Bir takipçi için oyun takipçisi alternatifi 1.3'ün geçişi. Stalker "Alternatif" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Çernobil'in Gölgeleri - Küresel Modlar. Bölgeden Ayrılmak

"Alternatif 1.2" modunun tüm görevleri bu bölümde ele alınmamıştır.

"Alternatif" modunda, oyuncu kendisi için oynar, kendisi için bir isim seçebilir ve diyaloglarda görüntülenen simgeyi değiştirebilir. Bunun nasıl yapıldığını Oyuncu Profilinde okuyun. Diyaloglardan birçok ilginç şey öğrenilebilir. İlk bakışta, oyunun orijinal planından iyi bildiğiniz temel şeyler hakkında size bilgi veriliyor ve bu sadece bu değil, bunlara dikkat etmeniz gerekiyor. Gerekli tüm bilgiler PDA'da ve bulunan belgelerde bulunmaktadır.

PDA'da, "Günlük - Kişisel Notlar" bölümünde, görevlere gidebileceğiniz ve tamamlayabileceğiniz çalışılmış bilgiler yayınlanacaktır. 1.2 sürümünde, Prezonia'dan gelen kişisel notlardan iki görev mevcuttur.

Oyunu başlat

Predzona'ya şu şekilde varıyorsunuz: sivil Bölgede hizmet için bir sözleşme imzalamak. Askeri üssü terk etmeden önce kontrol odasına bakın. Biraz sonra hackleyebileceğiniz bir bilgisayar içerir. Tüm bilgisayarları, PDA'ları, dizüstü bilgisayarları, kasaları bilgisayar korsanlığı olasılığına karşı kontrol edin.

PDA bilgisayarlarını ve kasalarını hacklemek için Kalancha'nın size vereceği ve Sidorovich'ten öğrenebileceğiniz programlara ihtiyacınız var. Toplamda altı program vardır: üçü bilgisayarları kırmak ve üçü elektronik kilitli kasaları kırmak için, oyunu tamamlamak için tüm programlar gereklidir.

Modda bir taşıma vardır, böylece taşıma başlar, kontrol seçeneklerinde klavye tuşundaki eylemi "Etkinleştir" olarak ayarlamanız gerekir, varsayılan olarak boşluklar vardır.

Shooter ile Prezonia çubuğunda konuşurken, bir seçim yapmanız (arsanın daha da geliştirilmesi seçime bağlı olacaktır) sözleşme hizmeti veya ücretsiz bir takipçi olmanız gerekir.

ücretsiz takipçi

Özgür bir takipçinin kaderini seçtikten sonra, seçim özgürlüğü önünüzde açılır, ancak bununla ne yapılacağı net değildir. Bullseye'ın tavsiyelerine uymak ve Belediye Başkanı ile görüşmek gerekir. Diyalogda hikaye boyunca ilerlemek için yapılması gerekenler vurgulanır Yeşil... Shooter ile konuştuktan sonra bara gelecek olan askere dikkat edin. Mağazada satış yapan pazarlamacıya yardım edin, kesinlikle boş kutulara ihtiyacınız olacak. Prezonia sakinleri geceleri uyurlar.

Orijinal oyundan, Shooter'ın önbelleğini bulma arayışı var. Arrow flash sürücüsü başka bilgiler içerir. Önbellekte bulunan Extremal'den sonra, Bölge'de alışılmadık bir yolculuk başlayacak.

Cardan'dan görev.
Cardan, her seferinde bir tane olmak üzere üç araç takımı getirmenizi isteyecek. Her üç set de Zaton'da bulunuyor. İkinci görevi tamamlamak için en azından ilk bilgisayar jailbreak programına ihtiyacınız olacak. Hacklemek için uyandığınızda, hacklemeden önce kaydedin, ilk seferde çalışmayabilir. Cardan'ın Jüpiter'e bir görev verip vermeyeceği üçüncü görevin sonucuna bağlıdır.

"Paralel Dünya" Görevi
"Paralel Dünya" arayışı, evinizdeki bir dizüstü bilgisayara girdikten sonra başlar. Görevlere ek olarak görevin geçişiyle ilgili tüm bilgiler, "Günlük - Paralel Dünya" bölümünde PDA'da görüntülenir. Açıklananları tam olarak takip etmek gerekir. "Bir yeşillik yığınında uzun süre durdu" yazıyorsa, bunu yapmanız ve bu yığının etrafında koşmamanız ve yaprakları tekmelememeniz gerekir. Dark Land'e gidip bir önbellek bulduğunuzda, haritayı ve bıçağı unutmayın, şu anda bıçak bir silahtır. Ve mutantlara karşı yapılan eserler, kitle imha silahlarıdır. Ana şey, hangi eserin ne zaman kullanılacağını bilmek. Dark Land'de bulunan herhangi bir şey, oradan ayrılmak daha iyidir, işe yarayabilir.

Görev "Efsane"
"Efsane" görevi, Çernobil-2'deki sığınaktaki PDA'yı kırdıktan sonra başlayacak. Nesterov, Beyin Molası'nda Karanlık Ülkede.

"Bir Kimyager'in yağmalarını bul" görevi
Jüpiter'deki bilim adamlarından bilgisayarı hackleyerek elde edilen bilgilerden sonra "Kimyagerin yağmasını bulun" görevi başlayacak. Dört eseri de bulduğunuzda, görev sona erecek. Kurulumun bulunduğu kubbeli odadan sonra, koridordan geçerek, döner merdivenden inmeden önce soldaki kaba dikkat edin.

Diğer görevlerle ilgili görevler
Bölgeden vebayı yok etme arayışı, Jüpiter'deki bilim adamları için "Muhafız bul" göreviyle başlayacak. Göreve devam etmek için Jüpiter'de bulunan X-8 laboratuvarındaki PDA'yı hacklemeniz ve bilinmeyen bir hayvanın cesedini bilim adamlarına getirmeniz gerekiyor. Ozersky'nin istediği şey periyodik olarak yapılmalıdır. Görevin devamı "Efsane" göreviyle bağlantılıdır. Görev, "Bilinmeyen bir hayvanın rahmini yok et" göreviyle sona erecek. Görevi tamamlamak için iki seçenek vardır: 1. Bilinmeyen bir hayvanın ininin tahmini yerini bildiğinizde hemen gidip bu görevi bitirebilirsiniz. 2. Tekrar X-8'e iner ve ikinci PDA'yı bulursanız, sizi bir sürpriz bekliyor. Ozersky'ye "Ne dedin? Bölgenin kendisi mi? Bölge, elbette Bölge. Tamam, gitmem gerekiyor." dediğinizde, artık kiminle konuşmanız gerektiğini biliyorsunuz demektir. Görevi tamamladıktan sonra, "müttefik" ile konuştuğunuzdan emin olun.

