Dragon Age misije u Orzammaru. Dragon Age: Origins - Orzammar Void Anvil. Duboke staze

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše Tairna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je da je vratar, jedva čuvši da smo mi siva straža, odmah će nas pustiti unutra. Ovo se neće svidjeti Loghainovom ambasadoru i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je još zabavniji unutar Orzammara. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju skupina koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli organizirati krvavi pokolj. Upitavši prvog gnoma na kojeg smo naišli o tome što se ovdje događa, dobili smo praktičan savjet: saznajte sve od narednika Bandelora u vijećnici.

Potražite načelnika Bandelorea
Nakon što smo korisno protrčali kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive pučani), odlazimo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) ravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa glavnim narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara nedavno je umro, a samo vladar kraljevstva patuljaka može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je samo važno da novoizabrani kralj da trupe za suprotstavljanje kugi.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: Prvi zadatak
Moramo dostaviti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u Tavern Tavern u Zajedničkim dvoranama), drugu Lady Days (vani u Diamond Halls). Bit stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon čitanja poruke on će odmah odbiti podržati Harrowmonta. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njezin otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u edukanskoj tajgi. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv najezde dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u vijećnicu. Sada se možemo naći s Belen.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodinovo povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu testiranja kao Harrowmont borac. U isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavlja da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoje gladijatorica Miaji i njezin brat blizanac Lucian (mogu se naći ovdje u sobama za trening boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo do Guidona. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont, nakon testova u areni, odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Guidon nema razloga prolijevati svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ste ih sve osvojili, vratite se u Dulin Foringer (u krčmu gostioničara) s izvješćem o testu koji ste završili.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Respect of Prince: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo do napuštene kuće u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što ste se pozabavili njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Nakon što je saznao da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se pozabavite njome. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i za Harrowmont i za Gavorna. Osim toga, oba pretendenta na tron ​​dat će vam zadatak da tražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo I Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belen) u vijeću. Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Ogren, Brankin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za svojom ženom, jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno barata dvoručnim oružjem. Prvo, moramo pronaći oznaku Ortan. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci iz Legije mrtvih bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (stvorenje koje rađa svu ovu grozotu). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se put otvara na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Anvil of the Void. Čim uđemo u njega, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Blokiravši ulaz da ne pobjegnemo natrag, ona želi na naš račun izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, te također ubiti goleme koji se postupno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Tada će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Otprilike 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku željeznog golema. Govorit će nam o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste udahnuli život u kamen, morate uzeti život od živog bića. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema koji su štitili Orzammara. Caridin će tražiti od nas da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U tom trenutku će dotrčati slabovoljna Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i počini samoubojstvo.
Bilješka: odaberete li Brankinu ​​stranu, bitka će biti malo teža, jer... Caridin je gotovo imun na magiju, a udara puno jače od Branke. Branka će u ovom slučaju iskovati krunu za kralja Orzammara, au posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični gnomovi.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete lorda Harrowmonta, Belen će započeti borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okrunite Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim vam dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova će podrška biti primljena.

Manji zadaci
Majčina nada
Filda, žena iz zajedničkih dvorana, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u oznaci Ortan prema zapletu igre. Hoćete li Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne, ovisi o vama; to neće utjecati na završetak misije ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Kroničarem kronika. Svećenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantne dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima tako što će im osigurati lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno pretvoriti sve gnomove u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, dat će bratu Burkemu dopuštenje da otvori crkvu.

