നാടോടി ഹോഡ്ജ്പോഡ്ജ് ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലം ഷൂട്ടർ വൈൽഡ് ടെറിട്ടറി കടന്നുപോകുക. സ്റ്റോക്കർ ഗെയിം പാസേജ്: പീപ്പിൾസ് ഹോഡ്ജ്പോഡ്ജ്. ഡെഡ് സിറ്റിയും അവസാന ദിനവും

സ്റ്റോക്കർ: ഗെയിംപ്ലേയെ സമൂലമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും നിരവധി പുതിയ ക്വസ്റ്റുകൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്ന യഥാർത്ഥ ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ ഗെയിമിന്റെ പരിഷ്‌ക്കരണമാണ് നരോദ്നയ സോല്യങ്ക. ടാസ്‌ക്കുകൾക്ക് പുറമേ, മുമ്പ് കാണാത്ത സ്ഥലങ്ങളും പുതിയ ഉപകരണങ്ങളും തോക്കുകളും മറ്റ് അധിക ഇനങ്ങളും പ്ലെയർ കണ്ടെത്തും.

STALKER-ന്റെ മൂന്ന് ഭാഗങ്ങളുടെയും ഭാഗം നിങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ കണ്ടെത്താം. ഈ ലേഖനത്തിൽ, മോഡ് ചേർത്ത ക്വസ്റ്റുകൾ മാത്രമേ വിവരിച്ചിട്ടുള്ളൂ.

നഷ്ടപ്പെട്ട പര്യവേഷണത്തിനായി തിരയുന്നു

കോർഡനിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്ത് റോഡിന് താഴെയുള്ള വയഡക്ടിലേക്ക് നോക്കുക. ഈ തുരങ്കത്തിൽ നിങ്ങൾ ആൻഡ്രി എന്ന പോരാളിയുടെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തും - ടാസ്ക് സജീവമാക്കാൻ ക്വസ്റ്റ് ഇനം എടുക്കുക.

അടുത്തതായി, സൈനികന്റെ PDA പോക്കറ്റ് ചെയ്ത ഗോപ്നിക്ക് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. സിഗ്നലിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു തെറ്റായ SOS സിഗ്നലിൽ ഇടറിവീഴും. ഈ ബാൻഡിറ്റിന് ആവശ്യമായ ഇനം ഉണ്ടായിരിക്കില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടിവരും.

CCP യുടെ യഥാർത്ഥ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയയാളെ ഫ്രെയർ എന്നാണ് വിളിക്കുന്നത്. വോറോണിന്റെ അന്വേഷണമനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. മാത്രവുമല്ല, മറ്റ് പല സ്ഥലങ്ങളിലെയും അസൈൻമെന്റുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് ഇടറിവീഴാനും കഴിയും.

കള്ളനെ കണ്ടെത്തിയതിന് ശേഷം, ജങ്ക്യാർഡ് ലൊക്കേഷനിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പ്രപോറിലേക്ക് കണ്ടെത്തുക. പത്ത് പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റുകൾക്ക്, ബാർടെൻഡറുടെ ആളുകൾക്ക് PDA പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും.

ബാർടെൻഡറുടെ അടുത്ത് ചെന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് തീയുടെ കണ്ണുനീർ കൊണ്ടുവരിക. ഈ പുരാവസ്തുവിനുവേണ്ടിയാണ് അദ്ദേഹം ഉപകരണങ്ങൾ നന്നാക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നത്, എന്നാൽ പിന്നീട് അദ്ദേഹത്തിന്റെ മെക്കാനിക്സ് പിഡിഎ തകർക്കും, അതിനുശേഷം പ്ലോട്ട് തടസ്സപ്പെടും.

ലുക്കാഷിന്റെ അന്വേഷണത്തിനിടയിൽ അന്വേഷണത്തിന്റെ അടുത്ത ഘട്ടം ആരംഭിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത പാവ്‌ലിക്ക് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് ആര എന്ന പേരുള്ള ഒരു സന്ദേശവാഹകനെ അവസാനിപ്പിക്കുക. അപ്രത്യക്ഷമായവരെക്കുറിച്ചുള്ള പുതിയ വിവരങ്ങളുള്ള ഒരു PDA നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നത് പിന്നീടുള്ളവരുടെ ശരീരത്തിലാണ്.

വൈൽഡ് ടെറിട്ടറിയിലേക്ക് പോകുക, പ്രത്യേകമായി - മാപ്പിന്റെ അവസാനം വരെ, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആമ്പറിലേക്ക് നീങ്ങാം. ഇവിടെ നിങ്ങൾ സിവോയിയുടെ ഒരു ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് കണ്ടെത്തും, പര്യവേഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പുതിയ വിവരങ്ങൾക്ക് നിങ്ങൾ സഖാരോവിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ടെന്ന് സിപിസിയിൽ നിന്ന് വ്യക്തമാകും.

ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെ സന്ദർശിച്ച് കാണാതായവരെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുക. ഫാംഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കി സ്കോർച്ചറുമായി ഇടപെടുന്നത് വരെ അവൻ നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കും.

ജോലി പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, സഖാരോവ് നിങ്ങളെ X-10 ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് അയയ്ക്കും. മുമ്പ്, ആരെയും കാണാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് സന്ദർശിക്കാമായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, സഖാരോവ് നിർബന്ധിക്കാൻ തുടങ്ങും, ഏത് സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങൾ അവിടെ പോകേണ്ടിവരും.

സ്ഥലത്ത്, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പുതിയ മൃതദേഹങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. രണ്ട് ശവങ്ങൾ ഒഴികെ, ലബോറട്ടറിയിൽ പാതി മരിച്ച ഒരു പരിസ്ഥിതി ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഉണ്ടാകും - അവനെ അവസാനിപ്പിച്ച് അവന്റെ അവസാന അഭ്യർത്ഥന നിറവേറ്റുക. തുടർന്ന് ഗോസ്റ്റ് സന്ദർശിച്ച് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയുക. മറ്റൊരു രീതിയിൽ ലബോറട്ടറി വിടാൻ സാധ്യതയുണ്ടെന്ന് സഖാവ് ഉത്തരം നൽകും, പക്ഷേ അവനെ ഇതുവരെ കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ല.

ആദ്യം, ഫ്രീമാനുമായി സംസാരിക്കുക - ഒരിക്കൽ മോണോലിത്ത് കീഴടക്കാൻ ശ്രമിച്ച ജെയിംസന്റെ കൂലിപ്പടയാളികളെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും. അടുത്തതായി, ഡംപ് ലൊക്കേഷനിലേക്ക് പോയി അവിടെ ടോമസിന്റെ ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിനെ കൊല്ലുക - അവനിൽ നിന്നാണ് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ രേഖകൾ ലഭിക്കുക. എക്സ് -10 ലബോറട്ടറിയിലൂടെ കൂലിപ്പടയാളികൾ സാർകോഫാഗസിൽ എങ്ങനെ എത്തി, പിന്നീട് മടങ്ങിയെത്തി എന്നത് വിവരങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യക്തമാകും.

കണ്ടെത്തിയ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച്, ഗോസ്റ്റുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, ചെർണോബിൽ NPP-2 ന്റെ വിശാലതയിൽ കണ്ടെത്താവുന്ന പത്ത് സ്വർണ്ണ കഷ്ണങ്ങൾ അവനുവേണ്ടി അവൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും.

ആവശ്യമുള്ളത് ഡെലിവറി ചെയ്യുമ്പോൾ, സാർക്കോഫാഗസിൽ നിന്ന് ചെർണോബിൽ -2 വരെയുള്ള കൃത്യമായ പാതയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും, കൂടാതെ ജേണലിന്റെ മൂന്ന് ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു പുതിയ അന്വേഷണവും ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ മുകളിൽ വിവരിച്ച ലൊക്കേഷനിലെത്തി ഡയറി എടുത്ത് അത് ഗോസ്റ്റിലേക്ക് തിരികെ നൽകണം.

അർഗാലിയുടെ നോട്ട്ബുക്ക്

സ്വാംപ് ലൊക്കേഷനിൽ ഡാനുമായി സംസാരിക്കുക. ആ വ്യക്തി നിങ്ങളെ അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് അയയ്‌ക്കും, അവിടെ നിങ്ങൾ അന്വേഷണത്തിനായി വിവരങ്ങൾ നേടേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം, ബാറിൽ പോയി സഖർ എന്ന മനുഷ്യനുമായി സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ഡാൻ. രണ്ടാമത്തേത്, തന്റെ ടീമിന്റെ പ്രതിരോധത്തിനായി ഒരു ചുമതലയും നൽകും.

എന്തെങ്കിലും ഗൂഢാലോചന നടത്തുന്ന അഗ്രോപ്രോമിലെ ധീരരായ യോദ്ധാക്കളെ കുറിച്ച് ഡാൻ നിങ്ങളെ അറിയിക്കും. നിങ്ങൾ ലൊക്കേഷൻ സന്ദർശിച്ച് മൂല്യവത്തായ ഡാറ്റയുള്ള ഒരു ട്രാൻസ്മിഷൻ നേടേണ്ടതുണ്ട്. അവനോടൊപ്പം സൈന്യത്തെ അടിക്കാൻ അർഖാരയെ സ്ഥലത്തുതന്നെ കണ്ടെത്തുക, പാക്കേജ് പിടിച്ചെടുത്ത് ഡാനിന് കൈമാറുക.

നോട്ട്ബുക്ക് ഉടമയ്ക്ക് കൈമാറുക, അതിനുശേഷം അവൻ നിങ്ങൾക്ക് അവന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്താൻ മറ്റൊരു ഓർഡർ നൽകും. ഡാനുമായി കുറച്ച് വാക്കുകൾ കൈമാറാനും അർഖറ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും.

ലാബ് X-18-ൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഗവേഷകന്റെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിനെക്കുറിച്ച് ഡാൻ നിങ്ങളോട് പറയും, അത് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. കാരിയർ ലഭിച്ചതിന് ശേഷം, അത് ഡാനിന് ഡെലിവർ ചെയ്യുകയും psi-ഹെൽമെറ്റിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു റിവാർഡ് സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക.

അർഖാരയുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന റഡാർ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ സന്ദർശിക്കാം. നിങ്ങൾ വെയർഹൗസുകളിലെത്തി യാക്കൂത്ത് എന്ന് വിളിപ്പേരുള്ള ഒരു മനുഷ്യന് കണ്ടെത്തണം.

പ്രേതത്തിനും ഫാങ് കൊലയാളികൾക്കും വേണ്ടിയുള്ള വേട്ട

നിങ്ങൾ ഫ്രീമാന്റെ ആയുധം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ ക്വസ്റ്റ്‌ലൈൻ ആരംഭിക്കുന്നു. തന്റെ പോർട്ട്ഫോളിയോ കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണം സ്വീകരിക്കുന്നതിന് പീരങ്കി അതിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് തിരികെ നൽകുക.

വൈൽഡ് ടെറിട്ടറി ലൊക്കേഷനിലെ കൂലിപ്പണിക്കാരനായ ജെയിംസണിൽ നിങ്ങൾ കേസ് കണ്ടെത്തും.

സ്വാഭാവികമായും, ആ വ്യക്തി കേസ് സൗഹാർദ്ദപരമായ രീതിയിൽ പരിഹരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കും, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ അവനെ അവസാനിപ്പിക്കേണ്ടിവരും. അവന്റെ ആളുകളുമായി ഇടപഴകിയ ശേഷം, ഇനം എടുത്ത് ഫ്രീമാന് കൈമാറുക.

നിങ്ങൾ ഡയറി നേരിട്ട് അഗ്രോപ്രോമിൽ കണ്ടെത്തും - അത് ക്രുഗ്ലോവിന് തിരികെ നൽകുക, തുടർന്ന് ബാർമനെ സന്ദർശിക്കുക. രണ്ടാമത്തേത്, നിങ്ങൾക്ക് അവനിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ വേണമെങ്കിൽ, പകരം സിബിയോൺ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടും.

ഫാങ് കൊലയാളികളെ കണ്ടെത്തുക

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, സൈക്കോ എന്ന് വിളിപ്പേരുള്ള ഒരാളിൽ നിന്ന് വോറോണിൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് അയയ്ക്കും. ആർമി വെയർഹൗസ് സോണിനടുത്തുള്ള ചതുപ്പുനിലങ്ങളിൽ പിന്നീടുള്ളവർ ഒതുങ്ങുന്നു. വഴിയിൽ, മാക്‌സിന്റെ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം നിങ്ങൾക്ക് നേരത്തെ അതേ കാരിയർ ഡെലിവർ ചെയ്യാമായിരുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ അവനെ സന്ദർശിച്ച് ഉപകരണം വീണ്ടെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

സൈക്കോ സ്വാംപ് ലൊക്കേഷൻ നിങ്ങൾ ആദ്യമായി സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ മൃഗങ്ങളെ കൊല്ലാൻ കഴിയും എന്നതും ഓർക്കുക. ഉചിതമായ ടാസ്ക്കുകൾ ഇല്ലാതെ, ഉടൻ തന്നെ അവനെ സന്ദർശിക്കാനും അവനെ അവസാനിപ്പിച്ച് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എടുക്കാനും അർത്ഥമുണ്ട്. അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്തേക്ക് വരാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, കാരണം മൃതദേഹം അപ്രത്യക്ഷമാകും.

ഇപ്പോൾ കോർഡൻ ബേസിലെ വിവരദാതാവിനെ സന്ദർശിക്കുക. ശൃംഖല തുടരുന്നതിന്, സ്വേച്ഛാധിപതിയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഡാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവന്റെ PDA നൽകും (സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം രണ്ടാമത്തേത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ റീബൂട്ട് ചെയ്യുകയും എന്തെങ്കിലും ശരിയാക്കാൻ അവനോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും).

അതിനുശേഷം, ഉപകരണം വിവരദാതാവിന് കൈമാറുക, അവർ നിങ്ങളെ ഒരു നിശ്ചിത ലെ ഹാവ്രെയിലേക്ക് നയിക്കും. കൂലിപ്പടയാളികളുമായുള്ള സ്വബോഡ ജനതയുടെ സഹകരണത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കും, അത് അദ്ദേഹത്തിന് നന്ദി പറയുന്നു.

ലെ ഹാവ്രെയുടെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, ബോൾട്ട് എന്ന് പേരുള്ള ഒരാളെ കണ്ടെത്തി അവനെ കൊല്ലുക, PDA എടുക്കുക. തുടർന്ന് കൂലിപ്പടയാളി നിങ്ങളെ എക്സ് -10 ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് അയയ്ക്കും, അവിടെ മോണോലിത്തിന്റെ ശരീരം ആവശ്യമായ വിവരങ്ങളോടെ കിടക്കാൻ കഴിയും. സ്ഥലത്തുതന്നെ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തും - രേഖകൾ ലെ ഹാവ്രെയ്ക്ക് കൈമാറുക.

യാകുട്ടുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്, ആസൂത്രിതമായ ഗൂഢാലോചനയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. അടുത്തതായി, ഫ്രീമാനുമായി സംസാരിക്കുക, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ഒരു രഹസ്യ സമ്മേളനത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം നിങ്ങളെ അറിയിക്കും. നിങ്ങൾ മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുകയും അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരെയും തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും വേണം. കാരിയർ ലഭിച്ച ശേഷം, അത് ഫ്രീമാനു കൈമാറുക.

ലെ ഹാവ്രെ നിങ്ങളുടെ പ്രവൃത്തിയെ വിലമതിക്കില്ല, അതിനുശേഷം അവൻ നിങ്ങളോട് വഴക്കുണ്ടാക്കുകയും പണവും വിലപിടിപ്പുള്ള പല വസ്തുക്കളും അപഹരിക്കുകയും ചെയ്യും (അതിനാൽ കൂലിപ്പടയാളിയെ സന്ദർശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവ കാഷെയിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നു). അതിനുശേഷം, ലെ ഹാവ്രെയുടെ എല്ലാ കൂട്ടാളികളെയും തന്നെയും നിങ്ങൾ കൊല്ലേണ്ട ഒരു യുദ്ധമുണ്ട്.

അടുത്തതായി, സ്വോബോഡ താവളത്തിൽ കൂലിപ്പടയാളികൾ എടുത്ത ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ചരക്കിനെക്കുറിച്ച് യാകുട്ട് നിങ്ങളെ അറിയിക്കും. നിങ്ങൾ കൂലിപ്പടയാളികളെ സന്ദർശിക്കുകയും അവരെ കൊല്ലുകയും സാധനം വാങ്ങുകയും വേണം. ലെ ഹാവ്രെ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് എടുത്ത ഒരു പ്രതിഫലവും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വസ്ത്രവും ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അത് യാക്കൂറ്റിന് തിരികെ നൽകണം.

പ്രേതത്തെ കണ്ടെത്തുക

ക്രുഗ്ലോവുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്, ലോഗിൽ നിന്ന് ഡാറ്റ ഡീക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു നല്ല കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. അനുയോജ്യമായ ഒരു സിസ്റ്റം യൂണിറ്റ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന X-18 ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് Arkhara നിങ്ങളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും.

കാര്യത്തിലേക്ക് പോയി നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് എടുക്കുക. നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഡെലിവർ ചെയ്യുമ്പോൾ, ക്രൂഗ്ലോവ് നിങ്ങളെ യാകുട്ട് എന്ന് വിളിപ്പേരുള്ള ഒരു മനുഷ്യന്റെ അടുത്തേക്ക് അയയ്ക്കും. രണ്ടാമത്തേത്, അഗ്രോപ്രോമിന്റെ താഴ്ന്ന നിലകളിലേക്ക് നിങ്ങളെ നയിക്കും.

സ്കോർച്ചറിനെ നിർവീര്യമാക്കാനുള്ള ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷം മാത്രമേ ഈ ശൃംഖലയുടെ തുടർച്ച തുറക്കൂ എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.

പോകുന്ന വഴിയിൽ, ഒരു PDA വഴി ഗോസ്റ്റ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും. അവസാനമായി, തടവറയിൽ നിങ്ങൾ ഒരു പതിയിരുന്ന് പോരാടേണ്ടതുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും, ഇവിടെ നിങ്ങൾക്കെതിരെ സംഘടിപ്പിച്ചിട്ടില്ല.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ വീണ്ടും യാക്കൂത്ത് സന്ദർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്, റഡാർ സന്ദർശിക്കാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്ന, അവിടെ നിങ്ങൾ പ്രേതത്തെ കണ്ടെത്തും. അവഞ്ചേഴ്‌സ് ഗ്രൂപ്പിലെ ഒരു പ്രത്യേക മൃഗത്തിന്റെ കൈവശമുള്ള അവന്റെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് തിരികെ നൽകാൻ പിടികിട്ടാത്ത ആൾ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും.

ഇത് സ്‌റ്റോറിലൈൻ ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നു, പക്ഷേ സോളിയങ്ക നാഷണൽ പാർക്കിൽ ഇപ്പോഴും ദ്വിതീയ അന്വേഷണങ്ങളുണ്ട്.

തെളിഞ്ഞ ആകാശത്തിന്റെ Z adania

ആദ്യം നിങ്ങൾ ചതുപ്പുകളിലേക്കാണ് പോകേണ്ടത്. ആദ്യം നിങ്ങൾ ഫാനുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ആക്രമണത്തിൽ നിന്ന് അടിത്തറയെ പ്രതിരോധിക്കാൻ അവൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. അതിനുശേഷം, ചതുപ്പുകളിലേക്ക് പോകാൻ ആ വ്യക്തി നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

സംഭവസ്ഥലത്ത് തന്നെ നിങ്ങൾ സെക്സ്റ്റണിനെ കാണും, അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഖാവ് കുഴപ്പത്തിലാണ്. നിങ്ങൾ ഗോപോത ഇരുന്ന പള്ളിയിൽ പോകേണ്ടിവരും, തുടർന്ന് അവളെ തടസ്സപ്പെടുത്തുക. അവിടെയും പിന്നെയും സെക്സ്റ്റണിന്റെ സുഹൃത്തായ പ്രോങ് തന്നെയുണ്ട്. സഹായത്തിനായി, ക്ലിയർ സ്കൈയുടെ അടിത്തറയിലേക്കുള്ള രഹസ്യ പോർട്ടലിനെക്കുറിച്ച് സെക്സ്റ്റൺ നിങ്ങളെ അറിയിക്കും - അത് ഉപയോഗിക്കുക.

CHN-ന്റെ അടിത്തട്ടിൽ നിങ്ങൾ മൂന്ന് NPC-കൾ കണ്ടെത്തും, അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു അദ്വിതീയ അന്വേഷണം അവതരിപ്പിക്കാനാകും. ഒരു രോഗശാന്തി തൈലം കൊണ്ടുവരാൻ ബേസിലിനോട് സംസാരിക്കുക.

ആവശ്യമായ മരുന്ന് കൽമിക് കുടിലിലാണ്. ഉള്ളിൽ നിങ്ങൾ എടുക്കേണ്ട ഗ്രനേഡുള്ള ഒരു ബ്രീഫ്കേസ് കാണാം. ഇതിനുശേഷം, ഒരു സ്ഫോടനം സംഭവിക്കും, അത് നിങ്ങൾക്ക് അതിജീവിക്കാൻ കഴിയും (നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും കാരണം ഇതിന് വളരെ ആവശ്യമാണ് നല്ല സംരക്ഷണം). അപ്പോൾ കൽമിക് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

ഒരു ബോക്സ് ലഭിക്കാൻ കൽമിക് നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും, അതിന്റെ സ്ഥാനം മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. കാർഗോയ്ക്ക് സമീപം, നിങ്ങൾ ഒരു ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്തും, അത് കടന്നുപോകണം.

കൃത്യമായ ലൊക്കേഷൻ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തതായി തോന്നുന്നു, അതിനാൽ സുരക്ഷിതമായ ഒരു പാത കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ സമയമെടുക്കേണ്ടിവരും. തൈലത്തിന്റെ വിലയെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കാൻ പെട്ടി ഹർജിക്കാരന് കൈമാറുക.

നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത തുക വിഭവങ്ങൾ കൊണ്ടുവരേണ്ടിവരും, അതിനുശേഷം മാത്രമേ കൽമിക് നിങ്ങൾക്ക് രോഗശാന്തി ട്യൂബുകൾ കൈമാറുകയുള്ളൂ. തൈലത്തിനുള്ള പ്രതിഫലമായി, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങൾ നന്നാക്കാനും മെച്ചപ്പെടുത്താനും വാസിലി സമ്മതിക്കും.

സിഎച്ച്എൻ ബേസിലെ രണ്ടാമത്തെ വ്യക്തിയായ കോൾഡ് നിങ്ങളെ കപട ഭീമനെ തേടി അയക്കും. നിങ്ങൾ ജീവിയെ കൊല്ലേണ്ടതില്ല - അത് അടയാളപ്പെടുത്തുക. മ്യൂട്ടന്റിൻറെ സ്ഥാനം മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ അത് എല്ലായ്പ്പോഴും സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നിടത്ത് അവസാനിക്കുന്നില്ല.

അല്ലെങ്കിൽ, അഡ്രിനാലിൻ കൂടുന്ന ഘടനയുടെ മുകളിലും വലതുവശത്തും നിങ്ങൾ ഒരു ജീവിയെ നോക്കേണ്ടിവരും. പ്രത്യേക കോൾഡ് പീരങ്കി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു രാക്ഷസനെ അടയാളപ്പെടുത്തി അത് വിജയകരമാണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക.

സ്വിബ്ലോവ് നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ജോലികൾ നൽകും, അവയിൽ ചിലത് കഥയുടെ കൂടുതൽ പുരോഗതിക്ക് ആവശ്യമാണ്.

കൺട്രോളറുടെ തലച്ചോറ് അവനു കൈമാറാൻ നേതാവ് നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും - സൂചിപ്പിച്ച പോയിന്റിലെത്തി മ്യൂട്ടന്റ് പൂർത്തിയാക്കുക. കൂടുതൽ Sviblov-ന് ഒരു PDA ആവശ്യമാണ്, അത് ഗോപ്നിക്കുകളിൽ ഉണ്ട്. ആദ്യം, നിങ്ങൾ കോഷെയെ സന്ദർശിക്കണം, പെട്ടെന്ന്, കൊള്ളക്കാരുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിൽ അയാൾ മരിക്കും.

കോഷെ നിങ്ങളെ ആൺകുട്ടികളുടെ അടിത്തറയിലേക്ക് അയയ്‌ക്കും, അവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ പോകേണ്ടതുണ്ട് - ജലസംഭരണിയിലൂടെ, തുടർന്ന് മേൽക്കൂരയിലേക്കും താഴേക്കും. നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധയോടെയും വിവേകത്തോടെയും പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സങ്കീർണതകളില്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് പോർട്ട്ഫോളിയോയിൽ നിന്ന് PDA മോഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

നിങ്ങൾ PDA എടുക്കുമ്പോൾ, ക്യാമ്പിനെ ആക്രമിക്കുന്ന സംഘത്തോടൊപ്പം ഡാൻ നിങ്ങളുടെ സഹായത്തിനായി ഓടി വരും. അടുത്ത ടാസ്‌ക് ലഭിക്കുന്നതിന് ഇപ്പോൾ PDA Sviblov-ലേക്ക് തിരികെ നൽകുക - Freebies സംരക്ഷിക്കുക.

സ്വിബ്ലോവ് നിങ്ങളെ ഡാനിന്റെ ഗ്രൂപ്പ് താമസിച്ചിരുന്ന എന്റർപ്രൈസിലേക്ക് അയയ്ക്കും. സ്ഥലത്തുതന്നെ, നിങ്ങൾ രണ്ട് നിബന്ധനകൾ പാലിക്കണം: കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതിരിക്കാനും യുദ്ധസമയത്ത് ഫ്രീബിയുടെ മരണം തടയാനും.

വൈദ്യുത അപാകതകളുള്ള ഒരു തുരങ്കത്തിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അടിത്തറയിലെത്താം, അത് മതിലിലെ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നു. അടിത്തട്ടിൽ, നിങ്ങൾ മോണോലിത്തുകളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടിവരും, അതിനാൽ തയ്യാറായി അനുയോജ്യമായ ഒരു സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് ഫ്രീബിയുടെ അരികിൽ നിൽക്കാൻ കഴിയും, അതുവഴി അവന്റെ നിലവിളിക്ക് ശേഷം രണ്ട് എതിരാളികളെ ഉടൻ കൊല്ലുക, കാരണം ഈ സമയത്ത് അവർ കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ മരവിപ്പിക്കും. നിങ്ങളുടെ തൊഴിലുടമയിലേക്ക് മടങ്ങുക, നിങ്ങളുടെ വിജയം പങ്കിടുക.

പൂച്ചയുടെ ദൗത്യം അല്ലെങ്കിൽ കറുത്ത ഡോക്ടർക്കുള്ള തിരയൽ

ഡാൻ കണ്ടെത്തുക, ആരാണ് നിങ്ങളെ പൂച്ചയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നത്. മൃതദേഹം കിടക്കുന്ന നശിച്ച ഗ്രാമത്തിലേക്ക് അവനെ കൊണ്ടുപോകാൻ രണ്ടാമൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. സ്ഥലത്തുതന്നെ, പൂച്ചയുടെ പുറകിൽ പോയി ഒരു മാപ്പ് ലഭിക്കുന്നതിന് മതഭ്രാന്തന്റെ മൃതദേഹം പരിശോധിക്കുക.

കാർഡ് കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, പൂച്ച സിഎച്ച്എൻ ബേസിലേക്ക് പോകും. എതിരാളികളുമായി ഇടപെടുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അവനെ അനുഗമിക്കേണ്ടിവരും. അതിനുശേഷം, അടിത്തട്ടിലുള്ള കോൾഡ് ബാറിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് രണ്ടാമതും സംസാരിക്കാം.

കോട്ടയുടെ പുതിയ ടാസ്‌ക് നിങ്ങളെ ഒരു പ്രത്യേക വ്യക്തിയെ തേടി അയയ്‌ക്കും. മിഷ ലോസിനെ കുറിച്ച് അറിയാൻ ബേസിലെ എല്ലാ നിവാസികളുമായും ചാറ്റ് ചെയ്യുക. സ്വിബ്ലോവ് കാത്തിരിക്കുന്ന കെട്ടിടത്തിന് സമീപം നിങ്ങൾ അവനെ കണ്ടെത്തും. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ ഒരു ടിവി തിരയാൻ പോകണം.

കോർഡൺ സന്ദർശിക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും - ടിവി ഉള്ള അക്കിം. ഒരു റിവാർഡ് ലഭിക്കുന്നതിന് Elk-ലേക്ക് കണ്ടെത്തലുമായി മടങ്ങുക - മതഭ്രാന്തന്മാരുടെ ഏകദേശ ആവാസ വ്യവസ്ഥകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ.

അടുത്തതായി, സൂചിപ്പിച്ച എല്ലാ പോയിന്റുകളും സന്ദർശിച്ച് മോണോലിത്തുകൾ കൊല്ലുക. രേഖകൾ ലഭിച്ച ശേഷം, കോട്ട സന്ദർശിച്ച് അദ്ദേഹത്തിന് കൈമാറുക. ChN ന്റെ അടിത്തട്ടിൽ നിങ്ങൾ പൂച്ചയെ കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, AU ലേക്ക് പോകുക - പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക്, അത് സ്വോബോഡയുടെ അടിത്തറയ്ക്കും രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളുടെ കൂടിനും ഇടയിലാണ്.

അതിനുശേഷം, കൽമിക്കിനോട് സംസാരിക്കുക, ഒരു മരുന്ന് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഘടകങ്ങൾ ആവശ്യമായി വരും. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് എത്തിച്ച് ഒരു ദിവസം കാത്തിരിക്കുക. അവസാനം, ചങ്ങലയുടെ തുടർച്ച ലഭിക്കാൻ മരുന്ന് കോട്ടുവിലേക്ക് എത്തിക്കുക.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോമിൽ എവിടെയെങ്കിലും "നാവ്" പിടിക്കണം. പ്രദേശത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിങ്ങൾ മതഭ്രാന്തന്മാരെ കണ്ടെത്തും - അവരെ തടസ്സപ്പെടുത്തി ചക്കിനെയും ഗെക്കിനെയും രക്ഷിക്കുക.

ചെയിൻ തുടരാൻ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കോട്ടോട് പറയുക. അവൻ റാബിനോവിച്ചിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയുകയും നിങ്ങളെ കുർമുഡ്ജിയൻ എന്ന് വിളിക്കുന്ന ആളുടെ അടുത്തേക്ക് അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. രണ്ടാമത്തേത് നിങ്ങളുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുകയും നിങ്ങളെ മിതത്വത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യും.

സ്ഥലത്തുതന്നെ നിങ്ങൾ എളിമയെ കണ്ടെത്തുകയില്ല, പക്ഷേ ജോക്കർ വെറും മൂന്ന് കുപ്പി വോഡ്കയ്ക്കായി അവൻ എവിടെയാണെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും, അത് നിങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം കുടിക്കേണ്ടിവരും.

സാഹസക്കാരനായതിനാൽ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുക. ഉടൻ തന്നെ എളിമയുള്ളവർ നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും, അവർ സഹായം ആവശ്യപ്പെടും - അയാൾക്ക് പരിക്കേറ്റു, അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് ആവശ്യമാണ്. ആ വ്യക്തി ഉണരുമ്പോൾ, അവൻ റാബിനോവിച്ചിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയും. അതേ നിമിഷം, പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നവരുടെ ഒരു സംഘം നിങ്ങളെ പെട്ടെന്ന് ആക്രമിക്കുന്നു - അവരെ കൊല്ലുക.

പ്രിപ്യാറ്റിൽ നിങ്ങൾ റാബിനോവിച്ച് കണ്ടെത്തും, പ്രത്യേകിച്ച്: ഹോട്ടലിന് സമീപമുള്ള കെട്ടിടത്തിൽ. ഇവിടെ പുരോഗതി നിലനിർത്തുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. സംഭാഷണ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക "കറുത്ത ഡോക്ടറെ" കുറിച്ച് പഠിക്കും, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ പൂച്ചയെ സന്ദർശിക്കേണ്ടിവരും. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് അവനോട് പറയുക, എന്നിട്ട് സഖറിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. സഖറുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, പിടിക്കപ്പെടേണ്ട ലൂയിസ് സഹോദരനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

ചതുപ്പുകൾ സന്ദർശിച്ച് അവഞ്ചേഴ്സ് ഫോർട്ട് കണ്ടെത്തുക, അത് ലൊക്കേഷന്റെ മുകളിൽ വലതുവശത്താണ്. അവിടെ, എല്ലാ ഗാർഡുകളുമായും ഇടപഴകുകയും ലൂയിസുമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുക (നിങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലരുത്).

ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ചുമതല ഫ്രഞ്ചുകാരൻ ആയിരിക്കാവുന്ന സ്വബോഡ ബേസ് സന്ദർശിക്കുക എന്നതാണ്. അയ്യോ, എന്നാൽ സ്ഥലത്തുതന്നെ നിങ്ങൾക്ക് അവന്റെ ശരീരം മാത്രമേ കണ്ടെത്താനാകൂ - PDA എടുത്ത് സഖറിന് കൈമാറുക.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, അന്വേഷണത്തിന്റെ പകുതി മാത്രമേ പൂർത്തിയായിട്ടുള്ളൂ, ഇപ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഫാംഗിനെ കണ്ടെത്താനുള്ള ലക്ഷ്യം ലഭിക്കൂ. ഒടുവിൽ നിങ്ങൾ അവനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നത് വരെ ഈ സ്റ്റോക്കറെ ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിനായി നിങ്ങൾ ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഒരു മുഴുവൻ നിര പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചുമതല പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ലിമാൻസ്ക് നഗരത്തിലേക്ക് പോകുക.

പോകുന്ന വഴിയിൽ, ബോർമാൻ നയിക്കുന്ന സ്ക്വാഡ് ലിബർട്ടി ബിൽഡിംഗിൽ നിങ്ങൾ ഇടറിവീഴും. രണ്ടാമത്തേത് ഒരു സഹായത്തിനായി ആവശ്യപ്പെടും - നിങ്ങൾ സ്നിപ്പർ പോയിന്റ് ഇല്ലാതാക്കേണ്ടതുണ്ട്. സ്ഥലത്ത് പോയി സ്നൈപ്പർ ഉൾപ്പെടെ എല്ലാ എതിരാളികളെയും കൊല്ലുക. അപ്പോൾ Sviblov നിങ്ങളെ കണ്ടുമുട്ടാൻ ബന്ധപ്പെടും.

നിങ്ങൾ Bormann-ലേക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ, മഫ്ലർ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ അസൈൻമെന്റ് ലഭിക്കും. നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുക, ബോക്സിൽ നിന്ന് ഇനം എടുക്കുക.

ആദ്യ സന്ദർശനത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ലൊക്കേഷൻ വിടുമ്പോൾ NPC-കൾ പലപ്പോഴും ഈ കാര്യം സ്വയം ഏറ്റെടുക്കുന്നു, അതിനാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മഫ്‌ളർ കുർമുഡ്ജിയനിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്, അതാണ് ബോർമാൻ നിങ്ങളോട് ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടത്. പകുതി ദിവസം കാത്തിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് പ്രതിഫലത്തിനായി അവസാനത്തേതിലേക്ക് മടങ്ങുക.

നിങ്ങൾ മറന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ, സ്വിബ്ലോവ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെട്ടു. റഡാർ ലൊക്കേഷനിൽ ഒരു സന്ദേശവാഹകനെ കണ്ടെത്താൻ CHN-ന്റെ നേതാവ് നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. സ്റ്റോക്കർ ഗോസ്റ്റിന് സമീപം നിങ്ങൾ കൊറിയർ കണ്ടെത്തും.

പാക്കേജ് എടുത്ത ശേഷം, സഖാരോവ് സന്ദർശിക്കുക (ജേണലിൽ ലക്ഷ്യം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും ഇതുവരെ സ്വിബ്ലോവിലേക്ക് പോകരുത്). കോസ്റ്റ്യ നിങ്ങളോട് നേരത്തെ പറഞ്ഞ ടെലിപോർട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഇവിടെ അർത്ഥമാക്കുന്നു.

ഗവേഷകരുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, പെട്ടി സഖാരോവിന് കൈമാറി ഭക്ഷണം കഴിക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ ഒരു ദിവസത്തിൽ കൂടുതൽ ഉറങ്ങേണ്ടിവരും. അടുത്തതായി, ശാസ്ത്രജ്ഞനുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു പുതിയ ഉപകരണം ലഭിക്കുന്നതിന് സ്വിബ്ലോവ് സന്ദർശിക്കുക - ഒരു പോർട്ടൽ ഡിആക്ടിവേറ്റർ.

ഒരു പുതിയ ഗാഡ്‌ജെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, ലിമാൻസ്‌കിലേക്ക് ഓടുക, അതായത്: നിർമ്മാണ സൈറ്റ് കടന്ന് വടക്കുള്ള ആശുപത്രിയിലേക്ക് പോകുക. സമീപത്ത് പൂച്ചയുടെയും നേതാവിന്റെയും ഒരു ഡിറ്റാച്ച്‌മെന്റ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ആശുപത്രിയിൽ എത്താൻ ആൺകുട്ടികൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, അതിന്റെ അവസാനം നിങ്ങൾ നിഗൂഢമായ കറുത്ത ഡോക്ടറെ കാണും.

നിഗൂഢമായ വേട്ടക്കാരന്റെ സ്വഗ് തിരയുക

ഈ ക്വസ്റ്റുകളുടെ പ്രധാന NPCയെ മൈനർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഗുഹയുടെ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, ഇതിനായി നിങ്ങൾ ബാൽഡിൽ നിന്ന് കോർഡൺ ബേസിൽ നിന്ന് ഒരു ടാസ്ക് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഖനിത്തൊഴിലാളി, നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അധിക ലക്ഷ്യം നൽകും - പുസ്തകം കണ്ടെത്തുക.

മൈനറുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, ഫിമ കൽക്കരി കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ചുമതല ഏറ്റെടുക്കുക, അതുപോലെ തന്നെ ഗാർഡിന്റെ രേഖകൾ കണ്ടെത്തുക. ലാബിരിന്തിലേക്ക് പോകുക, അതിന്റെ മുകളിലെ നിലകളിൽ നിങ്ങൾ രേഖകളും കാണാതായ ആളും കണ്ടെത്തും. കർമ്മം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഗുഹയുടെ സ്ഥാനത്തേക്ക് പോകാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും.

ഖനിത്തൊഴിലാളിയുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുക, അയാൾക്ക് വിവരങ്ങൾ നൽകുക, അതുപോലെ ഫിം. അടുത്തതായി, ദുരൂഹമായ സ്വഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ ധൂർത്തനായ മകനോട് സംസാരിക്കുക.

അഡ്രിനാലിൻ എന്ന വിളിപ്പേരുള്ള മനുഷ്യനുമായി സംസാരിക്കാനും ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് ആമ്പറിലേക്കുള്ള മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പാതയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളെ അറിയിക്കാനും ആ വ്യക്തി നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും. അവൻ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ടിപ്പ് നൽകും രഹസ്യ പാതനീ അവന് കൈക്കൂലി കൊടുത്താൽ.

അഡ്രിനാലിനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്, ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് ഒരു സ്വഗ് കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. നിർദ്ദിഷ്ട പോയിന്റിൽ ഇനം കണ്ടെത്തി, മൂല്യവത്തായ വിവരങ്ങളുള്ള പ്രമാണങ്ങൾ വായിച്ച് തൊഴിലുടമയ്ക്ക് ഇനം കൈമാറുക.

അദൃശ്യമായ മോണോലിത്തുമായുള്ള നിങ്ങളുടെ കൂടിക്കാഴ്ചയെക്കുറിച്ച് അഡ്രിനാലിനോട് പറയുക. തുടർന്ന് നിങ്ങളെ വീണ്ടും ഖനിത്തൊഴിലാളിയിലേക്ക് അയയ്‌ക്കും, അവർ മോണോലിത്തിൽ (താൽക്കാലികമായി) ചേരാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും.

ആദ്യം, മോണോലിത്തിയൻസിന്റെ നെക്ലേസ് കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണത്തിനായി നിങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ച് സന്ദർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ലാബിരിന്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, നിങ്ങളുടെ സഖാക്കളെ മറികടക്കുക, ഇപ്പോൾ അവർ നിങ്ങളെ ശത്രുവായി കണക്കാക്കും. അഭേദ്യമായ ഒരു ഏകശിലയുമായി ചാറ്റുചെയ്യുക, അവൻ നിങ്ങളെ സ്വന്തമാണെന്ന് തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുകയും അറിയിക്കുകയും ചെയ്യും അവസാന ഭാഗംബങ്കർ വാതിൽ പാസ്വേഡ്.

വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ട് പുരാവസ്തുക്കൾ അനശ്വരന് കൈമാറേണ്ടിവരും, അല്ലാത്തപക്ഷം അവൻ സംസാരിക്കില്ല. ഒടുവിൽ, ബങ്കറിൽ ഒരിക്കൽ, മാല പിടിച്ച് മാല കൈമാറാൻ സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് മടങ്ങുക. കണ്ടെത്തിയ സ്വാഗ് മൈനറിന് കൈമാറുക, അതിനുശേഷം ചുമതല പൂർത്തിയാകും.

നിഗൂഢമായ ഒരു വേട്ടക്കാരനെ തിരയുക

ഫാംഗിന്റെ കൊലയാളികളെ കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ലൈൻ പൂർത്തിയാക്കിയതിനുശേഷം മാത്രമേ ടാസ്‌ക് ലഭ്യമാകൂ. ശൃംഖലയുടെ ചില ലക്ഷ്യങ്ങൾ (ഇത് മറ്റ് ക്വസ്റ്റുകൾക്കും ബാധകമാണ്) നിങ്ങളുടെ PDA-യിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. NPC ഡയലോഗുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഓർമ്മിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ എടുക്കുക.

സ്വഗ് എടുത്ത് ലാബിരിന്തിന്റെ മുകൾ നിലയിലെത്തുക, അവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാത്ത ഭൂമി എന്ന പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകാം. സ്ഥലത്തുതന്നെ, ജ്യോത്സ്യനുമായി സംസാരിക്കുക, അദ്ദേഹം നാട്ടുകാരെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളെ അറിയിക്കും.

ഒന്നാമതായി, ലൊക്കേഷനിലെ നിവാസികളെ കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഹെർമിറ്റ് സന്ദർശിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ലഗേജുകൾ മരുന്നുകളുമായി ലഭിച്ച ശേഷം, ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനെ സന്ദർശിച്ച് അവയും സ്വാഗും സഹിതം അദ്ദേഹത്തിന് നൽകുക.

നിങ്ങൾ സംസാരിക്കേണ്ട സോറ-അനോമലി, രണ്ടാമത്തെ വാതിൽ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങളോട് ബാറ്ററികൾ ആവശ്യപ്പെടും (അവൻ തന്നെ ആദ്യത്തേത് തുറന്നു). ഗുഹയ്ക്ക് സമീപം, ബാറ്ററി തടവറയെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ഓൾഡ് മാൻ സന്ദർശിക്കുക. അവൻ ഒരു സഹായവും ചോദിക്കും - വഴിയിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു വാച്ച് കണ്ടെത്താൻ.

ഫയർ ഗുഹയിലെ ഗുഹയെക്കുറിച്ചും ഹെർമിറ്റ് നിങ്ങളെ അറിയിക്കും, അതിലെ "നിവാസികളെ" പരാമർശിക്കുന്നു. ഒപിയിലേക്ക് പോകാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്, എന്നാൽ ഒന്നിനടുത്ത് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് തീർഥാടകനെ ഇടറാൻ കഴിയൂ.

രണ്ടാമത്തേത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കും, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ അവന്റെ പെട്ടിയിൽ നിന്ന് ഒരു റേസർ നൽകണം. അവഞ്ചേഴ്‌സിന് ഇപ്പോൾ അവന്റെ ക്രാറ്റ് ഉണ്ട്, അതിനാൽ അവരെ കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടിവരും.

ഒരു ചെറിയ സ്റ്റെൽത്ത് ദൗത്യത്തിന് തയ്യാറാകൂ, ഈ സമയത്ത് നിങ്ങൾ തീർത്ഥാടകരുടെ കാര്യം കണ്ടെത്തുകയും അവിടെ നിന്ന് എല്ലാ സ്വഗുകളും എടുക്കുകയും വേണം. ഒരിക്കലെങ്കിലും സ്വയം കണ്ടുപിടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിച്ചാൽ അന്വേഷണം തടസ്സപ്പെടും.

വാച്ച് ലഭിക്കാൻ റേസർ കൈമാറുക. പുതിയ പരിവർത്തനങ്ങൾക്കായി ഒരു നുറുങ്ങ് ലഭിക്കാൻ അപേക്ഷകന് വാച്ച് നൽകുക. പിൽഗ്രിം വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുക, ആരാണ് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ബാറ്ററികൾ കൈമാറുക. അപ്പോൾ സന്യാസി നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും.

അഡ്രിനാലിൻ നിങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. സ്വഗിന്റെ ഉടമയെക്കുറിച്ചുള്ള പുതിയ വിവരങ്ങളെക്കുറിച്ച് രണ്ടാമത്തേത് നിങ്ങളോട് പറയും. അഡ്രിനാലിന് ഒരു ഡിറ്റക്ടറും ആവശ്യമാണ്, ഇതിനായി നിങ്ങൾ വിത്യ-ഹോളോഗ്രാം സന്ദർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ബാറ്ററികൾ സോറയ്ക്ക് കൈമാറുക, അതേ സമയം വിറ്റ്കോയുമായി സംസാരിക്കുക. രണ്ടാമത്തേതിന് ഒരു പുരാവസ്തുവും രണ്ട് ഡിറ്റക്ടറുകളും ആവശ്യമാണ്. അതേ സമയം, അഡ്രിനാലിൻ ബന്ധപ്പെടും, അവർ സ്വാഗിനെക്കുറിച്ച് ചോദിച്ച വിചിത്രരായ ആളുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയും. പര്യവേക്ഷണ കേന്ദ്രത്തിലെ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെ സന്ദർശിച്ച് ഡിറ്റക്ടറുകൾ വാങ്ങുക.

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് Vitka നൽകിയ ശേഷം, സൈക്ലോപ്സിലേക്ക് പോകുക. ആവശ്യമായ ഡിറ്റക്ടറുകളുള്ള കാഷെയെക്കുറിച്ച് അവൻ നിങ്ങളോട് പറയും - ഡംപ് ലൊക്കേഷനിലേക്ക് പോകുക. ഡിറ്റക്ടറുകൾ നേടിയ ശേഷം, ഒരെണ്ണം നിങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുക, മറ്റൊന്ന് അഡ്രിനാലിനിലേക്ക് കൈമാറുക.

ഗാഡ്‌ജെറ്റ് എത്തുമ്പോൾ, സ്‌റ്റാഷിനെക്കുറിച്ച് ഇവിടെ മണംപിടിച്ച് നടക്കുന്ന നിഗൂഢരായ ആളുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. അവരിൽ ഒരാൾ ജ്യോതിഷിയായിരുന്നു, മറ്റേയാൾ അജ്ഞാതനാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഉപകരണങ്ങൾ എല്ലാവരേയും കണ്ടു.

ബോക്സ് അൺലോക്ക് ചെയ്തതായി അറിയിച്ചുകൊണ്ട് ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും. ഉള്ളിൽ ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിന്റെ ഒരു മുൻ ഭൂപടം ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. പെർഫ്യൂസറിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. കൂടുതലറിയാൻ, ഇതിനകം പരിചിതമായ കവി സൈക്ലോപ്സ് സന്ദർശിക്കുക. അതിനുശേഷം, ലാബിരിന്തിനടുത്തുള്ള ഒരു പുതിയ പോയിന്റിലേക്ക് പോകുക.

പെർഫ്യൂസർ ഫ്ലാസ്കിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയും, ശ്വസിക്കുന്ന ഒരു കൂലിപ്പണിക്കാരനെ നിങ്ങൾ സംഭവസ്ഥലത്ത് തന്നെ വീഴും. ഡാറ്റ കാരിയർ ഇവിടെ എടുക്കുക. പോകുന്നതിന് മുമ്പ് പരിക്കേറ്റ വ്യക്തിയെ തലോടുക.

കാരിയർ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിന് നൽകുക. ഫ്ലാസ്കുകളെ കുറിച്ചും പറഞ്ഞു നിനക്കും സാമഗ്രികൾ വേണം എന്ന്. ഒരു സ്നൈപ്പറിന് രണ്ടാമത്തേതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളെ അറിയിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അവനുമായി അടുക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, കാരണം അവൻ ചലിക്കുന്ന എല്ലാത്തിനും നേരെ വെടിയുതിർക്കുന്നു. സൈക്ലോപ്പിനോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കുക.

അതേ സമയം, കാർഡിന്റെ നിഗൂഢമായ ഉടമ നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും, അവർ കണ്ടെത്തുന്നത് തിരികെ നൽകാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും, എന്നാൽ ഒരു പകർപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ മുന്നോട്ട് പോകുക.

ഫ്ലാസ്കുകൾ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന വെയർഹൗസുകൾ സന്ദർശിക്കുക. കണ്ടെത്തിയവ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിന് നൽകുക, അവർക്ക് ഇപ്പോൾ പവർ സപ്ലൈ യൂണിറ്റും സ്വോബോഡയുടെ കവചത്തിൽ നിന്നുള്ള മൈക്രോ സർക്യൂട്ടും ആവശ്യമാണ്. ഒരു പകർപ്പിനായി കാർഡും കൈമാറുക.

ഡീആക്ടിവേറ്റർ ലഭിക്കാൻ ഗർത്തത്തിനൊപ്പം പോയിന്റിലേക്ക് പോകുക. അതിനുശേഷം, തീർത്ഥാടകൻ ഉള്ള "ഹീറ്റ്" എന്ന അപാകതകളുള്ള ഗുഹയിലേക്ക് നോക്കുക. കൂലിപ്പടയാളികളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകാനും ആവശ്യമായ ഘടകങ്ങൾ എടുക്കാനും ആ വ്യക്തി നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

ഇപ്പോൾ NZ ലൊക്കേഷനിൽ അവഞ്ചേഴ്‌സിന്റെ നേതാവിനെ സന്ദർശിക്കുക. ആ വ്യക്തി നിങ്ങളോട് ഒരു എളിമയുള്ള സേവനം ആവശ്യപ്പെടും - സിഡോറോവിച്ചിനെ അവസാനിപ്പിച്ച് അവന്റെ തല തെളിവായി കൊണ്ടുവരാൻ.

മുമ്പ് കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനെ ഏൽപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു പകർപ്പ് എടുക്കുക. അവഞ്ചേഴ്സിന്റെ സേവനം നിർബന്ധമായും നിർവഹിക്കണമെന്ന് ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് നിർബന്ധിക്കും. സ്വാഭാവികമായും, അവർ വഞ്ചിക്കപ്പെടാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു സ്റ്റഫ് ചെയ്ത മൃഗം ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുന്ന മൂങ്ങയെ നോക്കുക.

മൂങ്ങ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ കൺട്രോളറുടെ മൃതദേഹം കൊണ്ടുവരണം, അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഹോദരന്മാരിൽ ഒരാളെ സമീപത്ത് തന്നെ കൊന്നു. അടുത്തതായി, വേട്ടക്കാരന് ചിമേരയുടെ നഖങ്ങളും (പത്ത് കഷണങ്ങളും) ഒരു ലക്ഷം റുബിളും ആവശ്യമാണ്. അവനു വേണ്ടതെല്ലാം കിട്ടുമ്പോൾ തല തീർന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് സാധനങ്ങൾ നൽകാൻ ഇപ്പോഴും വിസമ്മതിക്കുന്ന ചിമേരയ്ക്ക് സ്റ്റഫ് ചെയ്ത മൃഗത്തെ നൽകുക. ഒരു ധനികന്റെ മകളെ തേടി പുറപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് തയ്യാറെടുക്കുന്ന അവന്റെ ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിനെക്കുറിച്ചും ഇവിടെ നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

ഇതിന് സമാന്തരമായി, കാഷെയെക്കുറിച്ച് അറിയിച്ച് സൈക്ലോപ്‌സ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും. കവിയെ സന്ദർശിച്ച് സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് യാത്ര ചെയ്യുക. ചിമേര നൽകാൻ വിസമ്മതിച്ച മെറ്റീരിയലുകൾ അവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതെല്ലാം ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിന് നൽകുക, അതിനുശേഷം പെർഫ്യൂസർ പൂർത്തിയാകും. കൂടാതെ, ഒരു മീറ്റിംഗിന് ആവശ്യപ്പെട്ട് ഫാങ് ബന്ധപ്പെടും. ഒരിക്കൽ കൂടി, സൈക്ലോപ്‌സ് ഒരു സൂചന നൽകി നിങ്ങളെ സഹായിക്കും - കാഷെ ഉള്ള ഒരു സ്ഥലം സന്ദർശിക്കുക. ഇത് ശൃംഖലയുടെ ഒരു ഭാഗം പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

ഫാങ്ങിന്റെ പടിഞ്ഞാറ് ഭാഗത്തേക്ക്

നിങ്ങൾ അവസാനമായി മുമ്പത്തെ അന്വേഷണങ്ങളിൽ പെർഫ്യൂസർ ശേഖരിക്കുമ്പോൾ, ഫാംഗിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടിപ്പ് ലഭിക്കും. ആ വ്യക്തി നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടുകയും അഗ്നി ഗുഹയിൽ കണ്ടുമുട്ടാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. റഡാറിലൂടെ മാത്രം എത്തിച്ചേരാൻ കഴിയുന്ന വർലാബ് സോൺ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഫാങ് നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും.

സ്ഥലത്ത് എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു കോഡുള്ള ഒരു വാതിലിന്റെ രൂപത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു തടസ്സത്തിൽ ഇടറിവീഴും. ആവശ്യമായ പാസ്‌വേഡ് ലഭിക്കുന്നതിന് അവന്റെ മെറ്റീരിയലുകൾ കണ്ടെത്താൻ സയാകുവിനെ സഹായിക്കുക. അടുത്തതായി, മതഭ്രാന്തന്മാരും കൂലിപ്പടയാളികളും തമ്മിലുള്ള യുദ്ധത്തിൽ ഇടറിവീഴുന്ന നിങ്ങൾ യുദ്ധ ലാബിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും.

ഒരിക്കൽ കൂടി പകരക്കാരനാകാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ യുദ്ധം കാത്തിരിക്കാം. ഫാംഗിന് ശേഷം നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും.

ഇപ്പോൾ കളിമുറിയിൽ കിടക്കുന്ന ബോൺക്രഷർ എന്ന് വിളിപ്പേരുള്ള ഒരാളുടെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക. രേഖകൾ എടുത്ത ശേഷം, കടം തൊഴിലാളികളുടെ മുൻ അടിത്തറയിൽ നിങ്ങളെ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന തൊഴിലുടമയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഫാങ് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ലക്ഷ്യം നൽകും - കൂലിപ്പടയാളികളിൽ ഒരാളാകുക, അവരെ സഹായിക്കുക.

അടുത്ത ലക്ഷ്യം (ലുകാഷിന്റെ ചുമതല) പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുകയും നിരവധി ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുകയും വേണം.

ലുകാഷിന്റെയും കുർമുജിയന്റെയും അസൈൻമെന്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുക, കാരണം അവരുടെ അസൈൻമെന്റുകളാണ് ഫ്രീഡം വിഭാഗവുമായുള്ള നിങ്ങളുടെ ബന്ധം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നത്. അല്ലെങ്കിൽ, അന്വേഷണത്തിനിടയിൽ, വിഭാഗം നിങ്ങൾക്കെതിരെ ആയുധമെടുത്തേക്കാം, തുടർന്ന് എല്ലാം നശിപ്പിക്കപ്പെടും.

സിഗ്നെറ്റിനെയും സ്പൈഡറിനെയും കുറിച്ച് ലൂക്കാസ് നിങ്ങളോട് പറയും. ലൊക്കേഷനിലെ പോയിന്റിലേക്ക് പോയി നിങ്ങൾക്ക് ചിഹ്നം എടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ടാർഗെറ്റ് ഇല്ലാതാക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൂലിപ്പണിക്കാരനായി കടന്നുപോകാം.

മുമ്പത്തെപ്പോലെ, നിങ്ങൾ ഒരു ഏകശിലയായി അഭിനയിക്കുമ്പോൾ, മറ്റേതെങ്കിലും വിഭാഗങ്ങളുടെ കണ്ണിൽ പെടാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അല്ലാത്തപക്ഷം ഒരു യുദ്ധവും അതനുസരിച്ച് ബന്ധങ്ങളിൽ വീഴ്ചയും ഉണ്ടാകും.

മിലിട്ടറി ലബോറട്ടറിയിൽ പാന്തറിനെ കണ്ടെത്തി അവളോട് സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾ ട്രാൻസ്മിറ്റർ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അത് ബാഗിലായിരിക്കും (നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് മൂന്നെണ്ണമെങ്കിലും കണ്ടെത്താം: എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിൽ, ഗ്രീൻ ക്യാബിനറ്റുകളുള്ള പ്രധാന മുറിയിലും മുകൾനിലയിലെ മറ്റൊരു ഗോവണിപ്പടിക്ക് അടുത്തായി കിടക്കുന്ന പടവുകൾക്ക് താഴെയും).

ജോലി പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ഒരു പ്രത്യേക അധികാരി നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

ലുക്കാഷിന്റെ ഡൊമെയ്‌നിൽ നിന്ന് ഒരു സ്റ്റഫ്ഡ് നായയെ പിടിക്കാനുള്ള ഒരു അസൈൻമെന്റ് ഡെംബെൽ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. അടുത്തതായി, പാന്തറുമായി സംസാരിക്കുക, കോർഡനിലുള്ള കൊറിയറിൽ നിന്ന് പാഴ്സൽ എടുക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും (നിങ്ങൾക്ക് ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ ടെലിപോർട്ട് ഉപയോഗിക്കാം).

ഇവിടെ നിങ്ങൾ പാലത്തിൽ എത്തി ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിൽ നിൽക്കണം, അതിനുശേഷം പാന്തർ ബന്ധപ്പെടും, അവർ കൊറിയറിന്റെ സമീപനം അറിയിക്കും.

അസൈൻമെന്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, പാന്തറിന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക. ഇൻവിസിബിലിറ്റി സ്യൂട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ലുകാഷിന്റെ പ്രദേശത്ത് നിന്ന് ബാഗ് വാങ്ങാൻ ആ മനുഷ്യൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും.

സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത്, സ്റ്റോറേജിലേക്ക് കയറി ആവശ്യമുള്ള ഇനം എടുക്കുക - പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഉപകരണങ്ങൾ (അത് ധരിക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് തകരും). മുകളിലത്തെ നിലയിലെ സ്കെർക്രോയെ എടുക്കുക, തുടർന്ന് പോകുക.

കണ്ടെത്തിയ ഇനങ്ങൾ ഡെംബെലിനും പാന്തറിനും കൈമാറുക. അതിനുശേഷം, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ നേതാവ് നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ലെ ഹാവ്രെയുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടൽ ഇപ്പോഴും പൂവണിയുകയാണ്, ഏറ്റവും ചൂടേറിയ യുദ്ധം പിന്നീട് മാത്രമേ വരൂ.

കൊല്ലാൻ പറ്റാത്ത മൂന്ന് കൂട്ടാളികളെ നേതാവ് അയക്കും. അവരോടൊപ്പം, നിങ്ങൾ മിലിട്ടറി ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് കൂലിപ്പടയാളികളെ ശുദ്ധീകരിക്കും.

രണ്ട് തൊഴിലുടമകളോട് വീണ്ടും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ബാറിലേക്ക് പോകുക. ഫാങ് നിങ്ങളെ ലുക്കാഷിന് ഫാക്ഷൻ ചിഹ്നം നൽകാനായി അയക്കും.

ശൃംഖല തുടരുന്നു, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ലുകാഷിന് ഒരു സേവനം നൽകണം - ഫ്രീഡം സ്ക്വാഡിനെ സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ. അപ്പോൾ പാന്തർ നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും. അതിനുമുമ്പ് നിങ്ങൾ റഡാർ ലൊക്കേഷൻ മായ്‌ച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ലബോറട്ടറിയിലേക്കുള്ള വഴിയിലെ എല്ലാ എതിരാളികളെയും കൊല്ലാനുള്ള സമയമാണിത്.

റഡാറിലെ മീറ്റിംഗ് പോയിന്റിനെക്കുറിച്ച് വിറ്റാമിനിനോട് ചോദിക്കുക. സ്ഥലത്തുതന്നെ, അവനോട് സംസാരിച്ച് സ്ക്വാഡിനെ വേലിയിലെ ഓപ്പണിംഗിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക, തുടർന്ന് വിറ്റാമിനുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുക.

ലബോറട്ടറിക്കുള്ളിൽ, ഫ്രീഡം എല്ലാ മ്യൂട്ടന്റുകളേയും സ്വയം വൃത്തിയാക്കും, അതേസമയം തൊഴിലുടമ വിനോദ മുറിയിൽ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കും. വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, ടെലിപോർട്ട് ബ്ലോക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്തും. അതേ നിമിഷം, സൈക്ലോപ്‌സ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും.

പുറപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റ് സന്ദർശിച്ച് ബമ്മർ ഇരിക്കുന്ന ലബോറട്ടറിയുടെ രഹസ്യ മുറിയിലെത്താൻ പടികൾ ഉപയോഗിക്കുക. പ്രധാനപ്പെട്ട വിവരങ്ങളുള്ളതും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അസൈൻമെന്റ് നൽകാൻ കഴിയുന്നതുമായ ഗവേഷകരുടെ നേതാവായ ക്ലെനോവിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയുന്നത് അവനാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഹോളോഗ്രാമിനെ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിനുള്ള ഒരു അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

കാഷെയെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ഇപ്പോൾ സൈക്ലോപ്‌സ് സന്ദർശിക്കുക. അടുത്തതായി, സമ്മതിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് ഹോളോഗ്രാം കൊണ്ടുവരിക, തുടർന്ന് തൊഴിലുടമയെ അറിയിക്കുക.

ക്ലെനോവ് ഒരു അന്വേഷണം കൂടി നൽകും - കുറച്ച് കാര്യങ്ങൾ നേടുന്നതിന്. ഗുഹയിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യുക, അവിടെ ഒരാൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പോൾട്ടർജിസ്റ്റ് പുരാവസ്തു നൽകും. മെഡൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്ന പ്രിപ്യാത്ത് നഗരത്തിലെ ഡോക്ടറെ നിങ്ങൾ കാണുമ്പോൾ മാത്രമേ ആ മനുഷ്യൻ അന്വേഷണ ഇനം നിങ്ങൾക്ക് കൈമാറുകയുള്ളൂ. കൂടാതെ കർഷകനും വിളക്കുകൾ ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

സീക്രട്ട് പാസേജ് പോയിന്റുകൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകാൻ ക്ലെനോവിന് വേണ്ടത് കൊണ്ടുവരിക. ഇത് സംഭവിച്ചില്ലെങ്കിൽ, റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലേക്ക് പോയി ഷാഡോമാൻ സ്ക്വാഡിനെ സഹായിക്കുക. നിങ്ങൾ രണ്ട് ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട് - പരിവർത്തനം മായ്‌ക്കാനും മ്യൂട്ടന്റുകളെ കൊല്ലാനും.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ മാപ്പിൽ ലൊക്കേഷൻ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ക്യാപ്റ്റൻ ജെങ്കയിലേക്ക് പോകുക. മോഷ്ടിച്ച ബാഗ് കിട്ടാൻ ആ മനുഷ്യൻ ആവശ്യപ്പെടും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയയാളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ, ചതുപ്പ് സ്ഥലത്തെ കോൾഡ്സ് സന്ദർശിക്കുക.

ആത്യന്തികമായി, നിങ്ങൾ കള്ളനെ കസ്റ്റഡിയിൽ കണ്ടെത്തും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അവനെ വാങ്ങേണ്ടിവരും. ബാഗ് എടുത്ത ശേഷം, തൊഴിലുടമയുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുക.

അതിനുശേഷം, വിലയേറിയ വിവരങ്ങളുള്ള കോർഡിനേറ്റുകൾ നിങ്ങൾ പഠിക്കും. മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ കൂട്ടത്തിലൂടെ പോരാടി ബാഗിലേക്ക് പോകുക, തുടർന്ന് ഫാംഗിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഒരിക്കൽ കൂടി, ഫാങ്ങിന് നിങ്ങളുടെ സഹായം ആവശ്യമാണ് - ഡെനിസിനെ രക്ഷിക്കാൻ. കർമ്മം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ജ്യോതിഷി നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

പഴയ ഗ്രാമത്തിലെ പുതിയ ഫാങ് അന്വേഷണങ്ങൾ

ഡെനിസിനെ രക്ഷപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ വിജയത്തെക്കുറിച്ച് ഫാംഗിനോട് പറയുകയും കോർഡനിലെ ജ്യോതിഷിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുക. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ച് സന്ദർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഫാങ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടുകയും തീർത്ഥാടകനെ സഹായിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും. ഹക്ക്സ്റ്ററിലേക്കുള്ള സന്ദർശനം പിന്നീട് ഉപേക്ഷിച്ച് പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുക.

ലൊക്കേഷന്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ തീർത്ഥാടകനെ കാണും - ആ വ്യക്തി കുടുങ്ങിപ്പോകും. താമസിയാതെ വേട്ടക്കാരുടെ ഒരു സംഘം നിങ്ങളിലേക്ക് എത്തുകയും കെണി കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. സൂപ്പർമാർക്കറ്റിൽ സൈന്യത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്താൻ അവരുടെ നേതാവ് കോൾമോഗോർ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും.

അസൈൻമെന്റ് പൂർത്തിയാക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ തിരികെ പിടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആസ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുക. ഇത് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, പാന്തർ നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും. നിങ്ങൾ ഗ്രാമം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യണമെന്ന് കോൾമോഗോർ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

തീർത്ഥാടകനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഗ്രാമം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, തുടർന്ന് തൊഴിലുടമയുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുക. പാന്തറും ലിമാൻസ്കിലേക്കുള്ള പരിവർത്തന പോയിന്റും കണ്ടെത്താൻ കോൾമോഗോർ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. പാന്തർ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മാർഷുകൾ സന്ദർശിക്കുക (മാപ്പിൽ ഉപദ്വീപ് കണ്ടെത്തി അതിന്റെ തെക്കൻ പോയിന്റിലെത്തുക). ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് കൺട്രോളറുകളുടെ ഒരു ഗുഹയും കാണാം.

പാന്തറിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, ഫാങ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ പോയിന്റ് കാണിക്കും - പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്കുള്ള ഒരു രഹസ്യ പാത. പാന്തറുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, മാപ്പിൽ ലൊക്കേഷൻ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന കൺനോയിസറിലേക്ക് പോകുക. മരിച്ചവരുടെ ഭ്രൂണങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും ഗ്രാമത്തിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കിയ എല്ലാവരെയും കൊല്ലാനുമുള്ള അന്വേഷണം അവനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

അതേ സ്ഥലത്ത്, വഴിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് കാഷെകൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും: ആദ്യത്തേത് പ്ലേറ്റിന് സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അത് കാനിസ്റ്ററിനെക്കുറിച്ച് പറയുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് വെള്ളത്തിന് സമീപം, മൂന്നാമത്തേത് ബെഞ്ചുകളുള്ള മേശയ്ക്കടുത്ത് വളരുന്ന മരത്തിന് സമീപം .

നിങ്ങളുടെ വിജയത്തെക്കുറിച്ച് പ്രഗത്ഭനോട് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് പാന്തറിനെ സന്ദർശിച്ച് അവളെ പ്രഗത്ഭനിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക. അതിനുശേഷം, അവനെ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് പിന്തുടരുക, തുടർന്ന് പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്കുള്ള രഹസ്യ പാതയിലേക്ക് പോകുക. അതിലാണ് നിങ്ങൾ പാന്തറിനെ കോൾമോഗോറിലേക്ക് കൊണ്ടുവരേണ്ടത്.

യാത്രയ്ക്കിടയിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ പ്രാവശ്യം പിന്നോട്ട് വെടിവെക്കേണ്ടി വരും, അതിനാൽ കഠിനമായ യുദ്ധങ്ങൾക്ക് തയ്യാറാകൂ. ഗ്രാമത്തിന്റെ രണ്ടാം ഭാഗത്തേക്ക് പോകാനും അവിടെ സൈന്യത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്താനുമുള്ള അഭ്യർത്ഥനയുമായി കോൾമോഗോർ ബന്ധപ്പെടും. ഇപ്പോൾ കോൾമോഗോർ സന്ദർശിച്ച് പൂർത്തിയാക്കിയ ജോലിയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളോട് പറയുക.

അടുത്തതായി, ക്ലെനോവിന് നിങ്ങളുടെ സഹായം ആവശ്യമാണ്. തീർത്ഥാടകനോട് സംസാരിച്ച് ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങൾ കറുത്ത ഡോക്ടറുമായി മേൽപ്പറഞ്ഞ ശൃംഖല പൂർത്തിയാക്കണം, അതിനുശേഷം ചുമതല പുനരാരംഭിക്കും. psi ആന്റിന കണ്ടെത്താൻ ക്ലെനോവ് നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും.

ആവശ്യമായ ഇനം, അത് നിങ്ങളുടെ മാപ്പിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, നായകനെ സോണിലേക്ക് എത്തിച്ച മെഷീനിൽ തന്നെ അത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. എല്ലാ എതിരാളികളെയും കൊന്ന് തൊഴിലുടമയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഒരു പുതിയ ശൃംഖല ആരംഭിക്കാൻ നിങ്ങൾ തീർത്ഥാടകനെ സന്ദർശിച്ചാൽ മതി.

പിടികിട്ടാത്ത ജ്യോതിഷി

പിൽഗ്രിമുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, ഫാങ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും, അവർ ചെർണോബിൽ -1 സന്ദർശിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. സ്ഥലത്തുതന്നെ നിങ്ങൾ ഗോസ്റ്റിനെ കണ്ടെത്തും - ചുമതലയെക്കുറിച്ച് അവനോട് പറയുക, അങ്ങനെ അവൻ നിങ്ങളെ പോയിന്റിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും.

ജനറേറ്ററുകളിൽ ഒരിക്കൽ, നിങ്ങളുടെ സഖാവുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് മാപ്പിൽ താഴെയുള്ള കോമ്പാട്രിയറ്റിനെ തിരയുക.

ദേശവാസിയെ കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, അവനോട് ഒരു ഉപകാരം ചെയ്യുക - അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പണം നൽകുക. അസൈൻമെന്റ് ഹ്രസ്വകാലമാണ്, അതിനാൽ ആദ്യ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. വൃദ്ധൻ നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്ന സൂചനകൾ (ഡയലോഗിൽ) ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ കൃത്യസമയത്ത് ലൊക്കേഷൻ ചുറ്റിക്കറങ്ങേണ്ടിവരും. അതിനുശേഷം, വീണുപോയ ടർടേബിളിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളോട് പറയുക, ഫ്രിറ്റ്സിലേക്ക് പോകുക. തടവുകാരനോട് സംസാരിക്കാൻ ഫ്രിറ്റ്സ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

അവരുടെ സംഭാഷണം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ബോട്ട്സ്വെയിനിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ചോദിക്കുക, തുടർന്ന് സ്പിന്നറെ ഉപയോഗിക്കാൻ ഡോക്ടറോട് ആവശ്യപ്പെടുക. ഹെലികോപ്റ്ററിൽ ചതുപ്പിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക.

സ്ഥലത്തുതന്നെ, റെയിൽവേയ്‌ക്കൊപ്പം നശിച്ച വയഡക്‌റ്റിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ബോട്ട്‌സ്‌വൈൻ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കും. അവൻ തന്നെ ഒരു ചെറിയ ഗുഹയിലായിരിക്കും, അത് വേലിയിലെ വിള്ളലിലൂടെ പ്രവേശിക്കാം.

അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഗോസ്റ്റുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് ഒരു പുതിയ പാത തുറക്കും. ജോയ്‌സ്റ്റിക്കിനെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ആൻഡേഴ്സനുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യുക. നഷ്ടപ്പെട്ടത് കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, ബോട്ട്സ്വെയിനിലേക്ക് മടങ്ങുക. അടുത്തതായി, ബോട്ട്സ്വെയിൻ ആന്റിനകളുമായി ഇടപെടും, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ അവനോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇപ്പോൾ ഗോസ്റ്റ് സന്ദർശിക്കുക. നിങ്ങൾ രണ്ട് സഖാക്കൾക്കൊപ്പം ബേസ് പിടിച്ചെടുക്കണം, അതുപോലെ തന്നെ എയർ സപ്പോർട്ടും. ഒരു ടർടേബിൾ യുദ്ധം പിന്തുടരും, തുടർന്ന് മതഭ്രാന്തന്മാർ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും. നേതാവ്, അവന്റെ ആളുകൾ വീഴുമ്പോൾ, രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കും - അവനെ തുരങ്കങ്ങളിലൂടെ ഓടിക്കുക.

ആത്യന്തികമായി, നിങ്ങൾ പാന്തറിന്റെ ശരീരം കണ്ടെത്തും. താമസിയാതെ ഡോക്ടർ നിങ്ങളുടെ അടുത്ത് വരും - അവനോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് പ്രേതത്തോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുക.

ബോട്ട്‌സ്‌വൈൻ സ്ഥലത്തുണ്ടാകും, മേശപ്പുറത്ത് ഒരു ഗ്ലാസ് വോഡ്ക, റേഡിയോയിൽ ഡിഡിടി, അങ്ങനെ പലതും. മദ്യപാനത്തിന് ശേഷം, ഗോസ്റ്റ് സന്ദർശിക്കുക, അവർ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാസ്‌വേഡ് നൽകും. ലബോറട്ടറിയുടെ വാതിൽ തുറക്കാൻ കോഡ് ഉപയോഗിക്കുക.

സ്ഥലത്ത് ഒരു ടെലിപോർട്ട് ബ്ലോക്കർ ഉണ്ടാകും - ബോഡിയിലെത്തി വിവരങ്ങൾ എടുക്കുക. ന്യൂസിലൻഡ് സന്ദർശിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്. വ്യക്തി മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഗുഹ കണ്ടെത്തുക.

നിങ്ങൾ അവിടെ ഇറങ്ങരുത് - നിങ്ങൾ ഫാംഗിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവനോടൊപ്പം ഗുഹയിലേക്ക് പോകുകയും വേണം. മുഖ ഒരു നിഗൂഢ വ്യക്തിയായി മാറും. അതിനുശേഷം, ഫാംഗുമായി വീണ്ടും വാക്കുകൾ കൈമാറുക; തുടർന്ന് പാന്തറുമായുള്ള പെട്ടെന്നുള്ള കൂടിക്കാഴ്ച നടക്കും.

അകമ്പടിയായി ഹെർമിറ്റിലേക്ക് പറക്കുന്നു. പ്രവൃത്തി പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, പ്രദേശം വിടുക, പക്ഷേ, ഫാങ് നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടുമ്പോൾ, തിരികെ പോകുക. അവളുടെ പാവയും ഫോട്ടോയും കണ്ടെത്താൻ ഈച്ച നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും.

ഫാംഗുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, ആവശ്യമായ സാധനങ്ങൾ എടുക്കാൻ ക്ലെനോവിന്റെ ലബോറട്ടറി സന്ദർശിക്കുക, അതിനുശേഷം മാത്രമേ പാവയെ അന്വേഷിക്കൂ. റഡാർ ലൊക്കേഷനിൽ നിങ്ങൾ കളിപ്പാട്ടം കണ്ടെത്തും, സൈക്ലോപ്‌സിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നുറുങ്ങിൽ മുമ്പ് കാഷെ കണ്ടെത്തിയ വീടുകളിലൊന്നിൽ.

ഫാംഗുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, വോറോണിനിലേക്കും തുടർന്ന് ബാർടെൻഡറിലേക്കും പോകുക. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ ചെർണോബിൽ -2 സന്ദർശിച്ച് തകർന്ന ടർടേബിൾ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ക്രാഷ് സൈറ്റിലെത്താൻ, നിങ്ങൾ ഫനാറ്റിക്സ് ടെലിപോർട്ടർ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

റേഡിയോയിൽ നിങ്ങളുടെ വിജയം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് മറ്റ് ടർടേബിളുകൾക്കായി തിരയുന്നത് തുടരുക.

അതേ സ്ഥലത്തുതന്നെയുള്ള താഴ്ന്ന പ്രദേശങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കാർ കണ്ടെത്തും. മൂന്നാമത്തെ ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ സ്ഥാനം ഇവിടെ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, നുറുങ്ങുകളിൽ (നിങ്ങൾ ടെലിപോർട്ട് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്). അതിനുശേഷം, മുഖുവിനെ സന്ദർശിക്കുക, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയതെല്ലാം നൽകുകയും യോദ്ധാക്കൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം നൽകിയ പ്രധാന ഭൂപ്രദേശത്തേക്ക് മാറുകയും ചെയ്യുക.

കൂടുതൽ ഫാങ് ബന്ധപ്പെടും - ചതുപ്പിലേക്ക് ഓടുക, അവിടെ ഈച്ചയുടെ മൃതദേഹം ഉണ്ടാകും. അവളുടെ പങ്കാളി അതിജീവിച്ചു, അതിനാൽ അവനെ ബന്ധിപ്പിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഈച്ചയെ കണ്ടെത്തിയ ഗുഹ വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുക, തുടർന്ന് ജനറേറ്റർ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് പോകുക.

സ്ഥലത്തുതന്നെ, ആൻഡേഴ്സനുമായി സംസാരിക്കുക, എല്ലാ ജനറേറ്ററുകളും ലഭിക്കാൻ അവൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, സൂചിപ്പിച്ച പോയിന്റിലേക്ക് പോയി എല്ലാ മതഭ്രാന്തന്മാരെയും കൊല്ലുക. നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഒരു പാന്തറിൽ ഇടറിവീഴും.

ചെർണോബിൽ -2 ൽ, ഫാങ് നിങ്ങളെ പുതിയ മതഭ്രാന്തന്മാരുടെ യൂണിറ്റുകളുമായി പോയിന്റിലേക്ക് അയയ്ക്കും - അവരെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് തിരികെ ഓടുക. സ്ഥലത്തുതന്നെ, ഒരു ടർടേബിൾ വീഴുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും, അതിന്റെ സ്ഫോടനം നിങ്ങളുടെ സഖാവിനെ അതിനൊപ്പം കൊണ്ടുപോകും.

അടുത്തതായി, കറുത്ത ഡോക്ടറോട് സംസാരിക്കാൻ ആശുപത്രി സന്ദർശിക്കുക. കെട്ടിടത്തിന്റെ ഒരു പുതിയ ഭാഗം ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കായി തുറക്കും. എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളോടും സംസാരിച്ച് തുടർന്നുള്ള വിവരണത്തെ ബാധിക്കുന്ന ഓപ്ഷനുകളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഒരു പൂർണ്ണമായ അവസാനത്തിനായി, ഡോക്ടറുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, ഭാഗ്യത്തിന്റെ കല്ല് സ്വയം നിർമ്മിക്കാനുള്ള ഓപ്ഷൻ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ക്ലെയിം ചെയ്‌തത് ചെയ്യാൻ, പോൾട്ടർജിസ്റ്റിന്റെ ഹൃദയം ഔട്ട്‌ലൈൻ ചെയ്‌ത സർക്കിളിലേക്ക് എറിയുക.

അങ്ങനെ, നിങ്ങൾക്ക് കല ലഭിക്കും, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ ഈച്ചയെ ജീവിതത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. ഇത് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ആശുപത്രിയിൽ പാന്തർ സന്ദർശിക്കുക. അതിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ സഖാക്കൾ താമസിക്കുന്ന അഗ്രോപ്രോമിൽ മുമ്പ് അടച്ച പ്രദേശത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും.

അതുകഴിഞ്ഞാൽ അർഖര വെളിച്ചത്തിലേക്ക് നോക്കും. അവൻ പോകുമ്പോൾ, ഗേറ്റിൽ പോയി പുതിയ NPC-യുമായി സംസാരിക്കുക, അവർ നിങ്ങളെ അടുത്ത ലക്ഷ്യങ്ങളിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും. ടെലിപോർട്ട് ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങൾക്കായി ഒരു സമ്മാനം തയ്യാറാക്കിയ അർഖറയോട് ഒരിക്കൽ കൂടി സംസാരിക്കുക.

മറ്റ് അവസാനങ്ങൾ പൂർണ്ണമായതിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമല്ല, എന്നാൽ അവ കാരണം നിങ്ങൾക്ക് പ്ലോട്ടിൽ കൂടുതൽ മുന്നേറാൻ കഴിയില്ല.

സദാനിയ മിന്നലും ഡെഡ് സിറ്റിക്കായുള്ള തിരയലും

ഫാംഗുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, ടെലിപോർട്ടേഷൻ ഉപയോഗിക്കുക. മറ്റൊരു പോർട്ടലിനൊപ്പം അജ്ഞാതമായ ഒരു സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും - അകത്തേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ നിങ്ങളെ ഒരു പ്രത്യേക മിന്നൽ സ്വാഗതം ചെയ്യും, അതിനുശേഷം നിങ്ങളുടെ PDA-യിൽ ഒരു ബഗ് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. "ചാരന്മാരെ" തോൽപ്പിക്കുക, മിന്നലിനെ നേരിട്ട് കാണാൻ ബങ്കറിലേക്ക് പോകുക (പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് എടുക്കുക).

തുടർന്ന് ലിമാൻസ്കിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പോർട്ടലുള്ള ഒരു കെട്ടിടം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ വാണ്ടററുടെ ശരീരം കണ്ടെത്തും - പ്രമാണം എടുത്ത് പുതിയ പോർട്ടൽ ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് മറ്റൊന്ന് സ്വതന്ത്രനാകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ സോണിന്റെ ഇതിഹാസത്തെ കാണും, തുടർന്ന് ജനറേറ്ററുകളിലേക്കുള്ള ഒരു ചെറിയ വഴിയെക്കുറിച്ച് സെമെറ്റ്സ്കി നിങ്ങളെ അറിയിക്കും.

ഒറ്റക്കാലുള്ള മാക്സിമിലിയൻ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു മനുഷ്യനെ കണ്ടെത്താൻ പ്രേതം നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, ഒരു പുതിയ പോർട്ടൽ ഉള്ള സാർക്കോഫാഗസിലേക്ക് പോകുക. മതഭ്രാന്തന്മാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ ഫോട്ടോ പീരങ്കി ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് പോർട്ടലിന്റെ സഹായത്തോടെ മടങ്ങുക.

ഗ്രാമത്തിൽ, പ്രേതവുമായുള്ള കത്തിടപാടുകൾക്ക് ശേഷം, തീർത്ഥാടകനെ സന്ദർശിക്കുക, നിങ്ങൾ എടുത്ത ചിത്രങ്ങൾ നോക്കുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കും. നിങ്ങളുടെ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം, അവൻ ഇടപെടുന്ന നമ്പറുകൾ നീക്കം ചെയ്യും (നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടി വരും), അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ജനറേറ്റർ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് പോകാം.

വൺ-ലെഗ്ഡ് ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കുമ്പോൾ, അവൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നവീകരിച്ച ഡിറ്റക്ടർ നൽകും. സംഭാഷണങ്ങൾക്ക് ശേഷം, വേഷംമാറിയ എക്സോസ്കെലിറ്റൺ പിടിച്ച് X-10 ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുക.

കോൺ പ്രവേശന കവാടം അൺലോക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, സ്വയം കാണിക്കുക. അതേ സമയം, യുദ്ധം ആരംഭിക്കും, നിങ്ങൾ അദൃശ്യരിൽ നിന്ന് കോർണിനെ സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. യുദ്ധം കഴിഞ്ഞ്, അവനോട് സംസാരിച്ച് ക്യാമറ എടുക്കുക. തുടർന്ന് പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് മാറുക.

നഗരത്തിൽ, കോർൺ കാഷെ ഉപേക്ഷിച്ച പൂന്തോട്ടം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക. അസൈൻമെന്റിന് ആവശ്യമായ ക്വസ്റ്റുകൾ അവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അതിനുശേഷം, റഡാർ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് പോയി അവിടെ കോർണും ഫാംഗും കണ്ടെത്തുക, അത് നിങ്ങൾ പൂന്തോട്ടത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾ സ്വയം ലെൻസ് എടുത്താൽ, കോർണിന് തന്നെ സേഫ് കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടിവരും. അവൻ അത് അൺലോക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഫാംഗിനോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന്, യുദ്ധം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, വീണ്ടും.

ക്യാമറയ്ക്കുള്ള ബാറ്ററികൾ ലഭിക്കാൻ മിലിട്ടറി ലബോറട്ടറിയിൽ ക്ലെനോവുമായി സംസാരിക്കുക. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ X-16 ലബോറട്ടറി സന്ദർശിച്ച് ബ്രെയിൻ നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ കൺട്രോളർ കണ്ടെത്താനും നീക്കംചെയ്യാനും കഴിയും).

അടുത്ത ലക്ഷ്യം ഫാക്ടറിയാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾ ചെർണോമോറുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവനെ സോംബി വൈറസിന് ഒരു പ്രതിവിധി നൽകുകയും അവനെ പിന്തുടരുന്നവരുടെ താവളത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ സഹായത്തിനായി, അമ്മാവൻ വെടിമരുന്നുകളുള്ള ഒരു നല്ല റൈഫിളിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കാണിക്കും. ഇപ്പോൾ മാത്രം ക്ലെനോവിലേക്ക് മടങ്ങി എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും നൽകുക.

മിന്നൽ സന്ദർശിക്കുക, ചാറ്റിംഗിന് ശേഷം, എല്ലാ ഐസോമോർഫുകളും പോർട്ടലിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുക. തുടർന്ന് പാന്തർ നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും, കൂടാതെ മിന്നൽ നിങ്ങൾക്കായി കോർഡൺ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് ഒരു പോർട്ടൽ തുറക്കും. നിങ്ങളുടെ സഹായം ആവശ്യമുള്ള ഹോഗിനെ ഇവിടെ കാണാം. അദൃശ്യമായവയുടെ ഒരു കാഷെയാണ് പ്രതിഫലം.

നേരിട്ട് കോർഡൻ. ഇതിനുശേഷം പാന്തറുമായുള്ള മറ്റൊരു കത്തിടപാടുകൾ, തുടർന്ന് അവളുടെ പിതാവുമായുള്ള ഒരു പൂർണ്ണ കൂടിക്കാഴ്ച. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ പാന്തറിനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം.

ചെർണോമോറുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യാൻ ആംബർ സന്ദർശിക്കുക. കോർഡൺ ലൊക്കേഷനിൽ, പ്രധാന ശത്രുവിനെ കണ്ടെത്താൻ പോയിന്റ് സന്ദർശിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ആളുകളുടെ ഫോട്ടോ എടുക്കുക, തുടർന്ന് അവനെ പാന്തറിന്റെ പിതാവിന് കൈമാറുക.

നിങ്ങളുടെ വേഷംമാറിയ എക്സോസ്‌കെലിറ്റൺ ഉപയോഗിച്ച് ചാർട്ട് ചെയ്യാത്ത ഭൂമി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക. നിഗൂഢ വ്യക്തിത്വങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ നിങ്ങൾ ഇടറിവീഴും, അവരിൽ ഒരാൾ സ്വയം അന്ത്യദിനത്തിന്റെ പ്രതിനിധിയാണെന്ന് വിളിക്കുന്നു. അവർ ചിതറിപ്പോകുമ്പോൾ, ഒരു കാലിൽ എത്തി പുതിയ സ്റ്റാഷിനെക്കുറിച്ച് അറിയുക.

കാഷെ പരിശോധിച്ച ശേഷം, സഖാരോവിനെ സന്ദർശിച്ച് ലബോറട്ടറിയിലെ പുതിയ പോർട്ടലിനെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതെല്ലാം കൈമാറുക. ഇത് ഉപയോഗിച്ച്, പ്രമാണങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും അവയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ക്രമവും പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുക. കൂടുതൽ സംഭാഷണങ്ങൾ.

മിന്നലിലേക്ക് വീണ്ടും ഒരു സന്ദർശനം, പിന്നെ അവസാന യാത്രയയപ്പ്. നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് ലിമാൻസ്ക് സന്ദർശിച്ച് അവസാന പോർട്ടൽ ഉപയോഗിക്കുക, അതിനുശേഷം ഈ സ്റ്റോറിലൈൻ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഒരു വീഡിയോ പിന്തുടരും.

ഡെഡ് സിറ്റിയും അവസാന ദിനവും

മുൻ കാമ്പെയ്‌നിന്റെ അവസാനം നിങ്ങൾ നിർത്തിയ ലിമാൻസ്ക് നഗരത്തിലെ കെട്ടിടത്തിന്റെ താഴത്തെ നിലയിലുള്ള പോർട്ടൽ ഉപയോഗിക്കുക. അയ്യോ, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങളുമായി പോർട്ടൽ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല, അതിനാൽ പീരങ്കികൾ കണ്ടെയ്നറിൽ ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടിവരും.

മറുവശത്ത്, നിങ്ങൾ ദുഷ്ടനെ കണ്ടെത്തും, അവൻ ഒരു വേട്ടക്കാരൻ എവിടെയാണെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും. പെർഫ്യൂമർ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ലീഡ് നൽകും. ആത്യന്തികമായി നിങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിലും ത്യുമെനിലും എത്തിച്ചേരും, അത് നിങ്ങളെ ഗോപ്നിക് താവളത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കും. വേട്ടക്കാർ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നത് ഇവിടെയാണ്.

മുമ്പ് ലിക്വിഡേറ്ററുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, പിന്തുടരുന്നവരുമായി ചേർന്ന് അടിത്തറയെ ആക്രമിക്കുക. അത് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, അവരുടെ സ്ക്വാഡിനെ സുരക്ഷിത സ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക.

ത്യുമെൻസ്കിയിൽ, ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയതിനെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് കൺട്രോളർ അവസാനമായി കണ്ട ബ്ലാക്ക് ഫാമിലേക്ക് പോകുക. "അവസാന ദിന" വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സൈനികനെ നിങ്ങൾ സ്ഥലത്തുതന്നെ വീഴും - അവരെ കൊല്ലുക അല്ലെങ്കിൽ യുദ്ധം ഒഴിവാക്കുക.

നോർമൻ നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടുമ്പോൾ സന്ദർശിക്കുക. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, കൊള്ളക്കാരുടെ താവളത്തിന് സമീപം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മീറ്റിംഗ് സ്ഥലം ഏൽപ്പിച്ച മയക്കത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക. കാഷെ കണ്ടെത്താൻ ഇവിടെ നോർമൻ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യും.

മയക്കവുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്, നഗരത്തിന്റെ ചുറ്റളവ് പ്രതിരോധം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ചിപ്പിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. മാത്രമല്ല, അവൻ നിങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു ചിപ്പ് കൈമാറും.

നഗരത്തിനടുത്തുള്ള സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത് എത്തി എല്ലാ സൈനികരെയും കൊല്ലുക " അവസാന ദിവസത്തെ". അസൈൻമെന്റ് സമയം പരിമിതമായതിനാൽ ഇവിടെ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഓർക്കുക.

കെട്ടിടത്തിന്റെ തട്ടിൽ കാഷെ കണ്ടെത്താൻ ചിത്രം ഉപയോഗിക്കുക. ഉടനടി ഒരു സ്നിപ്പർ സ്ഥാനം എടുത്ത് കാത്തിരിക്കുക: ഒരു ഗ്രൂപ്പ് ഉടൻ എത്തും, അത് ഇല്ലാതാക്കേണ്ടതുണ്ട് (അവരുടെ നേതാവിനെ പരാജയപ്പെടുത്താതെ ബാംഗ് ചെയ്യുക).

അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ തൊഴിലുടമകളുമായി ബന്ധപ്പെടുകയും ATP ലൊക്കേഷനിലേക്കുള്ള പുതിയ പാതയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുകയും ചെയ്യും. സ്ഥലത്തുതന്നെ, എല്ലാ എതിരാളികളെയും കൊന്ന് കാഷെയുടെ സ്ഥലം സന്ദർശിക്കുക, അത് നോർമൻ നിങ്ങളെ അറിയിക്കും.

പൊസിഷനർ ഉപയോഗിച്ച്, അടയാളപ്പെടുത്തിയ ലൊക്കേഷൻ സന്ദർശിച്ച് നിങ്ങളെ സ്റ്റാഷിലേക്ക് നയിക്കുന്ന പോർട്ടൽ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് മൊഡ്യൂളും എംജിയിലെ പുതിയ പാതകളുടെ കോർഡിനേറ്റുകളും ലഭിച്ചു.

ലിമാൻസ്കിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, സുരക്ഷിതമായി നോക്കി വിലപിടിപ്പുള്ള വസ്തുക്കൾ ശേഖരിക്കുക. വി മരിച്ച നഗരംപെർഫ്യൂമറിനെ സന്ദർശിക്കുക, അവൻ യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ സ്ഥലത്ത് ആയിരിക്കും (അവൻ അവന്റെ അടുക്കൽ എത്തുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കണം).

ഡൂഡയും പെർഫ്യൂമറും തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, രണ്ടാമത്തേതുമായി വിവരങ്ങൾ കൈമാറുക, തുടർന്ന് ആദ്യത്തേത് സന്ദർശിക്കുക. സ്ഥലത്തുതന്നെ, Duda നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഗണ്യമായ തുക ആവശ്യപ്പെടും, ഇത് ഡോക്ടറെ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യമായ സമയം നൽകും. നിങ്ങൾ ഫണ്ടുകൾ നൽകാൻ വിസമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സമയം വളരെ പരിമിതമായിരിക്കും.

അന്ത്യനാളിലെ സൈനികരുമായുള്ള യുദ്ധത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അത് ഒരു വഴി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വഴി പിന്തുടരും. ഇടനാഴിയിൽ ഡൂഡയുടെ വലതുവശത്ത്, ഇടതുവശത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന അവസാന മുറിയിലാണ് ഡോക് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.

ഡോക്ടറുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, അവനെ പെർഫ്യൂമറിലേക്ക് അയയ്ക്കുക. അടുത്തതായി, സുരക്ഷാ സംവിധാനം നിർജ്ജീവമാക്കിയതായി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഇവിടെ മിന്നൽ നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും - നിങ്ങൾ അത് സന്ദർശിച്ച് ചാറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ബേസിലെത്തി സ്പാർക്കിൽ നിന്ന് സന്ദേശം എടുത്ത് പെർഫ്യൂമറുമായി സംസാരിക്കണം.

വീഡിയോ: Narodnaya Solyanka OP-2.1 ന്റെ രഹസ്യങ്ങൾ


ഉപകാരപ്രദമാണെങ്കിൽ ലൈക്ക് ചെയ്യുക

വിവരണം:
നിങ്ങളുടെ തലയിൽ വിവിധ അന്വേഷണങ്ങൾക്കായി ധാരാളം വിശദാംശങ്ങളും വിവരങ്ങളും സൂക്ഷിക്കേണ്ട ഒരു പരിഷ്ക്കരണമാണ് നരോദ്നയ സോല്യങ്ക. ഫാങ് ക്വസ്റ്റ് ബ്രാഞ്ചിൽ (വർലാബ്, റെഡ് ഫോറസ്റ്റ്) ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ക്വസ്റ്റുകൾക്കുള്ള നുറുങ്ങുകൾ ഈ ലേഖനത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു (ഗൈഡ് രചയിതാവ്: a185. ചേർത്തത്: അഡ്മിൻ (സ്പാ-ടീം))

നിഗൂഢമായ ഒരു സ്റ്റോക്കർക്കായുള്ള തിരയൽ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഈ ക്വസ്റ്റ് ലൈൻ ലഭ്യമാകും: വഴികാട്ടി: 1. NZ-ലെ ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു, മുകളിലെ പ്രവേശന കവാടത്തിലൂടെ (ചതുപ്പിലൂടെ) അഗ്നിജ്വാല ഗുഹയിലേക്ക് പോകുക.
2. ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു പുതിയ പ്രദേശം (മിലിട്ടറി ലബോറട്ടറി അല്ലെങ്കിൽ വർലാബ്) സ്കൗട്ട് ചെയ്യാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, റഡാറിൽ നിന്ന് വർലാബിലേക്കും വർലാബിൽ നിന്ന് X16 ലേക്ക് പരിവർത്തനം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
3. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, വാതിലിനു പിന്നിൽ ഒരു കോഡ് ലോക്ക് ഉള്ള ഒരു വഴിയുണ്ട്. നിങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിൽ നിന്ന് ഉപകരണങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നതിന് ശേഷം സിയാക്ക് കോട്ടയിൽ നിന്ന് കോഡ് നൽകുന്നു. മോണോലിത്തുകളും കൂലിപ്പടയാളികളും തമ്മിലുള്ള മൂർച്ചയുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിനായി ഞങ്ങൾ വർലാബിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ശത്രുക്കൾ പരസ്പരം നശിപ്പിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് 10-15 മിനിറ്റ് പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിശബ്ദമായി നിൽക്കാം. ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു.
4. കൂലിപ്പടയാളിയായ ബോൺക്രഷറിന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ ബില്യാർഡ് മുറിയിൽ കണ്ടെത്തി, അതിൽ നിന്ന് കൂലിപ്പടയാളിയുടെ നോട്ട്ബുക്ക് ഞങ്ങൾ എടുത്തുകളയുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ ഫാംഗിലേക്ക് എഎസിലേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ ഫാമിലാണ്, മുമ്പ് ഡോൾഗോവ്‌സി ആസ്ഥാനമാക്കിയിരുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ വിശ്വാസത്തിൽ ഏർപ്പെടാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, അതിൽ ലുകാഷ് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.
6. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സിഗ്നെറ്റിനെയും ചിലന്തിയെയും കുറിച്ച് പഠിക്കുക.
7. ഞങ്ങൾ ലാബിരിന്തിലേക്ക് പോകുന്നു, മോണോലിത്തിന്റെ അടിത്തറയിൽ ഞങ്ങൾ ചിലന്തിയെ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ മുദ്ര എടുക്കുന്നു
8. ഞങ്ങൾ വർലാബിലേക്ക് പോയി, ബില്ല്യാർഡ് മുറിയിൽ പാന്തറിനെ കണ്ടെത്തി, അവളോട് സംസാരിച്ചു, കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് റേഡിയോ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല നേടുക. ഞങ്ങൾ റേഡിയോ തിരികെ നൽകുന്നു, വലിയ വ്യക്തി ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി.

ഒരു വാക്കി-ടോക്കി എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടത്

കോണിപ്പടികളിൽ ഒന്നിന് താഴെയുള്ള നിലവറയിലാണ് റേഡിയോ കിടക്കുന്നത്

9. ഞങ്ങൾ ഡെംബെലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ടിഡിയിലെ ബാൻഡിറ്റ് ബേസിൽ നിന്ന് ഒരു സ്റ്റഫ്ഡ് കപട നായയെ എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ പാന്തറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, റഡാറിൽ നിന്ന് സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് ഡിസ്ക് എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു
11. ഞങ്ങൾ ആന്റിനകളിലേക്ക് റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, അടിത്തറയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു സൈനികനെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നു
12. ഞങ്ങൾ പാന്തറിന് ഡിസ്ക് നൽകുന്നു, കൊള്ളക്കാരെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ടിഡിയിലെ കവചം കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു
13. കൊള്ളക്കാരുടെ അടിത്തട്ടിൽ, ഞങ്ങൾ ഭാഗ്യവനെ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ ഓവറോളുകൾ എടുക്കുന്നു, പേടിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ മറക്കില്ല

ഒരു ഭയാനകത്തെ എവിടെ നോക്കണം

ബോറോവിന്റെ ഓഫീസിൽ ഭയങ്കരൻ നിൽക്കുന്നു

14. ഞങ്ങൾ പാന്തറിന് ജമ്പ് സ്യൂട്ട് നൽകുന്നു, സ്റ്റഫ് ചെയ്ത മൃഗം ഡെംബലിന്, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ മുതലാളി ബുൾസെയുമായി സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു
15. ഞങ്ങൾ ബോസുമായി സംസാരിക്കുകയും ലെ ഹാവ്രെയുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടൽ ബാലിശമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഒരു വലിയ പ്ലസ് ഉണ്ട് - ബുൾസെയെ ഇപ്പോൾ 3 അനശ്വര കഥാപാത്രങ്ങൾ സഹായിക്കുന്നു. കൂലിപ്പടയാളികളിൽ നിന്ന് വർലാബ് മായ്‌ക്കാൻ ഞങ്ങൾ പാന്തറിനെയും അവളുടെ കാവൽക്കാരെയും സഹായിക്കുന്നു.
16. ഞങ്ങൾ പാന്തറോടും ഡെംബലിനോടും സംസാരിക്കുന്നു, പാന്തറിനെ സഹായിച്ചതിന് ഞങ്ങൾക്ക് വിവരങ്ങളും പ്രതിഫലവും ലഭിക്കും.
17. ഞങ്ങൾ ബാറിലെ ഫാംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുക. ഫാങ് ലുകാഷിന് അയയ്ക്കുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷിലേക്ക് പോയി കൂലിപ്പടയാളികളുടെ മുദ്ര നൽകുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സ്വോബോഡിസ്റ്റുകളെ അനുഗമിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. പാന്തറിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു. നിങ്ങൾ വളരെക്കാലമായി റഡാർ മായ്‌ച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അധിക പല്ലുകളിൽ നിന്നും തുമ്പിക്കൈകളിൽ നിന്നും വർലാബിലേക്കുള്ള റൂട്ട് ക്ലിയർ ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
20. ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, റഡാറിൽ ഒരു കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തുക.
21. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, മെഷ് വേലിയിലെ ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഗ്രൂപ്പിനെ അനുഗമിക്കുന്നു, വീണ്ടും വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിച്ച് വർലാബിലേക്ക് പോകുന്നു.
22. നായ്ക്കളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാൻ തീവ്രമായ ആഗ്രഹമില്ലെങ്കിൽ, സ്വോബോദ പ്രവർത്തകർ വർലാബ് വൃത്തിയാക്കുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ ശാന്തമായി കാത്തിരിക്കുന്നു, വിറ്റാമിൻ ബില്യാർഡ് മുറിയിലേക്ക് വരും.
23. ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തടയുന്ന ടെലിപോർട്ട് ഓഫാക്കി, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലം ലഭിക്കും - ഒരു ഗ്രാവിറ്റി ഗൺ. സൈക്ലോപ്പിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ പ്രതികരിച്ചിട്ടില്ല.
24. വലത് എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിൽ ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറി വർലാബിന്റെ രഹസ്യ ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു, അലസനായ മനുഷ്യനോട് സംസാരിക്കുക. മുഖ്യ ശാസ്ത്രജ്ഞനെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കാം.
25. ക്ലെനോവിനെ കണ്ടെത്തുക, സംസാരിക്കുക, രസകരമായ ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നേടുക, ഹോളോഗ്രാം വർലാബിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല നേടുക.
26. ഞങ്ങൾ NZ ലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പുകളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കാഷെയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ടിപ്പ് ലഭിക്കും.
27. ഞങ്ങൾ ഹോളോഗ്രാമുമായി സംസാരിക്കുന്നു, AU യിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ അവനെ അനുഗമിക്കുന്നു.
28. ഞങ്ങൾ വർലാബിലേക്ക് പോകുന്നു, ക്ലെനോവുമായി സംസാരിക്കുക, കലയും ഉരുളൻ കല്ലുകളും കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല നേടുക.
29. ഗുഹയിലേക്ക് പോയി മൈനറിൽ നിന്ന് പോൾട്ടർജിസ്റ്റിന്റെ ഹൃദയം എടുക്കുക. ഖനിത്തൊഴിലാളികൾ പ്രിപ്യാറ്റിൽ ഡോക്ടറുമായി കൂടിക്കാഴ്‌ച നടത്തി, മെഡൽ ഖനിത്തൊഴിലാളിയുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാനുള്ള ഡോക്ടറുടെ ചുമതല സ്വീകരിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമാണ് ഈ കലാരൂപം നൽകുന്നത്.
10 ഉരുളൻ കല്ലുകൾ എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടത് - എല്ലാവരും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു. അവ ഇടയ്ക്കിടെ ഗുഹയിൽ മുട്ടയിടുന്നു, നിങ്ങൾ ആദ്യം റഡാറിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ചില കലകൾ പാറകളായി മാറും.
30. ഞങ്ങൾ ബാറിലെ ഫാംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനവും ഡെനിസിനെ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതലയും ലഭിക്കും.
31. ഞങ്ങൾ ഗുഹ കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ ഡെനിസ് ഒരു നുറുങ്ങിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം, എന്നാൽ 2 കൺട്രോളറുകൾ ഉടനടി മുട്ടയിടും
32. ഞങ്ങൾ മൃഗങ്ങളെ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ ഡെനിസിനെ ബേസ്മെന്റിൽ രക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന് രേഖകളൊന്നും ഇല്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി
33. പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, നിരവധി കൂലിപ്പടയാളികൾ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കും - ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ ഡെനിസിനെ അടുത്തുള്ള ക്യാമ്പിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു
34. ഡോക്യുമെന്റുകളൊന്നുമില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ ഫാംഗിനെ SMS വഴി അറിയിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുന്നു: റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ വേട്ടക്കാരെ കണ്ടെത്തുക, അവരോട് സംസാരിക്കുക
35. ഞങ്ങൾ വേട്ടക്കാരെ കണ്ടെത്തുന്നു, മോഷ്ടിച്ച ബാക്ക്പാക്ക് തിരയാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.

