Mod, alfa izlenecek yol Rus versiyonunu kaybetti. Lost Alpha - Önbellekleri ve parolaları gizli tutar. Kalibrasyon araçları

Stalker, kıyamet sonrası hayranları, Fallout gibi oyunlar ve sadece iyi oyuncular tarafından sevilen bir kült üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Proje, Pripyat ve Çernobil nükleer santralindeki dışlama bölgesindeki eser avcılarının yaşamını ve yaşamını anlatıyor. Stalkerlar, her biri kendi hedeflerini takip eden gruplara ayrılır. Ayrıca adaletten kaçanlar, düzeni sağlamak için gönderilen askerler ve kökenleri cevaplardan daha fazla soru soran paralı askerler de var.

Dez0Wave Ekibinden bir grup meraklı, GSC geliştiricilerinin tasarladıkları yerlerin ekran görüntüleri şeklinde vaat ettiği "rüya avcısı" atmosferini yeniden yaratmaya karar verdi. Ama ortaya çıktığı gibi, sonunda her şey yeniden yapıldı, elden geçirildi ve kesildi. Böylece "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" çıktı. Dez0Wave, orijinal fikri yeniden oluşturmak için uzun yıllardır bilgileri parça parça topluyor ve büyük ölçekli bir eklenti uyguladı - "Stalker: Kayıp Alfa". Geçiş orijinalinden çok farklı değil. Makalede daha fazla ayrıntı.

Yaratılış tarihi

"S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" henüz geliştirilirken, yakında çıkacak olan sürümün ekran görüntüleri Web'de belirmeye devam etti. Oyuncular grafiklerden, fikirlerden, atmosferden çok memnun kaldılar. Oyun çıktıktan sonra her şey çok güzeldi ama resimlerdeki gibi değil. Grafikler düşürüldü, birçok yer kaldırıldı, önceden tasarlanmış bir dizi mutant çıkarıldı ve NPC'lerin davranışı basitleştirildi. Dez0Wave'den gönüllüler ve her şeyi kökenlerine döndürmeye karar verdiler. Görev unvanı Back to The Roots ("Köklere Dönüş") olarak seçildi, ancak daha sonra S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha olarak değiştirildi.

Ne değişti

Ana değişiklikler elbette grafikleri etkiledi. Tamamen yeniden tasarlandı ve yeniden tasarlandı. İÇİNDE Yeni sürüm bitki örtüsü daha dikkatli bir şekilde işlenir, NPC'ler daha akıllı davranır - karakterler artık öylece durmakla kalmaz, aynı zamanda yağma veya eserler aramak için periyodik olarak mahallede akın eder.

Yaklaşık 27 tamamen yeni konum eklendi. Bazıları sıfırdan geliştirildi, ancak çoğunun çeşitli forumlarda gece gündüz aynı meraklılar tarafından tartışılması, yavaş yavaş bilgi toplanması ve ancak bundan sonra çalışmaya başlaması gerekiyordu.

Yeni arsanın temeli, "Çernobil'in Gölgesi" nden Tagged'in aynı hikayesiydi. O geri yüklemeli kayıp hafıza ve takipçi Strelka'yı ortadan kaldırın. Her şey aynı, ancak Dez0Wave her şeyi o kadar değiştirdi ki, oyunu tekrar oynama isteği uyandırıyor. Projeyi daha çeşitli hale getiren birkaç yan görev eklendi.

Canavarların akıllarını kaybettikleri ve tahmin edilemez şekilde davranmaya başladıkları emisyonlar eklendi. NPC'lerin emisyonlardan saklanabileceği barınaklar var. Burada dikkatli olmalısınız, çünkü aynı sığınakta savaşan grupların üyeleri olabilir.

mutantlar

Geliştiriciler tarafından kesilen canavarlar STALKER: Lost Alpha'ya geri döndü: kimeralar, brülörler, yeşil bir cüce ve ayrıca bazı oyuncuların bir tür brülör olarak tanımladığı iyi huylu bir yüze sahip anlaşılmaz bir “Misha Gummy” sözde insan (aşağıdaki fotoğraf).

Ayrıca ormanda metalurji fabrikasına giderken çok garip ve agresif bir yaratıkla karşılaşabilirsiniz. Dışa doğru brülöre çok benzer, ancak çıplak. Belki de bu yeşil bir cücedir.

"Stalker: Kayıp Alfa" olarak etiketlendi

Bir süreç olarak pasaj da bazı değişikliklere uğramıştır. Örneğin, ana karakterin tamamen insan ihtiyaçları var - aç, susuz ve yorgun. Bu yüzden beslenmesi, sulanması ve uyumasına izin verilmesi gerekiyor. Rejimin ihlali, Stalker: Lost Alpha oynamayı çok zorlaştıracak bir dayanıklılık kaybıyla doludur. Geçit eziyete dönüşecek ve Bullseye her adımda yorgunluktan düşecek ve mermileri atlatmak için kısa çizgiler uzun nefes darlığı ile sonuçlanacak. Özellikle sırt çantası kapasiteye kadar doluysa.

Dezavantajı, envanterin "Çernobil Gölgesi" ndeki ile aynı kalmasıdır. "Call of Pripyat"tan ödünç almak daha mantıklıydı.

El fenerinin mekaniği değiştirildi - şimdi kemere asıldı ve çalışması için bir pil kaynağı gerekiyor. Aksi takdirde, kahraman bir tür kontrolör ile burun buruna zifiri karanlıkta bırakılabilir.

Bir başka yenilik de, takipçilerle PDA aracılığıyla iletişim kurma yeteneğidir.

ulaşım satın al

"Stalker: Lost Alpha" oyunu daha çeşitli hale geldi: oldukça haklı olan araçlar ortaya çıktı - birçok yer var ve bunlar büyük. Hem sivil hem de askeri teçhizat var. Bölgeyi dolaşırken bulma şansınız var ya da sadece tüccarlardan satın alabilirsiniz.

Örneğin, "100 X-ray" deki Barmen'de oyuncu, aralarından seçim yapabileceği bir araba alma şansına sahiptir. Fiyat sadece büyük:

  • sıradan yerli "altı" - 120.000;
  • ordu tarzı Niva arabası - zaten 150.000;
  • aynı araba, ancak tıbbi masraflar aynı;
  • UAZ ayrıca 150.000'e mal olacak;
  • traktör T40 - benzer maliyet;
  • olağan "Niva" zaten 200.000;
  • "Moskvich" hem normal hem de dönüştürülebilir aynı fiyata mal olacak;
  • altı cabriolet ile benzer şekilde;
  • ve ayrıca 200.000 için RAF 33111;
  • KAMAZ zaten daha pahalı - 300.000;
  • en pahalısı - BTR-70 - 500.000.

araba arama

Böyle bir parayı harcamak konusunda isteksizseniz, kendiniz arayabilirsiniz. Ana şey tembel olmamak ve yerleri dikkatlice keşfetmek. Örneğin, Dark Hollow'dan çıkışın yakınında, terk edilmiş bir binanın yakınında, terk edilmiş bir ordu taşımacılığı modeli var - UAZ.

Aynı yerde yolun yakınında bir "Muskovit" var. Terk edilmiş köyün etrafına dikkatlice tırmanırsanız, oyuncu bir traktör bulacak ve girişteki haydut üssünün yakınında bir "Niva" var. Takipte otomatik bir patlama almadan sadece sessizce çalmak gerekir.

"Niva" da var Beyaz renk terk edilmiş depolara geçişin yakınında.

Değişiklikler

Dürüst olmak gerekirse, Stalker: Lost Alpha'ya mod yüklemek biraz aptalca. Aslında, eklenti önemli sayıda güncelleme içerir. Geliştiriciler yeni silah ve zırh türleri eklediler. GSC-cut grubu "Sin" oyuna bile geri döndü. Genel olarak, önceden değiştirilmiş bir oyunda modların yalnızca son derece gerekli bir şeyi sağlayan iyi tanımlanmış bir modun mevcut olması için hayati önem taşıyanlar tarafından kötüye kullanılması önerilir. Örneğin, gökkuşağı tek boynuzlu at.

lahit

Ayrı bir nokta, bu görevi Çernobil nükleer santralinin kubbesi altında vurgulamaktır. Bu bölümde, "Stalker: Lost Alpha" oyununun geçişi orijinalinden çok farklı değil. Lahit hala aynı: Bir bilgisayar bulmanız, açmanız, pili bulmanız, bilgisayarın bulunduğu odaya dönmeniz, başlatmanız ve kodları indirmeniz gerekiyor. Bütün bunlara garip vizyonlar, bir kan emici varlığı, cüceler ve Monolith'in sesi eşlik ediyor.

Orijinal versiyonda, Monolitlerle doluydu ve koridorun her bölümü için savaşılması gerekiyordu. Lost geliştiricilerinin fanatikleri ortadan kaldırmak için yaptığı çok mantıksız bir hareket.

Belki bunun için cesur bir eksi sürüm koyabilirsiniz.

eleştiri

Sonuç olarak, proje hakkında birkaç eleştiri söylenmelidir. Konsol komutlarının varlığıyla başlamanız gerekir. "Stalker: Lost Alpha" için hileler yalnızca sağlanmakla kalmaz, aynı zamanda oyuna zaten entegre edilmiştir. Değerli anahtar giriş hattını başlatır, İşaretli Kişi hem düşman atışlarına hem de radyasyon alanlarına ve anormalliklere karşı savunmasız hale geldiğinden, sonsuz bir cephane kaynağına sahip olduğundan ve sırt çantasında herhangi bir ağırlığı taşıyabildiğinden, kişinin yalnızca g_god 1'i kaydetmesi gerekir. Yani bir takım oyunu Skyrim gibi bir şeye dönüştürüyor.

Kapılardan, kasalardan ve bilgisayarlardan gelen "Stalker: Lost Alpha" kodları hala kendi başlarına bulunabilir. Ancak oyuna karmaşık oyun etkisi yaratan birçok unsurun eklenmesi nedeniyle, hiç kimse hatalardan, çökmelerden ve bu bilgilerin kaybolmasından muaf olamaz. Bu nedenle, bazı parolaların ya seçilmesi ya da tüm Web'in genişliğinde aranması gerekir.

"Stalker: Lost Alpha" oyununda, neredeyse tüm yan görevlerin geçişi, A noktasından çıkmak ve B noktasına gelmek için devasa yarı boş yerlerde koşmak gibi sıkıcı monoton bir duruma gelir.

Bullseye hikayesinin birçok ilginç unsurla desteklendiği, ancak içeriğinin oldukça şüpheli olduğu ve cevaplardan daha fazla soru sorduğu belirtilse de. Bu tür yenilikler sadece klasik oyunun planını bozar.

Daha önce kesilen mutantların benzersiz yetenekleri yok, yapay zekaları kesinlikle etrafta meydana gelen olaylar için optimize edilmemiş. Onlar sadece top yemi parçalarıdır, bu nedenle oyundaki varlıklarının kesinlikle hiçbir değeri yoktur ve herhangi bir anlam yükünden yoksundur.

Oyunun içindeki ekonomi tamamen dengesiz. Herhangi bir sahte köpekten o kadar çok para düşebilir ki, oyuncu oyunun tüm tüccarlarından tüm malları satın alabilir ve özellikle zorlamadan hemen Çernobil nükleer santraline saldırmak için koşabilir.

Projenin yukarıdaki olumsuz yönleri göz önüne alındığında, bir dizi oyun topluluğu STALKER: Lost Alpha hakkında çok şüpheci davranıyor ve projeyi renkli bir kapak ile düşük kaliteli bir dahili bileşen arasındaki uyumsuzluk olarak nitelendiriyor. Geliştirmeye harcanan süre boyunca (2007-2014), oyunun tüm detaylarını dikkatlice düşünmek mümkün oldu. Bu nedenle, bazı şüpheciler temyize tabi olmayan bir karar verdi: “Yapamıyorsanız, almayın!”

Lost Alpha için sırlar ve taktikler

Bulunabilir faydalı uygulama kırmızı variller, bidonlar ve silindirler. Örneğin, yolda bir zombi izdihamı vardı ve değerli kartuşları boşa harcamak için beyinsiz yürüyen cesetler kırıldı. Bu durumda yanıcı ekipmanlarımızı zombilerin bacaklarının altına atıp ateş ediyoruz. Genellikle bu en iyi, zindanlarda veya bunların geçilemeyecekleri dar yerlerde kullanılır. Veya sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkileyici görünmüyor. Evet ve patlamanın zevki daha çok elde edilir :)

Yantar yapımında, bir araba ile sitede, Sakharov sığınağının yanında, güvenlik kabininin hemen uzak kısmında, dolaptaki bir LR300 tüfek ve bir şişe şarap var.

LA geliştiricilerinden acımasız bir şaka. Deprem jeneratörünü kapatmanın gerekli olduğu X-7 laboratuvarında, su basmış salonda, raflardan birinde, Alman marşlarının ses çıkardığı bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatmak mümkündür, ancak garip bir mekanizma oluşur - radyoyu kapattıktan sonra, bazıları gerçek bir psi-köpek tarafından yönlendirilen hayaletler olacak bir düzine sahte köpek görünecektir.

Gerçekten oyunun izin vermediği bir yere gitmeniz gerekiyorsa veya kendinizi Tanrı'nın yerinde hissetmeniz gerekiyorsa, konsolu arayın ve demo_record 3 yazın - bölgeye kuşbakışı bir bakış! Nasıl aşağı inilir - ENTER ile aşağı ineriz (dikkatlice, büyük bir yükseklikten kendinizi öldürebilirsiniz, ancak Stalker'da düşme ipucu gerçek hayattan çok farklıdır). Lütfen dikkat, karakterinizin uçtuğu değil, kameranın kendisi, Kısa brifing - kameranın hızını yavaşlatın Shift, çok hızlandırın - Ctrl, standart WS hızından biraz daha fazla - Sol ve sağ fare düğmeleri, sol ileri hareketten, sağ ise geri hareketten sorumludur.

Dark Hollow'da, Cordon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan arka plan radyasyonuna sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. Grupta birkaç tuhaflık var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, SVD ve Thunderstorm için yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + kartuş içerir. Genel olarak, Dark Hollow, boyutunu birçok zengin zula ile haklı çıkarır ve kesinlikle diğer önbellekleri ve diğer güzellikleri aramak için zaman harcamaya değer.

Aynı çukur. Paralı askerlerin olduğu benzin istasyonunun yanında. Kayadaki mağara nerede, merdivenlerdeki tepenin yanında, ev. Ocakta tam bir elit dedektör var.

Köy lokasyonunda ilk defa ekolojist aradığımız zaman, barı andıran yeraltı odalarında, yeşil dolaplardan birinde Ekolojist'in turuncu tulumu var. Ayrıca bu metro boyunca dağılmış, içinde aletlerin olduğu kutular var. Her araç seti için Dee Dee, ona tek tek teslim edebileceğiniz ikincil bir görev verir.