Znanstvenik bez presedana
U društvenim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako je zainteresirana za magiju i iako za to nema sposobnosti, i dalje želi proučavati teoriju u tornju na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno nakon spašavanja kruga od opsjednutih). On će biti vrlo sretan zbog ove želje za magijom od patuljastog djeteta i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Dragocjeni metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, biti grubi prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaša razina uvjerenja do razine 3, ili još bolje, razine 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara vidjeti Godwina (ovo je ekscentrik koji je za vrijeme invazije opsjednutih bio skriven u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Oni će se prilično otvoriti zanimljivi detalji na temu odnosa između maga i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar Rogeku i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će vas patuljak htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlato u crnom.
Bilješka: Potragu možete preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u Tavern Tavern (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete ispričati Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku po imenu Orta, koja traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Vraćajući se u Orzammar, dajte ih Orthi, zatim se sastanite s njom u vijećnici kako biste primili svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Kroničarov pomoćnik će vam se požaliti da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao drevnu knjigu. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se gnom sličan opisu koji nam je dao kroničarev pomoćnik (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 mogućnosti: sami možete prodati knjigu gnomu Jorthrinu, stojeći u blizini s pokojnikom, ili ga možete pošteno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige kroničarima dobit ćete samo zahvalnost, a dobit ćete i nekoliko zlatnika od gnoma.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane stajat će mlatilica naga. Razgovarajte s njim, reći će vam da su mu sve životinje pobjegle i da je njegov posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od batinaša. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni overlander
Putujući dubokim stazama, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teig
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije ništa strašno, samo se vratite do sarkofaga i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovno postati cijelo i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično snažna, s tri utičnice, tako da toplo preporučujem da dovršite ovu potragu.

U dijelovima!
Dok istražujete špilje raskrižja Karidina, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog bića. Nakon što ste prikupili sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubijanje vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 zlata kao nagradu i idi se napiti u najbliži pub.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Nakon što ste prikupili sve zapise, saznat ćete mjesto gdje leži blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrižju Karidina.

Mrtvi dvorac
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što sakupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neoznačenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim možete dati Legiji mrtvih plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem zapisi
Kao što će postati poznato iz radnje, golemi su bili ili gnomovi dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutarnjim temeljima i običajima Orzammara. Kada ih sve imate, u vašem će se dnevniku pojaviti zapis da sada znate gdje se skrivaju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, tamo će biti ogromna kutija u lijevom krilu, pretražujemo je i uzimamo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudna sredstva
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Napravimo napitak i damo ga bolesniku. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina travarske umjetnosti.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i Jammer), koji izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, lokacija Jammerovog pravog blaga bit će označena na karti. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i pravilno rasporediti svoje suputnike: izvadite jednog iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je staviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo porazili Arhidemona, potrebni su nam saveznici. U rukama imamo drevni sporazum Sivih Čuvara, koji nam osigurava saveznike. Jedan od njih su patuljci Orzammara. Sam teig (patuljačko ime grada ili naselja) nalazi se u Frosty Mountains, idemo tamo.

Čak i prije nego što uđemo u teritorij gnoma, susreću nas ubojice koje je poslao Loghain (to je lako pogoditi iz pozdrava). Među njima su dva samostreličara i jedan mađioničar. Nakon što smo se nosili s njima, ulazimo u teritorij gnomova. Blizu ulaza u Orzammar vidimo Loghainove ljude (previše ljudi samoproglašenog regenta na jednom teritoriju, zar ne?) kako se svađaju sa stražarom. Možete doći gore i sudjelovati u raspravi. Ako ste razvili utjecaj, možete ih zastrašiti. Tada će se ljudi iz Loghaina gušiti od bijesa, ali će otići, a nama će biti dopušteno ući u Orzammar.

Ulaskom u Zajedničke dvorane, vidimo dva kandidata za prijestolje Orzammara kako se svađaju (prethodni kralj je umro ne ostavivši nasljednika). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Educan. Prilično progresivan reformator - zalaže se za aktivnu trgovinu zemljoradnicima, ukidanje kastinskog sustava i pravo onih lišenih kaste da se pridruže vojsci. Istina, ne bježi od prilično oštrih metoda.
  2. Lord Piral Harrowmont. Nježni vladar, gdje Belen koristi pritisak ili nasilne metode, Harrowmont čini ustupke. Istina, gospodar je vrlo ukorijenjen u tradicijama: on je kategorički protiv trgovine s kopnenim stanovništvom i glatko odbija priznati jednaka prava nedodirljivima s ostalima.

Ispod će biti red prolaza za princa Belena (koji je igrao za Harrowmont uvijek može dodati ovaj red u komentarima ili članku).

  1. Prinčeva naklonost. Prvi zadatak.

Da biste dobili audijenciju kod Belen, morate dokazati svoju lojalnost (ili barem neutralnost). Da biste to učinili, trebate uvjeriti dvije kuće koje su se okupile da glasaju za Harrowmonta da ne glasaju za njega.

