Prolazak igre Westland 2 zatvor. Razno. Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Karta kanjona Titana

Kanjon titana

U kanjon je moguće doći nakon što imamo zaštitno odijelo. Ako imate redovnika u svom timu, kojeg možete pokupiti u točki 11, tada vas mnogi napadači neće napasti. Osim toga, ako je Angela Det s nama u timu, bacit će se na bazu. Gdje je moguće prikupiti trosku za donaciju označeno je na karti zelenom točkom.

Neke od kontejnera koje imaju napadači ne možete dirati ako imate redovnika, tada ćete se morati boriti s njim i s napadačima. Osim toga, imate priliku odabrati koga više volite zvečarke ili redovnike

Bilješka. na kartu

  1. Jill Yates, pomozi izliječiti Doca pored nje i pitaj je o redovnicima i titanima. U vrijeme kada izliječite Docu, razgovarajte s njom, ona će vas zamoliti da nađete pastira Barta. Bart je na točki 23
  2. Tajanstveni stranac ga prati do točke 4
  3. Dođite do ovog mjesta do stranca, on će vas zamoliti da mu pomognete da svrgne redovnike, a lizanjem mu je moguće uzeti ključ od sjedišta čegrtuša
  4. Tome, on nema žig Titana, ali je ubijao ljude žigom, a sada će ga ludi redovnici naći kao neprijatelja. Imajući dovoljno konverzacijske vještine, moguće mu je ponuditi pomoć da ga pronađe, pomoći njemu i njegovoj ženi
  5. Idi do ove točke s Tomom. Na tom mjestu pozabavite se jazavcima zajedno s ovim da Tom ne pogine u bitci. Počet će kopati grob svojoj ženi. Razgovaraj s njim, on će nam dati ključ. Na istom mjestu u lonac pokupite puding od banane.
  6. Moguće je probiti prepreku, moguće je pucati
  7. Crkvena policija s bratom Ivanom.
  8. Brat Chavez će vas zamoliti da odete do brata Franksa u točki 11.
  9. Obratite pažnju na scenu dok redovnik štiti Saru dižući sve u zrak. Uzmite Sarin medaljon, moguće ga je dati Davidu Barnesu u Damontu, nakon čega je ubijte, dobro ili ne.
  10. 1. blok post. Ako u svom timu imate Ralphieja (tabor željezničkih nomada), tada će brat Ranel prijaviti da mu je on tata. Dok oni čavrljaju, on se želi raznijeti. Moguće ga je uvjeriti dovoljnom vještinom dijaloga. Tada će brat Franks biti tu, dat će nam kontejnere za prikupljanje radioaktivnog otpada - ovaj mulj će biti domaća donacija. Brat Shapiro će nam se pridružiti i sada nas neće napadati jurišnici
  11. Tabor Raider, ako je Shapirov brat s nama, neće početi napadati
  12. Spremnik s radioaktivnim otpadom za sakupljanje mulja
  13. Nekoliko će nas napasti u slučaju da je s nama netko od redovnika. Od Loagen Ryukdeshel, ako je preopterećen, moguće je uzeti AK-47
  14. Smly Pig, ispričat će o tome da su ih napali ljudi u tamnim uniformama i tražili da vas odvedu na kontrolni punkt
  15. Raiders vas neće napadati ako redovnik hoda s vama
  16. Gary Niger i 2. kontrolna točka s ubijenim redovnicima
  17. + 1 vještina
  18. Napadači vas neće napadati ako je s nama redovnik, ima i još jedno bure sa šljakom.
  19. Raideri se svađaju, moguće ih je okušati u korištenju napumpanih govornih vještina
  20. Na ovo mjesto idite sami, ne vodite redovnika Shapira sa sobom. Koristite kolica ili hladnjak. Općenito, ovdje će iskočiti odred (ako ne prekinete alarm), predati oružje i ući unutra
  21. Kapetan Sadler baze vojske Rattlesnake će nas zamoliti da mu pomognemo doći do rakete u hramu Titana i onda oni mogu napasti hram, mi ćemo uzeti koder za kontrolnu sobu
  22. Osuđeni pastir Bart, morate imati savršeno napumpanu vještinu ili snagu hakiranja. U trenutku kada ga pustite, vratite se Jill.
  23. Clyde će od vas tražiti vodu i prijaviti kontrolnu točku da su u nevolji.
  24. Post u 3. bloku gdje je brat Gorsky, recite mu o Clydeu i njegovom problemu
  25. Ulaz dalje u hram Titana

Titanov hram

Karta hrama Titana

bilješka na karti

  1. Dale, zamolit će ga da mu pomogne i da mu jednu posudu s muljem, ali koristeći govornu vještinu, možete razumjeti da se stalno zbunjuje u vlastitoj priči i najvjerojatnije laže. Ali moguće mu je dati kontejner, dat će nam ga pustu. Ako to učinite, ulaskom na teritorij Hrama, on će vam reći lozinku za tamni ulaz
  2. Raiders vas neće napasti ako je Shapirov brat s vama
  3. Ovdje je moguće koristiti Tomov ključ na škrinji, kojemu imate priliku pomoći u kanjonu Titana
  4. Ulaz u hram ako radite za policiju
  5. Buck Dinges je pijanac, razgovarajte s njim, možda uzmite prsluk od kevlara i niskoenergetske ćelije
  6. Gospodin Taggart trgovac
  7. Brat Roy Parsons. Ovdje je ulaz u hram Titana, ako ste sakupili sve posude, dajte ih redovniku i bit će vam dopušteno da uđete unutra
  8. brat Staal
  9. papa Enola. Zamolit će nas da pronađemo brata Wrighta koji je pobjegao u rudnik broj 7 i pronašao svoj vlastiti titan. Imat ćemo novu lokaciju, skladište broj 7
  10. Dale (u točki 2), ako mu pomogneš oko kontejnera, ušavši unutra bit će na ovom mjestu, razgovaraj s njim, reći će lozinku 60845 za mračni ulaz u hram Titana
  11. Ulaz u hram Titana, šifra 60845
  12. Brate Nero, moguće je upotrijebiti govornu vještinu i onda će se odmaknuti
  13. Hardcore ulaz u hram Titana
  14. U vrijeme kada nagovarate brata Nerona, on će ostati na ovom mjestu, moguće ga je ubiti
  15. Poliklinika. Doktore Baum, moguće mu je dati naočale koje se nalaze u Highpoolu na točki 4 (gledajte na Hypool karti), onda će nam napisati bolovanje u Templeu
  16. Ulaz u hram hardkora
  17. Liječnik Sydney Kyle
  18. Izađite u pustoš, moći ćete izaći nakon završetka razgovora s Enolovim ocem, u vrijeme kada pristanete pronaći bojnu glavu u skladištu broj 7
  19. Hardcore ulaz u hram
  20. Osuđeni brat Guano
  21. Toster, u slučaju da ga popravimo, uzet ćemo osiromašeni uran
  22. Maketa rakete Titan

Što koliko i što učiniti

Kada stignete u kanjon Titana, moguće je proći nekoliko staza. Moguće je doći do 1. kontrolne točke i pristati donijeti donacije za lude redovnike. Da biste to učinili, trebate prikupiti radioaktivni mulj u tri posude.

Na kraju kojeg ćemo smjeti ući na teritorij Hrama Titana.

Najpouzdaniji način da neprimjetno dođete do rakete je da pomognete Daleu (karta Canyon Temple točke 2 i 11) tada će on dati šifru ulazu u hram i doći do rakete razbijanjem brave. U to vrijeme, kad priđemo raketi, pojavit će se tata Enola i zamoliti ga da mu vrati bojnu glavu u rudnik broj 7, ako se dogovorimo, onda neće biti bitke, ako ne, borimo se

Druga opcija. Za to je moguće pronaći zatvoreni kamp vojske zvečarki (točka 21.22 na karti), koristite kolica ili hladnjak. U podnožju čegrtuša, kapetan Sandler će nam dati scrambler tražeći od nas da uđemo u sam hram Canyon, za to koristimo ulaz (promatrajte točku 5 na karti Canyon Temple) i idemo do rakete, zaobilazeći patrole,

Zajedno s mjestom gdje u kutu sjedi osuđeni brat Guano, moguće je pronaći "Brošuru iz muzeja Titan Rocket Museum" i donijeti je Sandleru, kao potvrdu da je raketa samo lutka. Sandler će te zamoliti da mu doneseš bojevu glavu iz rudnika broj 7.