Sonsuz antivirüsler ile para cebiniz için çok kullanışlı bir özellik! Bu arada, Kruglov ve Sakharov ile orijinal PM'de benzer bir şey vardı. Görüldüğü gibi skleroz tüm ekolojistlerde geri dönülmez bir şekilde ilerliyor... Çimento Fabrikası sığınağa bilim adamlarına, Dee-dee'ye yaklaşıyoruz, bir diyalog başlatıyoruz ve bize bir antivirüs verir vermez, onu pişmanlık duymadan kapatıyoruz ve diyaloğu yeniden açıyoruz - sonuna kadar devam ediyoruz! Ve böylece Antivirus-X'i ondan almaktan yorulana kadar sonsuz sayıda! Sert oyuncular ve sadece dürüst oyuncular bundan hoşlanmayabilir. Ancak ölçülü bir freebie yararlı bir şeydir. Belki de en son yamalara sahipsiniz ve bu hata deliği yamalandı.

Dark Hollow'da benzin istasyonunun çatısında RPG okları var ve Dark Valley'den köprüye yarı yolda otobüs durağından size ateş eden askerden RPG alınabiliyor, aynı lokasyonda.

Bu bir saklanma yeri olarak adlandırılamaz, sadece oyunun küçük bir sırrıdır. Eminim onu ​​bulan ilk dikkatli ben değilim. Günahkarların lideri Veles, sizden eşyalarınızı alıp, size sıradan bir AK ve bando ceketi verdiğinde, verilenlerle tevazu ile yetinmemelisiniz. Arkanızda, tüm eşyalarınızı içeren raflarda mavi bir kutu var ve onu Sin ile arsa ve ilişkiler için herhangi bir sonuç olmadan güvenle alabilirsiniz.

Amber Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Bu binada bir rafta. Hangi bina olduğunu söylemeyeceğim, gözünü geliştir ve kendin bulmaya çalış, ilk arama koşulları var.

Yantar'ı geçip, Sakharov ve ordunun nöbet tuttuğu bilimsel bir sığınak bulduğumuzda, yanındaki çukura iniş var, yanında asit madeni olan ve ilk toplantıda sesli bir diyalogun tetiklendiği bir iz sürücü var. . Sorununu dinlerken - bu mağarada silahlarını bulma arayışını kabul ediyoruz. Çukurun inişinden aşağı iniyoruz, karmaşık tünellerde sörf yapıyoruz, yavaş zombilere dikkat etmeden rotalarımızı dikkatlice hatırlıyoruz ve sonunda o kan emicilerle bir oda buluyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız, potansiyel bir kan emici akşam yemeği haline gelmemek için bize verilen feromonları kullanıyoruz ve çılgın bir arka plana sahip bir odadan geçiyoruz (koşabilirsiniz bile, kan emiciler tepki vermez). Thunderstorm'u alıyoruz ve önceden çalışılmış rota boyunca yüzeye geri dönüyoruz. Bu görev için, çok mutlu takipçisi... SEVA! Çok iyi bir tulum, özellikle de ondan önce "Şafak"ta veya Tanrı korusun, yırtık pırtık bir acemi deri ceket giydiyseniz.

Gerçekten bir sır değil, daha çok ticaret nüansları gibi görünüyor, birçoğunun bilmesi gerekir. Bir barda, tüm kupa yağmasını Barmene satmaktansa Petrenko'ya satmak daha karlı. Fiyatlar çok daha hoş, ayrıca borçlu, barmenin aksine kesinlikle her şeyi satın alıyor. Son olarak - uzun bir yolculuğa çıkacağınız ve cesaretinizin birbirine yapışmasını istemediğiniz zaman - iz sürücü kardeşlerden erzak satın alıyoruz. Diğerini bilmiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla “yemek” için bir kuruşa mal oluyorlar.

Birisi uyku tulumu ekmeyi başardıysa (bu imkansız olsa da), Ölü Şehir konumuna gidebilir, penceresiz gri bir binaya girebilirsiniz. İçeride boş kurumuş bir havuz var, merdivenleri çıkmalısınız ve hemen ardından değerli dolapları göreceksiniz. Çantaya ek olarak piller, bir VOG-25 ve bir anormallik dedektörü de var.

Yeni çubuktaki kasa kodu - yalnızca Borç'a katılırken açılır.
- Kilitli odadan şifre x10 - 1234.
- Borov'un kasasındaki kod 4 9 5.
- Petrenko'nun kasasının kodu 123.
- Birçok bilgisayara top_secret kodlayın.
- Borov'un kasasının şifresi Karanlık Vadi - 295.
- X-18 5271 kodunun 9231 nolu bilgisayara girilmesinden gelen kod.
- Gaz maskesini kullandığımız 437 kimyasallı binadaki Rostock lokasyonundaki kasanın kodu. Kasa küçük bir odada, çatıdan çıkın.
- Radardaki kasanın kodu 218'dir. Bununla ilgili görev, aynı yerde Göçebe tarafından verilir.
- Pripyat zindanının kapısının kodu 4134'tür.
- Lahit 4237'nin girişindeki kod.
- Ordudaki Cordon'daki kasanın kodu 471.
- Pripyat'a çıkmak için tünellerde şifre. Etrafta yatan bir sapık cesedi olmalı. Kırık boruların altında bir iz sürücü cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu boruların üzerinden atlamak gerekiyor ve kısa bir tünele geçmek için ahşap yürüyüş yolları olacak - burada kodlu belgeler olacak (kod 4134).
- 2345 - Pripyat'taki metrodan şifre.
- Ordu depolarındaki paralı asker üssünün ikinci katında, fırlatmadan saklandıkları bilgisayardan şifre, PDA'ya bakıyoruz, eserin alındığı cesetten düşüyor.

Bugün hakkında konuşacağız oyun STALKER Geçişi aşağıda ayrıntılı olarak sunulan Lost Alpha. Ana görevlerin uygulanmasının yanı sıra arsa geliştirme sırasını da ele alacağız.

kordon

STALKER Lost Alpha oyununun geçişi, orijinal versiyonun her hayranının uzun süredir aşina olduğu bir yerde başlıyor. Kahraman, Sidorovich'in sığınağının odasında uykusundan uyanır. Yukarı çıkın ve tüccarla konuşun. Bize ilk görevi veriyor. Bizden bir eser bulmamız isteniyor. Sığınağı terk edip sola dönüyoruz. Aynı zamanda mini haritaya bakıyoruz, ihtiyacımız olan öğeyi bulmak için bir etiket var. Çimenlerde eseri görmek zordur, ancak dedektör sinyalleri bu konuda yardımcı olabilir. Gerekli eşyayı aldıktan sonra Sidorovich bize birkaç görev veriyor. Onları taşıyoruz ve bir sonraki yere doğru gidiyoruz.

Konum Agroprom

STALKER Lost Alpha oyununda, geçit çöp sahasına gelmeye devam ediyor. Bes'in tanıdık çağrısına cevap veriyoruz. Takipçi Yurik'e yardım ediyoruz. Tüm ihtiyaç sahiplerine destek olduktan sonra Gray ile buluşmak için hangara gidiyoruz. Onunla bir konuşmadan, Agroprom'a gitmemiz gerektiği anlaşılıyor. Konuma gidiyoruz ve hemen takipçi Köstebek'e yardım ediyoruz. Önbellek oyununda hala standart olmayan - bir sonraki aşamada buluşacağımız bir fenomen. Ve böylece Köstebeği kurtarıyoruz. Minnettarlıkla, Strelka'nın saklandığı yerden bahseder. Köstebek ayrıca notların yerini de detaylandırıyor. Aşağı gidiyoruz. Aramaya başlıyoruz. Notların yanı sıra sığınak da buluyoruz. Hadi saklanacak bir yer aramaya gidelim. Koridorlar arasındaki karşılık gelen geçitte bulunur.

karanlık vadi

STALKER Lost Alpha oyununda, geçiş Bar yerini ziyaret ederek devam ediyor. İçeri girmek için yol boyunca bariyere doğru ilerliyoruz. Onu geçip sola dönüyoruz. Sonra yol boyunca düz hareket ediyoruz. Engeli geçiyoruz. Barmene gidiyoruz. Agroprom'da bulunan belgeleri ona veriyoruz. Yoldaş Petrenko ile buluşuyoruz. Bar'da bulabilirsiniz. Karanlık Vadi'ye gidiyoruz. Çiftliğe gidiyoruz. Konuma taşındıktan sonra yapılacak ilk şey, Demon lakaplı bir takipçi bulmaktır. Konuşmadan, haydutların üssü olan fabrikaya gitmemiz gerektiği anlaşılıyor. Şeytan bir plan hazırlar. Onu uygulamaya başlıyoruz. Fabrikanın girişini aramaya başlıyoruz. İşletmenin arkasındaki çalılıklarda bir oyukta bulunur. Poltergeistler sürekli olarak bu yerde varlıklarını sürdürürler. 3 haydut cesedi bulduk. Birinden bir takım elbise alıp giyiyoruz.

Baz Borova

STALKER Lost Alpha oyununda Dark Hollow geçişe devam ediyor. Bu alana kurşun yağmuru altında düşüyoruz. Demiryolu tüneline doğru ilerliyoruz. Soldaki duvarda bir fay görünene kadar hareket ediyoruz. İçine girip Maden denilen bir yere varıyoruz. Düz ilerliyoruz. Sola dönüyoruz ve kafamıza bir darbe alarak bilincimizi kaybediyoruz. Aklımıza geldikten sonra lideri önümüzde görüyoruz.Başın adı Veles. Barış içinde konuşuyoruz ve Borova üssünün topraklarında bulunan belgelerin aranmasıyla ilgili yeni bir görev alıyoruz. Yüzeye dönüyoruz. Borova üssüne gidiyoruz. Arabayı kullanabilirsiniz. Temel sürprizlerle dolu. Haydutların başı bizimle Tahmin Oyunu oynamak isteyecektir. Üstelik kaybetmenin bedeli hayatımızdır. Doğru cevap 4 numara. Kasanın kodunu alıyoruz ve belgeleri alıyoruz. Haydutlar anında şiddete dönüşecek ve üste çıkmak için ateş etmemiz gerekecek. Düşmana karşı tam bir zaferden sonra, PDA'dan yeni bir mesaj alınacak.

Seviye 18

Ardından, STALKER Lost Alpha oyunundaki laboratuvarı ziyaret etmeliyiz. X-18'in geçişi, ilgili idari binanın bodrum katına inişle başlar. Bu seviyeye erişmek için Petrenko'dan alınan kodu kullanmalıyız. Kapıdan ihtiyacımız olan kombinasyon 5271. Laboratuvara iniyoruz. Ardından, güvenlik odasını arıyoruz. Tabloda ilk belgeleri arıyoruz. Aynı odada bir bilgisayar görüyoruz. Daha sonra elimize geçecek bir kod gerektiriyor. Daha sonra odadan çıkıyoruz ve bakışlarımız STALKER Lost Alpha geliştiricileri tarafından mükemmel bir şekilde yürütülen X18 laboratuvarını açıyor.

Geçiş, 2 numaralı belgelerin aranmasıyla devam ediyor. Onları almak için sola dönün. Doğruca kapıya doğru ilerliyoruz. Aşağı gidiyoruz. bir tablo görüyoruz. Üstünde ihtiyacımız olan kağıtları bulduğumuz bir raf var. Belge alıyoruz. Brülörü bulur ve yeneriz. Eli Petrenko'ya götürülmeli. Asansörlü odaya gidiyoruz. Doğru madene gidiyoruz. tırmanıyoruz. Böylece elde ederiz açık kapı. Bu sayede gizli odanın topraklarına giriyoruz.

STALKER Lost Alpha'daki laboratuvar birçok tehlikeyle doludur. X-18'in geçişi, özel bir enstalasyonun arkasında bulduğumuz bir cesetle beklenmedik bir karşılaşmayla devam ediyor. Ölen PDA'dan alıyoruz. Masada yanında oturan bilgisayar için mükemmel olan 9231 kodunu görüntüler. 3 numaralı belgeler de burada yer alıyor şimdi burer ile buluşma yerinin üstünde bulunan odaya geçiyoruz. Yerde beliren bir gedikten içeri girebilirsiniz. Orada 4 numaralı belgeleri arıyoruz, sonra bodruma gidiyoruz. Özel bir odada bir masa arıyoruz. Üzerinde 5 numaralı belge var.

Konum Rostock

Görev başkanıyla buluşuyoruz. Hayatta kalan mutantları yok etme görevini alıyoruz. Bu amaçla tünele giriyoruz. Çevreciden eski bir gaz maskesi alıyoruz. Fabrikaya taşınıyoruz. Orada 3 PDA arıyoruz ve 4 kan emiciyi öldürüyoruz. Ben şantiyeye gidiyorum. Orada ilk PDA çiftini buluyoruz. Üçüncü cihazı bulmak için daha önce elde edilen gaz maskesine ihtiyacımız var. Gerçek şu ki, zehirli gaz binanın yakınında ve ayrıca kontrol noktasında iç mekanlarda yayılıyor. İkinci kata çıkıyoruz, orada PDA arıyoruz. Kan emiciyi fabrika girişinde bulacağız.

Veles'te

Bara gidiyoruz. Petrenko'ya gidiyoruz. Daha sonra barmene yaklaşıyoruz. Sonra Petrenko'ya dönüyoruz. X14 laboratuvarının anahtarını alıyoruz. Hadi fabrikaya geri dönelim. Laboratuvara giden geçide gidiyoruz. Kendimizi Lahit'tekine benzer bir koridorda buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz. Şifreli kapı arıyoruz. Bir kombinasyon belirtin. Hadi gidelim. Sağ koridor boyunca ilerliyoruz. İkinci kapıyı bulduk. Aynı kodu kullanarak geçiyoruz. Laboratuvara geliyoruz. PDA'yı ve belgeleri masada buluyoruz. Veles'e teslim edilmelidirler. Ölü Şehir'deki gizli tüccarların bizimle iletişime geçeceğini size bildirecek. Ardından, madenlerden çıkmamız gerekiyor. Bu sırada bir mesaj gelecek. Yazarı Profesör Sakharov'dur. Bizimle işi var.

büyük bataklıklar

Yantar'daki profesöre gidiyoruz. Bölgede bulunan paralı askerler tarafından tutulan özel belgeleri aramak için bir görev alıyoruz. ölü şehir. Görevi alıyoruz. Şehre varıyoruz. Okulu takip ediyoruz. Paralı askerlerin başına geçiyoruz. Konuşma sırasında aniden tetikçiyi tanır. Yakalandık. Tüm teçhizatı ve silahları kaybederiz.

Bir sonraki gerekli yer Büyük Bataklıklar. Burada askeri helikopterlerle buluşmaya hazır olmalısınız. Bize ateş etmeye başlayacaklar. Sazlıklarda saklanıyoruz. Ordunun çıkmasını bekliyoruz. Doktora gidiyorum. Karakterimizin Shooter olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle, Ghost'u bulmalıyız. Bunu yapmak için ordu depolarına gidiyoruz. Hayalet, kan emiciler köyünde aranmalıdır. Doğuya gidiyoruz. Ghost ile ihtiyacımız olan sığınağın bulunduğu yer burası. Paralı askerler tarafından çalınan eseri almamızı istiyor.

ben köye gidiyorum Paralı askerleri yeneriz. Diğer müfrezeleriyle çarpıştığımızı anlıyoruz, yani eser burada değil. Eskorta doğru gidiyoruz. Tüm zorluklardan sonra Yantar'a gitmelisin. Burada eser ve gerekli ücretleri profesöre veriyoruz. PDA'nın onarımını tamamlamasını bekliyoruz. Şu anda Kruglov ile konuşuyoruz. PDA'yı alıyoruz. Bir mesaj gelir. Bundan, Petrenko'ya gitmenin acil olduğu anlaşılıyor.

