Pencarian dalam Inkuisisi Zaman Naga. Mata jahat dan hati jahat. Di sanalah letak jurang maut

Setelah membuat karakter Anda dan menonton cutscene pengantar, ikuti instruksi Cassandra. Tidak akan ada tempat untuk berpaling. Jatuh dari jembatan yang runtuh, pahlawan kita dan Cassandra akan diserang oleh musuh pertama, dan kita akan menemukan senjata pertama kita. Untuk satu serangan, klik pada musuh [LMB], dan untuk serangkaian serangan kami menahan tombolnya. Anda dapat menjeda permainan dengan menekan , dan juga beralih ke mode taktis dengan menekan [t] untuk memberi perintah kepada semua orang dalam kelompok.

Setelah menang, kami berjalan menyusuri sungai yang membeku, mendaki bukit di ujung dan melompat turun dari tebing lagi ke sungai yang membeku. Setelah mengalahkan musuh berikutnya, kami menyusuri sungai dan menaiki tangga di dekat tembok. Kami lurus dan turun lagi ke sungai yang membeku. Lebih jauh menaiki tangga. Ayo istirahat. Sudah ada pertempuran yang terjadi di sini, Anda hanya perlu membantu, dan ketika tidak ada musuh yang tersisa, tontonlah cutscene. Sekarang kalian berempat di skuad. Setelah sampai di sungai yang lebar, kita menuju ke seberang, menuju reruntuhan, lalu menyusuri tangga dan jalan yang terbuat dari batu. Saat Anda menaiki tangga, celah lain akan menanti Anda. Untuk menutupnya, Anda perlu menghancurkan beberapa gelombang musuh. Setelah ini, kita mendekati celah tersebut dan mengkliknya [RMB].

Kami membuka gerbang dan naik ke jembatan. Kami pergi ke Leliana dan perwakilan gereja. Percakapan yang tidak menyenangkan akan dimulai, di mana pada akhirnya Anda akan ditawari beberapa opsi untuk memilih bagian selanjutnya. Saya sarankan memilih opsi “Berjalan melewati gunung” daripada “Berjalan lurus bersama tentara”, karena dalam kasus pertama, Anda akan dapat menyelamatkan tentara yang hilang (dalam waktu dekat Anda akan dapat merasakan bonus dari keputusan ini). Kami menaiki tangga ke puncak dan memasuki gedung di gunung. Keluar dari sisi lain, Anda perlu menutup celah lainnya. Setelah ini, akan ada cutscene di mana tentara yang hilang akan berterima kasih karena telah menyelamatkan mereka. Kami melewati lebih jauh dan menuruni tangga. Kami melangkah lebih jauh sampai kami mencapai kesenjangan besar yang pertama. Di sini Anda akan dihadapkan pada bos pertama - iblis kebanggaan, dan jika Anda menyelamatkan para prajurit, mereka akan membantu mengalahkannya.


Segera setelah pertempuran dimulai, Anda akan menyadari bahwa iblis memiliki aura pelindung dan tidak menerima kerusakan apa pun. Untuk melemahkan pertahanan, tutup celahnya. Sekarang Anda dapat menyerangnya dengan aman. Segera setelah Anda melihat iblis mendapat perlindungan lagi, tutup kembali celah tersebut segera setelah ada kesempatan dan mulailah menyerang. Kemudian kita ulangi sampai iblis itu dikalahkan. Ketika kesehatannya tersisa 50%, roh jahat lainnya akan mulai muncul dari celah, jadi Anda hanya dapat menutup celah tersebut jika Anda membunuh semua musuh yang baru tiba terlebih dahulu. Hal yang sama akan terjadi pada kesehatan 25%. Segera setelah kita membunuh iblis itu, tontonlah cutscene-nya. Itu saja, bab pertama sudah selesai.

Bahayanya belum berakhir

Ketika Anda bangun, tinggalkan gubuk. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah desa. Semua pintu keluar ditutup, jadi kita pergi ke gereja di bukit sebelah kiri.


Di sana kami pergi ke pintu terjauh dan menonton cut-scene. Anda akan membutuhkan ruangan ini lebih dari sekali, karena... Markas komando akan berlokasi di sini. Selanjutnya, kami meninggalkan gedung dan berbicara dengannya orang yang tepat(pencarian "Yang Terbaik di Vault"). Tugas tambahan yang mereka berikan bisa langsung kita selesaikan. Kemudian kami kembali ke markas komando lagi dan menggunakan titik pengaruh yang diterima untuk mengintai area di mana kami perlu menemukan Ibu Terhormat Giselle. Di masa depan, tabel ini juga dapat digunakan untuk membuka lokasi baru menggunakan titik pengaruh, dan mengirim penasihat misi untuk mendapatkan uang untuk Inkuisisi. Kami berangkat ke area terbuka dan menemukan diri kami di dalamnya jalan yang dalam. Menggunakan peta sebagai panduan (tombol [ M ]), pergi ke barat laut, ke area yang ditandai dengan lingkaran ungu. Anda harus, bersama dengan pasukan Inkuisisi, mengalahkan beberapa gelombang musuh. Segera setelah Anda melakukan ini, cutscene lain akan dimulai.


Sekarang Anda bisa melanjutkan pencarian sampingan di wilayah pedalaman, atau pergi ke markas komando sampai kemajuan lebih lanjut dalam cerita. Ingatlah bahwa untuk setiap tugas tambahan yang diselesaikan, mendirikan kamp, ​​​​membuka bagian wilayah baru, poin pengaruh akan diberikan, yang dapat digunakan untuk pengintaian, atau tingkat inkuisisi akan meningkat. Untuk kembali ke shelter, buka peta dan buka peta dunia (tombol di pojok kiri atas), lalu pilih shelter. Ibu Giselle akan menunggumu di gereja. Pergi ke dia dan bicara. Anda juga dapat mengambil quest “Lotus and Roots” darinya. Kami pergi ke markas komando dan mengaktifkan misi “Masuk ke Gereja Val Royeaux.”


Setelah berada di tempat yang tepat, kita pergi ke alun-alun, di mana kita menonton cutscene, setelah itu tugas “Pembela Keadilan” diaktifkan. Lalu kami pergi ke jalan tempat kami datang ke sini. Di sini Enchantress Agung Fiona akan menemui kita, dan pencarian "Secara Rahasia" akan dimulai. Kami kembali ke Shelter, ke Markas Komando, ini mengakhiri pencarian.

Pembela Keadilan

Untuk memulai tugas, Anda perlu menjelajahi area tertentu di meja markas komando. Untuk melakukan ini, Anda harus mendapatkan 15 poin pengaruh terlebih dahulu. Mereka diperoleh dengan menyelesaikan tugas tambahan. Namun perlu diingat bahwa jika Anda memulai tugas ini, misi dengan penyihir tidak akan tersedia, dan sebaliknya. Jadi, jika Anda masih memutuskan bahwa para templar adalah tambahan yang lebih cocok untuk jajaran Inkuisisi, maka pilihlah misi dan pergilah menemui para templar.


Kami menonton cut-scene. Kemudian kami mendekati Ksatria Templar Barris, yang keluar menemui kami, dan menonton cut-scene berikutnya. Selanjutnya kita akan diminta untuk menggantungkan bendera dalam rangka penghormatan. Anda dapat menyetujui dan menyelesaikan tes yang diusulkan, atau menolak dan langsung menuju janji temu Anda. Kami mendekati Barris lagi. Setelah cutscene, kita menghadapi musuh, lalu kita keluar ke jalan dan, mengikuti penanda, naik ke atas melalui ruang makan ke pintu yang diinginkan.


Di sana kami bertemu dengan Lord Seeker, yang telah menyiapkan kejutan untuk kami. Sekarang kita perlu mencari jalan keluar dari tempat kita berada. Lokasinya cukup linier, jadi lewati saja pertunjukan mininya. Ketika Anda mencapai tempat di mana cairan hijau berbahaya akan mengalir dari kolom yang berputar, pertama-tama ke kanan, maju melewati orang-orang yang berbicara. Anda menunggu kolom tersebut berputar sehingga Anda dapat berpindah ke sisi lain ruangan, ke sudut yang aman. Di sana lagi kami melewati sedikit ke depan lalu mengikuti ke ruangan di seberang. Saat kita masuk ke dalam, pintunya akan tertutup. Segera setelah kami mencoba untuk pergi, percakapan dengan orang asing akan dimulai. Kemudian kita tidak buru-buru mengikutinya, melainkan pergi ke ruangan seberang dan membaca tulisan di batu besar itu. Dia akan memberi kita bonus untuk karakteristiknya, dan dua lagi di antaranya dapat ditemukan di lokasi (misinya disebut "Demonic Dogma").


Saat rekan seperjalanan baru mengubah apa yang mengalir dari kolom menjadi air, kami melanjutkan. Saat kita menemui jalan buntu, masuk ke ruangan di sebelah kanan. Orang asing kita akan berada di sana lagi. Setelah percakapan singkat, kami mendekati api biru di dekatnya dan menyalakan obor darinya. Selanjutnya, kita menyalakan lebih banyak lampu di tiga ruangan di sisi ruangan ini. Selanjutnya, untuk menyelesaikan side quest “Demonic Dogma”, kita pergi dengan obor di tangan kita ke awal lokasi, ke dalam ruangan dengan jeruji, dan membuka kandang di sebelah kiri. Di sana kami mengambil kuncinya (hanya terlihat dengan cahaya obor). Lalu kita kembali ke jalan buntu dan menyalakan api di dinding batu jauh. Tembok itu menjauh, dan kami melanjutkan perjalanan. Selanjutnya, kita mendekati pintu di sebelah kanan, yang kita buka dengan kunci yang ditemukan. Kami menyalakan api di sana. Meninggalkan ruangan, kami menyalakan api di dinding batu lagi. Setelah dia menjauh, kami masuk ke kamar dan membaca prasasti itu lagi, setelah itu kami mendapatkan bonus karakteristik lainnya. Selanjutnya kita keluar dan masuk ke ruangan sebelah kanan. Mendekati pintu, jalan menuju atas akan terbuka. Kemudian kami membuka pintu dan berjalan menyusuri jalan sampai lorong ditutup dengan jeruji. Kami menarik tuas di antara mereka dan jalan selanjutnya menjadi terbuka. Kemudian kami mengikuti jalan yang sudah dikenal melalui ruang makan menuju tujuan kami. Di ruang makan sendiri di lantai dua akan ada batu ketiga dan terakhir untuk pencarian "Demonic Dogma". Setelah sampai di tempat yang ditentukan, tonton videonya. Lalu kita melewati pintu selatan menuju barak atas. Di sini kita perlu menyelamatkan dua templar veteran. Ingatlah bahwa di sudut kanan atas waktu terus berjalan setelah aula utama akan runtuh. Oleh karena itu, ketika skalanya kurang dari setengah, seseorang dari tim akan mengingatkan Anda bahwa ada baiknya untuk kembali dan membantu (jika skalanya turun kira-kira. hingga 30%, maka Barris akan mati). Oleh karena itu, solusi yang paling dapat diandalkan adalah dengan menabung satu per satu, yaitu. selamatkan satu veteran, lalu kembali ke aula utama. Setelah membunuh musuh, kita menunggu sampai skalanya pulih, keluar lagi melalui pintu selatan, selamatkan templar lain dan kembali ke Barris dan bantu dia dan templar lainnya menghancurkan musuh.