S.T.A.L.K.E.R-ന് വേണ്ടി 04.19.2010-ലെ "പീപ്പിൾസ് ഹോഡ്ജ്പോഡ്ജ്" ഷാഡോസ് ഓഫ് ചെർണോബിൽ "+ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ 14.08.2010

ഹൃസ്വ വിവരണം


30 സ്ഥലങ്ങൾ
കോർഡൻ, ചതുപ്പുകൾ, ഡമ്പ്, ഡാർക്ക് വാലി, മറന്ന വനം, കണ്ടെത്താത്ത ഭൂമി, റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് അഗ്രോപ്രോം, ബാർ, വൈൽഡ് ടെറിട്ടറി, ആംബർ, മിലിട്ടറി വെയർഹൗസുകൾ, റഡാർ, പ്രിപ്യാറ്റ്, ChNPP1, ChNPP2, ATP, റെഡ് ഫോറസ്റ്റ്, ലിമാൻസ്ക്, ഹോസ്പിറ്റൽ, പഴയ ഗ്രാമം, ജനറേറ്ററുകൾ + റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് അഗ്രോപ്രോമിന്റെ തടവറകൾ, ലബോറട്ടറികൾ X18, X16, X10, വാർലാബ്, ഗുഹ, ലാബിരിന്ത്, സാർക്കോഫാഗസ്, മോണോലിത്ത് കൺട്രോൾ ബങ്കർ, മരിച്ച നഗരം ZP-യിൽ നിന്ന് + 3 ലൊക്കേഷനുകൾ (സാറ്റൺ, ജൂപ്പിറ്റർ, പ്രിപ്യാറ്റ്)
- 14 തരം മ്യൂട്ടന്റ്സ് + മ്യൂട്ടിംഗ്
അന്ധനായ നായ, കപട നായ, കപട-മാംസം, കപട-ഭീമൻ, ജെർബോ, എലി, രക്തച്ചൊരിച്ചിൽ, ചതുപ്പ് രക്തച്ചൊരിച്ചിൽ, ചിമേറ, ഇലക്ട്രോചൈമേറ, സുതാര്യമായ കൈമേറ, കൺട്രോളർ, കിങ്ക്, പോൾട്ടർജിസ്റ്റ്, ഫയർ പോൾട്ടർജിസ്റ്റ്, ബ്യൂറർ, ലൈബ്രേറിയൻ 203
- 13 ഗ്രൂപ്പുകൾ
ഒറ്റപ്പെട്ടവർ, സൈന്യം, കൂലിപ്പടയാളികൾ, കൊള്ളക്കാർ, പരിസ്ഥിതി പ്രവർത്തകർ, കടമ, സ്വാതന്ത്ര്യം, മോണോലിത്ത്, തെളിഞ്ഞ ആകാശം, വേട്ടക്കാർ, പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നവർ, ഒ-ബോധത്തിന്റെ പ്രതിനിധികൾ + വ്യാപാരികൾ, റിപ്പയർമാൻമാർ (സോണിലെ സ്ത്രീകളുടെ സാന്നിധ്യത്തെക്കുറിച്ച് കിംവദന്തികൾ പോലും ഉണ്ട്), ഏറ്റവും നിഗൂഢമായ ഗ്രൂപ്പ് "ദി ലാസ്റ്റ് ഡേ".
....ഒപ്പം
- 45 പുരാവസ്തുക്കൾ
- ധാരാളം ആയുധങ്ങൾ
മുഷ്ടികളും കത്തികളും മുതൽ കനത്ത യന്ത്രത്തോക്കുകളും ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറുകളും വരെ.
- അവയുടെ നവീകരണത്തിനുള്ള സാധ്യതയുള്ള ധാരാളം കവചിത സ്യൂട്ടുകൾ
- 5 തരം ഡിറ്റക്ടറുകൾ
- 15 അപാകതകൾ
- 4 മൊബൈൽ ടെലിപോർട്ടർമാർ
- 9 അദ്വിതീയ ക്വസ്റ്റ് കാഷെകൾ
- ധാരാളം ക്വസ്റ്റുകൾ

ഇൻസ്റ്റലേഷൻ നടപടിക്രമം


1. സ്റ്റോക്കർ ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ 1.004
2. പീപ്പിൾസ് സോളിയങ്ക 04/19/2010
3.അഡീഷൻ 08/14/2010
4.08/20/2010 മുതൽ പാച്ച്
5.3.09.2010 മുതൽ പാച്ച്
6.ബിൻ ഫോൾഡറിൽ xrGame.dll മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു
7. വൈഡ് സ്ക്രീനുകൾക്കുള്ള അഡാപ്റ്റേഷൻ (ആവശ്യമെങ്കിൽ)
8.പാച്ച് 1.005-1.006-നുള്ള അഡാപ്റ്റേഷൻ (ആവശ്യമെങ്കിൽ)

ഡൗൺലോഡ്


ഇതര - "എല്ലാം ഒരു കുപ്പിയിൽ" - tor62 ൽ നിന്നുള്ള ഇൻസ്റ്റാളർ:


വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ അഡാപ്റ്റേഷൻ


ഡൗൺലോഡ് - http://webfile.ru/4728129
പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ ക്രമീകരണം
1. നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിന്റെ വീക്ഷണാനുപാതം നിർണ്ണയിക്കാൻ, റെസല്യൂഷന്റെ വീതി അതിന്റെ ഉയരം കൊണ്ട് ഹരിക്കുക. ഫലം 1.6 ആണെങ്കിൽ, 16x10 (1680/1050 = 1.6). 1.അപ്പോൾ 16x9 (1280/720 = 1.777777 ...)
2. ഇപ്പോൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത ആർക്കൈവ് തുറക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ അനുമതിയോടെ ഫോൾഡറിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിന്ന് ഗെയിം ഡാറ്റ ഗെയിമിനൊപ്പം ഫോൾഡറിലേക്ക് പകർത്തുക, ഫയലുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു.
3. ബയോഡാർ, ഇൻവെന്ററി എന്നീ ഫോൾഡറുകളിൽ ഓപ്ഷണൽ അഡാപ്റ്റേഷൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉണ്ട് - അനുബന്ധ ഫോൾഡറുകളിലെ റീഡ്മി നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

ദുർബലമായ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കുള്ള ഐക്കണുകൾ പരിഹരിക്കുക


ഭാഗങ്ങളിൽ 04/19/2010 ലെ നാടോടി ഹോഡ്ജ്പോഡ്ജ്


ഭാഗങ്ങൾ പ്രകാരം 08/14/2010 വരെയുള്ള സപ്ലിമെന്റ്


സംഗീത പ്രേമികൾക്ക് - മ്യൂസിക്കൽ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ പൂരിപ്പിക്കൽ


ഏറ്റവും പതിവ് വിമാനങ്ങളും അവ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണം:


എല്ലാ ക്രാഷുകളും റാൻഡം (റാൻഡം), ക്രിട്ടിക്കൽ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാവർക്കും എപ്പോഴും ക്രമരഹിതമായ പുറപ്പെടലുകൾ ഉണ്ട്. സമാനമായ ഗെയിം സാഹചര്യത്തിൽ ഗെയിം പുനരാരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, ക്രാഷ് ആവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കൂടുതൽ കളിക്കുക, വിഷയത്തിൽ അത്തരം ക്രാഷുകൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. ക്രിട്ടിക്കൽ ക്രാഷുകൾ മാത്രമേ ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടുകയുള്ളൂ, അതായത്. ഒരു ഗെയിം സാഹചര്യത്തിൽ തുടർച്ചയായി ആവർത്തിക്കുന്നവ, അവ കാരണം ഗെയിം തുടരുന്നത് അസാധ്യമാണ്.
പുറപ്പെടുന്നതിന് ശേഷമോ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ "ഡെഡ്" ഫ്രീസിംഗിന് ശേഷമോ, മിക്കവാറും എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഒരു LOG ഫയൽ ഉണ്ട്, അതിൽ പുറപ്പെടലിന്റെ കാരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഈ ഫയൽ ഇവിടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു: XP - പ്രമാണങ്ങളും ക്രമീകരണങ്ങളും / എല്ലാ ഉപയോക്താക്കൾ / പ്രമാണങ്ങൾ / STALKER-SHOC / ലോഗുകൾ.
വി Vista / Win7 - ഉപയോക്താക്കൾ / പൊതു / പ്രമാണങ്ങൾ / STALKER-SHOC / ലോഗുകൾ.
ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടത് FATAL ERROR എന്നതിന് താഴെയുള്ള വരികളാണ്
നോട്ട്പാഡ് തുറന്ന് ഫ്ലൈറ്റിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ CTRL + V അമർത്തുക എന്നതാണ് ലോഗ് കാണാനുള്ള മറ്റൊരു മാർഗം.
ചിലപ്പോൾ LOG ഫയൽ സംരക്ഷിച്ചിട്ടില്ല (ശൂന്യം), തുടർന്ന് ഏത് സാഹചര്യത്തിലാണ് ക്രാഷ് സംഭവിച്ചതെന്ന് നിങ്ങൾ വിശദമായി വിവരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഇപ്പോൾ ലോഗുകൾ തന്നെ:
ഒരു ലോഗ് ഇല്ലാതെ പുറപ്പെടുന്നത് സാധാരണയായി അമിതമായി കണക്കാക്കിയ ഗ്രാഫിക്കൽ ക്രമീകരണങ്ങളുടെ ഫലമാണ് അല്ലെങ്കിൽ മോഡിന്റെ അനുചിതമായ ഇൻസ്റ്റാളേഷനാണ്. ചിലപ്പോൾ ഇത് മറ്റ് രചയിതാക്കളിൽ നിന്നുള്ള ആഡ്-ഓണുകളുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ മൂലമാണ്.
1.വിവരണം: ഒബ്ജക്റ്റിന് അസാധുവായ ശീർഷകം
വാദങ്ങൾ: wpn_lr30033098

നിർദ്ദിഷ്ട തരത്തിനും ആയുധങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിനും പകരം wpn_lr30033098, മറ്റേതെങ്കിലും (wpn_lr300хххх അല്ലെങ്കിൽ wpn_ak74ххх, മുതലായവ) ഉണ്ടാകാം.
നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ക്രാഷ് പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം (ഇത് സഹായിക്കുമെന്ന വസ്തുതയല്ല, സമാനമായ ക്രാഷുകൾ ആരംഭിക്കാം, മറ്റൊരു ആയുധം ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം, എന്നാൽ അഭിനേതാവിന്റെ അപ്‌ഡേറ്റിൽ ആവശ്യമുള്ള ബാരലിന് പകരം വയ്ക്കുന്നത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കാം. ):
ഗെയിംഡാറ്റ / സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ, bind_stalker.script ഫയൽ തുറന്ന് ലൈനിന് താഴെയായി തുറക്കുക
--[]
ഉദ്ധരണികൾ, കോമകൾ, സ്‌പെയ്‌സുകൾ എന്നിവ നിരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ട് "xxxxxxx" എന്നതിന് പകരം ഞങ്ങൾ ട്രങ്ക് തിരുകുന്നു, തുടർന്ന് ഫംഗ്‌ഷൻ കമന്റ് ചെയ്യുക: ഇല്ലാതാക്കുക - [[ലോക്കൽ bad_object_names കൂടാതെ]]
അവസാനം

2.ആർഗ്യുമെന്റുകൾ: LUA പിശക്: f: && 𐄸games &&&&
ഗെയിം ഒരു ഗുരുതരമായ പിശക് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ ഈ ക്രാഷിനെ നിർബന്ധിതമായി വിളിക്കുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്?
കാരണം ലോഗിൽ മുകളിലുള്ള 1-2 വരികളിലാണ്.
മിക്കപ്പോഴും - ഫയൽ സേവ് ചെയ്യുന്നത് കേടായതാണ്. ഇതിനർത്ഥം സേവ് കേടായെന്നും ഡെഡ് സേവുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് തുടരുന്നത് വിലമതിക്കുന്നില്ലെന്നും - അതിനാലാണ് ഞങ്ങൾ തകർച്ചയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നത്.
ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്:
1. ഏറ്റവും ശരിയായത് ഒരുപക്ഷേ അവസാനത്തെ സേവ് ഇല്ലാതാക്കുകയും അവസാനം ലഭ്യമായതിൽ നിന്ന് ലോഡുചെയ്യുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.
2. നിങ്ങൾക്ക് താൽക്കാലികമായി string.format ("% s") അഭിപ്രായമിടാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഗെയിംഡാറ്റ &&സ്ക്രിപ്റ്റ് &&
ഉദ്ധരണി
- ഗെയിം ക്രാഷ് ചെയ്യുക (ലോഗിൽ ഒരു പിശക് സന്ദേശം പ്രദർശിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം)
ഫംഗ്‌ഷൻ അബോർട്ട് (fmt, ...)
പ്രാദേശിക കാരണം = (... == Nil, fmt) അല്ലെങ്കിൽ string.format (fmt, ...)
ഉറപ്പിക്കുക ("പിശക്:" .. കാരണം)
get_console (): എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുക ("ലോഡ് ~~~" .. കാരണം)
get_console (): എക്സിക്യൂട്ട് ("ഫ്ലഷ്")
- string.format ("% s")
അവസാനിക്കുന്നു
പ്രശ്നമുള്ള പ്രദേശം കടന്നതിനുശേഷം, ലൈൻ അൺകമന്റ് ചെയ്യേണ്ടത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്!

3.വിവരണം: dBodyStateValide (B)
ഇത് കൺട്രോളർ മൂലമാണ്:
ഗെയിംഡാറ്റയിൽ &&കാണിക്കുന്നു
വരി:
Max_Controlled_Count = 10; 4
ചെയ്യുക:
Max_Controlled_Count = 0
കൺട്രോളറിനെതിരായ പ്രതികാരത്തിനു ശേഷം, അത് നിലനിൽക്കുകയും അതിന്റെ മുൻ മൂല്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യും.

ചിലതരം വസ്തു (കല, ആയുധം) സ്ലോട്ടിലേക്ക് യോജിക്കുന്നില്ല. മോണിറ്ററിന്റെ റെസല്യൂഷൻ തീരുമാനിക്കുകയും ഉചിതമായ അഡാപ്റ്റേഷൻ സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

6.ആർഗ്യുമെന്റുകൾ: LUA പിശക്: ... shing &>
വിവരണം: ഫയലിലേക്ക് മെം ബ്ലോക്ക് എഴുതാൻ കഴിയില്ല. ഡിസ്ക് നിറഞ്ഞിരിക്കാം.
സ്റ്റാക്ക് ഓവർഫ്ലോ, ഡിസ്ക് ഓവർഫ്ലോ. ഓരോ 1.5-2 മണിക്കൂറിലും ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കാൻ മറക്കരുത്.

7.വാദങ്ങൾ: കാൻ & 裟 t തുറക്കാൻ & 裟 ххххххх & 裟
തെറ്റായ (വളഞ്ഞ) ക്രമീകരണം.

8.വിവരണം: ഒബ്ജക്റ്റിന് ആക്സസ് ചെയ്യാനാവാത്ത പട്രോളിംഗ് പാതയിലെ ഏതെങ്കിലും ശീർഷകം
അത്തരം പുറപ്പെടലുകൾ (പട്രോളിംഗ് പാതയിലെ ഏതെങ്കിലും ശീർഷകം) കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക, ഫ്ലൈറ്റ് സംഭവിച്ച ലോക്കിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സേവ് ലോഡ് ചെയ്യുക, റിലീസിനായി കാത്തിരിക്കുക, അതിന് ശേഷം എവിടെ പോകൂഅത് ആവശ്യമാണ്.അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ ബഗ്ഗി ട്രങ്ക് നീക്കം ചെയ്ത അതേ രീതിയിൽ ഇത് ഇല്ലാതാക്കുക.

9.വാദങ്ങൾ: LUA പിശക്: ... shing &&g.e.r && 𐄸gamedata &&& .
1318 എന്നതിനുപകരം, മറ്റാരെങ്കിലും ഉണ്ടാകാം.
ചില കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ "ശീതീകരിച്ച" യുക്തിയാണ് പുറപ്പെടാനുള്ള കാരണം (ബാഹ്യമായി, അവൻ അനങ്ങാതെ നിൽക്കുകയും "ഫ്രീസ്" ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു).
"ശീതീകരിച്ച" കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലുന്നതിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും നേരത്തെയുള്ള സേവിൽ നിന്ന് വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിലൂടെയോ ഈ ക്രാഷ് സുഖപ്പെടുത്തുന്നു. അത്തരം "ഫ്രോസൺ" പ്രതീകങ്ങൾക്ക് സമീപമുള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് വളരെ നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്നു.

10.വിവരണം: ഗ്രാഫ് AI-മാപ്പുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല
തെറ്റായ ഗ്രാഫ് പോയിന്റുകൾ കാരണം പിശക്. ശുദ്ധമായ Solyanka-യിൽ ഇത് വളരെ അപൂർവമാണ് - ഒരു നേരത്തെ സേവ് മുതൽ വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, Solyanka പുനഃക്രമീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത ആർക്കൈവുകൾ തകർന്നിട്ടില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, മൂന്നാം-കക്ഷി ആഡ്-ഓണുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യരുത്, പ്രത്യേകിച്ച് all.spawn ശരിയാക്കിയത്.

11.വിവരണം: നിർദ്ദിഷ്ട സ്റ്റോറി ഒബ്ജക്റ്റ് ഇതിനകം സ്റ്റോറി രജിസ്ട്രിയിൽ ഉണ്ട്!
സാധാരണയായി, ലൊക്കേഷനുകൾക്കിടയിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ ഒരു ഫ്ലൈറ്റ് സംഭവിക്കുന്നു. അവസാനത്തെ സേവ് ലോഡുചെയ്യുക (നിർദ്ദിഷ്‌ട സ്റ്റോറി ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഉള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കുക ...) റിലീസിന് കാത്തിരിക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളിടത്തേക്ക് പോകുക.

12.ഇത്തരത്തിലുള്ള ഒരു മാരകമായ പിശക് വരയില്ലാതെ പുറപ്പെടൽ (സ്ക്വയർ ബ്രാക്കറ്റുകളിലെ അക്കങ്ങൾ ഓരോന്നിനും വ്യത്യസ്തമാണ്):
*: crt ഹീപ്പ്, പ്രോസസ് ഹീപ്പ്, ഗെയിം ലുവാ, എഞ്ചിൻ ലുവാ, റെൻഡർ
*: സമ്പദ്വ്യവസ്ഥ: സ്ട്രിങ്ങുകൾ, സ്മെം
ലോഗിലെ അവസാന വരികൾ ആരംഭിക്കുന്നത് *:
ഫോറം എഞ്ചിനിലേക്കുള്ള തെറ്റായ ആക്‌സസുമായി ക്രാഷ് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ വഴികളൊന്നുമില്ല. ചട്ടം പോലെ, പുറപ്പെടൽ നിർണായകമല്ല, നേരത്തെയുള്ള സേവിൽ നിന്ന് വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് സഹായിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ - മുമ്പത്തെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് എടുത്ത സേവിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (പുറപ്പെടൽ നടന്ന സ്ഥലത്ത് പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്. ആദ്യം മറ്റൊരു ടാസ്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന്. സോർട്ടികൾ നടന്നതിന്റെ എക്സിക്യൂഷനിലേക്ക് മടങ്ങുക.

13. ഔട്ട് ഓഫ് മെമ്മറിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പുറപ്പെടലുകൾ, പോലെ
വാദങ്ങൾ: ഓർമ്മയില്ല. മെമ്മറി അഭ്യർത്ഥന:
ഈ ക്രാഷുകൾ മിക്കപ്പോഴും അമിതമായി കണക്കാക്കിയ വീഡിയോ ക്രമീകരണങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നത് (ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം വഷളാകുന്നു) മിക്കവാറും എല്ലായ്‌പ്പോഴും, തടസ്സങ്ങൾ മൊത്തത്തിൽ നീക്കംചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവയുടെ എണ്ണം ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
ഓരോ 1.5-2 മണിക്കൂറിലും ഗെയിം പൂർണ്ണമായും പുനരാരംഭിക്കണമെന്നും ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ



മിനി എഫ്.എ.ക്യു.നിന്ന് തിരക്കുള്ള


മിനി പതിവുചോദ്യങ്ങൾ ഗൈഡിനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നില്ല, അത് തനിപ്പകർപ്പാക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ കുറച്ച് ആളുകൾക്ക് അവരുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം തേടാൻ താൽപ്പര്യമുള്ളതിനാൽ, ഈ വിഷയത്തിലെ ഉപയോക്താക്കൾക്കുള്ള ഏറ്റവും പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ / പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് മിനി പതിവ് ചോദ്യങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ഉത്തരം നൽകും.
സോളിയങ്കയിൽ ധാരാളം ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്, അതില്ലാതെ യഥാക്രമം ഒരു അന്വേഷണവും വിജയിക്കുക അസാധ്യമാണ്. സ്റ്റോറി ലൈൻമരവിപ്പിക്കുന്നു. അന്വേഷണ ഇനത്തിന്റെ നഷ്ടം / നഷ്ടം എന്നിവയ്ക്ക് നിരവധി കാരണങ്ങളുണ്ട് -
1. ഗ്രനേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം ടെക്സ്ചറുകൾക്ക് കീഴിൽ പരാജയപ്പെട്ടു.
2. ഞാൻ ഉടൻ അന്വേഷണം നടത്താൻ പോയില്ല, പക്ഷേ അത് "പിന്നീടത്തേക്ക്" മാറ്റിവച്ചു - അവർ മരിച്ച എഴുത്തുകാരല്ലാത്തവരെ എടുത്ത് "മൃതദേഹം വൃത്തിയാക്കിയവർ" അവരെ നീക്കം ചെയ്തു.
3. ജിജിയുടെ കവർച്ചയ്ക്കിടെ അയാൾ ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷനായി, പക്ഷേ മടങ്ങിവരാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല.
4. നിങ്ങൾ ഇനം എടുക്കേണ്ട / എടുക്കേണ്ട ക്വസ്റ്റ് പ്രതീകം ദൃശ്യമാകില്ല. നന്നായി, മുതലായവ.
നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഇനം ലഭിക്കുന്നതിന് (അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ), വിൽപ്പനയ്ക്കായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള മാർഗം.
സിഡോറോവിച്ചിനെ ഒരു ഉദാഹരണമായി പരിഗണിക്കുക.
വ്യാപാരികളുടെ എല്ലാ ഫയലുകളും ഗെയിംഡാറ്റ \ config \ misc \ shop_nik_trader എന്ന ഫോൾഡറുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, സിഡോറോവിച്ചിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇതാണ് ഗെയിംഡാറ്റ \ config \ misc \ shop_sidr എന്ന ഫോൾഡർ
sidr_supl.ltx - ഒരു ട്രേഡ് ഡയലോഗ് തുറക്കുമ്പോൾ ദൃശ്യമാകുന്ന ഇനങ്ങളുടെ എണ്ണവും അവ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയും ഇവിടെ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു
sidr_trade.ltx - ഒരു ഡയലോഗ് തുറക്കുമ്പോൾ ഇനത്തിന്റെ വിലയിലെ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകളുടെ ശ്രേണി ഇവിടെ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു
എഡിറ്റുചെയ്യുന്ന ഫയലുകളുടെ ബാക്കപ്പ് പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയെങ്കിലും പിഴവ് സംഭവിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ പോകാനാകും.
ഓരോ മർച്ചന്റ് ഫയലിനും ഒരു ഗെയിം ഇവന്റ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പോ ശേഷമോ വ്യാപാരിയുടെ ശേഖരം നിർവചിക്കുന്ന ഒന്നോ അതിലധികമോ വിഭാഗങ്ങളുണ്ട്. വിഭാഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ ചതുര ബ്രാക്കറ്റുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. സിഡോറോവിച്ചിന് 2 വിഭാഗങ്ങളുണ്ട്
[... _start] - ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ശേഖരണം
[... _after_fabric] - നിംബിൾ ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കൊണ്ടുവന്നതിന് ശേഷമുള്ള ശേഖരണം
അതനുസരിച്ച്, ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ സ്റ്റോറിലൈനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വിഭാഗത്തിലേക്ക് നിങ്ങൾ ഇനങ്ങൾ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് എല്ലാ വിഭാഗങ്ങളിലേക്കും ഒരേസമയം ചേർക്കാൻ കഴിയും - ഇത് കൂടുതൽ മോശമാകില്ല.
ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്നതിന്, വിഭാഗത്തിന്റെ പേരിന് താഴെ, ഇതുപോലെയുള്ള ഒരു വരി ചേർക്കുക:
ഇനത്തിന്റെ പേര് നമ്പർ1, നമ്പർ2
sidr_supl.ltx ഫയലിൽ:
നമ്പർ1 - ഇനങ്ങളുടെ എണ്ണം
നമ്പർ2 - അവ സംഭവിക്കാനുള്ള സാധ്യത (0 മുതൽ 1 വരെ, 0.1 ന്റെ ഗുണിതം)
sidr_trade.ltx ഫയലിൽ:
നമ്പർ 1 - കുറഞ്ഞ വില ഗുണകം
നമ്പർ 2 - പരമാവധി വില ഗുണകം
നിങ്ങൾ ഒരു ഡയലോഗ് തുറക്കുമ്പോൾ, ഇനത്തിന്റെ വില ക്രമരഹിതമായിരിക്കും, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് മുതൽ പരമാവധി കോഫിഫിഷ്യന്റ് വരെയുള്ള ശ്രേണിയിലുള്ള ഒരു ക്രമരഹിത സംഖ്യയുടെ "യഥാർത്ഥ വില" * ന് തുല്യമായിരിക്കും. ഗുണകം 1-ൽ കുറവോ അതിൽ കൂടുതലോ ആകാം. sidr_trade.ltx ഫയലിൽ "നിങ്ങളുടെ" ഇനം അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഉചിതമായ വിഭാഗത്തിൽ നിങ്ങൾ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്; വ്യാപാരം ഇല്ല. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, ഈ വരി ഇല്ലാതാക്കുക.
ഉദാഹരണം: യഥാർത്ഥ വിലയുടെ 0.1 മുതൽ 0.5 വരെയുള്ള വിലയിൽ 5 മെഡൂസ പുരാവസ്തുക്കൾ വിൽപ്പനയിലേക്ക് ചേർക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:
1.sidr_supl.ltx ഫയലിലേക്ക്
വരിക്ക് ശേഷം
af_medusa 5, 1 എന്ന വരി ചേർക്കുക
2. sidr_trade.ltx ഫയലിലേക്ക്
വരിക്ക് ശേഷം
af_medusa 0.1, 0.5 എന്ന വരി ചേർക്കുക
3. af_medusa എന്ന വരി ഇല്ലാതാക്കുക; ട്രേഡ് ഇല്ല
ഞങ്ങൾ ഫയലുകൾ സംരക്ഷിക്കുകയും ഗെയിം ലോഡ് ചെയ്യുകയും സിഡോറിൽ നിന്ന് പുരാവസ്തുക്കൾ വാങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

അന്വേഷണത്തിന്റെയും അതുല്യ ഇനങ്ങളുടെയും പട്ടിക
PDA, ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ

PDA, ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - കോസ്ത്യയ്‌ക്കുള്ള pda (9 കഷണങ്ങൾ)
kruglov_flash ക്രുഗ്ലോവിന്റെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ്
bar_tiran_pda PDA ടിറാന
കൂലിപ്പടയാളിയായ ആൻഡ്രിയുടെ അന്വേഷണത്തിൽ voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA
ara_flash Ara കൂലിപ്പടയാളി ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ്
siv_pda PDA കൂലിപ്പടയാളിയായ ഗ്രേഹൗണ്ട്
Device_pda_npc PDA, ഡെന്നിന് ആവശ്യമാണ്
കാലിനിൻ എന്ന മെസഞ്ചറിന്റെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് gotts_flash_desc
item_delete1 അഗ്രോ സബ്‌വേയിലെ ടെലിപോർട്ട് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിനുള്ള PDA
sysh_flash ഔൾ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ്
X18-ൽ നിന്നുള്ള nauch_flash ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ശാസ്ത്രജ്ഞർ
സ്നിപ്പർ_ഫ്ലാഷ് വൈൽഡ് ടെറിട്ടറിയിൽ നിന്നുള്ള ഫ്ലാഷ് ബീസ്റ്റ്
esc_wounded_flash തടവുകാരൻ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ്
val_key_to_underground Hog key from X18
bar_tiran_pda PDA ടിറാന
pda_krysyka PDA എലി
agroprom_pda PDA മോൾ
und_pda PDA മാക്സ് ലൂബർ
ആർട്ട്മോഡിനൊപ്പം rad_pda PDA മോണോലിത്ത്
strelok_pda PDA അമ്പടയാളം
ബാർമാൻ വേണ്ടി പ്രിപ്യാറ്റിൽ നിന്നുള്ള scaintist_pda PDA ശാസ്ത്രജ്ഞൻ
bar_lucky_pda PDA ബോൾട്ട്
bar_ecolog_flash ക്രുഗ്ലോവിന്റെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ്
pda_priz PDA ഗോസ്റ്റ്
bland_flash ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ഹുഡ്
crazy_flash ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ഭ്രാന്തൻ (ഭ്രാന്തൻ)
mil_svoboda_leader_pda PDA ലുകാഷ്
cit_doctors_key Pripyat-ലെ കാഷെയിൽ നിന്നുള്ള ഡോക്ടറുടെ കീ
pda_vasilyev PDA വാസിലിയേവ
pda_francuz PDA ഫ്രഞ്ച്
pda_info Akim-ന് വേണ്ടി തകർന്ന PDA
pda_art_mod Psy-rays മോഡിൽ നിന്നുള്ള പുരാവസ്തുക്കൾ പാചകം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള PDA

രേഖകൾ

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 പ്രമാണങ്ങളുടെ മൂന്നാം ഭാഗം
അഗ്രോപ്രോമിൽ നിന്ന് കോർഡനിലേക്കുള്ള മാറ്റം നേടുന്നതിനുള്ള amk_zapiska രേഖ
arhara_listok കുറിപ്പ് അമ്പടയാളം
X16-ൽ നിന്നുള്ള lab_x16_documents ഡോക്യുമെന്റുകൾ
kostya_documents ഡോക്യുമെന്റ് "ടെലിപോർട്ട്" കോസ്റ്റ്യയുടെ കാഷെയിൽ നിന്ന് X16 ലേക്ക്
new_prizrak_document1 ... പ്രേതത്തിനായുള്ള new_prizrak_document3 ഡയറിക്കുറിപ്പുകൾ
കാണാതായ പര്യവേഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അന്വേഷണത്തിൽ റഡാറിലെ ബങ്കറിന്റെ plan_document പ്ലാൻ
സൈന്യത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് voen_document (ആൻഡ്രി)
sysh_document മൂങ്ങയുടെ കുറിപ്പ്
കോർഡൻ ബീസ്റ്റിന്റെ new_document_sniper document
Strelko എഴുതിയ Pripyat-ൽ നിന്നുള്ള pri_decoder_documents രേഖകൾ
rad_document7 - ആറ് മാസത്തേക്ക് സൈനിക കമാൻഡറുടെ ഉത്തരവുകൾ
ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ scaintist_docs രേഖകൾ, പന്നിയുടെ ആദ്യ അന്വേഷണത്തിൽ)
X10-ൽ നിന്നുള്ള lab_x10_documents ഡോക്യുമെന്റുകൾ
sak_book1 ... sak_book3 3 ലബോറട്ടറികളിൽ നിന്ന് സഖാരോവിനുള്ള പുസ്തകങ്ങൾ
mono_note മോണോലിത്തിന്റെ നോട്ട്ബുക്ക്
ഒരു ചത്ത മോണോലിത്തിന്റെ mono_dead_doc ഡോക്യുമെന്റുകൾ (പൂച്ചയ്ക്കുള്ള ഭൂപടം)

വിവിധ ഇനങ്ങൾ

arhara_tele മോണോലിത്ത് ടെലിപോർട്ട്
ഡിറ്റക്ടർ_എലൈറ്റ്_ജോൺ - ഹോളോഗ്രാം ഡിറ്റക്ടർ,
bioradar bioradar
മെട്രാസ് സ്ലീപ്പിംഗ് ബാഗ്
doc_medal ഡോക്ടറുടെ മെഡൽ
meceniy_outfit_new camouflage exoskeleton
new_book_prizrak ഡയറി ഓഫ് ദി ഗോസ്റ്റ്
new_book അർഖാരയുടെ നോട്ട്ബുക്ക്
stukach_book പാവ്ലിക്കിന്റെ നോട്ട്ബുക്ക്
sak_book4 ഡോക്ടറുടെ ഡയറി
ക്വസ്റ്റ്_കേസ്_01 സ്യൂട്ട്കേസ്, കോർഡനിലെ ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്നുള്ള രേഖകൾ
book_xabarych മൈനറുടെ പുസ്തകം
ഫ്ലൈഗ - പെട്രെങ്കയുടെ ഫ്ലാസ്ക്
ലങ്കിക്ക് മൈക്രോഷെമ ചിപ്പ്
arhara_obman മാനുവൽ ടെലിപോർട്ട് അമ്പടയാളം
termos_ചെറിയ ചെറിയ തെർമോസ്
ടെർമോസ്_വലിയ വലിയ തെർമോസ്
സിഡോറോവിച്ചിനുള്ള kuvalda, kluch, otvertka ഉപകരണങ്ങൾ
tisku_arhara - സ്ക്രൂ വൈസ്
കുബിക് - റൂബിക് ക്യൂബ്
fonarik - ഖനിത്തൊഴിലാളികൾക്കുള്ള ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ്
shaxter_tele - ഖനിത്തൊഴിലാളികളുടെ മരുന്ന്
snotvornoe_tele - ഡോക്ടറുടെ ഉറക്ക ഗുളികകൾ
disk_adren - അഡ്രിനാലിൻ ഡിസ്ക്
kostya_af_gold_fish - സ്വർണ്ണ മത്സ്യംകോസ്റ്റ്യയ്ക്ക്
good_psy_helmet ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കിയ psi ഹെൽമെറ്റ്
bad_psy_helmet psi ഹെൽമെറ്റ് ക്രമീകരിച്ചിട്ടില്ല
ഡൈനാമിറ്റ് ഡൈനാമിറ്റ് ലുകാഷ്
ബാറിലെ hunters_toz ടോസ് വേട്ടക്കാരൻ
കേസ്_ഫ്രീമാൻ കേസ് ഫ്രീമാൻ
gorelka, manometr, trubka ഫ്ലേംത്രോവർ സ്പെയർ പാർട്സ്
വൊറോണ_മുട്ട കാക്കയുടെ മുട്ട
അക്കിമിനുള്ള lekarstvo മരുന്ന്
കൺട്രോളറുടെ mozg തലച്ചോറ്
bezoar bezoar
amk_balon ഗ്യാസ് സിലിണ്ടർ
amk_kanistra ഗ്യാസ് ക്യാനിസ്റ്റർ
ആന്റിസോംബി ആന്റിസോംബിൻ
acum ബാറ്ററി
sumka_arhara സഖറോവിന്റെ ബാഗ്
inventory_new_box ബോക്‌സ് യാകുട്ടിനുള്ള സ്വാഗ്
ക്രുഗ്ലോവിനായി X18-ൽ നിന്നുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ_പുതിയ കമ്പ്യൂട്ടർ
നോട്ട്ബുക്ക്_പുതിയ നോട്ട്ബുക്ക് അർഖാര
ഫാനിനുള്ള X18-ൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റയുള്ള നോട്ട്ബുക്ക് നോട്ട്ബുക്ക്
ആരാധകനായി X16-ൽ നിന്നുള്ള രേഖകളുള്ള നയതന്ത്രജ്ഞൻ
ഫാൻ വേണ്ടി Pripyat-ൽ നിന്നുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റംനിക്
inventory_sakbox_01 വെടിയുണ്ട പെട്ടി
inventory_sakbox_02 ഷാക ടൂൾബോക്സ്
inventory_sakbox_03 Syaka സുരക്ഷിതമാണ്
inventory_sakbox_04 മെറ്റൽ ബോക്സ്
inventory_sakbox_05 ഹോഗ് ക്വസ്റ്റിലെ ഉയർന്ന സുരക്ഷാ കണ്ടെയ്നർ 1)
മാക്സിനുള്ള പ്ലേബോയ് പ്ലേബോയ് സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ (ക്രുഗ്ലോവിൽ നിന്ന്)
പ്ലേബോയ്1 ... സോണിൽ കാണപ്പെടുന്ന വിവിധ പ്ലേബോയ് മാഗസിനുകളുടെ പ്ലേബോയ്11 വ്യതിയാനങ്ങൾ. കടക്കാരന് 10-ാമത്തെ ഓപ്ഷൻ ആവശ്യമാണ്
Curmudgeons ഒരു പ്ലാൻ ഉള്ള sak_plan ബാഗ്
quest_case_02 സൈനിക രേഖകളുള്ള കേസ്
quest_case_05 ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ രേഖകളുള്ള കേസ്
quest_case_06 സൈനിക രേഖകളുള്ള കേസ്
quest_manycase_01 പണം ഉള്ള കേസ്
X16-ൽ നിന്നുള്ള ക്രുഗ്ലോവിനുള്ള ഡീകോഡർ1 ഡീകോഡർ
വുൾഫിനുള്ള sak_resiver റേഡിയോ സ്റ്റേഷൻ
സഖാരോവ് നൽകിയ sak_resiver_yantar മോണിറ്ററിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ
പ്രിപ്യാറ്റിലെ ഒരു ഹോട്ടലിൽ നിന്നുള്ള ഡീകോഡർ ഡീകോഡർ

