Što je borbeno iskustvo u svijetu tenkova. Kako se stječe iskustvo u World of Tanks (WoT)? Načini dobivanja exp

Ispod reza, mala studija koeficijenata akumulacije iskustva:
- je li koeficijent za timski šut stvarno mali, kako kaže wiki;
- postoji li koeficijent povećanja/smanjenja za oštećenje ciljeva iznad/ispod razine;
- ovisnost iskustva za kritičnu štetu o razini mete;
- dodjeljuje li se bonus lakim tenkovima za tešku štetu;
- kako možete dobiti manje iskustva pucajući dvostruko više štete na vrhunsku umjetnost.

1. Iskustvo za timski šut.
Metodologija: vodi potpuno pasivnu bitku, isključujući sve ostale čimbenike stjecanja iskustva.
Dokaz
Zaslon iz testa 0.8.2, kada je GW-P još imao 410 KS.
Izračun: 7200/72 = 100 KS / jedinica. iskustvo

Proizlaziti: 1 jedinica iskustvo se dodjeljuje za 100 KS neprijateljskih tenkova. Računaju se samo tenkovi koje su uništili saveznici.
Timkill i tenkovi samoubojica se ne računaju (izgubljeni dokaz, oprostite).
Timski bonus se ne dodjeljuje ako uđete u hangar prije kraja bitke, živite, a ne u vrhunskim vozilima.
Čak i u ovom slučaju, vrhunska vozila dobivaju timski bonus.

2. Za oštećenje ciljeva iznad i ispod razine.
Metoda: jedan hitac na saveznika s oklopnim projektilom s glasovnom glumom "proboj je", tk. postoji sumnja da
"pogoditi" znači uklanjanje pogodaka u modul i odgovarajuće zbrajanje iskustva, čak i bez naznake kritiziranja u finalu
statistika.

a. Po ciljevima iznad razina. kava.
Dokaz
Plaćanje:
0,28 jedinica XP za 1 KS = 34/120 za PT7
0,29 = 30/102 za PT8
0,32 = 40/123 za PT9
0,355 = 44/124 za PT 10 (zaslon ispod)

b. Po golovima ispod razina. BatChat 25t.
Dokaz
Plaćanje:
0,0390 jedinica XP za 1 KS = 18/457 za TT8
0,0385 = 16/415 za TT9
0,0390 = 16/410 za TT10

Proizlaziti: postoji bonus za štetu na meti iznad razine, nema bonusa za štetu na meti ispod razine bonusa (barem za ST10).
BatShat, u prosjeku, prima pola kazne za udaranje saveznika nego Chaffee.

3. Bonus lakim tenkovima za štetu na teškim.
Tehnika je ista kao u prethodnom odlomku.
Dokaz
Plaćanje:
0,355 jedinica XP za 1 KS = 44/124 za AT10
0,355 = 38/107 za TT10
0,355 = 44/124 za ST10 (nema dokaza, oprostite)

Proizlaziti: nema bonusa za štetu lakih tenkova protiv teških. Barem za razinu 10.
Moguće je (ali vrlo malo vjerojatno) da to jednostavno nije uključeno u kaznu.

4. Iskustvo za kritičnu štetu.
Metodologija: jedan hitac podkalibarskim projektilom (za Chaffee je zlato) u cijeli trag cijelog savezničkog tenka.
U slučaju BatShata, hitac je bio dovoljan da se obori, u slučaju Chaffeea nije.
Chaffee je dao 4 (6 uz premium) iskustvo za štetu na gusjenici, BatShat - 10 (vidi snimke zaslona).
Vremena dokaza
Dokaz dva

Proizlaziti: nema ovisnosti o razini cilja. I Chaffee i BS dobivaju istu količinu iskustva bez obzira na razinu mete. Vjerojatno postoji ovisnost o uklonjenom HP modulu.

