Kızıl orman. Red Forest Stalker Dead City Jove İzlenecek Yol

Kızıl Orman Haritası

Radar konumu ile karıştırılmamalıdır. Daha fazla ayrıntı için aşağıya bakın.

Kızıl orman- S.T.A.L.K.E.R.'den büyük bir konum: Bölgenin merkezine yakın bir yerde bulunan Clear Sky. Kızıl Orman, hikaye boyunca doğrusal olmayan ve keşif için ücretsiz olan son yerdir: Limansk'a taşındıktan sonra, önceki konumlara geri dönmenin bir yolu yoktur. Konumun prototipi, gerçekte var olan "Kızıl Orman" olarak adlandırılır. Çernobil bölgesi yabancılaşma.

Bir zamanlar burayı kaçak avcılardan koruyan yaşlı Forester, Çernobil nükleer santralindeki kazadan sonra ormanı terk etmeyen ve anormal Bölge'nin oluşumundan sonra ölmeyen kazık çakıcısının binasında yaşıyor. Rezervdeki avcıların sürekli ortadan kaybolmasından ve bir zamanlar Kızıl Orman'dayken içine düştüğü "Kabarcık"tan bahsediyor. Anormal rezervin bölgesi birçok tehlikeyle doludur: orman mutantlarla iç içedir farklı şekiller ve anormal bölgeler son derece yaygındır.

Kızıl Orman'da, birkaç kilit nokta için mutantlarla yalnızlık mücadelesi var ve konumun kuzeyinde bulunan Dolgovtsy, Freedom'ın Askeri depolardan gelen saldırılarını periyodik olarak geri püskürtüyor. Ek olarak, bölgedeki birkaç yer, arsaya göre yok edilmesi gereken dönekler tarafından kontrol ediliyor.

Yerler

eski özel

Eski kazık sürücüsü

Yerin kuzeyinde, rezervin arkasında, bir zamanlar madene yükleri kaldırmak ve indirmek için kullanılan eski bir tuğla kazık çakıcı var. Yapı, asansör kuyusuna sahip iki katlı bir ana bina ve asansörü kaldıran motorların görünüşte yer aldığı yardımcı bir yapı ile temsil edilmektedir. İnşaat atıkları kazık çakıcısının etrafında yatıyor ve birçok konteyner atıl durumda.

İkinci katta, bir dolaba bir Forester yerleşti, arsaya göre Scar'ın yardımı ile alması gerekiyor. uzaysal anomali... Birçok kutu mühimmat ve ilacın bulunduğu yığının tepesine merdivenlerden çıkabilirsiniz.

mayın kışlası

Mekanın kuzeyinde, kazık çakıcısına açılan kapının doğusunda, büyük bir madene giriş bulunmaktadır. İçinde, çıkmaz sokaklara sahip birkaç pasajın yanı sıra, bir depo veya kışla gibi görünen büyük bir oda var. Bu odanın önündeki zemindeki tahtaları kırdıktan sonra, büyük bir yeraltı salonu, tuvalet ve üst seviyeye kazılmış bir geçit ile temsil edilen madenin alt katına çıkabilirsiniz. Oyuncunun madenin dibindeki görünümü, oradaki iki poltergeistin ortaya çıkmasına neden olacak, ancak imha edildikten sonra çıkışın kazılmış geçitten açılacağı. Alt kattaki tuvalette Bulldog-6'yı da bulabilirsiniz, ancak oraya ancak kimyasal ve elektriksel anormalliklerden iyi bir koruma ile ulaşabilirsiniz.

Başlangıçta, mayınlar kaçaklar tarafından işgal edilir, ancak "Pusulayı Bul" görevi sırasında (?) Yok edilmeleri gerekir. Bundan hemen sonra, maden, savaşçılarından biri tüccar olacak olan Görev ekibi tarafından işgal edilecek. Ayrıca bu yerle ilişkili olan "Deneysel Cihaz" yan görevidir.

