Op 2 kako je napisano. S.T.A.L.K.E.R. "Solyanka" - Sve Akimove misije. Više zaliha bonusa

Na samom početku, mod se zvao "Narodna Solyanka Arkhare i Adrenalina". Kasnije su mnogi poznati modderi "imali ruku" u njegovom stvaranju i modifikacijama. Glavni kreator, a moglo bi se tako reći, je "projektni menadžer" Arhara.

Pokušat ću u potpunosti opisati prolaz glavnih priča, istaknuti, ako je moguće, sve glavne nevolje i odgovoriti na najčešće postavljana pitanja!

Glavna radnja je ostavljena na mjestu, a za potpuni prolaz trebamo doći do druge istine kraja i izrezati O-svijest.

Ovo je glavna priča originalnog Stalkera, a u početku je glavna pokretačka snaga ideja pronalaska Gunslingera. Idemo shvatiti što se može i treba učiniti za to.

1. Nakon što donesete Nimbleov flash disk i uzmete mu Posebni zadatak.
2. Prođite iza nasipa i odgovorite na Lisčin poziv u pomoć. Počastite ga i pitajte za Strijelca.
3. Pomozite Grayu i njegovim ljudima na smetlištu da se bore protiv razbojnika.
4. Spasite Krticu, on je vojnik, kao odgovor će vas odvesti do ulaza u tamnicu i reći vam o cacheu. Ali ne zaboravite mu postaviti pitanje o Strelki.
5. -Ako bilo koja točka od 2 do 4 ne uspije, postoji način da se izbjegne ponovno igranje. Informaciju o Strelkinom cacheu prodaje doušnik u Baru.
6. Prema planu koji vam je dao Krtica, uđite u skrovište i tamo pronađite USB flash disk.
7. Ne zaboravite izaći iz tamnice, u skladu sa zadatkom u PDA-u, drugim riječima, ne kroz otvor na koji ste se popeli.
8. Pretražite leš Ghostovog glavnog ključa u X-16.
9. Upoznajte vodiča na Kordonu.
10. Razgovarajte s Doktorom u Shooter's cacheu u Agroprom tamnicama.
11. Pronađite cache u Pripjatu i pokupite dekoder.
12. Pronađite tajna vrata u sarkofagu i otvorite ih.
13. Izrežite O-svijest i uđite u slobodnu igru.

Bez dovršetka ovih zadataka, Nova priča se ne može u potpunosti dovršiti!

Vrlo važne napomene.

1. Sve priče prolaze se u isto vrijeme, ponekad za kretanje duž jedne od grana, potreban je napredak u prolasku druge.
2. Kako se Solyanka razvijala (izlazile su njezine sljedeće verzije), dodavani su novi likovi, mijenjale su se uloge nekih od njih, a mijenjao se i redoslijed dobivanja/dovršavanja nekih zadataka. Stoga se opis možda neće podudarati s redoslijedom prijelaza za različite verzije Solyanka.

Pa, ako još niste igrali, pronaći ćete fascinantnu detektivsku priču, s istragama pucnjave, zasjedama i neočekivanim preokretima. S Božjim blagoslovom!

Zadaci novog zapleta.

Oni uključuju nekoliko zapleta: potragu za nestalom ekspedicijom, potragu za Ghostom, potragu za Fang Assassinima, kao i nekoliko dodatnih pomoćnih zadataka.

Potražite nestalu ekspediciju.

1. Pretražite leš specijalca Andreja, u blizini vijadukta na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod ceste od sela novaka do mosta)
2. Bandita koji je ukrao PDA specijalaca, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, nalazimo na smetlištu, ali nema PDA.
3. Tražimo razbojnika koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, kojem Voronin daje zadatak.
4. (s drugačijim prolazom može se naći u Mračnoj dolini, na smetlištu, na Agropromu i u podzemlju Agroproma)
5. U Praporu na smetlištu, za 10 znanstvenih kompleta prve pomoći, saznajemo da će Barmanovi ljudi moći popraviti PDA.
6. Barmen traži popravak artefakta Tears of Fire.
7. Donosimo i saznajemo da su Barmenovi ljudi skroz razbili PDA, grana kao da je izgubljena.
8. Tijekom izvršavanja Lukasheve potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
9. Na Divljem teritoriju, na samom prijelazu u Amber, nalazimo grupu Sivoy, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
10. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što dovrši granu Fang i onemogući plamenik.
11. Na dojavu Saharova, trebamo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je inzistirao, idemo provjeriti.
12. I doista nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa, koji traži da se zaustavi njegova patnja i dokrajči ga.
13. S škripavim srcem to radimo.
14. Pričamo o tome što se dogodilo Duhu. On sugerira da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
15. Razgovaramo s Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona pronašao je spominjanje operacije zarobljavanja Monolita.
16. Na smetlištu se obračunavamo sa grupom Tomaža i oduzimamo Plan zarobljavanja.
17. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do sarkofaga i natrag.
18. Idemo do Duha, ako pronađete nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobivamo zadatak donijeti 10 zlatnih komada mesa s lokacije Černobil-2.
19. Dovodimo Lomtija do Duha, a kao nagradu dobivamo informaciju o prijelazu iz Sarkofaga u Černobil-2.
20. Dobivamo zadatak pronaći 3 dijela dnevnika u ChNPP-2.
21. Donosimo dokove Duhu.

Potraga na prijenosnom računalu iz Arkhare.

1. Razgovarajte s Danom (u ranim verzijama bio je u Cordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput možete krenuti u potragu da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo s Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
1. dobivamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
2. (Obično odgađam razgovor o udarcima i obračunu sa grupom Osvetnika dok ne budem dobro opremljen)
5. Sastajemo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, preuzimamo paket.
6. Ne znamo što je to i zašto, samo to pripisujemo Danu.
7. Opet razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donosimo njegovu bilježnicu.
8. Spuštamo se u tamnicu Agroprom, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
9. Dajemo bilježnicu Arkhari, i dobivamo zadatak donijeti Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo s Danom i dobivamo zadatak za Scientistov flash disk od X-18.
11. Donosimo i primamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno ili odmah otiđite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u vojna skladišta u Jakutu.

