Kuidas kirjutada doggy e-kirjas. Kuidas @-märk ilmus ja miks me kutsume seda "koeraks"

Juhend

Muutke oma arvuti ingliskeelsele klaviatuuripaigutusele. Selleks vajutage klahvikombinatsiooni Vasak Alt + Shift. Samuti saate keelt käsitsi muuta. Paneelil alumises paremas nurgas on esile tõstetud praegune keel sisend. Hõljutage kursorit selle kohal, tehke vasakklõps ja valige hüpikmenüüst EN - English.

Kui te menüüst inglise keelt ei leidnud, peate selle installima. Klõpsake nuppu Start > Juhtpaneel > Piirkondlikud ja keelevalikud. Valige avanevas aknas vahekaart Keel ja klaviatuur > Muuda klaviatuuri > Lisa. Klõpsake valiku "Inglise keel (Ameerika Ühendriigid) kõrval" nuppu "+". Märkige ruut valiku „USA” (kõige ülemine rida) kõrval. Kinnitage oma valik nupuga "OK".

Avage dokument, kuhu soovite ikooni "koer" kirjutada. Kui klaviatuur on seatud inglise keelele, vajutage ja hoidke vasakut tõstuklahvi all, hoides samal ajal all klahvi numbrit 2. Soovitud kohta kuvatakse ikoon @.

Selle ikooni saate sisestada ka sümbolite tabelist. Selle avamiseks käivitage: Start > All Programs > Accessories > System Tools > Character Map. Valige paneeli rippmenüüst font, milles soovite kirjutatud ikooni näha. Klõpsake "@", see peaks ilmuma kasti "Kopeerimiseks". Kinnitage oma valik, klõpsates "Kopeeri".

2. nõuanne: kuidas sümbol @ tekkis ja miks me seda koeraks kutsume

Selle sõna päritolu kohta on mitu versiooni. Esimene ja kõige banaalsem on see, et märk näeb tegelikult välja nagu palli keeratud koer. Teine on see, et inglaste at heli on natuke nagu koera katkendlik haukumine. Teise versiooni kohaselt näete @ märgis kõiki tähti, mis sisalduvad sõnas "koer". On olemas ka romantiline versioon, mille järgi rändas nimi "koer" vanast arvutimängust Adventure. Ülesande mõte oli rännata läbi väljamõeldud arvutilabürindi, mis oli joonistatud sümbolitega "+", "-" ja "!" ning mängijale vastanduvaid koletisi tähistati tähtedega. Veelgi enam, mängu süžee kohaselt oli mängijal ustav abiline - koer, mida muidugi tähistas @-märk. Samas pole võimalik välja selgitada, kas see oli üldnimetuse algpõhjus või tekkis mäng pärast seda, kui sõna "koer" oli juba kinnistunud.

9. nõuanne: kuidas sisestada märke täiendava klaviatuuri abil

Enamiku tekstide redigeerimiseks võimeliste programmide puhul on olemas erimärgid, mida saab sisestada dokumenti kasutades märgitabelit või vajutades klahvikombinatsiooni Alt ja numbrijada numbriklahvistikul – nn Alt-koodi.



Mitte igaüks ei kasuta neid funktsioone, kuid on juhtumeid, kui sellised kombinatsioonid on vajalikud. Et mitte sattuda paanikasse hetkedel, mil tekkis vajadus panna märk, mida nähtaval klaviatuuril pole, tuleks tutvuda arvuti ja tekstiredaktorite lisavõimalustega.

Kust saadaolevaid erimärke näha

Kasutamiseks saadaolevate erimärkide vaatamiseks peate minema menüüsse "Start", avama "Kõik programmid", "Accessories", "Utilities" ja valima üksuse "Tähemärkide tabel".

Avanevas aknas näete kõiki saadaolevaid erimärke, neid on umbes kolm tuhat. Lisaks saab selle tabeli tähemärke vajadusel lõikepuhvrisse kopeerida, et need seejärel redigeeritavasse dokumenti üle kanda. Selleks valige soovitud font, seejärel valige tabelist huvipakkuv sümbol, klõpsake nuppu "Kopeeri", seejärel asetage kursor redigeeritud teksti kohale, kus sümbol peaks asuma, ja kleepige see lõikepuhvrisse vastava käsu abil või vajutades Ctrl + V .

