Gizli yollar 2 pda canine. Bir kutu erzak alın

Giriş

Secret Trails 2, orijinal Shadows of Chernobyl için yeni bir arka plan hikayesidir. Yeni hikaye konusuTT'den bilinen görevlerle iç içe olan ve Ana karakterin Zone'da görünmesinin nedenini daha derinlemesine ortaya koyan. Önünde duran ana hedef artık oldukça spesifik ve net. HC5 ve TT'den bilinen görevler birçok değişikliğe uğradı. Pek çok hatayı düzeltmek ve "gag" olaylarını düzeltmek ve ana hikayeyi daha tam olarak ortaya çıkarmak için tamamlandı ve düzeltildi.

Geçiş için küçük ipuçları

El bombaları ile ilgili sorunları önlemek için dozimetreyi baştan asın ve çıkarmayın. Dozimetre her zaman asılmalıdır - bir soygun sırasında bile, her şey soyguna kadar cebe konulabildiğinde - dozimetreyi kemerinizde bırakın ve uyku tulumu her zaman GG ile birlikte envanterde kalır. El bombalarıyla ilgili sorunlar genellikle soygunlardan sonra ortaya çıkar. Dozimetre envanterinizde tek başına olmalı ve kemerinize asılmalıdır. Yakalanan radyasyon miktarı TAB tuşuna (varsayılan olarak) basılarak görüntülenebilir. Bununla birlikte, el bombaları kullanılmayı bıraktıysa - "şamanlaştırmaya" başlarız, önce bakarız - eğer ikinci (üçüncü, vb.) Dozimetre envanterde bulunuyorsa - satmalı ve başka bir yere gitmelisiniz, fırlatmalısınız. el bombalarını birer birer ve bir kerede toprağı çıkarın, dozimetreyi kemerin üzerine alın, çıkarın / yerleştirin / asın, boyundaki TÜM yağmayı dozimetre ile birlikte dona koyun, bir dozimetre alın, üzerine asın. kemer, bir el bombası alın - alınmalı, ondan sonra tüm yağışı bir kez değil, parça ile alıyoruz

Başka bir yere taşınmadan önce, teslim almadan önce veya görevleri tamamladıktan sonra, özellikle doğru yolu seçip seçmediğinizden emin değilseniz veya bulunduğunuz yerden bir çıkış olup olmayacağını bilmiyorsanız, önemli yerlerde kaydedin. taşınacak. Bu, bir şeyler ters giderse tekrar oynatmanıza yardımcı olacaktır. Karakterlerle diyalogları dikkatlice okuyun, diyaloglarda birçok ipucu bulunur - F12 tuşuna basarak diyalogların ekran görüntülerini alabilirsiniz.

Görev öğeleri için öldürülen düşmanların cesetlerini arayın - muskalar, harita parçaları. Yeniden başlatmanın ardından ve hatta konuma yeniden girdikten sonra cesetler kaybolur.

Güncellemenin yayınlanmasıyla birlikte, birçok öğe yalnızca gizlenmekle kalmaz, aynı zamanda farklı yerler farklı oyuncular için ve farklı oyunlarla daha dikkatli bakın.

Görev karakterleri korunmalıdır, peki, Stalker'ı oynayan herkes bu kuralı bilmeli, ateş etmeyi sevenler için başka harika oyunlar da var. Görevi hala öldürdüyseniz, tekrar oynamak ve ne yapacağınızı sormamak daha iyidir, o zaman kendinizi geçilmez bir fişte bulacaksınız, çok daha fazlasını tekrarlamanız gerekecek.

Konumlar arası geçişler - bunlar Gizli Yollar, bazıları bakmalı, bazıları görevleri tamamlamak için verilmiş, bazıları geçici, bazıları kalıcı, bazıları bulunan özel eserler tarafından açılıyor - "kılavuzlar". Geçişler için ayrı bir açıklama olacaktır.

Tam geçişte - oyun sırasında birkaç kez soyulacaksınız, bu hizalamadan memnun değilseniz, mülkünüzü soygundan önce koyun ve sonra götürün. Soyguncular bu eşyaları zulaya koyulabilecek envanterden alır, geri kalanı GG'de kalır ve soygun sırasında kaybolmaz. Dozimetre alınmaz ve kemerde kalmalıdır; el bombası alma ile ilgili sorunlar tam olarak soygunlardan sonra ortaya çıkar. Ayrıca oyuna göre mallarını bir süreliğine teslim etmesi gereken bazı Persler, sonra geri döndüklerinde her şeyini vermiyorlar - "soyunmadan" önce dalmak da daha iyi.
Şimdi, bir soygundan sonra, soyguncular tarafından alınan para iade edilebilir - suçluların cesetlerini arayın, soyguncuların envanterinde tomar para göreceksiniz - bunlar sizin paranız ve bazılarından bir tomar para düşebilir. cesetler (hepsi değil).

Pripyat'a ilk geçişte, kemiğiniz soyulacak, böylece ya Forester'dan MG'ye gitmeden önce ya da Mozart'a stok yapıp MG'de bir önbellek oluşturabilmeniz için özellikle değerli eşyalar koyabilirsiniz. Paranız da kaybolacak. Geçişin kendisinden önce, kanalizasyonları dikkatlice inceliyoruz - Krol'un günlüğünü zeminden seçiyoruz, daha sonra ihtiyaç duyulacak.

Tüccarlara her şeyi kendiniz reçete etmeyin - yürüyüşe çıkabilirler, o zaman bulamazsınız. Ayrıca, çok sayıda eşya yazarken, bu eşyalar tüccarların envanterinden "çıkarılır", bu da oyunun donmasına ve hatta ölü bir asmaya neden olur. Ne yaptığınızı biliyorsanız ve yalnızca kaybolduğunda eşyaları arayacaksanız kaydolmak daha iyidir. Bilmiyorsanız - denemeyin, konuyu sormak daha iyidir - belki bu öğe olmadan yapabilirsiniz, moddan ikinci kez geçmek için bir teşvik olacaktır. Takas için gerçekten bir şey kaydetmek istiyorsanız, tek bir kopya halinde yazın; aynı türden birkaç ürün almak için, tüccarın yanında bir kaydetme / yükleme yapmak daha iyidir - ürün tekrar satışta görünecektir. Kaydolmadan önce, düzenleyeceğiniz dosyaların bir kopyasını alın, böylece düzenleme başarısız olursa geri dönebilirsiniz, ayrıca geri dönmelisiniz. kaynak dosyaları İstenilen eşyaları aldıktan ve bunlara olan ihtiyaç ortadan kalktıktan sonra. Düzenlenen dosyaların başarısız düzenlemeleri ve orijinal durumlarına geri döndürülmesi durumunda, düzenlemeleri yapmadan önce yapılan kayıtları yükleyin, aksi takdirde aksaklıklar önlenemez.

Yakalanan radyasyon seviyesini takip edin - seviyeler hakkında daha fazla ayrıntı mod açıklamasında yazılmıştır. Sanatını özelliklerine göre kemerinize asın ve radyoaktif sanatın radyasyonu ortadan kaldıran sanatla telafi edildiğinden emin olun, ayrıca bazı sanatın zararlı özelliklerini telafi etmek de istenir. kullanışlı özellikler diğerleri, brew arts - değiştiriciler genellikle daha belirgin olumlu özelliklere sahiptir ve olumsuz olanlar azalır.

Görev karakter ipuçları (1)

Bazılarında ortaya çıkabilecek en yaygın sorunları anlatacağım, tüm karakterleri anlatmayacağım.
Bazı Persleri öldürmek için görevleri hemen tamamlamak için acele etmeyin - bunlar anahtar olabilir veya size hayatınızda bir şeyler verebilir. Cinayet, Stalker için kendi başına bir son değildir.

Bir göreve gittiğimizde Vasilieva ile görüşmeden önce denetleyiciyi öldürmeniz tavsiye edilir Vasiliev. Vasiliev mağarada kör olabilir - mağaraya ineriz ve onu kıçına iteriz, dışarı çıkmalıyız, eğer onun önünde koşarsan, orada kalabilir. Mağaraya inene kadar kurtarabilir ve onunla konuşabilirsin - bir sonraki kurtarışta - mağarayı terk ettikten sonra, mağaradan tasarruf etmemek daha iyidir. Yantar'da yardım ediyoruz Vasiliev zombilerle savaş, görev nasıl işleyecek, yanına git ve konuş, ona kampa kadar eşlik et ve konuş Mezhepve sadece konuştuktan sonra Mezhep sığınağa gitmek Sakharov.

Çoğu bulamıyor Grieg MG'de, işareti görmelerine ve selamlama sesini duymalarına rağmen. Odaların arasında yürüyün ve onu bulun - çıkmaz bir odada ikinci katta.

Yardım etmeyi reddetme Dyaku ordunun Çernobil-1'de vurulmasında, daha sonra ilaçlarla birlikte vakaya bir ipucu verecek. Süleyman... Ayrıca bir casusu vurması gerekiyor. Ordunun elinde ölürse - tekrarlayın. Casusu vuramazsa, namluyu düşürdü, ona dolu bir namlu sattı veya yanına fırlattı, kirli işini yaptı, aksi takdirde tarafsız bir takipçiyi öldürmekle ellerinizi kirletmek zorunda kalacaksınız.

Kurtarıldığında Hayalet görevdeki paralı askerlerden Sağlık görevlisi onu yaralanmalardan (ve tabii ki ölümden) korumak gerekir, çünkü tedavi sırasında Atıcı Monolitten oluşan, Hayalet ayrıca bir monolit olacak ve beyin yıkamadan sonra düşman olacak Sağlık görevlisi... Öldürmek için gönderdiği hayalet Charon, bir görev karakteri, bu yüzden onu bitirmek için acelemiz yok, ancak mesaja yanıt veriyoruz Sağlık görevlisi ona gel.

Başka bir görev karakteri - FangPripyat'tan Bataklıklara geçişi gösterirken de korumaya ihtiyacı var. Sonra Fang tekrar paralı askerlerden kurtarılması gereken AU'da görünecek. Konuşmacıda Fang tüm görevleri tamamladıktan sonra görünecek Miktar ve bir dizüstü bilgisayar olan X-16'da da belgeler bulacağız.

Bazı karakterler konuşlanma yerlerini değiştirir ve bir yerde birini bulmanız gerekiyorsa ve aramasını geciktirirseniz, o başka bir yerde olabilir ve artık gerekli diyaloglara sahip olmayabilir.

Sağlık görevlisi, bakkal ile stadyumdan eve göç eder, bu nedenle PDA aramasını geciktirmeyiz. Borova ve PDA'nın bir kopyası için Pripyat'a yürüyüş Hayalete Bar'a yapılan saldırıdan önce gitmeliyiz Hayalet gönderecek Büyücüve biri Sağlık görevlisine. Sağlık görevlisi bakkalda cinayet görevi vermeyecek Büyücü, "Dolg" tarafından Bar'a yapılan saldırıdan sonra şarküteriye taşınacak.

Büyücü Bataklıklara geçişin yanında çitin arkasında duruyor, garajlarda ışınlanma kullanarak ona yaklaşabilirsiniz, diyaloğu dikkatlice okuyoruz. Hayalet... Geri dönüş yolu Büyücü dışarıda aynı garajın yakınında bulunur - ışınlanma GG'yi konumun oynanabilir alanına geri döndürür.

Bara ilk girdiğinizde, bir takipçiyi bulun Sokhatogo ve onunla konuş, sonra Prens ve yine Sokhatym - arsadaki birkaç dal onunla bir konuşma ile başlar - üzerinde çalışın Prensönbellek aramak Semetsky ve ardından PDA'yı arayın Borova... Hemen alıyoruz Prens takipçiyle başa çıkma görevi Zheka - ondan önbellek arayışı başlayacak Semetsky... Konuşmayı unutma Borovoy - bunu söyleyecek Miktar, gençlerle yerel güvenlik şefi, GG için iş var. İlk görev Miktar aynı yerde hemen gerçekleştirilebilir - fazla zaman almaz. Doğrudan tamirciye de gidebilirsiniz Potapov Bar'da ve minigun planını bulma görevini üstlenin - kötü ruhların kalabalığıyla uğraşırken katil bir şey. PDA aramaya başlamak için Borova TD'deki "Duty" nin tüm görevlerini tamamlamak, TD-Cordon geçişini almak gerekiyor, Bar'a döndüğümüzde sabit diski teslim ediyoruz Prense ve gel Borov - ona işi sor - döngüsel görevlerle karıştırılmamalıdır.

Birçok kişi, bir takipçi adındaki görevi tamamlamadan ölüyor Erişte... Bar'dan Çöp'e ilk kez gittiğimizde, bardaki aşırı haydutun kendisine gidip ondan sipariş almamız için son şeyi tavsiye ederim. Erişte, bundan sonra kurtar ve bir ölüm mesajı gelirse Çöp'e koş Erişte - tekrar oynatılabilir. Bu karakter anomalilerde ölmeyi, dişlerin üzerinde domuzlara yakalanmayı ve haydutların kurşunlarının altına girmeyi, onu öldürmeyi seviyor ve ille de konuşun - sadece onunla konuşun. Dahası, ona ihtiyaç yok - büyük olasılıkla ölecek. Bir ipucu verecek Antikacı, onun hakkında sorman gerekecek Borova.

İle konuştuktan sonra Erişte arıyorlar Zheku - o depoda, bulabilirsin ve Tanker Terk edilmiş bir otoparkın arkasındaki Çöplükte - MG kanalizasyonundan bir takipçinin günlüğünü alırsa konuşacak Krolaveya X-18'e ilk inişten sonra ona yaklaşın - X-18'e ikinci ziyarette daha az canavar olacak. Tankçı bioradarın düştüğü yere bir ipucu verir.

SolÖzgürlüğü bulmasını ve katılmaya ikna etmesini istediği Lukash, ona bir silah ve bir kıyafet getirmesini ister - tam olarak çalışır durumda olmalı ve tek bir kopya halinde envanterde bulunmalıdır. Ona ihtiyaç duyduğu her şeyi getirip verdikten sonra, hemen arkasına geçmeyin, onunla a-yaşam alanının dışına çıkmaya çalışın, böylece AU'ya sorunsuz bir şekilde gidecek, ancak başka yerlerde olmak daha iyidir tamamen konuşmacıya gitmek için biraz zamana ihtiyacı var. Görünürde, onu görmeseniz bile ölebilir. Ona ekipmanı hemen Çöplük'e verdikten sonra giderseniz, onu Çöplükte dolaşırken görebilirsiniz, o zaman öldürülebilir ve bizden tüfek taşıdığımızda bir araya gelen paralı askerler olabilir. Besa Petrenkove domuzlar buluşabilir ve kontrol noktasındaki haydutların da geçmesine izin vermesi olası değildir. Ayrıca bir hayatta anomaliye düşebilir. İle konuştuktan sonra Solak aşağı gidiyor Varyag çevrelerde koşarken zindanda Sol zaten sakin bir şekilde AU'ya ulaşır. Güvenlik nedeniyle, bir etiket asabilirsiniz. Sol ve hareket etmesini izleyin - ona çok yaklaşmamaya da dikkat edebilirsiniz.

Binbaşı hedefleyin Yarofeeva kontrol noktasında verir Varangian ile konuştuktan sonra Barmenama o sadece cehennem çemberinden sonra konuşacak. Kendisi Yarofeev ile konuştuktan sonra görünecek Barmen ona geldiğimizde Varyag.

Petrenko tank avcısına ilk ziyarette haydutların saldırısına karşı "Borç" u başarıyla savunduktan sonra tank avcısında görünecek. Konuşmam gerek Voroninsonra Sobolev ve yine Voronin.

İkna ettikten sonra Sol (yani, ona istediğini getirdiler) ve AC'ye "Svobodovtsy" ye gitti ve ayrıca eğer konuşurlarsa Barmen ve sonra Varyag büyük hakkında Yarofeeva, Bar'da görünecek Yol BulucuDizel yakıtla ilk seyahatinizden önce göreve gitmenizi tavsiye ederim Yol Bulucu biriyle buluşmak Incognita, bu toplantıdan sonra Yol Bulucu dizel yakıt için bir görev olacak - bunu yol boyunca tamamlayabilirsiniz.

Cimri itibaren Bir vida ile Bariyer'e hücum etme görevini üstlendikten hemen sonra yerlerini alın.
Svoboda'nın silah üreticisindeki muhafızı biraz sonra belirir.

Görev karakter ipuçları (2)

Cimri görevlerden birinde ekmek getirmenizi ister ve konuşmanız gerektiğini söyler Sidorovich barışı koruma görevlilerinin bulunduğu yerde - nerede olduğunu biliyor Baker bul, konuşmak için zamanın olmalı Sidorovich bu yerdeyken, Kordon'a giderek tanınmış "yerine" geçer ve oraya götürür. Baker vermeyecek.
Unu getirdikten sonra Baker ve arka odadaki alet kutusu görevini Baker asistanı görünecek - VanoGG için de bir görevi olacak - mayınlı bir kutu getirmek için, size farklı kaydetmenizi tavsiye ederim Çapulcuların lideri Çapulcularla "sıcak" bir görüşme olacak Razuvaeva önbelleğe sahip bir harita parçası olacak Semetsky, Çapulcuların görevini farklı şekillerde tamamlayabilirsiniz - hikayenin ileriki geçişi sizin geçişinize bağlı olabilir.

Sviblov bir grup kazıcı ile Radarda ve ona ilk yaklaşım atama sırasında yapılmalıdır Muhbir kazıcılara yardım etmek için. Muhbir kendisine verilecek bir paket verir, içinde yiyecek, ilk yardım çantası, votka - genel olarak, Muhbir sağlam getirmen ve geri vermen gerektiğini verdi Sviblov, ilk yardım çantalarını fazla harcamadığınızdan ve paketten tüketmediğinizden emin olun, görev askıya alınacaktır. Bazıları Amber'den Radar'a ilk kez gelir ve bulur Sviblova ölü - teoride Sviblov yardıma ihtiyacı var gibi görünüyor, bu yüzden ona bir ödev alarak yaklaşmanız gerekiyor MuhbirAU'dan giriş yapmak gerekli değildir, ancak parsel teslim edilmelidir. Canavarları ve düşman NPC'leri grup parkının yakınında bırakmayın Sviblova... Ayrıca tüm görevleri tamamlayın Sviblova ona ilk yaklaşımda - süper kan emici üzerinde, hain üzerinde ve belgeler ve sistemist için X-10'a inin. Sistem ünitesini üst seviyeye ilk alan kişi olun, genellikle brülörler tarafından atılır, X-10'dan çıkışın görülebildiği bir boşlukla odanın önündeki odada bulunur. X-10'daki her şeyi bulduktan sonra, sonraki ziyaretlerde daha az sorun olması için tüm düşmanları temizlemeye çalışın.

Ne zaman alacaksın Miktar ne hakkında bir ipucu Sviblov MG'ye geçiş yapabilir, sonra hemen hazırlanır ve devam eder. İçin bir telsiz kapın Zakhara, yol boyunca geri ver. Transfer Sviblova MG'de geçici ve sonra kaybolur. Bir ipucu aldıysanız Miktar ancak henüz MG a'ya gitmeye hazır değil Sviblov Hala yapılacak işler var, sadece onunla geçiş hakkında konuşmaya başlamayın. MG'nin eteklerinde durumu açıklığa kavuşturacak bir karakter bulmak için MG'ye bu geziyi unutmayın. Muhammed... MG'ye yolculuk Bar'a saldırıdan önce "Görev" ile yapılmalıdır.

Mahomet sizi tek başına bulacak - sadece diyaloğu bitirmeniz gerekiyor Sidorovich Kordonda, hak ettiği yere taşınacağı zaman. Semetsky ile konuştuktan sonra Lahit'te görünecek Muhammed.

Bir görevi aldıysanız ve tamamladıysanız, teslimatını geciktirmeyin. "Borç" ile Bar'ın fırtınasından sonra, Bar'dan bazı karakterler dökülür - bu yüzden fırtınadan önce Bar'daki görevlilere tüm görevleri tamamlamaya ve teslim etmeye çalışın. Borç ile Bar'a saldırdıktan sonra bulamayacaksın Borova, Miktar ve Yol Bulucu. Prens öldürülecek. Onlar için herhangi bir görev varsa - Bar'ı almadan önce, son anda tamamlayın - Bar kartını Borova.

Gizli Yol Geçişleri 2 (1)

Secret Paths 2'de oyun sırasında konumlar arasında birçok geçiş (bunlar aynı zamanda gizli yollardır) açılmalıdır. Bazıları belirli görevler için alınmalı, bazıları ipuçlarında bulunmalı, bazıları açık özel sanat - "Kılavuzlar" bulunmalı ve Barda bir takipçi, Gizli Yollarda uzman olan Pathfinder'e götürülmelidir. Bazı geçişler kalıcı hale gelir, bazıları ise belli bir süre sonra kaybolur.

Hemen sadece Bar'ın güneyinde bilinen yerlerde - Düzenli Depolama Alanından ve geri - Cordon'a, Agroprom'a, Karanlık Vadi'ye ve Bar'a geçişler var.

  • Geçişler İlk aşama Pripyat'a ilk ziyaretten önceki oyunlar

    Oyunun başında, Pripyat'a ilk ziyaretten önce, tüm geçişler geçicidir ve bir seferde verilir - başka bir yere gidin ve yeni bir konumdan geçiş elde edilmeli / kazanılmalıdır. Geçişi aldıktan sonra, "Yeni yol!" Mesajı açılır, PDA'da nerede olduğunu haritada görebilirsiniz. Asıl zorluk Amber'den Orman'a geçiş, kendin bulmalısın. Sakharov, onu nerede arayacağımız konusunda oldukça anlaşılır bir ipucu veriyor - ovadaki konumun doğu kesiminde bir otobüs var, içinde Orijinal Başbakan'da Kruglov ile ölçüm almaya gittiğimizde çıkarıldıktan sonra uyanıyoruz. Otobüsün kuzey kesiminde dolaşmak gerekiyor - kabinin olduğu yerde, belirli bir noktada bir geçit açılacak. Başka bir geçiş zorluklara neden olabilir - MG'den Orman'a, Forester'ın talimatları üzerine, erzak içeren bir kutu getirin, Leila ile konuştuktan sonra, MG'yi sepete getiren Rehber'e yaklaşmanın gerekli olduğunu söyler. bunu unutun ve ona yaklaşın - MG'yi zaten tanıdık bir yere götürecek ve MG'den Ormana geçiş bir geçiş için tekrar açılacaktır. Pripyat'a geçiş Grieg'e verir, onunla diyaloğu dikkatlice okuruz ve hemen ardından kaydederiz, geçiş bir kereliktir ve kanalizasyona dalmayı başardıysanız, o zaman geri dönüş yolu yoktur - içinden çıkabilirsiniz. kapak, ama kanalizasyona geri dönmeyeceğiz. Kanalizasyonlarda ayaklarımızın altına bakmayı unutma - takipçisi Krol'un günlüğünü seçiyoruz, sonra ihtiyaç duyulacak, envanterden kaybolmayacak.

Pripyat'a taşındıktan sonra, "Monolith" in pençesine düşüyoruz, GG'nin hafızası tamamen ortadan kalkıyor ve "Monolith" e inanç ve gerçekle hizmet etmeye başlıyor. Daha ileri geçişler "Monolith" Charon'un lideri tarafından verilir ve GG'yi çeşitli görevleri yerine getirmesi için gönderir.
  • Geçişler ChNPP-Lahit-Yönetim Bunker-Pripyat

    ChNPP-2'ye geçiş (burası ChNPP'nin kuzey kısmı, güney kısmı ChNPP-1 olarak adlandırılacak) Charon'un "kafirleri" yok etme görevi ile birlikte yayınlandı. Geçit, Monolith taşının bulunduğu odada Lahit'in üst kısmında (Çernobil nükleer santralinin içi) yer almaktadır. Reaktöre çıkıyoruz, bir taş ve bir ışınlanma görüyoruz, ışınlanmaya dalıyoruz ve kendimizi duvarda buluyoruz, sonra yıkılan yapının eğimli kirişi boyunca duvardaki boşluktan geçiyoruz ve ona kadar sola gidiyoruz. durur, sonra tekrar sola döner ve kendimizi geçişte buluruz.
    Lahit'e dönüş geçişi, Solomon yakınlarındaki ChNPP-2'nin orta kısmında yer alacak.
    Charon'un bir sonraki görevi Monolith'in kontrol sığınağını temizlemek, oraya Çernobil-2'den girmeniz gerekiyor, burada Orijinal Başbakan'ın sonunda Sığınağı terk ediyoruz - Çernobil-2'nin batı tarafında, geçiş gösteriliyor harita. Bu geçiş oyunun sonunda kaybolacak.
    Bundan sonra Charon, Feldsher'a ilaç için Pripyat'a gönderecek. Pripyat'a geçiş Çernobil-1'de, Çernobil-1'e ulaşmak için ilk görevde brülörlerin vurulduğu bodrumlara iniyoruz. Koridorun sonunda, sarmal merdiveni kırık bir madende bir geçiş olacak, bu yerde, Orijinal'de kendimizi Çernobil-1'den Lahit'te buluyoruz. ChNPP-1'den Pripyat'a geçiş bulmak zor değil. Orijinal PM'yi geçen kişi tüm bu geçişleri kolayca bulabilir. Bu geçişler, Kontrol Bunker'a geçiş haricinde oyunun sonuna kadar kalıcı olacaktır.

Pripyat'ta GG, Monolit'in yeni pozisyonlarda bir yer edinmesine ve Mervin ile eğitimine devam etmesine yardımcı olacak. Charon'un bir sonraki görevinden sonra, Paramedik GG'yi durduracak ve beynini "yıkayacak", GG "Monolith" için bir düşman olacak ve eski arkadaşlarından kaçmak zorunda kalacak. Pripyat'tan Bataklıklara geçiş, GG'nin yeni arkadaşları Ghost ve Fang tarafından verilecek, Fang bunu gösterecek. Geçiş kalıcıdır.

Bataklıklarda Doktor ile buluşacağız, Bataklıklardan çıkmaya yardım edecek, Gezginleri kontrol noktasına gönderecek, onlardan Ormana geçiş yapacağız, Ormanda Avcılar geçişi bulmaya yardım edecek - Ordu Depolarına (AS). Bu yol geçicidir.

Ayrıca, oyun sırasında, Orijinal PM ve diğer modlardan iyi bilinen ana konumlar arasında geçişler açmalı veya bu geçişler almalıyız, bu geçişlerin çoğu kalıcı olacaktır. Geçici geçişlerden ayrıca bahsedilecektir.

AU'ya vardığınızda, onlardan geçiş olmadığını görebilirsiniz, bu nedenle AU sakinleri için çok çalışmanız gerekir.

