Patung kecil zaman naga berukir. Hadiah Zaman Naga: kepada siapa memberi hadiah apa. Apa yang harus diberikan pada Leliana

Bagian-bagian dari pencarian ditempatkan di spoiler, sehingga mereka yang tidak ingin membaca terlebih dahulu secara tidak sengaja dan mengetahui sesuatu yang tidak perlu tidak merusak kenikmatan permainan mereka.

Urutan peristiwa:

Alam Liar Ostagar dan Korcari

Setelah tiba di Ostagar dan bertemu dengan Raja Cailan, Duncan berbicara tentang perlunya menjalani ritual Inisiasi menjadi Pengawas Abu-abu. Tapi pertama-tama, Anda harus menemukan Alistair, Pengawas Abu-abu lainnya, di bagian timur laut kamp, ​​​​dan kembali bersamanya ke api unggun Duncan. Saat menjelajahi Ostagar dan mencari Alistair, Anda juga dapat:

  • ambil dua pencarian sampingan- Deserter Lapar dan Anjing Serigala Mabari,
  • berbicara dengan pesulap yang tenang, kodeks: The Tranquil,
  • dapatkan audiensi dengan Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theirin,
  • berbicara dengan pemimpin prajurit Ash di dekat kandang, kodeks: Legenda Luthias Dwarfson,
  • ikuti utusan elf Pick, yang membawa perintah kepada para prajurit Ash, tangkap dia di tenda Loghain, berbohong bahwa kamu mendapat perintah dan, jika pengaruhmu cukup, yakinkan dia untuk memberimu Pedang Ser Garlen,
  • ngobrol dengan Wynne,
  • tawar-menawar dengan quartermaster (ransel pertama),
  • temui dua inisiat lainnya - Daveth dan Sir Jory.

Untuk melaksanakan ritual Inisiasi, diperlukan tiga botol berisi darah makhluk kegelapan, jadi Anda, bersama Alistair, Davet, dan Jori, pergi ke Negeri Liar Korcari untuk mendapatkannya. Pada saat yang sama, Anda dapat melakukan beberapa misi sampingan di sana. Botol darah akan ditemukan di tubuh Genlock dan Harlock yang dikalahkan. Segera setelah Anda mendapatkan botolnya dan mencari tahu tempat persembunyiannya Pengawas Abu-abu(lihat di bawah), Anda dapat kembali ke Ostagar. Inisiasi akan berlangsung di kuil yang hancur, di lokasi pertemuan pertama Anda dengan Alistair. Anda perlu meminum darah makhluk kegelapan, sebagai hasilnya, pahlawan Anda akan menjadi satu-satunya yang selamat dari tiga inisiat, barang-barang Davet dan Jori akan ditambahkan ke inventaris Anda.

Catatan: Setelah kembali ke Ostagar, kamu bisa membeli backpack kedua dari quartermaster dan membuka peti mage (jika kamu memiliki kunci deserter), karena... penyihir yang tenang menjauh dari peti itu.

Selain botol berisi darah makhluk kegelapan, Duncan meminta untuk menemukan perjanjian kuno di Korcari Wilds mengenai kewajiban mendukung Grey Wardens, agar bisa menyegarkan ingatan seseorang. Menurut Duncan, surat-surat itu terletak di peti yang tersegel secara ajaib di lokasi pos terdepan Penjaga Abu-abu. Reruntuhan ini terletak di belakang jembatan dengan jebakan dan tempat penyergapan makhluk kegelapan. Namun, peti tersebut sudah kosong pada saat Anda tiba. Hilangnya perjanjian tersebut dijelaskan oleh kemunculan Morrigan yang tiba-tiba, yang mengajak Anda berjalan-jalan ke gubuk ibunya, Flemeth, yang mengambil kertas-kertas ini untuk diamankan, karena segel pelindung di peti tersebut sudah lama rusak. Setelah menerima kontrak dari tangan Flemeth, Anda dapat kembali ke Ostagar.

Duncan mengundang Anda untuk menghadiri pertemuan antara Raja Cailan mengenai taktik pertempuran yang akan datang. Rencananya cukup sederhana - raja dan Penjaga Abu-abu memikat makhluk kegelapan untuk menyerang, dan Teyrn Loghain menyerang dari sayap pada saat yang menentukan. Di dewan, peran Anda ditentukan - Anda dan Alistair pada saat yang menentukan ini harus menyalakan api di menara Ishal, yang sebenarnya akan menjadi sinyal bagi Loghain.

Catatan: Perhatikan ucapan penyihir Uldred, selain itu ini terakhir kali kamu bisa menyelesaikan side quest di Ostagar.

Pencarian dimulai dengan lari ke menara melalui jembatan yang terbakar - hati-hati, puing-puing yang menyala dapat menjatuhkan Anda. Di dekat gerbang Anda akan bertemu dengan seorang penjaga yang akan memberi tahu Anda bahwa menara telah ditangkap oleh makhluk kegelapan, yang masuk ke dalam melalui terowongan dalam yang baru ditemukan (Anda dapat mendengarnya dari penjaga yang sama bahkan sebelum Inisiasi) , dan mereka berkerumun di sekitar menara. Tergantung pada siapa karakter Anda, anggota partai sementara tertentu akan ditambahkan:

  • jika seorang pesulap, maka penjaga menara dan seorang prajurit akan bergabung,
  • jika seorang bangsawan (yaitu memiliki anjing pendamping), maka satu penyihir lingkaran akan bergabung,
  • dalam kasus lain, penjaga menara dan penyihir lingkaran.

Menara Ishala - lantai pertama. Terdapat jebakan lumpur (tripwire) di pintu masuk, selain itu utusan Genlock akan menyalakan api, jadi sebaiknya jangan melancarkan serangan frontal, akan lebih mudah untuk menembak setidaknya beberapa musuh dari jauh dengan panah dan sihir. . Selanjutnya ikuti dua ruangan yang dipenuhi makhluk kegelapan, terlepas dari pintu yang Anda pilih, genlock dan harlock dari ruangan lain akan berlari mengikuti suara pertempuran.

Menara Ishala - lantai dua. Sekali lagi, penyergapan oleh Genlocks dan Harlocks. Sekali lagi, jangan maju terus - Anda dapat melewati penyergapan terbesar melalui ruang kiri dan membuat tugas Anda lebih mudah dengan bantuan ballista.