Kuidas kasutada Alt-koodi

Erimärke saab sisestada, vajutades numbriklahvistiku valikulisel numbriklahvistikul klahvijada ja hoides all klahvi Alt.

Selleks lülitage nummerdamisrežiim sisse, vajutades klahvi NumLock – süttib NumLocki indikaator.
Pärast seda võite jätkata koodi sisestamist. Vajutades ja hoides all klahvi Alt, sisestage täiendaval numbriklahvistikul tähemärgi kood, mis koosneb numbrijadast, ja vabastage Alt.

Milleks on Alt-koodi sümbolite tundmine kasulik?

Teie nimi näeb välja väga ebatavaline, kui kirjutate selle oma maitse järgi ilusate tähtedega, näiteks sisse sotsiaalvõrgustikes, näiteks VKontakte. Üks populaarsemaid märke, mida saab sümbolitega kirjutada, on euro märk? (Alt+0136). Peaaegu asendamatu järgmine märk klaviatuuril - "lõik": § (Alt + 0167). Mitte vähem kui populaarne märk- võite kasutada lõpmatuse märki: ∞ (Alt+8734). Veebisaitide ja kujundustoodete arendajatele on kasulik teada, kuidas kirjutada kaubamärgimärki: ™ (Alt + 0153). Oluline on teada, kuidas kiiresti kirjutada kraadimärki "°" (Alt+0176). See sümbol on kasulik nii õpilastele kui ka vabakutselistele. Ja veel üks populaarne sümbol veebis on autoriõiguse märk: © (Alt+0169). Pluss miinusmärk : ± (Alt+0177). Brändi olulisust aitab rõhutada registreeritud kaubamärgi märk (teenusemärk): ® (Alt+0174). Samuti meeldib paljudele kirjutada klaviatuurile selliseid sümboleid ja märke: ☺ sümbol (Alt + 1), ☻ sümbol (Alt + 2), sümbol (Alt + 3).

On ka teisi numbrikombinatsioone, mis vastutavad märkide eest, mis erinevad vene ja inglise klaviatuuripaigutustes. Mõned neist on ainulaadsed ja on sisestamiseks saadaval ainult vastava Alt-koodi abil.

Suhtlemine Interneti või SMS-i teel eeldab, et vestluskaaslased ei näe üksteist. Emotikonid aitavad edastada meeleolu ja emotsioone trükitud kujul (inglise keelest smile - smile) - märgikomplektid, mis näevad välja nagu näod.



Levinud emotikonid ja nende tähistus

Esimeste sümbolitest emotikonide autoriks peetakse Ameerika teadlast Scott Fahlmanit, kes 1982. aastal tegi ettepaneku näidata ülikooli teadetetahvlil olevate sõnumite tõsidust või kergemeelsust, kombineerides kirjavahemärke nagu koolon, mõttekriips ja sulud. :-) Ja:-(

Ja veel varem, 1969. aastal, arvas tollal USA-s elanud vene kirjanik Vladimir Nabokov kasutada sulgu naeratuse või kurvastuseks. Ühele Ameerika ajakirjale antud intervjuus vihjas ta, et tore oleks välja mõelda spetsiaalne tüpograafiline sümbol, mis viitaks autori emotsioonidele, siis ei pea vahel ajakirjanike lollidele küsimustele vastama.

Klaviatuuri kirjavahemärgid on esitatud ülalt teises reas. Piisab, kui hoida all nuppu "Shift" (esimene nupp viiendas reas ülalt) ja valida numbrite ja sümbolite realt sobiv märk.

Kaasaegsed arvutikasutajad ja Mobiiltelefonid nende arsenalis on rohkem kui 60 emotikonit. Kõige levinumad viisid emotsioonide väljendamiseks on:

:) lihtne naeratus
:)) õnnelik naeratus
:> iroonia
:D naerma
:(lein, kurbus
Z: (viha
:,(pisarad
O_o šokk
O.O üllatus
:-* suudlus
B) naeratab päikeseprillide all
:-/ pettumus

Nagu suured silmad kasutage suurtähti O. Laia naeratuse loomiseks vajutage pärast koolonit ingliskeelset suurtähte “Dee”. Iroonia näitamiseks peate lülituma ingliskeelsele paigutusele ja valima nurgaklambri. Võite märkida vanuse või kuuluvuse mis tahes noortekultuuri. Näiteks väikesele tüdrukule antakse vibu pähe, mida tähistab arv kaheksa 8 :-). Ja punkar joonistab "võrdusmärgi" abil oma iseloomuliku mohawki =:-)

