നാടോടി സോളിമാന നക്ഷത്രത്തിന്റെ മാപ്പിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് നൽകുന്നു. ഗെയിം സ്റ്റോക്കർ കടന്നുപോകുന്നത്: ഫോക്ക് സോൾമാനൻ. സ്റ്റോക്കർ നാടോടി സോളിയാങ്ക കടന്നുപോകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് അറിയേണ്ടത്

ജ്യോതിഷക്കാരൻ

ഇടതുവശത്തുള്ള വീട്ടിലേക്കുള്ള പിൻഭാഗം അവിടെ സ്റ്റോക്കുകൾ കണ്ടെത്തുക. വലതുവശത്ത് ഒരു ഫാം ഉണ്ട്. മതിലിനടിയിൽ വോഡ്കയുമായി ഒരു ഡ്രോയർ ഉണ്ട്. പട്ടാളക്കാരൻ തൊടാതിരിക്കാൻ ഏറ്റവും നല്ലതാണ്, കാരണം ക്വസ്റ്റ് ആർട്ടിമോഡിഫയർ നിറവേറ്റാൻ അവരുടെ തല ആവശ്യമാണ്. വോഡ്കയ്ക്കായുള്ള സഹായ കുട്ടികളെയും അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയും.

സൈന്യം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ചെക്ക്പോപ്പിറ്റിലേക്ക് പോകരുത്. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ലാൻഡിംഗ് ഗ്രാമത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കും. ഗ്രാമത്തിൽ, ഡോക്ടറുമായി സംസാരിക്കുക, മരുന്ന് കുടിക്കുക, ഗുഹയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുക.

വെടിമരുന്ന് സജ്ജമാക്കുക. മുകളിലെ നിരയിൽ നിങ്ങൾ ഖനിത്തൊഴിലാളി കണ്ടെത്തണം. രക്തസമയകളുടെ പാതയിൽ നശിപ്പിക്കുക, ഓർമ്മിക്കുക. ഗുഹയുടെ കോണിലേക്ക് പോയി ഖനിത്തൊഴിലാളിയുമായി സംസാരിക്കാൻ മരുന്ന് കുടിക്കാൻ.

സ്റ്റോക്കർ ഫോക്ക് സോൾയാൻക കടന്നുപോകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് അറിയേണ്ടത്?

അമ്പടയാളത്തിന്റെ ജിഗ് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊല്ലുക. ചാട്ടയിൽ ഒരിക്കൽ, കാഷെ അമ്പടയാളിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിന് മുന്നിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും.

അടുത്തതായി പ്രവർത്തന പദ്ധതി: ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാൻ പടികൾ മുകളിലേക്ക് നീക്കുക; അവൻ അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോൾ, രക്തം കാണുന്ന ഹാൾ പിന്തുടരുക; ഇനിപ്പറയുന്ന ടെലിപോർട്ട് നിങ്ങളെ കാഷെയിലേക്ക് നീക്കുന്നു, തുരങ്കത്തിനകത്ത് വൈദ്യുതപരമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. പിഡിഎ എടുക്കുക, ടെലിപോർട്ട് ഓഫ് ചെയ്ത് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എടുക്കുക.

നിങ്ങൾ ബാറിലെ എത്തുമ്പോൾ, എക്സ് -8 ലബോറട്ടറിയിലേക്കുള്ള ആദ്യ സന്ദർശനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അന്വേഷണത്തിന്റെ ബാർടെൻഡർ ഉണ്ടായിരിക്കണം. നിങ്ങൾ എത്രയും വേഗം ഇത് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്!

എക്സ് -1 18 ലബോറട്ടറിയിൽ, എല്ലാ ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളെയും നശിപ്പിക്കുക, പക്ഷേ ആദ്യ എയ്ഡ് കിറ്റിന് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ അവയിൽ ഒരാളെ സുഖപ്പെടുത്തുക. ചോദ്യം ചെയ്യലിനെ ചെലവഴിക്കുക. ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് ബോറോവിന് ആവശ്യമായ ഒരു ബോക്സ് ഉണ്ടായിരിക്കും. വേലിക്ക് അടുത്തുള്ള ഒരു കല്ല് ഉപയോഗിച്ച് ചിമറിൽ നിന്നുള്ള റൂബജ്. കല്ലിന് പുറകിലേക്കും കാത്തിരിക്കുന്നതിനും.

യാന്താർ എക്സ് -16 ൽ സർക്കിൾ സംരക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. സഖാരോവ് ഉപയോഗിച്ച് അദ്ദേഹം പിഎസ്സി വികിരണത്തിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ സ്യൂട്ടും ഹെൽമെറ്റും നൽകും.

ഒരിക്കൽ ലബോറട്ടറിയിൽ ഇടത് വശത്തുള്ള വിൻഡോ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കാം.

എക്സ്പ്ലോറർ, "ഇടിമിന്നൽ". ഡോക്ടറെക്കുറിച്ച് പറയുന്ന ഒരു കണ്ടക്ടർ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഡോ. നിങ്ങളുടെ ചാപ്പുകളുടെ വാതിലിൽ ബന്ധപ്പെട്ട ഡിറ്റക്ടറിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. റഡാറിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ഒരു പ്രേതത്തെ കാണും. "ഇടിമിന്നൽ" ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളുടെയും കടം പ്രതിനിധികളുടെയും കൈകളിലായിരിക്കും.

റഡാർ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്. ആദ്യം, സ്റ്റോപ്പിന് സമീപമുള്ള കരക act ശല വസ്തുക്കൾ ഇടുക, തുടർന്ന് അവയെ ടിക്ക് ചെയ്യുക. ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ മൃതദേഹങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.

പ്രിപ്യത്തിൽ, സ്നൈപ്പർമാരെ കൊല്ലുക, ചതുപ്പുനിലത്തെ കണ്ടെത്തുക. ഹാജനിൽ, ബേസ്മെന്റിൽ മറയ്ക്കുക.

ചെർണോബിലിൽ, 1 നിങ്ങളെ എല്ലായിടത്തുനിന്നും മടിയല്ലാത്ത എല്ലാവരെയും ആക്രമിക്കപ്പെടും. ശക്തിപ്പെടുത്തുക. ഭൂഗർഭ തുരങ്കത്തിലേക്കുള്ള കടന്നുപോയ ഒരു സൈന്യമുണ്ട്. ഇവിടെ കഴിയുന്നതും വേഗം ഇവിടെ ഒരു ബാഗ് സഖരോവ് കിടക്കുന്നു. വികിരണത്തെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്!

ചെർനോബിലിലെ ലാബിരിറുള്ളികളിൽ, വികിരണങ്ങളും ഉത്സവങ്ങളും ഒഴിവാക്കുക. തുടക്കത്തിൽ പോലും സ്നാംഗുകൾ പോലും ഉണ്ടാകും. നിങ്ങൾ ഒരു മോണോലിഥും ടെലിപോർട്ട് കാണും. ഒരു ജീവനുള്ള ഹൃദയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു അമ്പടയാളത്തിന്റെയും വിവരങ്ങളുടെയും ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാകും.

നാടോടി സാൽക്ക 2010 + oop

പ്രധാന പ്ലോട്ട് ശാഖകളുടെ ഭാഗത്തിന്റെ വിവരണം, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള എല്ലാ പ്രധാന പ്രശ്നങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു!

അതിനാൽ, നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം .............

ഒന്നാമതായ സോണിലെ രൂപം -നക്ഷത്രവുമായി സംഭാഷണം.

ഇടതുവശത്തുള്ള വീട്ടിൽ ഞങ്ങൾ ഓഹരികൾക്കായി തിരയുന്നു :)

ബോക്സിന്റെ മതിലിനു കീഴിലുള്ള ഫാമിൽ - വോഡ്ക (പാലത്തിന് കീഴിലുള്ള ഭാഗത്തിന്)

ഷ്മളതയില്ല - പ്രധാന കാര്യം ആർത്ത്മെയിഡിഫയറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും വോഡ്ക ആർമി എയ്ഡർചെച്ചിന് പകരം വയ്ക്കാം.

ഒരു വഴിയുമില്ല കേസുകൾ ചെക്ക്പോയിന്റിലേക്ക് സൈന്യത്തിൽ കയറുന്നില്ല (അവിടെ ഒരു ഹ Ha ഹക്കൂർ മുതലായവ)

ശിക്ഷയിൽ, അവർ ലാൻഡിംഗും ഗ്രാമവും ശാന്തമായി വരുന്നു: (

ഗ്രാമത്തിൽ വരൂ.(സൈന്യത്തെ പിടിച്ചെടുക്കാനുള്ള വഴിയിൽ), ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, മദ്യപിച്ച് മദ്യപിച്ച് ഗുഹ മിഗിൽ ഉണരുക.

ഭയപ്പെടുത്തരുത്, നിങ്ങളുടെ കാലിനു കീഴിൽ നോക്കുക, സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ആദ്യ അവസരത്തിൽ എല്ലാ ജീവികളും നനയ്ക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല!

ഞങ്ങൾ ഷക്താർ എത്താൻ പ്രധാന കാര്യമാണ് (വിദൂര ഗുഹയിൽ മുകളിലെ തലത്തിൽ നിൽക്കുന്നു)

തലയിൽ ഒരു ഷോട്ട് ഉള്ള രക്ത ശേഖരണങ്ങൾ - മതിലിലേക്കുള്ള പെഷറുകളുടെ കോണിൽ പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു (അത് ഉയരാൻ അഭികാമ്യമാണ്).

ഒരു മൈനർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം ഒരു മരുന്ന് കുടിച്ച് വീണ്ടും കോർഡണിൽ കുടിക്കുക.

ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഹ്രസ്വ ഓർമ്മപ്പെടുത്തലുകൾ - അവിസ്മരണീയ നവിശ്യം :)

അമ്പടയാളം "പ്രവേശന കവാടത്തിൽ എല്ലാവരെയും കൊല്ലാൻ, അവിടെ ചാരിയിടത്തേക്ക് പോകുക നിങ്ങൾ അമ്പടയാളം ചാട്ടയിലെ പടികൾ കൈമാറും.

1. ടെലിപോർട്ടിന്റെ മുകളിൽ ഉണ്ടാകുന്ന കമാൻഡിലേക്ക് ആദ്യം സ്ക്രൂ സ്റ്റെയർകേസ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കപ്പെടും.

2. ടെലിപോർട്ട് അപ്രത്യക്ഷമായ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഹാളിലേക്ക് ഓടുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി രക്തസ്വഭാവത്തെ കണ്ടുമുട്ടി.

3. അവസാന ടെലിപോർട്ട്, അത് നമ്മെ കാഷെയിലേക്ക് നയിക്കും, ഇത് വൈദ്യുതപരമായി തുരങ്കത്തിലാണ്.

അവിടെ പിഡിഎ എടുത്ത് ടെലിപോർട്ട് ഓഫ് ചെയ്യുക. ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവും നുണയാണ്.

ബാർ. ടേബിളിന്റെ ആദ്യ അവസരത്തിൽ നിന്ന് എക്സ് -1 18 (ടിഡി) എടുത്ത് അത് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്! (നിങ്ങൾക്ക് നിരസിക്കാൻ കഴിയില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം കയറാൻ)

ലബോറട്ടറി എക്സ് 11. - കൊള്ളക്കാർ. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ഗുണ്ടാസംക്കും കൊല്ലുന്നു, പക്ഷേ അവർക്ക് അന്വേഷണങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫസ്റ്റ് എയ്ഡ് കിറ്റ് നൽകുക, ചോദ്യം ചെയ്യപ്പെട്ട ജീവിതത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പണ്ഡിതന്മാരുടെ ശവങ്ങളിൽ ബിൽ ബോക്സ്. ഹിമറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതുപോലെ ലാഭിക്കുന്നു: പരന്ന വേലിയിലൂടെ ഒരു കല്ല് ഉണ്ട്, അവനിൽ കയറുക, മരണ നാശം.

ആംബർ എക്സ് 116. സഖറോവ് ഉപയോഗിച്ച് ക്രൂഗ്ലോവ് സംരക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, നിങ്ങളെ ഒരു സ്യൂട്ടും പിഎസ്ഐ-ഹെൽമെറ്റും എറിയും. അവരുടെ അന്വേഷണങ്ങൾ നടത്തുക, അവ ലളിതമാണ്, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തൽ അപാകതകൾ, സൂപ്പർ കാര്യം, മികച്ച ബ്രോൺനിക്

ലബോറട്ടറിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം വാതിലുകളിലൂടെയല്ല (ടെലിപോർട്ട്), പക്ഷേ വിൻഡോയിലൂടെ ഇടതുവശത്ത്.

എക്സ്പ്ലോറർ, ഇടിമിന്നൽ - നിങ്ങൾ കണ്ടക്ടറെ കണ്ടെത്തും, ഡോക്ടറെക്കുറിച്ച് പറയും, ചെർനോബിലിന്റെ വാതിലിനുള്ള കണ്ടെത്തൽ ഡോക്ടറെക്കുറിച്ച് പറയും. റഡാർ കടന്നുപോയതിനുശേഷം, ഒരു പ്രേതം പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. വെയർഹ ouses സുകളിലെ കടക്കാരിൽ ആന്റ് പി, ചെർനോബിയിൽ, ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളിൽ ഒരു ഇടിമിന്നൽ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുക.

റഡാര് "സങ്കീർണമല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, ആദ്യം കലകളുമായുള്ള ഒരു ശല്യം, അവർ COBBLELSTONS ആയി മാറുക, അത് നിർത്തുക, തുടർന്ന് അത് എടുക്കുക. ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ശവങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.

Pripyat - വാലിം സ്നൈപ്പർമാർ, ഒരു മാർഷ് ഡോക്ടറെ നോക്കുക. ബേസ്മെന്റിലേക്കുള്ള പുറപ്പെടൽ.

CHAPS 1. - എല്ലാ വശത്തും, സൈനിക, മോണോലിത്ത്, വികിരണം ... പിടിക്കുക. തടവറയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിൽ, സൈന്യത്തിന്റെ ജനക്കൂട്ടം, സഖാരോവിന്റെ ഒരു ബാഗ് നോക്കുക. ( നീണ്ട കാലതാമസം വരുത്തരുത് - ഉദ്വമനം ചെയ്യുന്നതിന് കുറഞ്ഞത് 5 മിനിറ്റ് മുമ്പ് വിടുക)

കാണാതായ പര്യവേഷണത്തിനായി തിരയുന്നു

1. വയാദുക്കയിലെ വയാദുക്കയുടെ മൃതദേഹം പിടിച്ചെടുക്കുക. (ന്യൂബികൾ ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് പാലത്തിലേക്ക് റോഡിന് കീഴിലുള്ള ഒരു തുരങ്കം)

കൂടുതൽ ക്വസ്റ്റുകൾക്കായി അനിവാര്യമായും!
2. പിഡിഎ സ്പെഷ്യൽസ്മാൻ മോഷ്ടിച്ച ഒരു കൊള്ളക്കാരനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഇത് ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ സോസ് സിഗ്നൽ അയയ്ക്കുന്ന ഒരു "സിമുലേറ്റർ" ആണ്.
3. പിഡിഎ മോഷ്ടിച്ച ഒരു കൊള്ളക്കാരനെ ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഇത് ഒരു ഫ്രാഗറാണ്. ഒരേ ബാൻഡിറ്റ് ആക്രമണ അബക്കൻ \u200b\u200bബ്രോം (ബാറിൽ നിന്ന് കുടിച്ചു). ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലെ ഒരു ഫാലിയറിന്റെ പ്രാരംഭ രൂപത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ബ്രം പിഡിഎയിൽ ഒരു ലേബൽ ഇട്ടു. എന്നാൽ ഫ്രക്ടർ ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് കാർഷിക, തടവറകളോടുള്ള ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ യാത്രചെയ്യുന്നു. അത് എവിടെയായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരയേണ്ടതുണ്ട്.
4. ലാൻഡ്ഫില്ലിനുള്ള സാധ്യതയിൽ, 10 ശാസ്ത്രീയ ഏജന്റുമാർക്ക്, ബാർട്ടെൻഡറിലെ ആളുകൾക്ക് നന്നാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
5. തീയുടെ കണ്ണീരിന്റെ കലാപരമായി നന്നാക്കാൻ ബാർമാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
6. ബാർട്ടെൻഡർ ഡോലോമാലി പിഡിഎ ഒടുവിൽ, ബ്രാഞ്ച് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു.
7. ലീറ്റോർ പ്രകാരം ലീറ്റോർ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, നടപ്പാതരനായ പാവ്ലിക് "എന്ന അഭിപ്രായത്തിൽ," ബന്ധപ്പെടുക ".
8. മരുഭൂമിയിൽ, ആമ്പറിന്റെ അടുത്തുള്ള പരിവർത്തനത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം ഒരു കൂട്ടം ശിവോയെ കണ്ടെത്തുന്നു, അവന്റെ പിഡിഎയിൽ നിന്ന് പഞ്ചസാരയുടെ പര്യവേഷണത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അറിയുന്നു.
9. മതപരമായ ശാഖകളും വഞ്ചനയുടെ വഞ്ചനയും ചെയ്തതിനുശേഷം മാത്രമാണ് സഖരോവ് ഞങ്ങളുമായി സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്.
10. സഖാരോവിന്റെ പ്രസ്സിൽ, എക്സ് -10 പോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവിടെ പഞ്ചസാര നിർബന്ധിച്ചു, പക്ഷേ പരിശോധിക്കുക, പോയി പരിശോധിക്കുക.
11. മരിച്ചവരെയും കഷ്ടിച്ച് ഒരു പരിക്രമണവാദിയെയും ശരിക്കും കണ്ടെത്തുക, അത് തന്റെ കഷ്ടപ്പാടുകളും പൂർത്തിയാക്കുക നിർത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ഹൃദയത്തോടെ എസ്ആർപിംഗ് ചെയ്യുക, അത് ചെയ്യുക.
12. സംഭവിച്ച പ്രേതത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. എക്സ് -10 ൽ നിന്ന് മറ്റൊരു വഴിയുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം അനുമാനിക്കുന്നു, പക്ഷേ എവിടെ?
13. ജെയിംസന്റെ കൂലിക്കാരന്റെ പേപ്പറിൽ, മോണോലിത്ത് പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിൽ നടപടിയെക്കുറിച്ച് ചാറ്റുചെയ്യുന്നത് അദ്ദേഹം കണ്ടു.
14. ടോമാസ് ഗ്രൂപ്പുമായി ഡമ്പ് കൈകാര്യം ചെയ്ത് ക്യാപ്ചർ പ്ലാൻ എടുക്കുക.
15. പദ്ധതിയിൽ നിന്ന്, എക്സ് -10 മുതൽ സാർകോഫേഗസ് വരെയും പിന്നിലേക്കും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
16. നിങ്ങൾ കാണാതായ പര്യവേഷണം കണ്ടെത്തി എക്സ് -10 ൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുകയാണെങ്കിൽ, സെസ്-2 ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് 10 സ്വർണ്ണ കഷ്ണങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു.
17. ഞങ്ങൾ കഷ്ണങ്ങളുടെ പ്രേതത്തെ കൊണ്ടുവരുന്നു, അവാതിൽക്കൽ ഞങ്ങൾ ചെർനോബിലിസിലെ സാർകോഫാഗസിൽ നിന്നുള്ള പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും.
18. ചെർനോബൈലിലെ ഡയറിയുടെ 3 ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും.
19. ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തെ ഡോക്കുകൾ കൊണ്ടുവരുന്നു.

ലാപ്ടോപ്പ് അരഹാരിയിൽ അന്വേഷണം:

1. ഡാൻ (അവൻ കോർഡണിലായ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ സംസാരിക്കുക, പിന്നീട് ചതുപ്പുനിലത്തിലേക്ക് നീങ്ങി).

2. ഗവൺമെന്റ് മോപ്രോമിലേക്ക് പോകുക (സ്റ്റോക്കറുടെ പ്രധാന ടാസ്ക്കിൽ നിന്ന് പ്രമാണങ്ങൾ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്)
3. ഞങ്ങൾ സഖാർ (ബാർ) സംസാരിക്കുന്നു (ഡാൻ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്രതിരോധത്തിനുള്ള അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് നൽകാൻ കഴിയും)
4. ഡാൻ സംസാരിക്കുക, കാലികളിൽ സൈന്യത്തിന്റെ അസാധാരണമായ പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു, കാർഷികയിൽ പാക്കേജ് സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് മോഷ്ടിക്കുന്നു.
(റോഡിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും അവഞ്ചേഴ്സ് ഗ്രൂപ്പിനൊപ്പം ഞാൻ സാധാരണയായി സജ്ജമാക്കുന്നതുവരെ ഞാൻ സാധാരണയായി മാറ്റിവയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു)
5. അയർഹാറിനൊപ്പം ഗവൺമോപ്പ്രത്തിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഗ്രൂപ്പ് ആക്രമണക്രമങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുക, പാർസൽ എടുക്കുന്നു.
6. അത് എന്തിനാണ് എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, ഡാൻ ആകർഷിക്കുക.
7. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും AARഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ജോലി ലഭിക്കുന്നു, അവന്റെ നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവരിക.
8. നമുക്ക് കാർഷിക തടഞ്ഞതിലേക്ക് ഇറങ്ങാം, അർഹാര സുഹൃത്തിന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക, നോട്ട്ബുക്ക് എടുക്കുക.
9. ഞങ്ങൾ ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് നൽകുകയും ലാപ്ടോപ്പ് അരഹാരി കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ ഡാൻ സംസാരിക്കുകയും എക്സ് -1 18 മുതൽ ഒരു സയൻസ് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിൽ ഒരു ടാസ്ക് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
11. ഞങ്ങൾ ഒരു ട്യൂൺ ചെയ്ത പിഎസ്സി-ഹെൽമെറ്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു, പഞ്ചസാരയ്ക്ക് സമാനമാണ്.
12. കൃത്യമായി അല്ലെങ്കിൽ ഉടനെ റഡാറിലേക്ക് പോയി ലാപ്ടോപ്പ് അർധരി കണ്ടെത്തുക.
13. ഞങ്ങൾ ഒരു ലാപ്ടോപ്പ് യാകുട്ട് എന്നീ ആർമി വെയർഹ ouses സുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.

ഫാംഗിലെ പ്രേതത്തിനും കൊലയാളികൾക്കും തിരയാൻ ആരംഭിക്കുക

എല്ലാം വിചിത്രമായി ആരംഭിക്കുന്നത് ഫ്രീമീൻ പിസ്റ്റളിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി കൊണ്ടുവന്നു.
1. നമുക്ക് ഫ്രീമുകളുമായി സംസാരിക്കുകയും മെർസെനാറിൽ നിന്ന് ഫൈംസന്റെ കേസ് എടുക്കാൻ ഒരു ടാസ്ക് നേടുകയും ചെയ്യാം.
2. ജെയിംസെൻ കണ്ടെത്തുക വന്യമായ പ്രദേശം, "വാലിം" അവനും അവന്റെ ഗ്രൂപ്പിനും സംസാരിക്കാൻ അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, "വാലിം", കേസ് എടുക്കുക, ഫ്രീമോൺ പരിഗണിക്കുക.
3. ഗോസ്റ്റ് പിഡിഎയ്ക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല നേടാനും അത് സഖരോവിന് വരെ കൊണ്ടുവരുന്നു.
4. ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തെക്കുറിച്ച് (സെമനോവ്) സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു പ്രേത ഡയറി കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
5. ഒരു ഡയറി (ഗവൺമെന്റ്) കണ്ടെത്തുക, ഒരു സർക്കിൾ കൊണ്ടുവരിക
6. ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, വിവരങ്ങൾക്ക് പകരമായി, അവനെ സിബിയോനെ കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

ഫാങിലെ കൊലയാളികൾക്കായി തിരയുക:

7. വോർണിനോട് സംസാരിക്കുക. മാനസിക ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് അദ്ദേഹം ചോദിക്കുന്നു.

8. ഞങ്ങൾ സൈന്യം വെയർഹ ouses സുകൾക്കുള്ള ചതുപ്പിൽ ഒരു ചതുപ്പിൽ പോകുന്നു, ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എടുക്കുക, ദയവായി വോർണിൻ ചെയ്യുക.
(ഇതേ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ലിബർട്ടി മാക്സിനെ കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ അംഗീകരിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് പരമാവധി മാക്സിൽ നിന്ന് ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് വാങ്ങാൻ മറക്കരുത്)
. അതിൽ ക്വസ്റ്റുകൾക്കായി കാത്തിരിക്കാതെ സ്പീക്കറുകൾ സന്ദർശിക്കുക)
9. ഞങ്ങൾ ബാറിൽ ഇൻഫെഡന്റ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, കൂടുതൽ പ്രമോഷനായി ഞങ്ങൾക്ക് വിവരങ്ങൾ ടിറാന ആവശ്യമാണ്.
10. ഞങ്ങൾ ഡാൻ സംസാരിക്കുകയും ടിറാന പിഡിഎയെ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
(സംഭാഷണ സമയത്ത് ദാൻ ശത്രുവായിരുന്നില്ലേ, അത് നന്നാക്കാൻ ആദ്യം ആവശ്യപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു)
11. ഞങ്ങൾ പിഡിഎയെ വിവരമറിയിക്കുകയും ഗാവ്രായുടെ കരുണയെക്കുറിച്ച് അവനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
12. ഞങ്ങൾ ഗാവിനോട് (പോലെ) സംസാരിക്കുന്നു, കരുണയുമായി സ്വാതന്ത്ര്യം, സ്വർണത്തിലൂടെ ആ സ്വാതന്ത്ര്യം എന്നിവ ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ ഗാവറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം ഒരു ബോൾട്ടിന്റെ കൂലിപ്പണിക്കാരോട് ചോദിക്കുകയും പിഡിഎ കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യുന്നു.
14. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഗാവറുമായി സംസാരിക്കുകയും മോണോലിത്തിക് കുത്തകരിൽ നിന്ന് എക്സ് -10 ൽ കൊണ്ടുവരാൻ ചുമതലപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
15. എക്സ് -1 സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ, ഈ വ്യക്തിയുടെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, പേപ്പർ ശരിക്കും അവനിൽ നിന്നുള്ളതാണ്, ഞങ്ങൾ അവരെ ഗവേയിലേക്കു കൊണ്ടുവരുന്നു.
15. ഞങ്ങൾ യാകുട്ട് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, ഗൂ cy ാലോചനയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംശയിക്കുന്നു, ഫ്രീമിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു.
16. ഫ്രീമാരുമായി സംസാരിക്കുമ്പോൾ, ടിഡിയിലെ കൂലിപ്പണികൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നാം പഠിക്കുന്നു.
17. ഞങ്ങൾ ടിഡിയിൽ കൂടിച്ചേരുന്ന ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കൊണ്ടുവരുന്നു. ഓഗസ്റ്റ് 14, 2010 ഓഗസ്റ്റ് 14 ന് സാൾട്ടൻ പതിപ്പിൽ സമാധാനപരമായി "തകർക്കാൻ" ബദൽ അവസരം ഉണ്ടായിരുന്നു. വേർപിരിയൽ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറി.
18. ഞങ്ങൾ ഗാവറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ മേൽ ഹാസ്രെ മിശ്രിതവും വിഷം, ത്രെഡിന് ജിജി വരെ അസ്വസ്ഥമാണ്.
(അത് അമിതമായിരിക്കില്ല, ഗവാരുവിലേക്ക് പോകുക, ഞാൻ സാധാരണയായി എല്ലാം വലിച്ചെറിയുന്നു, ഒരു മിസ്ഫീൽഡിന്റെ അരികിലെ ഹാച്ച് സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത്,
19. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഗാവറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അത് ശത്രുക്കളും ശാന്തമായ മന ci സാക്ഷിയും അവനോടും അവന്റെ എല്ലാ കൂട്ടാളികളോടും കൂടി.
20. ഞങ്ങൾ യാകുട്ടിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ നിന്ന് സവാവയിലേക്കുള്ളതാകട്ടെ, ഡ്രോയർ വലിച്ചിഴച്ചു.
21. ഞങ്ങൾ മെർസണറികൾ സഹിക്കുകയും ബോക്സ് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ബോക്സിനെ യാകുട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് നിങ്ങളുടെ കബാറിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും നേടുന്നു, അത് ഗേർ വിഷം കഴിച്ച ജിജിയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തു.

ഒരു പ്രേതത്തിനായി തിരയുന്നു:

7. ഡയറി ഡീക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു വൃത്താകൃതിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവന് ഒരു ജോലി കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്.
8. അരൂണായി സംസാരിക്കുന്നത്, അത് എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് അദ്ദേഹം അറിയണം.
9. എക്സ് -2 18 സിസ്റ്റം യൂണിറ്റിൽ കണ്ടെത്തി ഒരു സർക്കിൾ കൊണ്ടുവരിക.
10. ഈ ക്രൂഗ്ലോവ് ജിജിക്ക് യാകുട്ടിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു
(ഫാംഗിൽ ഒരു ശാഖയും പ്രിയയുടെ ഡെക്കറ്റിലും നടത്തിയ ശേഷം കൂടുതൽ ബ്രാഞ്ച് പ്രവർത്തിക്കും)
11. പ്രേതത്തിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു
12. ഞങ്ങൾ യാകുട്ടിൽ എത്തുമ്പോൾ ഒരു പ്രേതത്തെ എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് ചോദിക്കുകയും അദ്ദേഹം സിജി കാർഷിക തടവറയിൽ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
13. കൃഷിസ്ഥലത്ത് അവർ പതിയിരുന്ന് അടിഞ്ഞു കൂടുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായി കാത്തിരുന്നില്ല.
14. വീണ്ടും യാകുട്ടിനോട്, അവൻ ടീനെ റഡാറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ പ്രേതത്തെ കണ്ടെത്തി!
15. അവഞ്ചേഴ്സിന്റെ മൃഗത്തെ അടിക്കാൻ പ്രേതത്തെ ഡിടിയുവിനായി സിമുവിന് അയയ്ക്കുന്നു. 2010 ഓഗസ്റ്റ് 14 ന് ലോക്യാങ്കയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നത്, അവഞ്ചേഴ്സും മൂങ്ങയും ചതുപ്പുനിലത്തിലേക്ക് മാറി.
16. വഴിയിൽ, മൂങ്ങ കൊല്ലപ്പെടുകയും അവന്റെ മൃതദേഹത്തിനായി തിരയുകയും എക്സ് -1-ൽ അതിന്റെ സ്ക്രീനിൽ ഒരു നുറുങ്ങ് നേടുകയും ചെയ്താൽ അതിൽ നിന്ന് ആരാണ് പ്രേതം കടന്നുപോയത്.
17. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പ്രേതം സന്ദർശിക്കുന്നു, മൃഗത്തെ കൊല്ലാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുന്നു, അവന്റെ രേഖകൾ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ കോർഡണിലേക്ക് പോയി ചെക്ക് പോയിന്റ് സഹിക്കുന്നു, എല്ലാ സൈന്യവും അവഞ്ചറുകളും ഉപയോഗിച്ച്, മൃഗങ്ങളുടെ രേഖകൾ എടുക്കുന്നു.
19. പ്രേതങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തു.

ശുദ്ധമായ ആകാശത്തിന്റെ ക്വസ്റ്റുകൾ:

മെർസണറികളിൽ നിന്നുള്ള ക്യാമ്പിന്റെ സംരക്ഷണത്തിനായുള്ള ചതുപ്പിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഒരു ആരാധകൻ നൽകുന്നു (എക്സ് 11 എപിഎല്ലിന് പുറത്തുകടന്നതിന് ശേഷം). ട്രാൻസിഷൻ പിഡിഎയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും, ഒപ്പം പുതുമുഖങ്ങളുടെ ഗ്രാമത്തിന്റെ തെക്കും.

1. ചതുപ്പുകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഡെക്കായിലെ കർഷകരെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഇത് ഒരു സുഹൃത്തിനെ ഗാംഗ്സ്റ്റേഴ്സ് അടിമത്തത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാൻ ഒരു ചുമതല നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ സഭയിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ പോയി, ഞങ്ങൾ ഗുണ്ടാസംചൈകൾ വൃത്തിയാക്കി, പിടിച്ചെടുത്ത സഖാത്ത് കണ്ടെത്തി.
2. ഞങ്ങൾ പിശാചിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ചുമതലയുടെ വധശിക്ഷയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ടെലിപോർട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ശുദ്ധമായ സ്കൈ ബേസിലേക്ക് ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
3. ഞങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 3 പ്രതീകങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അത് ഞങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റുകൾ നൽകുന്ന 3 പ്രതീകങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു - വാസിലി, തണുപ്പ്, ചിയൂറിബോവ്സ് നേതാവ് മധുരപലഹാരങ്ങൾ.
4. ടാസ്ക് വാസിലി - ഒരു രോഗശാന്തി തൈലം കണ്ടെത്തുക.
4.1. ഞങ്ങൾ കൽമിക്കിന്റെ കുടിലിലേക്ക് പോകുന്നു - സർക്കിളിന്റെ ഭൂപടത്തിൽ സ്ഥലം അടയാളപ്പെടുത്തി. ഹട്ടിൽ തറയിൽ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് ഉണ്ട്, അതിൽ ഒരു ഗ്രനേഡ്. ഞങ്ങൾ ഒരു ഗ്രനേഡ് എടുക്കുകയും അത് പൊതിയുകയും ചെയ്യുന്നു (എക്സ്ജിക്ക് സ്ഫോടനത്തിനെതിരെ മികച്ച സംരക്ഷണം ഉണ്ടായിരിക്കണം - കല + സ്യൂട്ട്). ശാന്തത പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.
4.2. ഞങ്ങൾ കൽമിക് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു കണ്ടെയ്നർ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും. കണ്ടെയ്നറിന്റെ സ്ഥാനം ഒരു സർക്കിളിന്റെ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
4.3. ഞങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്കിലേക്ക് പോകുന്നു, കണ്ടെയ്നർ എടുക്കുക. ബാക്ക്പാക്കിന് ചുറ്റുമുള്ള ടെലിപോർട്ടിൽ കുറഞ്ഞത് 1 പാസ് ഉണ്ട്, പക്ഷേ വളരെ ഇടുങ്ങിയത് (+ \\ - വശത്തേക്ക് പകുതി മീറ്റർ, അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല), നിങ്ങൾ ഈ ഭാഗത്തിന്റെ സ്ഥലം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഭാഗത്തിന്റെ സ്ഥാനം ക്രമരഹിതമായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. തിരയലിനായി സ്ഥിരോത്സാഹം കാണിക്കുക വ്യത്യസ്ത മേഖലകൾ.
4.4. ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ കൽമിക് കൊണ്ടുവരുന്നു, തൈലങ്ങൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള താരിഫുകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഞങ്ങൾ ഒരു ഹബാറിനെ കൊണ്ടുവന്ന് 3 വലത് പാത്രങ്ങൾ നേടുന്നു, വാസിലി പരാമർശിക്കുന്നു
4.5. ഞങ്ങൾ തൈല വാസിലിയയിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ചില വസ്ത്രങ്ങൾ നവീകരിക്കാനും നന്നാക്കാനും അവസരം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

5. കാർഷികത്തിന്റെ ചുമതല ലളിതമാണ് - അഗ്രോസിയുടെ അദ്വിതീയ കപടബന്ധിച്ചത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിന്. പിഡിഎയിലെ മാപ്പിൽ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ലേബലുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ - അപ്പോൾ പെസെഡോഗീഗന്റ് വടക്കുകിഴക്കൻ മലയിടുക്കിലെ റൺസ്, അതിൽ അഡ്രിനാലിൻ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് (ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ നിന്ന് ഉടൻ വേലിയിൽ തന്നെ).
5.1. ജലദോഷത്തിന്റെ ആയുധവും ചുമതല സംബന്ധിച്ച റിപ്പോർട്ടും മെറ്റിം സ്യൂഡോ-ഹൈഡ്രിക്കന്റാണ്.

ക്വസ്റ്റുകൾ മധുരപലഹാരങ്ങൾ കൂടുതൽ കടന്നുപോകുന്നതിന് പ്രധാനമാണ്. എയിസ്ലുകൾ പുതിയ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് തുറക്കുന്നതിന് (ലിമാൻസ്ക്കും അടുത്തതും).
6. ഞങ്ങൾ sviblov സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു അദ്വിതീയ കൺട്രോളറിന്റെ തലച്ചോറിന്റെ തലച്ചോറെ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും. സ്പോൺ കൺട്രോളറിന്റെ സ്ഥാനം മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പോയി കൺട്രോളറും കൊല്ലും, രാക്ഷസന്മാർ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് വരിക, ഞങ്ങൾ തലച്ചോറിനെ എടുക്കുന്നു.
7. ഞങ്ങൾ മസ്തിഷ്ക എസ്വിബ്ലോവിന് നൽകുന്നു, പകരം അദ്വിതീയ രാക്ഷസന്മാരുടെ വിശദാംശങ്ങൾ ആയുധങ്ങളിൽ കൈമാറാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും.
8. എസ്വിബ്ലോവിനൊപ്പം ആവർത്തിച്ചു. ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളിൽ നിന്ന് പിസിഎം മോഷ്ടിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ചുമതലപ്പെടുത്തുന്നു. പിഡിഎയിലെ ലേബലും ലഘുഭക്ഷണങ്ങളിലേക്ക്. മാറ്റിവയ്ക്കാതെ, ഒരു നിശബ്ദതയുമായി സംസാരിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഗുണ്ടാതന്മാർക്കോ കാൽമുട്ട് വരെ പോരാട്ടത്തിൽ അത് നശിക്കും.
9. ഞങ്ങൾ ഒരു നിശബ്ദതയോടെ സംസാരിക്കുന്നു, ചുമതലയിൽ ഞങ്ങൾ പരിഷ്ക്കരണം ലഭിക്കുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ ബന്ദ്രക്കോവ് പ്രദേശത്തേക്ക് പോയി ടാങ്ക് മേൽക്കൂരയിൽ കയറുക, താഴേക്ക് പോയി ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് പിസിഎം എടുത്ത് പിസിഎം എടുക്കുക. പിസിഎം എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ബാൻഡിറ്റുകൾ gh ഒരിക്കലും കാണരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം അന്വേഷണം പരാജയപ്പെടുന്നു.
11. പരിക്കേറ്റ സമയത്ത്, ഗുഹയുടെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള വേട്ടക്കാർ പിസിഎമ്മിനെ മറികടക്കും, ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളിൽ നിന്ന് പോരാടാൻ സഹായിക്കും, ഇപ്പോൾ കൊള്ളയടിക്കാൻ ഇതിനകം സാധ്യമാണ്. സ്ട്രിപ്പിംഗിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഗുഹയുമായി സംസാരിക്കാം, പക്ഷേ പിന്നീട്.
12. ഞങ്ങൾ പിസിഎം എസ്വിബ്ലോവിനെ കൈമാറുന്നു, ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് നേടുക - സ be ജന്യമായി നിയന്ത്രിക്കാൻ. കടന്നുപോകുന്നതിന് അന്വേഷണം നിർണായകമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് നിറവേറ്റാൻ കഴിയില്ല, ഒപ്പം സ്ലൈബോവ് എടുക്കരുത്. കൊല്ലപ്പെട്ട മേധസമരത്തിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്ത ഒരു ഹബറാണ് പ്രധാന അവാർഡ്.
13. ഒരു ഗുഹയുമായി വേട്ടക്കാരുണ്ടായിരുന്ന ഫാക്ടറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ കോർഡണിലേക്ക് പോകുന്നു (ഫ്രീബിയിൽ ഫ്രീബിയിൽ ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റ് കൊല്ലപ്പെടുമെന്ന് പിഡി ടാബിളിൽ).

ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറുടെ ക്വസ്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ തിരയലുകൾ:

1. ഞങ്ങൾ ദിവസവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പൂച്ചയുമായി സംസാരിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ അതിൽ പിഡിഎയിലേക്ക് സംസാരിക്കാനുള്ള ചുമതല ലഭിക്കുന്നു.
2. ക്യാറ്റിലേക്ക് പോകുക, പറയുക, അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം ചുട്ടുകളയുക. എലറ്റ് റേഡിയേഷന്റെ മധ്യത്തിൽ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ പൂച്ചയുടെ പിന്നിൽ തന്നെ, നിങ്ങൾ ലഭിക്കേണ്ട ദൈവം അവരുടെ പക്കലുണ്ട്. ജിജിക്ക് വളരെ നല്ല വികിരണ സംരക്ഷണം ഉണ്ടായിരിക്കണം.
3. മോണോലിത്തിക്കയുടെ മൃതദേഹം തിരയുക, കാർഡ് എടുത്ത് പൂച്ചയ്ക്ക് നൽകുക.
4. പൂച്ചയ്ക്കൊപ്പം ശുദ്ധമായ സ്യൂട്ട് ബേസ് കഴിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, പൂച്ച പെട്ടെന്ന് നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ കന്നുകാലികളെ സജീവമായി പരീക്ഷിക്കുക. ഞങ്ങൾ തണുപ്പിലേക്ക് കുരിച്ചിലിലേക്ക് പോകുന്നു, പൂച്ചയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ശരിയായ വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും.
5. ഞങ്ങൾ തുടർച്ചയായി തുടർച്ചയായി സംസാരിക്കുന്നത്, വീട്ടിൽ, വീടിന്റെ പേർ, എസ്വിബ്ലോവ് വിലമതിക്കുന്ന വീടിനടുത്താണ്, എന്നെ മിഷ എലോക്ക് എന്നും വിളിച്ചിരുന്നത്), ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. ടിവി കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു.
6. ഞങ്ങൾ കോർഡോണിലേക്ക് പോകുന്നു, അക്കിമിനടുത്ത് ടിവി എടുത്ത് മൂസ് കൊടുക്കാൻ. മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് മോണോലിത്ത്പേഴ്സിന്റെ സാധ്യമായ സ്ഥലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും (ഒരു സർക്കിൾ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു).
7. മോണോലിത്ത്പേഴ്സിന്റെ സാധ്യമായ സ്ഥലത്തിന്റെ സ്ഥലങ്ങൾ ഞങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ നോട്ട്ബുക്ക് എടുക്കുന്നു.
8. ബാറിലെ തുടർന്നുള്ള യോഗത്തിൽ ഞാൻ പൂച്ചയോട് ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് നൽകുന്നു.
9. യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ, പൂച്ച 2 സ്ഥലങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം - സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിത്തറയും രക്തസമയകളുടെ ശബ്ദങ്ങളും തമ്മിൽ സ്റ്റാക്കർ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തെ സ്പീക്കറുകളിൽ നേരിട്ട്. രൂപത്തിന്റെ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചും കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ ആശ്രയത്തെക്കുറിച്ചും - ഞാൻ ലക്ഷ്യമില്ലാതെ. കൽമിക്കിൽ നിന്ന് മരുന്ന് കൊണ്ടുവരിക എന്നതിനാൽ ഞങ്ങൾ പൂച്ചയെ എത്തുന്നു
10. ഞങ്ങൾ കൽമിക്കിലേക്ക് പോകുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന് ചേരുവകൾ ആവശ്യമാണ് - ശേഖരിക്കുക, കൊണ്ടുവരിക. ഞങ്ങൾ സമയത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്, മരുന്ന് കഴിക്കുന്നു.
11. ഞാൻ പൂച്ചയ്ക്ക് ഒരു മരുന്ന് നൽകുന്നു, "ഭാഷ" എടുക്കാൻ ചുമതല നേടുക. ഞങ്ങൾ കാർനോംപ്പ്രത്തിൽ പോകുന്നു.
12. പാശ്ചാത്യ സമുച്ചയത്തിന്റെ തെക്ക് പേരുള്ള മോണോലിത്ത്പെഴ്സിനെയും അവരുടെ അടിമത്ത ചുക്കുവിൽ നിന്നും ഗീക്കിൽ നിന്നും സ്വതന്ത്രരായും. ഞങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും മധുരമുള്ള ദമ്പതികളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഇരുവരും കേന്ദ്ര സമുച്ചയത്തിൽ. പാതയിലൂടെ പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കാൻ ഞാൻ മുൻകൂട്ടി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - അല്ലാത്തപക്ഷം ഈ യുവ സൃഷ്ടികൾ വേഗത്തിൽ ക്രൂഗ്ലോവ് വലിച്ചെറിയുന്നു, അവ പരാജയപ്പെടുന്നു.
13. കേന്ദ്ര സമുച്ചയത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത്, ഞങ്ങൾ ചുക്കോകരുമായോ ഗോസിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വിലയേറിയ വിവരങ്ങൾ നേടുന്നു, പൂച്ചയിലേക്ക് പോകുക.
14. ഞങ്ങൾ പൂച്ചയുമായി വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു, റാബിനോവിച്ചിനെക്കുറിച്ച് അറിഞ്ഞ് ചുമതല ചൂണ്ടിക്കാണിക്കൂ, പോകുക, പോകുക.
15. സ്ക്രോളുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് എളിമയുള്ളവനെ ആവശ്യമുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.
16. രക്തസോളികളുടെ ഗ്രാമത്തിൽ, ഞങ്ങൾ തമാശ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ 3 കുപ്പികൾ തുറന്ന് എളിമയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നേടുക.
17. ഞങ്ങൾ ഗ്രാമങ്ങളിലേക്ക് ആഴത്തിൽ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു മിതമായ പരിക്കേറ്റവനും ചികിത്സിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നത്, റാബിനോവിച്ചിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ ഹോപിയാറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഹോട്ടലിനടുത്തുള്ള പലചരക്ക് വീട്ടിൽ റാബിനോവിച്ച് കണ്ടെത്തുക. രവീനോവിച്ചിനൊപ്പം ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, "ബ്ലാക്ക് ഡോക്ടറെ" എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പൂച്ചയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
20. പൂച്ച നൽകിയത്, സഖാരുമായി സംസാരിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും.
21. ഞങ്ങൾ സഖാവിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, തത്സമയ സഹോദരൻ ലൂയിസിനെ എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ചതുപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു, കോർഡണിലേക്കുള്ള വടക്കൻ പുറത്തുള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്തുള്ള അവഞ്ചറുകളുടെ പൊടി. ഞങ്ങൾ സുരക്ഷ വൃത്തിയാക്കുന്നു, ലൂയിസിന്റെ സഹോദരന്റെ സ്പർശനല്ല, അവനോട് സംസാരിച്ചുകൊണ്ട്, ഫ്രഞ്ചുകാരെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
23. സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഫ്രഞ്ചുകാരന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു, അത് പിഡിഎയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സഖാറിനെ കടന്നുപോകുന്നു.
24. ഒരു ഫംഗ് കണ്ടെത്താനും ക്വസ്റ്റുകൾ നടത്താൻ പോകാനും ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ജോലി ലഭിക്കുന്നു ", ഒരു ബോക്സിനായി തിരയുക," നിഗൂ stance മായ സ്റ്റോക്കറിനായുള്ള തിരയലിന്റെ "," ഒരു ഫാങ് ഉപയോഗിച്ച് കണ്ടുമുട്ടുന്നത് "," .
25. ഫാംഗിലെ എല്ലാ കലിസ്റ്റുകളുടെയും പൂർത്തീകരണത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു കെട്ടിടങ്ങളിലൊന്നിൽ ലിമാൻസ്കിലേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു കെട്ടിടത്തിന്റെ ഒരു കൂട്ടം ബോർമ്മന്റെ ഒരു കൂട്ടം ബോർമ്മൻ. സ്നൈപ്പർ നശിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ബോർമാൻ ചുമതലയിൽ നിന്ന് ലഭിക്കും.
26. ഞങ്ങൾ നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ എല്ലാ നെസ്ക്രിപ്റ്റും വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്നൈപ്പർ നശിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു മീറ്റിംഗിന്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് എസ്വിബോവിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു.
27. ഞങ്ങൾ ബോർമാൻ പോയി ചുമതലയ്ക്ക് കൈമാറുന്നു.
27. (എ) ബോർമാൻ സ്വദേശിയുടെ പ്ലോട്ടിനുള്ള ഓപ്ഷണൽ ടാസ്ക്, മഫ്ലർ, ആത്മാവിന് ആട്രിബ്യൂട്ട് എന്നിവ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. ഞങ്ങൾ നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, നിർമ്മാണ സൈറ്റിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു പാത്രത്തിൽ ഒരു സൈലൻസർ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. റഫറൻസിനായി - നിങ്ങൾ ഇല്ലാതെ സൈലൻസർ നിറയ്ക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെയ്നറുകളിൽ വെയ്റ്റുകളിൽ കഫ്ലർ കണ്ടെത്തിയാൽ ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് പോകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നത് ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
സൈലൻസർ ആത്മാവിനാൽ പരാമർശിക്കുക, ഞങ്ങൾ 5 മണിക്കൂർ കാത്തിരിക്കുന്നു, എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ ബോർമ്മന്റെ ചുമതല കൈമാറുന്നു.
28. ഞങ്ങൾ sviblov- ലേക്ക് പോകുന്നു, റഡാറിൽ കൊറിയറിനെ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ ചുമതലപ്പെടുത്തുന്നു.
29. റഡാറിൽ ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തിന്റെ അടുത്തായി കൊറിയർ കണ്ടെത്തുന്നു. ആരോഗ്യം പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നതിനായി ആരോഗ്യപ്രവർത്തനങ്ങളും ആർട്സും സംഭരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - വളരെയധികം ഉപയോഗം.
30. പിഡിഎയിലെ എല്ലാ ടാസ്ക്കുകളുടെയും ടാസ്ക്കുകളുടെ എല്ലാ അഭ്യർത്ഥനകളും ഞങ്ങൾ കൊറിയറിൽ സ്യൂട്ട്കേസ് എടുത്ത് സൈഹാറുകൾ വഹിക്കുന്നു "എസ്വിബ്ലോവിലേക്ക് മടങ്ങുക. നുറുങ്ങ് - ഗെയിമിലെ അസ്ഥിയിൽ നിന്നുള്ള ടെലിപതിൻമാർ വെറുതെയല്ല, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വളരെ നന്നായി സഹായിക്കുന്നു.
31. ഞങ്ങൾ ഒരു സ്യൂട്ട്കേസ് സഖരോവ് വാടകയ്ക്കെടുക്കുക. മടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇറുകിയ ഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം പിന്നെ ഞങ്ങൾ വളരെക്കാലം ഉറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ സഖറോവ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിച്ച് എസ്വിബ്ലോവിലേക്ക് മടങ്ങുക.
32. ടാസ്ക്കിന്റെ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടെലിപോർട്ട് ഡിക്റ്റിവേഷൻ ലഭിക്കും.
33. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിലേക്ക് പോകുന്നു, നിർമ്മാണ സൈറ്റിൽ ടെലിപോർട്ട് നിർജ്ജീവമാക്കുക, വടക്കൻ കടന്ന് ആശുപത്രിയിലേക്ക് പോകുക.
34. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ഞങ്ങൾ ഒരു പൂച്ചയെയും കൂട്ടത്തോടെയുള്ള ഒരു കൂട്ടംയും കണ്ടെത്തുന്നത്. ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ആശുപത്രിയിൽ ആഴത്തിൽ ഉണ്ട്. പ്രയാസമില്ലാതെ സിഎനിൽ കളിച്ചവർ വഴി കണ്ടെത്തും.
35. ആശുപത്രിയിൽ നിന്ന് വടക്കൻ പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ പുതിയ വിവരങ്ങൾ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. ആശുപത്രിയിൽ നിന്നുള്ള പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പൂച്ചയുമായി സംസാരിക്കാം (അനിവാര്യമല്ല).

ബോക്സുകളും നിഗൂ stanceler സുരക്ഷിതവും തിരയുക

ശ്രദ്ധ! എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും പിഡിഎയുടെ സജീവ ജോലികളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ടാസ്ക്കുകൾ, കോഡുകൾ മുതലായവ എന്നിവയുടെ ഡയലോഗുകൾ മന or പാഠമാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
പ്രധാന പ്രതീക ബ്രാഞ്ച് - ഷാഖ്താർ. ഗുഹയിലേക്ക് പരിവർത്തനം നേടുന്നതിന്, നിധി തേടി ബാക്കിലെ ഒരു അന്വേഷണം നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഖനിത്തൊഴിലാളി ഒരു ചെറിയ ഓർഡർ നിറവേറ്റാൻ ജിജിയോട് ചോദിക്കും - മറന്ന വനത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പുസ്തകം കൊണ്ടുവരിക. മടിയന്മാരാകരുത് - കൊണ്ടുവരിക.

1. ഞങ്ങൾ ഖനിത്തൊഴിലാളിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ജോലി ലഭിക്കുന്നു - രക്ഷപ്പെട്ട "സ്റ്റിഗൽ പുത്രൻ" (ഫിമ കൽക്കരി) സംരക്ഷിച്ച് ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവരിക.
2. ഒരു വലിയ ഹാളിലെ മുകളിലെ പരിവർത്തനങ്ങളിൽ ലാബിരിൻതിനിൽ, ഞങ്ങൾ കാവൽ നിന്ന് ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് എടുത്ത്, ഒളിച്ചോടിയവനെ രക്ഷിക്കുകയും ലാബിരിയർ ഇടപഴകുകയും ഗുഹയിലേക്ക് മാറുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഷൂട്ടൗട്ടിൽ, മോണോലിത്തിക്ക് പെട്ടെന്ന് കൽക്കരി ഫമ്മയെ കൊല്ലുന്നില്ല - അസ്വസ്ഥനാകുന്നില്ല, പ്രധാന കാര്യം അദ്ദേഹം അവനെ രക്ഷിക്കുകയും അന്വേഷണം കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.
3. ഞങ്ങൾ ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് മുടിയനായ പുത്രന്റെ മടങ്ങിവരവ് കാണുന്നു (മോണോലിത്തിക്ക് അതിനുമുമ്പ് കൊല്ലപ്പെട്ടാലും). ഒരു പ്രതിഫലമായി ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ കലയ്ക്ക് ഒരു പാചകക്കുറിപ്പ് ലഭിക്കുന്നു, ഒരു ശബ്ദം.
4. ഖനിത്തൊഴിലാളികളിൽ, ഫിമയുമായി സംസാരിക്കുകയും നിഗൂ p ബോക്സിനെക്കുറിച്ചും അതിൽ നിന്ന് സുരക്ഷിതമായി അറിയുകയും അഡ്രിനാലിൻ ഉപയോഗിച്ച് ചാറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതിന്റെ പരിവർത്തനം. മറ്റൊരു പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അറിയാനുള്ള അവസരത്തിനായി, ഫസ്റ്റ് എയ്ഡ് കിറ്റുകൾ, തലപ്പാവു, "ആത്മാവ്, സോപ്പ് എന്നിവ കൊണ്ടുവരാൻ ഫിമ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിൻ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു പെട്ടകവും ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് സുരക്ഷിതവും സുരക്ഷിതമാക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും. അതേ സമയം ഞങ്ങൾക്ക് അംബറിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ലാബിയർന്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ലഭിക്കും.
6. ഞങ്ങൾ ഫിമ ഖബറിനെ കൊണ്ടുവരുന്നു, ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുന്നു (പിന്നീട് പരിവർത്തനം ശാഖ്താർ നൽകും).
7. ലാബിരിറുത്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബോക്സ് കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ ഒരു പെട്ടി - രസകരവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ വിവരങ്ങൾ (2 വാതിലുകൾക്കുള്ള കോഡുകൾ). മോണോലിത്തിന്റെ അനശ്വരമായ നിഴലുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിൻ കാസ്കറ്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു. നിങ്ങൾ ഷക്തറിനോട് എന്താണ് സംസാരിക്കേണ്ടതെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. (ഒരു ബോക്സ് എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം, "മറ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ" എന്നതിലേക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങളിൽ, "ലാബിരിഗ്ൻ" എന്ന വിഭാഗത്തിലെ "മറ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ" എന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും)
8. ഞങ്ങൾ ശഞ്ത്താർ സംസാരിക്കുന്നു, മോണോലിത്ത് ചേരുന്നതിനുള്ള ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, ഒപ്പം സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് അയയ്ക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പറയുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, റെമെനാമറുകൾക്കും അമ്യൂലെറ്റിനും വേണ്ടിയുള്ള തിരയലിനായി ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ചുമതല ലഭിക്കുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ ലാബിരിറുത്യയിലേക്കുള്ള റോഡിൽ പോകുന്ന ലാബിറിന്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ന്യൂട്രലുകളിൽ നിന്നും മുൻ സുഹൃത്തുക്കളിൽ നിന്നും തുടരാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു! ലാബിരിറുന്തിൽ, മോണോലിത്തിന്റെ നിഴൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, വാതിൽക്കൽ നിന്ന് മോണോലിത്ത് ബങ്കറിലേക്കുള്ള മൂന്നാമത്തെ കോഡ് മനസ്സിലാക്കുക. അവൻ സംസാരിച്ചതെന്തും, അവനെ ഒരു "പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലർ", "അസംസ്കൃത" എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ബങ്കറിൽ ഞങ്ങൾ സുരക്ഷിതവും സ്ട്രപ്പറും എടുക്കുന്നു. റിലാബ്ര ബങ്കറിലെ മോണോലിത്ത്പറുകളിലൊന്ന് എടുക്കാൻ കഴിയും - അവരുമായി വിലപേശാൻ മറക്കരുത്.
11. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് പോകുന്നു, മൊത്തനാളുകൾക്കും അമ്മാവനുമായ മോണോലിത്ത് നൽകുക.
12. ഞങ്ങൾ ഖനിത്തൊഴിലാളിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി സുരക്ഷിതമായി നൽകുന്നു. കണ്ടെത്താത്ത ഭൂമി കണ്ടെത്താത്ത ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ പരിവർത്തനം ലഭിക്കും.

ഒരു നിഗൂ sthor മായ സ്റ്റോക്കറിനായി തിരയലിന്റെ തുടർച്ച:


ഫാംഗിലെ കൊലയാളികൾക്കായി അന്വേഷണത്തിന്റെ അവസാനത്തിനുശേഷം ഈ പ്ലോട്ട് ബ്രാഞ്ച് ലഭ്യമാകും.
എല്ലാ ഡയലോഗുകളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ആരും ഒന്നും ആവർത്തിക്കില്ല.
നിങ്ങൾ സ്ക്ലിറോസിസ് അനുഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡയലോഗുകളുടെ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. പോകുക.

1. ഞങ്ങൾ ഒരു സുരക്ഷിത എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ലാബിരിറുന്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ആസൂത്രണം ചെയ്യാത്ത ഭൂമിയിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു (NZ) ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു. വലിയ ഹാളിന്റെ മുകളിലെ നിലയിലുള്ള പരിവർത്തനം, ജിജിബിയുടെ ലാബിരിന്തിലേക്ക് പതിക്കുന്ന പരിവർത്തനത്തിൽ നിന്ന് പ്രായോഗികമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നത്.
2. ഞങ്ങൾ തന്ത്രം സംസാരിക്കുന്നു, ചില പ്രദേശങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയുക.
3. സന്യാസിയെ കണ്ടുമുട്ടുക, അയാൾ നിരവധി പേർ പറയുന്നു. ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനായി ഞങ്ങൾക്ക് മരുന്നുകളുമായി ഒരു ബാഗ് ലഭിക്കും.
4. ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് സന്ദർശിക്കുക, ഒരു ബാഗും സുരക്ഷിതവും നൽകുക.
5. ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പുകളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പതിപ്പുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മരുന്നുകളുടെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും. പരിവർത്തന ഡമ്പിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു -\u003e nz.
6. ഞങ്ങൾ കോർഡണിലേക്ക് പോയി മരുന്നുകൾ കഴിക്കുന്നു.
7. സാഹചര്യങ്ങൾക്കനുസൃതമായി സൈക്ലോപ്പിനോ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലോ ഞങ്ങൾ മരുന്നുകൾ നൽകുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ സോർവ്ക അനോമലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം ആദ്യ വാതിൽ തുറന്നു, ഫാംഗിനെക്കുറിച്ച് ബന്ധം ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ രണ്ടാമത്തെ വാതിൽ തുറക്കേണ്ടതെന്താണ്, അവന് ബാറ്ററികൾ ആവശ്യമാണ്.
9. ഗുഹയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വൃദ്ധനോട് സംസാരിക്കുന്നു. കഠിനമായ ഗുഹയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, ആവശ്യമുള്ള ബാറ്ററികൾ കണ്ടു, എനിക്ക് ലഭിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നു, അവിടെ നിന്ന് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി കണ്ടെത്തുക.
10. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഒരു സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവന് ഒപിയെക്കുറിച്ച് അറിയുകയും അവളുടെ ചില "നിവാസികൾ" അറിയുകയും ചെയ്യുന്നു.
11. ഒപി രണ്ട്, ദൃശ്യമാണ്, പക്ഷേ വളരെ നല്ലതല്ല. ഒരു പ്രവേശനത്തിൽ ഞങ്ങൾ തീർഥാടകരെ കണ്ടെത്തി അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. സഹായത്തിനുള്ള വാഗ്ദാനങ്ങൾ, ബാറ്ററികൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു ക്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, ഞാൻ അവന്റെ സർസ്ക്യൂനിൽ നിന്ന് ഒരു റേസർ മെഷീൻ കൊണ്ടുവരുന്നു. ഇപ്പോൾ അവഞ്ചേഴ്സുകളുടെ പാർക്കിംഗ് ഉണ്ട്, അവന് പോകാൻ കഴിയില്ല.
12. പരന്ന ഇതര സ്റ്റെൽത്ത് മിഷൻ, തീർത്ഥാടന ബാക്ക് വെച്ച് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി അവിടെ നിന്ന് എല്ലാം എടുക്കുക. ടാസ്ക് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു പ്രതികാരമെങ്കിലും മരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ദൗത്യം പരാജയപ്പെടും.
13. മെഷീൻ നൽകുക, ഒരു ക്ലോക്ക് നേടുക.
14. ഞങ്ങൾ ക്ലോക്കിന് നൽകുകയും എസിയുടെ സംക്രമപ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. തീർത്ഥാടനത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക, അദ്ദേഹം ഇതിനകം ഷേവ് ചെയ്ത് സന്തോഷത്തോടെ ഞങ്ങൾക്ക് ബാറ്ററികൾ നൽകുന്നു. സന്യാസിയിൽ നിന്ന് എസ്എംഎസ് വരുന്നു, പോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, വിവരങ്ങൾ ഉണ്ട്.
16. ഞങ്ങൾ സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അഡ്രിനാലിൻ ഞങ്ങളെ തിരയുന്നത് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, സുരക്ഷിതത്തിന്റെ ഉടമയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അഡ്നാനാലിനയ്ക്ക് ഒരു പുതിയ അപാകത ഡിറ്റക്ടർ ആവശ്യമാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. ഡിറ്റക്ടറിന് വൈറ്റ-ഹോളോഗ്രാമിനെ സഹായിക്കും.
17. വീറ്റയുമായി സംസാരിക്കാൻ കോർക്കിന്റെ ബാറ്ററികൾ എടുക്കുക. രണ്ട് എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറുകളും പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലറും കൊണ്ടുവരാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അഡ്രിനാലിനിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു, ആളുകൾ ഒരു പെട്ടിക്ക് വന്നിരിക്കുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ ആമ്പറിലേക്ക് പോയി സഖരോവിൽ നിന്ന് ഡിറ്റക്ടറുകൾ വാങ്ങുന്നു. കുഴപ്പത്തിന്റെ ഡിറ്റക്ടർമാരുമായി ഇവിടെ! ശരി, നിങ്ങൾ റാങ്കുകളുമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഇതിനകം ആയിരിക്കണം. രണ്ടാമത്തേത് സഖരോവിൽ നിന്ന് ബയോറഡറിനെപ്പോലെയുള്ള ആനുകാലികമായി വിൽപ്പനയ്ക്കെത്തും, പക്ഷേ വ്യക്തിപരമായി, ഈ ഉപകരണത്തിന്റെ വിൽപ്പനയിൽ ഞാൻ അവനെ കണ്ടിട്ടില്ല. കോൺഫിഗറുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യാതെ ആരെങ്കിലും വാങ്ങിയാൽ, എഴുതുക. ഇത് വളരെ കൂടുതലായിരിക്കാം ഈ കേസ് ശരിയാക്കും, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ, ഞാൻ സഖരോവിന്റെ കോൺഫിഗറേഷൻ വ്യാപാരം എഡിറ്റുചെയ്യേണ്ടിവന്നു.
19. ഞങ്ങൾ ട്വിറ്റ് രണ്ട് എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറും പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലറും കൊണ്ടുവരുന്നു, മറുപടിയായി അദ്ദേഹം സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, വിറ്റി ഡിറ്റക്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹർറിസ്വിത്ത് എവിടെയാണ് തിരയുന്നതെന്ന് അവനറിയാം. കാവ്യാത്മക രൂപത്തിൽ അവന്റെ അടുത്ത ടിപ്പ് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.
20. ഞങ്ങൾ ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോകുന്നു, ശ്വാസതടകോടുകളുണ്ട്, അതിൽ ഒരാൾ തന്നെ പോകും, \u200b\u200bഅത് സ്വയം പോകും, \u200b\u200bഅത് കാണുകയും കാശ് അതിശയിക്കുകയും ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
21. ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിനിൽ എത്തുന്നു, ഡിറ്റക്ടർ നൽകുക. അവരിൽ രണ്ടെണ്ണം പെട്ടിയുടെ വന്നതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അവയിലൊന്ന് പട്ടിണിയാണ്, രണ്ടാമത്തെ അഡ്രിനാലിൻ അത് പരിഗണിച്ചില്ല, അതായത്, അത് ഒരു പഞ്ചസാരയാണ് ബേ സോൺ. സുരക്ഷിതവും ജിജിയുമായത് പറയുന്നു. സ്റ്റിനക്കോളജിസ്റ്റായ എസ്എംഎസ് വരുന്നു, സുരക്ഷിതം തുറന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സുരക്ഷിതത്തിൽ ചെർനിയോകൾക്ക് സമീപം പ്രദേശങ്ങളുടെ ഒരു പഴയ ഭൂപടം ഉണ്ടായിരുന്നു. പെർഫ്യൂഷനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. സൂക്ഷ്മതകൾക്ക് പിന്നിൽ, പതിവുപോലെ, ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. ടിപ്പ് വാക്യങ്ങളിൽ വീണ്ടും കേൾക്കുന്നു. ലാബിരിറുന്തിലേക്കുള്ള സംക്രമണം ദൃശ്യമാകുന്നു.
23. പെർഫെൻകൂറിനെക്കുറിച്ച് അറിയാവുന്ന സെമി വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു മെർസനറിയുടെ ലാബിയറിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അവനുവേണ്ടി ഒരു ഫ്ലാസ്ക് എവിടെയാണ് നോക്കേണ്ടതെന്ന് പറയുന്നത്. വിവരമുള്ള വാതിൽ അടുത്ത് കിടക്കുന്നു. അതിനുമുമ്പ്, ടെലിപോർട്ടിലൂടെ അവർ ബോക്സിലേക്ക് പോയി, മെർസനാർ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തും, ഈ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് എത്താതെ ഇത് അൽപ്പം കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, മെർസണറികൾ ചികിത്സിക്കുക.
24. ഞങ്ങൾ ഒരു ഡിസ്ക് ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു, ഫ്ലാസ്ക്കുകൾ ശരിക്കും ആവശ്യമാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. കൂടാതെ, ഞങ്ങൾക്ക് റീഗന്റുകൾ ആവശ്യമാണ്, ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നെസുകളിൽ നിന്ന് അവരോട് ചോദിക്കാൻ കഴിയും, അത് എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാം എന്നത് മാത്രമാണ്, അവർ നീങ്ങുന്ന എല്ലാം ഷൂട്ടിംഗ് നടത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ കവിതകളുടെ അടുത്ത ഭാഗം സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് SMS OT ലഭിക്കുന്നു അജ്ഞാത സ്റ്റോക്കർ, മാപ്പ് ഹോസ്റ്റ്, ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുമായിരുന്നു, പക്ഷേ യഥാർത്ഥമായത് നക്ഷത്രത്തിലൂടെ മടങ്ങിവരും.
25. ഞങ്ങൾ ആർമി വെയർഹ ouses സുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലം കണ്ടെത്തുന്നു, ഫ്ലാസ്ക് എടുക്കുന്നു.
26. ഞങ്ങൾ മടങ്ങിവരുന്നു, ഫ്ലാസ്ക്കുകൾ ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് നൽകുക. ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, എക്സ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിൽ നിന്ന് പവർ സപ്ലൈകളും നിയന്ത്രണ ചിപ്പും കണ്ടെത്താൻ ഇത് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, കന്നുസe കാർഡിന്റെ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് ഞങ്ങൾ പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിച്ചതെന്തും നൽകുന്നു.
. (രണ്ടാമത്തെ ടെലിപോർട്ടിന്റെ നിർജ്ജീവക്കാരൻ ഇതിനകം ഗുഹയിലാണ്. മറ്റൊരു ഉപദേശം, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ തികച്ചും ചൂടാണ്, ചൂടിൽ നിന്ന് കരക act ശല വസ്തുക്കൾ ഹോവർ ചെയ്യുന്നത് ഉപദ്രവിക്കില്ല.
28. തീർത്ഥാടകരുടെ ഗുഹയിൽ നാം കാണുന്നു, ഇത് കൂലിക്കാരനുമായുള്ള ഒരു സമീപനം കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗുഹയെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ബിപിയും ഫീസ് കണ്ടെത്തുന്നു.
29. എൻഎസിൽ ഞങ്ങൾ അവഞ്ചറുകളുടെ നേതാവായ ചിമേരയിലേക്ക് പോകുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ചെറിയ അഭ്യർത്ഥനയുണ്ട്, ഒരു എതിരാളി നിറയ്ക്കാൻ - സിഡോറോവിച്ച് പൂരിപ്പിച്ച് അവന്റെ തല തെളിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക ...
- 28-29 ഖണ്ഡികകൾക്കിടയിലുള്ള ഒരു ചെറിയ പരാമർശം, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ലാഭിക്കൽ / വീണ്ടെടുക്കൽ കൂടാതെ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രതികാരം
30. ഇൻസ്റ്റാളേഷനായി ഗുഹയിൽ കണ്ടെത്തിയ ചേരുവകൾ, ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് കാണുക. ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥവും ഒരു കോളിൻ കാർഡിന്റെ ഒരു പകർപ്പും എടുക്കുന്നു. സിനോവിച്ചിന്റെ തല വിജയിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനെ ഞങ്ങൾ അറിയിക്കുന്നു. സ്റ്റഫ് ചെയ്തവരുടെ പ്രതികാരം വഴുതിവീഴാൻ ഷൂറ നിർദ്ദേശിച്ചു, വേട്ടക്കാരുടെ കമാൻഡറായ അവയും ഇവിടെ വസിക്കുന്നു.
31. ഫിലിൻ സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൺട്രോളർ ആവശ്യമാണ്, അവകാശം റഡാറിൽ ഒഴിച്ചു, അത് എടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
32. ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്രാഞ്ച് കൊണ്ടുവരുന്നു.
33. ജോലിക്ക്, അദ്ദേഹം 10 നഖങ്ങൾ ചിമേര +100 ടിആർ ചോദിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു, കൊണ്ടുവരിക, സിഡോറോവിച്ചിന്റെ തല എടുക്കുക.
34. ഞങ്ങൾ ചിമേരയിലേക്ക് പോകുന്നു, നിങ്ങളുടെ തല കൊടുക്കുക. അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകാത്ത റിയാജന്റുകൾ, പക്ഷേ എൻഎസിൽ, അവന്റെ ഈഗിൾസ് ട്രെയിൻ ട്രെയിൻ, പിന്നീട് അവർ ചില പാമ്പുകളുടെ മകളെ തിരയാൻ പോകുന്നതായി ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അവർ സോണിൽ ഇവിടെ അപ്രത്യക്ഷനായി. സൈക്ലോപ്പയിൽ നിന്നാണ് SMS വരുന്നത്, കാഷെയിൽ ഒരു പത്രങ്ങൾ ഉണ്ട്.
35. കാവ്യാത്മക വെളിപ്പെടുത്തലുകളുടെ മറ്റൊരു ഭാഗം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുകയും നുറുങ്ങ് ഇടുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിരിംഗ് ചിമേറകളിൽ ഞങ്ങൾ പ്രതിധ്വനികളോടെ ഫ്ലാസ്ക്കുകൾ എടുക്കുന്നു.
36. കണ്ടെത്തിയവരെ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലേക്ക് എടുക്കുക. ചാർജ്ജ് ചെയ്ത ഡിഫ്യൂഷനെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് അഭിനന്ദിക്കാം. ഞങ്ങൾക്ക് ഫാങ്ങിൽ നിന്ന് SMS ലഭിക്കുന്നു, അവൻ കണ്ടുമുട്ടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
37. ഞങ്ങൾ സൈക്ലോകൾ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുകയും അവസാന ടിപ്പ് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
38. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, കാഷെയിൽ നിന്ന് ഒരു ബോണസായി എടുക്കുക.

കെസ്റ്റ ഫാങ് (റെഡ് ഫോറസ്റ്റ്, വാർലാബിലെ കാൽനടയാത്ര):

ഇത് ആരംഭിക്കുന്നു സ്റ്റോറി ലൈൻ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലെ ആശുപത്രിയിലെ രോഗികൾക്കായി പെർഫുസർ ശേഖരിച്ച ഉടനെ.
പ്രധാനം! ക്ലെയിം 6 അനുസരിച്ച് ലുക്കാഷിനൊപ്പം സംഭാഷണത്തിന് മുമ്പ് (മെർസണറി മേഖലയെക്കുറിച്ച്) എല്ലാ സ്വതന്ത്രരും സുഹൃത്തുക്കളായിത്തീരുന്നതിന് ലൂക്കാസിന്റെയും ആത്മാക്കളുടെയും സാധ്യമായ ചുമതലകൾ നിങ്ങൾ നിർവഹിക്കേണ്ടതുണ്ട് (പിഡിഎയിൽ "കണ്ടെത്തുന്നു"). സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ ആകസ്മികമായി കൊല്ലാൻ പോലും ഇത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. അല്ലെങ്കിൽ, ക്വസ്റ്റ് പാന്തേഴ്സിന്റെ പൂർത്തീകരണ സമയത്ത് സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ശത്രുക്കളായിത്തീരുകയും സാഹചര്യം ഏതാണ്ട് അസാധ്യമാവുകയും ചെയ്യും.
കൂടാതെ, ഞാൻ സ്പീക്കറുകളിൽ പോകുമ്പോഴെല്ലാം, തടസ്സത്തെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ ആക്രമിക്കുന്ന രാക്ഷസന്മാരുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുക. ഈ പ്രക്രിയ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിൽ ലേബൽ ചെയ്ത പ്രശസ്തി തുടർച്ചയായി കുറയ്ക്കുകയും അത് പാന്തർ ജോലികൾ കഴിഞ്ഞ് "ഫ്രോഡോമിയക്കാർക്കുള്ള സാധ്യതയെ വളരെയധികം ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

1. ഞങ്ങൾ ഫാംഗിൽ നിന്ന് എസ്...36 ൽ നിന്ന് എസ്....36 ൽ നിന്ന് നേടുന്നത്, ഒരു നിഗൂ stancear രിയലിനായുള്ള തിരയലിന്റെ തുടർച്ച "), ഞങ്ങൾ മുകളിലെ ഇൻപുട്ടിലൂടെ (ചതുപ്പുനിലം) തീജ്വാടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
2. ഞങ്ങൾ ഫാംഗിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, പുതിയ പ്രദേശം (മിലിട്ടറി ലബോറട്ടറി അല്ലെങ്കിൽ വാർബ്) വിഭജിക്കാനുള്ള ഒരു ചുമതല ഞങ്ങൾ നേടുന്നു, റഡാർ മുതൽ വാർബ്ബ വരെയും വാർലാബിൽ നിന്നും x16 ലേക്ക് മാറുന്നു.
3. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് കോഡ് ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വാതിലിലേക്ക് പരിവർത്തനം നടത്തുന്നു. സിഡോറോവിച്ചിൽ നിന്നുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നതിന് ശേഷം കാസിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് ഉപായ്ക്ക് നൽകുന്നു. മെർസണറികളുള്ള മോണോലിത്ത്പെർസിനെക്കുറിച്ച് കുത്തനെയുള്ളതായി ഞങ്ങൾ യുദ്ധത്തിൽ വീഴുന്നു. ശത്രുക്കൾ പരസ്പരം ഭൂരിഭാഗവും നശിപ്പിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് 10-15 മിനിറ്റ് ഇൻപുട്ടിൽ നിൽക്കാൻ കഴിയും.
4. ബില്യാർഡ് റൂമിലെ കൊസ്റ്റോലോമയുടെ മെർസീനറിയുടെ മൃതദേഹം, അവനിൽ നിന്ന് കൂലിക്കാരന്റെ നോട്ട്പാഡ് എടുക്കുന്നു. ദൈവത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ഞങ്ങൾക്ക് കന്നിൻ മുതൽ എസ്എംഎസ് ലഭിക്കുന്നത്.
5. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ സംസാരിക്കുന്നതിലൂടെയാണ്, കടക്കാർ താമസിക്കുന്ന കൃഷിയിടത്തിലാണ്, ഞങ്ങൾ ഫാങ്ങിനോടൊപ്പം പറയുന്നു, ലുക്കാഷ് സഹായിക്കുന്ന കൂലിപ്പണിയിൽ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും.
6. ഞങ്ങൾ ലൂക്കാസുമായി സംസാരിക്കുന്നു, മേഖലയെക്കുറിച്ചും ചിലന്തികളെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
7. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, ചിലന്തിയെ ഞങ്ങൾ എക്സിറ്റിന് സമീപം കൊല്ലുന്നു ഇരുണ്ട താഴ്വരഞങ്ങൾ മുദ്ര എടുത്ത് ഒരു കൂലിപ്പണിക്കാരായി മാറുന്നു. കൂടുതൽ സ്ഥലംമാറ്റങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് മുൻ ന്യൂട്രലുകളോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഉള്ള കോൺടാക്റ്റുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, അവരുടെ കൊലപാതകത്തിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് പ്രതീക്ഷയില്ലാത്ത സ്ഥാനത്ത് ആകാം.
8. ഞങ്ങൾ വാർലേബിൽ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ബില്യാർഡ് റൂമിൽ കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ അവളോട് സംസാരിക്കുകയും ഒരു വാക്കി-ടോക്കി കണ്ടെത്താനുള്ള കൃത്യസമയത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ടാസ്ക് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു, ബാക്ക്പാക്കുകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞാൻ എല്ലാവരിലും 3 ബാക്ക്പാക്കുകൾ കണ്ടുമുട്ടി - മുകളിലുള്ള എലിവേറ്റർ ഖനിയിൽ, ഗ്രീൻ മെറ്റൽ ലോക്കറുകളുള്ള "സെൻട്രൽ" പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ, മുറിയിലെ ഗോവണിക്ക് കീഴിലുള്ള ഗോവണിയിൽ ഒരു ഗോവണിയിൽ, ഇത് ഇൻപുട്ട് സ്റ്റെയർകേസിന് നേരെ നേരിട്ട് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു ചുവടെയുള്ള നിലയിൽ. അവസാന ബാക്ക്പാക്കിൽ എനിക്ക് ഒരു റേഡിയോ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു റേഡിയോ നൽകുന്നു, ഒരു വലിയ അമ്മാവൻ ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുക.
9. ഞങ്ങൾ ഭൂസംവിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ലുക്കാഷയുടെ ആസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് സ്റ്റഫ് ചെയ്ത പിഎസ്എ എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. വൻലാബിൽ നിന്ന് au ലേക്ക് പരിവർത്തനത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ പാന്തർ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, സെഡനിൽ മെസഞ്ചറിനെ തടസ്സപ്പെടുത്താനും ഡിസ്ക് എടുക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും. പിഡിഎയിൽ നിങ്ങൾ ലഭിക്കേണ്ട സ്ഥലത്തിന്റെ ഒരു ഫോട്ടോ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. സ ently മ്യമായി കോർഡണിലേക്ക് പോകുക. കോർഡണിലേക്ക് ഉടനടി ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് സഖരോവിൽ നിന്ന് ഒരു ടെലിപോർട്ട് കഴിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ പാലത്തിന്റെ മുകളിലെ ഘടനയിൽ കയറുന്നു, ഞങ്ങൾ കീറിപ്പോയ കൃഷിയുടെ അരികിലെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്, ഞങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്, റസൂൽ (ക്രച്ചിന്റെ (ക്രച്ചിന്റെ (ക്രച്ചിന്റെ (ക്രച്ചിന്റെ (സർജന്റ്) പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം, അതിൽ നിന്ന് ഡിസ്ക് എടുക്കണം.
11. ഞങ്ങൾ പാന്തർ നീക്കിവച്ച് ലുക്കശയുടെ ആസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ബാക്ക്പാക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ ചുമതലപ്പെടുത്തുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇക്കാര്യം അദൃശ്യമാണ്.
12. ഞങ്ങൾ സ്പീക്കറുകളിൽ പോകുന്നു, അർഹരൂപ മുറിയിലെ ബാക്ക്പാക്കിന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യം അതിൽ നിന്ന് ആയുധ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എടുക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ സ്വയം ശ്രമിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ രണ്ടാം നിലയിൽ സ്റ്റഫ് ചെയ്തതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു ഞങ്ങളും എടുക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ യുദ്ധബാലിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കും, ബ്രോൺനിക് പാന്തർക്കും ഞങ്ങൾ നൽകുന്നു, ലേബലിനൊപ്പം മെർസണറികളുടെ ബോസിനോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
14. ഞങ്ങൾ ബോസ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ഗാവറുമായി ഇടനാഴി കാണിക്കുന്നതെന്ന് മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഒരു വലിയ പ്ലസ് ഉണ്ട് - 3 അനശ്വരമായ സ്വഭാവം ഇപ്പോൾ സഹായിക്കുന്നു. മെർസണറികളിൽ നിന്നുള്ള കിടക്കകൾ വൃത്തിയാക്കാൻ പാന്തറിനെയും അതിലെ കാവൽക്കാരെയും സഹായിക്കുക.
15. ഞങ്ങൾ പാന്തെറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പാന്തെ സഹായിക്കുന്നതിനുള്ള വിവരങ്ങളും അവാർഡും ലഭിക്കുന്നു.
16. ബാറിലെ ഫാംഗിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുക. ഫാങ് ലൂക്കാഷയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. അതേസമയം, ചുവന്ന വനത്തിലേക്കും ലിമാൻസ്കിലേക്കും നമുക്ക് പരിവർത്തനങ്ങൾ നേടാനാകും, അതുപോലെ തന്നെ ചുവന്ന വനത്തിൽ പ്രമാണങ്ങൾ എടുക്കാനുള്ള ചുമതലയും നമുക്ക് ലഭിക്കും.
17. ഞങ്ങൾ ലൂക്കാസിലേക്ക് പോയി കൂലികളുടെ മുദ്ര നൽകും.

പ്ലോട്ട് കടന്നുപോകാൻ നിർബന്ധിതമായിട്ടാണ് അന്വേഷണത്തിന്റെ ഭാഗം കൂടുതൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നത് സാധ്യതയുള്ളത്, പക്ഷേ ഞാൻ അവ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം പരിശോധിച്ചില്ല. അതിനാൽ, എന്നെത്തന്നെ പിടിച്ചതുപോലെ ഞാൻ ക്രമത്തിൽ വിവരിക്കുന്നു.

18. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഫ്രീഡോവിനൊപ്പം ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു. പാന്തറിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിൻ, റഡാർ ഭാഷയിൽ യോഗം ചർച്ച ചെയ്യുന്നു.
20. റഡാർ വളരെക്കാലം വൃത്തിയാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, തുടർന്ന് അധിക പല്ലുകളിൽ നിന്നും കടപുഴകിയിൽ നിന്നും വാർണബയിലേക്കുള്ള വഴി വൃത്തിയാക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിൻ (സംഘം ഇപ്പോഴും കപ്പലിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു) ഗ്രൂപ്പ് ഇപ്പോഴും ലോക്കയുടെ പ്രവേശന കേന്ദ്രത്തിലാണ്), ഗ്രൂപ്പിനൊപ്പം മെഷ് വേലിയിലെ ദ്വാരത്തിലേക്ക്, വീണ്ടും വിറ്റാമിൻ ഉപയോഗിച്ച് പറയുക, ഒപ്പം കട്ടിലിലേക്ക് പോകുക. വൈറാമിന് മാത്രമേ വാർലബയിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നത് പ്രധാനമാണ്.
21. നായ്ക്കളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാനുള്ള ചൂടുള്ള ആഗ്രഹമില്ലെങ്കിൽ, ഫ്രീസ്റ്ററി വാർലാബിനൊപ്പം വൃത്തിയാക്കും, വിറ്റാമിൻ ബില്യാർഡ് റൂമിൽ വരും.
22. ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിനോടൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, തടയൽ ടെലിപോർട്ട് ഓഫ് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലം ലഭിക്കും - സ്വതന്ത്രരുടെ സ്വർണ്ണ ഇംഗോട്ട്. സൈക്ലോപ്പയിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു - ഞങ്ങൾ പ്രതികരിക്കുന്നതുവരെ.
23. പടിക്കെട്ടുകളുടെ വലത് എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിൽ വൻലാബയുടെ രഹസ്യ ഭാഗത്തേക്ക് ഉയരുക, ഞങ്ങൾ മടിയന്മാരുമായി സംസാരിക്കുന്നു. പ്രധാന ശാസ്ത്രജ്ഞനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
24. ഞങ്ങൾ മാപ്ലെനോവ് കാണുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ധാരാളം രസകരമായ വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു, യുദ്ധത്തിൽ ഒരു ഹോളോഗ്രാം കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും.
25. ഞങ്ങൾ NZ- ലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ടിപ്പ് കാഷെയിലേക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
26. എ.യുവിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ് ഞങ്ങൾ ഹോളോഗ്രാമുമായി സംസാരിക്കുന്നു.
27. ഞങ്ങൾ വാർലാബിന്റെ അടുത്തെത്തി, മാപ്പിൾസ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുക, കലയും കോബ്ലെസ്റ്റോണുകളും നൽകാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
28. ഞങ്ങൾ ഗുഹയിലേക്ക് പോയി, പോൾട്ടർഗൈസ്റ്റിന്റെ ഹൃദയം ഷാഖ്താറിലെത്തിക്കുന്നു. ഒരു മെഡാൻഡാൻ ഒരു മെഡാൻഡാൻ ഒരു മെഡാലിലേക്ക് ആരോപിക്കുന്നതിനായി ഒരു ഡോക്ടറുടെ ചുമതല സ്വീകരിച്ച് മുഷിച്ചതിന് ശേഷമാണ് ശഖർ കല നൽകുന്നത്. കൂടാതെ, ഷക്താർ വിളക്കുകളോട് ചോദിക്കും - മറ്റ് ഗൈഡ് വിഭാഗങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതെന്നും എങ്ങനെയാണെന്നും ഇവിടെ കണ്ടെത്തി.
10 കോബ്ലെസ്റ്റുകൾ എവിടെയാണ് തിരയുന്നത് - എല്ലാവരും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു. അവർ ഇടയ്ക്കിടെ ഗുഹയിൽ ഇരിക്കുന്നു, റഡാർയുടെ ആദ്യ സംഭവത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കലയുടെ ഒരു ഭാഗം കോബ്ലെസ്റ്റോണുകളായി മാറും.
29. കല നൽകുക ക്ലെനോവിലേക്ക് പോകുന്നു.
30. വിവരണത്തിന്റെ 17 ഖണ്ഡികയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പരിവർത്തനങ്ങളും ഒരു ജോലിയും ലഭിച്ചില്ലെങ്കിൽ - ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ചുവന്ന വനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. പരിവർത്തനത്തിനടുത്ത്, ഷാഡോമാന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഗ്രൂപ്പിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, 2 ടാസ്ക്കുകൾ നിറവേറ്റാൻ സഹായിക്കുകയും പാലത്തിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുകയും രാക്ഷസന്മാരുടെ ആട്ടിൻകൂട്ടത്തിൽ നിന്ന് പോരാടുകയും ചെയ്യുന്നു.
31. പിഡിഎയിലെ മാപ്പിൽ, വേട്ടക്കാരുടെ സ്ഥാനം ശ്രദ്ധിച്ചു, "സീനിയർ" ഹണ്ടർ (അതിർത്തി "ഹണ്ടർ), മോഷ്ടിച്ച ബാക്ക്പാക്ക് നൽകുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ഒരു ജോലി നേടുക.
32. ഞങ്ങൾ ചതുപ്പുനിലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, കള്ളന്റെ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നേടുന്നു, ഞങ്ങൾ നുറുങ്ങിൽ പോയി പിടിച്ചെടുത്തു.
33. വീണ്ടെടുപ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള മിറ്റ്കയുടെ വിതരണക്കാരുമായി ഞാൻ യോജിക്കുന്നു, മിതയുമായി സംസാരിക്കുക, ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കഴിക്കുക, ചുവന്ന വനത്തിൽ വേട്ടക്കാരെ കൊണ്ടുപോകുക.
34. ഞങ്ങൾ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് നൽകുന്നു, പ്രമാണങ്ങളുള്ള ബാക്ക്പാക്കിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടിപ്പ് ലഭിക്കും. രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് പറക്കുക, ഞങ്ങൾ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു, രേഖകൾ എടുക്കുന്നു, ഫാംഗ് പരാമർശിക്കുന്നു.
35. kLYK ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് നൽകുന്നു - ഡെനിസ് കണ്ടെത്താനും സംരക്ഷിക്കാനും. ഞങ്ങൾ എന്റെ ചുവന്ന വനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരെ വൃത്തിയാക്കുകയും ഡെനിസിനെ കണ്ടെത്തി സംരക്ഷിക്കുകയും സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫാങ്ങിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
36. ഞങ്ങൾ ചുമതല കൈമാറി ഞാൻ ഒരു നക്ഷത്രം തിരയുന്നത് കണ്ടെത്തുന്നു.

