Stalker adalah gado-gado rakyat yang memberikan arahan. Bagian dari game Stalker: Gado-gado orang-orang. Kota Mati dan Hari Terakhir

Pada awalnya, mod itu disebut "Solyanka Rakyat Arkhara dan Adrenalin". Belakangan, banyak modder terkenal "ikut campur" dalam kreasi dan modifikasinya. Pencipta utama, dan bisa dibilang begitu, adalah "manajer proyek" Arhara.

Saya akan mencoba mendeskripsikan sepenuhnya bagian dari alur cerita utama, menyoroti, jika mungkin, semua masalah utama dan menjawab pertanyaan yang paling sering diajukan!

Plot utama dibiarkan di tempatnya, dan untuk bagian lengkapnya, kita perlu mencapai kebenaran kedua dari bagian akhir dan memotong Kesadaran-O.

Ini adalah jalan cerita utama Stalker asli, dan pada awalnya, pendorong utama adalah ide untuk menemukan Panah. Mari kita cari tahu apa yang bisa dan harus dilakukan untuk ini.

1. Setelah kamu membawa flash drive Nimble dan mengambil Special Assignment darinya.
2. Pergi ke belakang tanggul dan jawab panggilan rubah untuk meminta bantuan. Perlakukan dia dan tanyakan tentang Shooter.
3. Bantu Gray dan orang-orangnya di Tempat Sampah untuk melawan para bandit.
4. Save the Mole, dia adalah seorang militer, sebagai tanggapan dia akan membawamu ke pintu masuk penjara bawah tanah dan memberitahumu tentang cache. Tapi jangan lupa untuk bertanya tentang Strelka.
5. -Jika ada poin 2 hingga 4 yang gagal, ada cara untuk menghindari pemutaran ulang. Informasi tentang cache Strelka dijual oleh seorang informan di Bar.
6. Sesuai rencana yang diberikan Mole, masuklah ke tempat persembunyian dan temukan USB flash drive di sana.
7. Jangan lupa untuk keluar dari dungeon, sesuai dengan tugas di PDA, dengan kata lain tidak melalui palka tempat kamu menaiki.
8. Cari master key Mayat Hantu di X-16.
9. Temui pemandu di Cordon.
10. Bicaralah dengan Doctor di cache Shooter di dungeon Agroprom.
11. Temukan cache di Pripyat dan ambil Decoder.
12. Temukan pintu rahasia di Sarkofagus dan buka.
13. Hentikan Kesadaran-O dan lakukan permainan gratis.

Tanpa menyelesaikan misi ini, Kisah Baru tidak dapat diselesaikan sepenuhnya!

Catatan yang sangat penting.

1. Semua alur cerita dilintasi pada waktu yang sama, terkadang untuk maju di sepanjang salah satu cabang, beberapa kemajuan diperlukan untuk melewati yang lain.
2. Saat Solyanka berkembang (versi berikutnya dirilis), karakter baru ditambahkan, peran beberapa di antaranya berubah, dan urutan perolehan / penyelesaian beberapa misi juga berubah. Oleh karena itu, uraiannya mungkin tidak sesuai dengan urutan bagian untuk versi Solyanka yang berbeda.

Nah, jika Anda belum pernah bermain sebelumnya, Anda akan menemukan kisah detektif yang menarik, dengan investigasi penembakan, penyergapan, dan belokan yang tidak terduga. Dengan Tuhan!

Quests of the New Plot.

Mereka mencakup beberapa plot: pencarian ekspedisi yang hilang, pencarian Ghost, pencarian Fang Assassins, serta beberapa pencarian tambahan tambahan.

Telusuri ekspedisi yang hilang.

1. Cari mayat Andrey, seorang prajurit pasukan khusus, di jembatan di Cordon. (viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa novis ke jembatan)
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA pasukan khusus, ini adalah "simulator" yang mengirimkan sinyal SOS, di Dump, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer, yang diberi tugas oleh Voronin.
4. (dengan bagian yang berbeda, dapat ditemukan di Lembah Gelap, di Dump, di Agroprom dan di Bawah Tanah Agroprom)
5. Di Prapor at the Dump, untuk 10 kotak pertolongan pertama ilmiah kami mengetahui bahwa orang-orang Barman akan dapat memperbaiki PDA.
6. Bartender meminta perbaikan artefak Tears of Fire.
7. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender merusak PDA sepenuhnya, cabang tampaknya hilang.
8. Selama pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" nya Aru, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
9. Di Wilayah Liar, pada transisi ke Yantar, kami menemukan kelompok Sivoy, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov mengetahui tentang ekspedisi tersebut.
10. Sakharov ingin berbicara dengan kami hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan menonaktifkan Burner.
11. Atas tip dari Sakharov, kita harus pergi ke X-10, tapi kita sudah pernah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tapi Sakharov bersikeras, pergi dan periksa.
12. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
13. Mencicit di hati, kami melakukannya.
14. Kami menceritakan tentang apa yang terjadi dengan Ghost. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
15. Kami berbicara dengan Freeman, dalam Makalah dari tentara bayaran Jameson, dia menemukan menyebutkan operasi untuk merebut Monolith.
16. Di Dump kami berurusan dengan grup Tomaz, dan kami mengambil Capture Plan.
17. Dari Rencana kita belajar tentang jalur dari X-10 ke Sarkofagus dan sebaliknya.
18. Kita pergi ke Ghost, jika ketemu ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 menuju Sarcophagus, kita mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks daging dari lokasi Chernobyl-2.
19. Kami membawa Lomti ke Hantu, dan sebagai hadiah kami menerima informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
20. Kami menerima tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di ChNPP-2.
21. Kami membawa dermaga ke Ghost.

Quest di laptop dari Arkhara.

1. Bicaralah dengan Dan (di versi awal dia di Cordon, kemudian dia pindah ke Rawa).
2. Kami pergi ke Agroprom (perlu untuk mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (di sepanjang jalan, Anda dapat mengambil misi untuk melindungi kelompok Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom.
1. kami menerima tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
2. (Saya biasanya menunda pembicaraan tentang memukul dan bertarung dengan grup Avengers sampai saya memiliki perlengkapan yang baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya menghubungkannya dengan Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, membawa buku catatannya.
8. Kami turun ke penjara bawah tanah Agroprom, menemukan mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
9. Kami memberikan notebook ke Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Scientist dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi khusus, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali atau segera buka Radar dan temukan laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Tentara di Yakut.

Cari hantu dan cari pembunuh bertaring.

1. Semuanya, anehnya, dimulai dengan Pistol Freeman, kami temukan dan bawa.
2. Mari kita bicara dengan Freeman dan mendapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari tentara bayaran Damson.
3. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami menjatuhkan dirinya dan kelompoknya, bawa kasusnya, bawa ke Freeman.
4. Kami mendapat tugas dari Sakharov tentang PDA Hantu dan membawanya.
5. Kami berbicara dengan Kruglov (Semyonov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
6. Kami menemukan buku harian (di Agroprom), kami membawanya ke Kruglov
7. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai imbalan atas informasi yang dia minta untuk membawakannya Sibion, kami membawanya.

Cari pembunuh taringnya.

1. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta USB flash drive
2. Kami pergi ke Psycho, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Tentara, kami mengambil flash drive, kami merujuk Voronin.
3. (Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda juga dapat menyetujui ini, saat itu jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max)
4. (satu saat lagi, Rawa sangat aktif, dan makhluk hidup sering mengakhiri psiko sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko, dan mencabut USB flash drive darinya, ketika Anda pertama kali mengunjungi AU, tanpa menunggu menerima pencarian untuk itu)
5. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi Tyrant.
6. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil darinya PDA Tyrant.
7. (agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya untuk terlebih dahulu memintanya memperbaiki sesuatu)
8. Kami membawa PDA ke Informan dan menanyakan tentang tentara bayaran Le Havre.
9. Kami berbicara dengan Le Havre (AC), kami mengetahui bahwa Freedom menghubungi Mercenaries melalui Le Havre.
10. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk mengisi baut tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
11. Sekali lagi kita berbicara dengan Le Havre dan mendapatkan tugas untuk membawa dermaga dari mayat monolit di X-10.
12. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, surat-suratnya benar-benar bersamanya, kami bawa dan bawa ke Gavre.
13. 15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai konspirasi, dan mengirim ke Freeman.
14. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pertemuan Mercenaries di TD.
15. Kami mengeluarkan detasemen Blend ke TD dan membawa USB flash drive ke Freeman.
16. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung pada kami karena Blend, meracuni dan merampok GG ke kulit.
17. (tidak akan berlebihan untuk pergi ke lampu Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, di lubang di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Freedom Base)
18. Sekali lagi kita berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kita menjatuhkan dia dan semua temannya.
19. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Box itu diseret dari basis Freedom ke pos terdepan.
20. Kami menjalankan pos terdepan Mercenaries dan kami mengambil kotak itu.
21. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mengambil barang curian kami, yang disingkirkan Le Havre dari GG yang diracuni.

Cari hantu.

1. Bicaralah dengan Kruglov, untuk mendekripsi buku harian dia membutuhkan komputer yang berfungsi.
2. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana menemukannya.
3. Temukan unit sistem di X-18 dan bawa ke Kruglov.
4. 10. Setelah itu, Kruglov mengirimkan GG ke Yakut
5. (cabang selanjutnya akan bekerja setelah menyelesaikan cabang Fang dan menonaktifkan Burner)
6. SMS berasal dari Ghost
7. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
8. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Penyergapan, tetapi mereka jelas tidak menunggu kami.
9. Sekali lagi ke Yakut dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
10. Ghost mengirimkan GG ke Owl di DT untuk memukul mundur flash drive Beast dari Avengers.
11. Di sepanjang jalan, jika Burung Hantu terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan petunjuk tentang garis waktunya di X-10 dari mana kami menemukan siapa yang berubah menjadi Hantu.
12. Kunjungi Ghost lagi, dapatkan tugas untuk membunuh Beast, dan bawa dokumennya.
13. Kami pergi ke barisan dan mengambil Checkpoint, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
14. Kami melapor ke Ghost.

Ini mengakhiri pencarian Plot Baru, tetapi pencarian Solyanka tidak berakhir di sana.

Misi langit cerah.

1. Di pintu masuk ke Rawa kami menemukan Dayak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari tahanan bandit. Kami menyusuri jalan menuju gereja, kami membersihkan para bandit dan menemukan Sakhaty yang tertawan, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Sexton, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovtsev Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke pondok Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan ledakan yang sangat baik - seni + pakaian). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa container. Lokasi wadah ditandai di peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, kami mengambil wadahnya. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 bagian, tetapi sangat sempit (+ \\ - setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat bagian ini. Sepertinya lokasi bagiannya diatur secara acak. Tunjukkan ketekunan dalam penelusuran Anda, berasal dari berbagai arah.
4.4. Kami bawa wadahnya ke Kalmyk, cari tahu tarif tukar salepnya. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, lihat Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep tersebut kepada Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa setelan.

5. Tugas Cold sederhana - menandai raksasa semu unik di Agroprom. Lokasi ditandai di peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu sedang berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA, langsung ke kanan sepanjang pagar).
5.1. Kami menandai raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk bagian plot selanjutnya, termasuk. untuk membuka jalan ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
6. Kita berbicara dengan Sviblov, kita mendapat tugas untuk membawa otak pengontrol yang unik Lokasi pemijahan pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menyertai, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak kepada Sviblov dan sebagai gantinya kami mendapat kesempatan untuk menukar bagian monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri RMB dari para bandit. Dan tanda di PDA untuk Kaschei. Tanpa penundaan, dia perlu pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak dia bisa mati melawan para bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapatkan klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah bandyuk dan melalui waduk kami naik ke atap, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil RMB, bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak, pencarian akan gagal.
11. Pada saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den akan muncul, membantu melawan para bandit, sekarang sudah memungkinkan untuk melawan para bandit. Setelah pembersihan, Anda dapat berbicara dengan Den, tetapi lebih dari itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat pemburu dengan Den dulu (dalam tugas PDA ada kesalahan ketik bahwa Freebie seharusnya ada di pertanian). Agar berhasil menyelesaikan tugas, Anda harus memenuhi 2 kondisi:
1. - agar tentara bayaran tidak memperhatikan GG sebelum memanggil Freebies
2. - Sehingga setelah panggilan Freebie, Freebie itu sendiri dan temannya tetap hidup.
3. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu bersembunyi di wilayah pabrik sehingga nyaman untuk melompat keluar dan mulai membersihkan monolit dengan cepat. Saya bersembunyi praktis di belakang belakang Freebie. Setelah tangisannya, akan ada beberapa detik sementara monolit berdiri seperti berhala - selama waktu ini Anda perlu memiliki waktu untuk menghancurkan setidaknya 2, sehingga kami bertiga dengan Freebie dan temannya akan membersihkan sisanya.
14. Kami pergi ke Sviblov dan melaporkan penyelesaian tugas.

Misi kucing atau pencarian dokter hitam.

1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan tanda pada dia di PDA.
2. Kami pergi ke Cat, kami katakan, kami menemaninya ke pertanian yang terbakar habis. Tepat di belakang Kucing di reruntuhan di tengah radiasi yang meningkat terletak sebuah mayat, yang harus dicapai. GG harus memiliki proteksi radiasi yang sangat baik.
3. Kami mencari mayat monolit, mengambil kartunya dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar markas Chistonebovtsev, secara aktif membersihkan hewan di sekitar, jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Cat. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang berturut-turut di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kata kami. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, berikan kepada Elk. Sebagai gantinya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi monolit (ditandai pada peta dengan lingkaran).
7. Kami menggeledah tempat di mana monolit dapat ditemukan, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan kepada Kot, kami menyetujui pertemuan berikutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Cat dapat muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara Freedom base dan desa pengisap darah. Apa alasan dan ketergantungan tempat penampilan - saya tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia butuh bahan-bahan - kami mengumpulkan, membawa. Kami menunggu 24 jam permainan, kami minum obat.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "lidah". Kami pergi ke Agromprom.
12. Di sebelah selatan kompleks barat kami menemukan Monolith dan Chuk dan Gek bebas dari penahanan mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya sarankan Anda membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk muda ini, lebih buruk dari Kruglov, bergegas untuk melawan semua yang bergerak dan mereka tidak dapat dibawa.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Kucing.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Curmudgeon, ayo pergi.
15. Dari Curmudgeon kita mendapatkan informasi yang kita butuhkan yang Modest.
16. 16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kata kami. Kami minum 3 botol dengan Joker dan mendapatkan informasi tentang Modest.
17. Jika saya memahami ide penulis dengan benar, maka dalam keadaan "agak mabuk" GG harus menyelesaikan quest selanjutnya. Kami pergi jauh ke dalam desa, SMS datang dari Modest, kami menemukan dia terluka, kami merawatnya, kami katakan, kami mendapat informasi tentang Rabinovich. Sekelompok avengers muncul, kami hancurkan dan sadar.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di dalam rumah dengan Deli di dekat hotel. Saya menyarankan Anda menabung sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berkata, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Cat, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami menerima tugas untuk mengambil hidup Brother Louis.
22. Kami pergi ke Swamps, markas para Avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan penjaga tanpa menyentuh Brother Louis, berbicara dengannya, mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di markas Kebebasan, kami menemukan mayat orang Prancis itu, membawanya ke PDA, menyerahkannya ke Zakhara.
24. Kami menerima tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk melakukan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan aman dari penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kita pergi ke Limansk, di salah satu bangunan (Anda tidak dapat melewatinya dengan cara apa pun) kami menemukan sekelompok Svobodist yang dipimpin oleh Borman. Kami menerima dari Bormann tugas untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua yang tidak tertulis, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya rapat.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas. Kami mendapatkan yang baru - temukan syal dan bawa ke Curmudgeon. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan knalpot di salah satu wadah. Sebagai referensi, syal dapat dicuri oleh NPC tanpa Anda, jadi saya tidak menyarankan untuk meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga menggeledah semua mayat jika Anda tidak menemukan syal di dalam wadah.
28. Kami membawa syal ke Curmudgeon, menunggu 5 jam, mengambilnya, mengembalikannya ke lokasi konstruksi dan menyerahkan tugas tersebut ke Bormann.
29. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk mencari kurir di Radar.
30. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - itu akan sangat berguna.
31. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, meskipun ada seruan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov". Saran - teleportasi dari Kostya dalam game tidak ditemukan dengan sia-sia dan mereka membantu dengan sangat baik dalam situasi ini.
32. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan untuk makan dengan ketat, karena lalu kami tidur lama sekali. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
33. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan deactivator teleport.
34. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
35. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan kelompok pengawal. Bersama-sama kita melangkah ke kedalaman Rumah Sakit. Mereka yang bermain di CHN dapat dengan mudah menemukan jalannya.
36. Di pintu keluar utara rumah sakit, kami bertemu dengan Dokter Hitam, berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Kami menunggu rilis tambahan terbaru untuk melanjutkan ceritanya. Untuk perubahan, kita bisa berbicara dengan teman - si Kucing.

Cari kotak dan amankan penguntit misterius.

Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas aktif PDA, jadi perlu diingat dialog, tugas yang dikeluarkan, kode, dll.

Karakter kunci dari cabang tersebut adalah Miner. Untuk melakukan transisi ke Gua, Anda perlu melakukan pencarian untuk menemukan harta karun di Bar dari Bald. Nah, Miner pasti akan meminta GG untuk melakukan tugas kecil - membawa Book dari Forgotten Forest. Jangan malas - bawalah.

1. Kami berbicara dengan Penambang, kami menerima tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" (Fima Ugol) yang melarikan diri dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labyrinth, di tingkat atas lorong di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa syukur, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam pertempuran kecil Monolithian tiba-tiba membunuh Fima Uglya - kita tidak kecewa, yang terpenting adalah Tagged One menyelamatkannya dan quest akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke Shakhter dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia pernah dibunuh oleh Monolithian sebelumnya). Sebagai hadiah, kami menerima resep untuk Seni baru, Rattle.
4. Atas saran Miner, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan aman, transisi dari Labirin ke Amber, dan kebutuhan untuk berkomunikasi dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Soul", dan sabun.
5. Kami membawa Fima barang curian dan dia memberikan transisi dari Labyrinth ke lokasi baru, yang diblokir dalam versi dari 26.04.
6. Kami berbicara dengan Adrenaline, kami mendapat tugas untuk membawa Kotak dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
7. Di Labirin kita menemukan Kotak, di dalamnya - catatan dengan informasi yang menarik dan berguna. Kami membawa kotak itu ke Adrenaline, beri tahu kami tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami akan mengetahui bahwa kami perlu berbicara dengan Miner. (cara menemukan Peti Mati, Anda dapat menemukannya di jawaban "Pertanyaan Lain", di bagian "Labirin")
8. Kami berbicara dengan Miner, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapat tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk menjaga sejauh mungkin dari orang-orang netral dan mantan teman! Di Labyrinth kita menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ketiga yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia bisa berbicara, Anda harus membawakannya "Ulat Plasma" dan "Rattle". Kami mengambil kotak brankas dan perbaikan di bunker. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu monolit di bunker - jangan lupa untuk menawarinya.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke Penambang dan memberikan brankas.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius.

Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang. Sekali lagi, saya sangat menyarankan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun. Jika Anda menderita sklerosis ganda, ambil tangkapan layar dialog. Pergilah.

1. Berhati-hatilah, pergi ke tingkat atas Labirin, temukan titik transisi ke Bumi yang Belum Dijelajahi (NZ) dan pergi ke sana. Transisinya berada di tingkat paling atas dari aula besar, hampir sama dengan transisi di mana GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Astrolog, kami mengetahui tentang beberapa penduduk setempat.
3. Kami bertemu sang pertapa, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami menerima tas berisi obat-obatan untuk Ginekolog.
4. Kami menemui Dokter Kandungan, memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat. Kita belajar tentang titik transisi Dump -\u003e NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat kepada Cyclops atau Ginekolog, jika sesuai.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tapi, untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Batere.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk ke Gua. Dia berbicara tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang diperlukan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam-jam yang hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan pertapa, dia tahu tentang OP dan mengetahui beberapa "penghuninya".
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Pilgrim dan berbicara dengannya. Berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan jam, jika kita membawa Izegoschron Razor. Sekarang Avengers diparkir di sana, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Sebuah misi siluman sederhana, kami menemukan ransel Pilgrim yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat Anda melaporkan misi, misi tersebut akan gagal.
13. Kami mengembalikan Mesin, kami menerima Jam.
14. Kami mengembalikan Jam, dan belajar dari titik transisi АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ.
15. Sekali lagi kita pergi ke Pilgrim, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari pertapa, meminta untuk masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi tentang pemilik Brankas muncul. Mengatakan Adrenalin membutuhkan detektor anomali baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Jorke, untuk yang kami bicarakan dengan Vitya. Dia meminta untuk membawa dua Detektor Elit dan Ulat Plasma. SMS berasal dari Adrenalin, orang datang untuk kotaknya.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan rank, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual di Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Sangat mungkin bahwa di masa mendatang masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, yang tahu di mana mencari cache dengan Detektor Viti. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puisi.
20. Kami pergi ke Dump, kami menemukan cache, di sana Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, dia melihat Invisible Jelly dan Arkhara Star, dan tentu saja, sisanya.
21. Kami datang ke Adrenaline, kami mengembalikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Kotak, salah satunya Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan usang, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami mencari Safe dan GG. SMS datang dari Ginekolog, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di dalam Brankas ada peta lama wilayah dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta informasi tentang Perfuser. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan di Labyrinth seorang tentara bayaran yang setengah mati yang menyadari Perfuser, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan info ada di dekat Anda. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, dia sedikit kekurangan teleportasi ini. Kami memilih floppy disk, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog, dan menemukan bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kami membutuhkan Reagen, mereka dapat diminta dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, begitulah cara mendekati mereka, mereka menembak segala sesuatu yang bergerak. Kami berangkat untuk bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan GG membuat salinannya, tetapi yang asli harus dikembalikan melalui Peramal.
25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, kami menemukan tempat yang diperlukan, kami memilih termos.
26. Kami kembali, kami memberikan termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, dia meminta untuk menemukan catu daya dan chip kontrol dari Exa Svoboda. Selain itu, kami memberikan kartu Fang kepada Dokter Kandungan agar dia dapat membuat salinan.
27. Kami pergi ke tempat meteorit jatuh, kami menemukan deactivator dari teleportasi, kami masuk ke dalam gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator teleportasi kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, di pintu masuk agak panas, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Peziarah di dalam gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan unit catu daya dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
1.- catatan kecil, antara paragraf 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa penyelamatan / pemulihan perantara, jika tidak, Avengers akan menjadi musuh-
30. Ditemukan di Gua bahan untuk pemasangan, kami merujuk ke Ginekolog. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich dibutuhkan untuk sukses. Shura menyarankan memberi Avengers boneka binatang, dan Burung Hantu, komandan Pemburu, dapat membantu kita dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Burung hantu elang setuju untuk membantu, tetapi untuk pekerjaan Anda membutuhkan Pengendali, hanya yang tepat yang diisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan kami pilih. Kami membawa burung hantu.
33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws +100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, pilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami mengembalikan kepalanya. Dia tidak memberi kami reagen, tetapi kami mengetahui bahwa rajanya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan mencari putri gumpalan, dia menghilang di sini di Zone. SMS datang dari Cyclops, ada tip untuk cache.
35. Kami mendengarkan bagian berikutnya dari wahyu puitis dan menginjak tip. Dalam simpanan chimera kami mengambil duri dengan reagen.
36. Kami membawa temuan tersebut ke Ginekolog. Mengagumi Perfuser yang dikenakan biaya. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo pergi, ambil semuanya dari cache, dan dengan rasa kepuasan penuh menunggu tambahan berikutnya dari Arkhara.