Mõned kasutavad täisväärtuslike nägude joonistamiseks sümboleid. Seda emotikonide stiili nimetatakse Kaomojiks või anime emotikoniks. Põskede tähistamiseks kasutatakse sulgusid ja nende vahele sisestatakse konkreetse emotsiooni jaoks vajalikud märgid. Näiteks: (^_^) tähistab naeratust, rõõmu, naudingust silmi kissitamist. Põsed ja suu on trükitud venekeelsel paigutusel, silmad inglise keeles (number 6, vajutades tõstuklahvi). Kui lisada näole külgedelt \ ja /, saate väikese mehe, kes hüppab rõõmust, käed püsti.

Sümbolid võivad olla kasulikud ka esemete ja kingituste tähistamisel. Näiteks soovite kinkida teisel pool ekraani olevale inimesele roosi. Kõige enam näeb ikoon “koer” ehk @ välja nagu roosa pung. kui varre sobiv märk sidekriips ja leht joonistatakse kaldpulgaga. Saate esitada lille lindiga, võttes lindi kujul lokkis traksidega. Selle tulemusena võib see välja kujuneda järgmiselt: @-/--- või nii @)--- . Kingitus võib olla nurksulgudest tordi kujul: [```]. Küünlad sisestatakse ingliskeelse paigutuse nupu "ё" abil.

Rikkaliku kujutlusvõimega kasutajad saavad jänese või karu joonistada mitme sulgude ja tühikute valiku abil. Avage tühi leht Word programm ja katsetada erinevate nuppude vajutamist, paigutuste muutmist jne. See võib olla ka meistriteos.

Emotikonid: kasutada või mitte?

Kasutage emotikone kirjavahetuses ettevaatlikult, vastasel juhul võivad inimesed pidada teid kergemeelseks inimeseks. Trükitud naeratustest tasub hoiduda, kui suhtled töö-ICQ kaudu kõrgemal ametikohal olevate inimestega. Saate oma emotsioone näidata ainult lähedastele sõpradele, nii on teid lihtsam mõista.

Märge

Inglise keel on vajalik kõigi klaviatuuride jaoks, kuid see pole alati sisestuskeeleks määratud. Ühelgi teisel paigutusel (saksa, prantsuse, poola jne) pole koera sümbolit.

Allikad:

  • Haridus. Kuidas panna märki "koer" ja muid sümboleid
  • kuidas värvata töötajaid

Ampersand, kaldkriips, tsirkumfleks, oktotorp, tärn – kas need nimed on kõigile tuttavad? Kuid enamik inimesi näeb neid iga päev, kuid ei tea alati, et nende nimed kõlavad täpselt nii. Kuid see on vastavalt ainult & , / , ^ , # ja *. Kuidas oleks teada, kust "koera" ikoon tuli, kus seda kasutatakse ja miks seda nii kutsutakse?

Lugu

@ leidub keskaegsetes tekstides, kuid selle esimest korda kasutama hakanud isiku nimi pole teada. Sel ajal kirjutasid mungad selle selliste eessõnade ja konstruktsioonide asendamiseks nagu "in", "on", "seoses" jne, see tähendab ladina ad. Lisaks kasutati seda märki Prantsusmaal ja Hispaanias ühe kaalumõõdu tähistamiseks - arroba, mis võrdub 11,5–12,5 kg. Mõnes kaubandusdokumendis leiti veinist rääkides sümbolit "koer". Seetõttu arvavad eksperdid, et sel viisil määrati ka jooginõud - amforad.

Hiljem hakkasid kaupmehed seda kommertsarvete väljastamisel kasutama. Kirjutusmasinate leiutamisega asus nende klaviatuuridele "koera" ikoon. Ja pärast arvutite tulekut rändas ta ka sinna. Tänu oma funktsioonile in inglise keel seda nimetati kaubanduslikuks aadressil. Kuna seda märki enne arvutiklaviatuuride tulekut NSV Liidus ei tuntud, pole see venekeelset enam-vähem ametlikku nime veel omandanud. Hoolimata asjaolust, et vanades käsitsi kirjutatud raamatutes võib leida tegelasi, kes ähmaselt @-ga meenutavad, pole nad ju ikkagi selline märk. Seega on selge, miks ta ei saanud väljakujunenud ja ühtset sõnalist nimetust. Kõnekeeles kasutatakse korraga mitut nime. Miks siis ikooni nimetatakse "koeraks"? Võimalikke põhjuseid on mitu.