Potražite duha i potražite ubojice očnjaka.

1. Sve, začudo, počinje s Freeman pištoljem, nalazimo ga i donosimo.
2. Razgovarajmo s Freemanom i dobijmo zadatak da preuzmemo Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
3. Zatekli smo Jamesona na Divljem teritoriju, ne želi dobro govoriti, "srušimo" sebe i njegovu grupu, uzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
4. Dobivamo zadatak od Saharova na Ghost's PDA i donosimo ga.
5. Razgovaramo s Kruglovom (Semyonov) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik duha.
6. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
7. Razgovaramo s Barmenom, u zamjenu za informaciju koju traži da mu donese Sibion, mi ga donosimo.

Potražite ubojice očnjaka.

1. Razgovarajmo s Voronjinom. Traži USB flash pogon
2. Idemo do Psiha, koji "živi" u močvari u vojnim skladištima, uzimamo flash disk, upućujemo Voronina.
3. (Svobodovets Max traži da donesete isti flash pogon, također se možete složiti s tim, samo tada ne zaboravite kupiti flash pogon od Maxa)
4. (još nešto, vrlo je aktivan u Močvari, a živa bića često završavaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti bljesak vozite se od njega, prilikom prvog posjeta AU, bez čekanja na primanje zadataka za to)
5. Razgovaramo s Informatorom u Baru, za daljnji napredak potrebni su nam Tiraninovi podaci.
6. Razgovaramo s Danom i oduzimamo mu Tiraninov PDA.
7. (da Dan tijekom razgovora ne bi postao neprijatelj, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
8. Donosimo PDA Informatoru i od njega saznajemo za plaćenika Le Havrea.
9. Razgovaramo s Le Havreom (AC), saznajemo da Freedom kontaktira plaćenike preko Le Havrea.
10. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da napuni plaćenika Bolta i donese njegov PDA.
11. Opet razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak donijeti dokove s leša monolita u X-10.
12. Prilikom posjeta X-10 nalazimo leš ovog tipa, papiri su stvarno kod njega, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
13. 15. Razgovaramo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje Freemanu.
14. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o susretu plaćenika u TD-u.
15. Vadimo odvojak Blenda na TD i donosimo USB flash pogon Freemanu.
16. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, truje i opljačka GG do kože.
17)
18. Opet razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove suputnike.
19. Razgovaramo s Yakutom, vidio je kako je Kutija odvučena iz baze Slobode na ispostavu.
20. Izvodimo ispostavu plaćenika i oduzimamo kutiju.
21. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo naš swag, koji je Le Havre skinuo s otrovanog GG.

Potražite duha.

1. Razgovarajte s Kruglovom, za dešifriranje dnevnika treba mu radno računalo.
2. Razgovarajte s Arkharom, on mora znati gdje ga pronaći.
3. Pronalazimo jedinicu sustava u X-18 i donosimo je u Kruglov.
4. 10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
5. (daljnja grana će raditi nakon što dovršite granu Fang i onemogućite Burner)
6. SMS dolazi od Duha
7. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje pronaći Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroprom.
8. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali nas očito nisu čekali.
9. Opet u Yakut, šalje GG na Radar. Ovdje pronađite Duha!
10. Duh šalje GG-a Sovi na DT-u kako bi odbio Zvijeri od Osvetnika.
11. Usput, ako je Sova ubijena, pretražimo njegovo tijelo i dobijemo dojavu o njegovoj vremenskoj liniji u X-10 iz koje saznajemo tko je predao Duha.
12. Ponovno posjećujemo Duha, dobivamo zadatak ubiti Zvijer i donosimo njegove dokumente.
13. Idemo do kordona i vadimo Checkpoint, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumente Zvijeri.
14. Izvještavamo Duha.

Ovim se završavaju potrage Nove parcele, ali potraga Solyanke tu ne završavaju.

Potrage vedrog neba.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak spasiti prijatelja iz zarobljeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo razbojnike i pronalazimo zarobljenog Sakhatija, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se u Sexton, javljamo o završetku zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.
4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do kolibe Kalmyk - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak s granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati vrlo dobra zaštita od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo s Kalmykom, dobivamo zadatak donijeti kontejner. Mjesto kontejnera je na karti označeno krugom.
4.3. Idemo do ruksaka, odnesemo kontejner. U teleportu oko ruksaka ima barem 1 prolaz, ali vrlo uzak (+ \ - pola metra sa strane i ne radi), morate pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza nasumično postavljeno. Pokažite upornost u potrazi, dolazite iz različitih smjerova.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmyk, saznajemo cijene za razmjenu masti. Donosimo swag i dobivamo 3 potrebne staklenke, obratite se Vasiliju
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku da nadogradimo i popravimo neka odijela.

5. Zadatak Colda je jednostavan - obilježiti jedinstvenog pseudo-diva u Agropromu. Mjesto je označeno na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane odlagališta, odmah desno uz ogradu).
5.1. Označavamo pseudo-diva iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovljevi potrage ključni su za daljnji prolaz priče, uklj. otvoriti prolaze na nova mjesta (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera.Na karti je označena lokacija kontrolera. Idemo, ubijamo kontrolora i prateća čudovišta, oduzimamo mozak.
7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobivamo priliku zamijeniti dijelove jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobili smo zadatak ukrasti RMB od razbojnika. I oznaka u PDA za Kascheija. Bez odgađanja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao umrijeti u borbi s razbojnicima ili nestati u anomalijama.
9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritorij razbojnika i penjemo se na krov kroz cisternu, silazimo dolje i uzimamo RMB iz ruksaka. Prije nego uzmu RMB, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače će potraga propasti.
11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom će se mrijestiti, pomoći u borbi protiv razbojnika, sada je već moguće boriti se protiv razbojnika. Nakon čišćenja možete razgovarati s Denom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie dogovor.
13. Idemo na Cordon u tvornicu gdje su bili lovci s Den (u PDA zadacima je tipkarska greška da će Freebie navodno biti na farmi). Za uspješan završetak zadatka moraju biti ispunjena 2 uvjeta:
1. - tako da plaćenici ne primjete GG prije poziva Freebies
2. - tako da nakon poziva Freebie, sam Freebie i njegov prijatelj ostanu živi.
3. Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriju tvornice tako da je prikladno brzo iskočiti i početi čistiti monolite. Skrivao sam se praktički iza leđa Freebieja. Nakon njegovog vapaja, bit će nekoliko sekundi dok Monolithians stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena uništiti barem 2, da bismo onda nas trojica s Freebiejem i njegovim prijateljem počistili ostalo.
14. Odlazimo u Sviblov i javljamo o završetku zadatka.