5. Iskustvo za oštećenje Arta7 i Arta8 od strane TT10.
Metodologija: jedan (ili više) prodora oklopnim projektilom neprijateljskog TT10 tuđim svjetlom uz glasovnu glumu "proboj je".
Vremena dokaza
Dokaz dva

Plaćanje:
5,84 jedinica iskustvo za 100 KS = 88/1507 * 100 za Arta7
4.11 za 100 KS = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 za Arta8

Proizlaziti: arta7 dobiva oko jedan i pol puta više iskustva od art8 za štetu na TT10.
Posljedica: u sfernoj bitci razine 12 s 10TT i 5 vještina, ako pobijedi s premijom, pasivni igrač će dobiti (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 iskustvo.
Dobit će istu količinu iskustva odozgo ako nanese ~ 5800 štete TT10 protiv nečijeg svjetla na arte8.

6. Iskustvo za TT10 frag na Arte7 i Arte8.
Metodologija: jedan prodor oklopnim projektilom neprijateljskog TT10 tuđim svjetlom uz ubijanje tenka i bez kritiziranja u konačnoj statistici.

World of Tanks je igra za više igrača u kojoj možete kontrolirati različita borbena vozila različite zemlje svijet. Glavni resurs u igri koji utječe na razvoj računa je iskustvo ili iskustvo. Ovaj resurs vam omogućuje kupnju poboljšanih sastavnih dijelova za tenk, drugim riječima, oni su ključni za igrača u procesu razvoja vozila i prelazi na sljedeću razinu. Proces stjecanja iskustva je naporan i zahtijeva puno truda od strane igrača. Ovaj članak govori o tome kako brzo steći iskustvo u igri World of Tanks.

Koncept – iskustvo uWOT

Iskustvo je ključni resurs za razvoj računa za igre. Potrebno je za ljuljanje opreme, stjecanje borbenih modula. U igri postoje 4 vrste iskustva.

Pogledajmo pobliže svaku od ovih vrsta:

  • Borba - igrač dobiva iskustvo na individualnoj osnovi. Tijekom igre 95 posto iskustva stečenog u bitci distribuira se izravno na tenk koji je sudjelovao u bitci. To vam omogućuje daljnji razvoj automobila duž stabla istraživanja, stjecanje modula i prelazak na sljedeću razinu.
  • Besplatno - može se koristiti za razvoj bilo kojeg vozila ili sastavnog dijela bilo kojeg tenka. Ova vrsta iskustva iznosi 5 posto resursa stečenog u bitci.
  • Iskustvo članova posade dodjeljuje se nakon bitke. Posada stječe isto iskustvo kao i automobil.
  • Borbeno iskustvo akumulirano na premium vozilima može se pretvoriti u besplatno iskustvo. Omjer je zlatnik prema 25 jedinica iskustva.

Nakon što smo se pozabavili vrstama iskustva, potrebno je razmotriti načela prema kojima se ovaj resurs prikuplja za igračeve radnje tijekom bitke.

Kako zaraditi

U igri, exp se dodjeljuje igraču za određene korisne radnje koje je mogao učiniti kako bi pobijedio tim:

  • Uništenje neprijateljskog tenka.
  • Oštećenje modula na neprijateljskom tenku.
  • Šteta za neprijateljsku posadu.
  • Bljesak neprijateljskog vozila automatski se pripisuje 10% iskustva koje saveznici dobivaju prilikom napada na vozilo.
  • Nabijte neprijatelja.
  • Otkrivanje neprijatelja, dok uočavanje neprijateljskog topništva, dobiva dodatnih 50% iskustva.
  • Bonus će se pripisati ako uspijete gurnuti neprijatelja s litice.
  • Iskustvo se dodjeljuje za zauzimanje neprijateljske baze.
  • Zaštita vlastite baze dok je zarobi neprijatelj omogućuje vam da dobijete značajan bonus u borbi.
  • Od velike važnosti je ukupna količina štete koju je vaš tenk nanio neprijatelju u procesu tigrova.
  • Korištenje premium računa povećava stečeno iskustvo za 50%.

Programeri su do najsitnijih detalja pročitali sustav za upisivanje borbenog iskustva, svaka radnja koja je imala pozitivnu posljedicu na pobjedu tima bit će zabilježena prilikom priznavanja konačnog iskustva.