Miks "koer"?


Selle ikooni nime ametlikku venekeelset tõlget pole, seega kõlab selle nimi nagu "kaubanduslik aadressil". Kõnekeeles on juurdunud mitmeid nimesid, millest populaarseimaks peetakse "koera". Vene keeles, nagu ka teistes, on sellel sümbolil ka teisi, vähem tuntud nimesid, kuid neist tuleb juttu veidi hiljem. Miks siis ikooni nimetatakse "koeraks"? Tõde pole muidugi enam teada, kuid tuuakse mitu võimalikku põhjust:

  • Sümbol @ ise meenutab palli sisse keerdunud magavat koera.
  • Selle sümboli ingliskeelne nimetus meenutab mõneti koera haukumist, kuigi see ei saa kuidagi mõjutada tõsiasja, et seda sümbolit nii kutsuti.
  • Lõpetuseks kõige tõenäolisem variant: ajal, mil arvutitele oli palju vähem ligipääsetav kui praegu, meeldis paljudele asjatundjatele seiklusmäng, mida kasutati ümbritsevate tegelaste ja objektide tähistamiseks. erinevaid sümboleid. Peategelasel oli truu kaaslane – tema koer. Pole raske ära arvata, millist sümbolit selle tähistamiseks kasutati.

Lisaks sellele nimele kasutatakse @ jaoks palju muid nimesid. Huvitav, kuidas seda ikooni veel nimetatakse.

Muud nimed vene keeles

Lisaks mitmesugustele mittetrükivatele väljenditele kasutatakse mõnes kohas alternatiivsed pealkirjad"koerad" - "ahv", "krakozyabra", "squiggle", "kõrv", "tigu", "kass", "roos", "konn" ja teised. Reeglina peegeldavad sellised nimed inimeste ideid selle sümboli väljanägemise kohta. Ja venekeelsed Interneti-kasutajad pole selles nii originaalsed - paljudes Euroopa keeltes on üldnimed @ seotud ka "loomade" teemaga.


Teistes riikides

Paljud välismaalased usuvad, et @ näeb välja nagu struudel, mis aga polegi nii üllatav, on välist sarnasust. Prantsusmaal ja Hispaanias on säilinud vana nimetus "arroba". Mõnes riigis on nimi seotud tähega, mis on kõige sarnasem "koera" ikoonile - "a". Näiteks Serbias kasutatakse nimetust "hull A" ja Vietnamis - "kõver A".

Ja veel, erinevate riikide esindajatega suheldes kutsutakse reeglina @ at. Interneti levikuga tekkis vajadus kasvõi selleks, et oma meiliaadress kiiresti kellelegi dikteerida. Muide, "koer" tunnistati nii oluliseks sümboliks, et 2004. aastal sai see isegi oma koodi.

Muide, see on vene keeles kõige populaarsem nimi @, mis on saanud paljude naljade teemaks. Kuna seda tegelast leidub kõige sagedamini meiliaadressides ja nende esimene osa on kasutajate nimed või hüüdnimed, siis mõnikord kõlab kogu see jutt üsna koomiliselt.


Kuidas printida?

Koera ikoon klaviatuuril asub nii, et seda on peaaegu võimatu kogemata leida. Lisaks pole see vene küljenduses, kuna seal pole seda vaja. Lõppude lõpuks ei kasuta venelased seda lihtsalt oma emakeeles ja kirjas. Tavalise klaviatuuri ingliskeelses paigutuses on @ klahvil 2. Kuidas printida "koera" ikooni? Väga lihtne – hoidke all tõstuklahvi ja vajutage 2 ülemist numbriklahvistikku. Teistes paigutustes see ei tööta. Kui @ on väga vajalik, saate selle kopeerida mis tahes meiliaadressilt. On veel üks viis "koera" ikooni paigutamiseks - avage see näiteks tekstiredaktoris, Microsoft Word, menüü erimärkide sisestamiseks. Otsitava leidmine pole keeruline, samas aknas saab määrata, millega saab edaspidi @ printida.

