるのではなく、それぞれ6〜9か所に隠されます。 合計で300以上の場所がサイト全体でコレクター2に選ばれ、それらの多くはオリジナルよりもさらに熱狂的に作られています! コレクターのすべてのファン:あなたの時間は来ました! 検索の喜び、そして最後に、見つけることは数倍になります)そして、デモコードが無効になっていると-そして数十倍以上!!!

    OP-2には、打ち切られたChessplayerアドオンが含まれています。 八つ裂きと躁病についてのすべての缶を取り除いた。 チェスプレーヤーは、アキムからのSMSの到着から始まります。このSMSで、彼は特定のチェスプレーヤーの外観について説明します。 デッドシティですべてのソルトクエストを完了し、モンスターの波を完了した後に発生します。 Chessplayerでは、「ホラー映画」とマニアへの言及はすべて完全に削除され、プロットは変更されません。 このプロットは完全に自律的であり、クエストに関するセクションの以下の情報を除いて、OP-2の他のプロットには影響しません。

    ビデオ


    そこで待望のOP-2が出ました。 開発され、最初のバージョンで将来のmodを真剣に主張し、彼らの約束を果たしました。 私たちは、最も興味深い娯楽、ミュータントと武器の山を待っています-そして-私は願っています-私たちのお気に入りのゲームで忘れられない夜を。

    「ハードウェア」について少し説明します。私たち全員がStalkerと彼の改造をプレイするコンピューターです。 ゲームをダウンロードしてインストールし、起動しましたが、どういうわけかすべてが正しくありません。保存には読み込みに長い時間がかかり、継続的なラグ、フリーズ、リソースの不足に関連する頻繁な理解できないクラッシュがあり、その理由はまだ理解されていません。 。 何をすべきか?
    もちろん、あなたはただ店に行って、たくさんのお金を浪費して、かっこいい新しいコンピュータを買うことができます。 しかし、そのような解決策は必ずしも望ましい結果をもたらすとは限りません。 どうして? そしてもう1つ:財政が限られている人はどうですか? 彼らは何かを改善できますか?
    Stalkerエンジンがコンピューターリソースをどのように使用するかを理解しようとすると、これらの質問の両方に簡単に答えることができます。 そもそも、Stalkerエンジンは新しいコンピューターをまったく必要としません。 私たちの場合、これは一般的にお金の無駄です。 どうして? エンジンは2002年に作成されたため、それでも最大設定でStalkerをプレイすることができました。 したがって、コンピュータを単純に交換するだけでは、ここではあまり役に立ちません。
    しかし、解決策があります。 非常にシンプルで安価です。 ほとんどの人が利用できます。 小さなアップグレードを行うだけです。
    必要なアップグレードの種類を理解するために、エンジンが最も必要とするコンピューターリソースを調べてみましょう。 強力なプロセッサとクールなvidyuha-いいえ。 2007年にリリースされたプロセッサとビデオカードは、彼の要求にうまく対応しました。 プロセッサとビデオカードの後、エンジンは最も積極的に使用します HDDとメモリ。 そして、これは私たちが状況を根本的に変えることができる場所です。
    まず、記憶について。 エンジンは、32ビットシステムとして、2Gbを超えるメモリを使用できません。 したがって、エンジンのメモリ使用量を最大化するには、必要なすべての2Gbを割り当てる必要があります。 どうやるか? シンプル:メモリを4Gbに拡張し、Windows 764ビットOS以降をインストールします。 Windows7以上のバージョンをインストールすることが重要です。 このOSだけが、2Gbを超えるメモリを正しく処理し、それをアプリケーションに正しく配布する方法を最終的に教えてくれます。 これを行うと、作業の過程でWindowsは完全に3ギガバイトと4ギガバイトになり、エンジンに必要なだけのメモリを提供します。
    次に、ハードドライブについて説明します。 現在、SSDドライブと呼ばれるデバイスがどこでも販売されています。 これは同じハードドライブですが、フラッシュドライブの原理に基づいて作られているだけです。鉄や機械部品はありません。 今日、このようなディスクからの書き込み/読み取りの速度は、最速のアイアンHDDよりも最大3倍高速です。 ここでは、お金を節約しないことが重要です。 ハードドライブは今日最も遅いリンクであるため、手頃な価格で利用可能な最速のSSDが必要です。 エンジンはハードドライブとの通信に非常にアクティブであり、この場合のSSDの速度は、Stalker全般、特にコンピューターの全体的なパフォーマンスを向上させるために重要です。 SSDが高速であるほど、ゲームと保存の読み込みが速くなり、スワップファイルの処理が速くなり、システム全体の動作が速くなります。 したがって、SSDを選択するときは時間をかけてください。 レビューとレビューを読んで、評価を見てください。
    新しいSSDは起動可能にする必要があります。 その上にWindows64ビット、ページングファイル(デフォルトではシステムパーティションに配置されます)、Stalker、Solyanka、このOPをインストールし、保存する必要があります。 60Gbで十分です。 そして、古いディスクを2番目のディスクとして接続し、他のすべてをそのディスクに保存します。
    2010年1月に、新しいコンピューターを購入する代わりに、そのようなアップグレードを行ったとき、Windowsパフォーマンスインデックスはすぐに4.3から6.1に上昇し、Windows7はデスクトップにオンにされた瞬間から18秒で起動し、OP-2が起動します14秒間メニューに保存すると、ロックに応じて40〜60秒が読み込まれます。これは、コンピューターがほぼ10年経過しているにもかかわらずです。 同時に、メモリのクラッシュとリソースの不足はほぼ完全に停止しました! そして、OP-2は完全にこの古いコンピューターで作られています)このような最小限のコストで古いハードウェアのパフォーマンスをこれほど向上させることができるものは他にありません。 誰かアイデアがあれば、ぜひ共有してください!
    つまり、要約すると、OP-2と組み合わせて最愛のストーカーのパフォーマンスを最大化し、最小のコストでメモリの停止を最小化するには、次のものが必要です。
    1.メモリを少なくとも4Gbに増やします。
    2.利用可能な最速のSSDドライブを購入します。 ボリュームは重要ではありません。60Gbで十分です。 主なものは可能な限り高速です。
    3.このSSDを起動可能にし、Windows 64ビット、スワップファイル(デフォルトではシステムパーティションに含まれる)、Stalker、OP-2をインストールし、保存します。 最大 Windows版インストールする必要はありません。特に、最低60Gbのディスクを購入した場合は、HomeBasicまたはHomeExtendedで十分です。
    そしてそれがすべてです。
    私はそれを自分で使用しています:E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate64ビット。 追加のメモリとSSDを除くすべてのハードウェアは2005年に購入されました。
    そして最後に、現在製造されているプロセッサは十分に「オーバークロック」できます。つまり、コンピュータからのグリッチやフリーズなしにクロック周波数を上げることができます。 この問題がかなり進んでいる場合は、プロセッサを「オーバークロック」するとFPSが増加し、保存の読み込み時間が短縮されます)