Stalker, chernobyl silah paketini çağırır. Minimum sistem gereksinimleri

Call of Chernobyl modu muazzam ve tamamen yeni başlayanlar için uygun değil, bu da Zone'u keşfetme dürtüsünü hayatta kalmanın zorluğuna karşı paramparça ediyor. Bu makalede, size oyunu basitleştirmenin, bazı oynanış kusurlarının üstesinden gelmenin ve genellikle istediğiniz şekilde oynamanın yollarını sunacağım.

Bazıları istismar olarak değerlendirilebileceğinden, bu ipuçlarına uyulmasına gerek yoktur, ancak benim işim size bilgi sağlamak ve bunları nasıl elden çıkaracağınız size kalmış. Bunlar hile değildir, bu bir başlangıç \u200b\u200bmenüsü değildir, bu nedenle aşağıda belirtilen tüm yöntemler oyuna olan ilgiyi bir şekilde veya başka şekilde tutar.

1. Temel ve gelişmiş silah araçları (Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Her teknisyen için bir kopya gereklidir. Temel silah aracı çeşitli önbelleklerde bulunur, tüccarlardan sessizce satın alınır ve genellikle hızlı bir şekilde alır. Geliştirilmiş araç o kadar nadir ki hala bulamadım. Teorik olarak mağazalarda da satılmalı ama hiçbir yerde bulamadım. Neyse ki, tamamen alet kullanmadan yapabilirsiniz (aşağıya bakın).

Kızıl Orman Ormancısı silahları ve zırhı onarır ve geliştirir aletlere gerek yok ve zaman alıcı yokancak biraz pahalı fiyatlarla. Doğru, yine de ona ulaşmamız gerekiyor, ama bu onuncu şey. Ama şimdi yaşlı adamı ziyaret etmek için her zaman bir neden vardır!

2. Finansman... Herhangi bir miktarda para kazanmanın kesin ama oldukça yavaş bir yolu var. Zaton'dan bir tüccar Baykuş ve belirli miktarda eser içerir. Hatırlarsanız, Call of Pripyat'ta bir Gauss tüfeğini satıp hemen geri alabilir ve kendisi için bir kâr elde edebilirdi. Call of Chernobyl'de aynı şekilde çalışıyor, ancak tüfeğin yanı sıra canavar vücut parçaları ve bazı eserlerle de çalışıyor. İkincisinin isimleri, yumurtlama yeri (tanımlanmışsa) ve bir alım-satımdan kar ile birlikte eksik bir listesini vereceğim:

Damla / Damlacık, ateş anormalliklerinde ortaya çıkar (100 ruble)

Diken / Diken (100 ruble)

Slime / Slime (100 ruble)

Kimyasal anomalilerde ortaya çıkan kristal diken (250 ruble)

Slug / Slug (250 ruble)

İlkbahar / Yay, elektriksel anomalilerde ortaya çıkar (500 ruble)

Daha sonra ortaya çıkacağı gibi, aynı numara şirket içi Borç ve Özgürlük satıcıları da dahil olmak üzere diğer tüccarlar için de yapılabilir. Üstelik bu adamlar iki (!) Kat daha fazla ödüyorlar. Yani yedi Pınar ve birkaç dakikalık alım satım, gerçekçi olmayan miktarlar için zenginleşmeye yol açacaktır. Bu arada, ihtiyaç duyulacak - pompalanan, ancak çöpe atılan Özgürlük dış iskeletinin onarımı 200 bin rubleye mal olacak.

ÖNEMLİ! Akıllı finansal manipülasyonlar sırasında, kaydetme ve yükleme konusunda son derece dikkatli olmanız gerekir. Eser envanterdeyken, örneğin Baykuş'un envanterindeyken yüklerseniz, tüccarların malları yüklendikten sonra tamamen güncellendiği için kaybolur.

3. Eserler... Yine Zaton. Artefaktları yetiştirmek, emisyonları her 6-12 saatte bir belirlerseniz en kolayıdır. Takipçiler anormalliklere nasıl tırmanılacağını unuttular, bu yüzden orada doğan her şey orada yatıyor. Ancak başarı eksikliğinden dolayı, eserler, özellikle nadir örnekler için çok sık görülmez.

Pusula onu bir ormancının görevinde bulduğumuz yerde - Kızıl Orman'da, bir madende, masanın üzerinde. Oasis'in kalbi, olması gerekse de benim tarafımdan bulunamadı.

4. Çatışmalar... Tarafsız olanlar da dahil olmak üzere canavarları takipçilerin üzerine yerleştirmeye çalışın. Bir sözde dev, ikisi dış iskeletlerde usta olan beş yoldaştan oluşan tam teşekküllü bir paralı asker ekibini yok edebilir. Takipçiler küçük rakiplere neredeyse hiç vurmadığı için birkaç fare NPC'yi ısırıp öldürebilir! Gözlerimin önünde, dış iskeletteki bir vatandaş, üç küstah jerboas tarafından öldürülene kadar yenildi. Elbette istisnalar, görevleri henüz tamamlamadığınız görev karakterleridir. Bunlar korunmalıdır. Geri kalanlar kara balıklarını, yo-ho-ho'yu ve bir şişe Kazakları beslemeye gidebilir! Elbette küçük kemirgenlerin önünde kendini gösteren ustalar için utanç verici ama bunlar onların sorunları ama ganimetleri sizindir. Tabii ki, kemirgenleri kendiniz halledebilirsiniz. Öte yandan, üç jerboas sizin için bir sorunsa, o zaman iyi ganimeti hak etmiyorsunuz.

