Mala izrezbarena figurica zmajevog doba. Dragon Age darovi: kome dati koje darove. Što pokloniti Leliani

Odlomci zadataka smješteni su u spoilere, kako oni koji ne žele slučajno čitati unaprijed i saznati nešto nepotrebno ne bi pokvarili užitak u igri.

Slijed događaja:

Ostagar i Korcari Wilds

Nakon dolaska u Ostagar i susreta s kraljem Cailanom, Duncan govori o potrebi prolaska kroz ritual inicijacije u Sive čuvare. Ali prvo biste trebali pronaći Alistaira, još jednog Sivog Upravnika, u sjeveroistočnom dijelu kampa i vratiti se s njim do Duncanove lomače. Dok istražujete Ostagar i tražite Alistaira, možete dodatno:

  • uzmi dva sporedne potrage- Gladni dezerter i Mabari vučji hrt,
  • razgovarati s pacificiranim mađioničarem, kodeks: The Tranquil,
  • dobiti audijenciju kod Teyrna Loghaina Mac Tira, kodeks: King Maric Theirin,
  • razgovor s vođom Pepeljastih ratnika u blizini uzgajivačnice, kodeks: Legenda o Luthiasu Dwarfsonu,
  • slijedite vilenjačkog glasnika Picka, koji je donio zapovijedi ratnicima Asha, uhvatite ga u Loghainovu šatoru, lažite da imate naredbu i, ako je vaš utjecaj dovoljan, uvjerite ga da vam da Ser Garlenov mač,
  • razgovarati s Wynne,
  • cjenkati se s intendantom (prvi ruksak),
  • upoznati još dvojicu inicijanata - Davetha i Sir Joryja.

Za provođenje rituala Inicijacije potrebne su tri bočice s krvlju stvorenja tame, pa po njih u društvu Alistaira, Daveta i Jorija odlazite u Divlje zemlje Korcari. U isto vrijeme, tamo možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka. Bočice krvi naći će se na tijelima poraženih Genlocka i Harlocka. Čim dobijete boce i otkrijte skrovište Sivi čuvari(vidi dolje), možete se vratiti u Ostagar. Inicijacija će se održati u uništenom hramu, na mjestu vašeg prvog susreta s Alistairom. Morate piti krv stvorenja tame, kao rezultat toga, vaš će heroj biti jedini preživjeli od trojice inicijanata, Davetove i Jorijeve stvari bit će dodane u vaš inventar.

Bilješka: Nakon povratka u Ostagar, možete kupiti drugi ruksak od intendanta i otvoriti škrinju magova (ako imate dezerterov ključ), jer... pacificirani mađioničar odmakne se od škrinje.

Osim bočica s krvlju stvorenja tame, Duncan traži da se u Korčarskim divljinama pronađu drevni ugovori o obvezama potpore Sivim čuvarima, kako bi mogao nekome osvježiti sjećanje. Prema Duncanu, papiri leže u magično zapečaćenoj škrinji na mjestu uništene ispostave Sivih Čuvara. Ove se ruševine nalaze iza mosta sa zamkama i zasjedom stvorenja tame. Međutim, škrinja je već prazna kad stignete. Nestanak ugovora objašnjava se iznenadnom pojavom Morrigan, koja vas poziva da prošetate do kolibe svoje majke, Flemeth, koja je uzela ove papire na čuvanje, budući da je zaštitni pečat na škrinji odavno istrunuo. Nakon što primite ugovore iz ruku Flemetha, možete se vratiti u Ostagar.

Duncan vas poziva da prisustvujete sastanku između kralja Cailana o taktici nadolazeće bitke. Plan je vrlo jednostavan - kralj i Sivi čuvari namame stvorenja tame u napad, a Teyrn Loghain u odlučujućem trenutku pogađa s boka. Na vijeću je vaša uloga određena - vi i Alistair u ovom odlučujućem trenutku morate zapaliti vatru na kuli Ishal, što će zapravo biti signal za Loghaina.

Bilješka: Obratite pozornost na govor mađioničara Uldreda, osim toga, ovo je posljednji put da možete dovršiti sporedne zadatke u Ostagaru.

Potraga počinje trčanjem do tornja duž mosta koji je pod vatrom - budite oprezni, plameni ostaci mogu vas oboriti s nogu. U blizini vrata će vas dočekati čuvar koji će vam reći da su toranj zarobila stvorenja tame, koja su ušla unutra kroz nedavno otkrivene duboke tunele (o njima možete čuti od istog čuvara čak i prije Inicijacije) , a oko kule se roje. Ovisno o tome tko je vaš lik, bit će dodani određeni privremeni članovi stranke:

  • ako je mađioničar, tada će se pridružiti čuvar tornja i vojnik,
  • ako je plemenita osoba (tj. ima psa za pratnju), tada će se pridružiti jedan mađioničar kruga,
  • u drugim slučajevima, čuvar tornja i mag kruga.

Kula Ishala - prvi kat. Na ulazu je blatna zamka (tripwire), osim toga, izaslanik Genlocka će zapaliti vatru, tako da ne biste trebali napadati frontalno, lakše ćete strijelama i magijom pogoditi barem neke od neprijatelja izdaleka . Zatim slijede dvije sobe ispunjene stvorenjima tame, bez obzira na vrata koja odaberete, genlockovi i harlockovi iz druge sobe će dotrčati uz zvukove bitke.

Kula Ishala - drugi kat. Opet zasjede Genlocka i Harlocka. Opet, nemojte ići naprijed - najveću zasjedu možete zaobići kroz lijevu sobu i olakšati si zadatak uz pomoć balista.