  • AU'dan geçişler

    Baroya geçiş, Bilgilendiriciye "Svoboda" nın yerleştiği AS Üssünden getirilmesi gereken özel bir klasör verecek, Yol Bulucu, Lukash'tan bir ipucunun ardından geçiş hakkında konuşacak - bu yüzden getirmeniz gerekecek AS Üssüne "Svoboda".
    Ayrıca, Sviblov liderliğindeki kazıcılara yardım etme görevinin yanı sıra, Muhbir'den Radar'a geçişi de alıyoruz. Burada böyle bir anı hesaba katmalısınız - Sviblov'a ilk yaklaşım tam olarak Bilgilendiricinin talimatlarına uygun olmalı ve paket güvenli ve sağlam teslim edilmelidir. Kazıcılara yardım etmek için hemen görevi alamazsınız, ancak Radar'a olan yolculuğu bu konumdaki diğer görevlerle birleştirebilirsiniz, asıl mesele arsanın diğer dallarından geçişle uzağa taşınmamak ve bulamamaktır. Kendiniz başka bir görev için Sviblov'a gitmeniz gerektiğinde ve Bilgi Verenden yardım almak için görev almadan başka bir geçişte, zaten ölmüş olan Sviblov'u bulabilir veya "anlaşılmaz" nedenlerle onu daha fazla kaybedebilirsiniz.

Oyun boyunca, başka bir kalıcı geçiş elde edeceğiz - Dark Valley (TD) -Cordon, haydutları bulma görevini tamamladıktan sonra General Voronin'den alacağız. Finale yaklaştıkça, Voronin başka bir kalıcı geçiş açacak - Karanlık Vadi-Barışı Koruma Birliği (MK).

Geçitte Amber'a gitme ihtiyacıyla karşılaşıyoruz. Yantar'a ilk çağrı Vahşi Bölge (DT - diğer adıyla Bar'ın yanındaki Rostok fabrikası) aracılığıyla yapılmalıdır.

  • Amber'e Yürüyüş

    Bar'dan DT'ye geçişi açmak için aşağıdaki görevleri tamamlamanız gerekir:
    - Kontun ilk iki görevini tamamlayın - biri Bar konumunda, herhangi bir geçiş gerektirmiyor, ikincisi - Radar'daki Prens'e yardım etmek için AC-Radar geçişini gerektirecek, Muhbirden alıyoruz, Sviblov'un kazıcılarının yardımıyla birleştirmek için uygun;
    - "Giyinme Odası" veya Barışı Koruma Kolordusu (MK) konumundaki barışı koruma görevlilerine gidin ve daha sonra Barmen ile konuşun, GG'nin Kont'u aradığını ve Bar konumuna gittiğinizde başka bir görevi olduğunu söyleyecektir. , bir mesaj açılır - Count'a gidin.
    Bu görevleri tamamladıktan sonra, Kont Amber'e üç flash sürücü alması için Amber'e gönderecek, Bar'ın bölgesinde çitin arkasındaki flash sürücüler bulduk, ilk görevinde yaptığınız gibi gidebilirsiniz. "Yeni yol!" Mesajını bulur bulmaz sayın. ve geçiş mümkün olacak.
    Ayrıca Pathfinder'dan DT için konuşabilir ve görevler alabilirsiniz - Bar'da olacaktır, bundan önce Agroprom'da Incognito ile bir toplantıya gitmeniz önerilir - Agroprom'dan geçici geçişi kullanırsanız toplantı mümkündür. yeraltına, caddede yıkılmış bir inişle yer altına indiğinde, geçiş daha sonra yok olacak.
    DT'de, Yol Bulucudan görevleri tamamlayabilir ve Demiryolculara gidebilirsiniz, ayrıca aynı yerde gerçekleştirilen birkaç görevi de atarlar.
    Amber'e gitmek için başka bir Gizli Yol bulmanız gerekiyor - "Patates Kızartması" tünelinden sonra, yolun sağındaki bölgeyi keşfedeceğiz, çalılardan birinin yakınında Gizli Yol'u bulacağız - şimdi kalıcı olacağız Bar-DT-Yantar geçişleri.

Yantar'da, ödevleri tamamlamak için bilim adamlarıyla buluşuyoruz Profesör Sakharov, Yantar'dan diğer yerlere geçişleri veriyor.
  • Amber'den Geçişler

    Dizel yakıtta - dizel yakıttan Amber'e geçişi bulur bulmaz alırız;
    Radarda ve arkada - etiketleri mutantlara yerleştirdikten sonra;
    Agroprom'a ve geri - TD'de Doçent Dorodin ile bir hesaplaşmanın ardından.
    Amber'den ve arkadan geçişler sabittir.

Gizli Yol Geçişleri 2 (2)

Borov için PDA'yı bulmaya yönelik çok adımlı arayışın bir sonucu olarak Lukash'ın önemli geçişlerinden biri olan Radar-Pripyat geçişini alacağız.

  • Geçiş Radarı-Pripyat

    Garip bir şekilde, arkadaşlarını haydut hapishanesinden kurtarmaya yardım etmek isteyen takipçi Prong ile başlar. Sokhatym ile sohbet etmeden Prens sessiz kalacak, Winchester hakkında, ilk parçayı verecek olan borçlu Zhek ve Semetsky'nin önbelleği ile haritanın tüm parçalarını toplama görevi hakkında hiçbir konuşma olmayacak. Winchester'ı Prens'e götürdükten sonra Borov'a yaklaşıyoruz ve onunla birlikte kayıp Courier ve PDA'yı arama görevini üstleniyoruz. PDA arayışındaki başarısızlıktan sonra tank avcısında "Borov ile konuş" mesajı belirir, konuşuruz - ve Svoboda halkının Pripyat yolunu keşfettiğini söyler, Lukash ile konuşuruz ve belirli bir Radar'dan radyoaktif konteyner, bunun karşılığında Lukash, Radar-Pripyat geçişini verecek. Geçiş kalıcıdır. Konteyner arayışı, Diggers ve Prince'in yardımıyla da birleştirilebilir.

Oyunda birkaç tane daha kalıcı geçiş elde edilebilir, bunlar çok önemli değil ama yolun kısaltılmasına yardımcı olacaktır.
  • MK-Bar ve Radar-TD geçişleri

    Fırıncı, AU'da un çuvallarının bulunmasına yardımcı olmak için, MK-Bar geçişini bulabileceğiniz bir ipucu veriyor, fabrikanın arkasındaki MK'nin güneyindeki bataklığa zombilerle bakıyoruz, yakınlardaki kayaları inceliyoruz bataklık.
    Birkaç "Chimera'nın Gözyaşları" eserlerinin muhbiri bir Radar-TD geçişi yayınlayacak. Radar, Prens'in olduğu bir çıkmazda başlar.

Ayrıca oyunda, yolları kısaltmanıza izin veren birkaç ek, isteğe bağlı geçiş alma olasılığı vardır. Onları elde etmek için, özel sanat eseri bulmanız gerekir - "Kılavuzlar" ve onları Yol Bulucu'ya götürür, her "Kılavuz" un açtığı yolu gösterecektir. Pathfinder, Agroprom'da Incognito ile görüştükten sonra "Kılavuzlar" hakkında bir konuşma yapacak.
  • "Kaşif" sanatıyla elde edilen geçişler

    Kordon'dan Agroprom'a - demiryolunun batı ucuna yakın Kordon'da bulunan:
    Agroprom'dan Cordon'a - dikenli tellerle kapıların yanındaki yerin güneyinde bulunan, yakınlarda birçok anormallik ve yaban domuzu var;
    Dizel yakıttan nükleer enerji santraline - demiryolu raylarının kuzeybatı ucundaki çitin arkasında bulunan yakınlarda pek çok anormallik, köpek ve sahte köpek var;
    AU'dan Yantar'a - düşmüş helikopterin yakınındaki bir oyukta bulunan, Svoboda üyeleri tarafından Bariyer'den alınabilir. Bu pasajla ilgili önemli bir not var - Yantar'a dizel yakıtla düzenli bir geçiş yapana kadar kullanmayın, geri dönüşü olmayacak. Ayrıca, radyasyona karşı özel koruma olmadan kullanılmasını tavsiye etmiyorum - sanat pişiriyoruz, iyi bir takım elbise arıyoruz, Yantar'a inerken radyasyon bariyerinden geçiyoruz ve çok şey kapabilirsiniz - ölümcül bir sonuca kadar ( güncellemede bu "kılavuz", AU'dan TD'ye bir yol açar - bu nedenle, DT üzerinden standart yolu atlayarak Yantar'a ulaşamazsınız).

Şimdi geçici bir geçişi anlatacağım, ancak olay örgüsü için çok önemli - Radar'dan Ölü Şehir'e (MG) geçiş.
  • Geçiş Radarı-MG

    Count'un tüm görevlerini tamamladıktan sonra, Chistonebite'lerin MG'ye geçiş yaptıkları ve bir kişiyi kaybettikleri gerçeğine dair bir ipucu veriyor, bu kişiyi bulmak ve MG'ye geçiş yapmak için gönüllü olmanız gerekiyor. bunun için. Radar'da Sviblov'a yaklaşıyoruz (umarım bu ana kadar ona yardım etmişlerdir, paketi getirmişlerdir ve görevlerini tamamlamışlardır), MG'ye nasıl gideceğinizi söyler, önce MG'yi dikenin üzerine fırlatacak ışınlanmayı bulmanız gerekir, sonra tam geçişe gidin. Yanımızda Zakhar için radyoyu alıyoruz - yol boyunca vereceğiz. MG'ye seyahatinizi ertelememelisiniz - geçiş ortadan kalkacaktır. MG'de Leila ile konuşuyoruz - geçici olarak Ormana giden yolu açar ve ayrıca Muhammed veya ona bahşiş verebilecek biriyle buluşmayı da unutmayın. Şehrin eteklerindeki evlerden birinde bekliyor olacak. Sonra Ormana gideriz, Forester bizi Avcılara gönderir, radyoyu Zakhar'a veririz ve Avcılar GG'yi kaybın olabileceği yere yönlendirir, kaybı kurtarırız - Leila'nın kız kardeşi Karina olduğu ortaya çıkar. Onu kaçıranların rehberle yakaladığı yere götürüyor, rehberin cesedini ve PDA'sını buluyoruz, PDA'nın verilerine göre Karina bizi Bataklıklara geçişe götürüyor. Bataklıklara giden bu yol, Radar'dan başlayarak geçicidir.

Oyunda bir tane daha iletken var - "Süperiletken", çeşitli konumlarda uzun bir yol açar. Onun arayışı Bataklıklarda MG'ye gidip kayıpları aradıktan sonra Doktor ile buluştuğumuzda başlıyor. Bataklıktaki Doktor ile birlikte kalır.
  • "Süperiletken" arayın

    Doktor, Pathfinder için bir USB flash sürücü ve bize Bataklıklardan MG'ye ve daha sonra AU'ya giden yolu gösterecek bir rehber köpek verir.
    Bataklıklarda başlayan ve MG üzerinden AU'ya kadar olan yol, bir rehber köpeğin ucunda sabittir. Doktor'dan yolun başlangıcına giderken köpeğinize iyi bakın. Sonra, flash sürücüyü Bar'daki Pathfinder'a yönlendiriyoruz ve "Süperiletken" i nerede bulacağını söylüyor - AC'den MG aracılığıyla Bataklıklara giden arka yolu açacak. "Süperiletken" gece bir ila ikiye arasında, yerin kenarlarındaki AU'da karanlıkta aranmalıdır. Sanat parlıyor ve açıkça görülebiliyor, kimsenin yürümediği veya almayacağı bir yerde bulunuyor. Aramaya başlamadan önce, onu bulmak için zamanınız yoksa kaydetmenizi tavsiye ederim, o zaman yeniden başlatın ve başka yerlerde koşun. Yol, haritaya dikkatlice baktığımız ve Bataklıklara geçiş aradığımız MG'deki AC'den başlıyor. İz sabit.

Bar by Duty fırtınasından sonra, Domuzlar, Kont ve Yol Bulucu Bar'dan kaybolur, bu yüzden onlarla birlikte tüm görevler Bar fırtınasından önce tamamlanmalıdır. Sonra Barmen Doktor'un yardıma ihtiyacı olduğunu söyler ve ayrıntıları öğrenmek için Fang'a gönderir, Fang ayrıca Doktor'a gitmesi gerektiğini söyler. "Süperiletken" yardımıyla açılan yolun yardımcı olacağı yer burasıdır. Bataklıklarda, Doktor sizden ona bir şey getirmenizi isteyecek, ardından Bataklıklardan Pripyat'a ve ayrıca Çernobil nükleer santralindeki komploya geçişi verecek.

Çernobil nükleer santralindeki finalde, Pathfinder ile Zone efsanesi, takipçi Semetsky ve Solomon ile buluşacağız. Yol Bulucu, Kontrol Sığınağına geçişte olacak, ancak geçiş olmayacak - Yol Bulucu, artık Lahit'e lahit üzerinden gidebileceğinizi, Lahit'e gidebileceğinizi ve oradan Sığınağa gidebileceğinizi söylüyor. Lahit'ten Sığınağa geçiş, Orijinalde kendimizi Bunker'da - kodlanmış bir kapı - bulduğumuz yerde olacak. Sıradaki final. Sonun seçimi size bağlı.

Sanat değişiklikleri için tarifler

Gizli Yollarda, bazı eserlerin özelliklerini değiştirebilirsiniz. Bunu yapmak için, dönüşümler için bir tarif bulmanız, istediğiniz sanata sahip olmanız ve tarifte açıklanan ilgili anormalliği bulmanız gerekir. Artefaktların farklı özellikleri vardır - pozitif olanlar yeşil, negatif olanlar - kırmızı ile gösterilir. Sanatı bir kayışa asarken, tüm asılı sanatın çeşitli özelliklerinin toplamının, özellikle radyasyonu indükleyen ve ortadan kaldıran sanat söz konusu olduğunda, olumlu yönde olmasını sağlamaya çalışmanız tavsiye edilir.
Basitten mutlak olana kadar çeşitli yapay dönüşüm zinciri vardır.
Mutlakların, bir kural olarak, temelde yalnızca olumlu özellikleri vardır, belki bir olumsuzluk, diğer sanatlarla telafi edilebilir.
Tarifler farklı şekillerde bulunur - bazıları çoraplarda, diğerleri ise ödülü olarak görevleri tamamlama sürecinde. Mutlak olanı elde etmek için tam olması gerekir
tarifler zinciri, bu yüzden onları bulmayı ve görevleri tamamlamayı ihmal etmemeye çalışın.
Elde edilebilecek ilk tarif Sakharov'dan Amber'e ilk ziyarette bulmak / getirmek için döngüsel görevler için bir ayak şnorkel getirmektir ve "Elektra Gözyaşları" tarifi PDA'da "Yardım" bölümünde gösterilecektir - "Tarifler" bölümü - başlamak için çok kullanışlı bir değiştirici. Eğer kaçırdıysanız, korkutucu değil, Sakharov'u bir sonraki ziyaretinizden sonra alabilirsiniz. Bu tarif, Chimera'nın Gözyaşları'na kadar topçu zincirini başlatır.

Mod tarifleri listesi (1)

  • "Chimera'nın Gözyaşları" ndan önceki sanat dönüşümleri için tarifler

    Artefakt "Bırak" - aşağıdaki koruyucu özelliklere sahiptir: -10 radyasyon ve -18 dayanıklılık - radyasyonu biraz giderir ancak yorgunluğu artırır.

    "Electra'nın Gözyaşları" tarifi:
    "Electra" anomalisine bir "Damla" atmak - -10 radyasyon ve +18 dayanıklılık özellikleriyle "Elektra Gözyaşları" elde ederiz - aynı zamanda radyasyonu giderir ve dayanıklılığı artırır.

    Ateşin Gözyaşları için Tarif:
    "Electra'nın Gözyaşlarını" "Fry" anomalisine atın ve -20 radyasyon özellikli "Ateşin Gözyaşlarını" elde edin.

    Chimera'nın Gözyaşları için Tarif:
    "Ateşin Gözyaşları" nı "Aspik" anomaliye atın ve -30 radyasyon koruyucu özellikleri, telepatiden +40 koruma ve +5 mermi direnci ile "Chimera'nın Gözyaşları" nı alın ve ayrıca -150 sağlığı kötüleştiriyor ve kanamayı artırıyor +153 .

    "Ateşin Gözyaşları" ve "Kimera Gözyaşları" için tarifler, Doçent Dorodin'i ortadan kaldırma görevinin yanı sıra Agroprom'dan Amber'e ve geri dönüş görevini tamamladıktan sonra Sakharov tarafından da verilmektedir.

Lahit'e girerken, ilk başta ihtiyaç duyulmayan bir tarif bulabilirsin, ama sonra işe yarayacak ve eğer almazsan sanat dönüşümleri zinciri kesintiye uğrayacak ve çok elde etmek imkansız hale gelecektir. ilginç ve kullanışlı mutlak - "Elmas Zencefilli Adam" için reçete - Monolith ile odada yatan bir sırt çantasında bulunur, bulmak mümkündür, ancak çoğu bu odayı incelemiyor. Ayrıca, Charon'un "kafirleri" yok etme görevini yerine getirirken, "kafirlerden" birini kurtarmayı başarırsanız, aynı zincirden bir tarif verecektir - "Çelik Kurabiye Adam" için bir tarif, zaten kullanılabilir .
  • Kolobok dönüşüm zinciri

    Eser "Kolobok" - aşağıdaki koruyucu özelliklere sahiptir: +5 boşluk, +5 patlama, +5 kurşun direnci, diğer şeylerin yanı sıra, oldukça güçlü fonit +15 radyasyonu.

    Çelik Kolobok tarifi:
    "Kolobok" u "Tramplin" anomalisine atıyoruz - aşağıdaki koruyucu özelliklere sahip "Çelik Kolobok" elde ediyoruz +5 boşluk, +5 kurşun direnci ve radyasyona neden oluyor +7. Kaydedilen "yanlış" dan tarif.

    Titanyum Zencefilli Adam Tarifi:
    "Çelik Zencefilli Kurabiye Adam" ı "Atlıkarınca" anomalisine atıyoruz - şu koruyucu özelliklere sahip bir "Titanyum Kurabiye Adam" elde ediyoruz: +20 yanık, +7 boşluk, +20 kimyasal yanma, +7 kurşun direnci, radyoaktif +15 . X-10'daki belgeleri ve sistem mühendisini ona getirdikten sonra tarifi Sviblov'dan alıyoruz.

    Elmas Kolobok tarifi:
    "Titanium Gingerbread Man" i "Jelly" anomalisine atıyoruz - şu koruyucu özelliklere sahip "Diamond Gingerbread Man" elde ediyoruz: +20 yanık, +8 boşluk, +15 kimyasal yanık, +8 kurşun direnci, +10 radyoaktif . Tarif, Lahit'teki sırt çantasında.

    Dev'in Küçük Kardeş Tarifi:
    "Elmas Kurabiye Adam" ı "Fry" anomalisine fırlatarak - aşağıdaki koruyucu özelliklere sahip "Dev'in Küçük Kardeşi" ni elde ederiz: -15 radyasyon, +20 yanık, +12 boşluk, +5 patlama, +10 kurşun direnci. Yan etki +20000 gıda ihtiyacındaki artıştır. Tarif, Erişte görevini tamamladıktan sonra ya o verecek ya da sipariş eden kişi olacak.

Birçoğu, Charon'un muhafızlarının lahitteki katliamına bağımlı. güncellemede cezasız kalmayacak ), namlularına yük ve muhafızlardan biri, başka bir çok ilginç ve kullanışlı topçu modifikasyonları zincirinin ilk tarifine sahip. Muhafızlara yaklaşın ve neye ihtiyaçları olduğunu sorun, ancak getirme görevini üstlenmeyin, daha sonra gerektiği gibi toplayacak, gelip görevi üstlenecek ve sonra ters çevireceksiniz. Gardiyanlardan biri yemek yemek istiyor ve kendisine 5 kutu güveç getirmesini istiyor. Nereden alınır? Solomon'dan satın alınabilir. Paramedik'ten aynı anda üç tane satın alınabilir. "Japon Balığı" eseri için Mahon'dan 4 kutu alın. Seçenekler var, katledilebilirler. 5 kutu güveç için "Kirpi" tarifini alıyoruz - radyasyonu çok iyi gideriyor.
  • Kirpi tarifi zinciri

    Yapı "Deniz Kirpi" - aşağıdaki koruyucu özelliklere sahiptir: -25 radyasyon, +5 yanma, +5 patlama, +3 kurşun direnci ve ayrıca kanamayı +200 arttırır.

    "Kirpi" tarifi:
    "Deniz Kestanesi" ni "Fry" anomalisine atarız - "Kirpi" alırız - radyasyonu mükemmel şekilde giderir -65, dayanıklılığı azaltır -18. Charon'un korumalarından birinden bir tarif.

    "Elektrikli Kirpi" tarifi:
    "Kirpi" yi "Elektra" anomalisine atıyoruz, "Elektrikli Kirpi" alıyoruz - radyasyon çıkışı -63, dayanıklılığı +91 artırıyor, darbeye karşı koruma +5, elektriğe karşı korumayı -10 azaltıyor. Tarif, Bilgilendirici tarafından tabandan AU'ya, Bar'a geçişle birlikte klasör için verilir.

    Snotty Porcupine tarifi:
    "Elektrikli Kirpi" yi "Jöleli" anomaliye atıyoruz, şu özelliklere sahip "Sümüklü Kirpi" alıyoruz - radyasyon çıkışı -55, dayanıklılık +82, kanamayı iyi azaltır -444, elektrikten korumayı azaltır -7. Tarif, X-10'da iyi gizlenmiş bir sırt çantasında.

    "Taş Kirpi" nin tarifi:
    "Sümük Kirpi" yi "Trambolin" anomalisine atıyoruz, şu özelliklere sahip "Taş Kirpi" alıyoruz - radyasyon çıkışı -50, dayanıklılık +77, kanama azaltma -389, elektrikten koruma +20, patlamaya karşı koruma +7 . Tarif, Fan tarafından iki Altın Parça için verilir.

Kurt'un köyü Kordon'daki haydutlardan geri almasına yardım ettikten sonra, Kurt "Ruh" eserini modifiye etmek için bir dizi tarif veriyor. Bu zincirdeki son değiştirici çok ilginç ve son derece kullanışlıdır.
  • Soul Artifact Tarif Zinciri

    "Ruh" - sağlığı +1000 artırma, kanamayı -267 ve dayanıklılığı +36 azaltma konusunda çok iyi göstergeler vardır, ancak negatif özelliklerin varlığı bu eserin kullanımını ciddi şekilde sınırlar - boşluk -20, patlama -20 ve mermi direncinde -20 azalma.
    Sonuncusu hariç, Fry anomalisinde diğer tüm değişiklikler yapılır.
    Ortaya çıkan modlar aşağıdaki özelliklere sahiptir:

    "Damla Ruh" - sağlık +600, radyasyon -10, dayanıklılıkta azalma -16.

    "Ateşli ruh" - sağlık +800, radyasyon -20, kanama azaltma -17, patlama +5, dayanıklılık azaltma -16.

    "Kristal Ruh" - sağlık +1000, radyasyon -30, kanama azaltma -33, patlama +10, dayanıklılık azaltma -9.

    Ve bu zincirin son sanat değişikliği:
    "Bengal'in Kristal Ruhu" - Electra anomalisinde üretilmiştir - gerçekten harika özelliklere sahiptir:
    Sağlık +1500, radyasyon çıkışı - 30, kanama azaltma - 167, dayanıklılık +15, elektrikten koruma +20, patlama +10.

Süleyman'ın paketini Barmen'e gönderdikten sonra, "Filmler" topçu zincirindeki ilk tarifi SMS ile alıyoruz.
  • Film Artefakt Tarif Zinciri

    "Film" aşağıdaki özelliklere sahiptir: - artan kanama +157, yanıklara karşı koruma +15, kimyasal yanıklara karşı +15, kırılmalara karşı iyi koruma +50.

    "Deri" tarifi:
    "Film" i "Trambolin" anomalisine atıyoruz - aşağıdaki özelliklere sahip bir "Deri" elde ediyoruz - kimyasal yanık +30, kurşun direnci +7, hafif radyoaktif +3. Süleyman'ın kolisini Barmen'e götürdükten sonra tarifi alıyoruz.

    "Ölçek" tarifi:
    "Deri" yi "Atlıkarınca" anomalisine atarız - şu özelliklere sahip bir "Ölçek" elde ederiz - sağlık +150, kimyasal yanık +35, kurşun direnci +7, kanamayı +111 artırır ve radyoaktif +5. Haydut hapishanesinden özgür arkadaşlara yardım etmek için Prong'dan tarifi alıyoruz.

    "Carapace" tarifi:
    "Ölçeği" "Jöleli" anomaliye fırlatmak - aşağıdaki özelliklere sahip "Kabuk" elde ederiz - sağlık +50, kanama azalması -144, kimyasal yanıklara karşı koruma +40, kurşun direnci +10, hafif radyoaktif +2. Petrenko'dan değiştirilmiş bir el bombası fırlatıcısının tarifini alıyoruz.

    "Kontrolcünün Saç Derisi" tarifi:
    "Kabuğu" "Kızartma" anomalisine atıyoruz ve şu özelliklere sahip "Kontrolörün Saç Derisini" alıyoruz - sağlık +100, telepatiye karşı koruma +50, kimyasal yanıklara karşı koruma +30, kurşun direnci +10, ihtiyacı artırır yiyecek + 2200. Tarif, belgelerle birlikte Voronin'e davayı götürüp ona deli profesör için uyku hapları ile bir tabanca için geldikten sonra Kruglov tarafından verilir.

Mod tarifleri listesi (2)

Sanatsal modifikasyon zincirlerinde bulunmayan ilginç bir tarif var - "Symbion" tarifi. Bu eser, "Jöleli" anomalide - "Medusa", "Damlalar", "Taşın Kanı" ve "Dikenler" gibi dört sanatın aynı anda kaynatılmasıyla elde edilir. Sanatı birer birer "Jöleli" olarak atıyoruz - eğer dört sanat da atılırsa ve anormallik onları kabul ederse, beyaz bir parlama olur. Bu eser şu verilere sahiptir - dayanıklılıkta azalma -18, kanamada artış +56, kırılmaya karşı dirençte azalma -15, telepatiden pozitif korumadan +50 ve radyasyondan korunma +10. Hangi parametreler o kadar sıcak görünmüyor - ama! Bu tarif, X-18'de Karanlık Vadi'ye ilk girişte bir sırt çantasında bulunabilir, çok az eser ve tarif olduğunda, yemek pişirme sanatı nadir değildir ve sıklıkla bulunur, bu tür iki sanat kemerde ve kontrolörler korkutucu değildir, artı radyasyondan +10 koruma - bu parametre radyasyon çıkış oranını etkilemez, ancak giysinin korunmasına eklenir, Sezar'ın Yantar'daki görevini tamamlarken iyi yardımcı olur.

"Anne Boncukları" sanatını değiştirmeye yönelik aşağıdaki tarifler zinciri, kurşun direnci açısından çok ilginçtir.

  • Boncuk dönüşümü tarifleri

    "Annemin Boncukları" - +100000 açlık hissini azaltır, dayanıklılığı +55 arttırır, kanamayı azaltır -333, ama aynı zamanda darbeye karşı korumayı zayıflatır -20.