Bu sırada Bar'da, savaş. Petrenko'yu bulmak. Helikopterleri ortadan kaldırma göreviyle başa çıkıyoruz. Arenanın bulunduğu binanın çatısına çıkıyoruz. El bombası fırlatan ölü bir asker arıyoruz. İki helikoptere çarptık. Ardından Petrenko'ya gidiyoruz. Barmen ve Voronin'den sonra Pripyat'ın eteklerine gitmemiz gerektiğini öğreniyoruz. Mağazanın bodrum katına iniyoruz. Yeni oluşturulmuş bir bar arıyoruz. Sırayla Amber, Çimento Fabrikası, Laboratuvar X16, Radar, X-10'u ziyaret ederek tüm görevleri tamamlamalıyız. X7'ye geliyoruz.

STALKER Lost Alpha: X7 İzlenecek Yol

Bu nokta Pripyat civarında yer almaktadır. Oraya vardığımızda bara gidiyoruz. Barmenle konuşuyoruz. Voronin'e yaklaşıyoruz. Eski askeri gelişimi devre dışı bırakmanın gerekli olduğunu öğreniyoruz. Devre dışı bırakılması gereken makine X7 laboratuvarında bulunmaktadır. Barajın altında bir sığınaktır. Hadi ona gidelim. düz gidiyorum. Aynı zamanda yeşil bir hologram sürekli olarak bizi takip edecek. Merdivenlerden önce 1 sol koridora dönün. Duvara geçiyoruz. Sağa dönüyoruz. Sonuç olarak, alçak tavanlı bir yazıt uyarısı ile kapıya ulaşıyoruz.

Pripyat Zindanları

Sonunda STALKER Lost Alpha'da Pripyat zindanını bulmayı başarana kadar birçok zorluktan geçmemiz gerekiyor. Bu aşamanın geçişi bizim hastaneye girişimizle başlar. Oradaki rehberle tanışın. Sonra bize zindanların girişine kadar eşlik ediyor. Sonra kendimiz gidiyoruz. Tüneldeyiz. Soldaki uzun merdivenlerden yukarı çıkın. Düz gidelim. Ardından önümüzde KamAZ'ı görene kadar sola dönüyoruz.

STALKER Lost Alpha izlenecek yol. Pripyat

Özel bir geçiş kullanmalıyız. Sıradaki en zor aşamalardan biri olan Pripyat'ın geçişi. Monolitlere karşı savaşta orduya yardım etmemizi isteyen bir mesaj alıyoruz. Düşmanı yok ederiz. Vasiliev ile acil bir toplantı olduğunu öğreniyoruz. Okulun ikinci katında ona gidiyoruz. Vasiliev'den teşekkür ve ölçümlerle ilgili yardım talebi alıyoruz. Ekolojistleri takip ediyoruz. Ardından, Çernobil nükleer santralindeki görevi tamamlamanız gerekiyor. Bir sonraki hedef Lahit. Ardından, jeneratörlerle ilgili görevi tamamlıyoruz ve X2 laboratuvarına ulaşıyoruz. Bu, oyunda aşılması gereken son sınırdır. Bu seviye X18'e benzer, ancak bazı küçük farklılıklar vardır. Merdivenlerin kapısının açılmasını bekliyoruz. Sonra daha ileri gidiyoruz, acil durum jeneratörü kontrol panelini arıyoruz. Ancak, çalışmıyor. Jeneratöre yakıt ikmali yapmalıyız. Yakıt arıyorum. Gelelim kuruluma. Borunun üzerine gelin. Bir yazıt görünür. "Yürüt" düğmesini tıklayın. biraz bekliyoruz. Daha fazla takip edip jeneratörü açıyoruz. Engellemeyi devre dışı bırakmak için bir görev belirir.

Kordon giriş oyunu.
Stalker PM oyununun orijinal versiyonunda olduğu gibi Lost Alpha oyununun geçişinin başlangıcı, Cordon konumunda gerçekleşir. ana karakter tanıdık Sidorovich'in sığınağındaki odalardan birinde uyanır. Yukarı çıktıktan sonra, bize ilk görevi veren tüccarla diyalog kuracağız. Görev çok zor değil, bir eser bulmanız gerekiyor, onu bulmak da zor değil, sığınaktan ayrıldıktan sonra, yerinin işaretinin gösterileceği mini haritaya bakarken sola alın. Dikkatli bakın, çimde görmek zor olduğu için dedektör sinyalleri size yardımcı olacaktır. Eseri bulduktan sonra, Sidorovich size birkaç basit görev daha verecek, ardından Çöp'e doğru ilerlemeniz gerekiyor.

Alan terk edilmiş bir çöplüktür.
Depolama sahasına girdikten sonra, orijinal TC'ye benzeterek, Bes'in çağrısına cevap veriyoruz ve saldırıyı savunmaya yardım ediyoruz, sonra Yurik adlı takipçiye yardım etmeyi unutmayın. İhtiyaç sahiplerine yardım ulaştırıldıktan sonra Gray ile buluşmak için hangara kadar takip ediyoruz. Gray ile yaptığı konuşmadan, ana karakter yolunun bir yerde değil Agroprom'a uzandığını anlıyor.

Alan Agroprom.
Agroprom'a geçtikten sonra, orijinal oyuna benzeterek hemen Mole adlı takipçiye yardım etmek için ilerliyoruz. Köstebek, kurtarıldıktan sonra bir şükran ifadesi olarak bize Strelok'un önbelleğinin varlığından bahseder ve notlarının yerini ayrıntılı olarak açıklar. Aşağı inip aramaya başlıyoruz, barınak ve notlar bulduktan sonra, koridorlar arasındaki geçitlerden birinde yer alacak bir önbellek aramaya gidiyoruz. Burayı, orada duran hastane sedyelerinden tanıyacaksınız. Bunun üzerine zindandaki görevimiz tamamlandı, ardından yukarı çıkmanın yolunu buluyor ve çıkıyoruz.

Yüzeye çıkıp ilk temiz havanızı aldıktan sonra, Pda'ya yardım isteyen bir mesaj gönderilecektir. Göndericisi bir Pied Piper olacaktır. Bu karakteri bataklıkta bulunan bir karavanda bulabilirsiniz. Pied Piper ile konuştuktan sonra, belgelerle belirli bir dava alması gerektiği ortaya çıktı, nazikçe kabul ediyor ve içinde belgeler bulunan imrenilen davanın üçüncü katta bekleyeceği araştırma enstitüsüne gidiyorsunuz. Bu belgeleri Barın bulunduğu yerde bulunan barmene teslim etmeniz gerekecektir.

Bar alanı.
Bara ulaşmak için, bariyere ulaşana kadar yol boyunca ilerlemeniz gerekir, geçtikten sonra sola dönmeniz ve ardından yol boyunca düz ilerlemeniz gerekir. Kontrol noktasını geçtikten sonra barmene ulaşıyoruz ve ona Agroprom'da bulunan belgeleri veriyoruz, Barda bulunabilecek Yoldaş Petrenko'ya geçiyoruz.

Karanlık Vadi bölgesi.
Konuma taşındıktan sonra yapılacak ilk şey çiftliğe gitmek, içlerinden birinde Demon adında bir iz sürücü aramaktır. Haydutların temeli olan fabrikaya gitmeniz gerektiğinin netleşeceği bir konuşmadan. Demon planını özetledikten sonra, onun uygulanmasına geçiyoruz. İlk önce fabrikanın girişini buluyoruz - fabrikanın arkasındaki oyukta ağızda bulunuyor. Poltergeistler bu yerde sürekli otluyorlar. Aynı yerde, birinden takım elbise alıp giymeniz gereken üç haydut cesedi bulacaksınız.

Bir haydut kostümüne dönüştükten sonra Borov üssüne güvenle gidebilirsiniz. Bölgeye girdikten sonra, yanında sarhoş bir haydut bulacağınız bir üst geçidin olacağı hangarlardan birini bulmanız gerekiyor ve bir konuşmada size fabrikaya girmek için şifreyi söyleyecek. İçeri girdikten sonra kaybolmuyoruz, binaların konumu büyük ölçüde değişti, amacımız Vadik adında bir iz sürücü bulduğumuz takım tezgahlı bir atölye. Onunla yaptığımız görüşmeden, belgelerin nerede olduğunu öğreniyoruz, idari binalardan birinin ikinci katında bulunuyorlar.

Ardından, ortaya çıkan, hareket eden her şeyi vuracak ve muhtemelen ana karakteri vuracak olan ordu tarafından bizim için ayarlanacak olan eğlence başlıyor. Bu nedenle, mümkün olduğunca çabuk zirveye çıkmak gerekir. Binanın yanındaki temiz havaya çıktığımızda, yerli otomobil endüstrisinin NIVA adlı harikalarından birini buluyor ve gaza mümkün olduğunca sert basıyoruz.

Orijinaline göre Cordon'a geçiş olan kapıya doğru hareket etmek gerekiyor. Yürüyüşümüz peşimizden gelen helikopterlerle zorlaşacak ama onlara aldırmadan ve ayağımızı gaz pedalından çekmeden mekanların sınırını geçerek zaten Dark Hollow'da ilerlemeye devam ediyoruz.

Karanlık Boş alan.
Bir mermi yağmuru altında yere vardıktan sonra demiryolu tüneline doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Sol duvarda bir boşluk görene kadar tünel boyunca ilerleyin. İçinden geçerek Mines adlı bir yere ulaşacaksınız. Doğruca durağa gidiyoruz, sonra sola döndüğümüzde kafaya aldığımız darbeden bilincimizi kaybediyoruz. Uyandığınızda karşınızda Sin grubunun başını göreceksiniz. Liderin adı Veles, güzel bir sohbetten sonra Borova üssünde bulunan belgeleri aramak için ondan yeni bir görev alıyorsunuz.Yüzeye çıktıktan sonra Borova üssüne yön alıyoruz. Yürüyerek veya arabayla, size kalmış.

Mahalle Baza Borova.
Borova bazında sürprizler de olacak. Haydutların başı, hayatınızın kaybetmenin bedeli olabileceği bir tahmin oyunu oynamanızı önerecek. Doğru cevap 4 numara. Ardından kasadan bir kod alıyor ve belgeleri alıyorsunuz. Belgeler elinize geçer geçmez haydutlar düşman oluyor ve üste çıkmak için çok ateş etmeniz gerekecek. Hareket eden her şeyi çektikten sonra, PDA'nız size tekrar bir sonraki laboratuvara gitme zamanının geldiğini bildirecektir, bu sefer X-18.

Lokasyon Laboratuvarı X-18.
Adminlerden birinin bodrum katına inerek girebiliyoruz. binalar, mesajda Petrenko'dan alınan kodu girdikten sonra. Kapıdaki kod 5271. Laboratuvara indikten sonra güvenlik odasını arıyoruz, orada ilk belgeler masanın üzerinde olacak. Orada ayrıca, daha sonra görünecek bir bilgisayar korsanlığı koduna ihtiyacınız olan bir bilgisayar göreceksiniz. Öyleyse devam edelim.

Odadan çıktıktan sonra sola dönüp dümdüz kapıya doğru ilerliyoruz, sonra üzerinde 2 numaralı evrakların olduğu bir rafın olduğu bir masa gördüğümüz yere iniyoruz. Belgeleri alıyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, buluyoruz ve Petrenko'nun getirmesini istediği bureri öldür. Daha sonra asansörlü bir odaya giriyoruz, sağdaki kuyuya giriyoruz ve gizli bir odaya girebileceğiniz açık bir kapıya ulaşana kadar tırmanmaya başlıyoruz.

Bu odada enstalasyonlardan birinin arkasında yatan bir ceset buluyoruz. Masanın yanında bulacağınız bilgisayardan 9231 kodunun olacağı cesetten PDA alıyoruz. Ayrıca masada 3 numaralı aziz belgeler olacak, tek yapmamız gereken iki belge daha bulmak. 4 numaralı belge, burerra'yı bulduğunuz odanın üstündeki odada, zemindeki bir delikten içeri girebilirsiniz. Bodrumdaki odalardan birinde 5 No'lu belgeyi bulacaksınız, bir masa arayın, üzerindeler.

Ardından, tamamlanan görevleri teslim etmek için Veles'e gidiyoruz. Silahı sana geri verir vermez, Yoldaş Petrenko'ya gideceğiz. Barda göründükten sonra, Sin grubundan bir takipçi bizi girişte karşılayacak ve bunun sonucunda Petrenko ve barmen bizimle iletişimi kesecek. Bu sorunu çözmek için Veles'in görevini tamamlamak için Rostock'a gidiyoruz. Bunu yapabilmek için Rostock fabrikasına gitmemiz gerekiyor. Lokasyona girdiğinizde hemen bir görev alacaksınız, amaç Görev grubunun lideri ile bir toplantı olacak.

Rostock bölgesi.
Görev lideriyle görüştükten sonra, hayatta kalan mutantları yok etmek için başka bir görev alıyoruz. Bunu yapmak için tünele gidiyoruz ve çevrecilerden birinden eski bir gaz maskesi alarak fabrikaya ilerliyoruz. Fabrikada hedefimiz 3 PDA bulup 4 kan emici öldürmek. İlk iki PDA'yı şantiyede bulacaksınız. Üçüncüyü aramak için, çevrecilerden alınan bir gaz maskesine ihtiyacınız olacak, binanın yakınında ve kontrol noktasının zehirli gaz olacağı idari binanın içinde. İkinci katta PDA aramanız gerekiyor.

Neredeyse fabrikanın girişinde bir kan emici sizi karşılayacak. Gerisi PDA'yı bulduğunuz yerlerin yanında bekliyor olacak. Tüm görevler tamamlandı, size laboratuvarın anahtarının Petrenko'dan alınması gerektiğini bildirecek olan Borç liderine rapor vermeye gidiyoruz. Bara geçiyoruz.

Bar alanı.
Bara vardıktan sonra hemen Petrenko'ya, ardından barmene gidiyoruz. Petrenko'ya geri dönüyoruz ve X-14 laboratuvarına girmek için 4526 anahtarını ve kodunu veriyoruz.