5. Gauss tüfeği... Onu sadece yalan söylemek, bunun için kartuşların yanı sıra işe yaramayacak. Herhangi bir satıcıda satışta değiller. Teorik olarak, Monolith tüccarlarından satılabilir, ancak bu sadece teoride geçerlidir. Ancak oyunun hala bir tüfeği var ve onu taramak oldukça mümkün. İlk karşılaştığımda, Hastaneye geçişin yakınında, Limansk'taydı. Monolith'in havada duran bir keskin nişancısı ile silahlanmıştı (sorma, ben kendime şoktayım) ve onu ikinci kez yere sermeyi başardı. İkinci kopya Hastanede bulundu. Üçüncüsü ve geri kalanı Çernobil nükleer santralinin kuzeybatı kesiminde.

İkincisi, onu yetiştirme yeridir. Monolith kontrol odasından çıkışın bulunduğu yerde, monolit birimler periyodik olarak ortaya çıkacaktır. Sıkı silahlara sahipler, G36, RPG-7 ve 9 × 39 toplarına sahipler, Gauss tüfeği nadiren ama doğru bir şekilde karşımıza çıkıyor. Onu taşıyan yoldaşı öldürmeyi başarırsanız, tam klibi sizindir. Bu arada, çiftlik alanının doğusunda bir dış iskelet var. Konumu da resimde belirtilmiştir:

Bir takipçi olarak Sultan güvenle öldürülebilir. Oldukça nadir bir silah olan bir Nighthawk'a sahip ve diğer herkes öldürmeyi umursamıyor. Evet, artık Skadovsk'ta silahlarla koşabilirsiniz. Yanov'da olduğu gibi.

Teknisyenlerin yaptığı çeşitli sahtekarlıklar paralel olarak değil, tek tek yapılır. Ve üç veya dörtten fazla şey varsa, toplam süre, toplam iş miktarından ve muhtemelen karmaşıklığından artan bir değiştirici ile çarpılır. Onarım için dört saldırı tüfeğini ve pompalamak için bir zırhı teslim ettikten sonra, birçok kez daha beklemeye hazır olun. Birkaç saate kadar. Skadovsk'ta bir tabancayı tamir etmem iki saatimi aldı.

Laboratuvarlar, zindanlar ve diğer bodrumlar, orijinal oyunlardan önemli ölçüde daha az nüfusludur. Örneğin, Megamind ile laboratuvarda tek bir düşman bile yoktur. Ancak ganimet de yetersiz - Beryl-5m, hepsi bu.

Koşunun süresini artırmak için, dayanıklılığı artırmak için yalnızca enerji içeceklerini ve eserleri değil, aynı zamanda "Herkül" ilacını da kullanabilirsiniz. Dayanıklılık geri kazanımı, maksimum ağırlık yüküne kadar kalan yüzdeye bağlıdır. "Hercules" yük çubuğunu 20 kg geri iter, böylece 80 kg'lık bir yükle bile sonsuz çalışma elde edebilirsiniz.

En değerli yağma canavarları denetleyicilerKolları / beyinleri hemen hemen her tüccardan 500 rubleye mal oluyor.

- RPG-7 Volkhov hava savunma füze sisteminin içindeki silah deposunda bir çift füzeyle yatıyor, oradaki kapı başlangıçta açık. Veles dedektörü tüccarlardan-bilim adamlarından satın alındı, olması gerektiği halde Svarog'u hiç görmedim. "Veles" i bulmak, takipçi olarak oynamak ve bilim adamlarına gitmemek oldukça zordur, sadece dış iskeletlerdeki zombilerde bulunur. Bu arada ve makineli tüfek gibi.

- El bombaları namlu altı el bombası fırlatıcıları çok nadir olduğu için, tüccarlar da neredeyse hiç yok, önbelleklerde. Şaka yok, RPG-7 için roket bulmak daha kolay!

Minimum sistem gereksinimleri

Windows Vista 4 GB RAM Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c uyumlu kart / NVIDIA® GeForce ™ 9800 GTX / ATI Radeon ™ HD 4850
TAKİPÇİ. Çernobil Çağrısı
Bu, S.T.A.L.K.E.R.'nin üç bölümünün de konumlarından oluşan serbest bir moddur.
Ana değişiklikler şunlardır:
Bangalore ve Borovos tarafından yeniden tasarlanan mekanlar
Alundaio tarafından yeniden tasarlanan AI
tamamen değişmiş hava
yeniden işlenmiş gulag çalışma sistemi
değiştirilmiş A-Life
tam nüfuslu seviyeler
Konumlar
Karasal
Bataklıklar (CHN)
Darkscape (2571 yapı)
Kordon (CHN)
Düzenli depolama (CHN)
Agroprom (CHN)
Karanlık Vadi (CHN)
Bar (ÖS)
Rostock (PM)
Ordu depoları (PM)
Amber (CHN)
Ölü şehir (2571 inşa)
Limansk (ChN)
Radar (PM)
Kırmızı orman (CHN)
Hastane (CHN)
Zaton (ZP)
Jüpiter (ZP)
Pripyat (RFP)
Pripyat (PM)
ChNPP-1 (PM)
ChNPP-2 (PM)
Jeneratörler (2006)
Teknoloji mezarlığı
Yeraltı / laboratuvarlar
Agroprom Zindanları (CHN)
X18 (Öğleden Sonra)
X16 (Öğleden Sonra)
X8 (RFP)
X10 (Öğleden Sonra)
"Pripyat-1" (ZP) Üst Geçidi
Monolith Kontrol Odası (PM)
Lahit (PM)
Varlab (2005)

Sık sorulan soruların cevapları

Araç mezarlığı geçerken düşüyor, ne yapmalıyım?
Otomatik kaydetmeyi yükleyin, hemen kendinizi bulunduğunuz yerde bulun. Görünüşe göre artık böyle bir sorun olmamalı.