    "Babkin Boncukları" tarifi:
    "Anne Boncuklarını" "Electra" anomalisine atın, aşağıdaki parametrelerle "Babkin Boncukları" elde edin - dayanıklılık +227, kurşun direnci +5, elektrikten korumayı azaltır - 15, radyoaktif +5. Pripyat'tan Bataklıklar'dan ayrıldıktan sonra kedilerle savaşmasına yardım ettiğimizde Forester'dan tarifi alıyoruz.

    "Büyük büyükannesinin boncukları" tarifi:
    "Büyükanne Boncukları" nı "Aspik" anomalisine atıyoruz, şu parametrelerle "Büyükanne Boncukları" alıyoruz - sağlık +150, kanama azalması -422, kurşun direnci +3, radyoaktif +7. Tarif, Pripyat'taki Hayaleti paralı askerlerden kurtardıktan sonra Paramedik tarafından verilir.

    "Burer Babka Boncukları" tarifi
    :
    "Büyük-büyükannesinin boncuklarını" "Atlıkarınca" anomalisine atın, şu parametrelerle "Burer'in Büyükanne Boncuklarını" alın - sağlık +200, radyasyon giderme -10, kanama azaltma -500, patlama koruması +10, mermi direnci +15 , dayanıklılığı -18 azaltır. Tarif, Varyag tarafından Agroprom zindanlarında "cehennem çemberlerini" geçtikten sonra verilir.

X-16 laboratuarındaki sırt çantasında Dummy eserinin dönüşümleri için tarifler içeren başka bir tarif zinciri bulunabilir. Sonuncusu hariç tüm tarifler Electra anomalisinde üretilir.
  • Emzik dönüşümü tarifleri

    Ateş Emziği Tarifi:
    Patlamaya karşı koruma parametresi +20 olan bir "kukla" kendisini "Electra" anomalisine atar ve dayanıklılık parametreleri +33, yanıklara karşı koruma, +30 yanıklara karşı koruma, elektriğe karşı korumayı -10 zayıflatan bir "Yangın Emziği" ile sonuçlanır.

    "Parlak Emzik" tarifi:
    Electra anomalisindeki "Fire Pacifier", +66 dayanıklılık, yanıklardan koruma +30, elektrikten korumanın zayıflaması -15 ile "Parlak Boşluk" a dönüşür.

    Ay Kukla Tarifi:
    Daha sonra "Electra" anomalisindeki "Bright Dummy", +99 dayanıklılık, yanmaya karşı koruma +30, elektrikten korumanın zayıflaması -20 olan bir "Ay Kuklası" na dönüştürülür.

    Puding tarifi:
    "Ay Kuklası", aşağıdaki özelliklere sahip "Jelly" anomalilerini "Puding" e dönüşür - dayanıklılık +18, yanık +40, elektrikten koruma +40, kimyasal yanıklardan koruma +15.

Artefaktları pişirmek için birkaç ipucu - yemek pişirmek için, düz, hafif eğimli yüzeylerde yakındaki taşlar ve diğer nesneler olmadan anormallikleri seçin, alt taraftan anormalliğe yakın durun ve sanatları iki veya üç dakikalık aralıklarla tek tek atın, alıştığınızda, bir kerede bir demet atabilir ve atabilirsiniz. Kaynaklı eserler, atıldıkları yöne doğru fırlarlar ve üst taraftan, eğer onları dokuların altına düşme olasılıkları daha yüksekse, dışarı atladıklarında da itiyorlar ve dokuların altına itebilirler. . Pişirme süresinin sonunda bir dakikalık bir aralık bir anda boşaltılır ve aynı anda sanatlar fırlar. Sanatın hazır olduğu ve oraya geldiği zamanı tahmin ederiz, kurtarır, bekleriz. Pişirilmiş sanat başarılı bir şekilde ortaya çıktıysa, kurtarmayı yeniden yazarız ve başarısız olursa, yeniden başlatırız - bu elbette sıkıcı bir durumdur, ancak özellikle değerli bazı sanatlar için yararlıdır, sanatın kaybından daha fazla rahatsızlıktır. Yemek pişirirken, yozlaşma yüzdesi ve reddedilme yüzdesi hesaba katılmalıdır. Dejenerasyon durumunda, sanat değiştirici yerine bir "Arnavut Kaldırımı" açılır - nanosuiti yükseltmek için bunlardan beşi gerekebilir. Reddedildiğinde, pişmemiş bir sanat ortaya çıkar. Bir grup sanatı bir defada atarken bu yüzdeler gruba dağıtılır.

Semetsky'nin önbelleğini ara

Gizli Yollarda, görevlerin geçişini etkilemeyen, ancak bulguların sonuçlarına göre çok ilginç olan birkaç uçtan uca görev vardır. Takipçi Semetsky'nin Bölgesi efsanesinin önbelleğinin aranmasını anlatacağım. Bar'daki Prens'ten bir takipçiyle ilgilenmekle başlar, önce Bar'daki sapık Sokhatom'a gitmeli ve arkadaşlarını haydut hapishanesinden kurtarmaya yardım etme görevini ondan almalısın, bu olmadan Prens olacak sessiz ve herhangi bir önbellek görmeyeceğiz. Çöplükte aranan takipçiyi bulduk, adı Zheka, onunla konuşuyoruz ve o bize Prens'e olan borcun ödenmesinde Semetsky'nin zulasını gösteren haritanın ilk parçasını veriyor. Görev alındığı andan itibaren bulunan parçalar, görev Zheka'dan alınana kadar PDA'da "Journal" bölümünde gösterilecek, bulunan parçalar envanterde gösterilecektir.

  • Semetsky'nin önbelleğinin bulunduğu harita parçalarının buluştuğu yer burasıdır. Benim adım adım açıklamamda olduğu gibi, sıralamanız farklı olabilir:

    1. parça - görevin kendisi ile Zheka'dan alıyoruz;
    2. parça - X-18 laboratuvarında bir zombi profesörünün cesedinin aranması sırasında Tankman için anormal bir "Fırtına" bulacağız, Tank Adam ile konuşmak için, takipçisi Krol'un günlüğünü Grieg'den bir ipucu üzerine Pripyat'a bir çıkış yolu aradığımızda Ölü Şehir'in kanalizasyonları ( güncellemede, bu parça Çapulcular Razuvaev'in lideri tarafından tutulacak - Vano için mayınların peşinden gittiğimizde Barış Muhafızlarının bulunduğu yerde görünecekler);
    8. parça Kurye'yi PDA'yı aramak için Hog'un talimatıyla kurtarmaya gittiğimizde Karanlık Vadi'deki kuzey kompleksindeki haydutlardan birinde olacağız;
    4. parça Binbaşı Yarofeyev ile kordon üzerindeki askeri kontrol noktasında olacak, konuşma ve cinayetten sonra onu arıyoruz, hayatta tutuyoruz - kendisi için daha pahalı, GG'ye ateş etmeye başlıyor;
    3. parça Barışı koruma görevlileri için üssü temizlerken başka bir zombi profesörü bulun;
    6. parça Shiloh adında bir haydut olacak, bu karakter Vahşi Bölgede bir soygun sırasında karşılaşacak, bir parça almak istiyorsanız soygundan kaçınmayın, soygun olmadan parça olmayacak;
    7. parça Ordu Depolarında paralı askerler tarafından düzenlenen pusuya karşı Fang ile savaşırken paralı askerlerden biri tarafından yakalanacağız - ayrıca TÜM cesetleri de arıyoruz;
    5. parça Fang'ın talimatları üzerine X-18'de buluşacağımız monolitlerden birinde bulacağız.

Sekiz parçanın tamamı bulunduğunda, görev çalışacak ve haritada önbelleği olan bir yer gösterilecektir. Oyunda, sekiz parçanın tümünü bulmadan önce Semetsky'nin önbelleği hakkında bir ipucu almak mümkündür, Bilgi Veren çok değerli bir eser için bir ipucu verebilir.

Minigun planının ve muska parçalarının bulunması

Secret Paths 2'de birkaç baştan sona ve ilginç görev var, üst üste geldikleri için onları tek bir gönderide anlatacağım.
İlk başta (mümkün ve daha sonra - zaman kaybetmemek daha iyidir) Bar'a girerken, tamirci Potapov barda duracak, ona yaklaşacak ve ondan minigun şemasının parçalarını aramak için bir görev alacağız, Silah çok kuyu dibindedir ve kötülüklerin kalabalığına büyük ölçüde yardımcı olabilir. Hikayeden sadece yedi bölüm olduğunu ve farklı yerlerde kaybolan farklı takipçilerin elinde olduğunu öğrendik. Bu nedenle, kayıp takipçilerin veya sırt çantalarının cesetlerini aramak gerekir. Kafa karışıklığını ve gereksiz soruları önlemek için diyalog ekranını yapmanızı tavsiye ederim. Evde olma sırasına göre anlatacağım. Numaralandırma isteğe bağlıdır ve planın bölümleriyle hiçbir bağlantısı yoktur.

Minigun düzeninin parçaları:

  1. Çöplükte, yerin güneydoğu kesiminde, bataklık ve ormanın arkasında bir köşe var, kör köpekler ve sahte köpeklerle dolu, zombiler yürüyor;
    x-18'de, alt seviyedeki tüm köşeleri inceliyoruz (Güncellemede, planın bir kısmına sahip bir ceset, birkaç yerde rastgele olarak ortaya çıkacak);
  2. agroprom zindanlarında bulmak kolaydır (Güncellemede, planın bir parçasına sahip bir ceset birkaç yerde rastgele olarak ortaya çıkacaktır);
  3. askeri kontrol noktasında, bir sırt çantasında nispeten göze çarpan bir yerde bulunan askeri kontrol noktasında (Güncelleme'de, sırt çantası farklı olabilir, ancak ulaşılması çok zor olmayan yerlerde - dikkatlice bakıyoruz);
  4. radar'da, örgü çitin arkasındaki yanmış ormanın bölgesini inceliyoruz, ceset taş duvarlara daha yakın kayalar üzerinde yatıyor, kayalar düzenli bir sıçrama için mevcut (Güncellemede, ceset herhangi bir yerde rastgele görünebilir. Radarda yanmış orman bölgesi);
  5. x-16'dan çıkışta kolaydır;
  6. pripyat'ta, otelde, bir takipçinin cesedini buluyoruz, tüm odalara bakıyoruz, pencerelerden bakıyoruz, bir muska da olacak, aşağıda onun hakkında yazacağım (Güncellemede, bir kazıcının cesedi olabilir ayrıca otelin farklı yerlerinde bulunmalıdır).
Planın yedi bölümünü de bulduktan sonra Potapov'a yaklaşıyoruz, 3 saat sonra gece yaklaşmamız gerektiğini söylüyor. 3 ila 6 saat arasında yaklaşıyoruz ve bir minigun alıyoruz, Potapov'dan çeşitli yaklaşımlarda minigun için kartuşlarla kutuları stokluyoruz.

Muska arayışı, Sviblov'un hainle başa çıkma göreviyle başlar. Tamamlandıktan sonra Hırsız Fedi'nin cesedine yaklaşıp avlıyoruz, hiçbir şey bulamıyoruz ama envanterde bir muska olacak, boynundan çıkardılar gibi görünüyor. Sonra Sviblov ile bir sohbette, onun hakkında soruyoruz, Wanderer'a açıklamalar için yolluyor, orada görünecek. Onunla konuşuyoruz, sohbetin bir ekranını yapıyoruz - özellikle unutkan olanlar için, ne tür muska olduklarını, kimilerinin nerede bulunabileceğini, geri kalanının hikayede olduğunu ve geçilemeyeceğini anlatıyor. Altı tane var.

Muska ara:

  • Chimeron - Soyguncu Fedi'yi boynundan çıkarıyoruz, muska arayışı ondan başlıyor, onu elektrikten biraz +10 ve bir boşluk +10, radyoaktif -10'dan koruyor;
  • Ejderha - AC'de, kan emiciler köyünde, takipçilerin "ritüel" ölümünün korkunç bir yerinde buluyoruz, +10 yanıklara ve kimyasal yanıklara karşı koruyucu özelliklere sahip +10, radyoaktif -10 ( güncellemede, bu tılsım AU'da köyün herhangi bir yerinde rastgele görünebilir );
  • Garganon - Semetsky'nin önbelleğinde buluyoruz, telepatiden biraz koruyor +15, radyoaktif -10;
  • Avalon - Pripyat'ta bir otelde minigun şemasıyla birlikte bir kazıcının cesedine yakalanacak, +10 patlamaya ve kurşun direncine karşı koruyucu özelliklere sahip +10, radyoaktif -10 ( güncellemede, kazıcının cesedi otelin farklı yerlerinde ve yakınında bulunabilir - tüm köşeleri ve çatlakları keşfediyoruz );
  • Katalonya - öldürülmesi gereken tanınmış karakterlerden birine sahip olacak, radyoaktif -10;
  • Sarcon - X-16'da bulduk, tesisatın üst seviyesinde yatıyor, ancak brülörler bir yere bir iplik atabilir, elektrikten korumayı azaltır -15 ve radyasyonu biraz +10 ( güncellemede, tılsım sadece X-16'nın kendisinde değil, aynı zamanda X-16'dan ayrıldıktan sonra üst seviyedeki farklı yerlere yerleştirilebilir.).
Muskaların her birinin koruyucu ve zayıflatıcı özellikleri vardır. Altıncı muska bulunduğunda, bir reaksiyon meydana gelir ve bulunan tılsımların olumlu özelliklerini emen ve güçlendiren, olumsuz özellikleri olmayan bir tılsım oluşur.
  • Muska ve şaşırtıcı özellikleri

    Dayanıklılık +182
    +20'yi yak
    Etki +40
    Elektroşok +20
    Boşluk +20
    Radyasyon +20
    Telepati +30
    Kimyasal yanık +20
    Patlama +20
    Kurşun direnci +20

Görev eşyalarının listesi

Bazı görevler için gerekli olan eşyaların listesini tarif etmeyeceğim, tüm eşyaları anlatmayacağım, sadece önceden bulunabilen ve ihtiyaç duyabilecekleri karaktere hemen getirilebilen ve daha önce kaybolabilecek / satılabilecekleri gerekli, alınması / getirilmesi istenen öğeler umarım güvenilmez yerlerde satmamayı ve saklamamayı kendiniz tahmin edersiniz:

  • iki "Gece Yıldızı" veya kör köpeğin 10 kuyruğu - Feldscher'ın Charon için ilaçlara ihtiyacı olacak, biri hemen Lahit'in alt katındaki kutunun içinde, ikincisi (ve eğer şanslıysanız daha fazlası) Çernobil-1'de ve Pripyat'taki stadyumda bulunabilir; Köpek kuyrukları Çernobil-1'de çekilebilir - Lahit'ten ayrılır ayrılmaz, Dyaku'ya gitmemenizi, mekanın etrafında koşup sanat toplamanızı tavsiye ederim, ayrıca Dyak yakınlarında yolda birkaç köpek ve tushcan ile tanışacağız. - Dikkatlice, yakınlarda bir radyoaktif bölge var, ChNPP-1'de Solomon için ilaç içeren bir kap hakkında Dyak'tan bir ipucu aldıklarında, Pripyat'a geçişte ortaya çıkan köpeklerden altı kuyruk daha çıkarılabilir, eğer bu kabı üzerinde bulurlarsa kendi - bu köpekler olmayacak;
  • beş kutu konserve - Bir reçete için Charon'un muhafızına, biz satın alırız - Solomon'dan, Paramedik'ten üçü bir arada yaklaşımdan, Mahon'dan "Altın Balık" için dört kutu alabilirsin, bir arama sırasında cesetlere düşebilirler;
  • charon başka bir gardiyan soruyor beş PDA - yerli fıçılara "Koster" bir el bombası fırlatıcısı verir ve Süleyman'ın muhafızı beş şişe votka ister, bir TT tabancası verir, bu eşyalar özellikle önemli değildir, ancak beş PDA veya beş şişe votka bulmak bu aşamada zordur. oyun, bu yüzden envanterinizde aradığınız hiçbir öğe yoksa görev almayın, onu bulacaksınız - gelin ve görevi alın ve sonra verin, bulamayacaksınız - gerçekten gerekli değildi;
  • iki "Kristal" veya iki "Film" Süleyman'ın parselini anakaraya nakletmesi için barmene, görevini tamamladıktan sonra Sezar on Yantar'a verilecek, bir diğeri de psi ve radyasyonla harap olmuş bir tünelin yakınında, NPP'deki üsse saldırı sırasında yakalanabilir. bölgeler veya ordudan birinde, tüm cesetleri aramanız tavsiye edilir ... Aramaya hala Monolith'teyken başlıyorum - Lahit'te ve Kontrol Bunker'da farklı eserlerin rastgele düşebileceği birkaç kutu var, her zaman birinden "Kristal" i çıkarıyorum, ayrıca Pripyat'ta da bir kutu var Bataklıklara gelecekteki geçişin yanında bir çitin arkasında - bu kutuyu ilk şnorkel koşusunda kırdım çünkü kutu genellikle daha sonraki bir ana kadar yaşamaz, "Film" Sakharov'dan döngüsel bir arayışla elde edilebilir - ancak uzun zaman alır ve bir seferde yalnızca bir "Film" alırız, başka bir "Film" dizel yakıtta "Electralar" bulunan tahrip edilmiş tünel;
  • iki "Altın Parçacık" Tarif için bir hayran olarak, biri kutularla desteklenen bir kapıya sahip bir binada Bar'da olacak, çatıdan delikten tırmanacağız, ikincisi ise minigun şemasının bir bölümünü aradığımızda Çöp'te bulacağız. , Yantar'da DT'de de bulunuyorlar, oyunda daha sonra oraya varıyoruz;
  • 5 şişe votka, 5 kutu teneke kutu, 5 sosis çubuğu, 5 ilk yardım çantası - Bilgilendiriciden bir grup kazıcıya bir paket - Sviblov'a güvenli ve sağlam bir şekilde vermeniz gerekiyor, kazıcılara yaklaştığımızda hepsi yaralı, tedaviden hoşlanmıyoruz - ilk yardım çantalarını parselden fazla harcayabiliriz, önce paketi veriyoruz, sonra ilk yardım çantaları kalırsa, yaralıları iyileştirebilirsin, birbirlerini kendileri iyileştirecekler;
  • saldırı "Abakan" - Prens'ten Svoboda silah koruması için otu sorar, birkaç kez karşılaşır, ilk kez General Voronin tarafından tankçıya ilk girişte haydutların saldırısına karşı savaşmaya yardım ettiği için verilir, bir kaç tane daha X-18 yakınlarındaki mutantları temizlemek ve bir haydut yuvası için rasgele verilebilir, diğeri, Prens'in sorduğu sırada bir tane kalmamışsa, dizel yakıtla garajın inceleme çukurunda yatar. , Petrenko'dan iki "Deniz Kestanesi" ile takas edebilirsiniz, "Deniz Kestaneleri" Kruglov'dan "Kontrolcünün Kalbi" ile rastgele değiştirilebilir;
  • monpassier kavanozu - bir, Keşiş'in Borov PDA arayışı için AU'da ihtiyacı olacak, cesetler arasında dolaşma, önbellekler düşebilir, ayrıca ordunun cesetleri monpasier kavanozlarına rastlayabilir, biri Yarofeev'den;
  • paralı Bilim Elbisesi ve Fırtına Lefty için, takım elbise ve Fırtına iyi durumda olmalı ve envanterde tek nüsha halinde fazlalıklar Lefty'nin bulunduğu kışlada kasaya atılabiliyor, paralı askerlerin bilimsel kıyafeti ilk olarak Pripyat'ta karşımıza çıkıyor, Mahon tarafından tamir edilip yanınıza alınabilir, Lefty'yi serbest bırakırken paralı askerlerden de düşebilir (şanslıysanız), kıyafet ve silahlar tüccarlar tarafından tamir edilmeli ve kullanılmamalıdır, en ufak bir aşınma ve yıpranma ve Lefty onları kabul etmeyin, Borov'da bir paralı eğitmen bile satılıyor;
  • "Ateşli ruh" - Lefty'den bir yerçekimi kıyafeti yükseltmesi için getirmeyi ister;
  • "Mika", "Kristal", "Japon Balığı", "Ruh", "Yakut Yayı", "Flaş" - Lefty, Fang'ın talimatlarına göre X-18'de bulunan evrensel dedektörü onarmak için bu altı eseri getirmesini isteyecek;
  • iki "Ateş Topu" - Çim torbası üzerindeki işaret için Kruglova, tüneldeki dizel yakıtta "Patates Kızartması" ile bulunabilir;
  • "Bengal'in Kristal Ruhu" - Eksik bir harita parçaları setine dayanarak Semetsky'nin önbelleğinin konumunu belirleyen bilgi kaynağı;
  • iki "Chimera'nın Gözyaşları" - Geçiş Radar-TD için muhbir;
  • beş "Arnavut Kaldırımı" veya beş "Bengal'in Kristal Ruhu" - Semetsky'nin önbelleğinden bir nanosuit'i yükseltmek için, yükseltmeden önce bir sanat setine sahip olmalısınız, bir başkası yerleştirilmeli, sonra kıyafeti giyiyoruz ve kostüm karşılık gelen eserleri asimile ediyor, önbellekte iki "Parke Taşı" var ;
  • 3 burer eli, 3 kedi kuyruğu, 3 poltergeist gözü ve "Ruby Battery" - Finaldeki doktor sizden getirmenizi isteyecek, onlar için size Bolot'tan Pripyat'a geçiş yapacak.

Eser "Denetleyicinin Kalbi"

Kruglov'un "Denetleyicinin Kalbi" ni bulma arayışının sonuçları ilginç. İlk eser Agroprom bataklığında bulunmalı, Kruglov'u veren dedektör kemerine asılır. Psi bölgesine girişe kadar tasarruf ediyoruz, psi bölgesine giriyoruz - "Yapı bulundu!" Mesajı. - onu arıyoruz, belki hem göl yüzeyinde hem de karavanda, eğer bulamadıysak, yeniden başlatıyoruz, asıl mesele, kurtarmanın psi bölgesine girmeden ve mesajdan önce yapılmasıdır. tespitiyle ilgili olarak, eser yanlış yerde bir yerde ortaya çıkabilir, geceleri aranması kolaydır - eser parlar. Bulunan eseri Kruglov'a götürüyoruz ve ödülü reddediyoruz, ödül yerine dedektörü alıyoruz - artık diğer psi bölgelerinde "Kontrolcülerin Kalpleri" ni arayabilirsiniz. Bulunduğunda, bir canavar görünecek, çoğu zaman bir kontrolör, bir kan emici ve bir yakıcı var. Ayrıca, psi bölgesine girmeden önce kaydettikten sonra başka sanat eserleri de arayabilirsiniz. Psi bölgesini bulduktan sonra dejenere olur ve konuma bir sonraki girişinizde artık orada olmayacaktır. "Kontrolcünün Kalbi" için Kruglov, seçkin bir anormallik dedektörü verebilir - şimdi her zaman bu diyaloğa sahip olacak, dikkatli olun - dedektörü zaten aldıysanız, bu görevlerden daha fazlasını işe almayın. Ayrıca, DT'deki Öğretim Görevlisi "Denetleyicinin Kalbi" ne ihtiyaç duyacaktır, onun için "Klondike eserlerini" bulacağımız eser olan "Yılanın Gözü" nü nerede arayacağına dair bir ipucu verecektir. Klondike'yi aramak için TD'ye gittiğimizde envanter.

Konumlardaki Psi bölgeleri:

  • Kehribar - bitkiye giriş;
  • Vahşi Bölge:
    demiryolu rayları üzerindeki yerin kuzeyinde;
    konumun ortasında, öncekinin yanında - uzun bir psi bölgesi ve "Tasfiye Edici" yi bulmanız gereken evin yakınında başlar;
  • Bar - NPP'ye geçiş yolunun solunda;
  • Ordu Depoları:
    kuzeyde, Muhbir'in yaşadığı çiftlik ile terk edilmiş paralı asker üssü arasındaki kayaların yanında;
    güneyde, orijinal Skull grubunun yaşadığı çiftliğin arkasında;
    üssün kendisinde tahrip olmuş bir demiryolu tünelinde, genellikle dikenli telin arkasında ortaya çıkar, kuzeyden Radar'a geçişin yakınında veya AU'ya geçişin yanından sınırın çevresinden geçebilirsiniz, onu bir yerçekimi tabancası;
  • Radar:
    pripyat'a dönmeden önce ordunun pusuyla döndükten sonra yolda;
    prens'in duracağı bir çıkmazda;
  • Dökümü:
    bar ve TD'ye geçişler arasındaki boşlukta etle asılı yaban domuzları var;
    ana yoldan depo girişinin karşısındaki radyoaktif yığının güneyinde;
  • Agroprom:
    kuzeydoğuda, Çöplük ve Yantar geçişleri arasındaki boşlukta;
    batı kompleksine giden ana kapının güneyinde - güneyinde;
  • Karanlık Vadi:
    prince's Winchester'ı bulduğumuz benzin istasyonu binasının arkasındaki kuzeydoğuda;
    "kan emici" nin Original'den çıktığı güneydoğuda;
  • Kordon:
    dikenle çevrili bir anormallikte Barmen sığınağının kuzeyinde;
    güçlü radyasyonun olduğu doğudaki demiryolu tünelinde.
Bulunan eserler Kruglov'a getirilebilir ve diğer eserlerle takas edilebilir, rastgele değişir ve bir "Kontrolcünün Kalbi" için birkaç parça verir, böylece önüne kaydettiğimiz gerekli sanatları alır ve gerekli sanatlar elde edilene kadar yeniden yükler. Sanat dönüşümleri zincirindeki hemen hemen tüm ilk sanat eserlerini ve diğer bazılarını elde edebilirsiniz - örneğin, Solomon'un paketini henüz Barmen'e teslim etmediyseniz, "Kristaller". Ayrıca alınan sanatlar için Sakharov'dan sandıklar da alabilirsiniz.

Ticaret ve onarım

Gizli Yollarda, gereksiz swag satıp malzeme satın alabilen birkaç tüccar var. Sizden ucuza alacaklar ve pahalıya satacaklar - çoğu bu uyumdan hoşlanmıyor, ancak Stalker ekonomik bir simülatör değil ve Zone'daki para ana para birimi değil. Ancak tüccarlarda gerekli malzemeleri ve silahları sanat ve mutantların yedek parçaları için takas edebilirsiniz. Kimden, neyi ve neyi değiştirebileceğinizi anlatacağım. Bir şeyi kaçırdıysanız veya bir yanlışlık gördüyseniz, lütfen kişisel olarak yazın.

  • Mahon - "Monolith" tüccarı, Paramedik tarafından beyni yıkandıktan sonra kullanılamayacak:

    "Taş Çiçeği" - 3 paket 5,45 normal, 1 ilk yardım çantası, 1 anti-radikal;
    "Blood of Stone" - 2 ilk yardım çantası;
    "Gravi" - 3 paket 5.56 sıradan, 2 ilk yardım çantası, 4 sosis;
    "Night Star" - 5 paket 9x39 SP-6, 2 bilimsel ilk yardım çantası, 2 antiradyasyon;
    "Zolotaya Rybka" - 5 paket 5,45 BP, 2 ordu ilk yardım çantası, 4 konserve yiyecek;
    "Chunk of Meat" - 3 paket 5,45 normal, 2 ilk yardım çantası, 4 sosis;
    "Soul" - 5 paket 5.56 AR, 3 bilimsel ilk yardım çantası;
    "Kristall" - 5 paket 9x39 PAB-9, 2 ordu ilk yardım çantası.