Tank ve Işınlanma (Dashing Trail)

Ormandaki tank ve üstündeki anormallik

Konumun kuzeybatısında, Symbiont anomalisinin arkasında, iyi durumda bir Sovyet tankı var ve onun üzerinde, buradan eski kazık çakıcısına hareket eden Teleport uzaysal anomalisi var. Forester'a göre, tank Büyük Ejeksiyondan sonra Kızıl Orman'da ortaya çıktı. Tankın burada görünmesinin nedeninin, doğrudan askeri aracın üzerinde bulunan Işınlanma olduğu varsayılabilir.

Senaryoya göre, Scar, Forester'ın saklanma yerine ulaşmak için tankın üzerindeki uzaysal anomaliye gitmelidir. Tankın taretinde, "İade Öğesi: Tank Makineli Tüfek" görevi sırasında bulunması gereken Tank Makineli Tüfeği bulabilirsiniz.

Diğer şeylerin yanı sıra, anormalliğin bulunduğu tankın yakınında bulunan Atılgan Patika noktası, genellikle Devil's Parking ve Mutant's Lair'e doğru hareket eden Snorkların göründüğü bir yer olarak hizmet eder.

Limansk'a köprü

Kızıl Orman'ın kuzeybatısında, son derece radyoaktif bir nehir, tüneli rezervden Limansk'a ayırıyor. Nehir boyunca bilinen tek yol, Limansk tarafından kıyıda bir kontrol paneli bulunan metal bir asma köprüdür.

Arsaya göre, köprü, tahkimatlarda Limansk tarafından kıyıya yerleşen dönekler tarafından yükseltildi ve kontrol edildi. Scar'ın Limansk'a girmesinin tek yolu, Limansk bölgesindeki Uzaysal Kabarcıktan bir paralı asker müfrezesini kurtarmaktır. Yardım aldıktan sonra, paralı askerler Limansk kıyılarındaki anormallikten çıkar ve Scar ve manga için köprüyü indirmek için kaçak mevzilere saldırır. Açık hava... Sonuç olarak, köprü indirilir ve dönekler tahkimatlarından çıkarılır.

önemsiz yerler

  • Radara Tünel... Radar'a giden yerin güneybatısındaki tünel. Hikâyede, Shooter, Scar'ın peşine düşmek için içinden geçer ve onu baltalar.
  • Rezerv kapısı... Konumun güneyindeki ormana girebileceğiniz geçit. Kapılar, Strelok'u kovalama anında kapanır ve "SOS sinyaline git" görevinin görünümü ile açılır. Ormana, köprünün yanındaki duvardaki bir yarıktan da girebilirsiniz.
  • cadı çemberi... Ormanın kenarında, başlangıçta yalnızların bir müfrezesi tarafından işgal edilen bir nokta. Daha sonra, mutantlar tarafından saldırıya uğrayacaktır.
  • kan emici... Burada bir kan emiciyle tanışabilmeniz dışında, yalnızların ve mutantların savaşına katılan olağanüstü bir yer.
  • mutantın sığınağı... Kızıl Orman'ın merkezinde, içinden Symbiote anomalisine ulaşabileceğiniz küçük bir maden. Madende birkaç şnorkelle yaşıyor.
  • lanet olası park yeri... Symbiote anomalisinin yanında küçük bir park yeri. Arsaya göre, bir yalnızlık müfrezesi, Scar ile birlikte buraya gidebilir. Bir sözde dev anomalinin etrafında dolaşıyor.
  • özel kamp(yaklaşık - kazık çakıcı). Görev kampı, ormandan çıkmanıza ve kazık çakıcısına gitmenize izin veren kapının yanındadır. Ancak, kapı kapalıdır ve Scar, uzaysal bir anormallik yoluyla kazık çakıcısının içine sızmak zorunda kalır. Forester ile konuştuktan sonra kapı açılır.
  • Yol kenarında kamp... Borç tarafından işgal edilen donanımlı kontrol noktası. Burası Savaş Depolarından Liberty tarafından saldırıya uğrayabilir.
  • Stalker yatağı... Sol ekibin anomaliden kurtarıldıktan sonra konuşlanacağı güneydeki nokta.