Rostock bölgesi.
Bir kez daha fabrikada gizli laboratuvara geçişe gidiyoruz, haritada bir işaret olacak. Kendimizi Lahit'tekine çok benzeyen bir koridorda buluyoruz. Koridorda ilerlerken kodlu kapıyı buluyoruz, kodu girip geçiyoruz. Sağ koridordan geçtikten sonra ikinci kapıyı buluyoruz, aynı kodla açıyoruz. Laboratuvara girdikten sonra masanın üzerinde Veles'e getirilmesi gereken belgeleri ve bir PDA'yı göreceğiz. Aynı odada duvarda bir geçit ve bir kapı görüyoruz, açın (kodsuz açılıyor), içeri girin ve Petrenko ile yaptığımız konuşmadan öğrendiğimiz kan emiciyi öldürün. Onunla katliamdan sonra görev tamamlanmış sayılabilir. Ardından, uygulama hakkında rapor vermek için Mines to Veles'e geçiyoruz.

Veles yakınlarındaki bölge.
Veles bilgilendirecek. Ölü Şehir'den gizli tüccarların ana karakterle temasa geçeceği. Bu arada, madenden çıkıyorsunuz, Profesör Sakharov'dan sizinle iş yaptığının bildirildiği bir mesaj alacaksınız. Ve eğer öyleyse, Yantar'a profesöre gideriz.

Yantar bölgesi.
Sakharov'dan Ölü Şehir'de konuşlanmış paralı askerlerin elinde olan belgeleri arama görevi alıyoruz. Görevi alıyoruz ve şehre geldikten sonra okula gidiyoruz. Paralı askerlerin liderine serbestçe geçiyoruz, ancak onunla konuşurken tetikçiyi tanıyor ve ana karakter tüm eşyalarını ve silahlarını kaybederken bir mahkuma dönüşüyor. Esaret altında, GG'ye PDA'sının arızalı olduğunu bildiren Bataklık Doktoru ile tanışıyoruz. Garip bir şekilde iki arkadaşın kurtarıcıları ordudur. Serbest bırakıldıktan sonra doğruca koridordan aşağı inip kasayı açıp eşyalarımızı alıyoruz. Sonra Sakharov'a dönüyoruz.

Minnettarlık sözlerinden sonra profesör, PDA'yı geri yükleyebileceğini ancak bunun için ayrıntılara ihtiyacı olduğunu bildirdi. İhtiyacınız olan ilk şey yeni kablolar, onlardan sonra laboratuvara iniyoruz ve raftaki odalardan birinde teller buluyoruz. İhtiyacınız olan ikinci şey, Sakharov'a göre bataklık doktorundan alabileceğimiz tahtalar. Bu da Büyük Bataklıklara koşman gerektiği anlamına geliyor.

Büyük Bataklık alanı.
Bataklıklara girer girmez üzerinize ateş edecek askeri helikopterlerle karşılaşmaya hazırlanın. Sazlıklara saklanın ve ordunun uçup gitmesini bekledikten sonra doktora gidin. Onunla konuştuktan sonra ana karakterin Shooter olduğu ortaya çıkıyor ve bu konuda Ghost'u bulmamız gerekiyor. Ordu Depolarının bulunduğu yerde bulabilirsiniz.

Bölge Ordu Depoları.
Kan emicilerin yaşadığı köye, yani doğu kısmına bir hayalet aramaya gidiyoruz. Ghost'un olacağı bir sığınak olacak. Hayalet, paralı askerler tarafından çalınan eseri almanızı isteyecek. Orijinalinde Kafatasının borçlusu ile tanıştığımız köye gidiyoruz. Paralı askerlerle uğraştıktan sonra, bunun farklı bir müfreze olduğu ve sanatlarının olmadığı ortaya çıktı. Eskortla bir toplantıya gidiyoruz, birlikte yol boyunca ejeksiyona düşüyoruz ve o ölüyor. Çöp tüneline ulaştıktan sonra paralı askerle buluşup yok ediyoruz. Aradıktan sonra aynı eseri buluyoruz. Hayalet'e taşıyoruz, bizi Yantar'daki Sakharov'a gönderiyor.

Yantar bölgesi.
Profesöre gerekli panoları ve bir eseri verdikten sonra PDA'mızı tamir etmesini bekliyoruz. Bu arada Kruglov ile sohbet edebilirsiniz. PDA'yı alıyoruz ve hemen gelen mesajdan acilen Petrenko'ya gelmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

Bar alanı.
Bar'da çatışmalar sürüyor. Petrenko'yu buluyoruz ve helikopterleri imha etme görevini yerine getiriyoruz. Arenanın bulunduğu binanın çatısına tırmanıyoruz, el bombası fırlatan ölü bir asker buluyor ve iki helikopteri vuruyoruz. Petrenko'ya dönüyoruz ve Pripyat civarında Voronin ve Bartender'ı takip etmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

Pripyat bölgesi.
Mağazanın bodrum katında yeni oluşturulan Bar'ı buluyoruz. Kapısı kapalı olacağı için içine giremezsiniz. İçeri girebilmek için yanında duran Lyolik ile konuşuyoruz. İçeri girip barmenle konuşuyoruz. Barmen Voronin'e, o da Ivantsov'a gönderir. Bir sebze dükkanının bodrum katında Ivantsov'u arıyoruz. Ivantsov, atıcıya X-16 laboratuvarındaki ve radardaki kurulumu kapatmanın gerekli olduğunu açıklıyor. Ancak görevi tamamlamadan önce Sakharov'dan ayarlanmış bir PSI kaskı almanız gerekir. Yantar'a gidiyorum.

Yantar bölgesi.
Ancak, her şey o kadar basit değil, profesör bize kaskının olmadığını söylüyor. Çimento fabrikasında bulunan laboratuvara sevk edildi. Bunu, Radar bölgesini geçerken kendinizi güçlü radyasyondan korumak için ayarlanmamış bir kask alma önerisi izler.

Yer Çimento Fabrikası.
Radarı geçtikten sonra kendimizi belli bir köyde buluyoruz. Soldaki geçişte hemen bir araba göreceksiniz, içine binin ve fırlatma başlayana kadar geçiş ile tünel yönünde yol boyunca acele edin. Serbest bırakma geçişte gg'yi sollar, bundan sonra kendinizi çimento fabrikasının bilim adamlarının sığınağında bulacaksınız. Bilim adamlarıyla yaptığımız bir sohbetten, ayarlı kaskın şu anda ölçüm yapan bir grup bilim insanının elinde olduğunu öğreniyoruz. Grupla iletişimin kesilmesi nedeniyle grubu aramaya çıkmamız istenecek. Sonunda bizi eski barajdaki köye götürecek olan işarete doğru hareket ediyoruz. Baraja doğru ilerliyoruz, yukarı çıkıyoruz merdivenlerden iniyoruz ve borunun altında bir kapı görüyoruz, sığınağa giriyoruz. Orada kimsenin olmadığını görüyoruz, sonra Hermit adında bilinmeyen bir kişiden bir mesaj alıyoruz. Eski kilisede ona gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve bilim adamlarının izlerinin X-19 laboratuvarına götürdüğünü öğreniyoruz. İçine giriyoruz ve orada bilim adamlarından birinin cesedini buluyoruz ve ayarlanmış kaskı ölümden alarak X-16 laboratuvarına gidiyoruz.

Lokasyon Laboratuvarı X-16.
Ana karakter laboratuvara girdikten sonra bir nevi unutkanlık içindedir, askerler, bilim adamları gözlerinin önünden geçerler, yani bir rüyaya varırız. Ardından, aşağıdaki tüm bilim insanlarıyla konuşmanız gerekiyor ve ana konsola çıkarken iki konuşan bilim insanı görüyoruz. Bir süre sonra 1,2 ve 3 kontrol panellerini açma görevi devreye giriyor. Bunları açtıktan sonra ana konsolu açın. Açtıktan sonra ana karakter uyanır ve zamanlayıcı başlar. PM oyununun orijinal versiyonuna benzetilerek daha fazla eylem gerçekleştirilecektir. Tüm uzaktan kumandaları kapatıyoruz, yerdeki boşluğa atlıyoruz, tünele girip yüzeye çıkıyoruz. Gönderilen mesajdan yüzeye ulaştıktan sonra keşiş ile buluşmak için Radar'a hareket edilmesi gerektiğini öğreniyoruz.

Konum Radarı.
Radara geldikten sonra, keşişin yerinin işaretlendiği haritadaki işarete bakıyoruz. Römorklardan birinde, bir erkekle bir bükülme arasında bir çarpı göreceksiniz. Konuşma sırasında bunun X-10 laboratuvar çalışanlarından biri olduğu ortaya çıktı. Onunla konuştuktan sonra X-10'a girmek için bir anahtara ihtiyaç olduğunu öğreniyoruz. Anahtarı ancak radara gizlenmiş ekipmanını getirdikten sonra verecek. Hermit'in saklandığı yeri aramak için bir görev alıyoruz. Yol yakın değil, araba kullanmanızı öneririz. Önbellekte bulunanları veriyoruz, karşılığında bize kasadan 218 kodunu çağırıyor. Çöple birlikte radyoaktif yığınlar arasında dolaşırken buluyoruz. eski ev Hermit, kasayı aç ve sığınaktaki belgeleri al. Sonra X-10'a gidiyoruz.

Lokasyon Laboratuvarı X-10
Laboratuvara girer girmez hemen iki görev alıyoruz. 1 ve 2 numaralı kilidi devre dışı bırakın. Bir bilim adamının şeffaf yeşilimsi bir görüntüsünü görene kadar koridor boyunca sola gidin. Yaklaşın ve merdivenleri çıkın, ardından ilk kilidi devre dışı bırakma ayarının bulunacağı odaya gireceksiniz. Geri dönüyoruz ve koridorlardan birinde iki brülöre rastlıyoruz, onları öldürüyoruz ve daha ileri gidiyoruz, sağa doğru ilerliyoruz, yanında PDA'nın bulunduğu bir bilim adamının cesedini görüyoruz. Onu seçiyoruz ve kodu hatırlıyoruz. Daha sonra işimize yarayacaktır. Göreceğiniz devasa dikey kurulumlarla odanın daha ilerisinde metal merdivenüzerinde yükseldikten sonra, ikinci kilidi devre dışı bırakmak için bir uzaktan kumanda olacaktır. Kilitleri kapattıktan sonra amacımız PSI kurulumunu kapatmak, geri dönüp tartışan iki şeffaf bilim adamı buluyoruz, yanlarında bir kapı olacak. Öldürülen bilim adamı 3823'ün PDA'sında kayıtlı kodu girdikten sonra içeri giriyoruz. Odaya girdiğinizde, yanında bilim adamının başka bir cesedini göreceksiniz PDA. PDA'yı seçiyoruz ve iki ana konsoldaki anahtarları kapatıyoruz. Kapattıktan sonra, laboratuvardan çıkış kapısına dönüyoruz, ancak kapalı olduğu ortaya çıkıyor. Ardından, kapı açılacak, zamanlayıcı açılacak ve o anda ortaya çıkan ateşli poltergeisti yok etmeniz gerekecek. Zamanlayıcı tarafından ayarlanan zamanda X-10'dan ayrılmamız gerekiyor. Ardından Voronin ile buluşmak için Pripyat civarına uğrarız.

Pripyat bölgesi.
Yine depolara, sonra MG'ye, sonra radara gidiyoruz ve Pripyat (Çernobil kasabası) civarına dönüyoruz. Bara gidiyoruz, barmenle konuşuyoruz, sonra Voronin'e gidiyoruz. Voronin, eski bir askeri gelişmenin, bir deprem makinesinin kendisine işkence ettiğinden ve kapatılması gerektiğinden şikayet ediyor. Hadi arabayı kapatalım. Eski barajın altındaki sığınakta araba, laboratuvar x7. Geçişten sonra hemen dümdüz gidiyoruz, yeşil bir hologram bizi takip edecek, ateş etmemize gerek yok, ilk merdivenden önce soldaki koridora dönüyoruz. Direk duvara geçiyoruz ve sağa dönüyoruz, kapıdan herhangi bir yere dönmeden tekrar gidiyoruz ve tekrar sağa dönüyoruz. Koridor boyunca tekrar ilerliyoruz ve merdivenlere ulaşıyoruz, üzerinde “Dikkat, alçak tavan” posteri asılı, tırmanıyor, sola dönüyor ve merdivenler tekrar çıkıyor, tırmanıyor ve sonra aşağı iniyor. Yine koridordayız, sağa dönün ve soldaki ilk dönüşe gidin. Duvara ulaşmadan önce kapıdan sağa dönüyoruz, dümdüz ilerliyoruz ve yine “Dikkat alçak tavan” posteri olan merdivenlerden çıkıyoruz, tırmanıyoruz, merdivenler boyunca sağa dönüyoruz, yine merdivenler boyunca ve işte bu deprem makinesinin olduğu odadayız. duruyor. Yantar'daki bir yeraltı laboratuvarında olduğu gibi, beyni olan bir enstalasyonu andırıyor.

Kapatıp geri dönüyoruz. Koridorlardan birinde, kapüşonlu karanlık bir pelerin içinde bir hayaletle karşılaşacaksınız ve ön taraf ateşli bir şerit olacak, geçemezsiniz, sadece durup beklemeniz gerekiyor, hayalet kaybolacak ve şerit de kaybolacak. Voronin'e gidelim. Voronin çok sevindi, teşekkürler ve birinin bize not bıraktığını söylüyor. Bir toplantıya gidiyoruz, bir şef olduğu ortaya çıkıyor. Fang'a gitmemiz gerektiğini söylüyor. Depolara gidiyoruz ve dişle konuşuyoruz. Bir otelde bir hayaletle buluşması için Pripyat'a gönderir. Pripyat'a gitmeliyiz. Depolardan hareket etmeden önce, hayaletten radara Pripyat'a doğrudan geçişin ordu tarafından engellendiği ve Pripyat zindanlarından geçmeniz gerektiğine dair bir mesaj gelir. Radardaki zindanlara gitmek.

Pripyat Alan Zindanları.
Geçişten sonra hastaneye gidiyoruz. açık hava. Orada şefle buluşuyoruz. Bize zindanların girişine kadar eşlik ediyor ve sonra kendimiz gidiyoruz. Tünele düşüyoruz, gidiyoruz ve solda uzun bir merdiven görüyoruz. Boyunca yükseliyoruz, tepede hemen bir tür yağma var, dümdüz gidin ve sola dönün. Zeminde delikler bulunan bir odaya giriyoruz ve koridorda bir Kamaz duruyor. Kamaz'ın karşısındakine atlıyoruz. Düz gidiyoruz, zırhlı bir personel taşıyıcı görüyoruz ve üzerinde bir merdiven var, merdivenleri çıkıyor ve Kamaz'ın arkasındaki tünelden geçiyoruz. Bükülmüş boruları olan yarı çöp bir tünel görüyoruz ve boruların altında bir takipçinin cesedi yatıyor, borunun üzerinde bir tane daha var. Bu boruya atlıyoruz, sonra döşemeye geçiyoruz ve küçük bir mağarada bir ceset yatıyor ve belgeler onun yanında. Bu belgeleri alıyoruz ve nereden geldiğini öğrenene ve hatırlayana kadar orada bir kod (4134) buluyoruz.