Menara Ishala - lantai tiga. Ada kemungkinan sekutu di sini - tiga anjing perang mabari dikurung di dalam kandang. Anda dapat membebaskan mereka dan melewati level ini bersama mereka.

Menara Ishala - lantai paling atas. Hanya ada satu musuh, tapi dia adalah ogre dan tidak mudah untuk dibunuh. Strategi paling efektif untuk melawan ogre didasarkan pada penggunaan mantra jarak jauh, setidaknya seperti kelumpuhan dan kelemahan dari aliran entropi (digunakan oleh penyihir yang terikat sementara). Oleh karena itu, ada baiknya membawa penyihir di bawah kendali langsung, dan memberikan sisanya peran tank. Di tubuh ogre terdapat perisai yew Havard's Aegis.

Setelah mengalahkan ogre, Anda akhirnya menyalakan api sinyal, tetapi Tairn Loghain tiba-tiba memerintahkan Lady Cautrien untuk mundur. Raja Cailan, Duncan dan seluruh pasukan tewas di bawah serangan pasukan musuh yang unggul. Kerumunan makhluk kegelapan baru menyerbu menara Ishal, pahlawanmu dan Alistair pasti akan mengalami hal yang sama, tetapi Flemeth ikut campur dalam kejadian tersebut, berubah menjadi burung raksasa, dia mengambil keduanya dari menara...

Kebencian

Setelah penyelamatan ajaib dari menara Ishal, pahlawan Anda dan Alistair di dekat pondok Flemeth memutuskan untuk mengumpulkan pasukan untuk melawan Blight - mulai dari kurcaci, elf, penyihir, orang-orang Earl Eamon, dan lainnya. Flemeth memerintahkan Morrigan untuk bergabung dengan Pengawas Abu-abu, dia dengan enggan setuju dan menyarankan agar mereka terlebih dahulu mencari pemukiman kecil di utara, Lothering, untuk mencari tahu berita dan mengisi kembali persediaan. Di luar Lothering terdapat Jalan Kekaisaran - jalan yang melintasi seluruh Ferelden, dapat mengarah ke mana pun Anda inginkan: ke Redcliffe, Hutan Brecilian, menara Lingkaran Penyihir, atau kota kurcaci Orzammar.

Peta dunia tersedia, tetapi untuk pertama kalinya Anda hanya dapat melakukan perjalanan ke Lothering atau kamp. Pilihan Lothering menyebabkan video pertemuan di Denerim ditampilkan, di mana Bann Teagan Guerrin, adik dari Earl Eamon, secara terbuka mencela Loghain, yang menyatakan dirinya sebagai wali di bawah Ratu Anora (putrinya), karena mundurnya yang tidak masuk akal dari medan perang.

Jika pahlawan Anda bukan orang yang berasal dari bangsawan (yaitu Anda belum memiliki anjing sendiri) dan pencarian Mabari Wolfhound selesai, maka dalam perjalanan ke Lothering Anda akan bertemu dengan seekor anjing yang melawan makhluk kegelapan, setelah itu pertempuran anjing akan bergabung dengan pesta Anda.

Setibanya di Lothering, Anda akan menemukan bandit, dari percakapan dengan pemimpinnya Anda dapat mengetahui bahwa Loghain menuduh Penjaga Abu-abu melakukan pengkhianatan. Penduduk Lothering akan mengkonfirmasi hal ini, dan beberapa pengungsi yang ingin mendapatkan uang untuk kepala Pengawas Abu-abu bahkan akan melakukan penyergapan di luar gerbang utara.

Karena bann lokal telah mengambil semua tentaranya dan meninggalkan Lothering tanpa perlindungan, semua orang di pemukiman tersebut ditakdirkan untuk menunggu serangan makhluk kegelapan (Anda harus menyelesaikan lebih banyak misi sampingan saat tinggal di sini). Di utara Lothering ada akses ke Imperial Road, di mana Anda akan bertemu dengan dua pedagang kurcaci, Bodahn Feddic dan putranya Sandal, yang diserang oleh makhluk kegelapan. Bantu mereka dan mereka akan bergabung dengan Anda di kamp, ​​​​juga jika Anda bertanya kepada Bodan tentang hadiahnya, dia akan membayar emas. Selanjutnya, jalan Anda menuju ke kamp, ​​​​dan dari sana Anda dapat memulai salah satu dari empat subquest Pestilence (perhatikan bahwa setelah menyelesaikan salah satu dari mereka, Lothering akan hancur).

Catatan: Ada dua sahabat yang dapat Anda temukan di Lothering - Leliana dan Stan.

Lingkaran Rusak

Selama misi ini, Anda dapat bergabung dalam pesta dengan Wynne, penyembuh terbaik dalam game, dan menerima banyak bonus untuk berbagai atribut.

Kembali ke Lothering, Anda akan mendengar ada sesuatu yang tidak beres di Menara, dan di dermaga Danau Calenhad Anda akan menemukan templar Carroll, yang tidak ingin membiarkan siapa pun masuk ke sana. Dia harus dibujuk atau diintimidasi, selain itu, Anda dapat menggunakan bantuan Morrigan, Stan atau Leliana (dengan memilih topik “Mungkin kita bisa menemukan sesuatu?”).

Di Menara, Anda belajar dari komandan ksatria Gregor (Greagoir) bahwa situasinya di luar kendali para templar, pintu ke lantai pertama ditutup, dan di belakangnya ada campuran penyihir, templar, dan kerasukan. Gregor telah mengirim utusan ke Denerim untuk mendapatkan Hak Kehancuran dan tidak ada pertanyaan tentang bantuan dalam memerangi Penyakit Hawar. Tentu saja, Anda dapat mencoba mencari tahu apa yang terjadi di dalam Menara, tetapi pintunya akan terkunci di belakang Anda, dan Gregor akan percaya bahwa semuanya beres hanya jika Penyihir Pertama Irving sendiri yang memberitahunya. Artinya, tidak akan ada jalan kembali sampai quest tersebut selesai.

Menara Lingkaran - lantai pertama. Di ruang siswa Anda akan bertemu Wynn dan beberapa penyihir yang melindungi anak-anak dari iblis. Setelah membunuh iblis, percakapan akan terjadi, sebagai hasilnya Anda dapat bekerja sama dengan Wynn atau memaksanya bertarung dengan Anda. Terlepas dari pilihan Anda, penghalang pelindung menuju lantai dua akan dihilangkan. Anda juga dapat memulai dua misi sampingan di sini - Penjaga Batas dan Ilmu Pemanggilan.

