Kum havuzu oyunları torrent indir. PC için "Glass: Şimdi bilgisayardasın" ("Zazekolie: Şimdi bilgisayardasın") oyununun izlenecek yolu Amaç: Harika manzaralı bir ofis

PC için "Zazekolie: Şimdi bilgisayardasın" ("Zazekolie: Artık bilgisayardasın") oyununun geçişi

GEÇEN

1.gün

Oyunun bu aşamasında ana görev, Vasya'nın "Gazette" gösterisinin katılımcıları ile tanışmasıdır. Salona git ve Natasha ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası aşağıdaki gibidir: 3, 2, 1, 3. Şimdi içeri gir Jimnastik. Vasya bir halterle ezilecek. Slava salona gelecek ve Vasya'nın halteri kaldırmasına yardım edecek. Havuza git. Orada Marina'yı göreceksin. Onunla konuş. Marina ayrıldığında havuz başında gösteriş yapmaya başlayın. Vasya havuza düşecek ve Marina yüzemediği için onu kurtaracak. Erkekler tuvaletine gidin. Dima'yla konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Şimdi tuvalete gidin. Julia kanepeye oturacak. Onunla konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 3, 2, 2, 3. Yulia'nın son sorusu için, üç olası yanıttan herhangi birini seçin. Ardından, Vasya'nın oyunun geri kalanını daha iyi tanıyacağı salona gidin.

2. gün

Vasya uyandığında geceyi yalnız geçirmediğini anlayacaktır. Bunun kanıtı olarak elinde kadın külotu olacaktır. Ayrıca kendisinden altın bir anahtarlığın çalındığını, yatakta tamamen çıplak olduğunu ve külotunun hiçbir yerde bulunmadığını keşfedecektir. Vasya'nın onunla bu kadar alay edeni bulması gerekiyor. Salona git. Natasha'yla konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 2, 2, 1. Natasha, Vasya'dan sıcak çayını getirmesini isteyecektir. Mutfağa gidin ve bir çift çay, bir poşet çay ve bir su ısıtıcısı kaynar su alın. Çay poşetini bardağa koyun (çay çifti). Çaydanlıktaki kaynar suyu bir çay poşeti ile bir bardağa dökün. Bu basit adımlardan sonra bir fincan çay içeceksiniz. Natasha'ya salona dönün. Vasya bluzuna çay dökecek, ardından Natasha duşta yıkanacak. Duşa git. Natasha banyo yaparken, sabahlığının cebinden komodinin anahtarını alın. Duvardaki kutuya uyku hapları alın. Kadınların yatak odasına gidin. Orada Yulia ile tanışacaksın. Yulia'nın yatak odasından ayrıldığından emin olmalısın ve Vasya, Natasha'nın komodinini karıştırabilir. Onunla konuş. Vasya'dan komodini açmasına yardım etmesini isteyecek. Konuşmadaki eylemlerin sırası aşağıdaki gibidir: 1, 2, 1, 3, 1. Kilere gidin ve oradaki levyeyi alın. Julia'ya kadın yatak odasına dönün. Şimdi bir levye alın ve sağ taraftaki son komodini açmak için kullanın. Julia, Vasya'ya teşekkür edecek ve yatak odasından ayrılacaktır. Julia'nın komodininde dolaşma. Anahtarı Natasha'nın komodinden (soldaki son komidin) alın ve açın. Spor salonuna git ve Marina ile konuş. Vasya'dan portakal suyunu getirmesini isteyecek. Konuşmadaki eylemlerin sırası: 2, 2, 1, 1. Mutfağa gidin. Buzdolabını açın ve portakalları alın ve ardından bir karıştırıcıda portakal suyu yapın (portakalları bir karıştırıcı ile birleştiriyoruz). Şimdi uyku hapları alın ve portakal suyuna ekleyin, uyku hapları ile portakal suyu elde edin. Spor salonuna git ve Marina'ya biraz portakal suyu ver. İçtiğinde spor salonundan çıkın ("Harita" simgesine tıklayın). Tekrar spor salonuna geri dönün. Marina'nın uyuduğunu göreceksiniz. Boynunda asılı olan anahtarı al. Kadınların yatak odasına gidin. Marina'nın anahtarını alın ve komodini açın (komodini ortadadır). Vasya, sabah elinde bulduğu külot için sutyen olmadığını anlayacaktır. Sonra iç çamaşırını bulmaya karar verir. Doğru yatağı kontrol edin - orada külot bulacaksınız. Külot Natasha'nın yatağında sona erdi. Tuvalete git ve Natasha ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası: 3, 1, 1, 1. Şimdi erkekler tuvaletine gidin. Dima ve Slava ile konuş. Bir konuşmadaki eylemlerin sırası: 3, 2, 1, 1, 1.

3 gün

Salona git. Slava ve Natasha ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 4, 3, 3. Slava bilardo salonuna gidecektir. Şimdi Natasha ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası aşağıdaki gibidir: 2, 1, 2, 1, 2. Vasya'nın Natasha ile değişiklik yapması için mağazasında 1500 dolara altın bir kolye satın alın. Altın kolyeyi Natasha'ya ver. Glory tekrar salona dönecek. Onunla ve Natasha ile konuş. Natasha, Vasya ve Slava'yı ödül için küçük bir yarışma düzenlemeye davet edecek. Konuşmadaki eylemlerin sırası aşağıdaki gibidir: 2, 2, 1. Bilardo salonuna gidin. Slava ve Natasha ile konuş. Bir konuşmadaki eylemlerin sırası şöyledir: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; veya 2, 1, 1, 1; veya 2, 1, 1, 1; veya 2, 2. Kadınların yatak odasına gidin. Marina ile konuşun (herhangi bir diyalog seçeneği size kalmış). Marina yatak odasını terk edecek. Duşa git. Marina'nın orada banyo yaptığını göreceksiniz. Dolaba git. Dolap kapağını aç. Marina'nın banyo yaptığı duştaki suyu kapatmanız gerekiyor. Depo odasına gidin ve bir mini oyun oynayın. Bu mini oyunda, su durana kadar muslukları kapatın. 1 dakika içinde bitirmelisiniz. Su tıkandığında duşa gidin. Marina, Vasya'ya duşta su olmadığını ve kendini yıkamak için zamanı olmadığını söyleyecektir. Bu sorunu çözmesine yardım edin. Mutfağa git ve orada bir su ısıtıcısı al. Marina'ya duşa dönün ve Vasya kendini yıkamasına yardım edecek. Ona teşekkür edecek. Şimdi kadınların yatak odasına gidin ve Marina ile konuşun. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya ona yaşayan bir evcil hayvan bulmalıdır. Mutfağa git. Buzdolabından bir parça peynir alın. Mutfakta, kahve kutusunu al. Ardından, erkekler yatak odasında, sol yataktan yayı alın. Dolaba git. Kabloyu buraya alın. Bir parça peynir ve bir kahve kutusu (peynir kutusu), bir yay ve bir kutu peynir (bir kutu yay ve peynir), bir tel ve bir kutu yay ve peynir bağlayın. Bu manipülasyonlardan sonra bir fare kapanı alacaksınız. Bu fare kapanını kilerdeki fare deliğinin önüne yerleştirin (altta vizonu göreceksiniz). Bir mini oyun oynamanız gerekiyor. 2 dakika içinde bitirmelisiniz. Senin görevin fareyi fare kapanına sürmek. Deliğe girmesine izin verme. Pasajlarını engelleyin, onu bir fare kapanına yönlendirin. Fare kapanına geçiş açık olmalıdır. Fare yakalandığında, kadınların yatak odasına gidin. Vasya, Marina'ya kafeste bir fare verecek. Onunla konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 1, 1 (seçenek 1) veya 3 (seçenek 2). Marina, Vasya için striptiz yapacak. Dinlenme odasına git. Dima'nın gitmesi için Yulia ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya, Yulia ile yalnız kalacaktır. Onunla konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şöyledir: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasya ona henüz okumadığı bir kitap getirmelidir. Erkekler tuvaletine git ve Dima ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Kitabı bir tantrik setle değiştirmeyi kabul edecek. Komodinden Vasya'nın sabahlığını al. Mutfağa gidin ve buzdolabında kirazları alın - kiraz çekirdekleriniz olacak. Dolaba git. Makas ve misina alın. Olta ve kiraz taşlarını (tespih), makası ve bornozu (halı), tespih ve kilim bağlayın - bir tantrik set alın. Erkekler yatak odasına dön. Dima'ya bir tantrik set verin ve karşılığında bir kitap alacaksınız. Dinlenme odasına git. Kitabı al ve Yulia'ya ver. Konuşmadaki eylemlerin sırası şöyledir: 2, 2. Yulia, Vasya için striptiz yapacak ve başka bir şey yapacak ...

4. Gün

Dinlenme odasına git. Marina'yla konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 1, 1, 2, 2. Marina, Vasya'dan özel bir ödül için ona masaj yapmasını isteyecektir. Vasya'nın bir masaj kremi bulması gerekiyor. Mutfağa git. Buzdolabından limon suyu ve tereyağını alın. Şimdi git bir duş al. Duvar çekmecesine bir tüp diş macunu ve Vazelin alın. Şırıngayı kilere alın. Limon suyu ve yağı (limon suyu ile yağ), vazelin ve limon suyu ile yağı (meyve suyu ve vazelin ile yağ), şırınga ve yağı meyve suyu ve vazelin ("krem" ile şırınga), "krem" ile şırıngayı birleştirin ve bir tüp alt diş macunu. Bu adımlardan sonra bir masaj kremi alacaksınız. Dinlenme odasına gidin ve Marina'ya masaj kremini gösterin. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 1, 1. Marina saunaya gidecek. Git ve onu takip et. Isınması ve Vasya ile sevişmek istemesi için ona masaj yapmalısın. 180 saniyede yönetmelisiniz. Marina yüzüstü yattığında, eylemlerin sırası şu şekildedir: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Bu hareketlerden sonra Marina sırtüstü dönecektir. Ona aşağıdaki sırayla masaj yapın: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Şimdi Marina Vasya'ya seks teklif edecek, ancak ondan önce prezervatif bulmasını isteyecek. 30 saniye içinde bitirmelisiniz. Dolaba git ve oradaki prezervatifleri al. Saunaya dönün ve Marina'ya prezervatifleri verin. Vasya Marina ile yatacak. Bilardo salonuna gidin ve Slava ile Dima arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun (fare üzerinde anahtar deliği ve farenin sol düğmesine tıklayın). Konuşmalarından Vasya, Slava'nın çok para için eski bir el yazması satın aldığını ve Yulia'ya vermek istediğini öğrenir, böylece kendini ona verir, çünkü Yulia tarih okuyor ve uzun zamandır bu el yazmasını hayal ediyor. Slava'nın hediyesini mahvetmelisin. 30 saniye içinde bitirmelisiniz. Erkekler tuvaletine gidin. Mağazadan 15 dolara bir yapay penis satın alın. Şimdi orta komodinin üzerinde duran el yazmasının olduğu kutuya koyun ve Vasya taslağı kendisi için alacak.

5. Gün

Vasya bir Hintliyi hayal edecek ve ona "sevişmek" bulamazsa kalkmayacağını, nargile toplamadığını ve sigara içmediğini söyleyecek. Salona git. Koridorda asılı olan tablonun arkasında bir torba "tüylü" bulacaksınız. Şimdi kadınların yatak odasına gidin ve Yulia ile konuşun. Bir konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 1, 2 (seçenek 1) veya 3, 2, 2 (seçenek 2). Kitabı Julia'dan al. Erkekler tuvaletine git ve Slava ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şöyledir: 1, 1, 3. Vasya'ya yüzmesi için bir tüp verecek. Dinlenme odasında Marina ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 1, 2, 3. Masadan ruj alın. Mutfağa git ve çaydanlığı oraya götür. Şimdi salona git ve Dima ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 2, 1, 2. Masadan kokulu mumları alın. Şnorkeli ve su ısıtıcısını (şnorkel ile çay), "tüylü" çantayı ve su ısıtıcısını şnorkel ile bağlayın - bir nargile alırsınız. Ardından ruj ve kitabı (pentagram), aromatik mumları ve pentagramı (mumlu pentagram), pentagramı mumlar ve nargile ile birleştirin. Bu basit eylemlerden sonra Vasya tamamen taşlanacak.

6. Gün

Vasya uyanır ve dün gece "sevişmek" in etkisiyle çok eğlendiğini öğrenir. İyileşmesi gerekiyor. Salona git. Marina, Vasya'ya dün gece aldığı yumuşak oyuncağını bulmasını söyleyecektir. Tuvalette Marina'nın yumuşak oyuncağını bulacaksınız, ancak kirli olacak. Temizlemelisin. Mutfağa git. Oyuncağı çamaşır makinesinde yıkayın. Bundan sonra, Marina'nın yumuşak oyuncağını kurutmanız gereken bir saç kurutma makineniz olacak (saç kurutma makinesini ve yıkanmış oyuncağı bağlayın). Salona dön. Vasya Marina'ya oyuncağını verecek. Spor salonuna gitmek. Slava, Vasya'ya dün çok kötü davrandığını söyleyecek. Şimdi kadınların yatak odasına gidin. Natasha, Vasya'ya sutyenini vermesini söyleyecek. Tuvalete git. Aynanın önünde duran Vasya, Natasha'nın sutyenini göğsünde bulacak. Kadınların yatak odasına dönün. Vasya, sutyeni Natasha'ya verecek. Erkekler tuvaletine gidin. Dima, Vasya'ya dün gece orada bir pogrom yaptığı için mutfağı temizlemesini söyleyecek. Mutfağa git. Bir mini oyun oynamanız gerekiyor. Bu mini oyunda 100 Prusyalıyı 3 dakikada yok etmeniz gerekiyor. Prusyalıların yok edilmesinden sonra mutfak yeniden temiz olacak. Dinlenme odasına git. Julia, Vasya'ya, Leonardo DiCaprio'nun portresini gösteren en sevdiği fotoğrafını yırttığını söyleyecek. Onu restore etmesi için yırtık fotoğrafı ona verecek. Fotoğrafı yapıştırmalısın. Kilere git ve oradaki yapıştırıcıyı al. Yapıştırıcıyı yırtık fotoğrafa yapıştırın. Bir mini oyun oynamanız gerekiyor. Bu mini oyunda 15'i 3 dakikada katlamanız gerekiyor. Bu mini oyunu kazandıktan sonra Yulia'nın fotoğrafı tekrar bozulmamış olacak. Dinlenme odasına git. Vasya, Yulia'ya bir fotoğraf verecek.

7. Gün

Havuza girin. Marina'yı suda göreceksiniz. Salona git. Natasha, Dima ve Yulia salonda oturacaklar ve Slava, Yulia'ya tahmin edebileceğiniz gibi eski bir el yazması yerine başka bir şey içerecek bir hediye verecek. Julia, Slava'ya kızacak ve salonu terk edecek. Spor salonuna gitmek. Slava'nın çok ilginç bir iş çıkardığını göreceksiniz. :) Yakından bak. Slava'nın topa hava pompaladığı ortaya çıktı. Kadınlar tuvaletine git ve Yulia ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası aşağıdaki gibidir: 2, 2, 2, 1, 2. Vasya, Yulia'ya bir hediye vereceğine söz verecek. Mutfağa git. Buzdolabında ikinci şişe şampanyayı (sağdaki son şişe) ve akşam yemeğini alın. Bardakları mutfağa götür. "Harita" simgesine tıklayın. Şimdi mutfağa geri dönün ve bardağı alın (bu sadece, siz bardakları aldıktan sonra tekrar mutfağa girerseniz görünür). Bir şişe şampanya ve bir bardağı birleştirin. Mağazaya gidin ve 10 dolara akşam yemeği mumları ve 500 dolara bir gece elbisesi satın alın. Dinlenme odasına git. Akşam yemeği mumlarını alın ve masanın üzerine koyun. Bu adımlardan sonra tablo oluşturulacaktır. Şimdi erkekler tuvaletine gidin. Vasya bir takım elbise giyecek. Kadınların yatak odasına git ve Yulia'ya bir gece elbisesi ver. Konuşmadaki eylemlerin sırası şöyledir: 2, 1, 1. Julia kıyafetlerini değiştirirken Vasya onu gözetler. Vasya, Yulia ile birlikte dinlenme odasında. Yulia ile diyalog için iki seçenek var. İlk seçenek (Vasya ve Yulia odasına gider ve seks yapar): 1, 1, 4, 1, 4, 1. İkinci seçenek (Yulya sarhoş olur ve Vasya'yı "cehenneme" çevirir): 1, 1, 4, 1 , 5 , 5, 5, 5, 5. Bu seçeneklerden herhangi birini seçin.