  • Sağlık görevlisi - Doktor asistanı, Pripyat'taki stadyumda duruyor, sonunda dönme dolap arkasında şarküteri olan bir eve taşınacak, mutantların parçalarını toplu olarak değiştirecek, her biri 10 parça:

    etin gözleri - 4 bilimsel ilk yardım çantası;
    yaban domuzu toynakları - 4 ordu ilk yardım çantası;
    kör bir köpeğin kuyrukları - 4 paket atış;
    sahte köpek kuyrukları - 4 F-1 bombası;
    kan emici dokunaçlar - 4 paket 9x39 SP-6;
    burer'in elleri - 4 paket 5.56 AP;
    zombi elleri - 5 paket atış;
    şnorkel ayağı - 4 ilk yardım çantası;
    arap tavşanı kafaları - 5 paket 9x18 "R";
    kontrolörlerin elleri - 5 antirad;
    sözde dev pençeler - 7 adet 5.56 sıradan;
    kimera'nın pençeleri - 5 paket 5,45 BP.

  • Cimri - "Freedom" tüccarı:

    Cephane
    :
    2 "Damla" - 3 paket 5.56 AP;
    2 "Taşın Kanı" - 3 paket 5.56 sıradan;
    2 Bengal Işıkları - 3 F-1 bombası;
    3 "Slime" - 2 ordu ilk yardım çantası.

    Silah:
    "Arnavut Kaldırımı" - SIG SG552 Komando;
    "Ateşin Gözyaşları" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    "Yakut Yayı - Colt M4A1;
    "Altın Hump" - FA MAS Prototip 3;
    "Soul Drop" - SIG 550 keskin nişancı.

  • Açgözlü - Bar'daki bros tüccarı:

    Cephane:
    5 kutu konserve yiyecek - AK-47 için 3 paket;
    4 şişe votka - AK-47 BP için 3 paket;
    5 somun ekmek -3 paket 5.45 sıradan;
    4 şişe votka - 3 paket 5.45 BP;
    5 çubuk sosis - 3 paket 5.56;
    4 şişe votka - 3 paket 5.56 AP;
    "Taş Çiçek" - 3 paket 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 paket 9x39 PAB-9.

    Silah:
    2 "Mika" - AK-47;
    2 "Parça Et" - Saiga.

    Borov'dan sanat ve ürün alışverişi yapmanın yanı sıra, döngüsel görevler için bir şeyler alabilirsiniz:

    Mutantların bölümleri:
    etin gözü - 300 ruble ve 3 kutu konserve yiyecek;
    domuz toynağı - 500 ruble.

    Eserler:
    "Et Parçası" - 2100 ruble ve 2 bilimsel ilk yardım çantası;
    "Flash" - 7500 ruble;
    "Crystal Thorn" - 1500 ruble ve 2 bilimsel ilk yardım çantası;
    "Night Star" - "Beryl" -5M zırhlı kıyafeti ve 3 F-1 bombası;
    "Zolotaya Rybka" - saldırı tüfeği LR300, görüş "SUSAT" - L9A1, namlu altı el bombası fırlatıcı M-203, susturucu PBS.

  • Petrenko - "Borçlu" tüccar:

    Cephane:
    Meduza - 3 paket 5.45 BP;
    "Et Parçası" - 3 paket 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 paket 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3'lü paket 9x39 SP-5;
    2 Bengal Işıkları - 3 paket 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 ordu ilk yardım çantası.

    Silah:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 keskin nişancı;
    2 "Deniz Kirpi" - Abakan AN-94 saldırısı;
    2 "Ruby Springs" - sessiz keskin nişancı tüfeği "Egzoz";
    2 Ruby Pil - VSS Vintorez sessiz keskin nişancı tüfeği;
    2 "Taş Çiçekler" - RPG-7V bombası fırlatıcı.

  • Barmen - Kordondaki tüccar:

    Cephane:
    6 chimera pençe - 3 paket 5.45 normal;
    Yaban domuzunun 6 toynağı - 3 paket atış;
    6 etli göz - 2 ilk yardım çantası.

    Silah:
    Kör köpeğin 40 kuyruğu - MP-7a3;
    30 sahte köpek kuyruğu - SPAS-12 av tüfeği;
    25 kan emici tentacles - Bizon hafif makineli tüfek, 9x18 için hazneli.

    Barmen'den döngüsel görevler için aşağıdakileri alabilirsiniz:

    Mutantların bölümleri:
    bir sahte köpek kuyruğu - 200 ruble ve 3 paket atış;
    kan emici dokunaç - 300 ruble ve 3 paket atış.

    Eserler:
    Meduza - 1.500 ruble ve bir şişe votka;
    "Taş Çiçek" - 3000 ruble ve bir şişe votka;
    "Et Parçası" - 2000 ruble ve 3 ordu ilk yardım çantası;
    "Night Star" - turist tulumları.

  • Zakhar

    Kör köpeğin 8 kuyruğu veya
    Yaban domuzunun 6 toynağı veya
    6 kimera pençesi veya
    5 paket fraksiyon için 2 "Twist" değişikliği;
    6 kan emici dokunaç veya
    "Parça Et" veya
    2 "Medusa", 5 paket 5,45 normal paket ile değiştirilir;
    8 sözde köpek kuyruğu veya
    "Slug" veya
    "Taş Çiçeği" veya
    "Gravi" 3 ilk yardım çantasıyla değiştirilir.

  • Mazay - avcı, Ormanda diğer avcılarla birlikte yaşar, mutant parçalar için mal takası yapar:

    10 baş jerboas - 3 paket 5.56 sıradan;
    10 zombi eli - 3 paket 5.56 BP;
    5 sözde dev pençe - 3 paket 7.62x54R 7H14;
    5 kontrolör eli - 5 ordu ilk yardım çantası ve 5 antiradik.

  • Sviblov - "Clear Sky", birkaç döngüsel görev verir, Radar'da:

    Mutantların bölümleri:
    jerboa kafa - 100 ruble ve 1 paket 7.62x51 NATO BP;
    kedinin kuyruğu - 100 ruble ve 1 paket 7.62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 ruble ve 1 paket 7.62x51 NATO;
    kimera pençesi - 1 paket 7.62x51 NATO;
    denetleyicinin eli - 200 ruble ve 2 paket 7.62x51 NATO BP;
    sözde devin eli - 100 ruble ve 2 paket 7.62x51 NATO BP.

    Eserler:
    "Balçık" - 1000 ruble, 1 bilimsel ilk yardım çantası, 1 F-1 bombası;
    "Slug" - 500 ruble, 2 bilimsel ilk yardım çantası, 1 F-1 bombası;
    "Kristall" - 1000 ruble, 2 bilimsel ilk yardım çantası ve bilimsel tulum CHN;
    "Pil" - Şövalyeler SR-25 tüfeği.

  • Sakharov - Yantar'daki sığınaktaki bilim adamı:

    Cephane:
    3 "Damla" - 2 paket 7.62x51 NATO normal;
    2 "Fireballs" - 2 paket 7.62x51 NATO BP;
    "Film" - WA2000 tüfek için 2 paket 12,7x99;
    10 kedi kuyruğu - 3 bilimsel ilk yardım çantası;
    Brülörün 10 eli - 2 antirad.

    Silah:
    "Ruh" - tüfek "GALATZ";
    "Kristall" - Knights SR-25 tüfeği;
    "Ayışığı" - NK-417 tüfeği;
    10 poltergeist göz - WA2000 tüfek.
    Sakharov'dan döngüsel görevler için aşağıdakileri alabilirsiniz:

    Mutantların bölümleri:
    şnorkel ayağı - 300 ruble ve 1 bilimsel ilk yardım çantası;
    etin gözü - 300 ruble ve 1 bilimsel ilk yardım çantası;
    domuz toynağı - 300 ruble ve 3 bilimsel ilk yardım çantası;
    sahte köpek kuyruğu - 300 ruble ve 1 bilimsel ilk yardım çantası;
    kan emici dokunaç - 500 ruble ve 1 bilimsel ilk yardım çantası.

    Eserler:
    "Gravi" - 2500 ruble ve 1 bilimsel ilk yardım çantası;
    Meduza - 3000 ruble ve 1 bilimsel ilk yardım çantası;
    "Ateş Topu" - "Film";
    "Ayışığı" - 4000 ruble ve 3 bilimsel ilk yardım çantası;
    "Deniz Kirpi" - 8000 ruble ve SEVA tulumları.

Döngüsel görevler için bir şeyler almak istiyorsanız, tüm görevler için gerekli olan her şeyi gerekli konuya getirmeniz gerekir. Döngüsel görevler bir son tarihe tabidir - bir oyun süresinden sonra, tamamlanmazlarsa, bu görev başarısız olanlara dönüşür, bu nedenle yalnızca envanterinizde öğeler bulunan görevleri almaya çalışın. Döngüsel görevler bir süre sonra tekrarlanır (genellikle sonraki oyun gününde).

Birkaç tüccar daha

Gizli Yollarda bazı malları yalnızca para karşılığında alıp satan birkaç tüccar var:

  • Mozart - MG'deki Drifter Genel Merkezi binasının birinci katında piyanolu odada bulunan Drifter Trader;
  • Cimri - Bataklıklardaki Drifter kontrol noktasında bulunan Drifter tüccarı;
  • Mervin - Monolith Muhafızı ve öğretmen GG, pahalı mal ve benzersiz variller, bazı kostümler satın alır;
  • Doktor - Bataklıklarda bulundu;
  • Grafik - Bar'da, Arena'nın önündeki bir bölmede bulunur;
  • Sidorovich
  • Baker - barışı koruma görevlilerinin bulunduğu yerde;
  • Öğretim Görevlisi - demiryolu işçilerinden asıl olan, canavarların parçalarını, eserleri satın alır, eserleri çok yüksek fiyatlarla satar;
  • Antikacı - Noodles'ın onu öldürmeyi reddettiği için verdiği "Python" Colt için 3 şişe votka, 1 davul takası, nadir ama çalışan silahlar, mühimmat satıyor, önce Noodles'la, sonra Borov'la konuştuktan sonra ortaya çıkıyor, Petrenko'nun bulunduğu barda. Orijinalde.
Petrenko, Cimri ve Baker hemen hemen her türlü yağma - ölü silah, tulum, ceket satın alırlar.

Bazı tüccarlar ve karakterler ekipmanı onarabilir. İşte tüccarların ve tamircilerin listesi:

  • Mahon - ucuz onarımlar, ona sandıklar ve diğer malları satarak kullanılabilecek büyük miktarda para biriktirir;
  • Sağlık görevlisi - pahalı onarımlar, para da birikiyor, Pripyat'tan ayrılmadan önce bu miktar için swag satabilirsiniz;
  • Vida - pahalı onarımlar, para birikir, bir alev makinesine yakıt ikmali - kolloidal gazlı bir alev makinesi (boşaltılmış) silindire, bir kutu benzin, iki şişe votka ve 10.000 rubleye sahip olmanız gerekir;
  • Açgözlü - onarımlar Screw'den biraz daha ucuzdur;
  • Petrenko - tamir etmez ancak nispeten ucuz tamir takımları satar;
  • Barmen
  • Sidorovich - Tamir takımlarının onarım ve satışı Petrenko'nunkinden daha pahalıdır;
  • Sakharov - onarım;
  • Sol - evrensel dedektörün onarımı ve yerçekimi giysisinin ince ayarı.
  • Kahverengi - Barış muhafızlarının albay, üssü kötü ruhlardan temizledikten sonra, ödül olarak hızlı silah onarımı için benzersiz bir tamir seti veriyor, envanterinizde Medusa eserine ihtiyacınız olan her onarım için. Herhangi bir hasar derecesinde varilleri onarır.

Sıkça Sorulan Sorular

  • Mağaraya giremiyorum (ulaşılması zor diğer yerler) - tam çömelme tuşlarını kullanın Ctrl + Üst Karakter , tuşları yeniden atadıysanız, bu tuşlara dokunmadan varsayılan ayarları sıfırlamanızı ve yeniden atamanızı tavsiye ederim.
  • Sağlık azalıyor, ilk yardım çantaları yeterli değil - yüksek seviyede tutulan radyasyon, seviyeyi görmek için tuşa basın TAB - sağ alt köşede, biriken radyasyon sayılarını gösteren bir sayaç penceresi belirir, ölçek GG'nin radyoaktif bölgede olup olmadığını gösterir, dozimetrenin kemer üzerinde olması gerekir, 600'ün üzerinde, sağlık seviyesi düşmeye başlar hızlı, ölümcül bir sonuca kadar. Radyasyondan kaynaklanan artefaktları kayış üzerinde doğru bir şekilde kullanıyor ve asıyoruz, yüksek seviyelerde yakalanan radyasyonla, daha önceki kurtarma oyunlarından tekrar oynayabilir ve artan radyasyon alanlarına girmemeye çalışabilirsiniz. Bir antiradin kullanmak seviyeyi 20-30 birim azaltır, sağlık seviyesini biraz düşürür ve sıkışma gerektirir.
  • Çift görme, ancak sağlık ve radyasyon seviyesi normal - GG uzun zamandır uyumadı, uyku tulumu koymak istenmiyor, soygunlarda kaybolmuyor, tıpkı bir dozimetre gibi, birçok tüccarda satışta.
  • Mezarları vurmak için lahitteki şifre çözücü nerede - şifre çözücü aynı zamanda keyfi bir yerde de olabilir, ancak lahitin alt katında üst üste iki odadan fazla olamaz.
  • Süleyman'ın konserve kutusu bulamıyorum - Güncellemedeki konserve kutusu, herhangi bir yerde iki marketten herhangi birine yerleştirilebilir, dikkatlice bakın, tüm tenha köşelere bakın.
  • Bilgi Veren için klasör nerede bulunur - Güncellemede Svoboda üssündeki Bilgilendirici dosyası çeşitli yerlerde bulunabilir, bulunan yerler demiryolu rayları boyunca yer alırken, tüm tenha yerlere, arabalara, kirişlerin altına ve yıkılmış binalara bakarız.
  • Konuşmacıda Prens için çim torbası nerede - ayrıca çeşitli yerlerde, Kruglov tarafından iki "Ateştopu" için tam yeri olan bir çantaya bir etiket koyulabilir.
  • St.John's wort için üç başlık bulamıyorum - Kırık olanlar da dahil olmak üzere tüm beton halkalara bakın, eğer hala bulamadıysanız, büyük olasılıkla pusuda duran Hayaletler tarafından yakalandılar, hemen cesetleri arayın - sonra ortadan kaybolacaklar.
  • Sezar'ın talimatıyla Yantar'daki bitkinin avlusuna nasıl gidilir - Sezar, radyasyondan iyi korunan bir takım elbise verir, onu giyeriz ve radyasyonu gideren kemere asarız, radyasyonu gidermek daha iyidir, yakut sanatını çıkardığınızdan emin olun - bunlar sadece radyoaktif değil - aynı zamanda hızlanır radyasyon birikimi. Symbions burada özellikle faydalı sanat olacaktır - giysiye radyasyondan koruma eklerler. Bataklığın ve helikopterin ötesine geçiyoruz, eğimin sınırına ve bitkinin duvarına yaklaşıyoruz - burada, yakalanan yüksek seviyeli bir tekrar olması durumunda, durmadan üstesinden gelinmesi gereken bir radyasyon bariyeri olacak. radyasyon, sonra konumun dış kısmı boyunca gidiyoruz ve kuzey tarafından bitki binasının etrafında dolaşıyoruz, avluya gidiyoruz - poltergeistler orada uçuyor, Sezar'ın aradığı şeyi arıyoruz ve aynı şekilde geri dönüyoruz geri döndüğümüzde radyasyon bariyerini de aşmamız gerekiyor.
  • Büyücüye gidemem - Hayalet ile diyaloğu dikkatlice okuyoruz, oyunun sınırlarının ötesindeki ışınlanma yeri garajlarda, dönüş ışınlaması dışarıda garajların yakınında bulunuyor.
  • Silah ateşlenmiyor - güncellemede bir sigorta girilir - "0" ve "9" tuşlarıyla değiştirin.

Gizli Yollar modu, Shadows of Chernobyl'in bir prequelidir ve Shooter Brain Burner'ı kapatmadan önce bile Zone'daki ana olayları kapsar. Oyunda, hikayenin kahramanları olarak, Shooter grubunun tüm takipçileri var: Swamp Doctor, Ghost ve tabii ki bazı oyuncuların bulmakta zorlandığı Fang. Bu arada, modun bazı özelliklerini biliyorsanız, Fang'ı bulmak zor değildir.

Fang ile tanışın

Kahraman, bir sığınaktaki belgeleri aradıktan ve "Monolith" yandaşlarıyla çok sayıda savaş çatışmasından sonra ilk kez Pripyat'ta Fang ile buluşur. Hayalet ile konuştuktan sonra Fang'i bulmak için ilk görevi alabilirsiniz. Ok'u ona yardım etmek amacıyla yoldaşına yönlendirir ve onu bataklıklara götüreceğine söz verir.

Fang aynı katta, ancak binanın karşı tarafında. Oyunun bu noktasında bir NPC ile konuşurken aktif hale gelen ve kritik bir hata ile onu oyun dışına atan bir bug var. Uygun düzeltmeyi kurabilir veya sadece konuşmadan önce kaydedebilirsiniz: hata her zaman çalışmaz.

Partnerine bataklıklara geçişte eşlik eden ve onu dikkatlice koruyan Shooter, Hayalet'in bir ödül için kendisine geri dönmesini istediğini öğrenir. Bataklıklara tekrar girdikten sonra Fang bilinmeyen bir yönde kaybolur ve oyuncu ana görev serisine devam eder.

Fang paralı askerler tarafından ele geçirildi

Kayıp Dişi bulmak için, oyuncunun X16 laboratuvarındaki görevi tamamlaması gerekir. Bu, ana görev dizisinin tutarlılığını korumak için bırakılan başka bir geliştirici hatasıdır. Dungeon X16'da, oyuncunun süslü bir cihazın üst çıkıntısına gizlenmiş bir dizüstü bilgisayar bulması gerekiyor. "Shadows of Chernobyl" in son videosundan bir otoklav gibi görünüyor, sadece dikey olarak yerleştirilmiş.

Dizüstü bilgisayar bulunduğunda, görevler listesinde belirir ek bilgiFang'ın paralı askerler tarafından esir tutulduğunu gösteriyor. Oyuncu, "Bar" konumuna gitmeli ve vahşi bölgelerin kenarından haydutların üssünü terk etmelidir. Bar'a birkaç kilometre uzaklıkta bulunan çorak arazide yıkık bir çiftlik var.

Çiftlikte, çoğu güçlendirilmiş vücut zırhı veya dış iskeletlerde olmak üzere sekiz paralı asker var. Bu nedenle, silahınız için zırh delici fişek stoklamak gereksiz olmayacaktır. Alanı işgalcilerden temizledikten sonra, Nişancı bir görev güncellemesi alır ve Fang ile konuşması gerekir. NPS, çiftlikteki tek taş binada, merkezi odasında yer almaktadır.

Başlangıçta kendinizi Ölü Şehir topraklarında bir otobüsün içinde bulacaksınız. Forester yakında. Bu karakterle birlikte doğrudan ormandaki eve gidin. Onun isteği üzerine bir mandrake kökü bulun ve getirin.

Ormancı

Bundan sonra, Doçent Vasiliev'in aranmasıyla ilgili görevi tamamlamanız gerekecek. Ve zaten Vasiliev'in kendisi size bir ödül sunacak, eğer onu Yantar'a götürürseniz - sadece onu takip edin ve göle yakın olduğunuzda tekrar konuşun. Göle girin ve Amber'e giden yolu açmak için Vasiliev ile tekrar konuşun.

Bu yerin topraklarında, zombiler tarafından saldırıya uğrayan profesörü koruyun ve ardından sığınağa girin. Ondan önce Dan ile konuşmalısın. Sakharov'a git ve ondan ilaç iste. Ormancı için sana ilaç verecek. Ormana geçiş yeri de görünecek.

Alınan ilacı ormancıya verin ve onunla tekrar konuşun.

Aşağıda videoyu görebilirsiniz walkthrough Stalker 2: Secret Trails:

Bir sandık erzak bulun

Ölü Şehir topraklarında, içinde erzak bulunan bir kutu bulmanız gerekecek. İzotov ile buluşana kadar işaretçi boyunca ilerleyerek oraya gidin. Onunla konuştuktan sonra, konuşmanız gereken Leila'ya gidin.

Konumu haritada işaretli olan Demon'a yardım etmeliyiz. Karaktere ulaştıktan sonra, beş katlı binanın içindeki zombileri öldürmeniz gerektiğini öğrenin. TÜM katlarda TÜM düşmanları öldürerek bunu yapın.

Ormancının erzak kutusunu almak için Leila'ya geri dönün. Ormana geçiş noktasına ulaşmasına yardım etmek için Izotov'a gidin. Kutuyu arkadaşına ver ve onunla tekrar konuş.

Şimdi üç tane daha mandrake kökü bulmalısın. Ve bu sefer mağarayı ziyaret etmeniz gerekecek. Onu aldıktan sonra ormancıya geri dön ve ödülünü al. Ölü Şehir'den aynı Leila'dan bir mesaj alacaksınız. Orada takip edin ve kadınla sohbet edin.

On kuyruğa ihtiyacı olan Grieg'e ulaşmak için işaretleyiciyi kullanın.


Grieg

Köpekleri öldürün ve istediğiniz eşyaları karaktere verin. Bundan sonra, Ölü Şehir altındaki yer altı mezarlarını ziyaret etmeniz gerekecek ve giriş noktası iletişim kutusunda gösterilecektir - dikkatli olun.

Yeraltı mezarlarına indikten sonra, kesim sahnesi başlayana kadar ilerleyin.

Charon'un Görevleri

Kendinizi Pripyat topraklarında otobüsün içinde bulduğunuzda, Mervyn ile konuşun ve görevini tamamlayın. Ondan sonra, kendinizi Charon ile konuşmanız gereken Lahit'te bulacaksınız. Brerleri öldürmek ve şifre çözücüyü bulmak için alt katlara gidin ve ardından Charon'a verin.

Bundan sonra, ChNPP-2 topraklarındaki rakipleri yok etmek gerekecek. İstenen konuma geçiş noktasını bulmak için işaretçiye doğru ilerleyin. Süleyman'ı bulun ve onunla birlikte kafirleri öldürün. Herkes öldüğünde görevin başarıyla tamamlandığını Charon'a bildirin.

Ama hepsi bu değil! Artık Monolith kontrol sığınağının içindeki düşmanları öldürmeniz gerekecek. Yapın: İstenen geçiş noktaları işaretlerle işaretlendiğinden her şey basittir.

Solomon: Stalker'daki Vakalar ve İlaçlar: Secret Paths 2 Çözüm Yolu

3 vakanın kaybıyla ilgili yeni bir görev almak için Süleyman'a gidin. İşaretçileri kullanarak onları bulun ve ardından görevi veren kişiye geri dönün. Bir sonraki görevi ondan al. Bir bakkal kutusu bulman gerekecek. Pripyat topraklarındaki şarküteriye git ve kutuyu al. Ayrıca, ilaç bulmanız gereken Çernobil-1 bölgesine gidin.

Solomon - Roma Bayonet'in yanında başka bir karakter var. Onunla konuştuktan sonra, şnorkellerden durak bulmakla ilgili yeni bir göreve başlayın. Düşmanları öldür ve ayak topla. Bir şişe votkaya ihtiyacı olan başka bir asker yakınlarda yürüyecek. Görevi aldıktan sonra Charon'a gidin.

Karşılığında, sizi eğitilmesi gereken Mervyn'e gönderecek. Monolith'e gidin ve gereken her şeyi tamamlayın. Sizi doktorun bulunduğu Pripyat bölgesine yönlendirmek için Charon'a dönün. İlaçlarını alması gerekiyor. Lahit'ten ayrıldıktan sonra Sexton ile tanışacaksınız. Ona yardım edin, aynı zamanda karakterin öldürülenlerden birinin silahını almasını sağlayın ya da varilinizden birini ona satın.

Bundan sonra, Süleyman'ın ihtiyaç duyduğu ilaçların yeri hakkında size bir ipucu verecek olan Katip ile konuşun. Solomon'un ihtiyaç duyduğu konteyneri bulacağınız Pripyat bölgesine gidin. Yeterince basit!

Stadyuma vardığınızda, Charon'a sadece iki "Gece Yıldızı" eseri veya köpek kuyruğu getirirseniz ilaç verecek bir sağlık görevlisi ile tanışacaksınız. Artefaktlar karakterin yakınında bulunabilir, bu da devam etmenizi sağlar.


Sağlık görevlisi

Bakkalın içinde yiyecek olan bir kutu bulun ve sonra tüm görevleri teslim etmek ve ilacı vermek için Charon'a geri dönün. Solomon'u tekrar takip edin ve öldürülen şnorkellerin ayaklarını Bayonet'e aktarırken bulduğu ürünleri ve ilaçları verin.

Mahon'a yardım etmek ve casusu sorgulamak

Geçide devam etmek için Charon'a gidin. Mahon'u bulmamız ve Pripyat topraklarındaki üssün korunmasına yardım etmemiz gerekiyor. Bu üs, paralı askerler tarafından basıldı. Pripyat'a koş ve Mahon ile konuş. O da sizden Kültür Evi'ni düşmanlardan temizlemenizi istiyor. Böyle yap.

Devam etmek için görevi tamamladıktan sonra Mahon ile sohbet edin. walkthrough Stalker: Secret Trails 2... Ondan sonra Lenin Meydanı'nda rakipleri öldürün. Görevi teslim edin ve Charon'un Pripyat otelde sizi bekleyen Mervyn'e verdiği talimatları uygulayın. Eğitiminiz burada devam edecek. Senden gereken her şeyi yaptıktan sonra Charon'a geri dön.

Şimdi, Çernobil-1'de Diak tarafından gözaltına alınan ve korunan casusu sorgulamanız gerekecek. İlgi çekici sorular sorun, ardından Sexton mahkumu öldürecektir. Charon'a geri dönün. Lahit'e taşınırken, onunla buluşmak isteyen sağlık görevlisinden bir mesaj alacaksınız.

Oyunun geçişi Gizli yollar 2. Hayaletin Görevleri

Karaktere gidin ve Ghost'un serbest bırakılmasıyla ilgili yeni bir görev hakkında bilgi edinin. Haritada bir işaretçi görünecektir. Yapmanız isteneni yapın ve ardından karaktere eşlik edin ve görevi sağlık görevlisine teslim edin.

Yine, Hayaleti öldürmeni isteyen Charon'a git. İşaretçiyi takip edin ve Lahit çıkışında tekrar bir mesaj alacaksınız. Hayalet'in korunmasıyla ilgili bir görev almak için mesajın geldiği sağlık görevlisine gidin. Pripyat'ın altında bulunan bir iletişim haritası bulmanızı isteyecek olan Hayalet ile doğrudan iletişim kurun.