Efsane görevi, Panzehiri Bul basit göreviyle bağlantılıdır. Panzehiri Nesterov'a getirdiğinizde Radar'daki antenleri açma arayışı devam edecek.

1.2 sürümünde devam ettirilen gerçekleştirilmemiş görevler
Alternative 1.1 modunun versiyonunda tam olarak uygulanmayan görevler vardı. Görev "X-8'den belgeleri bul": elde edilen belgeler "Borç" veya "Özgürlük" e verilebilir. 1.2 sürümünde, belgeleri kime verdiğiniz önemlidir.

"Fotoğraflı bir kız bul" göreviyle başlayan Sonya adlı bir kızla ilgili görevler, ayrı bir hikayeye dönüşmedi, ancak "Efsane" hikayesinin sona ermesi üzerinde bir devam ve etki aldı.

Geceyi evde geçirirken, yardımınıza ihtiyacı olacak beklenmedik misafirler gelebilir. GG'nin evine gelen ikinci gece misafiri, GG için bir görev aldı. Bu arayışın bir özelliği, alternatif bir teslimat gerçekleştirme ve özetleme girişimidir.

Sözleşme ile hizmet.

Askeri hikaye devam etti ve üç sonu var.

Bölgede görev yaparken, orduda olduğu gibi size verilen görevleri net bir şekilde yerine getirmeniz gerekiyor. Oyunu askeri bir adam olarak geçerek, ücretsiz bir takipçinin görevlerinin bir kısmını tamamlamak mümkündür.

İyi şanslar Stalker!

Görevlerin ayrıntılı açıklaması

ücretsiz takipçi

Satış elemanı ve kutuları

Pazarlamacıya yardım ederek Bar'a gidip Prezonia'nın bir haritasını alıyoruz. Dükkanın yanında bir araba var, içine girip kazan dairesine gidiyoruz, birinci katta dört kutu var. Her seferinde bir tane alıp arabaya sürüklüyoruz, tüm kutuları alıp UAZ'a girebilmek için duruyoruz, mağazaya gidip kutuları tezgaha taşıyın, her şeyi alın, pazarlamacıyla konuşun.

Fotoğraflı bir kız bul.

Görev Sidorovich'ten alındı. Birinci sınıf kampında öğrenmesi gerektiğini söylüyor. Tolik yaşıyorsa size Bataklığa gitmeniz için bir ipucu verecek. Tolik vazgeçerse, Bataklığa rehberlik etmeden gideriz, geçit, Sidorovich'in sığınağından uzak olmayan dikenli tel çitin içindedir. Kontrol Noktasına doğru çit boyunca gitmeniz gerekiyor. üssündeki kız Açık hava... Bölgedeki varlığını kimsenin bilmediğini söylüyor.

Sidorovich'e gidiyoruz, iki seçeneğiniz var: parayı al ya da kızı görmediğini söyle. İlk durumda, her takipçi Sonya'yı teslim ettiğiniz için sizden intikam almaya çalışacaktır. İkinci durumda, "Sonya'yı Uyar" adlı yeni bir göreviniz var. Bataklığa gidiyoruz ve kilisede Sonya'yı esaretten kurtarıyoruz. Sonya'ya üsse kadar eşlik ediyoruz, çite ulaştığında yanına gitmelisin, PDA'dan kaybolana kadar durup bekliyoruz, hızla ışınlanmaya gidip kapının yanında onu bekliyoruz. Sonya sizden müşteriyi bulmanızı istiyor, bu görevi alarak Cordon'a gidiyoruz. Demiryolu köprüsünün arkasındaki evde, sağ tarafta iz sürücü ile konuşuyoruz. Konuşmadan sonra Sonya'ya dönüyoruz, size teşekkür edecek.

Kardan'dan Atamalar

Her üç araç takımı da Zaton'da bulunur. Ormanın kazan dairesinde ilk set, mavnadan dağda. İkincisi laboratuvardaki demir ormanının altında, helikopterin beton yola düştüğü yer burası. Laboratuvara ancak ikinci kattaki masadaki bilgisayara girdikten sonra gidebilirsiniz. Hack için, Kalancha'nın Clear Sky temelinde verdiği en azından ilk hack programına ihtiyacınız var. Laboratuarda kit, büyük gauss topunun kurulu olduğu odadadır.

6 numaralı set, kanalizasyon arıtma tesisindeki paralı askerlerde. Cardan'ın sorduğu gibi geceleri gitmeniz ve paralı askerin horladığı odadaki kiti sessizce çalmanız gerekiyor. Paralı asker, yatmadan önce kiti kapabilir, bu durumda öldürülmesi ve kiti alması gerekir. Sessizce yürümezse, tüm paralı askerleri kanalizasyon arıtma tesislerine çıkarıyoruz ve Kordon'a geçişin yakınında kaçanı yakalıyoruz, seti Kardan'a götürüyoruz. Bu, ödül olarak gerçekten hızlı ateş eden bir av tüfeği almak istediğinizde bir geri dönüş seçeneğidir ve 6 numaralı set görevi yine de teslim edilebilir.

İyi şanslar ile, Cardan sizden Brother Pilot'u serbest bırakmanızı isteyecektir. Clear Sky üssünden helikopterle Jüpiter'e uçuyoruz. Geceleri konteyner depolarında Pilot'un tutulduğu hangara giriyoruz. Pilotu serbest bırakırken, şimdi iki seçenek belirdi: tüm kampı temizlemek veya sessizce ayrılmak. Seçim, Pilotu koruyan haydutla sorunu nasıl çözeceğinize bağlı olacaktır. Pilota Yanov'a kadar eşlik ettikten sonra Kardan'a uçup görevi tamamlıyoruz.

Bu görev, Çernobil-2'deki PDA'yı kırdıktan sonra ortaya çıkıyor, Shooter başlangıçta bu sığınak hakkında konuştu, sadece unutmak istedi. Sığınak, Sidor'un oturduğu orijinalde. Oraya teleportlardan atlayarak veya koordinatları girmek için "Punch" cihazını kullanarak ulaşabilirsiniz. Guidebook'ta bir dizüstü bilgisayarı hackleyenlerde bu koordinatlar var. Cihaz Pripyat'taki Extremal zulasında.