Oyunun bu aşamasında, kullanılmayan üç eşyanız da var: purgen (duşta duvar çekmecesi), ilk şişe şampanya (buzdolabında en soldaki şişe) ve şarap bardakları (mutfakta). Ne için ihtiyaç duyuyorlar? Antik elyazmasını bir yapay penis ile değiştirmemiş olsaydınız, bu eşyalar işe yarayabilirdi ("4. Gün"). El yazmasını hala bir yapay penis olarak değiştirmediyseniz, şampanya ve şarap bardaklarını (şampanya), purgen ve şampanyayı (purgenli şampanya) birleştirin. Salona gidin ve Slava şampanyası ikram edin. Konuşmadaki eylemlerin sırası aşağıdaki gibidir: 2, 1, 1. Slava, purgen ile şampanya içecek ve tuvalete koşacak ve Vasya, Yulia ile kalacak. Vasya, Yulia'ya daha fazlasını hak ettiğini söyleyecek ve ona hoş bir sürpriz yapmaya hazır. Julia, Vasya'nın teklifini kabul edecek ve kadınlar odasına gidecek. Kadınlar tuvaletine girin. Julia, Vasya'dan bir hediye bekliyor. Mutfağa git. Buzdolabında bir şişe şampanya ve akşam yemeği alın. Mutfakta bir bardak alın. Bir şişe şampanya ve bir bardağı birleştirin. Mağazaya gidin ve 10 dolara akşam yemeği mumları ve 500 dolara bir gece elbisesi satın alın. Dinlenme odasına git. Akşam yemeği mumlarını alın ve masanın üzerine koyun. Bu adımlardan sonra tablo oluşturulacaktır. Şimdi erkekler tuvaletine gidin. Vasya bir takım elbise giyecek. Kadınların yatak odasına git ve Yulia'ya bir gece elbisesi ver. Konuşmadaki eylemlerin sırası şöyledir: 2, 1, 1. Julia kıyafetlerini değiştirirken Vasya onu gözetler. Vasya, Yulia ile birlikte dinlenme odasında. Bir konuşmadaki eylemlerin sırası: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

8. Gün

Salona git. Vasya, Natasha'nın mücevherlerini kaçırmakla suçlanacak. Genel bir aramadan sonra mücevherler komodinde bulunur. Vasya tuzağa düşürüldüğünü anlayacaktır. Natasha'nın mücevherlerini çalanın kendisi olmadığını kanıtlaması gerekiyor. Kadınlar tuvaletine git ve Glory'nin steroidlerini al. Şimdi erkekler tuvaletine git ve Slava ile konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 1, 1, 2. Bilardo salonuna gidin ve bilardo masasında fotoğraf çekin. Bundan sonra Julia bilardo salonunda görünecek. Onunla konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası aşağıdaki gibidir: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Spor salonuna gidin ve simülatörü kırın, böylece Yulia, Dima'nın mayolarını ararken Slava'nın dikkatini dağıtabilir. Erkekler tuvaletine gidin ve Dima'nın ıslak mayolarını alın. Sonra salona gidin. Vasya, herkese mücevherleri çalanın o olmadığına dair kanıt gösterecek.

9. ve 10. Gün

Vasya, gösterinin kazananlarının Dima ve Natasha olduğunu öğrenir. Natasha'yı baştan çıkarmak için son bir şansı var. "Zaztekolye: Artık bilgisayardasın" oyununda iyi ve kötü sonlar var.

İyi olanla başlayalım. Erkekler tuvaletine gidin. Dima, Vasya'dan prezervatif isteyecek. Kilerde bir dağ prezervatif gördüğünü söyle. Dima kilere gidecek. Dolaba git ve o prezervatifleri alırken Dima'yı kapat. 30 saniye içinde bitirmelisiniz. Ardından erkek yatak odasına gidin ve başucu masasından Dima'nın maskeli balo maskesini alın. Bundan sonra, kadınlar yatak odasına gidin. Natasha, Vasya'yı Dima ile karıştıracak ve onunla seks yapacak. Seksten sonra, şovun ev sahibini göreceği Vasya'ya bir limuzin gidecek. Ev sahibi ona onunla gitmesini teklif edecek. Teklifini kabul et. Vasya'yı dairesine götürecek ve onunla bir diyalog başlatacak. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Bu diyalogdan sonra Vasya, programın sunucusuyla seks yapacak.

Kötü son dört şekilde tamamlanır:

İlk seçenek. Erkekler tuvaletine gidin. Dima, Vasya'dan prezervatif isteyecek. Dima'ya ver.

İkinci seçenek. Erkekler tuvaletine gidin. Dima, Vasya'dan prezervatif isteyecek. Kilerde bir dağ prezervatif gördüğünü söyle. Dima kilere gidecek. Dima'nın komodininden bir maskeli balo maskesi alın ve kadın yatak odasına Natasha'ya gidin.

Üçüncü seçenek. Erkekler tuvaletine gidin. Dima, Vasya'dan prezervatif isteyecek. Kilerde bir dağ prezervatif gördüğünü söyle. Dima kilere gidecek. Dolaba git ve o prezervatifleri alırken Dima'yı kapat. 30 saniye içinde bitirmelisiniz. Ardından erkek yatak odasına gidin ve başucu masasından Dima'nın maskeli balo maskesini alın. Bundan sonra, kadınlar yatak odasına gidin. Natasha, Vasya'yı Dima ile karıştıracak ve onunla seks yapacak. Seksten sonra, şovun ev sahibini göreceği Vasya'ya bir limuzin gidecek. Ev sahibi ona onunla gitmesini teklif edecek. Teklifini reddet.

Dördüncü seçenek. Erkekler tuvaletine gidin. Dima, Vasya'dan prezervatif isteyecek. Kilerde bir dağ prezervatif gördüğünü söyle. Dima kilere gidecek. Dolaba git ve o prezervatifleri alırken Dima'yı kapat. 30 saniye içinde bitirmelisiniz. Ardından erkek yatak odasına gidin ve başucu masasından Dima'nın maskeli balo maskesini alın. Bundan sonra, kadınlar yatak odasına gidin. Natasha, Vasya'yı Dima ile karıştıracak ve onunla seks yapacak. Seksten sonra, şovun ev sahibini göreceği Vasya'ya bir limuzin gidecek. Ev sahibi ona onunla gitmesini teklif edecek. Teklifini kabul et. Vasya'yı dairesine götürecek ve onunla bir diyalog başlatacak. Sunucu Vasya'ya onunla kalmasını veya altın anahtarlığı alıp gitmesini teklif ettiğinde, ikinci seçeneği seçin.

"7. Gün" de Vasya Yulia ile seks yapmadıysa, Natasha'yı baştan çıkarmadan önce "9. Gün" de yapması (veya yapmaması) gerekecek. Dinlenme odasına git. Yulia'yla konuş. Konuşmadaki eylemlerin sırası şu şekildedir: 2, 1, 1. Vasya, Yulia ile seks yapacak. Sonra salona gidin. Bundan sonra, istediğiniz herhangi bir bitiş seçeneğini seçin.

not Oyunda kullanmadığım iki şey var. Bu öğeler, mağazadan satın alabileceğiniz 100 dolarlık bir kalem ve 200 dolarlık bir demirdir. Oyunda nerede uygulanabileceklerini bilen varsa, lütfen bana bildirin. Kişiler bölümündeki geri bildirim formu aracılığıyla bana ulaşın. Bilgileriniz yayınlanacaktır.

Evgeny Sychev (yönetici)




Morgan'ın başkan yardımcısı olarak statüsü, bu etkileyici ofise girdiğinizde ortaya çıkıyor. Morgan'ın masasına gidin ve çantada bulunan üç Neuromod'u alın (artık daha gelişmiş becerilere yatırım yapabilirsiniz). Ayrıca, masaüstünden telekonferans geçişini alın. Morgan terminaline girin ve Ocak ayı sunan videoya gidin (özellikler sekmesi altında).

Morgan'ın ofisi

Video başladığında, odadaki ışıklar kararır ve Morgan'ın masasının arkasında büyük bir "Ayna" ekranı belirir. Bu, Morgan'ın geçmişte kaydettiği bir video mesajı. Özel Operatör Ocak'a güvenmenizi istiyor. Hafıza kaybınızın nedeni, nöromod kaldırıldığında hafızayı sıfırlamasıdır.

Morgan önemli bir şey söylemek istediğinde video kesiliyor. Ocak, Alex Yu'nun sizi Mirror sunucularından ayırdığını bildirdi. Mirror'ın geliştiricisi Dr. Calvino'nun atölyesinde bağlantıyı yeniden kurmanın bir yolunu bulmamız gerekiyor. Bundan sonra videoyu izleyebilirsiniz.

Morgan'ın masasının yanındaki duvara dönün ve kasayı bulun. Alçı topu cephane planını ve silah yükseltme kitini almak için açın.

Silah Yükseltme Kitleri

Envanterinize kopyalayıcınızla erişin ve alçı tabancanız için yeni silah yükseltme kitini uygulamayı düşünün. Yükseltilmiş silahlar, standart muadillerinden çok daha etkilidir, bu nedenle yükseltmeleri ihmal etmeyin.

Şimdi Morgan'ın ofisindeki atölyeyi keşfedin. Burada bir Utilizer ve Fabrikatör var. Öğeleri kaynaklara işlemek için Geri Dönüştürücüyü kullanın; daha sonra bulunan çizimleri, Fabrikatörde yeni öğeler oluşturmak için kullanabilirsiniz.

telekonferans merkezi

Donanım laboratuvarına ulaşmanın en hızlı yolu Telekonferans Merkezi'nden geçer.

Mimicleri yok etmek için bir taret kullanılabilir. Bu size cephane ve sağlık tasarrufu sağlayacaktır.

Satış Departmanı

Telekonferans Merkezinden satış ofisine gidebilirsiniz. Dikkatli olun - burada bir hayalet dolaşıyor. Yuuri Kimura'nın masasını bulun ve yere bakın - burada dört Neuromod içeren bir kutu bulacaksınız. Bu Neuromod'ları elde etmek, Stolen Neuromod yan görevini tamamlar.

Kelly Randolph'un masasının arkasında yerde, Avcı Dart Fırlatıcı'yı bulun. Bu tatar yayı benzeri oyuncak, bir flexipena'dan dart atar. Bu "silah" sıfır hasar verir, ancak düşmanların dikkatini dağıtmak için faydalı olabilir. Ayrıca, başka türlü erişilemeyen düğmelere ve ekranlara uzaktan basmak için de kullanışlıdır.

Satış departmanında kapsamlı bir arama yaptıktan sonra, donanım laboratuvarına giden kapıya gidin. Kapı, alçı tabancasının sertleşmiş maddesi tarafından kısmen kapatılmıştır. Bir İngiliz anahtarı kullanabilirsiniz, ancak daha hızlı bir yöntem var. Geri çekil ve patlayıcı kutuyu tabancayla vur.

donanım laboratuvarı

Fuaye

Fuayeden dikkatlice geçin. Fantom ve mimiklere ek olarak, virüslü operatörler burada bulunabilir. Normal durumlarında, bu uçan demir parçaları her zaman size yardım etmeye hazırdır, ancak alev makinesiyle silahlanmış enfekte operatörler bir tehlikedir.

Güvenlik noktası

Neyse ki, koruma direği kapısının kilidi açıldı. Özellikler bölümünde, donanım laboratuvarı haritasını indirin. Ayrıca "fonksiyonlar" bölümünde, direğin yanında bulunan kapıyı açın.

Güvenlik kabininden çıkın ve metal dedektörüne çarpmamaya dikkat ederek lobiye dönün. Muhafız noktasında kilidini açtığınız depo odasının kapısının arkasında bir taret var.

nöromod

Muhafız karakolunun yanında Neuromod'u bulun. Demo Sahnesine giden geçitte bulunur.

demo sahnesi

Güvenlik noktasından demo sahnesine gidin. Olay yerine yaklaştığınızda, bir Transstar çalışanı (Thaddeus York) ile bir hayalet arasında bir kavga görüyorsunuz. Aranızda koruyucu bir cam var, bu yüzden yardım edemezsiniz. York, bir saldırı girişiminde bulunmadan önce hayaleti geçici olarak devre dışı bırakmak için GIPS Topunu kullanır, ancak hayalet serbest kalır ve York'u güçlü bir uzun menzilli saldırı ile öldürür. Geçiş: Personel Girişi almak için geçiş yolunda bulunan Shawn Larsen'ın cesedini bulun. Sandalyelerin etrafındaki alanı aramak için bir dakikanızı ayırın - aramayı kolaylaştırmak için koltukları katlayın.

Koltukların en alt katına inin ve küçük bir alana inin. Havalandırma panelini bulmak için sağa dönün. Paneli açın ve geçin. Buradaki yol, yırtık bir binadan kaçan ateş tarafından engellendi. gaz borusu. Alevleri söndürmek için alçı tabancasını kullanın.

Koridorun sonundaki Randall Wood'un cesedini arayın, sonra sola dönün ve yukarıya bakın. Erişilemeyen yüksek çıkıntı. Çıkıntıya giden bir tür basamak oluşturmak için alçı tabancasını kullanın. En üstte, donanım laboratuvarı atriyumuna girmek için başka bir panel açın.

atriyum

Dikkatli olun - atriyumda bir hayalet görevde. Ocak, istasyonun teknolojisinin çoğunun burada geliştirildiğini bildirdi. Mirror sunucusuyla ilgili sorun muhtemelen Dr. Calvino'nun atölyesinde çözülebilir. Ama oraya gitmeden önce, hayaletle uğraşmak için bir dakikanızı ayırın. Güvenlik noktasına giden en yakın kapıya gidin ve düğmeye basın Manuel kontrol kapıyı açmak için. Tareti alın ve atriyuma yerleştirin. Hayaleti tarete çekmek için kalır. Taret hayalete saldırmaya başlar başlamaz alçı topunuzu ateşleyerek katılın. Madde fantomun hareketini yavaşlatır, bu da taretin işini kolaylaştırır.

Fantomdan sonra Dr. Calvino'nun atölyesine gidin. Maalesef kapı kilitli. Ocak, bir doktor bulmak için güvenlik noktasındaki terminale gitmeyi önerir.

Mürettebat üyelerini arayın

Bekçi karakolundaki terminale dönerek Talos 1'de (ve hatta istasyonun yakınında) herhangi birini bulabilirsiniz. Mürettebat sekmesini seçin. Tüm mürettebat üyeleri, atandıkları birimle listelenir. Dr. Calvino bir donanım laboratuvarında çalışıyor, bu yüzden bu bölümü seçin ve ardından Lorenzo Calvino adını bulun ve üzerine tıklayın. Ne yazık ki, Calvino ölmüş gibi görünüyor. Ancak sistem sizi doktorun vücuduna yönlendirecektir. Talos-1'de insanları bulmanın bu özelliğini unutmayın, bir kereden fazla ihtiyacınız olacak.

Atriyumun merkezine yakın yerçekimini bulun. Bu paralel şaftlar bir asansör gibi çalışır. Bir şaft tüm yukarı hareketi gerçekleştirirken, diğeri tüm aşağı hareketi gerçekleştirir. Podyumun ikinci katına ulaştığınızda, Miya Okabe'nin cesedini bulun ve ses günlüğünü ve transkriptini vücuttan alın. William Yu heykelinin yanında Susturulmuş Tabanca ve cephane de var.

prizma derebeyi

Atriyumdaki gravite alın ve havalandırma kanalına girmek için en yakın paneli açın. Burada Star Trek serisinden olanlar da dahil olmak üzere birçok malzeme bulacaksınız. "Prizmanın Efendisi" başarısının/kupasının kilidini açmak için bu kitabı ve sonraki beş cildi okuyun.

tıbbi koy

Önemli: Plan: İlk Yardım Çantası

Dr. Calvino'ya gitmeden önce, en yakın sağlık ocağına kısa bir gezinti yapın. Burada bir ilk yardım çantası çizebilirsiniz. Sağlığınızı tamamen iyileştirmek için operatörü etkinleştirin ve onunla konuşun. Ayrıca odanın köşesindeki panele dikkat edin. Bu yol, Makine Atölyesine erişmek için kullanılabilir.

Yanma Laboratuvarı

Atriyumun ikinci katına dönün ve Combustion Lab'a açılan kapıdan girin. Koridorun sol tarafındaki bir pencere, Dr. Calvino içerideyken laboratuvarın gövde kırılması yaşadığını gösteriyor. Ocak, Makine Atölyesinde bir hava kilidinin bulunduğunu duyurur. Oradan istasyonun dışına erişebilirsiniz. Ama önce, uzay yürüyüşleri için Artax tahrik sistemini yaratmanız gerekiyor.

atriyum

Yerçekimi asansörü ile atriyumun birinci katına dönün ve Makine Atölyesinin kapılarına yaklaşın. Arızalı bir elektrik tertibatı bu kapıya elektrik arkları fırlatıyor. Elektrik arklarını geçici olarak durdurmak için alçı tabancanızı kullanın. Yedek parça ve onarım II beceriniz varsa paneli tamir edebilirsiniz.