Belenov pomoćnik, Vartag Gavorn, daje nam zadužnice u kojima stoji da je Harrowmont obećao istu parcelu dvjema kućama odjednom (ma, on je nitkov! Samo ne pitajte odakle Vartagu ti papiri). Prvi lik potrage nalazi se tamo - u Dijamantnim četvrtima. Lady Days će se, gledajući novine, složiti da su domaćeg porijekla. Međutim, ona sama ne može poništiti glas; za to joj je potrebna glava kuće, koja se nalazi na dubokim stazama u tajgi Edukan. Morat će se spasiti od dubokih lovaca. Nakon što se dva vala odbiju, pogledat će novčanice (samo mu nemojte reći tko ih je dao) i reći da neće glasati za Harrowmonta. Nakon toga, on će vas pozvati da se vratite s njim u Diamond District. Drugi potencijalni glas - Lord Helmy - nalazi se u zajedničkim prostorijama Taverni. Nakon što pogleda papire, reći će da će sada morati raskinuti ugovor i glasati za Belen.

Vraćamo se s izvještajem Vartagu Gavornu i idemo na audijenciju kod Belen.

2. Naklonost princa: drugi zadatak.

Belen nam govori da stabilnost Orzammara potkopava Povelja, kriminalna skupina patuljaka bez kaste, i da se mora eliminirati. Sveukupno nije jako teško, osim borbi s ubojicama iz Povelje.

Možete ući u Charterovu jazbinu ako pronađete ključ. Da biste to učinili, morate pitati Alimara ili Nadeždu o jazbini. Kad uđemo u udaljenu kuću, tamo ćemo zateći odred Povelje. Borba će završiti nakon što je vođa poražen. On će nam dati ključ. Ubacujemo ga u dvorac i nalazimo se u tamnicama Povelje. Tada samo trebate pobiti sve tamošnje stanovnike (iako ih tamo ima puno). Potom se vraćamo u Dijamantnu četvrt u Belen.

3. Anvil of the Void.

Za kvalitativnu prednost, Belen mora dobiti glas Savršene. Posljednja od Savršenih bila je Branka koja je prije dvije godine otišla na ekspediciju. Na putu prema Stazama susrećemo živopisnog lika - uvijek pijanog berserkera patuljka Ogrena, koji kaže da zna gdje je Branka otišla. Potraga se može podijeliti u 4 dijela.

  • Raskrižje Caridina. Bolje je ako je Ogren u odredu, lakše ćete pronaći pravi put. Nakon putovanja kroz tunele, prije jednog od skretanja, naš novi prijatelj će reći da je izlaz desno.
  • Teig Ortan. Glavna opasnost su pauci. Otprilike na pola puta susrest ćemo duhove i nekoliko golema. Na kraju je borba s kraljicom pokvarenih paukova. Ona baca dobru sjekiru (ako nemate bolje oružje) i rukavice s bonusima za sile prirode. U blizini mjesta bitke nalazi se Brankin dnevnik.
  • Mrtvi opkopi. Glavna opasnost su stvorenja tame. Pred kraj lokacije susrećemo Hespite - Brankinu ​​ljubavnicu (navodno bez muža iz Ogrena). Ispričat će Brankinu ​​izdaju i pobjeći. U jednoj od dvorana nalazi se ključ glavne kripte. Tamo vas čeka borba s kraljicom. Čuvajte se pipaka. Najbolje je unaprijed odrediti svoju taktiku kako strijelci ne bi požurili u blisku borbu. Nakon pobjede, Hespite će se ponovno pojaviti i nakon kratkog monologa počiniti samoubojstvo.
  • Anvil of the Void. Lanac zamki. Na početku lokacije susrećemo Branku. Istina, tijekom ove dvije godine poludjela je i sada je opsjednuta idejom da preuzme posjed Nakovnja praznine. Prevladavši sve zamke, nalazimo još jednog Savršenog - Caridina, izumitelja nakovnja, pretvorenog u golema. Reći će nam o cijeni stvaranja golema - stvoreni su od živih gnomova. Na vrhuncu se pojavljuje Branka i govori da goleme treba ponovo stvoriti. Morat ćete birati između dva Savršena. Ako odaberete Branku i Sheila je u odredu, potonja će napasti. I u ovom slučaju morat ćete se boriti s Caridinom. Inače - s Brancom.