Verimlilik nasıl artırılır?
1. Çim gölgesini devre dışı bırakın
2. Gölgeleri minimum kalitede yapın
3. SSAO'yu devre dışı bırakın
4. Dokuların kalitesini ve görünürlüğünü en uygun duruma getirin
5. Oyun ayarlarında ortaya çıkmayı azaltabilirsiniz

Takipçiler neden Cordon'daki orduyla ilgilenmiyor?
Tarafsız bir bölge var, ordu takipçilere dokunmuyor ve takipçiler orduya dokunmuyor. Ancak ordu hala GG'yi yendi, bu düzeltilemez. Çözüm, örneğin para, ekipmandan tasarruf etmek ve bunu Bar'a atmaktır. (Ordunun yeni gelenlerin köyünü yürütmesi nedeniyle yazarlar bölgede ateşkes yaptılar)

Detektörü nereden bulabilirim?
Bilim adamları onları cenazelerde, zulalarda satıyorlar ve sıradan tüccarlarda da var, ancak yumurtlama şansı yaklaşık% 15

Hata günlüğünde dinamik haberler görüntülenirse
Bunları oyun ayarlarından kapatabilirsiniz ve çökmeler duracaktır. Görünüşe göre bu artık olmamalı.

Neden bu kadar ıssız!? Neden bu kadar çok hayvan var?
Oyun ayarlarında, bölgenin popülasyonunu ayarlayabilirsiniz.

Bir helikopterle nasıl başa çıkılır?
Kuyruktan bir helikopter vurursanız, daha hızlı düşecektir.

Uyumak istiyorum ama uyuyamıyorum ne yapmalıyım?
Büyük olasılıkla uykuya ihtiyacınız var. Radyasyonunuz varsa veya bir enerji içeceği içtiyseniz, uyuyamazsınız. Eğer uyuyorsanız, ikinci kez ancak bir süre sonra uyuyabilirsiniz. İşlev, oyun ayarlarında devre dışı bırakılabilir.

Silahları ve zırhları maksimuma nasıl pompalayabilirim?
Ormancıya kırmızı ormana git, tüm gruplar için çalışıyor ve aletlere ihtiyacı yok.

Araçları nasıl bulabilirim?
Saklanma yerlerinde rastgele bulunurlar. Takipçilerin görevlerini tamamlarsanız, aletler için büyük bir şans. Ödül olarak önbelleklerine koordinatlar verecekler ve zaten orada araçlar bulabilirsiniz.
Düşmanları esir alır ve sonra sorguya çekerseniz, bir önbellek de alabilirsiniz, ancak alet şansı düşüktür. Nasıl esir alınır? Düşmanı yaralamalısın ki yere düştü ve diri yatsın ve sonra ona git, eğer diz çökerse, sorgulayabilirsin.
Ayrıca getirilen PDA için bir önbellek verebilirler, ayrıca araçlar da içerebilir.

Ortaklar hakkında faydalı bilgiler
Oyuncuya dost olan ve noktayı ortak olarak korumakla meşgul olmayan herhangi bir NPC takımını alabilirsin. Ortaklar kırık silahlar satın alırlar (ancak tamamen öldürülmezler) ve tüccarlardan daha pahalı satın alırlar. Ortaklar hem diyalog hem de NumPad tuşları ile kontrol edilebilir.
Num 1 - NPC davranış modlarının değiştirilmesi. Agresif \\ Yardım \\ Pasif.
Num 2 - Bekleme \\ Takip modlarında değişiklik.
Num 3 - NPC'ler belirtilen noktaya hareket eder ve orada bekler.
Diyaloglarda NPC'lere faydalı komutlar verebilirsiniz, ilerlemeden önce onlara bakmanızı tavsiye ederim. NPC kapıda veya dar bir geçitte ise - ona yaklaşın, birkaç saniye sonra uzaklaşması gerekir.

Bu "Bölgenin Gizemi" nden nasıl geçilir?
Anahtarı ve doktor kayıtlarını alırken bir doktor arıyoruz ve onunla konuşuyoruz (veya kötüyse öldürüp karıştırıyoruz), olay örgüsü devreye giriyor. Önce x-16'da jeneratörü, ardından Radar'ı kapatın (tüm laboratuvarlarda belge toplama yolumuzda). Radarı kapattıktan sonra Monolith'e gidiyoruz ama bir dilek tutmuyoruz ama kontrol merkezine, belgeler için sonra VarLab'a gidiyoruz. VarLab'ın kapısını açmak için önce yekpare kontrol merkezinden belgeleri almanız gerekir. VarLab'da varlıkla konuşuyoruz ... Onları öldürmek amacıyla iki poltergeistin peşinden koşuyoruz (tüm kapılar kaotik bir şekilde açılıp kapanıyor) ... İkincisini öldürdükten sonra, vidalanmamış tüm nesneler alnına uçun ... Onlardan kaçınırız, önce kan emiciyi arar ve öldürürüz, sonra kontrolcü ... Varlıkla konuştuğumuz yere gideriz ... Şifre çözücü ... O kapıyı açar, ama kavga edersiniz . Varlık bir şişede yalan söylemeyi teklif edecek, bu sonlardan biri. Reddediyoruz. Onu yok etmek için monolit ile savaşmaya gidiyoruz. VarLab'a dönüyoruz ve kapsüllerin güç kaynağını kesiyoruz (bakın, içeride yatanları kancalamayın, itibar büyük ölçüde düşüyor) ve jeneratörleri kapatıyoruz ... Ve boşluğa geri dönüyoruz.