Bu tünel boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Sağa dönün, damperli kamyonun gövdesini görebilirsiniz, tekrar sağa dönün. İkinci metal sütunda bir seviye daha yükseğe tırmanıyoruz. Odanın sonuna gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve yerde merdivenli bir delik görüyoruz. Aşağı inip tünelden tıkanmaya gidiyoruz, yan tünele sola dönüyoruz. İlerliyoruz, çatalda doğru tünele dönüyoruz ve yerdeki deliğe ulaşıyoruz. Solda bir merdiven var, aşağı inin. Tünel boyunca ilerliyoruz, yolda yine merdivenli bir delik var, aşağıya iniyoruz. Daha ileri gidip şifreli kapıya yaslanıyoruz. Kodlu belgeleri bulmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Ve zaten bir kod içeren bazı belgeleri aldık. Bu kodu uyguluyoruz ve Pripyat'ın çağrısından standart Pripyat zindanına giriyoruz. Ana salona geçiyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve en tepeye tırmanıyoruz, orijinal RFP'de bir kontrol paneli vardı, balkona çıkıp balkon boyunca ilerliyoruz, merdivenleri buluyoruz ve başka bir balkona çıkıyoruz, tekrar tekrar git bul en üstteki balkona çıkan merdivenler, üzerine çıkılır ve odanın ters yönüne gidilir ve Pripyat'a geçiş olacaktır.

Pripyat bölgesi.
Geçişten sonra, ordunun Monolitlerle savaşmasına yardım etme konusunda hemen bir mesaj gelir. Gidip birkaç monolit çekiyoruz. Vasiliev ile görüşmenin gerekli olduğuna dair bir mesaj gelir. Bir toplantıya gidiyoruz, Vasilyev ikinci katta okulda. Bize teşekkür ediyor ve ekolojistlerin ölçüm yapmasına yardım etmemizi istiyor. Gelelim ekolojistlere. Anaokulunun ikinci katında çevreciler. Baş ekolojist, meslektaşına otogara kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve ölçüm yapılmasına yardımcı olmasını ister. Otogarın kendisinde bir çapak var, ikinci kata varır varmaz onu yok etmek gerekiyor, orada ikinci katta iki zombi arka merdivenleri tırmanıyor, onlar da yok edilmeli, aksi takdirde ineği ve görevi öldürürler başarısız olur. Ondan sonra bilim insanına yaklaşıyoruz ve ölçüm yapmasına yardımcı oluyoruz. Görev sayılır ve bilim adamıyla birlikte anaokuluna baş ekolojist için neşeyle koşarız. Baş çevreci önümüzde eğiliyor ve bize turuncu bir takım elbise ve elit bir dedektör veriyor. Bir otelde bir hayaletle buluşmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Otele gidiyoruz, bir oda buluyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Nükleer santrale gitme görevini alıyoruz. Stadyumun arkasındaki aynı yerdeki nükleer santrale transfer. Stadın içinden geçebilirsiniz ama orada oturan keskin nişancılar var ya da sağda stadyumun etrafında dolaşabilirsiniz, orada birkaç enayi bizi bekliyor. Nükleer santrale geçiş sürecinden geçiyoruz.

Çernobil bölgesi.
Girdikten sonra, baskın ekibinin komutanı ile konuşma görevini alıyoruz. Önce kapının dışındaki zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmelerine yardım ediyoruz, sonra Monolitlerin pususunu yok ediyoruz, el bombası fırlatıcılarını bir güve ile yok ediyoruz, komutanla konuşuyoruz, mutantları daha fazla yok etmelerini istiyor, 2 dalga olacak mutantlar ve ardından zombiler ortaya çıkacak, her şeyi vuruyoruz, komutanla konuşuyoruz, bizi kaptana götürüyor.
Yüzbaşı Makarov'a yaklaşıyoruz, orada bir şeyler söylüyor, sonra bizimle konuşmaya başlıyor. Zırhlı bir personel taşıyıcısında oturmayı ve nükleer santralin topraklarında monolitlerin varlığı için keşif yapmayı teklif ediyor. Gazyağı bitene kadar yol boyunca ilerliyoruz, geri dönüyoruz, Makarov savaşta, tüm Monolitleri vuruyoruz ve ondan sonra Makarov ile konuşuyoruz, lahit girişinin monoliti vurduğumuz yer olduğunu söylüyor. Lahit'e gidiyoruz (kapı kodu 4237).

Mahalle Lahit.
Lahitte koridor boyunca ilerliyoruz ve kapıya yaslanıyoruz, açıp odaya giriyoruz. Masadaki bilgisayara gidip açmaya çalışıyoruz, hiçbir şey olmuyor - güç yok. Pili bulmak için bir görev vardı. Girişten karşı kapıya geçiyoruz. Yine koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz, her şey orijinal lahittekiyle aynı, tahrip olmuş reaktörün odasına gidiyoruz, monolite nasıl gideceğiz ve orada bir metal parçasının altında bir dava olacak . Pili ondan alıyoruz, görev yedek güç sağlıyor gibi görünüyor. Bilgisayarın olduğu odaya geri dönüyoruz. Girişte bir film izliyoruz ve PDA'da işaretlenmiş kontrol paneline gidiyoruz ve alttan duman çıkıyor. Yaklaşıyoruz ve kullan tuşuna basıyoruz, bende E var, görev kodları ana jeneratörden almak gibi görünüyor. Bilgisayara gidiyoruz, açıyoruz ve indiriyoruz Metin dosyası, en düşük. Jeneratörlere ulaşma görevini alıyoruz.

Konum Üreteçleri.
Jeneratörlere girerken hemen Ghost'u görüyoruz, onunla konuşuyor ve jeneratörlerin arasından peşinden koşuyoruz. Jeneratörleri geçer geçmez Ghost bizimle tekrar konuşacak ve bize gizli bir tünel bulma, içinden üsse gitme ve oradaki tüm orduyu yok etme görevi verilecek. Ondan sonra bir hayaletle tanışıyoruz ve orijinalinde Warlab olan x2 girişine gidiyoruz. Hayalet kapıyı açar ve aşağı ineriz.

Lokasyon Laboratuvarı X2.
Laboratuvar X18'e benziyor, ancak burada biraz farklı. Girdikten sonra, merdivenlere açılan kapının açılmasını bekleyin. Bir sonraki seviyeye geçiyoruz, acil durum jeneratörü kontrol panelini buluyoruz, açılmıyor, jeneratörü doldurmak gerekiyor. Yakıt buluyoruz ve kuruluma yaklaşıyoruz. Borunun üzerine geldiğinizde bir yazı belirir, “yürüt” düğmesine basın, ardından devam edin ve jeneratörü açın. Kilidi devre dışı bırakmak için bir görev vardı. Daha da aşağı iniyoruz, sağda kodlu bir kapı olacak, sola gidiyoruz. Uzaktan kumandayı bulup kilidi kapatıyoruz. Şimdi özel, ayrıcalıklı erişim elde etmemiz gerekiyor. Bilgisayarı masanın üzerinde bulup açıyoruz. Aşağıda bir metin dosyası buluyoruz, en düşük olanı ve onu PDA'mıza indiriyoruz. İşte bu, özel erişimimiz var. Şimdi kilidi kapatmamız, yan odaya gitmemiz ve orada mermi bulmamız, kapatmamız gerekiyor. Şimdi bir çeşit tarayıcıdan geçmemiz gerekiyor. Şifreli kapıya ulaşmanız ve açmaya çalışmanız gerekiyor, hiçbir şey olmuyor, bir koda ihtiyacınız var ve bunun için yöneticinin bilgisayarını bulmanız ve kapıdan kodu almanız gerekiyor. Bir sonraki seviyeye geçelim. Izgarayı açıp odaya giriyoruz, bilgisayarı bulup açıyoruz, sistem dosyasını, en alttakini buluyoruz, açıp kapı kodunu (kod 2345) yazıyoruz. Tekrar kapıya gidip alınan kodu giriyoruz. Kapıyı açıyoruz ve belgeleri aldıkları x18'e benzer laboratuvara gidiyoruz. Masada bir bilgisayar görüyoruz, ancak buna ihtiyacımız yok. Bilgisayarlı masanın sağındaki kontrol panellerine gidiyoruz, pencere boyunca üç parça duruyor.

Orta konsola yaklaşıyoruz, üzerinde bir anahtar var ve fare ile üzerine geldiğinizde tip_war_gen_switcher görünecek, "yürüt" düğmesine basın. Ve görev çalışır, yeni bir görev "mezarlıkta hayaletle tanış" belirir. Mezarlığa gidiyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Bizimle konuşup filmi izledikten sonra bodrumdaki kordona Sidor'a transfer oluyoruz.
Ardından, serbest oyun başlar.

Sırlar ve püf noktaları

1. Kırmızı variller, bidonlar ve silindirler için faydalı bir kullanım bulabilirsiniz. Örneğin, yolda bir zombi izdihamı vardı ve değerli kartuşları boşa harcamak için beyinsiz yürüyen cesetler kırıldı. Bu durumda yanıcı ekipmanlarımızı zombilerin bacaklarının altına atıp ateş ediyoruz. Genellikle bu en iyi, zindanlarda veya bunların geçilemeyecekleri dar yerlerde kullanılır. Veya sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkileyici görünmüyor. Evet ve patlamanın zevki daha çok elde edilir.

2. Yantar'da, Sakharov sığınağının yanında, arabalı sitede, güvenlik kulübesinin en uzak köşesinde, dolaptaki bir LR300 tüfek ve bir şişe şarap var.

3. LA geliştiricilerinden acımasız bir şaka. Deprem jeneratörünü kapatmanın gerekli olduğu X-7 laboratuvarında, su basmış salonda, raflardan birinde, Alman marşlarının ses çıkardığı bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatmak mümkündür, ancak garip bir mekanizma oluşur - radyoyu kapattıktan sonra, bazıları gerçek bir psi-köpek tarafından yönlendirilen hayaletler olacak bir düzine sahte köpek görünecektir.

4. Gerçekten oyunun izin vermediği bir yere gitmeniz gerekiyorsa veya kendinizi Tanrı'nın yerinde hissetmeniz gerekiyorsa, konsolu arayın ve demo_record 3 yazın - bölgeye kuşbakışı bir bakış! Nasıl aşağı inilir - ENTER ile aşağı ineriz (dikkatlice, büyük bir yükseklikten kendinizi öldürebilirsiniz, ancak Stalker'da düşme ipucu gerçek hayattan çok farklıdır). Lütfen dikkat, karakterinizin uçtuğu değil, kameranın kendisi, Kısa brifing - kameranın hızını yavaşlatın Shift, çok hızlandırın - Ctrl, standart WS hızından biraz daha fazla - Sol ve sağ fare düğmeleri, sol ileri hareketten, sağ ise geri hareketten sorumludur.

5. Dark Hollow'da, Cordon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan radyasyon arka planına sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir çarpı işareti arayın. Grupta birkaç tuhaflık var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, SVD ve Thunderstorm için yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + kartuş içerir. Genel olarak, Dark Hollow, boyutunu birçok zengin zula ile haklı çıkarır ve kesinlikle diğer önbellekleri ve diğer güzellikleri aramak için zaman harcamaya değer.

6. Aynı oyuk. Paralı askerlerin olduğu benzin istasyonunun yanında. Kayadaki mağara nerede, merdivenlerdeki tepenin yanında, ev. Ocakta tam bir elit dedektör var.

7. Köy lokasyonunda, ilk defa ekolojist aradığımız zaman, barı andıran yeraltı odalarında, yeşil dolaplardan birinde, Ekolojist'in turuncu tulumu var. Ayrıca bu metro boyunca dağılmış, içinde aletlerin olduğu kutular var. Her araç seti için Dee Dee, ona tek tek teslim edebileceğiniz ikincil bir görev verir.

8. Sonsuz antivirüsler ile para cebiniz için çok kullanışlı bir özellik! Bu arada, Kruglov ve Sakharov ile orijinal PM'de benzer bir şey vardı. Sklerozun tüm ekolojistler arasında geri dönülmez bir şekilde ilerlediği görülüyor... Bir kez bunkerdeki Çimento Fabrikası'nda bilim adamlarıyla birlikte, Dee Dee'ye yaklaşıyoruz, bir diyalog başlatıyoruz ve bize bir antivirüs verir vermez onu pişmanlık duymadan kapatıyoruz. ve diyaloğu yeniden açın ve sonuna kadar kaynak yapın! Ve böylece Antivirus-X'i ondan almaktan yorulana kadar sonsuz sayıda! Sert oyuncular ve sadece dürüst oyuncular bundan hoşlanmayabilir. Ancak ölçülü bir freebie yararlı bir şeydir. Belki de en son yamalara sahipsiniz ve bu hata deliği yamalandı.

9. Dark Hollow'da benzin istasyonunun çatısında RPG'ler için oklar var ve aynı yerde, Dark Valley'den köprüye giden bir otobüs durağından size ateş eden bir asker kurulumun kendisine el konulabilir.

10. Bu bir saklanma yeri değil, oyunun küçük bir sırrı olarak adlandırılamaz. Eminim onu ​​bulan ilk dikkatli ben değilim. Günahkarların lideri Veles, sizden eşyalarınızı alıp, size sıradan bir AK ve bando ceketi verdiğinde, verilenlerle tevazu ile yetinmemelisiniz. Arkanızda, tüm eşyalarınızı içeren raflarda mavi bir kutu var ve onu Sin ile arsa ve ilişkiler için herhangi bir sonuç olmadan güvenle alabilirsiniz.

11. Amber Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Bu binada bir rafta. Hangi bina göz kırpıyor demeyeceğim Gözünüzü geliştirin ve kendiniz bulmaya çalışın, ilk arama koşulları var.

12. Yantar'ı geçip, Saharov ve ordunun nöbet tuttuğu bilimsel bir sığınak bulduğumuzda, yanındaki çukura bir iniş var, yanında ekşi bir madeni olan bir iz sürücü var, onunla sesli bir diyalog tetikleniyor. ilk buluşma. Sorununu dinlerken - bu mağarada silahlarını bulma arayışını kabul ediyoruz. Çukurun inişinden aşağı iniyoruz, karmaşık tünellerde sörf yapıyoruz, yavaş zombilere dikkat etmeden rotalarımızı dikkatlice hatırlıyoruz ve sonunda o kan emicilerle bir oda buluyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız, potansiyel bir kan emici akşam yemeği haline gelmemek için bize verilen feromonları kullanıyoruz ve çılgın bir arka plana sahip bir odadan geçiyoruz (koşabilirsiniz bile, kan emiciler tepki vermez). Thunderstorm'u alıyoruz ve önceden çalışılmış rota boyunca yüzeye geri dönüyoruz. Bu görev için, çok mutlu takipçisi... SEVA! Çok iyi bir tulum, özellikle de ondan önce "Şafak"ta veya Tanrı korusun, yırtık pırtık bir acemi deri ceket giydiyseniz.

13. Gerçekten bir sır değil, daha çok ticaret nüansları gibi, muhtemelen birçoğunun bilmesi gerekir. Bir barda, tüm kupa yağmasını Barmene satmaktansa Petrenko'ya satmak daha karlı. Fiyatlar çok daha hoş, ayrıca borçlu, barmenin aksine kesinlikle her şeyi satın alıyor. Son olarak - uzun bir yolculuğa çıkacağınız ve cesaretinizin birbirine yapışmasını istemediğiniz zaman - iz sürücü kardeşlerden erzak satın alıyoruz. Diğerini bilmiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla “yemek” için bir kuruşa mal oluyorlar.