Kasutamine

Arvatakse, et "koer" võlgneb osa oma kaasaegsest funktsionaalsest koormusest inimesele, kes esimesena saatis. meili Arpaneti võrgus, mida peetakse kaasaegse Interneti eelkäijaks, Ray Tomlinsonile. Mõned omistavad talle isegi selle sümboli leiutamise, kuid see pole nii. Nüüd kasutatakse @-d eraldajana postkasti enda nimede ja domeeninime vahel, millel see asub. See ikoon valiti väga lihtsal põhjusel – see ei tohtinud sisalduda kellegi nimes, mistõttu ei saanud identifikaatoritega segadust tekitada. Just see rakendusvaldkond on tavalistele Interneti-kasutajatele kõige märgatavam, kuid @ kasutatakse mitte ainult siin. See on olemas ka programmeerimiskeeltes. Seal teenib ikoon mitmesuguseid eesmärke: PHP-s keelab see väljundi võimalikud vead, Perlis massiivi identifikaatorina jne. Mõned organisatsioonid kasutavad @ oma mitteametliku sümbolina. Mõnes romaani keeles kasutatakse seda ikooni ka tuttavate vahelises elektroonilises kirjavahetuses, kui see või teine ​​nimisõna on mingil põhjusel vajalik muuta sooneutraalseks, st @ asendab A või O.



Võib tunduda, et seda sümbolit polegi nii väga vaja, aga see pole nii. "Koera" asendamine on peaaegu võimatu ja see pole seda väärt - kõik on sellega juba harjunud.

Seda sümbolit teavad kõik Interneti-kasutajad, kuna see on otseselt seotud e-postiga. Venemaal kandis ta hüüdnime "Koer" (ja ka - krakozyabra, sabaga, juustukook, masyamba), teistes riikides seostatakse seda sümbolit erinevate loomade või esemetega. Siin on kaugel täielikust loendist:

Bulgaaria - klomba või maimunsko a ("ahv A"),
Holland – apenstaartje ("ahvi saba"),
Iisrael - "struudel"
Hispaania - nagu kaalumõõt "arroba",
Prantsusmaa - sama kaalumõõt "arrobase",
Saksamaa, Poola - ahvi saba, ahvi kõrv, kirjaklamber, ahv,
Itaalia - "chiocciola" - tigu,
Taani, Norra, Rootsi - "snabel-a" - "koon a" või elevandi tüvi,
Tšehhi Vabariik, Slovakkia - rollmops (marineeritud heeringas),
Ameerika, Soome - kass,
Hiina, Taiwan - hiir,
Türkiye - roos,
Serbia - "hull A"
Vietnam - "keerdunud A",
Ukraina - “ravlik” (tigu), “koer” või jällegi “koer”.
Peal rahvusvaheline keel Esperanto kõikjal maailmas, olenemata @ sümboli taga olevatest riikidest, on loodud nimi "heliko", mis esperanto keeles tähendab "tigu".

Selle ülemaailmse tunnustuse tõik, et 2004. aasta veebruaris võttis Rahvusvaheline Telekommunikatsiooni Liit e-posti aadresside edastamise hõlbustamiseks kasutusele morsekoodis sümboli @ ( - - - ) koodi. Kood ühendab ladina tähed A ja C ning kajastab nende ühist graafilist kirja.

Kust sümbol pärit on, pole täpselt teada. See on eksisteerinud vähemalt 15. sajandist ja võib-olla isegi varem. Professor Giorgio Stabile hüpoteesi kohaselt mainis Firenze kaupmehe kirjutatud 16. sajandi dokument "ühe A veini hinda" (võimalik, et amforad). Samal ajal oli A-täht tolleaegse traditsiooni kohaselt kaunistatud lokiga ja nägi välja nagu @. Sellest lähtuvalt võime eeldada, et sümbol tuli sõnast "amfora".

Ameerika teadlase Berthold Ullmani sõnul mõtlesid @ märgi välja keskaegsed mungad, et lühendada ladina sõna "ad", mida kasutati sageli universaalse sõnana, mis tähendas "sisse", "sisse", "suhtes" jne.

hispaania keeles, portugali keeles, prantsuse keel sümboli nimi tuleneb sõnast "arroba" - vana Hispaania kaalumõõt, u. 15 kg., mis oli tähel lühendatud @ märgiga.