Lalu kita keluar melalui pintu utara dan, keluar ke halaman, langsung masuk ke menara di seberang. Di sana kami naik ke lantai dua dan menyelamatkan veteran lainnya. Kemudian kita dapat kembali ke aula utama atau, jika waktu memungkinkan, pergi ke menara lain yang ditandai dengan penanda, yang dapat dimasuki dari halaman. Namun, untuk mencapainya, Anda memerlukan kunci. Kami mengambilnya di ruangan yang terletak di antara dua menara ini, di bawah tempat kami menyimpan templar ketiga. Setelah mengambil kunci dan membuka pintu lemari besi dengannya, kami memeriksa lyrium tepat di seberangnya, lalu naik tangga dan membaca catatan, lalu mengambil lyrium dari peti biru di dekatnya.


Kami kembali ke aula utama, membunuh musuh dan berbicara dengan Barris. Sebuah cutscene akan dimulai, setelah itu Anda harus melawan beberapa gelombang musuh. Lalu kita naik tangga dan keluar ke balkon yang ditandai dengan spidol. Di sana Anda harus melawan iblis rasa iri.


Dia, seperti kengerian besar yang mirip dengannya, suka bersembunyi di bawah tanah dan kemudian melompat ke tengah-tengah anggota partainya, menjatuhkan mereka. Kebal terhadap mantra dan efek yang memengaruhi efektivitas tempurnya, mis. Tidak ada cara untuk memperlambat atau mematikannya sementara. Pada kesehatan 70%, iblis akan meminta bantuan, dan dirinya sendiri akan berubah bentuk dan memulihkan kesehatan. Di sini lebih baik menghadapi musuh yang lebih mudah terlebih dahulu, lalu menghadapi bosnya. Pada 30% dari bar kesehatannya, iblis akan kembali ke bentuk aslinya. Ketika kesehatannya rendah, paku pecah berwarna hijau akan mulai bermunculan dari tanah, yang harus Anda hindari. Setelah mengalahkan iblis itu, kami kembali ke aula utama. Sebelum memasukinya, kami berbicara dengan para templar dan membuat pilihan sesuai kebijaksanaan kami. Kemudian kami sampai di markas komando, tempat kami mendiskusikan apa yang terjadi dan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Secara rahasia

Kami pergi ke Pedalaman, ke Redcliffe, tempat Fiona mengundang kami. Akan ada celah di depan gerbang, setelah ditutup kita diperbolehkan masuk. Di pintu masuk kita akan disambut dan diajak menuju kedai. Setelah cutscene di kedai, kami pergi ke gereja. Kami menutup celah dan berbicara dengan pesulap. Kami kembali ke markas komando dan di sini akan ada dua misi untuk dipilih di peta: “Pembela Keadilan” dan “Dalam Rahasia.” Dengan memilih salah satu, yang lain tidak akan tersedia, jadi ini adalah kesempatan terakhir untuk memutuskan siapa yang lebih cocok untuk membantu menutup kesenjangan - penyihir atau templar. Jika Anda telah memilih pihak penyihir, kami mengaktifkan tugas yang diinginkan di tabel perintah dan kembali ke Redcliffe. Dimungkinkan untuk memilih hanya dua anggota partai untuk skuad. Teman baru kita akan bertindak sebagai yang ketiga. Setelah cutscene, pertama-tama kita kumpulkan sekutu kita - akan lebih mudah untuk bertarung dengan kita berempat. Untuk melakukan ini, keluarlah ke ruangan dengan jembatan yang ditinggikan dan ke kanan. Kemudian kami kembali ke jembatan yang ditinggikan dan melewati pintu di seberangnya. Setelah berbicara dengan Fiona, kami mendapat tujuan baru. Kali ini jembatannya diturunkan dan kami terus menyusurinya. Kami mengikuti penanda dan menutup celah di sepanjang jalan. Setelah sampai di pintu yang terkunci, kami mencari 5 pecahan lyrium merah di tempat yang ditandai dengan spidol di peta. Mereka akan dijatuhkan dari perapal mantra yang terbunuh. Setelah mengumpulkan semuanya dan mengisi kembali stok ramuan di cache, kami membuka pintu. Setelah video kita berurusan dengan bos. Pada 60%, dia akan membuka celah dan bersembunyi di balik perisai yang tidak bisa ditembus. Setelah mengatasi celah tersebut, kami kembali menyerang bos yang kira-kira pada 30% kesehatan yang tersisa akan mengulangi fokusnya. Setelah pembunuhan, kami menonton video, yang pada akhirnya kami membuat keputusan mengenai para penyihir.

Itu akan membakar hatimu...

Quest otomatis dimulai setelah menyelesaikan quest "Pembela Keadilan" atau "Secara Rahasia", tergantung pilihan Anda. Anda harus pergi ke meja markas komando. Di sana di peta kami memilih tugas dengan nama yang sama. Kami menonton video panjang, pergi ke gerbang dan bertemu anggota partai baru. Siapa yang akan tergantung pada misi apa yang Anda pilih sebelumnya. Pilihan ini juga menentukan akan terdiri dari siapa pasukan yang menyerang Vault. Selanjutnya kita perlu melindungi trebuchet utara. Untuk melakukan ini, pergilah ke penanda di peta dan bunuh musuh yang datang secara bergelombang selama waktu tertentu (ditunjukkan dengan skala). Setelah penuh, trebuchet akan menyala, dan kita harus pergi ke trebuchet selatan. Menggunakan penanda sebagai panduan, kita pergi ke area yang diinginkan dan membunuh semua musuh di sana. Lalu kita dekati trebuchet dan mengokangnya sambil menahan [RMB] pada elemen aktif.


Setelah ini, segera setelah pengambilan gambar dilakukan dan cutscene berlalu, kami kembali ke tempat perlindungan. Sepanjang jalan Anda dapat membantu pandai besi Harrit. Untuk melakukan ini, gunakan prajurit atau perampok dengan belati untuk memecahkan kotak (cukup klik [LMB]) yang menghalangi pintu masuk rumahnya. Lalu kita melewati gerbang. Sekarang kami ditawari untuk menyelamatkan penghuni Vault. Anda dapat menyimpan semuanya jika Anda mengikuti algoritme berikut: pertama, naiki tangga tepat setelah gerbang, ke kanan dan bunuh semua musuh di sana, kendalikan kesehatan sekutu Anda. Inilah cara kami menyelamatkan Listette. Lalu kita keluar lagi dan kalau gerbangnya di sebelah kiri, maka kita harus ke kanan, menuju gereja. Setelah menaiki tangga, kita bunuh semua musuh lagi. Penjaga akan mengatakan bahwa seseorang membutuhkan bantuan. Di sebelah kiri tangga yang baru kita naiki, jika berdiri membelakangi maka akan ada gubuk yang terbakar. Ada seseorang di dalam yang tidak bisa keluar sendiri. Kami memilih prajurit atau perampok dengan belati dan menaiki tangga vertikal menuju langkan. Sebuah jembatan kecil akan dilempar ke lubang di atap bangunan.


Melalui itu kita masuk ke dalam dan memecahkan kotak-kotak yang menghalangi jalan. Kemudian, tanpa meninggalkan gubuk, kami mendekati orang malang itu dan, sambil menahan [LMB], selamatkan Seggrit. Selanjutnya, kita meninggalkan gubuk dan menyusuri tangga yang terletak tepat di sebelah kiri menuju Gereja. Di sini Anda harus menyelamatkan Trenn dengan membunuh semua musuh. Lalu kita pergi ke rumah tempat Solas berdiri. Pada saat yang sama, jangan menuruni tangga, tetapi masuk melalui jalan sempit dari sisi gereja. Di sini Anda perlu punya waktu untuk menyelamatkan Adan dan Mineva sebelum kapal di sebelahnya meledak. Untuk melakukan ini, dekati mereka dan tahan [RMB] sampai mereka berterima kasih. Lalu kami menuruni tangga dan masuk ke rumah yang terbakar, tempat Flissa terbaring di lorong. Kami menghadapinya dengan cara yang sama seperti Adan, Mineva, dan Seggrit. Di bawah ini adalah video yang dengan jelas menunjukkan bagaimana Anda dapat menyelamatkan semua orang:

Kemudian, setelah membunuh musuh, kita pergi ke gereja. Setelah cut-scene kita pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh penanda. Di sana kita bunuh semua musuh, lalu arahkan trebuchet dengan menahan [LMB] pada elemen aktifnya. Setelah membidik sekitar 20%, kumpulan musuh lainnya akan datang. Lalu kita bidik trebuchetnya lagi, dan di angka 40% kalian akan diganggu lagi. Selanjutnya kita lanjutkan membidik trebuchet sekitar 60%, mini-boss akan muncul. Siapa yang akan bergantung pada pilihan Anda pada tugas sebelumnya. Setelah akhirnya mengarahkan trebuchetnya, kami menonton videonya. Setelah bangun, kami mengikuti satu-satunya jalan yang mungkin melalui terowongan. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu sekelompok kecil musuh, dan Anda akan ditawari kemampuan baru untuk menghadapi mereka. Setelah keluar, kami menuju penanda, lalu menonton video epik yang panjang.

Dari abu

Setelah cutscene, kami memeriksa kastil, berbicara dengan anggota party, dan menyelesaikan tugas sampingan. Di sini Anda juga akan ditawari untuk mencari pandai besi dan memilih spesialisasi. Pandai besi ada di ruang bawah tanah (pintu di sebelah kanan singgasana jika Anda berdiri menghadapnya dan jendela di belakangnya). Untuk memilih spesialisasi, kami mengunjungi meja markas komando dan menjalankan misi di Ferelden, yang melibatkan pencarian guru. Kemudian kami berbicara dengan semua orang dan memilih spesialisasi. Lalu kita pergi ke Josephine dan Varrick, setelah itu kita akan diberikan quest “Evil Eyes and Evil Hearts” dan “There Lies the Abyss”, yang bisa diselesaikan dalam urutan apapun.

Mata jahat dan hati jahat

PENTING: Jumlah patung Gaul terbatas. Penemuan sebelas buah dijelaskan di sini. Mereka tidak akan bisa membuka semua pintu, jadi pilihlah yang paling Anda butuhkan.

Jika Anda membawa Sera dalam misi, maka setelah berbicara dengannya, dia akan menandai tiga tempat persembunyian Red Jenny, tempat persembunyian tersebut ditandai di peta.

Sekalipun pada titik penyadapan yang sama sebanyak tiga kali tidak mungkin untuk mendengar sesuatu yang menarik, gosip masih dapat ditambahkan pada titik keempat.

Dan bongkar ranselmu, banyak sampah di lokasi.

