Halk hodgepodge saklanma yeri atıcı vahşi bölge geçişi. Oyun Stalker Passage: People's hodgepodge. Ölü Şehir ve Son Gün

STALKER: Narodnaya Solyanka, orijinal oyun "Shadow of Chernobyl" için oynanışı kökten değiştiren ve birçok yeni görev ekleyen bir modifikasyondur. Görevlere ek olarak, oyuncu daha önce görülmemiş konumların yanı sıra yeni ekipman, silahlar ve diğer ek öğeleri keşfedecek.

STALKER'ın üç bölümünün tamamının pasajını web sitemizde bulabilirsiniz. Bu yazıda sadece modun eklediği görevler anlatılmaktadır.

Kayıp Seferi Aramak

Cordon'a gidin ve yolun altındaki viyadüğün içine bakın. Bu tünelde Andrey adlı bir dövüşçünün cesedini bulacaksınız - görevi etkinleştirmek için görev öğesini alın.

Ardından, askerin PDA'sının cebine koyduğu gopnik'i bulmanız gerekiyor. Sinyalde ilerlerken, yanlış bir SOS sinyaline rastlarsınız. Bu haydut gerekli eşyaya sahip olmayacak, bu yüzden devam etmeniz gerekecek.

ÇKP'yi gerçek kaçıranın adı Fraer. Onu Voronin'in arayışına göre bulabilirsiniz. Sadece bu değil, diğer birçok yerde görevlerde de rastlayabilirsiniz.

Hırsızı bulduktan sonra, buluntuyu Hurdalık konumunda bulunan Prapor'a götürün. On ilk yardım çantası için size Barmen'in adamlarının PDA'yı geri yükleyebileceğini söyleyecektir.

Barmene git ve ona Ateşin Gözyaşlarını getir. Bu eser için ekipmanı tamir etmeyi kabul edecek, ancak daha sonra mekaniği PDA'yı kıracak ve ardından arsa kesintiye uğrayacak.

Görevin bir sonraki aşaması Lukash'ın görevi sırasında başlayacak. Belli bir Pavlik bulmanız ve ardından Ara adlı bir elçiyi bitirmeniz gerekecek. Kayıp hakkında yeni bilgiler içeren bir PDA bulacaksınız.

Özellikle Vahşi Bölge'ye gidin - haritanın sonuna, Amber'e gidebilirsiniz. Burada, TBM'den bir Sivoy müfrezesi bulacaksınız, keşif hakkında yeni bilgiler için Sakharov'a gitmeniz gerektiği netleşecek.

Bir bilim adamını ziyaret edin ve kayıp adamlar hakkında bilgi edinin. Fang ile ilgili görevleri tamamlayana ve Scorcher ile uğraşana kadar sizinle konuşmayı reddedecek.

İş bittiğinde Sakharov seni X-10 laboratuvarına gönderecek. Önceden, kimseyle tanışmadan onu zaten ziyaret edebiliyordunuz. Ancak Sakharov ısrar etmeye başlayacak ve her durumda oraya gitmeniz gerekecek.

Olay yerinde, hala taze cesetler bulacaksınız. Laboratuvarda iki ceset dışında yarı ölü bir Ekolojist olacak - onun işini bitirerek son isteğini yerine getir. Sonra Ghost'u ziyaret edin ve bize neler olduğunu anlatın. Yoldaş, laboratuvardan farklı bir şekilde ayrılmanın muhtemelen mümkün olduğunu, ancak henüz bulunamadığını söyleyecektir.

İlk önce Freeman ile konuşun - size bir zamanlar Monolith'i fethetmeye çalışan Jameson'ın paralı askerlerinden bahsedecek. Ardından, Döküm konumuna gidin ve Tomaz'ın oradaki müfrezesini öldürün - ondan gerekli belgeleri alacaksınız. Bilgilerden, paralı askerlerin X-10 laboratuvarı aracılığıyla Lahit'e nasıl ulaştığı ve sonra geri döndüğü netleşecek.

Bulunan verilerle, Çernobil Nükleer Santrali-2'nin genişliğinde bulunabilecek, kendisi için on Altın Dilim et almanızı isteyecek olan Hayalet ile tekrar konuşun.

Gereken teslim edildiğinde, Lahit'ten Çernobil-2'ye giden yolu tam olarak öğrenecek ve ayrıca günlüğün üç bölümünü bulmak için yeni bir görev alacaksınız. Sadece yukarıda belirtilen yere gitmeniz, günlüğü almanız ve Ghost'a geri vermeniz gerekiyor.

Argali'nin Defteri

Bataklık konumunda Dan ile konuş. Adam sizi görev için bilgi almanız gereken Agroprom'a gönderecek. Ondan sonra Bara gidin ve Zakhar adlı adamla ve ardından Dan ile konuşun. İkincisi, bu arada, ekibinin savunması için bir görev de verecek.

Dan, Agroprom'da bir şeyler planlayan cesur savaşçılar hakkında sizi bilgilendirecek. Konumu ziyaret etmeniz ve değerli veriler içeren bir iletim almanız gerekecek. Orduyu onunla vurmak için olay yerinde Arkhara'yı bul, paketi al ve Dan'e teslim et.

Not defterini sahibine teslim edin, ardından size bilgisayarını bulmanız için başka bir emir verecektir. Arkhara ayrıca Dan ile birkaç kelime konuşmanı tavsiye edecek.

Dan size, bulmanız gereken Lab X-18'den bir araştırmacının flash sürücüsünden bahsedecek. Taşıyıcıyı aldıktan sonra Dan'e teslim edin ve psi-kask şeklinde bir ödül alın.

Artık Arkhara'nın bilgisayarının bulunduğu Radar'ı ziyaret edebilirsiniz. Sadece Depolara gitmeli ve bulguyu Yakut lakaplı bir adama vermelisin.

Ghost ve Fang Assassins için Av

Görev dizisi, Freeman'ın silahını bulduğunuzda başlar. Portföyünü bulma görevini almak için topu sahibine iade edin.

Vakayı Wild Territory konumunda paralı asker Jameson'da bulacaksınız.

Doğal olarak, adam davayı dostane bir şekilde çözmeyi reddedecek, ardından onu bitirmeniz gerekecek. Adamlarıyla ilgilendikten sonra eşyayı al ve Freeman'a teslim et.

Günlüğü doğrudan Agroprom'da bulacaksınız - Kruglov'a iade edin ve ardından Barmen'i ziyaret edin. İkincisi, ondan bilgi istiyorsanız, karşılığında Sibion ​​eserini isteyecektir.

Fang Assassins'i bulun

Başlangıç ​​olarak, Voronin sizi Sapık lakaplı bir adamdan bir flash sürücüye gönderecek. İkincisi, Ordu Depoları bölgesinin yakınındaki bataklıklarda toplanır. Bu arada, isteği üzerine aynı taşıyıcıyı daha önce Max'e teslim edebilirdin. Bu durumda, onu ziyaret etmeniz ve cihazı kullanmanız gerekecektir.

Ayrıca Psycho Bataklık yerini ilk ziyaret ettiğinizde hayvanların öldürebileceğini de unutmayın. Uygun görevlere sahip olmadan onu hemen ziyaret etmek, işini bitirmek ve flash sürücüyü almak mantıklı. Aksi takdirde, ceset basitçe ortadan kaybolacağı için boş bir yere gelme riskiniz vardır.

Şimdi Cordon Üssü'ndeki Muhbir'i ziyaret edin. Zincire devam etmek için, Tyrant hakkında bilgi almanız gerekecek - Dan size PDA'sını verecek (ikincisi konuşmadan sonra rakibiniz olursa, yeniden başlatmanız ve ondan bir şeyi düzeltmesini istemeniz gerekir).

Bundan sonra cihazı, sizi belirli bir Le Havre'ye yönlendirecek olan Muhbir'e teslim edin. Sırasıyla, Svoboda halkının onun sayesinde gerçekleştirilen paralı askerlerle işbirliği hakkında konuşacak.

Le Havre'nin talimatı üzerine Bolt adında bir adam bulun ve onu PDA'yı alarak öldürün. Ardından paralı asker sizi, monolitin gövdesinin gerekli bilgilerle yatabileceği X-10 laboratuvarına gönderecek. Yerinde, gerçekten bir ceset bulacaksınız - belgeleri Le Havre'a teslim edin.

Yakut ile yaptığınız bir konuşmadan, planlanan komplo hakkında bilgi edineceksiniz. Ardından, sizi gizli bir paralı asker toplantısı hakkında bilgilendirecek olan Freeman ile konuşun. Toplantıya gitmeniz ve tüm katılımcılarını kesmeniz gerekecek. Taşıyıcıyı aldıktan sonra Freeman'a teslim edin.

Le Havre, yaptığınız işi takdir etmeyecek, ardından sizinle tartışacak ve parayı ve birçok değerli şeyi alacaktır (bu nedenle, paralı askeri ziyaret etmeden önce onları önbelleğe atmak mantıklıdır). Bundan sonra, Le Havre'nin tüm arkadaşlarını ve kendisini öldürmeniz gereken bir savaş var.

Daha sonra Yakut, Svoboda üssünde paralı askerler tarafından alınan bir tür kargo hakkında sizi bilgilendirecek. Paralı askerleri ziyaret etmeli, onları öldürmeli ve eşyayı almalısın. Bir ödül ve Le Havre'nin sizden aldığı kendi kıyafetlerinizi almak için onu Yakut'a iade etmeniz yeterli.

Hayaleti Bul

Kruglov ile yaptığımız konuşmadan, günlükteki verilerin şifresini çözmek için iyi bir bilgisayara ihtiyacı olduğunu öğreneceksiniz. Arkhara sizi uygun bir sistem ünitesinin bulunabileceği X-18 laboratuvarına yönlendirecektir.

Konuya gel ve ihtiyacın olanı al. Bilgisayarı teslim ettiğinizde Kruglov sizi Yakut lakaplı bir adama gönderecek. İkincisi, sizi Agroprom'un alt seviyelerine yönlendirecektir.

Lütfen zincirin bu devamının ancak Scorcher'ı etkisiz hale getirme görevini tamamladıktan sonra açılacağını unutmayın.

Yolda, Ghost bir PDA aracılığıyla sizinle iletişime geçecektir. Son olarak, zindanda, ancak burada size karşı organize edilmemiş bir pusuya karşı savaşmalısınız.

Şimdi, Hayaleti bulacağınız Radar'ı ziyaret etmenizi tavsiye edecek olan Yakut'u tekrar ziyaret etmeniz gerekiyor. Zor adam, Avengers grubundaki belirli bir Canavarın elinde bulunan flash sürücüsünü iade etmeni isteyecek.

Bu, hikayenin görevlerini tamamlar, ancak Solyanka Ulusal Parkı'nda hala ikincil görevler var.

Açık Gökyüzünün Z adana'sı

İlk önce Bataklıklara gitmelisin. İlk önce, üssü paralı askerlerin saldırısına karşı savunmanızı isteyecek olan Fan ile konuşmanız gerekiyor. Ondan sonra adam Bataklıklara gitmene yardım edecek.

Orada yoldaşının başı dertte olan Sexton ile tanışacaksınız. Gopota'nın oturduğu kiliseye gitmeniz ve ardından onu kesmeniz gerekecek. Arada sırada Sexton'ın bir arkadaşı olan Prong'un kendisi de var. Yardım için Sexton, Clear Sky'ın üssüne giden gizli portal hakkında sizi bilgilendirecek - onu kullanın.

CHN'nin temelinde, her biri benzersiz bir görev sunabilen üç NPC bulacaksınız. Ona şifalı bir merhem getirmek için Basil ile konuş.

Gerekli ilaç Kalmyk kulübesinde. İçeride, almanız gereken bir el bombası olan bir evrak çantası bulacaksınız. Bundan sonra, hayatta kalabileceğiniz bir patlama meydana gelecektir (yapabilirsiniz çünkü bu çok fazla zaman gerektirecektir. iyi koruma). Sonra Kalmyk görünecektir.

Kalmyk, konumu haritada işaretlenmiş bir kutu almanızı isteyecektir. Kargonun yanında, geçmesi gereken bir teleport bulacaksınız.

Tam konum rastgele seçilmiş gibi görünüyor, bu yüzden güvenli bir yol bulmak için zaman ayırmanız gerekecek. Merhem fiyatını sormak için kutuyu dilekçe sahibine teslim edin.

Belirli miktarda kaynak getirmeniz gerekecek ve ancak o zaman Kalmyk şifa tüplerini size teslim edecek. Merhem için bir ödül olarak Vasily, ekipmanınızı onarmayı ve iyileştirmeyi kabul edecek.

CHN üssündeki ikinci kişi olan Cold, sizi sahte devi aramaya gönderecek. Yaratığı öldürmek zorunda değilsin - sadece işaretle. Mutantın konumu haritada işaretlenmiştir, ancak her zaman belirtilen yerde bitmez.

Aksi takdirde, Adrenalinin toplandığı yapının üstünde ve sağında bir yaratık aramanız gerekecektir. Özel Soğuk Top ile bir canavarı işaretleyin ve başarılı olduğunu bildirin.

Sviblov size, bazıları hikayede daha fazla ilerleme için gerekli olan birkaç görev verecek.

Lider sizden kontrolcünün beynini ona teslim etmenizi isteyecek - belirtilen noktaya gelin ve mutantı bitirin. Ayrıca Sviblov'un gopniklerde bulunan bir PDA'ya ihtiyacı olacak. İlk olarak, haydutlarla bir çatışmada ölebileceği için Koschei'yi hızlı bir şekilde ziyaret etmelisiniz.

Koschey sizi, belirli bir yoldan gitmeniz gereken delikanlıların üssüne gönderecek - sarnıçtan, sonra çatıya ve aşağıya. Dikkatli ve ihtiyatlı davranırsanız, PDA'yı portföyden sorunsuz bir şekilde çalabilirsiniz.

PDA'yı aldığınızda Dan, kampa saldıracak grubuyla birlikte yardımınıza koşarak gelecek. Şimdi bir sonraki görevi almak için PDA'yı Sviblov'a iade edin - Bedavaları Kaydet.

Sviblov seni Dan'in grubunun eskiden yaşadığı işletmeye gönderecek. Yerinde, iki şartı yerine getirmelisiniz: paralı askerler tarafından fark edilmemek ve savaş sırasında Freebie'nin ölümünü önlemek.

Duvardaki bir delikle biten elektriksel anomalileri olan bir tünelden üsse ulaşabilirsiniz. Üssünde Monolitlerle savaşmanız gerekecek, bu yüzden hazır olun ve uygun bir pozisyon seçin.

Freebie'nin hemen yanında durabilirsiniz, böylece bağırmasından sonra hemen iki rakibi öldürün, çünkü şu anda birkaç saniye donacaklar. İşvereninize dönün ve başarınızı paylaşın.

Kedinin görevi veya Kara Doktor arayışı

Seni Kedi'ye gönderecek Dan'i bul. İkincisi, cesedin bulunduğu harap köye kadar ona eşlik etmenizi isteyecektir. Yerinde, Kedinin arkasından gidin ve bir harita almak için fanatiğin cesedini inceleyin.

Kartı bulduktan sonra kedi CHN üssüne gidecek. Rakiplerle uğraşırken ona eşlik etmeniz gerekecek. Ondan sonra, üssünde bulunan Cold Bar'da onunla ikinci kez konuşabilirsiniz.

Kota'nın yeni görevi sizi belirli bir kişiyi aramaya gönderecek. Sonunda Misha Los hakkında bilgi edinmek için üssün tüm sakinleriyle sohbet edin. Onu Sviblov'un beklediği binanın yakınında bulacaksınız. Ardından, bir TV arayışına girmelisiniz.

Kordon'u ve özellikle TV'si olan Akim'i ziyaret edin. Bir ödül almak için Elk'e dönün - fanatiklerin yaklaşık yaşam alanları hakkında bilgi.

Ardından, belirtilen tüm noktaları ziyaret edin ve monolitleri öldürün. Belgeleri aldıktan sonra Kota'yı ziyaret edin ve ona teslim edin. ChN'nin tabanında Cat'i bulamazsanız, AU'ya gidin - Svobodistlerin tabanı ile kan emici yuvası arasında bulunan park yerine.

Bundan sonra, bir ilaç oluşturmak için bileşenlere ihtiyaç duyacak olan Kalmyk ile konuşun. İhtiyacınız olanı teslim edin ve bir gün bekleyin. Son olarak zincirin devamını sağlamak için ilacı Kotu'ya teslim edin.

Şimdi "dili" Agroprom'da bir yerde tutmanız gerekecek. Bölgenin sol tarafının altında fanatikler bulacaksınız - onları durdurun ve Chuck ve Gek'i kurtarın.

Kot'a zinciri devam ettirmek için ne olduğunu anlat. Size Rabinovich'i anlatacak ve sizi Curmudgeon adında bir adama gönderecek. İkincisi, sorularınızı yanıtlayacak ve sizi Modest'e yönlendirecektir.

Orada Mütevazı'yı bulamazsınız, ancak Joker, onunla içmeniz gereken sadece üç şişe votka için nerede olduğu hakkında bilgi verecektir.

Dalkavuk olarak köye git. Yakında Mütevazı sizinle iletişime geçecek, kim yardım isteyecek - yaralandı ve ilk yardım çantasına ihtiyacı var. Adam uyandığında sana Rabinovich'i anlatacak. Aynı anda, bir avenger ekibi tarafından aniden saldırıya uğradınız - onları öldürün.

Rabinovich'i özellikle Pripyat'ta bulacaksınız: otelin yakınındaki binada. Burada ilerleme kaydetmeye değer. Konuşma sırasında, belirli bir "Kara Doktor" hakkında bilgi edineceksiniz, ardından Kediyi ziyaret etmeniz gerekecek. Ona ne olduğunu anlat ve sonra Zakhar'a git. Zakhar ile yapacağınız konuşmada, yakalanması gereken Kardeş Louis hakkında bilgi edineceksiniz.

Bataklıkları ziyaret edin ve konumun sağ üst köşesinde bulunan Avengers Kalesi'ni bulun. Orada, tüm gardiyanlarla ilgilen ve Luis ile konuş (onu öldürmemelisin).

Şimdi göreviniz, Fransız'ın olabileceği Svoboda üssünü ziyaret etmek. Ne yazık ki, ama orada sadece cesedini bulacaksınız - PDA'yı alın ve Zakhar'a teslim edin.

Bu aşamada, görevin sadece yarısı tamamlandı ve ancak şimdi Fang'ı bulma hedefine ulaştınız. Sonunda onunla tanışana kadar bu takipçiyi bulmak için bir dizi görevi tamamlaman gerekecek. Görev tamamlandığında, Limansk şehrine gidin.

Yolda, kadrosu Bormann tarafından yönetilen Özgürlük Binası'na rastlayacaksınız. İkincisi bir iyilik isteyecek - keskin nişancı noktasını ortadan kaldırmanız gerekecek. Yere gidin ve keskin nişancı dahil tüm rakipleri öldürün. Ardından Sviblov görüşmek için sizinle iletişime geçecektir.

Bormann'a rapor verdiğinizde, susturucuyu bulmak için yeni bir görev alacaksınız. Şantiyeye dönün ve öğeyi kutudan alın.

Bu arada, NPC'ler ilk ziyaretten sonra yeri terk ettiğinizde genellikle bu şeyi kendileri için alırlar, bu yüzden dikkatli olun.

Şimdi susturucuyu Curmudgeon'a aktarmanız gerekiyor, Bormann'ın sizden istediği şey bu. Yarım gün beklemek ve ardından ödül için son güne dönmek gerekiyor.

Unutmadıysanız Sviblov sizinle iletişime geçti. CHN lideri sizden Radar konumunda bir haberci bulmanızı isteyecek. Kuryeyi takipçi Ghost'un yanında bulacaksınız.

Paketi aldıktan sonra Sakharov'u ziyaret edin (günlükteki hedefe rağmen henüz Sviblov'a gitmeyin). Burada Kostya'nın size daha önce bahsettiği teleportu kullanmak mantıklı.

Araştırmacıların temelinde, kutuyu Sakharov'a verin ve yiyin, o zamandan beri bir günden fazla uyumanız gerekecek. Ardından, bilim adamıyla tekrar konuşun ve ardından yeni bir cihaz (portal deaktivatör) almak için Sviblov'u ziyaret edin.

Yeni bir aletle Limansk'a girin, yani: şantiyeyi geçin ve kuzeydeki hastaneye gidin. Yakınlarda Kedinin ve liderin kendisinin bir müfrezesini bulacaksınız. Adamlar, sonunda gizemli Kara Doktor ile tanışacağınız hastaneye gitmenize yardım edecek.

Gizemli takipçinin yağmasını arayın

Bu görev serisinin ana NPC'sine Miner denir. Cordon üssünde Bald'dan bir görev almanız gereken Mağara konumuna gitmeniz gerekiyor. Madenci, görevi aldığınızda size ek bir hedef verecektir - Kitabı bulmak.

Madenci ile bir konuşmada, Fima Kömürünü bulmanın yanı sıra gardiyanın belgelerini bulma görevini üstlenin. Üst katlarında hem belgeleri hem de kayıp adamı bulacağınız Labirent'e gidin. İş bittiğinde, Mağara konumuna gitme fırsatı ile ödüllendirileceksiniz.

Madenciye geri dönün ve ona Fim'in yanı sıra bilgiyi de verin. Ardından, gizemli yağma hakkında bilgi almak için müsrif oğulla konuşun.

Adam ayrıca Adrenalin lakaplı adamla konuşmanızı ve Labirent'ten Amber'e giden gizli yol hakkında sizi bilgilendirmenizi tavsiye edecek. sana başka bir ipucu verecek gizli yol eğer ona rüşvet verirsen.

Adrenalin ile yaptığınız bir konuşmadan, Labirentten bir yağma bulmak için bir görev alacaksınız. Öğeyi belirtilen noktada bulduktan sonra, değerli bilgiler içeren belgeleri okuyun ve öğeyi işverene teslim edin.

Adrenalin'e yenilmez Monolith ile görüşmenizden bahset. Sonra tekrar Monolith'e (geçici olarak) katılmanızı tavsiye edecek olan Madenciye gönderileceksiniz.

İlk olarak, Monolitlerin kolyesini bulma görevini üstlenmek için Sidorovich'i ziyaret etmeniz gerekecek. Labirent yolunda, yoldaşlarını atla, çünkü şimdi seni bir düşman olarak görecekler. Sizi kendisininkiyle karıştıracak ve sizi bilgilendirecek, yenilmez bir monolit ile sohbet edin. son bölüm sığınak kapısı şifresi.

Bu arada, ölümsüze iki eser teslim etmeniz gerekecek, aksi takdirde konuşmayacaktır. Son olarak, sığınağa girdikten sonra, yağmayı alın ve kolyeyi vermek için Sidorovich'e dönün. Bulunan yağmayı Madenciye teslim edin, ardından görev tamamlanacak.

Gizemli bir takipçi ara

Görev, yalnızca Fang'in katillerini takip etme hattını tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir. Zincirin bazı hedeflerinin (bu diğer görevler için de geçerlidir) PDA'nızda görüntülenmeyeceğini unutmayın. NPC diyaloglarını dikkatlice ezberleyin veya ekran görüntüsü alın.

Yağmalamayı alın ve Keşfedilmemiş Topraklar olarak adlandırılan yeni bir yere gidebileceğiniz Labirentin üst katına çıkın. Yerinde, sizi yerliler hakkında bilgilendirecek olan Astrolog ile konuşun.

Her şeyden önce, yerin sakinleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Hermit'i ziyaret edin. Valizinizi ilaçlarla aldıktan sonra Jinekologu ziyaret edin ve onları yağma ile birlikte ona verin.

Zhora-Anomaly, konuşmak zorunda kalacağınız ikinci kapıyı açmak için sizden pil isteyecek (birincisini kendisi açtı). Mağaranın yakınında, pil zindanı hakkında bilgi edinmek için Yaşlı Adam'ı ziyaret edin. Ayrıca yol boyunca bulduğunuz bir saati bulmak için bir iyilik isteyecektir.

Münzevi Ateş Mağarası'ndaki mağara hakkında da sizi bilgilendirecek ve “sakinlerinden” de bahsedecektir. OP'ye ulaşmanın iki yolu vardır, ancak yalnızca birinin yakınında Pilgrim'e rastlayabilirsiniz.

İkincisi size yardım etmeyi kabul edecek, ancak önce ona kutusundan bir ustura teslim etmelisiniz. Yenilmezler artık onun sandığına sahipler, bu yüzden onlarla ilgilenmeleri gerekecek.

Pilgrim'in eşyasını bulmanız ve oradan tüm ganimetleri almanız gereken küçük bir gizli göreve hazır olun. Kendinizi en az bir kez keşfetmenize izin verirseniz, görev kesintiye uğrayacaktır.

Saati almak için usturayı ver. Yeni geçişler için bir ipucu alması için saati dilekçe sahibine verin. Pilleri şimdi size verecek olan Pilgrim'i tekrar ziyaret edin. Sonra Hermit sizinle iletişime geçecektir.

Adrenalin'in sizinle iletişim kurmak istediğini öğreneceksiniz. İkincisi, size swag'ın sahibi hakkında yeni bilgiler hakkında bilgi verecektir. Adrenalin ayrıca Vitya-Hologram'ı ziyaret etmeniz gereken bir dedektöre ihtiyaç duyacaktır.

Pilleri Zhora'ya verin ve aynı zamanda Vitko ile konuşun. İkincisi, bir artefakt ve iki dedektöre ihtiyaç duyacaktır. Aynı zamanda, Adrenaline temasa geçecek ve size yağma hakkında sordukları garip adamları anlatacak. Keşif üssünde bir bilim insanını ziyaret edin ve dedektör satın alın.

Vitka'ya ihtiyacınız olanı verdikten sonra Cyclops'a gidin. Size gerekli dedektörlerle önbellek hakkında bilgi verecek - Döküm konumuna gidin. Dedektörleri aldıktan sonra birini kendinize kullanın, diğerini Adrenalin'e verin.