Monolith kontrol paneli ile sığınağı takip edin, yolunuza çıkan düşmanları öldürün. Böyle bir fırsat varsa, Mahon'u değiştirilmiş VAL makineli tüfekle yen. Mahon'u yaralayabilir ve sonra iyileştirebilirsiniz, böylece o bir arkadaş olur ve onarım ve takas erişiminiz olur.

Çernobil-2'ye gittiğinizde, Solomon sizi soyacak ve sonra size yardım edecek. Sığınağın içindeki kartı ara, al ve Hayalet'e teslim et. Çıkışta Solomon sizinle tekrar buluşacak ve paketi kızına teslim etmenizi isteyecek.


Süleyman

Kabul et ve sonra burayı terk et. Kartı Ghost'a geçtikten sonra sizi bataklıklara geçiş noktasına yönlendirecek olan Fang'e gidin. Yerçekimi tabancasını almak için Hayalet'e geri dönün ve ardından bataklıklarda doktoru aramak için yeri terk edin.

Bataklıklar

Doktorla görüştüğünde, Swamp Thing'i bulup öldürmen gerektiğini öğreneceksin. Bu görevi tamamlayın ve ardından Grieg'in sizi beklediği kontrol noktasına gidin. Karakter, ölçü almanız gereken Kent ile bir toplantıya gönderecek. NPC'ye eşlik edin, rakipleri öldürün ve ardından Grieg'e geri dönün. Ormana geri dönüş noktasının nerede olduğunu öğreneceksiniz.

Oraya vardığınızda kedileri öldürerek ormancıya yardım edin. Avcılara kendi görevine git, Sutuly ile konuş ve Yunanlılara git. Domuzlarla savaşmasına yardım edin, ardından devam etmek için Zakhar'ı takip edin. walkthrough Stalker: Secret Trails 2.


Zakhar

Geçiş noktasına yürüdüğünüzde, köpeklerin onu iyileştirmesi için Zakhar'ı ısırmasına izin verin. Böylece gelecekte sıkıntılardan kaçınacağınız için Zakhar'dan bir arkadaş edineceksiniz. Yere geldiğinizde istediğiniz karakterle konuşun ve Sokolov'a gönderilen mektubu verin. Ordu depolarına geçiş noktası alacaksınız.

Ordu depoları

Bu yerin topraklarında, bir askeri üssün ele geçirilmesiyle ilgili bir görev almak için Lukash ile konuşun. Lukash'a yardım et. HER ZAMAN Belçuk'u öldürdükten sonra düşecek yeni bir namlu alın. Görev hakkında bilgi vermek için Lukash'a geri dönün.

Düşman üssüne saldırırken, görev karakterlerinden hiçbirinin öldürülmediğinden emin olun! Örneğin, rakipler Kap'ı öldürebilir ve bu da komplonun durmasına ve tamamen tamamlanmasına neden olur. Burada bir numara yapabilirsiniz: Lukash ile konuşmadan önce üs temizlenebilir. Ama tamamen değil: 2-3 askerin ve Belçka'nın hayatta kalmasına izin verin.

Daha sonra Lukash sizden Bariyer'i ele geçirmenize yardımcı olmanızı isteyecek. Bu durumda, Kaptan hayatta kalmalıdır. Bu üste askeri komutanı öldürdükten sonra, değiştirilmiş VAL'yi alın. Lukash'a dönün ve görevi teslim edin ve ardından Lefty ile ilgili yeni bir göreve başlayın.

Özgürlük üssünde bulunan özel bir dosya bulmanızı isteyen muhbiri takip edin. Bunu yaptıktan sonra, çubuğun bulunduğu konuma geçiş noktasını alması için klasörü bilgi verene verin. Karakter, Radar konumundaki madencilere yiyecek teslim etmenizi isteyecek. Böylece istenen yere geçiş noktası görünecektir.

Radar

Çerçeve dahilinde Sviblov'un talebi üzerine walkthrough Stalker: Secret Trails 2 kan emiciyi öldür, sonra hırsız Fedya the Robber'ı bulup öldür. Sviblov'a ödevden bahset. Muska ile ilgili bir görev için Wanderer'a git. Bu tür 6 Muska arayışıyla görevi almak için onunla her şey hakkında sohbet edin. Aynı kahraman sizden sistem birimini ve onun için X10 laboratuvarında gizlenmiş belgeleri bulmanızı isteyecektir. Bunu yap ve Sviblov'a geri dön.

Bardaki Görevler

Barın topraklarında, girişte, Zhenya Ninja ile tanışacaksınız. Giriş için ödeme yapmanızı isteyecektir. İhtiyaç duyduğunuz her zaman ödeme yapın, aksi takdirde haydutlarla ilişkinizi kötüleştirecek ve tüm görev zincirini tamamlayamayacaksınız.

Barın içinde, Boar ile sohbet edin ve Kont ile tanışmaya gidin. Potapov'dan minigun üretimi için talimatların birkaç bölümünü bulmanız gereken yeni bir görev alın.

Kont'un isteği üzerine helikoptere gidin, kutuları ve belgeleri bulun ve karakteri verin. Sonra sizden Prens için bir silah bulmanızı isteyecek. Onu Radardaki Prens'e verin, ardından son karakter sizi başka bir belgede bulunan kutuları ve belgeleri almanız gereken ordu depolarına gönderecektir. Hepsini Kont'a götürün.

Prens ve General Voronin'in Görevleri

Ayrıca barın içinde, görevi üstlenmek için konuşmanız gereken Prong'u bulabilirsiniz. O halde Prens'e git ve onunla konuş. Bu karakterin Winchester'ını bulmanız ve ardından Prense borçlu olan Landfill'den Zheka ile ilgilenmeniz gerekir. Sabit diskin tam olarak nerede olduğunu öğrenmek için Sokhaty ile tekrar konuşun.

Arkasha'yı bulman gereken Hurdalık'a git ve Noodles cinayetiyle ilgili bir göreve git. Sonra Zheka'yı bul ve ona Semetsky'nin önbelleğini sor. Şartlarını kabul etmeniz gereken bir tanker arayın.

Karanlık Vadi bölgesini ziyaret etme zamanı. Görev savaşçılarının haydutlarla savaşmasına yardım edin ve ardından sizi doğrudan kaptana yönlendirecek olan Voronin ile konuşun. Bu karakterle iletişim kurduktan sonra Muhammed'in yeri hakkında bir ipucu alacaksınız. Radyoyu da Zakhar'a teslim etmeniz gerekecek.


Kaptan

General, X18'in içindeki çetelerin yok edilmesiyle ilgili bir görevi tamamlamanızı önerecek. Tamamladıktan sonra, Prens'in ihtiyaç duyduğu sabit diski almak için içeri girin ve ardından Voronin'in arayışında Zhila'yı bulun. Onun için hemfikir olduğunuzda, haydutların saklandığı yeri öğreneceksiniz. Yerini bulun ve Cordon'a giden yolu bulmak için generale dönün.

Petrenko ile konuşun ve bataklık sürüngenlerini öldürün, ardından X18 laboratuvarında tankerin bulmasını istediğini bulun.

Bulunan "Fırtına" yı tankere geri göndermek için Hurdalığa gidin. Günlüğü de ona ver. Winchester'ı ve parayı Zheka'nın borcu olarak transfer etmek için barın topraklarında Prens'i takip edin.

Plan Çantası ile ilgili yeni bir görev alacaksınız. Sokhatoy'u ziyaret edin ve önceki görevi ona teslim edin ve ardından antika satıcısının nerede olduğunu öğrenmek için Boar'a gidin. Şimdi bir kurye bulmanız gerekecek.

Daha önce ziyaret ettiğiniz ordu depolarında, planın olduğu çantayı bulun ve Prens'e iade edin. Nöbetçi üssündeki Voronin'e kuryeyi sor, sonra fabrikaya git ve karakteri serbest bırak. Borova PDA'nın nerede olduğunu öğreneceksiniz. Borov'un kendisinden bir mesaj alacağınız ve devam edebilmeniz için işaretleyiciye göre bulun. walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

Oyunun geçişi Gizli yollar 2. Varyag'ın görevi

Agroprom topraklarında Bes'e yardım et ve Lefty ile sohbet et. İstediği şeyi getirdiğinizden emin olun ve ardından görevi tamamlamayı kabul ederek İmp ile konuşun. Varyag'ın olduğu yer altı mezarlarının içine girin. Toplamayı başardıklarınızı kaybetmek istemiyorsanız, Varyag ile görüşmeden önce tüm eşyaları bir tür zulaya saklayın.

Dört çemberden geçin, silahı Petrenko'ya götürün ve Bes'e verilmesi gereken bir hediye alın. Bunu yapın, sonra sizi Lukash'a gönderebilmesi için Boar'a dönün.

Hedefinize gidin ve Lukasz ile konuşun. Radyoaktif elementler içeren bir konteynere ihtiyacı var. Onu bulun ve görevi verene verin. Yakında Ghost'tan bir mesaj görünecek ve Lukash sizden ordu depolarının topraklarındaki kontrol noktasında düşmanları öldürmenizi isteyecek. Talimatlarını izleyin.

Sizden onun için ekmek bulmanızı isteyecek olan Curmudgeon ile her şey hakkında konuşun. Hayalet ile bir toplantıya gidin, sonra doğruca sihirbazın yanına gidin ve istediği şeyi yapın.

Hayaleti tekrar ziyaret edin ve ardından kutudan onun için dinamit alın. Prens'e git ve Haçı koru, sonra görevi teslim et.

Kordonda Tolik'e yardım etmeli, sonra Kurt'la konuşmalı ve ihtiyacı olanı vermelisin.


Kurt

Fan ile konuşun. Varyag'dan Yarofeev hakkında bilgi edineceksiniz. Barmeni ziyaret edin ve kızına vermek istediği o paketi Sokolov'dan verin. Binbaşı ile bir toplantıya gidin, onu öldürün ve görevin başarıyla tamamlandığını barmene bildirin. Bundan sonra, barışı koruma kolordu Sidorov'u ziyaret edin.

Sidor'un görevi

Eski bir tanıdık sizden ona hizmet vermenizi ve General Smith ile bir toplantıya gitmenizi isteyecektir. Muhammed ve Pekar hakkında bilgi edineceksiniz. Fırıncının una ihtiyacı var, bu yüzden onu almalısınız, Smith sizi Brown'a yönlendirecek ve o da Onbaşı Foster'ı aramakla ilgili yeni bir görev verecek. Onu bulun ve üsse geri getirin.


General Smith

Sidor'dan bir mesaj alacaksınız, ardından karaktere gitmelisiniz. Ondan barmene hitaben bir mektup aldıktan sonra, Muhammed'i öğrenecek ve Amber'i takip edeceksiniz.

Baker'ın atlama noktasını kullanarak un aramaya başlayın. Bar ile konuma gidin, izleyiciyle sohbet edin ve şartlarını kabul edin. Bir torba un bulduktan sonra doğruca Baker'a götürün. Gerekli eşyayı verdikten sonra, yerçekimi giysisini nereden alabileceğinizi öğreneceksiniz. Araç bulmakla ilgili başka bir göreve gidin. Size X16 laboratuvarında belge arama ile ilgili bir görev verecek olan barmeni ziyaret edin. Bunları bulduktan sonra belgeler Fang'a teslim edilmelidir.


Albay Brown

Agroprom topraklarında devam edecek walkthrough Stalker: Secret Trails 2 doktorla tanışın ve Baker'ın ihtiyacı olan sandığı ondan alın. "Explorer" yapıt görevini almak için Yol Bulucu’yu ziyaret edin. Sizden Öğretim Görevlisi ile konuşmanızı isteyecek. Rostock ve Amber'e geçiş noktasının yanı sıra Caesar ile bir sohbetle ilgili bir görev almak için Kont'u ziyaret edin.

Ordu depolarında, bitmiş ekmeği vereceğiniz Curmudgeon ile konuşmalısınız. Bundan sonra, adamın Rostock'ta bir vaka bulmak için yardıma ihtiyacı olacak. Yardım etmeyi kabul edin.

Ortaya çıkan yerçekimi kıyafetini yükseltmesi için Lefty'ye verin.

Walkthrough Stalker: Secret Trails 2: Sprout

Kendinizi Rostock topraklarında bulduğunuzda, gerekli eserleri yapın, ardından vakayı ve radarı bulun. Demiryolu işçileri ile bir toplantıya gidin ve onlardan alınan basit görevleri tamamlayın. Den ile konuşacağınız Amber bölgesine gidin. X16 içindeki düşmanları istediğiniz zaman öldürün.

Sezar ile bir konuşmada, o flash sürücüyü verin ve göreviyle ilgilenin. Belgeleri ve PDA'yı Graf'a teslim edin ve ardından yeni bir görev almak için Sakharov ile konuşun. Bunun bir parçası olarak Sviblov ile konuşun ve farklı çetelere birkaç işaret koyun.

Kruglov'un "Denetleyici Kalbi" eserine ihtiyacı var, bu yüzden yardım etmeyi kabul edin. Demiryolu işçilerine geri dönün ve onlara üç kask verin, ardından Lector ile konuşun ve yeni bir görev için anlaşın. Aynı Rostock'ta, sözde deve bir işaret koyun ve yol bulucunun ihtiyaç duyduğu "Tasfiye Eden" eserini ortadan kaldırın. Eşyayı bu karaktere ver.

Yeni bir Fang görevi almak için Earl'ü ziyaret edin. Ayrıca Ölü Şehir bölgesine bir geçiş noktanız olacak. Gerekli eşyaları Lefty, Curmudgeon'a verin, görevi diğer iki eserle ilişkili muhbirden alın. Sviblov'dan çıldırmış bir bilim adamı hakkında bilgi alacaksınız, ardından özel bir varil bulma arayışı alacaksınız.

Baker'ı ziyaret edin ve ona aleti verin ve ardından Cordon topraklarındaki kan emiciyi işaretleyin, kimeranın Karanlık Vadi'de bulunması gerekecek.

Doronin cinayeti

Kruglov'un ihtiyaç duyduğu bir eser olan Denetleyicinin Kalbini bulmak için Agroprom'a gidin. Onu NPC'ye götür ve onun talimatları için Voronin'i ziyaret et. Mutantların Profesör Sakharov'a etiketlendiği görevi teslim edin. Radar atlama noktası belirir. Ayrıca Doronin'in ortadan kaldırılmasıyla ilgili yeni bir görev verecek. Doronin'in nerede olduğunu öğrenmek ve keskin nişancı tüfeğini eserlerle takas etmek için Den'i ziyaret edin.

Voronin ile konumu takip et, ama yolda, eseri getireceğin Lector'a bak. Bu şekilde Yılan Gözünün nerede olduğunu öğreneceksiniz. Petrenko hakkında bir ipucu almak için bulunan valizi Voronin'e ver. Tom'un gelişmiş bir RG-6'ya ihtiyacı var. Bu görevle ilgili tüm adımları tamamlayın. X16 laboratuvarının çatısına tırmanın, istenen pozisyonu alın ve Doronin'i öldürün, ardından görevi Sakharov'a çevirin.

Kruglov'dan çılgın bilim adamının ihtiyaç duyduğu özel bir varil alabilirken, Sakharov bir laboratuvar asistanı bulmakla ilgili yeni bir görev verecek. Agroprom konumuna bir geçiş noktanız olacak. Oraya gidin, laboratuvar asistanından kalanları bulun, cihazı alın ve Kruglov'a götürün. Onun için 3 disk bulmak için Dan ile tekrar konuşun. Yap.

Yalnızca bilim adamının günlüğünü almanız gereken laboratuvar X10'a gidin. Radarda Yılan Gözü bulun ve muhbirin yanına dönün. Ödülü alması için ihtiyaç duyduğu iki eseri verin.

X10 laboratuvarından bir bilim adamının günlüğünü bulmanız gereken Sakharov ile konuşun. Bundan sonra adam kaskı sizin için özelleştirecek. Bir dizüstü bilgisayar ve diğer öğeleri bulmak için X16 laboratuvarına gidin. Ayrıca Fang'in alması gereken bir mektup olacak. Bunu yaparak, X18 laboratuvarını ziyaret etmekle ilgili bir ödev alacaksınız. Boar'ın aradığı ÇKP'yi de öğreneceksiniz. Bir keşişle buluşurken, yeni bilgiler ve aynı PDA'yı elde etme koşulları görünecektir. Potapov'a minigun için talimat vermek ve silahı ne zaman alabileceğinizi öğrenmek için bara gidin.

X18 laboratuvarının bölgesini takip edin, flash sürücüyü ve diğer şeyleri alın ve ardından Fang'a verin. Bütün bu Fang, bir sonraki görevi sizin için ayıran barmene teslim etmeyi talep edecek.

Stalker'da Leila'ya Yardım Et: Gizli Yollar 2

Sviblov'da Earl'ün ipucunu kullanarak Ölü Şehir konumuna geçiş yapabilirsiniz. Sviblov ayrıca sana Karina'yı bulma arayışı da verecek. Sizi ormancıya gönderecek olan Leila'yı ziyaret edin. Buna karşılık, ormancı, içinde avcıları ziyaret etmeniz gereken bir görev verecektir. Sokolov'un radyosu Zakhar'a verilmelidir, ancak Karina'nın koordinatları Sokhaty'den alınabilir.


Karina

Leila'yı serbest bıraktıktan sonra, PDA'yı bulmak için onu istenen noktaya yönlendirin. Doktorla konuşacağınız ve yol bulucudan aldığınız flash sürücüyü vereceğiniz bataklıklara geçiş noktasına ilerleyin. Fima ile tanışacağınız Ölü Şehri ziyaret edin. Onunla konuştuktan sonra depolardan geçerek yol bulucuya gidin. Depoların topraklarında, "Süperiletken" eserini ve Borov'un ihtiyaç duyduğu PDA'yı bulun. Görevi verene ver.

Barmen, General Voronin'e bir mektup teslim etmesini istediği yeni bir görev alacak. Barışı koruma birliklerine geçiş noktasını almak için bunu yapın. Torgash ile oka gidin, ardından barmenden Voronin'e yeni bir mektup alacaksınız. Sidor'un cevabını almak için al. Sidor ile konuş ve barı ele geçirmeye yardım et. Çıkışta, konuşmak zorunda kalacağınız Muhammed ile tanışacaksınız.

Sidor'un istediği gibi barın topraklarında rakipleri öldürün ve ardından Voronin'e merkeze kadar eşlik edin. Barmenle konuşun ve Fang'ı kullanarak doktorun randevusuna gidin. Ölü Şehir topraklarında, Leila ile konuşun ve bataklıkta mutantların bazı kısımlarına ihtiyaç duyacak olan doktorla görüşün. Onları ona getirir getirmez, Pripyat'a geçiş noktasını açacak.


Layla

Pripyat: final

Burada sağlık görevlisiyle konuşmanız, görevini tamamlamanız ve Monolith sığınağını ziyaret etmeniz gerekecek. Lahit'in içinde Semetsky ile tanışacaksınız. Brother'ı öğrenmek için onunla sohbet edin. Sığınağın girişinde Solomon karşılanacak ve onun emrini tamamlamanız gerekecek.

İzleyiciyle tanıştığınızda, hangi sonun tamamlanacağına karar verin walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

Sitede tam izlenecek yol STALKER Secret Paths 2

Forester ile ormandaki evine yürüyün

Ormancı otobüsten iner ve dürbünle bakar. Daha sonra koşmaya başlar ve onu takip edersiniz. İlk durak, taşın kanının dağılacağı yeşil Niva'nın yakınında. Dürbünle bir gözlem daha yaptıktan sonra, Forester tekrar koşar. Şimdi yolda bir bükülme bulmak mümkün. Ormancı tekrar durur, onunla iletişim kurarız ve "Orman" seviyesine bir geçiş belirir. Ormana gidiyoruz, Forester arkanızda beliriyor. Evine girip onunla iletişim kuruyoruz. Diyalogdan sonra, görev kardeşinizi bulmak gibi görünür, ancak onu silahsız ve zırhsız bulamazsınız, bu yüzden Forester için çalışmalısınız.

Mandrake Kökünü Bul

Ormancı sizi kökü aramaya gönderir ve bir deri ceket ve dikey bir ceket verir. Yolda ormana ve anormalliklere hayran olabilirsiniz. Sonuna kadar aklını başına toplayamayan Ok, zaman zaman yol boyunca sendeleyecektir. Yol boyunca kör köpekler veya yaban domuzlarıyla karşılaşılabilir. Dikkatli olun, bazı canavarların dayanıklılığı ve gücü artırıldı. Dağ geçidine yaklaşıyoruz ve hemen vadide fark edeceğiniz, taşın altında bulunan mandrake arıyoruz. Bu arada, kökü almadan önce sesi kısın. Köke sahip olduğunuzda, domuzlar tükenir. Onlarla ilgileniriz ve Forester'a geri döneriz. Onunla iletişim kuruyoruz, görev tamamlandı. Onunla tekrar iletişim kuruyoruz ve yeni bir görev alıyoruz.

Doçent Vasiliev'i bulun

Bu kez yaşlı adam, mutantlardan bir mağarada saklanan bilim adamlarından bir kurye bulmayı istedi. Haritada işaretli yere doğru ilerliyoruz ve yolu anormal bir alanla kapatılmış bir taş görüyoruz. Taşa cıvatalarla giriyoruz ve altında küçük bir delik görüyoruz. Çömeliyoruz ve Vasiliev'i gözlemlediğimiz mağaranın derinliklerine giriyoruz. Burada sizi bir sürpriz bekliyor: Kendi kıçını kurtaran Vasiliev sırt çantasını düşürdü. Ve şimdi Forester'a ilaç almak için onunla birlikte Amber'a taşınmalıyız.

Vasiliev'e Yantar'daki bilim adamları kampına kadar eşlik edin

Vasiliev'i takip ediyoruz. Yolda, ana karakterin halüsinasyonlarıyla birlikte ürkütücü bir atmosfer yaratan müzik sizin için açılıyor. Bir süre sonra ekolojist durur. Diyalogdan, bataklıkta kara olan bir mağaradan Amber'e ulaşacağımızı öğreniyoruz. Yine Vasiliev'i bataklığın merkezine kadar takip ediyoruz ve onunla tekrar iletişim kuruyoruz. Diyalogdan sonra mağaraya "dalıyoruz" ve Yantar'da görünüyoruz.

Burada bir yan görev var "Vasiliev'in zombilerden ateş etmesine yardım et." Şnorkelleri ilk defa çift namlulu bir silahla yok edin. Makineyi zombiden uzaklaştırmak mümkün.

Sonra bu görevin geçişi, birkaç zombiyi daha yok eder ve sonra onunla konuşmaya başlaması zaten mümkündür. Diyalogdan sonra, onun peşinden sığınağa koşuyoruz. Sonuç olarak, Vasiliev "standına" koşuyor ve Strelka'yı zaten efsanevi Sakharov'a gönderecek olan Muhafız Den'in başına gidiyorsunuz. Ek olarak, Kruglov sığınakta olacak. Sakharov'a yaklaşıyoruz, onunla konuşuyoruz ve Forester için 2000 ve ilaç alıyoruz.

İlaçları Ormancıya Teslim Et

Geri dönüş yolunun haritada işaretler olmadan bulunması gerekecek. Sakharov, ormana çıkışın Yantar'ın doğu bölgesinde olduğunu öne sürdü. Yolun sağ tarafında otobüsü bozuk bir ova var. Otobüse giriyoruz ve haritada Ormana giden yolun olduğu bir nokta beliriyor. Ormana gidip Forester'a ilaç veriyoruz, sonra yeni bir görev alıyoruz.

Bir kutu erzak alın

Bilim adamları oka yiyecek vermediler, bu yüzden Ölü Şehir'e taşınmaları ve Forester'ın önbelleğini bulmaları gerekiyor. Yolda bir kontrolörle karşılaşabilirsin, dikkatli ol. Dead City'ye vardığınızda Drifter grubundan üç takipçi tarafından karşılanırsınız. Diyalogdan sonra, bir Leila'ya yönlendiriliyorsunuz. Üssüne vardık, Leila ile konuşalım. Ve burada bizim yemeğimizi çoktan buldukları ve geri vermeyecekleri ortaya çıktı. Çalışmalıyım. Nişancı, mutantlardan şehri temizlemesine yardım etmesi için Demon'ın güvenliğinin başına gönderilir. Buna göre "Şeytanı Bul" görevi belirir. Bulmak zor değil, haritada işaretli.

İblis, atıcıya bir abakan ve geliştirilmiş bir kıyafet verir, ayrıca beş katlı binayı zombilerden arındırma arayışı. Temizlenecek bina, çatısı kırık bir binanın yakınında yer almaktadır. Binada, binaya girmenize gerek yok, tüm zombiler merdivenlerde olacak. Sadece katlara çıkın, zombileri yok edin ve Demon'a geri dönün. Demon ile iletişim kuruyoruz ve kutuyu veren ve Oku onu buraya getiren arkadaşa yönlendiren Leila'ya dönüyoruz. Sadece o ormana nasıl dönüleceğini biliyor. Merdivenlerden aşağı inilerek görülebilir. Onunla iletişim kuruyoruz ve sizi ormana geçiş noktasına götürüyor. Oraya gidip Forester ile konuşuyoruz. Görevi tamamladı.

Grieg'i bul

Kılavuz Grieg haritada işaretlenmiştir, bu yüzden onu bulmak zor değildir. Onunla yapılan diyalogdan, Grieg'in kendisine liderlik etmek istemediği Pripyat'ta Kardeş Strelka'nın izlerinin aranması gerektiği, ancak Ölü Şehir'den Pripyat'a giden yolu gösterme fırsatı olduğu anlaşılıyor. Ancak bunun için değil.

On köpek kuyruğu bul

Şehirde değil, mahallede köpekleri arayın. Kuyrukları Grieg'e teslim ediyoruz, karşılığında Pripyat şehrine giden yol hakkında bilgi alıyoruz. Henüz kordona gitmediniz, ama zaten Pripyat'a gidiyorsunuz. Öncelikle Ölü Şehir'de yeraltına girmeniz gerekiyor. Rehberin bulunduğu evden çok uzak olmayan bir yerde çeşmeli bir meydan var. Zaporozhets'in bulunduğu yerden çok uzak değil, ona yaklaşıyoruz ve sizi yeraltına götürüyor.Tünel boyunca sonuna kadar gidiyoruz. Başka bir tünele nakledildiniz. Yine sona gidiyoruz ve indirme başlıyor.

Atıcı yüklendikten sonra otobüste uyanır ve yakınlarda bir adam vardır. Onunla iletişim kuruyoruz ve Shooter'ın bir huniye girdiği ve tüm nesnelerinin ve araçlarının parçalandığı anlaşılıyor. Ve işte işin eğlenceli kısmı: onu bulan takipçi, Monolith'in bir üyesi. Ve şimdi Monolith'e girmek için sınavın üstesinden gelmeniz öneriliyor.