Kula Ishala - treći kat. Ovdje postoje mogući saveznici - tri mabari ratna psa zatvorena u kavezima. Možete ih osloboditi i s njima proći ovu razinu.

Kula Ishala - gornji kat. Postoji samo jedan neprijatelj, ali to je ogre i nije ga lako ubiti. Najučinkovitija strategija za borbu protiv ogrova temelji se na korištenju čarolija na daljinu, barem kao što su paraliza i slabost iz škole entropije (njihom upravlja privremeno pridruženi mađioničar). Stoga je vrijedno uzeti mađioničara pod izravnu kontrolu, a ostalima dati ulogu tenkova. Na tijelu ogra nalazi se štit od tise Havard's Aegis.

Nakon što ste porazili ogra, konačno ste zapalili signalnu vatru, ali Tairn Loghain neočekivano naredi Lady Cauthrien da oglasi znak za povlačenje. Kralj Cailan, Duncan i cijela vojska ginu pod naletom nadmoćnijih neprijateljskih snaga. Nove gomile stvorenja tame upadaju u toranj Ishal, vaš heroj i Alistair će sigurno doživjeti isto, ali Flemeth se upliće u događaje, pretvarajući se u ogromnu pticu, nosi ih obojicu iz tornja...

Zaljubljivanje

Nakon čudesnog spašavanja iz kule Ishal, vaš heroj i Alistair u blizini Flemethove kolibe odlučuju okupiti vojsku za borbu protiv Propasti - od patuljaka, vilenjaka, mađioničara, ljudi Earl Eamona i drugih. Flemeth naređuje Morrigan da se pridruži Sivim čuvarima, ona nevoljko pristaje i predlaže da prvo potraže malo naselje na sjeveru, Lothering, kako bi saznali novosti i obnovili zalihe. Iza Lotheringa nalazi se Imperial Road - cesta koja prolazi kroz cijeli Ferelden, može vas odvesti gdje god želite: do Redcliffea, Brecilijske šume, kule Kruga magova ili grada patuljaka Orzammara.

Karta svijeta postaje dostupna, ali po prvi put možete putovati samo u Lothering ili kamp. Lotheringov izbor uzrokuje da se prikaže video sastanka u Denerimu, gdje Bann Teagan Guerrin, mlađi brat Earla Eamona, javno predbacuje Loghainu, koji se proglasio regentom pod kraljicom Anorom (njegova kćer), zbog nerazumnog povlačenja s bojnog polja.

Ako vaš heroj nije osoba plemenitog podrijetla (tj. još nemate vlastitog psa) i potraga Mabari Wolfhound je dovršena, tada ćete na putu do Lotheringa susresti psa koji se bori sa stvorenjima tame, nakon što bitka pas će se pridružiti vašoj grupi.

Po dolasku u Lothering naići ćete na bandite, iz razgovora s vođom kojih možete saznati da je Loghain optužio Sive Čuvare za izdaju. Stanovnici Lotheringa će to potvrditi, a nekoliko izbjeglica koje žele dobiti novac za glave Sivih čuvara čak će postaviti zasjedu ispred sjevernih vrata.

Budući da je lokalni ban odveo sve svoje vojnike i ostavio Lothering nezaštićenog, svi u naselju osuđeno čekaju napad stvorenja tame (trebali biste dovršiti više sporednih zadataka dok ste ovdje). Sjeverno od Lotheringa nalazi se pristup Imperial Roadu, gdje ćete susresti dva patuljasta trgovca, Bodahna Feddica i njegovog sina Sandala, koje napadaju stvorenja tame. Pomozite im i oni će vam se pridružiti u kampu, također ako pitate Bodana za nagradu, on će platiti zlato. Zatim, vaš put vodi do kampa, a odatle možete započeti bilo koji od četiri podzadatka Pestilence (imajte na umu da će nakon završetka bilo kojeg od njih, Lothering biti uništen).

Bilješka: Postoje dva suputnika koje možete pronaći u Lotheringu - Leliana i Stan.

Prekinuti krug

Tijekom ove potrage, možete se pridružiti zabavi s Wynneom, najboljim iscjeliteljem u igri, i primiti mnoge bonuse za razne atribute.

U Lotheringu ćete čuti da nešto nije u redu u Toweru, a na molu jezera Calenhad pronaći ćete templara Carrolla, koji ne želi nikoga pustiti unutra. Morat ćete ga uvjeriti ili zastrašiti, osim toga, možete koristiti pomoć Morrigan, Stana ili Leliane (odabirom teme "Možda možemo nešto smisliti?").

U Tornju saznajete od viteza-zapovjednika Gregora (Greagoir) da je situacija izvan kontrole templara, vrata na prvom katu su zatvorena, a iza njih se nalazi mješavina mađioničara, templara i opsjednutih. Gregor je već poslao glasnika u Denerim kako bi dobio Pravo na Uništenje i nema govora o pomoći u borbi protiv Propasti. Naravno, možete pokušati shvatiti što se događa unutar Kule, ali vrata će za vama biti zaključana, a Gregor će vjerovati da je sve u redu samo ako mu to kaže sam Prvi čarobnjak Irving. Odnosno, neće biti povratka dok se potraga ne završi.

Circle Tower - prvi kat. U studentskim sobama susrest ćete Wynna i nekoliko mađioničara koji štite djecu od demona. Nakon što ubijete demona, održat će se razgovor, kao rezultat kojeg se možete udružiti s Wynn ili je prisiliti da se bori s vama. Bez obzira na vaš izbor, zaštitna barijera na putu do drugog kata bit će uklonjena. Također možete započeti dvije sporedne misije ovdje - Čuvar granice i znanost prizivanja.