Fang quests (hiking di hutan merah, warlab)

Alur cerita ini dimulai segera setelah mengumpulkan parfum untuk pasien rumah sakit Ginekolog.

1. Kami menerima SMS dari Fang (p. 36 dari cabang "Melanjutkan pencarian penguntit misterius"), pergi melalui pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Varlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Varlab dan dari Varlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada bagian di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Syak memberikan kode dari kunci setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Varlab untuk pertarungan tajam antara monolit dan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh menghancurkan sebagian besar satu sama lain. Kami menerima SMS dari Fang.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Bonebreaker di ruang biliar, kami mengambil buku catatan tentara bayaran darinya.
Ada bug dalam versi Solyanka dari 22.07 dan mayat ini menghilang saat Anda tiba di Varlab.
Keputusan:
Untuk melanjutkan pencarian, buat atau daftarkan untuk dijual ke pedagang mana pun. Ini disebut naem_bloknot. Sebelum mendapatkan notebook, Anda harus pergi ke Varlab!
5. Kami pergi ke AS ke Fang, dia berada di pertanian tempat Dolgovtsy berada sebelumnya, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mendapatkan kepercayaan dari tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang stempel dan Laba-laba.
7. Kita pergi ke Radar, bunuh Spider di dekat pintu keluar menuju Dark Valley, ambil stempelnya dan jadilah tentara bayaran. Dengan pergerakan lebih lanjut, kami mencoba menghindari kontak dengan kelompok mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam situasi putus asa.
8. Kita pergi ke Varlab, mencari Panther di ruang billiard, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk mencari radio sebentar, kita menemukannya di salah satu tas ransel. Saya bertemu total 3 tas punggung - di poros lift di lantai atas, di platform "pusat" di pintu masuk ruangan dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di dalam ruangan, yang terletak tepat di seberang tangga masuk di tingkat di bawah. Aku punya radio di ransel terakhirku. Kami mengembalikan radio, kami mengetahui bahwa orang besar itu ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Varlaban AS.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami menerima tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu kami kunjungi. Kami hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan agar Anda diteleportasi dari Sakharov untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi rangka yang robek, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan akan muncul, kami mengambil disk darinya.
Ada bug dalam versi Solyanka dari 22.07 dan utusan tidak muncul.
Keputusan:
Setelah menerima SMS Panther, kami mendaftarkan disk untuk dijual ke Sidor atau menelurkannya, mengambilnya dan mengembalikannya ke nyonya rumah. Namanya disk_pantera.
11. Kita berangkat dengan Panther ke samping dan mendapat tugas membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exu-invisibility.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi dari itu (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Varlab, kami memberikan boneka binatang kepada Dembel dan pria lapis baja kepada Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Bullseye.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre adalah kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - Bullseye sekarang dibantu oleh 3 karakter abadi. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Varlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan dengan Dembel, kami menerima informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima, transisi ke Krasny Les dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Krasny Les.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan segel tentara bayaran.
18. Kami berbicara dengan Lukash, kami menerima tugas untuk menemani para Svobodist. SMS berasal dari Panther. Jika Anda belum membersihkan Radar untuk waktu yang lama, saya sarankan untuk membersihkan rute ke Varlab dari gigi dan batang ekstra.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, membuat janji di Radar.
20. Kami pergi ke Radar, berbicara dengan Vitamin, menemani kelompok ke lubang di pagar jaring, berbicara dengan Vitamin lagi dan pergi ke Varlab.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk melawan anjing, kita dengan tenang menunggu sampai aktivis Svoboda membersihkan Varlab dan Vitamin akan datang ke ruang billiard.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami mendapatkan hadiah - sebatang emas dari seorang pria bebas. Kami menerima SMS dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di lorong lift kanan kita naik tangga ke bagian rahasia Varlab, bicara dengan Lazy. Mari cari tahu tentang kepala ilmuwan.
24. Temukan Klenov, bicara dan dapatkan banyak informasi menarik, dapatkan tugas membawa Hologram ke Varlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain tentang cache.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AU.
27. Kami pergi ke Varlab, bicara dengan Klenov, mendapat tugas membawa seni dan batu bulat.
28. Pergi ke Gua dan ambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat dan menerima tugas Dokter untuk membawa medali ke Penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semua ini dijelaskan di bagian lain dari Panduan.
1. Di mana mencari 10 batu besar - semua orang memutuskan sendiri. Mereka secara berkala bertelur di dalam Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu besar ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami mengembalikan seninya. SMS datang dari Astrolog.
30. Kami pergi ke Cordon to the Astrologer dan menunggu rilis tambahan terakhir untuk melanjutkan cerita.
31. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi kami bertemu dengan kelompok yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekawanan monster.
32. Lokasi pemburu ditandai di peta di PDA, kami menemukan Kapten Genka dan mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
33. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berkata, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami pergi ke tip dan menemukan pencuri yang ditangkap.
34. Kami setuju dengan para penculik Mitka tentang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
35. Kami mengembalikan ransel, mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, kami menemukan ransel, kami mengambil dokumen, kami membawanya ke Fang.
36. Fang memberi tugas baru - menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah di tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
37. Kami menyerahkan tugas dan menunggu rilis tambahan terakhir untuk melanjutkan plot.

Deskripsi
Narodnaya Solyanka adalah modifikasi di mana Anda perlu menyimpan banyak detail dan informasi untuk berbagai pencarian di kepala Anda. Artikel ini berisi tips quest yang bisa didapatkan di lokasi Agroprom

Di mana menemukan Panah USB flash drive

Tembolok panah telah didesain ulang secara radikal. Flash drive, senapan mesin, jumpsuit harus dicari lebih hati-hati. Saat Anda memasukkan cache, Anda harus melompat ke slot kisi-kisi logam (Anda juga dapat mengambil salah satu kisi-kisi.), Maju, keluar di kamar sebelah. Akan ada flash drive di brankas, ada ransel di tempat tidur - ada senapan mesin dan overall.

Di mana menemukan disk untuk Adrenalin

Disk terletak di ATP, tidak jauh dari transisi ke Bar. Kami menemukan rumah dari tangkapan layar, sebuah disk akan terletak di mayat. Setelah kami para bandit akan bertemu

Menemukan laptop Arkhara

Panduan penulis Penulis panduan: a185.
1. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom. (Muncul setelah pencarian Sviblov untuk senapan mesin)
kami menerima tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda pembicaraan tentang memukul dan bertarung dengan grup Avengers sampai saya diperlengkapi dengan baik)
2. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
3. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya menghubungkannya dengan Dan.
4. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, membawa buku catatannya.
5. Kami turun ke penjara bawah tanah Agroprom, menemukan mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
6. Kami memberikan notebook ke Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara.
7. Sesekali atau segera buka Radar dan temukan laptop Arkhara.
8. Kami membawa laptop ke Gudang Tentara di Yakut.

STALKER: Narodnaya Solyanka adalah modifikasi dari game orisinal "Shadow of Chernobyl", mengubah gameplay secara radikal dan menambahkan banyak misi baru. Selain tugas, pemain akan menemukan lokasi yang sebelumnya tak terlihat, serta peralatan baru, senjata, dan item tambahan lainnya.

Anda dapat menemukan penelusuran dari ketiga bagian STALKER di situs web kami. Artikel ini hanya menjelaskan misi yang ditambahkan oleh mod.

Menelusuri Ekspedisi yang Hilang

Pergilah ke Cordon dan lihat jembatan di bawah jalan. Di tunnel ini kamu akan menemukan tubuh seorang petarung bernama Andrey - ambil item quest untuk mengaktifkan tugas.

Selanjutnya, Anda perlu menemukan gopnik yang dikantongi oleh PDA tentara tersebut. Pindah pada sinyal, Anda akan menemukan sinyal SOS palsu. Bandit ini tidak akan memiliki item yang dibutuhkan, jadi kamu harus pergi.

Penculik PKC yang sebenarnya disebut Fraer. Anda dapat menemukannya sesuai dengan pencarian Voronin. Tidak hanya itu, Anda juga dapat menemukan dia pada tugas di banyak lokasi lain.

Setelah menemukan pencurinya, bawa temuan tersebut ke Prapor, yang terletak di lokasi Buang. Untuk sepuluh kotak pertolongan pertama, dia akan memberi tahu Anda bahwa orang-orang Barman dapat memulihkan PDA.

Hubungi Bartender dan bawakan dia Tears of Fire. Untuk artefak inilah dia akan setuju untuk memperbaiki peralatan, tetapi nanti mekaniknya akan merusak PDA, setelah itu plot akan dihentikan.

Tahap pencarian selanjutnya akan dimulai selama pencarian Lukash. Anda harus menemukan Pavlik tertentu, dan kemudian menghabisi seorang utusan bernama Ara. Di tubuh yang terakhir Anda akan menemukan PDA dengan informasi baru tentang orang yang hilang.

Pergi ke Wilayah Liar, khususnya - ke ujung peta, di mana Anda dapat pindah ke Amber. Di sini Anda akan menemukan detasemen Sivoy, dari PKT akan menjadi jelas bahwa untuk informasi baru tentang ekspedisi, Anda harus pergi ke Sakharov.

Kunjungi seorang ilmuwan dan cari tahu tentang orang-orang yang hilang. Dia akan menolak untuk berbicara dengan Anda sampai Anda menyelesaikan tugas yang berhubungan dengan Fang dan menangani Scorcher.

Setelah pekerjaan selesai, Sakharov akan mengirim Anda ke laboratorium X-10. Sebelumnya, Anda sudah bisa mengunjunginya tanpa bertemu siapa pun. Namun, Sakharov akan mulai bersikeras dan Anda harus tetap pergi ke sana.

Di tempat itu, Anda masih akan menemukan jenazah yang segar. Selain dua mayat, akan ada Ekolog yang setengah mati di laboratorium - memenuhi permintaan terakhirnya dengan menghabisinya. Kemudian kunjungi Ghost dan ceritakan kepada kami tentang apa yang terjadi. Kamerad akan menjawab bahwa mungkin meninggalkan laboratorium dengan cara yang berbeda, tetapi dia belum ditemukan.

Pertama, bicaralah dengan Freeman - dia akan memberi tahu Anda tentang tentara bayaran Jameson yang pernah mencoba menaklukkan Monolith. Selanjutnya, pergi ke lokasi Dump dan bunuh detasemen Tomaz di sana - darinya Anda akan mendapatkan dokumen yang diperlukan. Dari informasi tersebut akan menjadi jelas bagaimana tentara bayaran itu sampai ke Sarkofagus melalui laboratorium X-10, dan kemudian kembali.

Dengan data yang ditemukan, bicaralah dengan Ghost lagi, yang akan meminta Anda untuk mendapatkan sepuluh Potongan Emas untuknya, yang dapat ditemukan dalam luasnya Chernobyl NPP-2.

Saat item yang diperlukan terkirim, Anda akan belajar tentang jalur yang tepat dari Sarkofagus ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-2, dan juga menerima misi baru untuk menemukan tiga bagian jurnal. Anda hanya perlu pergi ke lokasi yang dijelaskan di atas, mendapatkan buku harian itu dan mengembalikannya ke Ghost.

Buku Catatan Argali

Bicaralah dengan Dan di lokasi Rawa. Orang itu akan mengirim Anda ke Agroprom, di mana Anda perlu mendapatkan informasi untuk pencarian. Setelah itu, pergi ke Bar dan bicara dengan pria berjuluk Zakhar, lalu Dan. Ngomong-ngomong, yang terakhir juga akan mengeluarkan tugas untuk pertahanan pasukannya.

Dan akan memberitahumu tentang para pejuang pemberani di Agroprom yang sedang merencanakan sesuatu. Anda harus mengunjungi lokasi dan mendapatkan transmisi dengan data berharga. Temukan Arkhara di tempat untuk menyerang militer bersamanya, ambil paketnya dan kirimkan ke Dan.

Kirimkan notebook ke pemiliknya, setelah itu dia akan memberi Anda perintah lain untuk menemukan komputernya. Arkhara juga akan menyarankan Anda untuk bertukar beberapa kata dengan Dan.

Dan akan memberi tahu Anda tentang flash drive peneliti dari Lab X-18, yang harus Anda temukan. Setelah mendapatkan carrier, kirimkan ke Dan dan terima hadiah berupa psi-helmet.

Sekarang Anda dapat mengunjungi Radar, tempat komputer Arkhara berada. Anda hanya perlu pergi ke Gudang dan memberikan temuan itu kepada seorang pria bernama Yakut.

Cari Hantu dan Fang Assassin

Garis pencarian dimulai ketika Anda menemukan senjata Freeman. Kembalikan meriam ke pemiliknya untuk menerima misi menemukan portofolionya.

Anda akan menemukan kasus ini di Jameson tentara bayaran di lokasi Wild Territory.

Secara alami, pria itu akan menolak untuk menyelesaikan kasus dengan cara yang ramah, setelah itu Anda harus menghabisinya. Setelah berurusan dengan orang-orangnya, ambil item tersebut dan kirimkan ke Freeman.

Anda akan menemukan buku harian itu langsung di Agroprom - kembalikan ke Kruglov, lalu kunjungi Barman. Yang terakhir, jika Anda ingin mendapatkan informasi darinya, akan meminta artefak Sibion \u200b\u200bsebagai imbalan.

Temukan Fang Assassins

Untuk memulainya, Voronin akan mengirimi Anda flash drive dari seorang pria berjuluk Psycho. Yang terakhir berkumpul di rawa-rawa dekat zona Gudang Tentara. Omong-omong, sebelumnya Anda bisa mengirimkan operator yang sama ke Max atas permintaannya. Dalam hal ini, Anda harus mengunjunginya dan menebus perangkat.

Perlu diingat juga bahwa saat pertama kali mengunjungi lokasi Psycho Swamp, hewan dapat membunuh. Masuk akal untuk segera mengunjunginya, menghabisinya dan mengambil flash drive, tanpa memiliki tugas yang sesuai. Jika tidak, Anda berisiko datang ke tempat kosong, karena jenazah akan menghilang begitu saja.

Sekarang kunjungi Informan di Cordon Base. Untuk melanjutkan rantai, Anda harus mendapatkan informasi tentang Tyrant - Dan akan memberi Anda PDA-nya (jika yang terakhir menjadi saingan Anda setelah percakapan, Anda harus memulai ulang dan memintanya untuk memperbaiki sesuatu).

Setelah itu, kirimkan perangkat ke Informan, yang akan memandu Anda ke Le Havre tertentu. Dia, pada gilirannya, akan berbicara tentang kerja sama orang Svoboda dengan tentara bayaran, yang dilakukan berkat dia.

Atas instruksi Le Havre, temukan seorang pria bernama Bolt dan bunuh dia, ambil PDA. Kemudian tentara bayaran akan mengirim Anda ke laboratorium X-10, di mana tubuh monolit dapat berada dengan informasi yang diperlukan. Di tempat Anda memang akan menemukan mayat - serahkan dokumen ke Le Havre

Dari percakapan dengan Yakut, Anda akan belajar tentang konspirasi yang direncanakan. Selanjutnya, bicaralah dengan Freeman, yang akan memberi tahu Anda tentang pertemuan rahasia tentara bayaran. Anda harus pergi ke rapat dan menyela semua pesertanya. Setelah mendapatkan pengangkut, kirimkan ke Freeman.

Le Havre tidak akan menghargai perbuatan Anda, setelah itu dia akan bertengkar dengan Anda dan mengambil uang dan banyak hal berharga (jadi masuk akal untuk membuangnya ke dalam cache sebelum mengunjungi tentara bayaran). Setelah itu, ada pertempuran di mana Anda harus membunuh semua rekan Le Havre dan dirinya sendiri.

Selanjutnya Yakut akan menginformasikan tentang beberapa jenis kargo yang dibawa oleh tentara bayaran di pangkalan Svoboda. Anda harus mengunjungi tentara bayaran, membunuh mereka dan mendapatkan item. Anda hanya perlu mengembalikannya ke Yakut untuk menerima hadiah dan pakaian Anda sendiri, yang diambil Le Havre dari Anda.

Temukan Hantu

Dari percakapan kita dengan Kruglov, Anda akan mengetahui bahwa dia membutuhkan komputer yang bagus untuk mendekripsi data dari log. Arkhara akan mengarahkan Anda ke laboratorium X-18, tempat unit sistem yang sesuai dapat ditemukan.

Langsung ke intinya dan ambil apa yang Anda butuhkan. Saat Anda mengirimkan komputer tersebut, Kruglov akan mengirim Anda ke seorang pria bernama Yakut. Yang terakhir, pada gilirannya, akan memandu Anda ke level yang lebih rendah dari Agroprom.

Harap dicatat bahwa kelanjutan rantai ini hanya akan terbuka setelah menyelesaikan misi untuk menetralkan Scorcher.

Dalam perjalanan, Ghost akan menghubungi Anda melalui PDA. Akhirnya, di ruang bawah tanah Anda harus melawan penyergapan, yang, bagaimanapun, tidak diatur untuk melawan Anda di sini.

Sekarang Anda perlu mengunjungi Yakut lagi, yang akan menyarankan Anda untuk mengunjungi Radar, di mana Anda akan menemukan Hantu. Orang yang sulit dipahami akan meminta Anda untuk mengembalikan flash drive-nya, yang dimiliki oleh Beast tertentu di grup Avengers.

Ini menyelesaikan tugas plot, tetapi masih ada misi sekunder di Taman Nasional Solyanka.

Z adania dari Clear Sky

Pertama, Anda harus pergi ke Rawa. Pertama, Anda perlu berbicara dengan Fan, yang akan meminta Anda untuk mempertahankan markas dari serangan tentara bayaran. Setelah itu, pria itu akan membantumu sampai ke Rawa.

Di tempat Anda akan bertemu Sexton, yang rekannya dalam masalah. Anda harus pergi ke gereja tempat gopota duduk, dan kemudian menyela. Di sana ada Prong sendiri, teman Sexton. Untuk bantuan, Sexton akan memberi tahu Anda tentang portal rahasia ke pangkalan Clear Sky - gunakanlah.

Di dasar CHN, Anda akan menemukan tiga NPC, yang masing-masing dapat menyajikan misi unik. Bicaralah dengan Basil untuk memberinya salep penyembuhan.

Obat yang diperlukan ada di gubuk Kalmyk. Di dalamnya Anda akan menemukan tas kerja dengan granat yang perlu Anda ambil. Setelah itu, ledakan akan terjadi, dan Anda dapat bertahan (Anda bisa karena ini akan membutuhkan perlindungan yang sangat baik). Kemudian Kalmyk akan muncul.

Kalmyk akan meminta Anda untuk mendapatkan sebuah kotak, yang lokasinya ditandai di peta. Di dekat kargo, Anda akan menemukan teleportasi, yang harus Anda lewati.

Lokasi persisnya tampaknya dipilih secara acak, jadi Anda harus meluangkan waktu untuk menemukan jalur yang aman. Kirimkan kotak tersebut kepada pemohon untuk menanyakan tentang harga salep.

Anda harus membawa sejumlah sumber daya, dan hanya dengan demikian Kalmyk akan memberi Anda tabung penyembuhan. Sebagai imbalan atas salep tersebut, Vasily akan setuju untuk memperbaiki dan meningkatkan peralatan Anda.

Dingin, orang kedua di pangkalan CN, akan mengirim Anda untuk mencari raksasa semu. Anda tidak harus membunuh makhluk itu - tandai saja. Lokasi mutan ditandai di peta, tetapi tidak selalu berakhir di tempat yang ditentukan.

Jika tidak, Anda harus mencari makhluk di atas dan di kanan bangunan tempat Adrenalin berkumpul. Tandai monster dengan Cold Cannon khusus dan laporkan kesuksesan.

Sviblov akan memberi Anda beberapa tugas, beberapa di antaranya diperlukan untuk kemajuan lebih lanjut dalam cerita.

Pemimpin akan meminta Anda untuk memberikan otak pengontrol kepadanya - sampai ke titik yang ditunjukkan dan hancurkan mutan. Sviblov lebih lanjut akan membutuhkan PDA, yang ada di Gopnik. Pertama, Anda harus mengunjungi Koshchei, dan secepatnya, karena dia bisa mati dalam pertempuran dengan bandit.

Koschey akan mengirim Anda ke markas para pemain, di mana Anda harus membuat jalan dengan cara tertentu - melalui tangki air, lalu ke atap dan ke bawah. Jika Anda bertindak dengan hati-hati dan bijaksana, Anda dapat mencuri PDA dari portofolio Anda tanpa komplikasi.

Ketika Anda mengambil PDA, Dan akan datang untuk membantu Anda bersama dengan kelompoknya, yang akan menyerang kamp. Sekarang kembalikan PDA ke Sviblov untuk menerima tugas berikutnya - Simpan Gratis.

Sviblov akan mengirim Anda ke perusahaan tempat kelompok Dan dulu tinggal. Di tempat, Anda harus memenuhi dua kondisi: tidak diketahui oleh tentara bayaran dan mencegah kematian Freebie selama pertempuran.

Anda bisa sampai ke pangkalan melalui terowongan dengan anomali listrik, yang berakhir dengan lubang di dinding. Di pangkalan, Anda harus melawan Monolith, jadi bersiaplah dan pilih posisi yang cocok.

Anda dapat berdiri tepat di sebelah Freebie, sehingga setelah teriakannya, segera bunuh dua lawan, karena saat ini mereka akan membeku selama beberapa detik. Kembali ke atasan Anda dan bicarakan tentang kesuksesan Anda.

Misi Kucing atau Pencarian Dokter Hitam

Temukan Dan, yang akan mengirim Anda ke Cat. Yang terakhir akan meminta Anda untuk mengantarnya ke desa yang hancur di mana mayat itu berada. Di tempat, pergi ke belakang punggung kucing dan periksa mayat fanatik untuk mengambil peta.

Setelah menemukan kartu tersebut, kucing akan pergi ke markas CHN. Anda harus menemaninya, saat berhadapan dengan lawan. Setelah itu, Anda bisa berbicara dengannya untuk kedua kalinya di Cold Bar, yang ada di pangkalan.

Tugas baru Kota akan mengirim Anda mencari orang tertentu. Ngobrol dengan semua penghuni markas untuk akhirnya mempelajari tentang Misha Los. Anda akan menemukannya di dekat gedung tempat Sviblov menunggu. Selanjutnya, Anda harus mencari TV.

Kunjungi Kordon, dan khususnya - Akim, yang memiliki TV. Kembalilah dengan menemukan Elk untuk menerima hadiah - informasi tentang perkiraan habitat fanatik.