Eğer bir cihaz olmadan teleportların üzerine atlarsanız, sığınağa ilk girdiğinizde dışarı atılırsınız, teleportların üzerinden atlamaya devam ederken kendinizi bunkerde demir parmaklıklar ardında bulacaksınız. PDA tezgahının altındaki sığınakta (hack için bir programınız olmalı) onu hackliyoruz. Izgaraya giderek bunkerden çıkabilirsiniz, ilk kez attığınız teleport hareketini tekrarlayacaktır.

Strelka'ya gidiyoruz, sizi size hikayesini anlatacak olan Anarşiste gönderecek, PDA, Journal-Legend'de bir giriş görünecek. Pripyat'taki dönme dolaba gidiyoruz, notlu bir broşür buluyoruz. Monolith Management'ta bir kağıda yazılanı yaparız. Şaka ile konuşuruz, görevini yerine getiririz. Bundan sonra, Ozersky'ye şap hastalığı karkasını zaten getirdiyseniz, ondan bir mesaj alacaksınız. Ozerskoe'ye gidiyoruz, yine de ona gönderileceksiniz. Sana Nesterov'u anlatacak.

Nesterov, Beyin Başındaki Karanlık Ülkede. Onunla daha önce tanışmadıysanız, sizden bir panzehir getirmenizi isteyecektir. Ona bir panzehir getiriyoruz, bunun için size ChNPP-2'deki jeneratörlerin nasıl yeniden başlatılacağını söyleyecek ("Punch" cihazı olmadan bu işe yaramaz). Guide'da bir dizüstü bilgisayarı hacklediyseniz, cihaza gireceğiniz ilk koordinatlara sahipsiniz. İlk jeneratörü yeniden başlatıyoruz, jeneratörde bir not arıyoruz, ardından ikinci ve üçüncü, birinciye benzer. Radar'a gidiyoruz, antenleri açıyoruz (psi radyasyonundan eserler stoklayın ve dayanıklılığı artırın, ilk yardım çantalarını unutmayın). Şaka'ya gidiyoruz.

Bir devam filmi elde etmek için Forester hakkında diyaloğu olan herhangi bir takipçi bulmanız gerekir. Forester'a gidiyoruz, önerisini dinliyoruz. Kızlarla konuşuyoruz, ikisi de Janov'da. Sonunda kendinize gidip Radar'ı kapatmaya karar veriyorsunuz. "Radar" laboratuvarında bir sürpriz ve başka bir seçenek bulacaksınız. Seçeneklerden birinde sizden dayanıklılık, sabır ve dikkat gerektiren psikolojik bir arayıştan geçmeniz gerekiyor. Laboratuvarın gizli kısmına geldiğinizde, bir dizüstü bilgisayar bulun, yanınıza alın, işinize yarayacaktır. Bir süre sonra görev ve açıklama görünecektir. Açıklama, birinci ve ikinci PDA'yı nerede bulabileceğinizi söylüyor, ancak üçüncüyü aramanız gerekecek. Daha fazla açıklama Hikayenin uygunsuz olduğunu düşünüyorum, oynamakla ilgilenmeyeceksiniz.

Paralel dünya

Görev, Belediye Başkanından satın aldığınız evdeki dizüstü bilgisayara girdikten sonra başlayacak. Görevlere ek olarak gerekli tüm bilgiler, her bilgisayar korsanlığından sonra PDA'da (Journal-Parallel World) görüntülenecektir. Bataklıklarda, B. Doctor size forddan bahsedecek. Geçide gidiyoruz, demiryolu tünelinden kendimizi Karanlık Ülkede buluyoruz. Bataklık. Evde bilgisayarı bulup içeri giriyoruz. Zap'ta. "Jubilee" hack PDA çatısında Pripyat, okuyun. Bir yaprak yığını üzerinde biraz bekledikten sonra, bulmanız gereken yeri elinizden alacaksınız, orası Zap'ta. Pripyat, kuru temizlemeden uzak değil. Çöp tünelinde dizüstü bilgisayarı kırıyoruz, okuyoruz, kapıdan kalkıp bekliyoruz, Karanlık Kenara düşüyoruz. Çöplük.

Göründüğünüz yerden çok uzak olmayan evlerden birinde bir dizüstü bilgisayara giriyoruz, okuyoruz. İlk önbelleği buluyoruz, içinde bir harita var, harita üç sayfa harita içeriyor. Alışveriş merkezi haritasında. Depolama sahası üç kırmızı nokta ile işaretlenmiştir. Şu anda, ortada bir noktaya gitmeniz gerekiyor. Orada başka bir sürpriz bulacaksınız, bir bıçağın bir silah olduğunu unutmayın, şu anda alakalı. Bir bıçak yardımıyla koordinatları bir kağıda yazacaksınız. Koordinatları "Punch" cihazına giriyoruz, ikinci önbelleği inceliyoruz, önbellekten notu okuyoruz. Hangara gidiyoruz, eserlerin silah olabileceğini unutmayın. Zırhlı personel taşıyıcısının yanındaki yarıkta bulunan üçüncü önbelleği buluyoruz. Önbellekte bulunan koordinatları girip Beyne ulaşıyoruz.

Lokasyona girişte görevi alıyoruz, psi kurulumunu bulup devre dışı bırakıyoruz. Kurulum, çanak antenlerle çevrili ve bir asansör boşluğundan erişilebilen bir binanın altında yer almaktadır. Psi kurulumunun anahtarı masanın üzerinde, kapatın, Nesterov ile konuşun, kargo asansörü boşluğundaki bilgisayarı bulup hackleyin ve geçişin yerini alın. Ölü şehir.

Spor salonunda bir dizüstü bilgisayar saldırıya uğradığında, paralel bir dünyadan nasıl dönebileceğiniz hakkında bilgi alıyoruz. Ölü Şehir'den tıpkı oraya geldiğiniz gibi lağımlardan çıkabilirsiniz. Kanalizasyona girebileceğiniz iki kapak var, bunlardan birinde bir geçit var.

Farklı demiryolu tünellerinde bulunan Dark Land Dump'ta iki meditasyon bölgesi var. (Karanlık Diyar'da bulunan her şeyi ayrılmadan önce bırakmanızı tavsiye ederim daha sonra işinize yarayacaktır.) Bu bölgelere girdiğinizde efektler oynanıyor, oynadıktan sonra bir süre beklemeniz gerekiyor. Bir bölgeden Bataklığa gideceksin, sonra çıkacağını düşünüyorum.