Gadget geldiğinde, burada zula hakkında koklayan gizemli adamlar hakkında bilgi edineceksiniz. Biri Astrolog'du, diğeri bilinmiyor, gerçi donanımları herkesi görmüş.

Jinekolog, kutunun kilidinin açıldığını bildirerek sizinle iletişime geçecektir. İçeride Çernobil nükleer santralinin eski bir haritasının olduğu ortaya çıktı. Perfuser hakkında bilgi bulmanız istenecektir. Daha fazlasını öğrenmek için zaten tanıdık şair Cyclops'u ziyaret edin. Bundan sonra, Labirentin yakınında yeni bir noktaya gidin.

Oracıkta, size Perfuser şişesi hakkında bilgi verecek zar zor nefes alan bir paralı askerle karşılaşacaksınız. Veri taşıyıcıyı buradan alın. Ayrılmadan önce yaralı kişiyi okşayın.

Taşıyıcıyı Jinekoloğa verin. Ayrıca mataralardan bahsedecek ve sizin de malzemelere ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. Bir keskin nişancı size ikincisi hakkında bilgi verebilir, ancak hareket eden her şeye ateş ettiği için ona yaklaşmak zordur. Cyclops ile tekrar konuş.

Aynı zamanda, kartın gizemli sahibi sizinle iletişime geçecek ve sizden bulguyu iade etmenizi isteyecek, ancak bir kopya oluşturmaya devam edecektir.

Şişelerin saklandığı Depoları ziyaret edin. Bulunanları, şimdi bir güç kaynağı ünitesine ve Svoboda'nın zırhından bir mikro devreye ihtiyaç duyacak olan Jinekoloğa verin. Ayrıca bir kopya için kartı teslim edin.

Devre dışı bırakıcıyı almak için kraterle noktaya gelin. Bundan sonra, Hacı'nın bulunduğu "Isı" anomalileri olan mağaraya bakın. Adam paralı askerlere ulaşmanıza ve gerekli bileşenleri almanıza yardımcı olacak.

Şimdi Yenilmezlerin liderini NZ konumunda ziyaret edin. Adam sizden mütevazı bir hizmet isteyecek - Sidorovich'in işini bitirmeniz ve kanıt olarak kafasını getirmeniz.

Daha önce bulunan tüm kaynakları Jinekoloğa teslim edin ve ardından bir kopyasını alın. Jinekolog, İntikamcıların hizmetinin yapılması gerektiğinde ısrar edecek. Doğal olarak, aldatılabilirler. Bunu yapmak için, doldurulmuş bir hayvan yapabilen Baykuş'a bakın.

Baykuşun size yardım etmesi için, kardeşlerinden biri yakınlarda öldürülen denetleyicinin cesedini getirmelisiniz. Daha sonra, avcının kimera pençelerine (on adet) ve yüz bin rubleye ihtiyacı olacak. Ona ihtiyacı olan her şeyi aldığınızda, kafa yapılır.

Doldurulmuş hayvanı, size hala materyalleri vermeyi reddeden Chimera'ya verin. Burada ayrıca, belirli bir zengin adamın kızını aramaya çıkmadan önce hazırlanan müfrezesi hakkında da bilgi edineceksiniz.

Buna paralel olarak, Cyclops sizinle iletişime geçerek önbellek hakkında bilgi verecektir. Şairi ziyaret edin ve belirtilen yere seyahat edin. Orada Chimera'nın vermeyi reddettiği malzemeleri bulacaksınız.

Bulduğunuz her şeyi Jinekoloğa verin, ardından Perfüzör bitecektir. Ayrıca, Fang temasa geçerek bir toplantı isteyecektir. Cyclops bir kez daha size bir ipucu ile yardımcı olacak - önbelleği olan bir yeri ziyaret edin. Bu, zincirin bir bölümünü tamamlar.

Fang'ın Batısına

Sonunda önceki görevlerde Perfuser'ı topladığınızda, Fang'den bir ipucu alacaksınız. Adam sizinle iletişime geçecek ve Ateş Mağarası'nda buluşmayı teklif edecek. Burada Fang sizden yalnızca Radar ile ulaşılabilen Varlab bölgesini keşfetmenizi isteyecek.

Bir kez yerinde, kodlu bir kapı şeklinde bir engelle karşılaşacaksınız. Syaku'nun gerekli şifreyi alması için materyallerini bulmasına yardım edin. Ardından, kendinizi Savaş Laboratuvarı'nda fanatikler ve paralı askerler arasındaki bir savaşta tökezleyerek bulacaksınız.

Bir kez daha ikame etmemek için savaşlarını bekleyebilirsiniz. Fang sizinle iletişime geçtikten sonra.

Şimdi oyun odasında yatan Bonecrusher lakaplı bir adamın cesedini bulun. Belgeleri aldıktan sonra, eski borçlu işçi tabanında sizi bekleyen işverene geri dönün. Fang size yeni bir hedef verecek - paralı askerlerden biri olmak, onlara yardım etmek.

Bir sonraki hedefi (Lukash'ın görevi) tamamlamadan önce, onunla çalışmanız ve birkaç görevi tamamlamanız gerekir.

Lukash'ın ve Curmudgeon'ın görevlerini tamamlayın, çünkü Özgürlük fraksiyonu ile olan ilişkinizi artırmanıza izin verecek olan onların görevleridir. Aksi takdirde, görev sırasında hizip size karşı silaha sarılabilir ve sonra her şey mahvolur.

Lukasz size mühür ve Örümcek'ten bahsedecek. Konumdaki noktaya gelin ve amblemi alabileceğiniz hedefi ortadan kaldırın. Şimdi bir paralı asker için geçebilirsiniz.

Daha önce olduğu gibi, bir monolit gibi davrandığınızda, diğer grupların dikkatini çekmemeye çalışın, aksi takdirde bir savaş olacak ve buna bağlı olarak ilişkilerde bir düşüş olacak.

Askeri Laboratuvarda Panther'i bul ve onunla konuş. Çantada olacak olan vericiyi bulmanız gerekecek (en az üç tane bulabilirsiniz: asansör boşluğunda, yeşil dolaplı ana odada ve üst kattaki başka bir merdivenin yanında bulunan merdivenlerin altında).

İş bittiğinde, belli bir otoritenin sizinle görüşmek istediğini öğreneceksiniz.

Dembel sana Lukash'ın etki alanından doldurulmuş bir köpeği yakalaman için bir görev verecek. Ardından, Cordon'daki kuryeden paketi almanızı isteyecek olan Panter ile konuşun (bilim adamının teleportunu kullanabilirsiniz).

Burada köprüye gitmeli ve belirli bir noktada durmalısınız, bundan sonra kuryenin yaklaşımını bildirecek olan Panter temasa geçecektir.

Görevi tamamladıktan sonra Panter'e rapor verin. Adam, görünmezlik giysisini kullanarak çantayı Lukash'ın bölgesinden almanızı isteyecek.

Belirtilen yerde, depoya tırmanın ve istenen öğeyi alın - prototip ekipmanı (takmayın, aksi takdirde kırılır). En üst kattaki korkuluğu al ve git.

Keşfedilen eşyaları Dembel ve Panther'e teslim edin. Bundan sonra, paralı askerlerin lideri sizinle konuşmak isteyecektir. Le Havre ile yüzleşmenin hala çiçek açtığı ve en sıcak savaşın ancak daha sonra geleceği ortaya çıktı.

Lider size öldürülemeyecek üç arkadaş gönderecek. Onlarla birlikte paralı askerleri Askeri Laboratuvardan temizleyeceksiniz.

İki işverene rapor verin ve ardından Baroya gidin. Fang, ona hizip nişanı vermen için seni Lukash'a gönderecek.

Zincir devam ediyor ve şimdi Özgürlük ekibini belirtilen yere getirmek için Lukash'a hizmet etmelisiniz. Ardından Panter sizinle iletişime geçecektir. Ondan önce Radar konumunu temizlemediyseniz, şimdi laboratuvar yolundaki tüm rakipleri öldürmenin zamanı geldi.

Vitamin'e Radar'daki buluşma noktasını sor. Yerinde, onunla konuşun ve ekibi çitteki açıklığa getirin ve sonra tekrar Vitamin ile konuşun.

Laboratuarın içinde Freedom tüm mutantları kendi başına temizlerken işveren sizi eğlence odasında bekliyor olacak. Vitamin ile konuştuktan sonra teleport bloğu çalışmayı durduracaktır. Aynı anda Cyclops sizinle iletişime geçecektir.

Ayrılmadan önce asansör boşluğunu ziyaret edin ve Bummer'ın oturduğu laboratuvarın gizli odasına ulaşmak için merdivenleri kullanın. Size önemli bilgilere sahip olan ve size bir görev verebilecek olan araştırmacıların lideri Klenow'dan bahsedecek olan odur. Bunu yaparak, Hologramı laboratuvara götürmek için bir görev alacaksınız.

Sadece şimdi önbellek hakkında bilgi edinmek için Cyclops'u aynı yerde ziyaret edin. Ardından, Hologramı kararlaştırılan yere getirin ve ardından işverene bildirin.

Klenov bir görev daha verecek - birkaç şey almak için. Yerel bir kişinin size bir Poltergeist eseri vereceği Mağaraya seyahat edin. Adam, madalyonun aktarılmasından oluşan Pripyat şehrinde Doktor ile tanıştığınızda görev öğesini size teslim edecektir. Ve köylü de fenerleri almak zorunda kalacak.

Gizli Geçiş Puanlarını ödüllendirmek için Klenov'a ihtiyacı olanı getirin. Bu olmazsa, Kızıl Orman'a gidin ve Shadowman ekibine yardım edin. İki görevi tamamlamanız gerekecek - geçişi temizlemek ve mutantları öldürmek.

Şimdi konumu haritanızda işaretlenmiş olan Kaptan Genka'ya gidin. Adam senden çalınan çantayı almanı isteyecek. Bunu yapmak için, kaçıran hakkında daha fazla bilgi edinmek için Bataklıklar bölgesindeki Soğuk algınlığını ziyaret edin.

Sonunda hırsızı gözaltında bulacaksınız, bu yüzden onu satın almanız gerekecek. Çantayı aldıktan sonra işverene geri dönün.

Bundan sonra, değerli bilgilerle koordinatları öğreneceksiniz. Mutant sürüleri arasında savaşarak çantaya doğru ilerleyin ve ardından Fang'a geri dönün. Fang'ın bir kez daha yardımınıza ihtiyacı olacak - Denis'i kurtarmak için. İşlem tamamlandığında, Astrolog'un sizinle konuşmak istediğini öğreneceksiniz.

Eski Köyde yeni Fang görevleri

Denis kurtarıldığında, Fang'a başarını anlat ve Cordon'daki Astrolog'a git. Daha sonra, Fang'ın sizinle iletişim kuracağı ve Hacı'ya yardım eli uzatmanızı isteyeceği yolda Sidorovich'i ziyaret etmeniz gerekecek. Ziyareti daha sonraya bırakın ve Eski Köye gidin.

Hacı ile yerin başında buluşacaksınız - adam kapana kısılacak. Yakında bir iz sürücü size ulaşacak ve tuzakla ilgilenecek. Liderleri Kolmogor sizden süpermarkette orduyu kesmenizi isteyecek.

Görevi tamamlayın ve ardından yeniden ele geçirmek istediğiniz karargaha gidin. Bu yapıldığında, Panther sizinle iletişime geçecektir. Kolmogor, köyü keşfetmeni istiyor.

Hacı ile konuştuktan sonra köyü keşfedin ve ardından işverene geri dönün. Kolmogor, Panter'i ve Limansk'a geçiş noktasını bulmanızı isteyecek. Panther'in bulunduğu Bataklıkları ziyaret edin (haritada yarımadayı bulun ve güney noktasına gidin). Burada ayrıca bir denetleyici yuvası bulacaksınız.

Panter yolunda, Fang sizinle iletişime geçecek ve bu da size yeni bir noktayı gösterecek - Eski Köye giden gizli bir yol. Panter ile konuştuktan sonra, konumu haritada işaretlenmiş olan Uzman'a gidin. Ondan ölülerin embriyolarını bulmak ve köye yerleşen herkesi öldürmek için bir görev alacaksınız.

Aynı yerde, bu arada, üç önbellek bulabilirsiniz: ilki teneke kutu hakkında yazan plakanın yanında, ikincisi suya yakın, üçüncüsü ise banklı masanın yanında büyüyen ağacın yanında. .

Adept'e başarınız hakkında rapor verin, ardından Panther'i ziyaret edin ve onu Adept'e getirin. Ondan sonra onu belirli bir yere kadar takip edin ve ardından Eski Köye giden gizli yola gidin. Panter'i Kolmogor'a getirmeniz gerekecek.

Yol boyunca bir veya iki defadan fazla geri ateş etmeniz gerekiyor, bu yüzden zorlu savaşlara hazır olun. Ardından Kolmogor, köyün ikinci kısmına gitme ve oradaki orduyu kesme isteği ile temasa geçecek. Şimdi Kolmogor'u ziyaret edin ve bize tamamlanan görevden bahsedin.

Ardından, Klenov'un yardımınıza ihtiyacı olacak. Pilgrim ile konuşun ve laboratuvara geri dönün. Bu aşamada Black Doctor ile yukarıda bahsedilen zinciri tamamlamanız gerekiyor, sonrasında görev kaldığı yerden devam edecek. Klenov sizden psi antenini bulmanızı isteyecek.

Gerekli öğe, haritanızda görüntülenmiyorsa, kahramanın Bölgeye teslim edildiği makinede bulunur. Tüm rakipleri öldür ve işverene geri dön. Yeni bir zincir başlatmak için Hacı'yı ziyaret etmeniz yeterli.

zor astrolog

Pilgrim ile görüştükten sonra, Fang sizinle iletişime geçecek ve sizden Çernobil-1'i ziyaret etmenizi isteyecektir. Yerinde Hayaleti bulacaksınız - ona görevi anlatın, böylece size noktaya kadar eşlik edecek.

Jeneratörlere girdikten sonra, yoldaşınızla tekrar konuşun ve ardından haritada daha aşağıda bulunan Yurttaş'ı aramaya başlayın.

Countryman'i bulduktan sonra ona bir iyilik yapın - görevi tamamlayın veya ödeyin. Görev kısa ömürlüdür, bu nedenle ilk seçeneği seçin. Yaşlı adamın size vereceği ipuçlarını kullanarak (diyalogda) yeri zamanında dolaşmak zorunda kalacaksınız. Ondan sonra bize düşen döner tabladan bahsedin ve Fritz'e gidin. Fritz mahkumla konuşmana izin verecek.

Konuşmaları bittiğinde, Tekne hakkında daha fazla bilgi isteyin ve ardından Doktor'dan çarkı kullanmasını isteyin. Helikopteri Bataklıklara götür.

Yerinde, Boatswain'in sizi bekleyeceği demiryolu ile yıkılan viyadüğüne gidin. Kendisi, çitteki bir yarıktan girilebilen küçük bir mağarada olacak.

O zaman size Pripyat'a yeni bir yol açacak olan Hayalet ile konuşmanız gerekiyor. Joystick hakkında bilgi edinmek için Andersen ile sohbet edin. Kayıpları bulduktan sonra Boatswain'e dönün. Ardından, Boatswain antenlerle ilgilenecek, ardından onunla tekrar konuşmanız gerekecek.

Şimdi Ghost'u ziyaret edin. Hava desteğinin yanı sıra iki yoldaşla üssü ele geçirmeniz gerekiyor. Bir pikap savaşı takip edecek ve ardından fanatikler size saldıracak. Lider, adamları düştüğünde kaçmaya çalışacak - onu tünellerden kovalayacak.

Sonunda Panter'in cesedini bulacaksınız. Yakında Doktor sana gelecek - onunla konuş, sonra Hayalet ile ve sonra köye git.

Tekne yerinde olacak, masada bir bardak votka, radyoda DDT vb. Tıkanmadan sonra, size bir şifre verecek olan Ghost'u ziyaret edin. Laboratuvarın kapısını açmak için kodu kullanın.

Yerinde bir ışınlanma engelleyici olacak - vücuda gidin ve bilgileri alın. NZ'yi ziyaret etme zamanı. Kişinin olacağı gizli mağarayı bulun.

Oraya gitmemelisin - Fang'a geri dönmelisin ve onunla mağaraya girmelisin. Mukha gizemli bir kişi olacak. Ondan sonra tekrar Fang ile kelime alışverişi yapın; ardından Panter ile ani bir toplantı gerçekleşecek.

Hermit'e Eskort Uç. İş bittiğinde bölgeyi terk et, ama sonra, Fang seninle iletişime geçer geçmez geri dön. Sinek sizden bebeğini ve fotoğrafını bulmanızı isteyecek.

Fang ile konuştuktan sonra, gerekli şeyleri almak için Klenov'un laboratuvarını ziyaret edin ve ancak o zaman bebeği aramaya başlayın. Oyuncağı, önbelleğin daha önce Cyclops'tan bir ipucuyla keşfedildiği evlerden birinde Radar konumunda bulacaksınız.

Fang ile konuştuktan sonra Voronin'e ve ardından Barmene gidin. Ardından, Çernobil-2'yi ziyaret etmeniz ve kırık döner tablayı incelemeniz gerekiyor. Çarpışma alanına ulaşmak için fanatik ışınlayıcıyı kullanmanız gerekecek.

Başarınızı radyoda bildirin ve ardından diğer döner tablaları aramaya devam edin.

İkinci arabayı aynı yerde olan ovada bulacaksınız. Üçüncü helikopterin konumu tam burada, ipuçlarında belirtilmiştir (ışınlanmayı kullanmanız gerekecektir). Ondan sonra Mukhu'yu ziyaret edin, bulduğunuz her şeyi verin ve savaşçıların size bir hediye bıraktığı anakaraya gidin.

Daha fazla Fang temasa geçecek - Fly'ın cesedinin olacağı bataklığa doğru koşun. Ortağı hayatta kaldı, o yüzden onu iyileştir. Şimdi Fly'ın tekrar keşfedildiği mağarayı ziyaret edin ve ardından Jeneratörler konumuna gidin.

Yerinde, tüm jeneratörleri almanızı isteyecek olan Andersen ile konuşun. Konuşmadan sonra belirtilen noktaya gidin ve tüm fanatikleri öldürün. Yakında bir Panter'e rastlarsınız.

Çernobil-2'de Fang, sizi yeni fanatik birimleriyle noktaya gönderecek - onları öldürün ve sonra geri koşun. Olay yerinde, patlaması yoldaşınızı da beraberinde getirecek olan bir döner tablanın düşüşünü göreceksiniz.

Ardından, Kara Doktor ile konuşmak için hastaneyi ziyaret edin. Binanın yeni bir bölümü şimdi sizin için açılacak. Tüm karakterlerle konuşun ve sonraki anlatımı etkileyecek seçeneklerden birini seçin.

Tam teşekküllü bir son için, Doktor ile bir konuşmada, Stone of Fortune'u kendi kendine yapma seçeneğini seçmelisiniz. İddia edileni yapmak için, Poltergeist'in Kalbini belirtilen daireye atın.

Böylece, Sineği hayata döndürmenin mümkün olacağı sanatı alacaksınız. Bu yapıldığında, hastanede Panther'i ziyaret edin. Bundan sonra, yoldaşlarınızın bulunduğu Agroprom'da daha önce kapalı olan alana girebileceksiniz.

Ondan sonra Arkhara ışığa bakacak. O ayrıldığında, kapıya gidin ve sizi bir sonraki hedeflere yönlendirecek olan yeni NPC ile konuşun. Işınlamayı kullanın ve sizin için bir hediye hazırlamış olan Arkhara ile bir kez daha konuşun.

Diğer sonlar, tam teşekküllü olandan çok farklı değildir, ancak onlar yüzünden arsada daha fazla ilerleyemezsiniz.

Zadaniya Yıldırım ve Ölü Şehir arayışı

Fang ile konuştuktan sonra ışınlamayı kullanın. Kendinizi başka bir portalla bilinmeyen bir yerde bulacaksınız - içeri girin. Burada belirli bir Yıldırım tarafından karşılanacaksınız, ardından PDA'nızda bir hata olduğunu öğreneceksiniz. "Casusları" yenin ve Lightning ile şahsen görüşmek için Bunker'a gidin (ilk yardım çantasını alın).

Ardından, portalı olan bir bina bulmanız gereken Limansk'a gidin. İçinde Wanderer'ın cesedini bulacaksınız - belgeyi alın ve yeni portalı kullanın, ardından özgür olmak için bir tane daha. Burada Legend of the Zone ile tanışacaksınız ve ardından Semetsky sizi Jeneratörlere giden kısa bir yol hakkında bilgilendirecek.

Hayalet, Tek Bacaklı Maximilian adında bir adam bulmanızı tavsiye edecek. Konuşmadan sonra, yeni bir portalın bulunduğu Lahit'e gidin. Fanatiklerin faaliyetlerini filme almak için fotoğraf topunu kullanın ve ardından portalın yardımıyla geri dönün.

Köyde, Hayalet ile yazışmadan sonra, çektiğiniz fotoğraflara bakmaktan mutlu olacak olan Hacı'yı ziyaret edin. İsteğiniz üzerine, araya giren numaraları kaldıracak (beklemeniz gerekecek), ardından Jeneratörler konumuna gidebilirsiniz.

One-Legged resimleri aldığında, size yükseltilmiş bir dedektör verecek. Konuşmalardan sonra, gizlenmiş dış iskeleti alın ve X-10 laboratuvarına gidin.

Korn girişin kilidini açtığında kendini göster. Aynı zamanda savaş başlayacak ve Korn'u Görünmezlerden korumanız gerekecek. Savaştan sonra onunla konuş ve kamerayı al. Ardından Pripyat'a hareket.

Şehirde Korn'un önbelleği bıraktığı bahçeyi keşfedin. Orada görev için gerekli görevleri bulacaksınız. Bundan sonra, Radar konumuna gidin ve bahçeye getirmeniz gereken Korn ve Fang'ı orada bulun.

Lensi kendiniz aldıysanız, Korn'un kasayla ilgilenmesi gerekecek. Kilidi açtığında, Fang ile konuş ve ardından savaş bittiğinde tekrar konuş.

Kameranın pillerini almak için askeri laboratuvarda Klenov ile konuş. Bundan sonra, X-16 laboratuvarını ziyaret etmeniz ve Beyni çıkarmanız gerekecektir (denetleyiciyi orada bulabilir ve çıkarabilirsiniz).

Bir sonraki hedef, Chernomor ile konuşmanız gereken Fabrika. Ona zombi virüsü için bir tedavi bul ve onu iz sürücü üssüne kadar eşlik et. Yardımınız için amca size mühimmatlı iyi bir tüfeğin koordinatlarını gösterecek. Ancak şimdi Klenov'a dönün ve tüm resimleri sağlayın.

Lightning'i ziyaret edin ve sohbet ettikten sonra tüm izomorfları portala atarak atın. Ardından Panther sizinle iletişime geçecek ve Lightning sizin için Cordon konumuna bir portal açacak. Burada yardımınıza ihtiyacı olacak Hog'u bulacaksınız. Ödül, Görünmezlerin bir önbelleğidir.

Doğrudan Kordon. Bunu Panther ile başka bir yazışma ve ardından babasıyla tam bir görüşme takip edecek. Ondan sonra Panther'e yetişmeye çalışmalısın.

Chernomor ile sohbet etmek için Amber'i ziyaret edin. Cordon konumunda, noktayı ziyaret edin ve ana düşmanı bulmak için bir grup insanı fotoğraflayın ve ardından onu Panter'in babasına teslim edin.

Gizlenmiş dış iskeletinizle Uncharted Land'i keşfedin. Orada, biri kendisini Son Gün'ün temsilcisi olarak adlandıran gizemli kişilikler arasındaki bir sohbete rastlarsınız. Dağıldıklarında, Tek Bacaklı'ya gidin ve yeni zula hakkında bilgi edinin.

Önbelleği inceledikten sonra Sakharov'u ziyaret edin ve laboratuvardaki yeni portal hakkında öğrenmek için bulduğunuz her şeyi ona verin. Bunu kullanarak belgeleri toplayın ve bunlarda belirtilen tüm işlem sırasını izleyin. Daha fazla konuşma.

Yıldırım'a bir ziyaret daha ve ardından son bir veda. Tek yapmanız gereken Limansk'ı ziyaret etmek ve son portalı kullanmak, ardından bu hikayeyi tamamlayan bir video gelecek.

Ölü Şehir ve Son Gün

Bir önceki kampanyanın sonunda kaldığınız Limansk şehrinde binanın alt katlarındaki portalı kullanın. Ne yazık ki, portal ekipmanınızla içeri girmenize izin vermeyecek, bu nedenle topların konteynırda bırakılması gerekecek.

Diğer tarafta, size belirli bir takipçinin nerede olduğunu söyleyecek olan Kötü Olan'ı bulacaksınız. Parfümcü size yeni bir ipucu verecek. Sonunda sizi Gopnik üssüne gönderecek olan köye ve Tyumen'e ulaşacaksınız. Takipçilerin kendilerini bulacağı yer burasıdır.

Daha önce Tasfiyeci ile konuşmuş olan takipçilerle birlikte üsse saldırın. İşi bittiğinde, takımlarına güvenliğe kadar eşlik edin.

Tyumensky'de görevin tamamlandığını rapor edin ve ardından denetleyicinin en son görüldüğü Kara Çiftliğe gidin. Orada "Son Gün" grubundan bir askere rastlarsınız - onları öldürün ya da sadece savaştan kaçının.

Sizinle iletişime geçtiğinde Norman'ı ziyaret edin. Konuşmadan sonra, size haydutların üssüne yakın bir buluşma yeri veren Bayılma'ya ilerleyin. Burada Norman size önbelleği bulmanızı önerecek.

Bayılma ile yaptığınız konuşmadan, şehrin çevre savunmasını devre dışı bırakmanıza izin veren çip hakkında bilgi edineceksiniz. Üstelik size böyle bir çip verecek.