S.T.a.l.k.e.r ന് "പീപ്പിൾസ് സോൾമാനങ്ക" 04/19/2010 തീയതി. ഷാഡോസ് ചെർണോബിൽ "+ സപ്ലിമെന്റ് 14.08.2010

ഹൃസ്വ വിവരണം


30 സ്ഥലങ്ങൾ
കോർഡൺ, മാർഷ്, ഡംപ്, ഡമ്പ്, ഡാർക്ക് വാലി, മറന്ന വനം, ബാർ, വന്യജീവി, ആംബർ, മിലിട്ടറി വെയർഹ ouses സുകൾ, റഡാർ, എടിപി, റെഡ് ഫോറസ്റ്റ്, ചാപ്സ്ക, ഹോസ്പിറ്റൽ, ഓൾഡ് ഗ്രാമം, ജനറേറ്റർമാർ + തടവറ ഗവൺകോപ്രോം, ലബോറട്ടറി എക്സ് 18, x16, x10, വാർബ്, ഗുഹ, ശൈലി, മോണോലിത്ത് നിയന്ത്രണ ബങ്കർ, ഡെഡ് സിറ്റി + 3 ലൊക്കേഷനുകൾ എസ്എൻ (സെപ്, വ്യാഴം, പ്രിപ്യാത്ത്)
- അന്റന്റ്സ് + മ്യൂട്ടേറ്റിംഗ്
അന്ധനായ നായ്, സ്യൂദൂപ്പ, സ്യൂദൂപ്ലോട്ട്, സ്യൂഡോഗൻ, ടൗറോഫിക്ക്, എലി, ചിമേര, ബ്രോത്ത്, ചിമേര, ബ്രേക്ക്, ബ്രൈറ്റിയർ, ഫയർ പോൾട്ടറിസ്റ്റ്, ബ്യൂറർ, ബ്യൂറർ, ബ്യൂറർ
- 13 ഗ്രൂപ്പുകൾ
ഒറ്റ, മിലിട്ടറി, കൂലിക്കാർ, ഗുണ്ടാസം, പരിസ്ഥിതി പ്രവർത്തകർ, കടം, സ്വാതന്ത്ര്യം, മോണോലിത്ത്, തെളിഞ്ഞ ആകാശം, വേട്ടക്കാർ, അവഞ്ചേഴ്സ്, ഓ-ബോബോധം, പ്രതിനിധികൾ + വ്യാപാരികളുടെ പ്രതിനിധികൾ (സ്ത്രീകളുടെ മേഖലയിലെ സാന്നിധ്യം പോലും), ഏറ്റവും ദുരൂഹ ഗ്രൂപ്പ് "അവസാന ദിവസം".
....ഒപ്പം
- 45 കരക act ശല വസ്തുക്കൾ
- ഒരു വലിയ തുക ആയുധങ്ങൾ
മുഷ്ടിയിൽ നിന്നും കത്തി മുതൽ കനത്ത മെഷീൻ ഗൺസ്, ഗ്രനേഡുകൾ എന്നിവയിലേക്ക്.
- അവരുടെ നവീകരണത്തിനുള്ള സാധ്യതയുള്ള ധാരാളം കവചിത വാഹനങ്ങൾ
- 5 തരം ഡിറ്റക്ടറുകൾ
- 15 അപാകതകൾ
- 4 മൊബൈൽ ടെലിപോർട്ട്
- 9 സവിശേഷമായ ക്വസ്റ്റ് കാഷുകൾ
- ഒരു വലിയ ക്വസ്റ്റുകൾ

ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഓർഡർ


1. ടാർക്കർ ഷാഡോ ചെർണോബിൽ 1.004
2. അന്താരാഷ്ട്ര സലീങ്ക 04/19/2010
3. ആശയവിനിമയം 14.08.2010
4. 20.08.2010 മുതൽ
5.09.2010 മുതൽ
6. ബിൻ ഫോൾഡറിൽ xrgame.dll ന്റെ സ്ഥലം
7. വിധേയമാക്കാഴ്ചയ്ക്ക് (ആവശ്യമെങ്കിൽ)
8. പാച്ചിന് കീഴിലുള്ള 1.005-1.006 (ആവശ്യമെങ്കിൽ)

ഡൗൺലോഡ്


ഇതര - "എല്ലാം ഒരു കുപ്പിയിൽ" - ടോർ 6 ൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഇൻസ്റ്റാളർ:


അഡാപ്റ്റേഷൻ പതിവ്സ്കമിസ്റ്റായി


ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക - http://webfile.ru/4728129.
പൊരുത്തപ്പെടുത്തലിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ
1. അതിന്റെ മോണിറ്ററിന്റെ വടി അനുപാതം നിർണ്ണയിക്കേണ്ടത് അതിന്റെ ഉയരത്തിൽ അനുമതിയുടെ വീതി വിഭജിക്കുക. ഫലം 1.6, തുടർന്ന് 16x10 (1680/1050 \u003d 1.6 ആണെങ്കിൽ). 1. അന്ന് 16x9 (1280/720 \u003d 1.77777 ...)
2. ഇപ്പോൾ ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്ത ആർക്കൈവ് തുറക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള റെസലൂഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഫോൾഡറിലേക്ക് പോയി ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് പകർത്തുക, ഫയൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ഫയൽ ചെയ്യുക.
3. ബോറിയദർ ഫോൾഡറുകളിലും ഇൻവെന്ററിയിലും ഓപ്ഷണൽ അഡാപ്റ്റേഷൻ ക്രമീകരണങ്ങളാണ് - നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് ഉചിതമായ ഫോൾഡറുകളിൽ റെഡ്മി.

ദുർബലമായ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി ഐക്കണുകൾ പരിഹരിക്കുക


04/19/2010 ഭാഗങ്ങൾ തീയതി ലീയൂണങ്ക


അപ്ഡേറ്റ് 14.08.2010 ഭാഗങ്ങൾ


സംഗീത പ്രേമികൾക്കായി - സംഗീത ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ പൂരിപ്പിക്കുന്നത്


അവരുടെ ചികിത്സയുടെ ഏറ്റവും പതിവ് നിക്ഷേപങ്ങളും രീതികളും ഇതാണ്:


എല്ലാ നിരങ്ങളും ക്രമരഹിതമായി (ക്രമരഹിതമായ) നിർണായകമാണ്. ക്രമരഹിതമായ നിരവുകൾ എല്ലാവരിൽ നിന്നും എപ്പോഴും വരുന്നു. സമാന ഗെയിമിംഗ് സാഹചര്യത്തിൽ ഗെയിം റീബൂട്ട് ചെയ്ത ശേഷം, പുറപ്പെടൽ ആവർത്തിക്കപ്പെടുന്നില്ല - കളിക്കുക, വിഷയത്തിൽ അത്തരം തുടർച്ചനങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഒരു കാര്യവുമില്ല. നിർണായക നിരകൾ മാത്രമേ ചർച്ചചെയ്യുന്നുള്ളൂ, അതായത്. ഒരു ഗെയിമിംഗ് സാഹചര്യത്തിൽ നിരന്തരം ആവർത്തിക്കപ്പെടുന്നവർ, അവരുടേതായതിനാൽ അല്ലാത്തതിനാൽ, ഗെയിം തുടരാൻ തുടരാൻ കഴിയൂ.
പുറപ്പെടുന്നതിന് ശേഷം അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ "മരിച്ച" തീർക്കുശേഷം ഗെയിമിന്റെ "മരിച്ച" സ്ഥലത്തിന് ശേഷം എല്ലായ്പ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്ന ലോഗ് ഫയലായിരിക്കും, ഈ ഫയൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്: ഇതിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്: ഇതിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു: എക്സ്പി - പ്രമാണങ്ങളും ക്രമീകരണങ്ങളും / എല്ലാ ഉപയോക്താക്കളും / പ്രമാണങ്ങളും / സ്റ്റാക്കർ-ഷോക് / ലോഗുകൾ.
... ഇല് വിസ്റ്റ / വിൻ 7 - ഉപയോക്താക്കൾ / പബ്ലിക് / പ്രമാണങ്ങൾ / സ്റ്റോക്കർ-ഷോക്ക് / ലോഗുകൾ.
മാരകമായ പിശകിന് താഴെയുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വരികൾ
ലോഗ് കാണാനുള്ള ഇതര മാർഗം - ഒരു നോട്ട്പാഡ് തുറക്കുന്നതിനും Ctrl + V അമർത്തുന്നതിനു തൊട്ടുപിന്നാലെ
ചില സമയങ്ങളിൽ ലോഗ് ഫയൽ സംരക്ഷിച്ചിട്ടില്ല (ശൂന്യമാണ്), തുടർന്ന് നിങ്ങൾ സാഹചര്യം വിശദമായി വിവരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്തൊക്കെ അവസ്ഥകൾ എന്തൊക്കെയാണ് ഒരു പുറപ്പെടൽ.
ഇപ്പോൾ ലോഗുകൾ ചെയ്യുന്നു:
ഒരു ലോഗ് ഇല്ലാതെ സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ - ഇത് സാധാരണയായി അമിതവണ്ണ ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങളുടെ അനന്തരഫലമോ ഫാഷന്റെ അനുചിതമായ ഇൻസ്റ്റാളേഷനോ ആണ്. ചിലപ്പോൾ ഇത് മറ്റ് രചയിതാക്കളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
1.ഡെഷ്ക്രിപ്ഷൻ: ഒബ്ജക്റ്റിനായുള്ള അസാധുവായ വെർട്ടെക്സ്
ആർഗ്യുമെന്റുകൾ: WPN_LR30033098.

നിർദ്ദിഷ്ട തരത്തിനും ആയുധ സംഖ്യയ്ക്കും പകരം wpn_lr30033098 ആകാം (WPN_LR300XXXX അല്ലെങ്കിൽ WPN_AK74XXX മുതലായവ.
പുറപ്പെടൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ഉപയോഗിക്കാം (ഇത് സഹായിക്കുമെന്ന് ഒരു വസ്തുതയല്ല, സമാനമായ ഒരു തുമ്പിക്കൈയിൽ മാത്രമേ ആരംഭിക്കൂ, പക്ഷേ അത് അപ്ഡേറ്റിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയും) എന്നാൽ അത് അപ്ഡേറ്റിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ഏർപ്പെടുത്താൻ കഴിയും)
ഗമേമേറ്റ / സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ, bind_stalker.script ഫയലും ലൈനിന് താഴെയും തുറക്കുക
--[]
നിങ്ങളുടെ ലോഗിൽ നിന്ന് "XXXXXX" ബാരലിന് പകരം തിരുകുക, ഉദ്ധരണികൾ, കോമകൾ, ഇടങ്ങൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ തിരുകുക, ഞങ്ങൾ ഫംഗ്ഷൻ അൺസംഗ്യൂസ് ചെയ്യുക: ഇല്ലാതാക്കുക - [Lostal lade_object_names ഉം]]
അവസാനിച്ചതിനുശേഷം

2.അർഗുകൾ: എഫ്: && 𐄸 ഗെയിമുകളും && 񖔸s.t.l.l.k.re.r && 񖔸gameameath && 񖔸scripitht && 񖔸_g.script: toad 裟_g.script & 裟 裟 ഫോർമാറ്റ്, 裟 (സ്ട്രിംഗ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നില്ല)
മനോഹരമായ ഒരു പിശക് ഗെയിമിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഈ പുറപ്പെടൽ നിർബന്ധിതമായി അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്?
കാരണം ലോഗിൽ മുകളിലുള്ള 1-2 വരികൾ മാത്രമാണ്.
മിക്കപ്പോഴും - ഫയൽ സംരക്ഷിക്കുക കേടാണ്. അതിനാൽ, സേവ് ഷട്ട് ഓഫ് ചെയ്ത് നിർത്തിവയ്ക്കുന്നത് തുടരരുത് അത് വിലമതിക്കുന്നില്ല - അതിനാൽ ഞങ്ങൾ പുറപ്പെടലിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു.
ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്:
1. ശരിയായി ശരിയായി ശരിയായി ഉപയോഗിച്ച അവസാന പേരിൽ നിന്ന് ലോഡുചെയ്യുക.
2. നിങ്ങൾക്ക് താൽക്കാലികമായി സ്ട്രിംഗ്. ഫോർഫോറ്റ് സ്ട്രിംഗ് ("% s") താൽക്കാലികമായി കടം വാങ്ങാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, gamameata && 񖔸സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ ഇത് ആവശ്യമാണ് && 񖔸_g.script വരികൾ കണ്ടെത്തുക:
ഉദ്ധരിക്കുക
- ഗെയിം ക്രാഷ് ചെയ്യുക (ലോഗിൽ ഒരു പിശക് സന്ദേശം പ്രദർശിപ്പിച്ച ശേഷം)
ഫംഗ്ഷൻ നിർത്തലാക്കുന്നത് (എഫ്എംടി, ...)
പ്രാദേശിക കാരണം \u003d (... \u003d\u003d NIL, FMT) അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രിംഗ്. ഫോർമാറ്റ് (FMT, ...)
ഉറപ്പിക്കുക ("പിശക്:" .. കാരണം)
Get_Console (): നടപ്പിലാക്കുക ("ലോഡ് ~~~" .. കാരണം)
Get_Console (): നടപ്പിലാക്കുക ("ഫ്ലഷ്")
- സ്ട്രിംഗ്. ഫോർമാറ്റ് ("% s")
അവസാനിക്കുന്നു.
പ്രശ്ന പ്രദേശം കടന്നുപോയ ശേഷം, സ്ട്രിംഗ് അറിയിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്!

3.ഡെസ്ക്രിപ്ഷൻ: ഡിഡോഡിസ്റ്റാറ്റേലിഡ് (ബി)
ഇത് കൺട്രോളർ മൂലമാണ്:
Gamameatat && 񖔸config && recreatures && 񖔸m_conrorlor.ltx
ലൈൻ:
Max_controlled_count \u003d 10; 4
ഉണ്ടാക്കുക:
Max_controlled_count \u003d 0.
കൺട്രോളറിന് മുകളിലുള്ള ക്രൂസിഫയർ രക്ഷിക്കുകയും അതേ മൂല്യം നൽകുകയും ചെയ്യും.

ഏത് ഇനമാണ് (കല, ആയുധം) സ്ലോട്ടിൽ ചേരുന്നത്. മോണിറ്ററുടെ പ്രമേയം പരിഷ്കരിക്കാനും ഉചിതമായ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ ഇടുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

6. ലുക്കറ്റുകൾ: ലുവ പിശക്: ... ഷിംഗ് && 񖔸s.t.a.l.k.r && 񖔸gameameatt && 񖔸സ്ക്രിപ്റ്റ്സ് && 񖔸rx_facer.cസ്ക്രിപ്റ്റ്: 214: സി സ്റ്റാക്ക് ഓവർഫ്ലോ
വിവരണം: ഫയൽ ചെയ്യാൻ മെം ബ്ലോക്ക് എഴുതാൻ കഴിയും. ഡിസ്ക് നിറഞ്ഞു.
ചിക്ക് ഓവർഫ്ലോ, ഡിസ്ക് ഓവർഫ്ലോ. 1.5-2 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ഗെയിം റീബൂട്ട് ചെയ്യാൻ മറക്കരുത്.

7. ആർജെആർജികൾ: ക്യാനിംഗ് വിഭാഗം & 裟 xxxxxxxx &.
ശരിയായ (കർവ്) ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ അല്ല.

8.ഡെസ്ക്രിപ്ഷൻ: ഒബ്ജക്റ്റിന് അനുയോജ്യമല്ലാത്ത പട്രോളിംഗ് പാതയിലെ ഏതെങ്കിലും വെർട്ടെക്സ്
അത്തരം തുടർച്ചകൾ (പട്രോളിംഗ് പാതയിലെ ഏതെങ്കിലും വെർട്ടെക്സ്), ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുന്നു, ഞാൻ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുന്നു, ഞാൻ ആ ലോകുവിലേക്ക് വരുന്നതുവരെ, പോകുന്നയാൾക്ക് പുറപ്പെടൽ സംഭവിച്ചു, റിലീസ് ചെയ്തതിനും ശേഷവും കാത്തിരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം കാത്തിരിക്കുന്നു പോകൂ പോകുക അത് ആവശ്യമാണ്. ഗ്ലൂച്ചിക് തുമ്പിക്കൈ നീക്കം ചെയ്തതുപോലെ അവർ ഒരേ രീതിയിൽ ഇല്ലാതാക്കുന്നു.

9. ആർജെഎർമാർ: ... ഷിംഗ് && 񖔸s.t.a.l.k.re.r &&
സംഖ്യകൾക്ക് പകരം 1318 മറ്റേതെങ്കിലും ഉണ്ടാകാം.
ചില പ്രതീകങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ "ആശ്രിതൻ" യുക്തിയാണ് പുറപ്പെടുന്ന കാരണം (ബാഹ്യമായി, ചലനമില്ലാതെയും "ഫ്രീസുചെയ്ത").
ഈ പുറപ്പെടൽ "തൂക്കി" കഥാപാത്രത്തെ കൊലപ്പെടുത്തിയ അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യകാല കപ്പലോട്ടത്തിൽ നിന്ന് റീപ്ലേ ചെയ്യുക. അത്തരം "ഹംഗ്സ്" പ്രതീകങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ഥലങ്ങളിൽ തുടരാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് അങ്ങേയറ്റം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

10.ഡെഷ്ക്രിപ്ഷൻ: ഗ്രാഫ് ചെയ്തിരിക്കാനും 裟 a ai-mapl- ലേക്ക് ലേഖകമാണ്
ഗ്രാഫ് പോയിന്റുകൾ ശരിയാക്കാത്ത പിശക്. ക്ലീൻ സോളിയേങ്കയിൽ, ഇത് വളരെ അപൂർവമാണ് - ഒരു ആദ്യകാല രുചികരമായത്, ആദ്യകാല രുചികരമായത്, ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്ത ആർക്കൈവുകൾ തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും എല്ലാ .നിശ്ചയിരുത്തൽ ഭരിച്ചു.

11.ഡെക്രിപ്ഷൻ: നിർദ്ദിഷ്ട സ്റ്റോറി ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റോറി രജിസ്ട്രിയിലെ അലഡി!
ലൊക്കേഷനുകൾക്കിടയിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ സാധാരണയായി പുറപ്പെടുന്നവർ സംഭവിക്കുന്നു. അവസാനത്തെ സംരക്ഷണം അപ്ലോഡുചെയ്യുക (ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സ്റ്റോറി ഒബ്ജക്റ്റിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കുക ...) റിലീസ് ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളിടത്തേക്ക് പോകുക.

12. ഈ തരത്തിലുള്ള മാരകമായ പിശക് രേഖ ഇല്ലാതെ പുറപ്പെടൽ (ചതുരശ്ര ബ്രാക്കറ്റുകളിലെ അക്കങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായി):
*: സിആർടി കൂമ്പാരം, പ്രോസസ് ഹുവ, ഗെയിം ലുവ, എഞ്ചിൻ ലുവ, റെൻഡർ
*: സമ്പദ്വ്യവസ്ഥ: സ്ട്രിംഗുകൾ, സ്മെം
ഒരു സ്വഭാവ സവിശേഷത - ലോഗിന്റെ അവസാന വരികൾ *:
ഫോറം എഞ്ചിനിലേക്കുള്ള തെറ്റായ ആകർഷണവുമായി പുറപ്പെടൽ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനെ നേരിടാൻ ഒരു വഴികളുമില്ല. ഒരു ചട്ടം പോലെ, പുറപ്പെടൽ നിർണായകമല്ല, നേരത്തെ തന്നെ, ചിലപ്പോൾ - മുമ്പത്തെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് എടുത്ത സീവയിൽ നിന്ന് (പുറപ്പെടൽ) നിന്ന് നിങ്ങൾ വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (പുറപ്പെടൽ നടത്തിയ സ്ഥലത്തിന് മുമ്പ്). ചില സ്റ്റോക്കർമാർ "എന്ന് വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യാൻ സഹായിച്ചു. സങ്കീർണ്ണമായ "നിമിഷം മറ്റൊരു ശ്രേണിയിൽ, ഉദാഹരണത്തിന് - ആദ്യം മറ്റൊരു ജോലി പൂർത്തിയാക്കുക, തുടർന്ന് തുടർച്ചകൾ നടന്ന വധശിക്ഷയിലേക്ക് മടങ്ങുക.

13. മെമ്മറി അഭാവവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചിലത്, ടൈപ്പ് ചെയ്യുക
ആർഗ്യുമെന്റുകൾ: മെമ്മറിക്ക് പുറത്താണ്. മെമ്മറി അഭ്യർത്ഥന:
ഈ നിരർക്കുകൾ പലപ്പോഴും ഓവർവീം വീഡിയോ ക്രമീകരണങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നു (ചിത്രം ഗുണനിലവാരത്തിന്റെ അപചയം) നിങ്ങൾ എല്ലാവരിലും നീക്കംചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും അനുവദിക്കുന്നു.
കളിയുടെ 1.5-2 മണിക്കൂർ അത് പൂർണ്ണമായും പുനരാരംഭിക്കുന്നതിന് ഇത് വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ



മിനി f.a.q. മുതല് കുർക്കിയ.


മിനി പതിവുചോദ്യങ്ങൾ ഗൈഡ് റദ്ദാക്കുന്നില്ല, അത് തനിപ്പകർപ്പാക്കില്ല, മാത്രമല്ല, അവിടെയുള്ള അവരുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം തേടാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു, ഇത് ഈ വിഷയത്തിലെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ഏറ്റവും പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് / പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകും
സോളമാനത്തിൽ, ധാരാളം അന്വേഷണ ഇനങ്ങൾ, ഇതിനെ കൂടാതെ, യഥാക്രമം ഒരു ക്വസ്റ്റ്യും കടന്നുപോകാൻ കഴിയില്ല, മാത്രമല്ല, മുഴുവൻ കഥാ സന്ദർഭങ്ങളും. ക്വസ്റ്റ് വിഷയത്തിന്റെ അപ്രത്യക്ഷമാറ്റത്തിന് / നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള കാരണങ്ങൾ നിരവധി -
1. ഒരു ഗ്രനേഡ് പ്രയോഗിച്ചതിനുശേഷം ഘടനയ്ക്ക് കീഴിൽ വീഴുന്നു.
2. അന്വേഷണം നിറവേറ്റാൻ ഞാൻ ഉടനടി പോയിട്ടില്ല, പിന്നീട് മാറ്റിവച്ചു "- അവർ കൊല്ലപ്പെട്ട പാലുണ്ണി എടുക്കുകയും അവരുടെ ക്ലീനർ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു.
3. ജിജിയുടെ കവർച്ചയ്ക്കിടെ ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമായി, മടങ്ങിവരാൻ കഴിയില്ല.
4. നിങ്ങൾ വിഷയം സ്വീകരിക്കേണ്ട / തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശരി, മുതലായവ.
ആവശ്യമായത് (ഒരു അന്വേഷണം നൽകാൻ) ഈ വിഷയം, അത് വിൽപ്പനയ്ക്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാണ്.
സിഡോറോവിച്ചിന്റെ ഉദാഹരണമായി പരിഗണിക്കുക.
എല്ലാ വ്യാപാരി ഫയലുകളും ഫോറേഴ്സ്ഗമേധാനിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു \\ മിസ്മെന്റുകളെ \\ ഡ്യൂട്ട് \\ ഡ്യൂട്ട് \\ ഷോപ്പ്_നിക്കോവ്ക, സിഡോറോവിച്ചിന്റെ കാര്യത്തിൽ - ഇതാണ് ഫോൾഡർ \\ സെക്റ്റിറ്റ് \\
Sidr_supl.ltx - ട്രേഡിംഗ് ഡയലോഗ് തുറക്കുമ്പോൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന ഇനങ്ങളുടെ എണ്ണം, അവരുടെ രൂപത്തിന്റെ സാധ്യത എന്നിവ ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
Sidr_trade.ltx - ഇത് ഡയലോഗിന്റെ ഓപ്പണിംഗിൽ വിലയിലെ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു
നിങ്ങൾ എവിടെയെങ്കിലും തെറ്റുമുണ്ടെങ്കിൽ പിന്നോട്ട് പോകാനുള്ള കഴിവ് നേടാനുള്ള കഴിവ് ബാക്കപ്പ് പകർപ്പുകൾ നടത്താൻ ഞാൻ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
ഓരോ മർച്ചന്റ് ഫയലിലും ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഗെയിമിംഗ് ഇവന്റ് സംഭവിക്കുന്നതിന് മുമ്പോ ശേഷമോ വ്യാപാരിയുടെ ശേഖരം നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഒന്നോ അതിലധികമോ വിഭാഗങ്ങളുണ്ട്. വിഭാഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ ചതുര ബ്രാക്കറ്റുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. സിഡോറോവിച്ച് 2 വകുപ്പുകൾ
[... _start] - ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ശേഖരം
[... _After_fabirc] - ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ മിടുക്ക് കൊണ്ടുവന്ന ശേഷം
അതനുസരിച്ച്, ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ കഥാ സന്ദർഭവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വിഭാഗത്തിലേക്ക് ഇനങ്ങൾ ചേർക്കുക. എല്ലാ വിഭാഗങ്ങളിലും നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ ചേർക്കാൻ കഴിയും - മോശം ഇല്ല.
വിഭാഗ നാമങ്ങൾ ചുവടെയുള്ള ഒരു ഇനം ചേർക്കാൻ ഈ തരത്തിലുള്ള ഒരു വരി ചേർക്കുക:
വിഷയ നമ്പർ 1, നമ്പർ 2
Sidr_supl.ltx ഫയലിൽ:
നമ്പർ 1 - ഇനങ്ങളുടെ എണ്ണം
നമ്പർ 2 - അവരുടെ രൂപത്തിന്റെ സാധ്യത (0 മുതൽ 1 വരെ, ഒന്നിലധികം 0.1)
Sidr_trade.ltx ഫയലിൽ:
നമ്പർ 1 - കുറഞ്ഞ വിലക്കീകരണം
നമ്പർ 2 - പരമാവധി വിലക്കകം
ഒരു സംഭാഷണം തുറക്കുമ്പോൾ, ഇനത്തിന്റെ വില ക്രമരഹിതമായി "യഥാർത്ഥ വില" * ന് തുല്യമായിരിക്കും * ഒരു റാൻഡം നമ്പറിൽ ഒരു റാൻഡം പരിധിയിൽ നിന്ന് പരമാവധി കോഫിഫിഷ്യറിലേക്ക്. ഗുണകം ചെറുതും കൂടുതൽ വലുതും 1. Sidr_trade.ltx ഫയലിൽ, നിങ്ങൾ "നിങ്ങളുടെ" ഒബ്ജക്റ്റ് മാർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ടോ; വ്യാപാരമില്ല. ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഈ വരി നീക്കംചെയ്യുന്നു.
ഉദാഹരണം: യഥാർത്ഥ വിലയുടെ 0.1 മുതൽ 0.5 വരെ വില 0.1 മുതൽ 0.5 വരെ വില ലഭ്യമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്:
1. Sidr_supl.ltx ഫയലിലേക്ക്
തുന്നലിനുശേഷം
AF_ മെഡുമ 5, 1 വരി പൂർത്തിയാക്കുക
2. ഫയലിലേക്ക് Sidr_trade.ltx
തുന്നലിനുശേഷം
AF_ മെഡുസ 0.1, 0.5 കണ്ടെത്തുക
3. AF_ മെഡുമ ഇല്ലാതാക്കുക; വ്യാപാരമില്ല
ഫയലുകൾ സംരക്ഷിക്കുക, ഗെയിം ലോഡുചെയ്യുക, സിഡോറയിൽ നിന്ന് കരക act ശല വസ്തുക്കൾ വാങ്ങാൻ പോകുക.

അന്വേഷണത്തിന്റെയും അദ്വിതീയ ഇനങ്ങളുടെയും പട്ടിക
പിഡിഎയും ഫ്ലാഷായും

പിഡിഎ, ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ
കോസ്ത്യ_പിഡിഎ, കോസ്തീയ_പിഡിഎ 2 ... കോസ്തയ_പിഡിഎ 9 - അസ്ഥിക്ക് (9 കഷണങ്ങൾ)
Kruglov_flash ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ക്രൂഗ്ലോവ്
ബാർ_റ്റിറാൻ_പിഡിഎ പിഡിഎ ടിറാന
Voen_pda, Bandranen_pda, Fraer_pda PDA എന്നിവ ക്വസ്റ്റ് മെറൻസറി ആൻഡ്രി
ARA_FLASH FLOSHKA MERCENARY ARA
ശിവ്_പിഡിഎ പിഡിഎ മെർസനാരി ശിവോ
Device_pda_npc pda, അത് ഡെനയ്ക്ക് ആവശ്യമാണ്
Gonets_flash_DESS ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ കലിനിന
ഇനം_ ഡിലീറ്റ് 1 പിവിഎ സബ്വേ കാർഷികത്തിൽ ടിപോർട്ട് അപ്രാപ്തമാക്കുക
Sysh_flash floshka ovy
Nauch_flash ഫ്ലാഷ് x18 ൽ നിന്ന് ശാസ്ത്രജ്ഞർ
വൈൽഡ് ലീസൻസോടെ സ്നിപ്പർ_ഫ്ലാഷ് ഫ്ലാഷ്ലെക മൃഗം
esc_wounded_flash ഫ്ലാഷ് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ്
X18 ൽ നിന്നുള്ള wal_key_to_torngound കീ ബോറോവ്
ബാർ_റ്റിറാൻ_പിഡിഎ പിഡിഎ ടിറാന
PDA_CRYSYKA PDA CRRYSYUK
അഗ്രോം_പിഡിഎ പിഡിഎ ക്രാോട്ട
Under_pda pda max luber
ആർട്രാവ ഉള്ള റാഡ്_പിഡിഎ പിഡിഎ മോണോലിത്തിക്ക
സ്ട്രെലോക്ക്_പിഡിഎ പിഡിഎ അമ്പടയാളം
ബാർമണിനായി പ്രിപ്യറ്റുമായുള്ള zoinkist_pda pda ശാസ്ത്രജ്ഞർ
ബാർ_ലക്കി_പിഡിഎ പിഡിഎ ബോൾട്ട്
Bar_colog_flash fruglov ഫ്ലോസ് ചെയ്തു
PDA_PRIZ PDA പ്രേതം
ബ്ലാന്റ്_ഫ്ലാഷ് യുഎസ്ഡി ബ്ലാണ്ട
ക്രേസി_ഫ്ലാഷ് സൈക്കോ സൈക്യ (മാഡ്)
Mil_svoboda_leader_pda PDA LUKASA
Cit_doctors_Key ഡോക്ടർ ഓഫ് കാഷെയിൽ നിന്ന് പ്രിപ്യത്തിലെ കാഷെ
PDA_WWAVILEV PDA vasiliev
Pda_fransuz PDA ഫ്രഞ്ച്
Akim- നായി pda_info bda തകർന്നു
ഫാഷൻ സൈ-റേയിൽ നിന്ന് കരക act ശല വസ്തുക്കൾ പാചകം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള PDA_ART_MOD PDA

പ്രമാണീകരണം

odd_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 പ്രമാണങ്ങളുടെ മൂന്നാം ഭാഗം
ഗവൺമെന്റ് മുതൽ കോർഡൺ വരെ മാറ്റം വരുത്തുന്നതിനുള്ള ആംസാപിസ്ക പ്രമാണം
Arhara_listok നോട്ട് അമ്പടയാളം
X16- ൽ നിന്നുള്ള lab_x16_Docuss
x16 ലെ അസ്ഥിയുടെ കാഷെയിൽ നിന്നുള്ള "ടെലിപോർട്ട്" kostya_dococes പ്രമാണം
New_prizrak_Document1 ... New_prizrak_Document3 Ghost ഡയറീസ്
കാണാതായ പര്യവേഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അന്വേഷണത്തിൽ റഡാറിലെ പ്ലാൻ_ഡിയോക്സ്റ്റേഷൻ ബങ്കർ പ്ലാൻ
Voen_document മിലിട്ടറി പോസ്യൂട്ട് (ആൻഡ്രി)
Sysh_documevn love കുറിപ്പ്
പുതിയ_ഡിയോവേഷൻ_ഇൻപർ പ്രമാണം കോർഡൺ ഉപയോഗിച്ച്
ഷൂട്ടർ എഴുതിയ പ്രിപ്യത്തിൽ നിന്നുള്ള പ്രമാണങ്ങൾ pri_decoder_docus
Rad_document7 - സൈനിക മനോഭാവത്തിന്റെ ഓർഡറുകൾ അര വർഷം
സ്കൈനിസ്റ്റ്_ഡോക്സ് ശാസ്ത്രജ്ഞർ, ഒന്നാം ക്വസ്റ്റ് ബോറോവ്)
X10- ൽ നിന്നുള്ള labx10_Docuss
Sak_ബുക്ക് 1 ... 3 ലബോറട്ടറികളിൽ നിന്ന് സഖരോവിന് വേണ്ടിയുള്ള സഖോബുക്ക് 3 പുസ്തകങ്ങൾ
Monoo_note നോട്ട്പാഡ് മോണോലിത്തിക്ക
മോണോ_ഡെഡ്_ഡോക് ഡെഡ് മോണോലിത്തിക്ക (പൂച്ച മാപ്പ്)

വ്യത്യസ്ത വിഷയങ്ങൾ

arhara_telele tontor inonolithsev
ഡിറ്റക്ടർ_ലെറ്റ്_ജോൺ - ഹോളോഗ്രാം ഡിറ്റക്ടർ,
ബോർഡാർ ബോർഡാർ
മാട്രാസ് സ്ലീപ്പിംഗ് ബാഗ്
ഡോക്_മെഡ് മെഡൽ ടീൻ ഡോക്ടർ
meceniy_outfit_new mongirovoe excoskelonon
nent_book_prizrak ഗോസ്റ്റ് ദി ഡയറി
പുതിയ_ബുക്ക് ഹൈതർ നോട്ട്ബുക്ക്
Stukach_ബുക്ക് പട്ലിക്ക് നോട്ട്ബുക്ക്
Sak_book4 ഡോക്ടറുടെ ഡയറി
കോർഡണിലെ ഒരു ബ്ലോക്ക്-പോസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള പ്രമാണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്വസ്റ്റ_കേസ്_01 സ്യൂട്ട്കേസ്
ബുക്ക്_ എക്സ്ബാറിച്ച് ഷഖ്താർ പുസ്തകം
ഫ്ലൈഗ - പെട്രെങ്ക ഫ്ലാസ്ക്
ഗോൾലിക്ക് മൈക്രോസെമ്മ മൈക്രോസിറ്റ്യൂട്ട്
Arhara_obman മാനുവൽ ടെലിപോർട്ട് അമ്പടയാളം
ടെർമോസ്_സ്മാൾ ചെറിയ തെർമോസ്
ടെർമോസ്_ബിഗ് വലിയ തെർമോസ്
സിഡോറോവിച്ചിനായുള്ള കുവാൽഡ, ക്ലൂച്ച്, ഒടിടർക ഉപകരണങ്ങൾ
Tissisu_arhara - ഒരു സ്ക്രൂവിനുള്ള ഉപാധി
കുബിക് - റൂബിക് ക്യൂബ്
ഫോണറിക് - ഖനിത്തൊഴിലാളിക്ക് വിളക്ക്
Shaxter_tele - shaqtar മരുന്ന്
സ്നോട്ട്വോൺ_ടെലെ - സ്ലീപ്പിംഗ് ഡോക്ടർ
ഡിസ്ക്_അഡ്രെൻ - അഡ്രിനാലിനിനുള്ള ഡിസ്ക്
kostya_af_gold_fish - സ്വർണ്ണ മത്സ്യം അസ്ഥിക്ക്
sulter_psy_helmet ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കിയ PSI ഹെൽമെറ്റ്
Bad_psy_helmet ട്യൂൺ ചെയ്തിട്ടില്ല psi ഹെൽമെറ്റിനെ
ഡൈനാമൈറ്റ് ഡൈനാമൈറ്റ് ലൂക്കാഷ
ബാറിൽ വേട്ടക്കാർ_ടോസ് ഹണ്ടർ ടെസോസിസ്
കേസ്_ഫ്രെമാൻ കേസ് ഫ്രീയർമാൻ.
ഗോരൽക, മനോമെട്, ട്രബ്ക ഫ്ലമെത്രൂവിനായി ഭാഗങ്ങൾ
vorona_egg റോറോൺ മുട്ട
ലെകാർസ്റ്റ്വോ അകിം മരുന്ന്
Mozg ബ്രെയിൻ കൺട്രോളർ
ഇല്ലാതെ ബെസോർ
Amk_boolon ഗ്യാസ് സിലിണ്ടർ
ഗ്യാസോലിൻ ഉള്ള amk_kanistrister
ആന്റിസോമ്പി ആന്റിസോംബിൻ
ആക്രോം ബാറ്ററി
സുമേക_അറാര സഖാരോവ് ബാഗ്
യാകുട്ടിനായി ഖബറിനൊപ്പം ഇൻവെന്ററി_ഇവ്_ബോക്സ് ബോക്സ്
Kruglov എന്നതിനായുള്ള X18 ൽ നിന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ_നൂ കമ്പ്യൂട്ടർ
നോട്ട്ബുക്ക്_എൻയു ലാപ്ടോപ്പ് അർധരി
നോട്ട്ബുക്ക് ഫാനോപ്പ് ഫാനിനായുള്ള x18 ഡാറ്റയുള്ള
ആരാധകനായി പ്രമാണങ്ങൾ x16 ൽ നിന്നുള്ള പ്രമാണങ്ങൾ
ഫാൻ ഫോർ പ്രിപ്യത്തിൽ നിന്നുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റം സിസ്റ്റങ്ങൾ
വെടിയുണ്ടകളുള്ള ഇൻവന്ററി_സക്കാക്സ്_01 ബോക്സ്
Xiak ഉപകരണങ്ങളുള്ള ഇൻവെന്ററി_സക്കാക്സ്_02 ബോക്സ്
Inventery_sakbox_03 SAFIE SIAKA
ഇൻവെന്ററി_സക്കാക്സ്_04 മെറ്റൽ ബോക്സ്
ആദ്യ ക്വസ്റ്റ് ബോറോവിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന സുരക്ഷയുള്ള ഇൻവെന്ററി_സക്കാക്സ്_05 വരെ)
പ്ലേബോയ് പ്ലേബോയ് സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ (ക്രൂഗ്ലോവ് മുതൽ)
പ്ലേബോയ് 1 ... വിവിധ പ്ലേബോയ് മാസികയ്ക്കുള്ള പ്ലേബോയ് 11 ഓപ്ഷനുകൾ സോണിൽ നേരിട്ടു. നീണ്ട നാവിന് പത്താമത്തെ ഓപ്ഷൻ ആവശ്യമാണ്
സ്ക്രോൾ പ്ലാൻ ഉള്ള സക്_പ്ലാൻ ബാഗ്
സൈനിക രേഖകളുള്ള ക്വസ്റ്റ്_കേസ്_02 കേസ്
പ്രമാണ ശാസ്ത്രജ്ഞരുമായുള്ള quest_ose_05 കേസ്
സൈനിക രേഖകളുള്ള ക്വസ്റ്റ്_കേസ്_06 കേസ്
Quest_manyece_01 പണം ഉപയോഗിച്ച്
X16 ൽ നിന്ന് ക്രൂഗ്ലോവിന് ഡീകോഡർ 1 ഡീകോഡർ
സക്_റെസിവർ ചെന്നായ റേഡിയോ
പഞ്ചസാര നൽകുന്ന സാക്_രെസിവർ_യാന്റാർ മോണിറ്ററിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ
പ്രിപ്യത്തിലെ ഹോട്ടലിൽ നിന്ന് ഡീകോഡർ ഡീകോഡർ

പണം സിൽവർ റൂബിൾ
മണി 1 ഗോൾഡൻ ചാവോണറ്റുകൾ
മണി 2 സിൽവർ റൂബിൾ
മണി 3 സിൽവർ റൂബിൾ
സ്യൂട്ടിനായുള്ള ARHARA_INSTRUK നിർദ്ദേശം
ബോറോവിന് ഒരു കുറിപ്പിനൊപ്പം മാലിവ നോട്ട്പാഡ്
പ്രിബോർ കമ്പ്യൂട്ടർ ആന്റിന
3D_RAZIY വീഡിയോ ഉത്തരവ്
ടെലിഫോൺ മൊബൈൽ റേഷൻ
സുവാറോത്ത്ക സെറം
kod_kamera നോട്ട്ബുക്ക് കാണുക
സോപ്പ് സോപ്പ്
അമ്മുലെറ്റ് അമ്യൂലറ്റ്
Remonnyy_box റിപ്പയർ ബോക്സ്
Shkatulka cassk
Arhara_seif ഷാഖേറിനായി മിനിസാഫ്
kluch_dell_telept ട്ട് ഡെലിപോവ്
kluch_dell_teleport1 ഡീക്റ്റിവേഷൻ ടെലിപോവോവ്
kluch_dell_teleport2 ഡീക്റ്റിവേഷൻ ടെലിപോർ
പാർസൽ പാർസൽ
ആയുധങ്ങളുള്ള ബോക്സ്_ വിത്ത് ബോക്സ്
ടാബ്ലെറ്റ്കി_1 ടാബ്ലെറ്റുകൾ
ടാബ്ലെറ്റ്കി_2 ടാബ്ലെറ്റുകൾ
ടാബ്ലെറ്റ്കി_3 ടാബ്ലെറ്റുകൾ
SHPRIZ സിറിഞ്ച്
ക്വസ്റ്റുകൾ എൻഎസിനായി AKKUMUMLITOR ബാറ്ററി
ബ്രിട്ടീവ റേസർ മെഷീൻ
സ്റ്റാർക്ക_ചാസി ഗോൾഡൻ വാച്ച്
ലാൻഡ്_ഡിസെടെക്ക ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്ക്
kolba_pusteray ശൂന്യമായ ഫ്ലാസ്ക്
kolba_siniy_poln റിയാജന്റ് ഫ്ലാസ്ക്
kolba_orand_poln റിയാജന്റ് ഫ്ലാസ്ക്
Ekza_akkumul വൈദ്യുതി വിതരണം
Elek_plata ഫീസ് (ഇലക്ട്രോണിക്)
Kluk_karta കാർഡ് klyka
Kluk_കാട്ട_കോപ്പി പകർത്തുക കാർഡ് ഫാങ്
Nupak sorpse കൺട്രോളർ
സിഡോർ_ഹെഡ് സ്കെണ്ണോക്രോ ഹെഡ്സ് സിഡോറോവിച്ചിൽ
ശൂന്യമായ ഫ്ലാസ്കുകളുള്ള Persuzor_pust persusumem
പൂർണ്ണ ഫ്ലാസ്കുകളുള്ള പെർഫുസോർ_പോൾസോസ്മെന്റ്
കുക്ല_1 പഴയ പാവ
മിനി കാർഡ് ഹൂഡിനുള്ള ടൈമർ ക്ലോക്ക്
Naem_Bloknot Neperepad Mercenary kostoloma
Amul_aneman മെർസനറി സ്ക്വാസ്
സ്യൂഡോപ്ചത്ക മെറൻസറി മുദ്ര
kluch_dell_teleport_arlab tecoportor Vector Varlabe- ൽ
Chuchelo_de സ്കെറോക്രോ സ്യൂഡോപ്സ
പാന്തർ ഫോർ ഡിസ്ക്_പാൻഡേറ്റ ഡിസ്ക്
ബുള്ളിയൻ_ജിൽഡ് ഗോൾഡൻ ലുചാസ്
Device_teleപോർട്ട് ഡിസ്പോസിബിൾ ഡൈസ് ടെലിപോർട്ട്
സയൻസ്_ടെലെറ്റ്, സഖാരോവിൽ നിന്നുള്ള സയൻസ്_ടെലെലെപോർട്ട് 3 ടെലിപോർട്ടുകൾ