Jadi, misi kita dimulai di halaman. Setelah berbicara dengan Gaspar, kami akan tinggal di sini sebentar. Wanita bangsawan mencari cincinnya, letaknya di sebelah kanan pintu masuk taman, dicari sebagai harta karun, kita kembalikan padanya dan kita mendapat +5 ke lokasi halaman, tapi kita bisa menyimpannya itu untuk diri kita sendiri jika kita membutuhkan uang. Di sebelah kanan sebelum pintu masuk istana terdapat Gudang Timur yang terkunci, patung galla untuk membukanya terletak di teras di atasnya. Ada beberapa hal di dalamnya. Lalu kita ke kiri pintu masuk, naik tangga, disini tugasnya menguping pembicaraan para bangsawan, pertama menoleh ke mereka, lalu ketika mereka minggir, menguping pembicaraan dari pokok permasalahan. Di teras ini kami menemukan kunci lemari besi. Di bawah teras ada sebuah ruangan di mana ada dua harta karun sekaligus, dokumen skandal di atas meja (gosip pertama) dan koin pertama dalam pot di seberangnya.


Kami pergi ke istana. Setelah berbicara dengan Josephine, kami sampai di lobi. Ada dua titik penyadapan di sini, di satu titik kita mempelajari sesuatu yang baru (+1 gosip). Kami beralih ke Gaspar dan pergi ke ballroom. Kami menyambut Permaisuri Selina, dalam dialog kami memilih garis tengah (+5 ke lokasi). Di sini Anda dapat mengobrol dengan Josephine dan Cullen dan memasukkan entri tentang teater Orlesian ke dalam kodeks, lalu kami meninggalkan aula dan menemukan diri kami berdialog dengan Leliana. Kami berlari sepanjang koridor, mendengarkan para elf membicarakan alur ceritanya. Ke kiri, dua titik untuk gosip, di satu titik ada yang menarik (+1 gosip). Seorang pengikut dari Council of Heralds juga berjalan di sini, jika dalam percakapan dengannya Anda memilih ucapan "Philip bodoh", Anda akan mendapatkan +10 ke lokasi pengadilan dan +1 gosip. Duke Germain berdiri di dalam ruangan, memintanya agar kita mendapatkan +5 ke lokasi, +1 gosip. Juga tersembunyi di ruangan ini adalah koin iseng dan entri kode. Kami melanjutkan dan mendengarkan dialog para elf. Sekarang kita perlu menemukan segel bundar, kita mengambilnya dari balkon ruangan tempat para elf berada. Kami pergi ke taman tamu.

Setelah ngobrol kita lurus saja, disana ada pintu yang terkunci, kita butuh patung Gaul, di sebelah kiri pintu ada titik dimana kita dapat +1 gosip. Ada juga titik lain di sebelah kanan pintu masuk. Ada juga air mancur di sini di mana Anda perlu melempar koin yang dikumpulkan (untuk setiap koin yang dilempar +1 ke lokasi halaman). Nah, untuk saat ini kita akan naik ke grid. Patung Gaul terletak di sebelah kanan teras, hanya berdiri di pagar, sedikit lebih jauh ada harta karun dengan +1 gosip. Kami pergi ke perpustakaan. Ada teka-teki kecil disini, kamu perlu menyalakan guci dengan obor dengan api tirai agar menyala biru (mulai dari pintu masuk, pertama kanan, lalu baris kiri, turunan ke bawah akan terbuka, ada beberapa piala). Di ruangan ini ada harta karun yang ditandai dengan sebuah buku, menariknya membuka kantor, di dalamnya kita mengambil surat dan tirai api. Kami pergi ke perpustakaan itu sendiri. Menuruni tangga, pintu sebelah kanan hanya dibuka oleh perampok, di sebelah kiri kantor ada dokumen di atas meja (+1 gosip). Di sebelah pintu yang terkunci di rak buku ada harta karun berisi petunjuk. Di perpustakaan di atas meja kami mengambil +1 gosip lagi. Kami keluar melalui pintu menuju lobi agar tidak kehilangan terlalu banyak pengaruh. Sekarang kita harus naik ke sana lagi, di sebelah kiri jeruji. Ada sebuah pintu di sana yang akan kita buka dengan dapur. Pertama-tama mari kita berlari lebih jauh di sepanjang balkon dan mendengarkan percakapan dua bangsawan di bawah (+1 gosip). Setelah itu, Anda dapat berbicara dengannya, mengatakan bahwa “penyihir harus dihentikan” dan dia akan direkrut sebagai agen. Di sebelah kiri pintu keluar, dengarkan gosip (+1) dan pergi ke ballroom. Ini diikuti dengan dialog dengan Morrigan, setelah itu kami menerima kunci kamar manusia. Anda dapat mengobrol dan menggoda Cassandra (jika Anda membawanya), mendengarkan gosip di sebelah kiri dan pergi ke kamar orang ini.


Di sana kami berganti baju besi dan mengambil senjata. Di ruangan sebelah kanan ada buku harian compang-camping. Di dapur, pada balok di bawah langit-langit, ada patung orang Galia. Di taman, tepat di sebelah kiri hingga ke dinding ada harta karun dengan patung Galia lainnya. Di air mancur di sebelah kanan, menaiki tangga ke puncak istana, di sana, di kamar dengan tempat tidur, kita menemukan patung Gaul lainnya, dan di balkon ada koin berubah-ubah. Di kamar bangsawan di aula besar (dari air mancur ke kiri) ada koin iseng di atas meja di bawah kandil. Kami naik ke lantai atas dan ke kiri, ada cukup patung untuk masuk ke ruang penyimpanan di kamar tidur dan mengambil jimat elf pencarian dari sana. Kami pergi ke penanda, menghadapi kelompok Venatori dan berbicara dengan Briala. Ada juga patung Galia lainnya. Kami kembali ke istana.

Kita perlu menjelajahi Trophy Hall. Tapi pertama-tama, menguasai bola, agar tidak kehilangan dukungan di lapangan. Di sana kami diajak menari oleh Floriana. Dalam dialog, pilihlah jawaban yang netral (rata-rata). Jika Anda mengambil fasilitas Inkuisisi untuk percakapan diplomasi dan rahasia, dua komentar yang sesuai akan muncul (dalam lingkaran dengan mahkota dan burung gagak). Setelah itu kita bicarakan pilihan yang memungkinkan perkembangan dengan penasihat. Kami mengatakan bahwa kami memerlukan informasi lebih lanjut. Sebelum berangkat ke Imperial Wing, ayo selesaikan pengumpulan semua itemnya.

Di ruang dansa di sebelah Josephine di pagar ada koin iseng. Ayo bicara dengan ketiga dayang, kita bisa bicara dengan Selina tentang jimat yang kita temukan, lalu kita bicara dengan Briala. Anda juga dapat berbicara dengan janda dengan memilih garis dengan mahkota (diperlukan keuntungan), kami mendapatkan akses ke tugas (Menari dengan janda: allemande dan +5 lokasi halaman). Lebih jauh di sepanjang sisi ini ada harta karun dengan koin. Kami keluar ke lobi, ada koin iseng di depan pagar tempat jendela berada. Menuruni tangga dan ke kiri - gosip (harta karun di bangku).

Kami kembali ke Aula Piala. Kami berbicara dengan para bangsawan yang berdiri di pintu masuknya, mengirim mereka ke Cullen untuk mendengarkan cerita tentang pertempuran tersebut, kami mendapatkan +10 lokasi. Di dalamnya kami menemukan: satu gosip dan satu koin iseng (harta karun di ruang pertama), kami menerima pesanan dan patung Gaul dari meja di kantor. Ada juga pintu di kantor yang hanya bisa dibuka oleh perampok.

Di aula pahlawan di lantai bawah (tempat pintu masuk ke ruang rakyat) ada satu koin dan satu gosip. Di ruangan yang ada jalan keluar ke Taman Tamu, ada gosip lain di pintu, di ruangan bersama Duke Germain ada satu lagi, lebih jauh di atas meja dan di sofa ada dua lagi. Ada koin dan gosip di kamar dengan balkon. Di balkon ada dua tempat persembunyian gosip dan tempat menguping. Kami pergi ke perpustakaan, di sana kami menemukan lebih banyak dokumen di atas meja. Kami turun ke air mancur, di sebelah kanan pintu dengan Galia ada gosip lain. Naik jeruji ke kiri di depan pintu untuk mendapatkan koin.

Kami pergi ke sayap kekaisaran. Ada gosip di meja sebelah kiri. Kami bangun, berlari melewati ruangan yang membutuhkan patung Gaul, berlari lurus dan menyelamatkan peri itu, mengirimkannya di bawah perlindungan Cullen. Di ruangan yang sama kami mengambil patung Gaul. Kami berlari lebih jauh di sepanjang penanda, hanya saja kami tidak pergi ke pintu yang dia tunjuk, tetapi ke seberang.

Kami berlari menyusuri teras terbuka di atas taman dan naik ke jendela beberapa ruang kelas. Ada harta karun dengan patung Gaul dan koin berubah-ubah. Patung kesepuluh ada di sebelah kanan pintu pencarian, menuruni tangga.

Mari kita terus mencari kamar-kamar ini. Di ruangan lain ada patung galla (sudah kesebelas), di sebelah kursi dekat perapian, ada juga gosip di sana.
Sekarang kita bisa membuka kunci pintu di taman itu, kita kembali melalui lobi istana dan lari ke air mancur. Di sana kami mengambil Spanduk Orlais. Anda juga dapat berbicara dengan count lain dari Orlais di sana. Dan kami juga menemukan koin iseng di sana.
Kami kembali ke sayap Kekaisaran dan pergi ke taman. Tampaknya ini adalah point of no return. Setelah berbicara dengan Floriana dan menutup Pelanggaran, kami berbicara dengan tentara bayaran, jika dia memiliki keuntungan di Misteri, kami merekrutnya sebagai agen.
Baiklah, lalu kita cari lokasinya, kumpulkan semua yang berharga, dan temukan sketsa level 3 yang bagus. Ada dua pintu lagi di ruang bawah tanah, dibuka oleh empat patung. Dan kami kembali ke ruang dansa tempat kami memilih siapa yang akan dieksekusi dan siapa yang harus diampuni.

Di sanalah letak jurang maut

Kami pergi ke tempat pertemuan yang ditunjuk oleh teman Varrick di Crestwood (untuk membuka area ini, Anda harus menyelesaikan operasi "Pencarian Penjaga" di markas komando). Setelah berbicara dengannya, kami masuk ke dalam gua dan pergi ke bagian paling akhir. Setelah berbicara dengan kenalan baru lainnya, kami kembali ke Skyhold dan di meja markas komando kami membuka lokasi “Western Reach” (“Jelajahi Western Reach”).


Kami mencapai struktur yang diinginkan dan setelah cutscene kami membunuh semua orang di sana. Kami kembali ke markas komando lagi. Di sana kami memilih tugas "There Lies the Abyss" dan menemukan diri kami berada di benteng penjaga. Setelah berjalan sedikit di sepanjang satu-satunya jalan yang memungkinkan, kami melihat bagaimana para penjaga abu-abu bertarung dengan iblis di sebelah kanan kami, sedikit lebih rendah. Kami dapat membantu mereka. Kami melangkah lebih jauh dan di sini, setelah memanjat tembok, kami membantu tentara kami dalam pertempuran dengan iblis, dengan demikian menyelesaikan bagian pertama dari tiga tugas yang diperlukan untuk merebut titik pengepungan.