Općenito, zadatak da uđete u rudnik i donesete bojnu glavu mogu vam dati i zvečarke i redovnici, vi odlučujete kome ćete od njih ići u susret. Krećući se gore po globalnoj karti do rudnika iz hrama Titana, naići ćete na Damontu

Opcija kako doći do rakete, a da nikoga ne ubijete

Rudnik (skladište) br.7

Crveni će još malo prokopati i reći: "Ne ovdje." i deponij, a mi idemo dalje do rudnika.

Bojeva glava

Prođite kroz mine i kupole i uđite unutra. Na tom mjestu nas već čeka Rajna. Razgovaraj s redovnikom. Na kraju kojeg imamo par opcija za akciju, možemo otići do računala i lansirati raketu na redovnike ili na AGZ.

Bojeva glava može biti u kvaru primjenom vještine eksploziva, ali u svakom slučaju, po dolasku na lokaciju hrama Titana, primijetit ćemo sliku da su svi redovnici ubijeni. Pored izlaza na pustoš (točka 19 na karti) pojavit će se novi toster, u "himni ognjenom potopu"

Kako bismo otvorili sef pored računala, u igri prelazimo na engleski, idemo do računala i u retku za unos upišemo riječ Joshua. Otvorit će nam se panel na britanskom, odaberite opciju "ne". Na kraju će se desno od nas otvoriti sef.

Wasteland 2 Walkthrough - [# 24] - Titan Canyon

Topecans i Atkinsonovi su nekoć bili jedno. Cijeli njihov život bio je usredotočen na željeznicu: jedni su vozili vlakove i trgovali, drugi su bili odgovorni za postavljanje i održavanje kolosijeka. Krađa Zlatne štake i nesreća vlaka prekinuli su miran suživot. Nastalo nepovjerenje i međusobne optužbe preko noći su podijelili ujedinjeno društvo u dva zaraćena tabora: topekane je predvodio Kekkaba (koji je izgubio lijevu ruku u željezničkoj nesreći), Casey je postao vođa Atkinsonovih. Atkinsonovi, ne mogavši ​​izdržati žestoku navalu, morali su napustiti svoj dom i pronaći zajednicu u blizini. Kad su se rane polizale, a gorčina poraza počela jenjavati, u osveti neprijateljima, odlučili su ukrasti topekane kočiona pločica iz preživjelog drugog vlaka, čime im se oduzima mogućnost da se aktivno bave trgovinom. Ali to je bio tek početak. Osjetivši miris krvi, u blizini Nomadskog logora pojavili su se lopovi željezničkih pruga. Dok su dva plemena bila međusobno zavađena, uspjela su potpuno uništiti komunikacijski sustav, što je nepovoljno utjecalo na razvoj sjevernih teritorija Arizone. Nitko od čelnika na sastanku neće htjeti napraviti ustupke, svaki će inzistirati na svojim uvjetima: Kekkaba želi dobiti kočnicu, zadržati Zlatnu štaku i oduzeti neprijatelju lijevu ruku, Casey želi vratiti Zlatnu štaku i dobiti polovicu dobiti od trgovine.

Ključ za mirno rješavanje sukoba između Topekanovih i Atkinsonovih u Wasteland 2 je Jesse, kći Atkinsonovog vođe, koja će se obratiti za pomoć rendžerima na ulazu u Nomad Camp kada se njezin ljubavnik Ralphie utopi u vode jezera. Važno ju je održati na životu, inače će poginuti u eksploziji bombe domaće izrade obješene na bicikl. To će se dogoditi nakon što Ralphie bude primljen u odred (morate ga spasiti i otići do druge kuće s desne strane ceste i razgovarati s njegovom majkom Libby). Čim se odred vrati Jesseju, ona će pokušati otjerati bicikl, a ako on ne bude neutraliziran, dogodit će se eksplozija koja će djevojci oduzeti život. Možete deaktivirati svoj bicikl vještinom Explosives (standardna vještina Cherry Bomb). Nakon što je preživio, Jesse će se oprostiti od Ralphieja i vratiti se u logor Atkinson, a u dijalogu s Caseyjem, njezinim ocem, pojavit će se predmet za mirno rješavanje sukoba, u kojem će Zlatna štaka postati simbol ujedinjenja plemena. , a ne jabuka razdora. Drugi način rješavanja sukoba je spriječiti Ralphieja da razgovara sa svojom voljenom, već otići izravno Caseyju u logor Atkinson. U ovom slučaju, Jessea će Kekkaba zarobiti, a nakon susreta Casey će tražiti da spasi njezinu kćer iz zatočeništva. Kao nagradu, možete tražiti mir između plemena, ali u razgovoru ćete morati koristiti vještine Lizanje lizanja i Tricky Ass, razvijene do razine 4 i 6.

Da bi se željezničari pomirili u dijalogu s Caseyjem, moraju se odabrati sljedeće stavke: Mir, Bilo šta, Ubij, Beskonačni rat, Jesse, Kraj rata, Oboje. Ako je Jesse mrtav, posljednji predmet se neće pojaviti, a na susretu Topekanovih s Atkinsonima, Kekkaba će ubiti svog protivnika. U ranim verzijama Wasteland 2 bilo je brojnih pogrešaka u zadatku pomirenja plemena u selu željezničkih radnika: likovi nisu htjeli izdavati upute, nije bilo redaka u dijalozima i drugim sitnicama. Ažuriranje 4 je sve popravilo.

Alternativne opcije za rješavanje sukoba između Topekanovih i Atkinsonovih u Wasteland 2:

  • Ukradite Zlatnu štaku od Topekana i dajte je Caseyju. Zlatna štaka se čuva u logoru Topekan u zajedničkoj dvorani, iza leđa Kekkabe, pod zaštitom Rubaka. S ulice se može ući tako što ćete ugasiti generator iza komunalne sale i alarm na kapiji, razbiti vrata i bravu na kutiji. Glavna stvar je ne dizati uzbunu, sve raditi tiho i da vas stražari ne vide.
  • Uzmi kočionu pločicu od Caseyja i daj je Kekkabeu. Cipela je skrivena u ljuljački ispred Caseyeve kuće u kampu Atkinson. Nakon pucnja u njega iz sačmarice, na tlu će ostati torba s predmetom u potrazi. Možete mu također zaprijetiti u dijalogu s Caseyjem koristeći vještinu Bully 4 razine (stavka u dijalogu smrti), tada će on sam pokazati gdje je sakrio stvar, ali će odnosi s njim biti uništeni. Ako Jesse preživi, ​​kao nagradu za njezino spašavanje, možete tražiti da odustanete od bloka bez upotrebe sile.

Pustoš 2 je postapokaliptička igra uloga iz Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i ideološki prethodnik Fallout serije.

Zemljište

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom XXI stoljeća nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja.
Vođa Nevada Desert Rangersa general Vargas(bivši član odreda koji je spasio Pustoš od prijetnje pobunjeničke umjetne inteligencije), uznemiren nepoznatim radijskim emisijama, koji govore o "jedinstvo strojeva i ljudi", a sadrže i prijetnje da će se pustinjski rendžeri potpuno istrijebiti. On šalje Acea (također veterana AI bitke) da postavi uređaj za traženje smjera na udaljenom radijskom tornju kako bi odredio lokaciju izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinut, general Vargas šalje četvoricu novih regruta ravno sa pogreba da istraže ovaj čudni zločin. Vi ćete voditi ovaj odred.