Şehrin yakınında belirtilen noktaya gelin ve tüm askerleri öldürün " geçen günün". Ödev zamanla sınırlı olduğu için burada hızlı hareket etmeyi unutmayın.

Binanın çatı katındaki önbelleği bulmak için resmi kullanın. Hemen bir keskin nişancı pozisyonu alın ve bekleyin: yakında ortadan kaldırılması gereken bir grup gelecek (liderlerini başarısız olmadan vurun).

Bundan sonra, işverenlerle iletişime geçecek ve ATP konumuna giden yeni yolu öğreneceksiniz. Yerinde, tüm rakipleri öldürün ve Norman'ın sizi bilgilendireceği önbellek yerini ziyaret edin.

Konumlandırıcıyı kullanarak işaretli konumu ziyaret edin ve sizi zulaya götürecek portalı kullanın. Modülü ve ayrıca MG'deki yeni yolların koordinatlarını aldınız.

Limansk yolunda kasaya bakın ve değerli eşyalarınızı toplayın. V Ölü şehir Orijinal yerinden farklı bir yerde olacak olan Parfümeri ziyaret edin (ona ulaşana kadar beklemeniz gerekir).

Duda ve Parfümeri arasındaki konuşmadan sonra, ikincisi ile bilgi alışverişinde bulunun ve ardından ilkini ziyaret edin. Olay yerinde, Duda sizden önemli miktarda para isteyecek ve bu da size Doktoru bulmanız için gereken süreyi verecektir. Para vermeyi reddederseniz, zaman çok sınırlı olacaktır.

Kıyamet askerleriyle yapılan savaşa gelince, öyle ya da böyle olacaktır. Doktor, Duda'nın sağında, koridorda, sol tarafta bulacağınız son odada bulunur.

Doc ile konuştuktan sonra onu Parfümeriye gönderin. Ardından, güvenlik sisteminin devre dışı bırakıldığını öğreneceksiniz. Burada Yıldırım sizinle iletişime geçecek - ziyaret etmeniz ve sohbet etmeniz gerekiyor. Tek yapmanız gereken üsse gitmeniz, Kıvılcım'dan gelen mesajı almanız ve Parfümcü ile konuşmanız.

Video: Narodnaya Solyanka'nın sırları OP-2.1


Faydalıysa beğen

Açıklama:
Narodnaya Solyanka, çeşitli görevler için birçok ayrıntıyı ve bilgiyi kafanızda tutmanız gereken bir modifikasyondur. Bu makale, Fang görev dalında (Varlab, Red Forest) bulunan görevler için ipuçları içerir (Kılavuz yazarı: a185. Eklendi: Yönetici (Spaa ekibi))

Bu görev dizisi, Gizemli bir iz sürücü Aramayı tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir: İlerleme kılavuzu: 1. Yeni Zelanda'daki Fang'dan SMS alıyoruz, üst girişten (bataklıktan) ateşli mağaraya gidiyoruz.
2. Fang ile konuşuyoruz, yeni bir bölge (askeri laboratuvar veya Varlab) keşfetme görevini alıyoruz, Radar'dan Varlab'a ve Varlab'dan X16'ya geçişi alıyoruz.
3. Radar'a gidiyoruz, kapının arkasında şifreli kilitli bir geçit var. Sidorovich'in aletlerini ona getirdikten sonra Syak, kaleden gelen kodu verir. Monolitler ve paralı askerler arasında keskin bir hesaplaşma için kendimizi Varlab'da buluyoruz. Düşmanlar birbirlerinin çoğunu yok edene kadar girişte 10-15 dakika sessizce durabilirsiniz. Fang'dan SMS alıyoruz.
4. Paralı asker Bonecrusher'ın cesedini bilardo salonunda buluyoruz, paralı askerin defterini ondan alıyoruz.
5. AS'ye Fang'a gidiyoruz, o, Dolgovtsy'nin daha önce dayandığı çiftlikte, Fang ile konuşuyoruz, Lukash'ın bize yardım edeceği paralı askerlerin güvenine girme görevini alıyoruz.
6. Lukash ile konuşuyoruz, mühür ve Örümcek hakkında bilgi alıyoruz.
7. Labirent'e gidiyoruz, Monolith'in temelinde Örümcek'i öldürüyoruz, mührü alıyoruz
8. Varlab'a gidiyoruz, Panther'i bilardo salonunda buluyoruz, onunla konuşuyoruz ve bir süre radyo bulma görevini alıyoruz. Telsizi geri veririz, koca adamın bizimle konuşmak istediğini öğreniriz.

Telsiz nereye bakmalı

Radyo bodrumda, merdivenlerden birinin altında yatıyor.

9. Dembel ile konuşuyoruz, TD'deki haydut üssünden doldurulmuş bir sahte köpek alma görevini alıyoruz.
10. Panter ile konuşuyoruz, Radar'daki ordudan diski alma görevini alıyoruz
11. Radar'a Antenlere gidiyoruz, üste askeri bir adam buluyoruz, öldürüyoruz, diski alıyoruz
12. Diski Panther'e veriyoruz, haydutlara göre TD'de zırhı bulma görevini alıyoruz
13. Haydutların tabanında Şanslı olanı öldürürüz, tulumları alırız, korkuluğu da unutmayız

Korkuluk nerede aranır

Korkuluk Borov'un ofisinde duruyor

14. Tulumu Panter'e, doldurulmuş hayvanı Dembel'e veriyoruz, paralı askerlerin patronu Bullseye ile konuşmak istiyor
15. Patronla konuşuyoruz ve Le Havre ile hesaplaşmanın çocukça olduğunu anlıyoruz, ancak büyük bir artı var - Bullseye şimdi 3 ölümsüz karakterden yardım alıyor. Varlab'ı paralı askerlerden temizlemek için Panther ve muhafızlarına yardım ediyoruz.
16. Panter ve Dembel ile konuşuyoruz, Panter'e yardım ettiğimiz için bilgi ve ödül alıyoruz.
17. Bardaki Fang'a gidiyoruz, bilgi paylaşıyoruz. Fang, Lukash'a gönderir.
18. Lukash'a gidiyoruz ve paralı askerlerin mührünü veriyoruz.
19. Lukash ile konuşuyoruz, Svobodistlere eşlik etme görevini alıyoruz. SMS Panther'den geliyor. Radar'ı uzun süredir temizlemediyseniz, Varlab'a giden yolu fazladan dişlerden ve gövdelerden temizlemenizi öneririm.
20. Vitamin ile konuşuyoruz, Radar'dan randevu alıyoruz.
21. Radara gidiyoruz, Vitamin ile konuşuyoruz, gruba tel örgüdeki deliğe kadar eşlik ediyoruz, tekrar Vitamin ile konuşuyoruz ve Varlab'a gidiyoruz.
22. Köpeklerle kavga etmek için ateşli bir istek yoksa, Svoboda aktivistlerinin Varlab'ı temizlemesini ve Vitamin'in bilardo salonuna gelmesini sakin bir şekilde bekleriz.
23. Vitamin ile konuşuyoruz, engelleme ışınlaması kapatılıyor ve bir ödül alıyoruz - yerçekimi tabancası. Cyclops'tan SMS alıyoruz - henüz tepki vermiyoruz.
24. Sağ asansör boşluğunda merdivenlerden yukarı Varlab'ın gizli kısmına çıkıyoruz, Tembel Adam ile konuşuyoruz. Baş bilim adamı hakkında bir şeyler öğrenelim.
25. Klenov'u bulun, konuşun ve birçok ilginç bilgi alın, Hologramı Varlab'a getirme görevini alın.
26. Yeni Zelanda'ya gidiyoruz, Cyclops ile konuşuyoruz, önbellek hakkında başka bir ipucu alıyoruz.
27. Hologram ile konuşuyoruz, ona AU'ya geçişte eşlik ediyoruz.
28. Varlab'a gidiyoruz, Klenov ile konuşuyoruz, sanat ve parke taşı getirme görevini alıyoruz.
29. Mağaraya gidin ve Madenciden Poltergeist'in Kalbini alın. Madenci sanatı ancak Pripyat'ta Doktor ile görüştükten sonra verir ve Doktorun madalyonu Madenciye götürme görevini alır.(Pripyat'ın CM görevleri)
10 parke taşı nerede aranır - herkes kendisi için karar verir. Periyodik olarak Mağarada ortaya çıkarlar, Radar'a ilk girdiğinizde sanatınızın bir kısmı kayalara dönüşecek, vb.
30. Barda Fang'a gidiyoruz, Kızıl Orman'a geçişi ve Denis'i bulma görevini alıyoruz.
31. Denis'in bir ipucu üzerinde olması gereken mağarayı buluyoruz, ancak 2 kontrolör hemen ortaya çıkacak
32. Mutantları öldürüyoruz, Denis'i bodrumda kurtarıyoruz ama hiçbir belgesi olmadığını öğreniyoruz.
33. Çıkışta birkaç paralı asker bizi bekliyor olacak - öldürüyoruz, Denis'i en yakın kampa götürüyoruz
34. Fang'a hiçbir belge olmadığını SMS ile bildiriyoruz - görevi alıyoruz: Kızıl Orman'da avcıları bulun, onlarla konuşun
35. Avcıları buluyoruz, çalınan sırt çantasını arama görevini alıyoruz.

S.T.A.L.K.E.R. için 04.19.2010 tarihli "Halkın hodgepodge"u. Çernobil'in Gölgeleri "+ ek 14.08.2010

Kısa Açıklama


30 konum
Kordon, Bataklıklar, Çöplük, Karanlık Vadi, Unutulmuş Orman, Keşfedilmemiş Topraklar, Araştırma Enstitüsü Agroprom, Bar, Vahşi Bölge, Amber, Askeri Depolar, Radar, Pripyat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Kızıl Orman, Limansk, Hastane, Eski Köy, Jeneratörler + Araştırma Enstitüsü Agroprom zindanları, X18, X16, X10 laboratuvarları, savaş laboratuvarı, mağara, labirent, Lahit, Monolit kontrol sığınağı, Ölü şehir+ ZP'den 3 konum (Zaton, Jüpiter, Pripyat)
- 14 tip mutant + mutasyon
Kör köpek, sözde köpek, sahte et, sözde dev, jerboa, sıçan, kan emici, bataklık kan emici, kimera, elctrochimera, şeffaf kimera, denetleyici, dolaşma, poltergeist, yangın poltergeist, burer, kütüphaneci (Metro 2033'ten)
- 13 grup
Yalnızlar, askerler, paralı askerler, haydutlar, çevreciler, Görev, Özgürlük, Monolit, Açık hava, avcılar, intikamcılar, O-bilinç temsilcileri + tüccarlar ve tamirciler (Bölgede kadınların varlığına dair söylentiler bile var), en gizemli grup "The Last Day".
....ve
- 45 eser
- çok sayıda silah
yumruk ve bıçaklardan ağır makineli tüfeklere ve bombaatarlara kadar.
- yükseltme olasılığı olan çok sayıda zırhlı kıyafet
- 5 çeşit dedektör
- 15 anomali
- 4 mobil teleporter
- 9 benzersiz görev önbelleği
- çok sayıda görev

Yükleme prosedürü


1.Stalker Çernobil Gölgesi 1.004
2. Halkın Solyanka'sı 04/19/2010
3.Ek 08/14/2010
4. 08/20/2010 tarihinden itibaren Yama
5.Yama 3.09.2010
6. Bin klasöründeki xrGame.dll dosyasının değiştirilmesi
7.Geniş ekranlar için uyarlama (gerekirse)
8. Yama 1.005-1.006 için uyarlama (gerekirse)

İndirmek


Alternatif - "Hepsi bir arada" - tor62'den yükleyici:


Geniş ekran uyarlaması


İndir - http://webfile.ru/4728129
Ayar adaptasyonu
1. Monitörünüzün en boy oranını belirlemek için çözünürlüğün genişliğini yüksekliğine bölün. Sonuç 1,6 ise, 16x10 (1680/1050 = 1,6). 1. ise 16x9 (1280/720 = 1.777777 ...)
2. Şimdi indirilen arşivi açın, ihtiyacınız olan izinle klasöre gidin ve oyun verilerini oradan oyunun bulunduğu klasöre kopyalayın, dosyaları değiştirmeyi kabul ediyoruz.
3. Bioradar ve Inventory klasörlerinde isteğe bağlı uyarlama ayarları vardır - ilgili klasörlerde beni oku size yardımcı olacaktır.

Zayıf video kartları için simgeleri düzeltin


19/04/2010 tarihli halk hodgepodge parçalar halinde


Parçalara göre 08/14/2010 tarihinden itibaren ek


Müzik severler için - müzik flash sürücülerini doldurma


En sık uçuşlar ve bunlara nasıl davranılacağı:


Tüm çökmeler rastgele (rastgele) ve kritik olarak ayrılmıştır. Herkesin her zaman rastgele kalkışları vardır. Benzer bir oyun durumunda oyunu yeniden başlattıktan sonra çökme tekrar etmezse, daha fazla oynayın, bu tür çökmeleri konu başlığında tartışmanın bir anlamı yoktur. Yalnızca kritik çökmeler tartışılır, yani. bir oyun durumunda sürekli tekrarlananlar ve onlar yüzünden oyuna devam etmek imkansız değil.
Ayrıldıktan sonra veya oyunun "ölü" donmasından sonra, hemen hemen her zaman ayrılma nedeni hakkında bilgi içeren bir LOG dosyası vardır, bu dosya şurada bulunur: XP - Belgeler ve Ayarlar / Tüm Kullanıcılar / Belgeler / STALKER-SHOC / günlükler.
V Vista / Win7 - Kullanıcılar / Genel / Belgeler / STALKER-SHOC / günlükler.
En önemlisi, FATAL ERROR'ın altındaki satırlardır.
Günlüğü görmenin alternatif bir yolu, not defterini açıp uçuştan hemen sonra CTRL + V tuşlarına basmaktır.
Bazen LOG dosyası kaydedilmez (boş), o zaman çökmenin hangi koşullar altında gerçekleştiğini durumu ayrıntılı olarak açıklamanız gerekir.
Şimdi günlüklerin kendileri:
Kayıtsız kalkışlar genellikle fazla tahmin edilen grafik ayarların veya modun yanlış kurulumunun sonucudur. Bazen bu, diğer yazarların eklentilerinin yüklenmesinden kaynaklanmaktadır.
1.Açıklama: Nesne için geçersiz tepe noktası
Argümanlar: wpn_lr30033098

Belirtilen silah türü ve sayısı wpn_lr30033098 yerine, başkaları olabilir (wpn_lr300ххх veya wpn_ak74ххх, vb.).
Kazayı aşağıdaki gibi düzeltmeyi deneyebilirsiniz (yardımcı olacağı gerçeği değil, benzer çökmeler sadece farklı bir silahla başlayabilir ancak oyuncunun güncellemesinde istediğiniz namlunun aynı yer değiştirmesi ile ondan kurtulmayı deneyebilirsiniz. ):
gamedata / komut dosyalarında bind_stalker.script dosyasını açın ve satırın altında
--[]
"xxxxxxx" yerine günlüğümüzden gövdeyi ekleriz, tırnak işaretlerini, virgülleri, boşlukları gözlemleriz, ardından işlevin yorumunu kaldırırız: delete - [[yerel kötü_nesne_adı ve]]
sonundan sonra

2. Bağımsız Değişkenler: LUA hatası: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: hatalı argüman # 2 to & 裟 format & 裟 (dize bekleniyor, değer yok)
Bu çökme, oyun kritik bir hata tespit ettiğinde zorla çağrılır.Neden?
Sebebi logda 1-2 satır yukarıda.
Çoğu zaman - kaydetme dosyası bozuktur. Bu, kaydetmenin bozuk olduğu ve ölü kurtarmalar üretmeye devam etmeye değmediği anlamına gelir - bu yüzden çökmeye neden oluyoruz.
Bu sorunu çözmek için iki seçenek vardır:
1. En doğru olanı muhtemelen son kaydetmeyi silip, mevcut olandan yükleme yapmaktır.
2. string.format ("% s") için geçici olarak yorum yapabilirsiniz. Bunu yapmak için gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script içindeki satırları bulmanız gerekir:
Alıntı
- Oyunu çökert (günlükte bir hata mesajı görüntüledikten sonra)
işlev iptali (fmt, ...)
yerel neden = (... == nil ve fmt) veya string.format (fmt, ...)
iddia ("HATA:" .. sebep)
get_console (): çalıştır ("~~~ yükle" .. sebep)
get_console (): çalıştır ("yıkama")
- string.format ("% s")
son
Sorunlu bölgeyi geçtikten sonra, çizginin yorumunu kaldırmak zorunludur!

3.Açıklama: dBodyStateValide (B)
bunun nedeni denetleyici:
oyun verisinde && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx
hat:
Max_Controlled_Count = 10; 4
yapmak:
Max_Controlled_Count = 0
Kontrolöre karşı misillemeden sonra, kalacak ve önceki değerine dönecektir.

Bir tür nesne (sanat, silah) yuvaya sığmıyor. Monitörün çözünürlüğüne karar vermek ve uygun uyarlamayı ayarlamak gerekir.

6.Argümanlar: LUA hatası: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: C yığın taşması
Açıklama: Dosyaya mem bloğu yazılamıyor & 裟 t. Disk dolu olabilir.
Yığın taşması ve disk taşması. Her 1.5-2 saatte bir oyunu yeniden başlatmayı unutmayın.

7.Argümanlar: Bölüm açılamıyor & 裟 t & х хххххххх & 裟
Yanlış (çarpık) ayar.

8.Açıklama: devriye yolundaki herhangi bir köşe noktası nesne için erişilemez
Bu tür kalkışları (devriye yolundaki herhangi bir tepe noktası) tedavi etmek için aşağıdakileri yapın, uçuşun gerçekleştiği kilide girmeden önce kaydı yükleyin, serbest bırakılmasını bekleyin ve ondan sonra nereye gitmek Bu gerekli veya buggy bagajını çıkardığımız gibi silin.

9.Argümanlar: LUA hatası: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: & 裟? & 裟 alanını çağırma girişimi (sıfır değer)
1318 yerine başkaları olabilir.
Ayrılmanın nedeni, bazı karakterlerin eylemlerinin "donmuş" mantığıdır (dışa doğru hareketsiz durur ve "donar").
Bu çökme, "donmuş" bir karakter öldürülerek veya herhangi bir erken kurtarmadan tekrar oynatılarak iyileşir. Bu tür "donmuş" karakterlerin yakınında bulunan yerlerde tasarruf etmeye çalışmak kesinlikle önerilmez.

10.Açıklama: grafik AI haritasına karşılık gelmiyor
Yanlış grafik noktalarından kaynaklanan hata. Saf Solyanka'da bu son derece nadirdir - erken kaydetmeden yeniden oynatmaya çalışın, Solyanka'yı yeniden düzenlemeyi deneyin, indirilen arşivlerin bozuk olmadığından emin olun, özellikle all.spawn'ın düzeltildiği yerlerde üçüncü taraf eklentiler kurmayın.

11.Açıklama: Belirtilen hikaye nesnesi zaten Öykü kaydında!
Genellikle, konumlar arasında hareket ederken bir uçuş gerçekleşir. Sondan bir önceki kaydı yükleyin (Belirtilen hikaye nesnesinin bulunduğu konuma gitmeden önce kaydedin ...) yayının bitmesini bekleyin ve ardından ihtiyacınız olan yere gidin.

12.Bu tür bir FATAL ERROR satırı olmadan kalkış (köşeli parantez içindeki sayılar her biri için farklıdır):
*: crt yığını, işlem yığını, oyun lua'sı, motor lua'sı, oluşturma
*: ekonomi: diziler, smem
Karakteristik bir özellik, günlükteki son satırların *: ile başlamasıdır.
Kilitlenme, forum motoruna yanlış erişimle ilişkilidir, bununla başa çıkmanın bir yolu yoktur. Kural olarak, ayrılma kritik değildir, erken bir kaydetmeden tekrar oynatmak bazen yardımcı olur - önceki konumdan alınan kaydetmeden tekrar oynatmanız gerekir (kalkışın gerçekleştiği konuma girmeden önce. ve önce başka bir görevi gerçekleştirin ve ardından sortilerin gerçekleştiğinin yürütülmesine geri dönün.

13. Bellek yetersizliği ile ilgili çıkışlar, örneğin
Argümanlar: Bellek yetersiz. Bellek isteği:
Bu çökmeler çoğunlukla fazla tahmin edilen video ayarlarıyla ilişkilendirilir. Ayarları azaltmak (boşanan resim kalitesi), kesintileri tamamen ortadan kaldırmasa bile, sayılarını önemli ölçüde azaltmanıza izin verir.
Ayrıca her 1.5-2 saatte bir oyunu tamamen yeniden başlatmanız şiddetle tavsiye edilir.

Ekran görüntüleri



Mini SSS itibaren busty


Mini SSS, Kılavuzun yerine geçmez ve onu çoğaltmaz, ancak çok az kişi sorularına orada cevap aramak istediğinden, Mini SSS'de bu konunun kullanıcılarının en sık sorulan soruları / sorunları cevaplayacağız.
Solyanka'da çok sayıda görev öğesi var, bunlar olmadan sırasıyla herhangi bir görevi geçmek imkansız. hikaye konusu donuyor. Bir görev öğesinin kaybolmasının/kaybolmasının birkaç nedeni vardır -
1. El bombası kullandıktan sonra dokular altında başarısız oldu.
2. Görevi hemen yerine getirmedim, ancak "sonraya" erteledim - ölen yazar olmayanları aldılar ve "ceset temizleyicisi" tarafından kaldırıldılar.
3. GG soygunu sırasında sırt çantasından kayboldu, ancak geri dönmenin bir yolu yok.
4. Eşyayı almanız/almanız gereken görev karakteri görünmüyor. Peki, vb.
İhtiyacınız olan öğeyi elde etmek için (görevi tamamlamak için), en kolay yol onu satılık olarak kaydettirmektir.
Sidorovich'i örnek olarak düşünün.
Tüccarların tüm dosyaları gamedata \ config \ misc \ shop_nik_trader klasörlerinde bulunur, Sidorovich durumunda bu, gamedata \ config \ misc \ shop_sidr klasörüdür
sidr_supl.ltx - bir ticaret diyalogu açarken görünen öğelerin sayısı ve bunların ortaya çıkma olasılığı burada belirtilir
sidr_trade.ltx - bir iletişim kutusu açılırken öğenin fiyat dalgalanmaları aralığı burada belirtilir
Bir yerde hata yaparsanız geri alabilmeniz için düzenlenen dosyaların yedek kopyalarını almanızı şiddetle tavsiye ederim.
Her tüccar dosyası, bir oyun etkinliğinin başlangıcından önce veya sonra tüccarın çeşitlerini tanımlayan bir veya daha fazla bölüme sahiptir. Bölüm adları köşeli parantez içine alınır. Sidorovich'in 2 bölümü var
[... _start] - oyunun başlangıcında çeşitler
[... _after_fabric] - Nimble tarafından bir flash sürücü getirildikten sonra çeşitler
Buna göre oyundaki hikayenize karşılık gelen bölüme eşyalar eklemeniz gerekiyor. Tüm bölümlere aynı anda ekleyebilirsiniz - daha da kötüye gitmeyecek.
Bir öğe eklemek için bölüm adının altına aşağıdaki gibi bir satır ekleyin:
öğe adı numarası1, numarası2
sidr_supl.ltx dosyasında:
sayı1 - öğe sayısı
sayı2 - oluşma olasılığı (0'dan 1'e, 0.1'in katları)
sidr_trade.ltx dosyasında:
sayı1 - minimum fiyat katsayısı
sayı2 - maksimum fiyat katsayısı
Bir iletişim kutusu açtığınızda, öğenin fiyatı, minimumdan maksimuma kadar olan aralıktaki rastgele bir sayı için "gerçek fiyat" * değerine eşit olacak şekilde rastgele olacaktır. Katsayı 1'den küçük veya büyük olabilir. sidr_trade.ltx dosyasında uygun bölümde işaretli "sizin" öğenizin olup olmadığını kontrol etmeniz gerekir, TİCARET YOK. Eğer öyleyse, bu satırı silin.
Örnek: 5 Medusa eserini gerçek fiyatın 0,1 ila 0,5'i arasında bir fiyata satışa eklemek için şunlara ihtiyacınız vardır:
1.sidr_supl.ltx dosyasına
çizgiden sonra
af_medusa 5, 1 satırını ekleyin
2. sidr_trade.ltx dosyasına
çizgiden sonra
af_medusa 0.1, 0.5 satırını ekleyin
3. af_medusa satırını silin; TİCARET YOK
Dosyaları kaydediyoruz, oyunu yüklüyoruz ve Sidor'dan eserler satın alıyoruz.