Brzi načini za stjecanje iskustva

Programeri bi se trebali usredotočiti na to da svi korisnici igraju isključivo po pravilima i da ne koriste razne ilegalne programe za nadogradnju svog računa. Stoga nema puno savjeta kako brzo steći iskustvo. Razina igre, preživljavanje vozila u bitkama, količina štete koju ste nanijeli, utječu na stečeno iskustvo. Možemo zaključiti da je potrebno naučiti kako upravljati tenkom iznimno učinkovito, poznavati idealan teren. pojedinačne kartice, razumjeti što se trenutno događa i ispravno iskoristiti situaciju.

Svi ovi savjeti zajedno omogućit će vam ne samo da postanete učinkovit član tima i visokoprofesionalni igrač, već i da brzo steknete iskustvo. Međutim, količina stečenog iskustva može se malo povećati. Kupnjom premium računa za igru ​​korisnici automatski zarađuju više iskustva i novca za bitke. Odnedavno igra ima mogućnost brže zamahnuti tim i tenk. Programeri igara svijet igre nešto poput osobne rezerve. Korištenje osobne rezerve povećat će količinu stečenog iskustva za 50 ili čak 100%, ovisno o tome koji se resurs koristi.

Osim toga, u igri stalno djeluju razne promocije i bonusi koji mogu povećati količinu stečenog iskustva za x 5 puta. Dnevno iskustvo iz prve dobivene bitke po danu množi se s x 2.

Besplatno iskustvo

Slobodno iskustvo je važnost resursa igre, kao što je gore spomenuto, ovisi o borbenom iskustvu koje igrač dobije kao rezultat bitke. Ova vrsta iskustva može se steći i u redovitim besplatnim borbama i u timskim natjecanjima. Postoji mogućnost dodatnog iskustva koje zahtijeva materijalna ulaganja. Iskustvo se skuplja na elitnim vozilima tijekom igre, koja se ne mogu prenijeti na druge tenkove.

Ipak, moguća je razmjena iskustva s premium vozilima. To se može učiniti samo za zlato u igri. Prijenos se vrši po stopi od 20 jedinica za jedan zlatnik. Na taj način možete pumpati cijele odvojene grane.

Razvoj posade

Razvoj posade omogućit će vam učinkovitiju kontrolu tenka, a članovi tima će dobiti dodatne vještine koje će vam pomoći u borbi. Niveliranje posade možete ubrzati korištenjem osobnih rezervi ili prenijeti iskustvo stečeno na premium i elitnim tenkovima na razvoj vještina članova posade.

Također je moguće u potpunosti nadograditi vještine posade pri kupnji novog tenka. Međutim, to se radi sa zlatom u igri. Razvoj vještina može značajno povećati brzinu tenka u borbi, posada će moći brzo izvršiti popravke kako bi odredila lokaciju neprijatelja, ponovno napunila, štedeći vrijeme. Svaka sekunda je važna u igri, pa će razvoj vještina posade dati određenu prednost u odnosu na ostale igrače. Brže akcije posade značajno povećavaju šanse za pobjedu u bitci, što će zauzvrat dovesti do povećanja stečenog iskustva i više brz razvoj račun.

Koristeći savjete iz članka, možete steći više iskustva, a kao rezultat toga, račun za igru ​​će se razvijati mnogo brže.

Iskustvo je resurs koji se ne može kupiti. Da biste stekli iskustvo, morate igrati bitke. Češće pobjeđujete, igrate bolje, stoga ćete dobiti puno više iskustva.

Općenito u online igrica world of tanks ima nekoliko resursa za igru: kredite, zlato, iskustvo. Danas smo na www.. Potrebno je iskustvo za istraživanje modula i novih tenkova, za poboljšanje posade. Ovo je vrsta resursa koji podržava gotovo cijeli istraživački sustav u igri. Ovo je vrlo važan pokazatelj, koji izravno i neizravno pokazuje vašu učinkovitost u svakoj bitci.

Iskustvo u wot-u se ne može kupiti, tako da ćete ionako morati igrati igru, zarađujući iskustvo u bitkama. Svaki novi spremnik u stablu istraživanja potrebno je ne samo kupiti, već ga prije toga treba istražiti. Iskustvo će se potrošiti na to, kao i na otvaranje modula spremnika. Ali iskustvo se ne može smatrati globalnim resursom, poput srebra ili zlata u igri.