START: CITADEL OF RANGERS

Stvaranje odreda

Ranger baza

Dakle, igra počinje činjenicom da se od nas traži da stvorimo četiri rendžera, podijelimo atributne bodove i opće vještine. Ne biste trebali žuriti da ih distribuirate, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedi stvarati borce različite klase(na primjer: medicinar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Odredu je potreban "specijalist" za brave i sefove, "haker" (visoko vještina "računala")
  • Vještine "energije" i "teškog oružja" su neučinkovite u ranim fazama igre

Na početku ćemo vidjeti video izveden u obliku starih dokumentarnih filmova, gdje su nam prikazani događaji koji su se odigrali u igri. Nakon toga, ekipa koju ste stvorili započinje razgovor general Vargas, što će pojasniti našu poziciju i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo u čemu smo Ranger Citadele a nedavno je jedan od rendžera umro As.

Evo naših glavnih ciljeva: N pronađi Aceove bilješke koje će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Npronaći radio odašiljače koji su bili s njim u vrijeme ubojstva, nije daleko od Radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjete, uzmite lopatu i idite kopati sve rupe. To nije slučaj sa svime, naravno da treba uzeti lopatu, ali ne morate sve kopati, preporučam uzeti u vještine "percepcija" ovo će istaknuti sve korisne jame. Kada izađete na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikacijska" vještina visoka) i Angela Det ponudit će joj pomoć (preporučam da je ponesete sa sobom), kao da će vam ona pričati o njoj Eise tko je bio i što je za nju značio. Dalje, krećemo u našu prvu misiju, na lokaciju Radio toranj.

RADIOTORANJ


Nakon odlaska Citadele nalazimo se na taktičkoj karti, gdje Vargas objašnjava detalje preko voki-tokija i provodi kratki tečaj o igranju soma. Nakon podužeg monologa, možete ići na Radio toranj... Po dolasku na lokaciju na terenu, na njima su vidljivi tragovi krvi i držimo se puta. Ali nema lakih načina, srest ćemo par razbojnika (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja bit će stranica iz Aceovog dnevnika, javljamo to na radiju i idemo dalje. I tada krvavi trag završava i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje od strojnog ulja, koje će nas dovesti do špilje. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju špilje to saznajemo As je ubio robot, pokupimo posljednje stranice dnevnici koji nam stavljaju točku na kartu Rail Nomad Camp

Kontaktiramo naš stožer (opet će početi dugo čavrljanje o tome da roboti već dugo nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo robotski dio (tu je noga dobro došla). I naravno dat će novi cilj: isporučiti radio odašiljači do najmoćnijih radijskih tornjeva u Arizoni

Nastavljamo s istraživanjem ubojstva našeg suborca ​​i vraćamo se u Citadela Ranger nadopuniti zalihe i prodati sve smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je dovršiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postupno
  • Oaze su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez nje će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite istražiti područje misije
  • Walkie-talkie je važan element igre (uz njegovu pomoć možete primati zadatke i nadograditi svoj tim)

SH-CENTAR

Sve dok ste unutra Citadeleobavezno nadopuniti zalihe, kupiti streljivo itd. Nakon kupnje svih potrebnih stvari, možete krenuo da dovršimo naš zadatak, naime da ubacimo radio odašiljač u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule ... Čim uđete na globalnu kartu, kontaktirat će vas putem radija i dati novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete odabrati bilo koji to neće utjecati ni na što)
Idemo pomoći mjesto SH-centar (samo zato što je bliže). Na mjesto koje saznajemo da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadataksaznati uzrok infekcije, eliminirati ga, a zatim vratiti rad lokalnog radio tornja. Prvo, moramo doći do Glavni kompleks, a to će zahtijevati probijanje kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete napraviti pauzu (trgovina, kompletni mini-zadaci). Ovdje smo se sreli Katie Lawson, lokalni upravitelj. Ispričat će nam što se ovdje dogodilo, naime opijanje odjeljaka za gnojivo. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zatvoreni u zračnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje hakiranjem otvaramo zaključana vrata i krećući se lancem dolazimo do gazde ove lokacije. Ispostavilo se da jest Patrick Larsen(saboter sintetike) njegovom krivnjom su sve biljke mutirale i ljudi su počeli umirati. Borba s njim bit će teška, ali sasvim prohodna. Ostaje uliti sirutku u spremnik (pronalazimo sirutku u procesu dovršavanja zadatka). Sve, CX Cent sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (koja se nalazi nedaleko od glavne zgrade) Naš sljedeći cilj će biti Highpool, idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirajte)
  • Ako je član vašeg odreda zaražen, možete ga razotkriti, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Medicinska oprema i pribor za prvu pomoć bit će vrlo korisni na ovom mjestu.

HYPOOL

Na radiju nam govore da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule... Spasiti ljude bit će naše glavni zadatak... Kad stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je doći do radio tornja. Na putu ćemo sresti guštere mutante i skupinu razbojnika , s njima se može lako nositi.


Također na svom putu možete spasiti smrti Sean Burgin, pripadnik klana "Red Scorpions" (skupina bandita), na vama je hoćete li ga spasiti ili ne. Ako uštedite, saznat ćete više o razbojnicima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naš stožer, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte... Ali doći do grada nije tako lako. Prvo morate otići na staro Zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo da saznaju kako se probiti kroz oblak zračenja na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da dovršite zadatak, prvo proučite područje
  • Na mjestu ima mnogo zamki, pripremite komplete prve pomoći

ZATVOR

Kad stignemo na lokaciju, vidjet ćemo Fred Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zapela. Nakon pružene pomoći, reći će kakva je situacija. A zapravo sve ispada tužno, lokalna bando Crveni škorpioni, počini razbojništvo cijeli program... Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život u pustoši. Pitati o nečemu Damont odgovorit će da ti trebaju zaštitna odijela koja prodaju Ed(trgovac).


Reda ne morate dugo tražiti ( otvaranjem vrata koja vode u pećinu, otići ćemo u kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih onesposobim). Nakon razgovora s njim saznajemo da on nema odijela, ali ima. Baichowski koji je sada u zatvoru Ranger Citadele... Vraćamo se na globalnu kartu i stožer se odmah javlja u snovima, traže da se Radio Tower zaštiti od sintetike. Zapravo, ispada da su bili samo roboti, tražimo ih i vraćamo se u bazu

  • Kako ne biste osudili na smrt sve civile na području zatvora, nemojte ubijati u početku mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one s jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Na lokaciji ima puno dodatnih zadataka (ne budite lijeni proći kroz njih, nisu teški)
  • Ne zaboravite pumpati svoju "percepciju", to će vam pomoći da primijetite korisne predmete i zasjede
  • Borba s robotima je jako duga (kupite komplete prve pomoći i streljivo)

CITADEL RANGERS (bijeg)

Nakon što je obavio mnogo korisnog posla i postao punopravni čuvari, n Krećemo u naš stožer. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo nas čeka još jedan razgovor s Vargos... Zamolit će vas da date sve nalaze (dijelove od robota) i date još jedan zadatak istraga smrti Paklena oštrica u selu Darwin... Ali došli smo ovdje zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Beychowski.

Pristaje nam dati koordinate zaliha odijela u zamjenu za slobodu. Spuštamo ga i krećemo prema Rickova prikolica(točka će se pojaviti na karti). Kako stižemo kontaktirat ćemo nas putem radija, zapovijedi i zahtijevati povratak Baichowski do baze, hoćete li to učiniti ili ne ovisi o vama, u svakom slučaju mi ​​ćemo dobiti potrebne kostime i potraga će biti završena
Nakon što otvorimo sef i stavimo zaštitu, idemo na kartu svijeta. Sada nam je glavni cilj – radio toranj Damontovi... Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pažnju na sve likove, oni imaju mnogo zadataka koji će vam pomoći da steknete iskustvo
  • naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Thresher" možete prenijeti dnevnik As i drugi zanimljivi nalazi
  • Nakon ovog zadatka, možete se vratiti na mjesto Zatvor i daj bitku škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANA

Prolaz će biti u samom središtu istočnog radijacijskog oblaka. Ovo je teritorij nekih sektaša (redovnika) s vlastitom vjerom. Kad uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeth, što će nam reći da su sektaši obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da cijelu regiju drže u strahu, prijeteći "bijesom Titana". I prošetati kanjonom do Damonte, trebate dati donaciju redovnicima. Loše vijesti ne prestaju tu, po narudžbi Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ona ima dobre vještine, tako da je ovo težak gubitak). I usput su nas upoznali Vojska čegrtuša (AGZ), koji je navodno analog Rangersa. AGZ pokušava eliminirati redovnike, ali nas u isto vrijeme ne smatraju saveznicima i napadat će (sa njima možete sklopiti savez pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne točke, trebamo dati donaciju (sakupiti 3 bačve radioaktivnog otpada). Čim se da, dobivamo "pratnju" jednog od redovnika (u suštini beskorisno). Možemo otići do Damont.