Bir konumu kontrol etme

Karakterler (düzenle)

  • Forester, bir koperde yaşayan yaşlı bir orman bekçisidir.
  • Nişancı, arsa sırasında karşılaşılan oyunun antagonistidir.
  • Goblin, Bubble'da sıkışıp kalmış bir paralı asker ekibinin lideridir.
  • Ambush Stalker - Scar'a pusu kuran bir takipçi.
  • Raven, Askeri Depolardan Özgürlük timi ile birlikte Kızıl Orman'a gidebilen bir özgürlük savaşçısıdır.

gruplamalar

  • Görev . Grubun savaşçıları, konumun kuzeyindeki rezervin kapısını kontrol eden "Privata Kampı" nı işgal ediyor. Scar, mayınlardaki kaçakları ("Minedeki Kışla") yok ettikten sonra, Duty'nin ekibi onları alacak. Madendeki bir masaya oturan savaşçılardan biri tulum, kartuş ve başka şeyler satmaya başlayacak. Ayrıca, Askeri Depolara geçişin yakınında, konumu Freedom'dan koruyan birkaç birim bulunmaktadır.
  • özgürlük. Bazen birimler Askeri Depolardan transfer edilir.
  • dönekler. Madenlerde, Scar tarafından çıkarılması gereken büyük bir müfreze yerleştirildi. Kaçaklar, nehir boyunca Limansk'a giden köprüyü erişilemeyen bir bankadan kontrol ediyor. Arsa sırasında, Clear Sky ve paralı askerlerin savaşçıları tarafından yok edilecekler.
  • Yalnızlar. Yalnızların birkaç müfrezesi başlangıçta konuma bağlıdır, ancak ölümleri durumunda Kızıl Orman'daki yalnızlar artık bulunmayacaktır. Birinci manga, "Cadı Çemberi"ni mutantlardan korur; "Dark Yar" noktasında bulunan diğeri, Scar'ın onunla birlikte Symbiote anomalisinin yakınındaki Devil's kampına gitmesini bekliyor. Ayrıca, arsaya göre, birkaç takipçi, Shooter for Scar tarafından kurulan bir pusuya katılır.
  • paralı askerler Limansk tarafından karadaki uzaysal anomaliden çıkan bir grup paralı asker, Clear Sky'ın savaşçıları için köprüyü indirmek için kaçak mevzilere saldırır.
  • Açık hava . Hikayede, grubun savaşçıları, Lebedev ile birlikte, paralı askerleri köprüdeki döneklerin ateşinden Limansk'a götürüyor.

mutantlar

Bölgedeki rezerv, yok edildikten hemen sonra yeniden ortaya çıkan her türlü mutantla doludur. Bu nedenle, "Ormandaki Lair" noktası, aynı anda birkaç psi-köpek ve sahte-köpek için bir sığınak görevi görür. "Devil's Parking" ve "Lair of the Mutant", buraya genellikle "Dashing Path" noktasından gelen Snorkların favori noktalarıdır. "Bloodsucker Rookery" noktası, adını burada sürekli görünen kan emiciden almıştır. "Köpek Parkı"nda - bir kör köpek yuvası, buna ek olarak, bazen konumun diğer bölümlerinde köpekler ve sahte köpekler bulunur.

Ayrıca, Kızıl Orman, bölgede yalnızca bir kez görünen bazı mutantlar için tüm oyun için benzersiz bir yaşam alanıdır: Symbiont'un etrafında bir sahte dev dolaşır ve kuzeydeki madenlerde ("Madendeki Kışla") şunları yapabilirsiniz: birkaç poltergeist bulun.

anomaliler

Konumun hemen her yerinde, genellikle anormal Electr ve Voronok alanlarıyla birleşen radyasyon odakları vardır. Neredeyse Kızıl Orman'ın ortasında, en büyük S.T.A.L.K.E.R. anomalisi bulunur: Clear Sky - Symbiont. Asit anomalileri kuzeydeki madenlerin alt kademesinde geniş bir alanı kaplıyordu (“madendeki kışlalar”).

Ayrıca Kızıl Orman'ı Limansk'tan ayıran nehir aşırı derecede radyoaktiftir. Su ile doğrudan temas, oyuncuyu anında öldürür.