U svakom slučaju, dobivamo krunu koju je iskovao Savršeni. Branka se može uvjeriti da uništi Nakovanj. Nakon toga se možete vratiti u Orzammar, gdje je glasanje već u punom jeku. Bez obzira kome se pomoglo, možemo izabrati novog kralja. Ako odaberete Harrowmont, Belen će napasti.

Lopov tunela x6 Ratnik Poredak 1, 2
Revenant x1 Demon rang 4 Quest bitka Crne posude.
Zmaj x1 Zmaj rang 4 Quest bitka Zaključano u kamenu.
Vartag x1 Ratnik rang 3 Bitka, ako je u potrazi Pokretač vatre kruna Harrowmont.
kraljevska straža x4 Ratnik rang 2
Veleposlanik Gainley x1 Razbojnik rang 3 Quest bitka Suđenje Gavranima.
Tjelohranitelj x5 Ratnik rang 2
Tjelohranitelj x2 Razbojnik rang 2


Nakon završetka potrage Prinčeva naklonost: Prva misija U kraljevskoj palači Orzammar, princ Belen naređuje ubojstvo šefa kriminalne Povelje, Jarvije. Jarvia se nalazi u tajnom Charter Vaultu (prijelaz iz grada prašine). Pronalaženje ovog skloništa je cilj potrage Jarvijino utočište.

Proizlaziti:
1750 XP za dovršetak misije.


Uz naredbu da se Jarvia ubije, princ Belen ili Lord Harrowmont daju naredbu da se pronađe Charter Vault, gdje se Jarvia skriva. Trebate pitati Rogeka ili Nadezhdu o skloništu u Prašnjavom gradu, uzeti ključ od vođe razbojnika u mini-lokaciji Kuća u Prašnjavom gradu i ući u sklonište kroz Sumnjiva vrata u Dusty Cityju.

Proizlaziti:
-.


Nakon ubojstva Jarvije, princ Belen ili Lord Harrowmont daju upute da se pronađe Savršena Branka u dubokim stazama (prijelaz iz Commonsa) kako bi ona mogla izabrati kralja. Redovni član momčadi Oghren pridružit će se momčadi u Commons-u.

Branka se nalazi na lokaciji Anvil of the Void (trebate proći kroz Caridin's Crossroads, Teig Ortan, Dead Ditches). Perfect Branca ili Perfect Caridin će dati krunu, nakon čega možete sami okruniti jednog od dva kandidata. Potraga će završiti nakon krunidbe.

Proizlaziti:
stalni član odreda Ogren.


Istovremeno s naredbom da se pronađe Savršena Branca, princ Belen ili Lord Harrowmont daju naredbu da se pronađe Nakovanj praznine. Nalazi se na istoimenoj lokaciji na dubokim stazama (morate proći kroz Caridin Crossroads, Teig Ortan, Dead Ditches).

U sukobu između Perfect Branca i Caridina, možete podržati bilo koju stranu. Ako je nakovanj sačuvan, golemi će sudjelovati u posljednjoj bitci igre; ako je uništen, sudjelovat će borbeni gnomovi.

[Ako se suprotstavite Caridinu u prisutnosti Sheilinog golema (DLC Kameni zarobljenik), ona će zauvijek napustiti tim.]

Proizlaziti:
amulet Caridin stanica I Štit Caridina, ako podržavate Branca;
topuz Avangarda I Brancin štit, ako podržavaš Caridina.


Potraga je dostupna samo kada igrate kao plemeniti muški patuljak, ako je heroj imao intimnost s Mardijem u prologu. U Diamond Halls, Mardi govori o rođenju svog sina. Prvom prilikom morate se dogovoriti s pretendentom na prijestolje o dodjeli djeteta vladajućoj kući i o tome obavijestiti Mardija. Nakon krunidbe, morate ponovno razgovarati s Mardijem. [Moguća greška - u kodeksu će potraga biti označena kao dovršena, ali ne i dovršena.]

Proizlaziti:
100 XP za dovršetak misije.


U kraljevskoj palači Orzammar, Vidron traži da kuha Protuotrov za Dwarven Kingslayera i daje odgovarajući recept. Za pripremu protuotrova potrebna su vam 4 vilenjačka korijena, 2 kamena života, 1 boca, 2 reagensa za koncentriranje. Sve što vam treba možete kupiti u Figorovoj trgovini (prijelaz iz Društvenih dvorana).