  • Ukoliko Angela Det napusti naš odred, ne bi je trebao učiniti najjačom u odredu, riskiraš da dođeš u bezizlaznu situaciju
  • Odvoz otpada je dodatni zadatak (sve će biti prikazano na karti rudnika)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Nakon što smo završili svoje poslove, idemo na globalnu kartu, gdje ćemo, nakon odlaska na sjever, naići na Damont... Kada stignemo u grad, kontaktirat će nas putem radija iz Ranger Citadele. Dobit ćemo priliku slušati radijski prijenos o Novoj citadeli i visokotehnološkoj budućnosti posvećenoj poluljudima - polurobotima, čija je nosiva distribucija već počela. Vargas, želeći znati izvor signala, zatražit će ubrzanje. Sebe Damonta je napadnut od strane robota. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeth(dat će zadatak "vratiti razbacane krave").


I ova lokacija nas čeka Šef robota držeći djevojku kao taoca. Skidanje robota seksualni život, on će započeti svoj monolog, borba će prestati. Ali taoca se mora spasiti, primijeniti hakerske vještine na nizvodnim upravljačkim konzolama, dakle da nas ne bi primijetili roboti. Prvo hakiramo veliko računalo, kako biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite dno od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti bitku. Pošto smo ga pobijedili drugi put, dižemo se gusjenica tenka br. TRL-01553... Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (zamolit će vas za pomoć čim uđete Damont). Radio toranj , koji tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo je ona ograđena i trebat će otvoriti vrata. Nakon umetanja radio odašiljača u upravljačku konzolu radio tornja, preslušavanja sljedeće radijske poruke i utvrđivanja izvora signala, saznajemo da država Kalifornija nije uništena, a op. Vargas zahtijeva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima mnogo mina (ovdje je potrebna vještina "tehničar za eksplozive)
  • Roboti će biti glavni protivnici (vrlo veliki raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste otvorili bravu na vratima u blizini radio tornja, potrebna vam je visoka vještina hakiranja
  • Ako pustiš Crveni Baichowski, na ovoj lokaciji će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (na Reda vrlo malo zdravlja, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke s Robot Bossom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je napola robot i stoga vrlo pametan)
  • Gusjenica tenka broj TRL-01553 korisno za lokaciju Zatvor (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći ubiti vođu razbojnika i time dovršiti potragu)

CALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Kad se vratimo u Citadela Ranger, Općenito Vargasće to obavijestiti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Poslala ju je izviđačka skupina helikopterom u Kaliforniju, no avion je oboren. Nakon što smo saslušali njezin posljednji izvještaj, trebali bismo krenuti drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje moramo pomoći lokalnom stožeru rendžera.

Naš avion je bio malo manje od baze i srušio se. Nalazimo se u Santa fe springs- ovo će biti naša nova baza. Pucajući iz zaraženih pasa, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Vargasa). On će nam dati zadatak da očistimo prostor od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Morate pokriti daskama, koje se mogu naći u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson... Za nagradu smo daniključ od vrata, iza kojih se nalazi prijelaz na kartu, i novi zadaci (storyline).

Povećajte radijus radio emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radijske tornjeve)
Istražite napad na grupu Foxtrot (ubijena izviđačka skupina)
Nadogradite zaštitna odijela (za to morate pronaći vrećice s mačjim nosiljem)
Ponovno se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vam neće biti dopušten ulazak u Kaliforniju zbog malog broja dovršenih zadataka (svi dodatni zadaci nalaze se na gore opisanim lokacijama, svi predstavljaju "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom odredu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje će uvijek dobro doći)
  • Psi, iako slabi, ali ih ima dosta, ne dopuštaju da vas okruže

RODIJA

Čim izađemo da izvidimo kartu, Woodson obavijestit će nas da imamo lokalnu radio stanicu. I od u Kaliforniji mnogo različitih grupa ( koji se bore za utjecaj: maniri, sintetika, svećenici, roboti, a mrze sintetiku) onda će se naš program emitirati na radiju ("vladavina prava, hitna pomoć svima kojima je potrebna"... Tako da nam se mogu dati dodatni zadaci, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora biti dovršeno da bi se zaplet nastavio). Ispostavilo se da su sintetičari došli uzeti danak i uzeli krave, morate djelovati brzo, inače će se vidjeti i nećete uspjeti. Nakon što završi, Woods će nas ponovno kontaktirati - "Eko grupa je naš gost ovdje u bazi u Santa Feu." Ispada da su stigli lokalni trgovci, zove se jedan od njih Pištolj Pete, ti trgovci su puni svakojake robe, ali jako skupe. Sam Pete daje nam velika potraga spasiti rodij(ovdje se nalazi naš radio toranj)


Rodij

To je veliki grad s gradskom vijećnicom, bolnicom, bankom (koja se može opljačkati) i malim kasinom s bordelom. Na ulazu nas čeka glasač sa čuvarima i naplaćuje naknadu (možete ih ubiti, kapiju će se morati otvoriti "grubom silom" i možete platiti). Kada ste u gradu, možete ga početi istraživati ​​i izvoditi sporedne zadatke (ovo je vrlo korisno) ili pronaći toranj i način da ga popravite. Radio toranj bit će praktički u centru grada, a može se popraviti Vergilije, možete ga pronaći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vrećice s mačjim pijeskom, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo trebate proučiti cijelu kartu. Dalje, idemo na Hram Anđela.

  • Sintizatori ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na vratima, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnika se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (ko je to misterij)

HRAM ANĐELA

V Hram Anđela, u početku je nemoguće ući jer manriti (lokalna skupina) pogrešno vjeruju da su čuvari odgovorni za ubojstva civila. Da bismo došli do lokacije, moramo uhvatiti na djelu one koji stoje iza svega toga. Odmah nakon odlaska rodij, Woodson na radiju će nam reći što je pored Hram postoji još jedan napad, ovo je naša prilika. Prelazimo na mjesto i ovdje vidimo sintetike, nakon njihove eliminacije, maniri vraćaju reputaciju rendžera i možemo ući.
Zatvorenik se može naći u hramu Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon što je s njim razgovarao, odbit će bježati. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnja je pala na nas. Morat ćemo dati jednog iz tima uz jamčevinu.

Možete pokrenuti istragu, ili možete ostaviti svog prijatelja tamo. Naš glavni zadatak ovdje je aktivirati radio toranj. Može se pristupiti iz g. manire ili Tory Robbinson(ovisno čiju liniju odaberete na kraju potrage Fletcher). Ali može se aktivirati i bez toga. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon što uđete u hram, skrenite lijevo i hodajte do kraja, tamo će biti vrata za WC, a unutra je ventilacijski roštilj u zidu. prolazimo kroz njega. Odmah idite ravno i skrenite lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vrećicu s mačjim pijeskom. Na kraju pitija bit će stubište, popnite se i uđite u sobu iza zatvorenih vrata Maniri... Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem. Gotovo, radio toranj je aktivan i prenosi signal. Moramo se vratiti na Woodson i izvijestiti.