Circle Tower - drugi kat. Na ulazu u sobe starijih mađioničara vidjet ćete smirenog skladištara Owaina, koji će prijaviti da mu je određeni mađioničar Niall uzeo Litaniju Adralle, koja ne dopušta čarobnjacima krvi da kontroliraju um. Posvuda će biti demona, živih mrtvaca i krvnih magova.Zabave radi, susrest ćete mađioničara Godwina, koji se skriva u jednom od ormara, možete ga ubiti ili poslati natrag u ormar.

Usput ne propustite darove za suputnike - Portret zamrljan vodom, Ruža Orlaisa, Srebrni lanac, Amulet Chantry i, naravno, Crni Grimoire u Irvingovom uredu za Morrigan, s kojim će potraga započeti Flemethov pravi grimorij, a tu je i Small Painted Box (quest Friends of Red Jenny). Osim toga, aktiviranjem prevrnute statue u dvorani možete pozvati Revenanta (kvest The Black Vials).

Circle Tower - treći kat. Ovaj kat je također pun neprijatelja: nemrtvih, demona, začaranih templara i Arcane Horror. Ovdje možete aktivirati četiri statue za potragu Guardian of the Limit i pronaći važne bilješke (pet stranica, četiri mađioničara). Darovi za pratitelje: mala zlatna poluga i bijeli runski kamen.

Circle Tower - četvrti kat. Sastanci s demonom koji je začarao templara (i možete izbjeći borbu tako da dopustite demonu da nestane zajedno sa žrtvom) i grupom začaranih templara predvođenih krvnim magom (u oba slučaja, u početku biste trebali imati posla s mađioničarima ). Poklon: Plavuša na suncu, berba (Sun Blonde Vint-1). Dalje, neizbježno će vas zaustaviti demon besposlice i neizbježno ćete pasti u Sjenku.

Noćna mora morat će se odvijati u određenom slijedu (s malim varijacijama). Posvuda postoje osvijetljeni spremnici (u obliku kotlova, polica za oružje itd.) koji sadrže esencije koje stalno povećavaju atribute lika, pa ne biste trebali prolaziti pokraj njih.

Weishaupt- ovdje trebate pobijediti lažnog Duncana i izaći iz vlastite noćne more.

Raw Fade- razgovarajte s Niallom, koji je također pao u kandže demona besposlice, i naučite od njega o sustavu otoka u ovom dijelu Sjene, kojim upravlja razni demoni. Duž ovih otoka možete doći do središnjeg s glavnim demonom, ali vidite da se oko njih nije moguće svugdje kretati u svom uobičajenom izgledu. Zatim zakoračite u portal sjena i preuzmite oblik miša, intervenirajući u borbi između miša i demona (vještine: stealth). Tada ćete moći ući u male mišje rupe.

Invazija Darkspawna- pomozite Duhu Templara u bitci i dobijete masku duha (vještine: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regeneration). Vrata za duhove su vam sada dostupna, ali otvarate teška vrata i još ne možete probiti vatrene barijere .