WPN_M_134 മിനിഗൻ
WPN_AWM_NEW പരിഷ്ക്കരിച്ച സൂചി
റെഡ് ഫോറത്തിൽ നിന്നുള്ള klyak_forast_doc പ്രമാണം
റുക്സാക്_ ഗ്രെൻ ബാക്ക്പാക്ക് വേട്ടക്കാർ
നെബോ_ക്ലേറ്റർ ആൻസിഗിലേറ്റർ
കേസ്_നെ ബോയ്സ് കൊറിയർ മധുരം
കൽമിക്കിൽ നിന്നുള്ള ലെക്കർ_കൽമ്യാക് സംസ്കാരം
ഗ്ലൂഷിറ്റൽ സൈലൻസർ റേഡിയോ ആവൃത്തി
ടെലിവിസർ ടിവി
മാസ് തൈലം കൽമിക്ക
ബോക്സ്_കൽമ്യാക് കൽമിക് കണ്ടെയ്നർ
മഷ്റൂം മാസ്കര
സിഗേറ്റ് സിഗരറ്റ്സ്
ക്രോസിൽ നിന്നുള്ള ഹാൻഡ്_ടെയേൽപോർട്ടർ
HEDE_TELEPorter_ARHARA SLALLY മാനുവൽ ടെലിപോർട്ടർ
സ്കറ്റ് മൊഡ്യൂളുകൾ 15 സജീവമാക്കുന്നതിന് ഡോക്_1 സിസ്റ്റം
ഡോക്_ 8 നവീകരണ ബ്ലോക്ക് 1
ആക്രോം ബാറ്ററി
Doc_10 അപ്ഗ്രേഡർ ബ്ലോക്ക് 2
അനോമലസ് കൺട്രോളറിന്റെ ഫോട്ടോകൾ ഫോട്ടോവ ഫോട്ടോവ ഫോട്ടോ

ബുക്ക്

സോളിമാനത്തിലെ പുസ്തകങ്ങൾ
Novis_outfit - പുതുമുഖ വസ്ത്രധാരണം
Bandit_outfit - ന്യൂബി ബാൻഡിറ്റ് വസ്ത്രധാരണം
killer_outfit - മെർസനാറി സ്യൂട്ട്
Monolit_outfit - മോണോലിത്തിക്ക് വസ്ത്രധാരണം
Someons_outfit - സൈനിക പ്രത്യേക ഫോഴ്സ് സ്യൂട്ട്
മിലിട്ടറി_ഓട്ട്ഫിറ്റ് - ആർമി ബ്രോൺസിംഗ് സ്കറ്റ് -9 മി
Sildispec_outfit - ആർമി ബ്രോൺസിംഗ് സ്കറ്റ് -10
Stalker_guard_outfit - ബാറിലെ സുരക്ഷാ ഗാർഡ്
Stalker_outfit - ന്യൂട്രൽ സ്റ്റോക്കർ വസ്ത്രധാരണം
Stalker_outfit_v1 (v2, v3) - മൊത്തത്തിലുള്ള സ്റ്റോക്കർ "മുതിർന്ന -1 (2, 3)"
സയന്റിഫിഫിഫിക്_ഓൾഫിറ്റ് - ന്യൂട്രൽ സ്റ്റോക്കർ "സേവാ"
svoboda_light_outfit - ലൈറ്റ് ഫ്രീഡം വസ്ത്രധാരണം
svoboda_hewy_outfit - കനത്ത സ്വാതന്ത്ര്യ വേഷം
Dolg_outhfit - സാധാരണ ഡെറ്റ് വസ്ത്രധാരണം
Dolg_scientfic_outfit - ശാസ്ത്രീയ വസ്ത്രത്തിന്റെ കടം
ഇക്കോളോഗ്_outhefit - സാധാരണ ശാസ്ത്രീയമായ സ്യൂട്ട്
പരിരക്ഷണ_ഓട്ട്ഫിറ്റ് - ഉറപ്പുള്ള ശാസ്ത്ര സ്യൂട്ട്
Exo_outfit - ന്യൂട്രൽ സ്റ്റോക്കർ എക്സോസ്കേറ്റർ
കൊലയാളി_ബ്ലൂ_അക്സോസ്കേലം - മെർസണറികൾ എക്സോസ്റ്റെലോൺ
Dolg_black_xoskosketon - പതിറ്റാണ്ട് കടം
SVOBODA_EXOSKOSKOSKOSKELON - സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ എക്സോസ്റ്റെലെട്ടൺ
Monolit_exoskelonon - മോണോലിത്ത് എക്സോസ്കലെട്ടൺ
Exo_bandit_outfit - ബാൻഡിറ്റുകൾ എക്സോസ്കലെട്ടൺ
Nebo_xo_outfit - ശുദ്ധമായ ആകാശ എക്സോസ്കലെട്ടൺ
Exo_mil_exoskelon - പുതിയ എക്സോസ്കലെട്ടൺ, SKAT15- M പ്രോട്ടോടൈപ്പ്
തകർന്ന_ എക്സ്കോസ്കേലം - എക്സോസ്കേലെൺ തകർന്നു
സ്വാതന്ത്ര്യം_സസ്കാരം_
Merc_scientifific_outfit - മെർസണറികളുടെ ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട്
മോണോലിറ്റ്_സ്സിയന്റൈന്റിഫിക്_ഓൾഫിറ്റ് - മോണോലിത്തിന്റെ ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട്
ശാസ്ത്രജ്ഞൻ_സ്യൂട്ട്_വൈറ്റ് - വൈറ്റ് മോണോലിത്തിക്ക്
Monolit_black_outfit - കറുത്ത മോണോലിത്ത് സ്യൂട്ട്
Monolit_black_outfit_plus - കറുത്ത മോണോലിത്ത് സ്യൂട്ട് മെച്ചപ്പെടുത്തി
Bandit_master_outfit - ക്ലോക്ക് ബാഡിറ്റ് മാസ്റ്റേഴ്സ്
Outfit_soldier_m1 - ആർമി ബോഡി കവചം
ബാൻഡിറ്റ്_വെറ്റെറൻ_ഓൾഫിറ്റ് - ക്ലോക്ക് ബാഡിത് വെറ്ററൻ
സൈനികന്_ഇട്ട്ഫിറ്റ് - ഗ്രേവ് വേഷം
nano_outfit - നാനോസ്കോവർ - സോളിമാനയിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല (സ്റ്റോക്കർ ഡിമാക്കിൽ നിന്ന് അഡോണിൽ നിന്ന് ലഭ്യമാകും)
meceniy_outfit_new - കാമഫ്ലേജ് എക്സോസ്കലെട്ടൺ
ഫയർ_ outfitfit - അഗ്നിശമന സേന
Psih_outhit - സൈക്യാട്രിസ്റ്റ് ക്ലോക്ക്
ഹണ്ടർ_നോവിസ്_ outfitf - ഹണ്ടർ -5 സ്യൂട്ട്
ഹണ്ടർ 4_നോവിസ്_ഓട്ട്ഫിറ്റ് - ഹണ്ടർ -4 സ്യൂട്ട്
ഹണ്ടർ 3_നോവിസ്_ outfit - ഹണ്ടർ -3 സ്കം
ഹണ്ടർ 1_നോവിസ്_ outfit - ഹണ്ടർ -1 സ്യൂട്ട്
സ്ട്രെലോക്ക്_ outfitf - സ്യൂട്ട് അമ്പടയാളം
Nebo_light_outfit - ലൈറ്റ് സ്യൂട്ട് വൃത്തിയുള്ള ആകാശം
നെബോ_ഹേവ്_ outfitf - ഹെവി ക്ലീൻ സ്കൈ സ്യൂട്ട്
Nebo_Scientifific_outfit - സയന്റിഫിക് സ്കൈ സ്യൂട്ട്
Outfit_novice_m1 - അപാകത ജാക്കറ്റ് നോവല
Outfit_badit_m1 - ഒതുക്കമുള്ള ഗാംഗ്സ്റ്റർ സ്യൂട്ട്
Bandit_master_outfit_m1 - ഗ്യാങ്സ്റ്റർ ഹൈ സഹിഷ്ണുത ക്ലോക്ക്
Outfit_dolg_m1 - വേട്ടയാടൽ ചർച്ചയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള
Outfit_killer_m1 - ഉറപ്പുള്ള മെർസണറി ജമ്പ്സ്യൂട്ട്
Outfit_specnaz_m1 - പരിഷ്ക്കരിച്ച ആർമി ബ്രോൺസിംഗ് (മെഡിക്കൽ ബെറിഎൽ)
Outfit_stalker_m1 - പ്രേത സ്റ്റോക്കർ ജമ്പ്സ്യൂട്ട്
Outfit_stalker_m2 - ടൂറിസ്റ്റിന്റെ ജമ്പ്സ്യൂട്ട് (അനുഭവിച്ച) ജമ്പ്സ്യൂട്ട്
Stalker_outfit_m3 - ജമ്പ് അമ്പടയാളം
Outfit_svoboda_m1 - പരിഷ്ക്കരിച്ച ജമ്പ്സ്യൂട്ട് സ്വാതന്ത്ര്യം
Outfit_exo_m1 - പരിഷ്ക്കരിച്ച എക്സോസ്കേലെൺ
Novis_outfit_new1 (2) - ലെതർ ജാക്കറ്റ്
novis_outfit_തന് 1 (2) - ലെതർ ക്ലോക്ക്
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - മെച്ചപ്പെട്ട മൊത്തത്തിലുള്ള മൊത്തത്തിലുള്ള "മുതിർന്ന -1 (2.3)" ഗ്യാസ് മാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച്
Neytral_exo_antigas_outhit - mk.1 exoskelonon

ചോദ്യം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു "മികച്ചത് എന്താണ്?" - ഞാൻ പറയും, രുചിയും നിറവും ... പക്ഷേ ഇപ്പോഴും ...
അടച്ച സൈക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്യൂട്ടുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്കായി, ഇത് തീർച്ചയായും ശാസ്ത്രീയമാണ്
അപാകതകൾ, വികിരണം, പിഎസ്സി വികിരണം എന്നിവയ്ക്കെതിരായ മികച്ച സംരക്ഷണമാണ് ക്ലീൻ സ്കൈ വസ്ത്രധാരണം. ചെറിയ ആയുധങ്ങൾ, ചെറിയ ആയുധങ്ങളും പല്ലുകളും, മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ നഖങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈ ക്ലാസിലെ വസ്ത്രങ്ങൾക്കിടയിലും മികച്ച സംരക്ഷണം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരിടത്തും വിൽപ്പനയ്ക്കല്ല, കാഷെയിൽ സംഭവിച്ചിട്ടില്ല, "മത്സ്യബന്ധന ഫാമിൽ" സ്നഷ്ടപ്പെട്ട ആകാശത്തിന്റെ സ്നാക്കുകളുടെയും പോരാളികളുടെയും ഇടപെടാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്) )) വാസിലിയും സിയാക്കിനെയും പ്രൊഫഷണലൈസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
"വൈറ്റ് സയന്റിഫിക് റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മോളിത്ത്" (രണ്ട് സൂചകങ്ങൾ - വസ്ത്രധാരണവും റിഫ്രാക്ടറി ഗുണങ്ങളും - ശുദ്ധമായ, റിഫ്രാക്ലി പ്രോപ്പർട്ടികൾ മറികടക്കുന്നു - പ്ലീറോവ് കോമ്പുകളെ മറികടക്കുന്നു). റഡാറിലെ കാഷെയിൽ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. സിയാക്കിനെ നവീകരിക്കുന്നു.
എക്സോക്കൈലുകൾക്ക് "സുഗമമായി ശ്വസിക്കരുത്", ഇതൊരു പരീക്ഷ, വീണ്ടും, ശുദ്ധമായ ആകാശമാണ്. എളുപ്പവും മോടിയുള്ളതും മികച്ചതുമായ വികിരണ സംരക്ഷണം. രചയിതാക്കളിൽ നിന്നുള്ള ഒരേയൊരു ടാർ "മാത്രം - അതിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. എന്നാൽ എല്ലാം ശരിയാക്കാനാകും. ഞങ്ങൾ ഗമേമേറ്റ && കോൺഫിഗ് && isch && 񖔸outfit.ltx എന്നിവയുടെ പാതയിലൂടെ പോകുന്നു (മിക്കവാറും അവസാനം) വൃത്തിയുള്ള ആകാശത്തിന്റെയും ഐടി ലൈനുകളുടെയും എക്സോസ്കേലോൺ
സ്പ്രിന്റ്_ലോയിഡ് \u003d തെറ്റായ മാറ്റങ്ങൾ ശരിയായി തെറ്റായി sual പൂർണമായി ശരിയായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക (നിങ്ങൾക്കത് അത്തരം വസ്ത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് ഓടുന്നുണ്ടെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് അത് ജനറേറ്ററുകളിൽ ഒരു കാഷെയിൽ കണ്ടെത്താം. "വൃത്തിയുള്ള ആകാശത്ത്" നിന്ന് വാസിലി (പരിശോധിച്ചിട്ടില്ല).
പ്ലഷിൻ, മിക്കവാറും ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളുടെ എക്സോസ്റ്റെലെട്ടൺ ഇഷ്ടപ്പെടും. പോർട്ടബിൾ ഭാരം 180 കിലോഗ്രാം. പരിരക്ഷണ സൂചകങ്ങൾ ശരാശരിയാണ്. ഈ "കനേദാവിനെ സ്വപ്നം" ലഭിക്കുന്നത് പ്രയാസകരമല്ല. ATP- ലേക്ക് പോയി പ്രാദേശിക മാർക്ക് ഉൾക്കൊള്ളാൻ പര്യാപ്തമാണ് - 3-4 ബി / ഓറസ് ഇസിഎസ്ഇഇകൾ ഉറപ്പുനൽകുന്നു. ബാറിൽ ലാൻഡികൾ നവീകരിക്കുന്നു.
ശരി, തീർച്ചയായും, ഏറ്റവും "ഫാഷനബിൾ", ട്രിം ചെയ്ത ഒരു പുതിയ എക്സോസ്കറ്റെട്ടൺ, സ്കറ്റ് 15 ന്റെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്. ഏപ്രിൽ 6 ന് ശേഷം, തോൺഷോട്ട് കേടുപാടുകളിൽ നിന്നും എല്ലാത്തരം അപാകതകളിൽ നിന്നും വികിരണങ്ങളിൽ നിന്നും അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ യഥാർത്ഥ സംരക്ഷണമായി മാറുന്നു. അത് നേടുന്നതിന്, നിങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്, മിക്കവാറും എല്ലാം, അകിമിന്റെ ചുമതലകൾ. സ്വയം പ്രഭാവം മെച്ചപ്പെടുത്തുക, പക്ഷേ നവീകരണത്തിന്റെ ബ്ലോക്കുകൾക്ക് ഓടണം. ഈ "മിറക്കിൾ സ്യൂട്ടിന്" പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ഒരേയൊരു അസ .കര്യം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാക്ക്പാക്കിൽ ചില "കറുത്ത energy ർജ്ജം" വേണം. ഇക്കാരണത്തിന്റെ പ്രയോജനം എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളിലും പ്രായോഗികമായി മതിയാകും, സഖരോവു ഉണ്ട്.
എല്ലാ വസ്ത്രങ്ങളും എഴുതുന്നില്ല, ടി. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഏറ്റവും രസകരമായ ആയുധങ്ങൾ ഇവിടെ സംക്ഷിപ്തമായി വിവരിച്ചു.
പക്ഷേ, തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിങ്ങളുടേതാണ്!

ആയുധങ്ങൾ

സോളിമാനത്തിലെ ആയുധങ്ങൾ
പിസ്റ്റളുകൾ
Wpn_raging_bul - റിവോൾവർ കോൾട്ട് പിറ്റൺ
WPN_HPSA - പിസ്റ്റൾ ബ്ര brown ണിംഗ് എച്ച്പി-എസ്
WPN_PM - പിസ്റ്റൾ മകരക്കോര പ്രധാനമന്ത്രി
WPN_PB - പിസ്റ്റൾ സൈലന്റ് പിബി, ഉപയോഗിച്ച പ്രത്യേകതകൾ.
Wpn_walth - വാൾട്ടർ പിസ്റ്റൾ പി 99
Wpn_ups - പിസ്റ്റൾ എച്ച്സി യുഎസ്പി കോംപാക്റ്റ് കാലിബർ 45 എസിപി
WPN_ ഘട്ടങ്ങൾ - പിസ്റ്റൾ "ഫോർട്ട് -12" ഉക്രേനിയൻ പ്രൊഡക്ഷൻ
Wpn_colt1911 - പിസ്റ്റൾ കോൾട്ട് m1911a1
WPN_BERETA - ബെറെറ്റ എം 92 പിസ്റ്റൾ
WPN_DEESERT_EAOGE - പിസ്റ്റൾ "മരുഭൂമി ഈഗിൾ" ഇസ്രായേലി പ്രൊഡക്ഷൻ
WPN_SIG220 - SIG226 ഗേജ് പിസ്റ്റൾ 45 എസിപി
Wpn_as_sk1 - പിസ്റ്റൾ ഷെക്കിൻ ആപ്സ്, ക്യൂകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്
WPN_GUNUCHAUS - GAASS പിസ്റ്റൾ

പിസ്റ്റളുകൾ - മെഷീൻ തോക്കുകൾ
WPN_MP5 - പിസ്റ്റൾ-മെഷീൻ MP5A3 "വാജുക്"
WPN_P90 - p90 മെഷീൻ ഗൺ പിസ്റ്റൾ
Wpn_pppppsh41_sk2 - PSPH-41 PUTAGina മെഷീൻ തോക്ക് തോക്ക്
Wpn_bizon - pp-19 "Bizon-2"
WPN_IZON1 - "അസാധാരണമായ" pp-19 "Bizon-2"
WPN_KRISS_SUPER_V - സ്പെഷ്യലുകൾക്കായി സൂപ്പർ ക്രൈസ് വെള്ളക്കാരൻ തോക്ക് വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നു.
WPN_MP7 പിസ്റ്റോൾ-മെഷീൻ mp7a3
Wpn_uzi - ഉസി മെഷീൻ തോക്ക് പിസ്റ്റൾ
WPN_SCorPion - ചെക്ക് പ്രൊഡക്ഷന്റെ പിസ്റ്റൾ-മെഷീൻ
WPN_MP5K - MP5A3 പ്ലാസ്റ്റിക് ബട്ടും കോളിമേറ്റർ കാഴ്ചയും മടക്കിനൽകുന്നതിനൊപ്പം

യന്ത്രങ്ങൾ
WPN_AK47 - ഓട്ടോമാറ്റിക് സിസ്റ്റം കലാഷ്നികോവ് അക്കുകൾ -47 സാമ്പിൾ 1947
WPN_AK74 - യാന്ത്രിക യന്ത്രം കാലാഷ്നികോവ് അക്കുകൾ -74
Wpn_ak74u - കലാഷ്നികോവ് അക്സ് -74u
WPN_AK74_M1 - AAUS പരിഷ്ക്കരണത്തിൽ ദ്രുത AK-74 അമ്പടയാളം
WPN_AKS74M - AKS-74 വായുവിലൂടെയുള്ള പരിഷ്ക്കരണം. വുഡ് ഫിറ്റിംഗുകൾ പോളിയമൈഡിൽ നിന്ന് ശ്വാസകോശത്തോടെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇതിന് അന്തർനിർമ്മിത കോളിമേറ്റർ "കോബ്ര" ഉണ്ട്
WPN_FN2000 - ഫയർ, 40 മിഎം ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചർ എന്നിവയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറൈസ്ഡ് മൊഡ്യൂൾ മൊഡ്യൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ബെൽജിയൻ ഉൽപാദനത്തിന്റെ ഗ്രാനേറ്റ് കോംപ്ലക്സ്
WPN_FN2000_COMP - കാട്രിഡ്ജിന് കീഴിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറൈസ്ഡ് കാഴ്ചയുള്ള എഫ്എൻ 200 ന്റെ ആക്രമണ റൈഫിൾ 5.45x39
WPN_LR300 - LP300 ആക്രമണ റൈഫിൾ
WPN_GROOSA - സ്റ്റാർസ് -14 ആക്രമണ സമുച്ചയം
WPN_L85 - കൊടുങ്കാറ്റ് RIFLE L85A2
WPN_SIG550 - SIG550 ആക്രമണ റൈഫിൾ
WPN_ABAKAN - NIKONOV A-94 ഏവിയേഷൻ മെഷീൻ "അബക്കൻ"
WPN_G36 - ഹെക്ലർ ADLOCH G36 ജർമ്മൻ ആക്രമണ റൈഫിൾ ജി 36
Wpn_tavor - ttar 21-ഹ്രൂര മെഷീൻ കമ്പനിയായ ഇസ്രായേൽ സൈനിക വ്യവസായങ്ങൾ
WPN_M4 - കറാബിനർ എം 4 അനലോഗ് റൈഫിൾ എം 16a2 ചുരുക്കിയ തുമ്പിക്കൈയും സെവും മാത്രം
WPN_വാൾ - ആക്രമണ സവിശേഷതകൾക്കായി യാന്ത്രിക പ്രത്യേക "ഷാഫ്റ്റ്"
Wpn_famas_p3_sk1 - ഫ്രഞ്ച് ആക്രമണ റൈഫിൾ "ഫാമാർ"
Wpn_m16a2_sk1 - ആക്രമണ കാരാബിനർ കോൾട്ട് "കമാൻഡോ"
Wpn_m16a2_sk12 - "അസാധാരണമായ" ആക്രമണ കാർബൈൻ കോൾട്ട് "കമാൻഡോ"
Wpn_sg552_sk1 - കൊടുങ്കാറ്റ് കാരാബിനർ SIG552

തോക്ക്
WPN_SVD - സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ ഡ്രാഗ്നോവ് എസ്വിഡി
WPN_SVU - സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ ചുരുക്കി
Wpn_m1891_30_scope - മൊസിന-നാഗൻ സാമ്പിളിന്റെ റൈഫിൾ 1891 && 񖔸1930 ഗ്രാം, ഒപ്റ്റിക്സ് ഉപയോഗിച്ച്
ഡീമൂളി വെടിമരുന്ന് പ്രകാരം wpn_awm - സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ "ബൈക്ക്" ("ഇച്ച്")
WPN_B94 - കനത്ത സ്വയം ലോഡുചെയ്ത വലിയ-കാലിബർ സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ ബി -94 കാലിബർ 12.7x108 (പ്രിപ്യത്തിലെ ഡോക്ടറുടെ കാഷെയിൽ)
WPN_VINTOORZ - റൈഫിൾ സ്പെഷ്യൽ സ്നിപ്പർ ഡബ്ല്യുസിഎസ്
Wpn_gaus - ഗേസ് റൈഫിൾ
WPN_GAASS_KRAYZIS - Cravis- ൽ നിന്നുള്ള മോഡൈസ് ചെയ്ത ഗെയസ് റൈഫിൾ, ഭാരം കുറയ്ക്കുക, ധരിക്കുക, മെച്ചപ്പെടുത്തൽ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ
WPN_HK417_SK1 - കാട്രിഡ്ജിന് കീഴിൽ തന്ത്രപരമായ റൈഫിൾ എച്ച്കെ 417 7.62x51
Wpn_sr255_mk11_mod0_sk1 - തന്ത്രപരമായ റൈഫിൾ സിപി 25 മാർക്ക് 11 മോഡൽ 0 കാലിബർ 7.62x51

ഷോട്ട്ഗൺ.
WPN_TOZ34 - Tzo-34 ന്റെ ലംബമായ സ്ഥാനമുള്ള ഇരട്ട സമ്പന്നമായ വേട്ട തിരിച്ചുള്ള റൈഫിൾ
Wpn_toz34h എന്നത് ഗംഭീരമായ പരിഷ്ക്കരിച്ചതും സമതുലിതമായതുമായ ടെൻഷൻ -34 (ഹണ്ടർ), സുഖപ്രദമായ കൊത്തുപണികളുള്ള ഒരു നിതംബം. ആകർഷകമായ ഒപ്റ്റിക്കൽ കാഴ്ച കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു
WPN_BM16 - BM-16 വേട്ടയിൽ റൈഫിൾ
WPN_SPAS12 - സെമി ഓട്ടോമാറ്റിക് ഷോട്ട്ഗൺ സംരക്ഷിച്ചു -12
WPN_WINCHERT1300 - പോംപ്രി ഷോട്ട്ഗൺ വിൻചെസ്റ്റർ 1300
WPN_SAIGA12C - Schaek-12k മിനുസമാർന്ന ടാങ്ക് കാർബൈൻ
സുഗമമായ ബോർഡ് അമേരിക്കൻ പ്രൊഡക്ഷൻ പമ്പിംഗ് തോക്കുകളാണ് wpn_m4super90. ഒരു സംയോജിത മഫ്ലർ ഉണ്ട്, ഉപകരണം ലക്ഷ്യമിടുന്നു
WPN_ProTecta - "ഡമ്മി" - പന്ത്രണ്ടാമത്തെ മെയ് പതിനാറാമത്തെ ഉത്പാദനം. ഡ്രം സ്റ്റോർ -12 വെടിയുണ്ടകൾ. "ഡമ്പിംഗ്" ഒരു മടക്ക നിതംബം കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു

യന്ത്ര തോക്കുകൾ
WPN_PKM - കലാഷ്നിക്കോവ് മെഷീൻ തോക്ക് പികെഎം നവീകരിച്ചു
WPN_MG42 - മസ്ചിൻംഗെയ്ൻ 42 - രണ്ടാം ലോക മഹായുദ്ധത്തിന്റെ ജർമ്മൻ ട്രോഫി മെഷീൻ തോക്ക്. 1942 ൽ മെറ്റാൽ അണ്ടർ അറ്റൂർവൺഫുബ്രിക് ജോഹാൻസ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. എംജി -34 മെഷീൻ തോക്കിന്റെ കൂടുതൽ വികസനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു
WPN_M_134 - കാലിബർ 5.56x45 ന് കീഴിൽ ആറ് പവർ മെഷീൻ തോക്കിന്റെ മാനുവൽ പതിപ്പ് "minigan" hm-134. ഉപയോഗത്തിനായി എക്സോസ്കലെറ്റണും പ്രത്യേക ബാറ്ററികളും ആവശ്യമാണ്
WPN_XM8_para_sk2 - എച്ച്എം 8 റൈഫിളിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മാനുവൽ മെഷീൻ ഗൺ എച്ച്എം 8 "ദമ്പതികൾ"

ഗ്രെനോയാറ്റോമി
Wpn_rpg7 - മാനുവൽ ആന്റി ടാങ്ക് ഗ്രേഡ് ലോഞ്ചർ ആർപിജി -7
WPN_RG6 - റിവോൾവിംഗ് ഗ്രനേഡ് ആർജി -6 "ബുൾഡോഗ്"
WPN_M79 - ഗ്രനേഡ് എം 209 ന് കീഴിൽ ഒറ്റ-ചാർജ്ജ് ചെയ്ത റൈഫിൾ-ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചർ

കൈ ഗ്രനേഡുകൾ
Grand_f1 - സ്വമേധയാ പ്രതിരോധ ഗ്രനേഡ് f-1
Grand_rgd5 - painmarnate മാനുവൽ ആക്രമണ rsd-5

അദ്വിതീയ ആയുധങ്ങൾ
WPN_WALHER_W2000 - കമ്പ്യൂട്ടർ കാഴ്ചയുള്ള ബ്ലാക്ക് ഹൗസിന്റെ അപാകത "വാൾട്ടർ"
Wpn_fn2000_sniper - കമ്പ്യൂട്ടറൈസ്ഡ് കാഴ്ചയുള്ള എഫ്എൻ 2000 ന്റെ ആക്രമണ റൈഫിളിന്റെ സ്നിപ്പർ പതിപ്പ് (അക്കിമിന്റെ "കൊട്ടാരം")
WPN_GRAVIGUN - ഗ്രാവ്-തോക്ക്
Wpn_flame - flamethrower amk ru sure സിസ്റ്റങ്ങൾ
WPN_സാമോപാൽ - ഇലക്ട്രോക്യുമൊത്തുള്ള ഭവനങ്ങളിൽ പിസ്റ്റൾ
Wpn_crossbo - വേട്ടയാടൽ ഭാരം കുറഞ്ഞ കുരിശ്
WPN_VINTORZ_M1 - ധരിപ്പിക്കപ്പെടാതെ "വഞ്ചനാപരമായ വിന്റേജ്, 8-മടങ്ങ് ഒപ്റ്റിക്സ് (പ്ലേബോയിയിലെ ക്വസ്റ്റോയിയിലെ ഇവാഖോവയിലും, കാർ പ്ലേബോയിയിലെ ക്വയിക്സോവയിലും, കാർഡോപ്രോം സുരക്ഷിതമായി)
WPN_ABAKAN_M1 - AH-94 "സ്നിപ്പർ"
WPN_ABAKAN_M2 - AH-94 "കൊടുങ്കാറ്റ്"
WPN_FT_M1 - പരീക്ഷണാത്മക കോട്ട
WPN_MP5_M1 - കാലിബർ 9x18 പ്രകാരം പരിഷ്കരിച്ച mp5
WPN_MP5_M2 - ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ സൈലൻസർ ഉപയോഗിച്ച് mp5 പരിഷ്ക്കരിച്ചു
WPN_MP5SD - പരിഷ്ക്കരിച്ച MP5, "ഗാദുക് ബോറോ", 80 വെടിമരുന്ന് എന്നിവയ്ക്കുള്ള സൂക്ഷിക്കുക, കുറച്ചു
Wpn_graza_m1 - കാലിബർ പ്രകാരം "ഇടിമിന്നൽ" 5.45 മിമി
Wpn_graza_m2 - ഗ്രോസ ജനറൽ വോർനിൻ, നാറ്റോ ചക്കിൽ 5.56x45
WPN_GROOSA_M3 - ലേസർ മാർഗനിർദേശമുള്ള ഇടിമിന്നൽ
Wpn_spas12_m1 - രക്ഷകൻ -1 12 വേട്ടക്കാരൻ
WPN_WingEter_M1 - ബാറ്റിൽ വിൻചെസ്റ്റർ
WPN_L85_M1 - സമതുലിതമായ l85
WPN_L85_M2-എളുപ്പമുള്ള റൈഫിൾ L85
WPN_LR300_M1 - റൈഫിൾ LR300 M1 ന്റെ സ്നിപ്പർ പതിപ്പ്
WPN_SVD_M1 - SVD "ലാൻഡർ"
WPN_SIG_M1 - SIG "കൊടുങ്കാറ്റ്"
Wpn_sig_m2 - നീക്കംചെയ്യാവുന്ന ഒപ്റ്റിക്സിനൊപ്പം "സ്നിപ്പർ" സിഗ് "സ്നിപ്പർ"
Wpn_dark_gaus - ഗേസ് പ്രേതം, ക്യൂകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്
Wpn_eagal_m1 - ബിഗ് ബെൻ, അന്തർനിർമ്മിത ഒപ്റ്റിക്സിൽ
WPN_COLT_M1 - ഒരു അന്തർനിർമ്മിത സൈലൻസറിനൊപ്പം പരിഷ്കരിച്ച COLT1911 കോൾട്ട്
WPN_VAL_M1 -മോഡൈസ് ചെയ്യാവുന്ന ഒപ്റ്റിക്കൽ കാഴ്ച ഉപയോഗിച്ച്
WPN_AK74U_M1 - അന്തർനിർമ്മിതമായ സൈലൻസറുമായി അനോമലസ് എകെ -74u
WPN_G36_M1 - പരിഷ്കരിച്ച G36 - G36 "ക്രിസ്റ്റൽ", ഉയർന്ന പ്രതിരോധം ഉപയോഗിച്ച്
WPN_SVU_M1 - കോളസ് "കിഡ്", അടിസ്ഥാന പതിപ്പിന്റെ പരിഷ്ക്കരണം - ഭാരം കുറയ്ക്കുകയും വരുമാനവും കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
WPN_beretta_M1 - ബെറെറ്റ എം 9 ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പരിഷ്ക്കരണം, പോരാട്ടത്തിന്റെയും അറുക്കലിന്റെയും കൃത്യത മെച്ചപ്പെടുത്തി
WPN_RG6_M1 - നാറ്റോ ഗ്രനേഡ് M209 പ്രകാരം RG-6
Wpn_walther_m1 - കാലിബർ 9x18 ന് കീഴിൽ
WPN_CROSBO_M1 - പരിഷ്ക്കരിച്ച അർബെൽറ്റ് നോർമൻ. കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായ ഒപ്റ്റിക്സ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അമ്പടയാളത്തിന്റെ പ്രാരംഭ വേഗത വർദ്ധിക്കുകയും വസ്ത്രങ്ങൾ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഉരുക്ക് ആയുധങ്ങൾ
WPN_CROWABAR - മ ing ണ്ട് ചെയ്യുന്നു
WPN_COLBAA - "ക്രഷിംഗ് സോസേജ്"
WPN_FIST - "മുഷ്ടി"
Wpn_fist_m - "കയ്യുറകൾ പോരാടുക"
WPN_BAT_A - ബട്ടർഫ്ലൈ കത്തി ബാലിസൺ
WPN_BAT_B - "ഗ്യാങ്സ്റ്റർ ബട്ടർഫ്ലൈ"
WPN_ELF - "ബ്ലേഡ് ഗുഡ് ലക്ക്"
WPN_NIF2 - "സമൂറൈ ബ്ലേഡ്". സോളിമാനത്തിലെ ഏറ്റവും "ശക്തനായ" കത്തി. അതിന്റെ ജോലികളിലൊന്ന് പ്രകടനം നടത്താൻ ഒരുപാട് നൽകും
WPN_NIF3 - "AAZA" കത്തി
WPN_NIFA - തണുത്ത ഉരുക്ക് സമാധാനം സൂക്ഷിക്കുന്ന കീപ്പർ - ഒരു ആധുനിക ഇരട്ട-പതിപ്പ് കത്തി. "ഹണ്ടിംഗ് കത്തി"
Wpn_nife - m9 ബയണറ്റ്
Wpn_nife_m - "മോർപകെക്ക് അറിയാം"
Wpn_nife_n - "സൈനിക സർജൻ കത്തി"
Wpn_nife_new - "കില്ലർ ബ്ലേഡ്"

Fn2000 ആക്രമണ റൈഫിൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പാരാട്രൂപ്പർ "പരേട്രൂപ്പർ" അടിസ്ഥാനമാക്കി vdv5549.


ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക - http://ifolt.ru/20378229.

"പോളിസ്റ്റർ" എന്നതിൽ നിന്ന് ഫ്ലേംത്രോവർ dimak


ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക - http://ifolt.ru/20378209.

ഒരു ക്വസ്റ്റ് ഇനം "അന്വേഷണം" എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം

ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ (ചില ക്വസ്റ്റുകൾ നടത്തുമ്പോൾ അവ "സ്വതന്ത്രമായ" വിൽപ്പനക്കാർക്ക്) ഒരു സവിശേഷത ഉണ്ടായിരിക്കുമ്പോഴും ഒരു സവിശേഷതയുണ്ട് - "സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി" എന്ന സവിശേഷതയും ഉണ്ട് - അവ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി "ഗെയിമിൽ വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല.
ഈ നിയന്ത്രണം ചെലവ്, ഈ ഇനത്തിന് ആദ്യത്തേത് "സാധാരണ" ആയിരിക്കണം, അത് വിൽക്കാൻ കഴിയും, അതിനുശേഷം വിൽപ്പന നിർദ്ദേശിക്കുക.
മിക്കവാറും എല്ലാ അന്വേഷണ ഇനങ്ങളുടെയും വിവരണം *** ഫയലുകളിലുണ്ട്. LTX, അവയുടെ പേരുകളിൽ, അവയുടെ പ്രധാന വസ്തുക്കളാണ്: ഇനങ്ങൾ .ltx, quest_items.ltx, unice_ites.ltx, Arhara_itms.ltx.
ഉദാഹരണം - പിഡിഎ ഫ്രേര, അതിന്റെ പേര് - fraer_pda വിൽപനയ്ക്കായി സൈൻ ചെയ്യുന്നു. വിവരണം PDA ഫ്രേര ഫയലിലാണ് quest_ites.ltx അവനിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം - ആരംഭിക്കാം & 񖔸gameamatal && 񖔸config && isch && 񖔸quest_ites.ltx
ഈ quest_items.ltx ന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ഞങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി എവിടെയെങ്കിലും നീക്കംചെയ്യുക, പിന്നീട് ഞങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമാണ്. തുടർന്ന് ശേഷിക്കുന്ന quest_item.ltx ഫയൽ തുറന്ന് ഒരു സ്ട്രിംഗ് തിരയുക.
: ഐഡന്റിറ്റി_മ്മ്യൂണിറ്റികൾ.
...... (ധാരാളം വ്യത്യസ്തമായ) .....
quest_item \u003d true.
Quest_item \u003d the quest_item \u003d fudel- ൽ മാറ്റുക
ഈ ഫയൽ അടച്ച് മാറ്റങ്ങളുമായി യോജിക്കുക.
മറ്റൊരു ഇനത്തിന്റെ വിവരണം തിരയുമ്പോൾ - ഞങ്ങൾ സമാനമായ ഒരു വരി തിരയുകയാണ് [name_numm]: itetity_immunicitiations
മുകളിൽ വിവരിച്ചതുപോലെ ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പിഡിഎ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അടയ്ക്കുകയും ലായകൻ ആരംഭിക്കുകയും വ്യാപാരിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുകയും വിൽക്കുകയും ചെയ്താൽ അത് വിൽപ്പനയ്ക്ക് പോകണം, അത് വാങ്ങുക, തുടർന്ന് അത് പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ച് ഞങ്ങൾ അത് പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ക്യൂസ്റ്റ്_ടെംസ്.എൽടിഎക്സ് ഫയലിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ആവശ്യമാണ്, അത് തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ചെയ്തു, അതായത്, && 񖔸gameata && 񖔸config && icig.
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഗെയിം സമാരംഭിച്ച് ഈ പിഡിഎ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്കായി ഇത് ചെയ്യാൻ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്.
വിഷയത്തിന്റെ വിവരണം മറ്റൊരു ഫയലിലാണെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, qurhara_itms.ltx, തുടർന്ന് quest_itms.ltx പകർത്തുക, "ഞങ്ങളുടെ" വിവരണ ഫയൽ ശരിയാക്കുക.

N6260 ൽ നിന്നുള്ള ഫയലുകളിൽ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (പോർട്ടബിൾ ഭാരം എങ്ങനെ വർദ്ധിപ്പിക്കാം, ഒരു പുറപ്പെടൽ ലോഗ് എങ്ങനെ ചേർക്കാൻ, ഭക്ഷണം ചികിത്സിക്കുന്നതെങ്ങനെ ... കൂടുതൽ, കൂടുതൽ)
http://www.sendspace.com/file/JD4R4F.

ഓട്ടോസെയ്വ് മോഡ് (ഓരോ ടാസ്ക്കിലും ലഭിച്ച ശേഷം ഗെയിം യാന്ത്രികമായി സംരക്ഷിക്കുന്നു, ആവശ്യമുള്ള സംരക്ഷണത്തിനായി നിങ്ങൾ "തിരികെ റോൾ ചെയ്യണമെങ്കിൽ അത് തിരികെ നൽകണം)
http://narod.ru/disk/27443061000/autoseave-1.0ns%2020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020202020NS%

സെറാഫിമിൽ നിന്നുള്ള സന്യാസ ഹുഡ് (ഒരു കളിക്കാരന് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വിവരദായകത + സോൺ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നതിനുള്ള മികച്ച അവലോകനം) - http://www.ex.ua/view/view/24723307

പാക് താളിക്കുക, എഡിറ്റർമാരും നാടോടി സോളോക്കട്ട (പാക് തയ്യാറാക്കിയ സ്റ്റോക്കർ [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം] മാസ്റ്റർ)
പാക്കിൽ പ്രവേശിച്ചു:

AEK973 റേയിൽ നിന്ന് (വില്പന) സെയിൽകോ
ഒജിഎയിൽ നിന്ന് ഗ്രിഡുകൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നു (മനോഹരവും സൗകര്യപ്രദവുമാണ്)
Ns- നായുള്ള ജനിക്കാത്ത കരക act ശല വസ്തുക്കൾ (ഉപ്പിന്റെ പഴയ പതിപ്പുകളിലെന്നപോലെ)
യഥാർത്ഥ ജല പഠനങ്ങൾ (ഒരു ലാ വ്യക്തമായ ആകാശം)
ഫോട്ടോവൺ + ഡൊമെയ്ൻ ടെക്സ്ചറിന്റെ പുതിയ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ
എൻഎസിനായുള്ള സാഹിത്യ എഡിറ്റ്
ശാസ്ത്ര രാക്ഷസന്മാരുമായി പോസ്റ്ററുകൾ
Ns നായി അനോമലികൾ എഡിറ്റുചെയ്യുക (റീഡ്മി വായിക്കുക)
പ്രമുഖ വാർത്ത (വളരെയധികം ജീവിതം)
ലെവലിംഗ് ഉപരിതലങ്ങൾ (മനസിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഗേറ്റുകൾ, ടെറിയിനിന്റെ കീഴിൽ മുകള്ത്തട്ട്)
പി.എസ്. ഓരോ മോഡലും എഡിറ്റിംഗും ആർക്കൈവിൽ, ഞാങ്ങണകൾ ഉണ്ട്. 18 മീറ്റർ ഭാരം.
എല്ലാ മോഡുകളും എഡിറ്റുകളും പുതിയ പതിപ്പ് ഉപ്പ് (14.08.10 + പാച്ചുകൾ).


Http://fayloobmennik.net/203256 ഡ Download ൺലോഡ് ചെയ്യുക

NA നായുള്ള ഷാഡോമനിൽ നിന്നും ഡെഡ്മോറോസിൽ നിന്നും ടെക്സ്ചറുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുക.
80% സ്പ്ലൈൻ, ടെക്സ്ചർസ് മുതലായവയിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, എഫ്പിഎസ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക. ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്, ടെക്സ്ചർ ഫോൾഡറിന്റെ ബാക്കപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക (കേസിൽ മാത്രം).
Http://ifolt.ru/19657480 ഡ Download ൺലോഡ് ചെയ്യുക

ഫോട്ടോകോണുകളും ഉപ്പിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പിലേക്ക് ഒരു ഡൊമെയ്ൻ ഘടന (14.08.10 + പാച്ചുകൾ). ഈ ഫോട്ടോസോൺ എൻഎയിലേക്ക് പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പാക്കിസ്ഥാനിലാണ് [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം] മാസ്റ്റേഴ്സ്
Http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTERS.RAR.RAR.HTML ഡ Download ൺലോഡ് ചെയ്യുക.

ATP- ലെ മെഷീൻ. അത് എങ്ങനെ ഓടിക്കാം?