  • Ako odlučite istražiti bijeg Fletcher, za to svakako pitajte sve (kako bi svi dijalozi bili dostupni)
  • Sa stražnje strane kaveza u kojem su držali Fletcher bit će tragovi, oni će vas odvesti do glavnih događaja potrage
  • Na ovoj lokaciji nalazi se i par torbi koje nam treba (nije ih teško pronaći same, samo trebate razgovarati sa svima, torbe će vas dočekati na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini zadatak) dobit ćete poseban kupon s kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1 dolar.

HOLLYWOOD

Woodson vraćamo vrećice s mačjim peljem i zauzvrat dobivamo poboljšana odijela za zračenje, s kojima možete prijeći sjeverni radijacijski pojas (za južni vam je potreban zeolit). Krećemo u Hollywood, tamo trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati još jedan toranj.

Kako stignemo, ispostavilo se da je područje obuhvaćeno religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri konkurentske frakcije. Sve to učimo iz TV zvučnika Matej, u blizini će biti gomila kamenja, na njoj koristimo dinamit, otvorit će nam se tajni prolaz kroz koji odmah možete ući u crkvu. Moramo razgovarati s McDade(vođa sektaša). Pristajemo na njegove uvjete i ulazimo u njegov seks. Odmah laje na nas sa zadatkom da pronađemo inkriminirajuće dokaze o evanđelistu Mayweather... Kao nagradu, dobit ćemo pristup radijskom tornju (bez izbora). Kompromitirajuće dokaze o njemu može vam dati njegova supruga Vjera.

Počinje državni udar (pomogli smo mu), na tijelu onoga koga smo ubili Mayweather uzmemo ključ od radio tornja i popravimo ga. Pokraj nje će biti vrećice zeolita koje nam trebaju (2 vrećice su u sefu, može se dignuti u zrak). Aktiviramo radio toranj i vraćamo se u Woodson koji nam duguje nova odijela.


  • Ako se odlučite za istraživanje Hollywood(on samo vrvi od "dohvati, ubij" zadataka) pogledati na Rambo, on je vlasnik trgovine oružjem
  • Ako odlučite otići u kanalizaciju, budite oprezni, tamošnji narkomani su vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratorij)
  • Što bi vjera dala ti prljavštinu, moraš je pronaći bivši muž - Simms(ispada da je ubijen Mayweather i svetost Bijela, dokaz je u drugom)

Plaža od tila

Nakon što dobijemo poboljšana odijela (kupimo patrone, komplete prve pomoći), prolazimo kroz južni radijacijski pojas, do Plaža tuljana... Nedaleko od ulaza vidjet ćemo nešto što liči na tvrđavu. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Potrebno je razumjeti tko vam od njih želi pomoći, a tko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija će vjerovati Johnny... Provest će kroz lijeva vrata oko zasjede. No, nažalost, tučnjava sa sintisajzerima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljan taktički položaj, oni moraju istrčati u hodnik pod vatrom. Ispravljamo se. Stepenicama ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata, koja se moraju neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti vještinom "računala". Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i zakletog neprijatelja sintisajzera (bit će Dugan i Matej- saveznici, još jedna teorija zavjere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. S njima se nije teško nositi. Čim su gotovi, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpitron. S njim neće biti problema, ovdje ima mnogo skloništa.


  • Češće koristite pribore prve pomoći (mnogo neočekivanih sastanaka)
  • Postavite najviše oklopnih boraca ispred odreda prije borbe s Duganom
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedamo u robotov helikopter i letimo natrag u Arizonu kako bismo pomogli našoj braći.

KRAJ

Ispada da su citadelu zarobili sintisajzeri. Moramo se boriti protiv toga, ali naša braća rendžeri, na čelu s generalom, neće nam sami pomoći. Vargas(kao i onima kojima ste pomogli).Naš prvi neprijatelj bit će škorpitron spaljivač (malo koristi od pomagača). Unutra Ranger Citadele pomoću lifta se spuštamo na niže etaže. Tu nas čeka Matej i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (ne može se propustiti), nakon čega će njegovo tijelo zarobiti AI baze Kochis i sve sintetize će preuzeti AI.

Vratite svoj odred (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (morate je prikupiti tijekom igre), korisne su i granate.


I tako Matej poraženi, a mi još moramo zaustaviti širenje AI virusa preko računalne mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to trebate nekoga iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo posljednju scenu i gledamo film.

Uvod.

Na stranici ćete naći potpuni pregled Wasteland 2. Vodič je potkrijepljen snimkama zaslona i autorovim komentarima. Wasteland 2 dovršen je 100% do najboljeg kraja.

Pažnja!

U klijentu s lokalizacijom iz BUKI-ja pronađene su kritične pogreške u dijalozima. Jednostavno rečeno, replike i izbori počeli su nestajati. Sve to dovodi do stupora u zadacima i može pokvariti prolaz. U slučaju nedosljednosti u dijalozima, prijeđite na engleski. i ponovno prođite ovu stranicu.

Detaljan vodič kroz igru ​​Wasteland 2. 1. dio.

Wasteland 2 Walkthrough počinje brifingom generala Vargasa. Slušajte ga u potpunosti i raspitajte se o svim zamršenostima zadatka. Odmah uzmi lopatu na grobovima i putem kapamo nasipe, sva korisna smeća može doći. Nakon što označite zadatak na karti, idite gore i lijevo, a zatim ispod i razgovarajte s Angelom. Željet će pomoći u pronalaženju nestalog dječaka i u misiji s repetitorima i tornjem. Odveo sam je u tim.

Hodajte do karte i dođite do svog odredišta - "Radio toranj"... Na putu, ne zaboravite se javiti na radiju, ovo nije samo način da dobijete promaknuće, već i poseban mehanizam potrage putem kojeg ćete komunicirati sa svojim šefovima, a ponekad i primati dolazne signale, odnosno dodatne . misija. Nakon što uđemo na lokaciju, gazimo ravno i pažljivo zavirimo u grmlje s lijeve strane planina, na vodi će ležati ikona pokojnika. Zatim, prateći trag, idemo više i nakon izlaska na bandu započinjemo dijalog.

Ovdje ih ili mokrimo ili plaćamo. Možete ići i desno, ali tamo ćete morati deaktivirati alarm i razbiti vrata. Ako takve vještine nema, u svakom slučaju morate ići na pauzu. Usput, nakon bitke možete, uz pomoć računalnog inženjera, uspostaviti signal s tornja i kao odgovor primiti nešto poput Morseove azbuke. Na karti se osim pričeske kampanje nalazi i jedna špilja s tosterom i kipom, što daje dodatno iskustvo, a s desne strane ulice nalazi se par kutija. Ne zaboravite provjeriti nalaze li zamke.

Nakon ulaska u špilju, na sjeveru karte, ubijte ogromnu žabu i prikupite SVE predmete u potrazi u blizini. Trebali biste imati repetitor i bilješke iz dnevnika. Sada izlazimo i gazimo prema jugu. Na putu će nas načelnik kontaktirati i dati dvije točke na provjeru, to su također kule. Ali svi će biti napadnuti, pa ovdje trebate napraviti izbor na koji prvi požuriti. Prvo sam odvezao svoju tvrtku do "SH-centar".

Nakon što ste ušli na lokaciju CX-centra, idite ravno i možete trčati kroz okolicu u potrazi za bubama mutantima i drugim živim bićima. U sredini možete srušiti ogradu i otvoriti kutiju. S lijeve strane, ako se udaljite od ograde u tom smjeru, možete pronaći zapečaćena vrata na južnoj strani zgrade i minirana na zapadnoj. Unutra se nalazi sef i kutije s oružjem. Raznesemo vrata i unutra smo. Sada prođite kroz gustiš do kraja, tu su još sef i kutije.

Sada gazi na sjeverni dio, do vrata, obavijena vinovom lozom. Bazar na "interfonu" sa znanstvenikom i posjeći biljke, ulazimo unutra. Preliminarno potkopavamo iz daljine pulsirajuću napravu lijevo od prolaza, ali samo iz daljine, kako se ne bismo zarazili. Ubuduće također trebate izbjegavati ovo smeće, iako ako zadatke u centru izvršite 100%, onda ćete na kraju dobiti lijek.