Konumdaki arsa ve yan görevler

Arsa

Ana madde: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Walkthrough

Kızıl Orman'da, Yaralı Paralı Asker, tünelden Radar'a giden ve Sakharov'dan psi-koruması alan Shooter'ın peşinde koşuyor. Scar neredeyse düşmanı yakalamayı başarır, ancak kahraman için bir pusu kurar ve ardından tüneli havaya uçurarak izi takip etmeyi imkansız hale getirir.

Lebedev, Shram'a, şimdi Çernobil nükleer santralinin Limansk'tan geçmesi gerektiğini ve bunun için, dönekler tarafından kaldırılan ve kontrol edilen bir asma köprü ile nehri geçmek gerektiğini bildirir. Ona göre, yerel bir sakin olan Lesnik bu konuda yardımcı olabilir. Forester'ın yardımıyla Scar, Limansk tarafından kıyıda ortaya çıkan uzaysal anomaliden bir paralı asker müfrezesini kurtarmayı başarır ve Clear Sky birimleri için köprüyü indirmek için kaçak pozisyonlarına saldırır. Bataklıklardan gruplaşma kuvvetleri zamanında geldi, bu arada Scar ile birlikte Kızıl Orman kıyılarından paralı askerleri koruyor. Savaşın bir sonucu olarak, Scar ile Clear Sky birimleri Limansk'a girer.

  • Tankın ve uzaysal anomalinin yakınında, birkaç takipçi ceset arasında Peder Valerian'ın cesedini görebilirsiniz. Ancak Cordon'a dönerseniz, yalnız lider hayatta olacak. Muhtemelen, bu yanlış hesaplama, planlanan görevle bağlantılıdır veya basit bir tesadüfi hatadır.
  • Gerçekte, Kızıl Orman 1986 kazasının sonuçlarının tasfiyesinin bir parçası olarak yok edildi. Oyun muadili dokunulmamıştı.
  • Mekansal bir anomali yardımıyla kazık çakıcıya geçmeden önce mekanın kuzeyindeki kapalı kapıya yaklaşırsanız, borç işçilerinden biri onlara yaklaşacak, ancak kapalı kapı diyaloğun başlamasını engelleyecektir. Aynı zamanda oyunun arşivlerinde, görünüşe göre bu Duty of Fighter'a atıfta bulunan kullanılmayan bir diyalog var. İçinde karakter, neden Scar'a kapıyı açamayacağını açıklıyor (ormandan mutantların akınından korkuyor) ve ayrıca geçidi açmak karşılığında mayınları kaçaklardan temizlemeyi teklif ediyor.
  • Geliştiriciler, Forester'ın saklandığı yeri adlandırırken sistematik olarak bir hata yaptılar ve doğru "coper" yerine "privateer" yazdılar.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'in İngilizce yerelleştirmesinde Radar'ın bulunduğu yere “Kızıl Orman” denir.
  • Madenin alt seviyesindeki poltergeistlerin ("madendeki kışlalar") yok edilmesinden sonra, Dolgotlardan biri kimyasal anormallikler arasında eserler aramak için periyodik olarak oraya inecektir.
  • Forester'ın masasındaki kupadaki sıvı, bir nehirdeki su seviyesinin dalgalanması gibi sürekli yükseliyor ve düşüyor.
  • Askeri Depolar Kızıl Orman'ın güneyinde yer almasına rağmen bunlara geçiş Kızıl Orman'ın en kuzey noktasından yapılmaktadır.
  • Birçok Electra anomalisi, konumun kuzeyindeki elektrik hatlarının hemen üzerinde yer almaktadır.
  • Nadiren, Symbiote anomalisi bulunabilir

Hiçbiri yurtiçi bilgisayar oyunları oyunculara projenin kendisini değiştirme konusunda Stalker kadar yaratıcı özgürlük vermiyor. Başka herhangi bir oyunda bu kadar çok değişiklik görmeniz pek olası değildir ve bu gizli nişancı oyununu öne çıkaran da budur. Halihazırda, her biri hem yeni silahlar hem de yüzlerce farklı görev, yeni kahramanlar ve yeni kahramanlar ile tüm konumlar ekleyebilen birkaç düzine modifikasyon var. hikayeler. "Ölü şehir"- bu, bir oyuncunun hayal edebileceği kesinlikle her şeyi içeren bugüne kadarki en ünlü değişikliklerden biridir - yeni yerler, yeni karakterler, çok sayıda benzersiz görev, yeniden işlenmiş dokular ve çok daha fazlası. Sonuç bağımsız bir projedir, sadece orijinal oyuna dayanmaktadır. "Stalker: Dead City" özel ilgiyi hak eden bir yaratımdır. Ve çok sayıda yeni güçlü silah keşfettikten sonra, aşağıda tartışılacak olan görevleri kesinlikle yapmalısınız.