Görev ve benzersiz öğelerin listesi
PDA ve flash sürücüler

PDA, flash sürücüler
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya için pda (9 adet)
kruglov_flash Kruglov'un flash sürücüsü
bar_tiran_pda PDA Tiran
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA paralı asker Andrey'in arayışında
ara_flash Ara paralı asker flash sürücüsü
siv_pda PDA paralı Greyhound
Den için gerekli olan device_pda_npc PDA
gotts_flash_desc haberci Kalinin'in flash sürücüsü
Agro metrosunda teleportu devre dışı bırakmak için item_delete1 PDA
sysh_flash Baykuş flash sürücü
X18'den nauch_flash flash sürücü bilim adamları
Wild Territory'den sniper_flash Flash Beast
esc_wounded_flash mahkum flash sürücü
val_key_to_underground X18'den Domuz anahtarı
bar_tiran_pda PDA Tiran
pda_krysyka PDA Sıçan
agroprom_pda PDA Köstebek
und_pda PDA Max Yağlayıcı
artmod ile rad_pda PDA Monolith
strelok_pda PDA Ok
scaintist_pda Barman için Pripyat'tan PDA bilimcisi
bar_lucky_pda PDA Cıvatası
bar_ecolog_flash Kruglov'un flash sürücüsü
pda_priz PDA Hayaleti
bland_flash flash sürücü başlığı
crazy_flash flash sürücü Çılgın (çılgın)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Pripyat'taki önbellekten doktorun anahtarı
pda_vasilyev PDA Vasilyeva
pda_francuz PDA Fransızca
pda_info Akim için Bozuk PDA
pda_art_mod Psy-ışınları modundan eserler pişirmek için PDA

Belgeler

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Belgelerin üçüncü bölümü
Agroprom'dan Cordon'a geçiş için amk_zapiska belgesi
arhara_listok not oku
X16'dan lab_x16_documents belgeleri
kostya_documents Kostya'nın önbelleğinden X16'ya "Teleport" belgesi
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Ghost için günlükler
plan_document eksik keşif arayışında Radar'daki sığınağın planı
voen_document ordudan bir not (Andrey)
sysh_document Baykuş'un notu
Cordon Beast'in new_document_sniper belgesi
Strelko tarafından yazılan Pripyat'tan pri_decoder_documents belgeleri
rad_document7 - altı ay boyunca ordu komutanının emirleri
scaintist_docs bilim adamlarının belgeleri, Boar'ın 1. arayışı üzerine)
X10'dan lab_x10_documents belgeleri
sak_book1 ... sak_book3 3 laboratuvardan Sakharov için kitaplar
mono_note monolith'in defteri
ölü bir monolitin mono_dead_doc belgeleri (Cat için harita)

Karışık objeler

arhara_tele Monolit ışınlanma
dedektör_elite_john - Hologram dedektörü,
biyoradar biyoradar
matra uyku tulumu
doc_medal Doktorun madalyonu
meceniy_outfit_yeni kamuflaj dış iskeleti
new_book_prizrak Hayaletin Günlüğü
new_book Arkhara'nın defteri
stukach_book Pavlik'in defteri
sak_book4 Doktorun günlüğü
quest_case_01 Cordon'daki Kontrol Noktasından gelen belgelerle bavul
book_xabarych Madenci kitabı
flyga - Petrenka'nın şişesi
Lanky için mikroşema çipi
arhara_obman manuel ışınlanma oku
termos_small küçük termos
termos_big büyük termos
Sidorovich için kuvalda, kluch, otvertka aletleri
tisku_arhara - vidalı mengene
kubik - Rubik küpü
fonarik - Madenci için bir el feneri
shaxter_tele - madenci ilacı
snotvornoe_tele - doktorun uyku hapları
disk_adren - Adrenalin için disk
kostya_af_gold_fish - Akvaryum balığı Kostya için
good_psy_helmet özelleştirilmiş psi kaskı
bad_psy_helmet yapılandırılmamış psi kaskı
dinamit Dinamit Lukash
avcılar_toz toz avcı barda
case_freeman Vaka Freeman
gorelka, manometr, trubka Alev Makinası yedek parçaları
vorona_egg karga yumurtası
Akim için lekarstvo ilacı
Denetleyicinin mozg beyni
bezoar bezoar
amk_ballon gaz silindiri
amk_kanistra gaz tüpü
antizombi antizombin
akü pili
sumka_arhara Sakharov'un çantası
Yakut için yağma içeren envanter_new_box kutusu
Kruglov için X18'den computer_new bilgisayar
notebook_new notebook Arkhara
Fan için X18'den gelen verileri içeren dizüstü bilgisayar
Fan için X16 belgeleriyle diplomat diplomat
Fan için Pripyat'tan bilgisayar sistemnik
envanter_sakbox_01 cephane kutusu
envanter_sakbox_02 Shaka Araç Kutusu
envanter_sakbox_03 Syaka'nın kasası
envanter_sakbox_04 metal kutu
Hog quest 1)'de envanter_sakbox_05 yüksek güvenlikli kapsayıcı
Max için playboy playboy aboneliği (Kruglov'dan)
playboy1 ... Zone'da bulunan çeşitli Playboy dergilerinin playboy11 varyasyonları. Borçlunun 10. seçeneğe ihtiyacı var
Curmudgeons için bir plan içeren sak_plan çantası
askeri belgelerle quest_case_02 davası
bilim adamlarının belgeleriyle quest_case_05 vakası
askeri belgelerle quest_case_06 davası
para ile quest_manycase_01 dava
X16'dan Kruglov için kod çözücü1 kod çözücü
Kurt için sak_resiver radyo istasyonu
Sakharov tarafından yayınlanan sak_resiver_yantar izleme blokları
Pripyat'taki bir otelden kod çözücü kod çözücü

Para Gümüş rublesi
para1 Altın ducat
para2 Gümüş ruble
para3 Gümüş ruble
arhara_instruk Kostüm talimatı
Domuz için bir not ile malyva Not Defteri
antenli pribor bilgisayar
3d_raziy Videosu
telefon cep radyosu
suvorotka serumu
kod_kamera Sentinel'in Not Defteri
sabun Sabun
muska muska
remontnyi_box Tamir Kutusu
shkatulka tabut
Madenci için arhara_seif Minisaf
kluch_dell_teleport Işınlanma Devre Dışı Bırakıcı
kluch_dell_teleport1 Işınlanma Devre Dışı Bırakıcı
kluch_dell_teleport2 Işınlanma Devre Dışı Bırakıcı
koli Paketi
box_with_weapon Silah Kasası
tabletki_1 Tabletler
tabletki_2 Tabletler
tabletki_3 Tabletler
shpriz şırınga
Yeni Zelanda görevleri için akkumulytor Pil
britva jilet
starik_chasy Altın saat
land_disketka Disket
kolba_pustay boş Şişe
kolba_siniy_poln Reaktifli şişe
kolba_orand_poln Reaktifli şişe
ekza_akkumul Güç kaynağı ünitesi
elek_plata Kurulu (elektronik)
kluk_karta Diş Kartı
kluk_karta_kopiy Fang'ın Kartının Kopyası
trupak Ceset denetleyicisi
sidor_head Sidorovich'in doldurulmuş başkanı
perfuzor_pust Boş şişeli Perfüzör
perfuzor_poln Dolu şişelere sahip perfüzör
kukla_1 Eski bebek
mini harita başlığı için zamanlayıcı saati
naem_bloknot Bonecrusher paralı asker defteri
amul_naemn paralı asker mührü
pseudopechatka paralı asker mührü
kluch_dell_teleport_warlab Warlab ışınlanma devre dışı bırakıcı
chuchelo_body dolması sözde köpek
Panter için disk_pantera diski
bullion_gild Lukash'ın altın külçesi
device_teleport Bone'un tek kullanımlık teleportu
Bilim_teleport, bilim_teleport2, bilim_teleport3 Sakharov'dan ışınlanma

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modifiye iğne tabancası
klyak_forest_doc Kızıl Orman'dan Belge
rukzak_green Avcılar Sırt Çantası
nebo_clear anomali yok edici
case_nebo Sviblov kurye çantası
lekar_kalmyak Kalmık için İlaç
glushitel rf susturucu
televizyon tv
maz Kalmık merhem
Kalmyk için box_kalmyak konteyneri
mantar sinek agarik
sigara sigarası
hand_teleporter Haç'tan gelen el ışınlayıcısı
hand_teleporter_arhara Arızalı El Işınlayıcısı
doc_1 SKAT 15 modüllerini etkinleştirmek için sistem
doc_8 Yükseltici blok 1
pil pil
doc_10 Yükseltici blok 2
foto_kontroller_yazva Anormal denetleyicinin fotoğrafı

Broniki

Broniki bir karmaşa içinde
acemi_outfit - acemi kıyafeti
bandit_outfit - çaylak haydut kıyafeti
killer_outfit - paralı asker kıyafeti
monolit_outfit - monolit kıyafet
specops_outfit - askeri özel kuvvetler kıyafeti
askeri_outfit - SKAT-9M ordu zırhlı kıyafeti
militaryspec_outfit - SKAT-10 ordu zırhlı kıyafeti
stalker_guard_outfit - Barda muhafız kıyafeti
stalker_outfit - tarafsız takipçi kıyafeti
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - takipçi tulumları "kıdemli-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - tarafsız takipçi "Seva"nın bilimsel kıyafeti
svoboda_light_outfit - hafif özgürlük kıyafeti
svoboda_heavy_outfit - ağır özgürlük kıyafeti
dolg_outfit - normal görev kıyafeti
dolg_scientific_outfit - bilimsel görev
ecolog_outfit - normal bilim insanı kıyafeti
protection_outfit - sertleştirilmiş bilim adamı kıyafeti
exo_outfit - tarafsız takipçinin dış iskeleti
killer_blue_exoskeleton - paralı asker dış iskeleti
dolg_black_exoskeleton - borç dış iskeleti
svoboda_exoskeleton - özgürlük dış iskeleti
monolit_exoskeleton - monolit dış iskelet
exo_bandit_outfit - haydut dış iskeleti
nebo_exo_outfit - açık gökyüzü dış iskeleti
exo_mil_exoskeleton - yeni dış iskelet, SKAT15-M prototipi
kırık_dış iskelet - kırık dış iskelet
Freedom_scientific_outfit - bilimsel özgürlük kıyafeti
merc_scientific_outfit - Mercenary Science Suit
monolit_scientific_outfit - monolit bilimsel kıyafet
bilim adamı_suit_white - beyaz monolit bilim adamı
monolit_black_outfit - siyah monolit takım
monolit_black_outfit_plus - geliştirilmiş siyah monolit takım
bandit_master_outfit - usta haydut pelerini
Outfit_soldier_m1 - ordu vücut zırhı
bandit_veteran_outfit - kıdemli haydut pelerini
asker_outfit - yerçekimi kıyafeti
nano_outfit - Nanokoruyucu giysi - Solyanka'da kullanılmaz (stalker dimak'tan addon'da mevcut olacaktır)
meceniy_outfit_new - kamuflaj dış iskeleti
fire_outfit - itfaiyeci kıyafeti
psih_outfit - psikiyatrist pelerini
avcı_novice_outfit - avcı-5 takımı
avcı4_novice_outfit - avcı-4 takımı
avcı3_novice_outfit - avcı-3 takımı
avcı1_novice_outfit - avcı-1 takımı
strelok_outfit - Nişan kostümü
nebo_light_outfit - açık gökyüzünün hafif kıyafeti
nebo_heavy_outfit - ağır açık gökyüzü kıyafeti
nebo_scientific_outfit - açık gökyüzü bilimsel kıyafeti
Outfit_novice_m1 - Anormal Acemi Ceketi
Outfit_bandit_m1 - kalın eşkıya kıyafeti
bandit_master_outfit_m1 - artan dayanıklılık için haydut pelerini
Outfit_dolg_m1 - görev tulumları
Outfit_killer_m1 - güçlendirilmiş paralı asker tulumları
Outfit_specnaz_m1 - modifiye edilmiş ordu zırh takımı (şifa beril)
Outfit_stalker_m1 - hayalet avcısı tulum
Outfit_stalker_m2 - turist tulumları (deneyimli)
stalker_outfit_m3 - Atıcı tulumları
Outfit_svoboda_m1 - değiştirilmiş özgürlük tulumu
Outfit_exo_m1 - değiştirilmiş dış iskelet
novice_outfit_new1 (2) - deri ceket
novice_outfit_rain1 (2) - deri pelerin
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - gaz maskeli geliştirilmiş tulum "veteran-1 (2,3)"
neytral_exo_antigas_outfit - dış iskelet Mk.1

"En iyisi nedir?" Sorusunu tahmin etmek. - Tadı ve rengi diyeceğim ... Ama yine de ...
Kapalı halka takım elbise tercih edenler için bu kesinlikle bilimsel bir
açık gökyüzü kıyafeti anormalliklere, radyasyona ve psi radyasyonuna karşı mükemmel bir korumadır. Ayrıca mutantların küçük kollarından ve dişlerinden / pençelerinden bu sınıfın takımları arasında en iyi koruma. Ne yazık ki, hiçbir yerde satılık değil ve saklanma yerlerinde rastlamadı, sadece ölü bir Chistonebo adamından çıkararak elde edebilirsiniz ("Balıkçı'daki Clear Sky snork'larının ve savaşçılarının sökülmesine müdahale etmek için acele etmeyin). Çiftlik"))) Vasily ve Syak'tan yükseltme yapabilirsiniz.
"Beyaz monolit bilim adamının" koruma göstergeleri fena değil (iki göstergede - kimyasal koruma ve yangına dayanıklılık özellikleri - Chistoneb tulumlarını bile aşıyor). Onu Radar'ın önbelleğinde bulabilirsin. Syak'ı yükseltir.
Dış iskeletlere "düzgün nefes almayanlar" için bu, yine berrak bir gökyüzünün bir örneğidir. Hafif, dayanıklı, mükemmel radyasyon koruması. Yazarlardan gelen tek "merhemde uçmak" - içinde koşamazsınız. Ama her şey tamir edilebilir. Gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx yolunda ilerliyoruz (neredeyse en sonunda) berrak bir gökyüzünün dış iskeletini ve onun çizgilerini buluyoruz
sprint_allowed = false false değerini true olarak değiştirin ve bir nefes olduğu sürece çalıştırın (bu tür kıyafetlerle sizden kaçmanız gerekir!))) Jeneratörlerin önbelleğinde bulabilirsiniz. Yükseltme, Vasily tarafından "Clear Sky" dan yapılmalıdır (kendisi kontrol etmedi).
"Plyushkin", büyük olasılıkla, haydutların dış iskeletini beğenecek. 180 kg taşıma ağırlığı. Koruma göstergeleri ortalama. Bu "çapulcu rüyasını" elde etmek zor değil. ATP'ye gidip yerel delikanlıları parçalamak yeterlidir - 3-4 kullanılmış kulak kesimi size garanti edilir. Barda Lanky'yi yükseltin.
Ve elbette, en "modaya uygun" ve sofistike olan yeni dış iskelet, prototip SKAT15-M'dir. Yükseltmeden sonra, sahibi için hem ateşli silah hasarından hem de her türlü anormallik ve radyasyondan gerçekten gerçek bir koruma haline gelir. Bunu elde etmek için Akim'in neredeyse tüm görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Exu'yu kendimiz geliştiriyoruz, ancak yükseltme bloklarından sonra koşmamız gerekecek. Tek rahatsızlık, bu "mucize kıyafeti" içinde koşmak için sırt çantanızda belirli bir "Kara Enerji" kaynağına sahip olmanız gerektiğidir. Neyse ki, bu mal hemen hemen her yerde yeterlidir ve Sakharov'da indirimdedir.
Dahil olmak üzere tüm kostümler hakkında yazamazsınız. Burada bence en ilginç zırh kısaca tanımlandı.
Ama seçim senin!

silah

Solyanka'daki silahlar
tabancalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python Tabancası
wpn_hpsa - Browning HP-SA tabanca
wpn_pm - Makarov PM tabanca
wpn_pb - Özel kuvvetler tarafından kullanılan sessiz PB tabancası
wpn_walther - Tabanca "Walter" P99
wpn_ups - Tabanca XK USP Kompakt kalibre 45 AKP
wpn_fort - Ukrayna yapımı "Fort-12" tabanca
wpn_colt1911 - Tabanca Colt М1911А1
wpn_beretta - Tabanca Beretta M92
wpn_desert_eagle - İsrail yapımı Desert Eagle tabanca
wpn_sig220 - Tabanca SIG226 kalibre 45 otomatik şanzıman
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS sisteminin tabancası, seri çekim yapma yeteneği
wpn_gungauss - Gauss tabancası

hafif makineli tüfekler
wpn_mp5 - Hafif makineli tüfek MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 hafif makineli tüfek
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 hafif makineli tüfek
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anormal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Süper Criss B hafif makineli tüfek, özel kuvvetler için geliştiriliyor
wpn_mp7 -Mp7A3 hafif makineli tüfek
wpn_uzi - Uzi Makineli Tüfek
wpn_scorpion - Çek yapımı hafif makineli tüfek
wpn_mp5k - MP5A3 hafif makineli tüfek, katlanır plastik gövdeli ve kolimatör görüşlü

Otomatik makineler
wpn_ak47 - Kalaşnikof AKS-47 saldırı tüfeği, model 1947
wpn_ak74 - AKS-74 Kalaşnikof saldırı tüfeği
wpn_ak74u - AKS-74U Kalaşnikof saldırı tüfeği
wpn_ak74_m1 - Aaza modifikasyonunda hızlı ateş eden AK-74 Ok
wpn_aks74m - AKS-74'ün Hava Kuvvetleri için modifikasyonu. Ahşap bağlantı parçaları, hafif poliamid bağlantı parçaları ile değiştirilmiştir. Yerleşik bir refleks görüşü "Kobra" var
wpn_fn2000 - Bilgisayarlı nişan alma kontrol modülü ve 40 mm bomba atar ile Belçika yapımı otomatik el bombası fırlatıcı
wpn_fn2000_comp - 5.45x39 için odacıklı bilgisayarlı görüşlü FN2000 saldırı tüfeği
wpn_lr300 - LR300 saldırı tüfeği
wpn_groza - Saldırı kompleksi "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 saldırı tüfeği
wpn_sig550 - SIG550 saldırı tüfeği
wpn_abakan - Otomatik sistem Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Alman G36 saldırı tüfeği
wpn_tavor - İsrail Askeri Endüstrilerinden Tavor CTAR 21 kısaltılmış saldırı tüfeği
wpn_m4 - M16A2 tüfeğinin M4 karabina analogu, yalnızca kısaltılmış namlu ve el kundağı ile
wpn_val - Saldırı özel kuvvetleri için özel saldırı tüfeği "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - Fransız saldırı tüfeği "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Saldırı tüfeği Colt "Komando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anormal" saldırı tüfeği Colt "Komando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 saldırı karabina

tüfekler
wpn_svd - Dragunov SVD keskin nişancı tüfeği
wpn_svu - IED kısaltılmış keskin nişancı tüfeği
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant tüfek, model 1891 && 񖔸1930, optikli
wpn_awm - İğneli mühimmat için "Porcupine" ("Iglomet") keskin nişancı tüfeği
wpn_b94 - Ağır kendinden yüklemeli büyük kalibreli keskin nişancı tüfeği B-94 kalibreli 12.7x108 (Doktor'un Pripyat'taki önbelleğinde)
wpn_vintorez - Özel VSS Keskin Nişancı Tüfeği
wpn_gauss - Gauss tüfeği
wpn_gauss_krayzis - Kryzis'ten modifiye Gauss tüfeği, azaltılmış ağırlık ve aşınma, artan ölümcül
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 için hazneli HK417 taktik tüfek
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik tüfek CP25 Mark11 Model 0 kalibre 7.62x51

av tüfeği
wpn_toz34 - Dikey namlulu çift namlulu av tüfeği TOZ-34
wpn_toz34h - Rahat bir oymalı dipçik ile son derece değiştirilmiş ve dengeli Toz-34 (Avcı). Sabit bir optik görüş ile donatılmış
wpn_bm16 - Kesilmiş av tüfeği BM-16
wpn_spas12 - Yarı otomatik av tüfeği SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 Pompalı Av Tüfeği
wpn_saiga12c - Saiga-12K yivsiz karabina
wpn_m4super90 - Amerikan yapımı pompalı tüfek. Entegre susturucu ve nişan alma cihazı vardır
wpn_protecta - "Bump stop" - 12 kalibre Güney Afrika av tüfeği. Tambur magazininin kapasitesi 12 mermidir. "Chipper", katlanır bir stok ile donatılmıştır

Makinalı tüfekler
wpn_pkm - Modernize edilmiş PKM Kalaşnikof makineli tüfek
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - İkinci Dünya Savaşı'ndan kalma Alman ele geçirilen makineli tüfek. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tarafından 1942'de geliştirildi. MG-34 makineli tüfeğinin daha da geliştirilmiş halidir.
wpn_m_134 - XM-134 minigun altı namlulu makineli tüfeğin 5.56x45 kalibreli manuel versiyonu. Kullanılması GEREKLİ olan dış iskelet ve özel piller
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 tüfeğine dayalı XM8 "buharlı" hafif makineli tüfek

El bombası fırlatıcıları
wpn_rpg7 - RPG-7 elde tutulan tanksavar bombası fırlatıcı
wpn_rg6 - Döner el bombası fırlatıcı RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - M209 bombası için tek atışlı el bombası fırlatıcı

El bombaları
grenade_f1 - F-1 savunma el bombası
grenade_rgd5 - Saldırgan el bombası RGD-5

Eşsiz silah
wpn_walther_wa2000 - Bilgisayar görüşlü anormal "Walter" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - Bilgisayarlı görüşlü FN2000 saldırı tüfeğinin keskin nişancı versiyonu ("Cellat" Akim)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Vida sisteminin alev makinesi AMK
wpn_samopal - Elektrikli kilitli ev yapımı tabanca
wpn_crossbow - Hafif tatar yayı avlama
wpn_vintorez_m1 - Kişiselleştirilmiş vida kesici"aşınma olmadan", 8x optikli (Ivantsov'un Playboy'daki arayışına göre aynı, Agroprom'da bir kasada)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "keskin nişancı"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "saldırı"
wpn_fort_m1 - Deneysel Kale
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibre için değiştirilmiş MP5
wpn_mp5_m2 - Dahili susturuculu değiştirilmiş MP5
wpn_mp5sd - Modifiye MP5, "Hog Viper", 80 turluk şarjör, azaltılmış aşınma
wpn_groza_m1 - 5,45 mm kalibre için OT'ler "Groza"
wpn_groza_m2 - General Voronin'in Fırtınası, NATO kartuşu 5.56x45 için hazneli
wpn_groza_m3 - Lazer kılavuzluğunda fırtına
wpn_spas12_m1 - Kaplıcalar-12 Avcısı
wpn_winchester_m1 - Winchester ile Savaş
wpn_l85_m1 - Dengeli L85
wpn_l85_m2 -L85 hafif tüfek
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 tüfeğinin keskin nişancı versiyonu
wpn_svd_m1 - SVD "Kamyoncu"
wpn_sig_m1 - "saldırı" imzala
wpn_sig_m2 - SiG "keskin nişancı", sabit optikli
wpn_dark_gauss - Hayaletin Gauss'u, patlamalar yapma yeteneği
wpn_eagle_m1 - Dahili optikli Big Ben
wpn_colt_m1 - Dahili susturucu ile değiştirilmiş colt colt1911
wpn_val_m1 - Sabit optik görüşlü Modifiye Şaft
wpn_ak74u_m1 - Dahili susturuculu anormal AK-74u
wpn_g36_m1 - Değiştirilmiş G36 - G36 "Kristal", artırılmış öldürücülük ile
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", temel versiyonun modifikasyonu - azaltılmış ağırlık ve azaltılmış geri tepme
wpn_beretta_m1 - Beretta M9'un en yeni modifikasyonu, geliştirilmiş savaş doğruluğu ve ölümcül
wpn_rg6_m1 - NATO M209 bombası altında RG-6
wpn_walther_m1-Walther 9x18 kalibreli
wpn_crossbow_m1 -Modifiye Norman tatar yayı. Daha konforlu optikler takıldı, bomun ilk uçuş hızı artırıldı ve aşınma azaltıldı

Çelik kollar
wpn_crowbar - Levye
wpn_kolbasa - "Kaba Sosis"
wpn_fist - "Yumruklar"
wpn_fist_m - "Dövüş Eldivenleri"
wpn_bat_a - Balisong Kelebek Bıçağı
wpn_bat_b - "Haydut Kelebek"
wpn_elf - "Şans Bıçağı"
wpn_knif2 - "Samuray Kılıcı". Solyanka'daki en "güçlü" bıçak. Görevlerinden birini tamamlaması için Fang'a verecek
wpn_knif3 - "Aahz'ın Bıçağı"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper, modern bir iki ucu keskin bıçaktır. "Av bıçağı"
wpn_knife - Bayonet M9
wpn_knife_m - "Deniz Bıçağı"
wpn_knife_n - "Askeri cerrahın bıçağı"
wpn_knife_new - "Killer'in Bıçağı"

FN2000 saldırı tüfeğine dayanan paraşütçü "Paratrooper" vdv5549


İndir - http://ifolder.ru/20378229

Flamethrower "Poltergeist" dimak


İndir - http://ifolder.ru/20378209

"Görev dışı" bir görev öğesi nasıl yapılır

Görev öğelerinin (bazı görevleri tamamlarken verilen ve tüccarlarda satılmayan) bir özelliği vardır - varsayılan olarak oyunda satılamazlar ve normal şekilde satış için kaydedilemezler.
Bu sınırlama atlanır, bunun için öğenin önce satın alınabilen ve satılabilen "sıradan" hale getirilmesi ve ancak daha sonra satış için kaydedilmesi gerekir.
Hemen hemen tüm görev öğelerinin açıklamaları *** dosyalarındadır.Adları öğeleri içeren Ltx, ana olanlar: item.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Bir örnek, Fraer'in satılık PDA'sının kaydıdır, adı fraer_pda'dır. Fraer PDA'nın açıklaması dosyada quest_items.ltxöyleyse başlayalım - burada bulunuyor && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Bu quest_items.ltx dosyasının bir kopyasını alın ve başka bir yere koyun, daha sonra ihtiyacımız olacak. Ardından kalan quest_items.ltx dosyasını açın ve satırları arayın
: kimlik_bağışıklıkları
...... (birçok farklı şey) .....
quest_item = doğru
ve quest_item = true değerini quest_item = false olarak değiştirin
bu dosyayı kapatın ve değişiklikleri kabul edin.
Başka bir konunun açıklamasını ararken, benzer bir satır [konunun adı] arıyoruz: kimlik_bağışıklıkları
Şimdi, yukarıda açıklandığı gibi ticaret için pda'yı kaydediyoruz. Kapatıyoruz, kaydediyoruz, Solyanka'yı başlatıyoruz, tüccara gidiyoruz ve Fraer'in pda'sını satışa sunması, satın alması, ardından oyunu kaydetmesi ve tamamen çıkması gerekiyor. Şimdi başlangıçta yaptığımız quest_items.ltx dosyasının bir kopyasına ihtiyacımız var, bu dosyanın yerine, yani && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc içindeki yerine döndürülmesi gerekiyor.
Şimdi oyuna başlıyoruz ve bu pda'yı ya da queste göre ne yapılması gerekiyorsa onu vermeye gidiyoruz.
Öğe açıklaması başka bir dosyadaysa, örneğin arhara_items.ltx dosyasındaysa, quest_items.ltx yerine "bizim" açıklama dosyamızı kopyalar, düzeltir ve geri yükleriz.