Makine Atölyesi: Alternatif Yollar

Makine Atölyesine ana girişten girmek istemiyorsanız, birkaç erişim noktası daha vardır. İlki, ikinci kattaki Med Station'daki bir panel aracılığıyladır - bu, Makine Atölyesi'nin üzerine çıkan bir kanala erişmenizi sağlar. Zemin katta, Dr. Calvino'nun atölyesinin yanında başka bir bakım paneli var. Ancak bu erişim paneline giden yol birkaç büyük kutu tarafından engellenmiştir (onları taşımak için Tırmanma I becerisine ihtiyacınız olacaktır).

makine dükkanı

Makine atölyesinde bir çift bozuk Operatör ve bir hayalet devriye geziyor. Birkaç Mimik de üzerinize atlamak için bekliyor. Makine Atölyesine gizlice girin ve tareti sessizce açın (ana girişteki koruma noktasında çalışan bir taret vardır). Kulenin arkasında durun ve gerektiğinde destek sağlayın. Hava kilidinin yakınında başka bir taret (hasarlı) bulunur. Repair II becerisine sahipseniz onu onarabilirsiniz.

Peter Coleman tarafından nöromod

Makine Atölyesi girişinin yakınındaki Kargo Kontrol konsolunu kullanın. Platformun atölye üzerinde hareket etmesini sağlamak için arayüzden "Yükü Taşı"yı seçin. Ancak, mekanik bir arıza onun eğilmesine ve Peter Coleman'ın vücudunu yere düşürmesine neden olur. Bir Neuromod ve bir Silah Yükseltme Kiti almak için Coleman'ın cesedini bulun.

Tahrik sistemi Artax (devamı)

Dr. Calvino'nun kartını almak için uzay yürüyüşüne çıkacaksanız, Artax Tahrik Sistemine ihtiyacınız olacak. Basamaklar oluşturmak ve yukarı tırmanmak için alçı tabancasını kullanın. Artax kurulum planı için Franklin Hood'un masasına bakın. Ayrıca zeminde bir tahrik sistemi oluşturmak için ihtiyacınız olan her şeyi sağlayan birkaç kaynak bloğu vardır.

Şimdi bir Artax kurulumu oluşturmak için yakındaki Fabrikatör'ü kullanın.

Görev hedefini tamamlamak için, yakındaki kargo platformuna ulaşmak için Artax tahrik sistemini kullanın (atlayıp havada gezinmek için atlama düğmesini basılı tutun). Platformdayken Franklin Hood'un cesedini arayın ve malzemeleri toplayın.

Kiler

Kargo platformundayken en yakın depo odasının çatısına atlayın. Ardından çatıdaki delikten geçin. İçeride iki Neuromod ve bir Silah Yükseltme Kiti de dahil olmak üzere birçok malzeme bulabilirsiniz.

Dart fırlatıcı için planlar

Henüz yapmadıysanız, Mary Malinaro'nun Fabrikatör'ün yanında bulunan terminalinden Huntress Dart Launcher ve dart için planları indirin.

ay kapısı

Hasarlı ay kapısı kontrolleri, Repair III yeteneğini aldıktan sonra düzeltilebilir. Ambarın açılması eski bir uyduya ve zeminde takım elbise çipi içeren bir bölmeye erişim sağlar. Ay kapısına daha sonra dönebilirsiniz. Ayrıca yakınlarda bir kafes var (bir Fabrikatör ve bir Geri Dönüştürücü içerir), ancak kasaları girişten uzaklaştırmak için Climb III'e ihtiyacınız var. Kafeste Neuromod ve Star Trek serisinin ikinci kitabını bulacaksınız.

geçit

Artık bir tahrik sistemine sahip olduğunuza göre, ilk uzay yürüyüşünüz için hazırsınız. Ağ Geçidinin kontrol paneline yaklaşın ve dahili kilidi açın. Ocak ayına göre istasyondaki tüm Ağ Geçitleri manuel olarak kapatılmıştır. Talos 1'deki beş Geçitten biridir. Geçitlerin geri kalanı Arboretum, Mekik Körfezi, Psikotronik Laboratuvarı ve Enerji Santralindedir. Talos 1'in bölümleri arasında seyahat etmeyi kolaylaştırmak için karşılaştığınız her Ağ Geçidini açın. EVA için hazır olduğunuzda, Talos 1'in dış cephesine açılan büyük kapıyla etkileşime geçin.

Takım bütünlüğü

Giysiniz hasar görürse uzay istasyonundan çıkamazsınız. Kostüm tamir setini uygulamak için envanterinizi açın. Her takım tamir takımı takımın dayanıklılığını 25 arttırır.

Cilt "Talos-1"

Ağ Geçidinden ayrılmadan önce, yerçekimi koşullarına alışmak için bir dakikanızı ayırın. HUD'nin solunda, yararlı bir hatırlatma işlevi gören bir kontrol listesi görüntülenir. İtme, tırmanma, inme, yuvarlanma ve frenleme ile deney yapın. Üç boyutlu manevra yapmak ilk başta biraz kafa karıştırıcı olabilir. Uzay istasyonundan ayrılmaya hazır olduğunuzda Ağ Geçidinin dış kapısına yaklaşın. Yaklaştıkça otomatik olarak açılır.

Yangından korunma laboratuvarı

Dr. Calvino'nun vücudu bir yol noktası işaretçisi ile işaretlenmiştir. Ona ulaş. Laboratuvar, birkaç yedek parça da dahil olmak üzere birçok yüzen nesneyle dolu. Bir çift EM yükü, dalga fiziği laboratuvarının dışındaki yan odada yüzer. Burayı daha iyi görebilmek için el fenerinizi açın. Dr. Calvino'nun cesedini bulun ve atölyesine geçiş kartını (ve ayrıca Neuromods ve Transkriptörü) alın.

Dalga Fiziği Laboratuvarına Erişim

Sorun Açıklama: Bir kaza, donanım laboratuvarında gövde ihlaline neden oldu. Delik ile koridordaki atmosferi restore ettim. Artık dalga fiziği laboratuvarına gidebilirim.

Dr. Calvino'yu aradıktan sonra yakındaki bir duvarda kırık bir kontrol paneli arayın. Onarım II becerisine sahipseniz, onu onarabilirsiniz, bu da dalga fiziği laboratuvarına erişmenizi sağlar. Yedek parça sıkıntısı çekiyorsanız, Dr. Calvino'nun laboratuvarına bakın. Birkaç takım yedek parça ortalıkta dolaşıyor. Dalga Fiziği Laboratuvarına erişim sağlamak çok önemlidir. İçinde, hayaletleri ve daha tehlikeli tehditleri ortadan kaldırmak için mükemmel bir güçlü enerji silahı olan K-Beam Launcher'ı alabilirsiniz.

Kimyasal laboratuvar

Laboratuvarın zemininde Dr. Calvino bulunan bir delik, aşağıdaki kimya laboratuvarına girmenizi sağlar. Bu oda da basınç düşürme sırasında tahrip olmuştur. Laboratuvarda malzemeleri bulun. Laboratuvarın köşesinde bozuk görünen bir kasa var. Ancak, Hacker III becerisine sahipseniz saldırıya uğrayabilir.

Donanım Laboratuvarına dönmeden önce istasyonun dış yüzeyini biraz daha keşfetmeyi düşünün. Yakındaki birkaç cesedi inceleyebilirsiniz. Karima Chohan ve José Costa'yı bulmak için ara nokta işaretleyicilerini kullanın. Araştırmanızı tamamladığınızda, Ağ Geçidi üzerinden laboratuvara giden yol noktası işaretçisini takip edin. Dr. Calvino'nun kartı sizdeyken, artık onun atölyesine erişebilirsiniz.

Psikotronik - vücutta bir delik

José Costa'nın cesedinin yanında, gövdede bir delik var. Gövdede, içinden oksijen dökülen büyük bir doğrusal kesim arayın. Psychotronics'te Material Vault'un kilidini açmak için alçı tabancanızla boşluğu kapatın. Bu aynı zamanda Milyon Dolarlık Caulk Gun yan görevinin (henüz atanmamış) gereksinimlerini de karşılar.

donanım laboratuvarı

Dr. Calvino'nun Çalıştayı

Hardware Lab'e geri dönün, atriyuma gidin ve yeni edindiğiniz geçiş kartınızı kullanarak Dr. Calvino's Workshop'un kapısını açın. El fenerinizi çalıştırın ve atölyeye giden merdivenlerden aşağı inin. Videonuzun geri kalanını izlemek için Mirror sunucusunu geri yüklemeniz gerekir. Gücü geri yüklemek için konsolla etkileşime girerek başlayın.

Şimdi atölyenin ortasındaki "Ayna" konsolu ile etkileşime geçin. Tanılama sekmesinde, hangi sunucunun kapalı olduğunu belirlemek için Ağ Sunucusu Tanılama'yı seçin. Sunucu adını not edin. Ardından "Ağ Özellikleri" sekmesine gidin ve yeniden bağlanmak için bağlantısı kesilen sunucunun adını seçin. Bağlantı geri yüklendikten sonra kalan videoyu izleyebilirsiniz. Ancak, görmek için Talos 1 lobisindeki ofisinize dönmeniz gerekecek. Ayna konsolundayken, Video Oynatma sekmesinde bulunan videolardan bazılarını izlemeye devam edin. Videolar Dr. Calvino'nun asistanı Miyu Okabe ile çalıştığını gösteriyor (bedenini avluda buldunuz). Ayrılmadan önce atölyede yedek parça bulduğunuzdan emin olun.

Kahve Molası

Calvino terminalindeki mektupta tam 170 gram ağırlığında özel bir seyahat kupasının tarifi yer alıyor. Lambanın yanındaki bir masanın üzerinde atölyenin köşesinde bulun ve ardından Ayna istasyonunun yanındaki teraziye koyun. Bu, iki Neuromod içeren gizli bir zulanın kilidini açar ve Dr. Calvino'nun yaşam alanlarındaki dairesine bir geçiş sağlar. Ayrıca "Kahve Molası" başarısının/kupasının kilidini açacaksınız.

demo sahnesi

Dr. Calvino'nun atölyesinden çıktıktan sonra, demo sahnesinin arkasına giden bitişik kapıdan girin. Burası Thaddeus York'un hayaletle karşılaştığına tanık olduğunuz yer. Sahnede evrak çantasını arayın. İki nöromodu vardır. Ardından, York'un cesedinin bulunduğu çıkıntıya ulaşmak için alçı basamakları tırmanın. Sesli Günlüğü ile transkriptini alın. Bitişik bakım koridorunda bazı yedek parçalar ve bir tabanca var.

Sahneye dönün ve en yakın merdivenlerden aşağı inin. Hala sahnenin altında gizlenen hayalete dikkat edin. Düşmanı hareketsiz kılmak için alçı topunu kullanın ve ardından onu bir tabancayla vurun veya ayarlanabilir bir anahtarla dövün. Bu hayalet bir zamanlar Clive Lawrence'dı. Bodrum katında sahnenin altında çeşitli faydalı eşyalar bulabilirsiniz. Envanterinizi temizlemek için en yakın Geri Dönüştürücüyü kullanmaktan çekinmeyin. Atölyeyi aramayı bitirdiğinizde, atriyuma dönün. Talos 1 lobisine dönmeden önce bir bölgeyi daha keşfetmelisin.

Balistik Laboratuvarı

Balistik laboratuvarının kapısı kapalı ama yanında Eme Schmidt'in cesedi var. Vücuduna ulaşmadan önce, patlayan gaz hattının neden olduğu yangını söndürmelisiniz. Hattı kapatmak ve alevleri söndürmek için alçı tabancanızı kullanın. Balistik laboratuvarına geçiş izni almak için Aime'nin cesedini ve diğer birkaç eşyayı bulun.

Bu laboratuvarın merkezine Balistik Oda adı verilen büyük bir küresel oda hakimdir ve şu anda iki Mimik tarafından iskan edilmektedir. Laboratuvarın arkasındaki Lily Morris terminaline erişin ve bir İmha Bombası ateşlemek için ekrandaki seçeneği seçin. El bombası Mimics'e yalnızca organik, mineral ve egzotik kaynaklar bırakıyor. Kamerayı açmak ve malzemeyi çıkarmak için terminalle tekrar etkileşim kurun. Lily'nin terminalinin yanındaki masada kurtarma bombaları bulabilirsiniz. Daha fazla öğeyi geri dönüştürülmüş malzemeye dönüştürmek için balistik kamerayı kullanabilirsiniz.

makul tüketim

Balistik hazneye en az 20 eşya yükleyin. Ardından Bertaraf Bombası'nı terminalin yanındaki özel konteynere yerleştirin. Tek bir Geri Dönüşüm Bombası ile 20 öğeyi geri dönüştürmeyi başarırsanız, "Makul Tüketim" başarımı/kupasını kazanacaksınız.

Balistik laboratuvarında güvenli

Balistik laboratuvarının köşesindeki ızgarayı bulun. Tırmanma I becerisine sahipseniz, imalatçı için bazı kaynaklar bulmak için bu ızgarayı hareket ettirebilirsiniz. Ayrıca blokların altında, laboratuvarın güvenli kodunun bulunduğu bir not vardır. Kasa daha da fazla geri dönüştürülmüş malzeme içeriyor.

Dalga Fiziği Laboratuvarı

EVA sırasında Calvino Laboratuvarı'ndaki bozuk kontrol panelini onardıysanız, artık Wave Physics Lab'a erişebilirsiniz. Laboratuvara giriş, "Delik" yan görevini tamamlar. Girdiğinizde, girişin sağındaki terminale gidin (K-ışını tabancası kontrol paneli). Görünüşe göre araştırmacılar bir prototip ışın silahı üzerinde çalışıyorlar. "Ateş" i seçin ve silahı çalışırken izleyin.

K-Beam ateşlendikten sonra, silahı almak için Test Odasının kilidini açın.

Test odasına girin ve silahı alın. K-Beam Launcher, sonunda hedeflerin patlamasına neden olacak, konsantre bir dengesiz parçacık demeti ateşler. Mühimmat olarak, K-ışını tabancası için piller kullanılır. Bunlardan birkaçı laboratuvarda bulunabilir. Ayrıca yok edilen Operatörlerden K-Beam Pilleri de alabilirsiniz.

Kara Kutu Projesi

Sorun Açıklama: Donanım laboratuvarından bir kurucu olan Josh Dalton'un eksik olduğunu öğrendim. Blackbox adlı bir projeye katıldı. Dalton'u bularak projenin ne olduğunu anlayabilirim. Bunu yapmak için güvenlik noktasındaki terminali kullanabilirsiniz.

Wave Physics Lab'de Lane Carpenter'ın terminalini kontrol edin ve okuyun e-posta. Sagitta'daki bazı Blackbox ekipmanlarıyla ilgili istasyonun güvenlik raporlarında bir sorun var. Ayrıca güvenlik, Lane'in çalışanı Josh Dalton'u bulamıyor. Diğer mektuplar Josh'un Lane'i işini çalmakla suçladığını gösteriyor. Bir bağlantı var mı? Yan odada (Blackbox Lab) sona eren hayalet, Lane Carpenter. Lobideki en yakın güvenlik noktasına gidin ve Dalton'u bulmak için kullanın. Ne yazık ki Josh Dalton öldü ve vücudu Sagitta'da. Sagitta'ya vardığınızda bu hedefe geri dönmeniz gerekecek.

Müdür Thorstein'ın ofisi

Atriyumun ikinci katındayken büyük bir masanın olduğu bir odaya gidin. Bu bölgede devriye gezen bir hayalete dikkat edin - K-Beam'i denemek için iyi bir fırsat. Fantomu kararsız parçacıklarla bombardıman etmek için tetiği tutun. HUD'nin üstündeki hayaletin kırmızı sağlık çubuğunun soldan sağa nasıl yeşille dolduğuna dikkat edin. Bu, fantom içindeki kararsız parçacıkların sayısını gösterir. Çubuk tamamen yeşile döndüğünde, hayalet patlayacaktır. Kırık taret girişe yakın. Onarım becerisi II ve bazı yedek parçalara sahipseniz, tamir edebilirsiniz.

Thaddeus York terminalini bulun ve Kodu almak için postasını okuyun: Direktör Thorstein'ın Ofisi. Thorstein'ın ofisinin kapısı sağda.