Menara Lingkaran - lantai dua. Di pintu masuk ke kamar para penyihir senior, Anda akan melihat penjaga toko Owain yang tenang, yang akan melaporkan bahwa seorang penyihir Niall mengambil darinya Litani Adralla, yang tidak memungkinkan penyihir darah mengendalikan pikiran. Akan ada setan, mayat hidup dan penyihir darah di mana-mana. Untuk bersenang-senang, Anda akan bertemu dengan penyihir Godwin, bersembunyi di salah satu lemari; Anda dapat membunuhnya atau mengirimnya kembali ke lemari.

Sepanjang jalan, jangan lewatkan hadiah untuk teman - Potret Bernoda Air, Mawar Orlais, Rantai Perak, Jimat Chantry dan, tentu saja, Grimoire Hitam di kantor Irving untuk Morrigan, yang dengannya pencarian akan dimulai Grimoire Asli Flemeth, dan ada juga Small Painted Box (quest Friends of Red Jenny). Selain itu, dengan mengaktifkan patung terbalik di aula, Anda dapat memanggil Revenant (quest The Black Vials).

Menara Lingkaran - lantai tiga. Lantai ini juga dipenuhi musuh: undead, iblis, templar terpesona, dan Arcane Horror. Di sini Anda dapat mengaktifkan empat patung untuk pencarian Penjaga Batas dan menemukan catatan penting (Lima halaman, empat penyihir). Hadiah untuk sahabat: Emas Batangan Kecil dan Batu Rune Putih.

Menara Lingkaran - lantai empat. Bertemu dengan iblis yang telah menyihir seorang templar (dan Anda dapat menghindari perkelahian dengan membiarkan iblis tersebut menguap bersama dengan korbannya) dan sekelompok templar terpesona yang dipimpin oleh seorang penyihir darah (dalam kedua kasus tersebut, Anda harus terlebih dahulu berurusan dengan para penyihir. ). Hadiah: Pirang di bawah sinar matahari, vintage (Sun Blonde Vint-1). Selanjutnya, Anda pasti akan dihentikan oleh iblis kemalasan dan pasti akan jatuh ke dalam Bayangan.

Mimpi buruk itu harus terjadi dalam urutan tertentu (dengan sedikit variasi). Terdapat wadah bercahaya dimana-mana (berupa kuali, rak senjata, dll) yang berisi esensi yang terus meningkatkan atribut karakter, jadi sebaiknya jangan melewatinya.

Weishaupt- di sini Anda harus mengalahkan Duncan palsu dan keluar dari mimpi buruk Anda sendiri.

Pudar Mentah- berbicara dengan Niall, yang juga jatuh ke dalam cengkeraman iblis kemalasan, dan belajar darinya tentang sistem pulau di bagian Bayangan ini, yang dikendalikan oleh berbagai setan. Di sepanjang pulau-pulau ini Anda dapat mencapai pulau tengah dengan iblis utama, tetapi Anda melihat bahwa tidak mungkin untuk bergerak di sekitar pulau-pulau tersebut seperti biasanya. Kemudian masuk ke portal bayangan dan berwujud seekor tikus, ikut campur dalam pertempuran antara tikus dan iblis (keterampilan: sembunyi-sembunyi). Anda kemudian akan dapat memasuki lubang tikus kecil.

Invasi Darkspawn- bantu Roh Templar dalam pertempuran dan dapatkan kedok roh (keterampilan: Pegangan Musim Dingin, Penjara Penghancur, Regenerasi) Pintu untuk roh sekarang tersedia untuk Anda, tetapi membuka pintu yang berat dan Anda belum dapat menembus penghalang yang berapi-api .