N6260'tan dosya toplamak için bir hile sayfası (taşıma ağırlığınızı nasıl artırabilirsiniz, yeni silahlar nasıl eklenir, kalkış günlüğü nerede bulunur, yiyeceklerin nasıl iyileştirileceği ... ve çok, çok daha fazlası)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Otomatik kaydetme modu (alınan her görevden sonra oyunu otomatik olarak kaydeder, geri "geri almanız" gerekiyorsa, istediğiniz kaydı aramak çok uygundur)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.00%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphim'den münzevi başlık (oyuncu için minimum bilgi içeriği + Bölgeye hayran olmak için mükemmel inceleme) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka için baharat ve düzenlemeler paketi (Paket takipçi tarafından hazırlanmıştır [e-posta korumalı] Usta)
Paket şunları içerir:

Ray'den AEK973 (Petrenko tarafından satılır)
OGSE'den retiküller (güzel ve kullanışlı)
NA için kesilmemiş eserler (Salt'ın eski sürümlerinde olduğu gibi)
Gerçek su yüzeyleri (bir Clear Sky)
Her iki Photozones + Domestos dokusunun yeni uyarlaması
NS için edebi revizyon
Bilimsel tarzdaki canavar posterleri
Sinir ağı için anormallikleri düzenleme (beni oku)
Düzeltilmiş haber (çok daha canlı)
Düzenlenmiş yüzeyler (geçirimsiz kapılar, arazi delikleri vb.)
not Arşivde her mod ve revizyon için benioku vardır. Ağırlık 18 metre.
Tüm modlar ve düzenlemeler En son sürüm Tuzlar (08.14.10 + yamalar).


http://fayloobmennik.net/203256'yı indirin

NS için Shadowman ve Deadmoroz'dan doku düzenlemeleri.
%80 bellek çökmelerini, doku işlemeyi vb. düzeltir, FPS'yi artırır. Yüklemeden önce, dokular klasörünün yedek bir kopyasını alın (her ihtimale karşı).
http://ifolder.ru/19657480'i indirin

Salt'ın en son sürümü (14.08.10 + yamalar) için hem Photozones hem de Domestos dokuları. Bu foto bölgelerin NS'ye uyarlanması pakettedir. [e-posta korumalı]Üstadlar
http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html dosyasını indirin

ATP'de araba. Nasıl sürülür?

Arabanın çalışması için satırı user.ltx dosyasına kaydetmeniz gerekir.
turn_engine kB'yi bağla
Ve sonra arabaya bindiğinizde, düğmesine basın. .
user.ltx dosyası yol boyunca bulunur - C: && 񖔸Documents and Settings && 񖔸All Users && 񖔸documents && 񖔸stalker-shoc

Neden Akim'in "Cellat"ını ve Chernomor'un "Anormal Walter"ını çekemiyorum?

Bu 2 varilin ateş etmesi için bin klasöründen xrGame.dll dosyasını değiştirmeniz gerekiyor.
Bin klasörünü indirin - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov için playboy nerede?

Radar'da, Pripyat'ın dönüşünden çok uzakta değil. Buraya -


Sidor'dan ona aletleri getirdikten sonra kapı kodu Syak tarafından verilecektir.

Barodaki Muhbir'i kaybettim. Nasıl geri alınır?

Muhbir, Yeni Komplo'nun görevlerine katılır. Kaçmasını önlemek için Arm geçişini ondan satın almayın. depolar - ChNPP!

Petrenko Gauss tabancasını benden almaz. Bir görev nasıl teslim edilir?

Petrenko'dan bu görevi alır almaz hemen peşinden Karanlık Vadi'ye koşun. Görevi "sonrası için" ertelediyseniz - NPC'ler sizin için alacaktır. Takipçi hırsızı kurtarmak / öldürmek zorunda kalacaksınız ve tabanca kullanılacak ve onu tamir etmek çok zor. Yine de görevi teslim etmek istiyorsanız, o zaman aynı sandık, Keşfedilmemiş Topraklarda Ateş Mağarası'ndaki bir önbellekte olacaktır.

Petrenko için bir şişe bulamıyorum.

Dolga'nın güney kontrol noktasından çok uzakta değil -

Panther diskli haberci görünmüyor.

Görev tamamlanmadı. içinde görünür farklı yerler... Ama onu bulsan bile, yine de konuşamayacaksın. Bu nedenle, buhar banyosu yapmıyoruz ve diski hemen satışa kaydediyoruz.

Lahitteki fotoğraf tabancasına ışınlanma bulamıyorum

Video ipucunu izleyin


Akim'in 2. ve 3. bölümlerin belgeleri nerede?

Video ipucunu izleyin


Mağaradayım. Birçok canavar, karanlık, korkutucu, anormallikler, nereye gideceği belli değil. Yardım!

Görüntülemek için bir mağara haritanız var, onu tabanca yuvasına yerleştirin. Yine de, harita tarafından yetersiz yönlendirilirseniz, videoyu izleyin:


Fima Kömürünü aramak için Labirent'e gönderilen madenci, Mağara ile Labirent arasındaki geçidi bulamıyorum.

Videoyu izlemek:


not Labirentte Fima'ya ulaştığınızda, "savurgan oğlun" kesinlikle hayatta olması gerekir (genellikle zindanda yaralı olarak yatar), Fima hala ölürse - tekrar oynayın, aksi takdirde Labirentten çıkamazsınız.

Panter katilinin/beyninin/svobodovtsa'nın vs. fotoğrafını çekemiyorum. Nereye nişan alacağım belli değil. Kırmızı nokta görünmüyor.

Tüm fotoğrafların prensibi/algoritması aynıdır. Fotoğrafın sırt çantasında görünmesi için ikinci yuvanın boş olması gerekir. Bir fotoğraf tabancasından fotoğraf çekiyorsunuz - tabanca yuvası boş, bir fotoğraf tabancasından fotoğraf çekiyorsunuz - saldırı tüfeği yuvası boş. Ordu Depolarında eski bir "Son Gün" temsilcisinin fotoğrafını çekme örneğindeki süreci ele alalım.
1. Dürbünle bakıyoruz - kırmızı bir işaret arıyoruz -


2. Fotoğraf tabancasını bulunan kırmızı noktaya yönlendiriyoruz ve ateş ediyoruz -


3. Fotoğrafı tabanca yuvasına yerleştirin ve istediğiniz Farsça'nın adına bakın -

Canavar parçalarının Ayırıcı çantasını Cordon'da bulamıyorum. O nerede?

Buraya -

Anormal kontrolör, Klenov'un talimatlarıyla fotoğraflanması gereken X-16'da görünmüyor. Onu nerede bulabilirim?

O kimsede görünmüyor. Görev tamamlanmadı. Önemli değil. Klenov'a git ve beynin bir resmini teslim et. Görev "başarısız" kategorisine girecek, ancak hikaye sorunsuz bir şekilde devam edecek.

Kayıkla antenleri kapatmak için gittik ama o bilim adamlarının üssünden geri dönmek istemiyor. Yarım saattir bekliyorum ama hala ateşin yanında oturuyor ve dışarı çıkmıyor. Ne yapalım?

Görevden önce kaydediyoruz. Oyunu bırakıyoruz. Gamedata && 񖔸config && 񖔸alife.ltx'e gidin, anahtar mesafesi = 140 değerini bulun ve 600 olarak değiştirin. Solyanka'yı yükleyin, Tekne ile gidip antenleri kapatın, sarhoşun geri dönmesini bekleyin (geri dönmelidir). Anahtar mesafesinin değerini tekrar 140 olarak değiştirmeyi unutmayın.

optimizasyon
Orijinal boyut 3072
Maksimum boyut 4094
Mümkünse ve seçtiğiniz diskte ek alan varsa, aşağıdaki değerleri ayarlayabilirsiniz:
Orijinal boyut 4094
Maksimum boyut 5120
Bu parametrelerle aşırıya kaçmayın ve yüksek rakamları belirtin, aksine bu, tüm sistemin donmasına neden olabilir.
C: && 񖔸 sürücüsünde yeterli alan yoksa, size en uygun disk sürücüsünü seçeriz, bu D: && 񖔸 ve E: && 񖔸 vb. olabilir.
Vista ve 7'de:
Her şey aynı, yalnızca disk belleği dosyasının parametreleriyle bir pencere açmak için, "Bilgisayarım" simgesine sağ tıklamanız ve sol kenardan "Gelişmiş sistem ayarları" nı bulmanız ve ardından XP ile aynı .


3. Her bir veya iki saatte bir oyunu yeniden başlatın.
4. Windows'u kararlı hale getirmek için C sürücüsünü kontrol etmeniz önerilir.
Yeniden başlatmaları ve "ölü ekrana" çökmeleri önler.
Bilgisayarım> yerel sürücü C:> özellikler> servis> kontrol çalıştır>
("Sistem hatalarını otomatik olarak düzelt" onay kutuları
bozuk sektörler ".) => başlat.
5.Oyuna başlamadan önce tüm gereksiz çalışan işlemleri && 񖔸programlarını devre dışı bırakın, anti-virüs ve olası tüm güvenlik duvarlarını kapatın, kayıt defterini düzenli olarak temizleyin ve sabit diskleri birleştirin.
3 GB'niz varsa rasgele erişim belleği, sonra aşağıdakileri yapacağız:
32 bit Vista ise, yönetici haklarıyla komutu çalıştırın: BCDEDIT / Set EnhanceUserVa 3072
32 bit Windows XP ise, 3GB önyükleme anahtarını boot.ini'ye kaydedin
boot.ini'yi bu şekilde bulun, "Bilgisayarım" simgesine sağ tıklayın
"Özellikler" -> "Gelişmiş" sekmesi,
Başlangıç ​​ve Kurtarma -> Seçenekler -> Düzenle altında.
Boot.ini dosyasının içeriği not defterinde açılacaktır.
Burada gerekli parametreleri ekliyoruz.
zaman aşımı = 30
varsayılan = çoklu (0) disk (0) rdisk (0) bölüm (1) && 𐄸WINDOWS
çoklu (0) disk (0) rdisk (0) bölüm (1) && 񖔸WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3GB

Daha iyi performans için, önceden kurulmuş modda yağmuru kapatın:
gamedata / config / weathers'da, weather_default_dynamic.ltx dosyasında default_weather_rain satırlarını default_weather_clear olarak, default_weather_groza'yı default_weather_pasmurno olarak değiştirin. Ve hepsi bu - oyunda sadece açık veya bulutlu hava var, fırtına veya yağmur yok.
Ayrıca zayıf araba sahipleri için. Yalnızca Windows XP için !!!
Game Prelauncher hemen hemen tüm programları ve hizmetleri (kritik olanlar hariç), sesleri, masaüstünü, kabuğu, seçili sürücüleri vb. devre dışı bırakır. Çoğu bilgisayarda yaklaşık 80 - 120 megabayt RAM ve daha fazlasını boşaltabilirsiniz. Bu işlemci kaynaklarından bahsetmiyorum bile. Standart olarak yapılandırılmış bir kullanıcı sisteminde yaklaşık 50 - 80 program/hizmet devre dışı bırakılır. Ayrıca, oyun daha yüksek bir öncelik ile başlatılabilir (Windows, oyuna daha fazla CPU zamanı verecektir). Arşivde Rusça Beni Oku ve SSS.
S.T.A.L.K.E.R. oyunları için RAM optimize edici RamSoft tarafından
Programın az miktarda RAM'e sahip makinelerde kullanılması önerilir (1.5 GB veya daha az) ... 2 GB veya daha fazla sahiplerine bu programdan yardım edilmeyecektir ... 3. Oyunu başlatın
4. Bittiğinde programı kapatın.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



silah paketi №1
Paketin tanımı ve içeriği -

Silahlarda Pak, esas olarak en az bir kez Solyanka'dan geçen ve şimdi yenisiyle geçmek isteyenler için yapıldı.
ilginç silah Çalışmamda diğer takipçiler (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, diğer modlardan uyarlanmış silahlar - Arsenal modu, DMX modu ve ayrıca yukarıdaki avcıların izniyle ayrı ayrı düzenlenmiş modelleri aldım) çalışmalarını kullandım.
Kimsenin ismini vermediysem özür dilerim, ancak bazı modellerin yazarlarını belirlemek mümkün olmadı, ancak yine de onlara çok teşekkür edeceğiz!
Paket dahil -
1.AK-47 "Scout" (Korna büyütülmüş, optik ve doğruluk artırılmış, tüm gövde kitleri takılmıştır)
2.Yeni SVD modeli(Gerçek bir keskin nişancı! Veya ... aslen Solyanka'da olan bir yanlış anlama)
3.AK-203 (AR-F "Keskin Nişancı". Aslında - aynı AK-47, sadece batı gövde kitleriyle ve çok doğru)
4.Saiga Cardana (Otomatik ateşleme modu ve büyütülmüş bir korna ile yeni, kullanışlı, pürüzsüz delikli, hızlı ateşlemeli karabina, bir tabanca yuvasına yerleştirilmiştir)
5.ВСК94 (Tabanca yuvasında bulunan ВСС "Vintorez" in azaltılmış analogu)
6. "Egzoz" (12.7x108 için hazneli büyük kalibreli sessiz keskin nişancı tüfeği)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (Oyundaki en güçlü pompalı av tüfeği, kütüphaneci onunla daha iyi durumda)
8.FN2000 "Paratrooper" (Ya da basitçe "Paratrooper", yükseltilmiş bir FN2000 kompleksi, artırılmış korna, doğruluk, optik büyütme, atış hızı, tüfek kalibresi için 7.62x54)
9.Alev Silahı - "Poltergeist"(FN2000'e dayanan yeni bir alev makinesi modeli, silindirlerde özel yangın karışımı, bölgeyi kötü ruhların büyük sürülerinden temizlemek çok uygundur)
10. SVD "Lash" (Ayarlanabilir görüş ve otomatik kilit ile) - Bu tüfeği ateşlemek için bin klasöründeki xrGame.dll dosyasını değiştirmeniz gerekir.
11.AK-104 (7.62x39 kartuş için hazneli yüzüncü serinin AK, çift boynuz, artan atış hızı, tüm gövde kitleri)
İkiz F1 bombası(Şarapnel tarafından imha yarıçapı önemli ölçüde artırıldı. Sadece siperden fırlat!)
Yeni bir mühimmat türü - Saiga 12K ve Remington 870 "Marine Magnum" pompalı tüfekler için "Kartech".
Hemen hemen tüm silahların sağ cıvatası vardır.
Ayrıca kartuşların performans özelliklerini de revize ettim:
Bana rehberlik eden şey, silahın öldürücülüğünün ateş ettiği kalibreye bağlanmasıydı. Ve zırh delici && keskin nişancı && 񖔸basit arasında bir ayrım yaptı.
Ölümcüllük açısından, zırh delici diğerlerinden daha yüksektir, ancak katsayı. dağılım daha büyüktür - doğruluğu bir keskin nişancıdan ve basit olandan daha kötüdür. Aksine, keskin nişancı kartuşu çok daha yüksek doğruluğa sahiptir, ancak öldürücülük zırh delici kartuşunkinden daha düşüktür. Basit bir kartuşun ortalama özellikleri vardır ... Av tüfeği ücretleri hakkında ayrı bir konu (fraksiyon && 񖔸cart), orada her şey açık - isabet büyük ve varyans çok büyük, yani. çok öldürücü, ancak yalnızca yakın dövüşte.
Namlu altı bombalarının performans özelliklerini biraz revize ettim, şimdi bu, savaş koşullarında gerçekten gerçek bir yardım (gerekli yere ulaşırsanız döner tablayı devirebilirsiniz!).
Yeni variller satışa sunulmayacak - sadece görevleri tamamlamak için elde edilebilirler (oyunun en başında değil). Ama o zamandan beri Solyanka'nın farklı seviyelerindeki oyuncular ve belki de kişi bu görevi çoktan tamamladı, hala onları en uzak tüccara kaydettirmek zorunda kaldım - Pripyat'taki Bataklık Doktoru (ancak paradan tasarruf etmek dahil çok pahalı!). Yeni variller için gerekli "kitler" Adrenaline'den satışa sunulacak.
Bir sapık Pripyat'a ulaşırsa, iyi, güvenilir ve doğru bir silahı hak ettiğine ve o zamana kadar neredeyse herkesin "usta" rütbesinde olduğuna inanıyorum.
Pak yapıldı ve test edildi saf Arkharovskaya Solyanka sürüm 04/19/2010 için + 08/14'ten itibaren ek. + 20.08'den itibaren yama. + 03.09'dan itibaren yama.
Oyun verilerinin içeriğini oyun verilerinize kopyalayın, değiştirmeyi kabul edin. NOR gereklidir.
Ve sonra, bu paketi yükledikten sonra, özellikle diğer yeni varilleri tanıtan eklentiler veya silah değişikliklerine değinen eklentiler olmak üzere, yukarıdan herhangi bir şey yuvarlamanıza gerek yok. 2. paket Solyanka'ya ekstra sertlik katacak. Bazı görevler (özellikle NPC'lerin 9x39 kalibrelik silahlarla silahlandırılacağı yerlerde - Şaft, Fırtına, VSS), yeni varillerle bile tamamlanması kolay olmayacak. En azından bana öyle geldi... Artık haydutlar bile göz ardı edilmemeli (özellikle İntikamcılar!). Artık her düşmanla / her görevde kendi taktiklerinize ihtiyacınız olacak - onu yenemezsiniz! Doğal barınaklara olan ihtiyaç kat kat artacak. Daha aktif olanların namlu altı bombası / el bombası kullanması gerekecek.
Deniz Bıçağı biraz geliştirildi.
4 yeni öğe eklendi -
1.Steyr Aug Kalter (Alt Namlulu Av Tüfeği ile Avusturya Saldırı Tüfeği) - Yazan Testere
2.Thompson hafif makineli tüfek(tüm vücut kitlerini takmak mümkündür) - Zeka1996Korneev tarafından
3.Pistol TT (Sidor'dan satışa sunulacak, özellikle Solyanka oynamaya yeni başlayanlar / oynamaya başlayanlar ve henüz otomatik silaha sahip olmayanlar için faydalı olacak) - Real_Wolf tarafından
4.El bombası "Kartopu 7643b"(yerel kulibin üretimi. Patladığında "Kar" anomalisini taklit eder) - dimak fikri, benim uygulamam
Her zamanki gibi, tamamlanan görevler için ihraç edilmek üzere yeni variller kaydedilir. Adrenalin ve Raven'dan yeni el bombaları satışa sunulacak.
Ve son olarak, takipçiden tüm silahlar için en lezzetli - yeni atmosferik ses [e-posta korumalı] Usta (yeni seslendirme gerçekten "garip", umarım kendiniz görürsünüz).
2. paketi ancak ilk paketi kurduktan sonra kurun! Aksi takdirde, sorunlar garanti edilir.
İlk paketi kim düzeltmedi, merak etmeyin, ikinci pakete dahil.

Herkese iyi avlar! Saygılarımla, Busty.

Açıklama [e-posta korumalı] Usta:
Hemen hemen tüm silahların atış sesleri değiştirildi, her namlunun kendi sesi var. Bazı variller için yeniden doldurma sesleri değiştirildi. Susturuculu bir atışın sesi artık her namlu için farklıdır (örneğin, orijinalde 5.56 silahların tümü için bir ses vardı ve diğerleri). Seslerle, tam gerçekçilik için çabalamadım, ama aynı zamanda dikkate aldım (bazı atış sesleri gerçek silahlardan alındı), en atmosferik ve sesli olanları seçtim (kulağım çok emin, sen takdir edin). El bombası ve helikopter silahlarının patlama sesleri değiştirildi. Tüm sesler SDK üzerinden kanalize edilir, doğru bir şekilde yorumlanır (NPC'ye tepki, işitme aralığı), konsolda kırmızı yoktur. Bir şey bulursan, abonelikten çık, hemen orada düzeltirim, teorik olarak olmaması gerekir, her şeyi kontrol ettim. Silah sesleri içeren bazı klasörlerde, atışlar için alternatif sesler vardır (örneğin, sg552_shot_zapas, farklı bir ada sahip olabilir), sadece sesin yolunu veya adını yeniden yazarak deney yapabilirsiniz.
Seslendirme, 08/14/09 tarihinden itibaren yazarın tüm yamalarıyla birlikte temiz bir Solyanka için yapıldı ve silah konfigürasyonlarının düzenlenmesi yoldaş Buusty'den. Başkalarını veya akrabaları koyarsanız, yolları Buusty'den yapılandırma dosyalarının yollarına benzeterek yeniden yazmanız yeterlidir (kopyala-yapıştır, karmaşık bir şey değil). İyi oyunlar!
Kurulum: Tamamen değiştirmeyi kabul ederek gamedata klasörünü oyunun kök klasörüne bırakmanız yeterlidir.

Teşekkür:

Oyunlar için sayısız farklı ses paketi için fpsbanana.com sitesi ve tüm yabancı (ve yalnızca değil) yazarlar. Yüzlercesi ayıklandı ve gözden geçirildi.
Seslendirmeyle ilgili değerli bilgiler için yoldaşlarım Muller & Mongol'a teşekkür etmek istiyorum.
Arkhara, en iyi MOD için onurlandırılır ve saygı görür.
Yardımı, dostane tavsiyesi ve desteği için takipçi Buusty'ye çok teşekkürler.
Ayrıca "Narodnaya Solyanka 2010" konusundaki SP'deki tüm gazilere de teşekkürler, sadece sizin ... Stalker olduğunuz için.

İçtenlikle, [e-posta korumalı] Usta.





Her iki paketi de yüklemenizi öneririm, önce 1., sonra hemen 2.

______________________________________________________________________

İşçilerin yoğun talebi üzerine gönderi güncellendi. yardım için özel teşekkürler busty

Tam izlenecek yol Stalker Narodnaya Solyanka
Eksik keşif seferini arayın


1. Kordon üzerindeki viyadük yakınında özel kuvvetler subayı Andrey'in cesedini arayın. (viyadük, Acemiler köyünden köprüye giden yolun altında bir tüneldir)
2. Özel kuvvetlerin PDA'sını çalan haydutu, çöplükte SOS sinyali gönderen bir "simülatör" buluyoruz, ancak PDA'sı yok.
3. PDA'yı çalan haydutu arıyoruz, bu Fraer. Aynı haydut bir saldırı abakan Broma'ya (Bar'dan sarhoş Dolgovets) sahiptir. Bromine, Fraer'ın Karanlık Vadi'deki ilk görünüşü yerine PDA'ya bir etiket koyar. Ama Fraer bu yerden Çöp'ten geçerek Agroprom ve zindanlarına doğru gidiyor. Tam olarak nerede olacağına bakmamız gerekecek.
4. Prapor at the Dump'ta 10 bilimsel ilk yardım çantası için Barmen halkının PDA'yı tamir edebileceğini öğreniyoruz.
5. Barmen, Tears of Fire eserinin onarımını ister.
6. Bartender's People'ın PDA'yı tamamen kırdığını ve şubenin kaybolduğunu öğreniyoruz.
7. Hain Pavlik'e göre, Lukash'ın görevinin yürütülmesi sırasında, onun "temaslı" Aru'yu öldürüyoruz ve PDA'sında kayıp sefer hakkında bilgi buluyoruz.
8. Vahşi Bölgede, Yantar'a geçişte, Sivoy grubunu buluyoruz, PDA'sından Sakharov'un keşif hakkında bilgi sahibi olduğunu öğreniyoruz.
9. Sakharov bizimle ancak Fang dalını tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra konuşmak isteyecektir.
10. Sakharov'dan bir ipucuna göre, X-10'a gitmemiz gerekiyor, ama zaten oradaydık, orada keşif yok, ama Sakharov ısrar etti, gidip kontrol ediyoruz.
11. Ve gerçekten de, acısını durdurmak ve onu bitirmek isteyen iki ölü ve bir zar zor hayatta olan Ekolojist buluyoruz.
Kalpte gıcırdıyor, yapıyoruz.
12. Ghost'a olanları anlatmak. X-10'dan başka bir çıkış yolu olduğunu öne sürüyor, ama nerede?
13. Freeman ile konuşuyoruz, paralı asker Jameson'un Belgelerinde Monolith'i ele geçirme operasyonundan bahsetti.
14. Çöplükte Tomaz grubuyla ilgileniyoruz ve Ele Geçirme Planını alıyoruz.
15. Plandan X-10'dan Lahit'e ve geriye giden yolu öğreniyoruz.
16. Hayalet'e gidiyoruz, kayıp seferi ve X-10'dan Lahit'e çıkışı bulduysanız, Çernobil-2 konumundan 10 Altın Parça et getirme görevini alıyoruz.
17. Lomti'yi Hayalet'e getiriyoruz ve ödül olarak Lahit'ten Çernobil-2'ye geçiş hakkında bilgi alıyoruz.
18. ChNPP-2'de günlüğün 3 bölümünü bulma görevini alıyoruz.
19. Rıhtımları Ghost'a getiriyoruz.

