Pencarian Zaman Naga di Orzammar. Zaman Naga: Asal Usul - Orzammar Void Anvil. Jalan yang Dalam

Para tamu dan pendatang baru yang terhormat, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan jawaban atas hampir semua pertanyaan Anda tentang seri game Gotik (termasuk berbagai modnya), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon, dan banyak game lainnya. Anda juga dapat mengetahui berita terkini tentang perkembangan proyek baru, memainkan FRG yang menarik, mengagumi kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan diri Anda apa yang dapat Anda lakukan. Dan terakhir, Anda bisa berdiskusi tentang hobi umum atau sekadar ngobrol seru dengan pengunjung Tavern.

Untuk dapat menulis di forum, tinggalkan pesan di

Perhatian!
- Memerlukan kurang lebih 3-5 orang untuk setiap versi OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10(build 10 1703). Untuk PC desktop dan laptop. Anda dapat mengirimkan aplikasi Anda untuk berpartisipasi

Teman, selamat siang!
Saya ingin menyarankan Anda untuk membiasakan diri dengan karya anggota forum kami yang didedikasikan untuk seri permainan “Gotik”. Jika diinginkan, baca entri kompetisi dan evaluasi. Kami mengadakan kompetisi ini setiap tahunnya. Kami sedang menunggumu.

Teman-teman terkasih, tahun ini akan segera berakhir, dan inilah waktunya untuk merangkumnya dan memberikan penghargaan kepada mereka yang layak

JavaScript dinonaktifkan. Untuk sepenuhnya menikmati situs kami, harap aktifkan JavaScript di browser Anda.

Status Balasan baru tidak dapat diposting di topik ini.

Plot utama
Begitu kita mendekati gerbang Orzammar di celah tersebut, kita akan langsung menyaksikan bagaimana anak buah Tairn Loghain mencoba membujuk penjaga gerbang untuk membiarkan mereka masuk ke kota. Lucunya penjaga gerbang itu, hampir tidak mendengar keberadaan kami penjaga abu-abu, akan segera membiarkan kita masuk. Duta Besar Loghain tidak akan menyukai ini dan dia akan berkelahi, Anda dapat membunuhnya, dan Anda akan menerima ucapan terima kasih secara lisan dari penjaga gerbang.
Hidup menjadi lebih menyenangkan di dalam Orzammar. Kami baru saja melewati ambang kota mereka, dan perwakilan dari dua kelompok yang memperebutkan kekuasaan telah berhasil mengatur pembantaian berdarah tepat di depan mata kami. Setelah menanyakan kurcaci pertama yang kami temui tentang apa yang terjadi di sini, kami menerima saran praktis: cari tahu semuanya dari Sersan Mayor Bandelor di ruang dewan.

Cari Kepala Bandelore
Setelah berjalan dengan berguna melalui aula komunal (bagian kota tempat tinggal rakyat jelata), kami pergi ke kawasan bangsawan (aula berlian) langsung ke gedung dewan. Di sana kita akan menyaksikan perdebatan singkat antara desihir (perwakilan bangsawan kurcaci), setelah itu kita akan dapat berbicara dengan Sersan Mayor Bandelor.
Dia akan memberitahumu bahwa para kurcaci tidak punya waktu untuk terkena penyakit sampar sekarang, karena... Raja Orzammar baru saja meninggal, dan hanya penguasa kerajaan kurcaci yang dapat memenuhi perjanjian para penjaga abu-abu. Tempat hangat ini diklaim oleh: Pangeran Belen, putra bungsu mendiang raja, dan Lord Harrowmont, sepupu mendiang raja.
Anda dapat mendukung salah satu dari mereka, karena bagi kami yang penting adalah raja terpilih yang baru memberikan pasukan untuk menghadapi penyakit sampar.

Pencarian untuk Belen
Vartag Gavorn
Ini adalah wakil dari Pangeran Belen. Dia akan menemuimu di lorong gedung dewan segera setelah berbicara dengan Bandelor dan akan memberitahumu bahwa untuk bisa bertemu dengan Belen, kita perlu membuktikan kesetiaan kita padanya. Kami setuju.

Penghormatan Pangeran: Misi Pertama
Kita perlu mengirimkan dua catatan: satu ke Lord Helmy (di Tavern Tavern di Common Halls), yang lain ke Lady Days (di luar Diamond Halls). Inti dari masalah ini adalah untuk mengungkap Harrowmont sebagai penipu (dia diduga menjanjikan satu rumah besar kepada dua bangsawan sekaligus). Kami pergi ke Helmy, setelah membaca catatan itu dia akan langsung menolak mendukung Harrowmont. Dengan Lady Days, ini akan menjadi sedikit lebih sulit. Dia akan mengatakan bahwa ayahnya terlibat dalam hal-hal seperti itu, tetapi sekarang dia berada di jalan yang dalam di taiga Edukan. Kami pergi ke sana, temukan lelaki tua itu dan bantu dia melawan invasi para pemburu yang dalam. Setelah pertempuran, kami memberikan surat-surat itu kepada Dace dan kembali ke Gavorn di ruang dewan. Sekarang kita bisa bertemu dengan Belen.

Pencarian untuk Harrowmont
Dulin Foringer
Ini adalah perwakilan Lord Harrowmont. Dia akan menemui Anda di jalan segera setelah berbicara dengan Bandelor dan akan memberi tahu Anda bahwa untuk mendapatkan audiensi dengan Harrowmont, kita perlu membuktikan kesetiaan kita kepadanya. Kami setuju.

kepercayaan Tuhan. Tugas pertama.
Kita harus memasuki arena pengujian sebagai petarung Harrowmont. Pada saat yang sama, Anda perlu mencari tahu mengapa petarung terbaik Lord menolak untuk tampil: Baizil dan Guidon. Kami pergi ke arena dan berbicara terlebih dahulu dengan Bayzil. Dia akan menceritakan kepada kita sebuah kisah cinta pendek yang pada akhirnya ternyata dia diperas dengan surat-surat tertentu. Di balik pemerasan tersebut adalah gladiator Miaji dan saudara kembarnya Lucian (mereka dapat ditemukan di sini, di ruang pelatihan para petarung). Kami membuka peti Miaji dengan bantuan Leliana dan mencuri surat-surat itu, setelah itu kami memberikannya kepada Bayzil. Kini dia akan bertarung di arena.
Ayo pergi ke Guidon. Di sini situasinya lebih sederhana: dari percakapan ternyata dia mendapat informasi yang salah bahwa Lord Harrowmont, setelah ujian di arena, akan melepaskan klaimnya atas takhta. Dan jika demikian, maka Guidon tidak punya alasan untuk menumpahkan darahnya sendiri atau orang lain. Kami meyakinkan dia bahwa dia telah ditipu dan memaksanya untuk kembali bertugas. Sekarang Anda dapat pergi ke manajer dan mulai berpartisipasi dalam pertempuran. Setelah memenangkan semuanya, kembali ke Dulin Foringer (di Innkeepers' Tavern) dengan laporan tes yang Anda selesaikan.