*Di Ostagar Anda dapat mengobrol dengan desertir yang dipenjara (Anda dapat menemukannya di dekat tempat Anda pertama kali bertemu Jory (seorang rekrutan Pengawas Abu-abu dengan pedang dua tangan)). Dengan menanyakan alasan mengapa dia ada di sana, Anda dapat mengetahui bahwa dia memiliki kunci peti penyihir di Ostagar. Setelah memenuhi permintaannya, Anda akan menerima kunci ini. Peti itu dijaga oleh peti yang ditenangkan, tetapi setelah inisiasi menjadi Penjaga Abu-abu, dia akan menjauh dari peti itu dan Anda dapat menggunakan kuncinya dan mendapatkan beberapa hal berguna.
*Di Alam Liar Korcari ikuti lokasi di sebelah kanan. Pertama, Anda akan menemukan mayat Rigby, lalu Anda akan menemukan perkemahan makhluk kegelapan. Di kamp Anda dapat menemukan catatan tentang tanda-tanda Hasindian. Di tubuh Rigby, seingat saya, Anda bisa menemukan catatan tentang pencuri di antara dua patung. Jika Anda, setelah membantu prajurit yang terluka, bergerak ke kiri, Anda akan menemukan reruntuhan di dekat tempat serigala bertarung dengan makhluk kegelapan. Di reruntuhan akan tergeletak tubuh seorang pria yang akan memiliki catatan tentang lokasi cache. Secara umum, satu tempat persembunyian terletak di kamp timur makhluk kegelapan, di mana Anda dapat mempelajari tentang tanda-tanda Hasindian, dan jalan menuju tempat persembunyian kedua mengarah di sepanjang bebatuan melalui rawa, yang terletak di sepanjang tiang-tiang sisa-sisa. kerajaan kuno. Mereka dapat ditemukan jika, sebelum bertemu dengan utusan garlock di jembatan, Anda pergi ke arah yang berlawanan di sepanjang rawa, tetap berada di pantai utara.
*Di Alam Liar Korcari Beberapa tanda Hasindian dapat ditemukan. Jika Anda menemukan semuanya (jika Anda menemukan satu tanda, yang baru mungkin muncul, dan di tempat-tempat yang telah Anda lewati), maka sebuah tanda akan muncul di peta yang menunjukkan cache Hasindian (setelah jembatan tempat Anda bertemu dengan utusan tersebut dari makhluk kegelapan, Anda dapat berbelok ke kanan dan menemukan diri Anda berada di dataran rendah - pohon tumbang adalah tempat persembunyian).
*Di Alam Liar Korcari Setelah membunuh utusan Genlock, Anda dapat menjarah mayat orang tersebut dan mengambil sejumput abu dan sebuah catatan. Ke kiri dan naiki bukit kecil yang terdapat tumpukan batu. Tuangkan abunya ke sana dan panggil rohnya. Bunuh dia dan ambil jarahannya.
*Item panduan diperlukan agar mabari Anda menandai mereka, sehingga meningkatkan kualitas bertarung mereka di wilayah tertentu.
*Di Menara Penyihir Ada banyak tempat persembunyian dan teka-teki.
Pertama, ini adalah ritual pemanggilan. Di perpustakaan, periksa meja yang dipenuhi buku dan mulailah pencarian. Anda perlu mengaktifkan item di perpustakaan ini dalam urutan tertentu. Urutan urutan 3 lingkaran pemanggilan pertama akan ditulis di buku harian kode Anda. gunakan TAB untuk menemukan item yang dibutuhkan. Selama pemanggilan kedua, perampok akan muncul dan menghilang. Selanjutnya, lingkaran penyihir akan memberi Anda tugas untuk membunuh roh perampok ini, karena dia akan menyerang pedagang keliling. Lingkaran pemanggilan keempat akan muncul di ruang perpustakaan berikutnya. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu menggunakan urutan ketiga lingkaran sebelumnya secara berturut-turut. Lingkaran tersebut akan memanggil orang tertentu, yang kemudian akan menghilang dengan sangat cepat. Ada rumor bahwa jika Anda berhasil mencurinya, entri baru akan ditambahkan ke kode.
Kedua, Anda mungkin menemukan catatan yang menunjukkan tempat persembunyian (sesuatu tentang tempat yang besar). Cachenya terletak di bawah tempat tidur di salah satu kamar siswa.
Ketiga, Anda dapat mengumpulkan catatan yang membentuk pencarian "Penjaga Jangkauan". Patung-patung itu perlu digunakan dalam urutan tertentu di lantai 3 di ruang rekreasi dan di aula bersama Yang Tenang, yang sedang mengoceh sesuatu tentang situasi yang canggung, setelah bertabrakan dengan salah satu iblis. Urutannya ditunjukkan dalam buku harian kode. Perlu diketahui bahwa dengan urutan yang benar, TIDAK ADA animasi yang dimainkan, jadi jika karakter Anda baru saja berjalan ke arah patung, tetapi tidak terjadi apa-apa, jangan ragu untuk mengulangi perintah “gunakan”, karena sebenarnya patung tersebut sudah diaktifkan. Setelah mengaktifkan patung ke-4 di ruangan dengan tenang, pergi ke lantai pertama, tempat Anda bertemu dengan Winn dan coba buka ruang bawah tanah. dengan demikian kamu akan memanggil roh kuat yang perlu dibunuh.
*Berada dalam Bayangan dan memiliki akses ke keempat formulir tersebut, jangan lupa untuk menjelajahi semua lokasi lagi. Bonus untuk karakteristik tidak pernah berlebihan.
*Jika musuh kuat dan Anda tidak dapat membunuhnya secara langsung, cobalah taktik berikut: Gerakkan karakter Anda ke arah yang berbeda dan berikan mereka senjata jarak jauh. Musuh akan bergegas menuju salah satu dari 4 karakter tersebut. Kemudian kendalikan karakter ini dan mulailah melarikan diri dari musuh sedemikian rupa sehingga dia tidak dapat mengenai Anda. Pada saat ini, karakter yang tersisa akan memilih lawan.
Misalnya:
1) (spoiler) Ketika saya membunuh Flemeth, saya mengambil tangki paling gemuk dan mengirimnya langsung ke naga, mengirim sisanya ke sudut gubuk sehingga serangan AoE naga tidak mencapai anggota partai ini dan mereka bisa menembak orang miskin wanita tua dengan impunitas (letakkan keempatnya dalam jangkauan. Itu tidak akan berhasil, karena Flemeth akan mulai terus-menerus menembakkan bola api AoE dan tidak ada penyembuhan yang akan bertahan). Tangki pelepas harus menempel pada sisi Flemeth (antara kaki depan dan belakang), karena ia akan terkena pukulan ekor dari belakang dan pukulan cakar dari depan. Flemeth akan terus bergerak dan tank juga harus mengubah posisinya agar tidak menerima pukulan kuat di dahi. Kerusakan pada tangki dalam hal ini tidak dapat dihindari, namun taktik ini meminimalkan kerusakan ini secara signifikan.
2) Dalam pertempuran dengan naga yang menjaga pintu masuk guci dengan abu Andraste, yang terbaik adalah menempatkan karakter di 4 penjuru dunia dengan jarak yang cukup jauh satu sama lain sehingga naga, yang beralih ke satu rekan, melakukannya tidak memukul yang lain dengan ekornya. Akibatnya, keempat rekan menggunakan serangan jarak jauh terhadap naga, dan ketika serangan itu beralih ke anggota regu tertentu, Anda mulai menjauh dari naga dalam bentuk busur surut, menghindari pukulan dan napas yang berapi-api.
3) Saat Anda membebaskan ratu dari Kastil Howe, jalan Anda menuju pintu keluar akan diblokir oleh kerumunan penjaga yang dipimpin oleh bos wanita yang sangat kuat. Namun, sangat mungkin untuk menghancurkan seluruh kerumunan ini jika Anda memiliki kemampuan yang diperlukan. Jadi, saat menjalani misi ini di pesta saya memiliki: Alistair (perisai dan pedang; templar dan ksatria), Liliana (pemanah; bard dan ranger), Morrigan (dd/disable/healer; manusia serigala dan penyembuh spiritual), GG(dd ; pesulap tempur dan penyembuh spiritual). Kunci untuk memecahkan masalah bagi saya adalah kemampuan Morrigan – Tidur. Jadi, apa sebenarnya taktiknya: Setelah percakapan singkat, pertarungan dimulai dan Morrigan langsung melempar Sleep sedemikian rupa hingga mempengaruhi semua lawan yang ada di ruangan itu. Tentu saja, hal ini kemungkinan besar tidak akan mempengaruhi bos. Ini lah yang kita butuhkan. Segera setelah Morrigan melepaskan mantra yang terbang ke sasaran, Anda memimpin karakter Anda keluar ruangan. Hal ini harus dilakukan secepat mungkin, karena boss akan langsung berlari menyerang. Kehabisan ruangan, arahkan pahlawanmu menyusuri koridor ke pintu seberang, di mana terdapat aula besar dan dua meja. Segera setelah bos keluar ruangan bersama para prajurit, tutup pintu dengan beberapa karakter sehingga yang lain, ketika mereka bangun, tidak menghubungi Anda untuk mencari bos. Untuk melakukan ini, yang terbaik adalah menggunakan hewan pelacak, seperti beruang. Setelah masuk ke dalam ruangan, letakkan heromu di pojok, sehingga dua hero paling rapuh berada di pojok kiri pintu, dan yang paling tebal ada di kanan. Faktanya adalah di sebelah kiri Anda bisa berlari di antara meja dan dinding, melarikan diri dari bos, tetapi di sebelah kanan Anda tidak bisa. Bos berlari ke dalam ruangan, hewan menutup pintu dan karakter mulai memukul bos dengan serangan jarak jauh, dan hewan (idealnya) berlari mengelilingi ruangan dari bos, berusaha untuk tidak terkena pukulan. Ketika bos terbunuh, kembali ke kamar bersama para prajurit, gunakan tidur lagi. Selagi lawanmu tertidur, persiapkan mantra jarak jauh berskala besar yang paling mengerikan agar lawanmu terbangun di neraka. Penyihir yang berdiri di tengah dibunuh dengan mantra cheat “clash of mana”, sisanya terbakar/meleleh/tersebar berkeping-keping/menjadi gila dan terbunuh di dinding.
Permainan ini dimainkan dalam mimpi buruk, jadi saya dapat menjamin keefektifan taktiknya.