Pripyat şehrinde bir şnorkel sürüsünü öldür

Colt zırhı olmadan şnorkelleri yok etmeniz gerekecek. Dönme dolaba gidiyoruz. Görünüşe göre, sorun tamamen çözülebilir. Colt of the Monolith yeterince güçlüdür, şnorkeyi kafasına ilk vuruşta öldürür. Onları bir bıçakla ve sağ fare tuşuyla yok etmek de iyidir. Şnorkeller bittikten sonra otobüse geri dönün ve rapor verin. Monolit, atıcıların testinin aşıldığını ve Çernobil nükleer santralinin lahitinde Çernobil'de göründüğünüzü bildiriyor.

Charon ile sohbet edin

Nişancı artık bir Monolith. Size vaaz okuyan Charon'a gidiyoruz ve ardından bir görev alıyoruz. Lahitin alt katlarını ocaklardan temizleyin ve çalınan şifre çözücüyü bulun. Görevden önce, yekpare bir dış iskelete ve iyi bir topa sahip olacak birkaç arayış dışı karakteri sessizce yok etmek mümkündür. Şu anda, kod çözücünün nasıl bulunacağını yakından dinleyin.
Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sonra sağa ve sola dönüşün olacağı yere çıkıyoruz. Sola gidiyoruz, koridora borularla giriyoruz ve hemen sola dönüyoruz. Aşağı inen bir merdiven var. Borularla birlikte salona iniyoruz. İleri gidiyoruz ve sol tarafta, kod çözücünün namlunun arkasında bulunduğu bir "oda" olacak. Aynı odada borularla dolu bir ağaç kutusu var. Sonra gidip bu zamana kadar hayatta olan burerleri ortadan kaldırıp Charon'a dönüyoruz. Burers, kafasına ilk vuruşta ölür.

Kafirlerden Çernobil Nükleer Santrali 2'yi temizlemek için

Görev Charon tarafından verilmektedir. Önce bir monolit ile odaya çıkıyoruz. Daha sonra ışınlanmaya atlıyoruz ve ileri doğru gidiyoruz, duvardaki delikten geçiyoruz ve kendimizi büyük pencereli bir salonda buluyoruz. Sonuna kadar ilerliyoruz ve haritada işaretli olan Solomon'a gittiğimiz Çernobil nükleer santraline geçiş var. Onunla iletişim kurar ve kafirleri yok etmek için kaçarız. Takipçilerle bittikten sonra Lahit'e gidiyoruz, Charon'a gidiyoruz, rapor veriyoruz, görev tamamlandı.

Monolit kontrol bunkerine girin ve temizleyin

Görevden önce, Charon size son derece anormal bir Winchester veriyor. Çernobil nükleer santraline gidiyoruz. Haritada, herkesi sırayla çıkaracağımız sığınağa zaten bir geçiş noktası olacak. Zombiler, yakıcılar ve kan emiciler olacak. Çernobil nükleer santraline, sonra da lahite dönün. Charon ile iletişim kuruyoruz.

Mervin ile sohbet edin ve görevlerini tamamlayın

Mervyn, Monolith'e yakın bir konumdadır, haritada sarımsı bir nokta ile işaretlenmiştir. El yazmalarını birkaç yerde bulmanız ve geri göndermeniz için size bir görev verecek. Her bir yazıyı bulmadan önce, sizi yazının bulunduğu seviyenin bölümüne taşımaya başlayacaktır. Her seferinde bir el yazması bulup Mervin'e dönüyoruz. İlki bulmak kolay olacak, sütunun arkasında yer alıyor. Kaldırdıktan sonra, atlamanız gereken en yüksek yapıya transfer edileceksiniz. Arrow ikinci kez onu radarın çatısına fırlatır. Aşağıdaki seviyeye iniyoruz. İnmeden önce taslağı görmek en iyisidir. En iyi silahları alarak kurtarır ve ışınlanmaya atlarız. Menşe yerinde, ikisi zaten dış iskeletlerde sizi bekliyor. Üçüncü denemede burayı aşmak tamamen mümkündür. Bu konuda Mervin'in görevleri sona erer çünkü Charon'un Okçu için önemli bir görevi vardır. Charon'a doğru gidiyoruz.

Pripyat şehrinde Kharon için ilaç alın

Görev, Monolithians için Pripyat şehrinde asistandan bataklık doktoruna ilaç almaktır, çünkü neredeyse hepsi hasta. Pripyat şehrine gidiyoruz. Bunu yapmak için, yakıcıları yok ettiğiniz istasyonun alt seviyelerini aşmanız gerekir. İstasyonun ön tarafının girişinde, savaşçıların bulunduğu bölgeyi temizlemek için yardıma ihtiyacı olan yekpare Dyak tarafından karşılanıyorsunuz. Bu görevin tamamlanması gerekmez. Pripyat şehrine taşınıyoruz. Sonra direk stadyum binasına gidiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp sağa dönüyoruz. Sağlık görevlisi orada olacak, Doktor'un asistanı. Ancak, ortaya çıktığı gibi, size ilaç vermeyecek çünkü Charon aşırı derecede borçlu. Ve şimdi Feldscher'in ya iki gece yıldızına ya da on köpek kuyruğuna ihtiyacı var. Ona istediğini veririz ve Çernobil'e Charon'a geri döneriz.

Kafirlerden Çernobil Nükleer Santrali 2'yi temizlemek için

Belirli bir monolitli, Charon ile temasa geçer ve Pripyat şehrindeki üssün ele geçirildiğini bildirir. Charon ile görüşüyoruz ve Mahon ile buluşmak için Pripyat şehrine gidiyoruz. Onunla iletişim kurar ve adamları ile paralı askerleri yok etmeye gideriz. Dikkatlice, orada kimeralar olabilir. Paralı askerler bittikten sonra, paralı askerleri konumun merkezinde bulunan meydandan kovmak için bir görev verecek olan Mahon ile tekrar iletişime geçiyoruz. Oraya gidiyoruz, tüm paralı askerleri dikkatlice yok ediyoruz ve size anormallik detektörü verecek olan Mahon'a geri dönüyoruz. Şimdi İstasyona Charon'a dönün ve ondan başka bir görev alın.

Mervin ile otelde tanışın

Şimdi, Marvin ile çalışmalarına devam etmen gerekecek. Charon, kendisiyle diyaloğun sonunda Strelka'yı Pripyat şehrine, Marvin'in onu bekleyeceği otele taşır. Otelin harita üzerinde nerede olduğunu hemen hatırlamanızı tavsiye ederim. Onunla iletişim kuruyoruz, size bazı atlı karıncalara ipucu veriyor ve burada kahraman, dönme dolaba aktarılıyor.

Merwin'in üçüncü görevini tamamlayın

El yazması Gunslinger'ın önünde duracak. Kaldırıyoruz ve çelik desteklere nüfuz ediyoruz. Direksiyonun altında yaşayan şnorkelleri hemen vurmanızı tavsiye ederim. Öğretmenimizden aşağıdaki talimatlar için otele geri dönüyoruz.

Mervin'in Dördüncü Görevini Tamamla

Şimdi Mervin, Oku binanın tavanına taşıyor. Her iki tarafta da dış iskelet giymiş iki paralı askerle karşılaşacaksınız ve SHAFT ile onların kafalarına ateş açıyoruz. Sonra, el yazmasını alıyoruz, çatı katı odasının köşesinde olacak. Binanın altında birkaç paralı asker daha var, bu yüzden oradan çıkmıyorsunuz. Çatıya tırmanıyoruz, oradan paralı askerleri yok ediyoruz ve tahtalar boyunca kırık çatıdan aşağı iniyoruz. Otele gitmek için yeraltına inmeniz gerekiyor, orijinal oyundan kimin geçtiğini biliyorsunuz. Otele döndükten ve Mervin ile bir diyalogdan sonra, siz, Monolith ile birlikte, bir sonraki görevi alacağımız çatıya taşınırsınız.

Merwin'in 5. Görevini Tamamlayın

Mervin ile iletişime geçip son görevi ondan alıyoruz. Parkur severler için arayış: Binanın çatısından beşinci el yazmasının etrafta yatacağı beş katlı bir binanın çatısına atlamanız gerekiyor. Onu almadan önce kurtarmak daha iyidir, çünkü hemen dış iskeletlerdeki paralı askere transfer oluyoruz. Onlardan kaçabilirsin, başa çıkmaları kolay değil. Charon'a geri dönüyoruz.

Gözcüyü sorgulayın ve görevden alın

Charon, izciyi sorgulamanız için sizi Sexton'a gönderir. Lahitten istasyona hareket ediyoruz, önümüzdeki lokomotifi gözlemliyoruz. Sağ tarafında bulunan yolun sonuna doğru ilerliyoruz. Katip ve casusun olacağı monolitin otoparkı var. Görevi tamamlayıp Charon'a geri dönüyoruz.

Sağlık görevlisiyle konuşun

Tetikçi, Feldsher için bir şey için faydalı oldu. Ona doğru gidiyoruz. Çernobil'in Gölgesi - Hayalet'ten "ölü" bir karakter göreceğiniz anlaşılıyor. Paralı askerler onu koruyor ve onu serbest bırakmalısınız.

Hayaleti Serbest Bırak

Paralı askerleri vuruyoruz, Hayalet'e yaklaşıyoruz, onunla iletişim kuruyoruz ve onu güvenli bir yere götürüyoruz, sorguluyoruz, Feldsher'a geri dönüyoruz. Onunla olan diyaloğun sonunda, "Charon'a Dönüş" görevinin görüneceği yolda İstasyona geri dönüyoruz. Ona geri dönüyoruz.

Hayaleti Yok Et

Charon Hayalet'i buldu ve şimdi onu yok etme emrini veriyor. Pripyat şehrine gidiyoruz. Yolda, Sağlık Görevlisi sizinle temasa geçer ve ona gitmeyi talep eder. Sağlık görevlisine geldik, Shooter'dan Hayaleti yok etmemesini istiyor. Reddettikten sonra, Arrow'a bir tür saçmalık enjekte eder ve ardından ana karakter tarafsız hale gelir.

Hayaleti Koru

Hayalet'i bıraktığınız yere kaçıyoruz, haritada işaretli. Hayaleti yok etmeye çalışan tüm paralı askerleri yok edip ona yaklaşıyoruz. Radar monolitleri kontrol ettiği için oradan bataklıklara gitmek mümkün olmayacak. Bu nedenle Hayalet, Pripyat şehrinden Bataklıklara giden rotayla ilgili verileri içeren belgeleri alması için Strelka'yı kontrol sığınağına gönderir.

Monolith kontrol sığınağında Pripyat ve İstasyonun iletişim şemasını bulun

Pripyat şehrindeki İstasyona giderken birkaç monolit ile karşılaşacaksınız. İstasyona, daha sonra lahite ve nihayet Çernobil nükleer santraline taşınıyoruz. 2. Burada Solomon tüm eşyalarınızı sizden alacak. Onunla diyalogun sonunda, Shooter'a 120 mühimmatlı bir av tüfeği verecek ve bunun yardımıyla yakındaki üç monolitleri yok edip sığınağa doğru hareket ediyoruz.

Belgeyi bulmadan önce sığınakta biraz dolaşmanız gerekecek. Sığınağın çıkışında, SHAF'lı dış iskeletlerdeki altı monolit görünecektir. Onları ortadan kaldırıyoruz ve sokağa çıkıyoruz. Solomon seni orada bekliyor olacak. Onunla iletişime geçerek paketi barmene teslim etme görevini üstleniyoruz. Bununla birlikte, bununla daha sonra ilgileneceğiz, ancak şimdilik - Hayalet'e geri dönüyoruz.

Hayalet ile iletişim kuruyoruz ve görev tamamlandı. Seni Hayalet ile aynı katta bulunan Fang'a yönlendiriyor. Köpekle iletişim kurmadan önce tasarruf ediyoruz. Fang ile iletişim kuruyoruz ve onu takip ediyoruz, Strelka'yı bataklıklara geçiş yerine götürecek. Ancak, her şey o kadar basit değil: sokakta Monolithians, paralı askerler ve canavarlar arasında bir düello var. Fang ile yakın bir yere taşınmaya çalışıyoruz ve tüm bunlarla kimsenin onu yok etmesine izin vermiyoruz. Geçiş yerine gidiyoruz, ancak burada PDA'daki Fang, Hayalet'ten kendisine geri dönme isteği ile bir mesaj alıyor.

Hayalete Dönüş

Size üç ordu ilk yardım çantası ve bilinmeyen bir çakıl topu veren Fang to the Ghost ile birlikte geri dönüyoruz. Hayalet size onu nasıl kullanacağınızı söyleyecektir. Bataklıklara gidiyoruz.

Bataklık Doktoruyla Tanışın

Bataklıklarda görünüp Doktor'a gidiyoruz. Evine hiçbir şekilde "müşterilerine" ateş açmayız, aksi takdirde Doktor kırılır. Onunla olan diyalogdan, Kaptan hakkında biraz bilgi netleşecek, ancak bunu kendiniz okuyacaksınız. Bu görev sona erer, bir sonraki görev Doktor'dan alınabilir.

Bataklık şeyini bul ve öldür

Doktor belli bir yaratıktan şikayet ediyor. Canavarı vurmak anlamsız, ona bir mermi atışı sonunda, bazı örümcekler ondan kurtulur. Onu yok etmek mümkün. Yerçekimi topundan bir eserle ona ateş açmaya yeter. Çakıl artefaktından daha güçlü bir anormallik ortaya çıkıyor. Artefakttan bir anormalliğin sıradan olandan birkaç kat daha büyük ve daha güçlü çıktığını unutmayın. Ve yine de, canavar anomaliye girmeyecek, üzerine veya yakınına ateş açmayı başarmak gerekiyor. Ders tamamlandığında, size 5000 veren Doktor'a geri dönüyoruz.

Grieg ile sohbet edin

Grieg ile konuşmak için sizi gezginlerin kontrol noktasına gönderen Doktor ile iletişim kuruyoruz. Grieg, bataklık yerlerden ormana nasıl gidileceğinin farkındadır, ancak size sadece söylemeyecek: bunun yerine size bir sonraki görevi verecek.

Ölçüm sahasına ve geri gitme

Kent, kamyonun yanında köprünün sonunda bekleyecek. Onunla iletişime geçip ölçü yerine zombilerin olacağı yere kadar eşlik ediyoruz, onları yok ediyoruz ve ölçümler almaya başlayan ve geri koşan Kent ile iletişim kuruyoruz ve onu takip ediyorsunuz, sonra onunla iletişime geçip geri dönüyoruz. Ormana geçişin koordinatlarını verecek olan Grieg ... Görev tamamlandı, ormana taşınıyoruz.

Forester'ın canavarları vurmasına yardım edin

Atıcı mağarada belirir ve hemen görevi alırız. Mağaradan çıkıyoruz, Forester'dan yiyecek almaya çalışan kedileri vuruyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz. Yanınızda bir ilk yardım çantanız varsa, bir dönüşüm tarifi alacağız. İlk yardım çantası Forester'ın evinde olacak. Ve evin çatısına merdivenlerden çıkarsanız, içinde tulum ve üç ilk yardım çantası bulunan bir kutu bulmak mümkün.

Sutuly ile sohbet edin

Stooped, avcı grubunun lideridir. Ona doğru gidiyoruz. Depolara giden yolu göstermeyecek, çünkü bunun için iki avcı ile bir sürü yaban domuzu vurmak gerekecek. Yunancaya gidiyoruz, onunla haberleşip gidiyoruz. Yunanlılar, Kalaşnikof ve av tüfeği için cephane ve birkaç bilimsel ilk yardım çantası verecek.

Avcıların yaban domuzlarını vurmasına yardım edin

Yunanlıların peşinden koşuyoruz, sonra domuzları vuruyoruz. Yunanlarla iletişim kuruyoruz ve sizi depolara giden yola götürecek olan Zakhar'ın peşinden koşuyoruz. Yolda iki kan emici ve birkaç poltergeist ile tanışacaksınız. Zakhar durduktan sonra onunla iletişim kuruyoruz. Geçiş görünecek ve yeni bir görev olacak: Sobolev'i bulun ve ona Zakhar'dan bir mesaj gönderin. Depolara taşınıyoruz.

Lukash ile görüşecek

Atıcı, köydeki depolarda, kan emici sığınaklarındaki evlerden birinde belirir. Merdivenlerden aşağıya, önbelleğin bulunduğu bodruma iniyoruz ve oradan da kan emicileri vurmak mümkün. Oldukça geniş bir özgürlük grubuyla birlikte sizi bekleyecek olan Lukash'a koşuyoruz.

Depolarda askeri üssü ele geçirmek için özgürlüğe yardım edin

Lukash, bir askeri üssü ele geçirmek için yardım ister. Svoboda üyelerinden oluşan bir kalabalığa bakıldığında, orduyla hiçbir sorun olmayacağı düşünülebilir. Ama hayır. Önceden kaydetmek daha iyidir. Karşınızda bir tepede oturan iki orduyu yok ediyoruz ve üssü yavaş yavaş işgal edeceğiz. Lukash ve Cap'in hayatta kaldığını görün, aksi takdirde görev başarısız olur. Orduyla ilgilendiğimizde, bariyeri ele geçirmek için Oku gönderen Lukash ile konuşmaya gidiyoruz. Onu Özgürlük ile yakalamamak daha iyi, çünkü onlar radyasyon ve mayınların arasından geçecekler. Yol boyunca baypas etmek daha iyi olur ve ordu Svoboda ile meşgulken onları sessizce kesmek mümkündür. Kapak hayatta kalmalı, bu yüzden daha sık tasarruf edin. Sonra bir ödül ve başka bir görev verecek olan Lukash'a geri dönüyoruz.

Takipçi Lefty'yi bulun

Lukasz, üssüyle özgürlüğü teşvik etmek için onu bulmayı ister. Ancak, size depolardan bara giden yolu göstermesi için önce muhbire gitmeniz gerekir. Köyde, Çernobil'in Gölgesinde, Pavlik'e özgürlük için haini öldürmenin gerekli olduğu yerde bulunuyor. Bu göreve daha sonra döneceğiz.

Muhbir için özgürlük bölgesinde bir klasör bulun

Muhbir, elbette, size hiçbir şey söylemeyecek, belgeleri askeri bir üste bulması gerekiyor. Bir tuğla yapının kalıntılarının altında bulunurlar. Belgeleri aldık ve Muhbir'e geri döndük. Burada Kaptan'ın ajanlar listesinde bahsedildiği ve şu anda Görevin şefi olduğu ortaya çıkıyor. Bununla ilgili daha sonra. Şu anda Bar'a gidiyoruz. Ondan yeni bir görev almayı unutma, aksi takdirde radara giremezsin.

Ve bar gangsterler tarafından yönetiliyor. Girişte 2000 ödemek zorundasınız, bar alanında çok eğlence var. İlk olarak, artık barmen olan ve tabii ki barda olan Borov'a gidiyoruz. Onunla iletişim kuruyoruz, Nişancı'yı arenada savaşlara katılmanın mümkün olduğu yerde olacak Kont'a gönderir. Ancak önce barmenin bekçisinin yerine duran adamdan görevi alıyoruz. Ayrıca masalardan birinin yanında duran kardeşten de görevi almak mümkündür. Şimdi sizi paralı askerler ve helikopterler hakkında bilgilendiren Graf'a gidiyoruz.

Sayılacak belgeleri ve silahları teslim edin

Çöp sahası yönünde bardan çıkıyoruz. Sağ tarafınızda çelik bir ağ var, sonunda üzerinden atlamak mümkün. İleri gidiyoruz ve önümüzdeki yolu gözlemliyoruz, Amber yönünde ilerliyoruz. Ve işte bir sürpriz - bir şnorkel sürüsü (24 kişi). Onları bir F1 bombasıyla yok etmek daha iyi. Şnorkler kalmadığında, yolu ileriye doğru takip etmek mümkündür ve üç kutu olacaktır. İçindekileri alıyoruz, dönüyoruz ve şnorkellerin olduğu yerde yedi kan emici gözlemliyoruz. Kutuların içeriğini kullanmanızı önermiyorum. Kan emicilerle ilgileniriz ve bar yönünde yolu takip ederiz. Vahşi bölgenin "parçasına" çıkıp sağa dönüyoruz, bardan çıkıyoruz, haydut 2000'i teslim ediyoruz ve Kont'a gidiyoruz. Bu kadar çok sayıda canavarı ortadan kaldırdıkları için onlara iyi bir ödül verileceğini düşünüyor musunuz? Bonus, Borov'dan dört şişe votka karşılığında alınabilecek silahlardan ve zırh delici mühimmatlardan biridir.

Prensi bulun ve sandığı ona teslim edin

Bu ödev, Earl tarafından öğretilir. Depolara taşınıyoruz ve haritada bir helikopterin işaretlendiği, altında bir kutunun yatacağı ve içinde Prens'in bagajının ve diğer şeylerin bulunduğu bariyere gidiyoruz. Her şeyi alıp radara geçiyoruz. Radara geçiş haritanızda işaretlenmemişse, görevi muhbirden almanız gerekir.

Son derece kötülükler sizi radarda karşılar. Ve biraz daha ileride bir kontrolör de olacak. Daha sonra kocaman bir köpek sürüsüyle tanışacağız. Taşa atlıyoruz ve oradan köpekleri vurup daha ileri gidiyoruz. Şimdi, görünüşe göre uzun süredir sizi bekleyen ordunun tuzağıyla tanışıyoruz. Onları yok ediyoruz ve mallarını topluyoruz. Bu kontrol noktasında girişi bir elektra tarafından kapatılan bir römork var. Kusursuz durumda berryl içerir.

Birkaç metre sonra ikinci askeri kontrol noktası. Onları ortadan kaldırıyoruz ve vücutlarını temizliyoruz. Kavşağa gidiyoruz (dikkatle PDA'ya bakıyoruz) ve X-10'da Çernobil'in Gölgesinde gittiğiniz yerden ters yönde dönüyoruz. Kısaca treylerin arkasına gizlenmiş yol boyunca ilerliyoruz. Yolun sonuna kadar gidiyoruz, kimerayı yok ediyoruz, elektronların üstesinden geliyoruz ve Prens'i gözlemliyoruz. Ona bagajı veririz, yeni bir görev alır ve kurtarırız. Girişte üç paralı asker olacak. Şimdi isimlerine ve beşinci parşömenin içeriğine dikkat edin. Şu anda, Muhbir'den göreve geçelim.

Kazıcılara yiyecek ve ilk yardım çantası verin

Şimdi Radarın sonuna, Muhbir'in kurtarmasını istediği kazıcıların ortalıkta yatacağı askeri üsse gidiyoruz. Onları hemen PDA'da göreceksiniz. Dikkatlice, üç kimera olacak. Kimeralarla uğraştıktan sonra, merkezde yatacak olan ana olana yaklaşıyoruz. Önce onunla iletişim kuruyoruz, sonra ona ilk yardım çantasını veriyoruz. Görevi tamamlamak için beş ilk yardım çantası, beş kutu güveç, beş sosis çubuğu ve beş şişe votka almanız gerekir. Bu arada, yakınlarda Freedom kurşun geçirmez yeleği olan bir römork var.
Sviblov ile iletişim kuruyoruz ve yeni bir görev üstleniyoruz.

Süper kan emicinin cesedini Sviblov'a getirin

Kan emici haritada işaretlenmiştir. Oyunun aksaklığını kullanmanızı ve uzaktan bir kürsüye çekmenizi öneririm. Kan emici, içine düşmeye hiçbir şekilde tepki vermeyecektir. Ve hiçbir koşulda onu bir yerçekimi topuyla yok etmemelisiniz, çünkü bedeni sizin için yine de yararlı olacaktır. Vücudunuzu çekmekte sorun yaşıyorsanız, elbisenizi çıkarın. Cesedi Sviblov'a taşıyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz. Bir sonraki görevi aynı Sviblov'dan alıyoruz.

Haini yakala

Sviblov'un ekibinde bir haini var ve onu yakalamak istiyor. Önbelleği bıraktığı yere girmek için, tüm radarı dolaşmanız ve birçok canavarın bulunduğu ormana gitmeniz ve radarda güçlü radyasyon olması gerekir. Önbelleğe gidip bekliyoruz. Bir CHNovet'i gözlemliyoruz, emri bekleriz ve onu ortadan kaldırırız, silahı yoktur, bu yüzden onu sadece arkadan vurmak mümkündür. Burada envanterinizde koruyucu niteliklere sahip bir muska var. Vurulan Chistonebo adamının vücuduna dokunmuyoruz, hiçbir şeyi yok. Size bir karabina verecek olan Sviblov'a geri dönüyoruz ve görev tamamlanacak. Duvara yakın olan takipçiyle konuşmayı unutma. Size altı sihirli muska hakkında bir hikaye anlatacak ve onları bulmanız için size bir görev verecek.

X-10 laboratuvarında belgeleri ve sistem birimini bulun

Görevi Sviblov'dan alıyoruz ve X-10'a geçiyoruz. Yolda, hem zırh delici mühimmat hem de bilimsel ilk yardım kitlerinin olacağı karşılaştığımız tüm kutuları kesinlikle kıracağız. İlerliyoruz, mutantları yok ediyoruz. Brülörlerin toplandığı yerden çok uzak olmayan bir yerde, bir sistem işçisi olacak.
Sonra merdivenden aşağı iniyoruz ve Shooter'ın Çernobil'in Gölgesinde beyin yakıcıyı kapattığı yere gidiyoruz. Bu odada belgeler köşede yatıyor olacak. Onları yetiştirmeden önce tasarruf etmenizi öneririm, çünkü ondan sonra çok sayıda paralı asker olacak. Bu durumda, biri doğrudan arkanızda görünecektir. Yol boyunca rakiplerden rotayı temizleyerek çıkışa giriyoruz. Laboratuvardan çıkıyoruz. Sahip olduklarınızı Sviblov'a teslim ediyoruz Bunun üzerine, ondan gelen görevler bitti, depolara geri dönmek, Kont için belgelerin ikinci bölümünü almak mümkün.

Belgelerin ikinci bölümünü Graf'a iletin

Depolara taşınıyoruz ve bara geçiş işaretine yaklaşıyoruz. Sağa dönüyoruz ve tepeye doğru gidiyoruz. Birkaç on metreden sonra belgelerin olduğu bir kutu görünür hale gelir. Biraz daha ileride yağma ile iki sandık olacak, hepsini aldığınızdan emin olun. Artık bara ve Kont'a gitmek mümkün. Bu arada, sandıkta bulunan iki silah bedel karşılığında satılabilir. Kont ile iletişim kuruyoruz, görev tamamlandı.

Sahatom'a yardım et. Prens Winchester'ı bulun. Bir avcının borcunu yok et ya da onu vur. Haydutların saldırısını engelleme görevine yardım etmek için.

Şimdi barın bulunduğu alanda sapık Sakhati'yi arıyoruz. Onunla iletişim kuruyoruz ve "Sahatam'ın arkadaşlarını hapisten kurtarmasına yardım etmek için" görevini alıyoruz. Prens'e gidiyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz, "Prens'in Winchester'ını Bul" görevini alıyoruz. Diyaloğun sonunda, bir sonraki göreve geçiyoruz. Winchester'ın Karanlık Vadi'de olduğunu öğrendiğimiz Sahatom'a geri dönüyoruz. Çöplüğe taşınıyoruz ve Zheka'nın olacağı depoya gidiyoruz, onunla iletişim kuruyoruz. Prens'e olan borcunu geri ödemen için sana Semetsky'nin kartından bir parça veriyor. Onay veriyoruz.