Dakle, iskustvo je vezano uz određeni tenk, člana posade. Globalno, samo besplatno iskustvo radi na računu, ali ovo je posebna tema za razgovor. Štoviše, već sam napisao. Besplatno iskustvo se obično prenosi za zlato, u bitkama se zarađuje vrlo sporo.

Posade u vašem tenku također stječu iskustvo u borbama, samo što je ovdje situacija još kompliciranija. Tanker u wotu ne može se prekvalificirati za drugu specijalnost (radist će ostati radiooperater), a svaki vojnik će kontrolirati samo tenk svoje nacionalnosti (sovjetski tanker neće sjediti u njemačkom tigru ni za kakvo zlato). Ali prvo, pogledajmo kakvo se iskustvo daje u igri općenito i kako ga dobiti više.

Obračun

Ako se o tome ne zamarate točnim podacima računalna igra, onda možemo reći da se iskustvo daje prema rezultatima bitke na temelju vaših postignuća. Što bolje igrate, to ćete dobiti više iskustva. Jednostavno je. Za pobjedu u bitci svaki igrač pobjedničkog tima dobiva 50% više iskustva, članovi poraženog tima, naravno, nemaju takav bonus. Remi se smatra porazom obje momčadi.

Zapravo, nije jasno zašto detaljno zapisivati ​​radnje za koje se stječe iskustvo u igri. Doista, koji je smisao učiti zamršenosti igre kada se možete samo igrati. Što bolje igraš, to će oni dati više iskustva, to je cijela znanost. Štoviše, to je relevantno iz razloga što programeri ne objavljuju točnu formulu za prikupljanje iskustva i vrše potrebne prilagodbe prema vlastitom nahođenju.

Naravno, iskustvo se daje za sljedeće radnje:

  • nanošenje štete protivnicima (za štetu na njihovoj inteligenciji daju mnogo više). Vrlo je važno za koje ciljeve ste nanijeli štetu. Kada napadaju tenkove iznad razine, daju bonus iskustvo;
  • za nanošenje štete neprijateljima uz vašu pomoć (prema obavještajnim podacima i za uklanjanje tragova);
  • za aktivnu igru, kada nanesete štetu neprijateljima u njihovoj neposrednoj blizini. Odnosno, na PT-u pucanje kroz polovicu karte daje manje iskustva, ali se šteta može napraviti lakše i više;
  • za otkrivanje neprijateljskih tenkova (više za umjetnine i razarače tenkova);
  • bolje je preživjeti u borbi, jer će za to dati bonus iskustvo, osim toga, možete uštedjeti na popravcima. Ne zaboravite da je popravak tenka koji ima čak 2% svoje izdržljivosti nakon bitke puno jeftiniji od potpuno uništenog. To je zbog činjenice da je potrebno popraviti i module spremnika, a ne samo snagu vozila;
  • za obranu baze (više) i za zauzimanje baze, odnosno iskustvo se dodjeljuje za bodove obrane baze i za bodove zauzimanja.

  • Smatram da su prve tri stavke na popisu najvažnije. U svakom slučaju, pokušajte igrati na pobjedu, a ne isključivo zbog osobnog maksimalnog iskustva. Nije potrebno na kartonu slab tenk s točnim i snažnim oružjem, odmah poletjeti na prvu crtu bez određenog cilja i razumijevanja svojih akcija.

    Ali bilo bi ispravnije usredotočiti se na logiku. Iskustvo se daje za radnje koje vode do pobjede. Igrajte bolje i iskustvo će vam teći poput rijeke. Budući da ne postoji točna formula za izračun iskustva, a programeri je mogu promijeniti u bilo kojem trenutku, ne biste trebali ulaziti previše u izračun iskustva stečenog za bitku.

    Inače, u slučaju poraza, više iskustva možete steći ako zaradite barem jednu od medalja iz kategorije "heroja bitke". Tada ćete dobiti zamjetnu nagradu u obliku iskustva za dostojan otpor. Pa, tijekom raznih promocija od strane programera, možete dobiti više iskustva za svaku bitku.