അതിനാൽ കാർ ആരംഭിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ user.ltx ഫയലിലേക്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്
ചുഴലിക്കാലം_നിൻ കെബ്.
എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ കാറിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ ക്ലിക്കുചെയ്യുക .
ഉപയോക്താവ്.എൽടിഎക്സ് ഫയൽ വഴിയിലാണ് - സി: && 񖔸docations, cers 񖔸alll ഉപയോക്താക്കൾ && 񖔸Docations && 񖔸stalker-shoc

എന്തുകൊണ്ടാണ് എനിക്ക് "അക്കിമിന്റെ" വധിക്കുന്നത് ", ബ്ലാക്ക്ഹൗസിലെ" അപാകതസ് വാൾട്ടർ "

അതിനാൽ ഈ 2 ട്രങ്ക് ഷൂട്ടിന് പകരം ബിൻ ഫോൾഡറിൽ നിന്ന് xrgame.dll ഫയൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കണം.
ബിൻ ഫോൾഡർ ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക - http://openfile.ru/611887/

ഐവന്റുകൾക്കായി പ്ലേബോയ് എവിടെയാണ്?

റഡാറിൽ, ബീപ്പ് ഓണാക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല. ഇവിടെ -


സിഡോറയിൽ നിന്നുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നതിന് ശേഷം വാതിൽക്കൽ നിന്നുള്ള കോഡ് സിയ്ക്ക് നൽകും.

എനിക്ക് ബാറിൽ നിന്ന് ഒരു വിവരമുള്ള ഉണ്ടായിരുന്നു. അത് എങ്ങനെ മടങ്ങാം?

വിവരമുള്ളവർ പുതിയ പ്ലോട്ടിന്റെ ക്വസ്റ്റുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. അവൻ രക്ഷപ്പെടാതെ ഭുജത്തിന്റെ മാറ്റം വാങ്ങരുതു. വെയർഹ ouses സുകൾ - ചാപ്പുകൾ!

ഒരു ഗേസ്-തോക്ക് എന്നെ എടുക്കുന്നില്ല. അന്വേഷണം എങ്ങനെ വിജയിക്കാം?

ഈ ജോലി പെട്രെൻകോയിൽ നിന്ന് അവർ ഈ ജോലി സ്വീകരിച്ചയുടനെ ഉടൻ തന്നെ അദ്ദേഹത്തിന് പിന്നിൽ ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലേക്ക് ഓടുക. "പിന്നീടുള്ള" മാറ്റിവച്ചതാണെങ്കിൽ - പാലുണ്ണി നിങ്ങൾക്കായി അത് എടുക്കും. ഞങ്ങൾ സ്റ്റോക്കർ-കള്ളനെ വാങ്ങണം / കൊല്ലും, തോക്ക് പിസ്റ്റൾ ആയിരിക്കും, അത് നന്നാക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അന്വേഷണം കടന്നുപോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അതേ തുമ്പിക്കൈ ഒരു അഗ്നിജ്വാലയിലെ ഒരു കാഷെയിൽ നിക്ഷേപിക്കാത്ത ഭൂമിയിലായിരിക്കും.

എനിക്ക് പെറ്റ് ലീൺകോയ്ക്ക് ഒരു ഫ്ലാസ്കാസ് കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല.

സതേൺ ബ്ലോക്ക് പോസ്റ്റ് കടത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല -

ഒരു പാന്തർ ഡിസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ദൂതനും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നില്ല.

ക്വസ്റ്റ് അന്തിമരൂപകരമല്ല. അവൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു വ്യത്യസ്ഥസ്ഥലങ്ങള്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് എന്തായാലും സംസാരിക്കാൻ കഴിയില്ല. അതിനാൽ, അവർക്ക് ബിർച്ച് ലഭിക്കുന്നില്ല, വിൽപ്പനയ്ക്കായി ഒരു ഡിസ്ക് ഉടനടി നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

സാർക്കോഫേജിലെ ഫോട്ടോയിലേക്ക് എനിക്ക് ഒരു ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല

ഒരു വീഡിയോ ടിപ്പ് കാണുക


അകിം ഭാഗം 2, മൂന്നാം നമ്പർ എന്നിവയ്ക്കുള്ള രേഖകൾ എവിടെയാണ്?

ഒരു വീഡിയോ ടിപ്പ് കാണുക


ഞാൻ ഗുഹയിലാണ്. പല രാക്ഷസന്മാരും, ഇരുണ്ട, ഭയാനകം, അപാകതകൾ, എവിടെ പോകരുത്. സഹായം!

നിങ്ങൾക്ക് അത് കാണാൻ ഒരു ഗുഹ കാർഡ് ഉണ്ട്, അത് പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ടിൽ തിരുകുക. ഇപ്പോഴും കാർഡ് ഓറിയന്റേറ്റിൽ മോശമായി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാണുക:


ഷക്താർ ഒരു ലാബിരിന്ത്ലെത്തിച്ചു, കൽക്കരിയുടെ ഫിമ കണ്ടെത്തിയതിനാൽ എനിക്ക് ഗുഹയുടെ പരിവർത്തനം കണ്ടെത്താനാവില്ല.

വീഡിയോ കാണൂ:


പി.എസ്. നിങ്ങൾ ഒരു ശൈലിയിൽ ഫിമയിൽ എത്തുമ്പോൾ, "മുടിയനായ മകൻ" സാധാരണയായി ജീവിച്ചിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് (സാധാരണയായി തടവറയിൽ അദ്ദേഹം മുറിവേറ്റിട്ടുണ്ട്), ഫിമ ഇപ്പോഴും അമർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾ ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കില്ല.

കില്ലർ പാന്തർ / മസ്തിഷ്ക / സദ്ഗുണമുള്ള ബഡ്ഡി മുതലായവ എനിക്ക് എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. എവിടേക്കാണ് ലക്ഷ്യമിടുന്നതെന്ന് വ്യക്തമല്ല. റെഡ് പോയിന്റ് ദൃശ്യമാകില്ല.

എല്ലാ ഫോട്ടോകളുടെയും തത്ത്വം / അൽഗോരിതം ഒന്നുതന്നെയാണ്. ഫോട്ടോയിലേക്ക് തിരികെ ബാക്ക്പാക്കിൽ ദൃശ്യമാകും, നിങ്ങൾക്ക് ശൂന്യമായി തുടരാൻ രണ്ടാമത്തെ സ്ലോട്ട് ആവശ്യമാണ്. ക്ലാസ് മുറിയിൽ നിന്ന് ചിത്രമെടുക്കുക - പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ട് ശൂന്യമാണ്, ഫോട്ടോപിസ്റ്റോളിൽ നിന്ന് ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നു - ഓട്ടോമോട്ടീവ് സ്ലോട്ട് ശൂന്യമാണ്. ഒരു മുൻ പ്രതിനിധിയെ ഫോട്ടോ എടുക്കുന്നതിന്റെ ഉദാഹരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രക്രിയ പരിഗണിക്കുക അവസാന ദിവസം"ആർമി വെയർഹ ouses സുകൾ
1. ഞങ്ങൾ ബൈനോക്കുലറുകളിലേക്ക് നോക്കുന്നു - ഒരു ചുവന്ന അടയാളം തിരയുന്നു -


2. ഞങ്ങൾ ഫോട്ടോ സിസ്റ്റം കണ്ടെത്തിയ റെഡ് പോയിന്റും ഷൂട്ടിനും കൊണ്ടുപോകുന്നു -


3. ഞങ്ങൾ ഒരു പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ടിൽ ഒരു ഫോട്ടോ ഇട്ടു, ആവശ്യമുള്ള പേർഷ്യൻ ഭാഷയുടെ പേര് -

കോർഡണിലെ രാക്ഷസന്മാരുടെ സ്പെയർ പാർട്ടികളുള്ള ഒരു ബാഗ് സെപ്പറേറ്റർ കണ്ടെത്താൻ എനിക്ക് കഴിയില്ല. അവന് എവിടെയാണ്?

ഇവിടെ -

എക്സ് -14 ലെ അസാധാരണമായ ഒരു കൺട്രോളർ ദൃശ്യമാകില്ല, അവ ക്ലോന of രിയത്തിന്റെ ചുമതലയിൽ ഫോട്ടോ എടുക്കണം. അത് എവിടെയാണ് അന്വേഷിക്കുന്നത്?

അവൻ ആരെയും ദൃശ്യമാകില്ല. ക്വസ്റ്റ് അന്തിമരൂപകരമല്ല. ഒരു തെറ്റുമില്ല. ക്ലോയിലേക്ക് പോയി തലച്ചോറിന്റെ ഒരു ഫോട്ടോ നൽകുക. ടാസ്ക് "വീഴുന്ന" വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോകും, \u200b\u200bപക്ഷേ പ്ലോട്ടിൽ കൂടുതൽ പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ പോകും.

ഞാൻ ആന്റിനകൾ ഓഫ് ചെയ്യാൻ ബോട്ട്കോമയുമായി പോയി, ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടിയിൽ നിന്ന് മടങ്ങിവരാൻ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. അരമണിക്കൂറോളം കാത്തിരിക്കുന്നു, എല്ലാവരും തീയിൽ ഇരുന്നു, പുറത്തു പോകാൻ പോകുന്നില്ല. എന്തുചെയ്യും?

ചുമതലയ്ക്ക് മുമ്പ് ഞങ്ങൾ നിലനിൽക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗമേമേറ്റ && കോൺഫിഗ് && 񖔸alife.ltx- ലേക്ക് പോകാതെ സ്വിച്ച് ദൂരത്തിന്റെ മൂല്യം \u003d 140 എന്ന മൂല്യം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉഞ്ചെനാഴ്സിനെ വിച്ഛേദിക്കാൻ ബോട്ട്കോമയുമായി പോകുന്നു, ഒപ്പം മദ്യപാനികളുടെ തിരിച്ചുവരവ് (തിരികെ വരണം). മാലിന്യത്തിന്റെ മൂല്യം 140 ലേക്ക് മാറ്റാൻ മറക്കരുത്.

ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ
ഉറവിട വലുപ്പം 3072.
പരമാവധി വലുപ്പം 4094.
ഒരു അവസരം ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡിസ്കിലെ ഒരു അധിക ഇടം ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും:
ഉറവിട വലുപ്പം 4094.
പരമാവധി വലുപ്പം 5120
ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അമിതമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് മാത്രമല്ല, അതിരുകടന്ന കണക്കുകൾ വ്യക്തമാക്കാനില്ല, മുഴുവൻ സിസ്റ്റത്തെയും പ്രബുദ്ധമാക്കാൻ ഇത് തിരിച്ചും.
ഡിസ്കിലാണെങ്കിൽ: && 񖔸 വേണ്ടത്ര ഇടമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഡിസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അത് ഡി: && 񖔸, ഇ: && 񖔸 മുതലായവ ..
വിസ്റ്റയിലും 7യിലും:
ബാഗിംഗ് ഫയലിന്റെ പാരാമീറ്ററുകളുള്ള വിൻഡോ തുറക്കാൻ മാത്രം എന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഐക്കണിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്യാനും ഇടത് എഡ്ജിൽ നിന്നും "നൂതന സിസ്റ്റം പാരാമീറ്ററുകൾ" കണ്ടെത്താനും തുടർന്ന് എക്സ്പിയെക്കുറിച്ചും.


3. ഓരോ മണിക്കൂറോ രണ്ടെണ്ണം ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുന്നു.
4. വിൻഡോകളുടെ വിൻഡോകൾ സ്ഥിരതയുള്ളതാണെന്ന് ഡിസ്ക് പരിശോധന പരിശോധിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു
റീബൂട്ടിനെ തടഞ്ഞ് "ചത്ത സ്ക്രീനിൽ" പുറപ്പെടുക.
എന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ\u003e ഉള്ള ലിക്വിഡ് ഡിസ്ക്:\u003e പ്രോപ്പർട്ടികൾ\u003e സേവനം\u003e ചെക്ക് ചെയ്യുക\u003e
(ചെക്ക്ബോക്സുകൾ "യാന്ത്രികമായി സിസ്റ്റം പിശകുകൾ"
കേടായ മേഖലകൾ. ") \u003d\u003e റൺ.
5. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ പ്രവർത്തന പ്രോസസ്സുകളും && ശബ്ദം ശേഖരിക്കുക, ആന്റി വൈറസും എല്ലാ ഫയർവാളുകളും ഓഫാക്കി, രജിസ്ട്രിയും ഡിഫ്രാഗ്മെന്റും ഹാർഡ് (കീ) ഡിസ്ക് (കെ) ഡിസ്ക് (കെ).
നിങ്ങൾക്ക് 3 ജിബി ഉണ്ടെങ്കിൽ റാൻഡം ആക്സസ് മെമ്മറി, ഞാൻ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്തു:
32 ബിറ്റ് വിസ്റ്റയാണെങ്കിൽ, അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റർ അവകാശങ്ങളുള്ള ഒരു കമാൻഡ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുക: ബിസിഡി എഡിഡിറ്റ് / സെറ്റ് ഇൻഷുറൻസ്വ 3072
വിൻഡോസ് എക്സ്പി ബിറ്റുകൾ എങ്കിൽ, ബൂട്ട്സിനിയിൽ 3 ജിബി ലോഡിംഗ് കീ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക
Boot.ini "എന്റെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ" ഐക്കണിൽ വലത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക
"പ്രോപ്പർട്ടികൾ" -\u003e "നൂതന" ടാബ്,
"ഡ download ൺലോഡും വീണ്ടെടുക്കലും" വിഭാഗം -\u003e "പാരാമീറ്ററുകൾ" -\u003e എഡിറ്റുചെയ്യുക.
നോട്ട്പാഡിൽ, Boot.ini ഫയലിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ തുറക്കും.
ഇവിടെയും ആവശ്യമുള്ള പാരാമീറ്ററുകൾ ചേർക്കുക.
കാലഹരണപ്പെടൽ \u003d 30.
സ്ഥിരസ്ഥിതി \u003d മൾട്ടി (0) ഡിസ്ക് (0) rdisk (0) പാർട്ടീഷൻ (1) && 𐄸windows
മൾട്ടി (0) ഡിസ്ക് (0) rdisk (0) പാർട്ടീഷൻ (1) && 񖔸windows \u003d "മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വിൻഡോസ് എക്സ്പി പ്രൊഫഷണൽ" / നോസെക്യൂട്ട് \u003d ഒപ്റ്റിൻ / ഫാസ്റ്റ്ഡെടെറ്റ് / 3 ജിബി

കൂടുതൽ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഇതിനകം തന്നെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത രീതിയിൽ മഴയെ ഓഫ് ചെയ്യും:
ഗമേമേറ്റ / കോൺഫിഗറേഷൻ / കാലാവസ്ഥാ / കാലാവസ്ഥാങ്ങളിൽ, വെതർ_ഡെഫാൾട്ട്_ഡിഎഎംഎസിൽ. എല്ലാം - ഗെയിമിൽ വ്യക്തമായ അല്ലെങ്കിൽ തെളിഞ്ഞ കാലാവസ്ഥ മാത്രം, ഇടിമിന്നലും മഴയില്ല.
ദുർബലമായ യന്ത്രങ്ങളുടെ ഉടമകൾക്കും. വിൻഡോസ് എക്സ്പിക്ക് മാത്രം !!!
ഗെയിം പ്രീലഞ്ചർ പ്രോഗ്രാം മിക്കവാറും എല്ലാ പ്രോഗ്രാമുകളും സേവനങ്ങളും (വിമർശനം ഒഴികെ), ശബ്ദങ്ങൾ, ഡെസ്ക്ടോപ്പ്, ഷെൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡ്രൈവറുകൾ മുതലായവ ചെയ്യുന്നു, മിക്ക കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും 80 - 120 മെഗാബൈറ്റ്സ്, കൂടുതൽ. പ്രോസസർ ഉറവിടങ്ങളെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല ഇത്. ഒരു സാധാരണ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കിയ ഉപയോക്തൃ സിസ്റ്റത്തിൽ, ഇത് ഏകദേശം 50 - 80 പ്രോഗ്രാമുകളുടേതാണ് / സേവനങ്ങൾ ഓഫ് ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, ഉയർന്ന മുൻഗണനയോടെ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും (വിൻഡോസ് ഗെയിമിന് കൂടുതൽ പ്രോസസ്സിംഗ് സമയം നൽകും). ആർക്കൈവിലെ റഷ്യൻ പതിവുചോദ്യങ്ങൾ.
ഗെയിമുകൾ s.t.a.l.k.e.r സീരീസിനായി റാം ഒപ്റ്റിമൈസർ റാംസോഫ്റ്റ് വഴി.
ചെറിയ അളവിലുള്ള റാമും (1,5 ജിബി മുതൽ കുറവ്) ... പൊരിച്ചേഴ്സ് 2 ജിബിയും അതിലേറെയും ഉള്ള മെഷീനുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ പ്രോഗ്രാം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു ഈ പ്രോഗ്രാം ഒന്നും സഹായിക്കില്ല ... 3. ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക
4. പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, പ്രോഗ്രാം അടയ്ക്കുക
http://ifolt.ru/20277603
http://www.re-anktor.ru/foruma/index.php?pp\u003dcoree&module\u003datchelach§§§§§&chelach&attach_id\u003d405



അർമര പാക് №1
വിവരണം, പാക്കേജ് ഉള്ളടക്കം -

ആയുധത്തിലെ പാക് ഉണ്ടാക്കി, പ്രധാനമായും ഒരു തവണയെങ്കിലും പുഴുവിന്റെ കാര്യത്തിലും ഇപ്പോൾ പുതിയതുമായി പോകാൻ ശ്രമിക്കും
രസകരമായ ആയുധങ്ങൾ. അദ്ദേഹത്തിന്റെ കൃതിയിൽ, ഞാൻ മറ്റ് സ്റ്റോക്കർമാരുടെ ജോലി (AAZ, സനീക്യ, ഡിമാക്, VDV55555549, നോമാഡെക്, അലക്സാണ്ടറി, ഗ്രേസ്ഹൂട്ടർ, മറ്റ് മോഡുകളിൽ നിന്നുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു, കൂടാതെ മുകളിലുള്ളവയെ വെവ്വേറെ കൊണ്ടുപോയി -മെയ്ൻഡ് സ്റ്റോക്കറുകൾ)
ക്ഷമിക്കണം, ആരെങ്കിലും പേര് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ചില മോഡലുകളുടെ രചയിതാക്കളെ സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടു, പക്ഷേ അവയ്ക്ക് ധാരാളം നന്ദി!
പാക്കിൽ പ്രവേശിച്ചു -
1. എസ്സി -47 "സ്ക out ട്ട്" (വർദ്ധിച്ച കൊമ്പ്, ഒപ്റ്റിക്സും കൃത്യതയും മെച്ചപ്പെടുന്നു, എല്ലാ കൊളുത്തുകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു)
2.പുതിയ മോഡൽ എസ്വിഡി (യഥാർത്ഥ സ്നിപ്പർ! അത് അല്ല, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ സോളിങ്കയിൽ ആയിരുന്നു)
3.ക്-203 (അർ-എഫ് "സ്നിപ്പർ". വാസ്തവത്തിൽ - അതേ എകെ -47, വെസ്റ്റേൺ കോലാപ്പുകളാൽ മാത്രം, വളരെ കൃത്യവും)
4. അയല സയാഗ (പുതിയ സുഖകരവും മിനുസമാർന്നതുമായ ടാങ്ക്, ദ്രുത ഷൂട്ടിംഗ് മോഡ്, വലുതാക്കിയ കൊമ്പുള്ള, വിശാലമായ ഒരു കൊമ്പുള്ള, ഒരു പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ടിലാണ്) സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്)
5.vsk94 (ഡബ്ല്യുസിഎസിന്റെ അനലോഗ് കുറച്ച "വിന്റോർസ" എന്നത് ഒരു പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ടിലാണ്)
6. "എക്സ്ഹോസ്റ്റ്" (വലിയ കാലിബർ നിശബ്ദ സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ 12.7x108)
7.remington 870 "മറൈൻ മാഗ്നം" (ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ പമ്പിംഗ് ഷോട്ട്ഗൺ, ലൈബ്രേറിയൻ അവനോടൊപ്പം നടക്കുന്നതാണ് നല്ലത്)
8.FN2000 "പാരാട്രൂപ്പർ" (അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായി "പേസ്റ്റ്", നവീകരിച്ച എഫ്എൻ 200000 സമുച്ചയം, വർദ്ധിച്ച കൊമ്പ്, കൃത്യത, ഒപ്റ്റിക്സിന്റെ ഗുണം, ഒപ്റ്റിക്സ്, ദ്രുതഗതി, അതിന്റേജ്, വേഗതയേറിയ കാലിബർ 7.62x54)
9.ഫ്ലെമേറ്റർ റൂവർ- "പോളിസ്റ്റർ" (എഫ്എൻ 2000, സ്പെഷ്യൽ. പന്തുകളിൽ ഉറപ്പാക്കുക, എല്ലാ അശുദ്ധരുടെയും വലിയ ആട്ടിൻകൂട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കുന്നത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്.
10. എസ്വിഡി "മാസ്റ്റർ" (ക്രമീകരിക്കാവുന്ന കാഴ്ചയും യാന്ത്രിക-ഗ്രേഡ് ടാർഗെറ്റും) - ഈ റൈഫിളിൽ നിന്ന് വെടിവയ്ക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ xrgame.dll ഫയൽ ബിൻ ഫോൾഡറിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
11.AK-104 (കാട്രിഡ്ജ് പ്രകാരം സീരീസിന്റെ എകെ സെൽ 7.62x39, ഇരട്ട കൊമ്പ്, വർദ്ധിച്ച ബസാധ, എല്ലാ ശരീരഭാഗങ്ങൾ)
ഇരട്ട ഗ്രനേഡുകൾ F1. (ശകലങ്ങളുടെ തോൽവിയുടെ ദൂരം ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. ഷെൽട്ടറുകളിൽ നിന്ന് മാത്രം എറിയുക!)
പുതിയ തരം വെടിമരുന്ന് - സെയ്ഗയ്ക്കുള്ള "കാർട്ട്" എന്ന് പറഞ്ഞു, "വണ്ടി" 870 "മറൈൻ മാഗ്നം" എന്ന് പറഞ്ഞു.
ശരിയായ ഗേറ്റുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാ ആയുധങ്ങളും.
പ്ലസ്, ഞാൻ ടിഎച്ച്ട്രിഡ്ജുകൾ പുതുക്കി:
എന്നെ നയിച്ചത് - കാലിബറിലേക്കുള്ള ആയുധങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥയുടെ ബന്ധം. കവചം-തുളച്ചുകയറുന്നു && 񖔸snipess && ins തമ്മിൽ ഒരു വ്യത്യാസം ഉണ്ടായിരുന്നു.
ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് മുകളിൽ കവചം തുളച്ചുകയറുന്നതിലൂടെ, പക്ഷേ കോട്ട്. ചിതറിക്കൽ കൂടുതലാണ് - അവൻ സ്നൈപ്പർയേക്കാൾ മോശമാണ്. വിപരീതമായി സ്നിപ്പർ ചക്കുകൾ, കൃത്യത ഗണ്യമായി ഉയർന്നതാണ്, പക്ഷേ കൊലപാതകം കവചത്തേക്കാൾ കുറവാണ്. ലളിതമായ ഒരു വെടിയുണ്ട ... ഷോട്ട്ഗണുകൾക്കുള്ള ചാർജുകളെക്കുറിച്ച് വേർതിരിച്ച വിഷയം (ഭിന്നസംഖ്യയും& കാർട്ടിംഗും), എല്ലാം വ്യക്തമാണ് - വലുത്, വ്യാപനം വളരെ വലുതാണ്, ഞാൻ. വളരെ കശാപ്പ്, പക്ഷേ സമീപത്ത് മാത്രം.
അല്പം പരിഷ്കരിച്ച ടിടിഎക്സ് ഗ്രാനേറ്റ്, ഇപ്പോൾ വളരെ യഥാർത്ഥ സഹായമാണ് (നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമെങ്കിൽ അത് തട്ടാൻ കഴിയും!).
സ്വതന്ത്ര വിൽപ്പനയിൽ പുതിയ കടപുഴകി ഉണ്ടാകില്ല - അവയ്ക്ക് ക്വസ്റ്റുകളുടെ പൂർത്തീകരണത്തിനായി മാത്രമേ ലഭിക്കൂ (ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിലല്ല). കാരണം സോളിയാങ്കയുടെ വിവിധ തലങ്ങളിലെ കളിക്കാർ, ഒരുപക്ഷേ, ഒരു വ്യക്തി ഇതിനകം ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തീകരിച്ചു, ഒരുപക്ഷേ, ഏറ്റവും വിദൂര വ്യാപാരി - പ്രിപ്യത്തിലെ ഒരു ചതുപ്പുനിലം (പക്ഷേ വളരെ ചെലവേറിയ ഡോക്ടർ) ഉപയോഗിച്ച് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടിവന്നു (പക്ഷേ, എന്നാൽ വളരെ ചെലവേറിയത്, പോലും. പണം പകർത്തുക! ). പുതിയ കടപുഴകിക്ക് ആവശ്യമായ "കൈറ്റ്സ്" അഡ്രിനാലിൻ ഉപയോഗിച്ച് വിൽപ്പനയിലായിരിക്കും.
സ്റ്റോക്കർ പ്രിപ്യറ്റിലേക്ക് എത്തിയെങ്കിൽ, അത് നല്ലതും വിശ്വസനീയവും കൃത്യവുമായ ആയുധങ്ങൾ അർഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, അപ്പോഴേക്കും എല്ലാം ഇതിനകം തന്നെ "മാസ്റ്റർ" റാങ്കിലാണ്.
പാക് ചെയ്ത് പരീക്ഷിച്ചു ശുദ്ധമായ അർക്കൻറോവ്സ്കയ സോളിൻസ്കി പതിപ്പിനായി 04/19/2010 + ഡോപ 14.08 തീയതി. + 20.08 ന്റെ പാച്ച്. + 03.09 മുതൽ.
മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഗമേമേറ്റയിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ പകർത്തുക. ആവശ്യമില്ല.
എന്നിട്ട്, ഈ പായ്ക്ക് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ശേഷം, മറ്റ് പുതിയ കടപുഴകി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് പുതിയ കടപുഴകി അല്ലെങ്കിൽ ആശങ്കയുമുള്ള ആഡോണുകൾ മുകളിൽ ഒന്നും ഉരുട്ടുന്നത് ആവശ്യമില്ല. സോളിമാന കടന്നുപോകുമ്പോൾ രണ്ടാം പായ്ക്ക് അധിക ഹാർഡ്കോർ നൽകും. ചില ക്വസ്റ്റുകൾ (പ്രത്യേകിച്ചും 9x39 - ഷാഫ്റ്റ്, ഇടിമിന്നൽ, ഡബ്ല്യുസിസി) എന്നിവയ്ക്ക് കീഴിലുള്ള പാലുണ്ണി ആയുധങ്ങൾ കൊണ്ട് ആയുധങ്ങൾ വഹിക്കും, പുതിയ കടപുഴകിപ്പോലും എളുപ്പമല്ല. കുറഞ്ഞത് അത് എനിക്ക് തോന്നി ... ഇപ്പോൾ കൊള്ളക്കാർ പോലും അവഗണിക്കരുത് (പ്രത്യേകിച്ച് അവഞ്ചേഴ്സുകളെ!). ഓരോ ശത്രുവിനും / എല്ലാ അന്വേഷണങ്ങളിലും അതിന്റെ തന്ത്രത്തിന് അത് ആവശ്യമാണ് - നഷ്ടപരിഹാരം ഇല്ല! സ്വാഭാവിക അഭയകേന്ദ്രങ്ങളുടെ ആവശ്യകത ആവർത്തിച്ച് വർദ്ധിക്കും. അപ്ലയൻസ് ഗ്രനേഡുകൾ / സ്വമേധയാ ഗ്രനേഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഇത് കൂടുതൽ സജീവമാകും.
"മോർപെക്ക കത്തി" ചെറുതായി ശക്തിപ്പെടുത്തി.
4 പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ചേർത്തു -
1.സ്റ്റീർ ഓഗസ്റ്റ് കാൽട്ടർ (ബെയ്റ്റ് ഷോട്ട്ഗൺ ഉള്ള ഓസ്ട്രിയൻ ആക്രമണ റൈഫിൾ) - ചെയിൻസോയുടെ രചയിതാവ്
2.ടോംപ്സൺ മെഷീൻ തോക്ക് പിസ്റ്റൾ (എല്ലാ കൊളുത്തുകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും) - രചയിതാവ് Zka19996koreev
3. ടിടിടോടെറ്റ് ടിടി (സിഡോറയിൽ നിന്ന്, ആരംഭിച്ച / സോളമാന കളിക്കാൻ തുടങ്ങിയവർക്കും, സോളിയാങ്കയെ കളിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും യാന്ത്രിക ആയുധമായി വസ്ത്രം ധരിക്കുകയും ചെയ്തു) - രചയിതാവ് റിയൽ_വോൾഫ്
4.ഗ്രനേഡ് "സ്നോ 7643 ബി"(പ്രാദേശിക കുലിബിന്റെ ഉത്പാദനം. സ്ഫോടനം അപാകത "സ്മോറിനെ അനുകരിക്കുന്നപ്പോൾ) - ഡിമാക് എന്ന ആശയം, എന്റെ നടപ്പാക്കലിനായി
പതിവുപോലെ, ക്വസ്റ്റുകൾ നൽകുന്നതിനായി പുതിയ കടപുഴകി എഴുതിയിരിക്കുന്നു. അഡ്രിനാലിൻ, കാക്ക എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പുതിയ ഗ്രനേഡുകൾ വിൽപ്പനയ്ക്ക് ലഭിക്കും.
ഒടുവിൽ, സ്റ്റോക്കറിൽ നിന്ന് മുഴുവൻ ആയുധത്തിന്റെയും പുതിയ അന്തരീക്ഷ ശബ്ദ അഭിനയമാണ് ഏറ്റവും രുചികരമായത് [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം] മാസ്റ്റർ (പുതിയ വോയ്സ് ആക്റ്റിംഗ് ശരിക്കും "ചുമോവയ" ആണ്, അത് സ്വയം ഉറപ്പാക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു).
ആദ്യത്തെ പാക് സ്ഥാപിച്ചതിന് ശേഷമാണ് 2 പായ്ക്ക് ഇടുക! അല്ലെങ്കിൽ, പ്രശ്നങ്ങൾ ഉറപ്പുനൽകുന്നു.
ആദ്യ പാക്കിൽ പരിഹരിക്കപ്പെടാത്തതാരാണ്, വിഷമിക്കേണ്ട, രണ്ടാം സ്ഥാനത്ത് അത് ഓണാണ്.

നല്ല വേട്ട! ആത്മാർത്ഥതയോടെ, നശിപ്പിക്കുക.

വിവരണം OT [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം] മാസ്റ്റർ:
മിക്കവാറും എല്ലാ ആയുധങ്ങളുടെയും ഷോട്ടുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ച ശബ്ദം, ഓരോ തുമ്പിക്കൈയ്ക്കും അവരുടേതായ ശബ്ദമുണ്ട്. മാറ്റിസ്ഥാപിച്ച റീചാർജ് ശബ്ദങ്ങൾ ചില കാണ്ഡത്തിൽ. ഒരു സൈലൻസറുമൊത്തുള്ള ഒരു ഷോട്ടുകളുടെ ശബ്ദം ഇപ്പോൾ ഓരോ ബാരലിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമാണ് (ഒറിജിനലിൽ, എല്ലാ ആയുധങ്ങളിലും, എല്ലാ ആയുധങ്ങളിലും, എല്ലാ ആയുധങ്ങളിലും, എല്ലാ ആയുധങ്ങളിലും ഞാൻ പറയാം 5.56, മറ്റു പലതും, ഒരു ശബ്ദം ഉണ്ടായിരുന്നു). ശബ്ദം അനുസരിച്ച്, ഒരു സമ്പൂർണ്ണ റിയലിസത്തിനായി ഞാൻ പരിശ്രമിക്കാൻ ശ്രമിച്ചില്ല, അത് കണക്കിലെടുത്തില്ല (ചില ഷോട്ടുകളുടെ ചില ശബ്ദങ്ങൾ), ഏറ്റവും അന്തരീക്ഷവും സോണറുമായി എടുത്തു (എന്റെ ചെവി വളരെ കൃത്യമായി, നിങ്ങൾ അഭിനന്ദിക്കുന്നു). ഗ്രനേഡുകളുടെയും ഹെലികോപ്റ്റർ തോക്കുകളുടെയും സ്ഫോടനത്തിന്റെ ശബ്ദം മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. എല്ലാ ശബ്ദങ്ങളും എസ്ഡികെയിലൂടെ ഓടിക്കപ്പെടുന്നു, ശരിയായി അഭിപ്രായമിട്ടു (എൻപിഎസിനോടുള്ള പ്രതികരണം, കേൾവിയുടെ ദൂരം), കൺസോളിൽ ചുവപ്പ് ഇല്ല. അൺസബ്സ്ക്രൈബുചെയ്യുമെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഞാൻ ശരിയായി ശരിയാക്കും, അത് തികച്ചും ശരിയായിരിക്കരുത്, ഞാൻ എല്ലാം പരിശോധിച്ചു. ചില ഫോൾഡറുകളിൽ, ആയുധങ്ങളുടെ ഇതര ഷോട്ടുകളുടെ ഇതര ശബ്ദങ്ങളുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, sg552_ഷോട്ട്_സാപകൾക്ക് മറ്റൊരു പേര് ഉണ്ടായിരിക്കാം), നിങ്ങൾക്ക് പാത അല്ലെങ്കിൽ ശബ്ദ നാമം മാറ്റിയെഴുതിയത് ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയും.
എല്ലാ പകർപ്പവകാശ പാച്ചുകളും ഉപയോഗിച്ച് 14.08.09 തീയതികൾ ക്ലീൻ ഉപ്പിലാണ് വോയ്സ് ആക്റ്റിംഗ് ചെയ്തത്, ഒപ്പം കുഞ്ഞേക്കായക്കാരിൽ നിന്ന് ആയുധ ക്രമീകരണങ്ങൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ മറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ബന്ധുക്കൾ ധരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവ നഗ്നതയിൽ നിന്നുള്ള കോൺഫിഗറുകളുടെ പാതകളുള്ള സാമ്യങ്ങൾ മാറ്റിയെഴുതേണ്ടതുണ്ട് (കോപ്പി-തിരുകം, സങ്കീർണ്ണമല്ലാത്ത ഒന്നുമില്ല). ഒരു നല്ല ഗെയിം!
ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ: ഗെയിമിന്റെ റൂട്ട് ഫോൾഡറിലേക്ക് ഗമേഫാറ്റ ഫോൾഡർ എറിയുക, പൂർണ്ണ പകരം അംഗീകരിക്കുക.

കൃതജ്ഞത:

Fpsbanana.com വെബ്സൈറ്റും എല്ലാ സാബിഗോർണിയും (മാത്രമല്ല, മാത്രമല്ല) ഗെയിമുകൾക്കുള്ള വൈവിധ്യമാർന്ന എണ്ണം പാക്കുകളുടെ രചയിതാക്കൾ. ആലോചിച്ച് നൂറുകണക്കിന് പുതുക്കി.
വോയ്സ് അഭിനയത്തിലൂടെ വിലയേറിയ വിവരത്തിനായി, ഞാൻ ക്രോവോവ്-സൗണ്ട് മുള്ളറിനും മംഗോളിനും നന്ദി പറയുന്നു.
മികച്ച മോഡിനോടുള്ള ആദരവും ബഹുമാനവും.
സഹായം, സ friendly ഹൃദ നുറുങ്ങുകൾ, പിന്തുണ എന്നിവയ്ക്കായുള്ള കുഞ്ഞേയമായ സ്റ്റോക്കർ.
ഒപ്പം എല്ലാ "പീപ്പിൾസ് സാൾക്ക 2010" ലെ എസ്പിയിലെ എല്ലാ സൈനികരോടും നന്ദി, നിങ്ങൾ എന്താണെന്ന് ... സ്റ്റോക്കർമാർ.

വിശ്വസ്തതയോടെ, [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം] മാസ്റ്റർ.





ഫസ്റ്റ് 1, തുടർന്ന് ഉടൻ 2 രണ്ട് പാക്ക ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

______________________________________________________________________

തൊഴിലാളികളുടെ കുറിപ്പിന്റെ നിരവധി അഭ്യർത്ഥനകൾ അനുസരിച്ച്. സഹായത്തിന് പ്രത്യേക നന്ദി കുർക്കിയ.

കാണാതായ പര്യവേഷണത്തിനായി തിരയുന്നു


1. വയാദുക്കയിലെ വയാദുക്കയുടെ മൃതദേഹം പിടിച്ചെടുക്കുക. (ന്യൂബികൾ ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് പാലത്തിലേക്ക് റോഡിന് കീഴിലുള്ള ഒരു തുരങ്കം)
2. പിഡിഎ സ്പെഷ്യൽസ്മാൻ മോഷ്ടിച്ച ഒരു കൊള്ളക്കാരനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഇത് ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ സോസ് സിഗ്നൽ അയയ്ക്കുന്ന ഒരു "സിമുലേറ്റർ" ആണ്.
3. പിഡിഎ മോഷ്ടിച്ച ഒരു കൊള്ളക്കാരനെ ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഇത് ഒരു ഫ്രാഗറാണ്. ഒരേ ബാൻഡിറ്റ് ആക്രമണ അബക്കൻ \u200b\u200bബ്രോം (ബാറിൽ നിന്ന് കുടിച്ചു). ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലെ ഒരു ഫാലിയറിന്റെ പ്രാരംഭ രൂപത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ബ്രം പിഡിഎയിൽ ഒരു ലേബൽ ഇട്ടു. എന്നാൽ ഫ്രക്ടർ ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് കാർഷിക, തടവറകളോടുള്ള ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ യാത്രചെയ്യുന്നു. അത് എവിടെയായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരയേണ്ടതുണ്ട്.
4. ലാൻഡ്ഫില്ലിനുള്ള സാധ്യതയിൽ, 10 ശാസ്ത്രീയ ഏജന്റുമാർക്ക്, ബാർട്ടെൻഡറിലെ ആളുകൾക്ക് നന്നാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
5. തീയുടെ കണ്ണീരിന്റെ കലാപരമായി നന്നാക്കാൻ ബാർമാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
6. ബാർട്ടെൻഡർ ഡോലോമാലി പിഡിഎ ഒടുവിൽ, ബ്രാഞ്ച് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു.
7. ലീറ്റോർ പ്രകാരം ലീറ്റോർ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, നടപ്പാതരനായ പാവ്ലിക് "എന്ന അഭിപ്രായത്തിൽ," ബന്ധപ്പെടുക ".
8. മരുഭൂമിയിൽ, ആമ്പറിന്റെ അടുത്തുള്ള പരിവർത്തനത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം ഒരു കൂട്ടം ശിവോയെ കണ്ടെത്തുന്നു, അവന്റെ പിഡിഎയിൽ നിന്ന് പഞ്ചസാരയുടെ പര്യവേഷണത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അറിയുന്നു.
9. മതപരമായ ശാഖകളും വഞ്ചനയുടെ വഞ്ചനയും ചെയ്തതിനുശേഷം മാത്രമാണ് സഖരോവ് ഞങ്ങളുമായി സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്.
10. സഖാരോവിന്റെ പ്രസ്സിൽ, എക്സ് -10 പോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവിടെ പഞ്ചസാര നിർബന്ധിച്ചു, പക്ഷേ പരിശോധിക്കുക, പോയി പരിശോധിക്കുക.
11. മരിച്ചവരെയും കഷ്ടിച്ച് ഒരു പരിക്രമണവാദിയെയും ശരിക്കും കണ്ടെത്തുക, അത് തന്റെ കഷ്ടപ്പാടുകളും പൂർത്തിയാക്കുക നിർത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ഹൃദയത്തോടെ എസ്ആർപിംഗ് ചെയ്യുക, അത് ചെയ്യുക.
12. സംഭവിച്ച പ്രേതത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. എക്സ് -10 ൽ നിന്ന് മറ്റൊരു വഴിയുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം അനുമാനിക്കുന്നു, പക്ഷേ എവിടെ?
13. ജെയിംസന്റെ കൂലിക്കാരന്റെ പേപ്പറിൽ, മോണോലിത്ത് പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിൽ നടപടിയെക്കുറിച്ച് ചാറ്റുചെയ്യുന്നത് അദ്ദേഹം കണ്ടു.
14. ടോമാസ് ഗ്രൂപ്പുമായി ഡമ്പ് കൈകാര്യം ചെയ്ത് ക്യാപ്ചർ പ്ലാൻ എടുക്കുക.
15. പദ്ധതിയിൽ നിന്ന്, എക്സ് -10 മുതൽ സാർകോഫേഗസ് വരെയും പിന്നിലേക്കും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
16. നിങ്ങൾ കാണാതായ പര്യവേഷണം കണ്ടെത്തി എക്സ് -10 ൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുകയാണെങ്കിൽ, സെസ്-2 ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് 10 സ്വർണ്ണ കഷ്ണങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു.
17. ഞങ്ങൾ കഷ്ണങ്ങളുടെ പ്രേതത്തെ കൊണ്ടുവരുന്നു, അവാതിൽക്കൽ ഞങ്ങൾ ചെർനോബിലിസിലെ സാർകോഫാഗസിൽ നിന്നുള്ള പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും.
18. ചെർനോബൈലിലെ ഡയറിയുടെ 3 ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും.
19. ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തെ ഡോക്കുകൾ കൊണ്ടുവരുന്നു.

ലാപ്ടോപ്പ് അരഹാരിയിൽ അന്വേഷണം:

1. ഡാൻ (അവൻ കോർഡണിലായ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ സംസാരിക്കുക, പിന്നീട് ചതുപ്പുനിലത്തിലേക്ക് നീങ്ങി).
2. ഗവൺമെന്റ് മോപ്രോമിലേക്ക് പോകുക (സ്റ്റോക്കറുടെ പ്രധാന ടാസ്ക്കിൽ നിന്ന് പ്രമാണങ്ങൾ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്)
3. ഞങ്ങൾ സഖാർ (ബാർ) സംസാരിക്കുന്നു (ഡാൻ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്രതിരോധത്തിനുള്ള അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് നൽകാൻ കഴിയും)
4. ഡാൻ സംസാരിക്കുക, കാലികളിൽ സൈന്യത്തിന്റെ അസാധാരണമായ പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു, കാർഷികയിൽ പാക്കേജ് സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് മോഷ്ടിക്കുന്നു.
(റോഡിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും അവഞ്ചേഴ്സ് ഗ്രൂപ്പിനൊപ്പം ഞാൻ സാധാരണയായി സജ്ജമാക്കുന്നതുവരെ ഞാൻ സാധാരണയായി മാറ്റിവയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു)
5. അയർഹാറിനൊപ്പം ഗവൺമോപ്പ്രത്തിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഗ്രൂപ്പ് ആക്രമണക്രമങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുക, പാർസൽ എടുക്കുന്നു.
6. അത് എന്തിനാണ് എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, ഡാൻ ആകർഷിക്കുക.
7. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും AARഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ജോലി ലഭിക്കുന്നു, അവന്റെ നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവരിക.
8. നമുക്ക് കാർഷിക തടഞ്ഞതിലേക്ക് ഇറങ്ങാം, അർഹാര സുഹൃത്തിന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക, നോട്ട്ബുക്ക് എടുക്കുക.
9. ഞങ്ങൾ ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് നൽകുകയും ലാപ്ടോപ്പ് അരഹാരി കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ ഡാൻ സംസാരിക്കുകയും എക്സ് -1 18 മുതൽ ഒരു സയൻസ് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിൽ ഒരു ടാസ്ക് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
11. ഞങ്ങൾ ഒരു ട്യൂൺ ചെയ്ത പിഎസ്സി-ഹെൽമെറ്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു, പഞ്ചസാരയ്ക്ക് സമാനമാണ്.
12. കൃത്യമായി അല്ലെങ്കിൽ ഉടനെ റഡാറിലേക്ക് പോയി ലാപ്ടോപ്പ് അർധരി കണ്ടെത്തുക.
13. ഞങ്ങൾ ഒരു ലാപ്ടോപ്പ് യാകുട്ട് എന്നീ ആർമി വെയർഹ ouses സുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.