Mari kita lanjutkan ke satu-satunya arah yang mungkin, dan kemudian kita bertemu dengan setan kesombongan. Setelah menanganinya, kami akan menangkap poin lain dari misi sampingan. Juga akan ada peti dengan spanduk di sini. penjaga abu-abu. Tanpa turun, kami melewati tembok ke kanan. Di sana kita membunuh iblis kebanggaan lainnya dan musuh yang lebih kecil dan menyelesaikan misi sampingan. Lalu kita kembali sedikit, dan sebelum tempat kita bertemu iblis kesombongan yang pertama, kita turun. Kami mengikuti penandanya, menghancurkan iblis di sepanjang jalan. Setelah cut-scene, kita naik ke puncak, tidak memperhatikan naga yang akan menyerang Anda - Anda tetap tidak akan bisa membunuhnya. Setelah video spektakuler kami menemukan diri kami di tempat baru. Di sini, secara paralel, Anda dapat menyelesaikan tugas tambahan “Fears of Dreamers.” Untuk melakukan ini kita pergi ke selatan. Akan ada meja dan kursi dengan hantu bercahaya oranye duduk di atasnya.


Kami mendekati dan mengaktifkan meja. Kemudian sebuah penanda akan muncul di peta. Menggunakan kunci eksplorasi [ ay ], kami menemukan lilin dan membawanya ke hantu. Setelah itu, kita ambil hadiahnya, dan lokasi teka-teki baru, yang totalnya ada lima beserta yang sudah dipecahkan, akan ditampilkan di peta. Mereka perlu dilakukan dengan cara yang sama. Juga, jika kita berjalan di sepanjang tembok utara, kita akan menemukan diri kita dekat cermin ajaib, pengaktifan yang meningkatkan beberapa karakteristik. Mirror seperti ini akan sering kita jumpai di lokasi ini, carilah agar hero kalian menjadi lebih kuat. Sekarang kita bisa menaiki tangga menuju tempat yang ditunjukkan oleh penanda. Setelah percakapan, kami membunuh iblis dan mendekati bola hijau yang bersinar. Aktifkan satu per satu dengan menahan [LMB]. Kami menonton videonya, dan kemudian melanjutkan satu-satunya jalur yang mungkin. Setelah mencapai pertigaan di mana satu jalan mengarah ke bawah dan jalan lainnya mengarah ke utara pada tingkat yang sama, kami mengambil jalan kedua. Akan ada cermin lain di sana. Sekarang kita kembali ke pertigaan, turun ke arah timur dan mencapai karakter yang dapat Anda ajak bicara. Setelah percakapan, kami kembali menyela semua iblis dan mengaktifkan bola hijau bercahaya. Kemudian kita mencapai penghalang yang perlu dilindungi. Lalu kita melangkah lebih jauh ke pertigaan. Di sebelah utara ada jalan menanjak. Sepanjang itu kita menemui dua setan kesombongan. Setelah membunuh mereka, kami memeriksa area di mana peta berkedip (tekan tombol [ ay ]). Kami menemukan mainan lunak. Tahap selanjutnya dari tugas "Fears of Dreamers" dimulai, yang tidak ditampilkan di peta (mainan lunak harus diletakkan di tempat tidur, yang terletak di dekatnya dan ditampilkan di peta). Di sebelah soft toy terdapat struktur yang bentuknya seperti altar.


Mengaktifkannya akan meluncurkan misi sampingan lainnya " jendela pecah" Di sini Anda perlu menyalakan lima lampu dalam urutan yang benar, setelah itu Anda dapat mengumpulkan jarahan. Setelah itu kita kembali ke pertigaan dan di sepanjang bagian bawah kita mencapai teka-teki terakhir dari tugas “Fears of Dreamers”. Kemudian ke penghalang, di dekatnya kita bertarung sampai skala waktu berakhir. Kami melangkah lebih jauh dan di sana kami mengambil hadiah untuk tugas "Ketakutan Para Pemimpi", yang disorot dengan spidol. Selanjutnya kita ikuti semangat dan sampai ke bos. Secara berkala, dia akan menjadi tidak terlihat. Jika Anda tidak dapat menargetkannya, dan pada saat yang sama dia menyerang, masuklah ke mode taktis dan lakukan serangan di sana. Suatu saat, bantuan akan datang kepada bos. Setelah menang, akan ada cutscene di mana Anda harus membuat dua pilihan serius.

Buah Kebanggaan

Misi dipilih di tabel perintah. Untuk membukanya Anda harus memiliki 40 poin pengaruh. Harap diperhatikan bahwa misi Cullen "Before the Dawn" tidak akan tersedia setelah misi ini, jadi jika Anda ingin menyelesaikannya, lakukanlah sebelum memulai misi cerita ini.


Setelah sampai di tempat, kami mengikuti penanda, melawan musuh di sepanjang jalan. Setelah sampai di candi dan masuk ke dalam, kami menaiki tangga ke depan. Akan ada pintu yang terkunci. Untuk membukanya, Anda harus menyelesaikan masalah kecil. Kembali ke patung di tengah halaman. Ada jeruji persegi di lantai sekitarnya. Jika Anda menginjaknya, warnanya akan berubah menjadi biru. Anda harus melakukannya sedemikian rupa untuk menerangi semua kotak tersebut, tetapi perlu diingat bahwa jika Anda menginjak sel mana pun dua kali atau menginjak tanah, Anda harus memulai dari awal lagi.


Jika Anda mengalami kesulitan dalam menyelesaikan teka-teki dengan lempengan, Anda dapat menonton video panduannya di bawah ini:

Setelah Anda melakukan ini, pintu akan menyala biru. Sekarang Anda bisa membukanya. Setelah video singkat, kita harus bertarung dengan sekelompok kecil musuh, dan kemudian memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya - ikuti musuh sekaligus atau coba selesaikan semua teka-teki (lakukan ritual), di mana kita perlu menyalakan semua kompor. lagi. Jika Anda memilih opsi pertama (penanda di tengah ruangan), Anda harus bertarung tidak hanya dengan musuh langsung Anda, tetapi juga dengan penjaga kuil. Pilihan kedua adalah memecahkan tiga teka-teki serupa (di sisi ruangan). Setelah memecahkan teka-teki dan memasuki pintu yang diinginkan, kami menonton videonya dan membuat keputusan lain yang akan sangat mempengaruhi perkembangan misi ini. Jika kamu memilih opsi untuk bekerja sama, ikuti elf itu dengan stafnya tanpa berbalik. Begitu dia sampai di sana, dia akan membuka brankas rahasia. Setelah memeriksa semuanya di sana, kami melanjutkan. Menuruni tangga bundar, kita bertemu dengan bos (siapa itu tergantung pada templar/penyihir pilihanmu). Setelah mengalahkan musuh, kami menonton videonya dan membuat keputusan penting lainnya.

Tindakan terakhir

Misi dimulai secara otomatis setelah menyelesaikan tugas sebelumnya. Bagiannya bervariasi tergantung pilihan di misi sebelumnya.

Jika Morrigan melihat dari sumbernya:

Kami pergi ke tempat pertemuan, berbicara dengan Leliana dan melewati cermin. Di sana kita cukup mengikuti satu-satunya jalan yang mungkin. Setelah mencapai tujuan, kita hanya bicara, tidak perlu bertengkar.

Jika Anda meminum GG dari sumbernya:

Setelah berbicara dengan Morrigan, kita pergi ke suatu area bernama “Altar of Mythal” (Untuk pindah ke sana kita menggunakan peta global (world map), altarnya terletak di sebelah Dataran Suci). Kita harus melawan bos. Pada sekitar setengah dari sisa kesehatannya, sebuah cutscene akan dimulai.

Kagumi kesempurnaannya...

ini yang terakhir misi cerita. Setelah menyelesaikannya, Anda akan dapat terus bermain sambil berkeliling Thedas, tetapi banyak misi sampingan yang tidak tersedia. Juga, segera pikirkan siapa yang akan Anda bawa ke pertempuran terakhir, dan kenakan perlengkapan terbaik terlebih dahulu. Periksa juga jumlah ramuan, bom, dll. Tugas dipilih pada tabel perintah dan tidak memerlukan poin pengaruh.


Pertempuran akan segera dimulai. Penjahat utama suka berteleportasi dan bergerak cepat, tetapi lebih baik tidak menghalangi jalannya. Sinarnya juga harus dihindari. Saat musuh berpindah ke area lain, jangan lewatkan cache ramuan dalam perjalanan ke sana. Dengan sisa kesehatan sekitar 50%, bos akan berteleportasi lagi, dan kita harus melawan musuh baru yang sangat kuat. Setelah mengalahkannya, kita pergi ke bos pertama. Dalam perjalanan kesana kita tidak ketinggalan cachenya. Setelah menang, tonton videonya. Setelah di Skyhold, pergi ke kamar Anda (pintu di sebelah kiri (utara) singgasana). Kami menonton video lain dan kredit akhir, setelah itu akan ada video kecil lainnya.

Setelah Anda memulai prolog Naga Inkuisisi Usia, Anda akan terkejut dengan linearitasnya. Jika Anda ingin melakukan sesuatu yang berbeda dari apa yang dinyatakan di panduan ini, Anda akan terkejut saat mengetahui bahwa Anda tidak dapat mengubah apa pun. Sangat tidak mungkin tersesat di sini. Pertama, Anda harus mengikuti Cassandra. Selama perjalanan Anda, perhatikan setiap petunjuk dan bunuh musuh Anda secara bertahap. Anda tidak akan mengalami masalah apa pun selama pelatihan dasar. Setelah beberapa waktu, Anda akan bertemu dengan elf Solas dan kurcaci Varric - bersama mereka Anda dapat melanjutkan perjalanan. Mereka akan menjadi teman pertama dalam perjalanan Inkuisisi Zaman Naga. Segera setelah Anda menghadapi teman Anda, Anda akan mulai mempelajari jeda taktis. Anda akan sering menggunakan mode ini sepanjang Dragon Age Inquisition, jadi pastikan untuk menyelesaikan seluruh tutorial.

Setelah beberapa waktu, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat yang sangat menarik - sebuah celah dalam kenyataan, tempat setan sering menembus. Jika Anda memutuskan untuk menutup celah ini, Anda harus membunuh semua musuh. Saat iblis dikalahkan, Anda perlu menggunakan celah tersebut dengan tombol kanan mouse. Setelah beberapa detik, celahnya menutup, tetapi selama itu Anda tidak dapat terkena serangan. Maksud Anda, Anda akan sering menutup portal seperti itu. Setelah portal ditutup, Anda dapat kembali ke benteng: meskipun sebelumnya Anda akan ditawari pilihan. Anda bisa pergi ke jalan pendek, atau pilih yang panjang dan selamatkan sekutu Anda di perjalanan Inkuisisi Zaman Naga. Terlepas dari jalur mana yang Anda pilih, Anda harus sampai ke situs Reruntuhan Lama. Saat Anda masuk ke aula utama, di mana celah itu sendiri berada, Anda akan bertempur dengan musuh utama pertama dalam perjalanan Inkuisisi Zaman Naga - iblis kebanggaan. Anda harus bertemu lebih banyak lagi dengan bos-bos ini.