Unutra razgovaramo s osobljem i dobivamo zadatak da spasimo kompleks. I također zadatak pronalaženja plodova onih biljaka koje eksplodiraju pri kontaktu. Samo 10 plodova. Nakon dijaloga, tri prolaza će biti otključana. Idemo udesno i ako vještine dopuštaju, onda hakiramo vrata odozgo, a zatim odozdo. Nakon susreta sa znanstvenicom, na prvim vratima s desne strane, možete pričvrstiti damu u tim i ona će se također nositi s bravom. Nagazimo.

Na putu će četiri osobe iz laboratorija biti uhvaćene u zasjedi. Zauzimamo poziciju iza ograde i obaramo sve zombije i insekte. Zatim lomimo biljke i sakupljamo preostale plodove. Vrativši se u centar, dajte nalaz liječniku i ostavite lijevo. Sada otključavamo još jedna vrata kombiniranom bravom. Zatim morate ponovno proći kroz lokaciju i na kraju spasiti osobu od zečeva. Razgovaramo s čovjekom, zatim idemo do zadnjih, središnjih vrata i zaronimo u podrum.

Sada trebate otključati bravu, koji je nasuprot upravljačkoj ploči, a ne sa strane. Silazimo i ubijamo stražare koji naiđu na putu. Ne zaboravite pretražiti rupe lopatom. S desne strane nalazimo prolaz u zidu. Unutra, uzmite oružje od leša i idite naprijed. U susjednoj sobi razgovarajte s muškarcem, uzmite bocu s raspršivačem, dalje, iza zaključanih vrata, ima još nyshtyachki. Ako imate vještine biranja brava i elektronike, prekapajte okolo. Jedna kutija je minirana. Sada izvedite čovjeka iz podruma i idite do gospođe i čovjeka u invalidskim kolicima, oni su tamo gdje ste upoznali doktora, koji je sada u vašem timu.

Daj bočicu s raspršivačem liječnici i ona će izliječiti bogalja, ali ne i tebe. Vraćamo se natrag u podrum. A sada idemo kroz pristupnik lijevo od kontrolne ploče. Ovdje trebate razbiti vrata, za to vam je potreban dobar provalnik. Nakon toga krenite naprijed i ako je u timu tehničar, onda popravite robota, on će se probiti kroz biljke. Ako ne, izbijte daske silom i ubijte stražare u špilji. Na kraju morate izaći na površinu.

Kad ste na mjestu zatvora, idite cestom i pronađite trgovca s kozom. Izvlačimo njegova kolica uz pomoć grube sile, a onda razgovaramo. Pričat će nam o mjestu na brdu gdje Crveni sjedi ispod tornjića. On će vam pričati o škorpionima, a možete i trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad nalazit će se farma, gdje će jedan od stanovnika tražiti da mu vratite ukradene svinje. Malo dalje će biti ranjena žena. Ona će od vas tražiti da je ubijete, ali ako to učinite, farmer i njegova obitelj će se sakriti od vas.

Na desnoj strani lokacije također se nalazi naselje i nekoliko kuća. Tamo također možete preuzeti zadatak da popravite bunar, ako postoji vješt tehničar, mi ćemo ga popraviti. Zatim razgovaramo sa svim likovima na teritoriju i idemo gore. Škorpioni će na punktu tražiti novac, navodno porez na oružje. Ako ne želite platiti, možete proći kroz cijelo naselje s lijeve strane. Postoji dizalica i ako postoji pametan haker, onda se kontejner s ulaza u špilju može ukloniti i iz podruma ući u zatvor. Također, postoji još jedan potez, već lijevo od kontejnera.

Pažnja!

Ako želite sporazumno riješiti sukobe sa škorpionima, nemojte ih ubijati, obilazite patrole i kontrolne točke.

Ako želite tiho hodati, onda gazite glavni prolaz, ne kroz podrum. Tamo, preko minskog polja, lijevo i dalje, do glavnih farmi, ali se ipak jednom moraš boriti. Ako s borbom, onda je bolje prići iz podruma. U samom podrumu također ćete morati napuniti desetak neprijatelja. Pronašao sam bacač granata u kutiji straga, pa sam se vrlo lako provukao. Izlazeći na ulicu, zauzmite položaj na vrhu izbočine i ugasite zaštitu odozgo. Ni ništa teško. Kada završite, izbacite neprijatelje s položaja na usponu uz brdo i idite na farme.

Na farmi, ako zaobiđete patrolu na cesti, možete hodati bez borbe. Razgovarajte sa svim stanovnicima, a što je najvažnije s čovjekom u golubarniku. Sada idite na lijevu stranu i srušite vrata na svinjcu. Nakon što oslobodite svinje, završit ćete zadatak farmera. To se može učiniti tiho ili pucanjem. Ako želite biti tihi, probijte ogradu s druge strane svinjca i još dva prijeđite iza kukuruzišta. Ako se spustite u sam zatvor, onda ćete naići na zaštićeno područje minskog polja i dvije kupole.

Ovdje se još nikako ne može proći, zakoračiti iza kamenja i cijela grupa u pire. Razgovarajmo s ključnim likom po imenu Red o glavnoj misiji. Vraćamo se seljaku koji je tražio svinje, a onda idemo do ranjene žene. Uz nju je silazak u rudnik, kroz rešetku. Može se razbiti ili hakirati, tunel će voditi do trgovca na planini koza. Do Reda možete doći i kroz prednji ulaz, ali tamo se morate boriti s kupolama ili unijeti klijentski kod u panel (nikad nisam našao kod). Ako vam ne smetaju patroni i pribori za prvu pomoć - samo naprijed. (Snajperiste, kupole nedostaju, upotrijebi ovo).

U razgovoru ćete saznati da trebate posjetiti osuđenika u rendžerskoj citadeli. Dolaskom na mjesto idite do glavnih vrata. Unutra trčimo oko svih trgovaca i svih likova. Kada se obilazak završi, idite u zatvor i oslobodite zatvorenika u zamjenu za pomoć u pronalaženju kostima. Sada možete otići do njegovog cachea (on je na zapadu "Rickove prikolice"), tamo možete pronaći odijelo za zaštitu od zračenja, kod sefa "733"... Pustio je prijestupnika, kao što je i obećao. Nakon toga sam jurio po zaraženim postajama, u zadatku od Sue. Nažalost, nisam to mogao, jer jedan lijek nije bio dovoljan. Ranije sam pisao kasnije kako ne biste trošili lijek, ako ste poslušali, onda dovršite zadatak.

Trčao sam i po lokacijama ispod, na jugu. Ništa posebno, samo su ubijali slabe mafije i skupljali nyshtyachki. Istodobno, preporučam tražiti u inozemstvu radijaciju, ponekad postoje skrovišta gdje možete pronaći dobro oružje, oklop i streljivo. Bez odijela, naravno, bolje je ne ići tamo. Ne zaboravite pogledati u tajanstvene hramove, oni pružaju pumpanje. Nakon svega ovoga, otišao sam na prethodno istraženu lokaciju "Radio Tower" provjeriti signal. Točka će imati oko pet robota, očistiti loku i otići

Također vrijedi pronaći u centru iza kamiona ljudi i od njih preuzeti zadatak počistiti zgradu nasuprot. U nju možete ući kroz ulazna vrata. Nakon što pobijete sve, javite se osobi, hladnjaku s vodom unutar zgrade, blizu ulaza. Nakon toga možete ići do trgovaca koji su u sjevernom dijelu, oni su, doduše, čuvani robotima, ali vrijedi se boriti za dobrog trgovca. Ako drugoj djevojci date nekoliko oružja, ona će vam dati mitraljez Big Bert, doduše ispod kalibra 7,62.