    Podsjetim da se standardno za prvu pobjedu dana na svakom tenu stječe više iskustva. To se radi s ciljem da igrači budu u wot bitkama redovito, a ne s vremena na vrijeme. Tijekom promocija ovaj se modifikator može povećati na tri ili pet.

    Svo iskustvo stečeno u bitci raspoređuje se na sljedeći način. Dobivate puno iskustvo na račun tenka koji je bio u bitci. Svaki tanker dobiva istu količinu iskustva. Još pet posto ide u kasicu besplatnog iskustva, koje se može potrošiti na bilo koji spremnik, na bilo koji modul.

    Posada

    Mnogi iskusni igrači, ne bez razloga, vjeruju da su tankeri od posebne vrijednosti u igri. Doista, posada stječe iskustvo samo u borbama, nikakva preraspodjela iskustva nije moguća. A tankeri se mogu samo prekvalificirati iz tenka u tenk; nemoguće je promijeniti specijalizaciju ili naciju borca.

    Ali prvo, shvatimo zašto je tankerima uopće potrebno borbeno iskustvo. Svaki član posade ima nekoliko pokazatelja. Prva je vještina svladavanja glavne specijalnosti (utječe na postotak korištenja karakteristika tenka), može se razviti do maksimalno 100%, sve gore navedeno se može dobiti samo uz pomoć bonusa. Među njima su najpopularniji zapovjednikov bonus, učinak borbenog bratstva, ventilacija i čokolade (ovisno o naciji).

    Nakon savladavanja glavne specijalnosti, svaki član posade počinje proučavati pogodnosti koje značajno povećavaju borbenu sposobnost vozila. U svakom slučaju, to se odnosi na neke od njih, popravci su najkorisniji. Iako s glupim izborom povlastica nećete primijetiti veliku korist od njih, one će biti veliki plus za iskusnog igrača.

    Tankeri mogu samo izgubiti iskustvo. Ako posadu prebacite u drugi tenk, tada će borci dobiti veliku kaznu za glavni specijalitet, ali pogodnosti će djelovati u potpunosti. Dakle, zapravo će se posada morati prekvalificirati za novi automobil. Istodobno, sve povlastice ostaju, ali će posada izgubiti 10% glavnog specijaliteta ako se prebace u automobil iste klase (iz teškog tenka u teški, na primjer) koristeći srebro.

    To jest, zapravo, posada gubi iskustvo. Ali, ako gubitak od 10% glavnog specijaliteta nije toliko kritičan, onda je situacija s povlasticama složenija. Pogodnosti za posadu podijeljene su na one koje djeluju kako učite, ostale je potrebno razviti do 100% da biste dobili bonus. A ljestvica iskustva posade je nelinearna, tako da za svaki sljedeći perk trebate višestruko više iskustva. Također možete poništiti povlastice za srebro u igri, ali uz gubitak od 10% iskustva, što će za iskusnu posadu biti vrlo značajno iskustvo.

    Ali iskustvo posade može se u potpunosti sačuvati prilikom preobuke i ponovnog postavljanja pogodnosti. Kako, pitate se. Vrlo je jednostavno, ali za novac. Možete ponovno osposobiti posadu za zlato, tada će svo iskustvo biti spremljeno. Hoćete li koristiti ovu uslugu ili ne, vaša je stvar, za sada se suzdržavam od toga. Da bih to učinio, odmah sastavljam razvojni plan za svaku posadu, pokušavam vješto koristiti promocije kako bih ubrzao razvoj posade.

    Inače, potpuno sam zaboravio istaknuti da će član posade dobiti potres mozga 10% manje iskustva po borbi. Ali to nije tako ozbiljno, a posada nije tako često nokautirana. Na elitnom tenku (svi moduli i sljedeći spremnici su otvoreni) možete omogućiti ubrzano pumpanje posade, tada će jedan od tankera dobiti dvostruko više iskustva kao rezultat bitke.

