Op 2 yama 2.05 düzeltme 7. Oyunun hikayesi

"Donanım" hakkında biraz - hepimizin Stalker'ı ve modlarını oynadığımız bilgisayar. Oyunu indirdiniz, yüklediniz, başlattınız, ancak bir şekilde her şey yanlış: tasarrufun yüklenmesi uzun zaman alıyor, sürekli gecikmeler, donmalar, kaynak yetersizliği ile ilişkili sık anlaşılmaz çökmeler ve henüz neden anlaşılmadı ... Ne yapalım?
Tabii ki, mağazaya gidebilir, çok para harcayabilir, harika bir yeni bilgisayar satın alabilirsiniz. Ancak böyle bir çözüm her zaman istenen sonucu vermeyecektir. Neden? Ve bir şey daha: mali durumu sınırlı olanlar ne olacak? Bir şeyi geliştirebilirler mi?
Stalker motorunun bilgisayar kaynaklarını nasıl kullandığını anlamaya çalışırsanız, bu soruların her ikisi de kolayca yanıtlanır. Başlangıç \u200b\u200bolarak, Stalker motorunun yeni bir bilgisayara hiç ihtiyacı yok. Bizim durumumuzda, bu genellikle bir para kaybıdır. Neden? Çünkü motor 2002'de yazıldı ve o zaman bile Stalker'ı maksimum ayarlarda oynamak mümkündü. Bu nedenle, bilgisayarın basit bir şekilde değiştirilmesi burada pek yardımcı olmayacaktır.
Ama bir çözüm var. Oldukça basit ve ucuz. Hemen hemen herkes tarafından kullanılabilir. Sadece küçük bir yükseltme yapmamız gerekiyor.
Ne tür bir yükseltmeye ihtiyacımız olduğunu anlamak için, motorun en çok hangi bilgisayar kaynağına ihtiyaç duyduğunu bulalım. Güçlü işlemci ve harika vidyuha - hayır. 2007'de piyasaya sürülen işlemciler ve ekran kartları, taleplerini iyi karşıladı. İşlemci ve ekran kartından sonra motor en aktif olarak kullanır hDD ve hafıza. Durumu kökten değiştirebileceğimiz yer burasıdır.
Birincisi, hafıza hakkında. 32-bit sistem olarak bir motor, 2 Gb'den fazla bellek kullanamaz. Bu nedenle, motorun bellek kullanımını en üst düzeye çıkarmak için istediği tüm 2Gb'yi ayırması gerekir. Nasıl yapılır? Basit: Belleğinizi 4 Gb'ye genişletin ve Windows 7 64-bit işletim sistemi veya üstünü yükleyin. Windows 7'den daha düşük olmayan sürümü kurmak önemlidir, çünkü Yalnızca bu işletim sistemi sonunda size 2Gb'den fazla bellekle nasıl doğru çalışılacağını ve bunları uygulamalara doğru şekilde dağıtmayı öğretecektir. Bunu yaptığınızda, Windows çalıştırma sürecinde tamamen 3. ve 4. gigabaytlara girecek ve motora istediği kadar bellek sağlayacaktır.