Prototip testi

Pencerenin yanında Prototip Test terminalini bulun. Şifre, yerdeki bir notta yazılıdır. Almak için e-postayı okuyun - Kod: Makine Atölyesi Deposu.

Thorstein'ın ofisine girerken hayaletle yüzleşmeye hazırlanın. Aslında, bu Jorgen Thorstein ya da daha doğrusu haline geldi. Hayaletle uğraşın ve ofiste iki Neuromod içeren bir evrak çantası bulun.

Müdür Thorstein'ın ofisinde bir kasa var. Yandaki notu okuyun. Bir ipucu içerir - "Es ve Xe'yi hatırla". Ofisteki elementlerin periyodik tablosunun bir sebepten dolayı askıda kaldığı açıktır. Es ve Xe, einsteinium ve xenon'un kısaltmalarıdır. Kimyayı hatırlıyor musun? Değilse, duvardaki masaya bakın. Einsteinium'un atom numarası 99'dur ve atomik numara xenon - 54. Kodu kasadan alıyoruz: mühimmat içeren 9954.

Fuaye

Müdür Thorstein'ın ofisindeki merdivenlerden fuayeye dönün. Yol boyunca bazı yararlı öğeler bulun. "Talos-1"in ana salonuna gidin.

Salon "Talos-1"

telekonferans merkezi

Artık Mirror sunucusu tekrar çevrimiçi olduğuna göre, videonun geri kalanını Morgan'ın ofisinde izleyebilirsiniz. Direktörlük Ofisine giderken Telekonferans Merkezinden geçin. Ancak dikkatli olun: İçinde bilinmeyen bir yaratık tayfonu saklanıyor - bu eterik bir hayalet. Misafirden kurtulabilir veya bununla kavgadan kaçınabilirsiniz. tehlikeli düşman ve sadece gizlice geçmiş.

Morgan'ın ofisi

Önemli:
  • Geçiş: Paylaşıldı
  • nöromod

Videoyu devam ettirmek için Morgan'ın terminalini kullanın. Bu sefer Alex müdahale edemeyecek. Videoda Morgan, araştırma, tayfunlar ve Morgan Yu'nun kendisi, yani siz de dahil olmak üzere Talos 1'in yok edilmesi gerektiğini açıklıyor.

En başta ana karakteri seçiyoruz, bir erkek veya bir kadın. Uyandıktan sonra kapıda asılı olan üniformayı giyin. Etrafınıza bakabilir, dergi ve notları okuyabilir, bilgisayardaki mesajlara bakabilirsiniz. Gelecekte, görüntülenen tüm mesajlar menüde görüntülenebilir. Hazır olduğunuzda odadan çıkın, asansörü çatıya çıkarın ve helikoptere binin.

Varışta binanın içine girin ve isteğe bağlı olarak robotla konuşun. Ondan sonra asansörden aşağı inin. Kardeşin Alex'e yaklaş. Onunla kısa bir konuşmadan sonra test odasına gidin.

Birkaç bilim insanının durduğu cam duvara yaklaşın. Kısa bir brifingden sonra kırmızı düğmeye basın ve ardından dairenin dışında görünen kutuları kaydırın. Sonraki odaya git. Bir sandalyenin arkasına saklanabilirsin ya da hiçbir şey yapamazsın - yine de testi geçemezsin. Bir sonraki oda - düğmeye basın, engelin üzerinden atlayın ve başka bir düğmeye basın. Sıradaki son oda. Masaya oturun ve psikolojik teste başlayın. Soruları istediğiniz gibi yanıtlayın ve ardından kısa bir ara sahne izleyin.

Çalıştırmak

Tekrar uyandığımızda, odaya tekrar bakarız, karşılaştığımız her şeyi okuruz ve ayrıca bilgisayardaki mesajları da izleriz. Tüm eşyaları seçiyoruz, kutuları karıştırıyoruz ve ardından üniformayı giyip odadan çıkıyoruz. Soldaki cesetten bir İngiliz anahtarı seçiyoruz ve ardından gizemli "Ocak" bizimle iletişime geçecek.

Odaya geri dönüyoruz ve pencereyi bir anahtarla kırıyoruz. Karşılaştığınız tüm bilgisayarları ve notları inceleyin.

Odanızın etrafından dolaşın. Deney koltuğunun bulunduğu odada, robotlara karşı son derece etkili olan Stunner şoklayıcılı bir bavul ve dolap üzerinde Kinestetik Asistan çipi bulunacaktır. Yanan turuncu bir ışıkla kapıdan geçiyoruz, sonra helikopterle odaya. Oradan - Alex ile tanıştığımız koridora. Şimdi açık resepsiyon aracılığıyla. İkinci yan odada iki sandalye olacak - bunlardan biri mimik, testin sonunda bilim adamına saldıranla aynı. Bu küçük kirli numaralar, kendilerini yakınlardaki çeşitli nesneler olarak gizler. İki bardağı yan yana görüyorsunuz - biri büyük olasılıkla bir taklit. Bir çöp kutusu yuvarlandı - yine büyük olasılıkla bir taklit. Ve böylece her öğe ile.

Merdivenleri tırmanıyoruz ve doğrudan dezenfeksiyon odasından geçiyoruz. Taklitçinin bilim adamıyla nasıl ilgilendiğini, ardından uzaylının çoğalacağını izliyoruz. Onlar kaçarsa kapılar açılır. Bir sonraki odada, soldaki en yakın bilgisayarda "Acil!" Mesajını okuyun, Bundan sonra "Kaybolan Ceset" ek görevini alacaksınız.

Önümüzde geçmeniz gereken kapalı bir kapı var. Burada farklı şekilde yapabilirsiniz. Öncelikle sağ köşede bulunan havalandırma bacası kapağını kullanabilirsiniz. İkinci olarak sağda Bellamy'nin ofisi olacak, masanın üzerinde simülasyon laboratuvarından bir anahtar kartı olacak. Etraftaki nesneler arasında saklanan Mimiklere dikkat edin.

Bir sonraki koridora geçtikten sonra daha zorlu bir düşman göreceğiz - bir hayalet, ondan korkmadığınız sürece o odanın sınırlarını terk etmeyecek. Koridor boyunca ilerliyoruz ve alçı tabancasını seçiyoruz. Cesetten de mühimmat topluyoruz. Bununla birlikte, duvar boyunca doğaçlama merdivenler yapabilir, borulardaki delikleri kapatabilir vb. Ayrıca savaşta da yardımcı olacaktır - yardımı ile rakiplerinizi kısa bir süre için hareketsiz hale getirebilir ve onları hasara karşı daha duyarlı hale getirebilirsiniz. Lobide birkaç Mimik olacak. Yeni topu üzerlerinde deneyin. Bundan sonra, "Ocak" nöromodu vitrinden almayı teklif edecek, "Her şey değişmek üzere" ek görevi. Onu alıyoruz, pompalıyoruz, etraftaki her şeyi inceliyoruz ve sonra salona geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, ardından "Ocak" tekrar bizimle iletişime geçiyor ve ofisinize gitmeyi teklif ediyor.

Harika manzaralı ofis

Asansöre bakan sağda Transtar Sergisi olacak. Orada nöromodu kaideden alabilirsin, ama orada bir hayalet yürüyor. Erken aşamalarda, onunla 2 aşamada başa çıkmak en kolay yoldur: ilk önce bir alçı tabancası yardımıyla etkisiz hale getirin ve ardından henüz bir tabanca veya av tüfeği bulamadıysanız bir anahtarla vurun.

Yakındaki merdivenlerden üçüncü kata çıkıyoruz. Ofisimize yaklaşıyoruz ve kapıların kilidini açmak için panele 0451 kodunu giriyoruz. İçeride, gördüğün her şeyi topla. Operatör dağıtıcısının yanındaki masada Morgan'ın dairelerine geçiş ve bir tabanca olacak. Ayrıca odada bir Fabrikatör ve bir Geri Dönüşümcü bulunacaktır. Geri dönüştürücü, herhangi bir öğeyi malzemeye dönüştürmek için kullanılır; eğer doğru plana sahipseniz, daha sonra silah, ilk yardım çantası, kartuş ve geçiş için gerekli olan çok daha fazlasını yapabilirsiniz.

Etrafa baktıktan sonra bilgisayara gidin. Tablodan telekonferans merkezi geçiş kartını alın ve monitöre iliştirilmiş notu okuyun. Şifreyi giriyoruz, mesajları okuyoruz ve “İşlevler” menüsünde “Bana bak Morgan” videosunu açıyoruz. Dönüp videoyu izliyoruz. Videoda - 5150 kodunu görebilirsiniz. Bu kombinasyon Neuromod bölümünden bir kasa için uygundur.

donuk camdan

Videoyu sonuna kadar izlemenize izin verilmeyecektir. Önce kardeşiniz Alex sizinle iletişime geçtikten sonra Ocak ayına kadar geri dönüyoruz. Merdivenlerin önünde iki yan oda olacak. Uzaktaki masada acil servise geçiş olacak (zemin kattaki acil servise asansörlerin arkasındaki kontuarda da geçiş yapabilirsiniz). İnişin diğer ucunda bulunan telekonferans merkezine geçiyoruz. Alçı tabancasını hazır tutun, çünkü Birkaç Mimic aynı anda size saldıracak. Onları hareketsiz hale getirin ve ardından ayarlanabilir bir anahtarla bitirin. Kapının hemen dışında Elias Black'in cesedi olacak. Vücudundan tabanca ve pompalı tüfek mühimmatının yanı sıra tabanca için gereken 9 mm cephanenin planını alın. Silahın kendisi yakında.

Acile inebilirsin. Bir kat aşağıda yer almaktadır. İçeride iki hayalet olacak - normal ve ateşli. Maksimum hasara neden olmak için balonlara ateş etmeye çalışın. Hızlı hareket etmeye ve hareketsiz durmaya değer çünkü. yeni bir tayfon türü, kahramanın hemen altında bir ateş sütunu oluşturur. Acil servisin fuayesinde, bir bilgisayardan sektör haritasını indirebilir ve postaları görüntüleyebilirsiniz. İkincisi, "Kaybolan Ceset" görevine devam edecek. Ayrıca tüm tıbbi bölmeyi inceleyin. Burada, sizi her zaman tedavi edebilecek, aslında sonsuz bir ilk yardım çantası olan, ancak belirli bir alana bağlı bir tıbbi operatörü arayabileceğiniz bir operatör distribütörü var. Odalardan birinde zihin kontrolü altında olan Trevor J. Young adında yaşayan bir kişi olacaktır. Henüz öldürmeden devre dışı bırakamayacaksınız, bu nedenle "Zarar Verme" başarısını elde etmek istiyorsanız, özel bir el bombanız olana kadar bekleyin - Null Wave Susturucu.

Zemin katta merdivenlerin yanında bir güvenlik ofisi bulunacaktır. Koridorun başında atlamanız gereken borudan içeri girebilir ve ardından havalandırma boşluğuna atlayabilirsiniz. İçeride bunun için bir av tüfeği ve cephane bulabilirsiniz. Ayrıca sorgulama odasının kodunu içeren bir not var - 1129. Kasada 12 kalibrelik tüfek fişeklerinin bir çizimi var, kod 0526, burada, Sarah Elazar'ın ofisinde, Orit kitabında bulunabilir. Ayrıca tablodan not alın - bu, Çalınan Nöromodlar görevini başlatacaktır.

Telekonferans merkezinden geçerseniz ve köprüyü geçerek salonun diğer tarafına geçerseniz, Huntress dart fırlatıcısının yerde duracağı satış departmanına gidebilirsiniz. Burada ayrıca dört Neuromod içeren bir kutu da bulabilirsiniz - onu bulduktan sonra Stolen Neuromods görevini tamamlayın.

İkinci katta, sahanlıktan dar bir çıkıntıdan personel salonuna geçebilirsiniz. Barın arkasında Octavia Figgs'in gövdesi var. Transkriptini dinledikten sonra, uçuş öncesi hazırlık odasının kapısının kodunu öğreneceksiniz - 3884.

Lobide etrafı incelemeyi bitirdiğinizde, ofisinize gitmek için kullandığınız merdivenleri kullanarak üçüncü kata çıkın, telekonferans merkezinden geçin ve sola dönün, ardından yeni bir yere, donanım laboratuvarına gidin. Bunu yapmak için, sertleşmiş köpükten yolunuzu temizlemek için ayarlanabilir bir anahtar kullanmanız gerekecektir.

İçeride yeni bir düşman olacak - virüslü bir operatör. Onun için Stunner şok ediciyi kullanabilirsiniz. Robotik düşmanı bir süreliğine nakavt eder ve ayrıca ona ciddi hasar verir. Sersemletildikten sonra bir İngiliz anahtarıyla işini bitirebilirsin, ancak yok edildiğinde patlayarak hasar verdiğini unutma. Biraz daha ileri giderek soldaki koridorda Neuromod'u alabilirsiniz. Ayrıca başka bir virüslü operatör ve bir taklitçi olacak ve koridorun sonunda camdan bir bilim adamı ve bir hayalet arasındaki eşitsiz mücadele hakkında bir sahne izleyebileceğiniz bir salon olacak. Sean Larsen'ın vücudundan Personel Giriş Kartı'nı alın. Ardından, özellikle gizlice gitmek istiyorsanız aşağı atlayabilir ve havalandırmaya tırmanabilirsiniz. Geri dönüp bir tabanca için kartuş, silah ve kartuş çizimi alabileceğiniz güvenlik noktasına gidebilirsiniz.

İkinci kata asansörlü bir sonraki odaya ya güvenlik direğinin yanındaki ön kapıdan ya da daha önce yazılmış olan havalandırmadan girebilirsiniz. İçeride bir hayalet olacak. Zemin katta, bir yan koridorda, balistik laboratuvarına geçiş ve bir imha bombası alabileceğiniz Eme Schmidt'in cesedini bulabilirsiniz. Typhon'ları yok etmek ve büyük kasaları malzemeye dönüştürerek yolunuzu temizlemek için kullanılabilir. Yakınlarda balistik laboratuvarının kendisi olacak. İçeride birçok malzeme bulabilirsiniz. 8028 kasasından gelen kod - parmaklıkların arkasında yerde yatan bir notta okunabilir.

Odanın güney kısmında, Dr. Calvino'nun atölyesinin yakınında, bir bilim insanının bir hayalet tarafından öldürülmesini biraz önce izleyebileceğiniz aynı oda olan gösteri sahnesine girebilirsiniz. Hayaletin kendisi bir seviye daha düşük olacak. Orada ayrıca bir kullanıcı ve bir dart fırlatıcı "Hunter" bulabilirsiniz. Merkezi odada, yerde, eterik hasara karşı korumalı bir çip var.

Dr. Calvino'nun atölyesine yaklaşıyoruz. Ocak sizinle tekrar iletişime geçtikten sonra güvenlik noktasına dönüyoruz ve donanım laboratuvarında Lorenzo Calvino'ya bir işaret koyuyoruz. Yan odadaki asansörle ikinci kata çıkıyoruz. Soldaki koridora girerseniz, orada bir hayalet ve birkaç mimik tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Lombarın yanında bir terminal olacak. Şifre, yanındaki katta bir notta. İkinci mektup, makine atölyesinin kilerinden gelen kodu içerecek - 9501. Ardından Thorstein'ın ofisine girebilirsiniz. Kasanın kodu 9954'tür.

İkinci katta, yan koridorlardan birinde Lorenzo'nun cesediyle ilgili bir iz var. Oraya giderseniz, oraya sadece istasyonun dışından ulaşabileceğinizi öğreneceksiniz ve bunun için Artax yapmanız gerekecek. Bir sonraki odaya geçiyoruz - mekanik bir dükkan. Bunu ana girişten yapabilirsiniz, ancak akımdan etkilenmemeniz için elektrik tesisatını düzeltmeniz veya kalkanın kıvılcımını birkaç saniyeliğine durdurmak için alçı tabancası kullanmanız gerekecektir. Havalandırmanın yanından da dolaşabilirsiniz. Birkaç virüslü operatörü ve taklitçiyi öldürürüz. Plana ve imalatçıya ulaşmak için yan taraftaki balyalara tırmanın. Her şeyi yaptıktan sonra geçidi açın ve uzaya çıkın. İşaretçiye uçun, Lorenzo Calvino'nun cesedini arayın, kartı ve transkripti alın ve geri dönün. Dr. Calvino'nun atölyesine gidin. Odanın uzak köşesinde, güç kaynağını açın. Merkezdeki terminalde ağ yardımcı programlarını kontrol ediyoruz ve ardından girişe bakıyoruz. Farklı ekranlarda farklı açılardan videolar olduğunu lütfen unutmayın. Bu, doktorun gizli kasasına erişmenizi sağlayacaktır. Eğer terminale bakıyorsanız, termos köşedeki sağdaki büyük ekranın yanında yerde yatıyor. Terazinin üzerine koyun ve yanında bir panel açılacaktır.