İkinci bölgeden Kayıp Köy'e. Cesedin yanındaki sürünün çatı katında bir not buluyoruz, evin çatısının altına girmemiz gerektiğini öğreniyoruz. Belirtilen evin çatı katına ulaşmak için boş kutuları toplamanız ve bunların yardımıyla evin içine bir merdiven inşa etmeniz, çatının altına atlamanız gerekir. Bir önbellek arıyoruz, notu okuyun, mağazaya gidin, teleportları devre dışı bırakın. Artık "Limansk" veya "Collector" üzerinden çıkabilirsiniz. Bu arayışın bittiği yer.

Kimyager'in yağmasını bulun

Jüpiter'deki bilim adamlarının bilgisayarından elde edilen bilgilerden sonra arayış başlayacak. "Eserler - Güneş Işığı" bölümüne bilgi girilecek, Jeneratörler üzerinde laboratuvara açılan kapı kodu bulunacaktır. Önerisini dile getirecek olan Bataklık Doktoru ile görüştükten sonra Jeneratörler üzerinde laboratuvara geçiyoruz. Sadece koridorların olduğu en alt seviyeye inmeniz gerekiyor. Tavanda bir kapak var ama içine giremiyorsunuz, kapağın sağ tarafında bir merdiven var, yukarı, teleport onu odaya atacak. Ambardaki odada, Jüpiter'e giden uzun geçit boyunca, kısa yol boyunca Toplayıcı'ya giden iki koridor.

Collector'da sizin için önemli olan bir bilgisayar buluyoruz, onu hackliyoruz. Bilgileri okuduktan sonra, fotoğrafta belirtilen kapıyı bulmanız gerekecektir. Anomaliden sonra, koridordan geçerken, döner merdivenden inmeden önce soldaki konteynere dikkat edin. Kapıdan Koleksiyoncu'nun ikinci bölümüne giriyoruz. Orada bir kasa buluruz, açarız, zaten Kimyager'in iki eseri var.

Fabrikaya demiryolu girişinin olduğu Jüpiter'de, sağında bir kanal ve ızgara var, boyunca yürüyeceğiniz ızgaranın arkasına geçeceksiniz, başka bir kasa var. Zap'ta. Pripyat dağları yok ama onlar için dokuz katlı binalar geçecek. Bir anomali ile birbirine bağlanan iki ikiz, boyunca yukarı tırmanabileceğiniz, Kimyager'in dördüncü eserinin sizi bekleyeceği yer.

Ok flash sürücü ve Extremal önbellek.

Arrow flash sürücü orijinal oyundakiyle aynı yerde bulunuyor ancak onu aldığınızda başka bir göreviniz olacak, okuduktan sonra Jüpiter'e gidiyoruz. Uçak, kontrolörün yaşadığı demiryolu tünelinin üzerindeki mezarlığın arkasında bulunuyor. PDA'nın saklanma yerlerini gösteren iki fotoğrafını alacağınız uçağın kanadında.

Pripyat'a giderken fotoğrafta gösterilen evi buluyoruz. Harabeleri ikinci kata tırmanıyoruz ve çalışan radyolu bir odaya girene kadar teleportlarla seyahat ediyoruz. İçinde "Punch" ışınlayıcısının ve bir sonraki önbelleğin görüntüsüne sahip bir fotoğrafın bulunduğu bir sırt çantası var, fotoğraf için bir kayıt var. Zap Pripyat'taki önbelleğe ulaşmak için boş bir tahta kutuya ihtiyacınız olacak. "Punch" da bir evin resmi var, üzerine bir işaretçi koyun ve enter'a tıklayın, evin çatısındasınız. Evin çatısından girişin çatısına atlıyoruz, kutuyu kutudan balkona koyuyoruz, PDA'yı hackliyoruz, koordinatları alıyoruz. Koordinatları cihaza giriyoruz, PDA'nın önbelleklerinden birinde "fotoğraflar" bölümünde de ondan bir fotoğraf alıyoruz. Fotoğraf, Jüpiter fabrikasında bulunan bir yeri göstermektedir.

Bu yeri PDA kafesinin arkasında bulursak, oradan koordinatları alırız. Cihaza giriyoruz, ızgaranın arkasına geçiyoruz, çatıya çıkıyoruz. Çatının diğer ucunda kendimizi sahanlıkta buluyoruz, içinde ödül olan bir sırt çantası buluyoruz. Hikayenin devamı planlandı.

Bitiş modu AlternativeA sürüm 1.3.1

Ordu için:

1. Sözleşmenin tamamlanması

Üç gizli görevi tamamladıktan sonra, GG sözleşmeyi planlanandan önce fesheder ve anakaraya uçar.

2. Hapishane

"Farkındalık" projesinin bir temsilcisiyle işbirliği yapmayı reddederlerse, GG gözaltına alınır ve hapsedildikleri anakaraya gönderilir.

3. Poltergeist

GG, "Farkındalık" projesinin bir temsilcisi ile işbirliği yapmayı kabul eder ve X-18 laboratuvarından 5 bölümden oluşan eksiksiz bir belge paketi bulmayı taahhüt eder. Belgenin beşinci bölümünün 4 ve 5'ini ararken, YG bir hayaletle karşılaşır. GG, hayaletin tavsiyesini görmezden gelir ve belgeleri aramaya devam ederse, sonsuza dek Bölge'de kalır, insan yoluna son verir ve bir poltergeist olur.

4. Bölgeden Ayrılmak

GG, "Farkındalık" projesinin bir temsilcisi ile işbirliği yapmayı kabul eder ve X-18 laboratuvarından 5 bölümden oluşan eksiksiz bir belge paketi bulmayı taahhüt eder. Belgenin beşinci bölümünün 4 ve 5'ini ararken, YG bir hayaletle karşılaşır. Hayaletin tavsiyesine uyan GG, Bölge'den çıkacağı bir tünel arayışına girer.

5. İntikam

Bu son, GG bunun için 50 bin alan Sonya Sidorovich'e teslim olursa, o zaman takipçilerle iletişim kurarken, Sonya'nın ölümünün intikamını alarak GG öldürülebilir.

takipçi için:

1. İntihar

GG, Victoria'nın talebi üzerine kutuyu Clear Sky üssüne götürmeyi kabul ederse. Sonuç olarak GG, düzeltilemeyecek başka bir hata yaptığını anlar. Ölümünün Bölgeyi durdurabileceğini anlar ve intihar etmeye karar verir.

2. Çıkış yok

Arsanın doğru geçişi ile, ancak GG bunun için 50 bin alan Sonya Sidorovich'e teslim olursa, GG dahil hiç kimse Bölgeden ayrılamaz.

3. Aşk

Bu son ancak Zoe'yi kurtardıktan sonra mümkündür. GG, Zoya ile birlikte Bölgeyi terk etme fırsatına sahip olacak

4. sana izin vermeyeceğim

Bu sonlandırma, ancak Şaka ile iletişim kurulduktan sonra ve GG, Şaka'nın varlığından birisine bahsetmeye karar verirse mümkündür.