Şimdi sabit disk hakkında. SSD denilen cihazlar artık yaygın olarak satılmaktadır. Bu aynı sabit sürücüdür, sadece flash sürücü ilkesine göre yapılır - demir ve mekanik parça yoktur. Günümüzde bu tür disklerden yazma / okuma hızı, en hızlı demir sabit diskten üç kat daha hızlıdır. Burada para biriktirmemek önemlidir. Sabit sürücüler günümüzdeki en yavaş bağlantıdır ve bu nedenle karşılayabileceğiniz en hızlı SSD'ye ihtiyacımız var. Motor, sabit sürücü ile iletişimde son derece aktiftir ve bizim durumumuzda SSD'nin hızı, genel olarak Stalker'ın ve özel olarak bilgisayarın genel performansını iyileştirmek için çok önemlidir. SSD ne kadar hızlı olursa, oyun ve kayıtlar o kadar hızlı yüklenir, takas dosyasıyla çalışma o kadar hızlı ilerler, tüm sistem o kadar hızlı çalışır. Bu yüzden bir SSD seçerken acele etmeyin. İncelemeleri ve incelemeleri okuyun, derecelendirmeleri kontrol edin.
Yeni SSD'nin önyüklenebilir hale getirilmesi gerekiyor. Üzerine Windows 64bit, bir takas dosyası (varsayılan olarak sistem bölümüne yerleştirilir), Stalker, Solyanka, bu OP kurmanız ve kaydetmeniz gerekir. 60 Gb yeterlidir. Ve eski diskimizi ikinci olarak bağlayıp diğer her şeyi üzerine kaydediyoruz.
Ocak 2010'da yeni bir bilgisayar satın almak yerine böyle bir yükseltme yaptığımda, Windows performans indeksim anında 4.3'ten 6.1'e yükseldi, Windows7 açıldığı andan itibaren 18 saniyede Windows7 açılıyor, OP-2 başlıyor. menü 14 saniyede, kayıt kilidine bağlı olarak 40-60 saniye yükleniyor ve bu bilgisayarın neredeyse 10 yaşında olmasına rağmen !!! Aynı zamanda, hafızadaki kesintiler ve kaynak yetersizliği neredeyse tamamen durdu! Ve OP-2 tamamen bu eski bilgisayarda yapılmıştır) Eski donanımın performansını bu kadar minimum maliyetle bu kadar neyin artırabileceğini bilmiyorum. Herhangi birinin fikri varsa, paylaştığınızdan emin olun!
Özetlemek gerekirse: Sevgili Stalker'ımızın performansını minimum maliyetle OP-2 ile birlikte en üst düzeye çıkarmak ve bellek kesintilerini en aza indirmek için şunlara ihtiyacımız var:
1. Belleği en az 4 Gb'ye yükseltin.
2. Kullanabileceğimiz en hızlı SSD sürücülerini satın alın. Hacim önemli değil, 60 Gb yeterli. Ana şey olabildiğince hızlı.
3. Bu SSD'yi önyüklenebilir yapın, üzerine Windows 64bit yükleyin, bir takas dosyası (varsayılan olarak sistem bölümünde bulunur), Stalker, OP-2 ve kaydedin. Maksimum windows sürümü yüklemek gerekli değildir, Home Basic veya Home Extended yeterlidir, özellikle minimum 60Gb disk satın aldıysanız.
Ve hepsi bu.
Kendim kullanıyorum: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Ek bellek ve SSD dışındaki tüm donanımlar 2005 yılında satın alındı.
Ve son olarak, şu anda piyasaya sürülen işlemciler iyi bir şekilde "hız aşırtılabilir", yani bilgisayar tarafında herhangi bir aksaklık veya donma olmaksızın saat frekanslarını artırmak için. Bu konuda yeterince ilerlediyseniz, işlemcinin "hız aşırtması" FPS'yi de artıracak ve tasarrufların yükleme süresini azaltacaktır)