Potraga za mačkom ili potraga za crnim doktorom.

1. Razgovaramo s Danom, dobivamo zadatak razgovarati s Mačkom i označiti ga u PDA-u.
2. Idemo do Mačka, kažemo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačka u ruševinama u središtu pojačanog zračenja leži leš do kojeg se mora doći. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš monolita, uzimamo karticu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsev, aktivno čisteći životinje okolo, ako mačka iznenada stane. Idemo u bar do Cold-a, razgovaramo s Mačkom. Dobivamo zadatak pronaći pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima redom u bazi, nađemo Perzijanca u kući s aparatima pored kuće gdje stoji Sviblov, zvao sam se Misha Los), kažemo. Dobivamo zadatak donijeti televizor.
6. Idemo do Kordona, kod Akima oduzimamo televizor, dajemo Elku. Zauzvrat dobivamo informacije o mogućim lokacijama monolita (označenih na karti kružićima).
7. Pretražujemo mjesta gdje se mogu naći monoliti, pronalazimo ih, uništavamo, oduzimamo bilježnicu.
8. Dajemo bilježnicu Mačku, dogovaramo se o sljedećem sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na AC na parkingu stalkera između baze Slobode i sela krvopija. Koji su razlozi i ovisnost mjesta pojavljivanja - znam. Dobivamo zadatak od Mačka da donese lijek iz Kalmika
10. Idemo u Kalmyk, njemu trebaju sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo 24 sata igre, uzimamo lijekove.
11. Dajemo lijek Mačku, dobivamo zadatak uzeti "jezik". Idemo u Agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Chuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo s bilo kojim od slatkog para, pratimo oboje do središnjeg kompleksa. Preporučam da unaprijed očistite teritorij duž rute - inače, ova mlada stvorenja, gora od Kruglova, hrle u borbu sa svime što se kreće i nije ih moguće dovesti.
13. Na području središnjeg kompleksa razgovaramo s Chukom ili Gekom, dobivamo vrijedne informacije, odlazimo do Mačka.
14. Dijelimo informacije s Mačkom, saznajemo o Rabinovichu i dobivamo zadatak da odemo do Curmudgeona, idemo.
15. Dobivamo informaciju od Curmudgeona da nam treba skromni.
16. 16. U selu krvopija nalazimo Jokera, kažemo. Popijemo 3 boce s Jokerom i dobijemo informacije o Modestu.
17. Ako sam dobro shvatio ideju autora, onda u stanju "malo pijanog" GG mora dovršiti sljedeću potragu. Idemo duboko u selo, stiže SMS od Modesta, nalazimo ga ranjenog, liječimo ga, kažemo, dobivamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se skupina osvetnika, uništavamo i trijeznimo.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinovicha u kući s Delijem u blizini hotela. Preporučujem da spremite prije komunikacije s Rabinovichem.
19. Kažemo, dobivamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku, dobivamo zadatak da razgovaramo sa Zakharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobivamo zadatak da uhvatimo živog brata Louisa.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo straže ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobivamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Slobode nalazimo leš Francuza, odnesemo ga u PDA, predamo Zakhari.
24. Dobivamo zadatak da pronađemo Očnjaka i idemo izvoditi niz zadataka "Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog stalkera", "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom", "Susret s Očnjakom ... ".
25. Nakon završetka svih zadataka Fanga, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada (nećete nikako proći) nalazimo grupu Svobodista na čelu s Bormanom. Od Bormanna dobivamo zadatak da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, čistimo sve nenapisane, uništavamo snajperistu. Od Sviblova stiže SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo do Bormanna i predajemo zadatak. Dobivamo novi - pronađite prigušivač i odnesite ga Curmudgeonu. Odlazimo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera. Za referencu - NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučam da napustite lokaciju prije nego što ga pronađete i također pretražujete sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
28. Odnesemo auspuh u Curmudgeon, čekamo 5 sati, pokupimo ga, vratimo na gradilište i predamo zadatak Bormannu.
29. Idemo u Sviblov, dobivamo zadatak pronaći kurira na Radaru.
30. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporuča se opskrbiti se lijekovima i umjetnošću za vraćanje zdravlja - dobro će doći.
31. Uzimamo kovčeg od kurira i nosimo ga Saharovu, unatoč svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov". Savjet - teleporti Kostye u igri nisu izmišljeni uzalud i od velike su pomoći u ovoj situaciji.
32. Predajemo kovčeg Saharovu. Prije vraćanja preporučam čvrsto jesti, jer onda dugo spavamo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
33. Izvještavamo o završetku zadatka, dobivamo deaktivator teleporta.
34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno se probijamo u dubinu bolnice. Oni koji su igrali u CHN-u lako se snalaze.
36. Na sjevernom izlazu iz bolnice susrećemo se s Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Čekamo izlazak posljednjeg dodatka za nastavak priče. Za promjenu možemo razgovarati s prijateljem - Mačkom.

Potražite kutiju i sef tajanstvenog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim zadacima PDA-a, stoga je potrebno zapamtiti dijaloge, izdane zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je Rudar. Da biste dobili prijelaz u Špilju, morate uzeti zadatak pronaći blago u Baru od Ćelavog. Pa, Rudar će svakako zamoliti GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen – donesi.