Arkhara'nın dizüstü bilgisayarı arayışı:

1. Dan ile konuşun (ilk versiyonlarda Cordon'daydı, daha sonra Bataklıklara taşındı).
2. Agroprom'a gidiyoruz (Stalker'ın ana görevinden belgeleri çalmak gerekiyor)
3. Zakhar (Bar) ile konuşuyoruz (yol boyunca Dan'in grubunu korumak için bir görev alabilirsiniz)
4. Dan ile konuşuyoruz, Ordunun Agroprom'daki olağandışı faaliyetinden bahsediyor.
Agroprom'daki ordudan bir paket çalma görevi alıyoruz.
(Genellikle iyi donanımlı olana kadar bir grup Avengers ile vurmaktan ve hesaplaşmaktan bahsetmeyi ertelerim)
5. Agroprom'da Arkhara ve grubuyla buluşuyoruz, Agroprom'a saldırıp paketi alıyoruz.
6. Ne olduğunu ve nedenini bilmiyoruz, sadece Dan'e atfediyoruz.
7. Arkhara ile tekrar konuşuruz, görevi alırız, defterini getiririz.
8. Agroprom zindanına iniyoruz, Arkhara'nın arkadaşının cesedini buluyor ve defteri alıyoruz.
9. Defteri Arkhara'ya veriyoruz ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını getirme görevini alıyoruz, o da Dan'i ziyaret etmesini istiyor.
10. Dan ile konuşuyoruz ve X-18'den Bilim Adamının flash sürücüsü görevini alıyoruz.
11. Sakharov tarafından verilenle aynı, özelleştirilmiş bir psi-kask getiriyoruz ve alıyoruz.
12. Ara sıra veya hemen Radar'a gidin ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını bulun.
13. Laptopu Yakut'taki Ordu Depolarına getiriyoruz.

Ghost ve Fang suikastçıları arayışı başlıyor


0. İşin garibi, her şey Freeman Pistol ile başlıyor, onu bulup getiriyoruz.
1. Freeman ile konuşalım ve Freeman'ın davasını paralı asker Damson'dan alma görevini üstlenelim.
2. Jameson'ı Vahşi Bölgede buluyoruz, iyi konuşmak istemiyor, kendisini ve grubunu çökertiyoruz, davayı alıyoruz, Freeman'a götürüyoruz.
3. Sakharov'dan Ghost'un PDA'sında bir görev alıyoruz ve getiriyoruz.
4. Kruglov (Semyonov) ile Hayalet hakkında konuşuyoruz, o Hayaletin Günlüğünü bulmasını istiyor.
5. Günlüğü buluyoruz (Agroprom'da), Kruglov'a getiriyoruz
6. Barmen ile konuşuyoruz, bilgi karşılığında Sibion'u kendisine getirmesini istiyor, getiriyoruz.

Fang Assassins'i bulun:

7. Voronin ile konuşalım. Psycho USB çubuğunu istiyor.
8. Ordu Depolarındaki bataklıkta "yaşayan" Sapık'a gidiyoruz, flash sürücüyü alıyoruz, Voronin'i yönlendiriyoruz.
(Svobodovets Max aynı flash sürücüyü getirmenizi ister, siz de bunu kabul edebilirsiniz, o zaman flash sürücüyü Max'ten almayı unutmayın)
(bir şey daha, Bataklıkta çok aktiftir ve canlılar genellikle psikozu bizden önce bitirir ve cesedi kolayca kaybolabilir, bu nedenle psiko ile uğraşmak ve flash sürücüyü ondan çıkarmak gereksiz olmayacaktır. AU'yu ilk ziyaret ettiğinde, onun için görevleri beklemeden)
9. Barodaki Muhbir ile konuşuyoruz, daha fazla ilerleme için Tyrant'ın bilgilerine ihtiyacımız var.
10. Dan ile konuşuyoruz ve Tyrant'ın PDA'sını ondan alıyoruz.
(böylece bir konuşma sırasında Dan düşman olmaz, önce ondan bir şeyi onarmasını istemek yardımcı olur)
11. PDA'yı Muhbir'e getiriyoruz ve ondan paralı asker Le Havre hakkında bilgi alıyoruz.
12. Le Havre (AC) ile konuşuyoruz, Freedom'ın Le Havre aracılığıyla Paralı Askerlerle temasa geçtiğini öğreniyoruz.
13. Le Havre ile konuşuyoruz, paralı asker Bolt'u doldurmasını ve PDA'sını getirmesini istiyor.
14. Le Havre ile tekrar konuşuyoruz ve rıhtımları Monolithian'ın cesedinden X-10'a getirme görevini alıyoruz.
15. X-10 ziyaretimiz sırasında bu adamın cesedini buluyoruz, evraklar gerçekten yanında, alıp Gavre'ye getiriyoruz.
15. Yakut ile konuşuyoruz, bir komplodan şüpheleniyor ve Freeman'a gönderiyor.
16. Freeman ile konuşun, TD'deki Paralı Askerlerin buluşması hakkında bilgi edinin.
17. Blend dekolmanını TD'ye çıkarıyoruz ve USB flash sürücüyü Freeman'a getiriyoruz. Solyanka'nın 14.08.2010 tarihli versiyonunda, Blend'in kendisiyle barışçıl bir şekilde "dağılmak" için alternatif bir fırsat vardı. Ve müfreze başka bir yere taşındı.
18. Le Havre ile konuşuyoruz. Le Havre, GG'yi cilde zehirleyen ve soyan Blend için bize kırgın.
(Le Havre ışığına gitmek gereksiz olmayacak, genellikle her şeyi mayın tarlasının kenarındaki kapaktaki bir deliğe, Özgürlük Üssü girişinin soluna atarım)
19. Le Havre ile tekrar konuşuruz, düşman olur ve temiz bir vicdanla onu ve tüm arkadaşlarını yere sereriz.
20. Yakut ile konuşuyoruz, Kutunun Özgürlük üssünden karakola nasıl sürüklendiğini gördü.
21. Paralı Askerlerin karakolunu gerçekleştiriyoruz ve kutuyu alıyoruz.
22. Kutuyu Yakut'a getiriyoruz ve Le Havre'nin zehirli GG'den çıkardığı yağmamızdan bir şey alıyoruz.

Hayaleti Bulmak:

7. Kruglov ile konuşun, günlüğün şifresini çözmek için çalışan bir bilgisayara ihtiyacı var.
8. Arkhara ile konuş, onu nerede bulacağını biliyor olmalı.
9. X-18'de sistem birimini bulup Kruglov'a getiriyoruz.
10.Bundan sonra Kruglov GG'yi Yakut'a gönderir
(Fang'daki şubeyi tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra daha fazla şube çalışacak)
11. SMS Ghost'dan geliyor
12. Yakut'a geliyoruz ve Ghost'u nerede bulacağımızı soruyoruz ve GG'yi Agroprom zindanına gönderiyor.
13. Agroprom'un bodrum katında bir Pusu ile karşılaşıyoruz ama belli ki bizi beklemiyorlardı.
14. Yine Yakut'a GG'yi Radar'a gönderir. Hayaleti burada bulun!
15. Ghost, Canavarın Flash sürücüsünü İntikamcılar'dan geri püskürtmek için GG'yi Baykuş'a DT'de gönderir. 14.08.2010 tarihinde Solyanka'dan başlayarak, İntikamcılar ve Baykuş Bataklıklara taşındı.
16. Yol boyunca, Baykuş öldürülürse, cesedini ararız ve X-10'daki önbelleğine, Ghost'u kimin teslim ettiğini bulacağımız bir ipucu alırız.
17. Ghost'u tekrar ziyaret ediyoruz, Beast'i öldürme görevini alıyoruz ve belgelerini getiriyoruz.
18. Kordona gidip Kontrol Noktasını çıkarıyoruz, tüm ordu ve Yenilmezler ile birlikte Canavar'ın belgelerini alıyoruz.
19. Ghost'a rapor veriyoruz.

Gökyüzü Görevlerini Temizle:

Bataklıklara geçiş, kampı paralı askerlerden koruma görevini tamamladıktan sonra (X18'den ayrıldıktan sonra) Fan tarafından verilir. Geçiş, PDA'da görüntülenir ve yeni başlayanlar köyünün hemen güneyinde bulunur.

1. Bataklıkların girişinde, çiftlikte Dyak'ı buluyoruz ve bir arkadaşını haydutların esaretinden kurtarmak için bir görev veriyor. Kiliseye giden yol boyunca gidiyoruz, haydutları temizliyoruz ve yakalanan Sakhati'yi buluyoruz, onunla konuşuyoruz.
2. Sexton'a dönüyoruz, görevin tamamlandığını rapor ediyoruz, Clear Sky üssüne teleport hakkında bilgi alıyoruz.
3. Üsse gidiyoruz, bize görevler veren 3 karakterle tanışıyoruz - Vasily, Kholod ve Chistonebovites Sviblov'un lideri.
4. Vasily'nin görevi iyileştirici bir merhem bulmaktır.
4.1. Kalmyk kulübesine gidiyoruz - yer haritada bir daire ile işaretlenmiş. Kulübede yerde, içinde el bombası olan bir sırt çantası var. Bir el bombası alıyoruz ve patlıyor (GG'nin çok iyi patlama korumasına sahip olması gerekir - sanatlar + kıyafet). Kalmık görünür.
4.2. Kalmyk ile konuşuyoruz, konteyneri getirme görevini alıyoruz. Konteynerin yeri haritada bir daire ile işaretlenmiştir.
4.3. Sırt çantasına gidiyoruz, kabı alıyoruz. Sırt çantasının etrafındaki teleportta en az 1 geçit var ama çok dar (+\ - yanlara yarım metre ve çalışmıyor) bu geçidin yerini bulmanız gerekiyor. Geçidin konumu rastgele ayarlanmış gibi görünüyor. Aramanızda sebat gösterin, farklı yönlerden gelin.
4.4. Kabı Kalmyk'e getiriyoruz, merhem değişimi oranlarını öğreniyoruz. Yağma getiriyoruz ve gerekli 3 kavanoz alıyoruz, Vasily'ye bakın
4.5. Merhemi Vasily'ye teslim ediyoruz ve bazı takımları yükseltme ve onarma fırsatı buluyoruz.

5. Cold'un görevi basittir - Agroprom'da benzersiz bir sahte devi işaretlemek. Konum, PDA'daki haritada işaretlenmiştir. İşaret yoksa, sözde dev, Adrenalinin bulunduğu kompleksin kuzeydoğusundaki bir vadide koşar (çöpün yanındaki girişten, çit boyunca hemen sağa).
5.1. Sözde devi Cold silahından işaretliyoruz ve görevin tamamlandığını rapor ediyoruz.

Sviblov'un görevleri, hikayenin daha sonraki geçişi için anahtardır. yeni yerlere geçişler açmak (Limansk ve ötesi).
6. Sviblov ile konuşuyoruz, benzersiz bir denetleyicinin beynini getirme görevini alıyoruz. kontrolörün yumurtlama konumu haritada işaretlenir. Gidiyoruz, kumandayı ve beraberindeki canavarları öldürüyoruz, beyni alıyoruz.
7. Beyni Sviblov'a teslim ediyoruz ve karşılığında benzersiz canavarların parçalarını silahlarla değiştirme fırsatı buluyoruz.
8. Sviblov ile tekrar konuşuruz. Haydutlardan RMB çalma görevini alıyoruz. Ve Kaschei için PDA'daki işaret. Gecikmeden, gidip Kashchei ile konuşmanız gerekiyor, aksi takdirde haydutlarla savaşırken ölebilir veya anormallikler içinde kaybolabilir.
9. Kashchei ile konuşuyoruz, görev hakkında bir açıklama alıyoruz.
10. Haydutların bölgesine gidiyoruz ve sarnıçtan çatıya tırmanıyoruz, aşağı inip sırt çantasından RMB'yi alıyoruz. RMB almadan önce haydutlar GG'yi görmemelidir, aksi takdirde görev başarısız olur.
11. PKM'yi alma anında, Den liderliğindeki avcılar yumurtlayacak, haydutlarla savaşmaya yardımcı olacak, şimdi haydutlarla savaşmak zaten mümkün. Temizlemeden sonra Den ile konuşabilirsin, ama daha sonra bunun hakkında konuşabilirsin.
12. PKM'yi Sviblov'a teslim ediyoruz, yeni bir görev alıyoruz - Freebie anlaşmasını kontrol etmek. Görev geçmek için kritik değil, tamamlayamazsınız ve Sviblov'dan alamazsınız. Ana ödül, öldürülen paralı askerlerden alınan bir yağmadır.
13. Kordon'a, Den'li avcıların eskiden olduğu fabrikaya gidiyoruz (PDA görevlerinde, Freebie'nin sözde çiftlikte olacağı bir yazım hatası var).

Kedinin Görevleri veya Kara Doktor arayışı:


1. Dan ile konuşuyoruz, PDA'da Kedi ve onun üzerindeki işaretle konuşma görevini alıyoruz.
2. Kediye gideriz, ona yanmış çiftliğe kadar eşlik ederiz deriz. Kedinin hemen arkasında, artan radyasyonun merkezindeki harabelerde ulaşılması gereken bir ceset yatıyor. GG çok iyi radyasyon korumasına sahip olmalıdır.
3. Monolitin cesedini ararız, kartı alırız ve Kediye veririz.
4. Kedi aniden durursa, kediye Chistonebovtsev üssünün çitine kadar eşlik ediyoruz, etraftaki hayvanları aktif olarak temizliyoruz. Soğuk bara gidiyoruz, Kedi ile konuşuyoruz. Doğru kişiyi bulma görevini alıyoruz.
5. Üst üste herkesle konuşuyoruz, Sviblov'un durduğu evin yanında aparatları olan bir evde bir İranlı buluyoruz, adım Misha Los idi), diyoruz. Televizyonu getirme görevini alıyoruz.
6. Kordon'a gidiyoruz, Akim'in yanında televizyonu alıp Elk'e veriyoruz. Karşılığında, monolitlerin (haritada dairelerle işaretlenmiş) olası konumları hakkında bilgi alıyoruz.
7. Monolitlerin bulunabileceği yerleri ararız, buluruz, yok ederiz, defteri alırız.
8. Defteri Kedi'ye veririz, bir sonraki Baro görüşmesi için anlaşırız.
9. Gerçekte, Kedi 2 yerde görünebilir - doğrudan Bar'da veya Özgürlük üssü ile kan emiciler köyü arasındaki iz sürücü park yerindeki AU'da. Görünüş yerinin nedenleri ve bağımlılığı nelerdir - biliyorum. Kediden Kalmyk'ten ilaç getirme görevini alıyoruz
10. Kalmyk'e gidiyoruz, malzemelere ihtiyacı var - topluyoruz, getiriyoruz. İlacını alarak ayrılan süreyi bekliyoruz.
11. Kediye ilacı veriyoruz, “dili” alma görevini alıyoruz. Agromprom'a gidiyoruz.
12. Batı kompleksinin güneyinde Monolitleri buluyoruz ve Chuk ve Gek'i esaretlerinden kurtarıyoruz. Tatlı çiftlerden herhangi biriyle konuşuruz, her ikisine de merkezi komplekse eşlik ederiz. Rota boyunca bölgeyi önceden temizlemenizi tavsiye ederim - aksi takdirde, Kruglov'dan daha kötü olan bu genç yaratıklar, hareket eden her şeyle savaşmak için acele eder ve onları getirmek mümkün değildir.
13. Chuk veya Gek ile konuştuğumuz merkezi kompleksin topraklarında değerli bilgiler alıyoruz, Cat'e gidiyoruz.
14. Kedi ile bilgi paylaşıyoruz, Rabinovich'i öğreniyoruz ve Curmudgeon'a gitme görevini alıyoruz, hadi gidelim.
15. Curmudgeon'dan Mütevazı birine ihtiyacımız olduğu bilgisini alıyoruz.
16. Kan emiciler köyünde Joker'i buluyoruz, konuşuyoruz, 3 şişe içiyoruz ve Mütevazı hakkında bilgi alıyoruz.
17. Köyün derinliklerine iniyoruz, Mütevazı yaralı buluyoruz, tedavi ediyoruz, diyoruz, Rabinovich hakkında bilgi alıyoruz.
18. Pripyat'a gidiyoruz, Rabinovich'i otelin yakınında Şarküteri ile evde buluyoruz. Rabinovich ile iletişim kurmadan önce tasarruf etmenizi tavsiye ederim.
19. "Kara Doktor" hakkında bilgi alıyoruz diyoruz, Kedi'ye dönüyoruz.
20. Kediye rapor veriyoruz, Zakhar ile konuşma görevini alıyoruz.
21. Zakhar ile konuşuyoruz, Kardeş Louis'i canlı ele geçirme görevini alıyoruz.
22. Kordon'un kuzey çıkışına yakın konumun kuzeydoğusundaki İntikamcıların üssü olan Bataklıklara gidiyoruz. Kardeş Louis'e dokunmadan muhafızları temizliyoruz, onunla konuşuyoruz, Fransız hakkında bilgi alıyoruz.
23. Özgürlük üssünde, Fransız'ın cesedini buluyoruz, PDA'ya götürüyoruz, Zakhara'ya teslim ediyoruz.
24. Fang'ı bulma görevini alıyoruz ve "Gizemli takipçinin kutusunu ve kasasını ara", "Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek", "Fang ile buluşma ... ".
25. Fang'ın tüm görevlerini tamamladıktan sonra, Limansk'a gidiyoruz, binalardan birinde Borman liderliğindeki bir grup svobodist buluyoruz. Bormann'dan keskin nişancıyı yok etme görevini alıyoruz.
26. Şantiyeye gidiyoruz, tüm yazıları temizliyoruz, keskin nişancıyı yok ediyoruz. Sviblov'dan bir toplantı ihtiyacı hakkında bir SMS gelir.
27. Bormann'a gidip görevi teslim ediyoruz.
27. (a) Bormann'dan gelen arsa için isteğe bağlı bir görev, bir susturucu bulmak ve onu Curmudgeon'a götürmek. Şantiyeye gidiyoruz, şantiyenin solundaki konteynırlardan birinde susturucuyu buluyoruz. Referans olarak, susturucu, siz olmadan NPC'ler tarafından çalınabilir, bu yüzden onu bulmadan konumdan ayrılmanızı ve susturucuyu kaplarda bulamazsanız tüm cesetleri aramanızı tavsiye etmem.
Susturucuyu Curmudgeon'a götürüyoruz, 5 saat bekliyoruz, alıyoruz, şantiyeye iade ediyoruz ve işi Bormann'a teslim ediyoruz.
28. Sviblov'a gidiyoruz, Radar'da kurye bulma görevini alıyoruz.
29. Radarda Ghost'un yanında kuryeyi buluyoruz. Sağlığı iyileştirmek için ilaç ve sanat stoklanması tavsiye edilir - işe yarayacaklar.
30. PDA "Sviblov'a Dönüş" görevindeki tüm çağrılara rağmen, valizi kuryeden alıp Sakharov'a taşıyoruz. Tavsiye - Oyunda Kostya'dan gelen teleportlar boşuna icat edilmedi ve bu durumda çok yardımcı oluyor.
31. Bavulu Sakharov'a teslim ediyoruz. Geri vermeden önce sıkıca yemenizi tavsiye ederim, çünkü sonra uzun süre uyuruz. Sakharov ile konuşuyoruz ve Sviblov'a dönüyoruz.
32. Görevin tamamlandığını rapor ediyoruz, bir teleport devre dışı bırakıcı alıyoruz.
33. Limansk'a gidiyoruz, şantiyedeki teleportu devre dışı bırakıyoruz, kuzeye gidiyoruz ve Hastaneye gidiyoruz.
34. Girişten çok uzakta olmayan Kedi ve eskort grubunu buluyoruz. Birlikte Hastanenin derinliklerine doğru yol alıyoruz. CHN'de oynayanlar kolayca yolunu bulabilirler.
35. Hastanenin kuzey çıkışında Kara Doktor ile buluşuyor, iletişim kuruyor ve yeni bilgiler öğreniyoruz. Hastane çıkışında Kedi ile konuşabilirsiniz (isteğe bağlı).

Gizemli bir takipçinin kutusunu ve kasasını arayın


Dikkat! PDA'nın aktif görevlerinde tüm görevler gösterilmez, bu nedenle diyalogları, verilen görevleri, kodları vb. hatırlamak gerekir.
Dalın kilit karakteri Madencidir. Mağaraya geçişi elde etmek için, Bald'dan Bar'daki hazineyi bulma görevini üstlenmelisin. Madenci kesinlikle GG'den küçük bir görev yapmasını isteyecek - Kitabı Unutulmuş Ormandan getirmek. Tembel olmayın - getirin.

1. Madenci ile konuşuyoruz, görevi alıyoruz - kaçan "savurgan oğlu" (Fima Ugol) kurtarmak ve nöbetçi defterini getirmek.
2. Labirent'te, büyük salondaki üst geçitlerde, not defterini gardiyandan alıyoruz, kaçağı kurtarıyoruz ve ondan Labirent'ten Mağaraya geçişi şükranla alıyoruz.
Bir çatışmada Monolitler aniden Fima Coal'u öldürürse, üzülmeyiz, asıl mesele Etiketlenen'in onu kurtarması ve görevin sayılmasıdır.
3. Shakhter'e bir defter getiriyoruz ve müsrif oğlunun dönüşünü izliyoruz (daha önce Monolitliler tarafından öldürülmüş olsa bile). Ödül olarak, yeni bir Sanat, Rattle tarifi alıyoruz.
4. Madencinin tavsiyesi üzerine Fima ile konuşuyoruz ve ondan gizemli kutu ve kasayı, Labirentten Amber'e geçişi ve ayrıca Adrenalin ile iletişim kurmanın gerekliliğini öğreniyoruz. Fima, başka bir geçiş hakkında bilgi edinme fırsatı için ilk yardım çantaları, bandajlar, "Ruh" ve sabun getirmesini ister.
5. Adrenalin ile konuşuyoruz, Labirent'ten Kutu ve kasayı getirme görevini alıyoruz. Aynı zamanda Amber'den Labirent'e geçiş elde ediyoruz.
6. Fima'ya bir yağma getiriyoruz ve Labirent'ten yeni bir yere geçişten bahsediyor, geçişin kendisi erkene kadar vermiyor (daha sonra geçiş Madenci tarafından verilecek).
7. Labirentte Kutuyu buluyoruz, içinde - ilginç ve faydalı bilgiler içeren bir not (2 kapı için kodlar). Kutuyu Adrenalin'e getiriyoruz, ölümsüz Monolith Gölgesi ile buluşmayı anlatıyoruz. Madenci ile konuşmamız gerektiğini öğreneceğiz. (Kutu nasıl bulunur, "Labirent" bölümündeki "Diğer sorular"ın cevaplarında öğrenebilirsiniz)
8. Madenci ile konuşuyoruz, Monolith'e katılma ihtiyacından bahsediyor ve onu Sidorovich'e gönderiyor.
9. Sidorovich ile konuşuyoruz, bir sonraki görevi tamir takımları ve Monolith muska aramak için alıyoruz.
10. Labirent'e gidiyoruz, Labirent'e giderken tarafsızlardan ve eski dostlardan olabildiğince uzak durmaya çalışıyoruz! Labirentte Monolitin Gölgesini buluyoruz ve Monolith sığınağına giden kapıdan 3. eksik kodu buluyoruz. Konuşabilmesi için ona "Plazma Tırtıl" ve "Çıngırak" getirmek gerekir. Sığınaktaki kasa ve tamir takımlarını alıp götürüyoruz. Tamir takımları sığınaktaki monolitlerden biri tarafından alınabilir - onlarla pazarlık yapmayı unutmayın.
11. Sidorovich'e gidiyoruz, tamir takımlarını ve Monolith muskasını iade ediyoruz.
12. Madenciye gidip kasayı veriyoruz. Yeni bir konuma, Unexplored Land'e geçiş yapıyoruz.

Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek:

Bu hikaye, Fang'in katillerini bulma görevlerinin bitiminden sonra hazır olacak.
Bir kez daha dikkatli oynamamanızı ve tüm diyalogları sonuna kadar okumanızı şiddetle tavsiye ediyorum, kimse bir şey tekrar etmeyecek.
Multipl sklerozunuz varsa, diyalogların ekran görüntülerini alın. Gitmek.