kepercayaan Tuhan. Tugas kedua atau Menghormati Pangeran: tugas kedua. Sarang Jarvia
Kami telah menerima hak audiensi dengan Harrowmont (Belen). Tuan (pangeran) akan mengatakan bahwa dia setuju untuk memenuhi persyaratan perjanjian para penjaga abu-abu jika kita membawanya ke takhta. Kami tidak punya pilihan, jadi kami mengambil tugas kedua. Kita harus berurusan dengan sekelompok Jarvia tertentu, yang mengendalikan kota berdebu dan secara teratur menyerang warga balai komunitas. Kami pergi ke kota berdebu dan meminta sumbangan kepada pengemis Nadezhda tentang Jarvia. Dia akan memberi tahu kita tentang kunci asli yang membuka pintu sarang geng. Sayangnya, dia tidak memiliki kuncinya sendiri. Tidak masalah, kita pergi ke rumah kosong terdekat dan menghadapi segelintir bandit. Kami mengambil kunci dari pemimpin mereka. Sekarang pintu lain telah aktif di kota berdebu. Kami membukanya dengan kunci dan mencari Jarvia. Dia akan berada di kedalaman gua. Setelah berurusan dengannya, kembali ke Harrowmont (Belen). Dia akan mempunyai satu tugas terakhir untukmu.

Pengkhianatan dari dalam
Pencarian tambahan. Anda bisa mendapatkannya jika Anda bertarung di arena untuk Harrowmont, lalu kembali ke Gavorn dan kembali menawarkan jasa Anda, dengan dalih bahwa Harrowmont sekarang mempercayai Anda dan Anda dapat memata-matainya tanpa hambatan. Setelah mengetahui bahwa Harrowmont mengirim Anda untuk membunuh Jarvia, Gavorn akan memberi Anda surat-surat yang menunjukkan hubungan salah satu kerabat tuan dengan piagam tersebut. Kertas-kertas ini harus ditempatkan di peti Jarvia di tempat persembunyiannya setelah berurusan dengannya. Setelah Anda melakukan ini, Anda akan dapat menyerahkan misi untuk Harrowmont dan Gavorn. Selain itu, kedua pesaing takhta tersebut akan memberi Anda tugas untuk mencari Branka (baca uraian di bawah).

Sempurna, Kesempurnaan itu sendiri Dan Batalkan landasan
Kita harus menempuh jalan yang dalam untuk mencari Branca yang sempurna untuk meyakinkan dia agar memilih Harrowmont (untuk Belen) di dewan. 2 tahun yang lalu, dia membawa seluruh klannya dan pergi mencari landasan legendaris dari kehampaan. Menurut legenda, itu ditemukan oleh orang sempurna lainnya - pandai besi Karidin, dan dengan bantuannya dimungkinkan untuk membuat golem. Ayo pergi mencari.
Di pintu masuk jalan yang dalam, Ogren, suami Branka, akan bergabung dengan kami. Dan meskipun dia adalah seorang pemabuk yang terus-menerus menatap Morrigan yang cantik, dia dapat membantu mencari istrinya, karena dia mengetahui jalan yang dalam dengan baik dan sangat ahli dalam menggunakan senjata dua tangan. Pertama, kita harus menemukan tag Ortan. Di sana kita akan menemukan buku harian Branka (untuk itu kita harus bertarung dengan ratu laba-laba), dari mana kita mengetahui bahwa dia pergi ke Parit Mati - sebuah area yang merupakan perbatasan antara kerajaan para kurcaci dan tempat perlindungan para makhluk. kegelapan. Hanya kurcaci paling putus asa dari legiun mati yang bertarung di area ini. Di akhir perjalanan lokasi ini, ternyata banyak gnome yang mati dan menjadi makhluk kegelapan, dan salah satunya menjadi rahim (makhluk yang melahirkan segala kekejian tersebut). Kami membunuh ratu, setelah itu jalan terbuka bagi kami di lokasi terakhir dari jalan yang dalam - Landasan Kekosongan. Begitu kami masuk ke dalamnya, Branka keluar menemui kami. Dia masih hidup dan sehat, tapi... benar-benar gila. Setelah memblokir pintu masuk agar kami tidak lari kembali, dia ingin menghindari jebakan di koridor menuju landasan dengan mengorbankan kami. Tidak ada pilihan, jadi kami setuju. Akan ada total tiga ruangan berbahaya. Yang pertama, Anda harus mematikan gas dengan menarik 4 tuas di dinding, dan juga membunuh golem yang bangkit kembali secara bertahap. Yang kedua, Anda harus melucuti 2 jebakan lantai dengan bilah (Leliana melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan ini) dan menyingkirkan beberapa golem lagi. Di ruang ketiga ujiannya akan lebih serius. Pengaturan yang aneh akan menghasilkan jiwa para gnome (yang sangat kuat). Ini akan berlangsung selamanya jika Anda tidak melakukan hal berikut. Segera setelah Anda membunuh salah satu jiwa, segera klik landasan (hanya ada 4) yang mulai bersinar. Kemudian bola api akan keluar dan menyebabkan kerusakan pada instalasi itu sendiri. Sekitar 6-7 tembakan seperti itu dan pertarungan akan dimenangkan. Sekarang kita pergi ke aula landasan. Di sana kita akan bertemu Karidin sendiri yang menyamar sebagai golem besi. Dia akan memberi tahu kita tentang sisi kedua dari mata uang dalam menciptakan pasukan golem di landasan. Ternyata untuk memberikan kehidupan pada sebuah batu, Anda perlu mengambil kehidupan dari makhluk hidup. Banyak kurcaci dibunuh sekaligus untuk mengisi pasukan golem untuk melindungi Orzammar. Caridin akan meminta kita menghancurkan landasan dan membebaskannya dari beban tanggung jawab selama ribuan tahun. Pada saat ini, Branka yang berkemauan lemah akan berlari dan menyarankan agar kita tidak menghancurkan landasan, dengan mengatakan bahwa ini adalah kunci kemenangan atas makhluk kegelapan. Pilihan ada di tangan kita. Secara pribadi, saya akhirnya memilih pihak Caridin dan membunuh Branca. Setelah pertempuran, Caridin menempa mahkota untuk calon raja Orzamar dan bunuh diri.
Catatan: jika memilih pihak Branka, pertarungan akan sedikit lebih sulit, karena... Caridin hampir kebal terhadap sihir, dan pukulannya jauh lebih keras daripada Branka. Dalam hal ini, Branka akan menempa mahkota untuk raja Orzammar, dan di pertempuran terakhir, golem akan bertarung untukmu, bukan kurcaci biasa.