ഫാംഗിലെ പ്രേതത്തിനും കൊലയാളികൾക്കും തിരയാൻ ആരംഭിക്കുക


0. എല്ലാം വിചിത്രമായി ആരംഭിക്കുന്നത് ഫ്രീമീൻ പിസ്റ്റളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി കൊണ്ടുവരുന്നു.
1. നമുക്ക് ഫ്രീമുകളുമായി സംസാരിക്കുകയും മെർസെനാറിൽ നിന്ന് ഫൈംസന്റെ കേസ് എടുക്കാൻ ഒരു ടാസ്ക് നേടുകയും ചെയ്യാം.
2. ജെയിസോൺ മരുഭൂമിയിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, "വാലിം" അവനും സംഘവും കേസ് എടുക്കുക, ഫ്രീമോൺ പരിഗണിക്കുക.
3. ഗോസ്റ്റ് പിഡിഎയ്ക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല നേടാനും അത് സഖരോവിന് വരെ കൊണ്ടുവരുന്നു.
4. ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തെക്കുറിച്ച് (സെമനോവ്) സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു പ്രേത ഡയറി കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
5. ഒരു ഡയറി (ഗവൺമെന്റ്) കണ്ടെത്തുക, ഒരു സർക്കിൾ കൊണ്ടുവരിക
6. ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, വിവരങ്ങൾക്ക് പകരമായി, അവനെ സിബിയോനെ കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

ഫാങിലെ കൊലയാളികൾക്കായി തിരയുക:

7. വോർണിനോട് സംസാരിക്കുക. മാനസിക ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് അദ്ദേഹം ചോദിക്കുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ സൈന്യം വെയർഹ ouses സുകൾക്കുള്ള ചതുപ്പിൽ ഒരു ചതുപ്പിൽ പോകുന്നു, ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എടുക്കുക, ദയവായി വോർണിൻ ചെയ്യുക.
(ഇതേ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ലിബർട്ടി മാക്സിനെ കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ അംഗീകരിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് പരമാവധി മാക്സിൽ നിന്ന് ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് വാങ്ങാൻ മറക്കരുത്)
. അതിൽ ക്വസ്റ്റുകൾക്കായി കാത്തിരിക്കാതെ സ്പീക്കറുകൾ സന്ദർശിക്കുക)
9. ഞങ്ങൾ ബാറിൽ ഇൻഫെഡന്റ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, കൂടുതൽ പ്രമോഷനായി ഞങ്ങൾക്ക് വിവരങ്ങൾ ടിറാന ആവശ്യമാണ്.
10. ഞങ്ങൾ ഡാൻ സംസാരിക്കുകയും ടിറാന പിഡിഎയെ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
(സംഭാഷണ സമയത്ത് ദാൻ ശത്രുവായിരുന്നില്ലേ, അത് നന്നാക്കാൻ ആദ്യം ആവശ്യപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു)
11. ഞങ്ങൾ പിഡിഎയെ വിവരമറിയിക്കുകയും ഗാവ്രായുടെ കരുണയെക്കുറിച്ച് അവനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
12. ഞങ്ങൾ ഗാവിനോട് (പോലെ) സംസാരിക്കുന്നു, കരുണയുമായി സ്വാതന്ത്ര്യം, സ്വർണത്തിലൂടെ ആ സ്വാതന്ത്ര്യം എന്നിവ ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ ഗാവറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം ഒരു ബോൾട്ടിന്റെ കൂലിപ്പണിക്കാരോട് ചോദിക്കുകയും പിഡിഎ കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യുന്നു.
14. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഗാവറുമായി സംസാരിക്കുകയും മോണോലിത്തിക് കുത്തകരിൽ നിന്ന് എക്സ് -10 ൽ കൊണ്ടുവരാൻ ചുമതലപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
15. എക്സ് -1 സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ, ഈ വ്യക്തിയുടെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, പേപ്പർ ശരിക്കും അവനിൽ നിന്നുള്ളതാണ്, ഞങ്ങൾ അവരെ ഗവേയിലേക്കു കൊണ്ടുവരുന്നു.
15. ഞങ്ങൾ യാകുട്ട് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, ഗൂ cy ാലോചനയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംശയിക്കുന്നു, ഫ്രീമിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു.
16. ഫ്രീമാരുമായി സംസാരിക്കുമ്പോൾ, ടിഡിയിലെ കൂലിപ്പണികൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നാം പഠിക്കുന്നു.
17. ഞങ്ങൾ ടിഡിയിൽ കൂടിച്ചേരുന്ന ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കൊണ്ടുവരുന്നു. ഓഗസ്റ്റ് 14, 2010 ഓഗസ്റ്റ് 14 ന് സാൾട്ടൻ പതിപ്പിൽ സമാധാനപരമായി "തകർക്കാൻ" ബദൽ അവസരം ഉണ്ടായിരുന്നു. വേർപിരിയൽ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറി.
18. ഞങ്ങൾ ഗാവറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ മേൽ ഹാസ്രെ മിശ്രിതവും വിഷം, ത്രെഡിന് ജിജി വരെ അസ്വസ്ഥമാണ്.
(അത് അമിതമായിരിക്കില്ല, ഗവാരുവിലേക്ക് പോകുക, ഞാൻ സാധാരണയായി എല്ലാം വലിച്ചെറിയുന്നു, ഒരു മിസ്ഫീൽഡിന്റെ അരികിലെ ഹാച്ച് സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത്,
19. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഗാവറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അത് ശത്രുക്കളും ശാന്തമായ മന ci സാക്ഷിയും അവനോടും അവന്റെ എല്ലാ കൂട്ടാളികളോടും കൂടി.
20. ഞങ്ങൾ യാകുട്ടിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ നിന്ന് സവാവയിലേക്കുള്ളതാകട്ടെ, ഡ്രോയർ വലിച്ചിഴച്ചു.
21. ഞങ്ങൾ മെർസണറികൾ സഹിക്കുകയും ബോക്സ് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ബോക്സിനെ യാകുട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് നിങ്ങളുടെ കബാറിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും നേടുന്നു, അത് ഗേർ വിഷം കഴിച്ച ജിജിയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തു.

ഒരു പ്രേതത്തിനായി തിരയുന്നു:

7. ഡയറി ഡീക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു വൃത്താകൃതിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവന് ഒരു ജോലി കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്.
8. അരൂണായി സംസാരിക്കുന്നത്, അത് എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് അദ്ദേഹം അറിയണം.
9. എക്സ് -2 18 സിസ്റ്റം യൂണിറ്റിൽ കണ്ടെത്തി ഒരു സർക്കിൾ കൊണ്ടുവരിക.
10. ഈ ക്രൂഗ്ലോവ് ജിജിക്ക് യാകുട്ടിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു
(ഫാംഗിൽ ഒരു ശാഖയും പ്രിയയുടെ ഡെക്കറ്റിലും നടത്തിയ ശേഷം കൂടുതൽ ബ്രാഞ്ച് പ്രവർത്തിക്കും)
11. പ്രേതത്തിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു
12. ഞങ്ങൾ യാകുട്ടിൽ എത്തുമ്പോൾ ഒരു പ്രേതത്തെ എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് ചോദിക്കുകയും അദ്ദേഹം സിജി കാർഷിക തടവറയിൽ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
13. കൃഷിസ്ഥലത്ത് അവർ പതിയിരുന്ന് അടിഞ്ഞു കൂടുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായി കാത്തിരുന്നില്ല.
14. വീണ്ടും യാകുട്ടിനോട്, അവൻ ടീനെ റഡാറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ പ്രേതത്തെ കണ്ടെത്തി!
15. അവഞ്ചേഴ്സിന്റെ മൃഗത്തെ അടിക്കാൻ പ്രേതത്തെ ഡിടിയുവിനായി സിമുവിന് അയയ്ക്കുന്നു. 2010 ഓഗസ്റ്റ് 14 ന് ലോക്യാങ്കയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നത്, അവഞ്ചേഴ്സും മൂങ്ങയും ചതുപ്പുനിലത്തിലേക്ക് മാറി.
16. വഴിയിൽ, മൂങ്ങ കൊല്ലപ്പെടുകയും അവന്റെ മൃതദേഹത്തിനായി തിരയുകയും എക്സ് -1-ൽ അതിന്റെ സ്ക്രീനിൽ ഒരു നുറുങ്ങ് നേടുകയും ചെയ്താൽ അതിൽ നിന്ന് ആരാണ് പ്രേതം കടന്നുപോയത്.
17. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പ്രേതം സന്ദർശിക്കുന്നു, മൃഗത്തെ കൊല്ലാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുന്നു, അവന്റെ രേഖകൾ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ കോർഡണിലേക്ക് പോയി ചെക്ക് പോയിന്റ് സഹിക്കുന്നു, എല്ലാ സൈന്യവും അവഞ്ചറുകളും ഉപയോഗിച്ച്, മൃഗങ്ങളുടെ രേഖകൾ എടുക്കുന്നു.
19. പ്രേതങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തു.

ശുദ്ധമായ ആകാശത്തിന്റെ ക്വസ്റ്റുകൾ:

മെർസണറികളിൽ നിന്നുള്ള ക്യാമ്പിന്റെ സംരക്ഷണത്തിനായുള്ള ചതുപ്പിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഒരു ആരാധകൻ നൽകുന്നു (എക്സ് 11 എപിഎല്ലിന് പുറത്തുകടന്നതിന് ശേഷം). ട്രാൻസിഷൻ പിഡിഎയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും, ഒപ്പം പുതുമുഖങ്ങളുടെ ഗ്രാമത്തിന്റെ തെക്കും.

1. ചതുപ്പുകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഡെക്കായിലെ കർഷകരെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഇത് ഒരു സുഹൃത്തിനെ ഗാംഗ്സ്റ്റേഴ്സ് അടിമത്തത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാൻ ഒരു ചുമതല നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ സഭയിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ പോയി, ഞങ്ങൾ ഗുണ്ടാസംചൈകൾ വൃത്തിയാക്കി, പിടിച്ചെടുത്ത സഖാത്ത് കണ്ടെത്തി.
2. ഞങ്ങൾ പിശാചിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ചുമതലയുടെ വധശിക്ഷയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ടെലിപോർട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ശുദ്ധമായ സ്കൈ ബേസിലേക്ക് ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
3. ഞങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 3 പ്രതീകങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അത് ഞങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റുകൾ നൽകുന്ന 3 പ്രതീകങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു - വാസിലി, തണുപ്പ്, ചിയൂറിബോവ്സ് നേതാവ് മധുരപലഹാരങ്ങൾ.
4. ടാസ്ക് വാസിലി - ഒരു രോഗശാന്തി തൈലം കണ്ടെത്തുക.
4.1. ഞങ്ങൾ കൽമിക്കിന്റെ കുടിലിലേക്ക് പോകുന്നു - സർക്കിളിന്റെ ഭൂപടത്തിൽ സ്ഥലം അടയാളപ്പെടുത്തി. ഹട്ടിൽ തറയിൽ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് ഉണ്ട്, അതിൽ ഒരു ഗ്രനേഡ്. ഞങ്ങൾ ഒരു ഗ്രനേഡ് എടുക്കുകയും അത് പൊതിയുകയും ചെയ്യുന്നു (എക്സ്ജിക്ക് സ്ഫോടനത്തിനെതിരെ മികച്ച സംരക്ഷണം ഉണ്ടായിരിക്കണം - കല + സ്യൂട്ട്). ശാന്തത പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.
4.2. ഞങ്ങൾ കൽമിക് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു കണ്ടെയ്നർ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും. കണ്ടെയ്നറിന്റെ സ്ഥാനം ഒരു സർക്കിളിന്റെ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
4.3. ഞങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്കിലേക്ക് പോകുന്നു, കണ്ടെയ്നർ എടുക്കുക. ബാക്ക്പാക്കിന് ചുറ്റുമുള്ള ടെലിപോർട്ടിൽ കുറഞ്ഞത് 1 പാസ് ഉണ്ട്, പക്ഷേ വളരെ ഇടുങ്ങിയത് (+ \\ - വശത്തേക്ക് പകുതി മീറ്റർ, അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല), നിങ്ങൾ ഈ ഭാഗത്തിന്റെ സ്ഥലം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഭാഗത്തിന്റെ സ്ഥാനം ക്രമരഹിതമായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. തിരയലിൽ സ്ഥിരോത്സാഹം കാണിക്കുക, വ്യത്യസ്ത ദിശകളിൽ നിന്ന് വരിക.
4.4. ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ കൽമിക് കൊണ്ടുവരുന്നു, തൈലങ്ങൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള താരിഫുകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഞങ്ങൾ ഒരു ഹബാറിനെ കൊണ്ടുവന്ന് 3 വലത് പാത്രങ്ങൾ നേടുന്നു, വാസിലി പരാമർശിക്കുന്നു
4.5. ഞങ്ങൾ തൈല വാസിലിയയിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ചില വസ്ത്രങ്ങൾ നവീകരിക്കാനും നന്നാക്കാനും അവസരം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

5. കാർഷികത്തിന്റെ ചുമതല ലളിതമാണ് - അഗ്രോസിയുടെ അദ്വിതീയ കപടബന്ധിച്ചത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിന്. പിഡിഎയിലെ മാപ്പിൽ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ലേബലുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ - അപ്പോൾ പെസെഡോഗീഗന്റ് വടക്കുകിഴക്കൻ മലയിടുക്കിലെ റൺസ്, അതിൽ അഡ്രിനാലിൻ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് (ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ നിന്ന് ഉടൻ വേലിയിൽ തന്നെ).
5.1. ജലദോഷത്തിന്റെ ആയുധവും ചുമതല സംബന്ധിച്ച റിപ്പോർട്ടും മെറ്റിം സ്യൂഡോ-ഹൈഡ്രിക്കന്റാണ്.

ക്വസ്റ്റുകൾ മധുരപലഹാരങ്ങൾ കൂടുതൽ കടന്നുപോകുന്നതിന് പ്രധാനമാണ്. എയിസ്ലുകൾ പുതിയ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് തുറക്കുന്നതിന് (ലിമാൻസ്ക്കും അടുത്തതും).
6. ഞങ്ങൾ sviblov സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു അദ്വിതീയ കൺട്രോളറിന്റെ തലച്ചോറിന്റെ തലച്ചോറെ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും. സ്പോൺ കൺട്രോളറിന്റെ സ്ഥാനം മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പോയി കൺട്രോളറും കൊല്ലും, രാക്ഷസന്മാർ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് വരിക, ഞങ്ങൾ തലച്ചോറിനെ എടുക്കുന്നു.
7. ഞങ്ങൾ മസ്തിഷ്ക എസ്വിബ്ലോവിന് നൽകുന്നു, പകരം അദ്വിതീയ രാക്ഷസന്മാരുടെ വിശദാംശങ്ങൾ ആയുധങ്ങളിൽ കൈമാറാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും.
8. എസ്വിബ്ലോവിനൊപ്പം ആവർത്തിച്ചു. ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളിൽ നിന്ന് പിസിഎം മോഷ്ടിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ചുമതലപ്പെടുത്തുന്നു. പിഡിഎയിലെ ലേബലും ലഘുഭക്ഷണങ്ങളിലേക്ക്. മാറ്റിവയ്ക്കാതെ, ഒരു നിശബ്ദതയുമായി സംസാരിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഗുണ്ടാതന്മാർക്കോ കാൽമുട്ട് വരെ പോരാട്ടത്തിൽ അത് നശിക്കും.
9. ഞങ്ങൾ ഒരു നിശബ്ദതയോടെ സംസാരിക്കുന്നു, ചുമതലയിൽ ഞങ്ങൾ പരിഷ്ക്കരണം ലഭിക്കുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ ബന്ദ്രക്കോവ് പ്രദേശത്തേക്ക് പോയി ടാങ്ക് മേൽക്കൂരയിൽ കയറുക, താഴേക്ക് പോയി ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് പിസിഎം എടുത്ത് പിസിഎം എടുക്കുക. പിസിഎം എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ബാൻഡിറ്റുകൾ gh ഒരിക്കലും കാണരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം അന്വേഷണം പരാജയപ്പെടുന്നു.
11. പരിക്കേറ്റ സമയത്ത്, ഗുഹയുടെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള വേട്ടക്കാർ പിസിഎമ്മിനെ മറികടക്കും, ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളിൽ നിന്ന് പോരാടാൻ സഹായിക്കും, ഇപ്പോൾ കൊള്ളയടിക്കാൻ ഇതിനകം സാധ്യമാണ്. സ്ട്രിപ്പിംഗിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഗുഹയുമായി സംസാരിക്കാം, പക്ഷേ പിന്നീട്.
12. ഞങ്ങൾ പിസിഎം എസ്വിബ്ലോവിനെ കൈമാറുന്നു, ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് നേടുക - സ be ജന്യമായി നിയന്ത്രിക്കാൻ. കടന്നുപോകുന്നതിന് അന്വേഷണം നിർണായകമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് നിറവേറ്റാൻ കഴിയില്ല, ഒപ്പം സ്ലൈബോവ് എടുക്കരുത്. കൊല്ലപ്പെട്ട മേധസമരത്തിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്ത ഒരു ഹബറാണ് പ്രധാന അവാർഡ്.
13. ഒരു ഗുഹയുമായി വേട്ടക്കാരുണ്ടായിരുന്ന ഫാക്ടറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ കോർഡണിലേക്ക് പോകുന്നു (ഫ്രീബിയിൽ ഫ്രീബിയിൽ ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റ് കൊല്ലപ്പെടുമെന്ന് പിഡി ടാബിളിൽ).

ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറുടെ ക്വസ്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ തിരയലുകൾ:


1. ഞങ്ങൾ ദിവസവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പൂച്ചയുമായി സംസാരിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ അതിൽ പിഡിഎയിലേക്ക് സംസാരിക്കാനുള്ള ചുമതല ലഭിക്കുന്നു.
2. ക്യാറ്റിലേക്ക് പോകുക, പറയുക, അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം ചുട്ടുകളയുക. എലറ്റ് റേഡിയേഷന്റെ മധ്യത്തിൽ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ പൂച്ചയുടെ പിന്നിൽ തന്നെ, നിങ്ങൾ ലഭിക്കേണ്ട ദൈവം അവരുടെ പക്കലുണ്ട്. ജിജിക്ക് വളരെ നല്ല വികിരണ സംരക്ഷണം ഉണ്ടായിരിക്കണം.
3. മോണോലിത്തിക്കയുടെ മൃതദേഹം തിരയുക, കാർഡ് എടുത്ത് പൂച്ചയ്ക്ക് നൽകുക.
4. പൂച്ചയ്ക്കൊപ്പം ശുദ്ധമായ സ്യൂട്ട് ബേസ് കഴിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, പൂച്ച പെട്ടെന്ന് നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ കന്നുകാലികളെ സജീവമായി പരീക്ഷിക്കുക. ഞങ്ങൾ തണുപ്പിലേക്ക് കുരിച്ചിലിലേക്ക് പോകുന്നു, പൂച്ചയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ശരിയായ വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും.
5. ഞങ്ങൾ തുടർച്ചയായി തുടർച്ചയായി സംസാരിക്കുന്നത്, വീട്ടിൽ, വീടിന്റെ പേർ, എസ്വിബ്ലോവ് വിലമതിക്കുന്ന വീടിനടുത്താണ്, എന്നെ മിഷ എലോക്ക് എന്നും വിളിച്ചിരുന്നത്), ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. ടിവി കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു.
6. ഞങ്ങൾ കോർഡോണിലേക്ക് പോകുന്നു, അക്കിമിനടുത്ത് ടിവി എടുത്ത് മൂസ് കൊടുക്കാൻ. മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് മോണോലിത്ത്പേഴ്സിന്റെ സാധ്യമായ സ്ഥലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും (ഒരു സർക്കിൾ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു).
7. മോണോലിത്ത്പേഴ്സിന്റെ സാധ്യമായ സ്ഥലത്തിന്റെ സ്ഥലങ്ങൾ ഞങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ നോട്ട്ബുക്ക് എടുക്കുന്നു.
8. ബാറിലെ തുടർന്നുള്ള യോഗത്തിൽ ഞാൻ പൂച്ചയോട് ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് നൽകുന്നു.
9. യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ, പൂച്ച 2 സ്ഥലങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം - സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിത്തറയും രക്തസമയകളുടെ ശബ്ദങ്ങളും തമ്മിൽ സ്റ്റാക്കർ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തെ സ്പീക്കറുകളിൽ നേരിട്ട്. രൂപത്തിന്റെ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചും കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ ആശ്രയത്തെക്കുറിച്ചും - ഞാൻ ലക്ഷ്യമില്ലാതെ. കൽമിക്കിൽ നിന്ന് മരുന്ന് കൊണ്ടുവരിക എന്നതിനാൽ ഞങ്ങൾ പൂച്ചയെ എത്തുന്നു
10. ഞങ്ങൾ കൽമിക്കിലേക്ക് പോകുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന് ചേരുവകൾ ആവശ്യമാണ് - ശേഖരിക്കുക, കൊണ്ടുവരിക. ഞങ്ങൾ സമയത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്, മരുന്ന് കഴിക്കുന്നു.
11. ഞാൻ പൂച്ചയ്ക്ക് ഒരു മരുന്ന് നൽകുന്നു, "ഭാഷ" എടുക്കാൻ ചുമതല നേടുക. ഞങ്ങൾ കാർനോംപ്പ്രത്തിൽ പോകുന്നു.
12. പാശ്ചാത്യ സമുച്ചയത്തിന്റെ തെക്ക് പേരുള്ള മോണോലിത്ത്പെഴ്സിനെയും അവരുടെ അടിമത്ത ചുക്കുവിൽ നിന്നും ഗീക്കിൽ നിന്നും സ്വതന്ത്രരായും. ഞങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും മധുരമുള്ള ദമ്പതികളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഇരുവരും കേന്ദ്ര സമുച്ചയത്തിൽ. പാതയിലൂടെ പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കാൻ ഞാൻ മുൻകൂട്ടി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - അല്ലാത്തപക്ഷം ഈ യുവ സൃഷ്ടികൾ വേഗത്തിൽ ക്രൂഗ്ലോവ് വലിച്ചെറിയുന്നു, അവ പരാജയപ്പെടുന്നു.
13. കേന്ദ്ര സമുച്ചയത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത്, ഞങ്ങൾ ചുക്കോകരുമായോ ഗോസിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വിലയേറിയ വിവരങ്ങൾ നേടുന്നു, പൂച്ചയിലേക്ക് പോകുക.
14. ഞങ്ങൾ പൂച്ചയുമായി വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു, റാബിനോവിച്ചിനെക്കുറിച്ച് അറിഞ്ഞ് ചുമതല ചൂണ്ടിക്കാണിക്കൂ, പോകുക, പോകുക.
15. സ്ക്രോളുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് എളിമയുള്ളവനെ ആവശ്യമുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.
16. രക്തസോളികളുടെ ഗ്രാമത്തിൽ, ഞങ്ങൾ തമാശ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ 3 കുപ്പികൾ തുറന്ന് എളിമയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നേടുക.
17. ഞങ്ങൾ ഗ്രാമങ്ങളിലേക്ക് ആഴത്തിൽ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു മിതമായ പരിക്കേറ്റവനും ചികിത്സിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നത്, റാബിനോവിച്ചിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ ഹോപിയാറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഹോട്ടലിനടുത്തുള്ള പലചരക്ക് വീട്ടിൽ റാബിനോവിച്ച് കണ്ടെത്തുക. രവീനോവിച്ചിനൊപ്പം ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, "ബ്ലാക്ക് ഡോക്ടറെ" എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പൂച്ചയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
20. പൂച്ച നൽകിയത്, സഖാരുമായി സംസാരിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും.
21. ഞങ്ങൾ സഖാവിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, തത്സമയ സഹോദരൻ ലൂയിസിനെ എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ചതുപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു, കോർഡണിലേക്കുള്ള വടക്കൻ പുറത്തുള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്തുള്ള അവഞ്ചറുകളുടെ പൊടി. ഞങ്ങൾ സുരക്ഷ വൃത്തിയാക്കുന്നു, ലൂയിസിന്റെ സഹോദരന്റെ സ്പർശനല്ല, അവനോട് സംസാരിച്ചുകൊണ്ട്, ഫ്രഞ്ചുകാരെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
23. സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഫ്രഞ്ചുകാരന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു, അത് പിഡിഎയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സഖാറിനെ കടന്നുപോകുന്നു.
24. ഒരു ഫംഗ് കണ്ടെത്താനും ക്വസ്റ്റുകൾ നടത്താൻ പോകാനും ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ജോലി ലഭിക്കുന്നു ", ഒരു ബോക്സിനായി തിരയുക," നിഗൂ stance മായ സ്റ്റോക്കറിനായുള്ള തിരയലിന്റെ "," ഒരു ഫാങ് ഉപയോഗിച്ച് കണ്ടുമുട്ടുന്നത് "," .
25. ഫാംഗിലെ എല്ലാ കലിസ്റ്റുകളുടെയും പൂർത്തീകരണത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു കെട്ടിടങ്ങളിലൊന്നിൽ ലിമാൻസ്കിലേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു കെട്ടിടത്തിന്റെ ഒരു കൂട്ടം ബോർമ്മന്റെ ഒരു കൂട്ടം ബോർമ്മൻ. സ്നൈപ്പർ നശിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ബോർമാൻ ചുമതലയിൽ നിന്ന് ലഭിക്കും.
26. ഞങ്ങൾ നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ എല്ലാ നെസ്ക്രിപ്റ്റും വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്നൈപ്പർ നശിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു മീറ്റിംഗിന്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് എസ്വിബോവിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു.
27. ഞങ്ങൾ ബോർമാൻ പോയി ചുമതലയ്ക്ക് കൈമാറുന്നു.
27. (എ) ബോർമാൻ സ്വദേശിയുടെ പ്ലോട്ടിനുള്ള ഓപ്ഷണൽ ടാസ്ക്, മഫ്ലർ, ആത്മാവിന് ആട്രിബ്യൂട്ട് എന്നിവ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. ഞങ്ങൾ നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, നിർമ്മാണ സൈറ്റിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു പാത്രത്തിൽ ഒരു സൈലൻസർ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. റഫറൻസിനായി - നിങ്ങൾ ഇല്ലാതെ സൈലൻസർ നിറയ്ക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെയ്നറുകളിൽ വെയ്റ്റുകളിൽ കഫ്ലർ കണ്ടെത്തിയാൽ ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് പോകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നത് ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
സൈലൻസർ ആത്മാവിനാൽ പരാമർശിക്കുക, ഞങ്ങൾ 5 മണിക്കൂർ കാത്തിരിക്കുന്നു, എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ ബോർമ്മന്റെ ചുമതല കൈമാറുന്നു.
28. ഞങ്ങൾ sviblov- ലേക്ക് പോകുന്നു, റഡാറിൽ കൊറിയറിനെ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ ചുമതലപ്പെടുത്തുന്നു.
29. റഡാറിൽ ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തിന്റെ അടുത്തായി കൊറിയർ കണ്ടെത്തുന്നു. ആരോഗ്യം പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നതിനായി ആരോഗ്യപ്രവർത്തനങ്ങളും ആർട്സും സംഭരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - വളരെയധികം ഉപയോഗം.
30. പിഡിഎയിലെ എല്ലാ ടാസ്ക്കുകളുടെയും ടാസ്ക്കുകളുടെ എല്ലാ അഭ്യർത്ഥനകളും ഞങ്ങൾ കൊറിയറിൽ സ്യൂട്ട്കേസ് എടുത്ത് സൈഹാറുകൾ വഹിക്കുന്നു "എസ്വിബ്ലോവിലേക്ക് മടങ്ങുക. നുറുങ്ങ് - ഗെയിമിലെ അസ്ഥിയിൽ നിന്നുള്ള ടെലിപതിൻമാർ വെറുതെയല്ല, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വളരെ നന്നായി സഹായിക്കുന്നു.
31. ഞങ്ങൾ ഒരു സ്യൂട്ട്കേസ് സഖരോവ് വാടകയ്ക്കെടുക്കുക. മടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇറുകിയ ഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം പിന്നെ ഞങ്ങൾ വളരെക്കാലം ഉറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ സഖറോവ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിച്ച് എസ്വിബ്ലോവിലേക്ക് മടങ്ങുക.
32. ടാസ്ക്കിന്റെ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടെലിപോർട്ട് ഡിക്റ്റിവേഷൻ ലഭിക്കും.
33. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിലേക്ക് പോകുന്നു, നിർമ്മാണ സൈറ്റിൽ ടെലിപോർട്ട് നിർജ്ജീവമാക്കുക, വടക്കൻ കടന്ന് ആശുപത്രിയിലേക്ക് പോകുക.
34. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ഞങ്ങൾ ഒരു പൂച്ചയെയും കൂട്ടത്തോടെയുള്ള ഒരു കൂട്ടംയും കണ്ടെത്തുന്നത്. ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ആശുപത്രിയിൽ ആഴത്തിൽ ഉണ്ട്. പ്രയാസമില്ലാതെ സിഎനിൽ കളിച്ചവർ വഴി കണ്ടെത്തും.
35. ആശുപത്രിയിൽ നിന്ന് വടക്കൻ പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ പുതിയ വിവരങ്ങൾ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. ആശുപത്രിയിൽ നിന്നുള്ള പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പൂച്ചയുമായി സംസാരിക്കാം (അനിവാര്യമല്ല).

ബോക്സുകളും നിഗൂ stanceler സുരക്ഷിതവും തിരയുക


ശ്രദ്ധ! എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും പിഡിഎയുടെ സജീവ ജോലികളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ടാസ്ക്കുകൾ, കോഡുകൾ മുതലായവ എന്നിവയുടെ ഡയലോഗുകൾ മന or പാഠമാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
പ്രധാന പ്രതീക ബ്രാഞ്ച് - ഷാഖ്താർ. ഗുഹയിലേക്ക് പരിവർത്തനം നേടുന്നതിന്, നിധി തേടി ബാക്കിലെ ഒരു അന്വേഷണം നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഖനിത്തൊഴിലാളി ഒരു ചെറിയ ഓർഡർ നിറവേറ്റാൻ ജിജിയോട് ചോദിക്കും - മറന്ന വനത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പുസ്തകം കൊണ്ടുവരിക. മടിയന്മാരാകരുത് - കൊണ്ടുവരിക.

1. ഞങ്ങൾ ഖനിത്തൊഴിലാളിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ജോലി ലഭിക്കുന്നു - രക്ഷപ്പെട്ട "സ്റ്റിഗൽ പുത്രൻ" (ഫിമ കൽക്കരി) സംരക്ഷിച്ച് ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവരിക.
2. ഒരു വലിയ ഹാളിലെ മുകളിലെ പരിവർത്തനങ്ങളിൽ ലാബിരിൻതിനിൽ, ഞങ്ങൾ കാവൽ നിന്ന് ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് എടുത്ത്, ഒളിച്ചോടിയവനെ രക്ഷിക്കുകയും ലാബിരിയർ ഇടപഴകുകയും ഗുഹയിലേക്ക് മാറുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഷൂട്ടൗട്ടിൽ, മോണോലിത്തിക്ക് പെട്ടെന്ന് കൽക്കരി ഫമ്മയെ കൊല്ലുന്നില്ല - അസ്വസ്ഥനാകുന്നില്ല, പ്രധാന കാര്യം അദ്ദേഹം അവനെ രക്ഷിക്കുകയും അന്വേഷണം കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.
3. ഞങ്ങൾ ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് മുടിയനായ പുത്രന്റെ മടങ്ങിവരവ് കാണുന്നു (മോണോലിത്തിക്ക് അതിനുമുമ്പ് കൊല്ലപ്പെട്ടാലും). ഒരു പ്രതിഫലമായി ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ കലയ്ക്ക് ഒരു പാചകക്കുറിപ്പ് ലഭിക്കുന്നു, ഒരു ശബ്ദം.
4. ഖനിത്തൊഴിലാളികളിൽ, ഫിമയുമായി സംസാരിക്കുകയും നിഗൂ p ബോക്സിനെക്കുറിച്ചും അതിൽ നിന്ന് സുരക്ഷിതമായി അറിയുകയും അഡ്രിനാലിൻ ഉപയോഗിച്ച് ചാറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതിന്റെ പരിവർത്തനം. മറ്റൊരു പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അറിയാനുള്ള അവസരത്തിനായി, ഫസ്റ്റ് എയ്ഡ് കിറ്റുകൾ, തലപ്പാവു, "ആത്മാവ്, സോപ്പ് എന്നിവ കൊണ്ടുവരാൻ ഫിമ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിൻ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു പെട്ടകവും ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് സുരക്ഷിതവും സുരക്ഷിതമാക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും. അതേ സമയം ഞങ്ങൾക്ക് അംബറിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ലാബിയർന്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ലഭിക്കും.
6. ഞങ്ങൾ ഫിമ ഖബറിനെ കൊണ്ടുവരുന്നു, ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുന്നു (പിന്നീട് പരിവർത്തനം ശാഖ്താർ നൽകും).
7. ലാബിരിറുത്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബോക്സ് കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ ഒരു പെട്ടി - രസകരവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ വിവരങ്ങൾ (2 വാതിലുകൾക്കുള്ള കോഡുകൾ). മോണോലിത്തിന്റെ അനശ്വരമായ നിഴലുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിൻ കാസ്കറ്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു. നിങ്ങൾ ഷക്തറിനോട് എന്താണ് സംസാരിക്കേണ്ടതെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. (ഒരു ബോക്സ് എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം, "മറ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ" എന്നതിലേക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങളിൽ, "ലാബിരിഗ്ൻ" എന്ന വിഭാഗത്തിലെ "മറ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ" എന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും)
8. ഞങ്ങൾ ശഞ്ത്താർ സംസാരിക്കുന്നു, മോണോലിത്ത് ചേരുന്നതിനുള്ള ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, ഒപ്പം സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് അയയ്ക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പറയുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, റെമെനാമറുകൾക്കും അമ്യൂലെറ്റിനും വേണ്ടിയുള്ള തിരയലിനായി ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ചുമതല ലഭിക്കുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ ലാബിരിറുത്യയിലേക്കുള്ള റോഡിൽ പോകുന്ന ലാബിറിന്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ന്യൂട്രലുകളിൽ നിന്നും മുൻ സുഹൃത്തുക്കളിൽ നിന്നും തുടരാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു! ലാബിരിറുന്തിൽ, മോണോലിത്തിന്റെ നിഴൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, വാതിൽക്കൽ നിന്ന് മോണോലിത്ത് ബങ്കറിലേക്കുള്ള മൂന്നാമത്തെ കോഡ് മനസ്സിലാക്കുക. അവൻ സംസാരിച്ചതെന്തും, അവനെ ഒരു "പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലർ", "അസംസ്കൃത" എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ബങ്കറിൽ ഞങ്ങൾ സുരക്ഷിതവും സ്ട്രപ്പറും എടുക്കുന്നു. റിലാബ്ര ബങ്കറിലെ മോണോലിത്ത്പറുകളിലൊന്ന് എടുക്കാൻ കഴിയും - അവരുമായി വിലപേശാൻ മറക്കരുത്.
11. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് പോകുന്നു, മൊത്തനാളുകൾക്കും അമ്മാവനുമായ മോണോലിത്ത് നൽകുക.
12. ഞങ്ങൾ ഖനിത്തൊഴിലാളിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി സുരക്ഷിതമായി നൽകുന്നു. കണ്ടെത്താത്ത ഭൂമി കണ്ടെത്താത്ത ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ പരിവർത്തനം ലഭിക്കും.

ഒരു നിഗൂ sthor മായ സ്റ്റോക്കറിനായി തിരയലിന്റെ തുടർച്ച:

ഫാംഗിലെ കൊലയാളികൾക്കായി അന്വേഷണത്തിന്റെ അവസാനത്തിനുശേഷം ഈ പ്ലോട്ട് ബ്രാഞ്ച് ലഭ്യമാകും.
എല്ലാ ഡയലോഗുകളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ആരും ഒന്നും ആവർത്തിക്കില്ല.
നിങ്ങൾ സ്ക്ലിറോസിസ് അനുഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡയലോഗുകളുടെ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. പോകുക.

1. ഞങ്ങൾ ഒരു സുരക്ഷിത എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ലാബിരിറുന്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ആസൂത്രണം ചെയ്യാത്ത ഭൂമിയിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു (NZ) ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു. വലിയ ഹാളിന്റെ മുകളിലെ നിലയിലുള്ള പരിവർത്തനം, ജിജിബിയുടെ ലാബിരിന്തിലേക്ക് പതിക്കുന്ന പരിവർത്തനത്തിൽ നിന്ന് പ്രായോഗികമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നത്.
2. ഞങ്ങൾ തന്ത്രം സംസാരിക്കുന്നു, ചില പ്രദേശങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയുക.
3. സന്യാസിയെ കണ്ടുമുട്ടുക, അയാൾ നിരവധി പേർ പറയുന്നു. ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനായി ഞങ്ങൾക്ക് മരുന്നുകളുമായി ഒരു ബാഗ് ലഭിക്കും.
4. ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് സന്ദർശിക്കുക, ഒരു ബാഗും സുരക്ഷിതവും നൽകുക.
5. ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പുകളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പതിപ്പുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മരുന്നുകളുടെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും. പരിവർത്തന ഡമ്പിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു -\u003e nz.
6. ഞങ്ങൾ കോർഡണിലേക്ക് പോയി മരുന്നുകൾ കഴിക്കുന്നു.
7. സാഹചര്യങ്ങൾക്കനുസൃതമായി സൈക്ലോപ്പിനോ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലോ ഞങ്ങൾ മരുന്നുകൾ നൽകുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ സോർവ്ക അനോമലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം ആദ്യ വാതിൽ തുറന്നു, ഫാംഗിനെക്കുറിച്ച് ബന്ധം ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ രണ്ടാമത്തെ വാതിൽ തുറക്കേണ്ടതെന്താണ്, അവന് ബാറ്ററികൾ ആവശ്യമാണ്.
9. ഗുഹയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വൃദ്ധനോട് സംസാരിക്കുന്നു. കഠിനമായ ഗുഹയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, ആവശ്യമുള്ള ബാറ്ററികൾ കണ്ടു, എനിക്ക് ലഭിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നു, അവിടെ നിന്ന് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി കണ്ടെത്തുക.
10. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഒരു സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവന് ഒപിയെക്കുറിച്ച് അറിയുകയും അവളുടെ ചില "നിവാസികൾ" അറിയുകയും ചെയ്യുന്നു.
11. ഒപി രണ്ട്, ദൃശ്യമാണ്, പക്ഷേ വളരെ നല്ലതല്ല. ഒരു പ്രവേശനത്തിൽ ഞങ്ങൾ തീർഥാടകരെ കണ്ടെത്തി അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. സഹായത്തിനുള്ള വാഗ്ദാനങ്ങൾ, ബാറ്ററികൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു ക്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, ഞാൻ അവന്റെ സർസ്ക്യൂനിൽ നിന്ന് ഒരു റേസർ മെഷീൻ കൊണ്ടുവരുന്നു. ഇപ്പോൾ അവഞ്ചേഴ്സുകളുടെ പാർക്കിംഗ് ഉണ്ട്, അവന് പോകാൻ കഴിയില്ല.
12. പരന്ന ഇതര സ്റ്റെൽത്ത് മിഷൻ, തീർത്ഥാടന ബാക്ക് വെച്ച് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി അവിടെ നിന്ന് എല്ലാം എടുക്കുക. ടാസ്ക് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു പ്രതികാരമെങ്കിലും മരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ദൗത്യം പരാജയപ്പെടും.
13. മെഷീൻ നൽകുക, ഒരു ക്ലോക്ക് നേടുക.
14. ഞങ്ങൾ ക്ലോക്കിന് നൽകുകയും എസിയുടെ സംക്രമപ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. തീർത്ഥാടനത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക, അദ്ദേഹം ഇതിനകം ഷേവ് ചെയ്ത് സന്തോഷത്തോടെ ഞങ്ങൾക്ക് ബാറ്ററികൾ നൽകുന്നു. സന്യാസിയിൽ നിന്ന് എസ്എംഎസ് വരുന്നു, പോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, വിവരങ്ങൾ ഉണ്ട്.
16. ഞങ്ങൾ സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അഡ്രിനാലിൻ ഞങ്ങളെ തിരയുന്നത് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, സുരക്ഷിതത്തിന്റെ ഉടമയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അഡ്നാനാലിനയ്ക്ക് ഒരു പുതിയ അപാകത ഡിറ്റക്ടർ ആവശ്യമാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. ഡിറ്റക്ടറിന് വൈറ്റ-ഹോളോഗ്രാമിനെ സഹായിക്കും.
17. വീറ്റയുമായി സംസാരിക്കാൻ കോർക്കിന്റെ ബാറ്ററികൾ എടുക്കുക. രണ്ട് എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറുകളും പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലറും കൊണ്ടുവരാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അഡ്രിനാലിനിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു, ആളുകൾ ഒരു പെട്ടിക്ക് വന്നിരിക്കുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ ആമ്പറിലേക്ക് പോയി സഖരോവിൽ നിന്ന് ഡിറ്റക്ടറുകൾ വാങ്ങുന്നു. കുഴപ്പത്തിന്റെ ഡിറ്റക്ടർമാരുമായി ഇവിടെ! ശരി, നിങ്ങൾ റാങ്കുകളുമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഇതിനകം ആയിരിക്കണം. രണ്ടാമത്തേത് സഖരോവിൽ നിന്ന് ബയോറഡറിനെപ്പോലെയുള്ള ആനുകാലികമായി വിൽപ്പനയ്ക്കെത്തും, പക്ഷേ വ്യക്തിപരമായി, ഈ ഉപകരണത്തിന്റെ വിൽപ്പനയിൽ ഞാൻ അവനെ കണ്ടിട്ടില്ല. കോൺഫിഗറുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യാതെ ആരെങ്കിലും വാങ്ങിയാൽ, എഴുതുക. ഇത് വളരെ കൂടുതലായിരിക്കാം ഈ കേസ് ശരിയാക്കും, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ, ഞാൻ സഖരോവിന്റെ കോൺഫിഗറേഷൻ വ്യാപാരം എഡിറ്റുചെയ്യേണ്ടിവന്നു.
19. ഞങ്ങൾ ട്വിറ്റ് രണ്ട് എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറും പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലറും കൊണ്ടുവരുന്നു, മറുപടിയായി അദ്ദേഹം സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, വിറ്റി ഡിറ്റക്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹർറിസ്വിത്ത് എവിടെയാണ് തിരയുന്നതെന്ന് അവനറിയാം. കാവ്യാത്മക രൂപത്തിൽ അവന്റെ അടുത്ത ടിപ്പ് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.
20. ഞങ്ങൾ ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോകുന്നു, ശ്വാസതടകോടുകളുണ്ട്, അതിൽ ഒരാൾ തന്നെ പോകും, \u200b\u200bഅത് സ്വയം പോകും, \u200b\u200bഅത് കാണുകയും കാശ് അതിശയിക്കുകയും ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
21. ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിനിൽ എത്തുന്നു, ഡിറ്റക്ടർ നൽകുക. അവരിൽ രണ്ടെണ്ണം പെട്ടിയുടെ വന്നതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അവയിലൊന്ന് പട്ടിണിയാണ്, രണ്ടാമത്തെ അഡ്രിനാലിൻ അത് പരിഗണിച്ചില്ല, അതായത്, അത് ഒരു പഞ്ചസാരയാണ് ബേ സോൺ. സുരക്ഷിതവും ജിജിയുമായത് പറയുന്നു. സ്റ്റിനക്കോളജിസ്റ്റായ എസ്എംഎസ് വരുന്നു, സുരക്ഷിതം തുറന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സുരക്ഷിതത്തിൽ ചെർനിയോകൾക്ക് സമീപം പ്രദേശങ്ങളുടെ ഒരു പഴയ ഭൂപടം ഉണ്ടായിരുന്നു. പെർഫ്യൂഷനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. സൂക്ഷ്മതകൾക്ക് പിന്നിൽ, പതിവുപോലെ, ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. ടിപ്പ് വാക്യങ്ങളിൽ വീണ്ടും കേൾക്കുന്നു. ലാബിരിറുന്തിലേക്കുള്ള സംക്രമണം ദൃശ്യമാകുന്നു.
23. പെർഫെൻകൂറിനെക്കുറിച്ച് അറിയാവുന്ന സെമി വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു മെർസനറിയുടെ ലാബിയറിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അവനുവേണ്ടി ഒരു ഫ്ലാസ്ക് എവിടെയാണ് നോക്കേണ്ടതെന്ന് പറയുന്നത്. വിവരമുള്ള വാതിൽ അടുത്ത് കിടക്കുന്നു. അതിനുമുമ്പ്, ടെലിപോർട്ടിലൂടെ അവർ ബോക്സിലേക്ക് പോയി, മെർസനാർ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തും, ഈ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് എത്താതെ ഇത് അൽപ്പം കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, മെർസണറികൾ ചികിത്സിക്കുക.
24. ഞങ്ങൾ ഒരു ഡിസ്ക് ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു, ഫ്ലാസ്ക്കുകൾ ശരിക്കും ആവശ്യമാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. കൂടാതെ, ഞങ്ങൾക്ക് റീഗന്റുകൾ ആവശ്യമാണ്, ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നെസുകളിൽ നിന്ന് അവരോട് ചോദിക്കാൻ കഴിയും, അത് എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാം എന്നത് മാത്രമാണ്, അവർ നീങ്ങുന്ന എല്ലാം ഷൂട്ടിംഗ് നടത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ കവിതകളുടെ അടുത്ത ഭാഗം സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു അജ്ഞാത സ്റ്റോക്കർ, ഹോസ്റ്റ് കാർഡ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു, ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കിയത് എന്താണെന്ന് അവനറിയുമില്ല, പക്ഷേ യഥാർത്ഥമായത് ആസ്റ്ററിസ് വഴി മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്.
25. ഞങ്ങൾ ആർമി വെയർഹ ouses സുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലം കണ്ടെത്തുന്നു, ഫ്ലാസ്ക് എടുക്കുന്നു.
26. ഞങ്ങൾ മടങ്ങിവരുന്നു, ഫ്ലാസ്ക്കുകൾ ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് നൽകുക. ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, എക്സ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിൽ നിന്ന് പവർ സപ്ലൈകളും നിയന്ത്രണ ചിപ്പും കണ്ടെത്താൻ ഇത് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, കന്നുസe കാർഡിന്റെ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് ഞങ്ങൾ പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിച്ചതെന്തും നൽകുന്നു.
. (രണ്ടാമത്തെ ടെലിപോർട്ടിന്റെ നിർജ്ജീവക്കാരൻ ഇതിനകം ഗുഹയിലാണ്. മറ്റൊരു ഉപദേശം, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ തികച്ചും ചൂടാണ്, ചൂടിൽ നിന്ന് കരക act ശല വസ്തുക്കൾ ഹോവർ ചെയ്യുന്നത് ഉപദ്രവിക്കില്ല.
28. തീർത്ഥാടകരുടെ ഗുഹയിൽ നാം കാണുന്നു, ഇത് കൂലിക്കാരനുമായുള്ള ഒരു സമീപനം കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗുഹയെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ബിപിയും ഫീസ് കണ്ടെത്തുന്നു.
29. എൻഎസിൽ ഞങ്ങൾ അവഞ്ചറുകളുടെ നേതാവായ ചിമേരയിലേക്ക് പോകുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ചെറിയ അഭ്യർത്ഥനയുണ്ട്, ഒരു എതിരാളി നിറയ്ക്കാൻ - സിഡോറോവിച്ച് പൂരിപ്പിച്ച് അവന്റെ തല തെളിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക ...
- 28-29 ഖണ്ഡികകൾക്കിടയിലുള്ള ഒരു ചെറിയ പരാമർശം, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ലാഭിക്കൽ / വീണ്ടെടുക്കൽ കൂടാതെ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രതികാരം
30. ഇൻസ്റ്റാളേഷനായി ഗുഹയിൽ കണ്ടെത്തിയ ചേരുവകൾ, ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് കാണുക. ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥവും ഒരു കോളിൻ കാർഡിന്റെ ഒരു പകർപ്പും എടുക്കുന്നു. സിനോവിച്ചിന്റെ തല വിജയിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനെ ഞങ്ങൾ അറിയിക്കുന്നു. സ്റ്റഫ് ചെയ്തവരുടെ പ്രതികാരം വഴുതിവീഴാൻ ഷൂറ നിർദ്ദേശിച്ചു, വേട്ടക്കാരുടെ കമാൻഡറായ അവയും ഇവിടെ വസിക്കുന്നു.
31. ഫിലിൻ സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൺട്രോളർ ആവശ്യമാണ്, അവകാശം റഡാറിൽ ഒഴിച്ചു, അത് എടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
32. ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്രാഞ്ച് കൊണ്ടുവരുന്നു.
33. ജോലിക്ക്, അദ്ദേഹം 10 നഖങ്ങൾ ചിമേര +100 ടിആർ ചോദിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു, കൊണ്ടുവരിക, സിഡോറോവിച്ചിന്റെ തല എടുക്കുക.
34. ഞങ്ങൾ ചിമേരയിലേക്ക് പോകുന്നു, നിങ്ങളുടെ തല കൊടുക്കുക. അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകാത്ത റിയാജന്റുകൾ, പക്ഷേ എൻഎസിൽ, അവന്റെ ഈഗിൾസ് ട്രെയിൻ ട്രെയിൻ, പിന്നീട് അവർ ചില പാമ്പുകളുടെ മകളെ തിരയാൻ പോകുന്നതായി ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അവർ സോണിൽ ഇവിടെ അപ്രത്യക്ഷനായി. സൈക്ലോപ്പയിൽ നിന്നാണ് SMS വരുന്നത്, കാഷെയിൽ ഒരു പത്രങ്ങൾ ഉണ്ട്.
35. കാവ്യാത്മക വെളിപ്പെടുത്തലുകളുടെ മറ്റൊരു ഭാഗം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുകയും നുറുങ്ങ് ഇടുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിരിംഗ് ചിമേറകളിൽ ഞങ്ങൾ പ്രതിധ്വനികളോടെ ഫ്ലാസ്ക്കുകൾ എടുക്കുന്നു.
36. കണ്ടെത്തിയവരെ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലേക്ക് എടുക്കുക. ചാർജ്ജ് ചെയ്ത ഡിഫ്യൂഷനെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് അഭിനന്ദിക്കാം. ഞങ്ങൾക്ക് ഫാങ്ങിൽ നിന്ന് SMS ലഭിക്കുന്നു, അവൻ കണ്ടുമുട്ടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
37. ഞങ്ങൾ സൈക്ലോകൾ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുകയും അവസാന ടിപ്പ് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
38. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, കാഷെയിൽ നിന്ന് ഒരു ബോണസായി എടുക്കുക.