Saya rasa tidak akan ada kesulitan dalam menyelesaikan bagian permainan ini: selama pertempuran Anda tidak akan bertarung sendiri, tetapi juga dengan dukungan dalam bentuk kawan-kawan dari Inkuisisi. Saat kamu menyelesaikan fase pertama quest ini di Dragon Age Inquisition, kamu tidak akan bisa memberikan damage pada bos. Oleh karena itu, Anda harus membuat bos rentan terhadap kerusakan dengan terus-menerus menggunakan celah tersebut. Sampaikan ancaman kepada sekutu Anda, dan Anda karakter utama akan menggunakan gap saat ini. Selama casting, Anda akan terus-menerus menghilangkan persentase tertentu dari kesehatan bos. Saat keretakan itu meledak, iblis itu berlutut. Pada saat inilah kamu bisa memberikan damage maksimal pada musuh. Ketika iblis itu bangkit, tidak ada gunanya memukulnya. Gunakan celah itu lagi untuk menghilangkan pertahanan iblis. Sepanjang pertempuran, iblis lain akan muncul, yang dapat Anda bunuh dengan mudah. Biasanya mereka membunuh musuh-musuh ini terlebih dahulu, lalu pergi untuk mengalahkan iblis kesombongan.

Bahayanya belum berakhir

Ketika Anda menyelesaikan bagian sebelumnya, Anda akan diberikan tugas pertama. Pertama-tama Anda harus beristirahat dengan baik, lalu menjelajahi wilayah tersebut, pergi ke gereja, yang ditandai di peta Anda. Di dekat meja perintah Anda dapat menyelesaikan prolog permainan dan memulai bagian utama Inkuisisi Zaman Naga.

Sekarang saatnya menjelajahi seluruh lokasi. Selama masa ini, yang terbaik adalah mempelajari cara menempa senjata dan baju besi. Alangkah baiknya juga jika Anda dapat mengingat di mana posisi karakter utama. Kalau sudah bosan dengan semua ini, kamu bisa pergi ke gereja lagi. Ambil tugas pertama dan pergilah ke lokasi baru - Bumi Bagian Dalam, di mana Anda akan menghabiskan banyak waktu selama perjalanan Inkuisisi Zaman Naga. Letaknya di kerajaan yang sama, jadi Anda cukup pergi ke meja dan berpindah menggunakan fast travel.

Segera setelah Anda sampai di Daerah Pedalaman, Anda akan melihat bahwa ada banyak sekali tugas. Dibutuhkan waktu sekitar 12 jam untuk menyelesaikan seluruh lokasi. Saya menyarankan Anda untuk mengambil semua quest sekaligus agar jurnal selalu penuh. Saat menjelajahi lokasi ini, Anda akan terus-menerus menjumpai tugas ini dan itu. Jika Anda berjalan secara sistematis di seluruh wilayah, Anda tidak hanya akan menerima peralatan terbaik, tetapi juga menyelesaikan semua tugas, mendapatkan pengalaman yang diperlukan untuk menyelesaikan Inkuisisi Zaman Naga.

Sekarang kita akan menganalisis penyelesaian misi utama - The Inquisitor's Path. Tandai hal itu dalam jurnal Anda agar Anda selalu dapat melihat tanda-tanda yang mengarahkan Anda ke sana. Jika Anda mengikuti jalan yang ditandai di peta, Anda pasti akan menjumpai tentara Inkuisisi yang sedang diserang oleh para penyihir dan templar. Langsung berperang untuk membantu sekutu Anda. Setelah ini, Anda akan bisa mencapai kamp Inkuisisi utama di area ini. Di sini Anda harus berbicara dengan ibu Anda, yang akan mengirim Anda bepergian ke negeri baru.

Saya tetap menyarankan Anda untuk menyelesaikan tugas sebanyak mungkin di Daerah Pedalaman. Ini akan memberi Anda senjata terbaik dan peralatan akan membantu Anda melewati level, mengembangkan karakter Anda. Jika Anda memutuskan untuk melanjutkan alur cerita utama dari panduan Inkuisisi Zaman Naga ini, gunakan tabel perintah untuk melanjutkan kota Baru. Ini adalah kota perdagangan kecil di mana terdapat pedagang dan beberapa karakter yang harus dilalui.

Pertama, lihat-lihat, pelajari barang dari pedagang, karena Anda selalu bisa menemukan sesuatu yang menarik dan cocok untuk dibeli. Beli segala sesuatu yang berguna bagi sekutu Anda. Perlengkapan yang bagus untuk sekutu Anda adalah kunci kemenangan atas musuh mana pun. Jika semua lokasi sudah kamu jelajahi, kamu bisa melanjutkan quest. Pertama, Anda harus mengikuti tanda di peta. Praktis tidak ada yang bisa dilakukan di sini, cukup tonton videonya, bicaralah dengan perwakilan Khamovniki, dan tinggalkan kota. Sebelum meninggalkan lokasi, Anda akan diganggu oleh seorang wanita. Dia akan mengatakan bahwa dia mewakili kepala para penyihir, yang membawa fitur baru ke dalam perjalanan Inkuisisi Zaman Naga.

Nah, inilah waktunya untuk memilih antara templar dan penyihir. Pilihlah dengan hati-hati karena setelah Anda menentukan pilihan, Anda tidak dapat mengubah apa pun. Saya menyarankan Anda untuk memulai dari kelas utama karakter Anda. Setuju, sangat tidak logis jika ada karakter mage yang memutuskan untuk bergabung dengan templar. Agak aneh juga jika seorang pejuang setuju untuk membantu para penyihir. Namun, bagaimanapun, Anda tidak boleh terlalu terikat pada konvensi-konvensi ini dalam perjalanan Inkuisisi Zaman Naga. Jika Anda condong ke faksi lain, lebih baik bergabung dengan faksi tersebut daripada terus-menerus membuat keputusan yang tidak Anda sukai. Untuk bergabung dengan para templar, Anda harus menyelesaikan misi “Pembela Keadilan.” Jika Anda memutuskan untuk mulai berkolaborasi dengan pesulap, Anda harus menyelesaikan tugas "Secara Rahasia". Bagaimanapun, pilihannya belum final dan Anda dapat mengubahnya. Namun pada tugas selanjutnya Anda harus membuat keputusan.

Secara rahasia

Sekarang saatnya untuk berangkat Bumi Bagian Dalam. Jika Anda belum menjelajahi semua lokasi, langsung menuju ke utara. Ada kota Radcliffe, yang harus kita capai melalui perjalanan Inkuisisi Zaman Naga. Saat Anda mendekati gerbang, Anda akan melihat celah yang terletak di sana. Untuk masuk ke kota, Anda harus menutupnya. Tidak ada iblis yang sangat kuat yang keluar dari sana, jadi tidak akan ada masalah. Saat celah ditutup, gerbang akan terbuka dan Anda bisa masuk ke balik tembok.

Di dalam kota Anda perlu melihat-lihat, memeriksa para pedagang. Saya tidak menemukan catatan apa pun yang meningkatkan karakter saya secara signifikan. Setelah Anda menemukan semua yang Anda butuhkan, langsung menuju ke kedai minuman. Ketika Anda masuk ke dalam gedung ini, Anda harus berbicara dengan penyihir itu. Tujuan baru akan muncul di peta, yang akan kita tuju.

Saat Anda mendekati tanda yang melanjutkan perjalanan Inkuisisi Zaman Naga, Dorian akan keluar menemui Anda. Anda dapat melanjutkan perjalanan Anda bersamanya jika Anda menyukai pesulap ini. Karakter pria juga bisa memulai hubungan romantis dengannya. Dan tidak ada jalan keluar dari penutupan kesalahan. Perhatikan baik-baik hal ini, karena iblis yang akan keluar dari celah ini cukup kuat. Ngobrol dengan penyihir, setelah itu Anda harus pulang lagi.

Nah, apakah Anda siap untuk menentukan pilihan akhir Anda? Jika Anda tidak menyimpang dari jalur yang ditentukan, Anda hanya membuat keputusan akhir yang tidak dapat diubah. Anda dihadapkan pada sebuah pilihan. Dan kami terus menjalani permainan di sepanjang jalur pesulap, karena menurut kami, bermain Dragon Age Inkuisisi sebagai pesulap jauh lebih menarik.

Kita harus langsung menemui Radcliffe lagi. Gunakan perjalanan cepat di perkemahan Anda untuk menghindari menghabiskan banyak waktu dalam perjalanan. Selama tugas ini, Dorian harus bergabung dengan Anda. Oleh karena itu, tempat pesulap akan ditempati dan tim harus dipilih berdasarkan hal ini.

Saya tidak akan memberi tahu Anda apa yang akan Anda temui setelah Anda pergi ke Radcliffe. Plotnya cukup menarik, jadi bersiaplah untuk twist yang tidak terduga. Setelah Anda selesai menonton semua video, Anda hanya akan memiliki Dorian, yang berakhir di penjara. Setelah Anda dapat mengontrol karakter Anda, Anda harus mulai mengembangkan penyihir, jika tidak, dia tidak akan menjadi teman yang baik dalam perjalanan Inkuisisi Zaman Naga.

Dorian adalah penyihir pertempuran yang hebat. Kembangkan ke arah ini, jika tidak, Anda tidak akan berhasil. Saat Anda bergerak melalui ruang bawah tanah, Anda akan menghadapi beberapa jenis musuh. Hampir tidak ada satupun yang menimbulkan ancaman, tapi jangan biarkan mereka menimbulkan banyak kerusakan, jika tidak, Anda tidak akan bisa menyembuhkannya dalam waktu lama. Seperti yang sering terjadi dalam game seperti itu, prajurit tank paling mudah menyelesaikan misi ini. Beberapa masalah mungkin muncul pada perampok, dan akan sangat sulit jika Anda bermain sebagai mage atau archer. Bagian dari Inkuisisi Zaman Naga ini sangat tidak orisinal.

Ada banyak titik pergerakan di depan Anda yang akan Anda lalui. Saat Anda menemukan pertigaan pertama, Anda akan melihat tiga tanda di peta. Masing-masing mewakili karakter yang ada di sana yang dapat dibawa ke dalam grup. Tapi kemudian ada tiga nada! Tanda ketiga adalah penyihir Fiona, yang telah kita temui. Saya menyarankan Anda untuk segera mengikuti dua tanda lainnya, karena empat anggota partai akan membunuh semua musuh dengan lebih mudah. Ketika Anda dapat berbicara dengan Fiona, itu akan tersedia bagian selanjutnya tugas. Anda harus pindah ke tempat baru yang ditunjukkan di peta.

Untuk menyembuhkan karakter Anda, Anda memiliki ramuan kesehatan. Namun persediaan mereka tidak terbatas. Cobalah untuk memanfaatkannya semaksimal mungkin jika Anda menemukan tempat penyimpanan. Itu tampak seperti sebuah kotak tempat berbagai stoples dan botol menonjol ke segala arah. Penyimpanan ini akan mengisi kembali seluruh persediaan ramuan kesehatan Anda, jadi cobalah untuk menggunakannya sebanyak mungkin di depan kotak. Nah, apakah Anda siap untuk menelusuri tanda baru di peta? Jika Anda ingin menjelajahi lokasi sepenuhnya, saya bisa langsung mengecewakan Anda. Saya tidak menemukan sesuatu yang menarik di sana yang dapat memperkuat karakter saya secara signifikan. Oleh karena itu, Anda cukup menelusuri tanda tersebut sampai Anda mengunjungi semuanya. Namun, perlu diingat bahwa Anda harus melewati beberapa level. Saya menyarankan Anda untuk mempelajari lokasinya dengan cermat, jika tidak, Anda akan bingung dan tersesat, yang jelas tidak diperlukan untuk menyelesaikan Inkuisisi Zaman Naga.