Kembali ke Orzammar, pada pertemuan dewan berikutnya, kami sendiri yang akan menunjuk calon raja dan memberinya mahkota yang ditempa oleh Yang Sempurna. Jika Anda memilih Lord Harrowmont, Belen akan memulai pertarungan tepat di ruang dewan. Kami mengirimnya ke pertemuan dengan batu itu, setelah itu kami berbicara dengan Harrowmont. Dia menghadiahi Anda dengan tongkat, memenuhi janjinya dan mulai mengumpulkan pasukan untuk melawan penyakit sampar.
Catatan: jika Anda memahkotai Belen, hal pertama yang akan dia lakukan adalah mengeksekusi Harrowmont, lalu memberi Anda palu saudaranya dan mengirim pasukan untuk melawan Blight.
Bagaimanapun, dukungan Orzammar akan diterima.

Pencarian kecil
Harapan Ibu
Filda, seorang wanita dari aula umum, meminta untuk menemukan putranya Benteng, yang menghilang 5 tahun lalu di jalan yang dalam. Dan meski hampir luar biasa, pria itu selamat. Anda akan menemukannya di tag Ortan sesuai dengan alur permainannya. Apakah Anda memberi tahu Filda kebenaran tentang nasib Benteng atau tidak, itu terserah Anda; itu tidak akan mempengaruhi penyelesaian misi atau hadiahnya.

Lagu Jalan Dalam
Anda perlu menyampaikan kata-kata yang baik untuk Brother Burkem dengan Chronicler of the Chronicles. Seorang pendeta gnome ingin membuka gereja Andraste di Orzammar, tetapi hal ini bertentangan dengan aturan agama gnome yang berusia 2000 tahun. Jadi, ayo pergi ke aula berlian dan rumah para penjaga. Dengan keterampilan persuasi hingga 3, ia dapat diyakinkan bahwa pembukaan gereja akan bermanfaat bagi kaum tak tersentuh dengan menyediakan obat-obatan dan pekerjaan. Anda juga bisa menakut-nakuti penulis sejarah hebat bahwa segera sekelompok orang akan datang dan secara paksa mengubah semua kurcaci ke keyakinan mereka. Dengan satu atau lain cara, dia akan memberikan izin kepada Saudara Burkem untuk membuka gereja.

Ilmuwan yang belum pernah terjadi sebelumnya
Di aula komunitas Anda akan bertemu dengan gadis Dagna, putri pembuat senjata Janar. Dia sangat tertarik pada sihir dan meskipun dia tidak memiliki kemampuan untuk itu, dia tetap ingin mempelajari teori di menara di Danau Calenhad. Kami setuju untuk membantunya. Kami pergi ke menara penyihir dan berbicara dengan Irving (tentu saja setelah menyelamatkan lingkaran dari kerasukan). Dia akan sangat senang dengan keinginan akan sihir dari anak kerdil dan akan memberikan persetujuannya kepada burung hantu. Maka terserah Anda. Anda bisa membujuk Dagna untuk tetap membantu orang tuanya di bengkel, atau Anda bisa menyampaikan perkataan Irving kepadanya, setelah itu dia akan meninggalkan Orzammar. Dengan satu atau lain cara, misi akan ditutup.

Logam mulia
Bandit Rogek di kota berdebu akan menawarkan Anda kesepakatan. Anda tentu saja bisa bersikap kasar padanya dan membunuhnya, tetapi jika tingkat keyakinan Anda sudah mencapai level 3, atau bahkan lebih baik lagi, level 4, maka Anda masih perlu membuat kesepakatan. Jadi, kami membeli lyrium darinya seharga 40 emas (jangan takut kehilangan uang sebesar itu, pada akhirnya Anda akan mendapatkan 1,5 kali lebih banyak). Ngomong-ngomong, awalnya lyrium dijual seharga 50 emas, tapi kami tahu cara meyakinkannya.
Sekarang kita pergi ke menara penyihir untuk melihat Godwin (ini adalah orang eksentrik yang, selama invasi orang kerasukan, bersembunyi di lemari di lantai dua). Kami menjualnya lyrium. Dia menawarkan 50 emas, tentu saja kami tidak menyetujuinya dan sekali lagi gunakan kefasihan. Jika kamu memiliki skill persuasi level 3, maka kamu akan mendapatkan 60 gold untuk lyrium, jika 4 maka 75. Setelah deal, jangan malas untuk bertanya kepada Godwin tentang detail kenapa dia membutuhkan Lyrium begitu banyak. Mereka akan cukup terbuka detail yang menarik tentang topik hubungan antara penyihir dan templar. Kami memeras Godwin, mengancam akan menceritakan semuanya kepada kepala templar Gregor, sebagai akibatnya kami menerima uang tebusan untuk diam sebesar 8 emas. Sekarang kami kembali ke Orzammar ke Rogek dan menerima uang untuk bekerja sebagai perantara. Awalnya, Anda menyetujui 20 emas, tetapi kurcaci itu ingin menipu Anda dan hanya menawarkan 10. Kami mengaktifkan persuasi atau intimidasi dan mendapatkan uang yang dijanjikan. Total: -40+60 (75)+8+20=48(63) emas hitam.
Catatan: Quest hanya dapat diambil jika Anda memiliki 50 emas di dompet Anda.

kesedihan Zerlinda
Seorang wanita miskin dari kota berdebu Zerlinda, setelah menyumbangkan 5 perak, akan menceritakan kisahnya. Anaknya tidak boleh disentuh dan orang tuanya menetapkan syarat untuknya: apakah dia akan menyingkirkan anak tersebut, dan kemudian dia akan tetap berada dalam kasta, atau dia akan diusir bersama dengan keturunannya. Dia memilih pilihan kedua dan sekarang terpaksa makan air kotor. Kami setuju untuk membantu. Anda dapat mencoba meyakinkan ayahnya, yang minum di Tavern Tavern (ini membutuhkan keterampilan persuasi 3), atau Anda dapat memberi tahu Zerlinda tentang kehidupan di permukaan. Dalam kasus pertama, dia akan kembali ke rumah bersama anaknya, dalam kasus kedua, dia akan pergi ke permukaan bersamanya. Dengan satu atau lain cara, pencarian akan selesai.

Catatan yang hilang
Dalam arsip penulis sejarah kita akan bertemu dengan seorang gadis bernama Orta, dia sedang mencari catatan tentang tanah air leluhurnya - Ortan teiga. Kami setuju untuk membantu, terutama karena kami masih harus menemukan tag ini di plot permainan. Dokumen-dokumen tersebut akan berada di peti di tengah lokasi yang diinginkan. Kembali ke Orzammar, berikan kepada Ortha, lalu temui dia di ruang dewan untuk menerima hadiahmu.