14. Birisi uyku tulumu dikmeyi başardıysa, bu imkansız olsa da, Ölü Şehir konumuna gidebilir, penceresiz gri bir binaya girebilirsiniz. İçeride boş kurumuş bir havuz var, merdivenleri çıkmalısınız ve hemen ardından değerli dolapları göreceksiniz. Çantaya ek olarak piller, bir VOG-25 ve bir anormallik dedektörü de var.

Kapı ve odaların tüm şifreleri, kasalar ve lahitler.

1. Yeni çubuktaki kasadan gelen kod - yalnızca Borç'a katılırken açılır.
2. Kilitli odanın şifresi x10: 1234.
3. Borov'un kasasındaki kod: 495.
4. Petrenko'nun kasasının kodu: 123.
5. Birçok bilgisayara kodlayın: top_secret.
6. Borov'un Karanlık Vadi'deki kasasının şifresi: 295.
7. X-18: 5271 kodunun bilgisayara girilmesinden gelen kod: 9231.
8. Gaz maskesini kullandığımız kimyasal binadaki Rostock lokasyonundaki kasanın kodu: 437. Kasa küçük bir odada, çatıdan çıkın.
9. Radardaki kasanın kodu: 218. Kasayla ilgili görev, aynı yerde Göçebe tarafından verilir.
10. Pripyat zindanının kapısının kodu: 4134.
11. Lahit girişindeki kod: 4237.
12. Ordudaki Cordon'daki kasanın kodu: 471.
13. Pripyat'a çıkmak için tünellerde şifre. Bir takipçinin cesedi orada yatıyor olmalı: 14. 14. Kırık boruların altında bir takipçinin cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu borulara atlamanız gerekiyor ve kısa bir tünele geçmek için ahşap yürüyüş yolları olacak - burada kod kodlu belgeler olacak: 4134.
15. Pripyat'taki metrodan şifre: 2345
16. Serbest bırakılmadan saklandıkları ordu depolarındaki paralı asker üssünün ikinci katındaki bilgisayardan gelen şifre, PDA'ya bakıyoruz, eserin alındığı cesetten düşüyor.

Metin İncelemesi küresel moda Kayıp Alfa.

Kordon - oyunun başlangıcı.
Lost Alpha oyununun başlangıcı, Stalker PM oyununun orijinal versiyonunda olduğu gibi, ana karakterin tanıdık Sidorovich'in sığınağındaki odalardan birinde uyandığı Cordon konumunda gerçekleşir. Zirveye çıktıktan sonra, bize ilk görevi veren tüccarla diyalog kuracağız. Görev çok zor değil, bir eser bulmanız gerekiyor, onu bulmak da zor değil, sığınaktan ayrıldıktan sonra, yerinin işaretinin gösterileceği mini haritaya bakarken sola alın. Dikkatli bakın, çimde görmek zor olduğu için dedektör sinyalleri size yardımcı olacaktır. Eseri bulduktan sonra, Sidorovich birkaç basit görev daha verecek, ardından Çöpe doğru ilerlemeniz gerekiyor.

Konum dökümü.
Depolama sahasına girdikten sonra, orijinal TC'ye benzeterek, Bes'in çağrısına cevap veriyoruz ve saldırıyı savunmaya yardım ediyoruz, sonra Yurik adlı takipçiye yardım etmeyi unutmayın. İhtiyaç sahiplerine yardım ulaştırıldıktan sonra Gray ile buluşmak için hangara kadar takip ediyoruz. Gray ile yaptığı konuşmadan, ana karakter yolunun bir yerde değil Agroprom'a uzandığını anlıyor.

Konum Agroprom.
Agroprom'a geçtikten sonra, orijinal oyuna benzeterek hemen Mole adlı takipçiye yardım etmek için ilerliyoruz. Köstebek, kurtarıldıktan sonra bir şükran ifadesi olarak bize Strelok'un önbelleğinin varlığından bahseder ve notlarının yerini ayrıntılı olarak açıklar. Aşağı inip aramaya başlıyoruz, barınak ve notlar bulduktan sonra, koridorlar arasındaki geçitlerden birinde yer alacak bir önbellek aramaya gidiyoruz. Burayı, orada duran hastane sedyelerinden tanıyacaksınız. Bunun üzerine zindandaki görevimiz tamamlandı, ardından zirveye giden yolu bulup çıkıyoruz.

Yüzeye çıkıp ilk temiz havanızı aldıktan sonra, Pda'ya yardım isteyen bir mesaj gönderilecektir. Göndericisi bir Pied Piper olacaktır. Bu karakteri bataklıkta bulunan bir karavanda bulabilirsiniz. Pied Piper ile konuştuktan sonra, belgelerle belirli bir dava alması gerektiği ortaya çıktı, nazikçe kabul ediyor ve içinde belgeler bulunan imrenilen davanın üçüncü katta bekleyeceği araştırma enstitüsüne gidiyorsunuz. Bu belgeleri Barın bulunduğu yerde bulunan barmene teslim etmeniz gerekecektir.

Barın yeri.
Bara ulaşmak için, bariyere ulaşana kadar yol boyunca ilerlemeniz gerekir, geçtikten sonra sola dönmeniz ve ardından yol boyunca düz ilerlemeniz gerekir. Kontrol noktasını geçtikten sonra barmene ulaşıyoruz ve ona Agroprom'da bulunan belgeleri veriyoruz, Barda bulunabilecek Yoldaş Petrenko'ya geçiyoruz.

Karanlık Vadi.
Konuma taşındıktan sonra yapılacak ilk şey çiftliğe gitmek, içlerinden birinde Demon adında bir iz sürücü aramaktır. Haydutların temeli olan fabrikaya gitmeniz gerektiğinin netleşeceği bir konuşmadan. Demon planını özetledikten sonra, onun uygulanmasına geçiyoruz. İlk önce fabrikanın girişini buluyoruz - fabrikanın arkasındaki oyukta ağızda bulunuyor. Poltergeistler bu yerde sürekli otluyorlar. Aynı yerde, birinden takım elbise alıp giymeniz gereken üç haydut cesedi bulacaksınız.

Bir haydut kostümüne dönüştükten sonra Borov üssüne güvenle gidebilirsiniz. Bölgeye girdikten sonra, yanında sarhoş bir haydut bulacağınız bir üst geçidin olacağı hangarlardan birini bulmanız gerekiyor ve bir konuşmada size fabrikaya girmek için şifreyi söyleyecek. İçeri girdikten sonra kaybolmuyoruz, binaların konumu büyük ölçüde değişti, amacımız Vadik adında bir iz sürücü bulduğumuz takım tezgahlı bir atölye. Onunla yaptığımız görüşmeden, belgelerin nerede olduğunu öğreniyoruz, idari binalardan birinin ikinci katında bulunuyorlar.

Ardından, ortaya çıkan, hareket eden her şeyi vuracak ve muhtemelen ana karakteri vuracak olan ordu tarafından bizim için ayarlanacak olan eğlence başlıyor. Bu nedenle, mümkün olduğunca çabuk zirveye çıkmak gerekir. Binanın yanındaki temiz havaya çıktığımızda, yerli otomobil endüstrisinin NIVA adlı harikalarından birini buluyor ve gaza mümkün olduğunca sert basıyoruz.

Orijinaline göre Cordon'a geçiş olan kapıya doğru hareket etmek gerekiyor. Yürüyüşümüz peşimizden gelen helikopterlerle zorlaşacak ama onlara aldırmadan ve ayağımızı gaz pedalından çekmeden mekanların sınırını geçerek zaten Dark Hollow'da ilerlemeye devam ediyoruz.

Karanlık oyuk.
Bir mermi yağmuru altında yere vardıktan sonra demiryolu tüneline doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Sol duvarda bir boşluk görene kadar tünel boyunca ilerleyin. İçinden geçerek Mines adlı bir yere ulaşacaksınız. Doğruca durağa gidiyoruz, sonra sola döndüğümüzde kafaya aldığımız darbeden bilincimizi kaybediyoruz. Uyandığınızda karşınızda Sin grubunun başını göreceksiniz. Liderin adı Veles, güzel bir sohbetten sonra Borova üssünde bulunan belgeleri aramak için ondan yeni bir görev alıyorsunuz.Yüzeye çıktıktan sonra Borova üssüne yön alıyoruz. Yürüyerek veya arabayla, size kalmış.

Borova üssü.
Borova bazında sürprizler de olacak. Haydutların başı, hayatınızın kaybetmenin bedeli olabileceği bir tahmin oyunu oynamanızı önerecek. Doğru cevap 4 numara. Ardından kasadan bir kod alıyor ve belgeleri alıyorsunuz. Belgeler elinize geçer geçmez haydutlar düşman oluyor ve üste çıkmak için çok ateş etmeniz gerekecek. Hareket halindeki her şeyi vurduktan sonra, PDA'nız size bu sefer X-18 olan bir sonraki laboratuvara gitme zamanının geldiğini bildirecektir.

Laboratuvar X-18.
Adminlerden birinin bodrum katına inerek girebiliyoruz. binalar, mesajda Petrenko'dan alınan kodu girdikten sonra. Kapıdaki kod 5271. Laboratuvara indikten sonra güvenlik odasını arıyoruz, orada ilk belgeler masanın üzerinde olacak. Orada ayrıca, daha sonra görünecek bir bilgisayar korsanlığı koduna ihtiyacınız olan bir bilgisayar göreceksiniz. Öyleyse devam edelim.

Odadan çıktıktan sonra sola dönüp dümdüz kapıya doğru ilerliyoruz, sonra üzerinde 2 numaralı evrakların olduğu bir rafın olduğu bir masa gördüğümüz yere iniyoruz. Belgeleri alıyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, buluyoruz ve Petrenko'nun getirmesini istediği bureri öldür. Daha sonra asansörlü bir odaya giriyoruz, sağdaki kuyuya giriyoruz ve gizli bir odaya girebileceğiniz açık bir kapıya ulaşana kadar tırmanmaya başlıyoruz.

Bu odada enstalasyonlardan birinin arkasında yatan bir ceset buluyoruz. Masanın yanında bulacağınız bilgisayardan 9231 kodunun olacağı cesetten PDA alıyoruz. Ayrıca masada 3 numaralı aziz belgeler olacak, tek yapmamız gereken iki belge daha bulmak. 4 numaralı belge, burerra'yı bulduğunuz odanın üstündeki odada, zemindeki bir delikten içeri girebilirsiniz. Bodrumdaki odalardan birinde 5 No'lu belgeyi bulacaksınız, bir masa arayın, üzerindeler.

Ardından, tamamlanan görevleri teslim etmek için Veles'e gidiyoruz. Silahı sana geri verir vermez, Yoldaş Petrenko'ya gideceğiz. Barda göründükten sonra, Sin grubundan bir takipçi bizi girişte karşılayacak ve bunun sonucunda Petrenko ve barmen bizimle iletişimi kesecek. Bu sorunu çözmek için Veles'in görevini tamamlamak için Rostock'a gidiyoruz. Bunu yapabilmek için Rostock fabrikasına gitmemiz gerekiyor. Lokasyona girdiğinizde hemen bir görev alacaksınız, amaç Görev grubunun lideri ile bir toplantı olacak.

Rostock konumu.
Görev lideriyle görüştükten sonra, hayatta kalan mutantları yok etmek için başka bir görev alıyoruz. Bunu yapmak için tünele gidiyoruz ve çevrecilerden birinden eski bir gaz maskesi alarak fabrikaya ilerliyoruz. Fabrikada hedefimiz 3 PDA bulup 4 kan emici öldürmek. İlk iki PDA'yı şantiyede bulacaksınız. Üçüncüyü aramak için, çevrecilerden alınan bir gaz maskesine ihtiyacınız olacak, bu nedenle binanın yakınında ve girişin zehirli gaz olacağı idari binanın binaları içinde. İkinci katta PDA aramanız gerekiyor.

Neredeyse fabrikanın girişinde bir kan emici sizi karşılayacak. Gerisi PDA'yı bulduğunuz yerlerin yanında bekliyor olacak. Tüm görevler tamamlandı, size laboratuvarın anahtarının Petrenko'dan alınması gerektiğini bildirecek olan Borç liderine rapor vermeye gidiyoruz. Bara geçiyoruz.

Çubuk.
Bara vardıktan sonra hemen Petrenko'ya, ardından barmene gidiyoruz. Petrenko'ya geri dönüyoruz ve X-14 laboratuvarına girmek için 4526 anahtarını ve kodunu veriyoruz.

Rostock.
Bir kez daha fabrikada gizli laboratuvara geçişe gidiyoruz, haritada bir işaret olacak. Kendimizi Lahit'tekine çok benzeyen bir koridorda buluyoruz. Koridorda ilerlerken kodlu kapıyı buluyoruz, kodu girip geçiyoruz. Sağ koridordan geçtikten sonra ikinci kapıyı buluyoruz, aynı kodla açıyoruz. Laboratuvara girdikten sonra masanın üzerinde Veles'e getirilmesi gereken belgeleri ve bir PDA'yı göreceğiz. Aynı odada duvarda bir geçit ve bir kapı görüyoruz, açın (kodsuz açılıyor), içeri girin ve Petrenko ile yaptığımız konuşmadan öğrendiğimiz kan emiciyi öldürün. Onunla katliamdan sonra görev tamamlanmış sayılabilir. Ardından, uygulama hakkında rapor vermek için Mines to Veles'e geçiyoruz.

Veles'te.
Veles bilgilendirecek. Ölü Şehir'den gizli tüccarların ana karakterle temasa geçeceği. Bu arada, madenden çıkıyorsunuz, Profesör Sakharov'dan sizinle iş yaptığının bildirildiği bir mesaj alacaksınız. Ve eğer öyleyse, Yantar'da profesöre iyileşiyoruz.

kehribar
Sakharov'dan Ölü Şehir'de konuşlanmış paralı askerlerin elinde olan belgeleri arama görevi alıyoruz. Görevi alıyoruz ve şehre geldikten sonra okula gidiyoruz. Paralı askerlerin liderine serbestçe geçiyoruz, ancak onunla konuşurken tetikçiyi tanıyor ve ana karakter tüm eşyalarını ve silahlarını kaybederken bir mahkuma dönüşüyor. Esaret altında, GG'ye PDA'sının arızalı olduğunu bildiren Bataklık Doktoru ile tanışıyoruz. Garip bir şekilde iki arkadaşın kurtarıcıları ordudur. Serbest bırakıldıktan sonra, doğrudan koridor boyunca ilerliyoruz ve tasarrufu açıp eşyalarımızı alıyoruz. Sonra Sakharov'a dönüyoruz.

Minnettarlık sözlerinden sonra profesör, PDA'yı geri yükleyebileceğini ancak bunun için ayrıntılara ihtiyacı olduğunu bildirdi. İhtiyacınız olan ilk şey yeni kablolar, onlardan sonra laboratuvara iniyoruz ve raftaki odalardan birinde teller buluyoruz. İhtiyacınız olan ikinci şey, Sakharov'a göre bataklık doktorundan alabileceğimiz tahtalar. Bu da Büyük Bataklıklara koşman gerektiği anlamına geliyor.