Kabininize geri dönün. Salon yine mimikler ve hayaletlerle dolu olacak, bu yüzden dikkatli olun. Videoyu izleyelim.

"Ocak" ile konuş

Oyundaki en kısa ve en kolay görevlerden biri - operatörle konuşmanız yeterli.

Genel erişim kartı

Konuşmadan sonra, "Ocak" size bir geçiş ve bir nöromod verecek - onları masadan alın.

Bilgi deposu

Ana asansöre inin ve çalıştırmayı deneyin. Hiçbir şey çıkmadığında, "Ocak" sizinle iletişime geçecek ve bir sonraki ana görevi "Bypass" yapacaktır.

Sen kimsin Aralık?

Psikotronik Laboratuvarı'nın kapısına gidin. Yolda, kendisini "Aralık" olarak tanıtacak başka bir operatör sizinle iletişime geçecektir. Nöromod departmanını takip edin, lobide küçük bir sahne göreceksiniz, ardından operatörün kalıntılarını arayın. Ana hikayeye devam edebilir veya etrafa bakıp ikinci kata çıkabilirsiniz. Orada gönüllülerin ve üretimin kabinlerini arayabilirsiniz. Her durumda, gelecekte kopya korumasını kaldırmak için son odaya dönmeniz gerekecek (bunu şimdi yapmazsanız alacağınız ek bir görev “Kopya Koruması” olarak adlandırılacaktır), böylece nöromodlar oluşturabilirsiniz. üretici üzerinde sınırsız sayıda. Holden Graves'in ofisine ihtiyacımız var. Biraz terlemen gerekecek çünkü. Oldukça güçlü bir düşman tarafından korunacak - Teknopat. Ona karşı en etkili olanı "Stunner"dır, ancak yalnızca yakın mesafeden veya el bombası kullanarak. Altta, istenen ofise geçişi olan bir ceset olacak. Bilgisayar kullanmak. Her şeyi tamamladığınızda, ana göreve dönün.

geçici çözüm

Tek yolda ilerleyin. Sağ tarafta bir koruma noktası olacak. Ya bir dart tabancası yardımıyla içeri girebilirsiniz (camı kırın ve ardından düğmeye ateş edin) ya da şifreli kilidi kırabilirsiniz. İçerideki terminalde, konumun bir haritasını indirebilirsiniz.

Duşlara git. Zeminde bir delik olacak. İçine atlıyoruz ve tünelin sonunda psikoskobu bilim adamının vücudundan alıyoruz. Tayfunları taramanıza ve yeteneklerini elde etmenize izin verecektir. Yakındaki hareketsiz mimikleri tarayın ve ardından duşlara geri dönün. Daha ileri gidin ve asansöre binin. Psikoskobu kalibre etmek için açık kapsülü tarayın.

Ek bir "Dr. Kelstrup's Neuromods" görevi alacaksınız. Geçmek için tavsiye edilir, çünkü. bir NEUROMOD planı alın. Sadece yan odaya gidin ve oradaki her şeyi arayın. Değerli çizim kasada olacak. Terminalde tayfunlarla ilgili bir video izleyebilir ve doktorun vücudundan anahtar kartları alabilirsiniz. Çok sayıda mod oluşturursanız, kilit açılacak ve daha önce kaldırmadıysanız "Kopya koruması" görevi görünecektir. Eğer yapmadıysanız, Neuromods bölümüne geri dönmeniz gerekecek. Bu görevin geçişi "Sen kimsin, "Aralık" görevinde daha yüksektir.

Devam etmeye hazır olduğunuzda büyük yuvarlak kapıya yaklaşın. Psikoskop kalibre edilmişse, size daha fazla izin verilecektir.

Sağda ikinci kata çıkan bir merdiven var. Uzak uçta, açılması daha iyi olan bir ağ geçidi olacak ve karşı tarafta, kızın vücudunun yanında bir sandalyede bir transkript bulabilir ve "True Teller" ek görevini alabilirsiniz. Burada işiniz bittiğinde, merdivenlerden aşağı inin ve büyük camın arkasındaki Weaver'ı tarayın. İşte bir çatal.

Sola gidebilirsin. Bu durumda ateş püskürmeleri durdurmak için borulara delik açmanız gerekecek ve ayrıca birkaç mimik olacaktır. Daha da ileri giderek, kendinizi test konusu olan bir cam odanın yakınında bulacak ve yeni bir görev alacaksınız: "Psikrotronik laboratuvarında mahkum." Burada sonu etkileyen ilk seçeneğe sahip olacaksınız: mahkumu hücre kapısını açarak serbest bırakabilir veya ona mimikler fırlatarak öldürebilirsiniz. Bütün bunlar kameranın yanındaki terminalde yapılır. Mahkûmu serbest bırakırsanız, kapıdan yan odaya kadar olan kodu size söyleyecektir. Orada, diğer şeylerin yanı sıra, bir av tüfeği ve susturuculu bir tabanca için 12 kalibrelik kartuş çizimleri olacak.

Ayrıca kameralı büyük bir odada psikoskoplu bir kadın cesedi olacak. Yakınlarda bir transkript olacak, dinledikten sonra size "Bir milyon dolarlık dolgu macunu" görevi verilecek. Bunu tamamlamak için, ağ geçidi çok uzakta olmadığı için uzaya gitmeniz ve bir alçı tabancası yardımıyla gövdedeki bir boşluğu kapatmanız gerekir. Ondan sonra, transkript Christine Lloyd'u buldukları yere geri dönün ve cesedinin yanındaki odadaki hayaleti öldürün. Burada birçok egzotik madde bulabilirsiniz. Bu tarafı bitirdikten sonra geri dönüyor ve arkasında Dokumacı'nın göründüğü büyük bir camın yanından geçiyoruz. Gözlem odasına giriyoruz. Sağdaki asansörle morga inebilirsiniz. Sadece burada "Kaybolan Ceset" görevine devam edebilirsiniz. Geçiş yapmadan doğru odaya giremezsiniz, ancak Huntress Dart Launcher ile pencereyi kırabilir ve kapının kilidini açabilen düğmeye ateş edebilirsiniz.

Sylvain Bellamy'nin cesedinden geçişi al. Bu ek görevin daha fazla ilerlemesi, yaşam bölümüne erişim mümkün olduğunda daha sonra devam ettirilebilir. Hazır olduğunuzda, büyük cam bölmenin yanındaki terminale gidin ve "Sınav Odasının Yönetilmesi" bölümündeki adımları tek tek uygulayın. Ortaya çıkan hayaleti öldürün ve ardından yeni "Saggita" konumuna ilerleyin. Hemen geçitten geçebilir veya ondan önce merdivenlerden inip etrafa bakabilirsiniz. Önümüzde uzun bir tünel olacak. Kistoidlerden ve yuvalarından kaçınarak ileriye doğru uçun. İleriye giden yol, kilitli geçitler ve diğer engeller tarafından birkaç kez engellenecektir. Daha fazla ilerlemek için ya kilidi seçin ya da gerektiğinde elektrik panelini sabitleyin ya da havalandırma bulun. Fan çalışacaksa, alçı tabancasıyla sabitleyin. Geçiş gerektiren hava kilidine ulaşana kadar uçun. Yakınlarda bir şube olacak. Onu hemen tanıyacaksınız çünkü. yerçekimi alanı değişimi ile olacaktır. Orayı takip et. Her şeyi inceleyin ve transkripti dinleyin. Enerji emisyonlarına dikkat edin. Her yaklaştığında uyarılırsınız - dolapların arkasına saklanın. Uzak köşede, terminaldeki harfleri okuyun ve "Kara Kutu Projesi" görevini alın. Josh Dalton'un yerini burada terminalde işaretleyin ve konum haritasını indirin. İkinci kata çıkın ve sıfır yerçekimi ile alana tırmanın. Bilim adamının vücudundan servis tüneli geçişini alın ve kilitli hava kilidine geri dönün. Çatala geldiğinizde, işaretçilere odaklanın: Arboretum bir tarafta, Josh Dalton'un Blackbox Project görevindeki vücudu diğer tarafta. İlk olarak, ek bir görev yapalım. İşarete doğru uçun ve duvar boyunca uzanan büyük bir metal dairesel boru göreceksiniz. Beden onun arkasında. Bu cebe girmek için bu borunun altından uçun ve kıvrımının yakınında borunun altında uçmak için yeterli alan olacaktır. Vücuttan Blackbox laboratuvarına geçiş yapın ve ayrıca yakınlarda bir K-ışını tabancası arayın - oldukça güçlü bir silah. Şimdi ana göreve devam edebilirsiniz.

Arboretumdaki işaretçiye doğru uçun. Yolda, Weaver ile yüzleşmeniz gerekecek. K-Beam ona karşı son derece etkili olacaktır. Geçitten geçiyoruz ve sonra yeni bir yere gidiyoruz. İleride transkripsiyonlu bir ceset yatacak. "Hoşnutsuz Çalışan" görevini almak için onu dinleyin. Merdivenleri tırmanın ve ardından havalandırmaya tırmanın. Burada başka bir görev verecekler - "Asansörle ilgili sorunlar."

Bunu tamamlamak için yeni bir yere gidin ve oradaki Teknopat ile anlaşın. Hasar vermek ve onu geçici olarak devre dışı bırakmak için Sersemletici ve EM Yüklerini kullanın. Alanı boşaltır temizlemez asansörle seyahat mümkün olacaktır. Bununla salon, yaşam desteği ve arboretum arasında hızlı bir şekilde hareket edebilirsiniz. Burada Devris'in cesedini arayın ve anahtar kartı alın. Yakınlarda yatan transkripti dinleyin ve "Zarar Verme!" görevini alın. Bunu tamamlamak için koridordan aşağı inip acil servise gitmeniz gerekecek. Devries'in ofisinde, terminaldeki harfleri okuyun ve şifreleme anahtarını indirin. Envanterinizden "Morgan: Tantrum"un ses kaydını dinleyin. Ofisteki kasanın kodu acil servisin arka odasında, camın arkasında görülebilir - 7324. Sonra, yakındaki Dr. Kohl'un ofisine gidip bilgisayarda testi yapıyoruz. Önerilen cevapları kullanın: A, C, B, A, C. Yakınlarda bir kasa açılacaktır. Görevi tamamlamak yerine orada yatan transkripti dinleyin.

İşiniz bittiğinde, arboretuma dönün. İşte birkaç yan görev daha:

Rani'yi kurtar. Bir serada alınır - bina, konut bölümünün girişinin yukarısındaki bir tepede bulunur. Ancak, oraya gitmek için acele etmeyin. Başlamak için, yaşam bölümünün girişinin yakınında başlayan ve çardağa giden dar yolu takip edin. Yerden notu okuyun ve kodu alın. Seraya git. Burada dikkatli ol. burada olacak tehlikeli düşman- Telepat. İnsanları boyun eğdirir ve size yönlendirir. Etrafta olduklarında kafaları patlayarak ciddi hasar verir. Null Wave Jammer veya Stunner onları etkisiz hale getirmeye yardımcı olacaktır. Alınan kodu kullanarak kontrol panelindeki serayı açın. İnsanlara yaklaşmayın, Telepath'ta birkaç av tüfeği atışı yapın, ardından seradan ayrılacak ve insanları maruz bırakmadan onunla sakince başa çıkabilirsiniz. Bu görevi alabilmeniz için Rani'nin hayatta kalması gerektiğini unutmayın. İkinci seçenek, Telepath'a ateş etmeye başlayabileceğiniz kapıyı açıp çatıya tırmanmamaktır. Öldüğünde Rani ile konuş. AR01 depo kodunu verecek. Depoya gidin ve görevi tamamlayın.

"Altın Tabanca" Alex'in ofisinin bulunduğu kayaların üzerinde alçı tabancasıyla bir merdiven oluşturun. Yukarı çıkın ve kardeşinizin evinin altındaki boşluğa tırmanın. Marietta Kirkas'ın cesedi olacak. Elektrik panosuyla ilgilenin ve ardından vücudundan dinlemeye değer bir geçiş belgesi ve bir transkript alın. Ayrıca, görev konut bölümünde devam edecek.

"Bahçıvanlık ipuçları". Az önce ziyaret ettiğimiz Marietta Kirkas'ın cesedinin yanında küçük bir taş yüksekliği var. Onlara tırmanın ve sonra bir tür kratere atlayın. Julien Howard'ın cesedi orada olacak. Transkriptini dinleyin ve imalatçıda gerekli cihazı oluşturun. Bundan sonra seranın yanındaki sulama sistemine gidin. Cihazı yuvaya yerleştirin ve düğmeye basın. Şimdi Dr. Howard'ın Süper Meyvesinin büyümesi için gerçek 10 dakika beklemeniz gerekiyor. Görevi tamamlamak için al. Sonsuz sayıda büyüyebilirsiniz, ana dezavantaj uzun beklemedir. Aynı zamanda, meyve yaraları mükemmel bir şekilde iyileştirir.

Ana göreve dönelim - "Bypass". İşaretçiye doğru yürüyün ve asansörü aşağı indirin. Zacharias West'in yazıcısını dinleyin - cesedi veri kasası girişinin hemen önünde olacak. Yeni ana görevi alın - "Oy Toplama" ve "Bypass" tamamlanacak. "Hazine Avı" görevi için bir hazine haritası olacak bir geçiş ve not almayı unutmayın. Şimdi yolumuz yerleşim bölgesinde ama Alex'in ofisine bakmaya değer.

Sen kimsin Aralık? (Bölüm 2 - Arboretum)

Arboretumda Alex'in ofisine tırmanın. Asansörler çalışmıyor, bu yüzden alçı tabancasıyla tepenin kenarına bir merdiven inşa edin. İçeri girin ve masanın yanında bulunan kapağın girişini engelleyen kutuyu hareket ettirin. "Tırmanma II" yeteneğine ihtiyacınız olacak. İçeri tırmanın ve kasanın kilidini açın. Kod - 2512. Anahtar kartı Alex Yu'nun dairelerinden alın Göreve devam edin - konut bölümünde.

Oy toplamak

Yaşam bölümüne gidin. Burada hemen Kabus ve bir telepat tarafından kontrol edilen birçok kişi tarafından karşılanacaksınız. Kabus tepki verene kadar, hayatlarını kurtarmak istiyorsak en yakındaki insanlara hemen bir sıfır dalga susturucu atıyoruz. Bunlardan en az birini öldürürseniz, “Zarar Verme” başarısını alamazsınız (eğer yakınınızda insanlar kendilerini patlatırsa, bu bir cinayet olarak kabul edilmeyecektir). Bir süre alçı tabanca ile de hareketsiz hale getirilebilirler, ancak geçerseniz yine de patlarlar. Nightmare ile iki seçeneğiniz var: kaçıp tenha bir yerde 2 dakika oturabilir veya onu öldürebilirsiniz. İkinci seçenek için, K-ışın tabancası idealdir ve birincisi için, ikinci katta kullanıcının bulunduğu oda (kapı soldadır, girişin solundaki merdivenlerden çıkar çıkmaz yaşam bölümü). Bir hayalet olacak. Cesedinden geçiş yapabilirsiniz - Sınırlı erişime sahip ilaçlar. Ayrıca bu odada asansörlerden yöneticilerin dairelerine giden kodu içeren bir kağıt parçası masaya eklenecektir - 3302.

"Aşçının Talebi" - kendinizi konut bölümünde bulur bulmaz bu yan görevi otomatik olarak alacaksınız. Kafeterya, mekanın girişine arkanız dönük durursanız, sağdaki uzak koridorda birinci katta yer almaktadır. Yol, birçok enfekte kişi tarafından engellenecek. Null Wave Susturucu veya Stunner Shocker kullanın (ikincisi yalnızca yakın mesafede etkilidir). Telepata karşı K-ışın tabancasını kullanın. O öldüğünde, kontrol ettiği tüm insanlar bayılacak. Ondan sonra mutfağa gidin ve Cook Will Mitchell ile konuşun. Geçiş kartını alın ve kabinine gidin. İçeride, görevin "Oy Toplama" bölümünü tamamladıktan sonra transkripti dinleyin ve ayrıca yatağın yanındaki komodinden madalyayı alın. Mitchell'e geri dön ve ona ödülünü ver. Mutfağına git. Aşçı, su basıncı regülatörünün bozulduğundan şikayet edecektir. Bunu iki şekilde yapabilirsiniz: yakındakini tamir edebilir veya arboretuma dönüp seradan çalışan bir cihaz alabilirsiniz. Düzelttiğinizde, aşçı sizi dondurucuya sokacak. Uyandığında arka odaya git. Abigail Foy'un cesedi orada olacak. Transkriptini dinle. Bu, sizi ana görev boyunca ilerletecek, size gerekli ses örneğini verecek ve ayrıca size yeni bir görev olan "Daniella Shaw" verecektir. Uygun beceriye sahipseniz buz bloğunu uzaklaştırın veya buzu eritmek için soldaki boruya ateş edin. Bundan sonra, kapağı açın ve havalandırmaya tırmanın. "Aşçının Talebi" görevi tamamlanacak. Mutfaktan çıkmak için acele etmeyin - Mitchell kapıda bir mayın bıraktı. Tuzağı devre dışı bırakmak için dart tabancasıyla kapıyı açan düğmeye ateş edin.