Pencuri di rumah akademik
Asisten penulis sejarah akan mengeluh kepada Anda bahwa seorang pencuri pemberani dari kalangan tak tersentuh telah mencuri sebuah buku kuno. Kami setuju untuk membantu. Kami pergi ke kota berdebu dan sedikit lebih jauh dari Rogek akan ada kurcaci yang mirip dengan deskripsi yang diberikan kepada kami oleh asisten penulis sejarah (botak dengan tato di seluruh wajahnya). Kami menginterogasinya, merobek perutnya dan menemukan... bukan, bukan buku curian, tapi bukti yang akan membawa kita ke sana - tanda terima dari arena. Ayo pergi ke arena pengujian. Gnome yang kita butuhkan ada di sayap kiri. Saya tidak ingat namanya, tetapi dari tanda di peta Anda akan mengerti bahwa itu dia. Setelah berbincang singkat, pembeli barang curian akan bertengkar. Sia-sia. Kami mengambil buku itu dari mayatnya. Sekarang Anda memiliki 2 pilihan: Anda dapat menjual buku itu sendiri kepada gnome Jorthrin, berdiri di dekatnya dengan almarhum, atau Anda dapat dengan jujur ​​​​mengembalikannya ke penulis sejarah. Untuk mengembalikan buku itu ke penulis sejarah, Anda tidak akan menerima apa pun selain rasa terima kasih, dan Anda akan menerima beberapa keping emas dari kurcaci.

Naga yang Hilang
Akan ada pemukul naga yang berdiri di dekat pintu masuk aula berlian. Bicaralah padanya, dia akan memberitahumu bahwa semua hewannya telah melarikan diri dan bisnisnya tutup. Agar dia dapat kembali berbisnis, dia perlu menangkap setidaknya satu naga. Hewan terdekat berdiri dua langkah dari pemukulnya. Kami menangkapnya dan memberikannya padanya. Sekarang dia akan membeli semua naga yang ditangkap dari kita dengan sedikit perak.

Pendarat yang mulia
Bepergian di sepanjang jalan yang dalam, Anda akan menemukan bagian dari pedang elf kuno yang patah:
Efesus - di persimpangan Karidina
memukul - di teig Ortan
pisau - di selokan mati
Setelah mengumpulkan ketiga bagian tersebut, tempat peristirahatan pemilik pedang ini akan terungkap kepada Anda. Terletak di gua teig Ortan. Anda mungkin sudah pernah ke sana sebelumnya. Bukan masalah besar, kembali saja ke sarkofagus dan masukkan ketiga bagian pedang ke dalamnya. Senjata itu akan menjadi utuh kembali dan akan membantu Anda dalam pertarungan melawan musuh. Bilahnya cukup kuat, dengan tiga soket, jadi saya sangat merekomendasikan untuk menyelesaikan misi ini.

Berkeping-keping!
Saat menjelajahi gua simpang Karidina, Anda akan menemukan 3 tas berisi sisa-sisa sejenis makhluk. Setelah mengumpulkan semua tas, pergi ke lokasi teig Ortan. Di sana Anda akan melihat sebuah altar. Menyatukan kembali semua yang tersisa. Makhluk itu akan hidup kembali. Maka Anda memiliki dua pilihan: bunuh dia lagi atau minta hadiah karena menyelamatkannya. Opsi kedua lebih disukai karena pertama, makhluk itu sangat kuat dan tidak mudah untuk membunuhnya, dan kedua, karena membunuhmu, sayangnya, kamu tidak akan menerima apa pun kecuali pengalaman (tubuh iblis tidak dapat dicari). Jadi ambillah 25 emas sebagai hadiah dan mabuklah di pub terdekat.

Harta karun para pengembara
Bepergian di sepanjang jalan yang dalam, Anda akan menemukan catatan pengembara tertentu. Setelah mengumpulkan semua catatan, Anda akan mengetahui di mana harta karun itu berada. Temukan saja melalui tanda yang muncul di peta di persimpangan Karidina.

Kastil Mati
Saat Anda melakukan perjalanan melalui lokasi Parit Mati, Anda akan menemukan bagian dari baju besi Legiun Orang Mati. Setelah Anda mengumpulkan semua bagiannya, Anda akan mengetahui lokasi kuburan tak bertanda. Temukan saja menggunakan tanda yang muncul di peta. Di kuburan Anda akan menemukan lambang kasta orang mati, yang dengannya Anda dapat memberikan posisi mulia kepada Legiun Orang Mati (untuk melakukan ini, cukup baca buku yang tepat di rumah penjaga).

Catatan Golem
Seperti yang akan diketahui dari plotnya, golem adalah gnome sukarelawan, penjahat, atau tak tersentuh. Jadi di aula utama lokasi Anvil of the Void Anda akan menemukan lempengan batu dengan daftar nama semua kurcaci malang ini. Salin ke selembar kertas dan bawa ke penulis sejarah di Orzammar. Kepala penulis sejarah akan menjanjikan kita sebuah artefak sebagai hadiah.
Catatan: Saya punya bug di sini, mereka tidak memberi saya artefaknya. Namun, misinya akan selesai bagaimanapun juga.

Kunci kota
Tugas lain yang menjadi aktif hanya setelah Anda mengumpulkan semua catatan yang diperlukan. Di kota, carilah informasi tentang fondasi internal dan adat istiadat Orzammar. Ketika Anda memiliki semuanya, sebuah entri akan muncul di buku harian Anda yang menyatakan bahwa Anda sekarang mengetahui lokasi persembunyian anggota dewan. Kita masuk ke ruang dewan, akan ada kotak raksasa di sayap kiri, kita cari dan ambil cincin berbentuk kunci dengan parameter yang sangat-sangat kuat.

Berarti aneh
Di istana kerajaan Anda akan menemukan wanita kurcaci yang sakit. Jika Anda bertanya kepada dokter (dia berdiri di samping tempat tidurnya) apakah kami dapat membantu, dia akan memberikan resep dan meminta kami untuk bergegas. Resepnya akan muncul dari rekan Anda yang mengetahui seni herbalis (misalnya Morrigan):
Anda membutuhkan 4 akar elf, 2 reagen konsentrasi, 2 batu kehidupan, dan satu labu. Kami membuat ramuan dan memberikannya kepada pasien. Itulah keseluruhan pencariannya.
Catatan: Untuk menyelesaikan misi, Anda memerlukan seni herbalis tingkat maksimal.

simpanan Jammer
Melewati sarang Jarvia, Anda akan menemukan 3 peti (Kanka, Pike dan Jammer sendiri), yang sepertinya berisi barang-barang berharga (cincin, jimat, dll). tetapi ketika Anda mencoba mengambilnya, Anda akan menerima kerusakan, dan pernak-pernik itu sendiri tidak akan muncul di inventaris Anda. Untuk menghindari kerusakan dan cedera akibat jebakan, ambil item termurah dari setiap peti. Segera setelah Anda membuka peti terakhir, lokasi harta karun Jammer yang sebenarnya akan ditandai di peta. Pergi ke sana dan terima hadiah atas usaha Anda.