Proizlaziti:
150 XP za dovršetak misije.


U Kraljevskoj palači Orzammar trebate dotaknuti prijestolje (ovo daje zadatak), staviti tri lika na tlačne ploče u prijestolnoj sobi i u dvorani ispred nje i ponovno dotaknuti prijestolje. Zatim pobijedite zmaja. [Nakon krunidbe, potraga možda neće biti dostupna.]

Proizlaziti:
dvoručni mač Vječan za dovršetak potrage.


Potrebno je uništiti šest posuda i Povratnike povezane s njima. Posude se nalaze u Tower of Mages (sobe starijih mađioničara), u Denerimu (slučajni susret na periferiji grada), u Orzammaru (kraljevska palača i Caridin raskrižje), u brecilskim ruševinama (niža razina i jazbina vukodlaka).

Proizlaziti:
štit Mrtvi grb od povratnika u Denerimu.


Potraga za zainteresirane iz R. (potrage u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Morate sakupiti dvanaest ljubavnih pisama. Lokacije pisama: Dalish Camp, Brecilijske ruševine (gornja razina), Orzammar (Charterovo skrovište i Kraljevska palača), Lake Calenhad (taverna), Mage's Tower (stanice starijih magova), Denerim (imanje Earla Eamona, The Pearl, Smithy), selo Redcliffe (mlin), Redcliffe Castle (podrum), Village of Refuge (kuća).

Proizlaziti:
125 XP i 6 zlatnika za dovršetak misije.


Ako razgovarate s majstorom Ignaciom u trgovačkoj četvrti Denerim, on će vas kasnije preko glasnika pozvati na sastanak u tavernu Bitten Nobleman i ponuditi niz zadataka.

2. Ubiti Kadan-Fe plaćenike. Nova lokacija, sklonište Kadan-Fe, pojavit će se na karti svijeta.

3. Ubiti veleposlanika Heinleya. Veleposlanik i zaštitar smješteni su u kraljevskoj palači Orzammar, u sobama princa Triana.

4. Ubiti kapetana Chasea. Nova lokacija, Ransom Place, pojavit će se na karti Denerima.

Nakon završetka potrage, trgovac Cesar će imati dodatni asortiman na tržnici Denerim. Ako ubijete Učitelja Ignacia nakon završetka potrage, trgovanje s Cesarom postat će nemoguće.

Proizlaziti:
Samostrel s poboljšanim držanjem I Rough Gut Gauntlets za prva tri zadatka;
rukavice Pronalazači Crvene Jenny za dovršetak potrage.

Finding the Anvil of the Void jedan je od glavnih zadataka koji se sastoji od nekoliko dijelova. Morate otići u Orzammar, a odatle ravno u Duboke ceste - dom Spawn of Darkness, kojih će tamo biti više nego dovoljno.

Trebali biste odmah upozoriti prije dovršetka misije Anvil of the Void u doba zmajeva: Origins, najbolje bi bilo da sa sobom ponesete sastojke, kao i dobrog travara i gotove obloge - ne pakirajte se nasumce jer će put do staza biti jako dug i bit će tamo nema dućana, osim možda gnoma koji je poludio, ali on je Nećete prodavati ništa vrijedno.

U zonu možete ući tek nakon što prođete lokaciju Dead Ditches, na čijem ćete kraju susresti jednog od najmoćnijih bossova igre - Uterusa. (na našem portalu možete se upoznati s tim)

Ova faza se može smatrati i završetkom Perfect misije, u kojoj je trebalo pronaći Ogrenovu ženu, Branku, koja je također stigla do Nakovnja i blokira ulaz u špilju čim uđete u nju. Ovdje definitivno nećete imati mogućnosti za povratak

Također ćete imati izbor okupljanja grupe, međutim, u svakom slučaju, Ogren će ići s vama.

Tijekom razvoja daljnji razvoj događaja morat ćete podržati ili Branku ili Caridina i iz ovoga proizlaze dva rezultata:

  • Support Branka i Caridin će umrijeti, a na kraju kada se odigra finalna bitka, osim gnomova pridružit će vam se i golemi. Za ovo ćete dobiti postignuće Pragmatičar;
  • Podrška Caridin i Branca će umrijeti, a on će počiniti samoubojstvo. Samo će patuljci sudjelovati u posljednjoj bitci i dobit ćete postignuće pod nazivom Oslobodilac;

Ako Branka umre, Ogren neće napustiti grupu i neće vas osuđivati ​​za određeni slijed radnji.