Jika Anda menemukan pintu tertutup namun tidak bisa dibuka, maka Anda berada di jalur yang benar. Untuk mencapai belakangnya, Anda harus mencari lyrium merah di sekitar area tersebut. Untuk membuka pintu ini Anda harus menemukan lima pecahan. Anda dapat melihat di peta di mana mereka berada. Jika sudah memilikinya masing-masing, pastikan untuk mengisi kembali ramuan penyembuh Anda, karena Anda harus menghadapi musuh baru di lokasi ini. Alexius adalah lawan yang cukup kuat, tetapi bos berikutnya akan jatuh sebelum tekanan Anda dan perjalanan Inkuisisi Zaman Naga akan berlanjut.

Bos ini adalah seorang penyihir yang terus-menerus menyerang Anda dengan sihir. Selain itu, dia bergerak menggunakan teleportasi ke seluruh situs, melindungi dirinya dengan perisai yang menyerap kerusakan. Pertarungannya terlihat sangat monoton, namun seharusnya tidak menimbulkan kesulitan. Yang utama adalah tank Anda terus-menerus memprovokasi bos untuk mengalahkan dirinya sendiri. Karena bos suka berpindah-pindah target, perhatikan siapa yang dia pukul setiap saat. Semua sekutu Anda yang lain harus memusatkan perhatian maksimal pada pertempuran ini. Jangan takut untuk memberikan damage yang besar, karena nantinya kamu tidak memerlukan spell apapun dengan cooldown yang lama. Setelah Anda menghilangkan sekitar 50% kesehatan bos, dia akan menghilang dari pandangan, tetapi Anda harus menutup celah baru. Anda sudah tahu cara melakukan ini, jadi lakukan saja pekerjaan Anda seperti biasa. Jika celah tersebut diblokir, bos akan muncul di ruangan ini lagi. Saat Anda menghilangkan tiga perempat kesehatannya, bos akan menghilang lagi. Kali ini iblis dari celah akan sedikit lebih kuat, tetapi Anda masih bisa menghadapinya. Setelah itu, pastikan untuk menonton klip videonya, bersimpati dengan salah satu karakter dan terus melewati Inkuisisi Zaman Naga.


Sebuah pencarian yang sangat kecil. Diberikan secara otomatis dalam percakapan dengan penasihat Anda dan Varric setelah Anda tiba di Skyhold. Untuk menyelesaikannya, Anda harus menemukan Varrick di tembok benteng dan berbicara dengan “teman lamanya”, serta berbicara dengan Josephine.

Mata Jahat dan Hati Jahat


Quest ini diberikan kepadamu secara otomatis setelah menyelesaikan quest "From the Ashes". Dari dokumen yang ditemukan di benteng Templar (atau informasi dari petualangan aneh di Kastil Redcliffe, tergantung jalan mana yang Anda pilih sebelumnya), Anda mengetahui bahwa Corypheus, karena alasan tertentu, ingin melenyapkan Permaisuri Selina. Karena apa yang diinginkan Corypheus sama sekali tidak bermanfaat bagi Anda, Anda harus menghentikan rencananya.

Untuk mengaktifkan misi ini, Anda memerlukan 30 pengaruh. Tingkat penyelesaian yang disarankan adalah 12 - 15. Detail kecil akan bervariasi tergantung pada pengikut mana yang Anda undang, tetapi secara keseluruhan itu tidak terlalu menjadi masalah.

Setelah sampai di tempat tersebut dan berbicara dengan Duke Gaspard, Anda akan melihat bar baru di pojok kanan atas layar. Ini akan menunjukkan persetujuan dari istana kekaisaran. Persetujuan pengadilan penting karena dua alasan - pertama, jika nilainya terlalu rendah (0), Anda akan dikeluarkan dari istana dan misi akan gagal, dan kedua, persetujuan tinggi (85 ke atas) akan memberi Anda opsi tambahan di akhir untuk menyelesaikan pencarian ini.

Inkuisitor Manusia (non-penyihir) memulai dengan Persetujuan Pengadilan tertinggi, 40. Inkuisitor lain harus bekerja sedikit lebih lama, tapi jangan khawatir - Anda akan memiliki lebih banyak cara untuk mendapatkan Persetujuan Pengadilan. (Biasanya, pilihan jawaban kedua selama percakapan membawa persetujuan terbesar dari orang lain, karena kesopanan yang berlebihan, seperti halnya keterusterangan yang berlebihan, tidak terlalu dijunjung tinggi oleh para bangsawan Orlais; mereka lebih suka kelicikan dan kecerdasan.)

Ada seorang wanita kebingungan berdiri di halaman istana tempat Anda memulai pencarian. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia kehilangan cincin yang sangat penting baginya. Anda bisa langsung menerima lima poin persetujuan pengadilan jika Anda memilih opsi respons kedua dalam percakapan dengannya. Cincin itu terletak di dekat air mancur tidak jauh dari wanita ini - Anda perlu menggunakan fungsi pencarian untuk menemukannya. Mengembalikan cincin itu akan memberi Anda +5 poin persetujuan pengadilan lagi. Alternatifnya, Anda dapat menyimpan cincin itu sendiri jika mau - tetapi itu hanya barang untuk dijual dan tidak ada yang istimewa darinya. Jika Anda pertama kali menemukan cincin itu dan baru kemudian berbicara dengan wanita tersebut, Anda akan kehilangan kesempatan untuk mendapatkan 5 poin yang diberikan pada percakapan pertama dengannya.

Sebuah misi mini kecil "Buka Gudang Timur" akan otomatis muncul di hadapan Anda saat Anda mendekati pintu brankas ini. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan patung Gaul. Anda dapat menemukan satu patung seperti itu di lantai dua di atas ruang penyimpanan - naik tangga dan aktifkan fungsi pencarian. Ada banyak pintu di istana yang terbuka dengan cara ini, tapi banyak lebih sedikit patung Orang Perancis. Anda harus memilih pintu mana yang ingin Anda buka, karena patung Gaul tidak cukup untuk semuanya.

Anda juga akan memiliki subquest "Kawanan Galia Batu", untuk menyelesaikannya Anda perlu menemukan 10 patung.

Di sisi lain ada brankas lain yang bisa dibuka dengan kunci biasa. Anda dapat menemukan kuncinya di balkon sebelah kiri gerbang jika Anda menggunakan fungsi pencarian. Kedua brankas tidak ada hubungannya dengan misi utama, tetapi hanya memberi Anda jarahan tambahan. Dalam perjalanan ke sana, Anda bisa mendengar beberapa rahasia para abdi dalem. Menguping adalah sesuatu yang sering Anda lakukan saat bermain bola - ini memberi Anda pengalaman, pengaruh, dan terkadang (tidak selalu) rahasia yang dapat Anda ceritakan kepada Leliana. Dia, pada gilirannya, akan menggunakannya untuk meningkatkan persetujuan pengadilan. Tempat yang nyaman untuk menguping biasanya ditandai dengan lingkaran merah - Anda harus masuk ke dalamnya dan mengaktifkannya. Setelah menyelesaikan setiap tahap pencarian ini, Anda dapat menemukan lebih banyak lagi abdi dalem untuk diajak bicara, tempat untuk menguping, dll.

Anda tidak akan dapat kembali ke halaman setelah melanjutkan ke lobi.

Setelah Anda selesai dengan tugas-tugas Anda di halaman, lanjutkan.

Jelajahi lobi, dengarkan percakapan, dan setelah selesai, bicaralah dengan Duke Gaspard. Kemudian tonton video presentasi resmi Anda kepada penonton. Ini juga akan menjadi kesempatan pertama Anda untuk bertemu Permaisuri Selina. Jangan terburu-buru mengikuti Gaspard menuju Permaisuri jika Anda ingin mendengar perkenalan teman Anda ke istana (beberapa di antaranya cukup lucu).

Berjalan di sekitar ballroom, kumpulkan informasi. Sebagian besar rekan Anda akan berada di sana. Anda bisa mendapatkan persetujuan pengadilan dari saudara perempuan Josephine jika Anda memilih opsi kedua ketika dia bertanya tentang petualangan Anda. Jika Anda membawa Sera bersama Anda, dia akan memberi Anda misi mini "Rahasia Jenny Merah" jika Anda bertanya padanya apakah teman-temannya memiliki informasi untuk Anda. Cache ditandai di peta (total ada tiga) dan Anda akan menerima persetujuan Sera setiap kali Anda membukanya. Jika Anda membawa LI, jangan lupa mengajaknya berdansa. (Jangan kesal ketika Anda mendengar jawabannya—bagaimanapun juga, malam baru saja dimulai.)

Setelah Anda berbicara dengan semua orang dan menjelajahi semua yang tersedia di ballroom, kembali ke lobi. Di sana, Leliana secara otomatis akan berbicara kepada Anda, yang memiliki kecurigaannya sendiri tentang siapa sebenarnya yang berkonspirasi melawan permaisuri. Untuk memeriksa tip Leliana, Anda harus pergi ke perpustakaan istana. Pintu perpustakaan yang berada dalam jangkauan Anda terkunci, jadi Anda harus mencari cara alternatif untuk sampai ke sana.

Pergi melalui pintu menuju Guest Wing dan selanjutnya melalui Hall of Heroes, di kamar sebelah pergi melalui pintu barat. Koridor tempat Anda berada terbuka ke arah taman. Jika Anda memperhatikan taman dengan cermat, Anda akan menemukan jeruji yang bisa Anda panjat.

Luangkan waktu Anda, pertama-tama bicaralah dengan para tamu pesta, dengarkan beberapa rahasia. Jika Anda sudah siap, panjat jerujinya. Anda akan melihat peringatan bahwa ketidakhadiran Anda yang lama akan mengurangi persetujuan pengadilan. Ini benar, jadi lihatlah garis persetujuan Anda dari waktu ke waktu. Persetujuan Anda akan segera berhenti turun jika Anda kembali ke area tersebut bersama para abdi dalem. Jika Anda membuka pintu di perpustakaan yang membuka ke lobi dan sebelumnya dikunci, Anda akan memiliki jalan keluar yang lebih pendek ke wilayah "aman".
Di balkon Anda akan menemukan pintu yang membutuhkan patung Gaul untuk dibuka. Jika Anda belum menemukannya, larilah sepanjang balkon dan Anda akan menemukannya di pagar. Masuk dan ambil surat Duke. Lalu pergi ke perpustakaan.