Kemudian kunjungi semua titik yang ditunjukkan dan bunuh monolit. Setelah mendapatkan dokumen tersebut, kunjungi Kota dan serahkan padanya. Jika di dasar ChN Anda tidak menemukan Kucing, pergilah ke AU - ke tempat parkir, yang terletak di antara dasar Svoboda dan sarang pengisap darah.

Setelah itu bicara dengan Kalmyk, yang akan membutuhkan komponen untuk membuat obat. Berikan apa yang Anda butuhkan dan tunggu satu hari. Terakhir, antarkan obat ke Kotu untuk mendapatkan kelanjutan rantainya.

Sekarang Anda harus meraih "lidah" \u200b\u200bdi suatu tempat di Agroprom. Di bawah sisi kiri wilayah Anda akan menemukan orang-orang fanatik - sela mereka dan bebaskan Chuck dan Gek.

Beri tahu Kot apa yang terjadi untuk melanjutkan rantai. Dia akan memberitahumu tentang Rabinovich dan mengirimmu ke seorang pria bernama Curmudgeon. Yang terakhir akan menjawab pertanyaan Anda dan mengarahkan Anda ke Modest.

Di tempat Anda tidak akan menemukan Modest, tetapi Joker akan memberi Anda informasi tentang keberadaan sekitar tiga botol vodka, yang harus Anda minum bersamanya.

Menjadi penjilat, pergi ke desa. Segera Modest akan menghubungi Anda, yang akan meminta bantuan - dia terluka dan dia membutuhkan kotak P3K. Saat pria itu bangun, dia akan memberitahumu tentang Rabinovich. Pada saat yang sama Anda tiba-tiba diserang oleh pasukan Avengers - bunuh mereka.

Anda akan menemukan Rabinovich di Pripyat, khususnya: di gedung dekat hotel. Kemajuan di sini layak dipertahankan. Selama percakapan, Anda akan belajar tentang "Dokter Hitam" tertentu, setelah itu Anda harus mengunjungi Kucing. Katakan padanya apa yang terjadi, dan kemudian pergi ke Zakhar. Dalam percakapan dengan Zakhar, Anda akan belajar tentang Brother Louis, yang perlu ditangkap.

Kunjungi Swamps dan temukan Avengers Fort yang terletak di kanan atas lokasi. Di sana, tangani semua penjaga dan bicaralah dengan Luis (kamu tidak boleh membunuhnya).

Sekarang tugas Anda adalah mengunjungi pangkalan Svoboda, tempat orang Prancis itu mungkin berada. Sayangnya, di tempat Anda hanya akan menemukan tubuhnya - ambil PDA dan serahkan ke Zakhar.

Pada tahap ini, hanya setengah dari pencarian yang diselesaikan, dan baru sekarang Anda mendapatkan tujuan untuk menemukan Fang. Anda harus menyelesaikan seluruh baris pencarian untuk melacak penguntit ini sampai Anda akhirnya bertemu dengannya. Setelah tugas selesai, pergilah ke kota Limansk.

Dalam perjalanan, Anda akan menemukan Liberty Building, dipimpin oleh Bormann. Yang terakhir akan meminta bantuan - Anda harus menghilangkan poin penembak jitu. Pergi ke tempat itu dan bunuh semua lawan, termasuk penembak jitu. Kemudian Sviblov akan menghubungi Anda untuk bertemu.

Saat kamu melapor ke Bormann, kamu akan mendapat tugas baru untuk menemukan knalpotnya. Kembali ke lokasi konstruksi dan ambil barang dari kotak.

Ngomong-ngomong, NPC sering mengambil barang ini untuk dirinya sendiri ketika kamu meninggalkan lokasi setelah kunjungan pertama, jadi berhati-hatilah.

Sekarang Anda perlu mentransfer syal ke Curmudgeon, yang ditanyakan Bormann kepada Anda. Anda perlu menunggu setengah hari, dan kemudian kembali ke hari terakhir untuk mendapatkan hadiah.

Jika Anda belum lupa, Sviblov menghubungi Anda. Pemimpin CHN akan meminta Anda untuk menemukan pembawa pesan di lokasi Radar. Anda akan menemukan kurir di dekat penguntit Ghost.

Setelah mengambil paket, kunjungi Sakharov (jangan pergi ke Sviblov dulu, meskipun ada gol di jurnal). Di sini masuk akal untuk menggunakan teleportasi, yang Kostya ceritakan sebelumnya.

Di pangkalan para peneliti, serahkan kotak itu ke Sakharov dan makan, karena itu Anda harus tidur lebih dari sehari. Selanjutnya, bicaralah dengan ilmuwan itu lagi, lalu kunjungi Sviblov untuk mendapatkan perangkat baru - deaktivator portal.

Dengan gadget baru, jalankan ke Limansk, yaitu: melewati lokasi konstruksi dan pergi ke rumah sakit di utara. Di dekatnya Anda akan menemukan detasemen Kucing dan pemimpinnya sendiri. Orang-orang akan membantu Anda pergi ke rumah sakit, di mana akhirnya Anda akan bertemu dengan Dokter Hitam misterius.

Cari barang curian penguntit misterius

NPC utama dari rangkaian quest ini disebut Miner. Anda harus pergi ke lokasi Gua, di mana Anda perlu mengambil tugas dari Bald di pangkalan Cordon. Penambang, saat Anda menerima tugas, akan memberi Anda tujuan tambahan - menemukan Buku.

Dalam percakapan dengan Miner, mengambil tugas menemukan Fima Coal, serta menemukan dokumen penjaga. Pergi ke Labirin, di lantai atas di mana Anda akan menemukan dokumen dan orang yang hilang. Ketika akta selesai, Anda akan diberi kesempatan untuk pergi ke lokasi Gua.

Kembali ke Miner dan beri dia informasi, serta Fim. Selanjutnya, bicaralah dengan anak yang hilang untuk mendapatkan informasi tentang barang curian misterius itu.

Pria itu juga akan menyarankan Anda untuk berbicara dengan pria berjuluk Adrenalin dan memberi tahu Anda tentang jalur tersembunyi dari Labirin ke Amber. Dia akan memberi Anda tip lain tentang jalan rahasia jika Anda menyuapnya.

Dari percakapan dengan Adrenalin, Anda akan menerima pencarian untuk menemukan barang curian dari Labirin. Setelah menemukan item pada titik yang ditentukan, baca dokumen dengan informasi berharga dan serahkan item tersebut ke majikan.

Beri tahu Adrenaline tentang pertemuan Anda dengan Monolith yang kebal. Kemudian Anda akan dikirim kembali ke Miner, yang akan menyarankan Anda untuk bergabung dengan Monolith (sementara).

Pertama, Anda harus mengunjungi Sidorovich untuk melakukan pencarian menemukan kalung Monolithian. Dalam perjalanan ke Labirin, lewati rekan-rekanmu, karena sekarang mereka akan menganggapmu sebagai musuh. Bicaralah dengan monolit yang kebal, yang akan mengambil Anda sendiri dan memberi tahu Anda bagian terakhir kata sandi dari pintu bunker.

Ngomong-ngomong, Anda harus mengirimkan dua artefak ke yang abadi, jika tidak, dia tidak akan berbicara. Akhirnya, setelah berada di bunker, ambil barang curian itu dan kembali ke Sidorovich untuk menyerahkan kalung itu. Kirimkan barang curian yang ditemukan ke Miner, setelah itu tugas akan diselesaikan.

Cari penguntit misterius

Tugas tersebut akan tersedia hanya setelah Anda menyelesaikan garis dalam melacak pembunuh Fang. Ingatlah bahwa beberapa tujuan rantai (ini juga berlaku untuk misi lain) tidak akan ditampilkan di PDA Anda. Hafalkan dialog NPC dengan hati-hati atau ambil screenshot.

Ambil barang curian dan pergi ke lantai atas Labirin, dari mana Anda dapat pergi ke lokasi baru yang disebut Tanah Belum Ditemukan. Di tempat, bicaralah dengan Peramal, yang akan memberi tahu Anda tentang penduduk asli.

Pertama-tama, kunjungi Hermit untuk mempelajari lebih lanjut tentang penghuni lokasi tersebut. Setelah menerima barang bawaan Anda dengan obat-obatan, kunjungi Ginekolog dan berikan padanya bersama dengan barang curian itu.

Zhora-Anomaly, dengan siapa Anda harus berbicara, akan meminta baterai untuk membuka kunci pintu kedua (dia sendiri yang membuka pintu pertama). Di dekat Gua, kunjungi Pak Tua untuk mempelajari tentang penjara bawah tanah baterai. Dia juga akan meminta bantuan - untuk menemukan jam tangan yang Anda temukan di sepanjang jalan.

Sang Pertapa juga akan memberi tahu Anda tentang gua di Gua Api, menyebutkan juga "penghuninya". Ada dua cara untuk pergi ke OP, tetapi hanya di dekat satu Anda dapat tersandung pada Pilgrim.

Yang terakhir akan setuju untuk membantu Anda, tetapi pertama-tama Anda harus memberikan pisau cukur dari kotaknya. Sekarang Avengers memiliki kotaknya, jadi mereka harus ditangani.

Bersiaplah untuk misi siluman kecil, di mana Anda perlu menemukan barang Pilgrim dan mengambil semua barang curian dari sana. Pencarian akan terputus jika Anda membiarkan diri Anda ditemukan setidaknya sekali.

Serahkan pisau cukur untuk mendapatkan Arloji. Berikan arloji kepada pemohon untuk mendapatkan tip untuk transisi baru. Kunjungi Pilgrim lagi, yang sekarang akan memberimu baterai. Kemudian sang pertapa akan menghubungi Anda.

Anda akan mengetahui bahwa Adrenalin ingin berkomunikasi dengan Anda. Yang terakhir akan memberi tahu Anda tentang informasi baru tentang pemilik barang curian. Adrenalin juga membutuhkan detektor, sehingga Anda harus mengunjungi Vitya-Hologram.

Serahkan baterai ke Zhora dan pada saat yang sama berbicara dengan Vitko. Yang terakhir membutuhkan satu artefak dan dua detektor. Pada saat yang sama, Adrenalin akan menghubungi Anda, yang akan memberi tahu Anda tentang orang-orang aneh yang mereka tanyakan tentang barang curian. Kunjungi ilmuwan di pangkalan penjelajah dan beli detektor.

Setelah memberi Vitka apa yang Anda butuhkan, pergi ke Cyclops. Dia akan memberi tahu Anda tentang cache dengan detektor yang diperlukan - pergi ke lokasi Dump. Setelah mendapatkan detektor, gunakan satu untuk diri Anda sendiri, dan berikan yang lainnya ke Adrenalin.

Ketika gadget tiba, Anda akan belajar tentang orang-orang misterius yang mengendus-endus di sini tentang cache. Salah satunya adalah Peramal, yang lainnya tidak diketahui, meskipun peralatan telah melihat semua orang.

Ginekolog akan menghubungi Anda, memberi tahu Anda bahwa kotak telah dibuka. Ternyata ada bekas peta pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl di dalamnya. Anda akan diminta untuk mencari informasi tentang Perfuser. Untuk mengetahui lebih lanjut, kunjungi penyair Cyclops yang sudah tidak asing lagi. Setelah itu, pergilah ke titik baru di dekat Labirin.

Di tempat, Anda akan menemukan tentara bayaran yang hampir tidak bernapas yang akan memberi tahu Anda tentang termos Perfuser. Ambil pembawa data di sini. Tepuk-tepuk orang yang terluka sebelum pergi.

Berikan carrier ke Ginekolog. Dia juga akan menyebutkan termos dan mengatakan bahwa Anda juga membutuhkan bahan. Seorang penembak jitu dapat memberi tahu Anda tentang yang terakhir, tetapi sulit untuk mendekatinya, karena dia menembakkan semua yang bergerak. Bicaralah dengan Cyclops lagi.

Pada saat yang sama, pemilik misterius kartu tersebut akan menghubungi Anda, yang akan meminta Anda untuk mengembalikan temuan tersebut, tetapi memberikan izin untuk membuat salinannya.

Kunjungi Gudang tempat labu disimpan. Berikan temuannya kepada Ginekolog, yang sekarang akan membutuhkan unit catu daya dan sirkuit mikro dari baju besi Svoboda. Serahkan juga kartu untuk difotokopi.

Langsung ke titik kawah untuk mendapatkan deaktivator. Setelah itu, lihat ke dalam gua anomali "Panas", tempat Pilgrim berada. Orang itu akan membantu Anda mendapatkan tentara bayaran dan mengambil komponen yang diperlukan.

Sekarang kunjungi pemimpin Avengers di lokasi NZ. Pria itu akan meminta layanan sederhana - menghabisi Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti.

Kirimkan semua sumber daya yang ditemukan sebelumnya ke Ginekolog, lalu ambil salinannya. Ginekolog akan bersikeras bahwa pengabdian Avengers harus dilakukan. Secara alami, mereka bisa dibodohi. Untuk melakukan ini, lihat Burung Hantu, yang bisa membuat boneka binatang.

Agar Burung Hantu dapat membantu Anda, Anda harus membawa tubuh pengontrol, yang salah satu saudaranya baru saja terbunuh di dekatnya. Selanjutnya, pemburu akan membutuhkan cakar chimera (sepuluh buah) dan seratus ribu rubel. Ketika Anda memberinya semua yang dia butuhkan, kepalanya sudah selesai.

Berikan orang-orangan sawah kepada Chimera, yang masih menolak untuk memberi Anda materi. Di sini Anda juga akan belajar tentang detasemennya, yang sedang mempersiapkan diri sebelum pergi mencari putri seorang kaya.

Sejalan dengan ini, Cyclops akan menghubungi Anda, menginformasikan tentang cache. Kunjungi penyair dan pergi ke tempat yang ditunjukkan. Di sana Anda akan menemukan materi yang Chimera tolak untuk diberikan.

Berikan semua yang Anda temukan ke Ginekolog, setelah itu Perfuser akan selesai. Selanjutnya, Fang akan menghubungi, meminta pertemuan. Sekali lagi, Cyclops akan membantu Anda dengan sebuah petunjuk - kunjungi tempat itu dengan cache. Ini melengkapi bagian dari rantai.

Di sebelah Barat Fang

Saat Anda akhirnya mengumpulkan Perfuser di misi sebelumnya, Anda akan menerima tip dari Fang. Pria itu akan menghubungi Anda dan menawarkan untuk bertemu di Gua Api. Disini Fang akan memintamu untuk menjelajahi zona Varlab, yang hanya bisa dicapai melalui Radar.

Begitu sampai di tempat, kamu akan tersandung sebuah rintangan berupa pintu dengan kode. Bantu Syaku menemukan materi untuk mendapatkan kata sandi yang diperlukan. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di Lab Perang, menemukan pertempuran antara fanatik dan tentara bayaran.

Anda bisa menunggu pertempuran mereka agar tidak diganti sekali lagi. Setelah itu Fang akan menghubungi Anda.

Sekarang temukan tubuh seorang pria berjuluk Bonebreaker yang terletak di ruang bermain. Setelah mengambil dokumen-dokumen itu, kembalilah ke majikan yang sedang menunggu Anda di bekas pangkalan pekerja hutang. Fang akan memberimu tujuan baru - menjadi salah satu tentara bayaran, membantu mereka.

Sebelum menyelesaikan tujuan berikutnya (tugas Lukash), Anda perlu bekerja dengannya dan menyelesaikan beberapa pencarian.

Selesaikan tugas Lukash, serta Curmudgeon, karena itu adalah tugas mereka yang akan memungkinkan Anda untuk meningkatkan hubungan Anda dengan faksi Kebebasan. Jika tidak, selama quest, faksi mungkin akan mengangkat senjata melawanmu, dan kemudian semuanya akan gagal.

Lukasz akan bercerita tentang meterai dan Laba-laba. Dapatkan ke titik di lokasi dan hilangkan target dari mana Anda dapat mengambil lencana. Sekarang Anda bisa dianggap tentara bayaran.

Seperti sebelumnya, ketika Anda berpura-pura menjadi seorang monolit, cobalah untuk tidak menarik perhatian faksi lain, jika tidak akan ada pertempuran dan, karenanya, hubungan akan jatuh.

Temukan Panther di Laboratorium Militer dan bicaralah dengannya. Anda harus menemukan pemancar, yang ada di dalam tas (Anda dapat menemukan setidaknya tiga: di poros lift, di ruang utama dengan lemari hijau dan di bawah tangga, yang terletak di dekat tangga lain di atas).

Ketika perbuatan itu dilakukan, Anda akan menemukan bahwa otoritas tertentu ingin berbicara dengan Anda.

Dembel akan menginstruksikan Anda untuk menangkap boneka anjing dari domain Lukash. Selanjutnya, bicaralah dengan Panther, yang akan meminta Anda untuk mengambil parsel dari kurir yang ada di Cordon (Anda dapat menggunakan teleportasi ilmuwan).

Di sini Anda harus sampai ke jembatan dan berdiri di titik tertentu, setelah itu Panther akan menghubungi, yang akan melaporkan pendekatan kurir.

Setelah menyelesaikan tugas, laporkan ke Panther. Pria itu akan meminta Anda untuk mengambil tas dari wilayah Lukash menggunakan setelan tembus pandang.

Di lokasi yang ditunjukkan, naik ke penyimpanan dan ambil item yang diinginkan - peralatan prototipe (jangan memakainya, jika tidak maka akan rusak). Ambil orang-orangan sawah di lantai atas, lalu pergi.

Kirimkan barang yang ditemukan ke Dembel dan Panther. Setelah itu, pemimpin tentara bayaran ingin berbicara dengan Anda. Ternyata konfrontasi dengan Le Havre masih marak, dan pertempuran terpanas akan datang nanti.

Pemimpin akan mengirimi Anda tiga orang rekan yang tidak bisa dibunuh. Bersama mereka, Anda akan membersihkan tentara bayaran dari Laboratorium Militer.

Laporkan kembali ke dua majikan, lalu menuju ke Bar. Fang akan mengirimmu ke Lukash untuk memberinya lencana faksi.

Rantai berlanjut, dan sekarang Anda harus memberikan layanan kepada Lukash - untuk membawa regu Kebebasan ke tempat yang ditentukan. Kemudian Panther akan menghubungi Anda. Jika sebelumnya Anda tidak membersihkan lokasi Radar, sekarang saatnya untuk membunuh semua lawan di jalan menuju laboratorium.

Tanyakan Vitamin tentang titik pertemuan di Radar. Di tempat, bicara padanya dan bawa regu ke bukaan di pagar, lalu bicara dengan Vitamin lagi.

Di dalam laboratorium, Freedom akan membersihkan sendiri semua mutan, sementara majikan akan menunggu Anda di ruang hiburan. Setelah berbicara dengan Vitamin, blok teleportasi akan berhenti bekerja. Pada saat yang sama, Cyclops akan menghubungi Anda.

Sebelum pergi, kunjungi poros lift dan gunakan tangga untuk mencapai ruang rahasia laboratorium, tempat Bummer itu duduk. Dialah yang akan memberi tahu Anda tentang pemimpin peneliti Klenov, yang memiliki informasi penting dan dapat memberi Anda tugas. Dengan melakukan ini, Anda akan menerima misi untuk mengawal Hologram ke laboratorium.

Hanya sekarang kunjungi Cyclops semua di tempat yang sama untuk mempelajari cache. Selanjutnya, bawa Hologram ke tempat yang disepakati, lalu laporkan ke pemberi kerja.

Klenov akan memberikan satu pencarian lagi - dapatkan beberapa hal. Pergilah ke Gua, di mana penduduk setempat akan memberi Anda artefak Poltergeist. Pria itu akan menyerahkan item quest kepada Anda hanya jika Anda bertemu dengan Dokter di kota Pripyat, yang terdiri dari pemindahan medali. Dan pria itu juga harus mendapatkan lentera.

Bawakan Klenov apa yang dia butuhkan untuk memberi hadiah Poin Bagian Rahasia. Jika ini tidak terjadi, pergi ke Hutan Merah dan bantu pasukan Shadowman. Ini akan diperlukan untuk menyelesaikan dua tugas - untuk membersihkan bagian tersebut dan membunuh mutan.

Sekarang pergilah ke Kapitan Genka, yang lokasinya sudah ditandai di peta Anda. Pria itu akan meminta Anda untuk mengambil tas yang dicuri. Untuk melakukan ini, kunjungi lokasi Colds in the Swamps untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang penculiknya.

Pada akhirnya Anda akan menemukan pencuri di tahanan, jadi Anda harus membelinya. Setelah mengambil tas, kembalikan ke majikan.

Setelah itu, Anda akan mempelajari koordinat dengan informasi berharga. Pergilah ke tas dengan bertarung melewati gerombolan mutan dan kemudian kembali ke Fang. Sekali lagi, Fang akan membutuhkan bantuan Anda - untuk menyelamatkan Denis. Ketika perbuatan itu dilakukan, Anda akan mengetahui bahwa Peramal ingin berbicara dengan Anda.

Pencarian Fang baru di Desa Tua

Saat Denis diselamatkan, beri tahu Fang tentang kesuksesan Anda dan temui Peramal di Cordon. Selanjutnya, Anda harus mengunjungi Sidorovich, di mana Fang akan menghubungi Anda dan meminta Anda untuk membantu sang peziarah. Tinggalkan kunjungan ke pedagang asongan untuk nanti dan pergi ke Desa Tua.

Anda akan bertemu peziarah di awal lokasi - pria itu akan terjebak. Segera sekelompok penguntit akan menghubungi Anda dan akan menangani jebakan. Pemimpin mereka Kolmogor akan meminta Anda untuk mengganggu militer di supermarket.

Selesaikan tugas, lalu pergi ke markas yang ingin Anda rebut kembali. Saat ini selesai, Panther akan menghubungi Anda. Kolmogor ingin Anda menjelajahi desa.

Setelah berbicara dengan Peziarah, jelajahi desa dan kemudian kembali ke majikan. Kolmogor akan meminta Anda untuk menemukan Panther dan titik transisi ke Limansk. Kunjungi Swamps, di mana Panther berada (temukan semenanjung di peta dan dapatkan titik selatannya). Di sini Anda juga akan menemukan sarang pengontrol.

Dalam perjalanan ke Panther, Fang akan menghubungi Anda, yang akan menunjukkan titik baru - jalan rahasia ke Desa Tua. Setelah berbicara dengan Panther, temui Pakar, yang lokasinya ditandai di peta. Dari dia Anda akan menerima pencarian untuk menemukan kuman orang mati dan membunuh semua orang yang menetap di desa.

Ngomong-ngomong, di tempat yang sama, Anda dapat menemukan tiga cache: yang pertama terletak di dekat tanda yang bertuliskan tentang tabung, yang kedua di dekat air, dan yang ketiga di dekat pohon yang tumbuh di dekat meja dengan bangku-bangku .

Laporkan ke Adept tentang kesuksesan Anda, kemudian kunjungi Panther dan bawa dia ke Adept. Setelah itu, ikuti dia ke tempat tertentu, lalu pergi ke jalan rahasia menuju Desa Tua. Di atasnya Anda harus membawa Panther ke Kolmogor.