Hadiah V Zaman Naga: Origins berfungsi sebagai alat yang sangat baik untuk membangun, meningkatkan, dan memperkuat hubungan dengan teman. Hubungan yang baik - ini adalah jaminan untuk menjaga rekan Anda di skuad dan mendapatkan percakapan yang jujur ​​​​darinya. Percakapan tidak hanya membantu Anda mengenal teman Anda lebih baik, tetapi juga memberikan kesempatan jika kelas karakter utama mengizinkannya dan teman tersebut memiliki pengetahuan yang diperlukan. Setelah mencapai hubungan saling percaya, Anda dapat mengandalkan hubungan yang lebih dekat dan penuh cinta. Hadiah harus diberikan dengan mempertimbangkan karakter dan minat rekan di kamp utama, berpindah antar rekan langsung dari inventaris menggunakan panah dan menyeret ikon, yang akan menghemat waktu dalam membentuk pasukan dan berpindah lokasi. Temukan hadiah bisa dijual dari merchant, maupun dalam proses menyelesaikan tugas. Reaksi positif terhadap hadiah meningkat secara signifikan. Dengan memberikan semua hadiah, Anda dapat mencapai peningkatan yang signifikan dalam hubungan dan kepercayaan. Jika tingkat hubungan sudah mencapai tingkat maksimal, tidak perlu lagi memberikan hadiah. Akan lebih bijaksana untuk menyelamatkan mereka jika hubungan tiba-tiba memburuk, sehingga selalu ada kesempatan untuk segera mengembalikan semuanya ke tempatnya.

Hadiah mengubah persetujuan dari +1 menjadi +10 sesuai dengan aturan berikut:

  • Bonus dasar: +5.
  • Jika teman Anda menyukai hadiahnya: +5.
  • Untuk setiap hadiah yang diberikan sebelumnya: -1.
  • Jika negatif pada saat pengiriman: setengah dari nilai bonus.
  • Bonus minimal: +1.

Lokasi Hadiah Pendamping di Dragon Age: Origins:

  • Hadiah untuk Alistair:
    • Patung kecil berukir- sebuah kotak di jalan keluar dari Lothering, tempat Bodan Feddik pertama kali ditemui.
    • Patung setan onyx- di batu nisan di Brecilian Timur.
    • Piala Dedikasi- Ostagar, di belakang situs tempat inisiasi menjadi Pengawas Abu-abu berlangsung (tambahan “Kembali ke Ostagar”).
    • Batu Rune Putih- dimiliki dari aula dengan menara Circle of Magi yang tenang di lantai tiga.
    • Batu Rune Hitam- peti, aula persimpangan besar pertama di taiga rumah Edukan.
    • Patung naga batu- peti, ruang paling selatan di lantai atas Kastil Redcliffe.
    • Patung batu seorang pejuang- tumpukan limbah naga, aula keempat dari pintu masuk gua sektarian di belakang desa Shelter.
    • Jimat Ibu Alistair- meja, ruang tengah dari pintu masuk utama ke Kastil Redcliffe.
    • Perisai Duncan- brankas rahasia Pengawas Abu-abu di dalam gudang perdagangan di belakang toko Curiosities of Thedas di Denerim. Riordan menceritakan cara masuk ke kamar Earl Eamon sebelumnya jika Anda menunjukkan kepadanya dokumen Pengawas Abu-abu yang ditemukan selama pembebasan Ratu Anora dari tanah milik Earl Denerim.
  • Hadiah untuk Stan:
    • Potret seorang gadis dengan angsa
    • Masih hidup dalam bingkai perak- peti, penyimpanan di lantai atas Kastil Redcliffe (manajer memiliki kuncinya, yang menyerang sambil membersihkan kastil dari mayat hidup di kamar sebelah dari aula tengah dengan Tegan dan Isolde di lantai bawah).
    • Totem- peti, bagian tengah Penyeberangan Caridin di Jalan Dalam.
    • pedang Stan- peti, rumah Dwin di Redcliffe setelah memulai misi pribadi Stan.
    • Potret Basah- Mayat yang terbakar, lantai dua menara Circle of Mages.
    • Potret Ratu Pemberontak
  • Hadiah untuk Zevran:
    • Batangan perak kecil- peti, gereja di desa Shelter.
    • Batangan Perak Sedang- peti, ruangan dengan Caridin di lokasi Anvil of the Void.
    • Sepatu bot kulit antivan
    • Emas batangan kecil- tubuh seorang templar terpesona, lantai tiga menara Circle of Mages.
    • Sarung Tangan Kulit Rusa Dalish- Brecilian Barat, setelah melawan bayangan besar di kamp yang ditinggalkan di belakang Great Oak.
    • Emas batangan sedang- sekumpulan harta karun, sebuah ruangan sebelum turun ke ruang bawah tanah di perkebunan Earl Denerim di bagian dalam.
  • Hadiah untuk Oghren:
    • Cagar Alam Pedesaan Garbolg- Berikan perintah kepada anjing di tangga saat pertama kali memasuki Lothering.
    • kepang emas. 4:90 PE- sebuah kotak di sebelah kiri jembatan batu, dari sisi gereja, di Lothering.
    • El- Barlin, Kedai Tempat Persembunyian Dane di Lothering. Kedai Lloyd di Redcliffe.
    • Bir spesial Wilhelm- tong, penyulingan di ruang bawah tanah Wilhelm di desa Honnlit (tambahan "Stone Captive").
    • Pirang di bawah sinar matahari, vintage- peti, ruang pertama dari pintu masuk di lantai empat menara Circle of Mages.
    • Kendi raja halaman belakang
    • Potongan putih- sarkofagus, reruntuhan tingkat bawah, di ruang samping dari aula di Bresilian Timur.
    • Mead dari tas Hasindian- gulungan berdebu, kamar barat kedua sektarian di kuil yang hancur di belakang desa Perlindungan.
  • Hadiah untuk Wynne:
    • Anggur- pemilik penginapan dari kedai Spoiled Princess di tepi Danau Calenhad.
    • Pencarian nabi sejati- peti, ruang Penjaga di Diamond Halls of Orzammar.
    • Gerrin dari Ferelden. Silsilah- rak buku, di ruang pertama dari pintu masuk ke lantai atas Kastil Redcliffe.
    • Rahasia Darah Naga- rak buku, ruang barat pertama di pintu masuk reruntuhan kuil di belakang desa Perlindungan.
    • Gulir Indah- sarkofagus, tingkat reruntuhan yang lebih rendah, tempat roh anak laki-laki memanggil ibunya.
    • Mawar dari Orlais- setumpuk buku, lantai dua menara Circle of Mages.
    • Buku catatan compang-camping- apakah anjing itu menemukannya?
  • Hadiah untuk Leliana:
    • Simbol baja Andraste- peti, rumah saudara laki-laki Genitivi di Denerim.
    • Mengomel- kurcaci menganggur dari Kota Berdebu di Orzammar setelah berbicara dengan pemukul naga Wrangler Bemor di aula umum kota. Selama percakapan pertama dengan pemukul, Leliana seharusnya berada di pesta.
    • Rahmat Andraste- West Brecilian, jalur kiri dari pintu masuk lokasi.
    • Simbol perunggu Andraste- kotak terkunci, sayap kiri Gereja Lothering.
    • Simbol emas Andraste- Legnar, Orzammar Commons.
    • Sepatu satin biru, Pedang Perak Pengampunan- Old Tegrin, pertemuan acak di peta global, lokasi "Calm Path".
    • Jimat Gereja- Mayat seorang prajurit, sebuah ruangan dengan patung terbalik di lantai dua menara Circle of Mages.
    • Simbol perak terukir- Ruk dari teig Ortan.
  • Hadiah untuk Morrigan:
    • Bros perak- Varathorn, kamp elf Dalish di Hutan Brecilian.
    • Kalung tali emas- Barlin. Kedai Tempat Persembunyian Dane di Lothering. Bodan Feddik di kamp utama.
    • Medali perak- harta karun naga, reruntuhan elf tingkat atas di Brecilian Timur.
    • Medali- peti, toko desa di desa Uzhisheche.
    • Liontin Setan Emas- petualang sial, ruang pengujian di depan guci berisi abu Andraste.
    • Cermin emas, Jimat emas
    • Rantai perak- meja rias, lantai dua menara Circle of Mages.
    • Grimoire Hitam- peti, kamar Penyihir Pertama Irving di lantai dua menara Circle of Mages.
    • Grimoire dari Flemeth- peti di gubuk Flemeth, setelah mempelajari Black Grimoire dan menyelesaikannya.
  • Hadiah untuk Sheila (Serpih):
    • Topaz yang luar biasa- Farin, lewati Pegunungan Frosty.
    • Perunggu yang luar biasa- quartermaster dari Circle of Mages di Danau Calenhad.
    • Safir yang luar biasa- Legnar, Orzammar Commons.
    • Batu delima yang luar biasa- pemimpin ogre di pintu keluar taiga rumah Kadash (add-on “Stone Captive”), atau Toko Alarith di zaman elf Denerim.
    • Zamrud yang luar biasa- Figor, Toko Barang Dagangan Figor di Commons of Orzammar.
    • Batu kecubung yang luar biasa- Alimar, toko Pasar Alimar di Kota Berdebu Orzammar.
    • Giok yang Luar Biasa- Honnlit, Gudang Bawah Tanah Wilhelm, hantu berdebu.
    • Berlian yang luar biasa- Garin, Orzammar Commons.
    • Garnet yang Luar Biasa
  • Hadiah untuk anjing petarung mabari (Anjing Perang Mabari):
    • Tulang sapi- ruangan dengan naga di lantai empat menara Circle of Mages.
    • Tulang sapi- Brecilian Barat, di bebatuan di sebelah batu nisan kuno.
    • Tulang domba- peti, kandang anjing di lantai bawah Kastil Redcliffe.
    • Tulang sapi muda- peti, daerah kumuh di elfinage, pintu masuk dari halaman belakang.
    • Menemukan pai- Pinggiran hutan Brecilian, berikan perintah kepada anjing di sebelah kiri Elora, dekat kandang dengan galls.
    • Bola benang kusut- Brecilian Barat, berdiri di bawah pohon tumbang di depan air terjun, memberi perintah kepada anjing.
  • Hadiah untuk Loghain Mac Tir:
    • Peta kuno Kekaisaran- ditundukkan dari toko Curiosities of Thedas di Denerim Trade Quarter.
    • Peta Ferelden modern- Toko Alarit di elfinage setelah pertarungan dengan pedagang budak Caladrius.
    • Peta Anderfels- brankas rahasia Pengawas Abu-abu di dalam gudang perdagangan di belakang toko Curiosities of Thedas di Denerim. Riordan memberi tahu cara masuk ke kamar Earl Eamon sebelum Majelis Tanah, jika Anda menunjukkan kepadanya dokumen Pengawas Abu-abu yang ditemukan selama pembebasan Ratu Anora dari tanah milik Earl Denerim.
    • Peta Ferelden yang diduduki- peti, lantai atas Kastil Redcliffe sebelum pertunjukan di Denerim

Alistair

Alistair adalah penjaga abu-abu yang baru saja bergabung dengan Order of Guardians. Ia merupakan putra mendiang Raja Maric, saudara laki-laki Cailan, seperti yang diakuinya saat mengunjungi Redcliffe. Sejak kecil ia dibesarkan oleh Earl Eamon. Dia diberikan ke gereja, di mana dia dilatih sebagai seorang templar, meskipun dia tidak menyukainya.