പണം വെള്ളി റൂബിൾ
പണം1 ഗോൾഡൻ ഡക്കറ്റ്
പണം2 വെള്ളി റൂബിൾ
പണം3 വെള്ളി റൂബിൾ
arhara_instruk കോസ്റ്റ്യൂം നിർദ്ദേശം
മാലിവ നോട്ട്പാഡ്, പന്നിക്കുള്ള ഒരു കുറിപ്പ്
pribor ആന്റിന ഉള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ
3d_raziy വീഡിയോ
ടെലിഫോൺ മൊബൈൽ റേഡിയോ
സുവോറോട്ട്ക സെറം
kod_kamera സെന്റിനലിന്റെ നോട്ട്ബുക്ക്
സോപ്പ് സോപ്പ്
അമ്യൂലറ്റ് അമ്യൂലറ്റ്
remontnyi_box റിപ്പയർ ബോക്സ്
shkatulka കാസ്കറ്റ്
മൈനറിനുള്ള arhara_seif Minisaf
kluch_dell_teleport ടെലിപോർട്ട് ഡീആക്ടിവേറ്റർ
kluch_dell_teleport1 ടെലിപോർട്ട് ഡീആക്ടിവേറ്റർ
kluch_dell_teleport2 ടെലിപോർട്ട് ഡീആക്ടിവേറ്റർ
പാഴ്സൽ പാക്കേജ്
ബോക്സ്_വിത്ത്_വെപ്പൺ വെപ്പൺ ക്രാറ്റ്
tabletki_1 ഗുളികകൾ
tabletki_2 ഗുളികകൾ
tabletki_3 ഗുളികകൾ
shpriz സിറിഞ്ച്
NZ ക്വസ്റ്റുകൾക്കുള്ള akkumulytor ബാറ്ററി
ബ്രിത്വ റേസർ
starik_chasy സ്വർണ്ണ വാച്ച്
land_disketka ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്ക്
kolba_pustay ശൂന്യമായ ഫ്ലാസ്ക്
kolba_siniy_poln റിയാക്ടറുള്ള ഫ്ലാസ്ക്
kolba_orand_poln റിയാഗെന്റോടുകൂടിയ ഫ്ലാസ്ക്
ekza_akkumul പവർ സപ്ലൈ യൂണിറ്റ്
elek_plata ബോർഡ് (ഇലക്‌ട്രോണിക്)
kluk_karta ഫാങ് കാർഡ്
kluk_karta_kopiy ഫാങ്ങിന്റെ കാർഡിന്റെ പകർപ്പ്
trupak മൃതദേഹം കൺട്രോളർ
sidor_head സിഡോറോവിച്ചിന്റെ സ്റ്റഫ്ഡ് തല
ശൂന്യമായ ഫ്ലാസ്കുകളുള്ള perfuzor_pust പെർഫ്യൂസർ
perfuzor_poln മുഴുവൻ ഫ്ലാസ്കുകളുള്ള പെർഫ്യൂസർ
kukla_1 പഴയ പാവ
മിനി മാപ്പ് ഹുഡിനുള്ള ടൈമർ ക്ലോക്ക്
naem_bloknot ബോൺക്രഷർ കൂലിപ്പടയാളി നോട്ട്ബുക്ക്
അമുൽ_നാമം കൂലിപ്പടയാളി
pseudopechatka കൂലിപ്പടയാളി
kluch_dell_teleport_warlab Warlab ടെലിപോർട്ട് ഡീആക്ടിവേറ്റർ
chuchelo_body സ്റ്റഫ്ഡ് കപട നായ
പാന്തറിനുള്ള disk_pantera ഡിസ്ക്
bullion_gild ലുക്കാഷിന്റെ സ്വർണ്ണക്കട്ടി
device_teleport ബോണിന്റെ ഡിസ്പോസിബിൾ ടെലിപോർട്ട്
സഖാരോവിൽ നിന്നുള്ള സയൻസ്_ടെലിപോർട്ട്, സയൻസ്_ടെലിപോർട്ട്2, സയൻസ്_ടെലിപോർട്ട്3 ടെലിപോർട്ടുകൾ

Wpn_m_134 മിനിഗൺ
wpn_awm_new പരിഷ്കരിച്ച സൂചി തോക്ക്
റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള klyak_forest_doc ഡോക്യുമെന്റ്
rukzak_green ഹണ്ടേഴ്സ് ബാക്ക്പാക്ക്
nebo_clear അനോമലി ആനിഹിലേറ്റർ
കേസ്_നെബോ സ്വിബ്ലോവ് കൊറിയർ കേസ്
lekar_kalmyak കൽമിക്കിനുള്ള മരുന്ന്
ഗ്ലൂഷിറ്റെൽ ആർഎഫ് മഫ്ലർ
ടെലിവിസർ ടിവി
maz Kalmyk തൈലം
കൽമിക്കിനുള്ള box_kalmyak കണ്ടെയ്നർ
കൂൺ ഈച്ച അഗാറിക്
സിഗരറ്റ് സിഗരറ്റ്
hand_teleporter കുരിശിൽ നിന്നുള്ള കൈ ടെലിപോർട്ടർ
hand_teleporter_arhara തകരാറിലായ ഹാൻഡ് ടെലിപോർട്ടർ
doc_1 SKAT 15 മൊഡ്യൂളുകൾ സജീവമാക്കുന്നതിനുള്ള സിസ്റ്റം
doc_8 അപ്‌ഗ്രേഡർ ബ്ലോക്ക് 1
acum ബാറ്ററി
doc_10 അപ്‌ഗ്രേഡർ ബ്ലോക്ക് 2
foto_kontroller_yazva അനോമലസ് കൺട്രോളറിന്റെ ഫോട്ടോ

ബ്രോണിക്കി

ഒരു ഹോഡ്ജ്പോഡ്ജിൽ ബ്രോണിക്കി
പുതിയ_വസ്ത്രം - പുതിയ വസ്ത്രം
bandit_outfit - റൂക്കി ബാൻഡിറ്റ് വസ്ത്രം
കൊലയാളി_വസ്ത്രം - കൂലിപ്പടയാളി
monolit_outfit - മോണോലിത്ത് വസ്ത്രം
specops_outfit - സൈനിക പ്രത്യേക സേനയുടെ സ്യൂട്ട്
സൈനിക_ഔട്ട്ഫിറ്റ് - SKAT-9M ആർമി കവചിത സ്യൂട്ട്
മിലിട്ടറി സ്പെക്_ഔട്ട്ഫിറ്റ് - SKAT-10 ആർമി കവചിത സ്യൂട്ട്
stalker_guard_outfit - ബാറിലെ ഗാർഡ് വസ്ത്രം
stalker_outfit - ന്യൂട്രൽ സ്റ്റോക്കർ സ്യൂട്ട്
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - സ്റ്റോക്കർ ഓവറോളുകൾ "വെറ്ററൻ-1 (2, 3)"
സയന്റിഫിക്_ഔട്ട്ഫിറ്റ് - ന്യൂട്രൽ സ്റ്റോക്കർ "സേവ" യുടെ ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട്
svoboda_light_outfit - സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ ഭാരം കുറഞ്ഞ സ്യൂട്ട്
svoboda_heavy_outfit - കനത്ത സ്വാതന്ത്ര്യ സ്യൂട്ട്
dolg_outfit - സാധാരണ ഡ്യൂട്ടി സ്യൂട്ട്
dolg_scientific_outfit - കടമയുടെ ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട്
ecolog_outfit - സാധാരണ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ വസ്ത്രം
പ്രൊട്ടക്ഷൻ_ഔട്ട്‌ഫിറ്റ് - ഹാർഡ്‌നഡ് സയന്റിസ്റ്റ് സ്യൂട്ട്
exo_outfit - ന്യൂട്രൽ സ്റ്റോക്കറുടെ എക്സോസ്കെലിറ്റൺ
കൊലയാളി_നീല_എക്സോസ്കെലിറ്റൺ - കൂലിപ്പടയാളി എക്സോസ്കെലിറ്റൺ
dolg_black_exoskeleton - കടം പുറം അസ്ഥികൂടം
svoboda_exoskeleton - സ്വാതന്ത്ര്യം പുറം അസ്ഥികൂടം
monolit_exoskeleton - മോണോലിത്ത് എക്സോസ്കെലിറ്റൺ
exo_bandit_outfit - bandit exoskeleton
nebo_exo_outfit - തെളിഞ്ഞ ആകാശം പുറം അസ്ഥികൂടം
exo_mil_exoskeleton - പുതിയ exoskeleton, പ്രോട്ടോടൈപ്പ് SKAT15-M
ബ്രോക്കൺ_എക്സോസ്കലെറ്റൺ - തകർന്ന എക്സോസ്കെലിറ്റൺ
സ്വാതന്ത്ര്യം_ശാസ്ത്രീയ_വസ്ത്രം - സ്വാതന്ത്ര്യം ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട്
merc_scientific_outfit - മെർസനറി സയൻസ് സ്യൂട്ട്
monolit_scientific_outfit - മോണോലിത്ത് സയന്റിഫിക് സ്യൂട്ട്
ശാസ്ത്രജ്ഞൻ_സ്യൂട്ട്_വൈറ്റ് - വെളുത്ത മോണോലിത്ത് ശാസ്ത്രജ്ഞൻ
monolit_black_outfit - കറുത്ത മോണോലിത്ത് സ്യൂട്ട്
monolit_black_outfit_plus - മെച്ചപ്പെട്ട കറുത്ത മോണോലിത്ത് സ്യൂട്ട്
bandit_master_outfit - മാസ്റ്റർ ബാൻഡിറ്റ് ക്ലോക്ക്
outfit_soldier_m1 - ആർമി ബോഡി കവചം
bandit_veteran_outfit - വെറ്ററൻ ബാൻഡിറ്റ് ക്ലോക്ക്
സൈനികൻ_ഔട്ട്ഫിറ്റ് - ഗ്രാവിറ്റി സ്യൂട്ട്
nano_outfit - നാനോപ്രൊട്ടക്റ്റീവ് സ്യൂട്ട് - ഇത് സോളിയങ്കയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല (സ്റ്റോക്കർ ഡിമാകിൽ നിന്നുള്ള ആഡോണിൽ ലഭ്യമാകും)
meceniy_outfit_new - കാമഫ്ലേജ് എക്സോസ്കെലിറ്റൺ
fire_outfit - അഗ്നിശമനസേനയുടെ വസ്ത്രം
psih_outfit - സൈക്യാട്രിസ്റ്റ് ക്ലോക്ക്
hunter_novice_outfit - ഹണ്ടർ-5 സ്യൂട്ട്
hunter4_novice_outfit - ഹണ്ടർ-4 സ്യൂട്ട്
hunter3_novice_outfit - hunter-3 സ്യൂട്ട്
hunter1_novice_outfit - ഹണ്ടർ-1 സ്യൂട്ട്
strelok_outfit - ഷൂട്ടർ വേഷം
nebo_light_outfit - തെളിഞ്ഞ ആകാശത്തിന്റെ നേരിയ സ്യൂട്ട്
nebo_heavy_outfit - കനത്ത തെളിഞ്ഞ ആകാശ സ്യൂട്ട്
nebo_scientific_outfit - തെളിഞ്ഞ ആകാശം ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട്
outfit_novice_m1 - അസാധാരണമായ പുതിയ ജാക്കറ്റ്
outfit_bandit_m1 - കട്ടിയുള്ള ബാൻഡിറ്റ് സ്യൂട്ട്
bandit_master_outfit_m1 - വർദ്ധിച്ച സ്റ്റാമിനയുടെ ബാൻഡിറ്റ് വസ്ത്രം
outfit_dolg_m1 - ഡ്യൂട്ടിയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള വേട്ട
outfit_killer_m1 - കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ഓവറോളുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തി
outfit_specnaz_m1 - പരിഷ്കരിച്ച ആർമി കവച സ്യൂട്ട് (ഹീലിംഗ് ബെറിൾ)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker jumpsuit
outfit_stalker_m2 - ടൂറിസ്റ്റ് ഓവറോളുകൾ (പരിചയമുള്ളത്)
stalker_outfit_m3 - ഷൂട്ടർ ഓവറോളുകൾ
outfit_svoboda_m1 - പരിഷ്കരിച്ച ഫ്രീഡം ജമ്പ്സ്യൂട്ട്
outfit_exo_m1 - പരിഷ്കരിച്ച എക്സോസ്കെലിറ്റൺ
novice_outfit_new1 (2) - തുകൽ ജാക്കറ്റ്
പുതിയ_ഔട്ട്ഫിറ്റ്_മഴ1 (2) - തുകൽ വസ്ത്രം
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - ഗ്യാസ് മാസ്‌കിനൊപ്പം "വെറ്ററൻ-1 (2,3)" മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ഓവറോളുകൾ
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

"ഏറ്റവും മികച്ചത് എന്താണ്?" എന്ന ചോദ്യം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. - ഞാൻ പറയും, രുചിയും നിറവും ... എന്നിട്ടും ...
ക്ലോസ്ഡ് ലൂപ്പ് സ്യൂട്ടുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്ക് ഇത് തീർച്ചയായും ശാസ്ത്രീയമാണ്
അപാകതകൾ, വികിരണം, psi റേഡിയേഷൻ എന്നിവയ്‌ക്കെതിരായ മികച്ച സംരക്ഷണമാണ് തെളിഞ്ഞ ആകാശ സ്യൂട്ട്. മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ ചെറിയ കൈകളിൽ നിന്നും പല്ലുകളിൽ നിന്നും / നഖങ്ങളിൽ നിന്നും ഈ ക്ലാസിലെ സ്യൂട്ടുകളിൽ നിന്നുള്ള മികച്ച സംരക്ഷണവും. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് എവിടെയും വിൽപ്പനയ്‌ക്കില്ല, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളിൽ എത്തിയിട്ടില്ല, മരിച്ച ഒരു ചിസ്റ്റോൺബോ മനുഷ്യനിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്‌താൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ലഭിക്കൂ (സ്നോർക്കുകളും ക്ലിയർ സ്കൈയിലെ പോരാളികളും പൊളിക്കുന്നതിൽ ഇടപെടാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത് " മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയുടെ ഫാം"))) നിങ്ങൾക്ക് വാസിലിയിൽ നിന്നും സിയാക്കിൽ നിന്നും അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാം.
"വൈറ്റ് മോണോലിത്ത് സയന്റിസ്റ്റിന്റെ" സംരക്ഷണത്തിന്റെ മോശം സൂചകങ്ങളല്ല (രണ്ട് സൂചകങ്ങളിൽ - രാസ സംരക്ഷണവും അഗ്നി പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ഗുണങ്ങളും - ഇത് ചിസ്റ്റോനെബ് ഓവറോളുകളെ പോലും മറികടക്കുന്നു). റഡാറിലെ കാഷെയിൽ നിങ്ങൾക്കത് കണ്ടെത്താനാകും. Syak നവീകരിക്കുന്നു.
എക്സോസ്കെലിറ്റണുകളിലേക്ക് "തുല്യമായി ശ്വസിക്കാത്ത" ആളുകൾക്ക്, ഇത് വീണ്ടും തെളിഞ്ഞ ആകാശത്തിന്റെ ഒരു എക്സാ ആണ്. ഭാരം കുറഞ്ഞതും മോടിയുള്ളതും മികച്ച റേഡിയേഷൻ സംരക്ഷണവും. രചയിതാക്കളിൽ നിന്നുള്ള ഒരേയൊരു "തൈലത്തിൽ പറക്കുക" - നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ ഓടാൻ കഴിയില്ല. എന്നാൽ എല്ലാം പരിഹരിക്കാവുന്നതാണ്. ഞങ്ങൾ ഗെയിംഡാറ്റ &&കൺഫിഗ് &&അനുവദനീയമായ പാതയിലൂടെ പോകുന്നു.
sprint_allowed = തെറ്റായ മാറ്റം true എന്നതിലേക്ക് മാറ്റുകയും ശ്വാസം ഉള്ളിടത്തോളം ഓടുകയും ചെയ്യുക (അത്തരത്തിലുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ ധരിച്ച് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകേണ്ടതാണെങ്കിലും!))) നിങ്ങൾക്ക് അത് ജനറേറ്ററുകളിലെ കാഷെയിൽ കണ്ടെത്താനാകും. അപ്‌ഗ്രേഡ് "ക്ലിയർ സ്കൈ" ൽ നിന്ന് വാസിലി നടത്തണം (അദ്ദേഹം അത് സ്വയം പരിശോധിച്ചില്ല).
"Plyushkin", മിക്കവാറും, കൊള്ളക്കാരുടെ എക്സോസ്കെലിറ്റൺ ഇഷ്ടപ്പെടും. 180 കിലോഗ്രാം ഭാരം വഹിക്കുന്നു. സംരക്ഷണ സൂചകങ്ങൾ ശരാശരിയാണ്. ഈ "കൊള്ളക്കാരുടെ സ്വപ്നം" നേടുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. എടിപിയിൽ പോയി ലോക്കൽ ലാഡുകളെ തകർത്താൽ മതി - 3-4 ഉപയോഗിച്ച ഇയർ കട്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പാണ്. ബാറിലെ ലങ്കി അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യുക.
തീർച്ചയായും, ഏറ്റവും "ഫാഷനബിൾ", അത്യാധുനികമായത് പുതിയ എക്സോസ്കെലിറ്റൺ ആണ്, പ്രോട്ടോടൈപ്പ് SKAT15-M. നവീകരണത്തിന് ശേഷം, അത് അതിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് വെടിയേറ്റ നാശത്തിൽ നിന്നും എല്ലാത്തരം അപാകതകളിൽ നിന്നും വികിരണങ്ങളിൽ നിന്നും ഒരു യഥാർത്ഥ സംരക്ഷണമായി മാറുന്നു. ഇത് ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അക്കിമിന്റെ മിക്കവാറും എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ സ്വയം എക്യു മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, പക്ഷേ അപ്‌ഗ്രേഡ് ബ്ലോക്കുകൾക്ക് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഓടേണ്ടിവരും. ഈ "മിറക്കിൾ സ്യൂട്ടിൽ" ഓടാൻ, നിങ്ങളുടെ ബാക്ക്പാക്കിൽ "ബ്ലാക്ക് എനർജി" ഒരു നിശ്ചിത സപ്ലൈ ഉണ്ടായിരിക്കണം എന്നതാണ് ഒരേയൊരു അസൗകര്യം. ഭാഗ്യവശാൽ, മിക്കവാറും എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളിലും ഈ ഗുണം മതിയാകും, സഖാരോവ് ഇത് വിൽപ്പനയിലുണ്ട്.
നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ വസ്ത്രങ്ങളെയും കുറിച്ച് എഴുതാൻ കഴിയില്ല. ഇവിടെ സംക്ഷിപ്തമായി വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഏറ്റവും രസകരമായ കവചം.
എന്നാൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിങ്ങളുടേതാണ്!

ആയുധം

സോളിയങ്കയിലെ ആയുധങ്ങൾ
പിസ്റ്റളുകൾ
wpn_Raging_Bull - കോൾട്ട് പൈത്തൺ റിവോൾവർ
wpn_hpsa - ബ്രൗണിംഗ് HP-SA പിസ്റ്റൾ
wpn_pm - മകരോവ് PM പിസ്റ്റൾ
wpn_pb - സൈലന്റ് പിബി പിസ്റ്റൾ, പ്രത്യേക സേന ഉപയോഗിക്കുന്നു
wpn_walther - പിസ്റ്റൾ "വാൾട്ടർ" P99
wpn_ups - പിസ്റ്റൾ XK USP കോംപാക്റ്റ് കാലിബർ 45 AKP
wpn_fort - ഉക്രേനിയൻ നിർമ്മിത "ഫോർട്ട്-12" പിസ്റ്റൾ
wpn_colt1911 - പിസ്റ്റൾ കോൾട്ട് М1911А1
wpn_beretta - പിസ്റ്റൾ ബെറെറ്റ M92
wpn_desert_eagle - ഇസ്രായേലി നിർമ്മിത ഡെസേർട്ട് ഈഗിൾ പിസ്റ്റൾ
wpn_sig220 - പിസ്റ്റൾ SIG226 കാലിബർ 45 ഓട്ടോമാറ്റിക് ട്രാൻസ്മിഷൻ
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS സിസ്റ്റത്തിന്റെ പിസ്റ്റൾ, പൊട്ടിത്തെറികളിൽ വെടിവയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ്
wpn_gungauss - ഗാസ് പിസ്റ്റൾ

സബ്മെഷീൻ തോക്കുകൾ
wpn_mp5 - സബ്മഷീൻ ഗൺ MP5A3 "വൈപ്പർ"
wpn_p90 - P90 സബ്മെഷീൻ തോക്ക്
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 സബ്മെഷീൻ തോക്ക്
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "അനോമലസ്" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - സൂപ്പർ ക്രിസ് ബി സബ്മെഷീൻ ഗൺ, പ്രത്യേക സേനകൾക്കായി വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു
wpn_mp7 -Mp7A3 സബ്മെഷീൻ തോക്ക്
wpn_uzi - ഉസി സബ്മെഷീൻ ഗൺ
wpn_scorpion - ചെക്ക് നിർമ്മിത സബ്മെഷീൻ തോക്ക്
wpn_mp5k - MP5A3 സബ്‌മെഷീൻ തോക്ക്, മടക്കാവുന്ന പ്ലാസ്റ്റിക് സ്റ്റോക്കും കോളിമേറ്റർ കാഴ്ചയും

ഓട്ടോമാറ്റിക് മെഷീനുകൾ
wpn_ak47 - കലാഷ്‌നിക്കോവ് AKS-47 ആക്രമണ റൈഫിൾ, മോഡൽ 1947
wpn_ak74 - AKS-74 കലാഷ്‌നിക്കോവ് ആക്രമണ റൈഫിൾ
wpn_ak74u - AKS-74U കലാഷ്‌നിക്കോവ് ആക്രമണ റൈഫിൾ
wpn_ak74_m1 - Aaza മോഡിഫിക്കേഷനിലെ റാപ്പിഡ്-ഫയർ AK-74 ആരോ
wpn_aks74m - എയർബോൺ ഫോഴ്‌സിനായുള്ള AKS-74-ന്റെ പരിഷ്‌ക്കരണം. തടികൊണ്ടുള്ള ഫിറ്റിംഗുകൾക്ക് പകരം കനംകുറഞ്ഞ പോളിമൈഡ് ഫിറ്റിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ചു. ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ റിഫ്ലെക്സ് കാഴ്ച "കോബ്ര" ഉണ്ട്
wpn_fn2000 - കമ്പ്യൂട്ടറൈസ്ഡ് സൈറ്റ്-ഫയർ കൺട്രോൾ മൊഡ്യൂളും 40 എംഎം ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറും ഉള്ള ബെൽജിയൻ നിർമ്മിത ഓട്ടോമാറ്റിക് ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചർ
wpn_fn2000_comp - 5.45x39 മുറികളുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറൈസ്ഡ് കാഴ്ചയുള്ള FN2000 ആക്രമണ റൈഫിൾ
wpn_lr300 - LR300 ആക്രമണ റൈഫിൾ
wpn_groza - ആക്രമണ സമുച്ചയം "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 ആക്രമണ റൈഫിൾ
wpn_sig550 - SIG550 ആക്രമണ റൈഫിൾ
wpn_abakan - ഓട്ടോമാറ്റിക് സിസ്റ്റം Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 ജർമ്മൻ G36 ആക്രമണ റൈഫിൾ
wpn_tavor - ഇസ്രായേൽ മിലിട്ടറി ഇൻഡസ്ട്രീസിൽ നിന്നുള്ള Tavor CTAR 21-ചുരുക്കിയ ആക്രമണ റൈഫിൾ
wpn_m4 - M16A2 റൈഫിളിന്റെ M4 കാർബൈൻ അനലോഗ് ചുരുക്കിയ ബാരലും ഫോറും മാത്രം
wpn_val - ആക്രമണ സ്പെഷ്യൽ ഫോഴ്സിനുള്ള പ്രത്യേക ആക്രമണ റൈഫിൾ "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - ഫ്രഞ്ച് ആക്രമണ റൈഫിൾ "ഫാമാസ്"
wpn_m16a2_sk1 - ആക്രമണ റൈഫിൾ കോൾട്ട് "കമാൻഡോ"
wpn_m16a2_sk12 - "അനോമലസ്" ആക്രമണ റൈഫിൾ കോൾട്ട് "കമാൻഡോ"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 ആക്രമണ കാർബൈൻ

റൈഫിളുകൾ
wpn_svd - Dragunov SVD സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ
wpn_svu - IED ചുരുക്കിയ സ്‌നൈപ്പർ റൈഫിൾ
wpn_m1891_30_scope - മോസിൻ-നാഗന്ത് റൈഫിൾ, മോഡൽ 1891 &&&
wpn_awm - സൂചി വെടിമരുന്നിനുള്ള "പോർക്കുപൈൻ" ("ഇഗ്ലോമെറ്റ്") സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ
wpn_b94 - ഹെവി സെൽഫ് ലോഡിംഗ് വലിയ കാലിബർ സ്‌നൈപ്പർ റൈഫിൾ B-94 കാലിബർ 12.7x108 (പ്രിപ്യാറ്റിലെ ഡോക്ടറുടെ കാഷെയിൽ)
wpn_vintorez - പ്രത്യേക വിഎസ്എസ് സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ
wpn_gauss - ഗാസ് റൈഫിൾ
wpn_gauss_krayzis - Kryzis-ൽ നിന്നുള്ള പരിഷ്കരിച്ച ഗാസ് റൈഫിൾ, ഭാരവും തേയ്മാനവും കുറയുന്നു, മാരകമായ വർദ്ധനവ്
wpn_hk417_sk1 - HK417 7.62x51 ന് ചേംബർ ചെയ്ത തന്ത്രപരമായ റൈഫിൾ
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - തന്ത്രപരമായ റൈഫിൾ CP25 Mark11 മോഡൽ 0 കാലിബർ 7.62x51

ഷോട്ട്ഗൺസ്
wpn_toz34 - ലംബ ബാരലുകളുള്ള TOZ-34 എന്ന ഇരട്ട ബാരൽ വേട്ടയാടൽ റൈഫിൾ
wpn_toz34h - സുഖപ്രദമായ കൊത്തുപണികളുള്ള സ്റ്റോക്കിനൊപ്പം, മികച്ച രീതിയിൽ പരിഷ്‌ക്കരിച്ചതും സമതുലിതമായതുമായ Toz-34 (ഹണ്ടർ). ഒരു നിശ്ചിത ഒപ്റ്റിക്കൽ കാഴ്ച കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു
wpn_bm16 - സോവ്ഡ്-ഓഫ് ഹണ്ടിംഗ് റൈഫിൾ BM-16
wpn_spas12 - സെമി ഓട്ടോമാറ്റിക് ഷോട്ട്ഗൺ SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - വിൻചെസ്റ്റർ 1300 പമ്പ് ആക്ഷൻ ഷോട്ട്ഗൺ
wpn_saiga12c - Saiga-12K മിനുസമാർന്ന കാർബൈൻ
wpn_m4super90 - അമേരിക്കൻ നിർമ്മിത പമ്പ് ആക്ഷൻ ഷോട്ട്ഗൺ. ഒരു സംയോജിത മഫ്ലറും കാഴ്ചാ ഉപകരണവും ഉണ്ട്
wpn_protecta - "ബമ്പ് സ്റ്റോപ്പ്" - 12 ഗേജ് ദക്ഷിണാഫ്രിക്കൻ ഷോട്ട്ഗൺ. ഡ്രം മാസികയുടെ ശേഷി 12 റൗണ്ടുകളാണ്. "ചിപ്പർ" ഒരു മടക്കാവുന്ന സ്റ്റോക്ക് കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു

യന്ത്ര തോക്കുകൾ
wpn_pkm - ആധുനികവത്കരിച്ച PKM കലാഷ്നിക്കോവ് മെഷീൻ ഗൺ
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - രണ്ടാം ലോക മഹായുദ്ധത്തിൽ നിന്ന് ജർമ്മൻ യന്ത്രത്തോക്ക് പിടിച്ചെടുത്തു. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942-ൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ഇത് MG-34 മെഷീൻ ഗണ്ണിന്റെ കൂടുതൽ വികസനമാണ്
wpn_m_134 - 5.56x45 കാലിബറിനു താഴെയുള്ള XM-134 മിനിഗൺ ആറ് ബാരൽ മെഷീൻ ഗണ്ണിന്റെ മാനുവൽ പതിപ്പ്. Exoskeleton ഉം പ്രത്യേക ബാറ്ററികളും ഉപയോഗിക്കാൻ ആവശ്യമാണ്
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 റൈഫിളിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള XM8 "സ്റ്റീം" ലൈറ്റ് മെഷീൻ ഗൺ

ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറുകൾ
wpn_rpg7 - RPG-7 ഹാൻഡ്-ഹെൽഡ് ആന്റി-ടാങ്ക് ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചർ
wpn_rg6 - റിവോൾവിംഗ് ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചർ RG-6 "ബുൾഡോഗ്"
wpn_m79 - M209 ഗ്രനേഡിനുള്ള സിംഗിൾ-ഷോട്ട് ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചർ

കൈ ഗ്രനേഡുകൾ
ഗ്രനേഡ്_എഫ്1 - എഫ്-1 പ്രതിരോധ കൈ ഗ്രനേഡ്
grenade_rgd5 - ആക്രമണാത്മക ഹാൻഡ് ഗ്രനേഡ് RGD-5

അതുല്യമായ ആയുധം
wpn_walther_wa2000 - കമ്പ്യൂട്ടർ കാഴ്ചയുള്ള അസാധാരണമായ "വാൾട്ടർ" ചെർണോമോർ
wpn_fn2000_sniper - കമ്പ്യൂട്ടറൈസ്ഡ് കാഴ്ചയുള്ള FN2000 ആക്രമണ റൈഫിളിന്റെ സ്നിപ്പർ പതിപ്പ് ("ആരാച്ചാർ" Akim)
wpn_gravigun - ഗ്രാവിഗൺ
wpn_flame - സ്ക്രൂ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഫ്ലേംത്രോവർ എഎംകെ
wpn_samopal - ഇലക്ട്രിക് ലോക്ക് ഉള്ള ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച പിസ്റ്റൾ
wpn_crossbow - വേട്ടയാടൽ ഭാരം കുറഞ്ഞ ക്രോസ്ബോ
wpn_vintorez_m1 - വ്യക്തിഗതമാക്കിയ സ്ക്രൂ കട്ടർ 8x ഒപ്‌റ്റിക്‌സ് ഉള്ള "വസ്‌ത്രം വേണ്ട" (ഇവാൻത്‌സോവിന്റെ പ്ലേബോയ് അന്വേഷണമനുസരിച്ച്, അഗ്രോപ്രോമിലെ സേഫിൽ)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "സ്നൈപ്പർ"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "ആക്രമണം"
wpn_fort_m1 - പരീക്ഷണാത്മക കോട്ട
wpn_mp5_m1 - 9x18 കാലിബറിനായി MP5 പരിഷ്‌ക്കരിച്ചു
wpn_mp5_m2 - ബിൽറ്റ്-ഇൻ സൈലൻസർ ഉപയോഗിച്ച് പരിഷ്കരിച്ച MP5
wpn_mp5sd - പരിഷ്കരിച്ച MP5, "ഹോഗ് വൈപ്പർ", 80 റൗണ്ടുകൾക്കുള്ള മാഗസിൻ, കുറഞ്ഞ വസ്ത്രം
wpn_groza_m1 - 5.45mm കാലിബറിനുള്ള OTs "Groza"
wpn_groza_m2 - ജനറൽ വോറോണിന്റെ ഇടിമിന്നൽ, നാറ്റോ കാട്രിഡ്ജ് 5.56x45.
wpn_groza_m3 - ലേസർ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശത്തോടുകൂടിയ ഇടിമിന്നൽ
wpn_spas12_m1 - Spas-12 ഹണ്ടർ
wpn_winchester_m1 - Battle Winchester
wpn_l85_m1 - ബാലൻസ്ഡ് L85
wpn_l85_m2 -L85 ഭാരം കുറഞ്ഞ റൈഫിൾ
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 റൈഫിളിന്റെ സ്നിപ്പർ പതിപ്പ്
wpn_svd_m1 - SVD "ട്രക്കർ"
wpn_sig_m1 - സിഗ് "ആക്രമണം"
wpn_sig_m2 - SiG "സ്നിപ്പർ", ഫിക്സഡ് ഒപ്റ്റിക്സ്
wpn_dark_gauss - ഗോസ്‌റ്റ് ഓഫ് ദി ഗോസ്റ്റ്, പൊട്ടിത്തെറിക്കാനുള്ള കഴിവ്
wpn_eagle_m1 - ബിഗ് ബെൻ, ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഒപ്‌റ്റിക്‌സ്
wpn_colt_m1 - ബിൽറ്റ്-ഇൻ സൈലൻസർ സഹിതം പരിഷ്കരിച്ച കോൾട്ട് 1911
wpn_val_m1 -മാറ്റം വരുത്തിയ ഷാഫ്റ്റ്, ഒരു നിശ്ചിത ഒപ്റ്റിക്കൽ കാഴ്ച
wpn_ak74u_m1 - ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ സൈലൻസർ ഉള്ള അനോമലസ് AK-74u
wpn_g36_m1 - പരിഷ്കരിച്ച G36 - G36 "ക്രിസ്റ്റൽ", വർദ്ധിച്ച മാരകതയോടെ
wpn_svu_m1 -SVU "കിഡ്", അടിസ്ഥാന പതിപ്പിന്റെ പരിഷ്ക്കരണം - ഭാരം കുറയുകയും റീകോയിൽ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
wpn_beretta_m1 - Beretta M9 ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പരിഷ്‌ക്കരണം, മെച്ചപ്പെട്ട പോരാട്ട കൃത്യതയും മാരകതയും
wpn_rg6_m1 - NATO M209 ഗ്രനേഡിന് കീഴിൽ RG-6
wpn_walther_m1-Walther കാലിബറിനു കീഴിലുള്ള 9x18
wpn_crossbow_m1 - പരിഷ്കരിച്ച നോർമൻ ക്രോസ്ബോ. കൂടുതൽ സുഖപ്രദമായ ഒപ്റ്റിക്സ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു, ബൂമിന്റെ പ്രാരംഭ ഫ്ലൈറ്റ് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ധരിക്കുകയും ചെയ്തു

ഉരുക്ക് ആയുധങ്ങൾ
wpn_crowbar - ക്രോബാർ
wpn_kolbasa - "പരുക്കൻ സോസേജ്"
wpn_fist - "മുഷ്ടികൾ"
wpn_fist_m - "ഫൈറ്റിംഗ് ഗ്ലൗസ്"
wpn_bat_a - ബാലിസോംഗ് ബട്ടർഫ്ലൈ കത്തി
wpn_bat_b - "ബാൻഡിറ്റ് ബട്ടർഫ്ലൈ"
wpn_elf - "ഭാഗ്യത്തിന്റെ ബ്ലേഡ്"
wpn_knif2 - "സമുറായ് ബ്ലേഡ്". സോളിയങ്കയിലെ ഏറ്റവും "ശക്തമായ" കത്തി. അവന്റെ ഒരു ടാസ്‌ക്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ഫാങിന് നൽകും
wpn_knif3 - "Aahz's Knife"
wpn_knifa - കോൾഡ് സ്റ്റീൽ പീസ് കീപ്പർ ഒരു ആധുനിക ഇരുതല മൂർച്ചയുള്ള കത്തിയാണ്. "വേട്ടയാടുന്ന കത്തി"
wpn_knife - ബയണറ്റ് M9
wpn_knife_m - "മറൈൻ കത്തി"
wpn_knife_n - "സൈനിക സർജന്റെ കത്തി"
wpn_knife_new - "കൊലയാളിയുടെ ബ്ലേഡ്"

FN2000 ആക്രമണ റൈഫിളിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പാരാട്രൂപ്പർ "പാരാട്രൂപ്പർ" vdv5549


ഡൗൺലോഡ് - http://ifolder.ru/20378229

ഫ്ലേംത്രോവർ "പോൾട്ടർജിസ്റ്റ്" നിന്ന് ദിമാക്


ഡൗൺലോഡ് - http://ifolder.ru/20378209

ഒരു ക്വസ്റ്റ് ഇനം "നോൺ-ക്വസ്റ്റ്" എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം

ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾക്ക് (ചില ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നൽകിയിരിക്കുന്നതും വ്യാപാരികളിൽ വിൽപ്പനയ്ക്ക് ലഭ്യമല്ലാത്തതും) ഒരു പ്രത്യേകതയുണ്ട് - സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി അവ ഗെയിമിൽ വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല, സാധാരണ രീതിയിൽ വിൽപ്പനയ്ക്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
ഈ പരിമിതി മറികടക്കുന്നു, ഇതിനായി ഇനം ആദ്യം "സാധാരണ" ആക്കണം, അത് വാങ്ങാനും വിൽക്കാനും കഴിയും, അതിനുശേഷം മാത്രമേ വിൽപ്പനയ്ക്കായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യൂ.
മിക്കവാറും എല്ലാ ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങളുടെയും വിവരണങ്ങൾ ഫയലുകളിൽ ഉണ്ട് ***. Ltx, ഇനങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന പേരുകൾ, പ്രധാനവ ഇവയാണ്: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Fraer's PDA വിൽപനയ്ക്കുള്ള രജിസ്ട്രേഷൻ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്, അതിന്റെ പേര് fraer_pda എന്നാണ്. ഫ്രെയർ പിഡിഎയുടെ വിവരണം ഫയലിലുണ്ട് quest_items.ltxഅതിനാൽ നമുക്ക് അതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം - ഇത് ഇവിടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു
ഈ quest_items.ltx ന്റെ ഒരു പകർപ്പ് എടുത്ത് മറ്റെവിടെയെങ്കിലും വയ്ക്കുക, ഞങ്ങൾക്ക് അത് പിന്നീട് ആവശ്യമായി വരും. തുടർന്ന് ശേഷിക്കുന്ന quest_items.ltx ഫയൽ തുറന്ന് വരികൾക്കായി നോക്കുക
: ഐഡന്റിറ്റി_ഇമ്മ്യൂണിറ്റികൾ
...... (ഒരുപാട് വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങൾ) .....
quest_item = true
കൂടാതെ quest_item = true എന്നതിലേക്ക് quest_item = തെറ്റ് എന്ന് മാറ്റുക
ഈ ഫയൽ അടച്ച് മാറ്റങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുക.
മറ്റൊരു വിഷയത്തിന്റെ വിവരണത്തിനായി തിരയുമ്പോൾ, സമാനമായ ഒരു വരിയാണ് ഞങ്ങൾ തിരയുന്നത് [വിഷയത്തിന്റെ പേര്]: identity_immunities
മുകളിൽ വിവരിച്ചതുപോലെ ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വ്യാപാരത്തിനായി pda രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ക്ലോസ് ചെയ്യുന്നു, സംരക്ഷിക്കുന്നു, സമാരംഭിക്കുന്നു, വ്യാപാരിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക, അയാൾക്ക് ഫ്രെയറിന്റെ പി‌ഡി‌എ വിൽപ്പനയ്‌ക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കണം, അത് വാങ്ങുക, തുടർന്ന് ഗെയിം സംരക്ഷിച്ച് പൂർണ്ണമായും പുറത്തുകടക്കുക. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് quest_items.ltx ഫയലിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ആവശ്യമാണ്, ഞങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ ഉണ്ടാക്കിയതാണ്, ഈ ഫയൽ അതിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരികെ നൽകണം, അതായത്, &&& ഗെയിംഡാറ്റ &&ആണ് കോൺഫിഗറേഷൻ &&&misc.misc.
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിച്ച് ഈ pda അല്ലെങ്കിൽ അന്വേഷണത്തിനനുസരിച്ച് ഇത് ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യേണ്ടത് നൽകാൻ പോകുന്നു.
ഇനത്തിന്റെ വിവരണം മറ്റൊരു ഫയലിലാണെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, arhara_items.ltx-ൽ, quest_items.ltx-ന് പകരം ഞങ്ങൾ "ഞങ്ങളുടെ" വിവരണ ഫയൽ പകർത്തുകയും ശരിയാക്കുകയും പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

N6260-ൽ നിന്ന് ഫയലുകൾ എടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ചീറ്റ് ഷീറ്റ് (എങ്ങനെ ചുമക്കുന്ന ഭാരം വർദ്ധിപ്പിക്കാം, പുതിയ ആയുധങ്ങൾ എങ്ങനെ ചേർക്കാം, ഡിപ്പാർച്ചർ ലോഗ് എവിടെ കണ്ടെത്താം, ഭക്ഷണം എങ്ങനെ സുഖപ്പെടുത്താം ... കൂടാതെ മറ്റു പലതും)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

ഓട്ടോസേവ്-മോഡ് (ഓരോ ലഭിച്ച ടാസ്ക്കിനു ശേഷവും ഗെയിം സ്വയമേവ സംരക്ഷിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ "റോൾബാക്ക്" വേണമെങ്കിൽ ആവശ്യമുള്ള സേവിനായി തിരയുന്നത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

സെറാഫിമിൽ നിന്നുള്ള അസെറ്റിക് ഹുഡ് (പ്ലെയറിനുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വിവര ഉള്ളടക്കം + സോണിനെ അഭിനന്ദിക്കാനുള്ള മികച്ച അവലോകനം) - http://www.ex.ua/view/2472307

സുഗന്ധവ്യഞ്ജനങ്ങളുടെ പായ്ക്ക്, നരോദ്നയ സോല്യങ്കയിലേക്കുള്ള എഡിറ്റുകൾ (സ്റ്റോക്കർ തയ്യാറാക്കിയ പായ്ക്ക് [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം]മാസ്റ്റർ)
പായ്ക്ക് ഉൾപ്പെടുന്നു:

റേയിൽ നിന്നുള്ള AEK973 (പെട്രെങ്കോ വിറ്റത്)
OGSE-ൽ നിന്നുള്ള റെറ്റിക്കിളുകൾ (നല്ലതും സൗകര്യപ്രദവുമാണ്)
NA-യ്‌ക്കുള്ള അൺകട്ട് ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ (ഉപ്പിന്റെ പഴയ പതിപ്പുകൾ പോലെ)
യഥാർത്ഥ ജല പ്രതലങ്ങൾ (ഒരു ലാ ക്ലിയർ സ്കൈ)
രണ്ട് ഫോട്ടോസോണുകളുടെയും പുതിയ അഡാപ്റ്റേഷൻ + ഡൊമെസ്റ്റോസ് ടെക്സ്ചറുകൾ
എൻ.എസിനുള്ള സാഹിത്യ പുനരവലോകനം
ശാസ്ത്രീയ ശൈലിയിലുള്ള മോൺസ്റ്റർ പോസ്റ്ററുകൾ
ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കിനായുള്ള അപാകതകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു (റീഡ്‌മെ വായിക്കുക)
തിരുത്തിയ വാർത്തകൾ (വളരെ സജീവമായത്)
നിയന്ത്രിത പ്രതലങ്ങൾ (പ്രവേശിക്കാത്ത ഗേറ്റുകൾ, ഭൂപ്രദേശ ദ്വാരങ്ങൾ മുതലായവ)
പി.എസ്. ആർക്കൈവിൽ ഓരോ മോഡിനും പുനരവലോകനത്തിനും ഒരു റീഡ്മീ ഉണ്ട്. ഭാരം 18 മീറ്റർ.
എല്ലാ മോഡുകളും എഡിറ്റുകളും പുതിയ പതിപ്പ്ലവണങ്ങൾ (08.14.10 + പാച്ചുകൾ).


http://fayloobmennik.net/203256 ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക

NS-നായി ഷാഡോമാൻ, ഡെഡ്‌മോറോസ് എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള ടെക്‌സ്‌ചർ എഡിറ്റുകൾ.
80% മെമ്മറി ക്രാഷുകൾ, ടെക്സ്ചർ പ്രോസസ്സിംഗ് മുതലായവ, FPS വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഇൻസ്റ്റാളുചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്, ടെക്സ്ചർ ഫോൾഡറിന്റെ ഒരു ബാക്കപ്പ് പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക (കേസിൽ മാത്രം).
http://ifolder.ru/19657480 ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക

ഉപ്പിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പിനായുള്ള ഫോട്ടോസോണുകളും ഡൊമെസ്റ്റോസ് ടെക്‌സ്‌ചറുകളും (14.08.10 + പാച്ചുകൾ). ഈ ഫോട്ടോ സോണുകൾ NS-ലേക്ക് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നത് പാക്കേജിലുണ്ട് [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം]യജമാനന്മാർ
ഡൗൺലോഡ് http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

എടിപിയിലെ കാർ. അത് എങ്ങനെ ഓടിക്കാം?

കാർ ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ user.ltx ഫയലിൽ ലൈൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്
ബൈൻഡ് ടേൺ_എൻജിൻ kB
എന്നിട്ട് കാറിൽ കയറുമ്പോൾ അമർത്തുക .
user.ltx ഫയൽ പാതയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു - സി: &&&രേഖകൾ, ക്രമീകരണങ്ങൾ &&&

എന്തുകൊണ്ടാണ് എനിക്ക് അക്കിമിന്റെ "ആരാച്ചാരും" ചെർണോമോറിന്റെ "അനോമലസ് വാൾട്ടറും" ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തത്

ഈ 2 ബാരലുകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ബിൻ ഫോൾഡറിൽ നിന്ന് xrGame.dll ഫയൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ബിൻ ഫോൾഡർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക - http://openfile.ru/611887/

ഇവാൻസോവിന്റെ പ്ലേബോയ് എവിടെയാണ്?

റഡാറിൽ, പ്രിപ്യാറ്റിലേക്കുള്ള തിരിവിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല. ഇവിടെ -


നിങ്ങൾ സിഡോറിൽ നിന്ന് ഉപകരണങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നതിന് ശേഷം ഡോർ കോഡ് സിയക്ക് നൽകും.

ബാറിൽ നിന്ന് എനിക്ക് വിവരം നൽകുന്നയാളെ നഷ്ടപ്പെട്ടു. അത് എങ്ങനെ തിരികെ ലഭിക്കും?

പുതിയ പ്ലോട്ടിന്റെ അന്വേഷണങ്ങളിൽ വിവരദാതാവ് പങ്കെടുക്കുന്നു. അവൻ രക്ഷപ്പെടുന്നത് തടയാൻ, അവനിൽ നിന്ന് കൈമാറ്റം വാങ്ങരുത്. വെയർഹൗസുകൾ - ChNPP!

പെട്രെങ്കോ എന്നിൽ നിന്ന് ഗാസ് പിസ്റ്റൾ എടുക്കുന്നില്ല. ഒരു അന്വേഷണത്തിൽ എങ്ങനെ തിരിയാം?

പെട്രെങ്കോയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഈ ചുമതല ഏറ്റെടുത്തയുടൻ, അവന്റെ പിന്നാലെ ഡാർക്ക് വാലിയിലേക്ക് ഓടുക. "പിന്നീടുള്ള" അന്വേഷണം നിങ്ങൾ മാറ്റിവെച്ചാൽ - NPC-കൾ നിങ്ങൾക്കായി അത് തിരഞ്ഞെടുക്കും. നിങ്ങൾ സ്റ്റോക്കർ-കള്ളനെ വീണ്ടെടുക്കണം / കൊല്ലേണ്ടിവരും, പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിക്കും, അത് നന്നാക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അന്വേഷണത്തിൽ തിരിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അതേ തുമ്പിക്കൈ ഫയർ ഗുഹയിലെ ഒരു കാഷെയിൽ കണ്ടെത്താത്ത ഭൂമിയിലായിരിക്കും.

പെട്രെങ്കോയ്‌ക്കായി എനിക്ക് ഒരു ഫ്ലാസ്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ല.

ഡോൾഗയുടെ തെക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല -

പാന്തർ ഡിസ്കുള്ള മെസഞ്ചർ ദൃശ്യമാകുന്നില്ല.

അന്വേഷണം അന്തിമമായിട്ടില്ല. അവൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു വ്യത്യസ്ഥസ്ഥലങ്ങള്... പക്ഷേ, അവനെ കണ്ടെത്തിയാലും നിങ്ങൾക്ക് സംസാരിക്കാൻ കഴിയില്ല. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റീം ബാത്ത് എടുക്കുന്നില്ല, ഉടൻ തന്നെ വിൽപ്പനയ്ക്കായി ഡിസ്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക.

സാർക്കോഫാഗസിലെ ഫോട്ടോ തോക്കിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ട് എനിക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ല

വീഡിയോ നുറുങ്ങ് കാണുക


ഭാഗങ്ങൾ 2, 3 എന്നിവയുടെ അക്കിമിന്റെ രേഖകൾ എവിടെയാണ്?

വീഡിയോ നുറുങ്ങ് കാണുക


ഞാൻ ഗുഹയിലാണ്. നിരവധി രാക്ഷസന്മാർ, ഇരുണ്ട, ഭയാനകമായ, അപാകതകൾ, എവിടെ പോകണമെന്ന് വ്യക്തമല്ല. സഹായം!

നിങ്ങൾക്ക് കാണുന്നതിന് ഒരു ഗുഹാഭൂപടം ഉണ്ട്, അത് പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ടിലേക്ക് തിരുകുക. എന്നിരുന്നാലും, മാപ്പ് നിങ്ങളെ മോശമായി നയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാണുക:


ഫിമ കൽക്കരി അന്വേഷിക്കാൻ ഖനിത്തൊഴിലാളി ലാബിരിന്തിലേക്ക് അയച്ചു, എനിക്ക് ഗുഹയ്ക്കും ലാബിരിന്തിനും ഇടയിലുള്ള പാത കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ല.

വീഡിയോ കാണുന്നത്:


പി.എസ്. നിങ്ങൾ ലാബിരിന്തിൽ ഫിമയിൽ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ജീവനോടെ ഉണ്ടായിരിക്കാൻ "ധൂർത്തനായ മകൻ" ആവശ്യമാണ് (സാധാരണയായി അവൻ തടവറയിൽ മുറിവേറ്റാണ് കിടക്കുന്നത്), ഫിമ ഇപ്പോഴും മരിക്കുകയാണെങ്കിൽ - റീപ്ലേ ചെയ്യുക, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കില്ല.

എനിക്ക് പാന്തർ കില്ലർ / മസ്തിഷ്കം / സ്വോബോഡോവ്ത്സ മുതലായവയുടെ ഫോട്ടോ എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. എവിടെയാണ് ലക്ഷ്യമിടുന്നതെന്ന് വ്യക്തമല്ല. ചുവന്ന ഡോട്ട് ദൃശ്യമാകില്ല.

എല്ലാ ഫോട്ടോകളുടെയും തത്വം / അൽഗോരിതം ഒന്നുതന്നെയാണ്. ബാക്ക്പാക്കിൽ ഫോട്ടോ ദൃശ്യമാകണമെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ സ്ലോട്ട് ശൂന്യമായിരിക്കണം. നിങ്ങൾ ഒരു ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് തോക്കിൽ നിന്ന് ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നു - പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ട് ശൂന്യമാണ്, നിങ്ങൾ ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് പിസ്റ്റളിൽ നിന്ന് ഫോട്ടോ എടുക്കുന്നു - ആക്രമണ റൈഫിൾ സ്ലോട്ട് ശൂന്യമാണ്. ആർമി വെയർഹൗസുകളിൽ "ദി ലാസ്റ്റ് ഡേ" യുടെ മുൻ പ്രതിനിധിയെ ഫോട്ടോയെടുക്കുന്ന ഉദാഹരണത്തിലെ പ്രക്രിയ നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം.
1. ഞങ്ങൾ ബൈനോക്കുലറിലൂടെ നോക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ഒരു ചുവന്ന അടയാളത്തിനായി തിരയുന്നു -


2. ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ചുവന്ന ഡോട്ടിലേക്ക് ഫോട്ടോ പിസ്റ്റൾ നയിക്കുകയും ഷൂട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു -


3. ഫോട്ടോ പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ടിൽ വയ്ക്കുക, ആവശ്യമുള്ള പേർഷ്യന്റെ പേര് നോക്കുക -

കോർഡനിൽ മോൺസ്റ്റർ ഭാഗങ്ങളുടെ സെപ്പറേറ്റർ ബാഗ് കണ്ടെത്താനായില്ല. അവന് എവിടെയാണ്?

ഇവിടെ -

ക്ലെനോവിന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം ഫോട്ടോ എടുക്കേണ്ട X-16-ൽ അസാധാരണമായ കൺട്രോളർ ദൃശ്യമാകുന്നില്ല. എവിടെ കണ്ടെത്തും?

അവൻ ആരുടെയും മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നില്ല. അന്വേഷണം അന്തിമമായിട്ടില്ല. ഇത് ഒകെയാണ്. ക്ലെനോവിലേക്ക് പോയി തലച്ചോറിന്റെ ഒരു ചിത്രം തിരിക്കുക. ടാസ്ക് "പരാജയപ്പെട്ടു" എന്ന വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോകും, ​​പക്ഷേ കഥ പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ മുന്നോട്ട് പോകും.

ആന്റിനകൾ ഓഫ് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ബോട്ട്‌സ്‌വെയ്‌നുമായി പോയി, പക്ഷേ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടിത്തറയിൽ നിന്ന് മടങ്ങാൻ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ഞാൻ അരമണിക്കൂറോളം കാത്തിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവൻ ഇപ്പോഴും തീയിൽ ഇരിക്കുന്നു, പുറത്തുപോകാൻ പോകുന്നില്ല. എന്തുചെയ്യും?

ടാസ്ക്കിന് മുമ്പ് ഞങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കളി വിടുന്നു. Gamedata && alife.ltx എന്നതിലേക്ക് പോകുക, സ്വിച്ച് ദൂരം = 140 എന്നതിന്റെ മൂല്യം കണ്ടെത്തി അത് 600 ആക്കി മാറ്റുക. Solyanka ലോഡുചെയ്യുക, ആന്റിനകൾ ഓഫ് ചെയ്യാൻ ബോട്ട്‌സ്‌വെയ്‌നുമായി പോകുക, മദ്യപൻ മടങ്ങിവരുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക (മടങ്ങണം). സ്വിച്ച് ദൂരത്തിന്റെ മൂല്യം 140 ആയി മാറ്റാൻ മറക്കരുത്.

ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ
യഥാർത്ഥ വലുപ്പം 3072
പരമാവധി വലിപ്പം 4094
ഇത് സാധ്യമാകുകയും നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡിസ്കിൽ അധിക സ്ഥലമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും:
യഥാർത്ഥ വലുപ്പം 4094
പരമാവധി വലിപ്പം 5120
ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് അമിതമാക്കരുത്, ആകാശത്ത് ഉയരമുള്ള കണക്കുകൾ സൂചിപ്പിക്കുക, നേരെമറിച്ച്, ഇത് മുഴുവൻ സിസ്റ്റത്തിന്റെയും മരവിപ്പിക്കലിന് ഇടയാക്കും.
C: && ഡ്രൈവിൽ ആവശ്യത്തിന് ഇടമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഡിസ്ക് ഡ്രൈവ് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അത് D: &&&
വിസ്റ്റയിലും 7-ലും:
എല്ലാം ഒന്നുതന്നെയാണ്, പേജിംഗ് ഫയലിന്റെ പാരാമീറ്ററുകളുള്ള ഒരു വിൻഡോ തുറക്കാൻ മാത്രം, നിങ്ങൾ "എന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ" ഐക്കണിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഇടത് അറ്റത്ത് നിന്ന് "വിപുലമായ സിസ്റ്റം ക്രമീകരണങ്ങൾ" കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് XP- യ്ക്ക് സമാനമാണ്. .


3. ഓരോ മണിക്കൂറിലും രണ്ട് മണിക്കൂറിലും ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുക.
4. വിൻഡോകൾ സ്ഥിരതയുള്ളതാക്കാൻ, സി ഡ്രൈവ് പരിശോധിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു
"ഡെഡ് സ്ക്രീനിൽ" റീബൂട്ടുകളും ക്രാഷുകളും തടയുന്നു.
എന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ> ലോക്കൽ ഡ്രൈവ് സി:> പ്രോപ്പർട്ടികൾ> സേവനം> റൺ ചെക്ക്>
(ചെക്ക്ബോക്സുകൾ "സിസ്റ്റം പിശകുകൾ യാന്ത്രികമായി പരിഹരിക്കുക"
മോശം സെക്ടറുകൾ ".) => ആരംഭിക്കുക.
5.ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ എക്സ്ട്രാനിയസ് റണ്ണിംഗ് പ്രോസസുകളും &&ഉപകരണങ്ങളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക, ആന്റി-വൈറസും സാധ്യമായ എല്ലാ ഫയർവാളുകളും ഓഫ് ചെയ്യുക, പതിവായി രജിസ്ട്രി വൃത്തിയാക്കുകയും ഹാർഡ് ഡിസ്ക് (കൾ) ഡീഫ്രാഗ്മെന്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക.
നിങ്ങൾക്ക് 3 ജിബി ഉണ്ടെങ്കിൽ റാൻഡം ആക്സസ് മെമ്മറി, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യും:
32 ബിറ്റ് വിസ്റ്റ ആണെങ്കിൽ, അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റർ അവകാശങ്ങളോടെ കമാൻഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
32 ബിറ്റ് Windows XP ആണെങ്കിൽ, boot.ini-ൽ 3GB ബൂട്ട് കീ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക
ഇതുപോലെ boot.ini കണ്ടെത്തുക, "എന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ" ഐക്കണിൽ, റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക
"പ്രോപ്പർട്ടികൾ" -> "വിപുലമായ" ടാബ്,
ആരംഭവും വീണ്ടെടുക്കലും -> ഓപ്‌ഷനുകൾ -> എഡിറ്റുചെയ്യുക.
boot.ini ഫയലിന്റെ ഉള്ളടക്കം നോട്ട്പാഡിൽ തുറക്കും.
ഇവിടെയാണ് ഞങ്ങൾ ആവശ്യമായ പാരാമീറ്ററുകൾ ചേർക്കുന്നത്.
കാലഹരണപ്പെടൽ = 30
ഡിഫോൾട്ട് = മൾട്ടി (0) ഡിസ്ക് (0) ആർഡിസ്ക് (0) പാർട്ടീഷൻ (1) && 𐄸WINDOWS
മൾട്ടി (0) ഡിസ്ക് (0) rdisk (0) (0) പാർട്ടീഷൻ (1) &&WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3GB

മികച്ച പ്രകടനത്തിന്, ഇതിനകം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത മോഡിൽ, മഴ ഓഫ് ചെയ്യുക:
ഗെയിംഡാറ്റ / കോൺഫിഗർ / വെതർസിൽ, weather_default_dynamic.ltx ഫയലിൽ, default_weather_rain lines default_weather_clear ആയും default_weather_groza default_weather_pasmurno ആയും മാറ്റുക. അത്രയേയുള്ളൂ - ഗെയിമിൽ തെളിഞ്ഞതോ തെളിഞ്ഞതോ ആയ കാലാവസ്ഥ മാത്രമേ ഉള്ളൂ, ഇടിമിന്നലോ മഴയോ ഇല്ല.
ദുർബലമായ കാറുകളുടെ ഉടമകൾക്കും. Windows XP-ക്ക് മാത്രം !!!
ഗെയിം പ്രീലോഞ്ചർ മിക്കവാറും എല്ലാ പ്രോഗ്രാമുകളും സേവനങ്ങളും (നിർണ്ണായകമായവ ഒഴികെ), ശബ്‌ദങ്ങൾ, ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ്, ഷെൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡ്രൈവറുകൾ മുതലായവ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു. മിക്ക കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും ഏകദേശം 80 - 120 മെഗാബൈറ്റ് റാമും മറ്റും സ്വതന്ത്രമാക്കാൻ സാധിക്കും. ഇത് പ്രോസസ്സർ ഉറവിടങ്ങളെ പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. ഒരു സാധാരണ കോൺഫിഗർ ചെയ്ത ഉപയോക്താവിന്റെ സിസ്റ്റത്തിൽ, ഏകദേശം 50 - 80 പ്രോഗ്രാമുകൾ / സേവനങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഉയർന്ന മുൻ‌ഗണനയോടെ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും (വിൻഡോസ് ഗെയിമിന് കൂടുതൽ സിപിയു സമയം നൽകും). ആർക്കൈവിൽ റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ ReadMe, FAQ എന്നിവ.
S.T.A.L.K.E.R ഗെയിമുകൾക്കുള്ള റാം ഒപ്റ്റിമൈസർ റാംസോഫ്റ്റ്
ചെറിയ അളവിലുള്ള റാം (1.5GB അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്) ഉള്ള മെഷീനുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ പ്രോഗ്രാം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു ... 2GB അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലുള്ള ഉടമകളെ ഈ പ്രോഗ്രാം സഹായിക്കില്ല ... 3. ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക
4. പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, പ്രോഗ്രാം അടയ്ക്കുക.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



ആയുധ പാക്ക് №1
പാക്കിന്റെ വിവരണവും ഉള്ളടക്കവും -

ഒരിക്കലെങ്കിലും സോളിയങ്കയിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും ഇപ്പോൾ പുതിയൊരെണ്ണം ഉപയോഗിച്ച് അതിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നവർക്കായാണ് പാക്ക് ഇൻ ആംസ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
രസകരമായ ആയുധം. എന്റെ ജോലിയിൽ ഞാൻ മറ്റ് സ്റ്റോക്കർമാരുടെ ജോലി ഉപയോഗിച്ചു (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, മറ്റ് മോഡുകളിൽ നിന്ന് ആയുധങ്ങൾ സ്വീകരിച്ചു - ആഴ്സണൽ മോഡ്, ഡിഎംഎക്സ് മോഡ്, കൂടാതെ മുകളിലുള്ള സ്റ്റാക്കർമാരുടെ കടപ്പാട് പ്രകാരം പ്രത്യേകം നിരത്തിയ മോഡലുകൾ എടുത്തു)
ഞാൻ ആരുടെയെങ്കിലും പേര് പറഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ ക്ഷമിക്കണം, പക്ഷേ ചില മോഡലുകളുടെ രചയിതാക്കളെ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അവരോട് ഒരു വലിയ നന്ദി പറയും!
പാക്കിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു -
1.AK-47 "സ്കൗട്ട്" (കൊമ്പ് വലുതാക്കി, ഒപ്റ്റിക്സും കൃത്യതയും മെച്ചപ്പെടുത്തി, എല്ലാ ബോഡി കിറ്റുകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്)
2.പുതിയ SVD മോഡൽ(ഒരു യഥാർത്ഥ സ്നൈപ്പർ! അല്ലെങ്കിൽ ... യഥാർത്ഥത്തിൽ സോളിയങ്കയിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന ഒരു തെറ്റിദ്ധാരണ)
3.AK-203 (AR-F "സ്നിപ്പർ". യഥാർത്ഥത്തിൽ - അതേ AK-47, പാശ്ചാത്യ ബോഡി കിറ്റുകൾ മാത്രം, വളരെ കൃത്യവും)
4.സൈഗ കാർഡാന (പുതിയ സൗകര്യപ്രദമായ, മിനുസമാർന്ന-ബോർ, ദ്രുത-ഫയർ കാർബൈൻ, ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫയറിംഗ് മോഡും വലുതാക്കിയ ഹോണും ഉള്ളത്, ഒരു പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ടിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു)
5.ВСК94 (പിസ്റ്റൾ സ്ലോട്ടിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ВСС "വിന്റോറെസ്" എന്നതിന്റെ കുറച്ച അനലോഗ്)
6. "എക്‌സ്‌ഹോസ്റ്റ്" (12.7x108 മുറികളുള്ള വലിയ കാലിബർ നിശബ്ദ സ്‌നൈപ്പർ റൈഫിൾ)
7. റെമിംഗ്‌ടൺ 870 "മറൈൻ മാഗ്നം" (ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ പമ്പ്-ആക്ഷൻ ഷോട്ട്ഗൺ, ലൈബ്രേറിയൻ ഇതുപയോഗിച്ച് മികച്ചതാണ്)
8.FN2000 "പാരാട്രൂപ്പർ" (അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായി "പാരാട്രൂപ്പർ", നവീകരിച്ച FN2000 കോംപ്ലക്സ്, വർദ്ധിച്ച കൊമ്പ്, കൃത്യത, ഒപ്റ്റിക്സിന്റെ മാഗ്നിഫിക്കേഷൻ, തീയുടെ നിരക്ക്, 7.62x54 റൈഫിൾ കാലിബറിനായി)
9.ഫ്ലേംത്രോവർ - "പോൾട്ടർജിസ്റ്റ്"(FN2000 അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ഫ്ലേംത്രോവറിന്റെ ഒരു പുതിയ മോഡൽ, സിലിണ്ടറുകളിലെ പ്രത്യേക തീ മിശ്രിതം, ഏതെങ്കിലും ദുഷ്ടാത്മാക്കളുടെ വലിയ ആട്ടിൻകൂട്ടത്തിൽ നിന്ന് പ്രദേശം മായ്‌ക്കുന്നത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്)
10. SVD "ലാഷ്" (അഡ്ജസ്റ്റ് ചെയ്യാവുന്ന കാഴ്ചയും ഓട്ടോ-ലോക്കും) - ഈ റൈഫിൾ വെടിവയ്ക്കാൻ, നിങ്ങൾ ബിൻ ഫോൾഡറിലെ xrGame.dll ഫയൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
11.AK-104 (7.62x39 കാട്രിഡ്ജിനുള്ള അറകളുള്ള നൂറാമത്തെ സീരീസിന്റെ എകെ, ഇരട്ട കൊമ്പ്, വർദ്ധിച്ച തീയുടെ നിരക്ക്, എല്ലാ ബോഡി കിറ്റുകളും)
ട്വിൻ എഫ്1 ഗ്രനേഡുകൾ(ശിഖരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നാശത്തിന്റെ ആരം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിച്ചു. കവറിൽ നിന്ന് മാത്രം എറിയുക!)
ഒരു പുതിയ തരം വെടിമരുന്ന് - സൈഗ 12 കെ, റെമിംഗ്ടൺ 870 "മറൈൻ മാഗ്നം" ഷോട്ട്ഗണുകൾക്കുള്ള "കാർടെക്".
മിക്കവാറും എല്ലാ ആയുധങ്ങൾക്കും വലത് കൈ ബോൾട്ട് ഉണ്ട്.
കൂടാതെ, കാട്രിഡ്ജുകളുടെ പ്രകടന സവിശേഷതകൾ ഞാൻ പരിഷ്കരിച്ചു:
എന്നെ നയിച്ചത് ആയുധത്തിന്റെ മാരകതയെ അത് എറിയുന്ന കാലിബറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചതാണ്. കവചം തുളയ്ക്കൽ && സ്നിപ്പർ &&ലളിതമായി അദ്ദേഹം വേർതിരിച്ചു.
മാരകതയുടെ കാര്യത്തിൽ, കവചം തുളയ്ക്കുന്നത് ബാക്കിയുള്ളതിനേക്കാൾ ഉയർന്നതാണ്, പക്ഷേ കോഫ്. വ്യാപനം കൂടുതലാണ് - അതിന്റെ കൃത്യത സ്നൈപ്പറിനേക്കാളും ലളിതത്തേക്കാളും മോശമാണ്. നേരെമറിച്ച്, സ്നിപ്പർ കാട്രിഡ്ജിന് വളരെ ഉയർന്ന കൃത്യതയുണ്ട്, എന്നാൽ മാരകത കവചം തുളയ്ക്കുന്ന കാട്രിഡ്ജിനേക്കാൾ കുറവാണ്. ഒരു ലളിതമായ കാട്രിഡ്ജിന് ശരാശരി സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉണ്ട് ... ഷോട്ട്ഗണുകൾക്കുള്ള ചാർജുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പ്രത്യേക വിഷയം (ഫ്രാക്ഷൻ &&കാർട്ട്), എല്ലാം അവിടെ വ്യക്തമാണ് - ഹിറ്റ് വലുതാണ്, കൂടാതെ വ്യത്യാസം വളരെ വലുതാണ്, അതായത്. വളരെ മാരകമായ, എന്നാൽ അടുത്ത പോരാട്ടത്തിൽ മാത്രം.
അണ്ടർബാരൽ ഗ്രനേഡുകളുടെ പ്രകടന സവിശേഷതകൾ ഞാൻ ചെറുതായി പരിഷ്കരിച്ചു, ഇപ്പോൾ ഇത് യുദ്ധ സാഹചര്യങ്ങളിൽ യഥാർത്ഥ സഹായമാണ് (നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ടർടേബിൾ തട്ടാൻ കഴിയും!).
പുതിയ ബാരലുകൾ വിൽപ്പനയ്ക്ക് ലഭ്യമല്ല - ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മാത്രമേ അവ ലഭിക്കൂ (കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ അല്ല). എന്നാൽ മുതൽ സോളിയങ്കയുടെ വിവിധ തലങ്ങളിലുള്ള കളിക്കാർ, ഒരുപക്ഷേ, ആ വ്യക്തി ഇതിനകം ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയിരിക്കാം, എനിക്ക് ഇപ്പോഴും അവരെ ഏറ്റവും വിദൂര വ്യാപാരിയിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് - പ്രിപ്യാറ്റിലെ സ്വാമ്പ് ഡോക്ടർ (പക്ഷേ പണം ലാഭിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടെ വളരെ ചെലവേറിയത്!). പുതിയ ബാരലുകൾക്ക് ആവശ്യമായ "കിറ്റുകൾ" അഡ്രിനാലിനിൽ നിന്ന് വിൽപ്പനയ്‌ക്കെത്തും.
ഒരു വേട്ടക്കാരൻ പ്രിപ്യാറ്റിൽ എത്തിയാൽ, അവൻ നല്ലതും വിശ്വസനീയവും കൃത്യവുമായ ഒരു ആയുധത്തിന് അർഹനാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, അപ്പോഴേക്കും മിക്കവാറും എല്ലാവരും "മാസ്റ്റർ" റാങ്കിലായിരുന്നു.
പാക്ക് ഉണ്ടാക്കി പരീക്ഷിച്ചു ശുദ്ധമായ Arkharovskaya Solyanka പതിപ്പ് 04/19/2010 + 08/14 മുതൽ അധികമായി. + 20.08 മുതൽ പാച്ച്. + 03.09 മുതൽ പാച്ച്.
ഗെയിം ഡാറ്റയുടെ ഉള്ളടക്കം നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ഡാറ്റയിലേക്ക് പകർത്തുക, മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിനോട് യോജിക്കുക. NOR ആവശ്യമാണ്.
തുടർന്ന്, നിങ്ങൾ ഈ പായ്ക്ക് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം, മുകളിൽ നിന്ന് ഒന്നും റോൾ ചെയ്യേണ്ടതില്ല, പ്രത്യേകിച്ച് മറ്റ് പുതിയ ബാരലുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ആയുധ മാറ്റങ്ങളിൽ സ്പർശിക്കുന്ന ആഡ്-ഓണുകൾ. രണ്ടാമത്തെ പായ്ക്ക് സോളിയങ്കയ്ക്ക് കൂടുതൽ ഹാർഡ്‌കോർ നൽകും. ചില അന്വേഷണങ്ങൾ (പ്രത്യേകിച്ച് 9x39 കാലിബർ - ഷാഫ്റ്റ്, ഇടിമിന്നൽ, വിഎസ്എസ്) ആയുധങ്ങളാൽ NPC-കൾ സജ്ജമാകുമ്പോൾ, പുതിയ ബാരലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പോലും പൂർത്തിയാക്കാൻ എളുപ്പമല്ല. കുറഞ്ഞത് എനിക്ക് അങ്ങനെ തോന്നി ... ഇപ്പോൾ കൊള്ളക്കാരെ പോലും അവഗണിക്കരുത് (പ്രത്യേകിച്ച് അവഞ്ചേഴ്സ്!). ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ശത്രുവിലും / ഓരോ അന്വേഷണത്തിലും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം തന്ത്രങ്ങൾ ആവശ്യമാണ് - നിങ്ങൾക്ക് അതിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല! പ്രകൃതിദത്തമായ അഭയകേന്ദ്രങ്ങളുടെ ആവശ്യം പലമടങ്ങ് വർദ്ധിക്കും. കൂടുതൽ സജീവമായി അണ്ടർബാരൽ ഗ്രനേഡുകൾ / ഹാൻഡ് ഗ്രനേഡുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
മറൈൻ നൈഫ് ചെറുതായി മെച്ചപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
4 പുതിയ ഇനങ്ങൾ ചേർത്തു -
1.സ്റ്റെയർ ഓഗ് കൽറ്റർ (അണ്ടർബാരൽ ഷോട്ട്ഗൺ ഉള്ള ഓസ്ട്രിയൻ ആക്രമണ റൈഫിൾ) - പോസ്റ്റ് ചെയ്തത് ചെയിൻസോ
2.തോംസൺ സബ്മെഷീൻ തോക്ക്(എല്ലാ ബോഡി കിറ്റുകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ സാധിക്കും) - Zeka1996Korneev
3.പിസ്റ്റൾ ടിടി (സിഡോറിൽ നിന്ന് വിൽപ്പനയ്‌ക്കെത്തും, സോളിയങ്ക കളിക്കാൻ തുടങ്ങിയവർക്കും ഇതുവരെ ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ആയുധം കൈവശം വച്ചിട്ടില്ലാത്തവർക്കും പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്) - Real_Wolf
4.ഗ്രനേഡ് "സ്നോബോൾ 7643 ബി"(പ്രാദേശിക കുലിബിന്റെ ഉത്പാദനം. പൊട്ടിത്തെറിക്കുമ്പോൾ, "സ്നോ" അപാകതയെ അനുകരിക്കുന്നു) - ഡിമാക് എന്ന ആശയം, എന്റെ നടപ്പാക്കൽ
പതിവുപോലെ, പൂർത്തിയാക്കിയ ക്വസ്റ്റുകൾക്കായി പുതിയ ബാരലുകൾ ഇഷ്യൂ ചെയ്യുന്നതിനായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. അഡ്രിനാലിൻ, റേവൻ എന്നിവയിൽ നിന്ന് പുതിയ ഗ്രനേഡുകൾ വിൽപ്പനയ്‌ക്കെത്തും.
ഒടുവിൽ, ഏറ്റവും രുചികരമായത് - സ്റ്റോക്കറിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ ആയുധങ്ങൾക്കും പുതിയ അന്തരീക്ഷ ശബ്ദ അഭിനയം [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം]മാസ്റ്റർ (പുതിയ വോയ്‌സ് ആക്ടിംഗ് ശരിക്കും "ഫ്രീക്കി" ആണ്, നിങ്ങൾ സ്വയം കാണുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു).
ആദ്യ പാക്ക് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം മാത്രം രണ്ടാമത്തെ പായ്ക്ക് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക! അല്ലെങ്കിൽ, പ്രശ്നങ്ങൾ ഉറപ്പുനൽകുന്നു.
ആരാണ് ആദ്യ പായ്ക്ക് ശരിയാക്കാത്തത്, വിഷമിക്കേണ്ട, രണ്ടാമത്തേതിൽ അത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

എല്ലാവർക്കും നല്ല വേട്ട! ആശംസകളോടെ, ബസ്റ്റി.