Bataklık Doktorunu bulamıyor musunuz? Rastgele yaşıyor:
açık gökyüzü üssü
kulede römork (üssün yanında, Clear Sky'daki ilk görev).
Tuzla yanında konumun kenarında bir mağara.
ve belki bölgeyi gezebilir. Örneğin, Barmen ile birlikte olun (beta 1.4'te olduğu gibi)

Bir varlab'ı nasıl açarım?
Kodu - 26041986

Çok fazla aydınlatılmış grafikler moda olarak nasıl düzeltilir?
Ana menü - Atmosfear seçenekleri - Diğer seçenekler - Varsayılan renk dengesi ve parlaklık ayarlarını yükleyin.
Veya user.ltx (_appdata_ klasöründe bulunur) aracılığıyla ince ayar

Yumurtlayıcıyı nasıl etkinleştiririm?
Yolun sonuna "-dbg" kısayolu ekleyin. Örnek: Call of Chernobyl 1.4.22 \\ Stalker-CoC.exe "-dbg
Ardından oyun menüsünde S'ye basın.
Ekrandaki gereksiz bilgileri kaldırmanız mı gerekiyor? Oyun ayarlarında Hud Debug onay kutusunun işaretini kaldırın.


Tüm başarıları nerede görebilirim?
Bir metin belgesini okumak -

Modu kurarken Call of Pripyat'ı kurmanızı gerektiriyor, ne yapmalıyım?
Lisanslı Call of Pripyat'ı kurmayı deneyin.

Görüş açısını nasıl değiştiririm?
Konsolda Fov komutu (örn: fov 60)
NPC'leriniz aptalsa, oyun seçeneklerinde "AI Anormallikte Ölüm" ayarını devre dışı bırakın.

"İlgilenenler için, daha fazla refakatçi nasıl işe alınır, bir yapılandırma yapılandırması var:
configs / ai_tweaks / axr_companions.ltx.
Üç ayar vardır: yoldaşların sayısı, sadece arkadaşların alınıp alınamayacağı ve simülasyon takımlarının işe alınıp alınamayacağı. Genel olarak, bu şemayı orada kolayca devre dışı bırakabilirsiniz.
Daha derin özelleştirme için, axr_companions.script ve dialogs_axr_companion.script komut dosyalarını açın. "
Call of Chernobyl modunun çıkma yeri nerede, silah grafiklerine vb. Bir ek arıyorum, ancak yumurtlama yok.
Oyun klasöründe "Stalker-CoC.exe" dosyasını bulun, masaüstünde kısayolunu oluşturun. Ardından, kısayolun özelliklerine gidin ve nesneye "-dbg" yazın (tırnak işaretleri olmadan). Şunun gibi görünmelidir: "D: \\ Program Files \\ S.T.A.L.K.E.R. - Çernobil \\ Stalker-CoC.exe "-dbg çağrısı. Doğal olarak, "Uygula" ve "Tamam" a basın. Oyuna başlarsınız, Yeni bir oyun başlatırsınız veya Yükle (fark yok). Oyun sırasında, "Esc" (Duraklat) tuşuna basın ve "S" tuşuna basın, "Çıkma Yeri" açılır. Not: Oyunda ekranda gereksiz bilgi olmaması için oyun ayarlarına gidin ve "Oyun" \\ "Oyun" bölümünde "Hud Debug" kutusunun işaretini kaldırın.
"Modu 86 bit Windows 7'de çalıştırma:

Orijinal Call of Pripyat'tan farklı olarak Call of Chernobyl, içeriğinin artan yükü nedeniyle oyunu 86 bitlik bir sistemde maksimum ayarlarda çalıştırmanıza izin vermiyor - çöküyor. Mevcut en çok grafik üzerinde oynamak isteyenler için çözüm - gelişmiş dinamik aydınlatmayı açın ve tüm ayarları maksimuma ayarlayın, ancak aşağıdaki parametreler hariç:

Kaydırıcıları tam olarak ekran görüntüsünde gösterildiği gibi ayarlayın. Biraz daha az sorun olabilir, ancak belirtilen sınırı aşarsanız, kalkışları yakalama riskiniz vardır. Önerilen parametreler deneysel olarak seçilir. "
- Modun yazarları yurtdışından gelen beyefendilerdir, bu nedenle metnin tamamı İngilizce olarak yazılmıştır.

Call of Chernobyl: silah paketi tercihleri

Tamam, her iki paketi de deneyenlerin kişisel deneyimlerinden .... diğer paket yerine hangi paketi seçerdiniz ve neden? STCoP Silah Paketi mi yoksa Arsenal Revizyonu mu?

Stalker arkadaşlarımızın hangilerini tercih ettiğini merak ediyorum.

18 yorumdan 1-15 arası gösteriliyor

Bunları fark ediyorum.

Daha fazla silah, cephane ve sarf malzemesi çeşitliliği
- Yüksek hasar, yüksek isabetli silahlar.
- Tüccar envanterinde cephane azdır ve 1 şarjörden fazla kaydetme ve yeniden yükleme gerektirir.
- AI, tam otomatik ateşte lazer doğrudur.
- Shotguns\u003e CC'deki diğer her şey, çünkü buckshot'ın AP değeri var. Değersiz sümüklü böcek.
- İyi sesler ve iyi animasyonlar.