1. Kasayı alın, Labirentin üst katına gidin, Keşfedilmemiş Dünya'ya (NZ) geçiş noktasını bulun ve oraya gidin. Geçiş, büyük salonun en üst seviyesinde, GG'nin Labirent'e girdiği geçişin neredeyse aynası.
2. Astrolog ile konuşuyoruz, bazı yerel sakinler hakkında bilgi ediniyoruz.
3. Münzevi ile tanışıyoruz, birkaç tane daha konuşuyor. Jinekolog için ilaç içeren bir çanta alıyoruz.
4. Jinekologla görüşüyoruz, Çantayı ve Kasayı iade ediyoruz.
5. Cyclops ile konuşuyoruz, şiirlerinden İlaçların yerini öğreniyoruz. Dump -> NZ geçiş noktasını öğreniyoruz.
6. Kordon'a gidip İlaçları alıyoruz.
7. İlaçları uygun şekilde Cyclops'a veya Jinekoloğa veririz.
8. Zhorka-Anomaly ile konuşuyoruz, ilk kapıyı açtı, Fang hakkında bilgi vardı. Ancak ikinci kapıyı açabilmesi için Pillere ihtiyacı var.
9. Mağaranın girişinde Yaşlı Adam ile konuşuyoruz. Ateş Mağarası'ndan (OP), gerekli pilleri orada gördüğü gerçeğinden bahsediyor ve eğer karşılaşırlarsa orada kaybedilen saatleri bulmak için soruyor.
10. Yine Münzevi ile konuşuyoruz, OP'yi biliyor ve bazı "sakinlerini" biliyor.
11. OP'ye iki giriş var, ikisi de görülebilir, ancak çok iyi değil. Bir girişte Hacı'yı buluyor ve onunla konuşuyoruz. Razor Razor'ı zulasından getirirsek, hem pillerle hem de bir saatle yardım edeceğine söz veriyor. Şimdi Avengers'ın bir park yeri var ve kendisi gidemiyor.
12. Basit gizli görev, terk edilmiş Pilgrim'in sırt çantasını buluyor ve oradan her şeyi alıyoruz. Görevi bildirirken en az bir Avenger ölürse, görev başarısız olur.
13. Makineyi iade ediyoruz, Saati alıyoruz.
14. Saati iade ediyoruz ve АС -> НЗ, ТД -> НЗ geçiş noktalarından öğreniyoruz.
15. Yine Hacı'ya gidiyoruz, o zaten tıraş oldu ve bize Pilleri seve seve veriyor. Hermit'ten bir SMS geliyor, girmek istiyor, bilgi var.
16. Hermit ile konuşuyoruz. Adrenalinin bizi aradığını öğrendik, Kasanın sahibi hakkında bilgi çıktı. Adrenalinin Yeni Bir Anomali Dedektörüne ihtiyacı olduğunu söylüyor. Vitya-Hologram, Dedektöre yardımcı olabilir.
17. Pilleri Jorke'ye taşıyoruz, biri Vitya ile konuşuyoruz. İki Elite dedektörü ve bir Plazma Tırtılı getirmesini istiyor. Adrenalinden SMS geliyor, kutu için insanlar geldi.
18. Yantar'a gidip Sakharov'dan dedektör satın alıyoruz. Dedektörlerin sorunu bu! Rütbelerle oynuyorsanız, zaten bir taneye sahip olmalısınız. İkincisi, Sakharov'dan Bioradar ile aynı sıklıkta satışa çıkmalı, ancak şahsen bu cihazı ondan satışta hiç görmedim. Birisi yapılandırmaları düzenlemeden satın aldıysa, abonelikten çıkın. Belki gelecekte bu konu düzeltilecek, ancak şimdilik Sakharov'un ticaret konfigürasyonunu düzenlemek zorunda kaldım.
19. Vitya'ya iki elit dedektör ve bir plazma tırtıl getirdik, yanıt olarak Viti'nin Dedektörleri ile önbelleği nerede arayacağını bilen Cyclops'a gönderdi. Bir sonraki ipucunu şiirsel biçimde dinliyoruz.
20. Çöplüğe gidiyoruz, önbelleği buluyoruz, orada İki dedektör, bir tanesini kendimize bırakacağız, harika bir şey, hem Görünmez Jöle'yi hem de Arkhara Yıldızını ve tabii ki geri kalan her şeyi görüyor.
21. Adrenalin'e geliyoruz, Dedektörü iade ediyoruz. Kutu için iki kişinin geldiğini öğreniyoruz, biri Astrolog, ikincisi Adrenalin düşünmedi, eskimiş bir tulum, bu da sahibinin Zone'u uzun süredir çiğnediği anlamına geliyor. Safe ve GG'yi arıyorduk. Jinekologdan SMS geldi, kasa açıldı.
22. Jinekologla konuşuyoruz, Kasada Çernobil nükleer santralinin yakınındaki bölgelerin eski bir haritası vardı. Jinekolog, Perfüzör hakkında bilgi bulmayı ister. Nüanslar için her zamanki gibi Cyclops'a gidiyoruz. Yine ayette bir ipucu duyuyoruz. Labirent'e geçiş noktası belirir.
23. Labirent'te Perfuser'dan haberdar olan ve onun için bir şişe nerede arayacağını söyleyen yarı ölü bir paralı asker buluyoruz. Bilgi içeren disket yanındadır. Bundan önce, Kutuya bir ışınlanma yoluyla ulaştıysanız, paralı askeri çabucak bulacaksınız, bu ışınlanmanın biraz gerisinde kalıyor. Bir disket seçiyoruz, Paralı Askere davranıyoruz.
24. Disketi Jinekoloğa getiriyoruz ve şişelere gerçekten ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz. Ek olarak, Reaktiflere ihtiyacımız var, keskin nişancıların liderinden istenebilir, burada NZ'de, onlara nasıl yaklaşılır, hareket eden her şeye ateş ederler. Şiirin bir sonraki bölümüne Cyclops'a ayrılıyoruz. Kartın sahibi olan bilinmeyen bir takipçiden bir SMS alıyoruz, GG'nin bir kopyasını çıkarmasına aldırmıyor, ancak orijinalin Astrolog aracılığıyla iade edilmesi gerekecek.
25. Ordu Depolarına gidiyoruz, gerekli yeri buluyoruz, Şişeleri seçiyoruz.
26. Dönüyoruz, Şişeleri Jinekoloğa veriyoruz. Kurulumu kurmak için Exa Svoboda'dan Güç kaynakları ve bir kontrol mikro devresi bulmasını istiyor. Ayrıca, Fang kartlarını Jinekoloğa kopyalayabilmesi için veriyoruz.
27. Göktaşının düştüğü yere gidiyoruz, ışınlanmaların devre dışı bırakıcısını buluyoruz, girişlerden birinden mağaraya giriyoruz. (İkinci teleportun devre dışı bırakıcısını zaten mağarada buluyoruz. Bir başka ipucu, giriş oldukça sıcak, sıcaktan artefakt asmaktan zarar gelmez.
28. Hacıyı mağarada buluyoruz, Paralı Askerlere bir yaklaşım bulmaya yardım ediyor. Mağarayı aradık, güç kaynağı ünitesini ve panoları bulduk.
29. Yeni Zelanda'daki Yenilmezlerin lideri Chimera'ya gidiyoruz. Bir rakibi - Sidorovich'i doldurmak ve kanıt olarak kafasını getirmek için küçük bir isteği var ...
- küçük bir not, 28-29. paragraflar arasında ara kaydetme / geri yükleme olmadan yapmanız gerekir, aksi takdirde Yenilmezler düşman olur-
30. Kurulum için Mağarada bulunan malzemeleri Jinekoloğa yönlendiriyoruz. Fang kartının aslını ve bir kopyasını alıyoruz. Jinekologa başarı için Sidorovich'in kafasının gerekli olduğunu bildiririz. Shura, Avengers'a doldurulmuş bir hayvan vermeyi önerir ve Avcıların komutanı Baykuş bize bu konuda yardımcı olabilir, onlar da yakınlarda yaşıyorlar.
31. Baykuş yardım etmeyi kabul ediyor, ancak iş için bir Kontrolöre ihtiyacınız var, Radar'da sadece uygun bir tane dolduruldu, onu almak için koşmanız gerekiyor.
32. Koşuyoruz ve alıyoruz. Baykuşu getiriyoruz.
33. İş için 10 Chimera Claws +100 tr istiyor. Topluyoruz, getiriyoruz, "Sidorovich" in başkanını seçiyoruz.
34. Chimera'ya gidiyoruz, kafayı iade ediyoruz. Bize reaktifleri vermiyor, ancak kartallarının Yeni Zelanda'da eğitim aldığını öğreniyoruz ve daha sonra bir yumruğun kızını aramaya gidecekler, burada, Bölge'de kayboldu. Cyclops'tan bir SMS geliyor, önbellekte bir ipucu var.
35. Şiirsel vahiylerin bir sonraki bölümünü dinliyoruz ve bir ipucu üzerinde duruyoruz. Chimera'nın yuvasındaki reaktifleri olan şişeleri alıyoruz.
36. Bulunanları Jinekoloğa taşıyoruz. Şarjlı Perfuser'a hayran kaldım. Fang'dan bir SMS alıyoruz, tanışmak istiyor.
37. Cyclops ile konuşuyoruz ve son ipucunu alıyoruz.
38. Hadi, önbellekten her şeyi bonus olarak alın.

Fang'ın Görevleri (Varlab, Kızıl Orman'a Seyahat):

Bu hikaye, Jinekolog hastanesinin hastaları için perfüzörü topladıktan hemen sonra başlar.
Önemli! 6. maddede (paralı askerin mührü hakkında) Lukash ile konuşmadan önce, tüm Svobodovtsy'nin arkadaş olması için mümkün olduğunca çok Lukash ve Curmudgeon görevini tamamlamanız gerekir (PDA'da "yeşile dönün"). Svobodluları kazara öldürmek bile kesinlikle önerilmez. Aksi takdirde, Panther'in görevlerinin yürütülmesi sırasında, Freedom'ın bir kısmı düşman olacak ve durumu düzeltmek neredeyse imkansız olacaktır.
Ayrıca, AU'ya her girdiğinizde, bariyerde Svobodovtsy'ye saldıran canavarlar olup olmadığını kontrol edin. Bu süreç, İşaretlilerin itibarını özgürlükle sürekli olarak düşürür ve bu, Panter'in görevlerinden sonra Svoboda'nın "kızarma" olasılığını büyük ölçüde etkiler.

1. Fang'dan SMS alıyoruz (s. 36 "Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek" dalından), üst girişten (bataklıktan) ateşli mağaraya gidiyoruz.
2. Fang ile konuşuyoruz, yeni bir bölge (askeri laboratuvar veya Varlab) keşfetme görevini alıyoruz, Radar'dan Varlab'a ve Varlab'dan X16'ya geçişi alıyoruz.
3. Radar'a gidiyoruz, kapının arkasında şifreli kilitli bir geçit var. Sidorovich'in aletlerini ona getirdikten sonra Syak, kaleden gelen kodu verir. Monolitler ve paralı askerler arasında keskin bir hesaplaşma için kendimizi Varlab'da buluyoruz. Düşmanlar birbirlerinin çoğunu yok edene kadar girişte 10-15 dakika sessizce durabilirsiniz.
4. Paralı asker Bonecrusher'ın cesedini bilardo salonunda buluyoruz, paralı askerin defterini ondan alıyoruz. Cesetten çok uzakta olmayan Fang'dan SMS alıyoruz.
5. AS'ye Fang'a gidiyoruz, o, Dolgovtsy'nin daha önce dayandığı çiftlikte, Fang ile konuşuyoruz, Lukash'ın bize yardım edeceği paralı askerlerin güvenine girme görevini alıyoruz.
6. Lukash ile konuşuyoruz, mühür ve Örümcek hakkında bilgi alıyoruz.
7. Radar'a gidiyoruz, çıkışa yakın Örümcek'i öldürüyoruz. Karanlık Vadi, mührü alıp paralı asker oluyoruz. Daha fazla hareketle, özellikle eski tarafsızlar ve arkadaşlar olmak üzere herhangi bir grupla temastan kaçınmaya çalışıyoruz - onları öldürdükten sonra kendinizi umutsuz bir durumda bulabilirsiniz.
8. Varlab'a gidiyoruz, Panther'i bilardo salonunda buluyoruz, onunla konuşuyoruz ve bir süre radyo bulma görevini alıyoruz, sırt çantalarından birinde buluyoruz. Toplamda 3 sırt çantasıyla karşılaştım - üst kattaki asansör boşluğunda, yeşil metal kilitli odanın girişindeki "merkezi" platformda ve giriş merdivenlerinin tam karşısında bulunan odadaki merdivenlerin altındaki delikte. aşağıdaki seviyede. Son sırt çantamda telsizim vardı. Telsizi geri veririz, koca adamın bizimle konuşmak istediğini öğreniriz.
9. Dembel ile konuşuyoruz, Lukash karargahından doldurulmuş bir köpek alma görevini alıyoruz. Varlab'dan AS'ye geçişin koordinatlarını alıyoruz.
10. Panter ile konuşuyoruz, haberciyi Cordon'da durdurma ve diski alma görevini alıyoruz. PDA'da gitmemiz gereken yerin bir fotoğrafını görüyoruz. Dikkatlice Cordon'a ulaşıyoruz. Cordon'a hemen ışınlanabilmeniz için yanınızda Sakharov'dan bir ışınlanma olmasını tavsiye ederim. Köprünün üst yapılarına tırmanıyoruz, yırtık kirişin kenarına ulaşıyoruz, bulunduğumuza dair bir Panter SMS'i alıyoruz, bir haberci (Çavuş Kostylnoga) görünmelidir, diski ondan al.

11. Panter ile birlikte ayrılıyoruz ve Lukash karargahından bir sırt çantası getirme görevini alıyoruz. Exu-görünmezliği elde ederiz.
12. AC'ye gidiyoruz, Özgürlük silah odasında bir sırt çantası buluyoruz ve ondan bir zırhlı aracın prototipini alıyoruz (zarar vermemek için kendimiz denemiyoruz!), 2'sinde Katta doldurulmuş bir köpek buluyoruz, onu da alıyoruz.
13. Varlab'a gidiyoruz, doldurulmuş hayvanı Dembel'e ve zırhlı adamı Panter'e veriyoruz, paralı askerlerin patronu Bullseye ile konuşmak istiyor.
14. Patronla konuşuyoruz ve Le Havre ile hesaplaşmanın çocukça olduğunu anlıyoruz, ancak büyük bir artı var - Bullseye şimdi 3 ölümsüz karakterden yardım alıyor. Varlab'ı paralı askerlerden temizlemek için Panther ve muhafızlarına yardım ediyoruz.
15. Panter ve Dembel ile konuşuyoruz, Panter'e yardım ettiğimiz için bilgi ve ödül alıyoruz.
16. Bardaki Fang'a gidiyoruz, bilgi paylaşıyoruz. Fang, Lukash'a gönderir. Aynı zamanda, Krasny Les ve Limansk'a geçişlerin yanı sıra Krasny Les'teki belgeleri alma görevi de alabiliriz.
17. Lukash'a gidiyoruz ve paralı askerlerin mührünü veriyoruz.

18. Lukash ile konuşuyoruz, Svobodistlere eşlik etme görevini alıyoruz. SMS Panther'den geliyor.
19. Vitamin ile konuşuyoruz, Radar'dan randevu alıyoruz.
20. Radar'a gidiyoruz, Radar'ı uzun süredir temizlemediysek, Varlab'a giden yolu fazladan diş ve gövdelerden temizlemenizi tavsiye ederim. Ondan sonra Vitamin ile konuşuyoruz (grup hala loka girişinde duruyor), gruba tel örgüdeki bir deliğe kadar eşlik ediyoruz, yine Vitamin ile konuşup Varlab'a gidiyoruz. Önemlidir - Varlab'a sadece Vitamin'i canlı getirmek yeterlidir.
21. Köpeklerle kavga etmek için ateşli bir istek yoksa, Svoboda aktivistlerinin Varlab'ı temizlemesini ve Vitamin'in bilardo salonuna gelmesini sakin bir şekilde bekleriz.
22. Vitamin ile konuşuyoruz, engelleme ışınlaması kapatılıyor ve bir ödül alıyoruz - özgür bir adamın altın külçesi. Cyclops'tan SMS alıyoruz - henüz tepki vermiyoruz.
23. Sağ asansör boşluğunda, Varlab'ın gizli kısmına merdivenlerden çıkın, Tembel Adam ile konuşun. Baş bilim adamı hakkında bir şeyler öğrenelim.
24. Klenov'u bulun, konuşun ve birçok ilginç bilgi alın, Hologramı Varlab'a getirme görevini alın.
25. Yeni Zelanda'ya gidiyoruz, Cyclops ile konuşuyoruz, önbellek hakkında başka bir ipucu alıyoruz.
26. Hologram ile konuşuyoruz, ona AU'ya geçişte eşlik ediyoruz.
27. Varlab'a gidiyoruz, Klenov ile konuşuyoruz, sanat ve parke taşı getirme görevini alıyoruz.
28. Mağaraya gidin ve Madenciden Poltergeist'in Kalbini alın. Madenci sanatı ancak Pripyat'ta Doktor ile görüştükten ve Doktor'un madalyonu Madenciye götürme görevini aldıktan sonra verir. Ayrıca, madenci el feneri isteyecektir - tüm bunları nerede ve nasıl bulacağınız Kılavuzun diğer bölümlerinde açıklanmıştır.
10 parke taşı nerede aranır - herkes kendisi için karar verir. Periyodik olarak Mağarada ortaya çıkarlar, Radar'a ilk girdiğinizde sanatınızın bir kısmı kayalara dönüşecek, vb.
29. Klenov'a gidiyoruz, sanatı iade ediyoruz.
30. Açıklamanın 17. paragrafındaki geçişleri ve görevi almadıysanız - anladık, Kızıl Orman'a gidiyoruz. Geçişin yakınında, Shadowman liderliğindeki bir grupla tanışıyoruz ve 2 görevi tamamlamasına yardım ediyoruz - köprüyü serbest bırakmak ve bir canavar sürüsünü savuşturmak.
31. Avcıların yeri PDA'daki haritada işaretlenir, "kıdemli" avcıyı (diyaloğu olan) bulur ve çalınan sırt çantasını iade etme görevini alırız.
32. Bataklıklara Soğuğa gidiyoruz, diyoruz, hırsızın yeri hakkında bilgi alıyoruz, bir ipucuna gidiyoruz ve yakalanan bir hırsız buluyoruz.
33. Fidye konusunda Mitka'yı kaçıranlarla anlaşıyoruz, Mitka ile konuşuyoruz, sırt çantasını alıyoruz, Kızıl Orman'daki avcılara taşıyoruz.
34. Sırt çantasını iade ediyoruz, belgelerle sırt çantasının yeri hakkında bir ipucu alıyoruz. Canavarlarla savaşırız, sırt çantasını buluruz, belgeleri alırız, Fang'a taşırız.
35. Fang yeni bir görev verir - Denis'i bulmak ve kurtarmak. Madendeki Kızıl Orman'a gidiyoruz, canavarları temizliyoruz, Denis'i bulup kurtarıyoruz, takipçilere park yerine kadar eşlik ediyoruz, Fang'a dönüyoruz.
36. Görevi teslim ediyoruz ve Astrolog'un bizi aradığını öğreniyoruz.

Fang'ın Eski Köydeki görevlerinin devamı:

Başlangıç ​​olarak, diyaloglarda küçük bir aksaklık olduğunu belirteyim - Varlab'ın görevlerini tamamladıktan ve eserleri Klenov'a getirdikten sonra, GG Cordon'a gitmem gerektiğini söylüyor - inanmayın, bu böyle değil. Eski Köy görevlerinin hikayesi, yalnızca Fang'ın daha önce açıklanan görevlerinin tamamlanmasından sonra başlar.

1. Denis'i Kızıl Orman'da kurtardıktan sonra, Fang'a gidiyoruz, kurtuluşu rapor ediyoruz ve ondan Astrolog ile konuşmak için Kodon'a gitme görevini alıyoruz. Hadi konuşalım. Son diyalogda GG'nin Sidorovich'e gitmesi gerektiği yazıyor.
2. Sidorovich yönüne gidiyoruz, Fang'dan Hacı'yı kurtarma ihtiyacı hakkında bir SMS geliyor ve Pripyat'tan Eski Köye geçiş açılıyor. Hemen Sidorovich'i unutup Pripyat'a doğru hareket ediyoruz.
3. Eski köye gidiyoruz, girişte Hacı ile konuşuyoruz. Tuzağın çıkışı engellendi.
4. Geçişi kapatan bir grup takipçinin yaklaşmasını bekliyoruz. En büyüğü Kolmogor, diyoruz ve dükkândaki askeri temizleme görevini alıyoruz.
5. Dükkana gidiyoruz, askeri temizliyoruz, Kolmogor ile konuşuyoruz - yeni bir görev alıyoruz - karargahı ele geçirmek için.
6. Hadi gidelim, karargahı ele geçirelim, Panter'den bir SMS geliyor. Kolmogor'a rapor veriyoruz, köyü araştırma görevini alıyoruz.
7. Pilgrim ile konuşuyoruz, köyü dolaşıyoruz, Kolmogor'dan SMS alıyoruz, geri dönüyoruz.
8. Kolmogor ile konuşuyoruz, Panter'i ve Limansk'a geçişin koordinatlarını bulma görevini alıyoruz. Geçişe gidiyoruz, Panter'den bir SMS geliyor ve PDA'daki haritada bir işaret beliriyor.
9. Bataklıklara Panter'e gidiyoruz. İşareti olmayanlar için - Yarımadanın güney ucundaki Panter, yakınında bir kontrolör çiftliğinin bulunduğu (Sviblov için kırmızı beyinlerin çıkarıldığı yer).
Panter'e yaklaşırken, Fang'dan Eski Köy'e geçişin yaklaşık koordinatları hakkında bir SMS gelir ve PDA'da bir işaret belirir.
10. Panter ile konuşun, ondan kuzeye gidin ve PDA'da bir işareti olan dairenin ortasında Bataklık Uzmanı'nı bulun.
11. Uzman ile konuşuyoruz, zombi embriyolarını getirme ve çiftliği temizleme görevini alıyoruz.
Gidiyoruz, temizliyoruz, sırt çantaları ve embriyolar buluyoruz.

12. Uzmana dönüyoruz, diyoruz ki, Panter'e gidiyoruz, onu Uzmana getiriyoruz. Uzman ile tekrar konuşuyoruz.
13. Uzmanın peşinden gidiyoruz. Durduğunda konuşuruz ve Bataklıklardan Eski Köye geçişin bir işaretini alırız, geçişe gideriz.
14. Panteri, köyü koruma görevini aldığımız Kolmogor'a götürüyoruz.
15. GG'nin hayatı bal gibi olmasın diye kahramanca savunuyoruz, bu görevi yerine getirirken Kolmogor'dan sadece köyün diğer tarafını temizleme talebiyle yeni bir SMS geliyor.
16. GG yabancı değil - köyün alçak kısmına gidiyoruz, savaşçıyı temizliyoruz, Kolmogor'dan neşeli bir SMS geliyor, geri dönüyoruz.
17. Kolmogor'a rapor veriyoruz, Klenov'dan gelme talebiyle bir SMS geliyor. Hacı ile konuşuyoruz, ardından Varlab'a gidiyoruz.
Konunun mantığına göre, sonraki kısım ancak Kedi'nin görevlerini tamamladıktan ve Kara Doktor ile tanıştıktan sonra çalışmalıdır, ancak böyle çalıştığı ortaya çıkıyor.
18. Varlaba'da, Solyanka'nın son ilavesindeki arsanın gelişimi için ilginç olacak olan arka arkaya birkaç SMS alıyoruz. Klenov'a gidiyoruz, psi antenini bulma görevini alıyoruz. Cordon'a taşınıyoruz.
19. PDA'daki antendeki etiketim görüntülenmiyor - ihtiyacımız olan anten, oyunun başında GG'nin düştüğü kamyonda.
Tavsiye - anteni hemen almak için acele etmeyin - yaklaştığınızda, bir onur muhafızı ve tören toplantısı için bir komite belirir. Good'un gerçek bir mütevazi savaşçısı olarak, GG'm tantana ve şatafat için beklemedi - hızla kamyonun yanına koştu ve onur muhafızı ve kırmızı halı komitesi ile uzaktan, bir keskin nişancı tüfeğinden ilgilendi.
Anteni alıyoruz, Klenova'yı taşıyoruz.
20. Anteni Klenov'a iade ediyoruz.
21. Pilgrim'e gidiyoruz, onunla konuşuyoruz ve bir sonraki hikaye başlıyor.