കെസ്റ്റ ഫാങ് (റെഡ് ഫോറസ്റ്റ്, വാർലാബിലെ കാൽനടയാത്ര):

ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലെ രോഗികൾക്ക് പെർഫ്യൂഷൻ ശേഖരിച്ച ശേഷം ഈ കഥാ സന്ദർഭം ആരംഭിക്കുന്നു.
പ്രധാനം! ക്ലെയിം 6 അനുസരിച്ച് ലുക്കാഷയുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ മെർസണറി ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ച്), നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര ജോലികൾ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര ചുമതല വഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ എല്ലാ സ്വതന്ത്രരും ചങ്ങാതിമാരാകാതിരിക്കാൻ (പിഡിഎയിൽ). സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ ആകസ്മികമായി കൊല്ലാൻ പോലും ഇത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. അല്ലാത്തപക്ഷം, ക്വസ്റ്റുകളുടെ പൂർത്തീകരണ സമയത്ത്, പാന്തേഴ്സ്, ചില സ്വാതന്ത്ര്യം ശത്രുക്കളായിത്തീരുകയും സാഹചര്യം ഏതാണ്ട് അസാധ്യമാവുകയും ചെയ്യും.
കൂടാതെ, ഞാൻ സ്പീക്കറുകളിൽ പോകുമ്പോഴെല്ലാം, തടസ്സത്തെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ ആക്രമിക്കുന്ന രാക്ഷസന്മാരുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുക. ഈ പ്രക്രിയ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിൽ ലേബൽ ചെയ്ത പ്രശസ്തി തുടർച്ചയായി കുറയ്ക്കുകയും അത് പാന്തർ ജോലികൾ കഴിഞ്ഞ് "ഫ്രോഡോമിയക്കാർക്കുള്ള സാധ്യതയെ വളരെയധികം ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

1. ഞങ്ങൾ ഫാംഗിൽ നിന്ന് എസ്...36 ൽ നിന്ന് എസ്....36 ൽ നിന്ന് നേടുന്നത്, ഒരു നിഗൂ stancear രിയലിനായുള്ള തിരയലിന്റെ തുടർച്ച "), ഞങ്ങൾ മുകളിലെ ഇൻപുട്ടിലൂടെ (ചതുപ്പുനിലം) തീജ്വാടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
2. ഞങ്ങൾ ഫാംഗിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, പുതിയ പ്രദേശം (മിലിട്ടറി ലബോറട്ടറി അല്ലെങ്കിൽ വാർബ്) വിഭജിക്കാനുള്ള ഒരു ചുമതല ഞങ്ങൾ നേടുന്നു, റഡാർ മുതൽ വാർബ്ബ വരെയും വാർലാബിൽ നിന്നും x16 ലേക്ക് മാറുന്നു.
3. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് കോഡ് ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വാതിലിലേക്ക് പരിവർത്തനം നടത്തുന്നു. സിഡോറോവിച്ചിൽ നിന്നുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നതിന് ശേഷം കാസിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് ഉപായ്ക്ക് നൽകുന്നു. മെർസണറികളുള്ള മോണോലിത്ത്പെർസിനെക്കുറിച്ച് കുത്തനെയുള്ളതായി ഞങ്ങൾ യുദ്ധത്തിൽ വീഴുന്നു. ശത്രുക്കൾ പരസ്പരം ഭൂരിഭാഗവും നശിപ്പിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് 10-15 മിനിറ്റ് ഇൻപുട്ടിൽ നിൽക്കാൻ കഴിയും.
4. ബില്യാർഡ് റൂമിലെ കൊസ്റ്റോലോമയുടെ മെർസീനറിയുടെ മൃതദേഹം, അവനിൽ നിന്ന് കൂലിക്കാരന്റെ നോട്ട്പാഡ് എടുക്കുന്നു. ദൈവത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ഞങ്ങൾക്ക് കന്നിൻ മുതൽ എസ്എംഎസ് ലഭിക്കുന്നത്.
5. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ സംസാരിക്കുന്നതിലൂടെയാണ്, കടക്കാർ താമസിക്കുന്ന കൃഷിയിടത്തിലാണ്, ഞങ്ങൾ ഫാങ്ങിനോടൊപ്പം പറയുന്നു, ലുക്കാഷ് സഹായിക്കുന്ന കൂലിപ്പണിയിൽ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും.
6. ഞങ്ങൾ ലൂക്കാസുമായി സംസാരിക്കുന്നു, മേഖലയെക്കുറിച്ചും ചിലന്തികളെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
7. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലേക്കുള്ള എക്സിറ്റിന് സമീപം ചിലന്തിയെ ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു, മുദ്ര എടുത്ത് ഒരു കൂലിപ്പണിക്കാരായി മാറുന്നു. കൂടുതൽ സ്ഥലംമാറ്റങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് മുൻ ന്യൂട്രലുകളോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഉള്ള കോൺടാക്റ്റുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, അവരുടെ കൊലപാതകത്തിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് പ്രതീക്ഷയില്ലാത്ത സ്ഥാനത്ത് ആകാം.
8. ഞങ്ങൾ വാർലേബിൽ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ബില്യാർഡ് റൂമിൽ കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ അവളോട് സംസാരിക്കുകയും ഒരു വാക്കി-ടോക്കി കണ്ടെത്താനുള്ള കൃത്യസമയത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ടാസ്ക് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു, ബാക്ക്പാക്കുകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞാൻ എല്ലാവരിലും 3 ബാക്ക്പാക്കുകൾ കണ്ടുമുട്ടി - മുകളിലുള്ള എലിവേറ്റർ ഖനിയിൽ, ഗ്രീൻ മെറ്റൽ ലോക്കറുകളുള്ള "സെൻട്രൽ" പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ, മുറിയിലെ ഗോവണിക്ക് കീഴിലുള്ള ഗോവണിയിൽ ഒരു ഗോവണിയിൽ, ഇത് ഇൻപുട്ട് സ്റ്റെയർകേസിന് നേരെ നേരിട്ട് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു ചുവടെയുള്ള നിലയിൽ. അവസാന ബാക്ക്പാക്കിൽ എനിക്ക് ഒരു റേഡിയോ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു റേഡിയോ നൽകുന്നു, ഒരു വലിയ അമ്മാവൻ ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുക.
9. ഞങ്ങൾ ഭൂസംവിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ലുക്കാഷയുടെ ആസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് സ്റ്റഫ് ചെയ്ത പിഎസ്എ എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. വൻലാബിൽ നിന്ന് au ലേക്ക് പരിവർത്തനത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ പാന്തർ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, സെഡനിൽ മെസഞ്ചറിനെ തടസ്സപ്പെടുത്താനും ഡിസ്ക് എടുക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും. പിഡിഎയിൽ നിങ്ങൾ ലഭിക്കേണ്ട സ്ഥലത്തിന്റെ ഒരു ഫോട്ടോ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. സ ently മ്യമായി കോർഡണിലേക്ക് പോകുക. കോർഡണിലേക്ക് ഉടനടി ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് സഖരോവിൽ നിന്ന് ഒരു ടെലിപോർട്ട് കഴിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ പാലത്തിന്റെ മുകളിലെ ഘടനയിൽ കയറുന്നു, ഞങ്ങൾ കീറിപ്പോയ കൃഷിയുടെ അരികിലെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്, ഞങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്, റസൂൽ (ക്രച്ചിന്റെ (ക്രച്ചിന്റെ (ക്രച്ചിന്റെ (ക്രച്ചിന്റെ (സർജന്റ്) പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം, അതിൽ നിന്ന് ഡിസ്ക് എടുക്കണം.

11. ഞങ്ങൾ പാന്തർ നീക്കിവച്ച് ലുക്കശയുടെ ആസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ബാക്ക്പാക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ ചുമതലപ്പെടുത്തുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇക്കാര്യം അദൃശ്യമാണ്.
12. ഞങ്ങൾ സ്പീക്കറുകളിൽ പോകുന്നു, അർഹരൂപ മുറിയിലെ ബാക്ക്പാക്കിന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യം അതിൽ നിന്ന് ആയുധ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എടുക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ സ്വയം ശ്രമിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ രണ്ടാം നിലയിൽ സ്റ്റഫ് ചെയ്തതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു ഞങ്ങളും എടുക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ യുദ്ധബാലിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കും, ബ്രോൺനിക് പാന്തർക്കും ഞങ്ങൾ നൽകുന്നു, ലേബലിനൊപ്പം മെർസണറികളുടെ ബോസിനോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
14. ഞങ്ങൾ ബോസ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ഗാവറുമായി ഇടനാഴി കാണിക്കുന്നതെന്ന് മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഒരു വലിയ പ്ലസ് ഉണ്ട് - 3 അനശ്വരമായ സ്വഭാവം ഇപ്പോൾ സഹായിക്കുന്നു. മെർസണറികളിൽ നിന്നുള്ള കിടക്കകൾ വൃത്തിയാക്കാൻ പാന്തറിനെയും അതിലെ കാവൽക്കാരെയും സഹായിക്കുക.
15. ഞങ്ങൾ പാന്തെറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പാന്തെ സഹായിക്കുന്നതിനുള്ള വിവരങ്ങളും അവാർഡും ലഭിക്കുന്നു.
16. ബാറിലെ ഫാംഗിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുക. ഫാങ് ലൂക്കാഷയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. അതേസമയം, ചുവന്ന വനത്തിലേക്കും ലിമാൻസ്കിലേക്കും നമുക്ക് പരിവർത്തനങ്ങൾ നേടാനാകും, അതുപോലെ തന്നെ ചുവന്ന വനത്തിൽ പ്രമാണങ്ങൾ എടുക്കാനുള്ള ചുമതലയും നമുക്ക് ലഭിക്കും.
17. ഞങ്ങൾ ലൂക്കാസിലേക്ക് പോയി കൂലികളുടെ മുദ്ര നൽകും.

18. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഫ്രീഡോവിനൊപ്പം ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു. പാന്തറിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിൻ, റഡാർ ഭാഷയിൽ യോഗം ചർച്ച ചെയ്യുന്നു.
20. റഡാർ വളരെക്കാലം വൃത്തിയാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, തുടർന്ന് അധിക പല്ലുകളിൽ നിന്നും കടപുഴകിയിൽ നിന്നും വാർണബയിലേക്കുള്ള വഴി വൃത്തിയാക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിൻ (സംഘം ഇപ്പോഴും കപ്പലിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു) ഗ്രൂപ്പ് ഇപ്പോഴും ലോക്കയുടെ പ്രവേശന കേന്ദ്രത്തിലാണ്), ഗ്രൂപ്പിനൊപ്പം മെഷ് വേലിയിലെ ദ്വാരത്തിലേക്ക്, വീണ്ടും വിറ്റാമിൻ ഉപയോഗിച്ച് പറയുക, ഒപ്പം കട്ടിലിലേക്ക് പോകുക. വൈറാമിന് മാത്രമേ വാർലബയിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നത് പ്രധാനമാണ്.
21. നായ്ക്കളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാനുള്ള ചൂടുള്ള ആഗ്രഹമില്ലെങ്കിൽ, ഫ്രീസ്റ്ററി വാർലാബിനൊപ്പം വൃത്തിയാക്കും, വിറ്റാമിൻ ബില്യാർഡ് റൂമിൽ വരും.
22. ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിനോടൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, തടയൽ ടെലിപോർട്ട് ഓഫ് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലം ലഭിക്കും - സ്വതന്ത്രരുടെ സ്വർണ്ണ ഇംഗോട്ട്. സൈക്ലോപ്പയിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു - ഞങ്ങൾ പ്രതികരിക്കുന്നതുവരെ.
23. പടിക്കെട്ടുകളുടെ വലത് എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിൽ വൻലാബയുടെ രഹസ്യ ഭാഗത്തേക്ക് ഉയരുക, ഞങ്ങൾ മടിയന്മാരുമായി സംസാരിക്കുന്നു. പ്രധാന ശാസ്ത്രജ്ഞനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
24. ഞങ്ങൾ മാപ്ലെനോവ് കാണുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ധാരാളം രസകരമായ വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു, യുദ്ധത്തിൽ ഒരു ഹോളോഗ്രാം കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും.
25. ഞങ്ങൾ NZ- ലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ടിപ്പ് കാഷെയിലേക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
26. എ.യുവിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ് ഞങ്ങൾ ഹോളോഗ്രാമുമായി സംസാരിക്കുന്നു.
27. ഞങ്ങൾ വാർലാബിന്റെ അടുത്തെത്തി, മാപ്പിൾസ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുക, കലയും കോബ്ലെസ്റ്റോണുകളും നൽകാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
28. ഞങ്ങൾ ഗുഹയിലേക്ക് പോയി, പോൾട്ടർഗൈസ്റ്റിന്റെ ഹൃദയം ഷാഖ്താറിലെത്തിക്കുന്നു. ഒരു മെഡാൻഡാൻ ഒരു മെഡാൻഡാൻ ഒരു മെഡാലിലേക്ക് ആരോപിക്കുന്നതിനായി ഒരു ഡോക്ടറുടെ ചുമതല സ്വീകരിച്ച് മുഷിച്ചതിന് ശേഷമാണ് ശഖർ കല നൽകുന്നത്. കൂടാതെ, ഷക്താർ വിളക്കുകളോട് ചോദിക്കും - മറ്റ് ഗൈഡ് വിഭാഗങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതെന്നും എങ്ങനെയാണെന്നും ഇവിടെ കണ്ടെത്തി.
10 കോബ്ലെസ്റ്റുകൾ എവിടെയാണ് തിരയുന്നത് - എല്ലാവരും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു. അവർ ഇടയ്ക്കിടെ ഗുഹയിൽ ഇരിക്കുന്നു, റഡാർയുടെ ആദ്യ സംഭവത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കലയുടെ ഒരു ഭാഗം കോബ്ലെസ്റ്റോണുകളായി മാറും.
29. കല നൽകുക ക്ലെനോവിലേക്ക് പോകുന്നു.
30. വിവരണത്തിന്റെ 17 ഖണ്ഡികയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പരിവർത്തനങ്ങളും ഒരു ജോലിയും ലഭിച്ചില്ലെങ്കിൽ - ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ചുവന്ന വനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. പരിവർത്തനത്തിനടുത്ത്, ഷാഡോമാന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഗ്രൂപ്പിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, 2 ടാസ്ക്കുകൾ നിറവേറ്റാൻ സഹായിക്കുകയും പാലത്തിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുകയും രാക്ഷസന്മാരുടെ ആട്ടിൻകൂട്ടത്തിൽ നിന്ന് പോരാടുകയും ചെയ്യുന്നു.
31. പിഡിഎയിലെ മാപ്പിൽ, വേട്ടക്കാരുടെ സ്ഥാനം ശ്രദ്ധിച്ചു, "സീനിയർ" ഹണ്ടർ (അതിർത്തി "ഹണ്ടർ), മോഷ്ടിച്ച ബാക്ക്പാക്ക് നൽകുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ഒരു ജോലി നേടുക.
32. ഞങ്ങൾ ചതുപ്പുനിലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, കള്ളന്റെ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നേടുന്നു, ഞങ്ങൾ നുറുങ്ങിൽ പോയി പിടിച്ചെടുത്തു.
33. വീണ്ടെടുപ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള മിറ്റ്കയുടെ വിതരണക്കാരുമായി ഞാൻ യോജിക്കുന്നു, മിതയുമായി സംസാരിക്കുക, ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കഴിക്കുക, ചുവന്ന വനത്തിൽ വേട്ടക്കാരെ കൊണ്ടുപോകുക.
34. ഞങ്ങൾ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് നൽകുന്നു, പ്രമാണങ്ങളുള്ള ബാക്ക്പാക്കിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടിപ്പ് ലഭിക്കും. രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് പറക്കുക, ഞങ്ങൾ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു, രേഖകൾ എടുക്കുന്നു, ഫാംഗ് പരാമർശിക്കുന്നു.
35. kLYK ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് നൽകുന്നു - ഡെനിസ് കണ്ടെത്താനും സംരക്ഷിക്കാനും. ഞങ്ങൾ എന്റെ ചുവന്ന വനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരെ വൃത്തിയാക്കുകയും ഡെനിസിനെ കണ്ടെത്തി സംരക്ഷിക്കുകയും സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫാങ്ങിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
36. ഞങ്ങൾ ചുമതല കൈമാറി ഞാൻ ഒരു നക്ഷത്രം തിരയുന്നത് കണ്ടെത്തുന്നു.

പഴയ ഗ്രാമത്തിലെ ഫാംഗ് ക്വസ്റ്റുകളുടെ തുടർച്ച:

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഡയലോഗുകളിൽ ഒരു ചെറിയ തടസ്സമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു - വാർലബയുടെ ക്വസ്റ്റുകൾ നടത്തിയതും ക്ലോവിന്റെ കരക act ശല വസ്തുക്കളുടെയും എനിക്ക് കോർഡന്റെ കരക act ശല വസ്തുക്കൾ ഉണ്ടെന്ന് പറയുന്നു - അത് അങ്ങനെയല്ലെന്ന് വിശ്വസിക്കരുത്. പഴയ ഗ്രാമത്തിന്റെ ക്വസ്റ്റുകളിലുടനീളമുള്ള പ്ലോട്ട് ലൈൻ ആരംഭിക്കുന്നത് മുമ്പ് വിവരിച്ച തങിന്റെ പൂർത്തീകരിച്ച കലറ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷമാണ് ഇത് ആരംഭിക്കുന്നത്.

1. റെഡ് വനത്തിൽ ഡെനിസ് രക്ഷപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഫാങ്ങിലേക്ക് പോകുന്നു, രക്ഷയെക്കുറിച്ചുള്ള റിപ്പോർട്ടുചെയ്ത് ആസ്റ്ററുമായി സംസാരിക്കാൻ അവനിൽ നിന്ന് ജോലി ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പോയി സംസാരിക്കുക. അവസാന സംഭാഷണത്തിൽ ജിജി സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് പോകണമെന്ന് എഴുതിയിട്ടുണ്ട്.
2. സിഡോറോവിച്ചിന്റെ വശത്തേക്ക് പോകുക, തീർത്ഥാടകരെ രക്ഷിക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ചും പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് ആവശ്യമായ പരിവർത്തനത്തെയും കുറിച്ച് എസ്എംഎസ് വരുന്നു. സിഡോറോവിച്ചിനെക്കുറിച്ച് ഉടനടി മറന്ന് പ്രിപ്യാട്ടിലേക്ക് നീക്കുക.
3. ഞങ്ങൾ പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, പ്രവേശനത്തോടെ ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. കെണിയിൽ നിന്നുള്ള output ട്ട്പുട്ട് തടഞ്ഞു.
4. പരിവർത്തനം ഓഫുചെയ്യുന്ന സ്റ്റോക്കർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ സമീപനത്തിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്. അവയിൽ മൂത്തവർ കോൾമോഗർ ആണ്, സ്റ്റോറിൽ യോദ്ധാവിനെ വൃത്തിയാക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ പറയുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ കടയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ യോദ്ധാവിനെ വൃത്തിയാക്കുന്നു, കോൾമോഗറിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു - ആസ്ഥാനം പിടിച്ചെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് ലഭിക്കും.
6. ഞങ്ങൾ പോയി ആസ്ഥാനത്തെ പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, പാന്തറിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു. നിരയിൽ റിപ്പോർട്ടുചെയ്തത്, ഗ്രാമം പരിശോധിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
7. ഞങ്ങൾ ഒരു തീർത്ഥാടനവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, നിരയിൽ നിന്ന് എസ്എംഎസ് ലഭിക്കുന്നു, തിരികെ വരിക.
8. ഞങ്ങൾ കോൾമോഗറിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, പാന്തറെയും ലിമാൻസ്കിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകളെയും കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് ടാസ്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, പാന്തറിൽ നിന്ന് എസ്എംഎസ് വരുന്നു, പിഡിഎയിലെ മാപ്പിൽ ഒരു ലേബൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ പാന്തർയിലേക്ക് ചതുപ്പുനിലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു ലേബൽ ഇല്ലാത്തവർക്ക് - കൺട്രോളർ കാർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പെനിൻസുലയുടെ തെക്കേ അറ്റത്ത് പാന്തർ (ഒരു എസ്വിബ്ലോവിനായി ചുവന്ന തലച്ചോറ്).
പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന്റെ ഏകദേശ കോർഡിനേറ്റുകളുടെ ഏകദേശ കോർഡിനേറ്റുകളെക്കുറിച്ചും പിഡിഎയിൽ ഒരു ലേബലിനെക്കുറിച്ചും പാന്തെ സമീപിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് എസ്എംഎസ് വരുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ പാന്തർ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വടക്കോട്ട് പോയി, സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് പിഡിഎയിലെ ലേബൽ ഉപയോഗിച്ച് ചതുപ്പുനിലങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
11. ഞങ്ങൾ ഒരു വിദഗ്ദ്ധനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സോംബി ഭ്രൂണങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്ന് ഫാം വൃത്തിയാക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും.
ഞങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു, ബാക്കപ്പുകളും ഭ്രൂണങ്ങളും ഞങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു.

12. ഞങ്ങൾ പാന്തേറിലേക്ക് പോകുന്നുവെന്ന് പറഞ്ഞ് ഞങ്ങൾ പാന്തേറിൽ പോകുന്നു, അത് കണക്സൂരിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഒരു വിദഗ്ദ്ധനുമായി സംസാരിക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ ക o ൺസീറിനെ പിന്തുടരുന്നു. നിർത്തുമ്പോൾ - പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് ചതുപ്പുകളിൽ നിന്ന് പരിവർത്തനത്തിന്റെ അടയാളപ്പെടുത്തൽ ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
14. പന്തെറെ നിരയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക, അതിൽ നിന്ന് ഗ്രാമത്തെ സംരക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും.
15. varicaly പരിരക്ഷിക്കുക, അങ്ങനെ ജിജിയുടെ ജീവിതം തേൻ തോന്നിയില്ല, ഈ ദൗത്യത്തിന്റെ പൂർത്തീകരണ സമയത്ത് ഗ്രാമത്തിന്റെ ഒരു നിശ്ചിത ഭാഗത്ത് ഒരു പുതിയ SMS വരുന്നു.
16. ജിജി ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല - ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിന്റെ താഴ്ന്ന പ്രദേശത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ യോദ്ധാവിനെ വൃത്തിയാക്കുന്നു, നിരയിൽ നിന്ന് സന്തോഷകരമായ SMS വരുന്നു, തിരികെ വരിക.
17. കോൾമൂർ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തപ്പോൾ, എത്താൻ അഭ്യർത്ഥനയോടെ ക്ലോനോവയിൽ നിന്ന് എസ്എംഎസ് വരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു തീർത്ഥാടനവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പിന്നെ ഞങ്ങൾ വാർലാബിലേക്ക് പോകുന്നു.
പ്ലോട്ടിന്റെ യുക്തി അനുസരിച്ച്, പൂച്ച ക്വിസ്റ്റുകൾ കടത്തി ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറെ കണ്ടുമുട്ടുന്നതിനുശേഷം മാത്രമേ കൂടുതൽ ഭാഗം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടൂ, പക്ഷേ അത് അങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നു.
18. വോർലാബിൽ, ഒരു വരിയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് എസ്എംഎസ് ലഭിക്കുന്നു, ഇത് സോൽജാങ്കിന്റെ അന്തിമ സപ്ലിമെന്റിലെ പ്ലോട്ടിന്റെ വികസനത്തിന് രസകരമാണ്. ഞങ്ങൾ ക്ലോയിനിലേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു പിസി-ആന്റിന കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല നേടുന്നു. ഞങ്ങൾ കോർഡണിൽ നീങ്ങുന്നു.
19. പിഡിഎയിലെ ആന്റിനയെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ലേബൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിട്ടില്ല - ട്രക്കിലെ ആന്റിന, അതിൽ നിന്ന് ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ജിജി ഇടിഞ്ഞു.
നുറുങ്ങ് - നിങ്ങൾ സമീപിക്കുമ്പോൾ ആന്റിനയെ എടുക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത് - നിങ്ങൾ അതിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ഓണററി ഗാർഡ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും സമിതി ഒരു ഗതാസമയത്തും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും സമിതി. ഒരു യഥാർത്ഥ മിതമായ യോദ്ധാവ് എന്ന നിലയിൽ, എന്റെ ജിജി ഫാൻഫറിനും പോസ്പര്യത്തിനും കാത്തിരുന്നില്ല - സ്നിപ്പർ മുതൽ മുകളിലെ ഗാർഡിനും സമിതിയും ദൂരത്ത് നിന്ന് വേർപെടുത്തി.
ഞങ്ങൾ ആന്റിനയെ എടുക്കുന്നു, മാപ്പിൾനെ കൊണ്ടുപോകുക.
20. ക്ലോനോവ് ആന്റിനയ്ക്ക് നൽകുക.
21. ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടത്തിൽ പോയി അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അടുത്ത സ്റ്റോറി ബ്രാഞ്ച് ആരംഭിക്കുന്നു.

ജനറേറ്ററുകളോ അവ്യക്തമായ സ്റ്റാർവെറ്ററുകളോ:

പഴയ ഗ്രാമമായ തീർത്ഥാടനവുമായുള്ള അവസാന ആശയവിനിമയത്തിനുശേഷം കഥാ സന്ദർഭം ആരംഭിക്കുന്നു.
ശ്രദ്ധ! ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, പൂച്ചയുടെ ജോലികളുടെ ബ്രാഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കി ലിമാൻസ്കിലേക്കും ആശുപത്രിയിലേക്കും പോകും, \u200b\u200bനിങ്ങൾ ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറെ കണ്ടുമുട്ടേണ്ടതുണ്ട്.
1. ഫാങ് ഉപയോഗിച്ച് SMS എക്സ്ചേഞ്ച് ഉണ്ട്, ചെർനോബിലിൽ ജിജിക്ക് ആവശ്യമാണെന്ന് മനസിലാക്കുക. അവർ കൈസ് 2 ഉപയോഗിക്കാത്തവർ - ചെർണോബിൽ പരിവർത്തനം, എവിടെ പോകണമെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഈ പരിവർത്തനത്തിലൂടെ പോകുക. പിഡിഎയിലെ മാപ്പിൽ മാറ്റം രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
2. ചെർനോബിലിൽ, ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അത് നമ്മെ പരിവർത്തന സ്ഥലത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു. എങ്ങനെ നിർത്തുന്നു - പറയുക, സംക്രമണം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകുക.
3. ജനറേറ്ററുകളിൽ വീണ്ടും പ്രേതവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, എങ്ങനെ നിർത്താമെന്ന് അദ്ദേഹം നയിക്കുന്നു - പറയുക ഗ്രാമത്തിൽ ജിജിയെ കൂടുതൽ കണ്ടെത്തണം. ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് (ചതുപ്പുകൾക്ക് ഒരു ചെറിയ തെക്ക്) പോകുന്നു.
4. പഴയത് കണ്ടെത്തുക ഒരു പ്രശ്നമല്ല, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത്, പണം നൽകുക അല്ലെങ്കിൽ നടത്തുക. അന്വേഷണം യഥാർത്ഥത്തിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല - ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഒരു വൃദ്ധനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിലെ എല്ലാ നുറുങ്ങുകളും. മുഴുവൻ സ്ഥലത്തും ഓടാൻ സമയമുണ്ടെന്ന പ്രധാന കാര്യം. നോക്കഡ് ഹെലികോപ്റ്ററിൽ ഞങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫ്രിറ്റ്സിനെക്കുറിച്ച് പഠിച്ച് ആശുപത്രിയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു.
5. ഹാർതറലിലേക്ക് പോകാൻ അവൻ പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അദ്ദേഹത്തോട് സംസാരിച്ച അദ്ദേഹം അദ്ദേഹത്തോട് സംസാരിച്ചു, ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ പറക്കുന്നു
6. ഞങ്ങൾ ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ജിജി ഒരു ബോട്ട്സ്വിനായി കണ്ടെത്തണം. ഡോക്ടറെ തടവുകാരനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക. ബേസ്മെന്റിലേക്ക് പോകരുത്, ഡോക്ടറെ മുന്നോട്ട് മിസ് ചെയ്യുക - അല്ലാത്തപക്ഷം തടവുകാരനായ ഡോക്ടർ ജിജിയുടെ എക്സിറ്റ് തടയും.
7. ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ബോട്ട്സ്വിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കറുത്ത ഡോക്ടറിലേക്ക് മടക്കി ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ ചോദിക്കുന്നു. കൗൺസിലിനെ ശ്രദ്ധിച്ച് അത് ആവശ്യമായി വരിക. ഞങ്ങൾ ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് പോകുന്നു, ചതുപ്പിൽ പറക്കുക.
8. ഞങ്ങൾ വരുന്നു, ഞങ്ങൾ ലൊക്കേഷൻ ഏരിയയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു (ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, ആ അവസ്ഥയിൽ പോലും ജി.ജി. ഞങ്ങൾ തകർന്ന റെയിൽവേ പാലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ബോട്ട്സ്രെയ്ൻ കണ്ടെത്തി. ശുദ്ധമായ ആകാശത്ത് കളിച്ചവർ - അവർ നന്നായി അറിയേണ്ടതുണ്ട്, ബോട്ട്സ്വായ്ൻ ഇരിക്കുന്ന ഗുഹ. കളിക്കാത്തവർക്കായി, സൂചന - തുർബ്ഡ് വയർ മുതൽ വേലിയിലെ ദ്വാരം, പാലത്തിൽ നിന്ന് അകലെയല്ല. ഞങ്ങൾ ബോട്ട്സ്വെയ്ൻ കാണുന്നു, പറയുക.
9. ഞങ്ങൾ ഗുഹ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, സെമിത്തേരിയിലേക്ക് ബോട്ട്വെയ്ൻ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല ലഭിക്കും. രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് അവനെ പ്രതിരോധിക്കുന്ന വേലി അവൻ തന്നെ വേലിയിറങ്ങുന്നു.
10. പൈലറ്റിൽ നിന്നുള്ള സെമിത്തേരിയിൽ, ഗുണ്ടാസംഘങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ജോലി ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് ബോട്ട്സ്വിൻ ആസൂത്രണം ചെയ്യുക, സ്വയം മാറുകയായി, ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പറക്കുക.
11. ഞങ്ങൾ വന്ന് ബോട്ട്സ്വിനൊപ്പം സംസാരിക്കുക, ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോയി പ്രിപ്യത്തിലേക്ക് മാറുന്നു.
12. ഞങ്ങൾ ആൻഡേഴ്സനിലേക്ക് പോകുന്നു. ജിജി ഒരു ജോയിസ്റ്റിക്ക് കണ്ടെത്തണം. പിഡിഎയിലെ മാപ്പ്, ഒരു നുറുങ്ങ്, എപ്പോൾ അന്വേഷിക്കണം - ഒപ്പം. നിങ്ങളുടെ കാലുകൾക്ക് കീഴിൽ സ്വയം കാണാൻ മാത്രമല്ല, ജോയിസ്റ്റിക്ക് ഇപ്പോഴും അവിടെയുണ്ട്!
13. ഞങ്ങൾ ആൻഡേഴ്സനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബോട്ട്മാനിലേക്ക് പോകുന്നു, ജോയിസ്റ്റിക്ക് കൈമാറി റേഡിയേഷൻ സോണിന്റെ അതിർത്തിയോട് ചേർന്നു. ബൂട്ടുകൾ ആന്റിന ഓഫാക്കി സോണിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്. അവനോട് സംസാരിച്ച് ബോട്ട്സ്വിലേക്ക് പോയി.
14. ഞങ്ങൾ പ്രേതത്തിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു നീണ്ട SMS. ഞങ്ങൾ ത്രിശസ്രാവാഹകനെ കൊടുങ്കാറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഹെലികോപ്റ്ററുകൾ യുദ്ധം ഞങ്ങൾ അഭിനന്ദിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മോണോലിത്ത്പെറ്റുകൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു. ഓടിപ്പോയ നേതാവിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു, നേതാവിനായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഭൂഗർഭ സ്ട്രോക്കിന്റെ ഹാച്ചിലേക്ക് ചാടുക.
15. പാന്തേഴ്സിന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറെ കാത്തിരിക്കുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, പ്രേതവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
16. ഞങ്ങൾ ബോട്ട്സ്വായിനെ കണ്ടെത്തി, പറയുക, കുടിക്കുക, വീഡിയോ കാണുക, ഡിഡിടി ശ്രദ്ധിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഉണരും, പ്രേതത്തിലേക്ക്, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു കുറിപ്പ് ലഭിക്കുന്നു, അതിൽ - വാതിൽ കോഡ്. സജീവ എക്സ്ചേഞ്ച് SMS.
17. യുദ്ധത്തിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കുക, ഞങ്ങൾ ഒരു ടെലിപോർട്ട് നിർജ്ജീവക്കാരനെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ കോൺക്രീറ്റിലേക്ക് പോയി, ദൈവത്തെ കണ്ടെത്തുകയും ഒരു ഡോസിയർ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സജീവ എക്സ്ചേഞ്ച് SMS. NZ ലേക്ക് പോകുക.
18. ഞങ്ങൾ ഒരു രഹസ്യ ഗുഹയിലേക്ക് നോക്കുന്നു. കാലിബ്രേഷന്റെ ചുമതല സങ്കീർണ്ണമല്ല. നുറുങ്ങ് - ഒരു തത്സമയ വ്യക്തി ഗുഹയിൽ ഇരിക്കും. ഗുഹയിൽ കയറരുത് - ഫയർ ഗുഹയിലെ ആസ്ഥാനത്തിലെ ആസ്ഥാനത്തിലെ ഫാംഗിലേക്ക് ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. അവനോടൊപ്പം ഗുഹയിലേക്ക് മടങ്ങുക.
19. ഞങ്ങൾ ഗുഹയിൽ കയറുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ഈച്ചയെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ പാന്തെയിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫാംഗിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പറയുക.
20. ഞങ്ങൾ ശൈത്യകാലത്ത് ഒരു ഗോൾമാറ്റിലേക്ക് ഒരു ഈച്ചയെ കൊണ്ടുപോകുന്നു. അവർ നയിച്ചപ്പോൾ - ഒരു ഈച്ച തീയിലേക്കും ക്ലൈക്കിലേക്കും ഇരിക്കണം - സമീപത്ത് എഴുന്നേൽക്കുക.
21. ഞങ്ങൾ വിടുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് കണിനിൽ നിന്ന് SMS ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫ്ലൈയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പറയുക, ഒരു പാവയെയും അതിന്റെ ഫോട്ടോയും കണ്ടെത്താൻ ചുമതല നേടുക. ഞങ്ങൾ ഫാങിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, വാർബാബിലേക്ക് ക്ലോയിബിലേക്ക് പോകുക.
22. ഞങ്ങൾ ക്ലോവിന്റെ കലയെ എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പാവയുടെ പിന്നിലെ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു (സൈക്ലോപ്പ് കേക്കുകളിൽ ഒന്നായി). മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന അപാകതയെക്കുറിച്ച് "പ്രവചനം" അവതരിപ്പിച്ചു (ഹാർഡ്കോർസിന് യഥാർത്ഥ സന്തോഷം ലഭിക്കും). ഒരു പാവ ഈച്ച എടുക്കുക.
23. ഞങ്ങൾ ഫാങിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, വൊറോണിനിലേക്ക് പോകുക, സംസാരിക്കുക. ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറിലേക്ക് പോകുന്നു, സജീവ കൈമാറ്റമുണ്ട് SMS. ഞങ്ങൾ ചെർനോബിലിൽ പോകുന്നു, ഹെലികോപ്റ്റർ തിരയുന്നു. ആവശ്യമുള്ള ഹെലികോപ്റ്റർ നുണകൾ എവിടെയാണ് ചെർണോബിലിനെ കടന്നുപോയത്, പക്ഷേ അവനിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ, ജിജിക്ക് ടെലിപോർട്ട് മോണോലിത്ത് ആവശ്യമാണ്.
24. ഞങ്ങൾ ഒരു റെക്കോർഡർ എടുത്ത് ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് വഴിമാറുന്നു. നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഹെലികോപ്റ്ററുകൾക്കായി നോക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്ന SMS കൈമാറ്റമുണ്ട്. ഞങ്ങൾ നോക്കാൻ പോകുന്നു.
25. രണ്ടാമത്തെ ഹെലികോപ്റ്റർ വളരെ ലളിതമാണ്, ഇത് വ്യക്തമായി കാണാവുന്നതും താഴെ നിന്നലും (നിലത്തു നിന്ന്), മുകളിൽ, ഏതെങ്കിലും ഗെയിമർ അവനെ ആവർത്തിച്ച് കടന്നുപോയി. അവന്റെ അടുത്ത് - 3RD ഹെലികോപ്റ്ററിനായി എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്നത്, ഇത് ഒരു ടെലിപോർട്ട് ഇല്ലാതെ, ജിജിക്ക് ലഭിക്കില്ല.
26. മൂന്നാമത്തെ ഹെലികോപ്റ്ററിന് സമീപം, ഞങ്ങൾ ഒരു ബാക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു, അവരിൽ ഒരു ഈച്ചയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് വിലപ്പെട്ട ഒരാളെ എടുക്കുന്നു. SMS സജീവ കൈമാറ്റമുള്ള സ്വയം എഴുത്തുകാരൻ വൊറോണിൻ ഞങ്ങൾ വഹിക്കുകയും നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
27. ഞങ്ങൾ ഈച്ചയിലേക്ക് പോകുന്നു, ബാക്ക്പാക്കിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ കാണിക്കുകയും അത് മിലിട്ടറിയിൽ നിന്ന് സമ്മാനം നൽകുകയും ചെയ്തു.
28. ഞങ്ങൾ ഫാങ് ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു ഭയങ്കര കഥ SMS- ൽ ഞങ്ങൾ വലിയ ചതുപ്പിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഈച്ച മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു (ഞാൻ എല്ലാം എടുത്താൽ), മുറിവേറ്റ ലെഫ്റ്റനന്റിനോട് ഞങ്ങൾ പെരുമാറുന്നു. എക്സ്ചേഞ്ച് SMS, നിങ്ങൾ ഒരു ഈച്ച കണ്ടെത്തിയ ഗുഹയിലേക്ക് പോകുക, ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകാൻ ഒരു ചുമതല നേടുക.
29. ജനറേറ്ററുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ആൻഡേഴ്സനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സബ്ജർഫറൻസ് ജനറേറ്ററുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു, കൊണ്ടുവരുന്നു, ഞങ്ങൾ നൽകുന്നു. സജീവമായ SMS എക്സ്ചേഞ്ചിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ചർച്ചകൾ കാണുന്നു.
30. ഞങ്ങൾ ആൻഡേഴ്സനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കോൺക്രീറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മോണോലിത്ത്പെറ്റുകൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ജനറേറ്റർ ഫീൽഡിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുമ്പോൾ SMS എക്സ്ചേഞ്ച് കൈമാറുന്നു, ഞങ്ങൾ പാന്തർ സന്ദർശിക്കുന്നു.
31. ഞങ്ങൾ ചെടികളിൽ പോകുന്നു (മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു), ഞങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കിയ സ്ഥലത്തേക്ക് സംസാരിക്കുന്നു, മോണോലിത്ത്പെറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ആവശ്യകതയിൽ നിന്ന് SMS വൃത്തിയാക്കുന്നു.
32. ഞങ്ങൾ എല്ലാ കാലുകളിൽ നിന്നും ഓടുന്നു, ബിടിആർ, ഹെലികോപ്റ്റർ എന്നിവയുടെ ദുരന്തം കാണുക, മരണപ്പെട്ട സുഹൃത്ത് അലക്സാണ്ടർ യാക്കോവ്ലെവിച്ച് കേൾക്കുക
33. ഒരു കറുത്ത ഡോക്ടറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ക്ഷണം ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ആശുപത്രിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, മുമ്പ് ആശുപത്രിയുടെ മുൻതൂക്കം.
34. ഞങ്ങൾ കറുത്ത ഡോ.