"Gerçeği seven" - bu ek görevin bir kısmı konut bölümünde oynanır. İşaretçiyi takip edin ve kızın cesedini arayın. Transkriptini dinle. Daha sonra konut bölümünün birinci katındaki güvenlik noktasına gidin ve kaydı dinleyin ve raporu okuyun. Görevin devamı kargo ambarında.

Kaybolan Ceset - Bellamy'nin odasına girin ve arayın, görev sona erecek.

"Altın tabanca" - istediğiniz kabine gidin ve kasayı açın (kod 3479).

Ana görevle devam edelim. Danielle Shaw'ın kulübesini ziyaret edin ve orada yatan transkripti dinleyin. Ayrıca bilgisayarda ek bir görev alabilirsiniz - "Hazine Avı". Başka bir transkripsiyoncu sinemada ikinci katta sandalyelerin altında olacak. Sesin bir başka kısmı da ikinci katta bulunan barda elde edilebilir. Uzak köşede havalandırmaya tırmanın ve güç kaynağını açın. Sahnenin yanında terminali olan küçük bir oda olacak. Kayıtları dinleyin. Bir sonraki örnek eğlence merkezinde ikinci kattaki bir masada olacak. Üzerinde Abigail Foy'un kabinine geçiş yapabilirsiniz. Orada, bilgisayarda kaydı dinleyin ve ses örneklerinin %100'ünü alın.

Tüm ses örneklerini topladıktan sonra veya henüz toplamadıysanız ve devam edemeyecek kadar tembelseniz Daniella Shaw yan görevine geçebilirsiniz. Fitness merkezine gidin (kapı kodu 5078). Dikkatli olun - telepata bağlı birçok insan var. Telepatın kendisi uzaktaki büyük odada, havuzda. Onu öldür ve sonra uzak köşedeki pencereye git ve tıkla. Daniella Shaw görünecek, bir ses örneği verecek ve ayrıca aşçıyla anlaşmayı teklif edecek. Arboretumda aramanız gerekiyor.

Bu konumda, başka bir yan görev yapabilirsiniz. Mürettebat odalarında üst yataklardan birinde, Lawrence Baxter'ın yazıcısını dinleyin. Böylece "Sevgili Bir Hediye" görevini alacaksınız. Bunu tamamlamak için arboretuma geri dönmeniz gerekecek.

Sen kimsin Aralık? (bölüm 3 - Konut bölümü)

Asansörün şifresini girin (bu şifreyi ikinci katta, kullanıcının bulunduğu odada bulabilirsiniz - 3302). Gerekli geçiş, komodinin üzerindeki kürenin altında olacaktır. Sadece bir anahtarla vur. Ardından, bir kaçış podunun yardımıyla istasyondan ayrılarak arboretuma dönebilirsiniz, ancak oyun bunu takdir etmeyecek ve daha fazla oynamayı teklif edecektir.

Yedekten geri yükle

Arboretuma dönüyoruz. Aynı anda tamamlanabilecek iki yan görev vardır:

"Daniella Show" - "Talos 1" köprüsüne gidiyoruz. Talipimiz soldaki uzak kapsülde oturacak. Kapsülün içine girer girmez hemen kaç çünkü. başka bir cihaz çalışacaktır. Bundan sonra görev sona erecek.

"Sevgiliye Hediye" Şelaleye arkanız dönük durursanız, solda kalın bir ağaç olacaktır. Yanındaki taşı hareket ettirin. A2 depolama odasından geçiş kartını alın. İçindeki hayaleti öldür ve değerli eşyaları topla.

Artık ana göreve dönebilirsiniz - "Yedekten geri yükle". Veri ambarına gidiyoruz. Shaw'ın sesli şifresiyle kilidini açın. İlerleyin ve teknopatı öldürün.

Yan tarafta ikinci kata bir merdiven var. Orada, terminalde, 1129 numarasını girerek "Hoşnutsuz çalışan" görevine devam edebilirsiniz. Bundan sonra, güvenlik servisinin terminalindeki yerini işaretleyin. İstasyonun dışında bulunur, bu yüzden uzayda uçmanız gerekir.

Üst katta, birinci kattaki odaya girmek için güvenlik kartını alın. Orada, terminalde arşive açılan kapının kilidini açın. Sıfır yerçekimi ile odayı takip edin. Sabit sürücüye uçun. Yol boyunca birçok kistoid yuva olacak ve Dokumacı da aşağıda bekliyor olacak. yedek al HDD ve yukarıda bulunan sunucuya bağlayın. Terminalde "Diski bağla" yı tıklayın ve geri dönün. Geri Dönüştürücü ve Fabrikatör ile odaya ikinci kata tırmanın. Bilgisayarınızda "Activation_Key_U_M" dosyasını indirin. Bundan sonra, size bir sonraki görev olan "Cennetin Anahtarları" verilecektir. Sonlardan birine yol açar. Bir anahtar elde etmek kolay olduğu için, herhangi bir üretici üzerinde oluşturmak yeterlidir ve ikincisi yalnızca yaşam desteğinde elde edilebilir ve bu ancak hikayede çok daha sonra yapılabilir, hadi “Yedekten geri yükle” ye dönelim. ” arayışı.

Daniella Shaw'ın yakındaki bilgisayarında, veri modülü B'ye erişin, ardından ikinci kattaki konumun karşı tarafına gidin. Dolabın yerini değiştirmen gerekecek. Gerekli beceriye sahip değilseniz, bir kurtarma bombası kullanın. Dokumacı ve hayaletle uğraştıktan sonra istenen koridoru takip edin. Kapağı açın ve düğmeye basın, ardından kendinizi uzayda bir kapsülün içinde bulacaksınız.

Uyanma, düğmeye basın ve kargo ambarına uçun. Ona yaklaştığınızda, Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve aynı adı taşıyan arayış başlayacaktır. Unutma - onu kurtarmak için sadece 7 dakikan var. Vaktiniz yoksa veya sadece kabını açarsanız, o ölecek ve bu da sonunu etkileyecektir. Kapsülüne uçun ve numarasını hatırlayın. Bundan sonra, kargo ambarına uçun ve terminalde istenen konteynerin numarasını girin - 2312. Igwe'li konteyner hareket etmeye başlayacak ve istasyona yanaşacaktır. Bundan sonra, aynı konteynerden istasyonun içine girin.

Alma ve gönderme

Merkezi kapılardan (köprü üzerinden) kurtulanların olduğu odaya gidin. İkinci kata çıkın ve görevini tamamladıktan sonra Dr. Igwe ve ardından Sarah Elazar ile konuşun. "Kargo Körfezinin Savunması" görevini verecek. Sonunu da etkiler. Kulenin çizimini bulmak için tekrar dışarı çıkmalı ve delikten istediğiniz kasayı bulmalısınız. Kod 7527. İmalatçıya güç sağlamak için mavi ateşle kaplı uzun bir koridordan geçmeniz gerekiyor. Bu, raflar ve borular boyunca hareket ederek üstte yapılabilir. Santraldeki düğmeye basın ve ardından kapıdan çıkın. B bölmesine giden kapının önüne en az üç taret takmanız gerekir (alan koyu gri metalle vurgulanmıştır), bunları nasıl elde ettiğiniz önemli değildir. Bunları imalatçıda oluşturabilir veya hazır olanları sürükleyebilirsiniz. Biri tam köprüde, diğeri 05 numaralı konteynırda. Ona ulaşmak için karşı terminaldeki yük asansörüne binin. Üçüncü taret, birinci kattaki depoda hayatta kalanlardan. Kapıyı açmak için ya terminali hackleyin ya da Gus Magill'in cesedinden notu alın. Üç taret kurduktan sonra (daha fazlası daha iyidir), Sara Elazar kapıyı açmayı ve kodu sağlamayı teklif edecek. Açtıktan sonra, oradan çok sayıda farklı tayfun tırmanacak. Onlarla ilgilendikten sonra "Alma ve Gönderme" görevi tamamlanacaktır.

Odayı kaplarla takip edin. Onları arayabilir veya SAGITTA'nın yükleme bölmesine gidebilirsiniz. İleride bir konteyner olacak. Kilidi seç ve cesetten Annalisa Gallegos'un flash sürücüsünü al. Böylece "Hakikat Aşığı" görevini tamamlamış olursunuz. Ardından, yeni bir konuma gidin - Yaşam Desteği.

Ekaterina Ilyushina sizinle iletişime geçecektir. İlk olarak, sağdaki merdivenlerin üstündeki kata çıkın. Cesetleri arayın. Erica Teague, güvenlik kabinindeki kasanın şifresine sahip olacak - 9193. Ayrıca alçıyla kapatılmış bir geçit de olacak. Engeli aşın ve Elton Weber'in cesedinden notu okuyun. Önbellek hakkında konuşacak. Aşağı inip arızalı elektrik panosunu geçiyoruz (ya bir alçı tabancası yardımıyla geçici olarak etkisiz hale getirmeniz veya onarmanız gerekir). Asansörü kullanarak aşağıdaki kata iniyoruz. Kaçış bölmelerine bir geçit var. Kıvrıldığı yerde, köprünün altından aşağı atlayın. Bir sır olacak. Kapsüllerden biri Emily Carter'ın Cesedini içerecek. Başka bir yan görev olan "Detoks"u almak için transkripsiyonunu dinleyin. Bunu tamamlamak için aynı lokasyondaki su arıtma tesisine gitmeniz gerekir (Climb III becerisi gerektirir). Güç kaynağını (girişin sağındaki uzaktan kumanda) geri yüklemeniz ve odanın uzak ucundaki asansörden aşağı inmeniz gerekiyor. Orada, kapağı açmak ve görevi tamamlamak için terminali kullanın.

Gelecekte, santrale göndermeden önce, yukarıdaki seviyedeki atmosfer kontrol odasına bakmak da faydalı olacaktır. Düşmanlarla başa çıkın ve tüm yapıyı arkadan dolaşın. Terminalde fanları durdurun, aşağı atlayın ve fanlardan birinin düzgün çalışmasını engelleyen ışını çıkarın, ardından fanlar tekrar çalışmaya başlayana kadar tehlike bölgesinden hızla çıkın. Bunu daha sonra yapmak mümkün olacak, aynı zamanda gelecekte büyük ölçüde zaman kazandıracak.

İşiniz bittiğinde, santrale gidin. İleride kilitli bir kapı olacak. Koridorun ortasındaki odadaki güvenlik terminaline girin veya operatör kabininin yukarısındaki koridorun uzak köşesindeki havalandırma bacasına merdiven yapmak için alçı tabancayı kullanın. İlerleyin ve asansörü aşağı indirin. Kendinizi soğutma sıvısı olan bir odada bulacaksınız. Düşmanlarla anlaşma. Geçit kapalı. İhtiyacınız olan anahtar kart hemen solda olacaktır. Alçı tabancasıyla yangını söndürün ve geçişi yapın. Devam edin ve Ekaterina Ilyushina ile konuşun. Ona yardım et ya da etme - sona yansıyacak. İlaç için kargo bölümünden hemen açık alana gidebilir veya önce reaktörü yeniden başlatabilir ve buradaki hava kilidinden çıkabilirsiniz. Her şeyle ilgili her şey için 2 gerçek saatiniz var.

Önce asansöre, sonra merdivenlerden reaktöre inin. Kontrol odasına girmenin en kolay yolu çatıdan geçmektir (Climb II'ye ihtiyacınız vardır). Ayrıca kilidi de seçebilirsiniz (seviye 4). Terminalde "Acil Durum Anahtarları"na basın. Ardından, yanındaki tablette yazılanları okuyun. Açılan kolların konumunu değiştirmenin doğru sırası burada verilecektir: sırayla terminalden en uzak olandan başlayarak ilk üçü solda ve sonra üçü de aynı şekilde sağda. Bundan sonra, bilgisayarda yeniden başlatma prosedürünü başlatın. Arıza olduğunda odayı terk edin ve cam kapılardan reaktöre girin. Etrafta dolaşın ve kırık bir dalgıç görün. Şimdi iki seçenek var: daha uzun olanı - burada bulunan transkriptörden öğrenilebilen asansörden servis edilebilir bir yedek parça almak (asansöre merdivenle gidebilirsiniz) veya mevcut parçayı onarmak ( onarım seviyesi 3). Çalışan bir yönlendirici takın, kontrol odasına dönün ve yeniden başlatmaya devam edin. Ekaterina Ilyushina'ya dön.

Artık "Ekaterina Ilyushina'ya Yardım Edin" görevini tamamlayabilirsiniz. Geçidin engelini kaldırın ve uzaya çıkın. İşaretçiyi takip edin, istasyonun kasasında istediğiniz deliği bulun ve ilacı dolaptan alın. Ekaterina'ya dönün ve ona enjekte edin.

Cennetin Anahtarları

Salona dön. Soğutma sıvısı odasından tekrar geçmeniz gerekecek, ancak bu sefer oda gri sisle kaplandı. Bir atış ve oyun biter. Gizlice veya bir alçı tabancası kullanarak geçin. Mekanın en üst katında bir asansör olan yaşam desteği ile hemen salona girebilirsiniz. Ayrıca yeni bir ek görev olan "Ekaterina Ilyushina" alacaksınız. Bunu tamamlamak için, Dr. Igwe ve Ekaterina'nın sizi bekleyeceği ofisinize dönmeniz yeterlidir. Onlarla konuşun ve yeni bir görev alın - "Catherine'in Babası".

Bunu tamamlamak için arboretum üzerinden veri ambarına koşmanız gerekecek. Oradan geçerek ayrıca Dr. Igve'den bir görev alacaksınız - "Gustav Leitner". Kasaya girdikten sonra işaretçiyi takip edin. Gerekli kapı kilitli. İki yol vardır: 4. seviyenin kilidini kırmak veya alçı tabancadan mavi kablolara tırmanmak için bir merdiven inşa etmek ve oradan da kapağa tırmanmak için bir tane daha. Bilgisayara ulaştıktan sonra, kaydı silmek veya ofisinizdeki bilgisayara taşımak için bir seçeneğiniz olacak, böylece daha sonra Ekaterina'ya dönüp kaydı dinleyebilirsiniz. Kayıt bilgisayarınızda görünmüyorsa, Ekaterina ile birkaç kez konuşun ve tekrar kontrol edin. Her iki durumda da görev tamamlanacak, ancak vereceğiniz karar sonunu etkileyecek.

"Gustav Leitner" - arboretumdan oturma bölümüne girin ve Igwe'nin odasına gidin. Orada, resmin yanında, önerilen girişi envanter üzerinden oynatın ve bir bağlantı ile alın. Görevi tamamlaması için ofisinde Ygva'ya ver.

Alex'in ofisini ziyaret etmeden önce bu görevlerin her ikisini de tamamlamak daha iyidir, çünkü. Bundan sonra hayat çok daha zor olacak. Bundan önce, cephane stoklamak daha iyidir, özellikle şok edici ve EM bombaları için ücretler. Hazır olduğunuzda ve istediğiniz tüm yan görevleri tamamladığınızda, Alex'in arboretumdaki ofisine gidin. Şimdi asansörün koduna zaten sahip olacaksınız - 1696.

Sana anahtarı vermeden önce

Alex'in bilgisayarına şifreyi girin ve videoyu izleyin. Çipi masadan alın ve takın. Uzaya çıkın ve iki Mercan düğümünü tarayın, ardından Alex'in arboretumdaki ofisine dönün. Başladığın işi bitiremezsin. İki muharebe operatörü görünecek.

Danışman

Başlamak için, "Dal Pursuer" ek görevini tamamlamak daha iyidir. Veri kasasına koşun ve ikinci kattaki odada işaret bileziğinizi devre dışı bırakın. Kodu terminale girmeniz gerekiyor - 0913. Luther Glass ayrıca sizinle orada iletişime geçecek ve “Luther Glass'a Yardım Edin. Bunu gerçekleştirmek için acil servise geri dönmeniz gerekecek. Aslında bu bir tuzak ve Luther çoktan öldü. Çok sayıda muharebe operatörünün saldırısından kurtulmak zorunda kalacağız. Bundan sonra görev tamamlanacaktır.