വിവരണം നിന്ന് [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം]മാസ്റ്റർ:
മിക്കവാറും എല്ലാ ആയുധങ്ങളുടെയും ഷോട്ടുകളുടെ ശബ്ദങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു, ഓരോ ബാരലിനും അതിന്റേതായ ശബ്ദമുണ്ട്. ചില ബാരലുകൾക്ക് പകരം റീലോഡ് ശബ്ദങ്ങൾ. ഒരു സൈലൻസർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഷോട്ടിന്റെ ശബ്ദം ഇപ്പോൾ ഓരോ ബാരലിനും വ്യത്യസ്തമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒറിജിനലിൽ, എല്ലാ 5.56 ആയുധങ്ങൾക്കും മറ്റ് പലതിനും ഒരു ശബ്ദം ഉണ്ടായിരുന്നു). ശബ്ദമനുസരിച്ച്, ഞാൻ പൂർണ്ണമായ യാഥാർത്ഥ്യത്തിനായി പരിശ്രമിക്കാൻ ശ്രമിച്ചില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ അത് കണക്കിലെടുക്കുകയും ചെയ്തു (ഷോട്ടുകളുടെ ചില ശബ്ദങ്ങൾ ആയുധങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ സാമ്പിളുകളിൽ നിന്ന് എടുത്തതാണ്), ഏറ്റവും അന്തരീക്ഷവും സോണറസും തിരഞ്ഞെടുത്തത് (എന്റെ ചെവി വളരെ ഉറപ്പാണ്. , നിങ്ങൾ അത് അഭിനന്ദിക്കുന്നു). ഗ്രനേഡുകളുടെയും ഹെലികോപ്റ്റർ തോക്കുകളുടെയും സ്ഫോടനത്തിന്റെ ശബ്ദങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. എല്ലാ ശബ്‌ദങ്ങളും SDK വഴിയാണ് സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്, ശരിയായി അഭിപ്രായമിടുന്നു (അവയോടുള്ള NPC പ്രതികരണം, ശ്രവണ ശ്രേണി), കൺസോളിൽ ചുവപ്പ് ഇല്ല. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തിയാൽ, അൺസബ്‌സ്‌ക്രൈബ് ചെയ്യുക, ഞാൻ അത് അവിടെ തന്നെ ശരിയാക്കും, സിദ്ധാന്തത്തിൽ അത് പാടില്ല, ഞാൻ എല്ലാം പരിശോധിച്ചു. ആയുധങ്ങൾക്കായുള്ള ശബ്ദങ്ങളുള്ള ചില ഫോൾഡറുകളിൽ, ഷോട്ടുകളുടെ ഇതര ശബ്ദങ്ങളുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, sg552_shot_zapas, മറ്റൊരു പേര് ഉണ്ടായിരിക്കാം), ശബ്ദത്തിന്റെ പാതയോ പേരോ മാറ്റിയെഴുതിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് പരീക്ഷണം നടത്താം.
08/14/09 മുതൽ ഒരു ക്ലീൻ സോളിയങ്കയ്‌ക്കായി രചയിതാവിന്റെ എല്ലാ പാച്ചുകളും സഹിതം ശബ്ദ അഭിനയവും ആയുധ കോൺഫിഗറുകളുടെ എഡിറ്റിംഗും സഖാവ് ബുസ്റ്റിയിൽ നിന്ന് ചെയ്തു. നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരെയോ ബന്ധുക്കളെയോ ധരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബസ്റ്റിയിൽ നിന്നുള്ള കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയലുകളുടെ പാത്തുകളുമായി സാമ്യം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ പാതകൾ മാറ്റിയെഴുതേണ്ടതുണ്ട് (കോപ്പി-പേസ്റ്റ്, സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നും). ഒരു നല്ല കളി!
ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ: പൂർണ്ണമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിന് സമ്മതിച്ചുകൊണ്ട് ഗെയിം ഡാറ്റ ഫോൾഡർ ഗെയിമിന്റെ റൂട്ട് ഫോൾഡറിലേക്ക് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുക.

അംഗീകാരങ്ങൾ:

fpsbanana.com എന്ന സൈറ്റും ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള എണ്ണമറ്റ ശബ്ദ പായ്ക്കുകൾക്കായുള്ള എല്ലാ വിദേശ (മാത്രമല്ല) രചയിതാക്കളും. നൂറുകണക്കിനാളുകൾ ക്രമീകരിച്ച് അവലോകനം ചെയ്തു.
വോയ്‌സ് ആക്ടിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിലപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾക്ക്, എന്റെ സഖാക്കളായ മുള്ളർ & മംഗോൾ എന്നിവരോട് ഞാൻ നന്ദി പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
മികച്ച MOD എന്ന വ്യക്തിക്ക് അർഖാരയെ ആദരിക്കുകയും ബഹുമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
അവന്റെ സഹായത്തിനും സൗഹൃദപരമായ ഉപദേശത്തിനും പിന്തുണയ്ക്കും സ്റ്റാക്കർ ബുസ്റ്റിക്ക് വളരെ നന്ദി.
കൂടാതെ "നരോദ്നയ സോല്യങ്ക 2010" എന്ന വിഷയത്തിലെ എസ്പിയിലെ എല്ലാ വെറ്ററൻമാർക്കും നന്ദി, നിങ്ങൾ ... സ്റ്റോക്കർമാരാണെന്നതിന് മാത്രം.

ആത്മാർത്ഥതയോടെ, [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം]മാസ്റ്റർ.





രണ്ട് പായ്ക്കുകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യുന്നു, ആദ്യം 1, പിന്നെ ഉടനെ 2.

______________________________________________________________________

തൊഴിലാളികളുടെ ജനകീയ ആവശ്യപ്രകാരം, പോസ്റ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. സഹായത്തിന് പ്രത്യേക നന്ദി തിരക്കുള്ള

മുഴുവൻ നടപ്പാത സ്റ്റോക്കർ നരോദ്നയ സോല്യങ്ക
കാണാതായ പര്യവേഷണത്തിനായി തിരയുക


1. സ്‌പെഷ്യൽ ഫോഴ്‌സ് ഓഫീസർ ആൻഡ്രിയുടെ മൃതദേഹം കോർഡനിലെ വയഡക്‌റ്റിന് സമീപം തിരയുക. (നവാഗതരുടെ ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് പാലത്തിലേക്കുള്ള റോഡിന് താഴെയുള്ള ഒരു തുരങ്കമാണ് വയഡക്റ്റ്)
2. പ്രത്യേക സേനയുടെ PDA മോഷ്ടിച്ച കൊള്ളക്കാരനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഇത് SOS സിഗ്നൽ അയക്കുന്ന ഒരു "സിമുലേറ്റർ" ആണ്, ഡമ്പിൽ, പക്ഷേ അയാൾക്ക് PDA ഇല്ല.
3. PDA മോഷ്ടിച്ച കൊള്ളക്കാരനെ ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഇതാണ് ഫ്രെയർ. അതേ കൊള്ളക്കാരന് അബാക്കൻ ബ്രോമ (ബാറിൽ നിന്ന് മദ്യപിച്ച ഡോൾഗോവെറ്റ്സ്) ഒരു ആക്രമണമുണ്ട്. ഡാർക്ക് വാലിയിൽ ഫ്രെയറിന്റെ ആദ്യ രൂപത്തിന് പകരം ബ്രോമിൻ പിഡിഎയിൽ ഒരു ടാഗ് ഇടുന്നു. എന്നാൽ ഫ്രെയർ ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് അഗ്രോപ്രോമിന്റെയും അതിന്റെ തടവറകളുടെയും ദിശയിലേക്ക് മാലിന്യത്തിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നു. അവൻ എവിടെയായിരിക്കുമെന്ന് നമുക്ക് കൃത്യമായി നോക്കേണ്ടി വരും.
4. Prapor at the Dump-ൽ, 10 ശാസ്ത്രീയ പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റുകൾക്കായി, ബാർമന്റെ ആളുകൾക്ക് PDA നന്നാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
5. ടിയർ ഓഫ് ഫയർ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റിന്റെ അറ്റകുറ്റപ്പണികൾക്കായി ബാർടെൻഡർ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
6. ബാർടെൻഡർ ആളുകൾ PDA പൂർണ്ണമായും തകർത്തുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കൊണ്ടുവരികയും കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ബ്രാഞ്ച് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു.
7. ലുകാഷിന്റെ അന്വേഷണത്തിന്റെ നിർവ്വഹണ വേളയിൽ, രാജ്യദ്രോഹിയായ പാവ്‌ലിക്കിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അവന്റെ "കോൺടാക്റ്റ്" അരുവിനെ ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു, അവന്റെ PDA-യിൽ കാണാതായ പര്യവേഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
8. വൈൽഡ് ടെറിട്ടറിയിൽ, യന്തറിലേക്കുള്ള പരിവർത്തന സമയത്ത്, ഞങ്ങൾ സിവോയ് ഗ്രൂപ്പിനെ കണ്ടെത്തുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പിഡിഎയിൽ നിന്ന് സഖാരോവിന് പര്യവേഷണത്തെക്കുറിച്ച് അറിയാമെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
9. ഫാങ് ബ്രാഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കി ബർണർ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയതിന് ശേഷം മാത്രമേ സഖാരോവ് ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുള്ളൂ.
10. സഖാരോവിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നുറുങ്ങിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് X-10 പോകേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അവിടെയുണ്ട്, അവിടെ പര്യവേഷണമൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ സഖാരോവ് നിർബന്ധിച്ചു, ഞങ്ങൾ പോയി പരിശോധിക്കുക.
11. രണ്ട് മരിച്ചവരും കഷ്ടിച്ച് ജീവിച്ചിരിക്കുന്നവരുമായ ഒരു പരിസ്ഥിതി ശാസ്ത്രജ്ഞനെ നാം കാണുന്നു, അവൻ തന്റെ കഷ്ടപ്പാടുകൾ അവസാനിപ്പിച്ച് അവനെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ഹൃദയത്തിൽ ഞെക്കി, ഞങ്ങൾ അത് ചെയ്യുന്നു.
12. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് പ്രേതത്തോട് പറയുന്നു. X-10-ൽ നിന്ന് മറ്റൊരു വഴിയുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, പക്ഷേ എവിടെ?
13. ഞങ്ങൾ ഫ്രീമാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കൂലിപ്പടയാളിയായ ജെയിംസന്റെ പേപ്പറുകളിൽ, മോണോലിത്ത് പിടിച്ചെടുക്കാനുള്ള പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പരാമർശിച്ചു.
14. ഡമ്പിൽ ഞങ്ങൾ ടോമസിന്റെ ഗ്രൂപ്പുമായി ഇടപഴകുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്യാപ്ചർ പ്ലാൻ എടുത്തുകളയുന്നു.
15. പ്ലാനിൽ നിന്ന് X-10 മുതൽ സാർക്കോഫാഗസിലേക്കും തിരിച്ചുമുള്ള പാതയെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ പഠിക്കുന്നു.
16. ഞങ്ങൾ ഗോസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, നിങ്ങൾ X-10 ൽ നിന്ന് സാർക്കോഫാഗസിലേക്കുള്ള എക്‌സിറ്റും കാണാതായ പര്യവേഷണവും കണ്ടെത്തിയാൽ, ചെർണോബിൽ -2 ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് 10 ഗോൾഡൻ കഷണങ്ങൾ ഇറച്ചി കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
17. ഞങ്ങൾ ലോംറ്റിയെ ഗോസ്റ്റിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, ഒരു പ്രതിഫലമായി സാർക്കോഫാഗസിൽ നിന്ന് ചെർണോബിൽ -2 ലേക്ക് മാറുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
18. ChNPP-2-ൽ ഡയറിയുടെ 3 ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ ഡോക്കുകൾ ഗോസ്റ്റിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.

അർഖാരയുടെ ലാപ്‌ടോപ്പിനായുള്ള അന്വേഷണം:

1. ഡാനുമായി സംസാരിക്കുക (ആദ്യകാല പതിപ്പുകളിൽ അദ്ദേഹം കോർഡനിലായിരുന്നു, പിന്നീട് അദ്ദേഹം ചതുപ്പുകളിലേക്ക് മാറി).
2. ഞങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് പോകുന്നു (സ്റ്റോക്കറുടെ പ്രധാന ചുമതലയിൽ നിന്ന് രേഖകൾ മോഷ്ടിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്)
3. ഞങ്ങൾ സഖറുമായി (ബാർ) സംസാരിക്കുന്നു (വഴിയിൽ, ഡാൻ ഗ്രൂപ്പിനെ സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അന്വേഷണം നടത്താം)
4. ഞങ്ങൾ ഡാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അഗ്രോപ്രോമിലെ മിലിട്ടറിയുടെ അസാധാരണ പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുന്നു.
അഗ്രോപ്രോമിലെ സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പാഴ്സൽ മോഷ്ടിക്കാനുള്ള ഒരു ടാസ്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
(ഞാൻ നന്നായി സജ്ജമാകുന്നതുവരെ ഒരു കൂട്ടം അവഞ്ചേഴ്‌സുമായി ഇടിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഷോഡൗണിനെക്കുറിച്ചുമുള്ള സംസാരം ഞാൻ സാധാരണയായി മാറ്റിവയ്ക്കും)
5. ഞങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോമിൽ വെച്ച് അർഖരയും കൂട്ടരും കൂടി, അഗ്രോപ്രോം കൊടുങ്കാറ്റ്, പാക്കേജ് എടുക്കുന്നു.
6. അത് എന്താണെന്നും എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും ഞങ്ങൾക്കറിയില്ല, ഞങ്ങൾ അത് ഡാൻ ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നു.
7. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും അർഖറയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിച്ചു, അവന്റെ നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവരിക.
8. ഞങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോം തടവറയിലേക്ക് ഇറങ്ങി, അർഖാരയുടെ സുഹൃത്തിന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തി നോട്ട്ബുക്ക് എടുക്കുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ നോട്ട്ബുക്ക് അർഖരയ്ക്ക് നൽകുന്നു, അർഖാരയുടെ ലാപ്‌ടോപ്പ് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു, അദ്ദേഹം ഡാൻ സന്ദർശിക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ ഡാനുമായി സംസാരിക്കുകയും X-18-ൽ നിന്ന് സയന്റിസ്റ്റിന്റെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിനുള്ള ചുമതല നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
11. സഖാരോവ് നൽകിയതിന് സമാനമായ ഒരു ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കിയ psi-ഹെൽമെറ്റ് ഞങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുകയും സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
12. വല്ലപ്പോഴും അല്ലെങ്കിൽ ഉടനെ റഡാറിൽ പോയി അർഖാരയുടെ ലാപ്‌ടോപ്പ് കണ്ടെത്തുക.
13. യാക്കൂട്ടിലെ ആർമി വെയർഹൗസുകളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ലാപ്ടോപ്പ് കൊണ്ടുവരുന്നു.

ഗോസ്റ്റ്, ഫാങ് കൊലയാളികൾക്ക് വേണ്ടിയുള്ള തിരച്ചിൽ ആരംഭിക്കുന്നു


0. വിചിത്രമെന്നു പറയട്ടെ, എല്ലാം ഫ്രീമാൻ പിസ്റ്റളിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്, ഞങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തി കൊണ്ടുവരുന്നു.
1. നമുക്ക് ഫ്രീമാനുമായി സംസാരിക്കാം, കൂലിപ്പടയാളിയായ ഡാംസണിൽ നിന്ന് ഫ്രീമാന്റെ കേസ് എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഏറ്റെടുക്കാം.
2. വൈൽഡ് ടെറിട്ടറിയിൽ ഞങ്ങൾ ജെയിംസണെ കണ്ടെത്തുന്നു, അവൻ നന്നായി സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, ഞങ്ങൾ അവനെയും അവന്റെ ഗ്രൂപ്പിനെയും താഴെയിറക്കി, കേസ് എടുക്കുക, ഫ്രീമാനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക.
3. Ghost's PDA-യിൽ സഖാരോവിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കുകയും അത് കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യുന്നു.
4. പ്രേതത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ക്രുഗ്ലോവുമായി (സെമിയോനോവ്) സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഗോസ്റ്റിന്റെ ഡയറി കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ ഡയറി കണ്ടെത്തുന്നു (അഗ്രോപ്രോമിൽ), ഞങ്ങൾ അത് ക്രുഗ്ലോവിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു
6. ഞങ്ങൾ ബാർമനോട് സംസാരിക്കുന്നു, സിബിയോണിനെ കൊണ്ടുവരാൻ അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന വിവരങ്ങൾക്ക് പകരമായി ഞങ്ങൾ അത് കൊണ്ടുവരുന്നു.

ഫാങ് കൊലയാളികളെ കണ്ടെത്തുക:

7. നമുക്ക് വോറോണിനുമായി സംസാരിക്കാം. അവൻ സൈക്കോ യുഎസ്ബി സ്റ്റിക്ക് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ സൈക്കോയിലേക്ക് പോകുന്നു, ആർമി വെയർഹൗസുകളിലെ ചതുപ്പിൽ "താമസിക്കുന്നു", ഞങ്ങൾ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വോറോണിൻ റഫർ ചെയ്യുന്നു.
(Svobodovets Max അതേ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾക്കും ഇത് സമ്മതിക്കാം, അപ്പോൾ Max-ൽ നിന്ന് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് വാങ്ങാൻ മറക്കരുത്)
(ഒരു കാര്യം കൂടി, ഇത് ചതുപ്പിൽ വളരെ സജീവമാണ്, ജീവജാലങ്ങൾ പലപ്പോഴും നമ്മുടെ മുൻപിൽ സൈക്കോയെ അവസാനിപ്പിക്കുന്നു, അവന്റെ മൃതദേഹം എളുപ്പത്തിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകും, അതിനാൽ, സൈക്കോയെ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും അവനിൽ നിന്ന് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നത് അമിതമായിരിക്കില്ല. അവൻ ആദ്യമായി AU സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ, അവനുവേണ്ടിയുള്ള അന്വേഷണങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കാതെ)
9. ബാറിലെ ഇൻഫോർമന്റുമായി ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, കൂടുതൽ പുരോഗതിക്കായി ഞങ്ങൾക്ക് സ്വേച്ഛാധിപതിയുടെ വിവരങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.
10. ഞങ്ങൾ ഡാനുമായി സംസാരിക്കുകയും സ്വേച്ഛാധിപതിയുടെ PDA അവനിൽ നിന്ന് എടുത്തുകളയുകയും ചെയ്യുന്നു.
(അതിനാൽ ഒരു സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ ഡാൻ ശത്രുവായി മാറാതിരിക്കാൻ, എന്തെങ്കിലും നന്നാക്കാൻ ആദ്യം അവനോട് ആവശ്യപ്പെടാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു)
11. ഞങ്ങൾ PDA യെ വിവരദാതാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരുകയും കൂലിപ്പടയാളിയായ ലെ ഹാവ്രെയെക്കുറിച്ച് അവനിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
12. ഞങ്ങൾ Le Havre (AC) യുമായി സംസാരിക്കുന്നു, Le Havre വഴിയാണ് ഫ്രീഡം കൂലിപ്പടയാളികളെ ബന്ധപ്പെടുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ ലെ ഹാവ്രെയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കൂലിപ്പടയാളിയായ ബോൾട്ടിനെ നിറയ്ക്കാനും അവന്റെ PDA കൊണ്ടുവരാനും അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
14. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ലെ ഹാവ്രെയുമായി സംസാരിക്കുകയും മോണോലിത്തിയന്റെ മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് ഡോക്കുകൾ X-10 ലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
15. X-10 സന്ദർശന വേളയിൽ, ഈ വ്യക്തിയുടെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, പേപ്പറുകൾ ശരിക്കും അവന്റെ പക്കലുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അവയെ എടുത്ത് ഗാവ്രെയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.
15. ഞങ്ങൾ യാകുട്ടുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഗൂഢാലോചന സംശയിക്കുന്നു, ഫ്രീമാനിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു.
16. ഫ്രീമാനുമായി സംസാരിക്കുക, ടിഡിയിലെ കൂലിപ്പടയാളികളുടെ മീറ്റിംഗിനെക്കുറിച്ച് അറിയുക.
17. ഞങ്ങൾ TD-യിലേക്ക് Blend detachment പുറത്തെടുത്ത് USB ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ഫ്രീമാനിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു. 08/14/2010 മുതൽ സോളിയങ്കയുടെ പതിപ്പിൽ, ബ്ലെൻഡുമായി സമാധാനപരമായി "ചിതറിപ്പോകാൻ" ഒരു ബദൽ അവസരമുണ്ടായിരുന്നു. ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറി.
18. ഞങ്ങൾ ലെ ഹാവ്രെയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ലെ ഹാവ്രെ ബ്ലെൻഡിനും വിഷം കലർത്തിയും ജിജിയെ തൊലിയുരിഞ്ഞ് കൊള്ളയടിച്ചതിലും ഞങ്ങളോട് ദേഷ്യപ്പെട്ടു.
(ലെ ഹാവ്രെ ലൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നത് അമിതമായിരിക്കില്ല, ഫ്രീഡം ബേസിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത് മൈൻഫീൽഡിന്റെ അരികിലുള്ള ഹാച്ചിലെ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ ഞാൻ സാധാരണയായി എല്ലാം വലിച്ചെറിയുന്നു)
19. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ലെ ഹാവ്രെയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ശത്രുവാകുന്നു, വ്യക്തമായ മനസ്സാക്ഷിയോടെ ഞങ്ങൾ അവനെയും അവന്റെ എല്ലാ കൂട്ടാളികളെയും താഴെയിറക്കുന്നു.
20. ഞങ്ങൾ യാകുട്ടിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഫ്രീഡം ബേസിൽ നിന്ന് ഔട്ട്‌പോസ്റ്റിലേക്ക് ബോക്‌സ് വലിച്ചെറിയുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് അദ്ദേഹം കണ്ടു.
21. ഞങ്ങൾ കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ഔട്ട്പോസ്റ്റ് നടത്തുകയും ഞങ്ങൾ പെട്ടി എടുത്തുകളയുകയും ചെയ്യുന്നു.
22. ഞങ്ങൾ പെട്ടി യാകുട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന്, വിഷം കലർന്ന ജിജിയിൽ നിന്ന് ലെ ഹാവ്രെ നീക്കം ചെയ്ത ഞങ്ങളുടെ സ്വാഗിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും എടുക്കുന്നു.

പ്രേതത്തെ കണ്ടെത്തുന്നു:

7. ക്രുഗ്ലോവിനോട് സംസാരിക്കുക, ഡയറി ഡീക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യാൻ അയാൾക്ക് ഒരു പ്രവർത്തിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്.
8. അർഖറയോട് സംസാരിക്കുക, അവനെ എവിടെ കണ്ടെത്തണമെന്ന് അയാൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം.
9. X-18-ൽ ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റം യൂണിറ്റ് കണ്ടെത്തി അത് ക്രുഗ്ലോവിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.
10. അതിനുശേഷം, ക്രുഗ്ലോവ് ജിജിയെ യാകുട്ടിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു
(ഫാംഗിലെ ബ്രാഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കി ബർണർ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയതിന് ശേഷം കൂടുതൽ ബ്രാഞ്ച് പ്രവർത്തിക്കും)
11. ഗോസ്റ്റിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു
12. ഞങ്ങൾ യാക്കൂട്ടിൽ വന്ന് ഗോസ്‌റ്റിനെ എവിടെ കണ്ടെത്തുമെന്ന് ചോദിക്കുകയും അവൻ ജിജിയെ അഗ്രോപ്രോം തടവറയിലേക്ക് അയയ്‌ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
13. അഗ്രോപ്രോമിന്റെ ബേസ്മെന്റിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പതിയിരിപ്പുകാരെ കാണുന്നു, പക്ഷേ അവർ ഞങ്ങളെ കാത്തിരുന്നില്ല.
14. വീണ്ടും യാകുട്ടിലേക്ക്, അവൻ ജിജിയെ റഡാറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. ഇവിടെ പ്രേതത്തെ കണ്ടെത്തൂ!
15. അവഞ്ചേഴ്‌സിൽ നിന്ന് ബീസ്റ്റിന്റെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് പിന്തിരിപ്പിക്കുന്നതിനായി ഗോസ്റ്റ് ജിജിയെ ഔളിന് ഡിടിയിൽ അയയ്ക്കുന്നു. 08/14/2010 ന് സോളിയങ്കയിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് അവഞ്ചേഴ്സും മൂങ്ങയും മാർഷിലേക്ക് നീങ്ങി.
16. വഴിയിൽ, മൂങ്ങ കൊല്ലപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അവന്റെ മൃതദേഹം തിരഞ്ഞു, X-10-ൽ അവന്റെ കാഷെയിലേക്ക് ഒരു നുറുങ്ങ് ലഭിക്കും, അതിൽ നിന്ന് ആരാണ് പ്രേതത്തിലേക്ക് തിരിഞ്ഞതെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
17. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഗോസ്റ്റിനെ സന്ദർശിക്കുകയും മൃഗത്തെ കൊല്ലാനുള്ള ചുമതല ലഭിക്കുകയും അവന്റെ രേഖകൾ കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് പോയി ചെക്ക് പോയിന്റ് പുറത്തെടുക്കുന്നു, എല്ലാ സൈനികരും അവഞ്ചേഴ്‌സും ചേർന്ന് ഞങ്ങൾ മൃഗത്തിന്റെ രേഖകൾ എടുക്കുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ ഗോസ്റ്റിനോട് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.

ക്ലിയർ സ്കൈ ക്വസ്റ്റുകൾ:

കൂലിപ്പടയാളികളിൽ നിന്ന് ക്യാമ്പിനെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷം (X18 വിട്ടതിന് ശേഷം) ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഫാൻ നൽകുന്നു. പരിവർത്തനം PDA-യിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് തുടക്കക്കാരുടെ ഗ്രാമത്തിന്റെ തെക്ക് ഭാഗത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്

1. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ഫാമിൽ ഡയക്കിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, കൊള്ളക്കാരുടെ തടവിൽ നിന്ന് ഒരു സുഹൃത്തിനെ രക്ഷിക്കാൻ അവൻ ഒരു ചുമതല നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ പള്ളിയിലേക്കുള്ള റോഡിലൂടെ പോകുന്നു, കൊള്ളക്കാരെ ഞങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു, പിടിക്കപ്പെട്ട സഖാതിയെ കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു.
2. ഞങ്ങൾ സെക്സ്റ്റണിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയതിനെക്കുറിച്ചുള്ള റിപ്പോർട്ട്, ക്ലിയർ സ്കൈ ബേസിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നേടുക.
3. ഞങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് അന്വേഷണങ്ങൾ നൽകുന്ന 3 കഥാപാത്രങ്ങളെ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു - വാസിലി, ഖോലോഡ്, ചിസ്റ്റോൺബോവിറ്റുകളുടെ നേതാവ് സ്വിബ്ലോവ്.
4. വാസിലിയുടെ ചുമതല ഒരു രോഗശാന്തി തൈലം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്.
4.1 ഞങ്ങൾ കൽമിക് കുടിലിലേക്ക് പോകുന്നു - സ്ഥലം ഒരു സർക്കിളിൽ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. കുടിലിൽ ഗ്രനേഡുള്ള തറയിൽ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഒരു ഗ്രനേഡ് എടുത്ത് അത് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു (ജിജിക്ക് വളരെ നല്ല സ്ഫോടന സംരക്ഷണം ഉണ്ടായിരിക്കണം - കല + സ്യൂട്ട്). കൽമിക് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.
4.2 ഞങ്ങൾ കൽമിക്കുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കണ്ടെയ്നർ കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. കണ്ടെയ്നറിന്റെ സ്ഥാനം ഒരു സർക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
4.3 ഞങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്കിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ എടുത്തുകളയുന്നു. ബാക്ക്‌പാക്കിന് ചുറ്റുമുള്ള ടെലിപോർട്ടിൽ കുറഞ്ഞത് 1 പാസേജെങ്കിലും ഉണ്ട്, എന്നാൽ വളരെ ഇടുങ്ങിയതാണ് (+ \ - വശത്തേക്ക് അര മീറ്റർ, അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല), നിങ്ങൾ ഈ പാതയുടെ സ്ഥലം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. പാസേജിന്റെ സ്ഥാനം ക്രമരഹിതമായി സജ്ജീകരിച്ചതായി തോന്നുന്നു. നിങ്ങളുടെ തിരയലിൽ സ്ഥിരോത്സാഹം കാണിക്കുക, വ്യത്യസ്ത ദിശകളിൽ നിന്ന് വരിക.
4.4 ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ കൽമിക്കിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, തൈലം കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നിരക്കുകൾ കണ്ടെത്തുക. ഞങ്ങൾ സ്വാഗ് കൊണ്ടുവന്ന് ആവശ്യമായ 3 ജാറുകൾ നേടുന്നു, വാസിലിയെ റഫർ ചെയ്യുക
4.5 ഞങ്ങൾ തൈലം വാസിലിക്ക് കൈമാറുകയും ചില സ്യൂട്ടുകൾ നവീകരിക്കാനും നന്നാക്കാനും അവസരം ലഭിക്കും.

5. കോൾഡിന്റെ ചുമതല ലളിതമാണ് - അഗ്രോപ്രോമിൽ ഒരു അദ്വിതീയ കപട ഭീമനെ അടയാളപ്പെടുത്തുക. സ്ഥലം PDA-യിലെ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. അടയാളമൊന്നുമില്ലെങ്കിൽ, അഡ്രിനാലിൻ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സമുച്ചയത്തിന്റെ വടക്കുകിഴക്കായി ഒരു മലയിടുക്കിൽ കപട ഭീമൻ ഓടുന്നു (ലാൻഡ്ഫില്ലിന്റെ വശത്ത് നിന്നുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന്, വേലിക്കരികിലൂടെ വലതുവശത്തേക്ക്).
5.1 തണുത്ത ആയുധത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ കപട ഭീമനെ അടയാളപ്പെടുത്തുകയും ചുമതലയുടെ പൂർത്തീകരണത്തെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്വിബ്ലോവിന്റെ അന്വേഷണങ്ങൾ കഥയുടെ തുടർന്നുള്ള കടന്നുപോകലിന് പ്രധാനമാണ്. പുതിയ ലൊക്കേഷനുകളിലേക്കുള്ള വഴികൾ തുറക്കാൻ (ലിമാൻസ്‌കും അതിനപ്പുറവും).
6. ഞങ്ങൾ സ്വിബ്ലോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു അദ്വിതീയ കൺട്രോളറിന്റെ മസ്തിഷ്കം കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. കൺട്രോളറിന്റെ സ്പോൺ ലൊക്കേഷൻ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, കൺട്രോളറെയും അനുഗമിക്കുന്ന രാക്ഷസന്മാരെയും ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ തലച്ചോറ് എടുത്തുകളയുന്നു.
7. ഞങ്ങൾ മസ്തിഷ്കം സ്വിബ്ലോവിന് കൈമാറുന്നു, പകരം ആയുധങ്ങൾക്കായി അദ്വിതീയ രാക്ഷസന്മാരുടെ ഭാഗങ്ങൾ കൈമാറാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കും.
8. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും സ്വിബ്ലോവിനോട് സംസാരിക്കുന്നു. കൊള്ളക്കാരിൽ നിന്ന് RMB മോഷ്ടിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. കാഷെയ്‌ക്ക് PDA-യിലെ അടയാളവും. കാലതാമസമില്ലാതെ, കാഷ്‌ചേയിയുമായി പോയി സംസാരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം അവൻ കൊള്ളക്കാരുമായി പോരാടി മരിക്കുകയോ അപാകതകളിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുകയോ ചെയ്യാം.
9. ഞങ്ങൾ കാഷ്ചെയിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അസൈൻമെന്റിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു വ്യക്തത ലഭിക്കും.
10. ഞങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരുടെ പ്രദേശത്തേക്ക് പോയി ജലസംഭരണിയിലൂടെ മേൽക്കൂരയിലേക്ക് കയറുന്നു, താഴേക്ക് പോയി ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് RMB എടുക്കുന്നു. RMB എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കൊള്ളക്കാർ GG കാണരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം അന്വേഷണം പരാജയപ്പെടും.
11. പി‌കെ‌എം എടുക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ, ഡെന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള വേട്ടക്കാർ മുട്ടയിടും, കൊള്ളക്കാരോട് പോരാടാൻ സഹായിക്കും, ഇപ്പോൾ കൊള്ളക്കാരുമായി പോരാടുന്നത് ഇതിനകം സാധ്യമാണ്. വൃത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഡെനുമായി സംസാരിക്കാം, എന്നാൽ പിന്നീട് അതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ.
12. ഞങ്ങൾ പികെഎം സ്വിബ്ലോവിന് കൈമാറുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് ലഭിക്കും - ഫ്രീബി ഡീൽ നിയന്ത്രിക്കാൻ. കടന്നുപോകുന്നതിന് അന്വേഷണം നിർണായകമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് അത് പൂർത്തിയാക്കാനും സ്വിബ്ലോവിൽ നിന്ന് എടുക്കാനും കഴിയില്ല. കൊല്ലപ്പെട്ട കൂലിപ്പടയാളികളിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്ത ഒരു സ്വഗ് ആണ് പ്രധാന പ്രതിഫലം.
13. ഡെന്നിനൊപ്പം വേട്ടക്കാർ ഉണ്ടായിരുന്ന ഫാക്ടറിയിലേക്കാണ് ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് പോകുന്നത് (പിഡിഎ ടാസ്‌ക്കുകളിൽ ഫ്രീബി ഫാമിൽ ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് കരുതുന്ന അക്ഷരത്തെറ്റുണ്ട്).

