Flash sürücü oku nerede kayboldu alfa. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Temel Sorular. Kalibrasyon araçları

Abone ol - www.youtube.com/c/WishMir
Twitter - twitter.com/Youtube_Wishmir
Kanal yardımı - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twich - www.twitch.tv/alexeywarlok
VK'da halka açık - vk.com/wishmir
Beğenilerinizi koyun ve yorum yapmayı unutmayın !!!
Teşekkürler.

İndirmek kayıp alfa SeregA-Lus'tan Developer's Cut 1.4 - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha, birçok Stalker hayranının yıllardır beklediği Stalker modlama tarihinin en çok beklenen projesidir. Bu proje, esas olarak, son sürümde yer almayan 2007 Shadow of Chernobyl Stalker oyununu yeniden yaratmayı amaçlıyordu. Oyunun çıkışından sonra Lost Alpha'nın geliştiricileri, başlangıçta GSC geliştiricileri tarafından planlanmış olan oyundaki eksik yerleri ve yerleri dikkate alarak seviyeleri geri döndürmeye ve toplamaya karar verdi. Yapılar ortaya çıktıktan sonra, Lost Alpha ekibi tarafından birçok SDK nesnesi alınarak ihtiyaçlarına göre yeniden çalışıldı, oyuna şirket içi geliştirilmiş seviyeler eklendi, bu sayede oyuncular değişen Rostock fabrikasını görme fırsatına sahip olacaklar. Ölü şehir ve Darkscape.

Lost Alpha eklentisi sadece yeni seviyeler değil, konumlara ek olarak, oyun oynanışta epeyce değişiklik aldı, ilginç ve benzersiz bir işlevsellik seti kazandı ve oyunun grafik bölümünü değiştirerek benzersiz bir atmosfer verdi. . oyun yerleri değiştirildi, oyun motoru optimize edildi ve oyunun orijinal versiyonundaki kusurlar ve hatalar düzeltildi.

STALKER Alfa DC'yi Kaybetti

Lost Alpha'nın resmi olarak yayınlanmasından ve bir dizi yamanın yayınlanmasından sonra, oyuncu incelemeleri bölündü, bir proje oldukça katlanılabilir görünüyordu, ancak diğerleri oyunun değiştirilmiş bir versiyonunu görmeyi tercih ediyorlardı. Dezowave geliştirme ekibi gecikmeden durumu düzeltmeye karar verdi ve Lost Alpha DC adlı bir projenin resmi gelişimini duyurdu. Bu değişiklik, öncelikle yalnızca önceki sürümün kusurlarını düzeltmek için değil, aynı zamanda çeşitli oyun yenilikleri, DX11 destekli geliştirilmiş bir grafik parçası ile oynanışı çeşitlendirmek ve ayrıca genişletmek için tasarlanmıştır. hikaye konusu oyuna bir dizi yeni ilginç görev ekleyerek.

ÖZELLİKLER DEĞİŞİKLİKLERİ:

Yeni görevlerin eklenmesi, ana hikayeyi ciddi şekilde genişletmenize ve oyuncuya oyun konumlarının önceki sürümde yer almayan köşelerine girme fırsatı vermenize olanak tanır. Toplam sayıları, tekrarlayan ve benzer görevleri hesaba katmadan 45 tam teşekküllü göreve eşittir. Yeni görevlerin ortaya çıkması, oyunu oldukça iyi çeşitlendirir ve kayıp izlenecek yol Alpha DC çok daha ilginç.

GRAFİK DEĞİŞİKLİKLERİ:

Director Cut ile oyun tamamen yeni bir hava sistemine, inanılmaz derecede güzel manzaralara, benzersiz bir atmosfere ve oyun konumlarında çeşitli değişen hava efektlerine sahip.
Oyun, DirectX 11'in 4. render'ı için tam desteğe sahip.

OYUN DEĞİŞİKLİKLERİ:

Silahların balistik özellikleri, el görselleri ve bir yükseltme sistemi Call of Pripyat'tan aktarıldı.
Yeni silahlar ve zırhlı giysiler de yükseltmeler ve el görselleri aldı.
Oyun konumlarında tamamen yeni bir nps ve mutant dağılımı ve yumurtlaması. Oyun seviyelerinde, çok daha canlı hale geldi ve neredeyse hiç boş alan kalmadı, yumurtlama oldukça yeterli anlamlara sahip ve çeşitli karakterlerden oluşan kalabalığın görünümünü ima etmiyor.
Halihazırda var olan gulaglar yeniden yazıldı, yani karakterlere yeni çalışma türleri ve koşullar eklendi, örneğin iz sürücü belirli bir zamanda yatağa gidebilir, vb.
Katma yeni sistem kişisel PDA'da gösterilen kahramanın becerileri. Sunulan sistemin oyunun birçok yönü üzerinde büyük etkisi var.
Oyunun dengesi, paranın oyunda önemli bir rol oynamaya başladığı karmaşıklığa doğru revize edildi.
Eserlerin dengesi ve oynanış özellikleri revize edildi.
Birçok küçük oyun yeniliği.

DÜZELTMELER:

Gölgelendiricilerle ilgili sorunlar düzeltildi.
Oluşturmada optimizasyon çalışmaları ve genel performansta önemli bir artış gerçekleştirildi.
Neredeyse tüm silahların yeniden dengelenmesi, özellikleri ve bulunabilirliği uygulandı.
İlk versiyonun çıkış tarihinden bu yana tespit edilen büyük bir hata listesi ortadan kaldırıldı (örneğin, bazı araç modellerinin davranışı ayarlandı, el fenerindeki pil ömrü ayarlandı vb.).
Oyunun tüm metin içeriğinin Rusça yerelleştirmesi, varsayılan olarak oyuna zaten dahil edilmiştir, bu nedenle ayrı bir yerelleştirme kurulumu artık geçerli değildir.
Eski animasyonlar ve stalker modunun başlangıcında yapılan bazı ara sahneler, oyunun genel izlenimini bozmamak için hariç tutuldu.
Görevlerdeki diyalog metinlerindeki hatalar ve tutarsızlıklar düzeltildi.
Bir dizi farklı oyun düzeltmesi.

Eklenme Tarihi: 26.10.18 Görüntüleme: 59582

Açıklama

proje hakkında Lost Alpha, gelişimi 2008'de başlayan Stalker evrenindeki en popüler projelerden biridir. Başlangıçta, Lost Alpha tam da bu sapığı geri getirmeyi amaçlıyordu. 2014 yılında, değişikliğin ilk versiyonunun piyasaya sürülmesi gerçekleşti. Dışlama Bölgesi haritası, orijinal oyundan ziyade 1935 yapımı ile daha tutarlı olacak şekilde elden geçirildi. Arsa, Çernobil'in Gölgeleri'nin tarihine dayanmaktadır. Kayıp Alfa ana karakter- Hiçbir şey hatırlamayan bir sapık ve PDA'sının tek bir görevi var - "Oku Öldür". Önemli anlar üçlemenin ilk bölümünden taşındı, ancak her birimiz bu hikayeyi yeni duyumlarla yeniden yaşayabilelim diye dönüştürüldüler. Çok sayıda arsa dalı, yan görevler de eklendi.

Konu anları

1. Arrow'un önbelleğini nerede bulabilirim (Agroprom Dungeon): Elektra anomalisinin olduğu koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz (en aşağıya değil, sadece orijinal PM'deki merdivenler boyunca iniyoruz). Koridora giriyoruz (bu arada PM'deki atıcının önbelleğine doğru yol aldık) ve sağda bir kapı görüyoruz, bu atıcının önbelleği.

2. Shooter'ın önbelleğinin kapısının anahtarını nerede bulabilirim (Agroprom Dungeon):İnişe dönüyoruz ve en aşağıya iniyoruz. Kapının kenarında anahtarlı havalandırma borusu olacaktır.


3. Ok kitabı nerede: Duvar açıklığındaki dolabın arkasında.
4. Arrow flash sürücüsü nerede gizli: Yan odada.

5. X18'in girişi nerede:Üzerinde arka bahçe merkez binanın arkasında.

6. Petrenko için tüm belgeler nerede ve Veles için tüm bilgisayarlar nerede:İlk bilgisayar ve belge, muhafızın oturduğu (ıslık çalan aksaklık) laboratuvarın hemen başında bulunur. İkinci Belge soldaki odadadır (laboratuvar çıkışına bakıldığında). Üçüncü belge seviyenin altında, ikinci belgenin yanında bir kayınbiraderi var (o çalışıyor), onun arkasında hangarın en altında, eski zırhlı personel taşıyıcısının arkasında bir hangar var "A "Bir kapak var. ikincisi ve belgeyi bul. Dördüncü belge, ara sahneden (kan emicinin orduyu öldürdüğü yer) bilim adamının yanında (yanında ikinci bir bilgisayar da var) Beşinci belge asansör boşluğundan geçmeniz gereken oda, neredeyse asansör boşluğunun en üstüne çıkıyoruz ve o odanın bulunduğu kata çıkıyoruz, küçük bir odaya giriyoruz (vücudun bulunduğu yere) Freeman'ın resmi mini haritada) (üçüncü bilgisayar var)

7. Keşif: ikinci noktayı keşfedin: Tüm belgeler ve bilimsel araçlar Kalmyk'in bulunduğu hangarda. İlk belge benzin deposunun üzerinde, ilk bilimsel alet makinenin alt rafında, ikinci belge bilim adamının cesedinde, ikinci bilimsel alet masanın üzerinde, bilim adamının cesedinin yanında (görev için) iş, sonunda eve bakmanız gerekir).

8. Çimento Fabrikasına Nasıl Gidilir:

Araçlar nerede:

Kaba işler için araçlar:

Metalurji tesisi:


Bitki "Rostok":


Karanlık Vadi:


Karanlık oyuk:


İnşaat sahası:


İnce çalışma araçları:

"Yantar" Gölü:


Ölü şehir:


Ordu Depoları:


Kuzey Tepeleri:


Kalibrasyon araçları:

Pripyat'ın Mahalleleri:



Pripyat şehri:


Jeneratörler:


Güvenli kodlar:
Borov'un güvenli kodu - 495;
Petrenko'nun güvenli kodu - 123;
Borov'un güvenli kodu (TD) - 295;
Askeri temelli güvenli kod (Cordon) - 471;
Binanın kimyasal gazlı odasındaki kasanın kodu (Rostock Yeri, çatıdan odaya giriş) - 437;
Radar konumundaki kasanın kodu (Göçebe'nin görevine göre) - 218;
Yeni Bar'daki güvenli kod - Borç gruplamasına katıldıktan sonra kullanılabilir.
Kapı kodları:
Laboratuvar kapısı kodu X10 - 3823;
X10'daki kilitli odanın kodu 1234'tür;
Metroya (Pripyat'a) giriş kodu 2345'tir;
X-18 laboratuvarına giriş kodu 5271'dir;
Pripyat zindanlarındaki kapının kodu 4134'tür.
Lahit'e giriş kodu 4237'dir.
Bilgisayarlar için kodlar:
Oyundaki çoğu bilgisayarın kodu (X-18'deki ilk bilgisayara uyar) - top_secret;
X-18 laboratuvarının ikinci bilgisayarının kodu 9231'dir;
galeri 2'den kod - galeri

Kayıp Alfa Sırları ve Taktikleri

Bulunabilir faydalı uygulama kırmızı varil, kutular ve silindirler. Örneğin, yolda bir zombi ezildi ve beyinsiz yürüyen cesetlere değerli cephane harcadı. Bu durumda yanıcı envanterimizi zombinin ayaklarına atıyor ve bir atış yapıyoruz. Bu genellikle en iyi zindanlarda veya etraflarından geçemeyeceğiniz dar alanlarda kullanılır. Veya sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkileyici görünmüyor. Ve patlamanın verdiği zevk daha çok elde edilir :)

Build's Yantar'da, Sakharov'un sığınağının yanındaki arabalı sitede, muhafız kulübesinin hemen arkasında bir LR300 tüfeği ve bir dolapta bir şarap köpüğü var.

LA geliştiricilerinden acımasız bir şaka. Deprem jeneratörünü kapatmanın gerekli olduğu X-7 laboratuvarında, raflardan birinde su basmış bir salonda, Alman marşlarının duyulduğu bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatmak mümkündür, ancak garip bir mekanizma oluşur - radyoyu kapattıktan sonra, bazıları gerçek bir psi-köpek tarafından yönlendirilen hayaletler olacak bir düzine sahte köpek görünecektir.

Gerçekten oyunun izin vermediği bir yere gitmeniz veya Tanrı'nın yerinde hissetmeniz gerekiyorsa, konsolu arayın ve bölgenin kuşbakışı bir görünümü olan demo_record 3 yazın! Aşağı inmek nasıl gerekli olacak - ENTER ile aşağı iniyoruz (dikkatle, Stalker'da düşme ipucu gerçek hayattan çok farklı olmasına rağmen, kendinizi büyük bir yükseklikten öldürebilirsiniz). Lütfen karakterinizin değil, kameranın kendisinin uçtuğunu unutmayın, Kısa talimat - kamera hızını yavaşlatın Kaydır, çok hızlandır - Ctrl, standart WS'nin biraz daha yüksek hızı - Sol ve sağ fare düğmeleri, sol ileri için sorumludur hareket, doğru olanı, elbette, ters için ...

Dark Hollow'da, Cordon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan arka plan radyasyonuna sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. Grubun etrafında birkaç bükülme ve dönüş var + haçın kendisi bir önbellek. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, SVD ve Thunderstorm için yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + kartuş içerir. Genel olarak, Dark Hollow, boyutunu çok sayıda zengin nas ile haklı çıkarır ve kesinlikle diğer önbellekleri ve diğer güzellikleri aramak için zaman harcamaya değer.

Aynı çukur. Paralı askerlerin olduğu benzin istasyonunun yanında. Kayadaki mağara nerede, merdivenlerdeki tepenin yanında, ev. Ocakta sağlam bir elit dedektör var.

Köy lokasyonunda, ilk kez ekolojist aradığımız zaman, bara benzeyen yeraltı odalarında, yeşil dolaplardan birinde turuncu bir Ekolojist tulumu var. Ayrıca bu metro boyunca dağılmış, içinde aletlerin olduğu kutular var. Her bir araç seti için, Dee Dee, toplayarak tek tek çevirebileceğiniz ikincil bir görev verir.

Sonsuz antivirüsler ile para cebiniz için çok kullanışlı bir özellik! Bu arada, orijinal PM'de Kruglov ve Sakharov ile benzer bir şey oldu. Tüm ekolojistlerde sklerozun geri dönülemez bir şekilde ilerlediği görülebilir... Çimento Fabrikası sığınakta bilim adamlarına, Dee-di'ye gidiyoruz, bir diyalog başlatıyoruz ve bize bir antivirüs verir vermez, diyaloğu pişmanlık duymadan kapatıp yeniden açıyoruz - sonuna kadar kaynak yapıyoruz! Ve böylece Antivirus-X'i ondan almaktan yorulana kadar sonsuz sayıda! Sert oyuncular ve basit oyuncular bundan hoşlanmayabilir. Ancak ölçülü bir freebie yararlı bir şeydir. Belki de en son yamalara sahipsiniz ve bu hata deliği yamalandı.

Dark Hollow'da, benzin istasyonunun çatısında, RPG için oklar var ve kurulumun kendisi, Dark Valley'den köprüye yarı yolda, aynı yerde otobüs durağından size ateş eden askerden çıkarılabilir. .

Buna önbellek değil, oyunun küçük bir sırrı denilebilir. Muhtemelen onu bulan ilk dikkatli kişi ben değilim. Günahkarların Lideri Veles sizden ekipmanınızı aldığında, sıradan bir AK ve bir bando ceketi verdiğinde, verilenlerle alçakgönüllülükle yetinmemelisiniz. Arkanızda, tüm eşyalarınızı içeren raflarda mavi bir kutu var ve arsa ve Sin ile ilişkiniz için herhangi bir sonuç olmadan güvenle alabilirsiniz.

Amber Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Bu binada bir rafta yatıyor. Hangi bina - Söylemeyeceğim Bir göz geliştirin ve kendiniz bulmaya çalışın, ilk arama koşulları var.

Yantar'ı geçip, Sakharov ve ordunun nöbet tuttuğu bilimsel bir sığınak bulduğumuzda, yanındaki çukura bir iniş var, yanında ekşi madeni olan bir iz sürücü duruyor ve ilk toplantıda sesli bir diyalog tetikleniyor. Sorununu dinlerken - bu mağarada silahını arama görevini kabul ediyoruz. Çukurun yamacından aşağı iniyoruz, karışık tünellerden geçiyoruz, yavaş zombilere dikkat etmeden rotalarımızı dikkatlice ezberliyoruz ve sonunda o kan emicilerle bir oda buluyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız, kan emiciler için potansiyel bir akşam yemeği haline gelmemek için bize verilen feromonları kullanıyoruz ve çılgın bir arka planla odadan geçiyoruz (koşabilirsiniz bile, kan emiciler tepki vermez). Thunderstorm'u alıyoruz ve daha önce incelediğimiz rota boyunca yüzeye çıkıyoruz. Bu görev için, memnun takipçisi ... SEVA! Çok iyi bir tulum, özellikle ondan önce "Zarya" ya da Tanrı korusun, acemi bir yırtık deri ceket giydiyseniz.

Bu tamamen bir sır değil, ticari nüanslara oldukça benzer, muhtemelen birçoğunun bilmesi gerekir. Barda, tüm kupa yağmasını Petrenko'ya satmak Barmene satmaktan daha karlı. Fiyatlar çok daha iyi, ayrıca uzun vadeli adam, barmenin aksine kesinlikle her şeyi satın alıyor. Son olarak, uzun bir yolculuğa çıktığınızda ve midenizin kör olmasını istemiyorsanız, iz sürücü kardeşlerden yiyecek alıyoruz. Diğeri hakkında ne bilmiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla yemek için bir kuruşa mal oluyorlar.

Birisi uyku tulumu ekmeyi başardıysa (bu imkansız olsa da), Ölü Şehir konumuna gidebilir, penceresiz gri bir binaya gidebilirsiniz. İçeride boş bir kuru havuz var, merdivenleri çıkmalısınız ve hemen ardından aziz dolapları göreceksiniz. Çantaya ek olarak piller, bir VOG-25 ve bir anormallik dedektörü de var.

Yeni çubuktaki kasanın kodu - yalnızca borca ​​girerken açılır.
- x10'daki kilitli odanın şifresi 1234'tür.
- Borov'un kasasından kod 4 9 5.
- Petrenko'nun kasasının kodu 123.
- Birçok bilgisayara top_secret kodlayın.
- Borov'un kasasının şifresi Karanlık Vadi - 295.
- X-18 5271 kodunun 9231 nolu bilgisayara girilmesinden gelen kod.
- Gaz maskesini kullandığımız 437 kimyasallı binadaki Rostock lokasyonundaki kasanın kodu. Kasa küçük bir odada bulunur, çatıdan tırmanın.
- Radardaki kasanın kodu 218'dir. İlgili görev aynı lokasyondaki Nomad tarafından verilmektedir.
- Pripyat yeraltına açılan kapının kodu 4134'tür.
- Lahit girişindeki kod 4237'dir.
- Ordudaki Kordondaki kasanın kodu 471.
- Pripyat'a çıkış için tünellerde şifre. Bir takipçinin cesedi orada yatıyor olmalı. Yırtık boruların altında bir takipçinin cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu borulara atlamamız gerekiyor ve kısa tünele giden ahşap yürüyüş yolları olacak - kodlu belgeler olacak (kod 4134).
- 2345 - Pripyat'taki metronun şifresi.
- Ordu depolarındaki paralı asker üssünün ikinci katında, fırlatmadan saklandıkları bilgisayarın şifresi, PDA'ya bakıyoruz, eserin alındığı cesetten düşüyor.