Lobide, Dr. Igwe ile "Incapacitate Dahl" görevi hakkında da konuşabilirsiniz. İstasyondan ayrılmak istiyorsanız bu görev gereklidir. Servis bölmesini takip edin - salonun birinci katındaki kapı. Solda uçuş öncesi hazırlık odasına ulaşabileceğiniz bir koridor olacak, kod 5593. Tek şey, büyük bir dolabın yolu kapatması - ya hareket ettirin ya da bir el bombası kullanın. Burada, masadan, konumun girişine arkanız dönük durursanız, sağda bulunan mekik kontrol noktasından bir geçiş yapın. İçeride, çalışmayan yerçekimi asansörlerine dikkat edin. Bu odadan merdivenlerden alt kata inin. Merkeze biraz daha yakın, zaten mevcut bir geçişle kilidi açılabilen bir kapı olacak. Yerçekimi asansörlerini etkinleştirin ve aynı merdivenleri tekrar çıkın, ardından başka bir seviyeye çıkmak için asansörü kullanın.

Kontrol noktası - tavandan ayrı asılı bir oda. Köprü bozuk, bu yüzden korkuluğa tırmanın, hızlanın ve üzerinden atlayın. Terminali kullanarak köprüyü uzatın ve ardından aşağı inip mekiğe girin. Bundan önce, başka bir yan görevi de tamamlayabilirsiniz - "Kaçma Girişimi". Bunu yapmak için, büyük dolaptan kurtardığımız koridordaki merdivenlerden aşağı inin. Kendinizi kurtarma kapsüllerinde bulacaksınız. Kapağı havaya uçurmanız istenecek. Uzaya gidin (mekik bölmesinin alt seviyesindeki hava kilidi), istediğiniz kapağa gidin ve kırmızı mandalları vurun. Kapsüllere dönün, paneldeki kapağı açın ve kapsül 2'yi fırlatın. Ödül, alt katta tuvalette, tavanın altındaki panellerde olacaktır.

Hazır olduğunuzda mekiği alın. Kabinin yanında bir terminal olacak - üzerinde dosyayı görevin parametreleriyle birlikte taşıyoruz. Şimdi Dahl'ın teknisyenini bulmalısın. Bunu yapmak için uzaya gidiyoruz. Dışarı çıktığınızda Dal, işleri sizin için biraz daha zorlaştıracak.

Dahl'ın Ültimatom'u. Görevin sonucu bitişi etkilerken, onu tamamlamak için gerçek zamanlı 15 dakika verilir. Santralin kapısına, oradan yaşam destek bölmesine uçuyoruz. Atmosferin kontrol noktasına gidiyoruz. Fanı daha önce sabitlemediyseniz, odanın çevresini dolaşıyoruz ve terminaldeki girişin karşı tarafında fanları durduruyoruz, hızla aşağı atlıyoruz ve sıkışmış kirişi alıyoruz. Bundan sonra en kısa sürede taraftarlarla teneffüsten ayrılıyoruz. Şimdi ikinci kattaki odaya gidiyoruz. Sırtınız girişe dönük durursanız, solda olacaktır (Dal - sağda benzer bir odada). Uzaktan kumandada dezenfeksiyon prosedürünü başlatıyoruz. Yani Dahl bilincini kaybedecek. Hayatta kalanları kurtarmak istiyorsan Dahl'ı asla öldürme. Odasına gidiyoruz. Kapı seviye 4 kilit ile kilitlenir. Saldırıya uğrayabilir, ancak merdivenlerin yanındaki camı kırabilir ve içinden geçebilirsiniz. Önde, biri kırmızı renkte yanan panelli bir duvar olacak. Yakınlarda bulunan hava karışım regülatörünü sabitlemek ve yerine koymak gerekir. Artık insanların hayatı tehlikede değil ve zamanlayıcı kapanacak. Şimdi Dahl'ın teknisyeni Kaspar ile ilgilenelim. Sizin için uygun bir şekilde psikotronik laboratuvarına gidiyoruz. Yolda, Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve "Incapacitate Dahl" göreviyle Neuromods departmanına bakmanızı önerecek. Kaspar'a ulaşmak için müdürün ofisine gidin ve ardından odanın arka tarafındaki geçide girin (bu odadaki terminaldeki konferans odasına erişime izin vermeniz gerekir). İstenilen operatör aynanın arkasına saklanacaktır.

"Yetersiz Dahl." Bu görevi tamamlamak, sonlardan birine erişimi açacaktır - bu olmadan, hayatta kalanları da kurtaramazsınız. Nöromodlar bölümüne gidiyoruz. Sadece işaretçiyi takip edin ve cerrahi terminalde olacaksınız. Dahl'ı düzeltmek için bilgisayarı kullanın, beyni tarayın ve sonra bir nörotomi yapın.

Cennetin Anahtarları (Bölüm 2 - Arboretum)

Arboretumda Alex'in ofisine gidin. Kahramanın / kahramanın kardeşi arka odada saklanacak - kapıyı işaretçiden kolayca bulabilirsiniz. Açın ve Alex Yu ile konuşun.Kardeşinizi kurtarmak için, cesedini çıktığı arka odaya geri sürükleyin ve kapıyı kilitleyin. Sonraki gerçek sonlar olacak.

Sınırsız zihin

Bu varyantta, Fabrikatörde bir Sıfır Dalga Karıştırıcı Prototipi oluşturun, Psikotronik Laboratuvarına gidin ve onu mercanın kalbine kurun. O zaman arboretumdan Talos-1 köprüsüne gitmeniz gerekiyor. Bir seçenek olacak, ancak cihazı etkinleştirmek ve istasyonu havaya uçurmak istemiyorsanız, "Ocak" ı öldürün. Terminalde boş dalga cihazını çalıştırın. Videoyu izleyin - oyun bitti.

kıyamet

Bu durumda santrale gidin ve reaktöre inin. Yerdeki cam kapıların önünde, kapağı açın ve düğmeye basın. Görünen geçitte aşağı inin. İki etkinleştirme anahtarı ekleyin. O zaman arboretumdan Talos-1 köprüsüne gitmeniz gerekiyor. Kendi kendini yok etmeyi etkinleştir. Aşağıda birkaç seçenek bulunmaktadır:

  1. İstasyonla birlikte öl. Pencerenin yanındaki karşı koltuğa oturun.
  2. Kaçmak. Kaçmanın birkaç yolu var. Önce mekikte ama Dal yaşıyor olmalı. Hayatta kalanlar, varsa, sizinle birlikte gidecek. Ayrıca istasyonu bir kurtarma kapsülünde de bırakabilirsiniz. Bu durumda, "Sen kimsin, 'Aralık'?" görev işaretçisini takip edin.

sonsöz

Bu gerçek son - jeneriğin ardından göreceksiniz. Burada oyun sırasında yaptığınız her şey size hatırlatılacak. En iyi sonu elde etmek için ihtiyacınız olan:

  • Typhon yetenek ağacına nöromod yüklemeyin. Biraz yapabilirsiniz, ama onlarsız - daha iyi.
  • Psikotronik laboratuvarında kurtarma testi konusu Ingram
  • Dr. Ygwe'yi kurtarın ve bağlantı noktalarını bulun
  • Kargo ambarında Sarah Elazar'a yardım edin ve kuleleri kurun ve Dahl'ın onu ve adamlarını boğmasını önleyin.
  • Dahl'ı boşver ve yaşamasına izin ver
  • İlacı Ekaterina Ilyushina'ya getirin ve babası hakkında taviz veren bir kaydı dinlemesine izin verin.
  • Danielle Shaw'u bulun (fitness merkezindeki cama vurun) ve sonra Volunteer 37'yi (Cock Mitchell) kaçmaya çalışırken bulun.

Gerçeği öğrendikten sonra Alex elini sıkmayı teklif edecek. Herkesi kabul edebilir veya öldürebilirsin.

Seviye 1 (Kurt).

Toplu oda: platformda aşağı iner ve oradaki topu vururuz. Onun üstündeki kapıya, koridora giriyoruz.

İki canavarlı oda: topu kapı aralığından vurun ve koridorda ilerleyin. İki büyük adamla odaya düşüyoruz, soldaki yüksekliğe gidiyoruz ve orada duvarın ortasındaki topa ateş ediyoruz - kapılar açılacak.

Büyük küre: duvarlardaki toplara ateş edin, fan çalışacaktır. Şimdi yükseliyoruz ve burada atıyoruz keskin nişancı moduüstte delikler olan cam kürelerde bombalar. Platformlara atlıyoruz, ikincisi boru boyunca ilerliyoruz, tekrar uçuyoruz.

Patron "Kurbağa".

Kürenin ortasındaki topa ateş ediyoruz (zoom kullanın), sonra bir tane daha olacak. Kurbağanın kendisine birkaç kez vurun. Kurbağa platforma atladıktan sonra, ateş edin ve onunla işiniz bitsin.

Seviye 2 (Maks).

Meteorlardan kaçının.

Bir silah alın ve tüm pençelere takın. Duvarlardan birine ateş edin, çökecektir. Bir sonrakini yok et, ardından kapıdaki kilidi. İşte, koca adamı öldür, kapıdaki kilidi kır ve koş. Roketlerin olduğu yerde karşı duvarı, diğerini ve kapıyı kırın. Herkesi öldür ve rokete geri dön. Üçüncü duvarı yıkın ve yan kapı olan koridora ateş edin.

Mavi dokunaçlı bir oda: makineli tüfekler alın ve cam duvarlara ateş edin. Canavarların ortaya çıktığı yeşil "variller" dahil herkesi öldürün. Bir duvar açılacak ve arkasında bir kapı var.

Koridor, duvarı yık, ikinci duvar, üçüncü, kilitli kapı, yine koridor - geniş bir açık alana ulaşacaksınız.

Burada canavarlarla 3 varil öldürün (girintilerdeler) ve uzaktaki kapı açılacaktır. Yeni kapıdaki kilidi indiriyoruz, uçabileceğiniz bir el çantası alıyoruz. Yeniden şarj etmek için sigara şişesine yaklaşın. 2-3 kez yukarı uçun, şarj edin ve birkaç kat daha yukarı çıkın. En üst katta 3 kapı var, sadece birinden geçebiliyorsunuz. Koridor, tünel...

Gemili oda: platformlara atlayın ve yukarı çıkın. En üstteki platformdan, şişeye atlıyoruz ve el çantası şarj olana kadar yanında duruyoruz, sonra daha da yükseğe uçuyoruz. Tekrar yukarı çıkıyoruz ve üç kapıdan birinden giriyoruz.

Patron "Uçan top".

Sadece tüm spot ışıklarını vur, ortadan kaybolacak.

Bir tost makinesi ve ekmek alın. Bunları birleştirirseniz, bir silah alırsınız. Bu arada tost makinesinden fırlayacak tostlar ile titreyen sağlığınızı iyileştirebilirsiniz. Kapıdan çıkıyoruz. Koridor bir çatal. Beyaz basamakların arkasındaki kapıya gidiyoruz.

Tuvalet: Kazadan sonra, boruları ve el kurutma makinesini alın, ellerinizi lavaboda yıkayın, yakındadır. Çatala dönün ve mavi basamakların arkasındaki kapıdan geçin. Kaptanın köprüsü: sağdaki bandı alın, çatala geri dönün. Şimdi yeşil basamakların arkasındaki kapıya gidiyoruz.

Sera: Boruları ve kurutucuyu bağlayın ve yeni bir üniteniz var. Bir çiçek tarafından yutulmaları için tüm canavarları havaya uçurmak için kullanın. Çiçek seni atomik bir ekmek kızartma makinesi yapacak. Şimdi soldaki asansöre girin.

Borular: aşağı indirin ve borudaki deliği bantla kapatın. Yerdeki ipi alın ve borularla birleştirip bir merdiven yapın. Merdiveni zemindeki haç üzerine koyun (ve bundan sonra kullanabilirsiniz - yerdeki haçlar veya diğer işaretler üzerinde) ve yukarı çıkın. Boruya düşüyoruz, yine merdiveni koyuyoruz ve geçide giriyoruz. Kiriş boyunca ilerliyoruz, yeni bir kirişe merdiven koyuyoruz. Uzun kiriş boyunca sola, geçide.

Yeni odada borulu üç canavar var - onları ekmek kızartma makinesinden vur ve kirişler boyunca zıplayarak yukarı tırman.

Aşağıdaki kirişe dikkatlice düş ve pasajın soluna git.

Asansörlü oda: asansöre biniyoruz, aşağıdaki boruya düşüyoruz - geçide. Yeni odada, kiriş boyunca sola gidiyoruz, merdivenleri bir haç haline getiriyoruz, sonra tekrar düşüyoruz - geçide.

Beyaz basamakların arkasındaki kapıya, asansöre giriyoruz.

Üç roketli oda: yerdeki deliğe dikkat edin, parmaklıkların arkasında. Sola gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz ve çakmağı, akvaryumu masadan alıyoruz. "Deliğe" dönün ve üzerindeki akvaryumu kullanın.

Balıkla yüzmek: yırtıcılardan kaçının ve sonunda bir düğmeye basmanız gereken kırmızı bir tünele geleceksiniz.

Yine doktor olarak: Yan odada canavarları indiriyoruz, asansöre biniyoruz, başka bir asansör. Soldaki kola basın. Rüzgar estiğinde, bandı ve mıknatısları kullanın - yerde yürüyebileceksiniz, ardından hızla akvaryumu kullanacaksınız, aksi takdirde boğulacaksınız. Diğer taraftaki kapıya gidin ve uzay gemisinden gelen atışlardan kaçının (en iyisi çapraz yürümek).

Patron "Beyinler".

Koşmanız ve iki kola ve kırmızı düğmeye birkaç kez basmanız gerekiyor.

4. Seviye (Kurt)

Bardağı kırıyoruz, herkesi çıkarıyoruz ve sahanın en ucundaki deliğe düşüyoruz, aşağı, topu yere vuruyoruz, sağdaki kapıya.

Şimdi yükselmeniz, toplara ateş etmeniz, ortaya çıkan platformlara atlamanız, daha da yükseğe uçmanız vb. Üçüncü fanın çalışması için akıllı olmanız gerekecek: ilk önce birinci (en uzak) veya ikinci topa ateş etmeniz, diğer tarafa geçmeniz, buradan aynı toplara bu sırayla ateş etmeniz gerekir 1, 2, 3 ve hızla üzerlerinden atlayın. Üç platforma da arka arkaya dokunduğunuzda fan çalışmaya başlayacaktır. Sonra kapıda.

Uçan toplar: topa ateş etmeniz gerekiyor ve duracak, ardından üzerine gelebilirsiniz. Böylece, topları durdurup üstlerinde gezinerek daha yükseğe çıkacaksınız (toplar, çıkıntılar ...).

Koridor, makineli tüfekleri yok edin, el bombalarını toplayın ve iki büyük adamı sopalarla öldürün.

Çataldan sola gidin. Keskin nişancı tüfeğinden yeşil "kozmonot" kaskını vur, aksi takdirde öldürülmez ve her zaman canlanır. Sahneye atlıyoruz ve dans ediyoruz (biraz ileri geri zıplamanız gerekiyor), canavarlar yukarıdan atlayacak - onları öldürün ve sahnenin arkasındaki kapıdan koşun.

Volkan: arkasında bir tünel, bir mayın olacak, aşağıdaki canavarları ve makineli tüfekleri yok edecek. En altta, topu vur ve yüksel. Burada dört boru olacak (birinden geldiniz). Sola doğru boruya uçuyoruz. Burada bir asma köprü olmalı. Sağdaki nişin içine doğru uçuyoruz. Keskin nişancı modunda karşı duvardaki işarete ateş ediyoruz, mermi sekip topa vuracak. Aynı topa soldan vurarak köprünün üzerinden atlayabilirsiniz.

Makineli tüfekli tünel. Yakında patrona ulaşacaksınız.

Merkez odaya gidiyoruz. Videodan sonra patronun gözlerine ateş edin, ardından duvar çöktüğünde Max ile kola 4 kez vurmanız gerekiyor. Max'i merkeze atacak - topları jeneratörlerin ortasına vuracak. Ayrıca, bundan sonra görünen ışının mavi canavara tam olarak çarpması için onlara ateş etmeniz gerekir. Üç veya dört kez vurmanız gerekecek.

Seviye 5 (Maks).

İlk olarak, uzay gemisini kontrol ediyoruz, asıl şey çarpmamak. Sonra yerdeki daireye ateş edip düşüyoruz, parmaklıkları kırıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Lazerli yeni maden. Düşeriz ve birkaç monitörü kırarız, ateşli "köpekler" görünecektir. Düşüyoruz, kapağı kırıyoruz ve tekrar aşağı iniyoruz, iki kapak daha aşağı.