Sebelum mengambil sumpah jabatan di gereja, dia dipanggil oleh Duncan, yang kepadanya dia dijiwai dengan rasa terima kasih dan keramahan yang mendalam. Alistair pergi ke Ostagar, di mana dia bertemu dengan karakter utama atau pahlawan wanita. Dia adalah pendamping yang wajib. Selama Majelis Tanah, dia bisa menjadi raja, digantikan oleh Loghain, atau bahkan dieksekusi. Dapat menyatakan pahlawan wanita sebagai ratunya. Hadiah berikut ada untuk Alistair: Jimat ibu Alistair. Terletak di Kastil Redcliffe, di lantai pertama. Rune hitam. Terletak di taiga Educan. Perisai Duncan. Ditemukan di stand armor di gudang pasar di pasar Denerim. Anda bisa sampai di sana hanya setelah berbicara dengan Riordan. Patung setan onyx. Ditemukan di tumpukan tulang di Brecilian timur. Patung kayu kecil. Ditemukan di dalam kotak di Lothering. Patung naga batu. Terletak di lantai paling atas Kastil Redcliffe. Patung prajurit batu. Tumpukan sampah di bawah kuil Andraste yang hancur. Rune putih. Terletak di lantai tiga Circle of Mages.

Morrigan

Morrigan adalah putri Flemeth, seorang penyihir dari alam liar. Dia adalah seorang pemberontak dan manusia serigala. Memiliki kebiasaan dan rutinitas yang liar. Atas perintah Flemeth, dia menjadi pendamping protagonis. Sebelum pertempuran terakhir, dia mengusulkan untuk melakukan ritual darah, berkat itu karakter utama akan bertahan setelah melawan Archdemon. Setelah pertempuran dia menghilang. Dalam add-on resmi Perburuan Penyihir, Anda dapat menemukan Morrigan untuk berbicara dengannya, membunuhnya, atau pergi bersamanya, atau mengucapkan selamat tinggal selamanya. Hadiah untuk Morrigan: Buku “Black Grimoire”. Ditemukan di Circle of Mages, di kamar para penyihir senior, di kantor Irving. Buku "Grimoire dari Flemeth". Itu hanya bisa didapatkan setelah menyelesaikan quest “The Real Grimoire of Flemeth”. Ditemukan di peti di gubuk Flemeth. Jimat emas. Dapat dibeli dari pedagang bernama Garin, di balai komunitas, di Orzamar. Liontin setan emas. Pada mayat di aula dengan abu Andraste. Cermin emas. Anda juga dapat membeli dari Garin. Kalung tali emas. Dapat dibeli dari Bodan Feddik. Medali. Dapat ditemukan di peti terkunci di toko desa di Vault. Bros perak. Anda dapat membelinya di kamp Dalish dari Master Varathorn. Rantai perak. Dia dapat ditemukan di kamar para penyihir senior di Circle of Mages. Medali perak. Ditemukan di Harta Karun Naga di Reruntuhan Elf.

Mabari

Mabari adalah anjing petarung. Jika protagonisnya adalah orang yang mulia, maka anjing itu ada dalam tim sejak awal. Dalam kasus lain, anjing tersebut dapat disembuhkan dan dijinakkan oleh perawat anjing di Ostagar. Dalam hal ini, anjing akan bergabung dengan pesta Anda dalam perjalanan menuju Lothering. Kesempatan terakhir untuk mengikuti mabari diberikan di add-on kampanye utama “Kembali ke Ostagar”. Pemain sendiri yang memberikan nama panggilan untuk anjingnya. Hadiah untuk seekor anjing tidak memiliki arti praktis, karena sikap anjing terhadap Anda sama dengan sikap Anda di awal permainan. Namun jika Anda menemukan tulang di suatu tempat, Anda bisa memberikannya kepada anjing.

Leliana

Leliana adalah seorang wanita yang pernah menjadi penyair di Orlais. Tapi mentornya Marjolaine mengkhianatinya. Setelah ini, Leliana pergi ke Gereja Lothering sebagai samanera. Dia meninggalkan gereja karena dia melihat pesan dari Sang Pencipta untuk membantu Pengawas Abu-abu melawan penyakit sampar. Guci Andraste akan menyerang pahlawan dalam pencarian jika pahlawan memilih sisi sektarian dan menodai abunya dengan darah naga. Sebuah add-on, Leliana's Song, juga telah dibuat, yang menceritakan kisah Leliana sebelum bergabung dengan Grey Wardens. Hadiah untuk Leliana: Bunga Anugerah Andraste. Desa Radcliffe (dekat pabrik), Brecilian barat (dekat pohon dan air terjun), kawasan peri kota (dekat pohon Venadel). Sepatu bot satin biru. Dari seorang pedagang di Orzammar (dari Tegrin). Simbol perunggu Andraste. Di Kapel Lothering (peti terkunci). Jimat Kapel. Dapat ditemukan di mayat seorang templar di Circle of Mages. Simbol perak terukir. Di Ortana taiga (Orzammar). Simbol emas Andraste. Toko Legnar di Orzammar. Tidak. Setelah pencarian di kota berdebu. Pedang belas kasihan perak. Anda juga dapat membeli dari Tegrin. Simbol belas kasihan baja. Peti di rumah saudara laki-laki Genitiva.