Jeneratörler veya anlaşılması zor astrolog:

Hikaye, Eski Köy'deki Hacı ile son iletişimden sonra başlar.
Dikkat! Jeneratörlere gitmeden önce Kedinin görev serisini tamamladığınızdan emin olun ve Limansk ve Hastaneye gidin, Kara Doktor ile tanışmalısınız.
1. Fang ile bir SMS alışverişi var, ChNPP1'de GG'nin gerekli olduğunu öğreniyoruz. ChNPP2 - ChNPP1 geçişini kullanmamış olanlar, GG'nin nerede olması gerektiğini bulmak için bu geçişten geçiyoruz. Geçiş, PDA'daki haritada işaretlenir.
2. ChNPP1'de Hayalet ile tanışıyoruz, diyoruz ki, o bizi geçiş yerine götürüyor. Durduğunda bir geçiş göründüğünü söylüyoruz, Jeneratörlere gidiyoruz.
3. Jeneratörlerde Ghost ile tekrar konuşuyoruz, o dururken yol gösteriyor - diyoruz ki, GG'nin köydeki yaşlıyı bulması gerekiyor. Köye gidiyoruz (bataklığın hemen güneyinde).
4. Kıdemli bulmak sorun değil, onunla konuş, öde veya görevi tamamla. Görev aslında zor değil - tamamlamanızı tavsiye ederim. Yaşlı Adam ile diyalogdaki tüm ipuçları. Ana şey, tüm konumu geçmek için zamana sahip olmaktır. Düşen helikopteri rapor ediyoruz, Fritz'i öğreniyoruz ve Hastaneye transfer oluyoruz.
5. Fritz'i bulmak kolay, GG'yi mahkuma veriyor, onunla konuşuyoruz, bir helikopter geliyor
6. Ayrılıyoruz, Kara Doktor ile konuşuyoruz, GG Boatswain'i bulmalı. Doktoru tutukluya götürüyoruz. Bodruma kendiniz girmeyin, Doktor devam etsin - aksi takdirde Doktor ve mahkum GG'nin çıkışını kapatacaktır.
7. Ghost'a gidiyoruz diyoruz, Boatswain hakkında bilgi alıyoruz, Kara Doktor'a dönüyoruz ve ondan bir helikopter istiyoruz. Tavsiyeleri dinliyoruz ve gerekli olanı stokluyoruz. Helikoptere gidiyoruz, Bataklıklara uçuyoruz.
8. Varıyoruz, konumun bölgesine taşınıyoruz (zor değil, GG bu durumda bile atlayabilir). Harap demiryolu köprüsüne gidiyoruz ve orada Boatswain'i buluyoruz. Clear Sky oynayanlar, hem geçidi hem de Boatswain'in oturduğu mağarayı iyi bilmelidir. Oynamamış olanlar için bir ipucu - köprüden çok uzakta olmayan dikenli tel çitte bir delik var. Boatswain'i buluyoruz, diyoruz.
9. Mağaradan ayrılıyoruz, Boatswain'i mezarlığa getirme görevini alıyoruz. Çiti kendisi aşar, onunla konuşur, araba kullanır, onu canavarlardan korur.
10. Pilottan mezarlıkta haydutları temizleme görevini alıyoruz. Temizliyoruz, Tekneyi bir helikoptere koyuyoruz, kendimiz oturuyoruz, Jeneratörlere geri uçuyoruz.
11. Varıyoruz, Boatswain ile konuşuyoruz, Phantom'a gidiyoruz ve Pripyat'a geçiş yapıyoruz.
12. Andersen'e gidiyoruz, diyoruz. YG bir joystick bulmalı. PDA'da bir harita, nasıl ve ne zaman aranacağına dair bir ipucu da var. Bir joystick buluyoruz, ararken sadece ayaklarımıza bakmıyoruz, sonuçta bir joystick var!
13. Andersen ile konuşuyoruz, Boatswain'e gidiyoruz, ona joystick'i veriyoruz ve radyasyon bölgesinin sınırına kadar ona eşlik ediyoruz. Boatswain'in antenleri kapatmasını ve bölgeyi terk etmesini bekliyoruz. Boatswain'e gidiyoruz, onunla konuşuyoruz.
14. Hayalet'e gidiyoruz, diyoruz ki, uzun bir SMS alışverişi. Üçümüz Üsse hücum etmek için yola çıktık, helikopterlerin savaşını hayranlıkla izliyoruz, Monolitleri temizliyoruz. Kaçan lider hakkında bir SMS alıyoruz, yeraltı geçidinin kapağına atlıyoruz ve liderin peşinden koşuyoruz.
15. Bir panterin cesedini bulun, Kara Doktor'u bekleyin, onunla konuşun, Hayalet ile konuşun, köye gidin.
16. Boatswain'i bulun, konuşun, için, videoyu izleyin ve DDT'yi dinleyin. Uyanırız, Ghost'a gideriz, içinde bir not alırız - kapıdan gelen kod. Aktif SMS alışverişi.
17. Varlab'ın kapısını açın, teleport deaktivatörü bulun, beton yola gidin, cesedi bulun ve dosyayı alın. Aktif SMS alışverişi. Yeni Zelanda'ya gidiyoruz.
18. Gizli bir mağara arıyoruz. Görev aslında o kadar zor değil. İpucu - mağarada yaşayan bir insan olacak. Mağaraya tırmanmıyoruz - Ateş Mağarası'ndaki karargahtaki Fang'a gidiyoruz, diyoruz. Onunla birlikte mağaraya geri dönüyoruz.
19. Mağaraya tırmanıyoruz, Sineği buluyoruz, diyoruz, Fang'a dönüyoruz, Panter ile tanışıyoruz, konuşuyoruz, tekrar Fang'a dönüyoruz, konuşuyoruz.
20. Kışlık için Fly'a Hermit'e gidiyoruz. Onu getirdiklerinde - Fly ateşin yanında oturmalı ve Fang - yanında durmalıdır.
21. Ayrılıyoruz, Fang'dan SMS alıyoruz. Fly'a dönüyoruz, diyoruz, bebeği ve fotoğrafını bulma görevini alıyoruz. Fang ile konuşuruz, Varlab'a, Klenov'a gideriz.
22. Sanatları Klenov'dan alıyoruz, bebek için Radar'a gidiyoruz (Cyclops'un önbelleklerinden birinin bulunduğu evde). Anlaşılmaz bir anormallik hakkında bir "tahmin" yapılıyor (hardcore oyuncular gerçek zevk alacak). Bebeği Muha'ya taşıyoruz.
23. Fang ile konuşuyoruz, Voronin'e gidiyoruz, konuşuyoruz. Barmene gidiyoruz, aktif bir SMS alışverişi var. Helikopteri aramak için ChNPP2'ye gidiyoruz. Çernobil NPP2'yi bir kez bile geçen herkes, gerekli helikopterin nerede olduğunu kolayca bulabilir, ancak ona ulaşmak için GG'nin bir Monolith teleportuna ihtiyacı olacaktır.
24. Helikoptere gidiyoruz, kayıt cihazını alıyoruz. Hala helikopter aramamız gerektiğini anladığımız bir SMS alışverişi var. Aramaya gidelim.
25. 2. helikopteri bulmak çok kolaydır, hem alttan (yerden) hem de yukarıdan açıkça görülebilir, herhangi bir oyuncu defalarca geçti. Yanında - bulması daha zor olan ve GG'nin ışınlanma olmadan ulaşamayacağı 3. helikopterin nerede aranacağına dair ipuçları.
26. 3. helikopterin yanında, Fly'ın bahsettiği bir sırt çantası buluyoruz, ondan değerli şeyler alıyoruz. Kayıt cihazını aktif SMS alışverişi olan Voronin'e taşıyoruz ve iade ediyoruz.
27. Fly'a gidiyoruz, ona sırt çantasının içeriğini gösteriyoruz ve anakaraya gönderiyoruz, ordudan bir hediye alıyoruz.
28. Fang ile konuşuruz, okuruz korkunç hikaye SMS'de büyük bataklığa koşuyoruz. Fly'ın cesedini buluyoruz (her ihtimale karşı her şeyi aldım), yaralı teğmeni tedavi ediyoruz diyoruz. SMS değişimi, Fly'ı buldukları mağaraya gidin, Jeneratörlere gitme görevini alıyoruz.
29. Jeneratörler bazında, Andersen ile konuşuyoruz, trafo merkezine gidiyoruz, bozucuları alıyoruz, getiriyoruz, iade ediyoruz. Aktif bir SMS alışverişinden sonra görüşmeleri izliyoruz.
30. Andersen ile konuşuyoruz, betona gidiyoruz ve monolitleri temizliyoruz. Jeneratör sahasına gidiyoruz, istenilen yere ulaştığımızda SMS alışverişi yapılıyor, Panter ile tanışıyoruz diyoruz.
31. Çernobil NPP2'ye gidiyoruz (haritada işaretlenmiş yer), Fang ile konuşuyoruz, onun gösterdiği yere gidiyoruz, monolitleri temizliyoruz, Fang'dan hızlı geri dönmek isteyen bir SMS geliyor.
32. Olabildiğince hızlı geri koşuyoruz, bir zırhlı personel taşıyıcı ve bir helikopterin felaketini gözlemliyoruz, ölen arkadaşın yasını tutuyoruz, Alexander Yakovlevich'i dinliyoruz
33. Kara Doktor'dan bir davet alıyoruz, Hastaneye gidiyoruz, GG'nin Hastanenin daha önce kapalı olan uzak kısmına girmesine izin veriliyor.
34. Karakterlerin iletişimini takip ediyoruz, davetten sonra Kara Doktor'a gidiyoruz, onunla, panterin babasıyla, yine Doktor ile iletişim kuruyoruz ve arsanın daha da gelişmesini seçme özgürlüğüne sahip oluyoruz.

Oyunun gerçek sonu şöyle görünüyor:
35. Doktorla yaptığımız diyalogda, Servet Taşı'nı kendimiz pişireceğimizi seçiyoruz, dolabın arka duvarına yaklaşıyoruz ve Poltergeist'in Kalbini beyaz dairenin üzerine atıyoruz - her zamanki gibi, bir flash ve yeni bir sanat çok hızlı bir şekilde demlenir, onu seçeriz.
36. Doktorla konuşuyoruz, Fly'a gidiyoruz, onu canlandırıyoruz, Panter ile konuşuyoruz. O ve babası kompartımanın en ucunda, tünel boyunca bir geçit var, oraya gidiyoruz.
37. Kendimizi eski dostlarımızın eşliğinde Agroprom'un ulaşılmaz bir bölümünde buluyoruz.
Soruların çokluğu nedeniyle Daha fazla gelişme olaylar, arsanın doğru gelişimi için Agro'da göründükten sonra ayrıntılı bir eylem dizisi veriyorum:

38. Gösteriye katılanlar eve gidene kadar aktif bir SMS diyalogu için gösteri + 'yı izliyoruz.
39. Arkhara belirir, onunla konuşur, gider. O gidene ve başka bir kırmızı SMS gelene kadar hiçbir yere koşmak için acelemiz yok. Şimdi kapıya dönebilirsiniz - orada karakteri göreceğiz, kiminle konuştuktan sonra yazarların bir sonraki özel aşamada bizim için ne hazırlayacağını anlayacağız.
40. Kapının yanındaki teleporta gidiyoruz, Arkhara'dan gelen son sürprize bakıyoruz ve bir başarı duygusuyla BÖLGE'nin etrafında yürüyüşe çıkıyor ve daha önce bitirmediklerimizi bitiriyoruz. Her şeyi tamamlayan - anahtar notların döngüsel görevlerini yerine getirmeye gider ve bir sonraki aşamanın görünmesini bekler.

Yanlış sonlar, birkaç ilginç nokta dışında, gerçek olana çok benzer - kendiniz bulacaksınız, orada her şey açık ve anlaşılır. Ve yanlış sonlarla, daha fazla başaramayacaksın.

Yıldırım görevleri ve Ölü Şehir'e çıkış arayışı:

1. Fang ile konuştuktan sonra Teleport'a gidiyoruz. Boruya düşüyoruz, etrafa bakıyoruz, başka bir teleport görüyoruz, içine atlıyoruz. Lightning ile "tanışıyoruz", SMS alışverişi yapıyoruz, birçok yeni şey öğreniyoruz.
2. PDA'ya kimin böcek yerleştirebileceğini buluyoruz, hadi gidip onunla ilgilenelim. SMS alışverişi.
3. Yönetim Sığınağına gidiyoruz, Yıldırım ile konuşuyoruz.
! Tavsiye: Bir ilk yardım çantasına ihtiyacımız var.
4. Limansk'a ilerleyin, Teleportlu bir ev bulun, Wanderer'dan geriye kalanları bulun, not defterini kaldırın, çıkmak için başka bir teleport bulun.
5. Legend of the Zone ile tanışıyoruz ve Semetsky bize Jeneratörlere nasıl hızlı bir şekilde ulaşacağımızı anlatıyor.
6. Ghost'dan aldığımız bir tüyo üzerine Tek Bacaklı Maximilian'ı bulup onunla konuşuyoruz. Ghost ile konuşmayı unutma.
7. Lahit'e geliyoruz, bir teleport arıyoruz, içine giriyoruz. Bir fotoğraf tabancası buluyoruz, Monolith'i fotoğraflıyoruz, bir fotoğraf seçiyoruz ve ışınlanmaya atlıyoruz.
8. Köy. Ghost ile SMS alışverişi. Hacıya gidiyoruz, Fotoğrafı gösteriyoruz ve ondan sayıları silmesini istiyoruz.
9. Bekliyoruz, köyü dolaşıyoruz, Hacı'dan SMS geliyor, Fotoğrafı çekiyoruz ve Jeneratörlere gidiyoruz.
10. Fotoğrafı Maximilian'a verin, Gelişmiş Dedektörü alın. Lightning ve Fang ile SMS alışverişi.
11. Disguise Exa'yı alın ve X-10'a geçin. pusuda oturuyoruz. Bekleriz.
! Tavsiye: Son Gün klanının savaşçılarının dikkatlerini dağıtmaması için salona giderken fareleri bir anahtarla ve salonun kendisinde vurmak gereksiz olmayacaktır.
! İpucu: Korn kod kapısını açana kadar görünmezlik modunu koruyoruz.
12. Telsiz operatörü Korn'u Görünmezler'den dövdük, Korn ve Fang ile konuştuk, bir kamera ve talimatlar aldık.
! Tavsiye: Gösteri sırasında Korn'un acı çekmemesi gerekir, kapıdan kaçarsa daha fazla geçişte sorunlar olabilir.
! İpucu: Mümkünse, ara kaydetmeler olmadan yapıyoruz, aksi takdirde görev öğeleri dokulara düşebilir. Bu olursa, örneğin X-10'larını Lahit'e bırakıp geri dönerek başarısız olan her şeyi alırız.
13. Pripyat'a gidiyoruz. V Çocuk Yuvası Korn'un önbelleğinde bir lens ve kapalı bir kasa bulduk. Fang ile mesajlaşma. Korn ve Fang ile Radar'dan geçişle tanışıyoruz ve Anaokuluna gidiyoruz.
! İpucu: Korn'un önbelleğini bulmaya gitmeden önce mutantların, zombilerin ve monolitlerin yok edilmesi daha kolay olacak, o zaman onu canlı tutmak daha kolay olacak.
14. Korn, kayıp belgeyi öğrenmek için kasayı açar. Fang ile konuşuruz, merdivenleri çıkarırız, yine Fang ile konuşuruz, saldırıyı püskürtürüz. Arkhara'nın AMK'daki profiline bir bağlantı aldık.
! İpucu: Madenleri sırt çantasında zeminde madencilik için alıyoruz.
15. Kızıl Orman'a gidiyoruz, Ormancıyı buluyoruz. Sniper'ı tasfiye ediyoruz, Forester'dan bir tabanca alıyoruz ve o bizim için bir kamera topluyor. Forester'dan gelen bir ipucuna göre bir ceset buluyoruz, bulduğumuz her şeyi alıyoruz ve sonra Varlab'a geçişi arıyoruz.
16. Klenov ile konuşuyoruz, kamera için üç ücret ve bir izomorf alıyoruz.
17. Beynin fotoğraflarını çekerek X-16'ya gidiyoruz. Şanslıysak, denetleyiciyi bulup fotoğrafladığımız tünellerde ayrılıyoruz.
18. Tesisin topraklarında Chernomor'u buluyoruz. Ona Antizombin'i getiriyoruz ve Stalker otoparkına kadar eşlik ediyoruz. Onunla konuşuyoruz. Bir ipucu olarak, Tüfeği ve kartuşları alıyoruz.
19. Varlab'a gidiyoruz, Klenov'a bir fotoğraf ve bir fotik veriyoruz.
20. Yıldırım için ayrılıyoruz. Biz konuşuruz. Bulunan tüm ismorph'ları teleport'a atıyoruz, karşılığında çeşitli faydalı şeyler elde ediyoruz.
21. Panther'den SMS alıyoruz. Yıldırım, Cordon'a yaklaşmamıza yardımcı olur.
22. Çöplükte Hog ile tanışıyoruz, sorunu çözmesine yardım edin. Karşılığında, Görünmezlerin önbelleğini öğreniyoruz. Her şeyi oradan alıyoruz.
23. Cordon'a gidin, Panther ile SMS alışverişi yapın. Yeni başlayanlar Köyü'ne gidiyoruz, Panter'in Babası ile konuşuyoruz. Onu yakalamaya çalışıyoruz. Neler olduğunu izliyoruz. Panterin Babası ile Köye dönüyoruz. Onunla konuşuyoruz. Chernomor ile SMS alışverişi. Klenov ile konuşuyoruz ve o bize bir Not ve virüslü bir Kamera ışınlıyor.
24. Amber'e gidiyoruz, Chernomor ile konuşuyoruz.
25. Kordon'a dönüyoruz, bir Anlık Görüntü alıyoruz ve kötü adamı hesaplıyoruz. Onunla konuşuruz ve onu Panter'in Babasına teslim ederiz.
26. Özgürlüğün temeli için ayrılıyoruz. Panter'in Babası ile SMS alışverişi. Bir fotoğraf çekiyoruz. Yabancıyı hesaplıyoruz ve onunla konuşuyoruz.
27. Kamuflaj Exa'yı alın ve Unexplored Land'e taşıyın. Son Gün temsilcisi ayrıldığında konuşmaya kulak misafiri oluyoruz, Maximilian ile konuşuyoruz ve Agroprom'daki Sır için bir ipucu alıyoruz.
! İpucu: PDA'nın Tavan Arası'ndaki önbelleğin yerini göstermesine rağmen, SMS'de belirtildiği gibi onu ağaçlarda aramanız gerekir.
28. Önbelleğin içeriğini alıp Sakharov'a geçiyoruz. Ona ne getirdiğimizi gören Sakharov, casus teleport hakkındaki bilgileri X-16'ya memnuniyetle paylaşıyor.
29. Işınlanmaya gidiyoruz, kendimizi X-16'da buluyoruz, bulduğumuz her şeyi topluyoruz ve bulunan kağıtlarda yazılı olduğu gibi hareket ediyoruz.
30. Amber'e ışınlan, Chernomor ile konuş. Yıldırım ile SMS alışverişi.
31. Yıldırım'a geliyoruz, bulunan nesneyi portala atıyoruz, geri uçacak her şeyi topladığınızdan emin olun. Yıldırım'a veda ediyor. Portala gitmesini bekliyoruz, Limansk'ta bir ışınlanma bulma görevini alıyoruz.
32. Limansk'ta bir teleport bulup aktif hale getiriyoruz ve videoyu izliyoruz. Bir sonraki devamını bekliyoruz.

Son Gün ve Ölü Şehir:

Önemli Not
Dead City konumuna neredeyse tüm tasarrufları yüklemeye çalışmak benim için oyun çökmelerine neden oldu. Oyunu yeniden başlattıktan sonra kaydetme yüklenir ve normalde devam edebilirsiniz.
Arkhara, bu tür uçuşları ancak GG'nin öldürülmesinden sonra yaptığını yazdı.

Böylece, önceki açıklama, GG'nin Limansk'taki bodrum katında bir portal bulduğu yerde durdu.
1. Portala giriyoruz, savunma sisteminden silah hakkında pek mutlu olmayan bir mesaj alıyoruz. Fazla çalışarak elde ettiğimizi gönülsüzce kasada bırakıyoruz. MG'ye ışınlanıyoruz.

2. Spiteful ile tanışıyoruz, ondan mutlu olmayan bir haber ve bir ipucu alıyoruz, bir sapık aramaya gidiyoruz. Konum haritada bir daire ile işaretlenmiştir.

3. Parfümeri bulun, başka bir ipucu alın, Stalker'ı aramaya devam edin. Konum haritada bir daire ile işaretlenmiştir.

4. Bir çiftlik buluyoruz ve Tyumensky, diyoruz ki, bir görev alıyoruz. Haydut kampına gidiyoruz, konum haritada bir daire ile işaretlendi.

5. Takipçileri bulun, Tasfiyeci ile konuşun, kampı boşaltmaya gidin. Temizledikten sonra, Tyumensky listesine göre yağmalıyor ve yağma topluyoruz (görev açıklamasında PDA'da mevcuttur). Şanslıysak, o zaman tüm seti toplarız ve stalkerları geri alma görevini alırız. Ve eğer şanslı değilsek, gerisini nereden alacağımızı düşünüyoruz.

6. Takipçileri Tyumensky'ye yönlendiriyoruz ve aynı anda bu vesileyle ortaya çıkan canavarları temizliyoruz. Chuk ve Gek'i hatırlamak. Tyumen'e yağma ve canlı takipçiler kiralıyoruz.

7. Parfümcüden SMS alıyoruz, kontrolörü aramak için Kara Çiftliğe gidiyoruz. Son Gün savaşçıları görünür ve Norman'dan bir SMS gelir. Düşmanlarla savaşabilir veya onlardan kaçabilirsiniz. Norman'a gidiyoruz.

8. Norman ile konuş, birçok ilginç şey öğren. Bayılma ile SMS alışverişi yapın, onunla yakın zamanda temizlenen kampın yanında bir toplantıya gidiyoruz. Yere vardığında, yakıt kamyonu Norman'dan önbelleği bulması için bir görev alır. Fainting'i bekliyoruz.

9. Bayılma ile konuşuyoruz, şehrin dış çevresini devre dışı bırakmak için bir çip ve nasıl doğru kullanılacağına dair bir ipucu alıyoruz.

10. Norman'ın çizimine göre şehre gidiyoruz. Yolda, kendimiz için "Son Gün" savaşçılarından geçişi temizliyoruz. Zamanlayıcıyla ilgili Bayılma ipucunu unutmayın.

11. Tavan arasında, çizime göre, önbelleği ve ihtiyacımız olan silahı buluyoruz, keskin nişancı yerine gidiyoruz.
Silah elden kayboluyor - gergin değiliz, öyle tasarlandı, biraz bekleyip neler olduğunu izliyoruz. Silah tekrar ele geçirildiğinde, The Last Day'in birkaç savaşçısını alt edeceğiz, Norman'dan gelen bir ihbar üzerine güvenlik şefini indirdiğinizden emin olun.

12. Şehirden ayrılıyoruz, Bayılma ve Spiteful ile aktif bir SMS alışverişi var, ATP'ye geçiş yapıyoruz, onunla karşılaşıyoruz.

13. ATP'deki "destek grubu" ile ilgileniyoruz, Norman'dan önbelleği bulma görevini alıyoruz, Agroprom'a gidiyoruz.

14. Konumlandırıcıyı kullanarak koordinatlarla belirtilen noktaya gidin, önbelleğe ışınlayın. Modülü önbellekte buluyoruz, MG'ye geçişler alıyoruz ve tam tersi. Norman ile SMS alışverişi.

15. Limansk'a hareket ediyoruz, orada kalan yağmaları kasadan alıyoruz, aynı zamanda Norman'ın talimatlarını yerine getiriyoruz (kasada gerekli zırh ve silahlar yoksa). Sağlanan pasajlardan herhangi birinde Ölü Şehir'e dönüyoruz.

16. Parfümcüye gidiyoruz, uyanma tutkusunu uyandırıyor ve yeni yerine gitmek için yola çıkıyor. Bekleyip durduğunda haritada takip ediyoruz, oraya gidiyoruz, konuşuyoruz. Duda ile SMS alışverişi. Binaya nasıl gireceğimizi öğreniyoruz.

17. Parfümcü ve Duda arasındaki diyalog bittikten sonra Parfümcü ile tekrar konuşuruz (bu önemli!), Ardından Duda ile görüşmeye gideriz. Girişte gardiyanla konuşuyoruz (Özgürlük üssüne yapılan 1. çağrının durumuyla tam bir benzetme).

18. Dudu'yu buluyoruz diyoruz. Duda'nın dile getirdiği miktardan ayrılıp ayrılmayacağı - herkes kendisi için karar verir. Ayrılırsanız, GG'nin Doktor'u sakince bulmak için yeterli zamanı olacaktır, onunla konuşun. Ayrılmazsanız, hemen hemen koşmanız gerekecek (Doc'u bulmak ve onunla diyalog kurmak için birkaç saniye). Ama her halükarda "Son Gün" ile savaşmak zorunda kalacağız.

19. Dok ile konuşuyoruz, onu Parfümeriye gönderiyoruz. Biraz sonra koruma sistemini devre dışı bırakmakla ilgili bir SMS alıyoruz - Lightning'den bir davet. Toplantısına gidiyoruz, Şimşek kayboluyor diyoruz.

20. Parfümcüden SMS alıyoruz, Kıvılcım'ın notunu aramak için merkeze gidiyoruz, buluyoruz Parfümcü çıkıyor, diyoruz.

21. Konumlandırıcıyı notta Iskra tarafından belirtilen noktaya kadar takip edin, kanalizasyona girin ve içinden Zaton'a ışınlanmaya gidin. Boş durgun suyun etrafında koştuktan sonra, bir sonraki genişlemenin yayınlanmasını bekliyoruz.

Astrolog

Sol taraftaki eve tırmanın ve orada malzemeleri bulun. Sağ tarafta bir çiftlik var. Duvarın altında bir kutu votka var. Sanat değiştirici görevini tamamlamak için liderlerine ihtiyaç duyulduğundan, askere dokunmamak en iyisidir. Onunla votka için ilk yardım çantalarını değiştirebilirsiniz.

Ordunun olduğu kontrol noktasına gitmeyin. Bu yapılırsa, köye bir çıkarma ekibi gönderilecek. Köyün içinde doktorla konuş, ilacı iç ve kendini bir mağarada bul.

Cephanenizi donatın. Madenciyi üst kademede bulmalısın. Kafayı hedefleyerek yolda kan emicileri yok edin. Mağaranın köşesine gidin ve madenci ile konuştuktan sonra ilacı için.

Stalker Narodnaya Solyanka oynarken bilmeniz gerekenler nelerdir?

Agroprom'da Strelka zulasını bulabilirsiniz. Tüm düşmanları öldür. Zulaya girdikten sonra kendinizi Shooter'ın önbelleğinin girişinin önündeki merdivenlerde bulacaksınız.

Eylem planı şu şekildedir: merdivenleri teleporta doğru ilerleyin; o kaybolduğunda, kan emiciyi gördüğünüz salonu takip edin; sonraki ışınlanma sizi tünelin içinde elektronların bulunduğu bir önbelleğe götürecektir. PDA'yı alın, teleportu kapatın ve USB flash sürücüyü alın.

Bara geldiğinizde, barmenden X-18 laboratuvarına ilk ziyaretinizle ilgili görevi aldığınızdan emin olun. En kısa sürede tamamlamanız gerekiyor!

X-18 laboratuvarında tüm haydutları yok edin, ancak bir ilk yardım çantası takarak bir tanesini iyileştirin. Onu sorgula. Bilim adamları Borov'un ihtiyaç duyduğu bir kutuya sahip olacaklar. Çitin yanındaki taşı kullanarak kimeralardan kaçın. Kayaya tırman ve bekle.

Kruglov'u Yantar X-16'ya kaydettiğinizden emin olun. Sakharov ile birlikte size psi radyasyonuna karşı gerekli takım elbise ve kaskı sağlayacaktır.

Laboratuvara girdikten sonra sol taraftaki pencereyi kullanabilirsiniz.

Kılavuz ve "Fırtına". Size doktor hakkında bilgi verecek bir rehber bulmanız gerekecek. Doktordan Çernobil nükleer santralinin kapısıyla ilişkili dedektör hakkında bilgi edineceksiniz. Radardan sonra Ghost'u göreceksiniz. "Fırtına", DEBT temsilcileri olan haydutların elinde olacak.

Bir radarla her şey çok basit. Önce eserleri durağa yakın bir yere koyun ve sonra onları uzaklaştırın. Bilim adamlarının bedenlerini inceleyin.

Pripyat'ta keskin nişancıları öldürün ve bataklık doktorunu bulun. Fırlatma sırasında bodrumda saklanın.

Çernobil 1'de her yerden ve tembel olmayan herkesten saldırıya uğrayacaksınız. Devam etmek. Yeraltı tünelinin girişinde askerler var. Sakharov'un çantasını en kısa sürede burada bulun. Patlamayı unutma!

Çernobil Nükleer Santrali'ndeki labirentlerde radyasyon ve bükülmelerden kaçının. Başlangıçta snorks bile olacak. Bir Monolit ve bir ışınlanma göreceksiniz. Ok'tan bir not ve yaşayan kalp ile ilgili bilgiler olacak.