Garip bir tasarım (büyük bir gramofon gibi bir şey): monitörü duvara doğru çekin, ardından "iğneye" atlayın, ona ateş edin, çarkın üzerine atlayın ve iğnenin altındaki kuyuya, deliğe.

Kütüphane: sağda, sonunda kapının sağındaki deliğe. Tüm parmaklıkları kırıyoruz, sonuncusunun arkasında yeni bir geçit olacak.

Larvalı kamera: Larvalı şişelerden birinin arkasında, monitörü yok eder ve platformda uçarız. Bir sonraki katta da aynısını yapın. En tepede parmaklıkların arkasındaki geçide giriyoruz. Kuyudan aşağı, beyaz basamakların arkasındaki kapıdan, başka bir kapı. Canavarı tuvalette ıslatıp soldaki duvara on el ateş ediyoruz. Labirent: Yakında depoya düşecek.

Parmaklıklar arkasında üç geçit olacak, en sola gidiyoruz. Yeni odada sola dönüyoruz, tekrar parmaklıklar ardında, roketleri alıyoruz, geri dönüyoruz. Yakın son çıkışçatlak bir duvar vardı, ona ateş edip yeni bir geçide gidiyoruz. Madene düşüyoruz, çıkıntılardan düşüyoruz ve tünelden geçiyoruz (jet paketini alıyoruz).

Büyük dişli: zor bir işlem - çantanın en sonunda yakıt ikmali yaptığı şişenin yanında uçmanız gerekir (çok zor olduğunu biliyorum, ancak tüm iddialar bana karşı değil, geliştiricilere karşı), borudan yukarı uç ve köprüyü geç. Sırt çantanızda 15 birim yakıt kaldıysa sizi bekleyen çöküşün üzerinden atlayabilirsiniz. Değilse, aşağı inin ve yeşil sıvıda yüzen variller ve döküntüler boyunca diğer tarafa geçin. Şahsen ben deliğin üzerinden atladım, yapmanızı tavsiye ederim, çünkü aşağıdaki varillerin üzerinden atlamak başka bir şey.

Çubukları kırın ve aşağı inin. Yakında tekrar "beyin" ile buluşacaksınız.

Patron "Kızgın Köpek"

Aşağıdaki çantayı doldurun ve makineli tüfeklerden ateş ederek peşinden uçun. Hemen öldürmezseniz, bir yere kaçacak ve iyileşebilecek.

Kirişe gidiyoruz, boruya atlıyoruz. Merdiveni koyuyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Burada düğmelere şu sırayla basmaya başlıyoruz: üstteki, alttaki, borunun üzerinde çarpı işareti olan ve sonuncusu. Bomba devre dışı. Mavi basamakların arkasındaki kapıdan, ardından yeşil basamakların arkasından geçiyoruz. Üzerinde kalan zemin parçalarıyla boruların üzerine atlıyoruz (en sondan atlamak en iyisidir).

Yeni bomba: Merdiveni çarmıha geriyoruz ve platforma tırmanıyoruz, burada sol, sağ, sonra daha ileri - sol ve sağdaki düğmeye basıyoruz. Devam et. Çiçek sana plütonyum fırlatacak. Kullan, bir canavara dönüşeceksin - tüm rakipleri öldür ve duvardaki açılan geçide, ışınlanmaya git.

Yeni bomba: Merdivenleri üç düğme ile platforma çıkıyoruz. Önce uzaktaki, sonra sağdaki ve sondakine basın (hemen değil, aralıklı olarak basın). En alta inin ve kablolara bakacak şekilde durun - yerdeki ikinci sağ düğmeye basın.

Tüm canavarları öldürün ve son bombanın sizi beklediği açılan kapılardan geçin. Ne yazık ki, burada size hiçbir konuda yardımcı olamam çünkü düğmelerin kombinasyonu her seferinde değişir. Daha birçok seçenek olmasına rağmen, karşılaştığım birkaç seçeneği vereceğim. Parantez içinde ikinci seçeneğin numaraları vardır. Evet, başarıyla basılan her düğmeden sonra kaydederseniz görevi çok daha kolay hale getirebilirsiniz.

K 1(1) K 5 (4)
K3 (5)
K2 (6)
K4 (8)
K6 (3)
8 (2)
K (Duvardaki düğme) 7 (7)

Kapıdaki tost makinesinden duvardaki son düğmeyi vurun.

Patron "Beyinler".

Plütonyum için ve kutulardan oluşan piramidin en tepesine tırmanın. Beyinlerin üzerine atlayın ve uçuşta elinizle vurun. Bunu iki kez yapman gerekiyor (sadece iki plütonyum vardı ve hareketleri sırasında ona zar zor vurmayı başardım) ve alanı kaybolacak, sonra onu tost makineleriyle vur.

Seviye 7 (Kurt).

Hızlı koş (arkandaki gemi yolu havaya uçuracak) ve çataldan sağa dön. Buharlı üç boru: Aşağıdaki ızgarada duruyoruz ve buradan sağ borunun altındaki topa ateş ediyoruz, şimdi solda - akış çalışacak. Yukarı çıkıyoruz, topu vuruyoruz, geri dönüyoruz ve üçüncü borunun üzerindeki topu tekrar yukarıya vuruyoruz. Soldaki nişteki topa ateş ediyoruz, sonra cam zemini patlatıyoruz, düşüyoruz, koridor boyunca ilerliyoruz. Keskin nişancı tüfeği için kartuş alıp geri dönüyoruz. Bu bombaları ikinci niş içine atıyoruz, topa vuruyoruz. Bu cephaneyi nereye götürdüyseniz, şimdi yeni cephane alın (sekme ile). Girişte küçük bir çıkıntının (sekizgen) üzerinde duruyoruz ve diğer duvardaki büyük sekizgene ateş ediyoruz. Mermi tam olarak topa sekecek şekilde ateş etmelisiniz - kapılar açılacaktır. Tünelde süzülüyoruz, tünele uçuyoruz.

Şehir: Aşağı, sağdaki çatalda. Yakında kapıya daha fazla atlamanız gereken köprülere ulaşacaksınız.

Üst kattaki yeni odada üç büyük "kazan" olacak. Cam diplerini kırın ve düşecek olan üç topa vurun (burada en isabetlisi kim?). Bundan sonra, önde ve solda bulunan kazana üç top ateş edin. Buhar açılacak - uçuyoruz, sonra biraz daha uçuyoruz.

"Elektrikli süpürge" bulunan oda: Bir şeyin camına ateş edin, ondan çıkan topa ateş edin. İkinci parçada, cam zaten üstte - oraya bir el bombası atıyoruz, sonra topa ateş ediyoruz. Sonra üstte başka bir top olacak. Bundan sonra canavarlar tükenecek - dört "kozmonot". Onları öldür, yapıların arkasındaki deliğe düş, iki kapıya, süzül, süzül, kapıların içine.

Şehir: Köprü boyunca koşuyoruz ve merkez kuleye doğru uçuyoruz. Orada, ışıklı şeye dokunun ve kapıya ışınlanacaksınız - biz içeri giriyoruz.

Kendinizi dev bir örümcek şeklinde devasa bir yapının önünde bulacaksınız. Etrafında koşmanız (düşmeden) ve duvarlardaki açılış plakalarının arkasında olacak toplara (keskin nişancı ile) ateş etmeniz gerekir. Bir sonraki topa vurduktan sonra, öldürülmesi gereken canavar bulutları ortaya çıkacak ve hepsi. Ve hatta düşenler. Ardından parlayan bir ışın belirecek ve bir sonraki topa ateş edebilirsiniz - ve tüm ışınları açana kadar böyle devam eder. Aşağı atlıyoruz ve yaklaşık altı "büyük adam" vuruyoruz, tam merkezdeki deliğe atlıyoruz.

Birkaç kez düşeriz, sonra yükseliriz. Yeni odada iki astronot öldür, zıplayan topu vur, aynı şeyi tekrar et, yukarı, yukarı...

Yakında açıkta sürün.

Patron "Uzay gemisi".

Canavarları fırlatacak. Gemiye bağlı tüm topları vurun (aynı anda canavarları dışarı çıkararak veya onlardan kaçarak), gemi patlayacaktır.

Seviye 8 (Maks).

Şehir: İçerideki girişi bulmanız gerekiyor - dört demir kutunun arkasında (düz, sağ, sağ, sol). Vur onları ve içeri gir. "Sigara içilmez" tabelasında geçide koşun, tüm yayıcıları vurun ve geçit açılacaktır. Burada (kaidelerde) pod kafalarının kafaları var, herkesi yok edin ve tavanda kırmızı bir lamba ile daireye ateş edin. Kapı açılacak.

Merkezde geniş bir yapıya ve ekranlara sahip salon: mavi asansörde yukarı çıkıyoruz, mavi borunun tepesini yok ediyoruz. Ardından yeşil asansöre binip yeşil borunun üst kısmını eziyoruz. Boruların tüm üst kısımları nasıl yok edilir - merkezi deliğe, çıkıntıya, antene, dönüş - boruya.

Aşağı, hangara gir. Tüm hava gemilerini yok edin ve gelene binin. İçeride kırmızı düğmeye basın, gemi atışıyla kapıyı kıracak. Gemiden çık ve onlara gir.

Bir pil alın, uçuşlar için bir el çantası (oh, ve bu el çantasıyla işkence gördünüz ...). Bu sırt çantası kendi kendini şarj eder, böylece uçuş sırasında sadece düğmeyi bırakarak yeniden şarj edebilirsiniz. Doğru, böyle bir tekniğin yardımıyla, burada tekrar tekrar yapmanız gereken çok sınırlı bir yüksekliğe tırmanabilirsiniz.

Öndeki sütundaki çıkıntıya, ondan sağ çıkıntıya, tekrar sağa uçun. Çıkıntılar boyunca sütunun etrafından dolaştığınızda, daha da yükseğe uçun - antene ulaşacaksınız (ve bunun kolay olacağını kim söyledi?). Antenin en sonundaki platforma, başka bir platforma uçun - ve daha sonra bir daire içinde. En üstte bir çizim var - ondan antenin sonundaki platforma uçuyoruz ve alçalmaya başlayana kadar çok hızlı bir şekilde ilerliyoruz. Bu şekilde (platformlara zar zor dokunarak) tüm antenleri indirdiğinizde, biraz daha yüksek olan üç geri çekilebilir plaka çalışacaktır. Onlara göre daha yükseğe uçar ve boruya tırmanırız.

Dev Sütun Salonu: Göreviniz, saldıran robotlardan kaçarken sütunların tüm üst kısımlarını birinden diğerine uçarak yıkmak. Kapının en sonunda, tünel.

Patron "Devre Dışı".

Sadece tekerlekli sandalyede uçan canavarı vur.

Uçmak: Asteroitlere çarpmaktan kaçının.

Ünitenin parçalarını toplayarak farklı şekillerde, yani farklı bir sırayla geçebilirsiniz. Şahsen, her şeyi şöyle yaptım:

Öyleyse aşağı inin, kapı, koridor, sütunlar, kapı. Soldaki kırmızı mağarada. Labirentte yürüyoruz ve tüm düğmelere basıyoruz (sadece sekiz tane var). Labirent oldukça karmaşık, bu yüzden tüm dönüşleri ve çatalları listelemeyeceğim, yine de tekrar etmeyeceğim, bu yüzden yol boyunca çizmek daha iyi. En sonunda, Saray Bulucu'yu alın ve telefon kulübesinin yanındaki şehre geri ışınlayın.

Şehirde, okların yukarıda olduğu ışınlayıcıya gidin, o zaman iki benzer ışınlayıcı daha olacak.

Puzzle Odası: Butonlara basarak Pod Head'i kıyma makinesine düşürmeniz gerekiyor ve balon dolmaya başlıyor. Bunu üç kez tekrarlayın ve ışınlayıcıya gidin. Sonra bir tane daha ve bir tane daha.

Daire şeklinde düzenlenmiş çok sayıda düğme ve yanlarda üç büyük düğme. Büyük düğmelere basmanız ve bir daire içinde dönen ışığı "yakalamanız" gerekir. Onu üç kez yakaladıktan sonra, yüzen platforma atlayın ve Positronic Poohcikey'i alın, ardından ışınlayıcıya.

Telefon kulübesinden yürüyerek ikinci kata, geçide gidiyoruz. Kaybolan bir bölümü olan kırmızı köprü: üzerinden geçin, bir süre kapıdan çıkıntılardaki boşlukları bekleyin.

Burada düğmelere doğru sırayla basmanız gerekiyor: bir düğme - duvarın yanındaki tek düğmeye basıyoruz, 2 düğme - sağdaki düğmeye basıyoruz, 3 düğme - ortadaki, 4 düğme - sağdaki ikinci , 5 düğme - en soldaki.

Tünel, ikinci kırmızı köprü. Şimdi iki "başarısızlık" hareket edecek, ancak eskisi gibi üstesinden gelmeniz gerekiyor. Bir kapı, bir tünel, üçüncü bir kırmızı köprü - bunun çok büyük parçaları periyodik olarak aynı anda kaybolacak. En sonunda ve duvardan son nişe kadar duvara atlamanız gerekebilir.

Birkaç sıradaki birçok düğme: tepeye koşuyoruz ve tavana bakıyoruz. Düğmelere hangi sırayla basmanız gerektiğini bir saniyeliğine gösterecektir (hatırlamaya veya çizmeye çalışın - burada kendi görsel belleğiniz dışında hiçbir şey size yardımcı olmaz). Burada, son bomba durumunda olduğu gibi, kombinasyon her seferinde yeni olacak. Ardından ana düğmedeki kapıdan. Dimensional destabilizer'ı alın ve meydandaki telefona gidin. üç kez atmanız gerekecek açık kapı bomba telefon kulübesi. Her şeyi doğru yaparsanız, kabinden bir uzaylı uçar. Üçü de uçtuğunda, bu seviye sona erecek.

Seviye 10

Burada, son seviyeyi tam olarak kimin geçeceğini nihayet seçebileceğinizi söylemeliyim. Bu sonu biraz etkileyecek. Üçünden de geçmenizi tavsiye ederim, aksi takdirde, son patronu farklı şekillerde nasıl indireceğinizi asla öğrenemezseniz neden oynayın.

Solda, merdivenleri kullanın (üç kez tekrarlayın), sola, uzun bir süre sonra kapıdan geçiyoruz. Çeşme: aşağı inmeyin, merdiveni sola koyun, mavi kapıdan geçin. Birkaç uçan top, devam edelim.

Zizzy Balooba (uzun kuyruklu ve başında taç olan uçan bir kurbağa) ile savaşın.

Seni midesine çekene kadar onu tost makinesiyle vur. Orada ciğerleri havaya uçurmanız gerekecek (sağ ve soldaki delikleri vurun), sonra gözler düşecek. Onları deliklere sürün, sonra Plütonyum kullanın (yakınlarda bir yerdeydi) ve kalbi ıslatın. Sizi dışarı tükürürlerse, tekrar içeri girene kadar tekrar ateş edin. Kalbin daha fazla yarısını kırdığınızda, gözlerden baloncuklara atlayın (canavar modunda) ve yukarıdaki kalbin parçalarını kırın. Bundan sonra, beynin kendisine ateş etmeniz gerekir. Bunu yapmak için sol göz ile duvar arasında durun ve atomik ekmek kızartma makinesini kullanın.

Sağda, ızgaraya ateş edip uçuyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz (canavarlar, silahlar...). Sütunlu oda: üç büyük adamı öldür ve uzak kapıdan geç. Yakında, daha önce görmüş olduğunuz çeşmeye, doktorun yanından geçerek ulaşacaksınız. Merdivenlerden yukarı, sağdaki mavi kapıya atlayın.

Zizzy Balooba ile savaş

İçeri girene kadar önce onu vur. Orada kalbe ateş ediyoruz, sonra keskin nişancı modunda ciğerlere bomba atıyoruz, yükseliyor ve gözlere ateş ediyoruz. Düştüklerinde - onları yok edin. Şimdi beyinden geçen tüm topları (yüzer ve çıkıntıda kalır) yok ediyoruz (bu oldukça zor, ama ne yapmalı ...)

Öndeki kapılardan geçin ve yakında çeşmeli bir odaya gireceksiniz. Merdivenlerden yukarı, sağda, mavi kapıdan.

Zizzy Balooba ile savaş

İçeride, tüm organları herhangi bir sırayla vurun, oldukça hızlı bir şekilde iyileşebileceklerini unutmayın. Bu nedenle, köpek için daha güçlü silahlar koyun: birkaç av tüfeği ve altı namlulu makineli tüfek oldukça uygundur.

Son. Bakın nasıl bitti...