Stan

Stan adalah anggota ras Qunari. Tiba dalam misi pengintaian bersama pasukannya di Ferelden. Pasukannya dikalahkan saat diserang oleh makhluk kegelapan, dan dia sendiri nyaris tidak selamat. Dia dijemput oleh keluarga petani. Tetapi ketika dia bangun dan menemukan bahwa dia tidak memiliki pedangnya, dia membunuh penyelamatnya dalam keadaan penuh nafsu. Untuk ini, nyonya gereja memasukkannya ke dalam sangkar. Pemain mempunyai pilihan untuk membawa stan ke tim atau membiarkannya di dalam kandang. Hadiah untuk Stan: Potret Ratu Pemberontak. Itu dapat dibeli dari pedagang gnome di lokasi Calm Path selama pertemuan acak. Potret seorang gadis dengan angsa. Dapat dibeli dari pedagang gnome Farin di Pegunungan Frosty. Masih hidup dalam bingkai perak. Peti di lantai atas Kastil Redcliffe. pedang Stan. Itu bisa diperoleh selama pencarian Sword of Beresad. Totem. Dia dapat ditemukan di Persimpangan Caridin. di dada. Potret basah. Potret tersebut dapat ditemukan di kamar para penyihir senior (di Menara Lingkaran) pada mayat yang hangus.

Wynn

Wynn adalah penyembuh penyihir dari Circle of Mages. Membantu selama pertempuran dengan makhluk kegelapan di dekat Ostagar. Jika pahlawan datang untuk membela para penyihir, maka Winn akan bergabung dengannya, tetapi jika tidak, dia akan menyerang Penjaga Abu-abu. Jika sang pahlawan menepati janjinya dan menyelamatkan Lingkaran Penyihir, maka Wynn menolak menjadi Penyihir Pertama di masa depan dan pergi bepergian bersama pemain tersebut. Jika pemain menodai guci abu, Wynn akan menyerang pemain tersebut. Jika Winn tidak ada dalam party pada saat itu, maka ketika pemain kembali ke camp, Winn akan menolak menjadi pendamping pemain dan akan meninggalkan party. Hadiah untuk Winn: Anggur. Dapat dibeli dari banyak pemilik kedai. Orlais bangkit. Dia dapat ditemukan di kamar para Penyihir Tua. Gulir yang tidak biasa. Dapat ditemukan di tingkat bawah Reruntuhan Elf di sarkofagus. Buku “Pencarian Nabi Sejati”. Penjaga di Orzammar, di peti yang terkunci. Buku catatan lama. Dapat membawa mabari tanpa mengenal waktu dan tempat. Buku "Silsilah Ferelden". Ditemukan di rak buku di Kastil Redcliffe. Buku "Tentang Darah Naga". Ditemukan di menara yang hancur di rak buku.

Zevran

Zevran adalah peri Dalish dari pihak ibunya. Dijual saat masih kecil ke guild Antivan Ravens. Earl Howe menyewa Zevran untuk membunuh sang protagonis. Namun Zevran gagal dalam tugasnya dan menawarkan jasanya kepada karakter utama. Penjaga Abu-abu dapat membunuh Zevran, melepaskannya atau menerimanya ke dalam tim. Jika tingkat hubungan Zevran dengan Anda terlalu rendah, maka Zevran akan mengkhianati Anda saat dia bertemu mantan teman Taliesen. Hadiah untuk Zevran: Sarung Tangan Dalish. Dapat ditemukan di Brecilian barat, di peti. Sepatu bot kulit antivan. Anda bisa membelinya di toko di desa Ubeishche. Batangan perak kecil. Dapat ditemukan di kapel, di Vault yang sama. Emas batangan kecil. Ditemukan di kamar para templar, di Circle of Mages. Batangan perak kecil. Ditemukan di Anvil of the Void dan di rumah Earl Denerim.

Ya ampun

Oghren adalah kurcaci dari kasta prajurit. Selama pengujian, dia membunuh prajurit lain karena kepergian istrinya Branka. Setelah kejadian ini, Oghren dilarang membawa senjata, dan ini sangat memalukan bagi kurcaci dari kasta prajurit. Sejak hari itu, semua orang mulai membenci Ogren dan dia mulai banyak minum di kedai minuman. Bergabung sebelum misi "Anvil of the Void". Hadiah untuk Ogren: El. Dapat dibeli dari merchant berikut: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Teig), Bartender (kedai di Denerim). Botol "Golden Spit 4-90". Anda dapat menemukannya di Lothering (di dalam kotak). Minuman putih asli. Ditemukan di tingkat bawah reruntuhan elf (di sarkofagus). "minuman tenaga surya" Anda dapat menemukannya di kamar para templar di Circle of Mages. Minuman Garlbolg. Dapat membawa mabari tanpa mengenal waktu dan tempat. Botol King Alley. Terletak di aula komunitas Orzamara. Minuman Keras Mead. Ditemukan di menara yang hancur, di gulungan yang rusak.

Air Mata Tairn Loghain Mac

Teyrn Logain Mac Tir - Teyrn Gwaren, penasihat K. Kaylan dan ayah mertuanya. Dia adalah orang biasa, tetapi karena dinas militernya dia menjadi terkenal dan menerima gelar teyrn. Mengkhianati Raja Cailan selama Pertempuran Ostagar. Mendeklarasikan dirinya sebagai bupati di bawah Ratu Anora. Selama Majelis Tanah, dia bisa dibunuh, atau diterima di jajaran Pengawas Abu-abu dengan mengorbankan Alistair. Hadiah untuk Loghain: Peta kuno Kekaisaran. Dijual di toko Wonders of Thedas (Denerim). Peta Ferelden yang diduduki. Terletak di Kastil Redcliffe (ruang tamu). Peta Ferelden. Dijual di toko Alarita (elfinage). Peta Enderfil. Dijual oleh pedagang Denerim Gorim. Peta Thedas. Terletak di Kastil Radcliffe.

Sheila

Sheila adalah seorang wanita kerdil yang berubah menjadi golem. Itu tetap tidak aktif selama 30 tahun. Membenci manusia dan burung. Suka menghancurkan segalanya. Anda dapat membawanya ke tim Anda setelah menyelesaikan misi dari add-on “Stone Captive”. Hadiah untuk Sheila termasuk batu yang menakjubkan. Mereka dapat ditemukan di tempat-tempat berikut: Toko Alimar (kota berdebu), balai komunitas Orzammar, "Keajaiban Thedas", desa tempat golem ditemukan (gudang bawah tanah), Circle of Mages, toko Alarit (elvenage), di Farin (Pegunungan Beku).