FN-2000 ve Gauss lazer

"Stalker: Dead City" oynarsanız alacağınız, ancak oyunun orijinal versiyonunda olmayan ilk görev, takipçilere büyük ölçüde yardımcı olacak FN-2000 cihazını aramaktır. Ayrıca size bu görevi veren Beard aynı zamanda sizden kendisine bir Gauss lazer getirmenizi rica ediyor. Burada ihtiyacınız olan en önemli şey bir keskin nişancı tüfeğidir. Her şey Radar adlı bir bölgede başlıyor - orada kolayca yenilebilecek çok güçlü olmayan iki rakiple yüzleşmeniz gerekiyor. Ardından, sonucu güçlü bir zombi ile savaşacak olan psi bölgesinden geçmelisiniz. Zaferden sonra, depoya gidin - yolda bir keskin nişancı tüfeğinden ateş etmeniz gereken bir paralı asker pususıyla karşılaşacaksınız - diğer silah türleri daha zor ve daha maliyetli olacaktır. Vücutlarından Beard için bir Gauss lazeri alabilirsin. Askeri depoya gidin, tek muhafızları arayın ve onları vurun. Bunlardan birinin gövdesinden, geri dönmeniz gereken FN-2000'i çıkarabilirsiniz. "Stalker: Dead City" oyunundaki ilk görev bu şekilde sona erecek. Ancak önünüzde hala birçok ilginç ve heyecan verici görev var.

platin flaş

Amacı Platinum Flash olan "Stalker: Dead City" oyunundaki görev oldukça ilginç. Bu sanat sizden Sultan'ı almanızı isteyecek, bu yüzden tekrar Radar'a gidin - orada, minyatür bir orman konumunda, çok sayıda Elektroölüm olan bir bölge var. Savaş tehlikeli olacak, ancak bunun ödülü sizin için ciddi bir teselli olacak. Ve sonra bir sorunuz var - sanat gerçekten harika, onu Sultan'a vermeye değer mi? Görevi tamamlar ve Flash'ı belirtilen karaktere verirseniz, karşılığında bir Famas prototipi alacaksınız. Acemi oyuncular bunun iyi bir takas olduğunu düşünebilir, ancak aslında sanat sadece bir görev alırken ortaya çıkar ve onu bir daha oyunda bulamazsınız, ancak prototip herhangi bir zamanda haritada bulunabilir, o yüzden karar verin. kendin için. Sanatı kendinize saklarsanız, bitmemiş bir göreviniz olacak ve onu verirseniz, nadir bir eşyayı kaybedeceksiniz, bu yüzden seçim sizin. "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" oyunu size sürekli böyle zor kararlar verecek, bu yüzden seçiminizin sonuçlarından sorumlu olmanız gerekeceği gerçeğine kendinizi hazırlayın.

Kontrolcünün Kalbi

"Stalker: Call of Pripyat - Dead City" oyunundaki bir sonraki görev, Skar yakınlarındaki Zaton konumunda alacağınız - sizden Kontrolcünün Kalbini bulmanızı isteyecek. Bunu yapmak çok zor değil - Radar'a gitmeniz ve oradaki keşişi bulmanız gerekiyor. Size anında başa çıkacağınız küçük bir görev verecek. Ödül, Scar'ın yapmanı istediği sanatın ta kendisi olacak. Ancak, ganimeti bu karaktere getirmek için acele etmeyin - önce Pechkin'e gidebilir ve Kontrolcünün Kalbini bir Minigun ile değiştirebilirsiniz. Ondan sonra Pechkin ile ilgilen ve sanatı ondan al. Artık güçlü bir silahın sahibisiniz ve nihayet uzun zamandır beklenen ödülü almak için sanatı Scar'a verebilirsiniz. Ama yine de, kararlarınızın "Stalker: Dead City" oyunundaki olayların gelişimi üzerindeki etkisinin ne olduğunu hatırlayın - 2 veya 3 yanlış hamle ve son o kadar neşeli olmayabilir.