Sepanjang jalan, Anda harus membalas lebih dari sekali atau dua kali, jadi bersiaplah untuk pertempuran yang sulit. Kemudian Kolmogor akan menghubungi dengan permintaan untuk pergi ke bagian kedua desa dan menghentikan militer di sana. Baru saja kunjungi Kolmogor dan beri tahu kami tentang tugas yang telah diselesaikan.

Selanjutnya, Klenov akan membutuhkan bantuan Anda. Bicaralah dengan Pilgrim dan kembali ke laboratorium. Pada tahap ini, Anda harus menyelesaikan rantai yang disebutkan di atas dengan Dokter Hitam, setelah itu tugas akan dilanjutkan. Klenov akan meminta Anda untuk menemukan antena psi.

Item yang diperlukan, jika tidak ditampilkan di peta Anda, terletak tepat di mesin tempat protagonis dikirim ke Zone. Bunuh semua lawan dan kembali ke majikan. Anda hanya perlu mengunjungi Pilgrim untuk memulai rantai baru.

Peramal yang Sulit Dicari

Setelah percakapan dengan Pilgrim, Fang akan menghubungi Anda, yang akan meminta Anda untuk mengunjungi Chernobyl-1. Di tempat Anda akan menemukan Hantu - beri tahu dia tentang tugas itu sehingga dia akan mengantar Anda ke intinya.

Setelah berada di Generator, bicaralah dengan teman Anda lagi, lalu cari Countryman, yang lebih rendah di peta.

Setelah menemukan Countryman, bantulah dia - selesaikan quest atau bayar. Tugas ini berumur pendek, jadi pilih opsi pertama. Anda harus melewati lokasi sebentar lagi, menggunakan petunjuk yang akan diberikan oleh orang tua itu (dalam dialog). Setelah itu, beri tahu kami tentang meja putar yang jatuh dan pergi ke Fritz. Fritz akan membiarkan Anda berbicara dengan tahanan.

Setelah percakapan mereka selesai, tanyakan lebih lanjut tentang Kepala Kapal, dan kemudian minta Dokter untuk menggunakan pemintal. Naik helikopter ke Swamps.

Di tempat, pergilah ke jembatan yang hancur dengan rel kereta api, di mana Kepala Kapal akan menunggu Anda. Ia sendiri akan berada di sebuah goa kecil, yang bisa dimasuki melalui celah di pagar.

Maka Anda perlu berbicara dengan Ghost, yang akan membuka jalan baru bagi Anda ke Pripyat. Ngobrol dengan Andersen untuk mempelajari tentang joystick. Setelah menemukan yang hilang, kembalilah ke Boatswain. Selanjutnya, Kepala Kapal akan menangani antena, setelah itu Anda perlu berbicara dengannya lagi.

Sekarang kunjungi Ghost. Anda harus menangkap pangkalan dengan dua kawan, serta dukungan udara. Pertempuran meja putar akan menyusul, dan kemudian orang-orang fanatik akan menyerang Anda. Pemimpin, ketika anak buahnya jatuh, akan mencoba melarikan diri - mengejarnya melalui terowongan.

Anda akhirnya akan menemukan tubuh Panther. Dokter akan segera mendatangi Anda - bicara padanya, lalu ke Hantu, lalu pergi ke desa.

The Boatswain akan ada di tempat, segelas vodka di atas meja, DDT di radio, dan sebagainya. Setelah pesta, kunjungi Ghost, yang akan memberi Anda kata sandi. Gunakan kode tersebut untuk membuka pintu ke laboratorium.

Akan ada pemblokir teleportasi - masuk ke tubuh dan ambil informasinya. Saatnya mengunjungi NZ. Temukan gua tersembunyi di mana orang itu berada.

Anda tidak harus pergi ke sana - Anda harus kembali ke Fang dan masuk ke gua bersamanya. Mukha akan menjadi orang yang misterius. Setelah itu, bertukar kata dengan Fang lagi; diikuti dengan pertemuan mendadak dengan Panther.

Mengawal Terbang ke Pertapa. Ketika perbuatan itu selesai, tinggalkan wilayah itu, tetapi kemudian, begitu Fang menghubungi Anda, kembali. Lalat akan meminta Anda untuk menemukan boneka dan fotonya.

Setelah berbicara dengan Fang, kunjungi laboratorium Klenov untuk mengambil barang-barang yang diperlukan, dan baru kemudian pergi mencari boneka itu. Anda akan menemukan mainan itu di lokasi Radar, di salah satu rumah, di mana tembolok sebelumnya ditemukan di tip dari Cyclops.

Setelah berbicara dengan Fang, pergi ke Voronin dan kemudian ke Bartender. Selanjutnya, Anda perlu mengunjungi Chernobyl-2 dan memeriksa meja putar yang rusak. Untuk sampai ke lokasi kecelakaan, Anda harus menggunakan teleportasi fanatik.

Laporkan kesuksesan Anda di radio, lalu lanjutkan mencari turntable lainnya.

Anda akan menemukan mobil kedua di dataran rendah yang berada di lokasi yang sama. Lokasi helikopter ketiga ditunjukkan di sini, di tip (Anda perlu menggunakan teleportasi). Setelah itu, kunjungi Mukhu, berikan semua yang kamu temukan dan pindah ke daratan, di mana para prajurit meninggalkanmu hadiah.

Selanjutnya, Fang akan menghubungi - lari menuju rawa, tempat mayat Lalat akan berada. Pasangannya selamat, jadi perbaiki dia. Sekarang kunjungi gua tempat Lalat ditemukan lagi, lalu pergi ke lokasi Generator.

Di tempat, bicaralah dengan Andersen, yang akan meminta Anda untuk mendapatkan semua generator. Setelah percakapan, lanjutkan ke poin yang disebutkan dan bunuh semua fanatik. Anda akan segera menemukan Panther.

Di Chernobyl-2, Fang akan mengirim Anda ke titik dengan unit fanatik baru - bunuh mereka, dan kemudian lari kembali. Di tempat, Anda akan melihat jatuhnya meja putar, ledakan yang akan membawa teman Anda bersamanya.

Selanjutnya, kunjungi rumah sakit untuk berbicara dengan Dokter Hitam. Bagian baru gedung sekarang akan terbuka untuk Anda. Bicaralah dengan semua karakter dan pilih salah satu opsi yang akan memengaruhi narasi selanjutnya.

Untuk akhir yang lengkap, dalam percakapan dengan Dokter, Anda harus memilih sendiri opsi untuk membuat Batu Keberuntungan. Untuk melakukan hal tersebut, lemparkan Heart of the Poltergeist ke dalam lingkaran yang telah digariskan.

Dengan demikian, Anda akan menerima seni yang memungkinkan untuk menghidupkan kembali Lalat. Jika sudah selesai, kunjungi Panther di rumah sakit. Setelah itu, Anda akan dapat memasuki area yang sebelumnya ditutup di Agroprom, tempat rekan-rekan Anda berada.

Setelah itu, Arkhara akan melihat cahayanya. Saat dia pergi, pergi ke gerbang dan bicara dengan NPC baru, yang akan mengarahkanmu ke tujuan selanjutnya. Gunakan teleportasi dan sekali lagi bicara dengan Arkhara, yang telah menyiapkan hadiah untukmu.

Akhiran lainnya tidak jauh berbeda dari akhiran penuh, tetapi karena itu Anda tidak akan dapat maju lebih jauh dalam plot.

Zadaniya Lightning dan pencarian Kota Mati

Setelah berbicara dengan Fang, gunakan teleportasi. Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang tidak dikenal dengan portal lain - masuklah ke dalam. Di sini Anda akan disambut oleh Lightning tertentu, setelah itu Anda akan mengetahui bahwa ada bug di PDA Anda. Kalahkan "mata-mata" dan pergi ke Bunker untuk bertemu dengan Lightning secara langsung (ambil kotak P3K).

Kemudian menuju ke Limansk, di mana Anda perlu menemukan sebuah bangunan dengan portal. Di dalamnya Anda akan menemukan badan Pengembara - ambil dokumen dan gunakan portal baru, lalu yang lain untuk bebas. Di sini Anda akan bertemu dengan Legend of the Zone, dan kemudian Semetsky akan memberi tahu Anda tentang jalan singkat ke Generator.

Hantu itu akan menyarankan Anda untuk menemukan seorang pria bernama One-Legged Maximilian. Setelah percakapan, pergi ke Sarkofagus, di mana ada portal baru. Gunakan meriam foto untuk memfilmkan aktivitas para fanatik, dan kemudian kembali menggunakan portal.

Di desa, setelah korespondensi dengan Ghost, kunjungi Pilgrim, yang akan senang melihat foto-foto yang telah Anda ambil. Atas permintaan Anda, dia akan menghapus nomor yang mengganggu (Anda harus menunggu), setelah itu Anda dapat pergi ke lokasi Generator.

Saat One-Legged menerima gambarnya, dia akan memberi Anda detektor yang ditingkatkan. Setelah percakapan, ambil exoskeleton yang disamarkan dan menuju ke laboratorium X-10.

Saat Korn membuka pintu masuk, tunjukkan dirimu. Pada saat yang sama, pertempuran akan dimulai, dan Anda harus melindungi Korn dari Invisibles. Setelah pertempuran, bicara dengannya dan ambil kamera. Kemudian pindah ke Pripyat.

Di kota, jelajahi taman tempat Korn meninggalkan cache. Di sana Anda akan menemukan misi yang diperlukan untuk tugas tersebut. Setelah itu, pergi ke lokasi Radar dan temukan Korn dan Fang di sana, yang perlu Anda bawa ke taman.

Jika Anda memilih lensanya sendiri, maka Korn sendiri yang harus mengurus brankasnya. Saat dia membukanya, bicaralah dengan Fang, lalu, saat pertempuran selesai, lagi.

Bicaralah dengan Klenov di lab militer untuk mendapatkan baterai kamera. Setelah itu, Anda perlu mengunjungi laboratorium X-16 dan menghapus Otak (Anda juga dapat menemukan dan melepas pengontrol di sana).

Target selanjutnya adalah Pabrik, di mana Anda perlu berbicara dengan Chernomor. Dapatkan dia obat untuk virus zombie dan antarkan dia ke markas penguntit. Untuk bantuan Anda, paman akan menunjukkan koordinat senapan yang bagus dengan amunisi. Hanya sekarang kembali ke Klenov dan berikan semua gambar.

Kunjungi Lightning dan setelah mengobrol, buang semua isomorph dengan melemparkannya ke portal. Kemudian Panther akan menghubungi Anda, dan Lightning akan membuka portal untuk Anda ke lokasi Cordon. Di sini Anda akan menemukan Hog \u200b\u200byang membutuhkan bantuan Anda. Hadiahnya adalah cache dari Invisibles.

Cordon langsung. Di sini korespondensi lain dengan Panther akan menyusul, dan kemudian pertemuan penuh dengan ayahnya. Setelah itu, Anda harus mencoba mengejar ketertinggalan dengan Panther.

Kunjungi Amber untuk mengobrol dengan Chernomor. Di lokasi Cordon, kunjungi titik tersebut dan foto sekelompok orang untuk menemukan musuh utama, lalu serahkan dia ke ayah Panther.

Jelajahi Tanah yang Belum Dipetakan dengan kerangka luar tersamar Anda. Di sana Anda akan menemukan percakapan antara kepribadian misterius, salah satunya menyebut dirinya wakil dari Hari Kiamat. Saat mereka bubar, buka One-Legged dan pelajari tentang simpanan baru.

Setelah memeriksa tembolok, kunjungi Sakharov dan berikan semua yang Anda temukan untuk dipelajari tentang portal baru di laboratorium. Dengan menggunakannya, kumpulkan dokumen dan ikuti seluruh urutan tindakan yang ditunjukkan di dalamnya. Lebih banyak percakapan.

Kunjungan lagi ke Lightning, dan kemudian perpisahan terakhir. Yang harus Anda lakukan adalah mengunjungi Limansk dan menggunakan portal terakhir, setelah itu video yang mengakhiri alur cerita ini akan mengikuti.

Kota Mati dan Hari Terakhir

Gunakan portal di lantai bawah gedung di kota Limansk, tempat Anda tinggalkan di akhir kampanye sebelumnya. Sayangnya, portal tidak mengizinkan Anda masuk dengan peralatan Anda, jadi meriam harus ditinggalkan di dalam wadah.

Di sisi lain Anda akan menemukan Si Jahat, yang akan memberi tahu Anda tentang keberadaan penguntit tertentu. Parfum akan memberi Anda petunjuk baru. Akhirnya Anda akan mencapai desa dan Tyumensky, yang akan mengirim Anda ke pangkalan Gopnik. Di sinilah penguntit akan menemukan diri mereka sendiri.

Serang markas bersama dengan penguntit, setelah berbicara dengan Likuidator. Setelah selesai, kawal pasukan mereka ke tempat yang aman.

Di Tyumensky, laporkan penyelesaian tugas, lalu pergi ke Black Farm, tempat pengontrol terakhir terlihat. Di tempat Anda akan menemukan seorang prajurit dari faksi "Hari Terakhir" - bunuh mereka atau hindari pertempuran.

Kunjungi Norman ketika dia menghubungi Anda. Setelah percakapan, lanjutkan ke Pingsan, yang memberi Anda tempat pertemuan di dekat markas bandit. Di sini Norman akan menawarkan Anda untuk menemukan cache.

Dari percakapan dengan Pingsan, Anda akan belajar tentang chip yang memungkinkan Anda untuk menonaktifkan pertahanan perimeter kota. Selain itu, dia akan memberi Anda chip seperti itu.

Dapatkan ke titik yang ditunjukkan di dekat kota dan bunuh semua tentara "Hari Terakhir". Ingatlah untuk bertindak cepat di sini, karena tugasnya terbatas waktu.

Temukan cache di loteng gedung menggunakan gambar. Segera ambil posisi penembak jitu dan tunggu: sebuah kelompok akan segera tiba, yang harus disingkirkan (hancurkan pemimpin mereka tanpa gagal).

Setelah itu, Anda akan menghubungi pemberi kerja dan mempelajari tentang jalur baru ke lokasi ATP. Di tempat, bunuh semua lawan dan kunjungi cache, yang akan diberitahukan Norman kepada Anda.

Menggunakan positioner, kunjungi lokasi yang ditandai dan gunakan portal yang akan membawa Anda ke tempat persembunyian. Anda mendapatkan modul, serta koordinat jalur baru di MG.

Dalam perjalanan ke Limansk, periksa brankas dan kumpulkan barang berharga. Di Kota Mati, kunjungi Perfumer, yang akan berada di tempat berbeda dari tempat aslinya (Anda harus menunggu sampai dia mendapatkannya).

Setelah komunikasi antara Duda dan Perfumer, bertukar informasi dengan yang terakhir, lalu kunjungi yang pertama. Saat itu juga, Duda akan membutuhkan sejumlah besar uang dari Anda, yang akan memberi Anda waktu yang cukup untuk menemukan Dokter. Jika Anda menolak untuk mengeluarkan dana, maka waktunya akan sangat terbatas.

Adapun pertempuran dengan para prajurit The Last Day, itu akan mengikuti satu atau lain cara. Doc itu sendiri terletak di koridor di sebelah kanan Duda, di ruangan terakhir yang akan Anda temukan di sisi kiri.

Setelah berbicara dengan Doc, kirim dia ke Perfumer. Selanjutnya, Anda akan mengetahui bahwa sistem keamanan dinonaktifkan. Di sini Lightning akan menghubungi Anda - Anda perlu mengunjunginya dan mengobrol. Anda hanya perlu pergi ke pangkalan, mengambil pesan dari Spark dan berbicara dengan Perfumer.

Video: rahasia Narodnaya Solyanka OP-2.1


Suka, jika bermanfaat

pengantar

Terima kasih banyak atas pembuatan Panduan untuk Solyanka Rakyat untuk rekan-rekan: a1851769, RUS_D, [email dilindungi], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Anda akan menemukan karya mereka di versi Panduan sebelumnya. Faktanya, versi ini adalah salinan Panduan lama yang dipesan dan sedikit ditambah.

  1. Quests of the Old Plot
  2. Misi Cerita Baru
  3. Quests of the People's Solyanka

1. Plot Lama

  1. Kami membawa flash drive Sidor Shustry dan mengambil tugas khusus darinya.
  2. Kami berjalan di belakang tanggul dan menjawab panggilan rubah untuk meminta bantuan. Kami merawatnya dan bertanya tentang Strelka.
  3. Kami membantu Gray dan orang-orangnya di Tempat Sampah untuk melawan para bandit.
  4. Kami menyelamatkan Mole, dia adalah militer, sebagai tanggapan dia akan membawa Anda ke pintu masuk penjara bawah tanah dan memberi tahu Anda tentang cache. Tapi jangan lupa untuk menanyakan kepadanya tentang Strelka.
    Jika ada poin 2 hingga 4 yang gagal, ada cara untuk menghindari pemutaran ulang. Informasi tentang cache Strelka dijual oleh seorang informan di Bar.
  5. Menurut rencana yang diberikan Mole kepada Anda, kami masuk ke cache dan menemukan flash drive Strelka di sana.
  6. Kami keluar dari dungeon sesuai dengan tugas yang ada di PDA, dengan kata lain tidak melalui lubang palka tempat kami naik.
  7. Kami mencari mayat kunci master Ghost di X-16.
  8. Kami bertemu dengan Pemandu di Cordon.
  9. Kami berbicara dengan Dokter di cache Penembak di ruang bawah tanah Agroprom.
  10. Kami menemukan cache di Pripyat dan mengambil Decoder.
  11. Kami menemukan pintu rahasia di Sarkofagus dan membukanya.
  12. Memecahkan teka-teki Monolith.

2. Cari ekspedisi yang hilang

  1. Cari mayat Andrei, seorang tentara pasukan khusus, dekat jembatan di Cordon.
    Catatan: viaduct adalah sebuah terowongan di bawah jalan dari desa para pemula ke jembatan; mayat itu menghilang setelah komunikasi pertama dengan Akim.
  2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA pasukan khusus, ini adalah "simulator" yang mengirimkan sinyal SOS, di Dump, tetapi dia tidak memiliki PDA.
  3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer, yang diberi tugas oleh Voronin.
    Catatan: dengan lorong yang berbeda, dapat ditemukan di Lembah Gelap, di Dump, di Agroprom, dan di Bawah Tanah Agroprom.
  4. Di Prapor at the Dump, untuk mendapatkan 10 kotak pertolongan pertama ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Barman akan dapat memperbaiki PDA.
  5. Bartender itu meminta artefak Tears of Fire untuk diperbaiki.
  6. Kami membawa dan menemukan bahwa Rakyat Barman merusak PDA sepenuhnya, cabang tampaknya hilang.
  7. Selama pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
    Catatan: agar dialog muncul tentang pembunuhan seorang pengkhianat, perlu untuk membersihkan pertanian dari sekelompok pekerja hutang yang dipimpin oleh Skull.
  8. Di Wilayah Liar, pada transisi ke Amber, kami menemukan grup Sivoy, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov mengetahui tentang ekspedisi tersebut.
  9. Sakharov hanya ingin berbicara dengan kami setelah menyelesaikan cabang Fang dan menonaktifkan Scorcher.
  10. Atas tip dari Sakharov, kami harus pergi ke X-10, tetapi kami sudah berada di sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi Sakharov bersikeras, kami pergi dan memeriksanya.
  11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu yang hampir tidak hidup yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
    Mencicit di hati, kami melakukannya.
  12. Kami menceritakan tentang apa yang terjadi dengan Ghost. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
  13. Kami berbicara dengan Freeman, di Makalah tentara bayaran Jameson, dia menemukan menyebutkan operasi untuk merebut Monolith.
  14. Di Dump, kami berurusan dengan grup Tomaz, dan kami mengambil rencana penangkapan.
  15. Dari Rencana kita belajar tentang jalur dari X-10 ke Sarkofagus dan sebaliknya.
  16. Kita pergi ke Ghost, jika ketemu ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 menuju Sarcophagus, kita mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks daging dari lokasi Chernobyl-2.
  17. Kami membawa Lomti ke Hantu, dan sebagai hadiah kami menerima informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
  18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
  19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

2. Quests di laptop Arkhara

  1. Bicaralah dengan Dan.
    Catatan: Den di Rawa; jalan menuju Rawa diperoleh dari Fan di DN; Den akan muncul setelah menyelesaikan tugas Sviblov (pemimpin Clear Sky) "Mencuri senapan mesin".
  2. Kami pergi ke Agroprom.
    Catatan: perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker.
  3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar).
  4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom. Kami menerima tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
  5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
  6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya menghubungkannya dengan Dan.
  7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, membawa buku catatannya.
    Catatan: setelah penyerangan di kompleks pusat, Arkhara terletak di terowongan dekat penyeberangan Agroprom-Dump.
  8. Kami turun ke penjara bawah tanah Agroprom, menemukan mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
  9. Kami memberikan notebook ke Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
  10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive ilmuwan dari x-18.
    Catatan: Flash drive ini dihapus dari mayat seorang ilmuwan pada kunjungan pertama ke x-18.
  11. Kami membawa dan menerima helm psi khusus, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
  12. Sesekali atau segera buka Radar dan temukan laptop Arkhara.
    Catatan: laptop akan muncul terlepas dari apakah ada tugas untuknya di PDA, jadi Anda dapat mengambilnya dengan aman saat pertama kali mengunjungi Radar. Kotak itu terletak di dekat helikopter di Hutan Rusty.
  13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat di Yakut.

2. Awal pencarian Hantu dan pembunuh Fang

    Anehnya, semuanya dimulai dengan Pistol Freeman, kami temukan dan bawa.
  1. Mari kita bicara dengan Freeman dan mendapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari tentara bayaran Damson.
  2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, bawa kasus ini, bawa ke Freeman.
  3. Kami mendapat tugas dari Sakharov tentang Ghost's PDA dan membawanya.
  4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
  5. Kami menemukan buku harian itu (di Agroprom), membawanya ke Kruglov.
  6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai imbalan atas informasi yang dia minta untuk membawakannya Sibion, kami membawanya.

2. Menemukan pembunuh Fang

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta stik USB Psycho.
8. Kami pergi ke Psycho, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Tentara, kami mengambil USB flash drive, kami merujuk Voronin.
Catatan: Svobodist Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda juga dapat menyetujui ini, saat itu jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max; hewan sangat aktif di rawa, dan seringkali psiko berakhir sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko, dan lepaskan flash drive darinya ketika Anda pertama kali mengunjungi AU, tanpa menunggu pencariannya.
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan kami mengambil PDA Tyrant darinya.
Catatan: agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya untuk terlebih dahulu memintanya memperbaiki sesuatu.
11. Kami membawa PDA ke Informan dan menanyakan tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AC), kami mengetahui bahwa Freedom menghubungi Mercenaries melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Baut tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Kami berbicara dengan Le Havre lagi dan mendapatkan tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, surat-suratnya benar-benar bersamanya, kami bawa dan bawa mereka ke Gavre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai adanya konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pertemuan Mercenaries di TD.
17. Kami mengeluarkan detasemen Blend ke TD dan membawa flash drive USB ke Freeman.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung pada kami karena Blend, meracuni dan merampok GG ke kulit.
Catatan: Anda dapat meninggalkan milik Anda, keringat dan darah, di kamar sebelah; Le Havre mengambil item quest secara tidak dapat ditarik kembali.
19. Kami berbicara dengan Le Havre lagi, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua temannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana sebuah kotak diseret dari markas Freedom ke pos terdepan.
21. Kami menjalankan pos terdepan Mercenaries dan kami mengambil kotak itu.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mengambil barang curian kami, yang disingkirkan Le Havre dari GG yang diracuni.