    Ne možete izravno kupiti iskustvo za posadu ili ga prenijeti čak ni za novac u world of tanks. Stoga vam preporučam da se prema tankerima odnosite odgovorno od samog početka igre, spasite svoje posade, odmah odaberete prave prekove za razvoj.

    Ali nemojte ovo shvatiti kao izravnu preporuku za korištenje plaćenih wot usluga, inače bi se troškovi posade mogli pokazati ozbiljnima. Ako ste već odlučili nešto napraviti s tankerima za zlato, onda morate pričekati popust od 50%, takve se promocije održavaju prilično često.

    Kazne

    Iskustvo u igri ne samo da se pripisuje, već se i uklanja. Nemojte se žuriti uzrujavati se unaprijed, iskustvo se uklanja kao kazna za štetu saveznicima. Vjerujte mi, slučajni udarci na saveznike su rijetki, potrebno im je malo iskustva za to, ali značajna količina srebra. A oni koji redovito pucaju na vlastite tenkove i dalje će biti zabranjeni, ne mare ni za iskustvo.

    Kazne se izriču samo za iskustvo koje steknete u određenoj bitci. Novčane kazne vrijede za posadu ako je jedan od tankera ranjen tijekom bitke i nije izliječen prije kraja bitke s priborom prve pomoći. Ovdje je kazna samo 10%, tako da nema smisla to uzimati u obzir u osobnim izračunima.

    Besplatno

    Ovdje je to vrijednost, ovdje je globalno iskustvo, slobodno iskustvo. Može se potrošiti na bilo koji modul, na bilo koji spremnik. Ovo iskustvo je pravo zlato, nije vezan ni za jedan tenk. Imam poseban članak na ovu temu, gdje je sve detaljno opisano.

    Nije tajna da nisu svi tenkovi ugodni za igru, a na lageru (bez modula) mnoga vozila su jednostavno odvratna. Dakle, besplatno iskustvo je vrlo vrijedno i neophodno za ugodnu igru. Zarađuje se i u bitkama, ali samo 5% iskustva ide u kutiju besplatnog iskustva, to je vrlo mali postotak.

    Dakle, u stvarnosti se besplatno iskustvo dobiva prijenosom iskustva iz elitnih tenkova za zlato, odnosno za pravi novac. Iskustvo je još uvijek nemoguće kupiti, ali ne možete igrati na lošim ili ne baš zanimljivim tenkovima. Ali morat ćete platiti za takvu pogodnost, i to vrlo impresivan iznos.

    Dakle, za prijenos 25 jedinica iskustva morat ćete potrošiti jedno zlato. Ako razmotrimo svaki slučaj zasebno, onda prijevod iskustva nije tako skup. No, situaciju pogoršava činjenica da je u igri puno tenkova, pa ćete onda češće i u većim količinama prenositi iskustvo kako se razina tenkova povećava. Dakle, ova plaćena usluga je najskuplja u igri.

    Kratak

    Jednostavno i jasno rečeno, za istraživanje tenkova i modula za njih potrebno je iskustvo u wotu. Zarađuje se u bitkama, prema vašoj učinkovitosti. Što bolje igrate, to ćete dobiti više iskustva. Iskustvo se dodjeljuje tenku koji je bio u bitci, mali dio (5%) se priznaje kao besplatan, koji možete potrošiti bilo gdje.

    Dakle, za učinkovito korištenje, besplatno iskustvo prenosi se iz elitnih spremnika za zlato. Ne možete samo kupiti iskustvo u wotu. Posada dobiva isto iskustvo po bitci kao tenk. Što više iskustva posada dobije, učinkovitije će moći koristiti svoj tenk. Općenito je nemoguće kupiti ili prenijeti iskustvo za posadu, što nas tjera da se prema tankerima odnosimo s pažnjom.

    Dobar dan svima! Ova tema je posvećena tome kako steći iskustvo! Ali prvo, raspravimo što je iskustvo. Kao i kod svakog MMO-a, iskustvo u World of Tanksu je od najveće važnosti. Samo uz pomoć iskustva moguće je pomaknuti se na "tenk ljestve". Za borbeno iskustvo, igrač može istraživati ​​module tenkova ili vozila koja su dostupna za istraživanje. Borbeno iskustvo zaista možete steći samo u bitci, ubijanjem ili isticanjem neprijatelja. Međutim, postoje i drugi kriteriji koji utječu na ukupnu količinu iskustva stečenog u bitci. Kao što znate, iskustvo u "World of Tanks" podijeljeno je u dvije kategorije: besplatno i borbeno.