1. Razgovaramo s Rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Ugol) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjem sloju prolaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti primamo prijelaz iz Labirinta u Špilju.
Ako u okršaju Monoliti iznenada ubiju Fimu ugljena, nismo uznemireni, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo bilježnicu u Šahter i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, Zvečka.
4. Po savjetu Rudara, razgovaramo s Fimom i učimo od njega o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Amber, kao i potrebi za komunikacijom s Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednom prijelazu, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Dušu" i sapun.
5. Donosimo Fimi swag i on daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.
6. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti kutiju i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobivamo prijelaz u Labirint iz Ambera.
7. U Labirintu nalazimo Kutiju, u njoj - bilješku sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenkom Monolita. Saznat ćemo da moramo razgovarati s Rudarom. (kako pronaći Kovčeg, možete saznati u odgovorima na "Ostala pitanja", u rubrici "Labirint")
8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobivamo sljedeći zadatak da tražimo komplete za popravak i amajliju Monolita.
10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i otkrivamo 3. šifru koja nedostaje od vrata bunkera Monolita. Da bi progovorio potrebno mu je donijeti "Plazma gusjenicu" i "Zvečku". Odnosimo sef i komplete za popravak u bunkeru. Komplete za popravak može pokupiti jedan od monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, vraćamo komplete za popravak i amulet Monolith.
12. Idemo do Rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom.

Ova priča bit će dostupna nakon završetka potrage za pronalaženjem ubojica Očnjaka. Još jednom, toplo preporučam da ne reproducirate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, nitko ništa neće ponoviti. Ako imate multiplu sklerozu, napravite snimke zaslona dijaloga. Ići.

1. Uzmi sef, idi na gornju razinu Labirinta, pronađi prijelaznu točku na Neistraženu Zemlju (NZ) i idi tamo. Prijelaz je na najvišoj razini velike dvorane, gotovo se zrcali od prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.
2. Razgovaramo s Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobijamo vrećicu s lijekovima za Ginekologa.
4. Sastajemo se s ginekologom, vraćamo torbu i sef.
5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Dump -> NZ.
6. Idemo do Kordona i odvozimo Lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali, da bi otvorio druga vrata, trebaju mu Baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Špilju. Govori o Vatrenoj špilji (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se tamo pronađu izgubljeni sati.
10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".
11. Dva su ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo Izegoschron britvu. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni Pilgrimov ruksak i odatle uzimamo sve. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o misiji, misija će propasti.
13. Vraćamo Stroj, primamo Sat.
14. Vraćamo Sat, i učimo iz prijelaznih točaka AS -> NZ, TD -> NZ.
15. Opet idemo do Hodočasnika, on se već obrijao i rado nam daje Baterije. Dolazi SMS od Pustinjaka, traži ulazak, ima informacija.
16. Razgovaramo s Pustinjakom. Doznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku Sefa. Kaže da Adrenalin treba novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći s detektorom.
17. Nosimo baterije Jorkeu, za jednog razgovaramo s Vityom. Traži da donese dva Elite detektora i Plasma Caterpillar. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igraš s činovima, onda bi ga već trebao imati. I drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, s istom frekvencijom kao i Bioradar, ali osobno nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, odjavite se. Moguće je da će se u budućnosti ovo pitanje ispraviti, ali za sada sam morao urediti Saharovljevu trgovinsku konfiguraciju.
19. Donosimo Vityi dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, koji zna gdje tražiti cache s Vitijevim detektorima. Njegov sljedeći savjet slušamo u pjesničkom obliku.
20. Idemo na smetlište, nalazimo cache, tamo Dva detektora, jedan ćemo ostaviti za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljivi žele i Arkhara Star, i naravno, sve ostalo.
21. Dolazimo do Adrenalina, vraćamo Detektor. Doznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedna od njih Astrolog, druga Adrenalin nije uzeo u obzir, radi se o iznošenom odijelu, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo Safea i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
22. Razgovaramo s ginekologom, u sefu je bilo stara karta područja u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfuseru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihu. Pojavljuje se prijelazna točka u labirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusera, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. Pokraj nje je disketa s informacijama. Ako ste prije toga došli do Kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odabiremo disketu, liječimo Plaćenika.
24. Donosimo disketu ginekologu i saznajemo da nam tikvice stvarno trebaju. Uz to nam trebaju Reagensi, može se pitati od vođe snajperista, ovdje na NZ, samo im se tako približiti, pucaju na sve što se kreće. Sljedeći dio poezije ostavljamo Kiklopu. Primamo SMS od nepoznati stalker, vlasnik kartice, ne smeta mu što je GG napravio kopiju, ali će se original morati vratiti preko Astrologa.
25. Idemo u vojna skladišta, pronalazimo traženo mjesto, odabiremo tikvice.
26. Vraćamo se, dajemo tikvice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, traži da se pronađu izvori napajanja i upravljački mikro krug od Exa Svoboda. Uz to, Očnjakove kartice dajemo ginekologu kako bi mogao napraviti kopije.
27. Idemo do mjesta pada meteorita, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u špilji. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruće, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo špilju, nalazimo napajanje i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika na NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...
1.- mala napomena, između paragrafa 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Pronađeni u Špilji sastojci za instalaciju, upućujemo ginekologu. Oduzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovichova glava. Šura predlaže da Osvetnicima date plišanu životinju, a u tome nam može pomoći i Sova, zapovjednik Lovaca, koji također žive u blizini.
31. Sova pristaje pomoći, ali za posao vam treba Kontrolor, samo se na Radaru napunio odgovarajući, morate trčati po njega.
32. Trčimo i pokupimo se. Donosimo sovu.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws +100 tr. Skupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Chimeru, vraćamo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju na NZ, a kasnije će krenuti u potragu za kćeri nekog gruda, nestala je ovdje, u Zoni. SMS dolazi od Cyclopsa, postoji savjet o cacheu.
35. Slušamo sljedeću porciju poetskih otkrića i gazimo napojnicu. U skrovište himere uzimamo trnje s reagensima.
36. Pronađeno nosimo ginekologu. Diveći se nabijenom Perfuseru. Dobili smo SMS od Fanga, želi se upoznati.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobivamo posljednji savjet.
38. Idemo, uzmimo sve iz cachea i s osjećajem potpunog zadovoljstva čekamo sljedeći dodatak iz Arkhare.