5. İltica

GG, X-18'den gelen belgeleri teslim ederken yanlış bir seçim yaptıysa ve "Farkındalık" projesinin belgelerini yanlış yönettiyse, iki olası çıkışta "Bekleme" ye döndükten sonra bir psikiyatri hastanesi tarafından uyandırılacaktır. Üçüncü olası çıkış yolu hiçbir şey için iyiye işaret değil.

6. Sürpriz

Arsanın herhangi bir geçişi ile bu son mümkündür. "Tut" a döndükten sonra, GG gitmesi gerekmeyen koridor boyunca giderse, bu konuda uyarılır, o zaman sürpriz olur.

7. İkinci şans

GG, X-18'den belgeleri teslim ederken yanlış bir seçim yaptıysa, ancak "Farkındalık" projesinin belgelerini doğru bir şekilde elden çıkardıysa, "Tut" a geri döndükten sonra GG, aşağıdakilerden birini düzeltme şansına sahip olacaktır. hatalar ve "Tut" dan çıkabilecektir.

8. benim koğuşum

GG, X-18'den belgeleri gönderirken yanlış bir seçim yaptıysa ve "Farkındalık" projesinin belgelerini yanlış yönettiyse, koğuşa giren "Hold" a geri döndüğünde, GG bir psikiyatri hastanesinde olacaktır.

GG ikinci şansı kullanırsa, odaya girdiğinde Bölgeye gönderilmeden önce uyanır ve sözleşmeyi imzalamak için Bölgeye uçmamaya karar verir.

GG, X-18'den gelen belgeleri teslim ederken doğru seçimi yaptıysa ve Farkındalık projesinin belgelerini doğru bir şekilde imha ettiyse, Ambar'a dönüp koğuşa girdikten sonra, Bölgeye gönderilmeden önce uyanacak ve karar verecek. Sözleşmeyi imzalamak için Bölge'ye uçmamak. Ve "Hold" dan sorunsuz bir şekilde çıkabilecek.

sunuyoruz En son sürüm"Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternatif" için değişiklikler 1.3.1. Son yamada mod nihayet geliştirici tarafından akıllara getirildi ve üzerinden sonuna kadar gitmek mümkün hale geldi. Çok sayıda arsa tutarsızlığı ve hata düzeltildi, ikinci bir alternatif son eklendi.

Değişikliğin planına göre, hikayeyi bir sapık veya askeri bir adam olarak geçebiliriz. Karakter seçimi, tamamlanması gereken görevleri etkiler, sonuç olarak bir oyunda iki hikaye elde ederiz. Ana karakter yine hayati soruların cevaplarını alacak.

"Alternatif" modunun özellikleri 1.3.1:

  • Oyunun başında hikaye seçimi: askeri veya takipçi.
  • İlginç arsa, hikayenin sonunda ivme kazanıyor.
  • Orijinaline kıyasla genişletilmiş oyun: özel beceriler, eserlerin dönüştürülmesi, başarılar, itibar, vb.
  • Bölgenin atmosferi korunmuştur, kalıcı bir tehlike ve endişe duygusu vardır.
  • Ön bölge ve bölgelerin bölgeleri, düşmanlık düzeyi açısından çarpıcı biçimde farklı.
  • Arsanın uzun süresi, çeşitli sonlar.
  • Geliştirilmiş grafikler, geliştirilmiş dokular ve skybox'lar.
  • Oyun, bölgenin keşfedilmesini teşvik eder, yerleşik bir serbest oyun öğesidir.
  • Bir sürü iyi kurgu sahnesi.
  • Birçok görevde korku unsurları yer alıyor.
  • Silah bileşeni iyileştirildi ve genişletildi.
  • "Ölü Şehir" gibi uygulanmış inşa yerleri, birçoğu var.
  • Konunun inceliklerinde gezinmeye yardımcı olacak düşünceli diyalog.
  • Kesilen mutantlar iade edilir, yenileri de vardır.

Ne yazık ki modanın olumsuz yanları da var. Birkaç yerde istikrarlı kalkışlar var. Kaydetmeyi yeniden yükleyerek tedavi edilir. Değişikliğin planında ve orijinal oyunun terkedilmiş görevlerinde bazı tutarsızlıklar var. Sürüş sırasında animasyon her zaman düzgün çalışmıyor. Her durumda, yukarıdaki kusurlara rağmen mod başarılı oldu. İndirmenizi öneririz!

Mod, orijinal oyun '' 1.0004'ün temiz bir kopyasına kurulur. Mod klasörü paketten çıkarılmalı (klasörler: bin, gamedata ve userdata; dosyalar: fsgame ve gamedata.dbmm) ve dosyaların değiştirilmesiyle oyunun kök klasörüne bırakılmalıdır. Yeni oyun gereklidir.

Modun sağlam bir incelemesini içeren video:

Stalker Alternative projesi, uzun zamandır beklenen bir arsa devamı aldı ve Alternative 1.3 sürümüne kadar büyüdü. Önceki sürümler gibi, mod da aynı platformda kaldı Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Önceki bölümden farklı olarak, oyun sadece bir dizi arsa değişikliği değil, aynı zamanda birçok oyun yeniliği de kazandı. Daha önce olduğu gibi, oyuncu kendisi için oynamak zorunda kalacak, yani geliştirici oyuna başlamadan önce kendi karakterini yaratma fırsatını bıraktı. Yeni hikaye konusu, 8 ek konum, 8 benzersiz son, birçok ilginç görev ve benzersiz kesme sahneleri, Alternative 1.3 modunun geçişi sırasında oyunculara sunulacak.

HİKAYE DEĞİŞİKLİKLERİ:

Oyunun konusu çok daha çeşitli hale geldi, oyunda sekiz tam teşekküllü ve benzersiz son ortaya çıktı (stalker ve ordu için 4'er adet). Tam devlet desteği nedeniyle askeri bir adam olarak oynamak biraz daha kolay hale geliyor. Bir takipçi olarak oynarken, arsa devam etti, bu yüzden şimdi oyuncu önceki versiyonda kahramanın eziyet verici sorusuna tam bir cevap alabilecek. Bu, yeni hikaye maceralarının tanıtılması sayesinde mümkün oldu. Önceki bölümden farklı olarak, oyunun başlangıcı değiştirildi ve hikayenin başlangıcı, oyunun Stalker TC'nin orijinal versiyonunda açıklanan olayların hemen ardından gerçekleşiyor. Ek olarak, oyunda Prezonia konumundan kaynaklanan yeni bir hikaye ortaya çıktı. Hikayenin doğrusal olmayan doğası nedeniyle, ana karakterin periyodik olarak oyunun gidişatını değiştirebilecek bir seçim yapması gerekeceğini unutmayın. Bu, diyaloglar aracılığıyla gerçekleştirilir, kolaylık sağlamak için turuncu bir renge sahip olurlar, bu nedenle karar vermeden önce bir tasarruf yapın.