Büyük Bataklıklar.
Bataklıklara girer girmez üzerinize ateş edecek askeri helikopterlerle karşılaşmaya hazırlanın. Sazlıklara saklanın ve ordunun uçup gitmesini bekledikten sonra doktora gidin. Onunla konuştuktan sonra ana karakterin Shooter olduğu ortaya çıkıyor ve bu konuda Ghost'u bulmamız gerekiyor. Ordu Depolarının bulunduğu yerde bulabilirsiniz.

Yer Ordu Depoları.
Kan emicilerin yaşadığı köye, yani doğu kısmına bir hayalet aramaya gidiyoruz. Ghost'un olacağı bir sığınak olacak. Hayalet, paralı askerler tarafından çalınan eseri almanızı isteyecek. Orijinalinde Kafatasının borçlusu ile tanıştığımız köye gidiyoruz. Paralı askerlerle uğraştıktan sonra, bunun farklı bir müfreze olduğu ve sanatlarının olmadığı ortaya çıktı. Eskortla bir toplantıya gidiyoruz, birlikte yol boyunca ejeksiyona düşüyoruz ve o ölüyor. Çöp tüneline ulaştıktan sonra paralı askerle buluşup yok ediyoruz. Aradıktan sonra aynı eseri buluyoruz. Hayalet'e taşıyoruz, bizi Yantar'daki Sakharov'a gönderiyor.

Konum Yantar.
Profesöre gerekli panoları ve bir eseri verdikten sonra PDA'mızı tamir etmesini bekliyoruz. Bu arada Kruglov ile sohbet edebilirsiniz. PDA'yı alıyoruz ve hemen gelen mesajdan acilen Petrenko'ya gelmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

Çubuk.
Bar'da çatışmalar sürüyor. Petrenko'yu buluyoruz ve helikopterleri imha etme görevini yerine getiriyoruz. Arenanın bulunduğu binanın çatısına tırmanıyoruz, el bombası fırlatan ölü bir asker buluyor ve iki helikopteri vuruyoruz. Petrenko'ya dönüyoruz ve Pripyat civarında Voronin ve Bartender'ı takip etmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

Pripyat Mahallesi.
Mağazanın bodrum katında yeni oluşturulan Bar'ı buluyoruz. Kapısı kapalı olacağı için içine giremezsiniz. İçeri girebilmek için yanında duran Lyolik ile konuşuyoruz. İçeri girip barmenle konuşuyoruz. Barmen Voronin'e, o da Ivantsov'a gönderir. Bir sebze dükkanının bodrum katında Ivantsov'u arıyoruz. Ivantsov, atıcıya X-16 laboratuvarındaki ve radardaki kurulumu kapatmanın gerekli olduğunu açıklıyor. Ancak görevi tamamlamadan önce Sakharov'dan ayarlanmış bir PSI kaskı almanız gerekir. Yantar'a gidiyorum.

kehribar.
Ancak, her şey o kadar basit değil, profesör bize kaskının olmadığını söylüyor. Çimento fabrikasında bulunan laboratuvara sevk edildi. Bunu, Radar bölgesini geçerken kendinizi güçlü radyasyondan korumak için ayarlanmamış bir kask alma önerisi izler.

Çimento Fabrikası.
Radarı geçtikten sonra kendimizi belli bir köyde buluyoruz. Soldaki geçişte hemen bir araba göreceksiniz, içine binin ve fırlatma başlayana kadar geçiş ile tünel yönünde yol boyunca acele edin. Serbest bırakma geçişte gg'yi sollar, bundan sonra kendinizi çimento fabrikasının bilim adamlarının sığınağında bulacaksınız. Bilim adamlarıyla yaptığımız bir sohbetten, ayarlı kaskın şu anda ölçüm yapan bir grup bilim insanının elinde olduğunu öğreniyoruz. Grupla iletişimin kesilmesi nedeniyle grubu aramaya çıkmamız istenecek. Sonunda bizi eski barajdaki köye götürecek olan işarete doğru hareket ediyoruz. Baraja doğru ilerliyoruz, yukarı çıkıyoruz merdivenlerden iniyoruz ve borunun altında bir kapı görüyoruz, sığınağa giriyoruz. Orada kimsenin olmadığını görüyoruz, sonra Hermit adında bilinmeyen bir kişiden bir mesaj alıyoruz. Eski kilisede ona gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve bilim adamlarının izlerinin X-19 laboratuvarına götürdüğünü öğreniyoruz. İçine giriyoruz ve orada bilim adamlarından birinin cesedini buluyoruz ve öldürülen adamdan ayarlanmış kaskı alarak X-16 laboratuvarına geri dönüyoruz.

Laboratuvar X-16.
Ana karakter laboratuvara girdikten sonra bir nevi unutkanlık içindedir, askerler, bilim adamları gözlerinin önünden geçerler, yani bir rüyaya varırız. Ardından, aşağıdaki tüm bilim insanlarıyla konuşmanız gerekiyor ve ana konsola çıkarken iki konuşan bilim insanı görüyoruz. Bir süre sonra 1,2 ve 3 kontrol panellerini açma görevi devreye giriyor. Bunları açtıktan sonra ana konsolu açın. Açtıktan sonra ana karakter uyanır ve zamanlayıcı başlar. PM oyununun orijinal versiyonuna benzetilerek daha fazla eylem gerçekleştirilecektir. Tüm uzaktan kumandaları kapatıyoruz, yerdeki boşluğa atlıyoruz, tünele girip yüzeye çıkıyoruz. Gönderilen mesajdan yüzeye ulaştıktan sonra keşiş ile buluşmak için Radar'a hareket edilmesi gerektiğini öğreniyoruz.

Radar.
Radara geldikten sonra, keşişin yerinin işaretlendiği haritadaki işarete bakıyoruz. Römorklardan birinde, bir erkekle bir bükülme arasında bir çarpı göreceksiniz. Konuşma sırasında bunun X-10 laboratuvar çalışanlarından biri olduğu ortaya çıktı. Onunla konuştuktan sonra X-10'a girmek için bir anahtara ihtiyaç olduğunu öğreniyoruz. Anahtarı ancak radara gizlenmiş ekipmanını getirdikten sonra verecek. Hermit'in saklandığı yeri aramak için bir görev alıyoruz. Yol yakın değil, araba kullanmanızı öneririz. Önbellekte bulunanları veriyoruz, karşılığında bize kasadan 218 kodunu çağırıyor. Radyoaktif çöp yığınları arasında dolaşırken, Hermit'in eski evini buluyoruz, kasayı açıyoruz ve sığınaktaki belgeleri alıyoruz. Sonra X-10'a gidiyoruz.

Laboratuvar X-10
Laboratuvara girer girmez hemen iki görev alıyoruz. 1 ve 2 numaralı kilidi devre dışı bırakın. Bir bilim adamının şeffaf yeşilimsi bir görüntüsünü görene kadar koridor boyunca sola gidin. Yaklaşın ve merdivenleri çıkın, ardından ilk kilidi devre dışı bırakma ayarının bulunacağı odaya gireceksiniz. Geri dönüyoruz ve koridorlardan birinde iki brülöre rastlıyoruz, onları öldürüyoruz ve daha ileri gidiyoruz, sağa doğru ilerliyoruz, yanında PDA'nın bulunduğu bir bilim adamının cesedini görüyoruz. Onu seçiyoruz ve kodu hatırlıyoruz. Daha sonra işimize yarayacaktır. Büyük dikey kurulumların olduğu odanın ilerisinde metal bir merdiven göreceksiniz, tırmanırken ikinci kilidi devre dışı bırakmak için bir uzaktan kumanda olacak. Kilitleri kapattıktan sonra amacımız PSI kurulumunu kapatmak, geri dönüp tartışan iki şeffaf bilim adamı buluyoruz, yanlarında bir kapı olacak. Öldürülen bilim adamı 3823'ün PDA'sında kayıtlı kodu girdikten sonra içeri giriyoruz. Odaya girdiğinizde, yanında bilim adamının başka bir cesedini göreceksiniz PDA. PDA'yı seçiyoruz ve iki ana konsoldaki anahtarları kapatıyoruz. Kapattıktan sonra, laboratuvardan çıkış kapısına dönüyoruz, ancak kapalı olduğu ortaya çıkıyor. Ardından, kapı açılacak, zamanlayıcı açılacak ve o anda ortaya çıkan ateşli poltergeisti yok etmeniz gerekecek. Zamanlayıcı tarafından ayarlanan zamanda X-10'dan ayrılmamız gerekiyor. Ardından Voronin ile buluşmak için Pripyat civarına uğrarız.

Pripyat Mahallesi.
Yine depolara, sonra MG'ye, sonra radara gidiyoruz ve Pripyat (Çernobil kasabası) civarına dönüyoruz. Bara gidiyoruz, barmenle konuşuyoruz, sonra Voronin'e gidiyoruz. Voronin, eski bir askeri gelişmenin, bir deprem makinesinin kendisine işkence ettiğinden ve kapatılması gerektiğinden şikayet ediyor. Hadi arabayı kapatalım. Eski barajın altındaki sığınakta araba, laboratuvar x7. Geçişten sonra hemen dümdüz gidiyoruz, yeşil bir hologram bizi takip edecek, ateş etmemize gerek yok, ilk merdivenden önce soldaki koridora dönüyoruz. Direk duvara geçiyoruz ve sağa dönüyoruz, kapıdan herhangi bir yere dönmeden tekrar gidiyoruz ve tekrar sağa dönüyoruz. Koridor boyunca tekrar ilerliyoruz ve bir merdivene ulaşıyoruz, üzerinde “Dikkat, alçak tavan” posteri asılı, tırmanıyor, sola dönüyor ve merdiven tekrar çıkıyor, tırmanıyor ve sonra aşağı iniyor. Yine koridordayız, sağa dönün ve soldaki ilk dönüşe gidin. Duvara ulaşmadan önce, sağdaki kapıdan dönüyoruz, düz gidiyoruz ve tekrar “Dikkat alçak tavan” posteri ile merdivenlerden çıkıyoruz, yukarı çıkıyoruz, merdivenler boyunca sağa dönüyoruz, yine merdivenler boyunca ve işte buradayız. bu deprem makinesi duruyor. Yantar'daki bir yeraltı laboratuvarında olduğu gibi, beyni olan bir enstalasyonu andırıyor.

Kapatıp geri dönüyoruz. Koridorlardan birinde, kapüşonlu karanlık bir pelerin içinde bir hayaletle karşılaşacaksınız ve ön taraf ateşli bir şerit olacak, geçemezsiniz, sadece durup beklemeniz gerekiyor, hayalet kaybolacak ve şerit de kaybolacak. Voronin'e gidelim. Voronin çok sevindi, teşekkürler ve birinin bize not bıraktığını söylüyor. Bir toplantıya gidiyoruz, bir şef olduğu ortaya çıkıyor. Fang'a gitmemiz gerektiğini söylüyor. Depolara gidiyoruz ve dişle konuşuyoruz. Bir otelde bir hayaletle buluşması için Pripyat'a gönderir. Pripyat'a gitmeliyiz. Depolardan hareket etmeden önce, hayaletten radara Pripyat'a doğrudan geçişin ordu tarafından engellendiği ve Pripyat zindanlarından geçmeniz gerektiğine dair bir mesaj gelir. Radardaki zindanlara gitmek.

Pripyat Zindanları.
Geçişten sonra açık bir gökyüzünden hastaneye giriyoruz. Orada şefle buluşuyoruz. Bize zindanların girişine kadar eşlik ediyor ve sonra kendimiz gidiyoruz. Tünele giriyoruz, gidiyoruz ve soldan uzun bir merdiven görüyoruz. Boyunca yükseliyoruz, tepede hemen bir tür yağma var, dümdüz gidin ve sola dönün. Zeminde delikler bulunan bir odaya giriyoruz ve koridorda bir Kamaz duruyor. Kamaz'ın karşısındakine atlıyoruz. Düz gidiyoruz, zırhlı bir personel taşıyıcı görüyoruz ve üzerinde bir merdiven var, merdivenleri çıkıyor ve Kamaz'ın arkasındaki tünelden geçiyoruz. Bükülmüş boruları olan yarı çöp bir tünel görüyoruz ve boruların altında bir takipçinin cesedi yatıyor, borunun üzerinde bir tane daha var. Bu boruya atlıyoruz, sonra döşemeye geçiyoruz ve küçük bir mağarada bir ceset yatıyor ve belgeler onun yanında. Bu belgeleri alıyoruz ve nereden geldiğini öğrenene ve hatırlayana kadar orada bir kod (4134) buluyoruz.

Bu tünel boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Sağa dönün, damperli kamyonun gövdesini görebilirsiniz, tekrar sağa dönün. İkinci metal sütunda bir seviye daha yükseğe tırmanıyoruz. Odanın sonuna gidiyoruz, sağdaki açıklığa dönüyoruz ve yerde merdivenli bir delik görüyoruz. Aşağı inip tünelden tıkanmaya gidiyoruz, yan tünele sola dönüyoruz. İlerliyoruz, çatalda doğru tünele dönüyoruz ve yerdeki deliğe ulaşıyoruz. Solda bir merdiven var, aşağı inin. Tünel boyunca ilerliyoruz, yolda yine merdivenli bir delik var, aşağıya iniyoruz. Daha ileri gidip şifreli kapıya yaslanıyoruz. Kodlu belgeleri bulmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Ve zaten bir kod içeren bazı belgeleri aldık. Bu kodu uyguluyoruz ve Pripyat'ın çağrısından standart Pripyat zindanına giriyoruz. Ana salona geçiyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve en tepeye tırmanıyoruz, orijinal RFP'de bir kontrol paneli vardı, balkona çıkıp balkon boyunca ilerliyoruz, merdivenleri buluyoruz ve başka bir balkona çıkıyoruz, tekrar tekrar git bul en üstteki balkona çıkan merdivenler, üzerine çıkılır ve odanın ters yönüne gidilir ve Pripyat'a geçiş olacaktır.

Pripyat.
Geçişten sonra, ordunun Monolitlerle savaşmasına yardım etme konusunda hemen bir mesaj gelir. Gidip birkaç monolit çekiyoruz. Vasiliev ile görüşmenin gerekli olduğuna dair bir mesaj gelir. Bir toplantıya gidiyoruz, Vasilyev ikinci katta okulda. Bize teşekkür ediyor ve ekolojistlerin ölçüm yapmasına yardım etmemizi istiyor. Gelelim ekolojistlere. Anaokulunun ikinci katında çevreciler. Baş ekolojist, meslektaşına otogara kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve ölçüm yapılmasına yardımcı olmasını ister. Otogarın kendisinde bir çapak var, ikinci kata varır varmaz onu yok etmek gerekiyor, iki zombi ikinci kattaki arka merdivenlere tırmanıyor, onların da yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde ineği öldürürler ve görev başarısız olur . Ondan sonra bilim insanına yaklaşıyoruz ve ölçüm yapmasına yardımcı oluyoruz. Görev sayılır ve bilim adamıyla birlikte anaokuluna baş ekolojist için neşeyle koşarız.
Baş çevreci önümüzde eğiliyor ve bize turuncu bir takım elbise ve elit bir dedektör veriyor.
Bir otelde bir hayaletle buluşmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Otele gidiyoruz, bir oda buluyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Nükleer santrale gitme görevini alıyoruz. Stadyumun arkasındaki aynı yerdeki nükleer santrale transfer. Stadın içinden geçebilirsiniz ama orada oturan keskin nişancılar var ya da sağda stadyumun etrafında dolaşabilirsiniz, orada birkaç enayi bizi bekliyor. Nükleer santrale geçiş sürecinden geçiyoruz.