Potraga za očnjacima (pješačenje u crvenoj šumi, ratni laboratorij)

Ova priča počinje odmah nakon preuzimanja perfuzera za pacijente Ginekološke bolnice.

1. Primamo SMS od Očnjaka (str. 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
2. Razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Varlab), dobivamo prijelaz iz Radara u Varlab i iz Varlaba u X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata je prolaz sa šifriranom bravom. Syak daje šifru iz dvorca nakon što mu donesete alate od Sidorovicha. Nalazimo se u Varlabu na oštrom obračunu između monolita i plaćenika. Možete samo tiho stajati na ulazu 10-15 minuta, dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrushera u sobi za biljar, oduzimamo iz njega bilježnicu plaćenika.
U Solyankinoj verziji od 22.07. postoji greška i ovaj leš nestaje kad stignete u Varlab.
Riješenje:
Da biste nastavili potragu, pokrenite je ili registrirajte za prodaju bilo kojem trgovcu. Zove se naem_bloknot. Prije nego što dobijete svoju bilježnicu, morate otići u Varlab!
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi, gdje su se prethodno nalazili Dolgovtsy, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da uđemo u povjerenje plaćenika, u čemu će nam pomoći Lukash.
6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubiti Pauka blizu izlaza Tamna dolina, oduzimamo pečat i postajemo plaćenik. Daljnjim pokretima nastojimo izbjeći kontakt s bilo kojim grupacijama, posebice s bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u očajnoj situaciji.
8. Odlazimo u Varlab, pronalazimo Pantheru u sobi za biljar, razgovaramo s njom i dobivamo zadatak da nađemo radio na kratko, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Susreo sam ukupno 3 ruksaka - u oknu lifta na katu, na "centralnoj" platformi na ulazu u sobu sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stubišta u sobi koja se nalazi točno nasuprot ulaznih stepenica na razini ispod. U zadnjem ruksaku imao sam voki-toki. Vraćamo radio, saznajemo da veliki želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s Dembelom, dobivamo zadatak pokupiti plišanog psa iz sjedišta Lukasha. Koordinate prijelaza dobivamo od Varlaban AS.
10. Razgovaramo s Panterom, dobivamo zadatak presresti glasnika na Cordonu i uzeti disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta do kojeg trebamo doći. Pažljivo dolazimo do Cordona. Preporučujem da imate sa sobom teleport od Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba poderane rešetke, primamo Panther SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo disk od njega.
Postoji pogreška u verziji Solyanke od 22.07 i glasnik se ne pojavljuje.
Riješenje:
Nakon što primimo Pantherov SMS, disk registriramo za prodaju Sidoru ili ga spaniramo, podignemo i vratimo domaćici. Ime je disk_pantera.
11. Odlazimo s Panterom u stranu i dobivamo zadatak donijeti ruksak iz sjedišta Lukasha. Dobivamo exu-nevidljivost.
12. Idemo u AS, pronalazimo ruksak u oružarnici Slobode i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), Na 2. katu nađemo plišanog psa, također ga uzmemo.
13. Idemo u Varlab, dajemo plišanu životinju Dembelu, a oklopnika Pantheru, šef plaćenika želi razgovarati s Bullseyeom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun s Le Havreom bio djetinjast, ali postoji veliki plus - Bullseyeu sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njezinim čuvarima da oslobode Varlab od plaćenika.
15. Razgovaramo s Panterom i s Dembelom, primamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo u Fang u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo primiti, prijelaze u Krasny Les i Limansk, kao i zadatak za preuzimanje dokumenata u Krasny Les.
17. Idemo u Lukash i dajemo pečat plaćenika.
18. Razgovaramo s Lukashom, dobivamo zadatak da pratimo Svobodiste. SMS dolazi od Panthera. Ako već dugo niste očistili Radar, preporučam da očistite rutu do Varlaba od viška zuba i debla.
19. Razgovaramo s Vitaminom, dogovorimo termin na Radaru.
20. Idemo do Radara, razgovaramo s Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, opet razgovaramo s Vitaminom i idemo u Varlab.
21. Ako nema žarke želje za borbom sa psima, mirno čekamo da aktivisti Svobode počiste Varlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo s Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - zlatnu polugu slobodnog čovjeka. Primamo SMS od Kiklopa - još ne reagiramo.
23. U desnom šahtu lifta, popnite se stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovarajte s Lijenčinom. Doznajmo o glavnom znanstveniku.
24. Nađi Klenova, razgovaraj i saznaj puno zanimljivih informacija, dobij zadatak donijeti Hologram u Varlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo s Kiklopima, dobivamo još jednu dojavu o cacheu.
26. Razgovaramo s Hologramom, pratimo ga do prijelaza u AU.
27. Idemo u Varlab, razgovaramo s Klenovom, dobivamo zadatak donijeti umjetnine i kaldrmu.
28. Idite do Špilje i uzmite Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što se sretne s Doktorom u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Također, rudar će tražiti svjetiljke - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
1. Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno se mrijeste u Špilji, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kamene gromade kada prvi put uđete u Radar, itd.
29. Idemo u Klenov, vraćamo umjetnost. SMS dolazi od Astrologa.
30. Idemo na Kordon do Astrologa i čekamo izlazak posljednjeg dodatka da nastavimo priču.
31. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa - dobivamo, idemo u Crvenu šumu. Blizu prijelaza susrećemo grupu koju vodi Shadowman i pomažemo mu izvršiti 2 zadatka - osloboditi most i odbiti se od jata čudovišta.
32. Mjesto lovaca označeno je na karti u PDA, nalazimo Genku kapetana i dobivamo zadatak vratiti ukradeni ruksak.
33. Idemo u Močvare na Hladno, kažemo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
34. Dogovaramo se s otmičarima Mitke oko otkupnine, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.
35. Vraćamo ruksak, dobivamo dojavu o mjestu ruksaka s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronalazimo ruksak, oduzimamo dokumente, nosimo ga Očnjaku.
36. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Odlazimo u Crvenu šumu u rudniku, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
37. Predajemo zadatak i čekamo puštanje posljednjeg dodatka za nastavak radnje.