Şimdi Karanlık Vadi'ye geçiyoruz. Girişte Voronin'den bir mayın günü ve "Haydutların saldırısını engelleme görevine yardım etme" görevi alıyoruz. Yardım sağlamak için koşuyoruz. Düzinelerce F-1 bombası ile haydutları yok edin. Voronin'in hayatta kaldığını gör. Voronin'e yaklaşır ve iletişim kurarız. Bir ödül alıyoruz ve kaptanla konuşma görevini üstleniyoruz. Kaptana yaklaşıyoruz, onunla iletişim kuruyoruz ve Zakhar'dan bir mesaj veriyoruz. Sonuna kadar onunla sohbet etmeye devam ediyoruz.

Şimdi zaprvka'ya giden sabit diski aramaya gidiyoruz, yakınlarda beş bandyugan olacak iki katlı bir bina olacak. Onları ortadan kaldırıyoruz ve winchester'ın yatacağı merdivenlerin altına bakıyoruz. En azından bazen gangsterlerden biriyle sonuçlanıyor. Şimdi bara geri dönebiliriz. Winchester'ı Prens'e ve ona iki görev veriyoruz. Ve tabii ki 25.000. Karşılığında "Annenin boncukları" eserini alıyoruz. Şimdi Sakhatom'a kaçıyoruz ve dönüşüm tarifini ondan alıyoruz. Prens'ten bir torba ot bulma ve Karanlık Vadi'ye gitme görevini alıyoruz.

Canavarların laboratuar x-18'inin yanındaki alanı temizleyin

Voronin, canavarlar bölgesini temizlemeni istiyor. Her türden yaratık var, ancak asıl amaç tüm şnorkelleri yok etmektir. Cephane stoklayın ve onları öldürmek için kafa atın. Alanı temizliyoruz, Voronin'e geri dönüyoruz ve yeni bir görev alıyoruz.

Karanlık Vadi'deki haydutların zulasını bulun ve içeriğini Voronin'e teslim edin

Önce bandyugan Zhila'yı bulmalısın. Karanlık Vadi'de fabrikaya taşın. Damar fabrikanın kuzeydoğusunda yer almaktadır. Onunla iletişim kuruyoruz. Hemen önbelleğin nerede olduğunu ondan bilmiyoruz. Öncelikle Voronin'e geri dönmeli ve onu Zhila'yı koruma altına almaya ikna etmelisin. Daha sonra Konut'a dönüyoruz ve ahşap merdivene tırmanmanız gereken ana binanın çatısında bulunan önbelleğin koordinatlarını buluyoruz. Fabrikada çok sayıda mutant var, bu yüzden dikkatli olun. Bandyugan'ın önbelleğinin içeriği 45-55 kilogram ağırlığında olacağından, kendi gereksiz envanterinizi bir tür önbelleğe koymayı unutmayın. İçeriği alıp Voronin'e geri dönüyoruz. Ona bir yağma veririz ve bir ödül alırız. Sonra Cordon yolunu alıyoruz - Karanlık Vadi.

Heyelanları yok edin

Görevi aldıktan hemen sonra köprünün altında bulunan bataklığa doğru yola çıkıyoruz. Heyelanlar kaçmadan önce ayak uydurmak gerekiyor. Onları optikten yok ediyoruz. Onların tendonlarını topluyoruz ve size son derece güçlü bir av tüfeği veren Petrenko'ya gidiyoruz, Call of Pripyat'taki çarpma durağının bir benzeri.

Yardım getir

PDA'da işaretli noktaya gitmeli, takipçilerle konuşmalı ve onları Kurt'a kadar eşlik etmelisiniz. Kampa taşınırken köpeklerden korunmaları gerekiyor. Ondan sonra Kurt ile iletişim kuruyoruz.

Takipçilerin köyü haydutlardan geri almasına yardım edin

Kurt'tan bir görev alıyor ve haydutların kampından çıkmak için insan kalabalığının peşinden koşuyoruz. Köy ele geçirildikten sonra Kurt ile iletişim kuruyoruz. Bu görevi tamamlıyor, Sidorovich'in sığınağında yer alacak olan Barmen'e gidiyoruz. Onunla iletişim kuruyoruz ve Agroprom Araştırma Enstitüsü'nde bulunan Varyag'ı bulmak için bir görev alıyoruz. Agroprom'a gidiyoruz. Girişte bir görev alıyoruz.

İmp ile sohbet edin

İhtiyacınız olan paralı askerlerden özel bir Lefty isteyecek olan İmp'e gidiyoruz. İmp için gidiyoruz. Dikkatli olun, Agroprom'da birçok canavar var. İblis ve Köstebek ile paralı askerlere gidiyoruz, onları yok ediyoruz. Binaya giriyoruz, Lefty'yi görüyor ve onunla iletişim kuruyoruz. Özgürlüğe böyle girmek istemiyor, bilimsel bir paralı asker takımı ve yeni bir fırtına istiyor. Tüm bunları bulduktan sonra Lefty'ye geri dönelim. Bes'den görevi almayı unutmayın: değiştirilmiş lr 300'ü borca \u200b\u200bteslim edin. Bu arada, yeraltından Agroprom'a iniyoruz ve orada Varyag'ı buluyoruz.

Varyag ile sohbet edin ve dört çemberin üstesinden gelin

Varyag ile konuşmadan önce önbelleği bulup kendi öğelerimizi oraya koyarız, aksi takdirde Varyag çoğunu kendisi için alır. Sadece ilk yardım çantalarını bırakıyoruz. Varyag'a yaklaşıyoruz, ilk yardım çantasını yere atıyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz. "Dört daireyi tamamla" görevini kaldırıyoruz ve ilk yardım çantalarını götürüyoruz. Mutantları yok etmek için sadece bir bıçak kullanmak gerekir, tüm bu zindanda Varangian'dan çıkışa ve geri dönen dört daireden geçer. İlk çemberde zombiler olacak, ikinci - şnorkellerde, üçüncü - kan emicilerde, dördüncü brülörlerde. Ödül, susturucu ve optik ile dönüşümler ve m-16 için bir reçetedir. "4 daireyi tamamlamak için" görevi tamamlandıktan sonra, Varyag ile iletişime geçerek yeni bir görev alıyoruz.

Barmen ile sohbet edin

Kordona gidiyoruz, yeni bir görev verecek olan barmenle konuşuyoruz.

Binbaşı Yarofeev'i bulun ve sorgulayın


Yolun sol tarafındaki kontrol noktasına gidiyoruz. Aynı zamanda olabildiğince çabuk. Kontrol noktasına saldıran üç takipçiyi görüyoruz. Sol taraftaki ilk kapıdaki kontrol noktasına hızla giriyoruz ve onu bulacağınız kışlaya doğru ilerliyoruz. Hemen ateş etmeyin, önce onu sorgulamanız gerekir. Onunla diyalogun sonunda, onu derhal yok edin ve aramayı unutmayın: Semetsky'nin zulasının haritasının bir parçası var. Şimdi size Sidorovich'e bir paket verecek ve sizi Barışı Koruma Birliğine gönderecek olan Barman'a geri dönüyoruz.

Sidorovich'e bir mesaj iletin

Barışı koruma teşkilatına taşınıyoruz. Devriye ile iletişim kurar ve devam ederiz. Sidorovich'e yaklaşıyoruz, paketi teslim ediyoruz.

Konyağı General Smith'e götür ve Albay Brown'u bul.

Sidorovich, Arrow'un kardeşini nerede bulacağını bilen bir adamın bulunduğu yeri iterken, Arrow'dan konyayı General Smith'e teslim etmesini ister. Konyak dağıtıyoruz ve görevi barış güçlerinden alıyoruz.

Onbaşı Foster'ı kurtarın

PDA'da işaretli yere gidiyoruz. Onbaşı Foster'ı gösteren sarımsı bir nokta görüyoruz, sadece o yeraltında bulunuyor. Tepeye tırmanıyoruz ve orada bir mağara arıyoruz, girişte bir psi-dog sizi bekliyor. Seni görmeyecek şekilde onu vurmaya çalış. Şimdi önümüzde iki çelik kapı görüyoruz. Sol tarafta olanı açıp mağaranın sol tarafına doğru kafa tutuyoruz. Yolda üç şnork ve bir kontrolör buluşacak. Şimdi sol tarafta Foster'ın bulunduğu başka bir metal kapı görüyoruz. Onunla iletişim kuruyoruz. Onbaşı üsse düşer, peşine düşeriz. Üsse gidiyoruz ve bonus ve sonraki görev için Brown'a gidiyoruz.

Barış güçlerinin üssün kontrolünü yeniden kazanmasına yardım edin

Görevi alırken, Brown size lr-300'ü, bunun için cephane, f-1 bombaları ve ilk yardım çantaları verecek. Brown'dan sonra, beş barış gücünün sizi beklediği eski üsse geçiyoruz. Şu anda daha güçlü bir namlu almanızı tavsiye ederim. Albay ile iletişim kuruyoruz ve üssün kapıları açılıyor. Bir yığın canavar tükenir, onları yok ederiz. Bundan sonra barışı koruma görevlileri üssünde mevzilenirler. Görev tamamlanmadıysa, üssün bir yerinde hala bir mutant olduğu anlamına gelir. Şimdi Brown ile iletişim kuruyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Fabrikayı keşfedin

Brown, fabrikada kaybolan ekibin izlerini bulmayı talep eder. Birçok zombi ve bir kontrolör tarafından karşılanacağınız fabrikaya gidiyoruz. Fabrikanın sol tarafına giriyoruz. Merdivenlerden en tepeye çıkıp barış yapanın cesedini gözlemliyoruz. PDA'sını alıyoruz ve sizi eşsiz bir M4 namlu ile ödüllendirecek olan General Smith'e gidiyoruz. Sonra Sidorovich'e geri dönüyoruz. Ondan sonraki iki görevi üstleniyoruz.

Mektubu Barmen'e götür

Barman'a Sidorovich'ten bir mektup getiriyoruz, başka ne diyebiliriz? APC'leri unutma.

Gizli modla tanışın

Bara gidiyoruz. Önce Borov ile konuşuyoruz. Görevi alıyoruz. Şimdi izleyiciyle konuşuyoruz. Lefty'yi özgürlüğe girmeye ikna etmediyseniz, o orada olmayacak. Yol Bulucu çubuğun solunda duracaktır. Onunla da konuşuyoruz ve gizli olarak tanışma arayışına giriyoruz. Çöplüğe ve ardından Agroprom'a gidiyoruz.

Şimdi merkezdeki yol boyunca düz gidiyoruz. Yani sağımızda merkezi bir kompleks olacak. Önümüzde bodrum gibi bir şey görüyoruz, her şey hala enkazla dolu. Onu haritada işaretledim. Oraya gidiyoruz ve başka bir yere gitmemiz teklif ediliyor. Hadi devam edelim. Shooter'ın önbelleğinde göründük ve Swamp Doctor'ın tam tersi. Önbellekte bir yağma olacak, hepsini toplayacak ve Doktor ile konuşacak. Önbellek hakkında çok konuşacak ve hepsi bu. Şimdi buradan ayrılıyoruz.

Borov için kuryenin taşıdığı bilgileri bulun (bölüm 1)

Karanlık Vadi'ye geçip Voronin'e gidiyoruz. Bize fabrikaya bir ipucu verecek. Oraya gidip tüm haydutları ortadan kaldırıyoruz. DİKKAT! Birinde Semetsky'nin önbelleğinin bir parçası var. Bu yüzden aramayı unutmayın. Şimdi aşağıya iniyoruz, orada Kurye Domuzu kafeste oturacak. PDA ondan alındı, ancak X-18 laboratuvarının tepesine bir ipucu veriyor. Laboratuvara girebileceğiniz binaya giriyoruz, içeri giriyoruz ve x-18'e doğru ilerliyoruz. Yolun yarısı bir patlama sesini duyuyoruz ve görev Borov ile konuşmak gibi görünüyor. Bara geri dönmemiz gerekecek.

Barda Borov ile konuşuyoruz. Görünüşe göre Hayalet bilgiyi aldı ve sadece onun bir kopyasına sahip olabilir. Ama Pripyat'a ulaşmak için önce Lukash ile konuşmalısın. Şimdi Yol Bulucu'ya yaklaşıyoruz ve görevi ondan alıyoruz.

Görevi saydıktan sonra. Görev daha sonra devam edecek.

Caesar ile tanışın + Pathfinder için "tasfiye memuru" eserini bulun

Sayı, üç önbellekte 3 flash sürücü bulmanız gerektiğini söylüyor. Barın arkasındaki dış avluda yatarlar. Oraya ulaşmak için güneydeki bandyukov kontrol noktasına gidin, sağda bir çit olacak. Sonunda üstünden atlayabilirsiniz. Biz de yapıyoruz. Şimdi çitin o tarafına gidiyoruz ve bar binasını görüyoruz, ama diğer tarafta. Burası arka bahçe olacak. Orada her şey oldukça kafa karıştırıcı. İşte her şeyi ayrıntılı olarak gösteren bir video:

Yani, Vahşi Bölgeye geçiş açık, bu yüzden yolumuz orada. Hadi devam edelim. Orijinal oyunda paralı askerlerin pusuya düşürüldüğü pasajda, öndeki yolun ortasında ve arkasındaki kontrolör üzerinde Ok belirecek. Önümüzdekini hızla yere indirmenizi ve ikincinin erişiminden uzaklaşmanızı tavsiye ederim. Şimdi duvarın arkasından vurulabilir. Devam et. Şimdi demiryolu işçilerini bulmamız gerekiyor. Onlara ulaşmak için, ray boyunca sonuna kadar gitmeli ve sonra sağa dönüp tahta "bir şeye" atlamalısınız ve ışınlanma yoluyla demiryolu işçilerine nakledileceksiniz. İşte sizin için bir vidyushka, kesinlikle onunla anlayacaksınız:

Şimdi demiryolu işçilerinin başı olan Lector ile konuşuyoruz ve tamamlanması için bize eseri vereceği görevi ondan alıyoruz.
Demiryolu raylarından ormana doğru ilerliyoruz ve orada 3 ceset arıyoruz. Onları buluruz, anti-zombin ve cihazı alırız ve ardından Öğretim Görevlisine geri döneriz. İşte bir video.

Ama eserinin olmadığını söylüyor, bu yüzden gidip St.John's wort ile konuşuyoruz. Bize üç süperkarabanı öldürme arayışı ve eserlerin yeri hakkında bilgi veriyor.

Şimdi Vahşi Bölgenin iç kısmına dönüyoruz. Oraya ulaşmak için, raylar boyunca bittikleri güneybatıya gitmeniz gerekiyor. Solda bir dağ geçidi ve içinde bir ışınlayıcı olacak. Zıplarız. Evlerden birinin çatısında göründük. Karşımızda başka bir ev daha olacak. Onun çatısına atlıyoruz. Onu biraz daha ileriye götürüyoruz ve orada bir delik olduğunu görüyoruz. Bunun içine atlıyoruz, ama sadece çok dikkatli. Bu evde 2 "tasfiye memuru" olacak. Onları bulmak çok kolay ve sonra pencereden dışarı atlıyoruz.

Domuzları öldürmek için patates kızartması ile yeraltı geçidine gidiyoruz. Orada olacaklar. Onlarla bitirdikten sonra, St.John's wort'a geri dönüyoruz ve bir sonraki görevi alıyoruz. Şimdi dilerseniz bara gidip "tasfiye memuruna" verebilirsiniz.

Işınlanmaya atlıyoruz ve "rosto" ile bir yeraltı geçidinden Amber yönünde konumun sonuna gidiyoruz. Geçitten çıktıktan sonra, yolun sadece sağ tarafından koşun. Sonra, sonunda Yantar'a giden bir yol olacak. Hadi devam edelim.

Yantar'da göründük. Sığınağa taşınıyoruz. Sığınakta Sezar'a yaklaşıp flash sürücüleri veriyoruz.

Belgelerin üçüncü bölümünü bulun + X-16 laboratuvarının bitişiğindeki alanı Zombies'ten temizleyin

Bu 2 görevi Dan ve Sezar'dan alıyoruz.

Önce rıhtımı alalım. Ekolojist kıyafeti giyip batı tarafındaki uçurum boyunca X-16'nın etrafında dolaşıyoruz. Dış avluya giriyoruz, 3 çöp kutusu görüyoruz. Aralarında bir dava yatıyor, içinde belgeler olacak. Onları alıyoruz. Şimdi rock zamanı! Çite tırmanın ve gördüğümüz her şeyi çıkarın. Eğlendikten sonra sığınağa dönüyoruz, Dan ve ardından Sezar ile konuşuyoruz.

Sakharov için canavarlara etiket asın

Vahşi Bölgeye geçiyoruz. Orada, üzerine bir etiket asmanız gereken sahte bir dev tarafından kolayca bulunacaksınız. Prensipte sorunlar çıkmamalı, hız çok güçlü değil, ancak öldürme oranı artırılıyor. Şimdi bara gidiyoruz, burada "tasfiye memurunu" Yol Bulucuya veriyoruz ve Kont'tan 2 yeni görev alıyoruz. Kimerayı arayacağımız Karanlık Vadi'ye geçiyoruz. Fabrikaya gidebileceğiniz drenaj borusunun hemen kuzeyinde olacak. İlk seferinde uzaktan gitmeye çalışın ve mümkün olduğunca hızlı koşarak Cordon'a gidin. Kordonda, çiftlikte saklanan bir kan emici arayacağız. Curmudgeon'dan bir göreviniz varsa Barışı Koruma Birliğine gidin.

Curmudgeon'a 10 Somun Ekmek getir + Depolarda Prens için bir torba ot bul

Lefty'yi Svoboda'ya katılmaya ve Lukash ile konuşmaya ikna ettikten sonra Curmudgeon'dan görevi alabilirsin.

{!LANG-e8aa3295c47fdb16f2a33cc548579d93!}

{!LANG-b64cda2c55e7027aa30567f7c2dadef5!}
{!LANG-7015009e2b3e8df506e880b4b20ddaeb!}

{!LANG-906fcd6e56d112c6dfd7ee00b30ab324!}

{!LANG-9065cf02348010776b755eda8ef8776c!}

{!LANG-ac3b62ee6b6152ffd204ebd5c3f1c191!}

{!LANG-55bb21c74b95fa4f9a06fcb2901304b4!}

{!LANG-36c39667e55b5c0ad6db731791506755!}

{!LANG-89a5e7d8162abe144484d6ba3d138cf8!} {!LANG-e4b1c759e4a279ca8d3596a4a7bc64cf!}{!LANG-adbd2b199fd386a8da6461a2bc2ba2f4!}

{!LANG-5b955c504f239fe157d07e22ba3b3cdd!}

{!LANG-f7885982f645a95414fe0e0c745f4d27!}

{!LANG-331b18432a625ecd278a30f2235ce412!}

{!LANG-938b2cd2c4ee6f16e6e0268d51fedb48!}

{!LANG-ca22178347ca51b5d3390c225a2a3315!}

{!LANG-9ef659159ecddd48ed8aa36e2544cc96!}

{!LANG-61d946b9dab160255bd2b637ef606dc6!}

{!LANG-eb70daa56e77215a424b13381ec29d64!}

{!LANG-8e933081379a97ed89344e182a831012!}

{!LANG-c6b9b73cdb874a44aeb071a6a3d68b6d!}

{!LANG-801d40480c4561638f7e99361712b099!}

{!LANG-5b2e8518575af848ff891fcdbd85ba20!}

{!LANG-468bee0acdf3c69334c028862c11f165!}

{!LANG-f5836ec48a37c12ee0dd4697be658e0e!}

{!LANG-975a7de6203cd85abc45808653f06eec!}
{!LANG-ea5f0ff511c41fd034ed934c0d492afc!}
{!LANG-4fedfb602635f12de51e3aeb70753482!}

{!LANG-dcf8ad671ede3417c0a8587edb293a55!}

{!LANG-7ffdd433257cf1727fab9f169a0681fd!}

{!LANG-3e67c86d73040fe0d1afa89e1779a45e!}

{!LANG-24baa0e37865f73e3c825ba2220de04a!}

{!LANG-579dfc5eafeae3a36999933050a3bcc7!}
{!LANG-711d6ef7c1d5748409eb58191b3c6f6e!}

{!LANG-acb6e9097ad48107c864086e838d0bfc!}

{!LANG-b4b7c460bd19888057ae43962fae2673!}

{!LANG-5b30e1e03a451330d6082575c1d767b5!}
{!LANG-79b3ff8c7c4b2da21d760cb6c5b36a77!}
{!LANG-00c1de200302dd551339d84d54d40724!}

{!LANG-d96b4d239cb630fe88dd2643e8a41eb5!}

{!LANG-94eb57da4a65b3c59ebf2ea48d1a4809!}

{!LANG-93d7d23bae35f6a3604c2b6408d77486!}

{!LANG-d8659ba46aa84bf64292ab2c00328de1!}
{!LANG-cdb988066df948fea10967966cda29a0!}

{!LANG-71f330bf2ba690ab483abeffeb8d73c3!}

{!LANG-9f016f542f622e8fcdfc77aa708761b5!}

{!LANG-9b102e183073f54e0e5ccc718d5b331c!}
{!LANG-fa8b9b53d0edbb7ad058e221b388ee01!}

{!LANG-02af7bb0a401f1dff26ef77535e3b0e1!}

{!LANG-0bf1dc02a00115fafddcd4bec2ee6efc!}

{!LANG-c6b6103ca3241061858486c55ff28ea8!}

{!LANG-c2ac214e75eaa067d51700d4ebfff9cd!}

{!LANG-63be7bd97cb41857e8cf63cbe6bf7b23!}

{!LANG-4596a77cf598eb5163499187c9638c45!}

{!LANG-ff05a8f5fad15e14bcd62a3b8365fe78!}

{!LANG-d404588c3c89750a369e6f39f11c559f!}

{!LANG-204e20706d2a8766b23aa849137abc7d!}

{!LANG-a8601b8ea74615099144b05960ff7659!} {!LANG-a45f02742644aad70dc02d5b258944d1!}{!LANG-c3dfd193015d9dc25f88fcd45065533f!}

{!LANG-64683f6a8f2c9869ee8e9632ca10a6a0!} {!LANG-78704069c7fa4af7d57fb920be2a8c66!}{!LANG-0413973f563cccbcf1d1f8b21cb63965!} {!LANG-328d6cf48c5e2ea9c0c7cb7f66df1843!}

{!LANG-ab882aaabb65b4d978ed077e215b06b7!}
{!LANG-46e4b4440e85c08ab893f5bd2f6e7339!}
{!LANG-a47324246abd611edfc03ae1b5fc4736!}
{!LANG-17d1e098f7ec34c85efd7b02a817e236!}
{!LANG-c4a055fefdc5b38c00a46d369f97f172!}
{!LANG-655b1358300080fe9ffba5bdf060fb0d!}
{!LANG-3cfedf6f004e493f71a923f9dfe51f0f!}
{!LANG-189158fe8b4566ac05e68dd9ae4afb57!}

{!LANG-489ea4c96526204578ad1c6f91431fbf!}

{!LANG-3af7be06dfb8908d165cdf0a041f836a!}
{!LANG-a820ef23cbe79e854f32b47ce01f7f7e!}
{!LANG-e0347a553df4519c75a59aa13552228d!}
{!LANG-7dbad5bef18c1f6b0a947848cbd22964!}
{!LANG-a258b531c1a1d1fbae93167ab73e6cd7!}
{!LANG-7a7894dff348b32f3bb543a4cc123d65!}
{!LANG-b335bddc6db44de27307d5923b30adce!}
{!LANG-cd967f13a0605e6d3c20062ad66e3f72!}
{!LANG-1b6b037e76183b2fc39363c1d6c8f11c!}
{!LANG-febd36eda5258974242d6948eb103217!}
{!LANG-1b6fd3212b2a60a0ae07ef137fb5deba!}
{!LANG-ffac25008806b3c0d779752e6a5da0be!}
{!LANG-fa4eafaf5e023d37f848e5100919efb2!}
{!LANG-b5736175717e7bdd5157f21a1f58fcdf!}
{!LANG-aeaefc95fc58536a19ae4a290a40e5eb!}
{!LANG-22d55b5dd21439aff788f188e26569e4!}
{!LANG-aea38306e64419fea11e5e290dad6815!}
{!LANG-776e16e24b546df16ad4ab5a9c554ddf!}
{!LANG-0c52548c6c4ac5a43211c8934943f41d!}
{!LANG-69b13c2a851daba131cceb3514ce6406!}
{!LANG-f7c09144af179cabd08defc211cde272!}
/\/\/\/\/\/\/\/\/
{!LANG-32e46b9123d3bb144a72d6c8f4a27dba!}
{!LANG-17ac512bff82fd86d0607bdf4d47b8a6!}
{!LANG-ee1b53bede06fb34b31c79aca73bdf7c!}
{!LANG-19eed74379c75b6ec22871ab71d2f3e8!}
{!LANG-1a5d725cdc6af0cac081d7d044121750!}
{!LANG-d893c9e44f050c97f23cba648dbffa06!}
{!LANG-717af04d01c9e1bbd83541ab7f9e11b0!}
{!LANG-9d0e5dc272d67dd5ce25b671498362ee!}
{!LANG-6476b41b8cfbbb87659fcffdb762e264!}
{!LANG-dbad4307f65860734d7be293509dcf1a!}
{!LANG-fe7258aff3d805fff8f382480ecc4946!}
{!LANG-1cd946239fa91f2b95c2d0347ecfc1d3!}
{!LANG-66ff0d581ef28b002d9b97d3184d54e3!}
{!LANG-2aa5354383cae7cccb847c3db66d60c9!}
{!LANG-cb749bc4ea82b77bd9185940dd3256aa!}
{!LANG-8ae04e40c556e3f99010a3a3414f87c8!}
{!LANG-11224ddf5d904470753c8dcd28ee1cd4!}
{!LANG-3daa32daa940225920f91ca99ab406b0!}
{!LANG-a01fc19033fe81de1814efd8aea7f600!}

{!LANG-cbda86ae374aac9e637e86a733a5f86b!}

{!LANG-95ac58f63d4a35158f84bdb1e3067a6b!}
{!LANG-2abf986b6d23a23e6310b327025a8597!}
{!LANG-71a4fc0f7fb00abc7d4b751ae0e56332!}