Terbungkus dalam batu
Diambil setelah membaca prasasti di atas takhta Orzammar di istana (Diamond Halls). Anda perlu beralih ke mode tunggal dan menempatkan teman Anda dengan benar: ambil satu dari aula dan letakkan di alun-alun di depan pintu masuk ruang singgasana. Dua lagi perlu ditempatkan pada panah kecil di aula itu sendiri (mereka terletak di sebelah kiri di lantai dekat dinding dengan jendela di belakang aliran lava). Yang terakhir mendekati takhta dan menekan "mata". Naga itu datang berlari. Kami menyatukan party lagi dan membunuhnya, setelah itu kami mengambil pedang dua tangan yang bagus dari mayatnya.
Catatan: Quest ini hanya dapat diselesaikan sebelum memilih Raja Kurcaci, setelah itu tahta berhenti menyala dan tugas tidak dapat diambil.

Pencarian dimulai setelah Pertempuran Ostagar. Untuk mengalahkan Archdemon, kita membutuhkan sekutu. Di tangan kita ada perjanjian kuno Pengawas Abu-abu, yang memberi kita sekutu. Salah satunya adalah para kurcaci Orzammar. Teignya sendiri (nama kota atau pemukiman Dwarven) terletak di Frosty Mountains, yuk kesana.

Bahkan sebelum memasuki wilayah gnome, kita bertemu dengan pembunuh yang dikirim oleh Loghain (ini mudah ditebak dari salamnya). Di antara mereka ada dua pemanah dan satu pesulap. Setelah berurusan dengan mereka, kami memasuki wilayah para kurcaci. Di dekat pintu masuk Orzammar kita melihat orang-orang Loghain (terlalu banyak orang yang memproklamirkan diri sebagai bupati di satu wilayah, bukan?) berdebat dengan seorang penjaga. Anda dapat maju dan mengambil bagian dalam argumen tersebut. Jika Anda sudah mengembangkan pengaruh, Anda bisa mengintimidasi mereka. Kemudian penduduk Loghain akan tersedak amarah, tapi mereka akan pergi, dan kami akan diizinkan masuk ke Orzammar.

Memasuki Aula Umum, kita melihat dua pesaing takhta Orzammar berdebat (raja sebelumnya meninggal tanpa meninggalkan penerus). Secara singkat tentang para kandidat:

  1. Pangeran Belen Edukan. Seorang reformis yang cukup progresif - ia menganjurkan perdagangan aktif dengan tuan tanah, penghapusan sistem kasta dan hak mereka yang kehilangan kasta untuk bergabung dengan tentara. Benar, dia tidak menghindar dari metode yang agak kasar.
  2. Tuan Piral Harrowmont. Seorang penguasa yang lembut, di mana Belen menggunakan tekanan atau metode yang kuat, Harrowmont membuat konsesi. Benar, tuan sangat mengakar dalam tradisi: dia dengan tegas menentang perdagangan dengan tuan tanah, dan dengan tegas menolak untuk mengakui persamaan hak bagi kaum tak tersentuh dengan orang lain.

Di bawah ini akan ada baris panduan untuk Pangeran Belen (yang bermain untuk Harrowmont selalu dapat menambahkan baris ini di komentar atau artikel).

  1. Bantuan Pangeran. Tugas pertama.

Untuk mendapatkan audiensi dengan Belen, Anda perlu membuktikan kesetiaan Anda (atau setidaknya netralitas). Untuk melakukan ini, Anda perlu meyakinkan kedua majelis yang berkumpul untuk memilih Harrowmont agar tidak memilihnya.

Asisten Belen, Vartag Gavorn, memberi kita surat promes yang mengatakan bahwa Harrowmont menjanjikan sebidang tanah yang sama untuk dua rumah sekaligus (oh, dia bajingan! Jangan tanya dari mana Vartag mendapatkan surat-surat ini). Karakter pencarian pertama terletak di sana - di Diamond Quarters. Lady Days, ketika melihat surat-surat itu, akan setuju bahwa surat-surat itu berasal dari lokal. Namun, dia sendiri tidak bisa membatalkan suaranya, untuk itu dia membutuhkan kepala rumah, yang terletak di jalan setapak yang dalam di taiga Edukan. Dia harus diselamatkan dari para pemburu yang dalam. Setelah dua gelombang ditolak, dia akan melihat tagihannya (jangan beri tahu dia siapa yang memberikannya) dan katakan bahwa dia tidak akan memilih Harrowmont. Setelah ini, dia akan mengajakmu untuk kembali bersamanya ke Distrik Diamond. Suara potensial kedua - Lord Helmy - terletak di ruang umum Taverns. Setelah melihat surat-suratnya, dia akan mengatakan bahwa sekarang dia harus mengakhiri kontrak dan memilih Belen.

Kami kembali dengan laporan ke Vartag Gavorn dan pergi menemui Belen.

2. Bantuan Pangeran: tugas kedua.

Belen memberi tahu kita bahwa stabilitas Orzammar sedang dirusak oleh Piagam, sebuah kelompok kriminal kurcaci yang tidak memiliki kasta, dan harus dilenyapkan. Secara keseluruhan tidak terlalu sulit, kecuali pertarungan dengan Charter killer.

Anda bisa masuk ke sarang Piagam dengan menemukan kuncinya. Untuk melakukan ini, Anda perlu bertanya kepada Alimar atau Nadezhda tentang sarangnya. Ketika kita memasuki rumah yang jauh, kita akan menemukan detasemen Piagam di sana. Pertarungan akan berakhir setelah pemimpinnya dikalahkan. Dia akan memberi kita kuncinya. Kami memasukkannya ke dalam kastil dan menemukan diri kami di ruang bawah tanah Piagam. Selanjutnya kamu tinggal membunuh seluruh penduduk yang ada disana (walaupun disana banyak sekali). Kemudian kita kembali ke Diamond Quarter ke Belen.

3. Landasan Kekosongan.

Untuk mendapatkan keuntungan kualitatif, Belen perlu mendapatkan suara dari Yang Sempurna. Yang Sempurna terakhir adalah Branka, yang berangkat dalam ekspedisi dua tahun lalu. Dalam perjalanan ke Jalan, kita bertemu dengan karakter yang penuh warna - Ogren kurcaci pengamuk yang selalu mabuk, dan dia mengatakan bahwa dia tahu ke mana Branka pergi. Pencarian dapat dibagi menjadi 4 bagian.