ANA DEĞİŞİKLİKLER:

  • Oyunun yeni konusu (eski tamamen kesilmiş);
  • Oyuncu, oyuna başlamadan önce GG'yi kendisi yaratır;
  • 8 yeni konum eklendi (30 üzerinden): Hold, D-6, Cemetery, Tunnel, Hidden Road, Dark Hollow, Plant Sprout ve Catacombs;
  • Yeni hikaye görevleri;
  • Eşsiz özelliklere sahip yeni mutantlar;
  • Prezon konumunda başlayan yeni bir hikaye eklendi;
  • Oyuna 20 yeni eser eklendi;
  • Geçiş sırasında en önemli kurgu noktalarına ara sahneler eşlik edecek;
  • Kapalı solunum kıyafetlerini ve oksijen tüplerini test etmek mümkün hale geldi. onlar sayesinde ana karakter pratik olarak herhangi bir kısıtlama olmaksızın yeraltı lokasyonlarında bulunabilecektir (bunlar laboratuvar X-8 ve ChNPP 2'yi içermez, bu elbiseler üzerlerinde gerekli değildir).

OYUN ÖZELLİKLERİ VE ÇALIŞMA İPUÇLARI:

  • Geçiş sırasında diyalogları, bulunan belgelerdeki bilgileri, gelen mesajları (kırmızı ile vurgulanmıştır) dikkatlice okuyun, bu en azından sinirlerinizi kurtaracak ve zamandan tasarruf sağlayacaktır.
  • Kişisel PDA'da "Günlük - Kişisel Notlar" adlı bölüme dikkat edin, içerdiği bilgiler bitmemiş görevleri tamamlamanıza ve yeni görevler aramanıza yardımcı olacaktır.
  • Yeraltı yerlerine inmeden önce kapalı solunum sistemli bir takım elbise giymeyi unutmayın, önlerinde oksijen tüpleri ile donatın, onlar olmadan imkansız.
  • Görevlerin geçişi sırasında, kırmızıyla vurgulanan (düşmanlar tarafından gösterilen) NPC'ler her zaman böyle değildir, bazılarıyla bir diyalog başlatabilirsiniz. Bu nedenle, ateş etmeden önce sorunu barışçıl bir şekilde çözmeye çalışın.
  • Pek çok düşmanca takipçi üssü tek bir atış yapmadan delinebilir, bu nedenle durumu doğru bir şekilde değerlendirmeye çalışın ve nesneye göze çarpmayan bir şekilde girme olasılığından yararlanın.
  • Bazı kişisel PDA'ların ve bilgisayarların saldırıya uğrayabileceğini unutmayın, yalnızca kaynak olmazlar. önemli bilgi, aynı zamanda yeni hikayeler de açın.
  • Oyunda yeni eserler ortaya çıktı, bunlardan yaklaşık 20 tane var. Oyunun başlangıcından itibaren isimleri, özellikleri hakkında hiçbir açıklamaları yoktur. Laboratuar koşullarında incelenene kadar bu böyle olacaktır, bu nedenle dedektörler ilk örnekleri tespit etmeyecek ve aramaları pratik olarak "kör" olarak yapılmalıdır.
  • Bulunan eserleri ve kupaları mutantların vücutlarının parçaları şeklinde karlı bir şekilde satmak için ana karakterin bölgenin dışına çıkması gerekir. Konuya göre, bazı yerler Çevrenin dışında ve Bölgenin oyun haritasında değiller, bu yüzden onlara ulaşmak o kadar kolay değil.
  • Konumlara geçişlerin haritada işaretleri yoktur, ancak hepsi oyunun başlangıcından itibaren açıktır. Bu, onları kendiniz bulabileceğiniz veya hikayedeki konum hakkında bilgi bekleyebileceğiniz anlamına gelir.

MODUN KURULMASI:

  • Oyun Stalker PM sürüm 1.0004'ü yükleyin;
  • İndirilen mod arşivini açın.
  • Ortaya çıkan bin ve gamedata klasörlerini ile klasöre kopyalayın. yüklü oyun Stalker PM 1.0004

Arayüz:

Esc - menüye çıkış.
Açılır envanter, ekranın üst kısmındadır.
Etkin bir öğeye veya karaktere tıkladığınızda, üç işlev seçeneği olan bir daire görünür - bak, konuş, al.
Öğeleri birleştirme - envanterde birini üst üste koyun.
Bir öğeyi araştırın - üzerine sağ tıklayın.
Çalıştır - farenin sol düğmesine çift tıklayın.
Envanterde, farenin sağ tuşuyla etkinleştirilebilen bir PDA (dizüstü bilgisayar) bulunur. Güncel görevler, ipuçları, oyun için gerekli bilgileri içerir, ayrıca diskleri de görüntüleyebilirsiniz.
Oyunun başında zorluk seviyesini seçebilirsiniz. Kolay bir seviyede, soruyu yanlış cevapladığınız ve öldürüldüğünüz anı tekrar oynayabilirsiniz; zor bir seviyede, kaydetmeyi yüklemeniz gerekecek.
Oyun oynandı ingilizce dili, bu nedenle karakterlerin adları ve adları yerelleştirmede farklılık gösterebilir.
Kahramanın adı Richard Roczek, aksiyon 2045'te Prag'da gerçekleşiyor.

1. gün

Endor Şirketi için çalışmaya gidiyorsun. Bir android muhafızından cop aldığınızda, işinizi kaybettiğinizi ve kişisel kartınızı kaybettiğinizi öğreneceksiniz. Eve dönmen gerekiyor, ama metro geçişi bitti. Seyahat kartı kişisel kart olmadan tahsil edilemez, bu nedenle eve gitmenin başka bir yolunu bulmanız gerekir.

Envanteri inceleyin. PDA buradadır (farenin sağ tuşuyla açılır). Seyahat kartı bilgilerini okuyun (Veritabanı sekmesi): metro istasyonlarındaki terminaller onları şarj etmek için kullanılabilir. Mesele şu ki, terminaller seyahat kartına uygulanan bir radyoaktif kimyasalı okuyor ve bu madde terminalin içinde birikir. Geçişi şarj etmek için terminali açmayı ve kimyasal almayı deneyebilirsiniz.