Nuh'un ilk arayışı

Noah, "Stalker: Dead City" oyununda size kesinlikle tamamlamanız gereken 2 görev sunabilir, çünkü onlar için ödüller çok etkileyici olacaktır. İlk görev çok daha zor, ancak sadece bir ödül değil, aynı zamanda güçlü bir silah da alacaksınız. Noah, Tesak paralı askerlerinin en ünlü elebaşılarından birinin cep bilgisayarına ihtiyacı olduğunu size bildirecektir. Onu işleme istasyonunda bulabilirsiniz, ancak aynı zamanda lidere yaklaşmamak ve onu uzun bir mesafeden ortadan kaldırmak en iyisidir. güçlü al keskin nişancı tüfeği ve önce Cleaver'ı öldürün, hatta size çok fazla hasar vermemesi için değil, onun için mühimmat kurtarmak için bile, çünkü daha sonra onun nadir silahı olan Firestorm'u ondan alabilirsiniz. Ancak tüm bunlar, yalnızca Cleaver'ın yanındaki paralı askerlerin geri kalanını ortadan kaldırdıktan sonra. Sadece herkesin öldüğüne ikna olduktan sonra, eşyaları toplamaya gidin - Cleaver'dan, her şeyden önce, göreve devam etmeniz gereken cep bilgisayarını ve nadir bir topu almanız gerekir. "Stalker: Dead City" oyununda, her düşmanla doğru savaş taktiklerini bulmak o kadar kolay olmadığından, geçiş sizi oldukça fazla zaman alabilir. Peki, hedefinizin tam olarak nerede olduğunu bilmiyorsanız, onu bulmak için bölgelerin etrafında uzun süre dolaşmanız gerekecek.

Nuh'un ikinci arayışı

Daha önce de belirtildiği gibi, Noah size iki ardışık görev verir, ancak ikincisi çok daha az ilgi çekicidir. Ancak "Stalker: Dead City" oyununda tüm görevlerin geçişinin size çok fazla zevk verebileceğini belirtmekte fayda var. Sadece bazılarında alternatif bir seçeneğiniz olacak, bazı nadir silahlar veya sanat eserleri elde etme fırsatı ve diğerlerinde - yalnızca tamamlanmış bir görev için bir ödül. Bu görev ikinci türe aittir - Noah, yanmış bir çiftlikte saklanan bir takipçiyi ortadan kaldırmanız gerektiğini size bildirir. Oraya git ve onu öldür - bütün görev bu. "Stalker: Dead City" oyunu sizi her zaman farklı sonuçlar ve çok sayıda alternatif ile zor dallı görevlerin önüne koymaz, bu nedenle en zor görevleri yerine getirmeniz gerekmeyeceğine hazırlıklı olun.

Ordudan ilk görev

Radar konumunda, bu oyunda birçok görev alacaksınız - zombilerin ortadan kaldırılması, paralı askerlerin saldırısından ateş edilmesi ve bir takipçi-fotoğrafçı olacak. "Ölü Şehir", çeşitli konumlar ekleyen bir modifikasyondur, ancak aynı zamanda birçok görev tam olarak Radar'da verilir. Ve bu yere ilk gittiğinizde sizi komutanlarının evine götürecek bir grup askerle karşılaşacaksınız. Boynuzkuyruk için bir panzehire ihtiyacı var. Terk edilmiş tanktan çok uzakta olmayan eski bir Niva bulana kadar rastgele rakiplere ateş ederek yolu takip edin. Gerekli panzehiri içerecektir. Askerlerin durduğu eve dönün ve onlara bulgunuzu verin - karşılığında Via dedektörü alacaksınız. Ama orada bitmiyor. "Stalker: Dead City" - yaratıcıların mümkün olduğunca çok sayıda uzun görev zinciri oluşturmaya çalıştığı ve süreçten en iyi şekilde yararlanmanızı sağlayacak bir mod.