*U Ostagaru možete razgovarati sa zatvorenim dezerterom (možete ga pronaći u blizini mjesta gdje ste prvi put sreli Joryja (regrut Sivog Upravnika s dvoručnim mačem)). Pitajući ga o razlozima zašto je tamo, možete saznati da on ima ključ škrinje mađioničara u Ostagaru. Nakon što ispunite njegov zahtjev, dobit ćete ovaj ključ. Škrinju čuva pacificirani, ali nakon inicijacije u Sive Čuvare, on će se odmaknuti od škrinje i možete koristiti ključ i dobiti nekoliko korisnih stvari.
*U divljini Korcari slijedite lokaciju s desne strane. Prvo ćete naići na Rigbyjevo tijelo, a zatim ćete pronaći kamp stvorenja tame. U kampu možete pronaći bilješku o hasindijanskim znakovima. Na Rigbynom tijelu, koliko se sjećam, možete pronaći bilješku o lopovu između dva kipa. Ako se nakon pomoći ranjenom vojniku pomaknete ulijevo, naići ćete na ruševine kraj kojih se vukovi bore sa stvorenjima tame. U ruševinama će ležati tijelo čovjeka koji će imati bilješku o lokaciji skrovišta. Općenito, jedno skrovište nalazi se u istočnom taboru stvorenja tame, gdje možete naučiti o hasindijanskim znakovima, a put do drugog skrovišta vodi duž kamenja kroz močvaru, koje leži duž stupova-ostataka drevno carstvo. Možete ih pronaći ako prije susreta s izaslanikom garloka na mostu krenete u suprotnom smjeru duž močvare, držeći se sjeverne obale.
*U divljini Korcari Može se pronaći nekoliko hasindijanskih znakova. Ako ih sve pronađete (ako pronađete jedan znak, mogu se pojaviti novi, a na onim mjestima gdje ste već prošli), tada će se na karti pojaviti oznaka koja označava Hasindian cache (nakon mosta gdje se sastajete s izaslanikom od stvorenja tame, možete skrenuti desno i naći se u nizini - srušeno stablo je skrovište).
*U divljini Korcari Nakon što ubijete izaslanika Genlocka, možete opljačkati tijelo te osobe i pokupiti prstohvat pepela i poruku. Idite lijevo i popnite se na mali brežuljak gdje je hrpa kamenja. Tamo prosuti pepeo i time prizvati duha. Ubij ga i uzmi plijen.
*Stavke vodiča su potrebni kako bi ih vaš mabari označio, čime se povećavaju njihove borbene kvalitete na određenom teritoriju.
*U Kuli čarobnjaka Ima puno skrovišta i zagonetki.
Prvo, to su rituali prizivanja. U knjižnici pregledajte stol prepun knjiga i započnite potragu. Morat ćete aktivirati stavke u ovoj biblioteci određenim redoslijedom. Redoslijed za prva 3 kruga prizivanja bit će zapisan u vašem dnevniku kodova. koristite TAB da biste pronašli tražene stavke. Tijekom drugog poziva, pljačkaš će se pojaviti i nestati. Nakon toga, krug mađioničara će vam dati zadatak da ubijete ovog duha pljačkaša, koji će napadati putujuće trgovce. Četvrti krug za pozivanje pojavit će se u sljedećoj sobi knjižnice. Da biste ga aktivirali, morat ćete koristiti nizove za sva 3 prethodna kruga u nizu. Krug će prizvati određenu osobu, koja će zatim vrlo brzo nestati. Kruže glasine da će se kodu, ako ga uspijete ukrasti, dodati novi unos.
Drugo, možete pronaći bilješku koja ukazuje na skrovište (nešto o velikoj točki). Skladište se nalazi ispod kreveta u jednoj od studentskih soba.
Treći, Možete skupljati bilješke koje čine zadatak "Čuvar dosega". Potrebno je koristiti kipove u određenom nizu na 3. katu u dvorani za rekreaciju i u dvorani s Pacificiranim, koji nešto brblja o neugodna situacija, sudarivši se s jednim od demona. Redoslijed je naznačen u šifrarniku. Imajte na umu da se s ispravnim redoslijedom NE igra animacija, pa ako je vaš lik samo prišao kipu, ali se ništa nije dogodilo, nemojte se ustručavati ponoviti naredbu "use", jer zapravo je kip već aktiviran. Nakon što aktivirate 4. kip u sobi sa poniženim, idite na prvi kat, gdje ste se sreli s Winnom i pokušajte otvoriti podrum. time ćete prizvati moćnog duha kojeg će trebati ubiti.
*Biti u sjeni i imajući pristup sva 4 obrasca, ne zaboravite ponovno istražiti sve lokacije. Bonusi karakteristikama nikad nisu suvišni.
*Ako je neprijatelj jak i ne možete ga ubiti direktno, isprobajte sljedeću taktiku: Pomaknite svoje likove u različitim smjerovima i dajte im oružje dugog dometa. Neprijatelj će pojuriti prema jednom od 4 lika. Zatim preuzmite kontrolu nad ovim likom i počnite bježati od neprijatelja na takav način da vas ne može pogoditi. U to će vrijeme preostali likovi birati protivnika.
Na primjer:
1) (spoiler) Kad sam ubio Flemetha, uzeo sam najdeblji tenk i poslao ga ravno do zmaja, a ostatak poslao iza ugla kolibe kako zmajevi AoE napadi ne bi doprli do ovih članova stranke i kako bi oni mogli pucati u jadnike stara dama nekažnjeno (stavite ih sve 4 u domet. Neće uspjeti, jer će Flemeth početi neprestano pucati vatrene AoE lopte i nikakvo iscjeljivanje neće preživjeti ovo). Spremnik za oslobađanje trebao bi se držati Flemethovog boka (između prednjih i stražnjih šapa), budući da će biti pogođen udarcima repom straga i udarcima pandžama sprijeda. Flemeth će se stalno kretati, a tenk također mora mijenjati svoj položaj kako ne bi dobio snažne udarce u čelo. Oštećenje tenka u ovom je slučaju neizbježno, ali ova taktika u značajnoj mjeri minimizira tu štetu.
2) U borbi sa zmajem koji čuva ulaz u urnu s Andrasteovim pepelom, najbolje bi bilo postaviti likove na 4 strane svijeta dovoljno udaljene jedan od drugog kako bi zmaj, okrećući se prema jednom pratitelju, ne udarati drugog repom. Kao rezultat toga, sva 4 suputnika koriste napad iz daljine protiv zmaja, a kada se on prebaci na određenog člana odreda, vi se počinjete udaljavati od zmaja u luku uzmicanja, izbjegavajući udarce i vatreni dah.
3) Kada oslobodite kraljicu iz dvorca Howe, put do izlaza će vam blokirati gomila stražara predvođenih pakleno moćnom šeficom. Međutim, sasvim je moguće uništiti cijelu ovu gomilu ako imate potrebne sposobnosti. Dakle, dok sam prolazio ovu potragu u grupi sam imao: Alistaira (štit i mač; templar i vitez), Liliana (strijelac; bard i rendžer), Morrigan (dd/onesposobi/iscjelitelj; vukodlak i duhovni iscjelitelj), GG(dd ; borbeni mag i duhovni iscjelitelj). Ključ rješenja problema za mene je bila Morriganina sposobnost – Spavanje. Dakle, koja je točno taktika: Nakon kratkog razgovora, bitka počinje i Morrigan odmah baca Sleep na takav način da utječe na sve protivnike u sobi. Naravno, to najvjerojatnije neće utjecati na šefa. Ovo je ono što nam treba. Čim Morrigan pusti čaroliju koja leti do cilja, vodite svoje likove iz sobe. To se mora učiniti što je brže moguće, jer će šef odmah potrčati u napad. Istrčavši iz sobe, usmjerite svoje heroje duž hodnika do suprotnih vrata, gdje se nalazi velika dvorana i dva stola. Čim šef istrči iz sobe s vojnicima, zatvorite vrata nekim likom da ostali, kad se probude, ne posegnu za vama za šefom. Za to je najbolje koristiti životinju tragač, poput medvjeda. Utrčavši u sobu, postavite svoje heroje u kutove, tako da dva najkrhkija heroja budu na lijevom kutu vrata, a najdeblji na desnom. Činjenica je da s lijeve strane možete trčati između stola i zida, bježeći od šefa, ali s desne ne možete. Gazda utrčava u sobu, životinja zatvara vrata i likovi počinju udarati šefa napadima iz daljine, a životinja (idealno) trči po sobi od šefa, pokušavajući ne biti udarena. Kada je šef ubijen, vratite se u sobu s vojnicima, ponovno koristeći san. Dok vaši protivnici spavaju, pripremite najpaklenije velike dugotrajne čarolije tako da se vaši protivnici probude u paklu. Mađioničar koji je stajao u sredini ubijen je čarolijom za varanje "clash of mana", ostali su izgorjeli/istopili/razbacani u komade/poludjeli i ubijeni uza zid.
Utakmica je odigrana u noćnoj mori, tako da mogu jamčiti za učinkovitost taktike.