Sümboli kaasaegne ametlik nimetus "commercial at" pärineb kaubanduslikest arvutustest, näiteks 7 vidinat @ 2 dollarit igaüks = 14 dollarit, mis tähendab 7 vidinat. 2 $ = 14 $. Kuna seda sümbolit kasutati kaubanduses, siis pandi see esimeste kirjutusmasinate klaviatuuridele ja rändas sealt edasi arvutiklaviatuurile.

Koer jõudis internetti tänu e-kirjade loojale Tomlinsonile. Ta valis selle klaviatuuril kasutajanime ja meiliserveri eraldajaks, mida ühestki nimest ei leitud ja mis tekitab segadust. Esimene võrguaadress oli [e-postiga kaitstud] Arpaneti võrgus.

Miks nimetatakse seda sümbolit Venemaal "koeraks"? Selle naljaka nime päritolu kohta on mitu versiooni.

Ühe sõnul näeb ikoon tõesti välja nagu kähara koer. Seevastu ingliskeelse “at” äkiline kõla meenutab veidi koera haukumist. Teistel õnnestub aga arvestada peaaegu kõigi sümboli pealdises sisalduvate sõna “koer” tähtedega, võib-olla, välja arvatud “k”.

Kõige tavalisem versioon näeb selle nime päritolu ühes esimestest Arvutimängud"Seiklus" ("Seiklus"). Siis olid kuvad puhtalt tekstipõhised ja mängulugu pidi rändama läbi tekstilabürindi. Üks selle mängu tegelasi oli koer, keda tähistati @ sümboliga. Kas nimi tuli sellest mängust või valiti sümbol selle nime tõttu, on praegu väga raske välja selgitada. Ehk tead kindlalt?

Kellele ei saa sõnumit kirjutada e-mail ilma sellise ebatavalise märgita nagu @. Kõik teavad teda naljaka nimega "koer" ja ta on nupuga 2 samal klahvil.

Kust tuli "koera" ikoon?

Enamik inimesi arvab, et @-märgi leiutasid programmeerijad. Kuid see pole kaugeltki tõsi. Sarnast sümbolit kasutati ammu enne elektroonilise side kontseptsiooni. Arvatakse, et sarnaseid kirjalikke märke kasutasid keskajal mungad.

Koerategelase klaviatuuril lõi Tomlinson, kes on rohkem tuntud e-kirjade loojana. Vaja oli tähemärki, mis ei esineks üheski nimes ega tekitaks segadust meiliaadresside kirjutamisel. Tänapäeval on see märk muutunud nii populaarseks, et see võeti kasutusele isegi morse koodis.

See märk nimega "koer" on rohkem tuntud postsovetlikes riikides. Läänes vastavad sellele täiesti erinevad nimed. Näiteks Itaalias on see “tigu”, Norras “elevant”, Ameerikas “kass”, Saksamaal “ahv”, Tšehhis “marineeritud heeringas”, Serbias on see "kõver A". Tõusva päikese maa elanikud lähenesid sellele küsimusele kõige originaalsemalt. Nad kutsusid @ "whirlpool".

Huvitav! Ühe versiooni kohaselt määrati klaviatuuril olevale tähemärgile nimi "koer" seetõttu, et @ meenutab seda palli kerra keeratud looma. Kuigi on huvitavamaid võimalusi.

Kuidas kirjutada @-märki?

See sümbol on koheselt nähtav. Kuid algajad imestavad sageli: kuidas kirjutada koera arvuti klaviatuuril, kuna selle vajutamisel ei juhtu midagi. Trikk seisneb selles, et see märk on saadaval ainult ingliskeelse klaviatuuripaigutusega.

Seetõttu peate @ kirjutamiseks:

  1. Selleks, et mõista, kuidas klaviatuuril koera teha, peate esmalt muutma sisestuskeelt. Selleks leiame "Tegumiribal" paremas alanurgas märgi, et venekeelne paigutus on lubatud. See on tegelane "RU".
  2. Klõpsake sellel kirjal. Ilmub miniloend, kus tuleb valida "EN".
  3. Klõpsake neid tähti.
  4. Pärast seda tuleb koera vajutamiseks klaviatuuril kasutada klahvikombinatsiooni Shift ja 2. Esimene asub all vasakul, teine ​​üleval.

Kõik manipulatsioonid on väga lihtsad. Puuduseks on see, et kui kasutaja sisestab vene keeles, peab ta pidevalt sisestuskeelt muutma, mis pole eriti mugav.