U zalogajnici u sredini karte možete pronaći dvije osobe koje su izgubile djevojku, slažemo se pomoći im. Idite više i naiđite na 10 robota i jednu kupolu. Za pobjedu uzimamo robote na sebe, dok dio grupe ostavljamo na brdu lijevo, tamo još uvijek stoji kip. Nakon što ste sve pobili, idite dalje, nemojte agrimirati grupu čudovišta u centru, već pažljivo, uz zid, odlazimo do hangara. Pipamo prema ulazu i pripremamo se za bitku. Izrada zasebnog spremanja.

Prvo morate odlučiti hoćete li spasiti djevojku, koju u sredini drži humanoidni robot. Ako hoćete, onda se ne trebate boriti pored generatora i računala koji su u kutu. Možete se prišuljati kavezu s ljudima i tući se koliko god želite.

Ubijamo sve robote koji su dotrčali, a zatim zauzimamo neprijatelja u središtu karte. Uklonimo mu pola života i onda će zaustaviti pucnjavu i dopustiti mu da uđe u dijalog. Ne zamaramo ga razgovorima, ionako neće ništa reći. Upravo u ovom trenutku idite na računala i hakirajte instalacije navedene na snimkama zaslona, ​​strogo gore opisanim redoslijedom. Unaprijed postavite zasjedu oko robota i u borbi pokušavamo ne pogoditi vezanu djevojku.

Za one koji se ne žele istrošiti i tražiti sofisticirana rješenja, samo pucajte u neprijatelje, izvadite ključ s vrata šefa i kroz dvorište idite do tornja. Više sam volio opciju bez krvi.

Izviđamo situaciju i obilazimo hram. Sada morate pronaći pivo na krovu hrama u škrinji. Zatim izađite u dvorište i dajte pivo vojniku za stolom. Pričat će i brbljati o oku, treba ga ukrasti. Nalazi se pored ovog mjesta, u blizini ograde. Možete ga ukrasti kroz rupu u istoj ogradi. Uzevši oko, otiđi svojoj ženi u hram i pokaži to. Zauzvrat će dati inkriminirajuće dokaze o poglavlju. Odnesite ga čovjeku blizu ljudskih kaveza. Zatim nastavite u dvoranu. Nakon što ubijete poglavlje, dobit ćete ključ. Ovim ključem otključajte vrata u dvorištu.

Uzmite sve vrećice sa zeolitom (3 kom.) sa kontrolne točke. U sefu su još dvije, ali ovdje vam treba dobra vještina hakiranja. Na kraju lokacije bit će još jedan toranj, umetnite odašiljač. U dijalogu ne zaboravite spomenuti Matveya, a sami napustimo loku. Ako se želi pomoći prostitutkama da zauzmu svoje mjesto, onda grubom silom razbijte panel na vratima i prekinute osiguranje u dvorištu. Nakon toga će prostitutke dotrčati i zadatak ćete moći predati poglavaru jata. Ostalo nije potrebno dovršiti, ali je moguće zbog iskustva.

Kao rezultat, trebali bismo dobiti 6 vrećica zeolita. Ovo je dovoljno za stvaranje odijela za 6 zračenja. Idemo kući po kostim od poglavice. Izlazeći u pustoš, dobit ćete signal o napadu divovskog sintisajzera. Boriti se s njim bit će lako. Postavite vojnike oko perimetra i nemojte se penjati blizu, inače ćete naletjeti na bacač plamena i male bube. Nakon što smo sve pobili, idemo na "Seal Beach". Rasplet se bliži, skupljajte patrone, poboljšanja, komplete prve pomoći. Očistite smeće iz ruksaka. Ništa vam drugo neće koristiti, ocijedite sve bijele predmete i nepotrebno smeće.

U trenutku razgovaramo s trgovcem i ne preporučujemo mu da ide na sintisajzere s igračkama. S lijeve strane će biti dva syntha, od kojih će vas jedan odvesti u zasjedu, a drugi stvarno želi pomoći. Ne mučimo glavu, Johnny će pomoći, drugog treba ustrijeliti. Slijedimo Johnnyja i kada baci, možete pucati iz zasjede ili hakirati terminal i zatvoriti vrata. Nakon što smo prodrli u podzemnu željeznicu, počinjemo tražiti glavnu radionicu.

Čim naiđete, pripremite se za veliku bitku. Postavit će tenk, dva strijelca i borbene ratnike iz pete. Nećete moći sjediti, neprijatelj će zauzeti obrambeni položaj, a tenkovski top će vrlo bolno udarati svaka tri poteza. Najlakša opcija je raditi s bacačima granata na skupinama neprijatelja i na tenku, ali, u principu, sve ovisi o opremi i vještinama. Ako je energetsko oružje dobro uvučeno, sintisajzeri će brzo pasti. Ja sam, recimo, skoro svakoga mogao dobiti snajperom i pucanjem po glavi. Nitko nije doživio štetu od 480. Tenk je smrskao broj.

Prije nego što izađete na površinu, pripremite se za još ozbiljniji nered. Očekuju vas borbeni škorpion, tenk i glavni sintisajzer s minionima. Teoretski, možete baciti bez borbe. Helikopter iza njega ima ikonu aktivnog izlaza, ali sam svejedno ubio neprijatelje. I, usput, ne uzalud, glavni je imao dobar set zaštite i oružja, koji su koštali 2k otpada svaki u trgovini.

Dolaskom na bojište, cjenkajte se s prodavačima posljednji put, opskrbite se što više svime što vam treba i jurišajte na citadelu.

U prvih nekoliko borbi bit će moguće povući se i kupiti, ulaskom u citadelu put do trgovaca bit će presječen. Silazimo u otvoreni otvor. Šef je naprijed. Pošaljite naprijed liječnicu iz CX-centra, a bez oružja, ako je još uvijek u vašem timu, sigurno će postati jedan od neprijatelja. I sami zauzimate položaje duž perimetra, čak je i brdo bolje. Vodite dijalog s Matveyem, a kada ga "AI Kochis" zaposjedne, odaberite sudbinu. Odabrao sam se boriti.


Borba je teška, ima jako puno neprijatelja. Za pobjedu, koordinirajte rad svih vojnika kako se ne bi miješali. Neprijatelj mora držati distancu. Morate pobijediti tri vala. Čak i ako se čini da je neprijatelj poražen, a na horizontu su ostali samo snajperisti i bacači granata, ipak nemojte žuriti u napad. Bit će pojačanja, odmah iza dvije strukture u centru. Udarajte ih dok ne ponestane. Zatim jurišajte na položaje i dokrajčite bivšeg Matveya.

Pažnja!

Odmah nakon bitke počinje odbrojavanje i kada dosegne 100%, čovječanstvo će biti uništeno. Bacite sve, nema vremena za traženje, nemojte strugati oružje i zalihe, više neće biti potrebni. Morate brzo skočiti do ruba i napustiti mjesto. Zatim hakiramo ploču i idemo u sobu za letenje. Bit će tu gramofon i naš bivši partner. Razgovaramo s njom (brojač vremena će se zaustaviti). Sada postoji nekoliko opcija: odletjeti bez detonacije bombe ili je ići detonirati.

Ako idete potkopavati, onda pripremite provalnika, on mora sići niz pragove i razbiti dvoja vrata s lijeve strane. U prostoriji će biti nuklearna bomba. U dijalogu s bombom jedan heroj se može žrtvovati za dobrobit grupe. Ostali su spašeni.

Sve, uspješan prolazak igre Wasteland 2 je završen. Glavna stvar je da je čovječanstvo spašeno od prijetnje potpunog uništenja. Zatim će se održati sumiranje, gdje će vam biti prikazani rezultati vaše šetnje. Uživati.