Predstaviti V doba zmajeva: Porijeklo služi kao izvrstan alat za uspostavljanje, poboljšanje i jačanje odnosa sa suputnicima. Dobar odnos - ovo je jamstvo da zadržite svog suputnika u ekipi i dobijete iskreni razgovor s njim. Razgovori ne samo da vam pomažu da bolje upoznate svoje suputnike, već također pružaju priliku ako klasa glavnog lika to dopušta i suputnik ima potrebno znanje. Nakon što ste ostvarili odnos pun povjerenja, možete računati na bliže odnose pune ljubavi. Darove treba davati uzimajući u obzir karakter i interese suputnika u glavnom kampu, prebacujući se između suputnika izravno iz inventara pomoću strelica i povlačeći ikone, što će uštedjeti vrijeme na formiranju tima i mijenjanju lokacija. Pronađite darove može se prodati od trgovaca, kao iu procesu izvršavanja zadataka. Pozitivna reakcija na dar značajno se povećava. Darujući sve darove, možete postići značajan napredak u odnosima i povjerenju. Ako je razina odnosa dosegla maksimalnu razinu, nema potrebe davati darove. Bilo bi mudrije spasiti ih u slučaju naglog pogoršanja odnosa, tako da uvijek postoji mogućnost da se sve brzo vrati na svoje mjesto.

Darovi mijenjaju odobrenje od +1 do +10 prema sljedećim pravilima:

  • Osnovni bonus: +5.
  • Ako se poklon svidi vašem suputniku: +5.
  • Za svaki prethodno dani dar: -1.
  • Ako je negativan u trenutku isporuke: pola vrijednosti bonusa.
  • Minimalni bonus: +1.

Lokacije poklona za suradnike u Dragon Age: Origins:

  • Darovi za Alistaira:
    • Mala izrezbarena figurica- kutija na cesti na izlazu iz Lotheringa, gdje se prvi put susreće Bodan Feddik.
    • Oniksova figurica demona- na nadgrobnoj ploči u Istočnom Brecilu.
    • Čaša posvete- Ostagar, iza mjesta gdje se dogodila inicijacija u Sive Čuvare (dodatak “Povratak u Ostagar”).
    • Bijeli runski kamen- posjednuto iz dvorane s pacificiranim tornjem Kruga maga na trećem katu.
    • Crni runski kamen- škrinja, prva velika raskrsna dvorana u tajgi kuće Edukan.
    • Kamena figurica zmaja- škrinja, najjužnija soba na gornjem katu dvorca Redcliffe.
    • Kamena figurica ratnika- hrpa zmajskog otpada, četvrta dvorana od ulaza u sektaške pećine iza sela Shelter.
    • Amulet Alistairove majke- stol, središnja prostorija od glavnog ulaza u dvorac Redcliffe.
    • Duncanov štit- tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Zanimljivosti Thedasa u Denerimu. Riordan govori kako prije ući u sobu grofa Eamona, ako mu pokažete dokumente Sivog čuvara pronađene tijekom oslobađanja kraljice Anore s imanja grofa Denerima.
  • Pokloni za Stanu:
    • Portret djevojke s guskama
    • Mrtva priroda u srebrnom okviru- škrinja, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe (ključ ima upravitelj, koji napada dok čisti dvorac od nemrtvih u susjednoj sobi iz središnje dvorane s Tegan i Isolde na donjem katu).
    • Totem- škrinja, središnji dio Caridinovog prijelaza u Dubokim cestama.
    • Stanin mač- škrinja, Dwinova kuća u Redcliffeu nakon pokretanja Stanove osobne misije.
    • Mokri portret- spaljeni leš, drugi kat tornja Kruga magova.
    • Portret pobunjeničke kraljice
  • Pokloni za Zevran:
    • Mala srebrna poluga- sanduk, crkva u selu Sklonište.
    • Srebrna poluga srednje veličine- škrinja, soba s Caridinom na lokaciji Anvil of the Void.
    • Antivan kožne čizme
    • Mala zlatna poluga- tijelo začaranog templara, treći kat tornja Kruga magova.
    • Dalish Rukavice od jelenje kože- Zapadni Brecilijanac, nakon borbe s velikom sjenom u napuštenom kampu iza Velikog hrasta.
    • Zlatna poluga srednje veličine- hrpa blaga, soba prije spuštanja u podrum na imanju grofa Denerima u unutrašnjem dijelu.
  • Pokloni za Oghrena:
    • Ruralni rezervat Garbolg- dajte naredbu psu na stepenicama kada prvi put uđete u Lothering.
    • Zlatna pletenica. 4:90 PE- kutija lijevo od kamenog mosta, sa strane crkve, u Lotheringu.
    • El- Barlin, Dane's Hideout Tavern u Lotheringu. Lloyd's Taverna u Redcliffeu.
    • Wilhelmovo posebno pivo- bačva, destilerija u Wilhelmovom podrumu u selu Honnlit (dodatak "Kameni zarobljenik").
    • Plavuša na suncu, berba- škrinja, prva soba od ulaza na četvrtom katu kule Kruga magova.
    • Vrč kralja dvorišta
    • Bijeli rez- sarkofag, donja razina ruševina, u bočnoj prostoriji iz dvorane u istočnom Brecilu.
    • Medovina iz hasindijanske vrećice- prašnjavi svici, druge zapadne prostorije sektaša u uništenom hramu iza sela Refuge.
  • Darovi za Wynne:
    • Vino- krčmarica iz krčme Razmažena princeza na obali jezera Calenhad.
    • Potraga za pravim prorokom- škrinja, sobe čuvara u Dijamantnim dvoranama Orzammara.
    • Gerrins iz Fereldena. Genealogija- polica za knjige, u prvoj prostoriji od ulaza na gornji kat dvorca Redcliffe.
    • Tajne zmajeve krvi- police za knjige, prva zapadna prostorija na ulazu u porušeni hram iza sela Refuge.
    • Izvrstan svitak- sarkofag, donja razina ruševine, gdje duhovni dječak zove svoju majku.
    • Ruža Orlais- hrpa knjiga, drugi kat tornja Circle of Mages.
    • Pohabana bilježnica- pronalazi li ga pas?
  • Pokloni za Lelianu:
    • Čelični simbol Andrašte- sanduk, kuća Genitivijevog brata u Denerimu.
    • Nag- besposleni patuljak iz Prašnjavog grada u Orzammaru nakon razgovora s batinašem naga Wrangler Bemorom u gradskim zajedničkim dvoranama. Tijekom prvog razgovora s batinom Leliana bi trebala biti u društvu.
    • Milost od Andrašte- West Brecilian, lijevi put od ulaza do lokacije.
    • Brončani simbol Andraste- zaključana kutija, lijevo krilo crkve Lothering.
    • Zlatni simbol Andrašte- Legnar, Orzammar Commons.
    • Plave satenske cipele, Srebrni mač milosrđa- Stari Tegrin, slučajni susret na globalnoj karti, lokacija “Mirna staza”.
    • Amulet Crkve- truplo vojnika, soba s prevrnutim kipom na drugom katu kule Kruga magova.
    • Gravirani srebrni simbol- Ruk iz Ortan teig.
  • Darovi za Morrigan:
    • Srebrni broš- Varathorn, kamp dalskih vilenjaka u šumi Brecilian.
    • Zlatna ogrlica od užeta- Barlin. Dane's Hideout Tavern u Lotheringu. Bodan Feddik u glavnom logoru.
    • Srebrni medaljon- zmajevo blago, gornja razina vilenjačkih ruševina u Istočnom Brecilu.
    • Medaljon- škrinja, seoska trgovina u selu Uzhisheche.
    • Zlatni demonski privjesak- nesretni pustolov, soba za testiranje ispred urne s Andrasteovim pepelom.
    • Zlatno ogledalo, Zlatni amulet
    • Srebrni lanac- toaletni stol, drugi kat tornja Circle of Mages.
    • Crni Grimoir- škrinja, soba prvog čarobnjaka Irvinga na drugom katu tornja Kruga magova.
    • Grimorij Flemetha- škrinja u Flemethovoj kolibi, nakon proučavanja Black Grimoirea i dovršetka .
  • Darovi za Sheilu (Shale):
    • Veličanstveni Topaz- Farin, prijeđi u Frosty Mountains.
    • Veličanstveni malahit- intendant iz Kruga magova na jezeru Calenhad.
    • Veličanstveni safir- Legnar, Orzammar Commons.
    • Veličanstveni rubin- vođa ogrova na izlazu iz tajge kuće Kadash (dodatak "Kameni zarobljenik") ili Alarithova trgovina u vilenjačkom dobu Denerima.
    • Veličanstveni smaragd- Figor, Figor's Merchandise store u Commons of Orzammar.
    • Veličanstveni ametist- Alimar, trgovina Alimar's Market u Prašnjavom gradu Orzammaru.
    • Veličanstveni žad- Honnlit, Wilhelmov podrum, prašnjavi duh.
    • Veličanstveni dijamant- Garin, Orzammar Commons.
    • Veličanstveni granat
  • Pokloni za borbeni pas mabari (Mabari ratni pas):
    • Goveđa kost- soba sa zmajevima na četvrtom katu kule Circle of Mages.
    • Volova kost- Zapadni Brecil, u kamenju uz antičku nadgrobnu ploču.
    • Janjeća kost- škrinja, ograde za pse na donjem katu dvorca Redcliffe.
    • Teleća kost- sanduk, sirotinjske četvrti u vilenjaku, ulaz iz dvorišta.
    • Pronađena pita- Predgrađe Brecilijske šume, dajte naredbu psu lijevo od Elore, blizu boksova sa žuči.
    • Zapetljano klupko- Zapadni Brecilijanac, stojeći ispod srušenog stabla ispred vodopada, izdaje naredbu psu.
  • Pokloni za Loghain Mac Tir:
    • Drevna karta Carstva- preuzeto iz trgovine Curiosities of Thedas u trgovačkoj četvrti Denerim.
    • Karta modernog Fereldena- Alaritova trgovina u elfinageu nakon bitke s trgovcem robljem Caladriusom.
    • Karta Anderfelsa- tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Zanimljivosti Thedasa u Denerimu. Riordan govori kako ući u sobu grofa Eamona prije Skupštine zemalja, ako mu pokažete dokumente Sivog čuvara pronađene tijekom oslobađanja kraljice Anore s imanja grofa Denerima.
    • Karta okupiranog Fereldena- škrinja, gornji kat dvorca Redcliffe prije nastupa u Denerimu na

Alistair

Alistair je sivi stražar koji se nedavno pridružio Redu čuvara. On je sin pokojnog kralja Marica, Cailanov brat, kako je priznao prilikom posjete Redcliffeu. Od djetinjstva ga je odgajao Earl Eamon. Dali su ga crkvi, gdje se školovao za templara, iako mu se to nije sviđalo.