Çernobil.
Girdikten sonra, baskın ekibinin komutanı ile konuşma görevini alıyoruz. Önce kapının dışındaki zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmelerine yardım ediyoruz, sonra Monolitlerin pususunu yok ediyoruz, el bombası fırlatıcılarını bir güve ile yok ediyoruz, komutanla konuşuyoruz, mutantları daha fazla yok etmelerini istiyor, 2 dalga olacak mutantlar ve ardından zombiler ortaya çıkacak, her şeyi vuruyoruz, komutanla konuşuyoruz, bizi kaptana götürüyor.
Yüzbaşı Makarov'a yaklaşıyoruz, orada bir şeyler söylüyor, sonra bizimle konuşmaya başlıyor. Zırhlı bir personel taşıyıcısında oturmayı ve nükleer santralin topraklarında monolitlerin varlığı için keşif yapmayı teklif ediyor. Gazyağı bitene kadar yol boyunca ilerliyoruz, geri dönüyoruz, Makarov savaşta, tüm Monolitleri vuruyoruz ve ondan sonra Makarov ile konuşuyoruz, lahit girişinin monoliti vurduğumuz yer olduğunu söylüyor. Lahit'e gidiyoruz (kapı kodu 4237).

lahit.
Lahitte koridor boyunca ilerliyoruz ve kapıya yaslanıyoruz, açıp odaya giriyoruz. Masadaki bilgisayara gidip açmaya çalışıyoruz, hiçbir şey olmuyor - güç yok. Pili bulmak için bir görev vardı. Girişten karşı kapıya geçiyoruz. Yine koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz, her şey orijinal lahittekiyle aynı, tahrip olmuş reaktörün odasına gidiyoruz, monolite nasıl gideceğiz ve orada bir metal parçasının altında bir dava olacak . Pili ondan alıyoruz, görev yedek güç sağlıyor gibi görünüyor. Bilgisayarın olduğu odaya geri dönüyoruz. Girişte bir film izliyoruz ve PDA'da işaretlenmiş kontrol paneline gidiyoruz ve alttan duman çıkıyor. Yaklaşıyoruz ve kullan tuşuna basıyoruz, bende E var, görev kodları ana jeneratörden almak gibi görünüyor. Bilgisayara gidiyoruz, açıyoruz ve en alttaki metin dosyasını indiriyoruz. Jeneratörlere ulaşma görevini alıyoruz.

Jeneratörler.
Jeneratörlere girerken hemen Ghost'u görüyoruz, onunla konuşuyor ve jeneratörlerin arasından peşinden koşuyoruz. Jeneratörleri geçer geçmez Ghost bizimle tekrar konuşacak ve bize gizli bir tünel bulma, içinden üsse gitme ve oradaki tüm orduyu yok etme görevi verilecek. Ondan sonra bir hayaletle tanışıyoruz ve orijinalinde Warlab olan x2 girişine gidiyoruz. Hayalet kapıyı açar ve aşağı ineriz.

Laboratuvar X2.
Laboratuvar X18'e benziyor, ancak burada biraz farklı. Girdikten sonra, merdivenlere açılan kapının açılmasını bekleyin. Bir sonraki seviyeye geçiyoruz, acil durum jeneratörü kontrol panelini buluyoruz, açılmıyor, jeneratörü doldurmak gerekiyor. Yakıt buluyoruz ve kuruluma yaklaşıyoruz. Borunun üzerine geldiğinizde bir yazı belirir, “yürüt” düğmesine basın, ardından devam edin ve jeneratörü açın. Kilidi devre dışı bırakmak için bir görev vardı. Daha da aşağı iniyoruz, sağda kodlu bir kapı olacak, sola gidiyoruz. Uzaktan kumandayı bulup kilidi kapatıyoruz. Şimdi özel, ayrıcalıklı erişim elde etmemiz gerekiyor. Bilgisayarı masanın üzerinde bulup açıyoruz. Aşağıda bir metin dosyası buluyoruz, en düşük olanı ve onu PDA'mıza indiriyoruz. İşte bu, özel erişimimiz var. Şimdi kilidi kapatmamız, yan odaya gitmemiz ve orada mermi bulmamız, kapatmamız gerekiyor. Şimdi bir çeşit tarayıcıdan geçmemiz gerekiyor. Şifreli kapıya ulaşmanız ve açmaya çalışmanız gerekiyor, hiçbir şey olmuyor, bir koda ihtiyacınız var ve bunun için yöneticinin bilgisayarını bulmanız ve kapıdan kodu almanız gerekiyor. Bir sonraki seviyeye geçelim. Izgarayı açıp odaya giriyoruz, bilgisayarı bulup açıyoruz, sistem dosyasını, en alttakini buluyoruz, açıp kapı kodunu (kod 2345) yazıyoruz. Tekrar kapıya gidip alınan kodu giriyoruz. Kapıyı açıyoruz ve belgeleri aldıkları x18'e benzer laboratuvara gidiyoruz. Masada bir bilgisayar görüyoruz, ancak buna ihtiyacımız yok. Bilgisayarlı masanın sağındaki kontrol panellerine gidiyoruz, pencere boyunca üç parça duruyor.

Orta konsola yaklaşıyoruz, üzerinde bir anahtar var ve fare ile üzerine geldiğinizde tip_war_gen_switcher görünecek, "yürüt" düğmesine basın. Ve görev çalışır, yeni bir görev "mezarlıkta hayaletle tanış" belirir. Mezarlığa gidiyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Bizimle konuşup filmi izledikten sonra bodrumdaki kordona Sidor'a transfer oluyoruz.
Ardından, serbest oyun başlar.

Tarafından sağlanan malzemeler - tolstyak48.

sırlar

Kırmızı fıçılar, bidonlar ve silindirler için faydalı kullanım bulabilirsiniz. Örneğin, yolda bir zombi izdihamı vardı ve değerli kartuşları boşa harcamak için beyinsiz yürüyen cesetler kırıldı. Bu durumda yanıcı ekipmanlarımızı zombilerin bacaklarının altına atıp ateş ediyoruz. Genellikle bu en iyi, zindanlarda veya bunların geçilemeyecekleri dar yerlerde kullanılır. Veya sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkileyici görünmüyor. Evet ve patlamanın zevki daha çok elde edilir :)

Yantar yapımında, bir araba ile sitede, Sakharov sığınağının yanında, güvenlik kabininin hemen uzak kısmında, dolaptaki bir LR300 tüfek ve bir şişe şarap var.

LA geliştiricilerinden acımasız bir şaka. Deprem jeneratörünü kapatmanın gerekli olduğu X-7 laboratuvarında, su basmış salonda, raflardan birinde, Alman marşlarının ses çıkardığı bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatmak mümkündür, ancak garip bir mekanizma oluşur - radyoyu kapattıktan sonra, bazıları gerçek bir psi-köpek tarafından yönlendirilen hayaletler olacak bir düzine sahte köpek görünecektir.

Gerçekten oyunun izin vermediği bir yere gitmeniz gerekiyorsa veya kendinizi Tanrı'nın yerinde hissetmeniz gerekiyorsa, konsolu arayın ve demo_record 3 yazın - bölgeye kuşbakışı bir bakış! Nasıl aşağı inilir - ENTER ile aşağı ineriz (dikkatlice, büyük bir yükseklikten kendinizi öldürebilirsiniz, ancak Stalker'da düşme ipucu gerçek hayattan çok farklıdır). Lütfen dikkat, karakterinizin uçtuğu değil, kameranın kendisi, Kısa brifing - kameranın hızını yavaşlatın Shift, çok hızlandırın - Ctrl, standart WS hızından biraz daha fazla - Sol ve sağ fare düğmeleri, sol ileri hareketten, sağ ise geri hareketten sorumludur.

Dark Hollow'da, Cordon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan arka plan radyasyonuna sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. Grupta birkaç tuhaflık var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, SVD ve Thunderstorm için yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + kartuş içerir. Genel olarak, Dark Hollow, boyutunu birçok zengin zula ile haklı çıkarır ve kesinlikle diğer önbellekleri ve diğer güzellikleri aramak için zaman harcamaya değer.

Aynı çukur. Paralı askerlerin olduğu benzin istasyonunun yanında. Kayadaki mağara nerede, merdivenlerdeki tepenin yanında, ev. Ocakta tam bir elit dedektör var.

Köy lokasyonunda ilk defa ekolojist aradığımız zaman, barı andıran yeraltı odalarında, yeşil dolaplardan birinde Ekolojist'in turuncu tulumu var. Ayrıca bu metro boyunca dağılmış, içinde aletlerin olduğu kutular var. Her araç seti için Dee Dee, ona tek tek teslim edebileceğiniz ikincil bir görev verir.

Sonsuz antivirüsler ile para cebiniz için çok kullanışlı bir özellik! Bu arada, Kruglov ve Sakharov ile orijinal PM'de benzer bir şey vardı. Sklerozun tüm ekolojistler arasında geri dönülmez bir şekilde ilerlediği görülüyor... Bir kez bunkerdeki Çimento Fabrikası'nda bilim adamlarıyla birlikte, Dee Dee'ye yaklaşıyoruz, bir diyalog başlatıyoruz ve bize bir antivirüs verir vermez, kapatıp yeniden açıyoruz. pişmanlık duymadan diyalog - sonuna kadar kaynak yapıyoruz! Ve böylece Antivirus-X'i ondan almaktan yorulana kadar sonsuz sayıda! Sert oyuncular ve sadece dürüst oyuncular bundan hoşlanmayabilir. Ancak ölçülü bir freebie yararlı bir şeydir. Belki de en son yamalara sahipsiniz ve bu hata deliği yamalandı.

Dark Hollow'da benzin istasyonunun çatısında RPG okları var ve Dark Valley'den köprüye yarı yolda otobüs durağından size ateş eden askerden RPG alınabiliyor, aynı lokasyonda.

Bu bir saklanma yeri olarak adlandırılamaz, sadece oyunun küçük bir sırrıdır. Eminim onu ​​bulan ilk dikkatli ben değilim. Günahkarların lideri Veles, sizden eşyalarınızı alıp, size sıradan bir AK ve bando ceketi verdiğinde, verilenlerle tevazu ile yetinmemelisiniz. Arkanızda, tüm eşyalarınızı içeren raflarda mavi bir kutu var ve onu Sin ile arsa ve ilişkiler için herhangi bir sonuç olmadan güvenle alabilirsiniz.

Amber Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Bu binada bir rafta. Hangi bina olduğunu söylemeyeceğim, gözünü geliştir ve kendin bulmaya çalış, ilk arama koşulları var.

Yantar'ı geçip, Sakharov ve ordunun nöbet tuttuğu bilimsel bir sığınak bulduğumuzda, yanındaki çukura iniş var, yanında asit madeni olan ve ilk toplantıda sesli bir diyalogun tetiklendiği bir iz sürücü var. . Sorununu dinlerken - bu mağarada silahlarını bulma arayışını kabul ediyoruz. Çukurun inişinden aşağı iniyoruz, karmaşık tünellerde sörf yapıyoruz, yavaş zombilere dikkat etmeden rotalarımızı dikkatlice hatırlıyoruz ve sonunda o kan emicilerle bir oda buluyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız, potansiyel bir kan emici akşam yemeği haline gelmemek için bize verilen feromonları kullanıyoruz ve çılgın bir arka plana sahip bir odadan geçiyoruz (koşabilirsiniz bile, kan emiciler tepki vermez). Thunderstorm'u alıyoruz ve önceden çalışılmış rota boyunca yüzeye geri dönüyoruz. Bu görev için, çok mutlu takipçisi... SEVA! Çok iyi bir tulum, özellikle de ondan önce "Şafak"ta veya Tanrı korusun, yırtık pırtık bir acemi deri ceket giydiyseniz.

Gerçekten bir sır değil, daha çok ticaret nüansları gibi görünüyor, birçoğunun bilmesi gerekir. Bir barda, tüm kupa yağmasını Barmene satmaktansa Petrenko'ya satmak daha karlı. Fiyatlar çok daha hoş, ayrıca borçlu, barmenin aksine kesinlikle her şeyi satın alıyor. Son olarak - uzun bir yolculuğa çıkacağınız ve cesaretinizin birbirine yapışmasını istemediğiniz zaman - iz sürücü kardeşlerden erzak satın alıyoruz. Diğerini bilmiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla “yemek” için bir kuruşa mal oluyorlar.

Birisi uyku tulumu ekmeyi başardıysa (bu imkansız olsa da), Ölü Şehir konumuna gidebilir, penceresiz gri bir binaya girebilirsiniz. İçeride boş kurumuş bir havuz var, merdivenleri çıkmalısınız ve hemen ardından değerli dolapları göreceksiniz. Çantaya ek olarak piller, bir VOG-25 ve bir anormallik dedektörü de var.

Tüm şifreler

Yeni çubuktaki kasa kodu - yalnızca Borç'a katılırken açılır.
- Kilitli odadan şifre x10 - 1234.
- Borov'un kasasındaki kod 4 9 5.
- Petrenko'nun kasasının kodu 123.
- Birçok bilgisayara top_secret kodlayın.
- Dark Valley'deki Hog'un kasasının kodu 295.
- X-18 5271 kodunun 9231 nolu bilgisayara girilmesinden gelen kod.
- Gaz maskesini kullandığımız 437 kimyasallı binadaki Rostock lokasyonundaki kasanın kodu. Kasa küçük bir odada, çatıdan çıkın.
- Radardaki kasanın kodu 218'dir. Bununla ilgili görev, aynı yerde Göçebe tarafından verilir.
- Pripyat zindanının kapısının kodu 4134'tür.
- Lahit 4237'nin girişindeki kod.
- Ordudaki Cordon'daki kasanın kodu 471.
- Pripyat'a çıkmak için tünellerde şifre. Etrafta yatan bir sapık cesedi olmalı. Kırık boruların altında bir iz sürücü cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu boruların üzerinden atlamak gerekiyor ve kısa bir tünele geçmek için ahşap yürüyüş yolları olacak - burada kodlu belgeler olacak (kod 4134).
- 2345 - Pripyat'taki metrodan şifre.
- Ordu depolarındaki paralı asker üssünün ikinci katında, fırlatmadan saklandıkları bilgisayardan şifre, PDA'ya bakıyoruz, eserin alındığı cesetten düşüyor.