Yeni bir göz atın stalker oyunu... Esnaf zamanlarını boşa harcamıyor ve adında yeni bir mod oluşturdular. Burada, bu tür aksiyon oyunlarının en iyi nitelikleri üzerine inşa edilmiş, oyunun yeni ama keşfedilmemiş bir dünyasını bulacaksınız: TAKİPÇİ - Narodnaya Solyanka , Birleşik Silah Paketi, United Pak 1. bölüm ve Satranç oyuncusu... Ya da belki modern bir oyuna ilgi duyacaksınız.

Sana fırsat verildi s.T.A.L.K.E.R.'nin Rusça sürümünü indirin: Shadow of Chernobyl - OP 2 ve dışlama bölgesinin yeni dünyasına yeni bir bakış. Geliştiricilerin tüm çabaları, yeni canavarlar, yeni yazıtlar, çok sayıda henüz keşfedilmemiş görevler ve birçok yeni silahla dolu dünyayı olabildiğince gerçekçi yeniden yaratmak için yapıldı. Yani, her şey yenidir ve tek bir harika oyunda birleştirilmiştir.

Ama kimse bunu söylemedi oyun S.T.A.L.K.E.R. oyuncuları beyinlerini oyuna dahil etmeye zorlamayacak ve parmaklarını biraz çalıştırmayacaktır. Oyunun yeni dalı, sadece canavarları aşırı hızda öldürmek ve birçok anormalliği ortaya çıkarmak için yaratılmadı. Burada eylemleriniz kendinden emin, yavaş ve doğru olmalıdır. Sonuçta, yeni United Pack 2'deki bölge sloganı: "Koşma - düşün, acele etme - ama etrafına bak".


Bir oyun: S.T.A.L.K.E.R .: Çernobil'in Gölgesi - Birleşik Paket 2
Yayın yılı: 2014
Tür: Aksiyon / Nişancı / 3D / 1. Kişi
Geliştirici: GSC Game World
Yayıncı: Proper70, Buusty, Akill
Yayın türü: Yeniden paketleme
Oyun sürümü: 1.0006
Mod sürümü: 2.09 + düzeltme 2
Arayüz dili: Rusça
Ses dili: Rusça
Tablet: Dikili (razor1911)
Boyut: 5.49 GB

Sürüm özellikleri:
GSC Game World Lisansına dayanmaktadır.
Yayınlanma sırasındaki sürüm 2.09 + düzeltme 2'dir.
Yazılım kurulumu (DirectX, Visual C ++).
Eklentiler (DLC):
- Nişangah nişangahları (16x10 / 16x9 / 5x4 / 4x3)
- Spavner (karavan150 tarafından) - irade ile ayarlanır.
Sürüm Özellikleri - SeregA-Lus'tan yeniden paketleme.

PC Gereksinimleri:
İşletim sistemi: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
İşlemci: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
Veri deposu: En az 4 GB RAM
Ekran Kartı: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Ses Kartı: DirectX® 9.0c ile uyumlu ses cihazı
Sabit diskte boş alan: 15 GB

S.T.A.L.K.E.R oyununu indirin: Shadow of Chernobyl - Unified Pack 2 bilgisayardan ücretsiz


MediaGet kullanarak oyunu indirin

Torrent aracılığıyla S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) indirin

Lütfen bekle!
Torrent aranıyor ...

Bir torrent dosyası indirmek için tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirmelisiniz!

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) oyununu kayıt olmadan tek tıkla bilgisayarınıza torrent aracılığıyla ücretsiz indirmenizi öneririz. Tablodan oyunun Rusça versiyonunu seçin ve yeşil butona tıklayın. Unutmayın, yükleme ve indirme sayısı arttıkça indirme hızı da artar. Torrent kullanmanın uTorrent gibi bir torrent istemcisi gerektirdiğini unutmayın. Henüz böyle bir yazılıma sahip değilseniz, yükleyin veya oyunu doğrudan dosya barındırma hizmetinden indirin.

Ücretsiz S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) nasıl indirilir?

Torrent olmadan indirmenin en iyi yolu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) ücretsiz - güvenli dosya paylaşımından virüsler olmadan doğrudan bağlantı yoluyla indirin. Mesela: Unibytes, DepositFiles. Çalışma prensibi hepsi bir - 4 eylemde. 1 Dosya sayfasına gidin; 2 "Premium" erişimi reddeden normal bir indirme seçin (hayır, teşekkürler); 3 Geri sayımı bekleyin; 4 Captcha'yı (resimdeki semboller) girin ve sunucudan dosyaya doğrudan bir bağlantı alın. Bu adımların sırası servisten servise değişir, asıl önemli olan diğer ipuçlarını okumaktır. Bu basit işlemlerden sonra, oyunu PC'nize yükleyebileceksiniz ve Windows 10'da bile hata ve fren olmadan çalışacaktır. Hala indiremiyorsanız, "Nasıl indirilir?" Düğmesine tıklayın. her bir özel dosya barındırma hizmeti için ayrıntılı bir video incelemesi bulacaktır.