  • Persimpangan Caridina. Sebaiknya jika ada Ogren di dalam squad, akan lebih mudah menemukan jalan yang tepat. Setelah melewati terowongan, sebelum salah satu belokan, teman baru kita akan mengatakan bahwa pintu keluarnya ada di sebelah kanan.
  • Teig Ortan. Bahaya utama adalah laba-laba. Sekitar setengah jalan kita akan bertemu roh dan beberapa golem. Pada akhirnya terjadilah pertarungan dengan ratu laba-laba yang rusak. Dia menjatuhkan kapak yang bagus (jika Anda tidak memiliki senjata yang lebih baik) dan sarung tangan dengan bonus kekuatan alam. Di dekat lokasi pertempuran ada buku harian Branka.
  • Parit Mati. Bahaya utama adalah makhluk kegelapan. Menjelang akhir lokasi kami bertemu Hespite - nyonya (tampaknya, bukan suami dari Ogren) dari Branka. Dia akan menceritakan tentang pengkhianatan Branka dan melarikan diri. Di salah satu aula terletak kunci ruang bawah tanah utama. Ada pertarungan bos menunggu di sana bersama ratu. Waspadalah terhadap tentakel. Yang terbaik adalah mengatur taktik Anda terlebih dahulu agar pemanah tidak terburu-buru melakukan pertempuran jarak dekat. Setelah kemenangan, Hespite akan muncul kembali dan, setelah monolog singkat, bunuh diri.
  • Landasan Kekosongan. Rantai jebakan. Di awal lokasi kita bertemu Branka. Benar, selama dua tahun ini dia menjadi gila, dan sekarang terobsesi dengan gagasan untuk menguasai Landasan Kekosongan. Setelah mengatasi semua jebakan, kami menemukan Yang Sempurna lainnya - Caridin, penemu landasan, berubah menjadi golem. Dia akan memberi tahu kita tentang biaya pembuatan golem - mereka diciptakan dari gnome yang hidup. Pada klimaksnya, Branka muncul dan mengatakan bahwa golem perlu diciptakan kembali. Anda harus memilih di antara dua Yang Sempurna. Jika Anda memilih Branka dan Sheila ada di skuad, yang terakhir akan menyerang. Juga dalam hal ini Anda harus bertarung dengan Caridin. Kalau tidak - dengan Branca.

Bagaimanapun, kita menerima mahkota yang ditempa oleh Yang Maha Sempurna. Branka bisa diyakinkan untuk menghancurkan Anvil. Setelah ini, Anda dapat kembali ke Orzammar, tempat pemungutan suara sudah berjalan lancar. Terlepas dari siapa yang ditolong, kita bisa memilih raja baru. Jika Anda memilih Harrowmont, Belen akan menyerang.

Pencuri Terowongan x6 pejuang Peringkat 1, 2
Revenan x1 Daemon Peringkat 4 Pertarungan pencarian Kapal hitam.
Naga x1 Naga Peringkat 4 Pertarungan pencarian Terkunci di batu.
Vartag x1 pejuang Peringkat 3 Pertempuran, jika dalam pencarian Pemantik api mahkota Harrowmont.
Pengawal Kerajaan x4 pejuang Peringkat 2
Duta Besar Gainley x1 Perampok Peringkat 3 Pertarungan pencarian Pengadilan para Gagak.
Pengawal x5 pejuang Peringkat 2
Pengawal x2 Perampok Peringkat 2


Setelah menyelesaikan pencarian Bantuan Pangeran: Misi Pertama Di istana kerajaan Orzammar, Pangeran Belen memerintahkan pembunuhan kepala Piagam kriminal, Jarvia. Jarvia terletak di Charter Vault rahasia (transisi dari Dust City). Menemukan tempat berlindung ini adalah tujuan dari pencarian ini Perlindungan Jarvia.

Hasil:
1750 XP untuk menyelesaikan misi.


Bersamaan dengan perintah untuk membunuh Jarvia, Pangeran Belen atau Lord Harrowmont memberikan perintah untuk menemukan Charter Vault, tempat Jarvia bersembunyi. Anda perlu bertanya kepada Rogek atau Nadezhda tentang shelter di Kota Dusty, dapatkan kunci dari pemimpin preman di lokasi mini Rumah di Kota Dusty dan masuk ke shelter melalui Pintu yang mencurigakan di Kota Berdebu.

Hasil:
-.


Setelah pembunuhan Jarvia, Pangeran Belen atau Lord Harrowmont memberikan instruksi untuk menemukan Perfect Branka di jalan yang dalam (transisi dari Commons) sehingga dia dapat memilih seorang raja. Anggota regu reguler Oghren akan bergabung dengan regu di Commons.

Branka terletak di lokasi Anvil of the Void (Anda harus melalui Caridin's Crossroads, Teig Ortan, Dead Ditches). Perfect Branca atau Perfect Caridin akan memberikan mahkota, setelah itu Anda dapat menobatkan sendiri salah satu dari dua pesaing. Pencarian akan berakhir setelah penobatan.

Hasil:
anggota tetap pasukan Ogren.


Bersamaan dengan perintah untuk menemukan Branca Sempurna, Pangeran Belen atau Lord Harrowmont memberikan perintah untuk menemukan Landasan Kekosongan. Letaknya di lokasi dengan nama yang sama di jalan yang dalam (Anda harus melalui Persimpangan Caridin, Teig Ortan, Parit Mati).

Dalam konflik antara Perfect Branca dan Caridin, Anda dapat mendukung kedua belah pihak. Jika landasan dipertahankan, golem akan mengambil bagian dalam pertempuran terakhir permainan; jika dihancurkan, pertempuran gnome akan mengambil bagian.

[Jika kamu melawan Caridin di hadapan golem Sheila (DLC Tahanan batu), dia akan meninggalkan skuad selamanya.]

Hasil:
jimat sel Caridin Dan Perisai Caridin, jika Anda mendukung Branca;
bunga pala Pelopor Dan Perisai Branca, jika Anda mendukung Caridin.


Quest ini hanya tersedia saat bermain sebagai kurcaci laki-laki bangsawan, jika hero tersebut memiliki keintiman dengan Mardi di prolog. Di Diamond Halls, Mardi bercerita tentang kelahiran putranya. Pada kesempatan pertama, Anda harus setuju dengan orang yang berpura-pura naik takhta tentang penugasan anak tersebut ke rumah pemerintahan dan memberi tahu Mardi tentang hal ini. Setelah penobatan, Anda perlu berbicara lagi dengan Mardi. [Kemungkinan bug - dalam kodeks, misi akan ditandai sebagai selesai, tetapi belum selesai.]

Hasil:
100 XP untuk menyelesaikan misi.


Di Istana Kerajaan Orzammar, Vidron meminta untuk memasak Penawar untuk Pembunuh Raja Kurcaci dan memberikan resep yang sesuai. Untuk menyiapkan penawarnya, Anda membutuhkan 4 akar elf, 2 batu kehidupan, 1 labu, 2 reagen konsentrat. Semua yang Anda butuhkan dapat dibeli di toko Figor (transisi dari Balai Komunitas).

Hasil:
150 XP untuk menyelesaikan misi.


Di Istana Kerajaan Orzammar, Anda perlu menyentuh takhta (ini memberikan pencarian), meletakkan tiga karakter pada pelat tekanan di ruang takhta dan di aula di depannya, dan menyentuh takhta lagi. Lalu kalahkan naga itu. [Setelah penobatan, misi mungkin tidak tersedia.]

Hasil:
pedang dua tangan Awet muda untuk menyelesaikan pencarian.


Penting untuk menghancurkan enam kapal dan Revenant yang terkait dengannya. Kapal tersebut terletak di Menara Penyihir (ruangan penyihir senior), di Denerim (pertemuan acak di pinggiran kota), di Orzammar (istana kerajaan dan Caridin persimpangan jalan), di reruntuhan Brecilian (tingkat bawah dan sarang manusia serigala).