2. Menemukan Hantu

7. Kami berbicara dengan Kruglov (Semyonov), untuk mendekripsi buku harian dia membutuhkan komputer yang berfungsi.
8. Kami berbicara dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia dapat ditemukan.
9. Temukan unit sistem di X-18 dan bawa ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirimkan GG ke Yakut
Catatan: cabang selanjutnya akan bekerja setelah menyelesaikan cabang Fang dan menonaktifkan Scorcher.
11. SMS berasal dari Ghost
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan penyergapan, tetapi mereka jelas tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Ghost mengirimkan GG ke Owl in the Swamps untuk memukul mundur Flash drive Beast dari Avengers.
16. Sepanjang jalan, jika Burung Hantu terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip ke cache di X-10 dari mana kami akan menemukan siapa yang berubah menjadi Hantu.
17. Kunjungi Ghost lagi, dapatkan tugas untuk membunuh Beast, dan bawa dokumennya.
18. Kami pergi ke barisan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen dari Beast.
19. Kami melapor ke Ghost.

3. Quests of the Clear Sky

  1. Di pintu masuk ke Rawa, kami menemukan Dayak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari tahanan bandit. Kami menyusuri jalan menuju gereja, kami membersihkan para bandit dan menemukan Sakhati yang ditangkap, kami berbicara dengannya.
  2. Kami kembali ke Sexton, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
  3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovtsy Sviblov.
  4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
    4.1. Kami pergi ke pondok Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan ledakan yang sangat baik - seni + pakaian). Kalmyk muncul.
    4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa container. Lokasi wadah ditandai di peta dengan lingkaran.
    4.3. Kami pergi ke ransel, kami mengambil wadahnya.
    Catatan: di teleporter di sekitar ransel setidaknya ada 1 bagian, tetapi sangat sempit (+ \\ - setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat bagian ini. Sepertinya lokasi bagiannya diatur secara acak. Tunjukkan ketekunan dalam penelusuran Anda, berasal dari berbagai arah.
    4.4. Kami bawa wadahnya ke Kalmyk, cari tahu tarif tukar salepnya. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami merujuk ke Vasily.
    4.5. Kami menyerahkan salep tersebut kepada Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa setelan.
  5. Tugas Dingin sederhana - untuk menandai raksasa semu unik di Agroprom.
    Catatan: lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA, langsung ke kanan sepanjang pagar).
    5.1. Kami menandai raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.
    Pencarian Sviblov adalah kunci untuk bagian plot selanjutnya, termasuk. untuk membuka jalan ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
  6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami menerima tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi pemijahan pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh controller dan monster yang menyertai, ambil otaknya.
  7. Kami menyerahkan otak kepada Sviblov dan sebagai gantinya kami mendapat kesempatan untuk menukar bagian monster unik dengan senjata.
  8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri RMB dari para bandit. Dan tanda di PDA untuk Kaschei. Tanpa penundaan, dia perlu pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak dia bisa mati melawan para bandit atau menghilang ke dalam anomali.
  9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapatkan klarifikasi tentang tugas tersebut.
  10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui waduk, turun dan mengambil RMB dari ransel. Sebelum mengambil RMB, bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak, pencarian akan gagal.
  11. Pada saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den akan muncul, membantu melawan para bandit, sekarang sudah memungkinkan untuk melawan para bandit. Setelah pembersihan, Anda dapat berbicara dengan Den, tetapi lebih dari itu nanti.
  12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie.
  13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik dekat jembatan kereta api.
    Catatan: untuk berhasil menyelesaikan tugas, 2 syarat harus dipenuhi:
    - agar tentara bayaran tidak memperhatikan GG sebelum Freebie dipanggil
    - Sehingga setelah panggilan Freebie, Freebie sendiri dan temannya tetap hidup.
    Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu bersembunyi di wilayah pabrik sehingga nyaman untuk melompat keluar dan mulai membersihkan tentara bayaran dengan cepat.
  14. Kami pergi ke Sviblov dan melaporkan penyelesaian tugas.

3. Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor

  1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan tanda padanya di PDA.
  2. Kami pergi ke Cat, kami katakan, kami menemaninya ke pertanian yang terbakar. Tepat di belakang Kucing di reruntuhan di tengah radiasi yang meningkat terletak sebuah mayat, yang harus dicapai.
    Catatan: GG harus memiliki proteksi radiasi atau obat anti radiasi yang sangat baik.
  3. Kami mencari mayat monolit, mengambil petanya dan memberikannya kepada Kucing.
  4. Kami menemani Kucing ke pagar markas Chistonebovtsev, secara aktif membersihkan hewan di sekitar, jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Cat. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
  5. Kami berbicara dengan semua orang berturut-turut di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, kata kami. Kami mendapat tugas untuk menghadirkan TV.
  6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, membawanya ke pelanggan - kami mengembalikannya. Sebagai gantinya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi monolit (ditandai pada peta dengan lingkaran).
  7. Kami menggeledah lokasi kemungkinan lokasi Monolith, menemukan mereka, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
  8. Kami memberikan buku catatan kepada Kot, kami menyetujui pertemuan berikutnya di Bar.
  9. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
  10. Kami pergi ke Kalmyk, dia butuh bahan-bahan - kami mengumpulkan, kami bawa. Kami menunggu selama 24 jam permainan, kami minum obat.
  11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "lidah". Kami pergi ke Agromprom.
  12. Di selatan kompleks barat, kami menemukan Monolith dan Chuk dan Gek bebas dari penahanan mereka. Kami berbicara dengan siapa pun, kami menemani keduanya ke kompleks pusat.
    Catatan: Saya menyarankan Anda membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk muda ini, lebih buruk dari Kruglov, bergegas untuk melawan semua yang bergerak dan mereka tidak dapat dibawa.
  13. Di wilayah kompleks pusat, kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Kucing.
  14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, mencari tahu tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Curmudgeon, ayo pergi.
  15. Dari Curmudgeon kami mendapatkan informasi bahwa kami membutuhkan yang Modest.
  16. Di desa pengisap darah kami menemukan Gloomy, dan kami berbicara tentang Joker. Kami minum 3 botol dengan Joker dan mendapatkan informasi tentang Modest.
  17. Jika saya memahami ide penulisnya dengan benar, maka dalam keadaan "agak mabuk" GG harus menyelesaikan quest selanjutnya. Kami pergi jauh ke dalam desa, SMS datang dari Modest, kami menemukan dia terluka, kami merawatnya, kami katakan, kami mendapat informasi tentang Rabinovich. Sekelompok avengers muncul, kami hancurkan dan sadar.
    Catatan: lebih baik tidak menunda kunjungan ke Rabinovich: untuk beberapa penguntit, dia menghilang dengan penundaan yang lama untuk tugas ini.
  18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di dalam rumah dengan Deli di dekat hotel.
  19. Kami berkata, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
  20. Kami melapor ke Cat, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
  21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Brother Louis hidup-hidup.
  22. Kami pergi ke Swamps, markas para Avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
    Catatan: selama pembongkaran, lakukan tanpa menyimpan / memuat perantara, karena Saudara Louis mungkin tidak ingin berkomunikasi nanti.
  23. Di markas Kebebasan, kami menemukan mayat orang Prancis, membawanya ke PDA, menyerahkannya ke Zakhara.
  24. Kami menerima tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk melakukan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan aman dari penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
  25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu bangunan (Anda tidak dapat lewat dengan cara apa pun) kami menemukan sekelompok Svobodist yang dipimpin oleh Borman. Kami menerima dari Bormann tugas untuk menghancurkan penembak jitu.
  26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami membersihkan semua nepis, kami menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya rapat.
  27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas. Kami mendapatkan yang baru - temukan syal dan bawa ke Curmudgeon. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan knalpot di salah satu wadah.
    Catatan: syal dapat dicuri oleh NPC tanpa Anda, jadi saya tidak menyarankan untuk meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga menggeledah semua mayat jika Anda tidak menemukan syal di dalam wadah.
  28. Kami membawa knalpot ke Curmudgeon, menunggu 5 jam, mengambilnya, mengembalikannya ke lokasi konstruksi dan menyerahkan tugas tersebut ke Bormann.
  29. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk mencari kurir di Radar.
  30. Di Radar, kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - itu akan sangat berguna.
  31. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, meskipun semua seruan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov".
  32. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan untuk makan dengan ketat, karena lalu kami tidur lama sekali. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
  33. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan deaktivator teleportasi.
  34. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
  35. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan kelompok pengawal. Bersama-sama kita melangkah ke kedalaman Rumah Sakit.
  36. Di pintu keluar utara rumah sakit, kami bertemu dengan Dokter Hitam, berkomunikasi dan mempelajari informasi baru.

3. Cari kotak dan amankan penguntit misterius

    Catatan: karakter kunci - Penambang; kita mendapatkan transisi ke Gua dari Bald in Bar; Untuk memulai utas ini, Anda harus menyelesaikan tugas Penambang "Bawa buku dari Hutan yang Terlupakan".
  1. Kami berbicara dengan Penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" (Fima Ugol) yang melarikan diri dan membawa buku catatan penjaga.
  2. Di Labirin, di tingkat atas lorong di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa syukur, transisi dari Labirin ke Gua.
    Catatan: Jika dalam baku tembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Uglya - kami tidak kecewa, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan misi akan dihitung.
  3. Kami membawa buku catatan ke Shakhter dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolithian sebelumnya). Sebagai hadiah, kami menerima resep untuk Seni baru, Rattle.
    Catatan: resep akan mulai berfungsi hanya setelah Penambang mengirim GG ke Sidorovich untuk bergabung dengan Monolith.
  4. Atas saran Miner, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan aman, transisi dari Labyrinth ke Amber, serta kebutuhan untuk berkomunikasi dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lainnya, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Soul", dan sabun.
  5. Kami membawa Fima barang curian dan dia memberikan transisi dari Labirin ke lokasi baru.
  6. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Kotak dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
  7. Di Labirin kami menemukan Kotak, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna. Kami membawa kotak itu ke Adrenaline, beri tahu kami tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami akan mengetahui bahwa kami perlu berbicara dengan Miner.
  8. Kami berbicara dengan Miner, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
  9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
  10. Kami pergi ke Labirin, dalam perjalanan ke Labirin, kami mencoba untuk menjauh sejauh mungkin dari orang-orang netral dan mantan teman! Di Labyrinth kita menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia bisa berbicara, Anda harus membawakannya "Ulat Plasma" dan "Rattle". Kami mengambil kotak brankas dan perbaikan di bunker. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu monolit di bunker - jangan lupa untuk menawar dengan mereka.
  11. Kami pergi ke Sidorovich, kami mengembalikan perlengkapan perbaikan dan jimat Monolith.
  12. Kami pergi ke Miner dan mengembalikan brankas.

3. Melanjutkan pencarian penguntit misterius

  1. Ambil amannya, pergi ke tingkat atas Labirin, temukan titik transisi ke Bumi yang Belum Dijelajahi (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat paling atas dari aula besar, hampir seperti cermin dari bagian yang dilalui GG memasuki Labirin.
  2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa penduduk setempat.
  3. Kami bertemu sang pertapa, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami menerima tas berisi obat-obatan untuk Ginekolog.
  4. Kami bertemu dengan Ginekolog, mengembalikan Tas dan Brankas.
  5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi obat-obatan. Kita akan belajar tentang titik persimpangan Svalka-NZ.
  6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil obat-obatan.
    Catatan: tugas lebih mudah diselesaikan dengan exu kamuflase di gudang senjata Anda. Jika tidak, maka seni akan membantu Anda.
  7. Kami memberikan obat-obatan ke Dokter Kandungan.
  8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada informasi tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan baterai.
  9. Kami berbicara dengan lelaki tua itu di pintu masuk Gua. Dia berbicara tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang diperlukan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
  10. Sekali lagi kami berbicara dengan pertapa, dia tahu tentang OP dan mengetahui beberapa "penghuninya".
  11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Pilgrim dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan jam, jika kita membawa pisau cukur dari simpanannya. Sekarang ada tempat parkir para penuntut balas, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
  12. Sebuah misi siluman sederhana, kami menemukan ransel Pilgrim yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu pembalas meninggal saat Anda melaporkan misi, misi akan gagal.
    Catatan: dan, sekali lagi, exa kamuflase untuk membantu Anda.
  13. Kami mengembalikan mesin, kami mendapatkan jam tangan.
  14. Kami mengembalikan arloji, dan belajar dari titik-titik transisi AC-NZ, TD-NZ.
  15. Sekali lagi kita pergi ke Pilgrim, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari pertapa, meminta untuk masuk, ada informasi.
  16. Kami berbicara dengan sang Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi tentang pemilik brankas muncul. Mengatakan Adrenalin membutuhkan detektor anomali baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan detektor.
  17. Kami membawa baterai ke Jorka, kami berbicara dengan Vitya untuk satu hal. Dia meminta untuk membawa dua Detektor Elit dan Ulat Plasma. SMS berasal dari Adrenalin, orang datang untuk kotaknya.
  18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov.
  19. Kami membawa Vitya dua detektor Elite dan seekor ulat Plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, yang tahu di mana harus mencari cache dengan Detektor Viti. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puisi.
  20. Kami pergi ke Dump, kami menemukan cache, ada dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri.
  21. Kami datang ke Adrenaline, kami mengembalikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Kotak, salah satunya Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan usang, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari yang aman dan GG. SMS datang dari Ginekolog, brankas dibuka.
  22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di dalam brankas ada peta tua wilayah dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta informasi tentang Perfuser. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
  23. Kami menemukan di Labyrinth seorang tentara bayaran yang setengah mati yang menyadari Perfuser, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan info ada di dekat Anda. Kami memilih floppy disk, kami memperlakukan tentara bayaran.
  24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog, dan menemukan bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kami membutuhkan Reagen, mereka dapat diminta dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, begitulah cara mendekati mereka, mereka menembak segala sesuatu yang bergerak. Kami berangkat untuk bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan GG akan membuat salinan, tetapi yang asli harus dikembalikan.
  25. Kami pergi ke Gudang Tentara, kami menemukan tempat yang diinginkan, kami pilih termos.
  26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, dia meminta untuk menemukan catu daya dan chip kontrol dari Exa Svoboda. Selain itu, kami memberikan kartu Fang kepada Dokter Kandungan sehingga dia dapat membuat salinan.
  27. Kami pergi ke tempat jatuhnya meteorit, kami menemukan deactivator teleportasi, kami masuk ke dalam gua melalui salah satu pintu masuk.
    Catatan: kami menemukan deactivator dari teleportasi kedua sudah di dalam gua. Tips lain, di pintu masuk agak panas, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
  28. Kami menemukan Pilgrim di dalam gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan unit catu daya dan papan.
  29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
    Catatan: antara poin 28-29, Anda harus melakukannya tanpa penyelamatan / pemulihan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh.
  30. Bahan-bahan yang ditemukan di dalam Gua untuk pemasangan dibawa ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich dibutuhkan untuk sukses. Shura menyarankan memberi Avengers boneka binatang, dan Burung Hantu, komandan Pemburu, dapat membantu kita dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
  31. Burung hantu setuju untuk membantu, tetapi untuk pekerjaan Anda memerlukan pengontrol, hanya pengontrol yang tepat yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
  32. Kami berlari dan menjemput. Kami membawa burung hantu.
  33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 cakar chimera +100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, pilih kepala "Sidorovich".
  34. Kami pergi ke Chimera, kami mengembalikan kepalanya. Dia tidak memberi kami reagen, tetapi kami mengetahui bahwa rajanya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan mencari putri gumpalan, dia menghilang di sini di Zone. SMS datang dari Cyclops, ada tip untuk cache.
  35. Kami mendengarkan bagian berikutnya dari wahyu puitis dan menginjak tip. Kami mengambil termos dengan reagen di nyche Chimera.
  36. Kami membawa yang ditemukan ke Ginekolog. Mengagumi Perfuser yang dikenakan biaya. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
  37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
  38. Ayo, ambil semuanya dari cache.

3. Quests of the Fang (mendaki di Varlab, Hutan Merah)

    Catatan: Alur cerita ini dimulai segera setelah mengumpulkan pembuat parfum untuk pasien rumah sakit Ginekolog.
  1. Kami menerima SMS dari Fang (p. 36 dari cabang "Melanjutkan pencarian penguntit misterius"), pergi melalui pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
  2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mencari wilayah baru (laboratorium militer atau Varlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Varlab dan dari Varlab ke X16.
  3. Kami pergi ke Radar, ada bagian di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Syak memberikan kode dari kunci setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Varlab untuk pertarungan tajam antara monolit dan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh menghancurkan sebagian besar satu sama lain. Kami menerima SMS dari Fang.
  4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Bonebreaker di ruang biliar, kami mengambil buku catatan tentara bayaran darinya.
  5. Kami pergi ke AS ke Fang, dia berada di pertanian tempat Dolgovtsy berada sebelumnya, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mendapatkan kepercayaan dari tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
  6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang stempel dan Laba-laba.
  7. Kami pergi ke Radar, membunuh Spider di dekat pintu keluar menuju Dark Valley, mengambil segel dan menjadi tentara bayaran.
    Catatan: selama pergerakan selanjutnya, kami mencoba menghindari kontak dengan pengelompokan apa pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam situasi putus asa.
  8. Kami pergi ke Varlab, menemukan Panther di ruang billiard, berbicara dengannya dan mendapat tugas untuk mencari radio sebentar, kami menemukannya di salah satu ransel. Kami mengembalikan radio, kami menemukan bahwa orang besar itu ingin berbicara dengan kami.
  9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Varlab ke AS.
  10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat pembawa pesan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu kami kunjungi. Kami hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan agar Anda diteleportasi dari Sakharov untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi rangka yang robek, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan akan muncul, kami mengambil disk darinya.
  11. Kami berangkat dengan Panther ke samping dan mendapatkan tugas membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exu-invisibility.
  12. Kami pergi ke AU, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan a boneka anjing, kami juga mengambilnya.
  13. Kami pergi ke Varlab, kami memberikan boneka binatang itu kepada Dembel dan pria lapis baja itu ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Bullseye.
  14. Kami berbicara dengan bos, GG terekspos. Bersama dengan Panther dan pengawalnya, kami akan membersihkan Varlab dari tentara bayaran.
  15. Kami berbicara dengan Panther dan dengan Dembel, kami menerima informasi dan hadiah karena membantu Panther.
  16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima, transisi ke Krasny Les dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Krasny Les.
  17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan segel tentara bayaran.
  18. Kami berbicara dengan Lukash, kami menerima tugas untuk menemani para Svobodist. SMS berasal dari Panther.
    Catatan: jika Anda belum membersihkan Radar untuk waktu yang lama, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Varlab dari gigi dan batang ekstra.
  19. Kami berbicara dengan Vitamin, membuat janji di Radar.
  20. Kami pergi ke Radar, berbicara dengan Vitamin, menemani kelompok ke lubang di pagar jaring, berbicara dengan Vitamin lagi dan pergi ke Varlab.
  21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk berkelahi dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai svobodist membersihkan Varlab dan Vitamin akan datang ke ruang biliar.
  22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami mendapat hadiah - sebatang emas dari seorang pria bebas. Kami menerima SMS dari Cyclops - kami belum bereaksi.
    Catatan: Saya langsung taruh ingot di Varlab, tk. kemudian dilupakan, dan di lokasi lain Anda sangat terkejut: "Mengapa Hutang menembaki Anda ?!"
  23. Di lorong lift kanan kita naik tangga ke bagian rahasia Varlab, bicara dengan Lazy Man. Mari cari tahu tentang kepala ilmuwan.
  24. Kami menemukan Klenov, berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Varlab.
  25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain tentang cache.
  26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AU.
  27. Kami pergi ke Varlab, berbicara dengan Klenov, mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
  28. Pergi ke Gua dan ambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat dan menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada Penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semua ini dijelaskan di bagian lain dari Panduan.
    Di mana mencari 10 batu besar - semua orang memutuskan sendiri. Mereka secara berkala bertelur di dalam Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu besar ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
  29. Kami pergi ke Klenov, kami mengembalikan seninya.
  30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari item 16 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu dengan kelompok yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - untuk membebaskan jembatan dan melawan sekawanan monster.
  31. Lokasi pemburu ditandai di peta di PDA, kami menemukan Kapten Genka dan mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
  32. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berkata, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami mencari tip dan menemukan pencuri yang ditangkap.
  33. Kami setuju dengan para penculik Mitka tentang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
  34. Kami mengembalikan ransel, mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, kami menemukan ransel, kami mengambil dokumen, kami membawanya ke Fang.
  35. Fang memberi tugas baru - menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah di tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
  36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Peramal sedang mencari kami (kami mencarinya di Cordon).

3. Melanjutkan pencarian Fang di Desa Tua

  1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan keselamatan dan menerima darinya tugas untuk pergi ke Kodon untuk berbicara dengan Peramal. Ayo bicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.
  2. Kami pergi ke arah Sidorovich, SMS datang dari Fang tentang perlunya menyelamatkan Haji dan transisi dari Pripyat ke Desa Tua dibuka. Kami segera melupakan Sidorovich dan bergerak menuju Pripyat.
  3. Kami pergi ke Desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Peziarah. Jalan keluar dari jebakan diblokir.
  4. Kami menunggu pendekatan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Anak tertua mereka adalah Kolmogor, kami mengucapkan dan mendapatkan tugas untuk membersihkan prajurit di dekat toko.
  5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan prajurit, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapat tugas baru - untuk merebut markas.
  6. Ayo pergi, rebut markas, SMS datang dari Panther. Kami lapor ke Kolmogor, kami mendapat tugas untuk mensurvei desa.
  7. Kita bicara dengan Pilgrim, keliling desa, terima SMS dari Kolmogor, pulang.
  8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami menerima tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di PDA.
  9. Kami pergi ke Swamps to the Panther. Bagi mereka yang tidak memiliki tanda - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekatnya ada peternakan pengontrol (tempat otak merah ditambang untuk Sviblov). Saat mendekati Panther, SMS datang dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke Desa Tua dan tanda muncul di PDA.
  10. Bicaralah dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Ahli Rawa di tengah lingkaran dengan tanda di PDA.
  11. Kami berbicara dengan Pakar, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan pertanian. Kami pergi, kami bersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.
  12. Kita kembali ke Connoisseur, kita katakan, kita pergi ke Panther, kita bawa dia ke Connoisseur. Bicaralah dengan Pakar lagi.
  13. Kami mengejar Pakar. Ketika berhenti, kami berbicara dan kami mendapatkan tanda transisi dari Rawa ke Desa Tua, kami pergi ke transisi.
  14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari situ kami menerima tugas untuk melindungi desa.
  15. Dengan gagah berani kami bela agar kehidupan GG tidak terasa seperti sayang, selama pelaksanaan tugas ini SMS baru datang dari Kolmogor dengan tuntutan untuk membersihkan bagian lain desa saja.
  16. GG tidak asing lagi - kami pergi ke bagian dataran rendah desa, kami membersihkan pejuang, SMS gembira datang dari Kolmogor, kami kembali.
  17. Kami melapor ke Kolmogor, SMS datang dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kami berbicara dengan Pilgrim, setelah itu kami berangkat ke Varlab.
  18. Di Varlaba kami menerima beberapa SMS berturut-turut. Kami pergi ke Klenov, kami mendapat tugas untuk menemukan antena psi. Kami pindah ke Cordon.
  19. Antena yang kami butuhkan di truk, dari mana GG jatuh di awal permainan.
    Catatan: jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - ketika Anda mendekatinya, penjaga kehormatan dan komite untuk pertemuan seremonial muncul.
  20. Kami mengambil antenanya, kami membawa Klenova.
  21. Kami mengembalikan antena ke Klenov.