Nasıl indirilir

Bastırma

Stalker zaten ayakta duruyorsa:
1. Kaldır
2. S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc klasörlerini silin

1. Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006'yı yükleyin
2. OP-2 yükleyiciyi çalıştırın, oyun klasörünün yolunu belirtin, yol aynı olmalıdır.
3. Yamaları uygulayın (aşağıda)

OP-2 TAKIMI

Uygun70: Temel komut dosyası oluşturma, her şeyden önce en karmaşık ve uygulanması zor. Küçük görevler, oyunun dengesine ve atmosferine yapılan tüm büyük ayarlamalar, tespit edilen tüm tutarsızlıkları, çarpışmaları ve PM ve hodgepodge'daki aksaklıkları düzeltmeye yönelik ana çalışma. Projenin küratörü.
Buusty: Tüm yeni silahlar, yeni canavarlar, yapılandırma küratörü, büyük savaşlar, görevler.
Akill: İnanılmaz miktarda yeni görev ve komplo. Diyaloglar, komut dosyası oluşturma.

Aşağıda, OP-2'nin oluşturulmasına aktif olarak yardımcı olanların küçük bir listesi bulunmaktadır:
Aleksandrych: Çok sayıda yeni silah modeli, dokuların düzenlenmesi / optimizasyonu ve eski silah modelleri, birçok namlu "sipariş üzerine" OP-2 için kendisi tarafından özel olarak yapılmıştır. Senaryonun yazarı ve OP-2'nin yeni planlarından birinin ideolojik ilham kaynağı. Oyunda silah dengesini optimize etmek için bir sürü pratik ipucu.
Resident Evil, FenRiR: Hemen hemen tüm yeni bulunması zor önbellekler. "Keskin Nişancı" konusu, embriyo arsası ve ada planının senaryo yazarları ve yönetmenleri.
volazar: AU, Labyrinth ve MG'deki başsızlar dahil olmak üzere alspawn ile ilgili tüm çökmeleri ve aksaklıkları düzeltme. Işınlanma önbellek planı ve uçuş planı için yazar ve senarist.
kot_begemot: Pek çok farklı fikir, öneri. Voronin için Collector önbellekleri ve belgelerinin devamlılığının oluşturulması. Ulaşılması zor birkaç önbelleğin yazarı.
bubulyka: İdeolojik ilham kaynağı ve OP-2)) 'de karşılaşacağınız mizahın çoğunun yazarı. Ulaşılması zor birkaç önbelleğin yazarı.
BoroDa!: Birkaç kitabın yazarı harika yerler "Sniper" arsasında mükemmel görevlerin ideolojik beyni ve saklanma yerleri için.
kirag, lsclon: Komut dosyalarının karmaşıklığını anlamaya yardımcı olun.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Dokular, simgeler.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modeller.
amik, goroff: parçacıklar.
Artem_K., Jgar: Yeni NPC modelleri.
Grisli: Hepsi sesle çalışıyor.
[e-posta korumalı], Grisli, Pırıltılı: Sıska.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktif ve çok kapsamlı test.
vesker, kabachok: İnanılmaz ve akıllara durgunluk veren önbelleklerin büyük çoğunluğunun yazarları.

OP-2'nin yazarları, en çok takip eden birkaç yüz (!) Stalker'a minnettar. farklı yollar Bu modu oluşturmamızda bize çok veya az yardımcı oldu. Uçan ada modeli için ff22'ye, yeni muhteşem canavarlar, anormallikler ve sadece muhteşem parçacıklar için amik ve goroff'a, kamera için kirag, uçuş ve diğer birçok senaryo için, açıklığa kavuşturmada ve anlamada paha biçilmez yardım için özel şükranlarımı sunmak isterim. Senaryoların zor anlarının yanı sıra, nasıl çalıştıklarını hala tam olarak anlamadığım senaryolar için)) Onun yardımı olmasaydı, bazı olaylar ve birçok yeni görev var olamazdı. Ve tabii ki, birçok konuda sürekli çok ayrıntılı ve anlaşılır istişareler için ve ayrıca OP-2'nin oluşturulması sırasında ortaya çıkan bazı basit ve çok olmayan görevlerin uygulanması için lsclon'a özel teşekkürler)