Podržano Branca (odobrenje):

  • Ogren - do +11 ako mu popustite nakon nagovaranja;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - napušta grupu pa ju je bolje ne voditi i razgovarati s njom u kampu nakon zadatka;

Podržani Caridin (odobrenje):

  • Winn +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - ako se nagovori onda -1;
  • Morrigan -3 - ako je nagovore onda -1;
  • Ogren je -10, ali ovdje postoji nijansa - pričekajte dok Caridin ne ponudi da preuzme nagradu i pustite Ogrena da odabere, tada će odobrenje biti +7 (nakon što novi kralj već preuzme prijestolje).

Ako ste stali na stranu Karidina i Sheila je s vama, tada ćete nakon završetka potrage dobiti osobni zadatak nakon razgovora s njom. Ona je lik koji se može preuzeti i došao je s dodatkom Stone Captive - o njoj i ostalim dodacima možete saznati u članku. Nakon čitanja članka saznat ćete da je igra na glavnoj stranici priča je daleko od gotovog. Ovime će prolazak potrage Anvil of the Void u Dragon Age: Origins biti završen.

Naga Beater Bemor stoji u Commons blizu ulaza u Diamond District. Žalit će se da su mu sve nage pobjegle po gradu, a sada će morati zatvoriti slučaj. Ponudite mu svoju pomoć, a on će vam reći da će mu i jedan naga biti dovoljan da popravi stvari.

Čim pristanete uhvatiti ga, nage će se pojaviti u različitim kutovima i pukotinama po gradu. Uhvatite jednog i odnesite ga Bemoru. Platit će vam 12 srebra i zadatak će biti obavljen. Međutim, možete uhvatiti i donijeti mu ostatak naga da biste dobili istih 12 srebra, samo što on ne plaća po komadu, već odmah po seriji, tako da je isplativije uzeti ih jednog po jednog, a ne u rasutom stanju.

Životinje se mogu naći na sljedećim mjestima:

  • Na kontrolnoj točki do Dubokih cesta;
  • U blizini trgovine Figora;
  • Na mostu prije ulaza u Orzammar Trials;
  • U uličici iza trgovine Janara;
  • U blizini brata Berkela.

Nakon što ih pet odvedete Bemoru, on će reći da ste uhvatili sve nage u Thedasu i da ne možete dobiti ništa drugo od njega.

Napomena 1: greška se može pojaviti kada Bemor kaže da još ima neuhvaćenih naga.
Napomena 2: Ako Leliani date pitomu nagu u Commons-u, možete je uhvatiti i predati Bemoru.

Majčina nada

U Zajedničkim dvoranama u blizini Janarine radionice pronaći ćete gnoma Fildu kako se moli svojim precima da joj pomognu pronaći sina Ruka koji se izgubio na Dubokim stazama. Ponudite joj svoju pomoć.

Ruku možete pronaći u ortanskoj tajgi. Počet će bježati od vas, slijedite ga do njegovog kampa, gdje živi, ​​hraneći se mesom stvorenja tame. Možete ubiti Rooka, ili ga možete uvjeriti ili zastrašiti tako da možete razgovarati i trgovati s njim (ima nekoliko dobrih stvari za prodaju, kao i nekoliko darova za članove stranke). Ako ga odlučiš poštedjeti, reći će ti zašto je pobjegao u Duboke ceste i zamoliti te da njegovoj majci ne govoriš o njegovoj sudbini.

Ako pristaneš lagati Fildi da si mrtav, Wynn će to odobriti.

Ako je Zevran u grupi, nakon završetka razgovora s Rookom, on će ponuditi da ga ubijete i vi ćete to morati učiniti. Ako to ipak želite izbjeći, prekinite razgovor kroz trgovinski prozor.

Ako Stan bude u stranci, neće dopustiti Fildi da laže o sudbini njezina sina i reći će joj istinu.

Nagrada:

Kao nagradu za izvršenje zadatka možete dobiti iskustvo, novac ili Štit ruke (mali štit, čelik, obrana: 1,50, zaštita od projektila: 2,25, +10% na otpor duha, +4 na napad).