Datum dodavanja: 06.01.19 Pregledi: 79274

Opis

O materijalu
Ovaj članak analizira sve zadatke koji se odnose na jednu od Solyankinih globalnih misija, odnosno "Potraga za duhom, ubojicama očnjaka". Ovaj materijal je relevantan samo za OP 2.1 0. Začudo, sve počinje s, pronalazimo i donosimo.
1. Hajdemo razgovarati s Freemanom i dobiti zadatak.
2. Zatekli smo Jamesona na Divljem teritoriju, on ne želi dobro govoriti, "srušimo" sebe i njegovu grupu, uzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Uzmi od Saharova i dovedi ga.
4. Razgovaramo s Kruglovom (Semyonov) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik duha.
5., donosimo u Kruglov

Pronalaženje duha
6. Razgovarajte s Kruglovom, za dešifriranje dnevnika treba mu radno računalo.
7. Razgovarajte s Arkharom, on mora znati gdje ga pronaći (Arkhara se pojavljuje nakon što preuzme potragu za)
8. Pronalazimo jedinicu sustava u X-18 i donosimo je u Kruglov.

Sistemnik Kruglov u X-18

9. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
(daljnja grana će raditi nakon što dovršite granu na Fang i onemogućite Burner)

Pronađite Fang Assassins
1. Razgovaramo s Barmenom, u zamjenu za informacije on traži da donese zapise iz cachea, koji se nalazi negdje na smetlištu. Označena mjesta
2. Donošenje zapisa barmenu
3. Razgovarajmo s Voronjinom. Traži Psycho USB stick.
Nagrada: PYa "Rook"
4. Idemo do Psiha, koji "živi" u močvari u vojnim skladištima, uzimamo flash disk, upućujemo Voronina.
5. Razgovaramo s Informatorom u Baru, za daljnji napredak potrebni su nam Tiraninovi podaci.
6. Razgovaramo s Danom. Saznajemo da on ima PDA, ali sam Tiranin se nalazi na lokaciji "Gradilište".
7. Dobili smo poruku od Kuznjecova. Saznajemo da se uz porušeni most na Kordonu nalazi skupina plaćenika, idemo tamo
8. Ubijamo plaćenike na Kordonu, krećući se na lokaciju "Gradilište" ()
9. Na gradilištu nalazimo Tirani PDA, uzimamo

PDA Tirana na gradilištu

10. Dajemo PDA Informatoru, saznajemo za Le Havre
Nagrada: AKM "Dream"
11. Razgovaramo s Le Havreom, saznajemo da je Freedom u kontaktu s plaćenicima, preko Le Havrea.
12. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da se napuni plaćenik Bolt i donese njegov PDA (Bolt je na kontrolnoj točki plaćenika u vojnim skladištima)
Nagrada: Blaser B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. Opet razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak donijeti dokove s leša Monolita u X-10.
14. Prilikom posjeta X-10, nalazimo tijelo ovog tipa, papiri su stvarno kod njega, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
Nagrada: Vatrena duša
15. Razgovaramo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje Freemanu.
16. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o susretu plaćenika u TD-u.
17. Izvodimo odred Blenda na TD, razgovaramo sa samim Blendom, otkupljujemo USB flash pogon, obraćamo se Freemanu.
Nagrada: Svijetla lutka
18. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog mješavine, truje godine, uzima nam PDA.
19. Opet razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti rušimo njega i sve njegove suputnike.
20. Razgovaramo s Yakutom, on je vidio kako je PDA odvučen iz baze Slobode na ispostavu.
21. Izvodimo ispostavu plaćenika i oduzimamo PDA.
22. Govorimo Yakutu o tome što se dogodilo. Ostavljamo daljnje potrage za Duhom.

Nastavak potrage za Duhom
1. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje pronaći Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroprom.
2. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali nas očito nisu čekali.
3. Opet u Yakut, šalje GG na Radar. Ovdje pronađite Duha!
4. Ghost ima za nas još nekoliko zadataka koji su na rasporedu

Pisanje modifikacije za igru ​​je vrlo ozbiljan posao, najčešće je nevjerojatno težak ili gotovo nemoguć. Ali postoje igre koje su doslovno napravljene da se modificiraju. I to ne znači da su u svom izvornom obliku loši - jednostavno savršeno pristaju raznim vrstama modifikacija i nadogradnji, koje onda oduševljavaju obožavatelje. Stalker je igra koja je sama po sebi dobra. U njemu ima dovoljno akcije i stealtha, morat ćete se napregnuti tijekom napete jurnjave, a opustiti se čitajući dnevnike. Ali nikada ne smijete gubiti koncentraciju, jer čak iu istim dnevnicima postoji ogroman skriveni onaj koji možete koristiti u procesu prolaska. Za "Stalker" već postoji prilično velik broj modova, od kojih su neki univerzalno priznati. Jedan od njih je i "United Pak 2". Ovo je više zbirka modifikacija, a ne jedna potpuna modifikacija, jer je tamo napravljeno previše promjena. Kreatori ovog moda hrabro tvrde da je "United Pak 2" nezavisna samostalna igra koja funkcionira prema vlastitim pravilima, živi prema vlastitim zakonima i ima malo zajedničkog s originalom. Ali što je zapravo "Stalker: United Pak 2"? Prolazak ovog moda će zasigurno biti hardcore, tako da oni koji su navikli na jednostavne i ležerne igre ne bi trebali ni pokušavati.

"United Pak 2" - što je to?

Kao što je gore spomenuto, već postoji vrlo velik broj raznih dodataka koje su fanovi stvorili za "Stalker". Neki od njih dodaju nove sporedne zadatke, priče, oružje, opremu, predmemorije, likove i još mnogo toga. Što je zapravo "Stalker: United Pak 2"? Odlomak u njemu je vrlo različit, ali kako? Prije svega, vrijedno je napomenuti izvanskalisti realizam onoga što se događa - upravo na to su bili usmjereni napori kreatora. Kada igrate Unified Pak 2, moći ćete najbliskije doživjeti opresivnu atmosferu Zone. Imat ćete vrlo malo zdravlja, još manje patrona, a zadacima ćete morati pristupiti nevjerojatno ozbiljno. Činjenica je da će planiranje sada zauzeti ogroman dio vremena, puno više od samog prolaza.