Silahlarda daha az çeşitlilik (varyantları saymadığınız sürece) ve daha az cephane çeşidi.
- Daha az ölümcül silah ve isabet. Mutantlar bu yüzden kurşun süngerlerdir.
- Tüccarlar daha iyi eşya ve cephaneye sahiptir.
- AI doğruluğu daha gerçekçi, tam otomatik lazer ışını yok.
- Av tüfeği, cephane hasarı ve AP değerleri nedeniyle daha az OP değerine sahiptir.
- Harika sesler ve iyi animasyonlar.

AO'yu daha çok seviyorum ama işleri mükemmelleştirmek için dosyalarda fazladan ince ayar yapılması gerekiyor.

Buckshot'ı AP özelliğine sahip olmayacak şekilde ayarlayın.
- AI için ince silah yayıldı, böylece tam otomatik ateş ederken lazer hassasiyetinde olamazlar.
- Daha fazla cephaneye sahip olmak için tüccar envanterini ayarlayın.
- STCoP'dan sesler alın ve mümkünse AO'ya koyun.
- AP cephanesinin k_pierce değerini artırın, böylece ahşap ve ince metalden etkili bir şekilde geçebilirler. Bu, mermi geçtikten sonra mermilerin gerçekten hasar vermesini sağlar. 50 kalibre keskin nişancı ve MG'lerle çok eğlenceli çünkü sadece zayıf bir binayı bulup yolcuları öldürebilirsiniz.

Bazı şeyleri unutuyorum ama evet, AO ile çok eğlenceli ve STCoP IMO ile biraz eğleniyorum.

STCoP'u tercih eden biri olarak, ifadelerinizin pek çoğuna katılmıyorum. AO, en son CoC versiyonunu denedim (sanırım en yenisi), bir saldırı tüfeğinden bazı hedefleri düşürmek için tam bir şarjör gerektirecek kadar büyük hasar değeri sorunları yaşadım.

STCoP paketine gelince, daha az silah varken, çoğu bölgede bulmak mantıklı ve çok azı gerçekten yerinde değil. STCoP'da gerçekten çok fazla ekzotik yok ve bunların çoğunu Nimble'a veya damlalarda aşırı şansa erişmeden elde etmek neredeyse imkansız.

Silahları dengeli buluyorum. Adam makul bir zırh giyiyorsa, tüfek kalibrelerinden vücuda 5-6 atış, genellikle kafasından bir tane. Monolith daha sağlıklı görünüyor, ama sonra fanatik olmaları gerekiyor, yani, her neyse.
Tabancalar CoC'de çok güçlüdür, özellikle de 45 kalibre.
Gerçekten süngerimsi olan tek mutantlar kimera ve Putedogiant'tır, kimera 5.45 AR'den 2-3 şarjör alma eğilimindedir ve bir pödogiant günahsız miktarda hasar alır.

CoC'deki av tüfeği, uygun taktiklerle doğru kullanılırsa ölümcül olmanın ötesine geçer. Bir vepr, saiga ya da çevik olan usalar gibi bir şey getirseniz bir yana, pripyatın altından kesilmiş bir şekilde kendisini temizlemek oldukça kolaydır. Düşmanın zırhı mı var? Da sümüklü böcekleri kullanın ya da kafasına püskürtün. Bir exo adamı bile genellikle yüzünde birkaç mermi ile aşağı iner.

Tüccarların çoğu kalibre için daha fazla cephanesi var. Genel tüfek mermileri için 60-120 mermi, ağır tüfek mermileri ve av tüfeği mermileri için 20-40, tabanca mermileri için 50 ve egzotikler için 5-10 mermi.

AI doğruluğu, tam otomatikte lazer doğruluğundan kuşkusuz daha iyi olan, STCoP'de Yeni Bir Umut fırtınası görevlisi seviyesidir. Şaka değil, eğer yakın mesafede koşuyorsanız, size 10 metreden daha kısa bir mesafeden tüm dergileri boşaltabilirler ve neredeyse her çekimi kaçırabilirler, bu da çaylak avcılar için mantıklıdır, ancak tecrübeli olanlar hiçbir anlam ifade etmez. ai sortun orta ve uzun menzilli doğruluğu garip, çünkü sizi menzilde oldukça iyi delebilir ve hareketsiz durursanız.

Evet, hasar sorunları, şey ... bir sorun. Bu yüzden hasarı biraz daha gerçekçi yapan bir mod bulmaya gittim. Sanırım her iki modu da deneyeceğim. Önümüzdeki hafta sonu her biriyle birkaç saat oynayacağım. ^^
coC 1.5 çıktığında birleşik bir silah paketi çıkacak. Umarım vardır, çünkü içindeki denge bozulmuş olsa bile, topluluk kesinlikle düzeltecektir. Kahretsin, eğer konuya geldiyse, onu düzeltmek için bir gün harcamaya karşı değilim.
Sanırım, iş zarar söz konusu olduğunda, cezalandırma açgözlüyüm. Demek istediğim, AI'nın bana "360 noskop" yapmasından nefret ediyorum, çocukların dediği gibi, bu haksızlık. ama düşmanların, bir çift dolambaçlı Rambo gibi birbirlerinin sandıklarına cephane klipleri takas etmek yerine, gerçekten tehditkar olmasını seviyorum, biliyor musun?
vanilya STCoP hasar değerleri oldukça iyi. Tamamen yükseltilmiş bir dış iskeletle bile, birkaç tüfek mermisi (5.56 veya daha iyisi) bir tıbbi kit gerektirecektir, tanrı 7.62, 9x39 veya .338 lapua ile vurulmanızı yasaklar.
Düzeltilmiş durumdayım. STCoP ile olan deneyimim AO'dan çok daha eskidir ve işler değişmiş gibi görünüyor. Bu iki modu CoC eklenti listesinden yeni çıkardım ve şunu fark ettim:

STCoP buckshot:
: ammo_base
k_ap \u003d 0.35
k_disp \u003d 4.82
k_dist \u003d 0.24
k_hit \u003d 0.07
k_impulse \u003d 0.35
k_pierce \u003d 0.35

AO buckshot:
: ammo_base
k_ap \u003d 0.0
k_disp \u003d 5
k_dist \u003d 0.5
k_hit \u003d 0.8
k_impulse \u003d 0.6
k_pierce \u003d 0.0

Söylediklerimin tam tersi burada doğrudur lol: P

Oyuncu hasar çarpanlarını kontrol etmeye zahmet etmedim ama görünüşe göre ayarladığım bazı şeyler şimdi uygulandı ya da birinci sırada değildi. Bazı varyantlar hariç, AO'nun 104 silahı var ve STCoP'un her biri listelerinde vanilyalı silah kullanan 102 silahı var. STCoP'un ayrıca silahlar için bazı şık özel yükseltme ağaçlarına sahip olduğunu ve seslerin daha lezzetli imo olduğunu fark ettim.

Yine de, AO daha fazla silah ve cephane çeşitliliğine sahip çünkü pek çok silah farklı kalibre / cephane türü kullanıyor ve her kalibre en az 2 cephane çeşidine sahip ve hepsi hoş bir fark yaratıyor. CoC oynamayı bıraktım çünkü emisyonlar düzgün şekilde tetiklemeyi durdurdu ve daldırmayı bozdu ama belki de dişlerimi gıcırdatmalı ve en son STCoP ile tekrar denemeli ve şimdi nasıl hissettiğini görmeliyim.

Ara sıra emisyon hataları alıyorum, ancak bazı nedenlerden ötürü oyun kırıcılarım yoktu. Daha önce rezil "alarm veya uyarı yok" emisyonu bile aldım ve hiçbir sorun yaşamadım. Yükte anlık ölümlerin hiçbiri ya da bunun gibi saçmalıklar. Sonra yine, bundan bahsedenlerin çoğu, emisyon başladıktan sonra dışarı çıkmayı kabul ediyor.

Mod incelemesinde söylediğim gibi, Call of Chernobyl muazzam ve tamamen yeni başlayanlar için uygun değil, bu yüzden Bölgeyi keşfetme dürtüsü hayatta kalmanın zorluğuna bağlı. Bu makalede, size oyunu basitleştirmenin, bazı oynanış kusurlarının üstesinden gelmenin ve genellikle istediğiniz şekilde oynamanın yollarını sunacağım.

Bazıları istismar olarak değerlendirilebileceğinden, bu ipuçlarına uyulmasına gerek yoktur, ancak benim işim size bilgi sağlamak ve bunları nasıl elden çıkaracağınız size kalmış. Bunlar hile değildir, bu bir başlangıç \u200b\u200bmenüsü değildir, bu nedenle aşağıda belirtilen tüm yöntemler oyuna olan ilgiyi bir şekilde veya başka şekilde tutar.

1. Temel ve gelişmiş silah araçları (Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Her teknisyen için bir kopya gereklidir. Temel silah aracı çeşitli önbelleklerde bulunur, tüccarlardan sessizce satın alınır ve genellikle hızlı bir şekilde alır. Geliştirilmiş araç o kadar nadir ki hala bulamadım. Teorik olarak mağazalarda da satılmalı ama hiçbir yerde bulamadım. Neyse ki, tamamen alet kullanmadan yapabilirsiniz (aşağıya bakın).

Kızıl Orman Ormancısı silahları ve zırhı onarır ve geliştirir aletlere gerek yok ve zaman alıcı değilancak biraz pahalı fiyatlarla. Doğru, yine de ona ulaşmamız gerekiyor, ama bu onuncu şey. Ama şimdi yaşlı adamı ziyaret etmek için her zaman bir neden vardır!

2. Finansman... Herhangi bir miktarda para kazanmanın kesin ama oldukça yavaş bir yolu var. Zaton'dan bir tüccar Baykuş ve belirli miktarda eser içerir. Hatırlarsanız, Call of Pripyat'ta bir Gauss tüfeğini satıp hemen geri alabilir ve kendisi için bir kâr elde edebilirdi. Call of Chernobyl'de aynı şekilde çalışıyor, ancak tüfeğin yanı sıra canavar vücut parçaları ve bazı eserlerle de çalışıyor. İkincisinin isimleri, yumurtlama yeri (tanımlanmışsa) ve bir alım-satımdan kar ile birlikte eksik bir listesini vereceğim:

- Damla / Damlacık, ateş anormalliklerinde ortaya çıkar (100 ruble)

- Diken / Diken (100 ruble)

- Slime / Slime (100 ruble)

- Kristal diken / Kristal diken, kimyasal anormalliklerde ortaya çıkar (250 ruble)

- Slug / Slug (250 ruble)

- Yay / Yay, elektriksel anomalilerde ortaya çıkar (500 ruble)

Daha sonra ortaya çıkacağı gibi, aynı numara şirket içi Borç ve Özgürlük satıcıları da dahil olmak üzere diğer tüccarlar için de yapılabilir. Üstelik bu adamlar iki (!) Kat daha fazla ödüyorlar. Yani yedi Pınar ve birkaç dakikalık alım satım, gerçekçi olmayan miktarlar için zenginleşmeye yol açacaktır. Bu arada, ihtiyaç duyulacak - pompalanan, ancak çöpe atılan Özgürlük dış iskeleti 200 bin rubleye mal olacak.