Prije nego što je položio službenu zakletvu u crkvi, pozvao ga je Duncan, prema kojem je bio prožet dubokom zahvalnošću i prijateljstvom. Alistair je otišao u Ostagar, gdje je upoznao glavnog lika ili junakinju. Obavezan je pratilac. Tijekom Skupštine zemalja može postati kralj, zamijeniti ga Loghain ili čak pogubiti. Može heroinu proglasiti svojom kraljicom. Za Alistaira postoje sljedeći darovi: Amulet Alistairove majke. Nalazi se u dvorcu Redcliffe, na prvom katu. Crna runa. Smješten u edukanskoj tajgi. Duncanov štit. Pronađen na stalku s oklopima u skladištu tržnice na tržnici Denerim. Tamo možete stići tek nakon razgovora s Riordanom. Oniksova figurica demona. Pronađen u hrpi kostiju u istočnom Brecilu. Drvena mala figurica. Pronađen u kutiji u Lotheringu. Kamena figurica zmaja. Nalazi se na najvišem katu dvorca Redcliffe. Kipić kamenog ratnika. Hrpa smeća ispod srušenog Andrašteovog hrama. Bijela runa. Nalazi se na trećem katu Kruga magova.

Morrigan

Morrigan je kći Flemetha, vještice iz divljih zemalja. On je odmetnik i vukodlak. Ima divlje navike i rutine. Po nalogu Flemetha, on postaje pratilac protagonista. Prije konačne bitke, on predlaže izvođenje rituala krvi, zahvaljujući kojem glavni likće preživjeti nakon borbe s naddemonom. Nakon bitke nestaje. U službenom Witch Hunt dodatku moguće je pronaći Morrigan kako bi razgovarali s njom, ili je ubili, ili otišli s njom, ili se oprostili zauvijek. Darovi za Morrigan: Knjiga “Crni Grimoir”. Pronađen u Krugu magova, u sobama starijih mađioničara, u Irvingovom uredu. Knjiga "Grimoire of Flemeth". Može se dobiti samo nakon potrage "The Real Grimoire of Flemeth". Pronađen u škrinji u Flemethovoj kolibi. Zlatni amulet. Može se kupiti od trgovca po imenu Garin, u društvenim dvoranama, u Orzamaru. Zlatni demonski privjesak. Na lešu u dvorani s Andrasteovim pepelom. Zlatno ogledalo. Također možete kupiti od Garina. Zlatna ogrlica od užeta. Može se kupiti kod Bodana Feddika. Medaljon. Može se pronaći u zaključanoj škrinji u seoskoj trgovini u trezoru. Srebrni broš. Možete ga kupiti u Dalish kampu od Master Varathorna. Srebrni lanac. Može se pronaći u sobama starijih magova u Krugu magova. Srebrni medaljon. Pronađen u Dragon Treasures u Elven Ruins.

Mabari

Mabari je pas za borbe. Ako je protagonist plemenita osoba, onda je pas u timu od samog početka. U ostalim slučajevima psa može izliječiti i pripitomiti frizer u Ostagaru. U tom će se slučaju pas pridružiti vašoj skupini na putu do Lotheringa. Posljednja prilika za preuzimanje mabarija daje se u dodatku glavne kampanje “Povratak u Ostagar”. Igrač sam smišlja nadimak za psa. Pokloni za psa nemaju praktično značenje, budući da je stav psa prema vama jednak vašemu na početku igre. Ali ako negdje nađete kost, možete je dati psu.

Leliana

Leliana je žena koja je nekoć bila bard u Orlaisu. Ali njezina mentorica Marjolaine ju je izdala. Nakon toga, Leliana je otišla u crkvu Lothering kao novakinja. Napustila je crkvu jer je vidjela poruku od Stvoritelja da pomogne Sivim čuvarima u borbi protiv pošasti. Andrasteova urna će napasti heroja u potrazi ako heroj odabere stranu sektaša i oskrnavi pepeo zmajevom krvlju. Napravljen je i dodatak, Leliana's Song, koji govori o Leliani prije nego što se pridružila Sivim čuvarima. Darovi Leliani: Andrasteov cvijet milosti. Selo Radcliffe (u blizini tvornice), zapadni Brecilian (u blizini stabla i vodopada), gradske četvrti vilenjaka (u blizini stabla Venadel). Plave satenske čizme. Od trgovca u Orzammaru (iz Tegrina). Brončani simbol Andraste. U kapeli Lothering (zaključana škrinja). Amulet kapele. Može se pronaći u lešu templara u Krugu magova. Gravirani srebrni simbol. U tajgi Ortana (Orzamar). Zlatni simbol Andrašte. Legnarova trgovina u Orzammaru. Noog. Nakon potrage u prašnjavom gradu. Srebrni mač milosrđa. Također možete kupiti od Tegrina. Čelični simbol milosrđa. Škrinja u kući Genitivina brata.