Zadatak možete izvršiti odmah, ali u isto vrijeme potrošiti previše dragocjenih resursa - nagrada za njegovo izvršenje neće isplatiti ni troškove, a kamoli dobit! Stoga ćete morati puno i koncentrirano razmišljati o tome kako ćete postupiti u datoj situaciji, što trebate ponijeti sa sobom, kako koristiti opremu i slično. Općenito, "United Pak 2" podsjeća na zbirku svih mogućih modifikacija u jednom - ovdje ćete pronaći i granu zapleta i sporedne zadatke, te veliki broj novih predmemorija. I što je najvažnije, sve će to biti u hardcore atmosferi. Dakle, ne morate se ni na sekundu opustiti dok igrate "Stalker: United Pak 2". Prolaz vam može oduzeti dosta vremena, morat ćete se izboriti za život u najstresnijim uvjetima. Stoga, ako vas ne privlači transcendentalna razina težine i maksimalni realizam onoga što se događa, onda bolje isprobajte originalnu verziju "Stalkera" ili čak drugu igru. A sada je vrijeme da zaronite u užase Zone.

Prolazak kroz priču "Snajper".

Već ste shvatili što je "Stalker: United Pak 2" - prolaz će biti nevjerojatno težak, ali odvijat će se na poznatim lokacijama. I dalje ćete morati prodrijeti u zonu, boriti se s čudovištima i drugim protivnicima, tražiti različite objekte za različite ljude - i u tom procesu razmrsiti niti zapleta. Najzanimljivija epizoda u ovoj modifikaciji je "Snajper" - ovo je apsolutno svježa i nevjerojatno teška kampanja, koja se ne nalazi ni u jednom drugom dodatku ovih kreatora. Morat ćete otkriti tko je i zašto ubio Andreja, zašto su pucali na vas i tko je taj tajanstveni stalker.

Treba napomenuti da je ovo priča nećete moći odmah proći - podijeljen je na dva dijela, od kojih je drugi puno teži od prvog. Stoga, da biste uspjeli, prvo morate steći iskustvo, nabaviti dobru opremu - a onda možete riješiti ovu zagonetku. Ona nije jedina u igrici "Stalker NS: United Pak 2". Ovo je projekt pun raznih iznenađenja koja vas očekuju na svakom koraku. Ali već ste upozoreni - ove korake u ovoj igri morate poduzeti vrlo pažljivo i pažljivo.

Potražite skrovišta

Prolazak igre "Stalker NS: United Pak 2", zapravo, kao i u izvornoj verziji, u mnogočemu se sastoji od traženja raznih predmemorija. To se događa na sljedeći način: dobijete zadatak od nekog lika koji se ne može igrati, a kojeg sretnete u igri. Zatim morate otići na navedeno mjesto i pronaći predmemoriju sa savjetima, a u njoj i ono što je potrebno za dovršetak potrage. Međutim, ne mogu se sve predmemorije pronaći na ovaj način. Na primjer, mnoga od najtežih mjesta na kojima leže korisne stvari mogu se pronaći samo na savjetima ostavljenim u bilješkama. Kada pronađete takvu bilješku, nudi vam se tekst s nizom vodi do mjesta gdje se može nalaziti predmemorija koja vam je potrebna. Mehanika je sljedeća: čim uzmete ovu ili onu bilješku, predmemorija se generira na jednom od mjesta naznačenih u njoj. I morate metodično pretraživati ​​sva ta mjesta da biste pronašli trezor. Ovo je sastavni dio "Stalkera", samo što je u "United Packu 2" sve puno kompliciranije nego u originalu.

Kao što je gore spomenuto, imate mnogo manje patrona, a sve što se događa je blizu stvarnosti. To je ono po čemu se modifikacija "Stalker: United Pak 2" razlikuje od originala. Besmrtnost je jedini način za igrače koji su daleko od hardcorea, prođite ovu igru. Ali zajedno s tim gubi se sva njezina individualnost i posebnost, stoga nemojte zlorabiti prevare.

Putovanje kroz zapise

Još jedan razlikovna značajka igre "Stalker: United Pak 2", koje ne zahtijevaju besmrtnost - to su uzbudljive priče koje se pričaju kroz igru. Na primjer, možete uzeti bilješke šahista, jednog od najpoznatijih stalkera. Na samom početku igre imate priliku pronaći prvi diktafon na kojem ćete čuti glas Šahista i njegovu prvu snimku koja govori o njegovim avanturama. I dalje, kroz igru ​​ćete pronaći razne predmemorije, bilješke i audio snimke izravno, koji će ispričati priču o ovom liku.

Naravno, za ljude koji nisu upoznati sa svijetom "Stalkera", ovaj pristup možda nije osobito zanimljiv, ali u početku su svi bili upozoreni - ova modifikacija je najteža verzija igre, osim toga, ovdje ćete pronaći odgovore na pitanja na što drugi dijelovi igre nikako ne odgovaraju. Stoga će obožavatelji serije vrlo rado isprobati projekt "Stalker: United Pak 2". Možete preuzeti spremanje za njega na internetu - u slučaju da ne možete proći kroz ovu ili onu epizodu, ali ne želite pokvariti svoju statistiku pomoću varalica. Preuzmite igru ​​spremanja, prenesite je i nastavite istraživati ​​svijet od trenutka koji vas zanima.

Zadaci "hrčka".

Zadaci hrčka su ono zbog čega mnogi vole seriju Stalker. Mod "United Pak 2" također je bogat ovim zadacima, ali neki igrači možda neće razumjeti što znači tako čudno ime. Zapravo, iza svih neobičnosti krije se banalnost - "hrčci" su oni zadaci u kojima se igraču nalaže da jednoj osobi donese određeni broj određenih predmeta kako bi za to dobio nagradu. Dakle, igrač se ponaša kao "hrčak" - skuplja veliki broj predmeta i nosi ih do određene točke. I za to može dobiti vrlo korisne stvari.