Kaza yapan tramvaya doğru gidin ve ardından onu ekrandan aşağı doğru geçirin (böylece kahraman sizin için doğruca gider). Burada bir metro istasyonu var. Trenin ayrılmasını bekleyin ve en yakın seyahat kartı terminalini inceleyin - bozuldu. Ön panelde bir şeyle alınabilen bir kapak var.

Kapıya dönün ve sağa dönün. Burada varillerin olduğu bir konteyner var. Konteynere gidin ve varilleri inceleyin - burada bir şey parlıyor, ancak karakteriniz onu çıplak elleriyle almak istemiyor. Varillerdeki eldiveni kullanın - çubuğu alacaksınız. Metroya gidin ve terminal kapağını takmaya çalışın, ancak çubuk çok keskin. Enkaz halindeki tramvaya geri dönün ve yanındaki kutuyu bulun. Koli Bandı... Çubuğu koli bandıyla sarın ve metroya geri dönün. Kapağı çubukla yırtın ve çubuğu kimyasala batırın. Richard size maddenin çok katı olduğunu ve seyahat kartına konamayacağını söyleyecektir. Konteynere geri dönün ve ondan sağdan sokağa doğru yürüyün. Burada bir şey yanıyor - çubuğu ateşin üzerinde tutun ve seyahat kartında kullanın. Metroya gidin, treni bekleyin ve tıklayın açık kapı araba.

Kendinizi evinizde bulacaksınız. Richard, Andy adında bir komşuyu uyandıracak ve haberi anlatacak. Richard, Direniş üyelerini bulması gerektiğine inanıyor ve bu konuda babasının eski arkadaşı barmen Tom'dan yardım alabilir. Andy Sanayi Bölgesi'ne gidiyor ve siz bara gidiyorsunuz.

Tom'la konuş, ama o, Direniş'in çok tehlikeli olduğuna inanıyor ve yardım etmeyi reddedecek.

Sarhoş bir ziyaretçi yakınlarda oturuyor. Ona neden bu kadar sarhoş olduğunu ve eve gitme zamanının gelip gelmediğini sorun. Cevap olarak, androidlerin ailesini öldürdüğü hikayesini duyacaksınız. Bir ziyaretçi, öldürülen kızının oyuncağına pil takılması karşılığında Direniş üyelerini bulmanıza yardım edecek.

Eve git ve Andy'nin yatağına bak (sağda). TV uzaktan kumandanızı alın. Dolabı açın ve bıçağı ve penseyi çıkarın. Uzaktan kumandayı bir bıçakla açın ve pilleri sarhoşa verin (üzerinde pil kullanmanız gerekir). Başka pillere ihtiyacı olduğunu söyleyecek - daha küçük olanı. Eve dönün ve Andy'nin yatağına bir kez daha bakın. Çamaşır çekmecesindeki çöp yığınında yeşil bir saat var. Richard sormadan onları almak istemeyecek, o yüzden dışarı çık. Barın hemen yanından geçerek metro haritasına çıkacaksınız. Bir Sanayi Bölgesi seçin.

Andy kapıda duruyor. Onunla pil hakkında konuş. Ona ne cevap verdiğiniz kesinlikle aynı ("evet" veya "hayır"), sadece eve gidin - şimdi saati alabilirsiniz. Bir bıçakla açın ve pili sarhoşa verin. Seni evin arkasındaki eski ahıra gönderecek.

Dışarı çıkın ve köşeyi dönün. Ahıra girdikten sonra Bilinmeyen ile konuşun. Sizi Profesör Petrenko'ya yönlendirecek. Metroya gidin ve yeni bir yere gidin.

Merdivenlerden aşağı inin, eve girin ve size en yakın kapıyı çalın. Profesör Petrenko konuşmayı reddedecek. Yapacak bir şey yok, Bilinmeyen'e geri dönmeniz gerekecek (buradan çıkmak için merdivenlerden yukarı çıkın ve duvardaki sağdaki büyük metro haritasına tıklayın).

Depoya dön.

Depoya girin. Bilinmeyen bir kişi sizi Petrenko cinayetiyle suçlayacak. Şöyle cevap verin:

1) Seni inandıracağım
2) Masumiyetimin kanıtını bulacağım (masumiyetimin kanıtını bulacağım)
3) Kendim araştıracağım

Ondan sonra Petrenko'nun evine dönün. Kapı mühürlü, yakınlarda bir müfettiş duruyor. Başka bir davayı çözmeye yardım edebilirsen, dairene girmene izin verecek.

Hükümet Bölgesinden zengin bir adam bir süpermarketin önünde öldürüldü. Müfettiş, üç kişilik bir aileden şüpheleniyor - bir baba, anne ve kızı. Sorgulama sırasında kız sadece yalan söyledi ve ebeveynleri ortadan kaybolunca konuşmayı tamamen bıraktı. Süpermarkete git.

Sola git - bankta kızıl saçlı bir kız oturuyor. Ona bak, sonra dokun - Richard elinin altındaki günlüğe dikkat edecek (günlük envanterinde olacak). Sağ fare tuşuyla inceleyin - kapalı. Birinden yardım istemeniz gerekiyor (karakterlerden yalnızca Tom'unuz var, çünkü Andy bir yerde kayboldu ve araştırmacı soruşturmanızın sonuçlarını bekliyor ve yardım etmeyecek). Bara git. Tom'la kız ve kapalı günlük hakkında konuş. Saç tokası alabilirsen günlüğü açmayı kabul edecek.

Envanterinizde bir yüzük üzerinde anahtarlarınız var. Halkayı çıkarmak için pense kullanın, ardından halkadan bir saç tokası yapmak için tekrar pense kullanın. Tom'a saç tokasını ver ve sağ fare tuşuyla günlüğü oku.

Süpermarkete dön ve kızla konuş. Dedektife git ve o günlüğü ver. Metroya çıkın ve tekrar daireye dönün - kapı açılacaktır. Karşıdaki sağ duvardaki büyük postere dikkat edin ön kapı- video kamera gözetleme deliği var. Gözetleme deliğine dokunun ve Richard posteri yırtacaktır. Video kameraya tıklayın ve envanterinizde bir disk olacak. Envanterde, bir PDA ile birleştirin ve kayda bakın - sizden sonra bir kadın ona geldi. Bu masumiyetinizin kanıtı.

Şimdi daireyi incelemeniz gerekiyor. Oturma odasındaki kedinin büyük bir fotoğrafıyla başlayın - Richard adının Homer olduğunu söyleyecektir. TV'nin başucundaki fotoğrafa bakın - Petrenko'nun Nobel Ödülü'ne layık görüldüğü ortaya çıktı. Madalyaya tıklayın - 2013'te alındı. Buzdolabını açın ve dondurucu kapısının sağ alt köşesindeki "daire içinde T" sembolüne bakın. Richard, bu sembolün kendisine tanıdık geldiği yorumunu yapacaktır. Dondurucuyu açın - burada bir kasa var.

Ofise doğru sola doğru yürüyün ve girişteki duvardaki düğmeye tıklayın (kırmızı ışık yanıyor). Kara tahtaya daha yakından bakın ve gizli bir bölmeyi ortaya çıkarmak için kolu çekin. Burada bilinmeyen bir maddenin atomu çizilir ve adı şifrelenir: "113-PRF".

Kasayı açmaya çalışın - Richard, kombinasyonun Petrenko için önemli olan bazı sayıları içermesi gerektiğini söyleyecektir. Dışarı çık. Evin yanında bir kedi oturuyor - belli ki, bu Homer. Sevin ve Richard yakanın kolye ucundaki "Perfomium" adını okur. PDA, perfomiyum hakkında bilgi ("Veritabanı" sekmesi) gösterecektir - bu, Petrenko'nun Nobel Ödülü'nü aldığı keşfi için kimyasal bir elementtir. (Kedinin fotoğrafına bakmazsanız, sizi kaşıyacak ve kasayı açmak imkansız olacaktır).

Kasaya dön. Kombinasyonu basitçe iki sayı kombinasyonundan (performans numarası ve teslimat yılı) seçilir. Nobel Ödülü) - aynen şöyle: 1132013.

Theolex şirketine girmenize ve Bilinmeyen'e dönmenize izin veren kasadan yeşil kartı alın.

Petrenko'ya gelen kadını biraz tanıdığını söyleyecek ve sizi Direniş'e kabul edecek. Görev verecek - Endor şirketinde suçlayıcı belgeler bulmak. Fabrika kapılarından geçmek için mavi bir kart ve androidleri felç eden bir silah alacaksınız.

Sanayi Bölgesi'ne geldiğinizde, kapıya tıklayın ve sakince içeri gireceksiniz. Girişte bulunan ofisin ışıklı pencerelerine yaklaşın. Bilgisayarın solundaki masada bulunan kartvizitlere bakın ve çalışanın adının Roman Pitra olduğunu öğrenin.

Oyunu kaydedin, çünkü burada yanlış diyalogları seçerseniz öldürülebilirsiniz.

1) Endora'ya kabul edilmek istiyorum (Endora'da bir işe girmek istiyorum)
2) kovuldum. Çok fazla insan var ve iş yok (kovuldum. Çok fazla insan var ve iş yok)

Pitra daha önce nerede çalıştığını soracak.

3) Theolex için

Boş yer olmadığını söyleyecektir. Arkasındaki ilan panosuna bir göz atın - bu, Theolex (solda) ve Endor'da (sağda) işten çıkarılan çalışanların listesidir. Richard, Theolex çetelesine daha yakından bakacak - çok büyük işten çıkarmalar oldu. Pitra ile tekrar konuş.

1) Theolex ile deneyiminiz nedir? (Theolex hakkında ne biliyorsunuz?)

Pitra, Theolex hakkında kötü konuşmaya başlayacak.

2) Yanlış suçlama

Pitra ona yardım edebileceğinizi söyler ve Endora'ya ulaşmak için ne yapacağınızı sorar.

3) Herhangi bir şey

Oğlunun yakın zamana kadar Theolex'te çalıştığını ve sahte suçlamalarla kovulduğunu söyleyecektir. Theolex'e girip oğluyla ilgili bilgileri bilgisayardan silerseniz Richard'ın Endora'ya girmesine izin verecektir.

Sağa gidin - burası Theolex'in girişi. Richard, androidler tarafından korunduğu için ana girişe girmeyi reddedecek. Servis girişine bakın (Theolex işaretli terminalin sağında) - duvarda bir tarayıcı var. Tarayıcıda bir düğme var - gözün retinasının tanımlayıcısı. Richard, Tom'a danışmaya karar verir.

Barda Tom'a tarayıcıyı sor. Petrenko'nun gözüne (çünkü kartınız var) ve gözünüzü emniyete almanız gereken etanol alkole ihtiyacınız olacak. Tom'un sahip olduğu damıtma küpü etanol yapmak için, ama aynı zamanda bir spirale, bir şişeye, çürük meyveye ve bir mantara da ihtiyacınız var. Açıkçası, tüm bu öğeler hemen hemen her yerde gördüğünüz çöp yığınlarında bulunabilir.

Tarayıcının bulunduğu yere Sanayi Bölgesine dönün. Ekranın ön planında, bir çöp yığınının içinde bir spiral ve bir şişe bulun. Süpermarkete git. Metrodaki merdivenlerin yanında, büyük bir kırmızı Endor bayrağının altında bir çöp yığınının içinde bir mantar var. Çöp kutusunun yanındaki evsiz adamla konuş. Üzerini değiştirmeyi seviyor ve ceketini istiyor. Ceket hala kullanışlı olacak. Ama ya gereksiz bir şeyi başka bir gereksiz şeyle değiştirirseniz? Sanayi Bölgesi'ne gidin, konteynırı geçerek ara sokağa (geçiş için malzemeyi ısıttığınız yer) yürüyün ve çöp kutusunu kazın. Arnavut kaldırımı var. Arnavut kaldırımını evsiz adama ver ve karşılığında bir kavanoz çürük meyve al.

Bara dönün ve barın solundaki arka odaya gidin. Alembiki monte etmek için herhangi bir öğeyi masaya koyun (Richard geri kalanını otomatik olarak kendi başına koyacaktır). Envanterinizde boş bir meyve kavanozu kalacak, masanın üzerine koyun. Alkol damıtıldıktan sonra kutuyu alın ve Tom'a gidin.

Size Petrenko'nun cesedinin bulunduğu morgun adresini verecek. Haritada yeni bir konum görünecektir.

Hastaneye girin ve kapının yanındaki bilgi panosunu inceleyin. Morgun nerede olduğunu öğren. Resepsiyondaki android'e morg hakkında soru sorun, tezgahın etrafından dolaşın ve koridordan asansöre gidin.

Oyunu kaydedin, çünkü burada yanlış diyalogları seçerseniz öldürülebilirsiniz.

Asansöre girin. Otomatik olarak kendinizi morgda bulacaksınız.