3. Generator atau Astrolog yang sulit dipahami

    Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Tua.
  1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami menemukan bahwa GG dibutuhkan di ChNPP1. Bagi yang belum menggunakan penyeberangan ChNPP 2 - ChNPP1, kami melalui penyeberangan ini untuk mengetahui di mana GG harus berada. Transisi ditandai pada peta di PDA.
  2. Di ChNPP 1 kita bertemu dengan Ghost, kita katakan, Dia menuntun kita ke tempat transisi. Ketika berhenti, kami katakan, sebuah transisi muncul, kami pergi ke Generator.
  3. Di Generator, kami kembali berbicara dengan Ghost, dia memimpin, bagaimana dia berhenti - kami katakan, GG perlu menemukan sesepuh di desa. Kami pergi ke desa.
  4. Menemukan senior bukanlah masalah, kami berbicara dengannya, membayar atau menyelesaikan pencarian. Pencarian ini sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk menyelesaikannya. Semua tips dalam dialog dengan Pak Tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk menjalankan seluruh lokasi. Kami melaporkan tentang helikopter yang jatuh, mencari tahu tentang Fritz dan dipindahkan ke Rumah Sakit.
  5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya, helikopter tiba
  6. Kami pergi, kami berbicara dengan Dokter Hitam, GG harus menemukan Kepala Kapal. Kami membawa Dokter ke tawanan.
  7. Kami pergi ke Hantu, kami katakan, kami mendapat informasi tentang Kepala Kapal, kami kembali ke Dokter Hitam dan meminta helikopter padanya. Kami mendengarkan saran dan menyimpan yang diperlukan. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.
  8. Kami tiba, kami pindah ke wilayah lokasi. Kami pergi ke jembatan kereta api yang bobrok dan di sana kami menemukan Kepala Kapal. Ada lubang di pagar kawat berduri, tak jauh dari jembatan. Kami menemukan Kepala Kapal, kata kami.
  9. Kami meninggalkan gua, kami mendapat tugas untuk membawa Kepala Kapal ke kuburan. Dia melewati pagar itu sendiri, berbicara dengannya, mengemudi, melindunginya dari monster.
  10. Di kuburan dari pilot kita mendapat tugas untuk membersihkan bandit. Kami membersihkannya, menempatkan Kepala Kapal di helikopter, duduk sendiri, terbang kembali ke Generator.
    Catatan: Semua bandit GG harus menanggung sendiri, jika seseorang mati dalam anomali atau mematahkan mutan, pemintal tidak akan mendarat.
  11. Kami tiba, berbicara dengan Kepala Perahu, pergi ke Hantu dan mendapatkan transisi ke Pripyat.
  12. Kami pergi ke Andersen, kata kami. YG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA, petunjuk bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, saat mencari, kami tidak hanya melihat kaki kami, tapi juga ada joystick!
  13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan dia joystick dan menemaninya ke perbatasan zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona. Kami pergi ke Boatswain, berbicara dengannya.
  14. Kami pergi ke Ghost, kami katakan, pertukaran panjang pesan SMS. Kami berangkat untuk menyerbu Pangkalan kami bertiga, kami mengagumi pertempuran helikopter, kami membersihkan Monolith. Kami menerima SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, melompat ke palka lorong bawah tanah, dan mengejar pemimpin tersebut.
  15. Kami menemukan mayat macan kumbang, menunggu Dokter Hitam, berbicara dengannya, berbicara dengan Hantu, pergi ke desa.
    Catatan: saat melakukan p.p. 14, 15 lakukan tanpa penghematan / beban menengah.
  16. Kami menemukan Kepala Pelaut, berbicara, minum, menonton video dan mendengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke Ghost, mendapatkan catatan, di dalamnya - kode dari pintu. Pertukaran aktif SMS.
  17. Kami membuka pintu ke Varlab, menemukan penonaktif teleportasi, pergi ke beton, menemukan mayat dan mengambil berkasnya. Pertukaran aktif SMS. Kami berangkat ke NZ.
  18. Kami mencari gua rahasia. Tugas tersebut sebenarnya tidak terlalu sulit. Petunjuk - orang yang hidup akan duduk di dalam gua. Kami tidak naik ke dalam gua - kami pergi ke Fang di markas besar di Gua Api, kata kami. Bersama dia kami kembali ke gua.
  19. Kami memanjat ke dalam gua, kami menemukan Lalat, kami berkata, kami kembali ke Fang, kami bertemu dengan Panther, kami berbicara, kami kembali ke Fang, kami berbicara.
  20. Kami membawa Fly to the Hermit untuk musim dingin. Saat dibawa - Lalat harus duduk di dekat api, dan Fang - berdiri di sampingnya.
  21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Fly, kami katakan, kami mendapat tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Varlab ke Klenov.
  22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk boneka (di rumah tempat salah satu cache Cyclops berada). Sebuah "prediksi" tentang anomali yang tidak bisa dipahami sedang dilakukan (pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Muha.
  23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada pertukaran SMS aktif. Kami berangkat ke ChNPP2 untuk mencari helikopter. Siapa pun yang telah melewati Chernobyl NPP2 sekali pun dapat dengan mudah mengetahui di mana letak helikopter yang diperlukan, tetapi untuk mencapainya, GG membutuhkan teleportasi Monolith.
  24. Kami menuju helikopter, kami mengambil perekamnya. Ada pertukaran SMS, dari situ kami memahami bahwa kami masih harus mencari helikopter. Ayo pergi mencari.
  25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas baik dari bawah (dari tanah) maupun dari atas, setiap pemain berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya - petunjuk di mana mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak akan dijangkau GG tanpa teleportasi.
  26. Di dekat helikopter ke-3, kami menemukan tas punggung, yang dibicarakan oleh Fly, kami mengambil yang berharga darinya. Kami membawa dan mengembalikan perekam ke Voronin, pertukaran SMS aktif.
  27. Kami pergi ke Fly, menunjukkan padanya isi ransel dan mengirimnya ke daratan, mengambil hadiah dari militer.
  28. Kami berbicara dengan Fang, membaca cerita mengerikan di SMS, lari ke rawa besar. Kami menemukan mayat Fly, kami merawat letnan yang terluka, kata kami. Tukarkan SMS, pergi ke gua tempat kami menemukan Fly, kami mendapat tugas untuk pergi ke Generator.
  29. Atas dasar Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, mengumpulkan pengacau, membawa mereka, mengembalikannya. Setelah pertukaran SMS aktif, kami mengamati negosiasi.
  30. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke beton dan membersihkan monolit. Kita masuk ke medan generator, sesampainya di tempat yang diinginkan, SMS ditukar, kita ketemu Panther, ucap kita.
  31. Kami pergi ke Chernobyl NPP2 (tempat itu ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan monolit, SMS datang dari Fang menuntut untuk segera kembali.
  32. Kami berlari secepat mungkin dan mengamati jatuhnya pengangkut personel lapis baja dan helikopter.
  33. Kami menerima undangan dari Dokter Hitam, pergi ke Rumah Sakit, GG diizinkan masuk ke bagian jauh Rumah Sakit yang sebelumnya ditutup.
  34. Kami mengikuti komunikasi para pahlawan, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam, kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah macan kumbang, lagi dengan Dokter dan kami mendapatkan kebebasan untuk memilih pengembangan lebih lanjut dari plot.
    Catatan: jika Anda memilih opsi dengan uang, maka setelah beralih ke Agroprom, permainan akan berakhir untuk Anda.
  35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan sendiri, lebih dekat ke dinding belakang lemari dan melemparkan Heart of the Poltergeist ke lingkaran putih - seperti biasa, kilatan terjadi dan seni baru diseduh dengan sangat cepat, kami memilihnya.
  36. Kami berbicara dengan Dokter, kami pergi ke Fly, kami menghidupkannya kembali, kami pergi kami berbicara dengan Panther. Dia dan ayahnya berada di ujung kompartemen, ada lorong lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi ke sana.
  37. Kami menemukan diri kami di bagian yang tidak dapat diakses dari Agroprom di perusahaan teman-teman lama kami. Kami berbicara dengan Ghost.
  38. Kami berdiri dan menonton pertunjukan + untuk dialog SMS aktif sampai para peserta acara lolos.
  39. Arkhara muncul, berbicara dengannya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru lari kemana-mana sampai dia pergi dan SMS merah lagi datang. Sekarang Anda dapat beralih ke gerbang - di sana kita akan melihat karakternya. Kami berbicara dengannya.
  40. Kami pergi ke teleportasi di dekat gerbang.

3. Pencarian petir dan pencarian jalan keluar di Kota Mati

  1. Setelah berbicara dengan Fang, kami pergi ke teleportasi. Kami jatuh di pipa, melihat sekeliling, melihat teleportasi lain, melompat ke dalamnya. Kami "berkenalan" dengan Lightning, bertukar pesan SMS, belajar banyak hal baru.
  2. Kami mencari tahu siapa yang bisa menanam serangga di PDA, ayo pergi dan tangani dia. Pertukaran SMS.
  3. Kami pergi ke Bunker Manajemen, kami berbicara dengan Lightning.
  4. Kami pindah ke Limansk, menemukan rumah dengan teleportasi, menemukan apa yang tersisa dari Pengembara, mengangkat buku catatan, mencari teleportasi lain untuk keluar.
  5. Kami bertemu dengan Legend of the Zone, dan Semetsky memberi tahu kami cara cepat menuju Generator.
  6. Di tip dari Ghost, kami menemukan Maximilian berkaki satu dan berbicara dengannya. Jangan lupa berbicara dengan Ghost.
  7. Kami datang ke Sarkofagus, kami mencari teleportasi, kami masuk ke dalamnya. Kami menemukan pistol fotografi, memotret Monolith, memilih foto, dan melompat ke teleportasi.
    Catatan: Gunakan teropong untuk menemukan titik tujuan.
  8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke Pilgrim, menunjukkan foto itu dan memintanya untuk menghapus nomor darinya.
  9. Kami tunggu, kami keliling kampung, SMS datang dari Jamaah, kami ambil foto dan pergi ke Genset.
  10. Kami memberikan Foto ke Maximilian, kami mendapatkan detektor Isomorph. Pertukaran SMS dengan Lightning dan Fang.
  11. Kami mengambil Kamuflase Exa dan pindah ke X-10. Kami sedang duduk dalam penyergapan. Kami menunggu.
    Catatan: tidak akan berlebihan untuk menembak tikus dalam perjalanan ke aula dengan sakelar dan di aula itu sendiri, sehingga para pejuang klan Hari Terakhir tidak akan terganggu oleh mereka; Kami mempertahankan mode tembus pandang sampai Korn membuka pintu kode.
  12. Kami mengalahkan Operator Radio Korn dari Invisibles, berbicara dengan Korn dan Fang, mengambil kamera.
    Catatan: jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyelamatan perantara, jika tidak, item pencarian mungkin gagal menjadi tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, ke Sarkofagus dan kembali, mengambil semuanya, gagal.
  13. Kami pergi ke Pripyat. Di Taman Kanak-kanak, di gudang Korn, kami menemukan lensa dan brankas tertutup. Pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan melihat ke Taman Kanak-kanak.
    Catatan: Akan lebih mudah jika mutan, zombie dan monolit dimusnahkan sebelum kita pergi untuk mencari cache Korn, maka akan lebih mudah untuk membawanya hidup-hidup.
  14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, kami menambang tangga, sekali lagi kami berbicara dengan Fang, kami menangkis serangan.
  15. Kami berangkat ke Red Forest, kami menemukan Forester. Kami melenyapkan penembak jitu, kami mendapatkan pistol dari Forester, dan dia mengumpulkan kamera untuk kami. Di tip dari Forester, kami menemukan mayat, mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian mencari transisi ke Varlab.
  16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga biaya untuk kamera dan isomorf.
  17. Kami pergi ke X-16 mengambil gambar Otak. Kami pergi, jika kami beruntung, di terowongan kami menemukan dan memotret pengontrol.
    Catatan: jika Anda tidak beruntung, maka cari pengontrol di AS, di Pripyat, Limansk, dan jika Anda tidak menemukannya, maka tidak apa-apa - Klenov akan menerima tugas tanpa foto.
  18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawanya Antizombin dan mengantarnya ke tempat parkir Stalker. Kami berbicara dengannya. Di ujungnya, kami mengambil senapan dan selongsong peluru.
    Catatan: kami tidak memperhatikan Chernomor kedua, kami membutuhkan orang yang merupakan teman.
  19. Kami pergi ke Varlab, memberi Klenov foto dan fotik.
  20. Kami berangkat ke Lightning. Kita berbicara. Kami membuang semua ismorf yang ditemukan ke dalam teleportasi, sebagai imbalannya kami mendapatkan berbagai hal berguna + kejutan "menyenangkan".
  21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita mendekati Cordon.
  22. Kami bertemu Hog di Sampah, membantunya memecahkan masalah. Sebagai gantinya, kita belajar tentang cache Invisibles. Kami mengambil semuanya dari sana.
  23. Pergi ke Cordon, tukar SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa para novis, kami berbicara dengan ayah dari Panther. Kami mencoba mengejarnya. Kami mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dengan Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan Klenov dan dia mengirimkan kepada kami Catatan dan Kamera yang terinfeksi.
  24. Kami berangkat ke Amber, kami berbicara dengan Chernomor.
  25. Kami kembali ke Cordon, mengambil foto dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan menyerahkannya kepada ayah Panther.
  26. Kami berangkat ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan ayah Panther. Kami mengambil gambar. Kami menghitung orang asing itu dan berbicara dengannya.
  27. Kami mengambil exu kamuflase dan memindahkannya ke tanah yang belum dijelajahi. Kami menguping percakapan, ketika perwakilan Hari Kiamat pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan mendapatkan tip tentang cache di Agroprom.
  28. Kami mengambil konten cache dan pergi ke Sakharov. Melihat apa yang kami bawa untuknya, Sakharov dengan senang hati membagikan informasi tentang teleportasi mata-mata ke X-16.
  29. Kami pergi ke Teleport, menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak seperti yang tertulis di dokumen yang ditemukan.
  30. Kami berteleportasi ke Amber, berbicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.
  31. Kami datang ke Lightning, melempar item yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang akan terbang kembali. Kami mengucapkan selamat tinggal pada Lightning.
    Catatan: pastikan untuk menunggu sampai Lightning pergi ke teleportasi !!!
  32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, aktifkan.

3. Hari Terakhir dan Kota Mati

  1. Kami masuk ke portal, kami mendapatkan dari sistem pertahanan pesan yang tidak terlalu menyenangkan tentang senjata itu. Dengan enggan, kita meninggalkan dengan aman apa yang telah kita peroleh dengan bekerja berlebihan. Kami berteleportasi ke MG.
    Catatan: Saya mengambil MG hanya senapan di slot pertama dan itu sudah cukup bagi saya, semua yang perlu Anda lalui ada di lokasi.
  2. Kami bertemu si Pendendam, kami menerima darinya bukan kabar gembira dan petunjuk, kami pergi mencari penguntit. Lokasi tersebut ditandai dengan lingkaran di peta.
  3. Kami menemukan Perfumer, mendapatkan petunjuk lain, terus mencari penguntit. Lokasi tersebut ditandai dengan lingkaran di peta.
  4. Kami menemukan sebuah peternakan dan Tyumensky, kami katakan, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit, posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.
  5. Kami menemukan penguntit, berbicara dengan Likuidator, pergi untuk membersihkan kamp. Setelah membersihkan, kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (tersedia di PDA di deskripsi tugas). Kami mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas untuk membawa penguntit kembali.
  6. Kami memimpin penguntit ke Tyumensky, di sepanjang jalan membersihkan monster yang muncul pada kesempatan ini. Mengingat Chuk dan Gek. Kami menyerahkan barang curian dan penguntit hidup ke Tyumen.
  7. Kami menerima SMS dari Perfumer, pergi ke Black Farm untuk mencari pengontrol. Pejuang Hari Terakhir muncul dan SMS dari Norman tiba. Anda bisa bertarung dengan musuh atau melarikan diri dari mereka. Kami pergi ke Norman.
  8. Kami berbicara dengan Norman, kami belajar banyak hal menarik. Tukarkan SMS dengan Pingsan, kami pergi rapat dengannya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di tempat tersebut, truk bahan bakar tersebut mendapat tugas dari Norman untuk mencari cache tersebut. Kami menunggu Pingsan.
  9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk menonaktifkan perimeter luar kota dan petunjuk tentang cara menggunakannya dengan benar.
  10. Kami pergi ke kota menurut gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan jalan untuk diri kami sendiri dari para prajurit "Hari Terakhir". Jangan lupa tentang tip Pingsan tentang timer.
  11. Di loteng, sesuai dengan gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, kami pergi ke tempat penembak jitu.
    Catatan: senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, itu begitu dikandung, kami menunggu sebentar dan melihat apa yang terjadi. Ketika senjatanya kembali di tangan, kami menjatuhkan beberapa pejuang The Last Day, pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan di tip dari Norman.
  12. Kami meninggalkan kota, ada pertukaran SMS aktif dengan Pingsan dan Pendendam, kami mendapatkan transisi ke ATP, kami mengalaminya.
  13. Kami menangani "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapatkan tugas dari Norman untuk menemukan cache, kami pergi ke Agroprom.
  14. Dengan bantuan positioner, kita pergi ke titik yang ditentukan dengan koordinat, teleport ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan kembali. Pertukaran SMS dengan Norman.
  15. Kami pindah ke Limansk, mengambil barang curian yang ditinggalkan di sana dari brankas, pada saat yang sama dalam perjalanan kami melaksanakan instruksi Norman (jika brankas tidak memiliki baju besi dan senjata yang diperlukan). Di bagian mana pun yang disediakan, kami kembali ke Kota Mati.
    Catatan: tidak ada transfer dari Limansk ke MG!
  16. Kami pergi ke Perfumer, hasratnya untuk mengembara terbangun dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana, kami berbicara. Bertukar SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute bagaimana memasuki gedung.
  17. Setelah dialog antara Perfumer dan Duda berakhir, kami kembali berbicara dengan Perfumer (ini penting!), Setelah itu kami bertemu dengan Duda. Di pintu masuk, kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi kunjungan pertama ke markas Kebebasan).
  18. Kami menemukan Duda, kata kami. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang disuarakan oleh Duda atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika Anda berpisah, GG akan memiliki cukup waktu untuk dengan tenang menemukan Dokter, berbicara dengannya. Jika Anda tidak berpisah, Anda harus berlari cukup banyak (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tapi kita harus melawan "The Last Day" dalam hal apapun.
  19. Kami berbicara dengan Dok, kami mengirimnya ke Perfumer. Kami menerima SMS tentang menonaktifkan sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Kami pergi ke pertemuannya, kami katakan, Petir menghilang.
  20. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke markas untuk mencari catatan Spark, kami temukan, Perfumer muncul, kami katakan.
  21. Kami mengikuti positioner ke titik yang ditunjukkan oleh Iskra di catatan, kami masuk ke saluran pembuangan dan melewatinya - ke dalam teleportasi ke Zaton.

"Gado-gado Rakyat" tertanggal 04.19.2010 untuk S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl "+ tambahan 14.08.2010

Deskripsi Singkat


30 lokasi
Cordon, Swamps, Dump, Dark Valley, Forgotten Forest, Undiscovered Land, Research Institute Agroprom, Bar, Wild Territory, Amber, Gudang Militer, Radar, Pripyat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Red Forest, Limansk, Rumah Sakit, Staraya Derevnya, Generator + ruang bawah tanah Lembaga Penelitian Agroprom, laboratorium X18, X16, X10, warlab, gua, labirin, Sarkofagus, Bunker kontrol monolit, Kota mati + 3 lokasi dari ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 jenis mutan + mutasi
Anjing buta, anjing palsu, daging semu, raksasa semu, jerboa, tikus, pengisap darah, pengisap darah rawa, khayalan, elctrochimera, chimera transparan, pengontrol, istirahat, poltergeist, poltergeist api, burer, pustakawan (dari Metro 2033)
- 13 kelompok
Penyendiri, militer, tentara bayaran, bandit, pencinta lingkungan, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, hunters, avengers, perwakilan pedagang O-kesadaran + dan tukang reparasi (bahkan ada rumor tentang kehadiran wanita di Zona), paling banyak grup misterius "The Last Day".
....dan
- 45 artefak
- sejumlah besar senjata
dari tinju dan pisau hingga senapan mesin berat dan peluncur granat.
- Sejumlah besar baju lapis baja dengan kemungkinan peningkatannya
- 5 jenis detektor
- 15 anomali
- 4 teleporter seluler
- 9 cache pencarian unik
- sejumlah besar pencarian

Prosedur instalasi


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. Folk Solyanka 19/4/2010
3. Tambahan 14.08.2010
4. Patch mulai 20/08/2010
5.Patch dari 3.09.2010
6. Mengganti xrGame.dll di folder bin
7. Adaptasi untuk layar lebar (jika perlu)
8. Adaptasi untuk patch 1.005-1.006 (jika diperlukan)

Unduh


Alternatif - "Semua dalam satu botol" - pemasang dari tor62:


Adaptasi layar lebar


Unduh - http://webfile.ru/4728129
Setting adaptasi
1. Untuk menentukan rasio aspek monitor Anda, bagi lebar resolusi dengan tingginya. Jika hasilnya 1,6, maka 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Jika 1. lalu 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Sekarang buka arsip yang diunduh, buka folder dengan izin yang Anda butuhkan dan salin gamedata dari sana ke folder dengan game, kami setuju untuk mengganti file.
3. Folder Bioradar dan Inventaris berisi pengaturan adaptasi opsional - readme di folder terkait akan membantu Anda.