U "United Packu" postoji dosta novih "hrčka" zadataka koji će vam omogućiti da se dočepate vrlo važnih predmeta. Oni će pridonijeti uspješnom prolasku igre, stoga nemojte zanemariti takve zadatke. Na primjer, ovo je potraga iz Yakuta, u kojoj ćete morati prikupiti šest artefakata "Scalp Controller" i "Symbion", kao i tri predmeta poznata kao Antizombin. Donijet će vam dobar minigun, kao i nedefinirani čip, koji može biti vrlo koristan u igri "Stalker: United Pak 2". Cheats za igru ​​vam također mogu pomoći, ali ih je najbolje koristiti samo u najtežim situacijama. O njima ćemo dalje, a sada je vrijeme da se upoznamo s nekim od iznenađenja koja su kreatori pripremili za vas.

Iznenađenja od kreatora

Većina sadržaja u "United Packu 2" se ponavlja, odnosno ne radi se o originalnoj igri, već o kombinaciji svih modifikacija koje su ovi kreatori ranije objavili. Naravno, tu je i originalni sadržaj koji je dodan isključivo u igru ​​"Stalker: United Pack 2". Prevare su također ostale iste, oružje je prošireno, broj likova je povećan, pa nemojte misliti da je ova modifikacija banalan sklop svega što je bilo prije nje. Zapravo, postoje čak i posebne kutije koje su kreatori sakrili za najpažljivije na raznim lokacijama igre. Vrlo ih je teško pronaći, nalaze se na mjestima gdje bi se u normalnim uvjetima igrač teško usudio pogledati. Ali ako imate vrlo znatiželjan um, a također ste ozbiljni u pronalaženju svega što je za vas skriveno, tada neće biti prepreka pred vama. Naravno, morate pokušati, ali nagrada je vrijedna toga. Na primjer, u kutiji koja se nalazi u kamenolomu (ne biste trebali dati više informacija o njegovoj lokaciji, jer će to pokvariti iznenađenje), možete pronaći moćnu, ali laganu pušku sa automatskim sustavom za postizanje cilja, velikim brojem granata za bacač plamena i par artefakata.

Kao što vidite, tražiti takve škrinje se svakako isplati, jer će vam to donijeti ozbiljnu prednost u igri "Stalker: United Pak 2". Vodič vam namjerno ne daje jasne informacije o mjestu kutija. Treba samo nagovijestiti da ostala iznenađenja ne treba tražiti u Jupiteru, nego u Zatonu - na primjer, na izgorjeloj farmi ili u nekim anomalijama.

Više zaliha bonusa

Već znate da se igra "Stalker: United Pack 2" uvelike vrti oko pronalaženja raznih predmemorija. Stoga se mnogi od njih jednostavno ne mogu primijetiti, jer su kreatori nastojali što više otežati zadatak igraču. Stoga obratite pozornost na dekodere koje možete pronaći na otocima. Uz njihovu pomoć možete ići na lanac cachea koji vodi od jednog do drugog. Prije svega, dobit ćete vrlo uzbudljivu potragu koja će vam pružiti nezaboravno iskustvo. Ali najvažnija stvar je sadržaj konačne predmemorije. Bit će puno lijepih stvari, uključujući i ručni teleport na jednu od lokacija.

Inače, riječ je o teleportima o kojima treba razgovarati posebno, jer oni također igraju veliku ulogu u United Pak 2. Cachei su vrlo važni. Ali teleporti također imaju svoj stupanj važnosti, koji, međutim, leži u sasvim drugom avion.

Relevantnost ručnih teleporta za igru ​​"Stalker: United Pak 2"

Svatko pamti ručne teleportacije prema izvornoj verziji "Stalkera" - to su posebni predmeti koji vam omogućuju trenutnu teleportaciju na jedno ili drugo mjesto. U originalu su to bile korisne stvari koje su se mogle iskoristiti za uštedu vremena. A ako ste imali dovoljno streljiva i opreme, onda biste mogli ići pješice kroz Zonu, pucajući na čudovišta i skupljajući koristan plijen. Što se tiče "United Pack 2", onda ovdje teleporteri dobivaju vrlo važnu ulogu. S obzirom na to da patrona gotovo nikad nemate dovoljno, opreme je malo, a života još manje, korištenje teleporta je prava sreća. Stoga se svaki od njih mora tražiti na prvom mjestu i što je više moguće zaštititi. U igri ih je dvadeset i pet, tako da ćete ih morati sve pokušati prikupiti, a ne možete računati na činjenicu da ćete na samom početku imati pristup svim lokacijama igre "Stalker: United Pak 2 ". Spremanja bi u ovom slučaju mogla dobro doći, ali opet – ovo je hardcore igra, i ako smatrate da vam je preteška – nemojte gubiti vrijeme, jer je to njezin glavni vrhunac.

Čitovi za "Stalker: United Pak 2"

Za modifikaciju "United Pak 2" svi kodovi su ostali isti, kao iu drugim verzijama modifikacija ovih kreatora. Odnosno, sami sebi instalirate poseban mod za cheat spawn, pokrenete ga, prepišete si apsolutno sve što želite - oružje, opremu, novac, nagrade za misiju i tako dalje. Tako si uvelike olakšavate život, a to se posebno odnosi na tako hardcore mod kao što je "United Pak 2". Međutim, ne preporuča se koristiti spawn za ovaj konkretan mod, jer njegova cijela bit leži u realizmu i hardcoreu, a korištenje cheats negira svaki interes. Stoga, ako vam je preteško, isprobajte originalnu verziju "Stalkera" ili neki drugi mod, a "United Pak 2" ostavite za one koji su spremni na brutalni hardcore.

Korištenje spremanja

Postoji još jedan način za brzo dovršenje igre - korištenje gotovih spremanja. Bolje je od varalica, ali ipak malo ubija atmosferu. Naravno, na vama je, ali preporuča se igrati "United Pack 2" u obliku koji vam kreatori nude.