Di perpustakaan, aktifkan fungsi pencarian dan Anda akan menemukan buku tuas. Aktifkan dan Anda akan bisa pergi ke ruang rahasia. Cari dia, tapi jangan sentuh surat di atas meja dulu. Jika Anda membacanya, pengatur waktu untuk kembali ke ruang dansa akan dimulai dan Anda akan memiliki lebih sedikit waktu untuk memecahkan teka-teki tersebut.

Ada obor dengan tirai api di dinding. Ambil dan kembali ke ruangan dengan enam guci kaisar Orlesia. Jika Anda menyalakan guci dalam urutan yang benar, tangga rahasia akan terbuka untuk Anda, menuju ke ruang bawah tanah dengan jarahan.

Urutan yang benar untuk menyalakan guci, dengan asumsi Anda berdiri di ambang ruangan tempat api tirai dinyalakan, biarkan:

Terakhir dari kiri – kedua dari kiri – pertama dari kiri – terakhir dari kanan – kedua dari kanan – pertama dari kanan.

Jika Anda menyalakan guci dengan urutan yang benar, maka akan berkedip biru, jika Anda salah menyalakannya, maka akan berkedip merah.

Setelah itu ambillah surat tersebut dan anda akan langsung mendengar bel berbunyi. Bel akan berbunyi tiga kali. Anda bisa mendapatkan persetujuan pengadilan jika Anda berada di sana setelah sinyal kedua (sedikit terlambat di sini adalah tanda sopan santun), tetapi jika Anda menunda dan sinyal ketiga berbunyi, persetujuan pengadilan akan mulai turun karena Anda terlambat. Jika Anda terburu-buru dan tiba setelah serangan pertama, Anda tidak akan menerima persetujuan apa pun.

Catatan: Pengatur waktu dimulai setelah Anda menemukan kedua dokumen - surat di balik pintu dengan galla dan surat di perpustakaan. Jika Anda belum mengambil huruf pertama, bel tidak akan berbunyi.
Bagaimanapun, ketika Anda mengambil kedua huruf yang Anda perlukan, jalankan kembali.

Dalam perjalanan, Anda dapat berhenti bersama dua bangsawan yang berbicara di taman dan mengungkapkan pendapat Anda tentang apakah tindakan penyihir atau templar harus dibatasi. Ini hanya mungkin terjadi jika Anda mendengarnya sambil berdiri di balkon di atasnya. Ini akan memberi Anda agen Inkuisisi tambahan.

Ketika Anda mencapai pintu ruang dansa, Anda akan diperkenalkan dengan penasihat okultisme Permaisuri, yang Leliana ceritakan kepada Anda. Jika Anda pernah memainkan game YA sebelumnya, Anda akan dengan mudah mengenali wanita ini. Selama percakapan, dia akan memberi Anda kunci kamar rakyat, tempat Anda akan pergi untuk menyelesaikan tahap pencarian berikutnya. Pintu masuk toilet pria ada di Aula Pahlawan. Ketika Anda melewati pintu, Anda akan menemukan diri Anda bersama kelompok Anda. Pastikan untuk memeriksa peralatan mereka, karena mereka semua mengenakan pakaian formal dan tidak memiliki senjata (atau lebih tepatnya, permainan akan memberi mereka senjata default, yang beberapa kali lebih buruk daripada peralatan Anda). Seperti yang sudah Anda duga, penjelajahan wilayah ini tidak akan 100% damai...

Persetujuan pengadilan akan hilang saat Anda menyelesaikan bagian misi ini, tetapi tidak secepat di perpustakaan.

Berjalanlah melintasi ruangan, dengarkan rekan satu tim Anda mengomentari apa yang Anda lihat di sini. Ikuti ke taman, tempat pertarungan menanti Anda. Setelah selesai, periksa mayatnya dan tarik kesimpulan dari apa yang Anda temukan. Setelah itu, ikuti Harlequin Jester yang melarikan diri - jejak darah dan mayat adalah indikator yang sangat baik dari jalannya, bahkan tanpa panah pencarian. Anda harus pergi ke lantai dua (melawan beberapa kelompok lawan di sepanjang jalan). Ketika Anda akhirnya mencapai tujuan Anda, Anda akan disambut oleh salah satu karakter utama kerusuhan yang sedang berlangsung di Orlais - peri Briala. Dia akan menceritakan versinya sendiri tentang apa yang terjadi. Setelah berbicara dengannya, kembali ke istana.

Dalam perjalanan, Anda dapat berbicara dengan penjaga yang berdiri di dekat ruang piala. Jika Anda mengirimnya ke Cullen, Anda akan menerima +20 poin persetujuan pengadilan, dan pada saat yang sama akses ke ruangan yang sebelumnya tertutup untuk menemukan beberapa dokumen tentang rencana Duke Gaspar, jarahan, dan satu patung Gaul.

Pembawa acara pesta, Duchess Florianne, akan menemui Anda di ruang dansa. Setuju untuk berdansa dan berbicara dengannya. Seperti dalam banyak kasus lainnya, menjawab yang kedua akan memberi Anda persetujuan pengadilan - tarian yang sukses dengan bangsawan wanita dapat meningkatkan persetujuan ini sangat tinggi. Duchess akan memberi tahu Anda versi kejadiannya.

Setelah pesta dansa, penasihat Anda akan mendekati Anda dan Anda akan memiliki kesempatan untuk mendiskusikan dengan mereka rencana tindakan lebih lanjut. Masing-masing kawan memiliki pendapatnya sendiri tentang siapa sebenarnya yang harus didukung oleh Inkuisisi, Josephine lebih memilih untuk meninggalkan Selina di atas takhta, Cullen memilih Gaspar sebagai pesaing takhta yang paling sah, dan Leliana ingin secara nominal menempatkan Gaspar di posisi pertama. kepala negara, tetapi dengan Briala di belakangnya sebagai "yang mulia abu-abu"

Anda tidak perlu mengambil keputusan saat ini. Anda dapat menjawab apa pun yang Anda pikirkan.

Tahap pencarian berikutnya adalah yang terakhir dan tidak bisa kembali lagi. Jika Anda ingin menjelajahi istana lebih jauh, mencari lebih banyak informasi, berbicara dengan orang lain, meningkatkan persetujuan istana, dan hal-hal kecil lainnya - lakukan sekarang, sebelum Anda pergi ke kamar kerajaan.

Ketika Anda akhirnya siap untuk tahap akhir dari pencarian ini, pergilah ke penanda pencarian di apartemen kerajaan. (Persetujuan pengadilan akan berkurang pada tahap pencarian ini, tetapi sangat lambat.) Setelah beberapa saat Anda akan mendengar teriakan - pergi ke kamar Florianna dan selamatkan pelayan peri. Dia akan memberitahumu informasi yang menarik tentang Brial dan akan siap mengonfirmasinya secara publik jika Anda membutuhkannya. Kirim dia ke Cullen dan lanjutkan.
Jeritan juga terdengar di dekatnya dari balik pintu kamar pribadi Permaisuri. Untuk membuka pintu ini kamu membutuhkan 5 patung Gaul. Jika Anda tidak masuk ke kamar Permaisuri, Anda tidak akan bisa membuat gencatan senjata antara dia, Gaspar dan Briala. Jika Anda tidak membutuhkan hasil seperti ini, Anda tidak perlu pergi ke sana.

Jika Anda ingin mencapai gencatan senjata dan Anda memiliki 5 patung Gaul di tangan Anda, pergilah ke kamar Permaisuri. Anda akan menemukan seseorang di sana yang akan memberi Anda kesempatan untuk memeras Selina.

Masuki pintu di penanda pencarian, di belakangnya terdengar jeritan marah, dan tonton video di mana Anda akhirnya akan memahami siapa sebenarnya yang berada di balik upaya pembunuhan Permaisuri. Setelah video, masuki pertempuran, hadapi lawan, dan tutup Celahnya. Setelah ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk berbicara dengan seorang pria yang akan menceritakan kisahnya tentang perjanjian dengan Duke Gaspard. Dia akan siap mengonfirmasinya secara publik jika Anda membutuhkannya. Jadi, saat ini Anda harus memiliki tiga bukti yang dapat digunakan untuk menekan ketiga pihak yang berkonflik - Gaspar, Briala, dan Selina. Meskipun tergantung pada akhir yang Anda sukai, Anda mungkin tidak membutuhkan semuanya.

Kembali ke ballroom untuk menyelesaikan misi Anda. Di sana Anda harus membuat keputusan - biarkan para konspirator menjalankan rencananya dan campur tangan nanti, atau segera hentikan. Jika Anda ingin mempertahankan Selina di atas takhta, Anda harus melakukan intervensi tanpa menunggu hasilnya; jika Anda lebih suka Gaspard atau Briala, tunggu.

Jika Anda memutuskan untuk segera melakukan intervensi dan persetujuan pengadilan saat ini 85 atau lebih tinggi, Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelesaikan semuanya tanpa pertumpahan darah. Beri tahu penasihat Anda bahwa Anda ingin berbicara dengan pemimpin konspirasi terlebih dahulu dan dengan lantang menuduh orang tersebut melakukan pengkhianatan di depan seluruh pengadilan. Setelah itu, putuskan apa yang harus dilakukan dengannya.

Jika persetujuan pengadilan tidak cukup tinggi, Anda sendiri lebih memilih pertempuran daripada berbicara, atau Anda memutuskan untuk menunggu sampai para konspirator melaksanakan rencana mereka, Anda harus mengikuti mereka ke halaman dan melawan mereka di sana, termasuk bos. Bosnya tidak sekuat bos sebelumnya, tapi dia suka berteleportasi, yang membuat pertarungan menjadi sulit bagi karakter jarak dekat. Karakter jarak jauh seharusnya tidak memiliki banyak masalah.

Dalam percakapan selanjutnya antara Selina, Gaspar dan Briala (atau hanya Gaspar dan Briala, tergantung pilihan Anda), Anda harus menyelesaikan pertanyaan tentang pemimpin Orlais. Anda memiliki beberapa opsi yang memungkinkan:

1. Selina tetap menjadi permaisuri. Gaspard dijatuhi hukuman mati atau diasingkan (jika meminta belas kasihan).

2. Gaspard menjadi kaisar.

3. Gaspar menjadi kaisar, tetapi Briala diam-diam memerintah bersamanya (Anda harus memiliki bukti yang memberatkan Gaspar agar dia menyetujui hal ini).

4. Selina dan Briala berbaikan. Gaspard dijatuhi hukuman mati. Untuk opsi ini, Anda perlu menemukan medali elf di sebuah ruangan di sayap manusia. Anda membutuhkan tiga patung Gaul untuk membuka pintu ruangan ini. Bicaralah dengan Briala tentang liontin itu (dia akan berada di balkon taman setelah Anda bertemu dengannya pertama kali), bersikeras bahwa jika Selina menyimpannya, maka dia masih memiliki perasaan terhadap Briala. Kemudian bicaralah dengan ketiga dayang Permaisuri tentang medali yang Anda temukan, dan setelah itu dia sendiri akan muncul. Bicaralah padanya, tanyakan apakah dia masih mencintai Briala.

Dalam percakapan terakhir dengan Permaisuri, setelah Anda menangani konspirasi tersebut, katakan bahwa Briala membantu Anda dalam penyelidikan dan dia pantas mendapatkan hadiah. Dalam hal ini, Selina dan Briala akan berdamai. Jika Anda mencoba mendamaikan mereka tanpa menemukan medali dan percakapan awal, Selina akan memaafkan Briala, tetapi akan menghukumnya diasingkan.