Ako je Rook još živ i lagali ste Fildi o njegovoj smrti, dobit ćete iskustvo i štit. Ako ste ga ubili, ali ste lagali o tome, samo ćete dobiti iskustvo.

Ako ga ubiješ i kažeš joj istinu, ona će te prokleti i, opet, samo ćeš dobiti iskustvo. Ako odlučiš da ga ne tražiš i kažeš Fildi da si tražio, ali nisi ništa našao, ona će ti dati novac.

Ako ubijete Topa, postoji mogućnost da dobijete iskustvo, zlato i štit kao nagradu. Da biste to učinili, odaberite opciju "Sumnjam da želite ovo čuti", a zatim joj slagajte kako je herojski poginuo dugo vremena leđa.

Bilješka: Ako ste razgovarali s Rookom prije nego što ste primili zadatak, još uvijek ga možete dovršiti ako se vratite u Orzammar, razgovarate s Fildom, a zatim ponovno razgovarate s Rookom. Međutim, to morate učiniti prije ulaska u Anvil of the Void lokaciju - nakon krunidbe, Field će nestati.

Znanstvenik bez presedana

Ako pristajete razgovarati s magovima, Wynn i Leliana će to odobriti.

Ako Janaru kažete za zahtjev njegove kćeri prije nego što se pridruži Krugu, on će vas zamoliti da je odgovorite od toga. Ili se vratite i uvjerite je da ostane u Orzammaru.

Ako odlučite prenijeti njezin zahtjev mađioničarima, prvo morate završiti misija priče"Prekinuti krug" Hoće li pristati prihvatiti Dagnu da studira u Krugu ovisi o tome na čiju ste stranu stali: čarobnjaci ili templari. Vitez-kapetan Gregor bit će protiv njezina učenja u Krugu, a prvi čarobnjak Irving, naprotiv, reći će da će to biti zanimljivo iskustvo.

Vratite se Dagni i recite joj o odluci Kruga. Ako kažete da je ne žele prihvatiti ili da je Krug uništen, ona će sama otići tamo, bez dopuštenja. Ako joj kažete da je očekuju u Krugu, ona će vam zahvaliti i nagraditi vas velikim napitkom lyriuma ili dweomer runom.

Bilješka: ako Dagna ode u krug, Janar će biti vrlo nezadovoljan time i prestat će trgovati s vama. Ako ne želite izgubiti svog trgovca, ne razgovarajte s njim o svojoj kćeri.

Čudna sredstva

U jugozapadnoj sobi kraljevske palače travar Vidron pokušava izliječiti svoju pacijenticu Lady Broadens koja se otrovala egzotičnim otrovom. Da biste mu pomogli, morate donijeti protuotrov od rijetkih i skupih sastojaka:

  • Vilenjački korijen – 4;
  • Kamen života – 2;
  • Reagens za koncentriranje - ​​2;
  • Boca - 1.

Za pripremu protuotrova, lik ili član grupe mora imati maksimalnu razinu vještine travarstva. Napravite napitak i dajte ga pacijentu. Dobit ćete iskustvo kao nagradu.

Izgubljeni zapisi

Patuljak Orta traži neke zapise o kući Ortan kako bi dokazao da dolazi iz ove kuće. Teig Ortan je izgubljen tijekom posljednjeg Blighta, i o njemu nema gotovo nikakvih zapisa. Međutim, obitelj Ortine majke vjerovala je da potječu od najmlađe kćeri kuće, Kelane Ortan, koja je studirala u Orzammaru u vrijeme kada je tajland izgubljen.

Zadatak možete dobiti ili osobno od Orte, kojeg ćete pronaći u dvoranama Čuvara, ili uzimanjem papira iz škrinje u Ortan thaigi, nedaleko od mjesta gdje se susrećete s Rukom. Vratite ove papire Orti tako da ih ona može pokazati Vijeću sa zahtjevom da se njezinoj obitelji vrati naslov i nasljedstvo.

Kako biste izvršili zadatak, ponovno razgovarajte s njom u prostorijama Vijeća. Možete tražiti više novca da dobijete 5 zlata, možete je zamoliti da glasa za jednog od kandidata ili možete tražiti ništa zauzvrat nakon stjecanja iskustva.

U svakom slučaju, ako napustite Orzammar i onda se opet tamo vratite, Orta će vam dati 10 zlata.