Ordudan ikinci görev

Ordunun çavuş Bunin'i bu yerin topraklarında bir yerde kaybettiği ortaya çıktı - onu aramaya gitmelisin. "Stalker: Dead City" oyununun geçişi bir dizi benzer görevdir - birini geçme sürecinde üç tane daha başlatabilirsiniz, vb. Bu yüzden, Bunin arayışında birkaç görev daha alırsanız, endişelenmeyin ve sistematik olarak hedefe doğru ilerlemeye devam edin. Ancak, Bunin'e giden yolu büyük kalibreli ve hızlı ateş eden bir şeyle - en azından M-14 - temizlemeniz gerekeceğini hemen söylemeye değer. Bunin'i bulduğunuzda, size ormandaki kimerayı öldürmenizi söyleyecektir - ve bunu yapın, sadece böyle bir şey için iyi bir hızlı ateş topu işe yarayacaktır.

Bunin'den ek görev ve dönüş

Ancak, Bunin ile bitirmek o kadar kolay değil - hala bazı görevlerle başa çıkması gerekiyor. Bunlardan birinde sizden yardım isteyecek - Burer'i yenmeniz gerekiyor. Doğal olarak, bunu ateşli silahlarla yapamayacaksınız, bu yüzden ciddi bir kavgaya hazırlanmanız gerekecek. Bir satır kullanın - bu, bu yaratığa karşı en etkili yakın dövüş silahıdır. Zaferden sonra Boncukları alacak ve bu görev zincirini tamamlayacaksınız. Önce veda etmek için Bunin'e dönün ve ardından çavuşlarının iyi olduğunu bildirmek için askerlere gidin.

Haydutlardan ilk görev

Oyun sırasında hizmetlerinize ihtiyaç duyacak bir grup haydutla karşılaşmanız gerekecek. Liderlerine git İmparator - sana ilk görevi verecek. Size verilen talimatlar doğrultusunda güçlü bir topla özel bir zombi arayışına girin. Bu silahın çok uzun bir menzili yok, bu yüzden en iyi seçeneğiniz bir keskin nişancı tüfeği kullanmaktır. Düşmanın vücudundan cep bilgisayarını alıp İmparator'a götürmelisin.

En iyi haydut arayışı

İmparator size toplamda yaklaşık beş haç verebilir, ancak en ilginç olanı sonuncusudur. Padişahın yanına gidip (korkma, en başta aldığın Flash'ı ona vermek istemiyorsan, bunu yapmak zorunda değilsin) ve dış iskeleti ondan alman gerekecek. Giymenize gerek yok - İmparator'a götürün ve karşılığında bir nano giysi alacaksınız - bu onlardan biri en iyi manzaralar avantajı delinmez cam olan oyunda zırh - diğer zırhlarda olduğu gibi, takım büyük miktarda hasar aldığında bile çatlamaz.