    Što se tiče borbenog iskustva, ono se dodjeljuje za sljedeće akcije u borbi:

    1. Šteta na neprijateljskim tenkovima – uzimaju se u obzir klasa opreme i razina neprijatelja. Na primjer, za 2000 štete, krijesnica će dobiti mnogo više iskustva od razarača tenkova ili arte, budući da glavna svrha lakog tenka nije nanijeti štetu neprijatelju, već uočiti neprijateljske položaje. Važna je i razina neprijatelja na kojoj je nanesena šteta. Dakle, ubijanje neprijatelja visoke razine pružit će vam više iskustva od pucanja u tenkove niske razine. Dodatno iskustvo se daje i za uništavanje tenkova, ali bolje je nanijeti 400 štete nego dokrajčiti tenk s 5 HP.
    2. Postoji i svojevrsni bonus za nanošenje kritične štete neprijatelju. Zapaljenje motora ili tenkova, kritičnost streljiva ili zakretnog mehanizma kupole, kolaps gusjenice i kontuzije članova posade također se uzimaju u obzir prilikom izračunavanja iskustva.
    3. Početno uočavanje neprijatelja (otkrivanje neprijatelja) računa se u iskustvo. Štoviše, daju više iskustva za otkrivanje SPG-ova nego za uočavanje druge klase tenkova. Ako su neprijatelji uništeni ili oštećeni od strane reflektora tenka, tada se za to daje svojevrsni bonus za iskustvo - "oštećenje uz vašu pomoć".
    4. U novijim zakrpama uveden je još jedan kriterij prema kojem se također daje dodatno iskustvo za guranje/utapanje tenkova.
    5. Zauzimanje neprijateljske baze ili rušenje zarobljenog je "nagrađeno" iskustvom.
    6. Dodatno iskustvo dodjeljuje se za aktivne boreći se, pristojan otpor, preživljavanje u borbi i primljene medalje. Štoviše, za pobjedu, timovi u borbi dobivaju najviše iskustva: + 50% iskustva za svakog igrača.
    7. Mnogi ljudi više vole dokrajčiti protivnike, jer što više štete tim napravi, to će igrači koji pobjeđuju dobiti više iskustva.

    Mnogi korisnici ne znaju kako se dodjeljuje WoT iskustvo. Često griješe u činjenici da nanošenje štete saveznicima može steći iskustvo. Naprotiv, za teamkill ili štetu na srodničkim vozilima, dio zarađenog iskustva i kredita bit će vam uklonjen proporcionalno učinjenoj šteti. Također, šteta se ne naplaćuje za neprodiranje ili rikošetiranje te za primanje štete. Nema bonusa u slučaju gubitka ili remija. Kao posljedica toga, ako želite puno iskustva na kraju borbe, morate pobijediti.

    Međutim, "World of Tanks" je zaštićen od iskustva varanja. Na primjer, ako napustite bitku i ne uđete prije nego što završi, iskustvo se na kraju neće pripisati. Istina, to je samo ako vaš tenk nije uništen.

    Sumirajući, možemo reći da kako biste stekli maksimalnu količinu iskustva, morate uništiti neprijatelje, povećati štetu i, što je najvažnije, pobijediti u borbi dok ostanete živi. Ujedno je preporučljivo imati premium račun, jer ako ga imate, možete dobiti 50% više iskustva u svakoj bitci, bez obzira na ishod borbe.

    Kao i kod svakog MMO-a, iskustvo u World of Tanksu je od najveće važnosti. Samo uz pomoć iskustva moguće je pomaknuti se na "tenk ljestve". Za borbeno iskustvo, igrač može istraživati ​​module tenkova ili vozila koja su dostupna za istraživanje. Borbeno iskustvo zaista možete steći samo u bitci, ubijanjem ili isticanjem neprijatelja. Međutim, postoje i drugi kriteriji koji utječu na ukupnu količinu iskustva stečenog u bitci. O tome zašto i kako se iskustvo dodjeljuje u World of Tanks govorit ćemo u ovom članku.