ÖNEMLİ! Akıllı finansal manipülasyonlar sırasında, kaydetme ve yükleme konusunda son derece dikkatli olmanız gerekir. Eser envanterdeyken, örneğin Baykuş'un envanterindeyken yüklerseniz, tüccarların malları yüklendikten sonra tamamen güncellendiği için kaybolur.

3. Eserler... Yine Zaton. Artefaktları yetiştirmek, emisyonları her 6-12 saatte bir belirlerseniz en kolayıdır. Takipçiler anormalliklere nasıl tırmanılacağını unuttular, bu yüzden orada doğan her şey orada yatıyor. Ancak başarı eksikliğinden dolayı, eserler, özellikle nadir örnekler için çok sık görünmüyor.

Pusula onu bir ormancının görevinde bulduğumuz yerde - Kızıl Orman'da, bir madende, masanın üzerinde. Oasis'in Kalbiolması gerekse de bulamadım.

4. Çatışmalar... Tarafsız olanlar da dahil olmak üzere canavarları takipçilerin üzerine yerleştirmeye çalışın. Bir sözde dev, ikisi dış iskeletlerde usta olan beş yoldaştan oluşan tam teşekküllü bir paralı asker ekibini yok edebilir. Takipçiler küçük rakiplere neredeyse hiç vurmadığı için birkaç fare NPC'yi ısırıp öldürebilir! Gözlerimin önünde, dış iskeletteki bir vatandaş, üç küstah jerboas tarafından öldürülene kadar yenildi. Elbette istisnalar, görevleri henüz tamamlamadığınız görev karakterleridir. Bunlar korunmalıdır. Geri kalanlar kara balıklarını, yo-ho-ho'yu ve bir şişe "Kazakları" beslemeye gidebilir! Elbette küçük kemirgenlerin önünde kendini gösteren ustalar için utanç verici ama bunlar onların sorunları ama ganimetleri sizindir. Tabii ki, kemirgenleri kendiniz halledebilirsiniz. Öte yandan, üç jerboas sizin için bir sorunsa, o zaman iyi ganimeti hak etmiyorsunuz.

5. Gauss tüfeği.Onu sadece yalan söylemek, bunun için kartuşların yanı sıra işe yaramayacak. Herhangi bir satıcıda satışta değiller. Teorik olarak, Monolith satıcılarından satılabilir, ancak bu yalnızca teoride geçerlidir. Ancak oyunun hala bir tüfeği var ve onu taramak oldukça mümkün. İlk karşılaştığımda, Hastaneye geçişin yakınında, Limansk'taydı. Monolith'in havaya yükselen bir keskin nişancısı ile silahlanmıştı (sorma, ben kendim şoktayım), ikinci seferde vurmak mümkündü. İkinci kopya Hastanede bulundu. Üçüncüsü ve geri kalanı Çernobil nükleer santralinin kuzeybatı kesiminde.

İkincisi, onu yetiştirme yeridir. Monolith kontrol odasından çıkışın bulunduğu yerde, monolit birimler periyodik olarak ortaya çıkacaktır. Sıkı silahlara sahipler, G36, RPG-7 ve 9x39'un altındaki toplara sahipler, Gauss tüfeği nadiren ama doğru bir şekilde karşımıza çıkıyor. Onu taşıyan yoldaşı öldürmeyi başarırsanız, tam klibi sizindir. Bu arada, çiftlik alanının doğusunda bir dış iskelet var. Konumu da resimde belirtilmiştir:

Diğer ipuçları ve eğlenceli gerçekler:

- Takipçi olduğu için Sultan kolayca öldürülür. Oldukça nadir bir silah olan bir Nighthawk'a sahip ve diğer herkes öldürmeyi umursamıyor. Evet, artık Skadovsk'ta silahlarla koşabilirsiniz. Yanov'da olduğu gibi.

- Teknisyenlerin yaptığı çeşitli sahtekarlıklar paralel olarak değil, tek tek yapılır. Ve üç veya dörtten fazla şey varsa, toplam süre, toplam iş miktarından ve muhtemelen karmaşıklığından artan bir değiştirici ile çarpılır. Onarım için dört saldırı tüfeğini ve pompalamak için bir zırhı teslim ettikten sonra, birçok kez daha beklemeye hazır olun. Birkaç saate kadar. Skadovsk'ta bir tabancayı tamir etmem iki saatimi aldı.

- Laboratuvarlar, zindanlar ve diğer bodrumlar orijinal oyunlara göre çok daha az nüfusludur. Örneğin, Megamind ile laboratuvarda tek bir düşman bile yok. Ancak ganimet de yetersiz - Beryl-5m, hepsi bu.

- Koşunun süresini artırmak için, dayanıklılığı artırmak için yalnızca enerji içeceklerini ve eserleri değil, aynı zamanda "Herkül" ilacını da kullanabilirsiniz. Dayanıklılık geri kazanımı, maksimum ağırlık yüküne kadar kalan yüzdeye bağlıdır. "Herkül" yük çubuğunu 20 kg iter, böylece 80 kg'lık bir yükle bile sonsuz çalışma elde edebilirsiniz.

- Ganimet açısından en değerli canavarlar denetleyicilerdir, elleri / beyinleri neredeyse her tüccar için 500 ruble tutmaktadır.