Bilješka. na kartu

  1. Ulaz na lokaciju
  2. Jessica
  3. Gdje će se Ralphie utopiti
  4. Topečan s odsječenom nogom
  5. Deaktivirajte bicikl na igralištu
  6. Ovisnici o pucanju
  7. Radioaktivne gljive
  8. Groblje, možete iskopati puno zanimljivih stvari, možete dobiti medalju časti iz tostera, ovu medalju može dobiti Honest John u logoru Atkinson. Bellona će biti napisana na zvijezdi, ovo je lozinka za sef u Darwinovom selu.
  9. U arhivi će se nalaziti knjiga "Zora ponoćnog bombardera" +1 za vještinu Calling Technician
  10. Kuća s ljudima
  11. Ovdje je Ralphie, kojeg smo spasili, kada se utapao u rijeci, možete ga odvesti u svoj tim. Ima dobru vještinu popravljanja tostera 5
  12. djevojka Anna će nam dati temu "Anino orlovo pero"
  13. Možete uzeti ovu propalicu u svoj tim sa Scotchmom. Ako ne želite da bude u vašem timu, samo ga odvedite u tim, prenesite sve što ima u inventaru na drugog člana tima i isključite ga.
  14. Truli leš pustinjskog rendžera. Pokupite se s njega Ranger Star A.K... i njegov dnevnik. Dajte generalu Vargasu
  15. Ovo je zanimljiva i u isto vrijeme pomalo dosadna potraga. Primijenite silu na kornjaču, a zatim je slijedite. Dugo će se vući i kao rezultat toga će umrijeti na obali, a u blizini će se pojaviti nimfa koju je moguće iskopati.
  16. Mjesto koje možete kopati ako pratite kornjaču
  17. Thelwulfova utopija, može se dati kapetanu Ethylu Mercaptanu u Citadeli
  18. Iskoristite vještinu pripitomljavanja životinja na kipu. Ispod kipa će izaći učeni štakor. Vlasnik životinje bit će izložen učinku tajne N.I.M.Z. + 1 inteligencija
  19. Možete koristiti sirenu za vlak
  20. Bar u kojem se nalazi Gorkinovich koji prodaje kominu Morate imati 4. vještinu lizanja i tada će se na karti pojaviti oznaka Postrojenje za destilaciju Gorkinovich... Za šankom pitajte Samuela o rendžeru Asu, uz napumpane vještine dijaloga priznat će vam i ispričati vam o borbi između robota i rendžera i dati vam Asov dnevnik. Ako povedete Angelu Det sa sobom u bar, ona će ga upucati. Kontaktirajte bazu i javite se.
  21. Oružarnica koja će ugostiti g. Hallidaya. Ukradenu robu možete mu vratiti od narkomana. Roba je u logoru Atkinson.
  22. Stari automati za igre na sreću. Uđite unutra i razgovarajte s Quorexom, ponudite mu pomoć. Zamolit će vas da mu donesete starinski CD-I uređaj. Pronađen u kampu Atkinson, može se kupiti od Honest Johna
  23. Ulazeći u ovu prikolicu na polici ormarića, uzmite knjigu “ Sanjaju li androidi električne ovce?" Dajte ga desetniku Flintlocku Egglestonu u Ranger Citadelu.
  24. Trgovac "Torchok" Može ga se gurati radioaktivnim gljivama za lokaciju vidi na karti (7)
  25. Ako imamo Scotchma u našem timu, on će nas odvesti u cache
  26. Za nama će krenuti čudan čovjek
  27. Stari radio toranj, potrebno je pronaći dijelove za njega ako želimo na njega pričvrstiti repetitor
  28. Sala za sastanke u kojoj je vođa Topekana
  29. ulaz u logor Atchinson
  30. Ako želite ukrasti zlatnu štaku (ne vodi do mirnog rješenja) Generator. Isključivanje alarma prije nego što ga pokušate isključiti. Isključite generator.
  31. Bočni ulaz u sobu za sastanke, alarm se mora ukloniti i hakirati, potrebna je visoka razina vještine. Također je potrebno ukrasti zlatnu štaku.
  32. Sama zlatna štaka

Mirno rješenje sukoba između Topekana i Akinsona

Kada se pozabavite CX-centrom ili Highpoolom, svakako otiđite u citadelu prodati smeće da kupite i dobijete druge zadatke. Nakon dovršetka ovog zadatka, bit ćete dopušteni unutra. Ovdje neću opisivati ​​sve dodatne zadatke. Trčimo do centra grada. Djevojka Jesse će nam istrčati u susret i zamoliti utopljenika za pomoć. Trči za njom do mosta, trči po njemu do stupova. Ralphie će biti u vodi, upotrijebite silu na stupu, on će pasti u vodu i Ralphie će biti spašen. Razgovarajte s njim i idite dalje u grad. Na putu ćete naići na Topekana s odsječenom nogom, pomozite mu operacijom.

Nakon toga možete otići u logor ... .. i razgovarati s Kekkabom - javite mu da smo pomogli jednom od Topekana. Pričaj s njim. Reći će vam da imaju svađu između Atkinsonovih i Topekanovih. On ni na koji način ne želi da mu pomažemo u sukobima. Da biste ga natjerali da progovori, morate pronaći kočionu pločicu.

Putovanje u kamp Atchinson. Razgovarajte s vođom Caseyjem. Ako ga pitate za jastučiće, reći će dovedite mu kćer i onda će vam reći gdje su ulošci (jastučići su u ljuljački pored njegove kuće, samo ih trebate razbiti). Važno: ali ako doneseš jastučiće u Kekkabu, on će reći sada ćemo ih sve uništiti i to će učiniti, općenito, ovo nije rješenje problema. Kako biste mirno riješili sukob, razgovarajte s Caseyjem s prijedlogom za mir (ne pitajte za dionice) Tada će on reći da je spreman na primirje ako dovedemo njegovu kćer.

Idemo opet u Kekkab, onda ti treba vješto dupe - 6 ili lizanje - 5. Ako imaš neku od vještina, pustit će Jesseja. Idite opet do Caseyja i razgovarajte s njim. Ponudit će se da se nađemo u blizini razbijenih staza. Imajte na umu da je na kraju njegove fraze riječ zajedno kurzivom. Napišite ovu riječ izravno na crtu. Tada ćete mu ponuditi novu opciju: "Što ako je oboje posjedujete?" Općenito, složit će se.

Opet bježimo do Kekkaba, on će zahtijevati da se Casey odsiječe lijeva ruka a onda pristaje na svijet. Idemo do strijele, koja će biti blizu ulaza u kamp Atchinson i ispričati Caseyju o tome. On će pristati.

logor Atkinson

Bilješka. na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Hollidayeve ukradene zalihe
  3. kampovi lopova željeznicom
  4. Kamp Atkinson, Melissa
  5. Starine skretničara - Poštena Johnova trgovačka radnja i možete mu dati medalju. On će vam pričati o Darwinu. Kupite CD-I od njega
  6. Kuća sa pokvarenim tosterom. Nakon što sam ga popravio dobio sam prskalica za tekuća gnojiva Dajte ga Melon Lewis u CX centru. On će vam dati dinju, iskoristite je i imat ćete učinak dinje +1 karizma +2 AP
  7. Dlijeto je smješteno, ako riješimo sukob između tabora, stajat će na izlazu iz logora željezničkih nomada, moći će se uzeti odličan tenk u grupu, ali malo inteligencije
  8. Casey James Chief Atkinsons
  9. kočione pločice- skrivene u ljuljački, trebate ih razbiti. Kao što je već rečeno, zalihe ne dovode do mirnog rješenja sukoba između zaraćenih tabora.

Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Oznaka na karti pojavit će se tek nakon što razgovaramo s Gorkinovičem u kampu željezničkih nomada, a trebate imati više od 4 vještine lizanja. Zamolit će vas da pronađete njegovu nestalu seriju. Shvatite tvornicu i onda se javite Gorkinoviču.

Bilješka. na kartu

  1. Larry, bio je okružen skitnicama, ovdje možete koristiti govorne vještine za mirno rješavanje sukoba ili za borbu. Također, ako ponesete Scotchmo sa sobom, riješit će problem. Ivan će nas zamoliti da se pozabavimo medonosnim jazavcima
  2. Bene, možeš mu dati suhe bobice kleke koje se nalaze u tosteru u zatvoru. Za to će dati poseban stisak