@ sümbol sisse erinevad riigid nimetatakse erinevalt. Vaene mees ei leidnud ühtegi nime, kuid ta sai palju naljakaid nimesid. Siin on mõned neist:

Bulgaaria - klomba või maimunsko a ("ahv A"),

Holland – apenstaartje ("ahvi saba"),

Iisrael - "struudel",

Hispaania - nagu kaalumõõt "arroba",

Prantsusmaa - sama kaalumõõt "arrobase",

Saksamaa, Poola - ahvi saba, ahvi kõrv, kirjaklamber, ahv,

Itaalia - "chiocciola" - tigu,

Taani, Norra, Rootsi - "snabel-a" - "koon a" või elevandi tüvi,

Tšehhi Vabariik, Slovakkia - rollmops (marineeritud heeringas),

Ameerika, Soome - kass,

Hiina, Taiwan - väike hiir,

Türkiye - roos,

Serbia - "hull A",

Vietnam - "keerdunud A",

Ukraina - “ravlik” (tigu), “koer” või jällegi “koer”.

Selle ülemaailmse tunnustuse tõik, et 2004. aasta veebruaris võttis Rahvusvaheline Telekommunikatsiooniliit e-posti aadresside edastamise hõlbustamiseks kasutusele morsekoodis sümboli @ (. - - . - .) koodi. Kood ühendab ladina tähed A ja C ning kajastab nende ühist graafilist kirja.

Kust sümbol pärit on, pole täpselt teada. See on eksisteerinud vähemalt 15. sajandist ja võib-olla isegi varem. Professor Giorgio Stabile hüpoteesi kohaselt mainis Firenze kaupmehe kirjutatud 16. sajandi dokument "ühe A veini hinda" (võimalik, et amforad).

Samal ajal oli A-täht tolleaegse traditsiooni kohaselt kaunistatud lokiga ja nägi välja nagu @. Sellest lähtuvalt võime eeldada, et sümbol tuli sõnast "amfora".

Ameerika teadlase Berthold Ullmani sõnul mõtlesid @ märgi välja keskaegsed mungad, et lühendada ladina sõna "ad", mida kasutati sageli universaalse sõnana, mis tähendas "sisse", "sisse", "suhtes" jne.

Kuidas tekkis @-sümbol – koer?

Hispaania, portugali, prantsuse keeles pärineb sümboli nimi sõnast "arroba" - vana Hispaania kaalumõõt, u. 15 kg., mis oli tähel lühendatud @ märgiga.

Sümboli kaasaegne ametlik nimetus "commercial at" pärineb kaubanduslikest arvutustest, näiteks 7 vidinat @ 2 dollarit igaüks = 14 dollarit, mis tähendab 7 vidinat. 2 $ = 14 $. Kuna seda sümbolit kasutati kaubanduses, siis pandi see esimeste kirjutusmasinate klaviatuuridele ja rändas sealt edasi arvutiklaviatuurile.

Koer jõudis internetti tänu e-kirjade loojale Tomlinsonile. Ta valis selle klaviatuuril kasutajanime ja meiliserveri eraldajaks, mida ühestki nimest ei leitud ja mis tekitab segadust. Esimene võrguaadress oli [e-postiga kaitstud] Arpaneti võrgus.

Kuidas tekkis @-sümbol – koer?

Miks nimetatakse seda sümbolit Venemaal "koeraks"? Selle naljaka nime päritolu kohta on mitu versiooni.

Ühe sõnul näeb ikoon tõesti välja nagu kähara koer. Seevastu ingliskeelse “at” äkiline kõla meenutab veidi koera haukumist. Teistel õnnestub aga arvestada peaaegu kõigi sümboli pealdises sisalduvate sõna “koer” tähtedega, võib-olla, välja arvatud “k”.

Kõige tavalisem versioon näeb selle nime päritolu ühest esimestest arvutimängudest "Adventure" ("Adventure"). Siis olid kuvad puhtalt tekstipõhised ja mängulugu pidi rändama läbi tekstilabürindi.

Üks selle mängu tegelasi oli koer, keda tähistati @ sümboliga. Kas nimi tuli sellest mängust või valiti sümbol selle nime tõttu, on praegu väga raske välja selgitada. Ehk tead kindlalt?