{!LANG-4dabef6b35367c5024930305d70ef18e!}

{!LANG-37e3baa7df34734f200d11d3eec4d347!}

{!LANG-e5c2a4c13cd50dc64e2929b9bbef5e4d!}

{!LANG-080e10ca624df746cd2f1e71c7e171ab!}

{!LANG-6082d748e3da9e9c4860679f3a35b71f!}

{!LANG-eced1ea4af66f0e0bdce8c7cf23a57c5!}

{!LANG-028a2e58b747aa48973c29d965edccec!}
















{!LANG-c33e138d4d6d3238359ebb78aaa05353!}

































































{!LANG-4ba49f632f193a1b8314e9ff2a99f70b!}





















































{!LANG-588759890ab32977937aa781d2822c42!}
{!LANG-222c9f2cf5e5e1a0a1e8bdcd97594ed4!}
{!LANG-486f24b9e60136135325ec087c6b8be9!}
{!LANG-6e11a8206379089406aa95a7db831a4d!}
{!LANG-081e1d13ddd500c91b126ba5a2bde86c!}
{!LANG-10584a5d44b892bcad2d68ca422cab21!}
{!LANG-6f047636fce4375f1c3c9902bd1512ca!}
{!LANG-bf62fa06e806454682612460a29b4b9a!}
{!LANG-479c5f436a452799bb6ed521d84c2d41!}
{!LANG-f30295b6a72b24a58202c9eab363f972!}
{!LANG-86112169b78cfe614cd43af31727287f!}
{!LANG-463be1acc1b9992003217dfc14fc054d!}
{!LANG-ef7b5a7631689b8b1135357f2757272d!}
{!LANG-09771a30873cdb595ff5bbdcbda2114e!}
{!LANG-d0d4151f94929c046261900a996f8851!}
{!LANG-5f201a28ef79b8895a5d60066b61c3ba!}
{!LANG-bb89200ce1d8a6822a8d785e87e0e178!}
{!LANG-4e2bda631563f354825cbc1bc08ea877!}
{!LANG-9aacbae4242aa7d3906934d0fed76b09!}
{!LANG-b52534f980968954312ca0ef3f5bb565!}

{!LANG-c33e138d4d6d3238359ebb78aaa05353!}
{!LANG-3b4e294f06dafca2bf2c0a501cd3f3ef!}
{!LANG-42866ff312b6159a5d3f7e4fb0956465!}
{!LANG-cd81152ecec049e8298d8af2b615f15a!}
{!LANG-4a4c735b961bb987e3f123cd152f54bb!}
{!LANG-74c437d0d1491c6c9f4282e207f8e187!}
{!LANG-9abfe0e7a37777482f405b958e3da035!}
{!LANG-1669cd8c402e121d752465be0abc0b02!}
{!LANG-eb4f2030a3dee8a972ae5467bff267c1!}
{!LANG-d193d5ae582af24f10441172d3e738b5!}
{!LANG-c786b9d3ed02289af9a3e5df20a887d2!}
{!LANG-06e407f1d462e383183eb0f9d761fd99!}
{!LANG-3cd404be237e90cca9a67d36355b40ca!}
{!LANG-2dbe2eff12c55c60c43ad8185e2a36e0!}
{!LANG-fd42a86a5a18aadbec6553c68fe5dec4!}
{!LANG-77d9ec798016b55c59dc6591f0065497!}
{!LANG-65f9a650363ca668608d717df8792912!}
{!LANG-af71e13a98f7d71c2204ca6d2a175f9b!}
{!LANG-4f8e1abff33101c7d9415260512899cc!}
{!LANG-dc446c9b1892b3aa591a9db2ceeb8d65!}
{!LANG-82d6c25ff353d05cb5bf1a92c9401595!}
{!LANG-931ae816514ecac8dd1700093197ed5a!}
{!LANG-162a9467533c2638c4631de62231d79a!}
{!LANG-f3057c5b9375dbe43f570138cec872d9!}
{!LANG-9369a141cbb2e00c5ba57eee1ea19832!}
{!LANG-cef18625bcdda79b56fd10cfabb269cb!}
{!LANG-ffb84f312554b2d424b0d96daf831a79!}
{!LANG-2c7cd3b5ebc73ade2069ef25c453b77c!}
{!LANG-7e7c2da2fdb2dacd6c58ed123d1f42ad!}
{!LANG-70cde0a1e30b9a91ff6e7defd79a203a!}
{!LANG-a67f7957aba2481037b436310ce81418!}
{!LANG-4278e206d1fdd388104815ac07ec4234!}

{!LANG-f03023acdce6fb55b66fc1013dfefb24!}
{!LANG-73e5bd755730a2ed82aef9800a91bb09!}

{!LANG-ac741cf826fa13fecfc89c66d5f916ab!}
{!LANG-11c6b3c60863caf36793f16da75c2015!}
{!LANG-8693a5c2d541ef35fca9ec859ab46b53!}

{!LANG-143dd4e09eef9bc78fbf14ffb02ed191!}
{!LANG-a250941d67cdad5dfaffdc4bca199d07!}
{!LANG-df1b89728dca2b50ec1623dfe788d376!}
{!LANG-073d9b9948190a34e2801d1cb414f81c!}
{!LANG-fd14e5af00ed3d3dd871e96676887d7e!}

{!LANG-b183797df72aa81ec89e98052f32cef1!}
{!LANG-13c8c5462baf907f6689494fdcaf37bb!}
{!LANG-705c7d6239b0ed71f13893d2e2b2bbd5!}

{!LANG-61f7bbb149ca2fa200d691eeb483cafa!}
{!LANG-1965183b4809a3d7224773574862d2aa!}
{!LANG-759443d2a3daf5cb8614e895a662c816!}
{!LANG-6c630af91973df5e69a115116e3e9fea!}
{!LANG-de300f42859618ab30aee9d7534a183d!}

{!LANG-70a0c7f461becc457db2660669376235!}
{!LANG-a975abc1305e80f64e06203a79565b71!}
{!LANG-7cf790779919b5b5f02c3347bfbc7d3f!}
{!LANG-07b1404e74d96c01aeb664884d2f916c!}
{!LANG-3994fee33c4ed0f44f289cbe3ab06237!}
{!LANG-31224f273693da487a4f61930511d9af!}
{!LANG-0984894a7c2149f4d8fb534b4cab8281!}

{!LANG-eb1af9595b06aa3effd0007b3214e380!}
{!LANG-1dacbec332544238cc6c25aec9acddd2!}
{!LANG-f3ed1931c0bf9110f617ab583ec91461!}
{!LANG-0ffe5c3eac4a21a1cadb32a8a008019e!}
{!LANG-9230c43a68265eb2bc470d947d53a5d8!}
{!LANG-d0e2feace2c37fae805dc14f0ed9ba2b!}
{!LANG-524d30f3c6512853577ad28eab456623!}

{!LANG-e175dffc493d610f6a6aea6561360cf1!}
{!LANG-de5fe8d898ab630fc58b4508e710e2aa!}
{!LANG-f5d0b8868ca1c81e15f099abd455fd55!}
{!LANG-3f992f9dc579d3639a3ab2280a41ca86!}

{!LANG-eb81607977fba6fcf31165c9e014f0ad!}
{!LANG-82582b89dfc7b955dba4d88ccc7a280e!}
{!LANG-428f6a3facec558fab72a062ab90abf3!}

{!LANG-e3e67279126ccebd5a1c55b26b96b5bc!}
{!LANG-769d4309e1b11ce9d5cdffcd4cd418d9!}
{!LANG-5638d0c8ee1586a3edfb585369e9a5dd!}
{!LANG-dfb13961b87402ab4e735a45d7abc1a5!}

{!LANG-eb1d29888819dbfc98629c5cde323bfd!}
{!LANG-e681571e75574caddcb4d02fa9009c18!}
{!LANG-ddd5612b2d99d012f0076f515a1d1ce1!}

{!LANG-0a440963d9f7e6c750e604ccedbe7849!}
{!LANG-e5594c29b723c65e30349bba40f1c698!}

{!LANG-0deb1ab6d3abcf1d610187e4e860b3c3!}

{!LANG-bd385868e3e21c73ebef651cb004ad57!}
{!LANG-4ba49f632f193a1b8314e9ff2a99f70b!}
{!LANG-7fe398aae9afa936fef9175646148491!}
{!LANG-e196d49de62ff9577d580da156101af2!}
{!LANG-ee568992754541bc07a43c32846dc081!}

{!LANG-1e4db3166a843ee82e80e546bf69c291!}
{!LANG-13693e56c914a293e9fd90f79263edba!}
{!LANG-aa62dd012bd93c417982544986d18c21!}
{!LANG-ee7d3a924afaa148bba2786a016e90ab!}
{!LANG-cf32eb035aa4909e5533ddf533900fca!}
{!LANG-a80c7cbf0713116f08321e940e898bcc!}
{!LANG-d4a5e2fc78b727346f22b0882dbdb62b!}

{!LANG-bc341e05d0e31d9a072077341589d4ac!}
{!LANG-cd710d68572e60d1f98a6b620e132bee!}
{!LANG-fe46721168e7c56186e89f49d4329aaa!}
{!LANG-2147b43e0a7bf62dfbd92628275e4902!}
{!LANG-696e5d7fb0dfbd61ed13e9e99db32146!}

{!LANG-577fc58a8302ed608cdc142847a85806!}
{!LANG-7d68e10303ea192742d4b044e4c94898!}
{!LANG-75b66806b1d3610f38ba09e5ee0085ba!}
{!LANG-f879761e2f5d54820474748059b1a7f6!}
{!LANG-e7ad4b341aee5daec8c0bce3f458de3f!}
{!LANG-ee6bbb34a7bfddeff7324ab53057ba95!}
{!LANG-c12ae139d416810ebf35cc6b1151fafc!}
{!LANG-aaeef71ae017b5ad0d8cd2a35d226815!}
{!LANG-e502d946b4eeb534fee1659b04c105fb!}
{!LANG-a3b60ebd3bb603fd50c8466e6cba6a5f!}
{!LANG-cd360e8a7fefaa2f44cc86d86e2f4bda!}
{!LANG-01f01158c10a3721b64e34a05599e63a!}
{!LANG-abcc14d73cd4d763f879d73a10689949!}
{!LANG-c76af1018ea685302abf9854f70635cc!}
{!LANG-e4b75b437b46f1082aec4968acaa2a02!}
{!LANG-3c97d40db8f6a04e5981f47a160e2618!}
{!LANG-cbb4a02839cb0d4149e081bf94d004af!}
{!LANG-645adcf9fb5474ce398461e5cc660881!}

{!LANG-b629046f56d9d1094ab5afbfa69b902b!}
{!LANG-d1a87eec2fb1b9253379df16aa302ba2!}
{!LANG-d6b8e87a43b647d8ef4c924946667617!}

{!LANG-cdf5d7f6be2247909b9e0ea91588a340!}
{!LANG-6c989a9e13af33877548bde165e97fa7!}
{!LANG-1c8d02a5aa4fe193ba2a37d5b1bff1ad!}

{!LANG-0a294a69fc930a1ae331fb2264db09db!}
{!LANG-3657fc0fc7384af986c42b0d2792604c!}
{!LANG-12de9aa262b8895d59ee84bbf5950ff5!}

{!LANG-b61d6add713bc8f3f818232315b71647!}
{!LANG-3f189797088bccba73d6ee906947519a!}
{!LANG-4a4fc830a84475010ffa1df7d96f42f6!}
{!LANG-fa06b5cba763ad7073694b6d86f87034!}

{!LANG-64ed91a89b7ee196eefa5b302883640c!}

{!LANG-ee329def5c9c2a7a3ceb06a9601cd434!}
{!LANG-34f9dcfcde34bd5f663149ae985f4acc!}
{!LANG-7b02a456e8e3214b3c33a3bc4d6b518c!}
{!LANG-4b856ccc9db472494b5216aa7d13d1a8!}
{!LANG-25b6dbac4ba8bd673b8dc00d52daa1c3!}
{!LANG-0e63d9d29ce5b377a67d546c6c40e46d!}
{!LANG-141035da980153eed6c1f5943daf65ac!}

{!LANG-e34ecd13fd1cb1da338acf3286465678!}
{!LANG-447d8d4757ab7cfd3ff99c468875b1e9!}
{!LANG-d00672b2d4d1eb8593f1812d000c73b4!}
{!LANG-79697275960fb276a1c9a8548938717e!}

{!LANG-2822e244873c014ee69d6dae7c43f72b!}
{!LANG-bba93740d115d6ee7c31c5b387994105!}
{!LANG-4e81042dae90037d065fde1ce695f197!}
{!LANG-05d87834b83881005df14cd4d58dd1ca!}

{!LANG-cb1843cda2198f28ba109e652c7e2e81!}
{!LANG-5ceef526ac11c14c9919ba695f4700b1!}
{!LANG-741f9f2032c024e6d54571d949c5f3fd!}
{!LANG-4c4cfa0449fc4ab7c647b182f0453ab8!}

{!LANG-fbb0d8ed10acd3733e9eae66f0fb3a89!}

{!LANG-e74d60995f67cb563691ac4071d3fd70!}

{!LANG-e70334ab77d8e28a4c18a72b7056b675!}

{!LANG-0b5b46679fc43427ca856c3c2e02987b!}


{!LANG-6d6971d85d975308d884ac8bf7774653!}


{!LANG-0900cfbd84fb640c200de6519dfc8a45!}


{!LANG-fa3f3713923b0a1d046119348ecbb1a4!}


{!LANG-0e242dd6fc3dddbdd7bd921e03dad31d!}


{!LANG-ec79af66e91248ac9aa8cd8049f84105!}


{!LANG-8826d6544467517d681a73230728411a!}


{!LANG-8d8e0cd3bd88d173002c899c407fc5eb!}


{!LANG-64573403ee5cec15042179daf4356bd0!}


{!LANG-06eeb35408231ed5474c2f9a2d8176c3!}


{!LANG-21b0f40bcbd1d88ed2ea4e17cff4c5f3!}


{!LANG-81c188e3acee9e6e679053ad37c2d077!}

{!LANG-a81b895317ebfaef4f0ee7572e86022a!}
{!LANG-41a80c791dd0ea6c5a6163c3ed415296!}
{!LANG-8d87ef8174d98a80c9912792efb8050f!}
{!LANG-fca544b1faecc9583f17c633b8ee1110!}
{!LANG-aaf34e5f08e48c714f4719e8de38dbfa!}
{!LANG-3d1bedb21b86b55851cb62f6fa0e567d!}

{!LANG-82447e4845bda1ad210433adfd1ca98a!}
{!LANG-b18955ab7a540c27d58be629d31e1929!}
{!LANG-28cb43bb110363d9b19f660d20220f32!}

{!LANG-85a18db285217c4cea48705732fa27d9!}
{!LANG-5dec55f3a66c540dd3fe8f8a50c8f72f!}

{!LANG-5b7063334afdf4d7ca28e09ebc9204a8!}
{!LANG-87558c5a6a0605088e546a641fe7e136!}
{!LANG-3a1d85cf2b0c6a83a223d4ec6b05a548!}
{!LANG-77a0ad7a1f91292572b6c19ed397c653!}
{!LANG-7977a34dd027f2e2166fd872244a03d2!}

{!LANG-26d85e5fa8cb693b4a48eec2ae0796b1!}
{!LANG-94eff13daf4fa55745e9674c1c53c608!}
{!LANG-49c991da0cbd7ea86d8cec24c50ec63a!}
{!LANG-6e15189891b0e06645c9783cf53759a6!}

{!LANG-4d94764ba217fd8a9de1163abcd27c64!}
{!LANG-b3d2e19b1eac9a019d33610dda156953!}
{!LANG-9328d0b277efef59131777c4f152d071!}
{!LANG-c43229b01ad319a793c00497f75214f2!}
{!LANG-8b359cf75d856045559be1a5ba4e5558!}

{!LANG-a8c64785d24255c57fa1dc0948dd3c8d!}
{!LANG-edc55c31ae3e7f7663443bdc5ff869f1!}
{!LANG-8688807b05e757bccaff1d7cb486a037!}
{!LANG-a55653946acd672b285089ce4df09c46!}
{!LANG-5b28ef63ec6cca8586f91ad4265fec8b!}
{!LANG-653f5292677ca59baecf207f8fbcd91a!}

{!LANG-48f8b1a3d8cdd86e27ecd14e310f18ea!}
{!LANG-1f5f631912e1a22cca6ac9a646293bc4!}
{!LANG-b057c47b4aafa24be20b4964585fde78!}
{!LANG-77a0ad7a1f91292572b6c19ed397c653!}
{!LANG-5544712c4b309e1766b188b6ae1c8abd!}
{!LANG-98e3bcdfeb4f20cfde09322b178f628b!}

{!LANG-e6fa618092f3e132570d575761ccc4fd!}
{!LANG-b6f6de629ee15dc213ccfb73940766ef!}
{!LANG-2505442419daf4201c4238b284cc58e8!}
{!LANG-45a736d7bfe0cfe71a2c2f55912226db!}
{!LANG-9b469cf3fc07394950108073e0e33873!}
{!LANG-61de098a86bddd85b4e558b3961e1338!}
{!LANG-f103bc28ec9502ea8863aee0938642e8!}
{!LANG-5a8c790f95f12b8e4df8eaf0df5dbde4!}
{!LANG-cc4ef30e4d673f05ad5fa7677ef1df59!}

{!LANG-529413cac3299a2342b2d5e325593bd6!}
{!LANG-046f28d5a2f7fe0326cb26379ef1c96d!}
{!LANG-22077ff29b9d05bb870af86e9c651a0b!}
{!LANG-862710a62ab6963c94cde1d76fa7392b!}
{!LANG-f8e6cb00d8acb845c07ded9a15f3de1d!}
{!LANG-844535b9354c0cafa8ae26a2374fed43!}
{!LANG-39808fe1be82c02899e392089e0eea7d!}
{!LANG-99f0722348f6f216a48eeeea635ffdbc!}

{!LANG-e4305e500d6efbe51fc4b66f9f1ea3ac!}
{!LANG-c9be3fe8444a2f065665fd18cad091ec!}
{!LANG-5aa498d053dd03a56c361f2da4d3b7a3!}
{!LANG-057f98a2fd040b360960a76f28d6507e!}
{!LANG-61de098a86bddd85b4e558b3961e1338!}
{!LANG-8a57e153d9060a8a900b0240d435d022!}
{!LANG-3c5ccc86409e721fab048e1b01fab652!}

{!LANG-d6321f420f2180a68ea8a426208a4fc0!}
{!LANG-e5282b569e301fc766741b178ca92526!}
{!LANG-a07df96c116849aab6f4fbf777339006!}
{!LANG-5aa498d053dd03a56c361f2da4d3b7a3!}
{!LANG-2cff818b0f52c02c6301fb01c0e6a005!}
{!LANG-a55653946acd672b285089ce4df09c46!}
{!LANG-9682247602a33a12292c0fed9fe6cbbe!}
{!LANG-7451978c83e3965c44bbce531d71ac1e!}
{!LANG-767c3e7b0e227d26ce00f16b44a5ffa1!}
{!LANG-c32e2e1161c9139be9d110270a98a868!}

{!LANG-596ad003d6eac5f77e09b8ad4846867e!}
{!LANG-01be8d45b931f1008127f079c872c374!}
{!LANG-30bfbb8a71f7e47dfb3bff6d7c22f9c5!}
{!LANG-f407d3314e0b47fc1a29112c16558300!}
{!LANG-327c226555a3925dcb594578827186dc!}
{!LANG-e5d348248d9819d3803430be5c066b2b!}
{!LANG-dd0cbf192609ef4abc870d11e6af9398!}

{!LANG-2ca03896d332389850266ecfdeb2bd52!}
{!LANG-f512a572e53c78ab112c746203308e0d!}
{!LANG-b1ee8bd9fce174e465d8283c1d24c22f!}
{!LANG-e35a983a9ba6dff2a3ac8c6cdbb56e6a!}
{!LANG-f187bf78be8bfffa5dffd6e50517656e!}

{!LANG-868cfc411de79714dacc8ed36a5db81a!}
{!LANG-ee5c229af6fa9b20bfe78eb42f907cc5!}
{!LANG-50f2d51007558bb4e611bb2007788725!}
{!LANG-e37a968141e9d0297205a0faae4b7254!}
{!LANG-90299ade9ff0ff9f790e8ba6ed4db601!}
{!LANG-1b35a4cb17b8dca08222613ea542de4e!}

{!LANG-3f245bdb29a2f4e51215644fb1fb65cc!}
{!LANG-8c5165ed0cd525790ddbfd52c35f996e!}
{!LANG-a5df906fbf7d82c52a3e2642fc9b4615!}
{!LANG-dc13b05a2befdbe371b335748b102088!}
{!LANG-b1a203bfdba2390a5a3018ab1105dee3!}

{!LANG-fd1c010d145d3535427a4efaf54d745d!}
{!LANG-ff6123147c2265f6e36e53d8a218c1c1!}

{!LANG-d65fa1a3647852e5c9cafd7fd3580ff8!}
{!LANG-5500a432975c13ca78925ee62351c097!}
{!LANG-80326cf5811c3201d0fc02c21c916e06!}
{!LANG-a20f15fa4da646ef4e260ebf6ced7d7d!}
{!LANG-a6be39d0db6b327215850ee51c59463a!}

{!LANG-7a233426752f80d0518f685dc8c353de!}
{!LANG-7f4d3da5350fe4a27487ccdbcd3fea01!}
{!LANG-44c75e44d6b060aa0c1f5bc92f48f10d!}
{!LANG-f0415665232a1e7938ee432a525afe55!}

{!LANG-028e7b8190ea0232cee297b698b81d91!}

{!LANG-5755ede6a71c4cc6abfa54de76f84691!}
{!LANG-12ce00391db9ca08577daf3437a1272e!}
{!LANG-f876a8e6ba7f495f99e847ee122eeb6d!}
{!LANG-148feeb30b68fbb1d34dd97fca294971!}
{!LANG-18b3dfb4fe4de8a193b3874dd3f19954!}
{!LANG-ef532a8890c453c3173d683edc5f65ad!}
{!LANG-e499fd775fc7c900cc1353eda1104588!}
{!LANG-516e85bb4bc4c8eecaa80e911539cd69!}
{!LANG-30fc275fd342e379408828a26519736e!}
{!LANG-0fed2b7f37fe1536628d5269cf4f1fcd!}

{!LANG-8046a7e9942d7d6495e8185295ad6c6d!}

{!LANG-65e998ba00ee9c880727b6e1a23dfbab!}
{!LANG-30345c4bb59658ed9caec661bf80eb42!}
{!LANG-a6da864f5d0ba49e7e7f76b7de987394!}
{!LANG-99b85e192e9c8d7c155e27a1bac32225!}
{!LANG-6c6734e7ede79bdf940e9350430e2f26!}
{!LANG-b759e97b107bf05dc16b5a3618e38647!}
{!LANG-b5dc90851f18933ef93174e87570048a!}

{!LANG-f41fcf84847ae755ffdd75d316792c24!}

{!LANG-4e766965c332075c9a4d74a574f8b7cd!}
{!LANG-a4be4d96913e9f1ef4ebd361597db72a!}
{!LANG-501b2221749068ecc0f67d04bdc6927c!}
{!LANG-5e93b8449fbcd5544ac2c15f44afb51a!}
{!LANG-27a57d7f29c1cab4b2411fda096c963f!}
{!LANG-cc47db3e97604c41cf2453d0d8e8e000!}
{!LANG-6520331ebf0c84baa0316c6b89d795a0!}

{!LANG-cccf90a36e1c40d3a9fefff016a0442a!}

{!LANG-ec789d980d8740a2d2dcdbf3e4e3b5ea!} {!LANG-eb6b53ea446ed3f254bb8c4105cec610!}{!LANG-2476f1c77b3add0a25e0329fd2fbaefc!}
{!LANG-f0d0e596bd7d03d3bd80fedbf665122e!}
{!LANG-c2ae22d75a8e5ab71f02b5ed9701cdd4!}
{!LANG-b46f48ac1334e18dbfec1527b59c4514!}
{!LANG-8e26b1f4bbaa68874406fc1998f05c1d!}

{!LANG-c42164b715d4824f9ad91ecbbd4f7f78!}

Bazılarında ortaya çıkabilecek en yaygın sorunları anlatacağım, tüm karakterleri anlatmayacağım.
{!LANG-f2656017f2f711fdd6f74aaeba5bdf6d!}

{!LANG-a0f6124436d558274a1c3c14f5e3dae1!}

{!LANG-c3beffbfb5735b9b34e26fc988376e42!}

{!LANG-0fadbcc16155dc05b6ac194809b75b0c!}

{!LANG-c510af11f9ea4ed9b6b0ffb2a08e9591!}

{!LANG-39fdf65bb3f4664b6e594cce81a2abb4!}

Bazı karakterler konuşlanma yerlerini değiştirir ve bir yerde birini bulmanız gerekiyorsa ve aramasını geciktirirseniz, o başka bir yerde olabilir ve artık gerekli diyaloglara sahip olmayabilir.

{!LANG-2069c2eb351237fd15d4aa9a8533a244!}

{!LANG-1a4927078ac3c870b02b530c590b8beb!}

{!LANG-ec2d5b3046aefa94563f2c8931dc01c5!}

{!LANG-dc481fd41872970c5972b70271d35b83!}

{!LANG-f1d6c21af853705ad76e8aa05c336f67!}

{!LANG-fb07d77ba454acc7bc3cd91842eb46c8!}

{!LANG-49a016fa47508e0c2df7b7b28f58142c!}

{!LANG-e30753a29ca273a91caeecbf879e5f2d!}

{!LANG-7906e4fcb6340b1b4f31e0f9f41f867f!}

{!LANG-7262836aa45316a37b0f6ff3349783e0!}
{!LANG-b43f86f266e0e3bb918be90feaa6580c!}

{!LANG-9c83c9e8dc21bd969750f71f6376958a!}

{!LANG-d96bcb70efd4adc1bbba9ba0ec99d52f!}

{!LANG-f636a2e95e81e142882f0af30bd99684!}

{!LANG-42b167766f0d7e13848f42ce57388a6e!}

{!LANG-ff5f53eb9f444a84a22b474eeaf8e83f!}

{!LANG-b3ac2cb2ecb8e9fba918a902ea587408!}

{!LANG-36dd1197caaf4566487fcb170162a2bc!}
{!LANG-3d592994f5b6febe5308c436ce5f5f04!}

{!LANG-7709976dd48c319418ec22f2b5bd73ba!}
{!LANG-60f21ffcc01b4e862222de750288ccb6!}
{!LANG-6ac4ab7d8b1ae28bfb9e651e54b6ed87!}
{!LANG-ab454c9c0b719d08be3d05985c637ef1!}
{!LANG-609998eacdd67e1cd8ea78495ce641b2!}
{!LANG-383e506f8e880db1db27eae029b6fa5b!}
{!LANG-cec1288a8b587dad610ac0bc8557a22b!}
{!LANG-770d37d51e47b0b7e9980c2e80eb48e5!}
{!LANG-30050fa8c2539382a66dbaedc15b129c!}

{!LANG-4a844a0636b5466822a09a65a4d29f3d!}
{!LANG-65aa83059267f54374a6684e8f9c87a9!}

{!LANG-5bf70041a60593c72a70adeb65d586a3!}
{!LANG-13e6b3d8886663468ace751c1bb01bbb!}
{!LANG-fdde92e983715432a2efb2a48531a437!}
{!LANG-3351b02212b94223ac60751d7367549f!}
{!LANG-5027847e1a1d4f665e8a37e88ff004f9!}