കളിയുടെ യഥാർത്ഥ അവസാനം ഇങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നു:
35. ഡോക്ടറുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഭാഗ്യ കല്ല് ആന്തരികമായി പാചകം ചെയ്യുമെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കാമക്സിന്റെ പിന്നിലെ മതിലിലേക്ക് അടുക്കുകയും ധ്രുക്കസ്റ്റിന്റെ ഹൃദയം ഒരു വെളുത്ത സർക്കിളിൽ എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു - പതിവുപോലെ, ഒരു ഫ്ലാഷും എ പുതിയ കല തിരിഞ്ഞു, ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
36. ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഈച്ചയിലേക്ക് പോകുക, പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുക, പാന്തറിൽ സംസാരിക്കുക. കമ്പാർട്ടുമെന്റിന്റെ വിദൂരത്തിൽ അവൾ പിതാവിനൊപ്പം, തുരങ്കത്തെ മുള്ളൻപന്നി, അവിടെ പോകൂ.
37. നിങ്ങളുടെ പഴയ ചങ്ങാതിമാരുടെ കമ്പനിയുടെ കാർഷികത്തിന്റെ അപ്രത്യക്ഷമായ ഭാഗത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ പ്രവേശിക്കുന്നു.
ധാരാളം ചോദ്യങ്ങൾ കാരണം കൂടുതൽ വികസനം ഇവന്റുകൾ, കാർവേ ഫോട്ടറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാനുള്ള രൂപം ഞാൻ വിശദമായ ഒരു ശ്രേണി കൊണ്ടുവരുന്നു:

38. ഷോയുടെ പങ്കാളികൾ റാവിസിനൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നില്ലെന്ന് സജീവമായ SMS സംഭാഷണത്തിനായി ഞങ്ങൾ ഒരു സജീവ എസ്എംഎസ് ഡയലോഗിനായി സ്റ്റീംഗ് ചെയ്യുകയും ഷോ കാണുകയും ചെയ്യുന്നു.
39. അർഹറ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത്, അവൻ പോകുന്നു. അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നതുവരെ എവിടെയും ഓടാൻ ഞങ്ങൾ തിരക്കിലല്ല, ഇതുവരെ ചുവന്ന SMS വന്നില്ല. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് തിരിയാൻ കഴിയും - അവിടെയുള്ള കഥാപാത്രം ഞങ്ങൾ കാണും, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത് അടുത്ത ഘട്ടത്തിൽ രചയിതാക്കൾ ഞങ്ങളെ എന്ത് തയ്യാറാക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും.
40. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റിനടുത്തുള്ള ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു, അർഖാറയിൽ നിന്ന് അവസാനമായി ഞങ്ങൾ നേട്ടവും നേട്ടവും നോക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സോണിനു ചുറ്റും നടക്കാനും നേരത്തെ പൂർത്തിയാക്കാത്ത കാര്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാനും ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. എല്ലാം പൂർത്തിയാക്കിയവർ - കീ നെസ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ ചാക്രിക ക്വസ്റ്റുകൾ നടത്താനും ഇനിപ്പറയുന്ന അധിക രൂപത്തിനായി കാത്തിരിക്കാനും പോകുന്നു.

തെറ്റായ അറ്റങ്ങൾ സത്യമാണ്, കുറച്ച് രസകരമായ നിമിഷങ്ങൾ ഒഴികെ - അത് നമ്മെത്തന്നെ കണ്ടെത്തും, എല്ലാം വ്യക്തവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമാണ്. തെറ്റായ അറ്റത്തേക്കളോടെ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ പോകില്ല.

മിന്നലിന്റെയും ചത്ത നഗരത്തിനായി തിരയുന്നതും:

1. ഫാങ് യുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ പൈപ്പിൽ വീഴുന്നു, പരിശോധിക്കുക, ഇപ്പോഴും ടെലിപോർട്ട്, അതിലേക്ക് ചാടുക. സിപ്പർ ഉപയോഗിച്ച് "കണ്ടുമുട്ടുക", SMS എക്സ്ചേഞ്ച് പിന്തുടരുന്നു, ഞങ്ങൾ ധാരാളം പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
2. പിഡിഎയിൽ നമുക്ക് ഒരു ബഗ് ഇടാമെന്ന് നടിക്കുക, അവനോട് ഇടപെടുക. SMS എക്സ്ചേഞ്ച്.
3. ഞങ്ങൾ നിയന്ത്രണ ബങ്കറിലേക്ക് പോകുന്നു, സിപ്പറുമായി സംസാരിക്കുക.
! നുറുങ്ങ്: ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് ആവശ്യമാണ്.
4. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിൽ മുന്നോട്ട് വച്ചു, ടെലിപോർട്ട് ഉള്ള ഒരു വീട് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അത് അലഞ്ഞുതിരിയുന്നവരായി തുടരുന്നു, ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് ഉയർത്തുക, പുറത്തുവരാൻ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്തുന്നു.
5. സോണിന്റെ ഇതിഹാസവുമായി ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ജനറേറ്ററുകളിൽ എങ്ങനെ വേഗത്തിൽ എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാംവെന്ന് സീറ്റ്സി പറയുന്നു.
6. പ്രേത ചിത്രീകരണത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു മാക്സിമിലിയൻ കണ്ടെത്തി അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. പ്രേതവുമായി സംസാരിക്കാൻ മറക്കരുത്.
7. ടെലിപോർട്ട് തിരയുന്ന സാർകോഫാഗസിൽ ഞങ്ങൾ എത്തിച്ചേരുന്നു, അതിലേക്ക് പോകുക. ഒരു മോണോലിത്ത് ഫോട്ടോ എടുക്കുന്ന ഒരു ഫോട്ടോ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് ചാടുന്ന ഒരു ഫോട്ടോ ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു.
8. ഗ്രാമം. പ്രേതവുമായി SMS എക്സ്ചേഞ്ച്. ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടത്തിൽ പോയി ഫോട്ടോ കാണിച്ച് അതിൽ നിന്ന് അക്കങ്ങൾ മായ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്, തീർത്ഥാടത്തിൽ നിന്ന് എസ്എംഎസ് വന്ന് ഒരു ഫോട്ടോ എടുത്ത് ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.
10. ഫോട്ടോ മാക്സിമിലിയൻ നൽകുക, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു നൂതന ഡിറ്റക്ടർ ലഭിക്കും. മിന്നൽ, ഫാംഗ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് SMS കൈമാറ്റം ചെയ്യുക.
11. ഞങ്ങൾ ഒരു മറവോപ്ലേഷൻ ഇഫക്റ്റ് എടുത്ത് എക്സ് -10 ൽ ഇട്ടു. പതിയിരുന്ന് ഇരിക്കുക. ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു.
! നുറുങ്ങ്: ഒരു ചോപ്പർ ഉള്ള ഹാളിനോടുള്ള സമീപനത്തെയും ഹാളിലുമുള്ള എലികളെ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നത് അതിരുകടക്കില്ല, അന്ത്യദിനത്തിൽ കുലപാതകങ്ങൾ.
! നുറുങ്ങ്: റൂട്ട് കോഡ് വാതിൽ തുറക്കില്ലെങ്കിലും അദൃശ്യ മോഡ് സംരക്ഷിക്കുക.
12. റൂട്ടിന്റെ റഡാറിന് ഞങ്ങൾ അദൃശ്യരെ തോൽപ്പിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഒരു വേരും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫാങ് ഉപയോഗിച്ച് ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്യാമറയും ആർക്കൈപ്റ്റും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
! നുറുങ്ങ്: അലറലിനിടെ ധാന്യം കഷ്ടപ്പെടുകയില്ല എന്നത് ആവശ്യമാണ്, അയാൾ വാതിൽ വിട്ടുപോയാൽ, കൂടുതൽ കടന്നുപോകുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ.
! നുറുങ്ങ്: സാധ്യമെങ്കിൽ, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സേവിംഗ്സില്ലാതെ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ടെക്സ്ചറിലെ അന്വേഷണ ഇനങ്ങളുടെ പരാജയം. ഇത് സംഭവിച്ചുവെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അവരുടെ എക്സ് -10 ഉപേക്ഷിച്ച് സാർക്കോഫാഗസിൽ ഉപേക്ഷിച്ച് തിരികെ വരിക, പരാജയപ്പെട്ടതെല്ലാം ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ പ്രിപ്യത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. കിന്റർഗാർട്ടനിൽ കോർണിന്റെ കാഷെ, ഞങ്ങൾ ഒരു ലെൻസും അടച്ച സുരക്ഷിതവും കണ്ടെത്തുന്നു. ഫാങ് ഉപയോഗിച്ച് സന്ദേശമയയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ റൂട്ട്, ഫാങ് എന്നിവയും റഡാറിൽ നിന്നുള്ള പരിവർത്തനവും കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് അകമ്പടി.
! നുറുങ്ങ്: റൂട്ടിന്റെ കാഷെ തിരയുന്നതിന് മുമ്പ് മ്യൂട്ടന്റുകൾ, സോമ്പികൾ, മോണോലിത്ത്പ്പർമാർ എന്നിവ അമർത്തിപ്പിടിച്ചാൽ അത് എളുപ്പമായിരിക്കും, തുടർന്ന് അത് സജീവമായിരിക്കും.
14. കാണാതായ പ്രമാണത്തെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ധാന്യം സുരക്ഷിതം തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫാങിനോടൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, പടികൾ കുറയ്ക്കുന്നു, വീണ്ടും വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, ആക്രമണത്തെ മറികടക്കുക. ഞങ്ങൾക്ക് AMK- ലേക്ക് അർക്കര പ്രൊഫൈലിലേക്ക് ഒരു ലിങ്ക് ലഭിക്കും.
! നുറുങ്ങ്: ഖനനത്തിനുള്ള ഖനികൾ ഒരു ബാക്ക്പാക്കിൽ തറയിൽ ഏറ്റെടുക്കുക.
15. ഞങ്ങൾ ചുവന്ന വനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഫോറസ്റ്ററിനെ കണ്ടെത്തുക. ഞാൻ ഒരു സ്നിപ്പർ മൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഫോറസ്റ്ററിൽ നിന്ന് തോക്ക് ലഭിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം ഞങ്ങളെ ഒരു ക്യാമറ ശേഖരിക്കുന്നു. ഫോറസ്റ്ററിന്റെ ഇടയ്ക്കിടെ, ഞങ്ങൾ ദൈവത്തെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതെല്ലാം ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ വാർബാക്കിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം തേടുന്നു.
16. ഞങ്ങൾ ക്ലെനോവ് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ക്യാമറയ്ക്കും ഐസോമോർക്കും മൂന്ന് ചാർജുകൾ ലഭിക്കും.
17. തലച്ചോറിനെ ഫോട്ടോയെടുക്കുന്ന എക്സ് -16 ലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, കൺട്രോളർ ട്യൂണലുകളിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.
18. ചെടിയുടെ പ്രദേശത്ത് ഞങ്ങൾ കരിങ്കടൽ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് ആന്റി ബോംബ് കൊണ്ടുവരുന്നു, ഞങ്ങൾ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. പ്രസ്സ് വഴി, ഞങ്ങൾ റൈഫിൾ, വെടിയുണ്ടകൾ എടുക്കുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ യുദ്ധബാബിലേക്ക് പോകുന്നു, ക്ലാനോവിന് ഒരു ഫോട്ടോയും ഒരു ഫോട്ടോയും നൽകുക.
20. ഞങ്ങൾ സിപ്പറിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. ടെലിപോർട്ടിൽ കാണുന്ന എല്ലാ ഐസ്ഫേറ്റുകളും ഞങ്ങൾ വലിച്ചെറിയുന്നു, റിട്ടേൺ വ്യത്യസ്ത ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യങ്ങൾ നേടുക.
21. പാന്തറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു. കോർഡണിലേക്ക് അടുക്കാൻ മിന്നൽ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ഡമ്പിൽ ഹോഗ് ആഘോഷിക്കുന്നു, പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. പകരമായി, അദൃശ്യമായ കാഷെയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു. അവിടെ നിന്ന് ഞങ്ങൾ എല്ലാം എടുക്കുന്നു.
23. കോർഡണിലേക്ക് പോകുക, പാന്തർ ഉപയോഗിച്ച് SMS എക്സ്ചേഞ്ച് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ ന്യൂബീസിന്റെ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, പാന്തേഴ്സിന്റെ പിതാവുമായി സംസാരിക്കുക. ഞങ്ങൾ അത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പാന്തേഴ്സിന്റെ പിതാവുമായി ഗ്രാമത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. കരിങ്കടൽ ഉപയോഗിച്ച് SMS എക്സ്ചേഞ്ച് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ ബുദ്ധിമാനും ഒരു കുറിപ്പും ബാധിച്ച ക്യാമറയും സംസാരിക്കുന്നു.
24. ഞങ്ങൾ ആമ്പറിനായി പോകുന്നു, കരിങ്കടലുമായി സംസാരിക്കുന്നു.
25. ഞങ്ങൾ കോർഡണിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം എടുത്ത് വില്ലൻ കണക്കാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം സംസാരിക്കുകയും പാന്തറിന്റെ പിതാവിങ്കൽ അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
26. ഞങ്ങൾ സ്വാതന്ത്ര്യ അടിത്തട്ടിൽ പോകുന്നു. പാന്തറിന്റെ പിതാവ് ഉപയോഗിച്ച് SMS കൈമാറ്റം ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം എടുക്കുന്നു. മറ്റൊരാളുടെ കണക്കാക്കി അവനോട് സംസാരിക്കുക.
27. ഞങ്ങൾ ഒരു മാസ്ക് ഇഫക്റ്റ് എടുത്ത് അമ്പരപ്പിച്ച ഭൂമിയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. അവസാന ദിവസത്തെ പ്രതിനിധി നടത്തുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ സംഭാഷണം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, പരമാവധി സംസാരിക്കുക, ഇത് കാർഷിക സമയത്ത് കാഷെയിൽ ഒരു നുറുങ്ങ് ലഭിക്കും.
! നുറുങ്ങ്: ആറ്റിക് ഭാഷയിലെ കാഷെയുടെ സ്ഥാനമാണ് പിഡിഎ എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, SMS- ൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ അത് വൃക്ഷങ്ങളിൽ തിരയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
28. ഞങ്ങൾ കാഷെയിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ എടുത്ത് സഖരോവിന് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തെ കൊണ്ടുവന്നത് കൊണ്ട്, പഞ്ചസാര ലൂഡ് ടെലിപ്റ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ എക്സ് -16 ൽ പങ്കിടും.
29. ഞങ്ങൾ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു x-16 ൽ ആയിത്തീരുകയും കണ്ടെത്തിയ പ്രബന്ധങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നതും പ്രവർത്തിക്കുന്നതുമായ എല്ലാം ഞങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
30. അംബറിനായുള്ള ടെലിപോർട്ട്, കരിങ്കടലുമായി സംസാരിക്കുക. സിപ്പറുമായി SMS എക്സ്ചേഞ്ച്.
31. ഞങ്ങൾ സിപ്പറിലേക്ക് വരുന്നു, കണ്ടെത്തിയ ഇനം പോർട്ടലിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുക, തിരികെ ക്രാഷ് ചെയ്യുന്നതെല്ലാം ശേഖരിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. സിപ്പറുമായി ക്ഷമിക്കണം. അവൾ പോർട്ടലിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്, ലിമാൻസ്കിൽ ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും.
32. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിൽ ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്തുന്നു, അത് സജീവമാക്കി വീഡിയോ കാണുക. മറ്റൊരു തുടർച്ചയ്ക്കായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

അവസാന ദിവസവും ഡെഡ് സിറ്റിയും:

പ്രധാന കുറിപ്പ്
എന്നോടൊപ്പം വച്ച നിലയിലുള്ള സ്ഥലത്തെ ഫലത്തിൽ ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് കളിയുടെ ഫ്ലൈയിലേക്ക് നയിച്ചു. ഗെയിം റീബൂട്ട് ചെയ്ത ശേഷം, സംരക്ഷിക്കൽ ലോഡുചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാം.
ജിജി കൊല്ലപ്പെട്ടതിനുശേഷം മാത്രമാണ് ഇയാൾക്ക് ഇത്തരത്തിലുള്ള വിജയങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് അർഹറ എഴുതി.

അതിനാൽ, ലിമാൻസ്കിലെ ബേസ്മെന്റിൽ ഒരു പോർട്ടൽ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ മുമ്പത്തെ വിവരണം നിർത്തി.
1. ഞങ്ങൾ പോർട്ടലിലേക്ക് പോകുന്നു, ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ച് വളരെ സന്തോഷകരമായ ഒരു സന്ദേശമല്ല ഞങ്ങൾ സംരക്ഷണ സംവിധാനത്തിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഹൃദയം പറ്റിനിൽക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സുരക്ഷിതം സുരക്ഷിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. Mg- ലെ ടെലിപോർട്ട്.

2. ഞങ്ങൾ തിന്മയെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അതിൽ നിന്ന് സന്തോഷകരമായ വാർത്തയും സൂചനയും ലഭിക്കുന്നില്ല, ഒരു സ്റ്റോക്കർ തിരയാൻ പോകുക. സ്ഥാനം മാപ്പിന് ചുറ്റും അടയാളപ്പെടുത്തി.

3. ഒരു പെർഫ്യൂമർ കണ്ടെത്തുക, ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു സൂചന ലഭിക്കുന്നു, ഒപ്പം സ്റ്റോക്കർമാരെ തിരയാൻ പോകുന്നു. സ്ഥാനം മാപ്പിന് ചുറ്റും അടയാളപ്പെടുത്തി.

4. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫാം, ട്യൂമെൻ എന്നിവ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഒരു ജോലി നേടുക. ഞങ്ങൾ ഗാംഗ്സ്റ്റേഴ്സ് ക്യാമ്പിലേക്ക് പോകുന്നു, സാഹചര്യം മാപ്പിൽ ഒരു സർക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

5. ഞങ്ങൾ സ്റ്റോക്കർമാരെ കണ്ടെത്തുന്നു, ലിക്വിഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്യാമ്പ് വൃത്തിയാക്കാൻ പോകുന്നു. സ്ട്രിപ്പിംഗിന് ശേഷം മിസ്റ്റർഡേറിംഗിന് ശേഷം ട്യൂമെൻസ്കിയുടെ പട്ടികയിൽ ഒരു ഹബാറിനു ശേഷം (ടാസ്ക്കിന്റെ വിവരണത്തിൽ പിഡിഎയിൽ ഉണ്ട്). ഭാഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മുഴുവൻ സെറ്റ് ശേഖരിക്കുകയും സ്റ്റോക്കർമാരെ തിരികെ എടുക്കാൻ ടാസ്ക് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനല്ലെങ്കിൽ, ബാക്കിയുള്ളവ എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു.

6. ഞങ്ങൾ ട്യൂമെൻ, അത്തരമൊരു കേസിൽ രാക്ഷസന്മാരെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയാണ് ഞങ്ങൾ. ചുക്കയെക്കുറിച്ചും ഗൈഡിനെക്കുറിച്ചും ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഹബാർ വാടകയ്ക്കെടുത്ത് ജീവനോടെ സ്റ്റോക്കറുകളും ട്യൂമെൻ.

7. പെർഫ്യൂമിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു, കൺട്രോളർ തിരയാൻ ഞങ്ങൾ ബ്ലാക്ക് ഫാമിലേക്ക് പോകുന്നു. "അന്ത്യദിനാളത്തിന്റെ" പോരാളികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും സാധാരണയിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നത് വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ശത്രുക്കളോടൊപ്പം കളിക്കാനോ അവരിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനോ കഴിയും. സാധാരണ നിലയിലേക്ക് പോകുക.

8. സാധാരണയുള്ള ഗോവിറ്റിം, ധാരാളം രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുക. ബോധം ഉപയോഗിച്ച് SMS കൈമാറ്റം ചെയ്യുക, അടുത്തിടെ വൃത്തിയാക്കിയ ക്യാമ്പിന് അടുത്തുള്ള ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഇടവകയിൽ ഇന്ധന കാരിയർക്ക് ഇന്ധന കാരിയർക്ക് ഒരു കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഒരു ജോലി വരുന്നു. ഞങ്ങൾ ക്ഷീണിച്ചതിന് കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

9. ഞങ്ങൾ ക്ഷീണിച്ചു, നഗരത്തിന്റെ ബാഹ്യ പരിധി, അത് ശരിയായി എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് സൂചന എന്നിവ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

10. നോർമൻ രൂപമനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ നഗരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. സമീപനത്തിൽ, "അവസാന ദിവസത്തെ" പോരാളികളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ പാത്രം വൃത്തിയാക്കുന്നു. ടൈമറിനെക്കുറിച്ചുള്ള ബോധത്തിന്റെ അഗ്രം മറക്കരുത്.

11. ഡ്രോയിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആർട്ടിക്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ കാഷെയും ആയുധങ്ങളും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, സ്നിപ്പർ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക.
ആയുധം കൈകളിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാകില്ല - പരിഭ്രാന്തരല്ല, അതിനാൽ ഗർഭം ധരിച്ച്, എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിരീക്ഷിക്കുന്നു. ആയുധം കൈകളിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, "അന്ത്യദിനാളത്തിന്റെ" പോരാളികളുടെ മൾട്ടി-പോരാളികൾ, നോർമൻ അമർത്തുന്നതിൽ പരിരക്ഷണത്തിന്റെ തല റോൾ ചെയ്യുക.

12. ഞങ്ങൾ നഗരം വിടുവിൻ, ബോധരഹിതനായ SMS ഉം തിന്മയും ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾക്ക് എടിപിയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് ഓടുന്നു.

13. എടിപിയിലെ "സപ്പോർട്ട് ഗ്രൂപ്പ്" ഞങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നു, ഒരു കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് നോർമനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ജോലി ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുക.

14. ഒരു നിലവാരത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ, കോർഡിനേറ്റുകൾ വഴി ഞങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ട പോയിന്റിലേക്ക് പോകുന്നു, കാഷെ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. കാഷെയിലെ മൊഡ്യൂൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ മാജിലേക്കും പിന്നിലേക്കും സംക്രമണങ്ങൾ ലഭിക്കും. സാധാരണ ഉപയോഗിച്ച് SMS എക്സ്ചേഞ്ച് ചെയ്യുക.

15. ഞങ്ങൾ ലിമാഡ്കിലേക്ക് മാറുകയാണ്, ഞങ്ങൾ അവിടെ സുരക്ഷിതമായി ഒരു ഖബർ എടുക്കുന്നു, അതേ സമയം ഞങ്ങൾ സാധാരണ ദിശ നിർവഹിക്കുന്നു (സുരക്ഷിതമായ ആയുധങ്ങളും ആയുധങ്ങളും ഇല്ലെങ്കിൽ). നൽകിയ ഏതെങ്കിലും സംക്രമണമനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ ചത്ത നഗരത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

16. ഞങ്ങൾ സുഗന്ധദ്രവ്യത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അലഞ്ഞുതിരിയുന്നതിനുള്ള അഭിനിവേശം അവൻ ഉണർത്തുന്നു, അവൻ തന്റെ പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു. നിർത്തുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ മാപ്പിൽ കാത്തിരിക്കുകയും ട്രാക്കുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, സംസാരിക്കുക, സംസാരിക്കുക. ഒരു ഡഡ് ഉപയോഗിച്ച് SMS എക്സ്ചേഞ്ച് ചെയ്യുക. കെട്ടിടത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രവേശിക്കാം എന്നതിലേക്ക് റൂട്ട് നേടുക.

17. ഡയലോഗ് അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, സുഗന്ധദ്രവ്യങ്ങളും ഡൂഡിലുകളും വീണ്ടും സുഗന്ധദ്രവ്യവുമായി സംസാരിക്കുന്നു (ഇത് പ്രധാനമാണ്!), അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ദുഡയുമായുള്ള ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ കാവൽക്കാരുമായി സംസാരിക്കുന്നു (സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിത്തറയിലേക്കുള്ള ആദ്യ സമീപനത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള ഒരു പൂർണ്ണ സാംഅൽ).

18. ഞങ്ങൾ ഒരു മരണം കാണുന്നു. വോയിഡ് ഡഡ്ഡി തുകയുമായി അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലെങ്കിലും - എല്ലാവരും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു. ഇത് വേർപെടുത്തുകയാണെങ്കിൽ - ഡോക്ടർമാരെ ശാന്തമായി കണ്ടെത്താനുള്ള മതിയായ സമയമായി ജിജി, അവനോട് സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾ പങ്കെടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ വളരെ ആക്കണം (ഡോക്കിനെയും ഇതുമായി സംഭാഷണത്തെയും കണ്ടെത്താൻ കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ). എന്നാൽ "അവസാന ദിവസം" നേരിടാൻ ഒരു സാഹചര്യവും ആയിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

19. ഞങ്ങൾ ഡോക്കിൽ സംസാരിക്കുന്നു, അത് സുഗന്ധദ്രവ്യത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുക. അല്പം കഴിഞ്ഞ് സൂട്ട്ഡൗൺ സമ്പ്രദായത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു - മിന്നലിൽ നിന്നുള്ള ക്ഷണം. ഞങ്ങൾ അവളെ കണ്ടുമുട്ടാൻ പോകുന്നു, പറയുക, മിന്നൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.

20. പെർഫ്യൂമിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു, തീപ്പുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് തിരയാൻ ഞങ്ങൾ ആസ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുന്നു, കണ്ടെത്തുക, പെർഫ്യൂം ദൃശ്യമാകുന്നു.

21. പ്രീകാരത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഞാൻ വ്യക്തമാക്കിയ പോയിന്റിൽ ഞാൻ നോക്കിക്കൊണ്ട് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മലിനജലത്തിലേക്ക് വീഴുന്നു, അതിലൂടെ - സത്തണിനെക്കുറിച്ചുള്ള ടെലിപോർട്ടിൽ ഞങ്ങൾ വീഴുന്നു. ശൂന്യമായ സ്കെയിലിംഗിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന, ഇനിപ്പറയുന്ന കൂട്ടിച്ചേർക്കലിനെ റിലീസ് ചെയ്യാൻ കാത്തിരിക്കുന്നു.

പ്ലോട്ടിനെക്കുറിച്ച്:
നിങ്ങൾ പല വിശദാംശങ്ങളും എന്റെ തലയിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ട ഒരു പരിഷ്ക്കരണമാണ് നാടോടി സോളിയാൻങ്ക, വിവിധ ക്വസ്റ്റുകൾക്കുള്ള വിവരങ്ങൾ. ഈ ലേഖനത്തിൽ "ഒരു നിഗൂ stant അപകടത്തിനായി തിരയുന്നു" എന്നതിനായുള്ള ടാസ്ക് ബ്രാഞ്ചിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സൂചനകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു (ഗൈഡിന്റെ തിരയൽ: A185. സമ്മതിച്ചു: അഡ്മിൻ (അഡ്മിൻ (ശ്രീ-ടീം))

അന്വേഷണ ശാഖയുടെ ആരംഭം: കടന്നുപോകാനുള്ള വഴികാട്ടി: 1. ഞങ്ങൾ ഒരു സുരക്ഷിത എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ലാബിരിറുന്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ആസൂത്രണം ചെയ്യാത്ത ഭൂമിയിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു (NZ) ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു.
2. ഞങ്ങൾ തന്ത്രം സംസാരിക്കുന്നു, ചില പ്രദേശങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയുക.
3. സന്യാസിയെ കണ്ടുമുട്ടുക, അയാൾ നിരവധി പേർ പറയുന്നു. ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനായി ഞങ്ങൾക്ക് മരുന്നുകളുമായി ഒരു ബാഗ് ലഭിക്കും.
4. ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് സന്ദർശിക്കുക, ഒരു ബാഗും സുരക്ഷിതവും നൽകുക.
5. ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പുകളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പതിപ്പുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മരുന്നുകളുടെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും. പരിവർത്തന ഡമ്പിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു -\u003e nz.
6. ഞങ്ങൾ കോർഡണിലേക്ക് പോയി മരുന്നുകൾ കഴിക്കുന്നു.

മരുന്നുകളുടെ സ്ഥാനം

രണ്ട് വാച്ച് ബൂത്തുകൾ ഉണ്ട്
അവയിൽ - സൈനികർ പോരാട്ടം
കുടിക്കുക, ധാരാളം പുകവലിക്കുക
Karuilatize മേഖലയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക
ഈ ബൂത്തുകൾ പോലെയാണ്
അവയിൽ സാധനങ്ങൾ നിങ്ങൾ സ്വന്തമായി എടുക്കും

അഗ്രം കോർഡണിലെ ചെക്ക്പോയിന്റിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു. അവിടെ മരുന്നുകൾക്കായി തിരയുന്നു. രണ്ടാം നിലയിലെ ഒരു ബൂത്തുകളിൽ

7. സാഹചര്യങ്ങൾക്കനുസൃതമായി സൈക്ലോപ്പിനോ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലോ ഞങ്ങൾ മരുന്നുകൾ നൽകുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ സോർവ്ക അനോമലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം ആദ്യ വാതിൽ തുറന്നു, ഫാംഗിനെക്കുറിച്ച് ബന്ധം ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ രണ്ടാമത്തെ വാതിൽ തുറക്കേണ്ടതെന്താണ്, അവന് ബാറ്ററികൾ ആവശ്യമാണ്.
9. ഗുഹയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വൃദ്ധനോട് സംസാരിക്കുന്നു. കഠിനമായ ഗുഹയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, ആവശ്യമുള്ള ബാറ്ററികൾ കണ്ടു, എനിക്ക് ലഭിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നു, അവിടെ നിന്ന് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി കണ്ടെത്തുക.
10. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഒരു സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവന് ഒപിയെക്കുറിച്ച് അറിയുകയും അവളുടെ ചില "നിവാസികൾ" അറിയുകയും ചെയ്യുന്നു.
11. ഒപി രണ്ട്, ദൃശ്യമാണ്, പക്ഷേ വളരെ നല്ലതല്ല. ഒരു പ്രവേശനത്തിൽ ഞങ്ങൾ തീർഥാടകരെ കണ്ടെത്തി അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. സഹായത്തിനുള്ള വാഗ്ദാനങ്ങൾ, ബാറ്ററികൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു ക്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, ഞാൻ അവന്റെ സർസ്ക്യൂനിൽ നിന്ന് ഒരു റേസർ മെഷീൻ കൊണ്ടുവരുന്നു. ഇപ്പോൾ അവഞ്ചേഴ്സുകളുടെ പാർക്കിംഗ് ഉണ്ട്, അവന് പോകാൻ കഴിയില്ല.

പെഷേരയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം

12. നുറുങ്ങിൽ കാര്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവർ കരിയറിലെ ഖനനത്തിൽ കിടക്കുന്നു

ലോഗ്രോഗ്മ കാഷെ

13. മെഷീൻ നൽകുക, ഒരു ക്ലോക്ക് നേടുക.
14. ഞങ്ങൾ ക്ലോക്കിന് നൽകുകയും എസിയുടെ സംക്രമപ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. തീർത്ഥാടനത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക, അദ്ദേഹം ഇതിനകം ഷേവ് ചെയ്ത് സന്തോഷത്തോടെ ഞങ്ങൾക്ക് ബാറ്ററികൾ നൽകുന്നു.
16. ബാറ്ററികൾ സഞ്ചരിക്കുക
17. ഹെർമിറ്റ്സിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു, പോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, വിവരങ്ങൾ ഉണ്ട്.
16. ഞങ്ങൾ സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അഡ്രിനാലിൻ ഞങ്ങളെ തിരയുന്നത് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, സുരക്ഷിതത്തിന്റെ ഉടമയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അഡ്നാനാലിനയ്ക്ക് ഒരു പുതിയ അപാകത ഡിറ്റക്ടർ ആവശ്യമാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. ഡിറ്റക്ടറിന് വൈറ്റ-ഹോളോഗ്രാമിനെ സഹായിക്കും.
17. ഞങ്ങൾ വിറ്റിയയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. രണ്ട് എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറുകളും പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലറും കൊണ്ടുവരാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അഡ്രിനാലിനിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു, ആളുകൾ ഒരു പെട്ടിക്ക് വന്നിരിക്കുന്നു.
(ഘടകങ്ങൾ സഖരോവിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം, കാറ്റർപില്ലറിനുള്ള പാചകക്കുറിപ്പ് - അവന് ഉണ്ട്)
18. മറുപടിയായി ഞങ്ങൾ രണ്ട് എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറുകളും പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലറും കൊണ്ടുവരുന്നു, മറുപടിയായി അദ്ദേഹം സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, വിറ്റി ഡിറ്റക്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്രീൻ എവിടെയാണ് തിരയുന്നതെന്ന് അവനറിയാം. കാവ്യാത്മക രൂപത്തിൽ അവന്റെ അടുത്ത ടിപ്പ് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോകുന്നു, ശ്വാസതടചക്രങ്ങളുണ്ട്, അതിൽ ഒരാൾ തന്നെ പോകും, \u200b\u200bഅത് അദൃശ്യമാണ്, ധരിതം, ധരിതം, കൂടാതെ, ധരിതം, മറ്റുള്ളവർ.

സ്പോൺ ടീച്ച് സ്ഥാപിക്കുക

ഭീമന്റെ വേരുകളിൽ
നല്ല അലേർട്ട്
അവിടെ അന്ധത അകന്നുപോകുന്നിടത്ത്
ഉറവ ചവറ്റുകുട്ടയ്ക്കും കുന്നും തമ്മിൽ
താഴ്വരയോട് അടുത്ത് ശക്തമാണ്

മണ്ണിടിച്ചിൽ മരങ്ങളിലൊന്നിൽ കാഷെ കിടക്കുന്നു

20. ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിനിൽ എത്തുന്നു, ഡിറ്റക്ടർ നൽകുക. അവരിൽ രണ്ടെണ്ണം പെട്ടിയുടെ വന്നതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അവയിലൊന്ന് പട്ടിണിയാണ്, രണ്ടാമത്തെ അഡ്രിനാലിൻ അത് പരിഗണിച്ചില്ല, അതായത്, അത് ഒരു പഞ്ചസാരയാണ് ബേ സോൺ. സുരക്ഷിതവും ജിജിയുമായത് പറയുന്നു. സ്റ്റിനക്കോളജിസ്റ്റായ എസ്എംഎസ് വരുന്നു, സുരക്ഷിതം തുറന്നു.
21. ഞങ്ങൾ ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ചെർനോറിയയ്ക്കടുത്തുള്ള പ്രദേശങ്ങളുടെ പാക്കേജ് സുരക്ഷിതമായിരുന്നു. പെർഫ്യൂഷനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. സൂക്ഷ്മതകൾക്ക് പിന്നിൽ, പതിവുപോലെ, ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. ടിപ്പ് വാക്യങ്ങളിൽ വീണ്ടും കേൾക്കുന്നു. ലാബിരിറുന്തിലേക്കുള്ള സംക്രമണം ദൃശ്യമാകുന്നു.
22. പെർമെൻകൂറിനെക്കുറിച്ച് അറിയാവുന്ന സെമി-ലജ്ജിക്കുന്ന മെർസനറിയുടെ ലാബിയറിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അവനുവേണ്ടി ഒരു ഫ്ലാസ്കുകൾ എവിടെയാണ് തിരയുന്നതെന്ന് പറയുന്നത്. വിവരമുള്ള വാതിൽ അടുത്ത് കിടക്കുന്നു. അതിനുമുമ്പ്, ടെലിപോർട്ടിലൂടെ അവർ ബോക്സിലേക്ക് പോയി, മെർസനാർ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തും, ഈ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് എത്താതെ ഇത് അൽപ്പം കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, മെർസണറികൾ ചികിത്സിക്കുക.

മെർസനാർ സ്ഥാനം

ലാബിരിന്റിന്റെ വിജനമായ ചീഞ്ഞളിൽ
എലികളുടെ മേഘങ്ങളും ഇരുണ്ടതും എവിടെയാണ്
ജീവൻ ജീവൻ
അവൾ രഹസ്യം സൂക്ഷിക്കുന്നു

23. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റായി കൊണ്ടുവരുന്നു, ഒപ്പം ഫ്ലാസ്ക്കുകൾ ശരിക്കും ആവശ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. കൂടാതെ, ഞങ്ങൾക്ക് റീഗന്റുകൾ ആവശ്യമാണ്, ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നെസുകളിൽ നിന്ന് അവരോട് ചോദിക്കാൻ കഴിയും, അത് എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാം എന്നത് മാത്രമാണ്, അവർ നീങ്ങുന്ന എല്ലാം ഷൂട്ടിംഗ് നടത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ കവിതകളുടെ അടുത്ത ഭാഗം സൈക്ലോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു അജ്ഞാത സ്റ്റോക്കർ, ഹോസ്റ്റ് കാർഡ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു, ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കിയത് എന്താണെന്ന് അവനറിയുമില്ല, പക്ഷേ യഥാർത്ഥമായത് ആസ്റ്ററിസ് വഴി മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്.
24. ഞങ്ങൾ ആർമി വെയർഹ ouses സുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലം കണ്ടെത്തുന്നു, ഫ്ലാസ്ക് എടുക്കുന്നു.

ഫ്ലാസ്ക്കുകൾക്കായി എവിടെയാണ് തിരയുന്നത്

അന്യഗ്രഹ ഖബാർ അത് കണ്ടെത്തും
മനുഷ്യന്റെ ലോകത്തേക്ക് എത്തിക്കുന്നതിനുള്ള എൻപിപിയുടെ ശക്തിയെ സഹായിച്ചതെന്താണ്?
പെർഫ്യൂം അരാജകത്വം ഉയർന്നതാണ്
"കൊള്ളയടിക്കുന്നതിന്" നൽകുന്നവർക്ക് കുറഞ്ഞത് ഭക്ഷണം നൽകും
വളരെ ദൂരെയല്ല
എന്നാൽ ഇവിടെ തന്ത്രം മാത്രം -
- വേലി കയറണം.

"അരാജകത്വം", ഇത് തീർച്ചയായും സ്വാതന്ത്ര്യമാണ്, അതായത് സൈന്റോ വെയർഹ ouses സുകൾ.
"" "ബബ്ലോ" ആയിരിക്കും ", അത് തീർച്ചയായും മെഴ്സണറികളാണ്.
അതിനാൽ, എയുവിലുള്ള കൂലിപ്പണികൾ മാറ്റിവച്ചതിൽ നിന്ന് അകലെയല്ല, ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ലാപ് പിന്തുണ അന്വേഷിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

25. ഞങ്ങൾ മടങ്ങിവരുന്നു, ഫ്ലാസ്ക്കുകൾ ഒരു ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് നൽകുക. ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, എക്സ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിൽ നിന്ന് പവർ സപ്ലൈകളും നിയന്ത്രണ ചിപ്പും കണ്ടെത്താൻ ഇത് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, കന്നുസe കാർഡിന്റെ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് ഞങ്ങൾ പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിച്ചതെന്തും നൽകുന്നു.
26. ഞങ്ങൾ ഉൽക്കാശിലയിലെ വീഴ്ചയുടെ സ്ഥലത്തേക്കു പോകുന്നു, ഒരു നിർജ്ജീവമായ ഒരു നിർജ്ജീവമാരെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ഇൻപുട്ടിലൂടെ ഗുഹയിലേക്ക് വീഴുന്നു. (രണ്ടാമത്തെ ടെലിപോർട്ടിന്റെ നിർജ്ജീവക്കാരൻ ഇതിനകം ഗുഹയിലാണ്. മറ്റൊരു ഉപദേശം, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ തികച്ചും ചൂടാണ്, ചൂടിൽ നിന്ന് കരക act ശല വസ്തുക്കൾ ഹോവർ ചെയ്യുന്നത് ഉപദ്രവിക്കില്ല.

ടെലിപോർട്ടിൽ നിന്ന് ഒരു കീ ഡിസിറ്റിവറ്റർ എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടത്

27. തീർത്ഥാടകരുടെ ഗുഹയിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഇത് കൂലിക്കാരനുമായുള്ള ഒരു സമീപനം കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗുഹയെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ബിപിയും ഫീസ് കണ്ടെത്തുന്നു.
28. NZ ലെ പ്രതിഗങ്ങളുടെ നേതാവായ ചിമേരയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ചെറിയ അഭ്യർത്ഥനയുണ്ട്, ഒരു എതിരാളി നിറയ്ക്കാൻ - സിഡോറോവിച്ച് പൂരിപ്പിച്ച് അവന്റെ തല തെളിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക ...
- പോയിന്റ് 27-28 നും ഇടയിൽ ഒരു ചെറിയ പരാമർശം, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സേവിംഗ് / വീണ്ടെടുക്കൽ കൂടാതെ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നവർ ശത്രുക്കളായിത്തീരും
29. ഇൻസ്റ്റാളേഷനായി ഗുഹയിൽ കണ്ടെത്തിയ ചേരുവകൾ, ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് കാണുക. ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥവും ഒരു കോളിൻ കാർഡിന്റെ ഒരു പകർപ്പും എടുക്കുന്നു. സിനോവിച്ചിന്റെ തല വിജയിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനെ ഞങ്ങൾ അറിയിക്കുന്നു. സ്റ്റഫ് ചെയ്തവരുടെ പ്രതികാരം വഴുതിവീഴാൻ ഷൂറ നിർദ്ദേശിച്ചു, വേട്ടക്കാരുടെ കമാൻഡറായ അവയും ഇവിടെ വസിക്കുന്നു.
30. ഫിലിൻ സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, പക്ഷേ ജോലിക്ക് ഒരു കൺട്രോളർ ആവശ്യമാണ്, അത് ശരിയായി റഡാറിൽ ഒഴിച്ചു, ഓടിപ്പോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
31. ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്രാഞ്ച് കൊണ്ടുവരുന്നു.