AÇIKLAMA

Temel denge ve oynanış değişiklikleri

Zorluk seviyeleri

Zorluk seviyeleri artık oyunda bulunanlara daha benzer şekilde yeniden adlandırıldı: "Isınma", "Aşırı", "Hayatta Kalma" ve "Gerçekçilik". Bunun nedeni artık zorluk seviyesinin sadece vurma olasılığına ve vuruşun derecesine değil (PM ve Solyanka'da olduğu gibi) değil, aynı zamanda denge, savunma, savaş taktikleri ve diğer anlar ile ilgili diğer birçok şeye de bağlı. oyun. Gerçekçilik ve Isınma ile ilgili savaş taktikleri artık tamamen farklı. Bu nedenle, en kolay seviyede oynamak (Isınma) size gerçek bir ısınma gibi görünecek ve Realizm üzerinde oynayacaksınız)

Ağırlık ve hamster taşımak

Birçoğu sertliği artırmak için ağırlıkta bir azalma istedi. Basit bir kilo azaltmadan çok daha ilginç olacak alternatif bir çözüm yapılmıştır. Taşıma ağırlığı 80 kg'a düşürüldü. Ayrıca Çelik Sıçan dahil tüm dış iskeletler için ek taşıma kapasitesi aynı seviyeye düşürülmüştür: 60-90 kg. Bu sadece bir eski haydutta, sonra da Çelik Fare'de dolaşmak değil. Aynı zamanda, yerçekimi giysisinin taşıma kapasitesi büyük ölçüde artırıldı - toplam 310 taşıyabilir ve 340 kg'a yükseltildikten sonra tüm olumsuz özellikler ondan kaldırıldı. Böylece değeri önemli ölçüde artar. Ama şimdi yerçekimi kıyafeti içinde silah kullanamazsınız. Bu gerçekçiliktir, çünkü hurda yüklü bir takipçi savaşamaz - iki eli de meşgul - bir yağma taşırlar. Canavarlarla savaşmak için - ellerini serbest bırakmalısın - yağmanın bir kısmını koy. Bu nedenle, düşmanı gördükten sonra bir sırt çantasını atıyoruz ve içine ya da basitçe yere, çöpün bir kısmını atıyoruz, yerçekimi giysisini çıkarıyoruz, savaş zırhı giyiyoruz ve savaşmaya gidiyoruz. Sonra her şeyi alır ve devam ederiz. Ya da düşman kümelerini aşarak, çalıların, binaların, yardım damlalarının arkasına saklanarak bir rota çiziyoruz. Etrafa bakmak için: dururuz, yerçekimi giysisini çıkarırız (GG aşırı yük nedeniyle hareket edemezken) - ellerimizi serbest bırakmak gibi - dürbünleri alın, etrafa bakın, sonra çakılları tekrar takın ve devam edin. GG dürbünle bakarken eşyalar atılmıyor. Ya da önce rotayı temizleriz, sonra swag'ı taşırız. Hayatta olduğu gibi. Ve sonra 270 kilo kazandık ve canavarlarla kudret ve ana savaş halindeyiz - bu iyi değil. Bu nedenle, bir yandan, artık swag ile daha az koşuşturma olacak - bir seferde daha fazla kargo taşıyabilirsiniz. Ancak tüm bunları ancak etrafınız sessiz ve sakin olduğunda taşıyabilirsiniz. Hamster taktikleri önemli ölçüde değişiyor.
Tüm vücut zırhları için, taşınan yükün ağırlığının aşınmalarına bağlılığı yapılır. Vücut zırhı ne kadar aşınırsa, taşıyabileceği ağırlık o kadar azdır. Tüm fazla yağma periyodik olarak sırt çantasından düşecektir. Aşınmaya olan bağımlılık doğrusaldır, yani, tam hizmet verilebilir bir vücut zırhı 60 kg eklerse ve onunla birlikte 80 + 60 \u003d 140 kg taşıyabilirseniz, öldürülen yarı (% 50) yalnızca 30 kg ekler ve yarıda öldürülür vücut zırhı sadece 80 + 30 \u003d 110 kg taşıyabilirsiniz. 120, hatta 130 kg alırsanız, hareket edebilirsiniz, ancak fazladan yağma zaten yol boyunca düşecektir. Envanterde, aşınmadan kaynaklanan ağırlıktaki azalma gösterilmez - her zaman tamamen işlevsel bir vücut zırhı için aktarılan ağırlığı gösterir. Bu aynı zamanda gerçekçiliktir - yırtık bir kurşun geçirmez yeleğin içinden ne zaman ve ne kadar yağma düşebileceğini önceden bilemezsiniz. Bu yüzden favori yerçekimi takımınızı veya dış iskeletinizi zamanında düzeltin veya daha az giyin, böylece eşyalarınızı kaybetmezsiniz. Ayrıca ağırlığı düzenlemekten hoşlananları da uyarıyorum: izin verilen ağırlığın üzerindeki tüm fazladan yağmalar da periyodik olarak düşecek, bu yüzden toparlamaktan endişe edin. Yerçekimi kıyafeti içindeki 340 kg, daha pahalı satın alan tüccara yağmayı teslim etmek ve hamster için tüm görevleri tamamlamak için fazlasıyla yeterli.
Öyleyse özetleyelim. İşler dört durumda dağınık değildir: aşırı yük olmadığında, GG konuşurken, önbellekle çalışırken veya dürbünle bakarken. Bu nedenle, bir yerçekimi kıyafeti kullanarak bir tüccara büyük miktarda swag teslim etmenin 3 yolu var:
1. Düşmanla tanıştıktan sonra aptalca tüccara gidiyoruz - sırt çantasını içine atıyoruz ya da sadece çöpü yere atıyoruz, savaş zırhına dönüşüyoruz ve savaşmaya gidiyoruz.
2. Swag'ı düz ve kısa bir yoldan değil, düşman kümelerini atlayarak, barınakların arkasına saklanarak, ileriye doğru sürünerek taşıyoruz.
3. Önce bölgeyi temizliyoruz, sonra malları geri dönüyoruz ve taşıyoruz.
Zırhın taşınan ağırlığının azaltma faktörü, zorluk seviyesine bağlıdır. Yukarıdaki hesaplama örneği - taşınan ek yükün aşınma ve yıpranmaya% 100 bağımlılığı - Realizm üzerinde çalışır. Karmaşıklık seviyesinde bir azalma ile, taşınan ağırlığın aşınmaya olan bağımlılığı daha az azalır ve aynı zırh aşınmasıyla daha fazlası taşınabilir. Isınma sırasında aşınmaya bağımlılık yoktur - ağırlık ile hile yapmazsanız, zırhın aşınmasına bakılmaksızın, maksimum yükte bile eşyalar dağılmaz.