Hasil:
tameng Lambang mati dari revenant di Denerim.


Sebuah pencarian untuk mereka yang tertarik dengan R. (pencarian dalam seri ini diberikan di kedai Denerim). Anda perlu mengumpulkan dua belas surat cinta. Lokasi Surat: Perkemahan Dalish, Reruntuhan Brecilian (tingkat atas), Orzammar (Tempat Persembunyian Piagam dan Istana Kerajaan), Danau Calenhad (kedai), Menara Penyihir (tempat tinggal penyihir senior), Denerim (perkebunan Earl Eamon, The Pearl, Smithy), desa Redcliffe (pabrik), Kastil Redcliffe (ruang bawah tanah), Desa Perlindungan (rumah).

Hasil:
125 XP dan 6 koin emas untuk menyelesaikan misi.


Jika Anda berbicara dengan Master Ignacio di Denerim Trade Quarter, dia nantinya akan mengundang Anda melalui utusan ke pertemuan di kedai Bitten Nobleman dan menawarkan sejumlah tugas.

2. Bunuh tentara bayaran Kadan-Fe. Lokasi baru, Kadan-Fe Shelter, akan muncul di peta dunia.

3. Bunuh Duta Besar Heinley. Duta Besar dan penjaga keamanan berada di Istana Kerajaan Orzammar, di kamar Pangeran Trian.

4. Bunuh Kapten Chase. Lokasi baru, Ransom Place, akan muncul di peta Denerim.

Setelah menyelesaikan misi, pedagang Cesar akan memiliki pilihan tambahan di pasar Denerim. Jika Anda membunuh Master Ignacio setelah menyelesaikan misi, berdagang dengan Cesar menjadi tidak mungkin.

Hasil:
Panah dengan cengkeraman yang lebih baik Dan Sarung Tangan Usus Kasar untuk tiga tugas pertama;
sarung tangan Penemu Red Jenny untuk menyelesaikan pencarian.

Menemukan Anvil of the Void merupakan salah satu quest utama yang terdiri dari beberapa bagian. Anda harus pergi ke Orzammar, dan dari sana langsung ke Deep Roads - rumah dari Spawn of Darkness, yang jumlahnya lebih dari cukup di sana.

Sebaiknya kamu segera memperingatkan sebelum menyelesaikan quest Anvil of the Void in Zaman Naga: Asal, sebaiknya bawa bahan-bahannya, serta ahli herbal tingkat baik dan obat tapal yang sudah jadi - Anda tidak boleh mengemasnya sembarangan, karena perjalanan menuju jalan setapak akan sangat jauh dan akan ada tidak ada toko di sana, kecuali mungkin kurcaci yang sudah gila, tapi dia punya. Anda tidak akan menjual apa pun yang berharga.

Anda dapat masuk ke zona tersebut hanya setelah Anda melewati lokasi Dead Ditches, yang pada akhirnya Anda akan bertemu dengan salah satu bos paling kuat dalam permainan - Rahim. (di portal kami, Anda dapat membiasakan diri dengan itu)

Tahap ini juga dapat dianggap sebagai penyelesaian pencarian Sempurna, di mana Anda harus menemukan istri Ogren, Branka, yang juga mencapai Anvil dan memblokir pintu masuk gua segera setelah Anda masuk ke dalamnya. Di sini Anda pasti tidak punya pilihan untuk kembali

Anda juga akan diberikan pilihan untuk mengumpulkan grup, namun bagaimanapun juga, Ogren akan pergi bersama Anda.

Selama pengembangan perkembangan selanjutnya Anda perlu mendukung Branka atau Caridin dan dua hasil diperoleh dari ini:

  • Support Branka dan Caridin akan mati, dan di akhir pertarungan terakhir berlangsung, selain gnome, golem juga akan bergabung dengan Anda. Untuk ini Anda akan menerima pencapaian Pragmatis;
  • Dukungan Caridin dan Branca akan mati dan dia sendiri akan bunuh diri. Hanya kurcaci yang akan berpartisipasi dalam pertempuran terakhir dan Anda akan mendapatkan pencapaian yang disebut Liberator;

Jika Branka meninggal, Ogren tidak akan meninggalkan grup dan tidak akan menghukum Anda atas serangkaian tindakan tertentu.

Branca yang didukung (persetujuan):

  • Ogren - hingga +11 jika Anda menyerah padanya setelah dibujuk;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Leliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - meninggalkan grup jadi lebih baik tidak membawanya dan kemudian berbicara dengannya di kamp setelah tugas;

Caridin yang didukung (persetujuan):

  • Menangkan +7;
  • Leliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - jika dibujuk maka -1;
  • Morrigan -3 - jika dibujuk maka -1;
  • Ogren adalah -10, tetapi ada nuansa di sini - tunggu sampai Caridin menawarkan untuk mengambil hadiah dan membiarkan Ogren memilih, maka persetujuan akan menjadi +7 (setelah raja baru naik takhta).

Jika Anda memihak Karidin dan Sheila bersama Anda, maka setelah menyelesaikan misi Anda akan menerima tugas pribadi setelah berbicara dengannya. Dia adalah karakter yang dapat diunduh yang disertakan dengan add-on Stone Captive - Anda dapat mengetahui tentang dia dan add-on lainnya di artikel. Setelah membaca artikel tersebut, Anda akan mengetahui bahwa permainan tersebut adalah yang utama alur cerita masih jauh dari selesai. Dengan ini, perjalanan quest Anvil of the Void di Dragon Age: Origins akan selesai.

Naga Beater Bemor berdiri di Commons dekat pintu masuk Distrik Diamond. Dia akan mengeluh bahwa semua naganya telah melarikan diri ke seluruh kota, dan sekarang dia harus menutup kasusnya. Tawarkan dia bantuanmu, dan dia akan memberitahumu bahwa satu naga saja sudah cukup baginya untuk memperbaiki keadaan.

Segera setelah Anda setuju untuk menangkapnya, naga akan muncul di berbagai sudut dan celah di sekitar kota. Tangkap satu dan bawa ke Bemor. Dia akan membayarmu 12 perak dan tugas akan selesai. Namun, Anda dapat menangkap dan membawanya sisa naga untuk mendapatkan 12 perak yang sama, hanya saja dia membayar bukan per potong, tetapi segera per batch, jadi lebih menguntungkan untuk mengambilnya satu per satu, daripada dalam jumlah besar.

Hewan dapat ditemukan di tempat-tempat berikut:

  • Di pos pemeriksaan menuju Deep Roads;
  • Dekat toko Figora;
  • Di jembatan sebelum pintu masuk Ujian Orzammar;
  • Di gang belakang toko Janara;
  • Dekat Saudara Berkel.

Setelah Anda membawa lima dari mereka ke Bemor, dia akan mengatakan bahwa Anda telah menangkap semua naga di Thedas dan Anda tidak bisa mendapatkan apa pun darinya.