    Kao što znate, iskustvo u "World of Tanks" podijeljeno je u dvije kategorije: besplatno i borbeno. Samo istraživanje tenkova korištenjem iskustva pojavilo se u zakrpi 0.02 na početku alfa testiranja igre. Samo se određeni tenk može istražiti s borbenim iskustvom. Na kraju bitke pet posto borbenog iskustva se prenosi u besplatno iskustvo koje se može koristiti za istraživanje bilo kojeg borbenog vozila u igri.

    Što se tiče borbenog iskustva, ono se dodjeljuje za sljedeće akcije u borbi:

    1. Šteta na neprijateljskim tenkovima – uzimaju se u obzir klasa opreme i razina neprijatelja. Na primjer, za 2000 štete, krijesnica će dobiti mnogo više iskustva od razarača tenkova ili arte, budući da glavna svrha lakog tenka nije nanijeti štetu neprijatelju, već uočiti neprijateljske položaje. Važna je i razina neprijatelja na kojoj je nanesena šteta. Dakle, ubijanje neprijatelja visoke razine pružit će vam više iskustva od pucanja u tenkove niske razine. Dodatno iskustvo se daje i za uništavanje tenkova, ali bolje je nanijeti 400 štete nego dokrajčiti tenk s 5 HP.
    2. Postoji i svojevrsni bonus za nanošenje kritične štete neprijatelju. Zapaljenje motora ili tenkova, kritičnost streljiva ili zakretnog mehanizma kupole, kolaps gusjenice i kontuzije članova posade također se uzimaju u obzir prilikom izračunavanja iskustva.
    3. Početno uočavanje neprijatelja (otkrivanje neprijatelja) računa se u iskustvo. Štoviše, daju više iskustva za otkrivanje SPG-ova nego za uočavanje druge klase tenkova. Ako su neprijatelji uništeni ili oštećeni od strane reflektora tenka, tada se za to daje svojevrsni bonus za iskustvo - "oštećenje uz vašu pomoć".
    4. U novijim zakrpama uveden je još jedan kriterij prema kojem se također daje dodatno iskustvo za guranje/utapanje tenkova.
    5. Zauzimanje neprijateljske baze ili rušenje zarobljenog je "nagrađeno" iskustvom.
    6. Dodatno iskustvo dodjeljuje se za aktivna borbena djelovanja, dostojan otpor, preživljavanje u borbi i primljene medalje. Štoviše, za pobjedu, timovi u borbi dobivaju najviše iskustva: + 50% iskustva za svakog igrača.
    7. Mnogi ljudi više vole dokrajčiti protivnike, jer što više štete tim napravi, to će igrači koji pobjeđuju dobiti više iskustva.

    Mnogi korisnici ne znaju kako se dodjeljuje WoT iskustvo. Često griješe u činjenici da nanošenje štete saveznicima može steći iskustvo. Naprotiv, za teamkill ili štetu na srodničkim vozilima, dio zarađenog iskustva i kredita bit će vam uklonjen proporcionalno učinjenoj šteti. Također, šteta se ne naplaćuje za neprodiranje ili rikošetiranje te za primanje štete. Nema bonusa u slučaju gubitka ili remija. Kao posljedica toga, ako želite puno iskustva na kraju borbe, morate pobijediti.

    Međutim, "World of Tanks" je zaštićen od iskustva varanja. Na primjer, ako napustite bitku i ne uđete prije nego što završi, iskustvo se na kraju neće pripisati. Istina, to je samo ako vaš tenk nije uništen.

    Sumirajući, možemo reći da kako biste stekli maksimalnu količinu iskustva, morate uništiti neprijatelje, povećati štetu i, što je najvažnije, pobijediti u borbi dok ostanete živi. Ujedno je preporučljivo imati premium račun, jer ako ga imate, možete dobiti 50% više iskustva u svakoj bitci, bez obzira na ishod borbe.