Perbaiki ikon untuk kartu video yang lemah


Gado-gado rakyat dari 19/04/2010 di beberapa bagian


Penambahan 14.08.2010 menurut bagian


Untuk pecinta musik - mengisi flash drive musik


Penerbangan paling sering dan cara merawatnya:


Semua kerusakan dibagi menjadi acak (acak) dan kritis. Setiap orang selalu memiliki keberangkatan acak. Jika, setelah memulai kembali game dalam situasi game yang serupa, crash tidak terulang - mainkan lebih jauh, tidak ada gunanya membahas crash tersebut dalam topik. Hanya crash kritis yang dibahas, yaitu hal-hal yang terus-menerus diulang dalam satu situasi permainan dan bukan karena itu sehingga tidak mungkin untuk melanjutkan permainan lebih jauh.
Setelah crash atau setelah game "mati" dibekukan, hampir selalu ada file LOG, yang berisi informasi tentang alasan penerbangan, file ini terletak di: XP - Dokumen dan Pengaturan / Semua Pengguna / Dokumen / STALKER-SHOC / logs.
DI Vista / Win7 - Pengguna / Publik / Dokumen / STALKER-SHOC / logs.
Yang paling penting adalah garis di bawah FATAL ERROR
Cara alternatif untuk melihat log adalah dengan membuka notepad dan tekan CTRL + V tepat setelah penerbangan.
Terkadang file LOG tidak disimpan (kosong), maka Anda perlu menjelaskan secara detail situasi di bawah kondisi apa crash itu terjadi.
Sekarang log itu sendiri:
Keberangkatan tanpa log biasanya merupakan hasil dari pengaturan grafis yang berlebihan atau pemasangan mod yang tidak tepat. Terkadang hal ini disebabkan oleh penginstalan add-on dari penulis lain.
1.Deskripsi: simpul tidak valid untuk objek
Argumen: wpn_lr30033098

Alih-alih jenis dan jumlah senjata yang ditentukan wpn_lr30033098, bisa ada yang lain (wpn_lr300хххх atau wpn_ak74ххх, dll.).
Anda dapat mencoba untuk memperbaiki crash sebagai berikut (bukan fakta yang akan membantu, crash serupa dapat dimulai, hanya dengan senjata yang berbeda, tetapi Anda dapat mencoba untuk menghilangkannya dengan mengganti barel yang diinginkan di update aktor):
di gamedata / scripts, buka file bind_stalker.script dan di bawah baris
--[]
Masukkan bukannya "xxxxxxx" bagasi dari log Anda, mengamati tanda kutip, koma, spasi, lalu hapus komentar pada fungsi: delete - [[sebelum bad_object_names lokal dan]]
setelah akhir

2. Argumen: kesalahan LUA: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: argumen buruk # 2 ke & 裟 format & 裟 (string diharapkan, tidak mendapat nilai)
Crash ini dipanggil secara paksa jika game mendeteksi kesalahan kritis Mengapa?
Alasannya ada di 1-2 baris di atas di log.
Paling sering - simpan file rusak. Ini berarti penyimpanan rusak dan tidak ada gunanya terus menghasilkan penyelamatan mati - itulah sebabnya kami menyebabkan kerusakan.
Ada dua opsi untuk menyelesaikan masalah ini:
1. Yang paling benar mungkin menghapus penyimpanan dan pemuatan terakhir dari yang terakhir tersedia.
2. Anda dapat memberi komentar sementara pada string string.format ("% s"). Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan baris di gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script:
Kutipan
- Crash game (setelah menampilkan pesan kesalahan di log)
fungsi batal (fmt, ...)
alasan lokal \u003d (... \u003d\u003d nil dan fmt) atau string.format (fmt, ...)
menegaskan ("ERROR:" .. alasan)
get_console (): eksekusi ("load ~~~" .. alasan)
get_console (): jalankan ("flush")
- string.format ("% s")
akhir
Setelah melewati area masalah, sangat penting untuk menghilangkan komentar pada baris tersebut!

3. Deskripsi: dBodyStateValide (B)
{!LANG-7e47797dfeca7e7dab2890c85c6599f8!}
{!LANG-43e679fc1fe39984d0c660a4d51f8fae!}
{!LANG-796471003b5225c1b632dd6259d74090!}
{!LANG-b37611502d1dc91ffec01de43ade2406!}
{!LANG-86eb105ac6283260c26112edd863eff2!}
{!LANG-f026cfe7960550dbf61315782c778046!}
{!LANG-0514239a6ba03adbe8639cb376d331b5!}

{!LANG-015c10422e033d2c9a83087c017418ac!}

{!LANG-a08983d1129957361f605f62562d4248!}
{!LANG-ce15da2b02d6f412771fc548b9ebb106!}
{!LANG-3d7483f0a49f9b53dc1a7e4fd5bf397a!}

{!LANG-1080274bb9c27b22907922f2a5e07355!}
{!LANG-fa10f111732b48c5adb1c05344523ae4!}

{!LANG-ba4ea3fae62619026bd0291b06b25bc5!}
{!LANG-64b626696a5091bdd345f9d013399f2a!}

{!LANG-316335c45ad044ff43d28b3a4d5abdd3!}
{!LANG-b5351b9c9b946f52d5f86bda01c7c669!}
{!LANG-3127177ae662e2809837074f5e4df515!}
{!LANG-9d65924ef8f234b14b067f50f0efe551!}

{!LANG-015a4552f7c6c573b700f55cbc4294ed!}
{!LANG-7c1df35bae21d938d4b0127542d29c7d!}

{!LANG-36ed6e64899ceaadba4405f444cd0f62!}
{!LANG-5e2b2cb242b1e54fac57bb5a492ec320!}

{!LANG-d7b00bed7819d55937f41cc1b2998221!}
{!LANG-3cdaf4189fc9a44dbe9b00b1db0080b3!}
{!LANG-47e2b16533c7bd41ccbc97b6334ff0b9!}
{!LANG-459436d3a279da39d0a6192595329476!}
{!LANG-c0c108787b55c0f9ee3fbd7ac1ab5e61!}

{!LANG-507392892a08b2334cd998208037d1c8!}
{!LANG-277eef3e36afc40ae1e56a385f459444!}
{!LANG-33b28879b82f4f23a04b4603f10d42fa!}
{!LANG-e83db1bd23130159a1da33b352a29216!}

{!LANG-ae8b20cd8db1451f31421ea18a6a4090!}



{!LANG-e6b892eec6be0f48985e38dcac81393a!}{!LANG-5301b130835467e54bd8a74a4ee1476f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}


{!LANG-4a736b9f1b934bc432987d2c7a6ad510!}
{!LANG-cfc876bbbde2151b4ca5b896bf007225!}
{!LANG-a31a1318235efddfa7afb846931ec4e8!}
{!LANG-9723b6eb73646ad843d5daefb448d76a!}
{!LANG-d3682c73ed43422767277f9ff4df04c8!}
{!LANG-466e006691f571bf480bb8ce666d4f36!}
{!LANG-06ae5038a55d92d8f8243a96f1b157cc!}
{!LANG-109fd0c92017cdfc32038b7cb3454615!}
{!LANG-6379c087113419b25ac144c2df6020da!}
{!LANG-2976b3306fdfaf3691f34f2f05ab877e!}
{!LANG-62ef418918516ff94f2d33f95a53a783!}
{!LANG-8d28c73321d5fdcbc35ae36ddcd2f551!}
{!LANG-92061068e2fed878426bb3f77284510b!}
{!LANG-2540df6f726dc7d686a435a95aa13e93!}
{!LANG-7a0f819f2f1d1bfb0d30ed0be73e41ea!}
{!LANG-c7548b5a4bb8be80bc8dc89f423440d4!}
{!LANG-1e894fbfc9e6f238eb3a5414aaffdf14!}
{!LANG-570d408d4f1d6dd14dd039a4169b211b!}
{!LANG-2b1c861ee5c02a2766ad767dc1b27610!}
{!LANG-519da4e7249ef016a1bd0aad189d7bdd!}
{!LANG-98f6ac5b886bb1a0dde19722a21f3625!}
{!LANG-8515dace3d8d253c46ab6b8bcb35fcac!}
{!LANG-635fb822d8beff2808fccb3e2537fb59!}
{!LANG-f8b5d6c9523c8ec54b86a25cb5dcbf43!}
{!LANG-2710e6dbcc05746cf2f487b1fe7b0d30!}
{!LANG-109bcf7d8366e07781acc85f0e0eaa8b!}
{!LANG-a4fd22bec3b8d4b4c65e7f1aea238397!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-9d2d494463f39c504923a87ead7eb40e!}
{!LANG-a4df79d939a6bd1ec59bbe7af9486b96!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-6166cdd835f85371244fbc077b775b89!}
{!LANG-2c4c0e4c0d85374e706a83da9e38b17c!}
{!LANG-13d569a76ac4e0382cc4af196dae36a7!}

{!LANG-067c12906760f2bd58e155abf8492d83!}
{!LANG-200542b53d3d89bb296bfa80e0abfc29!}

{!LANG-0a6b6b25fc2c6341286a8e15160e048b!}
{!LANG-e05818bc75575af546bf23f11cca133d!}
{!LANG-7beed6ac0d7305881743ae103ef5c687!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-bc19b033d103ebafb637032e6d8acfb7!}
{!LANG-87d8d38367a740dfa5d913590821d5de!}
{!LANG-ea995fbf4fac4576bcdba60e75dfb229!}
{!LANG-55d8b788c4ff9df07abcfff8766d07c7!}
{!LANG-ddd57270219eeeae6965e76fbc0707ce!}
{!LANG-b6523929669cf893717cba46f39b39a5!}
{!LANG-0ce4706061b642429a28069f6c5ac7e8!}
{!LANG-d9188cfbe644b5976209ace186ab1d59!}
{!LANG-6a8daf5e23fa3894b525f456ed555bf0!}
{!LANG-fec305f1ba59a3641aa71b1b5084ba79!}
{!LANG-0cfd7d3d19bd24cdc0206b9216117a20!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-b1a473f559518cd4a5cc874cd1251fac!}
{!LANG-ad55f67e9e92d1452b01514b941b3464!}
{!LANG-9d7901090b846b845b363c1e9c09be0a!}
{!LANG-774df4dfdd3ed4d83f5e575067d09dd9!}
{!LANG-471fc83b190b39800424d718807dbf4f!}
{!LANG-fa9841894e141f7fc8aed5c70ead66f0!}
{!LANG-728817b883999e9738c950210f81e750!}
{!LANG-8ed3f58c222625595ff90d097aa6bebf!}
{!LANG-5d0860a44397d2e0a991729556eb4a10!}
{!LANG-deade2c67ea4f0741aa8d7911a006465!}
{!LANG-d9e1f92eeb403cf908163dc2c03f8833!}
{!LANG-ab65787af320073c724b79a34cf1394d!}
{!LANG-2b2e8193f35e8800a9fb881d9d7a6f9b!}
{!LANG-00ba5eee6e1b3efb17be0c9d47d2f997!}
{!LANG-9e3e46f4824fc19ca79ac353c53f35cf!}
{!LANG-1041efe2f95cb05cd5c0c34ce250daf7!}
{!LANG-37a22952474472461ec30809ddd90145!}

{!LANG-226fca68a676c30c48bfbd6a19db7051!}

{!LANG-4f36872c37e5b2e0a482e6e781295553!}
{!LANG-44b02a803416286d10fd728bb657a87e!}
{!LANG-3355abae3aa7aeacdcaf1286725fc17a!}
{!LANG-508b88a0fd474c26e2762173d1e17fc1!}
{!LANG-cbe5e84cc2c4687f76a705e0a2aa2f51!}
{!LANG-382641d6715fcef5c3ac698bb042dc43!}
{!LANG-19e6b6e66c29368f73f7b82bcd991170!}
{!LANG-6b1ac68f7445c4eba41fede038a75c8a!}
{!LANG-18adcc24a7937cb4cce751e76e4b5896!}
{!LANG-79e69c2d09de052079094d19a5fff025!}
{!LANG-63f875129f22c8a9e91b3c37307bdc7c!}
{!LANG-f70b6ea35659eee9f2e0a47baadf7c9e!}
{!LANG-6d482d1c51db470ebd8e5b93ea92820d!}
{!LANG-358643cea0fc8fc8788f007a77b179ea!}
{!LANG-50e5776101947e3509453461fe591f05!}
{!LANG-aba66300f64cf2c2421ffd42bbe22f2f!}
{!LANG-d451e4711b6d0aa95762a8e8a153d2d3!}

{!LANG-3783684574b09c86eea2debf38c1c6ad!}

{!LANG-9957badfc52814acdd7760797ca1b90b!}
{!LANG-e5210404a85bc7a210805f8d92b7fda1!}
{!LANG-ef18b004c1cd9c1e702726da3cfbc1b0!}
{!LANG-5befc6ed7e0f5b49ce93d3d3e5dd2679!}
{!LANG-ca8328591fe6f6bcd3df0226cad4c62a!}
{!LANG-cf9c4c2b0816b66c12c3c752fe799ac3!}
{!LANG-02e0e2fdfc41622a34dc34cf25ff2c60!}
{!LANG-5a6a38f8f1912011d5dc8c87f26987b0!}
{!LANG-c3238f47929338b74545a7c08e2545c3!}
{!LANG-1a6b1c034332876675b69f0c35c23ade!}
{!LANG-7e55e4cf0c3d3aea0e46a38680ab2c33!}
{!LANG-44aa1d98772aa77f3d6c902394512215!}
{!LANG-4cc133da3c7dc6a88efc046db8b68374!}
{!LANG-634fe6e0799761ad3433a8be78344377!}
{!LANG-982beb9a2f3e933b96038f0cdd0d5cb0!}
{!LANG-52b1c51eff8b9aee272bf6cb5fdb5374!}
{!LANG-755260b8a05090a811a7d60861d2e437!}
{!LANG-b525ee189d2d0180dc5b4475662ff7b9!}
{!LANG-ba8fc75f339b4b204f46315d691c59e2!}
{!LANG-d1528a5a9c427e66597ebfa23551b58f!}
{!LANG-63de95554deb3d25f3ad299ff1e2916c!}
{!LANG-c52a94df83712ab70a2efd4ff9eb96f1!}
{!LANG-2e2280952805dffdd1e9a47cf9ff7ea9!}
{!LANG-c02e7eb90d60777065b3a8f19d3e89c5!}
{!LANG-1b2d1a748de6a537935dd9535aa6d731!}
{!LANG-7d5fbe99b37edae3fd61d640bc8a09a9!}
{!LANG-bce095a039d18c5113bbd51dc181c47d!}
{!LANG-f3f8c1735f7db011823e235d1fab3f2f!}
{!LANG-7c9caf6e20d676b3e896b7217ba5c417!}
{!LANG-4e931cc4f3a47584782bcffc531b979d!}
{!LANG-79ed94e4710f9a8093c471b8aca0f5c9!}
{!LANG-6119188916fd42ce6cf0b0577c74d867!}
{!LANG-74007a60b55a9fb67c9cea5dfe7ea754!}
{!LANG-20bbd248914feffaaae8e3a788953c37!}
{!LANG-d0f1afbb3a5f2e4fbbd89a5a4cffa0a5!}
{!LANG-8f01b5ddd1bb63789614014991129f8c!}
{!LANG-1f0b5adebe0501fdd3267e1bb33cf108!}
{!LANG-48f851824b7f4f83060c2504e14f1a8f!}
{!LANG-5bbec6ac971edad801a8b0852748fdec!}
{!LANG-a3477f85cdcacf2e3802083d6f528c25!}
{!LANG-87c987cf967e65965416f4306babd87d!}
{!LANG-cb035a9a5e2a745fbd4fa90e87816b4f!}
{!LANG-6fcefb79a5f014a104daef80a8d1580c!}
{!LANG-3b4f5e4881bdf57659778ef431e15668!}
{!LANG-9d52ba3027cc801eaef11714922e84c2!}
{!LANG-f33c78d81d0fa7994f64fcd9a1449558!}
{!LANG-9507fc66d9fc228e2223fa95d12cca2f!}
{!LANG-c4492f48a216ad1cf99127e313da16b5!}
{!LANG-dc0618d6186d196673ab0ad5376462ac!}
{!LANG-066e04f59a9814736ab8254ffb0725a4!}
{!LANG-7699bf40a09d8773647dc82f552bf1cb!}
{!LANG-2638b13d26730e59506aebe9a89f85d5!}
{!LANG-a3ae04151551178ae5f10c2c635447b8!}
{!LANG-6c47964d785df2eb908ff291cb2a26c1!}
{!LANG-e8b316b968f6bdd811490c03bd090b12!}
{!LANG-838fae75dc547e8cbcace5d1ea2475c6!}
{!LANG-66f6d31792e3ec9bfabce3f4e8f0f178!}
{!LANG-6d10e764a253b7860d3259905c52ec53!}
{!LANG-bd0fcb11af1139a87e446f469e0675e0!}
{!LANG-9d990dd2ec641d4957412d7112f59fbd!}
{!LANG-51fab06d1c83d40f03a494f8e69d83de!}
{!LANG-e58fea79c7fde58a205ce66d0d0c776b!}

{!LANG-e91b35e5369fac6bf5cab342351fc01f!}
{!LANG-ffa5eff1fe5a1569c371f36fe80f89c2!}
{!LANG-69b1f33a7ad2e78d73fd74644f15fd0d!}
{!LANG-b831d36ea676ec6c1fcd6cdeef7f75a2!}
{!LANG-c2ab4505b2f4de60cd09cc169e4b7267!}
{!LANG-66daddce58ae8bffd72a1a25e40468e3!}
{!LANG-16281f37277a3370ff4ddc4b79ec2698!}
{!LANG-8b1236576a815fb5a9b8b6f4dd076b17!}
{!LANG-c37c76727f1da0341e4a38ac157afa67!}
{!LANG-7f96e7db84cd82c548007397be8b24e3!}
{!LANG-61445e413c6563f696465fa87f60b684!}
{!LANG-07f957c49cbfa747f95632e313ca71ce!}
{!LANG-b658a5ad0d74ca1bece6ac30b449b1f4!}
{!LANG-df2c56a23c6a7d9618949229f8ef9915!}
{!LANG-eeea7f38c034d2ceb3dd421c0c9a9fb9!}
{!LANG-4d876fe595e2e7234f09b89d381cfc5b!}
{!LANG-be96391bd63d0621a8cfee9c84d9630a!}
{!LANG-7b5f5f79455ab5453312b19fd6259c88!}
{!LANG-2b7c5ced7bc3738f4b18d10d5b599340!}
{!LANG-fd145a25c7d929308da530b1dd87cf6c!}
{!LANG-0e9b2c4c2e41c349da3584de829a4132!}
{!LANG-846d9753520dbc7ba91c958d66b9b1cb!}
{!LANG-5a468c85bda584fb1c19a67d2a77a65c!}
{!LANG-647c2e7f0da94df5db43766fd1eec0c4!}
{!LANG-89319cb7e6263336475418a8a31509a6!}
{!LANG-dd99d033bf968c82c8449f778c1fd037!}
{!LANG-61e376a8a19f2af205f2626179427277!}
{!LANG-2bae961529980b1dd332abad285a0ee4!}
{!LANG-bc1f0ca47fd586754adde0f1bc8300a8!}
{!LANG-8031deee89c310d6a0da7318f4b89a48!}
{!LANG-b70616028d4fa24ed61f410937cc0fc0!}
{!LANG-ba7d882979658371ff0f6d12638ce9db!}
{!LANG-e09e72ce99ed3258a657bfe1905dfdd3!}
{!LANG-74734a820aeb887b7768b3fb06e273f0!}
{!LANG-9e71e83d408a4a820733e91b5ed3e19c!}
{!LANG-7b08131e1da3e2edfb03a0f855413179!}
{!LANG-dd7c228e7cf5a8da409215bc76c9e29f!}
{!LANG-50848247d520adb8fd3cb8f0c1d09091!}
{!LANG-c8f7d5e7416c3f04d49340690e3d54fc!}
{!LANG-c23b9e0af72cc9451bbf3609ce520fb8!}
{!LANG-b930d39cc81d61c726f1f71ace901164!}
{!LANG-e002771553e1d8bf0fb4c655bd57e85d!}
{!LANG-bbbf1cbf6041ad74a3e92de57fe38bf7!}
{!LANG-9c674214303ea6334b91adf570e76ba8!}
{!LANG-d624ee5b0b67c813e791fab686a7f987!}
{!LANG-5e36a3bc3b988a08f89dfec02bf0fadb!}
{!LANG-1074787a9d1d566f133302b8d19322b8!}
{!LANG-864382badfcdd550232245dd2ddeeca6!}
{!LANG-755e26de038b671f44033c164cc8eaf7!}
{!LANG-e06ef7146cbfed2685b159aec69d022e!}
{!LANG-aa368383df9aee6a6d86dfce1d3efc22!}

{!LANG-bacc5ecfd74bb975b22893c5ace55571!}
{!LANG-e03136243556663db394ae8c3e2635db!}
{!LANG-b20f0f394a7f5e5da5670b94c27abbbf!}
{!LANG-e1c7abc3b4f4331c84baaed917152a63!}
{!LANG-70adb208e75ca94ae50f5430271e8587!}
{!LANG-a7d8de031d30198600bde55fe33a1381!}
{!LANG-a7ab17974b6e0c48d5fe997fbdebd13f!}
{!LANG-0714ce1e5fde1ceced938fb64aa3acfc!}
{!LANG-33de38ae87b4daf6c6fb3f1d1e18c468!}
{!LANG-16f16b757e8c9605bda4106e980ea44a!}
{!LANG-1ed462d1c32f8efd9d5d37376f71a403!}
{!LANG-36567d6f65b8e79e67c5e0d7fce3a769!}
{!LANG-94e1f695d2305b30c18c5cc0cf4f0e4d!}
{!LANG-be8766636dba509c01f5fa4eb533bec3!}
{!LANG-794eb4b535f8ac664d980d8562c736cb!}
{!LANG-2d1ec9c069dd4d47c4cb1977ba351d3b!}
{!LANG-333113dbbedb5cd33059af88373a60ce!}
{!LANG-04d0f3c7b7b3365c31ada7b8062f7063!}
{!LANG-9c12c1d8edbacb767e7c099de5e4b591!}
{!LANG-01e0d516dbf07f1791332f61b65196fe!}