Artefakt koruması

Artefaktlar, belirli bir oranın üzerinde dokunulmazlık kazanamazlar. Bu yüzde, zorluk düzeyine bağlıdır ve şu şekildedir:
Isınma -% 100, Ekstrem -% 86, Hayatta Kalma -% 73, Gerçekçilik -% 60.
Herhangi bir bağışıklığı belirtilen yüzdeyi aşan tüm gereksiz eserler, ilgili bir mesajın geldiği kayıştan otomatik olarak kaldırılır. Dövüş çok daha gerçek hale geldi - bir bıçakla, sadece Isınma'da bir canavar kalabalığına koşabilirsiniz. Gerçekçilik üzerine, birçok savaşta, gerçek hayata daha benzer yeni taktikler bulmanız gerekecek. Ancak ön testlerin sonuçları, bu yeniliğin oyunu daha da zorlaştırmadığını gösterdi. Sadece şimdi GG, Çelik Sıçan'da bile herhangi bir canavarı umursamayan bir Terminatör olmayacak. Ve bu, sizi daha önce sorunsuz bir şekilde geçtiğiniz savaşlarda yeni taktikler geliştirmeye zorlayacak ve dokunulmazlıkları% 100'ün üzerinde ayarlayacaktır. Gerçekçiliğin% 60 sınırı, ilk OP'yi test edip geçerek çıkarılan bir sınırdır; bu, Realizm'deki oyunu tüm uzunluğu boyunca gerçekten zorlaştırır, ancak fanatizm olmadan - düşünürseniz ve seçerseniz, tüm savaşlar oldukça gerçekçi oynanır. doğru taktikler. Ana Menüde zorluk seviyesini değiştirdiğinizde limitler otomatik olarak değişir. Gerçekçilikten geçemiyorsanız, Extreme'e gidin. Ve düşünemeyecek kadar tembel veya isteksiz olan veya canavar sürüleri ile bıçakla dövüşmeyi seven - Isınma'yı koyun ve devam edin. Böylelikle tüm oyuncu gruplarının istekleri dikkate alınır.