Stan

Stan je pripadnik rase Qunari. Stigao je u izviđačku misiju sa svojim odredom u Ferelden. Njegov odred je poražen tijekom napada stvorenja tame, a on sam je jedva preživio. Pokupila ga je obitelj seljaka. Ali kada se probudio i otkrio da nema svoj mač, ubio je svoje spasitelje u stanju strasti. Zbog toga ga je gospodarica crkve stavila u kavez. Igrač ima izbor ili uzeti Stana u tim ili ga ostaviti u kavezu. Darovi za Stana: Portret buntovne kraljice. Može se kupiti od trgovca gnomima na lokaciji Calm Path tijekom slučajnog susreta. Portret djevojke s guskama. Može se kupiti od trgovca gnomima Farina u Frosty Mountains. Mrtva priroda u srebrnom okviru. Škrinja na gornjem katu dvorca Redcliffe. Stanin mač. Može se dobiti tijekom potrage Sword of Beresad. Totem. Može se pronaći na Caridin's Crossroads. u grudima. Mokri portret. Portret se može naći u sobama starijih mađioničara (u Kružnoj kuli) na pougljenjenom lešu.

Wynn

Wynn je čarobnica-iscjeliteljica iz Kruga magova. Pomogao tijekom bitke sa stvorenjima tame u blizini Ostagara. Ako heroj stane u obranu mađioničara, Winn će mu se pridružiti, ali ako ne, napast će Sivog Čuvara. Ako heroj održi svoje obećanje i spasi Krug magova, tada Wynn odbija postati Prvi čarobnjak u budućnosti i odlazi putovati s igračem. Ako igrač oskrnavi urnu s pepelom, Wynn će ga napasti. Ako Winn nije bio u zabavi u tom trenutku, kada se igrač vrati u kamp, ​​Winn će odbiti biti igračev pratilac i napustiti će zabavu. Darovi za Winn: Vino. Može se kupiti kod mnogih vlasnika konoba. Orlaisova ruža. Može se pronaći u sobama starijih magova. Neobičan svitak. Može se pronaći na nižoj razini vilenjačkih ruševina u sarkofagu. Knjiga "Potraga za pravim prorokom." Čuvari u Orzammaru, u zaključanoj škrinji. Stara bilježnica. Može donijeti mabari bez obzira na vrijeme i mjesto. Knjiga "Genealogija Fereldena". Pronađen na polici s knjigama u dvorcu Redcliffe. Knjiga "O zmajevoj krvi". Pronađen u uništenoj kuli na polici za knjige.

Zevran

Zevran je dalski vilenjak s majčine strane. Prodan je kao dijete cehu Antivan Ravens. Earl Howe unajmio je Zevrana da ubije protagonista. Ali Zevran ne ispunjava zadatak i nudi svoje usluge glavnom liku. Sivi čuvar može ubiti Zevrana, osloboditi ga ili primiti u tim. Ako je Zevranov odnos s tobom prenizak, tada će te Zevran izdati kada se sretne bivši prijatelj Taliesen. Darovi za Zevrana: Dalisheve rukavice. Može se naći u zapadnom brecilianu, u škrinji. Antivan kožne čizme. Možete ga kupiti u trgovini u selu Ubeishche. Mala srebrna poluga. Može se naći u kapelici, u istom trezoru. Mala zlatna poluga. Pronađen u sobama templara, u Krugu magova. Mala srebrna poluga. Pronađen u Anvil of the Void i u vili grofa Denerima.

Oghren

Oghren je patuljak iz kaste ratnika. Tijekom testiranja ubio je još jednog ratnika zbog odlaska supruge Branke. Nakon ovog incidenta, Oghrenu je zabranjeno nositi oružje, a to je velika sramota za patuljka iz kaste ratnika. Od tog dana svi su počeli prezirati Ogrena i on je počeo puno piti u krčmi. Pridružuje se prije misije "Anvil of the Void". Pokloni za Ogrena: El. Može se kupiti od sljedećih trgovaca: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Teig), Bartender (taverna u Denerimu). Boca "Golden Spit 4-90". Možete ga pronaći u Lotheringu (u kutiji). Pravo bijelo piće. Pronađen na nižoj razini vilenjačkih ruševina (u sarkofagu). "Solarni napitak" Možete ga pronaći u sobama templara u Krugu magova. Garlbolgovo piće. Može donijeti mabari bez obzira na vrijeme i mjesto. Boca King Alley. Nalazi se u društvenim dvoranama Orzamara. Liker od medovine. Pronađen u uništenoj kuli, u raspadnutim svicima.

Tairn Loghain Mac Tir

Teyrn Logain Mac Tir - Teyrn Gwaren, savjetnik K. Kaylana i njegov tast. Bio je pučanin, ali se za svoje vojne zasluge proslavio i dobio titulu teyrna. Izdao kralja Cailana tijekom bitke kod Ostagara. Proglasio se regentom pod kraljicom Anorom. Tijekom Skupštine zemalja može biti ubijen, ili primljen u redove Sivih čuvara po cijenu rastanka s Alistairom. Darovi za Loghaina: Drevna karta Carstva. Prodaje se u trgovini Wonders of Thedas (Denerim). Karta okupiranog Fereldena. Nalazi se u dvorcu Redcliffe (gostinarska soba). Karta Fereldena. Prodaje se u trgovini Alarita (elfinage). Karta Enderfila. Prodaje denerimski trgovac Gorim. Karta Thedasa. Nalazi se u dvorcu Radcliffe.

Sheila

Sheila je patuljasta žena koja je postala golem. Ostala je neaktivna 30 godina. Mrzi ljude i ptice. Voli sve uništiti. Možete je uzeti u svoj tim nakon završetka misije iz dodatka “Stone Captive”. Darovi za Sheilu uključuju nevjerojatno kamenje. Mogu se pronaći na sljedećim mjestima: Alimarova trgovina (prašnjavi grad), Orzammarova društvena dvorana, "Čuda Thedasa", selo u kojem je pronađen golem (kućni podrumi), Krug magova, Alaritova trgovina (elvenage), u Farinu (Mrazne planine).