{!LANG-50f119ca3e62d3be59c41aa336b2b198!}

{!LANG-381af21a571a591db5628d039eda868d!}
{!LANG-52be542af3f16d2667a1d371ad1f0065!}
{!LANG-e081a1561d5b2a13855197d4f4167046!}
{!LANG-bbfb59c2ca6c9434babe3b7f351fde48!}
{!LANG-bed9ff2bb45c888f8ce0f103c79890ae!}
{!LANG-a9f9e7aae3789577e5f9fef2867ce8cc!}
{!LANG-51230bd490a4ecb13f0a6a8010f8d43d!}
{!LANG-4af38f5122c72b416e0dab2a88941701!}
{!LANG-fabacd874352d70308eb56229c1e3670!}
{!LANG-163270d5c96fed05478060762b5f95be!}
{!LANG-d2915296a11e799d24ac7896f9202c44!}
{!LANG-8d9f8dc5fee48b9d7bfa28b0761bd730!}
{!LANG-131583f77c92525473800fd3664037a4!}
{!LANG-44bc5e41b4546a89706e020f02fc9380!}
{!LANG-0056546460373e1a5971fe96471665e3!}
{!LANG-dbd8b778be33a59d860dfb52da5df148!}
{!LANG-d6505dbc27daa757403802431748aa01!}
{!LANG-33eb74dd5436f54f7300d144a864ebd5!}
{!LANG-11c87e4412da8f39fc7b3eddd6a2e0d4!}
{!LANG-c654a16ab59f46e27d5810b441b7984c!}
{!LANG-57925186aa49fb025e53205562146c2a!}
{!LANG-b5756929e27a30bf7c78131778bf97d6!}
{!LANG-3f117305528e558e22e3004bf02f3f2b!}
{!LANG-e48df4266df87a9bffa0d55030369642!}
{!LANG-985889eea440d1bece3022fed341858a!}
{!LANG-428be938ae9278a9d12745d8acc2ce3d!}
{!LANG-51a1c0ce5b94a4c9615a6b1a2689510c!}
{!LANG-8308a3c27dc51e0e76bcec67a1928d64!}
{!LANG-6c80112dc6eded430069ad3d41649df2!}
{!LANG-78792ef618e55072f6fe646b6e7bd3ac!}
{!LANG-3f789c41c3c6d0c959dbe28c5a2ac6f6!}
{!LANG-d198842e120f7202a6cf46cfe37b74d6!}
{!LANG-db712bac371ee89f750ca8d5a73477c7!}
{!LANG-4347630770a0a407214e2b7dfef5bae4!}
{!LANG-b78025e47236c77aa55cf84016c3e38c!}
{!LANG-523ae8a890200eeac647c5146e1dc580!}
{!LANG-940851617ef251b65b06c54e775062c4!}
{!LANG-09f28f10bdabf8d0cec23149d4d2d319!}
{!LANG-93f5eaf32f220fedae0d673820f298e3!}
{!LANG-e0a326964c653d4ee3924167d9438499!}
{!LANG-2116e139d3d73bc7c6099bcfcc582876!}
{!LANG-a8e705a5c4aa7209c9374c1fd5c8a214!}
{!LANG-a7fe0b78e09aa3d5d3040be02847279f!}
{!LANG-7811021b28f6f075336496fd4b4a8296!}
{!LANG-1154e070802747b59e8344a5d3d087cb!}
{!LANG-f4ed1c7371f07806550c69168f4e228b!}
{!LANG-52e519586ab514ac2708abc766c7cae8!}
{!LANG-618b2bc5cb02db40ee7f1a76c1fcde67!}
{!LANG-b02f09487e97c2429b3504bdd7e7dfb3!}
{!LANG-b7ec955c1c7bd650d9513f33c785d427!}
{!LANG-ea2d9fd947d0c7002ad8987055f3d3cf!}
{!LANG-83b9b7ec3544962a9d7033fe40f6ddbc!}
{!LANG-55aa63ef5348a013e135c719cf463978!}
{!LANG-3837dae0ff7bbd7595897fed011e53ab!}
{!LANG-2f6e94f0e4538391aae9dde9ed47f6e1!}
{!LANG-bf4618d24546c9e8337224017a68f8f7!}
{!LANG-2bec453759a7ab6f308dc4c3d4959745!}
{!LANG-fc95bff16f1cb15e4fd04f1d5f9cd7ee!}
{!LANG-2e9a352f419e271fc43db5b6b8d18baa!}
{!LANG-3631b39c400fae4d7ace5836f65848a5!}
{!LANG-981019ffc5a2fe106da0c2a40e196fae!}
{!LANG-7a08986077ab9e16d27aae2a7b6ee215!}
{!LANG-7caec45ad57bb0272192c4e5c980d1c5!}
{!LANG-c617f952d81ff11bf5ca64868efe54e1!}

{!LANG-ab7e9f8fdaefc19a43e8e117768ecb9a!}
{!LANG-f176929e271c96c9959025d48c244743!}
{!LANG-6b9a0dc555696311556e93a96ba07fa0!}
{!LANG-3581fdd765f5173676a5730223eb8702!}
{!LANG-bba1656dff0cbd84728cad29eaee6894!}
{!LANG-236a7341b5bec57f47959d3fed308bdb!}
{!LANG-e53ed30c572470e8b7529f145295872d!}
{!LANG-b98781546242fa945962e23dc035d0b9!}
{!LANG-cb31434243ae0bd20ce04a0b11fcf5bb!}
{!LANG-7dca6e8e844c37044bc5cdd2686ae86e!}

{!LANG-dd8b2c7f64e252e4f7f74a5239fd1cd9!}

{!LANG-6d4803e40d9b583d9095d78e3654f9cd!}
{!LANG-65ed8527bc3a3a13d386f85cda82c755!}
{!LANG-cf107d8a3498d72b2ad76a327016e6a1!}
{!LANG-728baf53a8ac47d92e03038bafbfd6f7!}
{!LANG-184824b955f297c15fa61adc5859fa3f!}
{!LANG-4326ff237eca141e450572c7a496a985!}
{!LANG-2169440503d3665f355a74693a2acf5a!}
{!LANG-e80caa40ad7c0675e23cc233a912fa77!}
{!LANG-75816ae47cbb9d28794dde56238fab03!}
{!LANG-b2e0c6094b93e83c5c769bdb83da984f!}
{!LANG-75d5356ba3aac42fea70c5e71ee1d5ab!}
{!LANG-8d6920a188c37bb87bb9eda770775f5d!}
{!LANG-e24d56869cd785fa605f9c14fe19098d!}
{!LANG-9b26458da992b40b05cf3da0789c2c5b!}
{!LANG-6c3b2da3e7fbb0cc298a6ded3488848d!}

{!LANG-c62f83bb9d3f883a3e7d8e1fc61d5ce4!}
{!LANG-44ca922f6d7b0cad5bdf7fac22f97625!}
{!LANG-b6ed583e5db0866ee838ca9bd844f3ad!}
{!LANG-917122e27fa6b909b2df5c17675bed0b!}
{!LANG-0b9a81796deac09eeecfa9020ec1c566!}
{!LANG-9805dfa3b26c35272c14cc816ef1389d!}
{!LANG-4c28cfa1a1eec982828d5f50e82720ed!}
{!LANG-56563977810eef506ba9c8e15ff09436!}
{!LANG-bd329a2f3edba158fe0e5a05896991e4!}
{!LANG-b536aef08bdf4310292ec73e8f146882!}
{!LANG-8803b09ea6e2d6d594e7859b9baef519!}

{!LANG-d5ecfc9e48511360e0e49f54c49b1819!}
{!LANG-5638933e5598454753ab80644ab97880!}
{!LANG-72f250ee4023fe60214b6c42c5059b88!}
{!LANG-029ec90b2834404c72de5d71d752798a!}
{!LANG-d2bad155ea52ce05345c1e4fd970b70d!}
{!LANG-7df07ba399b2df4fb714d147ab5b0821!}
{!LANG-de2d818062de5ad1054e9deaab0b5550!}
{!LANG-55c789ffd6070c5c08658513d4b711a0!}
{!LANG-74882fbff148fdbfe115e9e1b8050a26!}
{!LANG-4c472d29b308b4998e7f939600e074df!}
{!LANG-088c056bdb96e94c7be05999460786eb!}
{!LANG-bfd016fe5f21bc22c6823bcbbb907af1!}
{!LANG-27166ac48906abb84380f2242c13b525!}
{!LANG-8d1bfaf23adb388210e945efdb334e63!}
{!LANG-c308ecf57954bba2c2318e3ae4f1be2e!}
{!LANG-e38f47653c6bc66a0c1f7a08077340ef!}
{!LANG-c728143a5c6adf4527bc7811b57b66da!}
{!LANG-c43fc181d13984bf97216017dae23d7c!}
{!LANG-f8498135a350a5877d28d1e87225a0b0!}
{!LANG-34062bf0c1262b95dec4fd20a0fb1525!}
{!LANG-f497d34030893c8f37593e9d3c17450e!}

{!LANG-2c14ce9150ca274a4f2a6de7e4fcb43a!}
{!LANG-5952a7d062a978920e71c89dec6a06d5!}
{!LANG-dbd4cadbed6dc864a3f2de3c8cc1095d!}
{!LANG-ecf14d32e32eb84e172b4a9bc078f3e3!}
{!LANG-36bd27a6802faf54d4a464f34f11e32d!}
{!LANG-06d394129c38926921aecac8d9356073!}
{!LANG-d446dcd4aac6426caf0c97d5be8e2da6!}
{!LANG-b19f09028971d26142aca0a897229aba!}
{!LANG-851246e77bdc423cae829867a1106ce2!}
{!LANG-90ccfddec3d06e56b444bae42be22d04!}
{!LANG-a75d218000bb117d2a9e565c4639506f!}

{!LANG-140bd5096538c3d6ed17c5bd120ab215!}
{!LANG-4f3f7bbe934530e4bb4e650993bd9ba7!}
{!LANG-959a136906562786b20221e192195512!}
{!LANG-3d8d414abf65ba2b992a24c102d35534!}
{!LANG-e9ad8ac3ff2b187a13c94021c5f7db22!}
{!LANG-4e34fd96c06f15f99829f1d242d14074!}
{!LANG-c2b12b6159604a33a06af83dd98b3dd5!}
{!LANG-2c316bf17dbdeb4bf4a78dd21bec8e63!}
{!LANG-4a6541d7b284a5a73a3514dff3f3ad01!}

{!LANG-e8da71675744f9cd565aa98364a87717!}
{!LANG-a0e13b1a501905e8114adf9841e449f7!}
{!LANG-6d8fcf349847c5f96726f4a7b66371a6!}
{!LANG-8af10da02ca01b8eb0e615fade5ceabc!}
{!LANG-6989745f18d598c0ad3dbef23f74c9cd!}

{!LANG-fd366e200cd74a1a1395f72e3d55227d!}
{!LANG-9951f3f3380e284173e2cc2623ab0b74!}
{!LANG-09f39a9dd26904790b2f184192b52316!}
{!LANG-fe106da96d82b5475228d7f46068eead!}

{!LANG-17416a8b3eeacf487c5f3dd080895cf8!}
{!LANG-532675832244ed3721bab335d88967c8!}
{!LANG-6d5a3b8ce209127e3d78b6e3d36e4bca!}

{!LANG-fb3db4a33c2c65d68fa352a715d9a414!}
{!LANG-c46569c7824d4e387ad547ae17cce46d!}
{!LANG-2da6eb83a27cf497d38c39dfc23e9966!}
{!LANG-2bda7ae8517f1584a885ca5ba34f4a4d!}
{!LANG-ee9532d565de622cdd76d38cd502fdf7!}
{!LANG-52841418737a47b4e905e592da2b1c23!}
{!LANG-d8a609e842427ef3bbaeba7d27539a46!}
{!LANG-b270344e39f90091f5ee1ace2fcd689e!}
{!LANG-5b24fb07ff6360b3ad04ccd7bdd23193!}
{!LANG-2e93b3a1a05f9f33990c09524b2853f5!}
{!LANG-559561f7001e4f6b4695cf26ea6e2ce9!}
{!LANG-e60fffd06a01d42ea92cc90c481a21e7!}
{!LANG-ac0dfbf4fd9d2bd21769f2f85e1128ae!}
{!LANG-276ee24efafc5b819f6983e004a10e44!}
{!LANG-4517992e23041d7a4612b7d55518fc2e!}
{!LANG-8827bfd8011633dcee49f27d1063abf5!}
{!LANG-25a1810618f78c809d0b93162c6d3db0!}
{!LANG-a77ee71a2ffc910931fc3191d74094d2!}
{!LANG-c1ec7cbb8d337096f1efdc86a257a63d!}
{!LANG-570d4275eb143d2e3d7e957b4d8e6315!}
{!LANG-a6793801a7ec819c1e8f1d4364762fe2!}
{!LANG-99cc25cdcdd0c3c3d4c737adf86a25b7!}
{!LANG-87a1915d1a7ab19086a940d4eeb9ead8!}
{!LANG-50e4bde9e0c13b00799be970f22db0af!}
{!LANG-d87829ff8aa7ad3240a0641034009477!}
{!LANG-2739f8d23865c315579c307885d7dcc7!}
{!LANG-7334cd27cc333150a6cf45df8c0f5a39!}
{!LANG-a3742cc361e7186f2296340be6fbb9d2!}
{!LANG-de73c44c1f3dccad52386810217af174!}
{!LANG-6805c20c0b0f670dc08d4a929f0f59ba!}
{!LANG-59523b3c2d0f7f8b3316d7ab217b4205!}
{!LANG-1b0cfc931be649a20acaa26533a4f21d!}
{!LANG-e6944e4b1ea6c69fc29b903e481d5d4e!}
{!LANG-2c2b1852cd6ee0da8e03d5f66e594a27!}
{!LANG-cc6e38557bd56ab894add0874986ac36!}
{!LANG-303156079a4801ef22cc652d08d9910b!}

{!LANG-b5f7289746c377e1216971a0341887d1!}
{!LANG-234d53362624a39ef6af34cfd30ba5c1!}
{!LANG-482fee7a9aad2d6e5fcac79ad4cfae2f!}
{!LANG-a39e4eb41a1f1a09c227962b53a989f6!}
{!LANG-317ef873840479f6c6d749071c621bd5!}
{!LANG-ef8d4568b08a6652059b923edbd3fae6!}
{!LANG-d02d2f44c2d342fb761429894c4bfbd8!}
{!LANG-05ef8dac0a15049a3d6e823467690ba1!}
{!LANG-1d8ddcd727cf251e79e392576a1cea92!}
{!LANG-e087b4c72c9c43c170d03ac077f485dc!}
{!LANG-0d36ccb83c81d7013bbb71a5ae2892f4!}
{!LANG-c00d2c0bb60f1263ef35afe51f67b3d4!}
{!LANG-81fe54e894d5575c9def3a08ba012a91!}
{!LANG-53358847f3a598dcda36d2250c7d3a95!}
{!LANG-1d4690527f059faee5f3dd139df7a9e9!}

{!LANG-858938978ec0fd48e92e1818a783fb8a!} {!LANG-f9c2c200ba0d02eb3464f9f93f862260!}


{!LANG-ec6bc1e14f9ae41da6cbe48e79fe054a!}

{!LANG-713dea8403a7533dd7e49e3e1fda9ba9!} {!LANG-3d31930875b4586dd8c87f9045bdce66!}


{!LANG-0c904712fc472409cbd3ba143fc1467b!}

{!LANG-f8b6c0944697468a508802f9093b13a6!}

{!LANG-b5cc030763cd78521e1d3fb2656e2c6a!}
{!LANG-4b2c565396ee8185b679bfb90d2056bd!}
{!LANG-ef98178e1ed87234b9f482c209df87aa!} {!LANG-67e3fbf4fdfa2f52119a7d52f78180a3!}
{!LANG-9d40aca873a9d346d2c40ae440a948aa!} {!LANG-49a9a40eda0dcefb0daf418dff6d12e1!}{!LANG-2f999a4ef16a107186521fe5769d3f42!}
{!LANG-880f57da841a3812617b2115f57b9ced!}
{!LANG-5bdb81d26923359e26904d2c68ebf0aa!}
{!LANG-8c76718061c50ce2769738a2096fba55!}
{!LANG-589644356700647e4420501b003d0a52!}
{!LANG-23d9e343c2cfee5389290c46b2a4b497!}
{!LANG-67564bacd80d0ef1f713c634c44dc7bc!}
{!LANG-13b6a160fc50e94bc0954865526587ee!}
{!LANG-d25f9e1d9d5b3e13b522236976208c81!}
{!LANG-175c74124a81360301f76cc2e6075abc!}
{!LANG-3ced899db6a87dfc4ec27fa07d3becaa!}

{!LANG-4c558198e4b589fad9645defc3820cbe!}
{!LANG-4d3d7b74cd34fdfb13f095e1983b62e4!}

{!LANG-ce0d6f2bedb4e29777c2f975bcbfde08!}
{!LANG-b9a703cc42aef5dd53afcef29917cdc6!}

{!LANG-01edea157cacaafce6ccbe703f6b053c!}

{!LANG-b4c8582108f4695e1514beff0136c315!} [email dilindungi]{!LANG-5bea1c42545c34b86f40c6f99cb06400!}
{!LANG-9e42e3ebd9e2ff7919170d45cbeed0d7!}

{!LANG-aea7e065741eb1120af6a2985ab0907a!}
{!LANG-cfc90e0b965f5f5a58666904c19fe66d!}
{!LANG-90368d39396fd63e8d53ee85b8d67568!}
{!LANG-47d7baa756cf07961d91df6d95280ab6!}
{!LANG-5b4f00dc55f01f905f7b106ad6c4fa88!}
{!LANG-a47ba47fb0f50ed603c3b855d47ba7fd!}
{!LANG-f304f3a2673c7dc3b5a372f8273932a0!}
{!LANG-f6964ec7e962c6407522f46f0c94e899!}
{!LANG-2f07862fc28affbeb5c9c0682eb2a379!}
{!LANG-aa04caeb1319510ba9ba77a171ec1565!}
{!LANG-95b8f203ba9a0738ae9879d63c94daf5!}
{!LANG-e99383dbf82e94f209e951aee712e5fa!}


{!LANG-2975e6380aaeae3362fdb2f0ac3cb0c7!}

{!LANG-aa8364442ad1352f659ac88fd546604c!}
{!LANG-8c8dabf4feb218292811196ada495caf!}
{!LANG-4c29a55aa78aed69017f3b2917f31847!}

{!LANG-0d092a445a1a54882899eb2e22624725!} [email dilindungi]{!LANG-096a511e5c38aae95772eb4f1a2f4355!}
{!LANG-87f69260e41545d2c1ba13eae9c8da17!}

{!LANG-385f73e6ef83b591b8d431082f39549d!}

{!LANG-8258f2c3230552d6e32d99bdcd249af2!}
{!LANG-dd26bd48b83b18a2c10ebd70eb72274e!}
{!LANG-b242d7b8c21774e88573ba7c40007197!} .
{!LANG-a8fe7de9c7da72ec3ec4550bf56fa919!}

{!LANG-04be43b04b747f15ba88d3bafa474276!}

{!LANG-bb634ba9829b48eda109e068824a6fa6!}
{!LANG-b8d2f84e52c72323459955378f1a9a88!}

{!LANG-442cd6e31259d2525e6ddc296bc0284a!}

{!LANG-817c2cbacf963b08e8523ea2712d72d0!}


{!LANG-dc11dece818135c7fc7ab33fd815831c!}

{!LANG-bc76bdf304884a14399965820c7229a1!}

{!LANG-ef14f4c2e9ab18998db0fb1fba60ccf9!}

{!LANG-6598592b538fc7c67d002c9dc8b71b15!}

{!LANG-6dddbcf2907dab8bb317f8ecc8089f7b!}

{!LANG-e61e1eb481d97df3cc525396c031077a!}

{!LANG-dccb0a5f310fbc2b37d5e08f5427cc7b!}

{!LANG-1d72204dc77a1c917f4a2f04b10b9134!}

{!LANG-0d446da0b66d47b5c7f2f06727762383!}

{!LANG-1b13f20b7867d465d04d6713cbd4b6d6!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-1712606d7b415235a47c2de264229041!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-ba3ddd281962b948a89aa906d34624d0!}

{!LANG-37bc62ea65408dc967afcfa322d9adf6!}


{!LANG-8e33f6bf472dae1a35043b2b7dc5977f!}

{!LANG-95adcea16392f376f975a156a7ef0bce!}


{!LANG-81521bcd592c57de7f40c6d5407e9b5b!}

{!LANG-7f444125f3920454ebf713d8a262dced!}

{!LANG-1193f5e32246f152126c22297dfc7849!}
{!LANG-e7aec7826c3567d098c1d48d9677efca!}


{!LANG-6cc742f2640a6dfb46e51c4a006fe8d8!}


{!LANG-20e6727af7f8adb6d3e721b77b17ebb1!}

{!LANG-ede52c892763d4abc9cdf599a565f821!}

{!LANG-10df075ecf533d2371835fe60a0176c6!}

{!LANG-b62c7b202512f44d395a8d011fcf9e34!}

{!LANG-fc9edd27514146ab1fc4a9d89434e68b!}

{!LANG-f43a3fa1ee6e8297066cd247259af5c9!}

{!LANG-b76b4802dd5bbeee14088f74177f535e!}

{!LANG-e8f6ac0e71ed7095f348ed41d743f5cd!}
{!LANG-d6cd0de40e316494a02f3d87df2ec315!}
{!LANG-f03ff1d66ce9025d8841740ee4c32662!}
{!LANG-5a3960d6e65008d63cadee2b7c556026!}
{!LANG-75945edf5c7b03a21f8dcd8f758a53ae!}
{!LANG-caa2ffdeaa7c4739cc25f507d1a138e2!}
{!LANG-348ffa7f37e8d86ff0c529b378740f66!}
{!LANG-91a4355334aad427474ddd51822844fe!}
{!LANG-e4090ca788395cda8a4c45fb35f9b638!}
{!LANG-12ab07e162fc28829278a9b42dda90a7!}


{!LANG-66df36d699205c6f02927af8ca1d94e6!}
{!LANG-6804bef24474a64e325b5ea9fa926096!}
{!LANG-088eeab48b19feb435c6601d6db3aa0c!}
{!LANG-cba855c26b59e8424671d2651a4463fc!}
{!LANG-a36c540c3174ee977e9d3aac0561562c!}
{!LANG-ab64612870e1301046afc4ed390cc504!}
{!LANG-a29ea36f92072ef853e738a0d42bfc0c!}
{!LANG-25162d17b105983226c4774dbe6311a6!}
{!LANG-fb8ed1dc63d533564aa39ba54a31704a!}
{!LANG-bbe414aac141aadfd1fbf089f0e6a2eb!}
{!LANG-3190031b117a7d9904afa9e26cd94cff!}
{!LANG-b11c4fd32c5c6bd37daed1c89ce021e4!}
{!LANG-d99809c5061786b375a8d85ad35957c8!}
{!LANG-030f65c859e36da66632b5ba8a5f07d1!}
{!LANG-454aef42f575ee9237723fdbf2e6cb00!}
{!LANG-1da3aa8eb9dcdcba8792546a45a5c804!}
{!LANG-c5302c2e6cfc2568f2d53147fb5510cc!}
{!LANG-1a16066dd58c8d11398b3f6216acf296!}

{!LANG-ab3e8e64545af1381f61274ad808ad8f!}
{!LANG-c0a6d24e2205a4d76c89f96e57fade6c!}
{!LANG-12b00999daf89d9796a3f297fce94a0c!}
{!LANG-927dac3ed2e13ebd40ad83dae7ecc18b!}
{!LANG-0bb92b134e29ab3d58311b9212e9f25d!}
{!LANG-61cd8104ebe9ae41e196467a49282248!}
{!LANG-f2be4c7e26d8b26106e8f1b5ba1de918!}
{!LANG-0633889b6e614526fb8928326711f0d7!}
{!LANG-4e22a1e02f0f9f1b0db0cc378f053d4a!}



{!LANG-34aac73bcd38db81b3c55bf93feecbc7!}
{!LANG-2575137007839ab050bb81fd1110c95f!}

{!LANG-027034d223af7542b2069ceabe9ede09!}
{!LANG-ab22064e1a9bddcf6e55e3b9b6f668a3!}
{!LANG-4df3a1020f5c3369da637265a6fffddd!}
{!LANG-0d98da7f4156052a7a718c855fed1c27!}
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [email dilindungi]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [email dilindungi]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [email dilindungi]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}