- Bir çift füzeli RPG-7, Volkhov hava savunma füze sisteminin içindeki silah deposunda, oradaki kapı başlangıçta açıktı. Veles dedektörü tüccarlardan, bilim adamlarından satın alındı, olması gerektiği halde Svarog'u hiç görmedim. "Veles" i bulmak, takipçi olarak oynamak ve bilim adamlarına gitmemek oldukça zordur, sadece dış iskeletlerdeki zombilerde bulunur. Bu arada ve makineli tüfek gibi.

- El bombası fırlatıcıları için el bombaları çok nadirdir, tüccarlar neredeyse hiçbir zaman onları saklamazlar. Şaka yok, RPG-7 için roket bulmak daha kolay!

- Anti-personel "kelebek mayını" ilk yardım çantaları / bandajlar / ilaçlar gibi hızlı yuvaya yerleştirilebilir. Kurulumdan 3 saniye sonra etkinleştirilirler ve istediğimiz kadar etkili olmasa da rakipleri cezbetmek için iyidirler. İlk başta, çok ağır oldukları için stokta iki veya üç parça bulundurmanızı tavsiye ederim, ancak kuyruğu bir çift mutanttan çıkarmak daha kolay olacaktır.

Takipçilerle ilgili popüler oyun serisinin geliştiricileri daha da ileri gitmeye karar verdiler ve efsanevi oyunun üç ana bölümünü aynı anda içeren küresel bir mod yarattılar. Artık diğer takipçilerin, mutantların, çeşitli grupların, kampların ve gizli istasyonların bulunduğu otuz iki nüfuslu yeri görebilirsiniz. Artık herhangi bir oyun konumunda iletişim kurabileceğiniz favori rehberlerinizle tanışacaksınız. Artık oyun rakiplerinizin yer değiştirmelerini göreceğiniz küresel bir haritanız olacak. Web sitemizden ücretsiz olarak indirilebilen Call of Chernobyl Stalker oyununda, Zone'da yeni anormal olaylarla karşılaşacaksınız.

Hikaye konusu

Oyunun konusu, her biri haritada işaretlenmiş olan Bölgenin yeni konumlarında ortaya çıkacak. Burada, şimdi stratejinizi ve taktiklerinizi uygulamanız gerekiyor, çünkü her bölge mümkün olduğunca çeşitli karakterlerle dolu. Oyunda kendiniz için yeni silahlar, zırhlar, yoldaşlar bulabilir ve tanıdık karakter ve rehberlerinizden her biri yeni yerlerde tamamlanması gereken yeni görevler alabilirsiniz. Çernobil istasyonunda bir başka patlama daha gürledi, bölge kirlendi, bu yüzden müttefiklerin yardımı yapılamaz. Ayrıca oyunda tamir istasyonları göreceksiniz ve gizli görevleri tamamlamak için araçları kullanabilirsiniz. Ve Monolith grubu, bu küresel tarzda daha da tehlikeli hale geldi.

Oyunun oynanışı

Bu modda, Doktor ve Ormancı da dahil olmak üzere eski ve tanıdık karakterler var. Onlarla interaktif düzeyde etkileşim kurmak mümkün olacak. Ayrıca, bu modda yeni mutant sınıfları ortaya çıktı. Bunlar, ihtiyatlı olunması gereken daha agresif yaratıklardır. Oyunda, sürekli olarak yer altı sığınaklarında araştırma faaliyetlerinde bulunacaksınız. Silahların ve zırhların sayısı arttı, bu nedenle modern, modifiye edilmiş silahlar kullanın ve oyun ilerledikçe sürekli olarak incelenmesi gereken küresel haritadaki ipuçlarını kullanın. Call of Chernobyl Stalker'ı oyun sitemizden torrent üzerinden ücretsiz olarak indirebilirsiniz. Bu nedenle, orada yeni yararlı eserler bulmak için tüm konumları inceleyin.

Özel gerçekler

Bu modda böyle bir olay örgüsü yok. Oyunda, oynama imkanına sahip olduğunuz zombi canavarlar için bile herhangi bir grup için oynayabilirsiniz. Ancak geceleri tehlikeli mutantlar, takipçileri sürekli olarak terörize ederler, bu nedenle günün bu saatinde son derece dikkatli olmanız gerekir. Ve bu gelişmiş oyun eklentisinde kullanıcıyı daha birçok yenilik bekliyor.

Stalker Call of Chernobyl Özellikleri

  • Büyük ölçekli ekleme. Bu oyunda, anormal Bölge ile ilgili heyecan verici bir nişancının üç ana bölümünden alınan olay örgüsü iyileştirmelerini göreceksiniz.
  • Araçlar. Askeri teçhizatı emrinize alabilirsiniz, ancak helikopterler önemli ölçüde değiştirildi. Artık enfekte bölgedeki her yerde devriye geziyorlar.
  • Hava emisyonları. Oyunun her seviyesinde, yeni radyasyon anormallikleri göreceksiniz ve ayrıca tehlikeli enerji yayan özel kurulumlara dikkat edeceksiniz.
  • Mutantların sınıfları. Artık bu modda hızlı, çevik ve karakteriniz ve ekibi için çok tehlikeli olan tehlikeli kimeralar var.
  • Hava. Oyundaki iklim değişir, bu nedenle hava durumundaki değişiklikler için bizi izlemeye devam edin, bunlar aynı zamanda oyunun kahramanınız için de tehlike oluşturur.
  • Grafik efektler. Grafikler geliştirildi, bitki örtüsünü ve ormanlık alanları etkiliyor - burada geliştiriciler çok uğraştı. Karakterlerin kendileri artık gerçekçi görünüyor ve her aşamadan önce video klipleri izleyeceksiniz.

Bu sayfada, Call of Chernobyl Stalker torrentini ücretsiz indirmek için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.