5. Anda mendamaikan ketiga pihak yang bertikai. Ini hanya mungkin jika Anda memiliki bukti untuk memeras ketiganya, yaitu, Anda menemukan pelayan peri, pemimpin tentara bayaran, dan prajurit Gaspard dan meyakinkan ketiganya untuk bersaksi di depan umum.

Setelah Anda memutuskan arah masa depan Orlais dan kemudian berbicara dengan Penasihat Kekaisaran, Anda akhirnya akan diberikan waktu beberapa menit untuk beristirahat. Jika LI Anda termasuk di antara mereka yang hadir di pesta itu, maka Anda akan mendapatkan pemandangan kecil yang sangat bagus di balkon.

Informasi lainnya:


Anda bisa mendapatkan total 30 petunjuk pemerasan, yang akan meningkatkan pengaruh Anda di pengadilan saat Anda melaporkannya ke Leliana. Anda menemukan petunjuk dengan menguping percakapan, menemukan dokumen rahasia, dan terkadang bahkan hanya terlibat dalam percakapan dengan pejabat istana.

Ada 15 koin caprice yang tersebar di sekitar istana - jika Anda memainkan DLC Mark of the Assassin di DA 2, Anda mungkin ingat koin ini. Setiap kali Anda melempar koin tersebut ke air mancur, Anda akan menerima +1 poin persetujuan pengadilan.

Anda dapat mengundang Janda untuk menari jika Inkuisitor Anda memiliki pengetahuan Bangsawan. Dia tidak akan berdansa dengan Anda, tetapi di masa depan ini akan membuka misi baru bagi Anda di meja operasi militer Anda.

Beberapa pelayan “peri berbisik” berkeliaran di sekitar istana. Jika Anda mengkliknya, mereka biasanya akan menggumamkan sesuatu yang tidak bersahabat dan menjauh sedikit, tetapi setelah itu Anda dapat menemukan tempat terdekat untuk menguping mereka. Berdasarkan informasi yang didengar, Anda dapat menyimpulkan bahwa ada sesuatu yang salah sedang terjadi di lingkungan manusia. (Meskipun jika Anda mengikuti misi utama, Anda akan tetap mengetahuinya.)
Jika Inkuisitor Anda adalah peri, maka para pelayan akan lebih ramah dan akan memberi tahu Anda apa yang mengganggu mereka - Anda bahkan tidak perlu menguping apa pun.

Corypheus merencanakan upaya pembunuhan terhadap Permaisuri selina, yang kemungkinan besar akan menjerumuskan Orlais ke dalam kekacauan. Untuk mencegah hal terburuk, Anda perlu melakukan intervensi dalam permainan politik. Sepupu Permaisuri Gaspard, mengundang Anda ke Istana Musim Dingin untuk bernegosiasi mengenai perang saudara. Untuk pergi ke sana Anda memerlukan 30 titik pengaruh.

Gaspard mencurigai duta besar tersebut melakukan konspirasi Brialu. Setelah percakapan, pengukur lokasi istana kekaisaran diaktifkan. Percakapan dengan bangsawan dan sopan santun akan membantu meningkatkan persetujuan. Jika penghitungnya turun menjadi 0, Anda akan dikeluarkan. Jika pada akhirnya di atas 85, ini akan memberi Anda opsi akhir tambahan.

Seorang bangsawan yang bukan pesulap akan memulai dengan persetujuan pengadilan dengan nilai 40. Selebihnya, 10 akan dikurangi dari 40.

Di halaman Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelesaikan tiga misi sampingan.

Jika Anda berbicara dengan wanita bangsawan yang kehilangan cincin dan memilih jawaban tengah, Anda akan diberikan +5 bantuan pengadilan untuk ini. Jika Anda mengembalikan apa yang hilang, Anda akan menerima +5 poin lagi. Cincin itu tidak memiliki nilai khusus; Anda bisa menjualnya nanti.

Dengan menaiki tangga kanan dari pintu masuk utama kamu dapat mengambil patung Gaul, ini akan mengaktifkan tugas Kawanan empedu batu. Dengan bantuan patung-patung Anda dapat membuka pintu. Misalnya dari tempat penyimpanan di bawah tangga. Namun perlu diingat bahwa Anda tidak akan bisa membuka semua pintu. Total Anda dapat menemukan 11 patung.

Di sayap berlawanan, Anda dapat mencoba memulai percakapan, dan kemudian mendengar dua bangsawan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan lingkaran merah, berdiri di dalam dan mengaktifkannya. Semua rumor kemudian merujuk pada Leliana. Pergi lebih jauh sampai berhenti, disana kamu akan menemukan kunci yang membuka brankas lain dari bawah.

Saat memasuki istana, Anda menemukan diri Anda di lobi. Lihatlah sekeliling atau langsung ke ballroom. Di sana Anda dan rombongan akan dihadirkan secara resmi ke pengadilan. Saat berbicara dengan Selina, pilihlah jawaban tengah agar lebih disukai.

Leliana kemudian ingin berbicara dengan Anda di lobi...

Dia memiliki kecurigaannya sendiri tentang siapa yang mencoba membunuh Permaisuri. Untuk memeriksanya, Anda harus pergi ke perpustakaan istana. Pintu di sana terkunci, jadi Anda harus mencari pintu masuk lain. Masuki Aula Pahlawan dan dengarkan percakapan antara dua elf. Ikuti lebih jauh ke koridor terjauh dan keluar ke balkon, gunakan pencarian untuk mengambil Segel Silinder.

Ikuti jalan berdarah untuk menemukan jalan keluar ke taman kecil dengan air mancur. Di sana Anda akan disambut oleh tiga dayang Permaisuri.

Aktifkan air mancur untuk memulai pencarian sampingan untuk menemukan koin Uang di dalam air.

Di sebelah kiri air mancur, panjat jeruji ke balkon. Begitu Anda naik, lokasinya akan berkurang secara bertahap.

Pertama, lari ke kanan dan ambil galla dari pagar, lalu buka pintu di sisi berlawanan. Di sana Anda akan menemukan surat Gaspard.

Di perpustakaan, gunakan tombol pencarian untuk menemukan buku di rak sebelah kiri. Sebuah pintu rahasia akan terbuka. Jangan terburu-buru mengambil surat itu dari meja. Pertama, pecahkan teka-teki itu. Nyalakan obor api tirai, lalu aktifkan guci pertama hingga ketiga, dihitung dari pintu hingga perpustakaan. Kemudian gunakan urutan yang sama di sisi lain dan cache akan terbuka.

Segera setelah Anda mengambil surat itu, bel akan berbunyi. Tunggu sinyal pengumpulan kedua sebelum memasuki ballroom untuk mendapatkan +10 disposisi lapangan. Jika Anda ragu-ragu dan memasuki aula setelah bel ketiga, itu akan mengurangi 20 poin dari Anda.

Urutan penemuan barang tidak mempengaruhi apa pun.

Dalam perjalanan Anda akan dicegat oleh penasihat Permaisuri Morrigan, yang Leliana curigai. Dia ingin membantu Anda, takut akan tuntutan jika Selina terbunuh. Oleh karena itu, dia akan memberimu kunci kamar rakyat, yang diambil dari penyusup Tevinter yang dia bunuh.

Pertama, bicaralah dengan dayang Briala dan Selina di aula, lalu pergi ke ruang tamu. Begitu Anda masuk ke sana, Anda akan menemukan diri Anda di sana bersama seluruh kelompok. Jangan lupa untuk menyesuaikan diri.

Saat Anda melompat ke bawah, Anda akan menemukan mayat salah satu duta besar dan Venatori akan menyerang Anda. Jelajahi kamar bangsawan. Di lantai dua, di balik pintu yang terbuka dengan bantuan tiga patung, Anda akan menemukan Jimat Kekuatan untuk Vivien dan medali elf membuka opsi lain untuk menyelesaikan tugas.

Di salah satu koridor terdapat sekelompok besar Venatori. Setelah pembalasan, Harlequin Jester mencoba bersembunyi, tapi dia dibunuh oleh Briala yang tiba-tiba muncul. Setelah berbicara dengannya, saatnya untuk kembali.

Dalam perjalanan, kunjungi Trophy Hall. Kirim penjaga ke Cullen.

Segera setelah Anda memasuki ruang dansa, Duchess Froriana akan menawarkanmu sebuah tarian. Dia akan mengajukan pertanyaan sambil menari. Jawabannya dapat sangat meningkatkan atau merusak reputasi Anda.

Selama pesta dansa, Florianne menyalahkan Gaspard atas segalanya dan membuat janji dengan Anda.

Setelah itu, minat cinta Anda akan mendekati Anda. Anda bisa berdansa dengannya, ini juga akan disetujui oleh masyarakat kelas atas. Jika tidak, Josephine akan mendekati Anda.

Leliana menyarankan agar pembunuhan Selina menguntungkan Inkuisisi. Tapi apa pun keputusan Anda, sekarang Anda perlu menemukan materi pemerasan di Imperial Wing.

Untuk mempengaruhi Selina, pertama-tama Anda harus membuka pintu kamarnya dengan bantuan lima galls. Di sana Anda akan menemukan seorang prajurit telanjang diikat ke tempat tidur, dia dapat dibawa untuk bersaksi melawan permaisuri.

Di kamar sebelah, seorang harlequin sedang mencoba membunuh seorang pelayan elf. Demi keselamatannya, dia siap bersaksi melawan Briala.

Di halaman, Florianna menyergap kelompok Anda, dan setelah mengkhianati perjanjiannya dengan Corypheus, dia melarikan diri.

Setelah Anda menutup celah, bicaralah dengan tentara bayaran. Dia akan bersaksi melawan Gaspard jika Anda membutuhkannya.

Sekarang Anda memiliki ketiga bukti yang menentang para pesaing takhta.

Di aula, Cullen akan menanyakan apa yang harus Anda lakukan dengan Florianna. Jika Anda memiliki lebih dari 85 dukungan pengadilan, tunjukkan dia di depan umum, ini akan membantu menghindari pertempuran. Dalam kasus lain, Anda harus terlibat dalam pertempuran dengannya di halaman (menembak dari busur).

Selanjutnya kita harus memutuskan siapa yang akan memerintah. Jika Selina berkuasa, Gaspard akan dieksekusi atau diasingkan. Jika sebelumnya Anda menemukan medali elf dan menunjukkannya kepada Brialla, dia akan menjadi marquise di bawah pimpinan Selina. Gaspard dapat dipaksa untuk bekerja sama dengan Briala atau diizinkan untuk memerintah sendiri, tetapi hal ini mengharuskan Selene untuk dibunuh.

Jika Anda ingin mempelajari lebih dalam tentang apa yang terjadi di istana kekaisaran Orlais, bacalah novel “Empire of Masks.”

Sekembalinya ke Skyhold, Bunda Giselle dan perwakilan gereja akan memberi tahu Anda bahwa Cassandra dan Leliana, sebagai orang terdekat mendiang Justinia, wajib mengklaim gelar Imam Besar.


Tugas selanjutnya: