Ruhların Stalker oyunu adım adım başladı. Mod Rehberi - Game of Souls: Başlangıç ​​(Game of Souls Mod: Başlangıç)

Söz verilen takipçi serisi "Game of Souls"un ilk modu. Mod, modifikasyonun ana konseptini iyi yansıtan mistik bir isme sahiptir. Sırlar ve uhrevi olaylarla dolu yeni bir hikaye bizi bekliyor. Modifikasyonda, tüm hikayeler karmaşık bir şekilde iç içe geçmiş durumda ve oyuncunun sıkılmasına izin vermeyecek kadar çeşitli. Hikayenin tam olarak anlatılmayacağı açık, geliştiriciler zaten bir devam filmi vaat ediyor, ancak arsa umut verici. Sonuç olarak, elimizde küresel mod yeni bir hikaye ve önyüklenecek bir sürü güzellikle. Değişikliğin ikinci bölümünün hatalar üzerinde bir çalışma olacağını ve "Game of Souls: The Beginning" oynanabilirliğinde üstün olacağını umuyoruz.

Ana Özellikler:

  • Karmaşık ilginç arsa.
  • Birçok ek çeşitli görevler.
  • Yeni öğelerin oluşturulmasını tanıttı.
  • Birçok yer var, dolaşılacak yer var.
  • Yeni silahlar ve oyun içi öğeler.
  • Bazı konumlara araçlar eklendi.
  • Oyuncu, NPC ile kart oynayabilir.
  • Canavarlar oluşturmak oyunu eğlenceli hale getirecek.
  • Şık ses arka planı.
  • Oyunun savaş ve ekonomik dengesi düzeltildi.
  • Arsa geçişinin değişkenliği.
  • Bol metin, iyi diyalog.

Modun eksikliklerinden, kalkışların varlığı not edilebilir, bu nedenle daha sık tasarruf edin. Ayrıca, bazı oyuncular sıkı dengeyi beğenmedi, canavarlar inatçı oldu ve ısırıkları ve darbeleri kahramanımızı birkaç saniye içinde cennete gönderebilir.

Yandex diskinden doğrudan bağlantı için "Game of Souls: Beginning" modunu indirin.

Google diskinden doğrudan bağlantı için "Game of Souls: The Beginning" modunu indirin.

Mod, temiz bir oyun olan "Stalker - Shadow of Chernobyl" üzerine kuruludur. Mod arşivini indirin ve paketinden çıkarın. Gamedata klasörünü oyunun kök klasörüne atıyoruz. Yeni bir oyuna başlıyoruz.

YouTube'daki modun gözden geçirilmesi (dikkatlice spoiler!):

Başlık: Game of Souls: The Begining

Platform: 1.0004

Dipnot:

Hayatınız o kadar sıkıcı ki en dikkatli dinleyicinin bile kavrayabileceği tek bir detay yok. Sen kesinlikle hiç kimsesin. Sadece uzun geceler, düşünceler ve anılar tarafından rahatsız edilir ... Sanki size ait değil. Anakarada bir kaza - ve şimdi zaten kamyonda titriyorsun, bu da seni ve çok genç başka bir adamı Bölge'ye götürüyor. Birbirinizle el sıkışıyorsunuz. "Şahinler" - kendini tanıtır. Ve sen... Sessizlik sürüyor.
"Nemo" - şüpheleri atmak, diyorsunuz.

"Bölge birçok farklı hikaye biliyor ..."
Bu değişiklik bu sözlerle başlar. Ama korkma - eskinin sonsuz tekrarıyla meşgul olmayacak. Size kendine ait, yeni ve umarım ilginç bir şey anlatacaktır. Her şeyi hemen anlamayacaksınız, bir şeyler söylenmeden kalacak ve bazı imaların varlığını tahmin bile etmeyeceksiniz. Tüm modifikasyon boyunca kırmızı bir iplik gibi çalışan bilmeceler sizi bekliyor. Belki de sadece en sonunda bir şey öğreneceksiniz (ve ben ilk bölümün sonundan bahsetmiyorum).

Pathos ile bitirdik.

Değişikliklerin listesi:

* Bölgede yeni arsa ve yeni kuvvetler hizalaması.
* Arsa gerçekten küreseldir - bu, takipçi Vasya'nın yakındaki bir anormallikle biten süper aldatıcı gizemli bir eser bulmaya yönelik başka bir girişimi değildir. Mümkün olduğu kadar çok çeşitli görevler ve mümkün olduğunca az "Beş kutu topla" yapmaya çalıştım (bunun inanılmaz derecede ilginç olduğunu anlıyorum, ancak oyun bununla ilgili değil).
* Birkaç tam teşekküllü ek hikaye dalının varlığı.
* Oyuna eşya oluşturma sistemini tanıtmak için küçük bir girişim - şimdilik bir deney olarak.
* Kart oyunu(tıpkı önceki noktada olduğu gibi - sonraki bölümde rafine edilecek ve geliştirilecektir.)
* Muhtemelen yeni silahlar (+ el bombaları) ve onarımlar gibi önemsiz şeylerden bahsetmeye değmez.
* Biraz ulaşım.
* Yeniden canlanan canavarlar sıkılmanıza izin vermeyecek (belki de çok fazla) ve mekanlar boş.
* Seçiminize dikkat edin. Bu kısımda yapılan seçimler ikinci kısma aktarılacaktır (tamamen yetersiz bir şekilde ama üzücü şeylerden bahsetmeyelim).
* Yeni müzik. Muhtemelen, kompozisyonlardan biri, ikinci kısımda onunla ilişkili bir dal içerecektir.
* Ve çok sayıda başka küçük şey var ki, onları çoktan unutmuşum.

Önemli noktalar:

Eklenme Tarihi: 01.08.17 Görüntüleme: 14146

Açıklama

Dipnot:
Hayatınız o kadar sıkıcı ki en dikkatli dinleyicinin bile kavrayabileceği tek bir detay yok. Sen kesinlikle hiç kimsesin. Sadece uzun geceler, düşünceler ve anılar tarafından rahatsız edilir ... Sanki size ait değil. Anakarada bir kaza - ve şimdi zaten kamyonda titriyorsun, bu da seni ve çok genç başka bir adamı Bölge'ye götürüyor. Birbirinizle el sıkışıyorsunuz. "Şahinler" - kendini tanıtır. Ve sen... Sessizlik sürüyor.
"Nemo" - şüpheleri atmak, diyorsunuz.

Değişikliği indirin:

Kordon.
1. Oyun askeri kontrol noktasının yakınında başlar. Binbaşı Dubenich'e gidiyoruz. Onunla konuşuruz ve ekipmanı alırız. Sohbetten yeni gelenlerin köyünde bir şey olduğunu öğreniyoruz ve öğrenmemiz gerekiyor. Biz de onun işini alıyoruz. Orduyla görüştükten sonra Sokolov ile konuşmaya gidiyoruz. Ona ekipmanın bir kısmını veriyoruz. Kışlanın kendisini ve tavan arasını aramayı unutmayın, çok fazla yağma var. Ardından, yeni başlayanlar köyüne gidiyoruz.

2.Bodrumlardan birinde PDA'yı seçiyoruz ve köydeki kan emicileri varlığımızla uyandırdığımızı Sokolov'un SMS'inden öğreniyoruz. Ortağın talimatlarına göre köyden ayrılıp ATP'ye koşuyoruz. Konuşmadan, Patron ile konuşmamız gerektiğini öğreniyoruz.

3.Konuşmadan, Patron'un bize yardım etmeyeceğini öğreniyoruz. Ayrıca bizi Bar'a gönderiyor. Sohbetten sonra 2 hikayemiz var, biri Kutis'te. Sokolov'a veda edip Kutis ile konuşmaya gidiyoruz. Bizi eser alanlarını aramak için bir grup iz sürücüye gönderiyor. Otoparka koşuyoruz ve Confessor ile konuşuyoruz.

4. Manevi Baba'yı takip edin. Yol boyunca mutantları öldürüyoruz. Yeni gelenler köyünün yakınında, gruptan ikisi kan emiciler tarafından öldürülür. Onları öldürür ve cesetlerden bir şeyler alırız. Winchester görevde kalır. Anomaliden artefaktı almamızı söylüyor. Çıkarıyoruz. Haydutlar çıkıyor, onları öldürüyoruz ama esir alınıyoruz. Eşyaları alıp karavana koyuyorlar. Seni popoyla bayıltırlar ama çabuk uyanırsın. Bandoların cesetlerinden kıyafetler seçiyoruz ve mutantların saldırısını püskürtüyoruz. Arabaya koşup eşyalarımızı alıyoruz. Kutis'e gidiyoruz ve neler olduğunu konuşuyoruz. Bizi terk edilmiş bir çiftlikteki haydutların üssünü yok etmeye gönderiyor.

5. Çiftlikteki haydutları yakalamaya gidiyoruz. Mahkumlarla konuşuyoruz ve bir ödül alıyoruz. Kutis'e geri dönüyoruz, ama o orada değil. Maecena'larla konuşuyoruz, bize Kutis'in bir hain olduğunu söylüyor ve onu bulmamızı istiyor. Tünele giden yolun yanındaki nöbetçiye soruyoruz. Tünel yönünde ayrıldığını söylüyor. Hadi oraya gidelim.

6. Yaralı Kutileri tünelde buluyoruz. Onu sorguluyoruz. 2 seçenek var ya da onu öldürüp Maecenas'a gidiyoruz. Ya da onu kurtarırız ve ödül olarak Cutis'in önbelleğinin koordinatlarını alırız. Kaydedersek, önbelleğe gideriz. Taşların arasında. Önbelleği aradıktan sonra Maecenas'a koşuyoruz. Kutis'in bulunamadığını söylüyoruz ve hizmetlerimizin karşılığını alıyoruz. 1. seçeneği seçerseniz, haini öldürür ve Maecenas'a gideriz. Ödül yine aynı olacak! Ödülü aldıktan sonra yolumuz Bar'a uzanıyor.


Değişikliğin geçişinin tartışılması: Dipnot:
Hayatınız o kadar sıkıcı ki en dikkatli dinleyicinin bile kavrayabileceği tek bir detay yok. Sen kesinlikle hiç kimsesin. Sadece uzun geceler, düşünceler ve anılar tarafından rahatsız edilir ... Sanki size ait değil. Anakarada bir kaza - ve şimdi zaten kamyonda titriyorsun, bu da seni ve çok genç başka bir adamı Bölge'ye götürüyor. Birbirinizle el sıkışıyorsunuz. "Şahinler" - kendini tanıtır. Ve sen... Sessizlik sürüyor. "Nemo" - şüpheleri atmak, diyorsunuz. "Bölge birçok farklı hikaye biliyor ..." Bu sözlerle bu değişiklik başlıyor. Ama korkma - eskinin sonsuz tekrarıyla meşgul olmayacak. Size kendine ait, yeni ve umarım ilginç bir şey anlatacaktır. Her şeyi hemen anlamayacaksınız, bir şeyler söylenmeden kalacak ve bazı imaların varlığını tahmin bile etmeyeceksiniz. Tüm modifikasyon boyunca kırmızı bir iplik gibi çalışan bilmeceler sizi bekliyor. Belki de sadece en sonunda bir şey öğreneceksiniz (ve ben ilk bölümün sonundan bahsetmiyorum). Pathos ile bitirdik. Değişikliklerin listesi:
Bölgede yeni arsa ve yeni kuvvetler hizalaması.
Arsa gerçekten küreseldir - bu, takipçi Vasya'nın yakındaki bir anormallikle biten süper aldatıcı gizemli bir eser bulma girişimi değildir. Mümkün olduğu kadar çok çeşitli görevler ve mümkün olduğunca az "Beş kutu topla" yapmaya çalıştım (bunun inanılmaz derecede ilginç olduğunu anlıyorum, ancak oyun bununla ilgili değil).
Birkaç tam teşekküllü ek hikayenin varlığı.
Oyuna bir eşya yaratma sistemi getirmek için küçük bir girişim - şimdilik bir deney olarak.
Kart oyunu (tıpkı önceki noktada olduğu gibi - bir sonraki bölümde rafine edilecek ve geliştirilecektir.)
Muhtemelen yeni silahlar (+ el bombaları) ve onarımlar gibi önemsiz şeylerden bahsetmeye değmez.
Biraz ulaşım.
Canavarların yeniden doğması sıkılmanıza izin vermeyecek (belki de çok fazla) ve yerler boş olacak.
Seçiminize dikkat edin. Bu kısımda yapılan seçimler ikinci kısma aktarılacaktır (tamamen yetersiz bir şekilde ama üzücü şeylerden bahsetmeyelim).
Yeni müzik. Muhtemelen, kompozisyonlardan biri, ikinci kısımda onunla ilişkili bir dal içerecektir.
Ve onları çoktan unutmuş olduğum çok sayıda başka küçük şey var.

Önemli noktalar:
Moddan geçerseniz ve kararlarınızı ikinci bölüme aktarmak istiyorsanız, günlük dosyasını bir yere kaydedin - kredilerden ve oyundan çıktıktan sonra.
Kalkışlar - Kordon'dan Çöplük'e ve Çöplük'ten bir yere hareket ederken (otomatik kaydetmeyi yükleyin ve daha fazla oynayın).
Yukarıda belirtilen konumlarda yükleme kaydederken, bir çarpışma da çok olasıdır. (kalkıştan sonra yükleyin ve daha fazla oynayın)
İkinci bölüm - eğer bir gün (ah, büyük Monolit!) Çıkarsa - onu bu aşırı yüklenmiş konumlar hastalığından kurtaracağını umduğum Call of Pripyat motoruna yazılacak.

Büyük güncelleme:
Değişikliklerin listesi:
1) "Ordu Depoları" konumunda iyileştirilmiş stabilite.
2) "Kordon" ve "Dump" konumlarında kısmen iyileştirilmiş stabilite.
3) "Ordu Depoları" konumunda gerçekçi olmayan sayıda hayvan kaldırıldı.
4) Bazı hatalar ve yanlışlıklar düzeltildi.
5) Eklendi silah paketi(basit bir mod için - basit bir OP).
6) Tüm silahlar için ilginç bir açıklama.
7) Seslendirme güncellendi.
8) Yeniden başlatıldığında önbelleklerin içeriği kaybolduğunda bir hata düzeltildi.
9) Ekonomide yeniden dengelenme.
10) Yerlerde orijinal PM'den freebie kaldırıldı.
11) Tüm tüccarlara satış için üretim malzemeleri eklendi.
12) Üretim tarifleri "Bar" konumunda Muhbir'den satın alınabilir.
13) Artık önbelleklerde ve cesetlerde eşya oluşturmak için gerekli malzemeleri bulabilirsiniz.
14) Eşsiz bir dış iskelet için bir tarif eklendi - kartlardan kazanabilirsiniz ... birinden)
15) Eşsiz tulumlar ve ceketler için tarifler eklendi.
16) Ara sahnelerde gelen mesajlar ana ekranda görüntülenir.
17) Arenadaki ödülleri düzeltin.
18) Silahın salınımını orijinalinden döndürdü.
19) Geniş ekran monitörlerde artefakt için altıncı yuvanın yanlış görüntülenmesi düzeltildi.
20) Ve diğer küçük şeyler.

Testler ve fikirler: _professor_Sakharov_ (aka "Sam" Nikita)