Zırh korumasıyla ilgili bir şey

Son zamanlarda, giyilen vücut zırhının GG'yi korumadığı, sadece kendini koruduğu kanısındaydı. Bu görüş yanlıştır. Kurşun geçirmez yelek GG'yi korur, ancak: verilen hasarı hesaplarken, artefaktların koruması ve kurşun geçirmez yelek tarafından yapılan koruma eklenmez, ancak ayrı olarak uygulanır.
Formül şu şekildedir: isabet alındı \u200b\u200b\u003d isabet vuruşu * (1 zırh koruması) * (1-art koruması).
Örneğin, kıyafet mermilere karşı% 50 korumaya sahipse ve bu korumanın% 25'ini artefaktlarla kazandıysanız, isabetin (1-0.5) * (1-0.25) \u003d 0.375 veya% 37.5'ini alacaksınız ve Her iki koruma da eklenirse 1- (0.5+ 0.25) veya göründüğü gibi% 25 değil.
Başka bir örnek: Kurşun geçirmez bir yelek elektrik çarpmasına karşı% 50 korumaya sahiptir ve bu korumanın% 90'ını eserlerle kazandınız. Toplamda,% 100'den fazla çıkıyor ve GG'nin elektrikle vurulmaya karşı savunmasız olması gerektiği görülüyor. Ancak durum bu değil. Electra anormalliğine her vurduğunuzda yine% 5 hasar alacaksınız çünkü (1-0.5) * (1-0.9) \u003d 0.05 veya% 5.
Bu nedenle, GG'nin koruma derecesi hala aşınmış vücut zırhına bağlıdır. İlk bakışta göründüğü kadar fark edilmiyor)

Uzaktan NPC tanıma
Realism'de, NPC'lerin tanınması ve hedefe olan mesafe zorla devre dışı bırakılır. Peki, namlunun nerede göründüğünü gördün, dost mu düşman mı? Üstelik, ona olan mesafe? Gerçekçilik nedeniyle bu seçenekler devre dışı bırakılmıştır. Arkadaşlarınızı ve düşmanlarınızı gerçek hayatta olduğu gibi tanımlayın - görünüm... Mesafeyi dürbün veya optik görüşle ölçün. Yine de, tabii ki, görüşü kapatmak gerekecekti. Ve "hazırlıksız" dizinden ateş ederken düşmanın kafasına 30-50 metreden açıkça vuran GG'nin karşısındaki bu süper keskin nişancı nedir? Ve dürbünü çıkarırsanız, kafaya vurmak çok daha zor hale gelir. Ancak mod zaten oldukça karmaşıktır, bu nedenle Realizm'de bu seçeneği devre dışı bırakmak oyuncunun seçimine bırakılmıştır. Bununla birlikte, Realism'de oynarken eksiksizlik adına, kapsamın da kapatılması şiddetle tavsiye edilir. Atmosfer daha da kökten değişiyor. Optiği sürekli ve akıllıca kullanmak gerekli olacak ve bazen müdahale etmemek için genel olarak kaldırılması bile gerekecek)

Yamalar

YAMA VE DÜZELTMELER

Sırayla yükleyin

İşte günlük

* BELLEK KULLANIMI: 393623 K
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
! Kaydedilmiş oyun bulunamıyor ~ şimdi spawn -\u003e
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm
~ HATA: bağımsız nesne ayrılamıyor. Varlık, üst, bölüm