Açıklama:
Narodnaya Solyanka, çeşitli görevler için birçok ayrıntıyı ve bilgiyi kafanızda tutmanız gereken bir modifikasyondur. Bu makale, "Son Gün ve Ölü Şehir" görev serisinde yer alan görevler için ipuçları içermektedir (Kılavuz tabanı: RayTwitty. Eklendi: Yönetici (Spaa ekibi)) 1. Girişte bir ekip tarafından karşılanıyoruz " geçen günün"Kıskanç tarafından yönetiliyor. Onunla konuşuyoruz, yerel sakinler ve düzen hakkında bilgi alıyoruz.
2. Göründüğü yerden biraz hareket ederek, belirli bir Parfümerden SMS alıyoruz. PDA'daki etikette buluyoruz ve diyoruz. Sanya Tyumensky hakkında bir ipucu alıyoruz.
3. Haritadaki işaretle çiftliği ve Sanya'yı buluyoruz. Haydutların üssüne baskın yapmayı ve mühimmat toplamayı teklif ediyor. Gidip Sanya halkıyla tanışıyoruz, ardından su pompa istasyonunun yanında haydutları onlarla temizliyoruz. PDA'da, toplanması gerekenlerin bir listesini bulabilirsiniz.
4. Haydut üssünde fazlasıyla eşya var, daha dikkatli bakın. Gerekli şeyleri topluyoruz ve San'a'ya sürüklüyoruz. Bundan sonra, takipçi kampından uzaklaşın, Parfümerden korunması gereken "iyi" kontrolör hakkında bir SMS alacaksınız.
5. Kara Çiftliğe gidiyoruz, düşmanları temizliyoruz ve çiftlikten çok uzakta olmayan Norman adlı denetleyicinin çadırının yakınında buluyoruz.
6. Onunla konuşuyoruz, şehirden nasıl çıkabileceğinizi öğreniyoruz, önbellek ve diğer işaretlerle bir harita alıyoruz.
7. Haydut Bayılma ile temasa geçiyoruz, bir buluşma yeri atadı - Kara Çiftliğin eteğinde, ZIL'de. Kamyona geliyoruz, haydutun gelip konuşmasını bekliyoruz. Yardım etmeyi kabul eder ve korumanın dış çevresine girmesine izin verecek bir çip verir.
8. Norman'dan haritada gösterilen eve gidiyoruz. Tavan arasında bir tatar yayı buluyoruz, bir keskin nişancı pizition üzerinde duruyoruz. Takipçilerin nasıl vurulduğunu izliyoruz, ardından anıtın yanından yeşil bilimsel takım elbiseli bir kişi beliriyor. Tasfiye edelim.
9. Bundan sonra evden kaçıyoruz, dış çevrenin dışına çıkıyoruz, bir dizi SMS mesajı var, bu da "kaçaktan" sonra bir müfrezenin gönderildiğini ve yönünde geçici bir ışınlanma-geçiş olduğunu öğreniyoruz. ATP açıldı. Haritada bir geçiş buluyoruz ve olabildiğince hızlı koşuyoruz çünkü geçidin kapanmasına sadece iki dakikamız var.
10. Geçişe koşuyoruz ve ATP'ye ulaşıyoruz. Tahmin edebileceğiniz gibi, bizi en iyi şekilde karşılamıyorlar. Düşmanları temizledikten sonra Norman'dan Agroprom'daki önbelleğin koordinatlarını içeren bir SMS alıyoruz.
11. Agroprom'a gidiyoruz. Konumlandırıcının yardımıyla, dört geçiş elde ettiğimiz önbelleği ve içindeki cihazı buluyoruz.
12. Norman'ın tavsiyesi üzerine gerekli mühimmatı stoklarız, Ölü Şehir'e gideriz. Orada Parfümcüyü buluyoruz ve Bataklık Doktorunun haydutlar tarafından ele geçirildiğini öğreniyoruz. Parfümcü ve Duda arasındaki SMS iletişiminden sonra Parfümcü ile tekrar konuşuruz.
13. Okul binasına gidiyoruz, spor sahasının yanından geçiyoruz. Girişin yanında bir nöbetçi duruyor, onunla konuşuyoruz ve geçmemize izin veriyor.
14. İkinci katta Dudu'yu bulup onunla konuşuyoruz. O zaman iki seçeneğimiz var: 1) parayı ver ve Doktorla sakince konuş; 2) rüşvet vermeyi reddedin, hemen Doktor'u bulun ve ona Maskhalat ve Anormal M-16'yı verin. Her şey çabucak yapılmalı, çünkü yarım dakika içinde "Son Gün" düşman olacak.
15. Doktorun serbest bırakılmasından sonra okuldan ayrılıyoruz, tüm düşmanları yok ediyoruz. İç çevre korumasının devre dışı bırakıldığını öğrendiğimiz bir dizi SMS mesajı alıyoruz.
16. Meydana, "Glory to Emeğe" binasına gidiyoruz. Orada bir oda buluyoruz ve içinde Yıldırım. Onunla SMS yoluyla konuşuyoruz, ardından Yıldırım kayboluyor. Parfümerden bir SMS gelir.
17. Karargaha, "KPSS'ye Zafer" binasına gidiyoruz. Lenin heykelinin arkasında Iskra'nın notunu buluyoruz. Parfümeri ile konuşuyoruz.
18. Konumlandırıcının yardımıyla Ölü Şehir'in kalıbının girişini buluyoruz. Tünel boyunca yürürken bir SMS alıyoruz ve Zaton'a gidiyoruz ...