Catatan 1: bug mungkin terjadi ketika Bemor mengatakan bahwa masih ada naga yang belum tertangkap.
Catatan 2: Jika Anda memberi Leliana seekor naga jinak di Commons, Anda dapat menangkapnya dan menyerahkannya kepada Bemor.

Harapan Ibu

Di Balai Komunitas dekat bengkel Janara Anda akan menemukan gnome Filda, berdoa kepada leluhurnya untuk membantunya menemukan putranya Ruk, yang tersesat di Jalan Dalam. Tawarkan bantuan Anda padanya.

Anda dapat menemukan Ruka di taiga Ortan. Dia akan mulai melarikan diri darimu, mengikutinya ke perkemahannya, tempat dia tinggal, memakan daging makhluk kegelapan. Anda dapat membunuh Benteng, atau Anda dapat meyakinkan atau mengintimidasi dia sehingga Anda dapat berbicara dan berdagang dengannya (dia memiliki beberapa barang bagus untuk dijual, serta beberapa hadiah untuk anggota partai). Jika Anda memutuskan untuk mengampuninya, dia akan memberi tahu Anda mengapa dia melarikan diri ke Deep Roads dan meminta Anda untuk tidak memberi tahu ibunya tentang nasibnya.

Jika Anda setuju untuk berbohong kepada Filda tentang kematian, Wynn akan menyetujuinya.

Jika Zevran ada di grup, maka setelah menyelesaikan percakapan dengan Benteng, dia akan menawarkan untuk membunuhnya dan Anda harus melakukannya. Jika Anda masih ingin menghindari hal ini, akhiri percakapan melalui jendela perdagangan.

Jika Stan ada di pesta, dia tidak akan membiarkan Filda berbohong tentang nasib putranya dan akan mengatakan yang sebenarnya.

Hadiah:

Sebagai hadiah untuk menyelesaikan tugas, Anda dapat menerima pengalaman, uang, atau Perisai Tangan (perisai kecil, baja, pertahanan: 1,50, perlindungan proyektil: 2,25, +10% untuk ketahanan roh, +4 untuk menyerang).

Jika Benteng masih hidup dan Anda berbohong kepada Filda tentang kematiannya, Anda akan menerima pengalaman dan perisai. Jika Anda membunuhnya tetapi berbohong tentang hal itu, Anda hanya akan mendapatkan pengalaman.

Jika Anda membunuhnya dan mengatakan yang sebenarnya, dia akan mengutuk Anda dan, sekali lagi, Anda hanya akan mendapatkan pengalaman. Jika Anda memutuskan untuk tidak mencarinya dan memberi tahu Filda bahwa Anda telah mencari tetapi tidak menemukan apa pun, dia akan memberi Anda uang.

Jika Anda membunuh Benteng, ada peluang untuk menerima pengalaman, emas, dan perisai sebagai hadiah. Untuk melakukan ini, pilih opsi "Saya ragu Anda ingin mendengar ini" dan kemudian berbohong padanya tentang bagaimana dia mati secara heroik untuk waktu yang lama kembali.

Catatan: Jika kamu berbicara dengan Benteng sebelum menerima misi, kamu masih dapat menyelesaikannya jika kamu kembali ke Orzammar, berbicara dengan Filda, dan kemudian berbicara dengan Benteng lagi. Namun, ini harus dilakukan sebelum memasuki lokasi Anvil of the Void - setelah penobatan, Field akan menghilang.

Ilmuwan yang belum pernah terjadi sebelumnya

Jika Anda setuju untuk berbicara dengan para penyihir, Wynn dan Leliana akan menyetujuinya.

Jika Anda memberi tahu Janar tentang permintaan putrinya sebelum dia bergabung dengan Circle, dia akan meminta Anda untuk membujuknya agar tidak ikut serta. Alternatifnya, kembalilah dan yakinkan dia untuk tetap tinggal di Orzammar.

Jika Anda memutuskan untuk menyampaikan permintaannya kepada para penyihir, maka Anda harus menyelesaikannya terlebih dahulu misi cerita"Lingkaran Rusak" Apakah mereka setuju untuk menerima Dagna untuk belajar di Circle tergantung pada pihak mana yang Anda ambil: para penyihir atau para templar. Kapten Ksatria Gregor akan menentang dia belajar di Circle, dan Penyihir Pertama Irving, sebaliknya, akan mengatakan bahwa itu akan menjadi pengalaman yang menarik.

Kembali ke Dagna dan ceritakan padanya tentang keputusan Circle. Jika Anda mengatakan bahwa mereka tidak ingin menerimanya atau bahwa Lingkaran telah dihancurkan, dia sendiri yang akan pergi ke sana, tanpa izin. Jika Anda memberi tahu dia bahwa dia diharapkan berada di Circle, dia akan berterima kasih dan menghadiahi Anda ramuan besar lyrium atau rune dweomer.

Catatan: jika Dagna pergi ke Circle, Janar akan sangat tidak senang dengan ini dan akan berhenti berdagang dengan Anda. Jika Anda tidak ingin kehilangan saudagar Anda, jangan bicarakan putri Anda dengannya.

Berarti aneh

Di ruang barat daya istana kerajaan, ahli herbal Vidron sedang mencoba menyembuhkan pasiennya Lady Broadens, yang diracuni oleh racun eksotik. Untuk membantunya, Anda perlu membawa obat penawar yang terbuat dari bahan-bahan langka dan mahal:

  • Akar elf – 4;
  • Batu kehidupan – 2;
  • Reagen pemekatan – 2;
  • Labu - 1.

Untuk menyiapkan penawarnya, karakter atau anggota party harus memiliki skill jamu yang maksimal. Buat ramuan dan berikan kepada pasien. Anda akan menerima pengalaman sebagai hadiah.

Catatan yang hilang

Gnome Orta sedang mencari beberapa catatan Rumah Ortan untuk membuktikan bahwa dia berasal dari rumah ini. Teig Ortan hilang selama Blight terakhir, dan hampir tidak ada catatan tentang dia yang tersisa. Namun, keluarga ibu Orta percaya bahwa mereka adalah keturunan putri bungsu rumah tersebut, Kelana Ortan, yang sedang belajar di Orzammar pada saat thaig hilang.

Anda dapat menerima tugas baik secara pribadi dari Orta, yang dapat Anda temukan di aula Penjaga, atau dengan mengambil kertas dari peti di Ortan thaiga, tidak jauh dari tempat Anda bertemu Ruk. Kembalikan surat-surat ini ke Orta sehingga dia dapat menunjukkannya kepada Dewan dengan permintaan agar keluarganya dikembalikan hak milik dan warisannya.

Untuk menyelesaikan tugas, bicara lagi dengannya di ruang Dewan. Anda dapat meminta lebih banyak uang untuk mendapatkan 5 emas, Anda dapat memintanya untuk memilih salah satu kandidat, atau Anda dapat meminta imbalan apa pun setelah mendapatkan pengalaman.

Bagaimanapun, jika Anda meninggalkan Orzammar dan kembali ke sana lagi, Orta akan memberi Anda 10 emas.