പൂച്ചയുടെ അന്വേഷണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കറുത്ത ഡോക്ടറിനായുള്ള തിരയൽ:


1. ഞങ്ങൾ ഡാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പൂച്ചയോട് സംസാരിക്കാനുള്ള ചുമതലയും പിഡിഎയിൽ അവന്റെ അടയാളവും ഞങ്ങൾ നേടുന്നു.
2. ഞങ്ങൾ പൂച്ചയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, കത്തിനശിച്ച ഫാമിലേക്ക് ഞങ്ങൾ അവനെ അനുഗമിക്കുന്നു. വർദ്ധിച്ച വികിരണത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ പൂച്ചയുടെ തൊട്ടുപിന്നിൽ ഒരു മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു, അത് എത്തിച്ചേരണം. ജിജിക്ക് നല്ല റേഡിയേഷൻ സംരക്ഷണം ഉണ്ടായിരിക്കണം.
3. ഞങ്ങൾ മോണോലിത്തിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുന്നു, കാർഡ് എടുത്ത് പൂച്ചയ്ക്ക് നൽകുന്നു.
4. പൂച്ച പെട്ടെന്ന് നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ചിസ്റ്റോൺബോവ്സെവ് അടിത്തറയുടെ വേലിയിലേക്ക് പൂച്ചയെ അനുഗമിക്കുന്നു, ചുറ്റുമുള്ള മൃഗങ്ങളെ സജീവമായി വൃത്തിയാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തണുപ്പിലേക്ക് ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പൂച്ചയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ശരിയായ വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
5. അടിത്തട്ടിൽ ഞങ്ങൾ എല്ലാവരോടും തുടർച്ചയായി സംസാരിക്കുന്നു, സ്വിബ്ലോവ് നിൽക്കുന്ന വീടിനടുത്തുള്ള ഉപകരണങ്ങളുള്ള ഒരു വീട്ടിൽ ഒരു പേർഷ്യനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, എന്റെ പേര് മിഷ ലോസ്, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. ടിവി സെറ്റ് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
6. ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് പോകുന്നു, അക്കിമിനടുത്ത് ഞങ്ങൾ ടിവി സെറ്റ് എടുത്തുകളയുന്നു, അത് എൽക്കിന് നൽകുക. പ്രത്യുപകാരമായി, മോണോലിത്തുകളുടെ സാധ്യമായ സ്ഥലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും (സർക്കിളുകളുള്ള മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു).
7. മോണോലിത്തുകൾ കണ്ടെത്തിയേക്കാവുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കൊള്ളയടിക്കുന്നു, കണ്ടെത്തുന്നു, നശിപ്പിക്കുന്നു, നോട്ട്ബുക്ക് എടുത്തുകളയുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ നോട്ട്ബുക്ക് പൂച്ചയ്ക്ക് നൽകുന്നു, ബാറിലെ അടുത്ത മീറ്റിംഗിൽ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു.
9. വാസ്തവത്തിൽ, പൂച്ചയ്ക്ക് 2 സ്ഥലങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം - നേരിട്ട് ബാറിലോ AU യിലോ ഫ്രീഡം ബേസിനും രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളുടെ ഗ്രാമത്തിനും ഇടയിലുള്ള സ്റ്റോക്കർമാരുടെ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്ത്. പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കാരണങ്ങളും ആശ്രിതത്വവും എന്തൊക്കെയാണ് - എനിക്കറിയാം. കൽമിക്കിൽ നിന്ന് മരുന്ന് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല പൂച്ചയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു
10. ഞങ്ങൾ കൽമിക്കിലേക്ക് പോകുന്നു, അവന് ചേരുവകൾ ആവശ്യമാണ് - ഞങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നു. ഞങ്ങൾ മരുന്ന് കഴിച്ച് അനുവദിച്ച സമയത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്.
11. ഞങ്ങൾ പൂച്ചയ്ക്ക് മരുന്ന് നൽകുന്നു, "നാവ്" എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അഗ്രോംപ്രോമിലേക്ക് പോകുന്നു.
12. പടിഞ്ഞാറൻ സമുച്ചയത്തിന്റെ തെക്ക് ഭാഗത്ത് മോണോലിത്തുകൾ കണ്ടെത്തുകയും ചുക്കിനെയും ഗെക്കിനെയും അവരുടെ അടിമത്തത്തിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും മധുര ദമ്പതികളോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ രണ്ടുപേരെയും കേന്ദ്ര സമുച്ചയത്തിലേക്ക് അനുഗമിക്കുന്നു. റൂട്ടിലൂടെയുള്ള പ്രദേശം മുൻകൂട്ടി മായ്‌ക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - അല്ലാത്തപക്ഷം, ക്രുഗ്ലോവിനേക്കാൾ മോശമായ ഈ യുവ ജീവികൾ ചലിക്കുന്ന എല്ലാറ്റിനോടും പോരാടാൻ തിരക്കുകൂട്ടുന്നു, അവ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയില്ല.
13. കേന്ദ്ര സമുച്ചയത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത് ഞങ്ങൾ ചുക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഗെക്ക് എന്നിവയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് വിലപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും, ഞങ്ങൾ പൂച്ചയിലേക്ക് പോകുന്നു.
14. ഞങ്ങൾ പൂച്ചയുമായി വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു, റാബിനോവിച്ചിനെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുകയും കുർമുഡ്ജിയണിലേക്ക് പോകാനുള്ള ചുമതല നേടുകയും ചെയ്യുക, നമുക്ക് പോകാം.
15. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു എളിമയുള്ള ഒന്ന് ആവശ്യമാണെന്ന് കർമുഡ്ജിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് വിവരം ലഭിക്കുന്നു.
16. രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളുടെ ഗ്രാമത്തിൽ ഞങ്ങൾ ജോക്കറിനെ കണ്ടെത്തുകയും സംസാരിക്കുകയും 3 കുപ്പികൾ കുടിക്കുകയും എളിമയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
17. ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് ആഴ്ന്നിറങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ എളിമയുള്ള മുറിവേറ്റതായി കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ ചികിത്സിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, റാബിനോവിച്ചിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഹോട്ടലിനടുത്തുള്ള ഡെലി ഉള്ള വീട്ടിൽ റാബിനോവിച്ചിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. റാബിനോവിച്ചുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, "കറുത്ത ഡോക്ടറെ" കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പൂച്ചയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
20. ഞങ്ങൾ പൂച്ചയോട് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, സഖറിനോട് സംസാരിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
21. ഞങ്ങൾ സഖറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സഹോദരൻ ലൂയിസിനെ ജീവനോടെ കൊണ്ടുപോകാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നു.
22. കോർഡനിലേക്കുള്ള വടക്കൻ എക്സിറ്റിന് സമീപമുള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ വടക്കുകിഴക്ക് ഭാഗത്തുള്ള പ്രതികാരികളുടെ അടിത്തറയായ ചതുപ്പിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ലൂയിസ് സഹോദരനെ തൊടാതെ ഞങ്ങൾ കാവൽക്കാരെ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഫ്രഞ്ചുകാരനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നേടുന്നു.
23. ഫ്രീഡം ബേസിൽ, ഞങ്ങൾ ഫ്രഞ്ചുകാരന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തി, അത് പിഡിഎയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക, സഖാറയ്ക്ക് കൈമാറുക.
24. ഫാംഗിനെ കണ്ടെത്താനും "നിഗൂഢമായ വേട്ടക്കാരന്റെ ബോക്സും സുരക്ഷിതത്വവും തിരയുക", "നിഗൂഢമായ വേട്ടക്കാരന്റെ തിരച്ചിൽ തുടരുന്നു", "ഫാംഗുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ച ... ".
25. ഫാംഗിന്റെ എല്ലാ അന്വേഷണങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിലേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു കെട്ടിടത്തിൽ ബോർമന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഒരു കൂട്ടം സ്വോബോഡിസ്റ്റുകളെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. സ്നൈപ്പറെ നശിപ്പിക്കാനുള്ള ചുമതല ബോർമാനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
26. ഞങ്ങൾ നിർമ്മാണ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, എഴുതാത്ത എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ഞങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്നൈപ്പറെ നശിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു മീറ്റിംഗിന്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് Sviblov-ൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു.
27. ഞങ്ങൾ ബോർമാനിലേക്ക് പോയി അസൈൻമെന്റ് കൈമാറുന്നു.
27. (എ) ബോർമാനിൽ നിന്നുള്ള പ്ലോട്ടിന്റെ ഓപ്‌ഷണൽ ടാസ്‌ക് ഒരു സൈലൻസർ കണ്ടെത്തി അതിനെ കുർമുഡ്ജിയനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക എന്നതാണ്. ഞങ്ങൾ നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, നിർമ്മാണ സൈറ്റിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കണ്ടെയ്നറുകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ മഫ്ലർ കണ്ടെത്തുന്നു. റഫറൻസിനായി - നിങ്ങളില്ലാതെ NPC-കൾക്ക് മഫ്ലർ മോഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ അത് കണ്ടെത്തുന്നതിന് മുമ്പ് സ്ഥലം വിടാനും കണ്ടെയ്‌നറുകളിൽ മഫ്‌ളർ കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ എല്ലാ മൃതദേഹങ്ങളും കൊള്ളയടിക്കാനും ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
ഞങ്ങൾ മഫ്‌ളർ കർമഡ്ജിയനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, 5 മണിക്കൂർ കാത്തിരിക്കുക, അത് എടുക്കുക, നിർമ്മാണ സ്ഥലത്തേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ബോർമനെ ചുമതല ഏൽപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
28. ഞങ്ങൾ സ്വിബ്ലോവിലേക്ക് പോകുന്നു, റഡാറിൽ കൊറിയർ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
29. റഡാറിൽ നമ്മൾ ഗോസ്റ്റിന്റെ അടുത്ത് കൊറിയർ കണ്ടെത്തുന്നു. ആരോഗ്യം പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിനായി മരുന്നുകളും കലകളും സംഭരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - അവ ഉപയോഗപ്രദമാകും.
30. PDA "സ്വിബ്ലോവിലേക്ക് മടങ്ങുക" എന്നതിലെ ടാസ്ക്കിനുള്ള എല്ലാ കോളുകളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും ഞങ്ങൾ കൊറിയറിൽ നിന്ന് സ്യൂട്ട്കേസ് എടുത്ത് സഖാരോവിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഉപദേശം - ഗെയിമിലെ കോസ്റ്റ്യയിൽ നിന്നുള്ള ടെലിപോർട്ടുകൾ വെറുതെ കണ്ടുപിടിച്ചതല്ല, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വളരെ സഹായകരമാണ്.
31. ഞങ്ങൾ സ്യൂട്ട്കേസ് സഖാരോവിന് കൈമാറുന്നു. തിരികെ നൽകുന്നതിനുമുമ്പ്, കർശനമായി കഴിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം പിന്നെ ഞങ്ങൾ വളരെ നേരം ഉറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ സഖാരോവുമായി സംസാരിക്കുകയും സ്വിബ്ലോവിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.
32. ടാസ്ക്കിന്റെ പൂർത്തീകരണത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ടെലിപോർട്ടുകളുടെ ഒരു ഡിആക്ടിവേറ്റർ ലഭിക്കും.
33. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിലേക്ക് പോകുന്നു, നിർമ്മാണ സൈറ്റിലെ ടെലിപോർട്ട് നിർജ്ജീവമാക്കുക, വടക്കോട്ട് പോയി ആശുപത്രിയിലേക്ക് പോകുക.
34. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ഞങ്ങൾ പൂച്ചയെയും എസ്കോർട്ട് ഗ്രൂപ്പിനെയും കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ആശുപത്രിയുടെ ആഴങ്ങളിലേക്ക് വഴിമാറുന്നു. CHN ൽ കളിച്ചവർക്ക് അവരുടെ വഴി എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.
35. ഹോസ്പിറ്റലിൽ നിന്നുള്ള വടക്കൻ എക്സിറ്റിൽ, ഞങ്ങൾ കറുത്ത ഡോക്ടറെ കാണുകയും ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും പുതിയ വിവരങ്ങൾ പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആശുപത്രിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പൂച്ചയോട് സംസാരിക്കാം (ഓപ്ഷണൽ).

ഒരു നിഗൂഢ വേട്ടക്കാരന്റെ പെട്ടിയും സുരക്ഷിതത്വവും തിരയുക


ശ്രദ്ധ! PDA യുടെ സജീവ ടാസ്ക്കുകളിൽ എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല, അതിനാൽ ഡയലോഗുകൾ, നൽകിയ ടാസ്ക്കുകൾ, കോഡുകൾ മുതലായവ ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ശാഖയുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം ഖനിത്തൊഴിലാളിയാണ്. ഗുഹയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം ലഭിക്കാൻ, ബാൽഡിൽ നിന്ന് ബാറിലെ നിധി കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണം നിങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ശരി, ഖനിത്തൊഴിലാളി തീർച്ചയായും ജിജിയോട് ഒരു ചെറിയ അസൈൻമെന്റ് നടത്താൻ ആവശ്യപ്പെടും - മറന്നുപോയ വനത്തിൽ നിന്ന് പുസ്തകം കൊണ്ടുവരാൻ. മടിയനാകരുത് - കൊണ്ടുവരിക.

1. ഞങ്ങൾ ഖനിത്തൊഴിലാളിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുന്നു - രക്ഷപ്പെട്ട "ദ്രോഹിയായ മകനെ" (ഫിമ ഉഗോൾ) രക്ഷിക്കാനും സെൻട്രിയുടെ നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവരാനും.
2. ലാബിരിന്തിൽ, വലിയ ഹാളിലെ മുകളിലെ ഭാഗങ്ങളിൽ, ഞങ്ങൾ ഗാർഡിൽ നിന്ന് നോട്ട്ബുക്ക് എടുത്ത്, ഒളിച്ചോടിയയാളെ രക്ഷിക്കുകയും അവനിൽ നിന്ന് സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, നന്ദിയോടെ, ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് ഗുഹയിലേക്കുള്ള മാറ്റം.
ഒരു ഏറ്റുമുട്ടലിൽ മോണോലിത്തുകൾ പെട്ടെന്ന് ഫിമ കൽക്കരിയെ കൊല്ലുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അസ്വസ്ഥരല്ല, പ്രധാന കാര്യം ടാഗ് ചെയ്തയാൾ അവനെ രക്ഷിച്ചു, അന്വേഷണം കണക്കാക്കും.
3. ഞങ്ങൾ ഷക്തറിലേക്ക് ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് കൊണ്ടുവരികയും ധൂർത്തനായ പുത്രന്റെ തിരിച്ചുവരവ് നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (അതിന് മുമ്പ് മോണോലിത്തിയൻമാർ അവനെ കൊന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിലും). ഒരു പ്രതിഫലമെന്ന നിലയിൽ, റാറ്റിൽ എന്ന പുതിയ കലയ്ക്കുള്ള ഒരു പാചകക്കുറിപ്പ് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
4. ഖനിത്തൊഴിലാളിയുടെ ഉപദേശപ്രകാരം, ഞങ്ങൾ ഫിമയുമായി സംസാരിക്കുകയും നിഗൂഢമായ ബോക്സും സുരക്ഷിതവും, ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് ആമ്പറിലേക്കുള്ള മാറ്റം, അതുപോലെ അഡ്രിനാലിനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അവനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റൊരു പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അറിയാനുള്ള അവസരത്തിനായി, പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റുകൾ, ബാൻഡേജുകൾ, "സോൾ", സോപ്പ് എന്നിവ കൊണ്ടുവരാൻ ഫിമ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ബോക്സും സേഫും ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ആമ്പറിൽ നിന്ന് ലാബിരിന്തിലേക്കുള്ള ഒരു പരിവർത്തനം നമുക്ക് ലഭിക്കും.
6. ഞങ്ങൾ ഫിമയെ ഒരു സ്വാഗ് കൊണ്ടുവരുന്നു, ലാബിരിന്തിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുന്നു, പരിവർത്തനം തന്നെ നൽകില്ല, നേരത്തെ വരെ (പിന്നീട് പരിവർത്തനം മൈനർ നൽകും).
7. ലാബിരിന്തിൽ നമ്മൾ ബോക്സ് കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ - രസകരവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ വിവരങ്ങളുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് (2 വാതിലുകൾക്കുള്ള കോഡുകൾ). ഞങ്ങൾ ബോക്സ് അഡ്രിനാലിനിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, മോണോലിത്തിന്റെ അനശ്വര ഷാഡോയുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയെക്കുറിച്ച് പറയുക. ഖനിത്തൊഴിലാളിയുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. (ബോക്സ് എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം, "ലബിരിന്ത്" വിഭാഗത്തിലെ "മറ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ" എന്നതിനുള്ള ഉത്തരങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താം)
8. ഞങ്ങൾ മൈനറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, മോണോലിത്തിൽ ചേരേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുകയും അവനെ സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചുമായി സംസാരിക്കുന്നു, റിപ്പയർ കിറ്റുകളും മോണോലിത്തിന്റെ ഒരു അമ്യൂലറ്റും തിരയാനുള്ള അടുത്ത ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
10. ഞങ്ങൾ ലാബിരിന്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ലാബിരിന്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ നിഷ്പക്ഷരിൽ നിന്നും മുൻ സുഹൃത്തുക്കളിൽ നിന്നും കഴിയുന്നത്ര അകന്നു നിൽക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു! ലാബിരിന്തിൽ നമ്മൾ മോണോലിത്തിന്റെ നിഴൽ കണ്ടെത്തുകയും വാതിൽ മുതൽ മോണോലിത്ത് ബങ്കറിലേക്കുള്ള മൂന്നാമത്തെ നഷ്‌ടമായ കോഡ് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അയാൾക്ക് സംസാരിക്കണമെങ്കിൽ, "പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലർ", "റാറ്റിൽ" എന്നിവ കൊണ്ടുവരേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ ബങ്കറിലെ സുരക്ഷിതവും റിപ്പയർ കിറ്റുകളും എടുത്തുകളയുന്നു. ബങ്കറിലെ മോണോലിത്തുകളിൽ ഒന്ന് റിപ്പയർ കിറ്റുകൾ എടുക്കാം - അവരുമായി വിലപേശാൻ മറക്കരുത്.
11. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ റിപ്പയർ കിറ്റുകളും മോണോലിത്ത് അമ്യൂലറ്റും തിരികെ നൽകുന്നു.
12. ഞങ്ങൾ മൈനറിലേക്ക് പോയി സേഫ് കൊടുക്കുന്നു. പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യപ്പെടാത്ത ഭൂമി എന്ന പുതിയ സ്ഥലത്തിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.

ദുരൂഹമായ വേട്ടക്കാരന് വേണ്ടിയുള്ള തിരച്ചിൽ തുടരുന്നു:

ഫാംഗിന്റെ കൊലയാളികളെ കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണങ്ങൾ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം ഈ സ്റ്റോറിലൈൻ ലഭ്യമാകും.
ഒരിക്കൽ കൂടി, നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം റീപ്ലേ ചെയ്യരുതെന്നും എല്ലാ ഡയലോഗുകളും അവസാനം വരെ വായിക്കരുതെന്നും ഞാൻ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ആരും ഒന്നും ആവർത്തിക്കില്ല.
നിങ്ങൾക്ക് മൾട്ടിപ്പിൾ സ്ക്ലിറോസിസ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഡയലോഗുകളുടെ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ എടുക്കുക. പോകൂ.

1. സേഫ് എടുക്കുക, ലാബിരിന്തിന്റെ മുകളിലെ നിലയിലേക്ക് പോകുക, പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാത്ത ഭൂമിയിലേക്കുള്ള (NZ) പരിവർത്തന പോയിന്റ് കണ്ടെത്തി അവിടെ പോകുക. പരിവർത്തനം വലിയ ഹാളിന്റെ ഏറ്റവും മുകളിലത്തെ നിലയിലാണ്, GG ലാബിരിന്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്ന പരിവർത്തനത്തിൽ നിന്ന് ഏതാണ്ട് പ്രതിഫലിക്കുന്നു.
2. ഞങ്ങൾ ജ്യോതിഷിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ചില പ്രാദേശിക നിവാസികളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
3. ഞങ്ങൾ ഹെർമിറ്റിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവൻ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനുള്ള മരുന്നുകളുള്ള ഒരു ബാഗ് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
4. ഞങ്ങൾ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനെ കാണുകയും ബാഗ് തിരികെ നൽകുകയും സുരക്ഷിതമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
5. സൈക്ലോപ്പുകളുമായി ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ കവിതകളിൽ നിന്ന് മരുന്നുകളുടെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ട്രാൻസിഷൻ പോയിന്റ് Dump -> NZ-നെ കുറിച്ച് നമ്മൾ പഠിക്കുന്നു.
6. ഞങ്ങൾ കോർഡനിൽ പോയി മരുന്നുകൾ കൊണ്ടുപോകുന്നു.
7. ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്‌സിനോ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനോ ഉചിതമായ രീതിയിൽ മരുന്നുകൾ നൽകുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ സോർക്ക-അനോമലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ആദ്യ വാതിൽ തുറന്നു, ഫാംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. പക്ഷേ, രണ്ടാമത്തെ വാതിൽ തുറക്കാൻ, അയാൾക്ക് ബാറ്ററികൾ ആവശ്യമാണ്.
9. ഗുഹയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ വൃദ്ധനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഫയർ കേവിനെക്കുറിച്ച് (OP) അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുന്നു, ആവശ്യമായ ബാറ്ററികൾ അവിടെ കണ്ടതിന്റെ വസ്തുതയെക്കുറിച്ച്, അവർ കണ്ടുമുട്ടിയാൽ, അവിടെ നഷ്ടപ്പെട്ട മണിക്കൂറുകൾ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
10. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അയാൾക്ക് OP-യെ കുറിച്ച് അറിയാം, അതിലെ ചില "നിവാസികളെ" അറിയാം.
11. ഒപിയിലേക്ക് രണ്ട് പ്രവേശന കവാടങ്ങളുണ്ട്, രണ്ടും ദൃശ്യമാണ്, പക്ഷേ അത്ര നന്നായിട്ടില്ല. ഒരു പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടകനെ കണ്ടെത്തി അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. റേസർ റേസർ അവന്റെ സ്‌റ്റാഷിൽ നിന്ന് കൊണ്ടുവന്നാൽ, ബാറ്ററികൾ ഉപയോഗിച്ചും ക്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ചും സഹായിക്കുമെന്ന് അദ്ദേഹം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ അവഞ്ചേഴ്‌സിന്റെ ഒരു പാർക്കിംഗ് സ്ഥലമുണ്ട്, അയാൾക്ക് തന്നെ പോകാൻ കഴിയില്ല.
12. ലളിതമായ സ്റ്റെൽത്ത് മിഷൻ, ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട തീർത്ഥാടകരുടെ ബാക്ക്പാക്ക് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി അവിടെ നിന്ന് എല്ലാം എടുക്കുന്നു. ദൗത്യം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനിടയിൽ ഒരു അവഞ്ചർ എങ്കിലും മരിച്ചാൽ, ദൗത്യം പരാജയപ്പെടും.
13. ഞങ്ങൾ മെഷീൻ തിരികെ നൽകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ക്ലോക്ക് ലഭിക്കും.
14. ഞങ്ങൾ ക്ലോക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു, ട്രാൻസിഷൻ പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. വീണ്ടും ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടകന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ ഇതിനകം ഷേവ് ചെയ്തു, സന്തോഷത്തോടെ ബാറ്ററികൾ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു. ഹെർമിറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു, പ്രവേശിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, വിവരങ്ങളുണ്ട്.
16. ഞങ്ങൾ സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അഡ്രിനാലിൻ ഞങ്ങളെ തിരയുന്നതായി ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, സേഫിന്റെ ഉടമയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അഡ്രിനാലിന് ഒരു പുതിയ അനോമലി ഡിറ്റക്ടർ ആവശ്യമാണെന്ന് പറയുന്നു. വിത്യ-ഹോളോഗ്രാമിന് ഡിറ്റക്ടറെ സഹായിക്കാനാകും.
17. ഞങ്ങൾ ബാറ്ററികൾ ജോർക്കിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഒന്ന് ഞങ്ങൾ വിത്യയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. രണ്ട് എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറുകളും ഒരു പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലറും കൊണ്ടുവരാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അഡ്രിനാലിനിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു, ആളുകൾ പെട്ടിക്ക് വന്നു.
18. ഞങ്ങൾ യാന്തറിലേക്ക് പോയി സഖാരോവിൽ നിന്ന് ഡിറ്റക്ടറുകൾ വാങ്ങുന്നു. ഡിറ്റക്ടറുകളുടെ കുഴപ്പം അതാണ്! ശരി, നിങ്ങൾ റാങ്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരെണ്ണം ഉണ്ടായിരിക്കണം. രണ്ടാമത്തേത് ബയോറാഡറിന്റെ അതേ ആവൃത്തിയിൽ സഖാരോവിൽ നിന്ന് വിൽപ്പനയ്‌ക്ക് ദൃശ്യമാകണം, പക്ഷേ വ്യക്തിപരമായി ഞാൻ ഈ ഉപകരണം അവനിൽ നിന്ന് വിൽപ്പനയിൽ കണ്ടിട്ടില്ല. കോൺഫിഗറേഷനുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യാതെ ആരെങ്കിലും വാങ്ങിയെങ്കിൽ, അൺസബ്‌സ്‌ക്രൈബ് ചെയ്യുക. ഭാവിയിൽ ഈ കാര്യം ശരിയാക്കാം, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ എനിക്ക് സഖാരോവിന്റെ ട്രേഡ് കോൺഫിഗറേഷൻ എഡിറ്റ് ചെയ്യേണ്ടിവന്നു.
19. ഞങ്ങൾ വിത്യയെ രണ്ട് എലൈറ്റ് ഡിറ്റക്ടറുകളും ഒരു പ്ലാസ്മ കാറ്റർപില്ലറും കൊണ്ടുവരുന്നു, പ്രതികരണമായി അദ്ദേഹം ഞങ്ങളെ സൈക്ലോപ്സിലേക്ക് അയയ്‌ക്കുന്നു, വിറ്റിയുടെ ഡിറ്റക്ടറുകൾ ഉള്ള ഒരു കാഷെ എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന് അവർക്കറിയാം. അദ്ദേഹത്തിന്റെ അടുത്ത നുറുങ്ങ് ഞങ്ങൾ കാവ്യരൂപത്തിൽ കേൾക്കുന്നു.
20. ഞങ്ങൾ മാലിന്യക്കൂമ്പാരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ രണ്ട് ഡിറ്റക്ടറുകൾ, നമുക്ക് ഒരെണ്ണം മാത്രം വിടാം, ഒരു അത്ഭുതകരമായ കാര്യം, അദൃശ്യ ജെല്ലിയും അർഖാര നക്ഷത്രവും കാണുന്നു, തീർച്ചയായും, ബാക്കി എല്ലാം.
21. ഞങ്ങൾ അഡ്രിനാലിനിലേക്ക് വരുന്നു, ഞങ്ങൾ ഡിറ്റക്ടർ തിരികെ നൽകുന്നു. രണ്ട് ആളുകൾ ബോക്സിനായി വന്നതായി ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അവരിൽ ഒരാൾ ജ്യോതിഷി, രണ്ടാമത്തെ അഡ്രിനാലിൻ പരിഗണിച്ചില്ല, ഇത് ഒരു ധരിച്ച സ്യൂട്ട് ആണ്, അതായത് ഉടമ വളരെക്കാലമായി സോണിനെ ചവിട്ടിമെതിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സേഫ്, ജിജി എന്നിവയ്ക്കായി തിരയുകയായിരുന്നു. ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു, സേഫ് തുറന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സേഫിൽ ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിന് സമീപമുള്ള പ്രദേശങ്ങളുടെ ഒരു പഴയ ഭൂപടം ഉണ്ടായിരുന്നു. പെർഫ്യൂസറിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. സൂക്ഷ്മതകൾക്കായി, പതിവുപോലെ, ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പുകളിലേക്ക് പോകുന്നു. വാക്യത്തിൽ ഒരു നുറുങ്ങ് ഞങ്ങൾ വീണ്ടും കേൾക്കുന്നു. ലാബിരിന്തിലേക്കുള്ള പരിവർത്തന പോയിന്റ് ദൃശ്യമാകുന്നു.
23. പെർഫ്യൂസറിനെക്കുറിച്ച് അറിയാവുന്ന ഒരു പാതി മരിച്ച കൂലിപ്പടയാളിയെ ലാബിരിന്തിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അവനുവേണ്ടി ഒരു ഫ്ലാസ്ക് എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന് പറയുന്നു. വിവരങ്ങളുള്ള ഡിസ്‌ക്കറ്റ് അതിനടുത്താണ്. അതിനുമുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഒരു ടെലിപോർട്ടിലൂടെ ബോക്സിൽ എത്തിയാൽ, നിങ്ങൾ കൂലിപ്പടയാളിയെ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തും, അവൻ ഈ ടെലിപോർട്ടിൽ നിന്ന് അൽപ്പം അകലെയാണ്. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മെർസണറിയെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.
24. ഞങ്ങൾ ഡിസ്കെറ്റ് ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ഫ്ലാസ്കുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് കണ്ടെത്തുക. കൂടാതെ, ഞങ്ങൾക്ക് റിയാജന്റുകൾ ആവശ്യമാണ്, സ്നൈപ്പർമാരുടെ നേതാവിൽ നിന്ന് അവരോട് ചോദിക്കാം, ഇവിടെ NZ ൽ, അത് എങ്ങനെ അവരുമായി അടുക്കാം, അവർ ചലിക്കുന്ന എല്ലാത്തിനും നേരെ വെടിവയ്ക്കുന്നു. സൈക്ലോപ്‌സിലേക്കുള്ള കവിതയുടെ അടുത്ത ഭാഗത്തിനായി ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. കാർഡിന്റെ ഉടമയായ ഒരു അജ്ഞാത സ്റ്റോക്കറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു SMS ലഭിക്കുന്നു, GG ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കിയതിൽ അദ്ദേഹം കാര്യമാക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ യഥാർത്ഥമായത് ജ്യോതിഷി മുഖേന തിരികെ നൽകേണ്ടിവരും.
25. ഞങ്ങൾ ആർമി വെയർഹൗസുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ആവശ്യമായ സ്ഥലം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫ്ലാസ്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
26. ഞങ്ങൾ മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫ്ലാസ്കുകൾ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിന് നൽകുന്നു. ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, എക്സാ സ്വോബോഡയിൽ നിന്ന് പവർ സപ്ലൈസും കൺട്രോൾ മൈക്രോ സർക്യൂട്ടും കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, ഞങ്ങൾ ഫാങ് കാർഡുകൾ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിന് നൽകുന്നു, അതിലൂടെ അയാൾക്ക് പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.
27. ഞങ്ങൾ ഉൽക്കാശില വീഴുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, ടെലിപോർട്ടുകളുടെ നിർജ്ജീവകനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഒരു പ്രവേശന കവാടത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ ഗുഹയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. (രണ്ടാമത്തെ ടെലിപോർട്ടിന്റെ ഡീആക്ടിവേറ്റർ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഗുഹയിൽ കണ്ടെത്തി. മറ്റൊരു നുറുങ്ങ്, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഇത് ചൂടാണ്, ചൂടിൽ നിന്ന് പുരാവസ്തുക്കൾ തൂക്കിയിടുന്നത് ഉപദ്രവിക്കില്ല.
28. ഞങ്ങൾ ഗുഹയിൽ തീർത്ഥാടകനെ കണ്ടെത്തുന്നു, കൂലിപ്പടയാളികളോട് ഒരു സമീപനം കണ്ടെത്താൻ അവൻ സഹായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗുഹ കൊള്ളയടിക്കുന്നു, വൈദ്യുതി വിതരണ യൂണിറ്റും ബോർഡുകളും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
29. ഞങ്ങൾ ന്യൂസിലൻഡിലെ അവഞ്ചേഴ്‌സിന്റെ നേതാവായ ചിമേരയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു എതിരാളിയെ പൂരിപ്പിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ചെറിയ അഭ്യർത്ഥനയുണ്ട് - സിഡോറോവിച്ച് തെളിവായി അവന്റെ തല കൊണ്ടുവരിക ...
- ഒരു ചെറിയ കുറിപ്പ്, 28-29 ഖണ്ഡികകൾക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സേവുകൾ / പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ ഇല്ലാതെ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം അവഞ്ചേഴ്സ് ശത്രുക്കളായി മാറും-
30. ഇൻസ്റ്റാളേഷനായി ഗുഹയിലെ ചേരുവകളിൽ കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനെ പരാമർശിക്കുന്നു. ഫാങ് കാർഡിന്റെ ഒറിജിനലും പകർപ്പും ഞങ്ങൾ എടുത്തുകളയുന്നു. സിഡോറോവിച്ചിന്റെ തല വിജയത്തിന് ആവശ്യമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിനെ അറിയിക്കുന്നു. അവഞ്ചേഴ്സിന് ഒരു സ്റ്റഫ് ചെയ്ത മൃഗം നൽകാൻ ഷൂറ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, വേട്ടക്കാരുടെ കമാൻഡറായ മൂങ്ങ ഇതിന് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും, അവരും സമീപത്ത് താമസിക്കുന്നു.
31. മൂങ്ങ സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, എന്നാൽ ജോലിക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൺട്രോളർ ആവശ്യമാണ്, റഡാറിൽ അനുയോജ്യമായ ഒന്ന് മാത്രം നിറച്ചു, അത് എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ഓടണം.
32. ഞങ്ങൾ ഓടുകയും എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ മൂങ്ങയെ കൊണ്ടുവരുന്നു.
33. ജോലിക്കായി, അവൻ 10 ചിമേര നഖങ്ങൾ +100 ട്രി ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നു, "സിഡോറോവിച്ച്" എന്ന തലയെ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
34. ഞങ്ങൾ ചിമേരയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ തല തിരികെ നൽകുന്നു. അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് റിയാഗന്റുകൾ നൽകുന്നില്ല, പക്ഷേ അവന്റെ കഴുകന്മാർ ന്യൂസിലൻഡിൽ പരിശീലനം നടത്തുന്നുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, പിന്നീട് അവർ ഏതെങ്കിലും പിണ്ഡത്തിന്റെ മകളെ തേടി പോകും, ​​അവൾ ഇവിടെ, സോണിൽ അപ്രത്യക്ഷനായി. Cyclops-ൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു, കാഷെയിൽ ഒരു ടിപ്പ് ഉണ്ട്.
35. കാവ്യാത്മകമായ വെളിപ്പെടുത്തലുകളുടെ അടുത്ത ഭാഗം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ഒരു നുറുങ്ങിൽ ചവിട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിമേരയുടെ നെസ്റ്റിൽ റിയാക്ടറുകളുള്ള ഫ്ലാസ്കുകൾ ഞങ്ങൾ എടുത്തുകളയുന്നു.
36. കണ്ടെത്തിയതിനെ ഞങ്ങൾ ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ചാർജ്ജ് ചെയ്ത പെർഫ്യൂസറിനെ അഭിനന്ദിക്കുന്നു. ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു SMS ലഭിക്കുന്നു, അവൻ കണ്ടുമുട്ടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
37. ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പുകളുമായി സംസാരിക്കുകയും അവസാനത്തെ ടിപ്പ് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
38. വരൂ, കാഷെയിൽ നിന്ന് എല്ലാം ബോണസായി എടുക്കുക.

ഫാങ്ങിന്റെ അന്വേഷണങ്ങൾ (വർലാബിലേക്കുള്ള യാത്ര, റെഡ് ഫോറസ്റ്റ്):

ഗൈനക്കോളജിസ്റ്റിന്റെ ആശുപത്രിയിലെ രോഗികൾക്കായി പെർഫ്യൂസർ ശേഖരിച്ച ഉടൻ തന്നെ ഈ കഥാ സന്ദർഭം ആരംഭിക്കുന്നു.
പ്രധാനം! ഇനം 6-ൽ (കൂലിപ്പടയാളിയുടെ മുദ്രയെക്കുറിച്ച്) ലുകാഷുമായി സംസാരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ലുകാഷിന്റെയും കുർമുഡ്ജിയന്റെയും കഴിയുന്നത്ര ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി എല്ലാ സ്വോബോഡോവ്സികളും സുഹൃത്തുക്കളാകും (പിഡിഎയിൽ "പച്ചയായി മാറുക"). സ്വോബോഡിറ്റുകളെ ആകസ്മികമായി കൊല്ലുന്നത് പോലും വളരെ നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്നു. അല്ലാത്തപക്ഷം, പാന്തറിന്റെ അന്വേഷണങ്ങൾ നിർവ്വഹിക്കുമ്പോൾ, സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ശത്രുക്കളായി മാറുകയും സാഹചര്യം ശരിയാക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമായിരിക്കും.
കൂടാതെ, നിങ്ങൾ എയുവിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോഴെല്ലാം, തടസ്സത്തിൽ സ്വബോഡോവ്‌സിയെ ആക്രമിക്കുന്ന രാക്ഷസന്മാർ ഉണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുക. ഈ പ്രക്രിയ തുടർച്ചയായി സ്വാതന്ത്ര്യത്തോടെ അടയാളപ്പെടുത്തിയ വ്യക്തിയുടെ പ്രശസ്തി കുറയ്ക്കുന്നു, ഇത് പാന്തറിന്റെ ചുമതലകൾക്ക് ശേഷം സ്വോബോഡയെ "നാണംപൂട്ടാനുള്ള" സാധ്യതയെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു.

1. ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു ("നിഗൂഢമായ സ്റ്റോക്കറിനായുള്ള തിരച്ചിൽ തുടരുന്നു" ശാഖയിൽ നിന്ന് പേജ് 36), മുകളിലെ പ്രവേശന കവാടത്തിലൂടെ (ചതുപ്പിലൂടെ) അഗ്നിജ്വാല ഗുഹയിലേക്ക് പോകുക.
2. ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു പുതിയ പ്രദേശം (മിലിട്ടറി ലബോറട്ടറി അല്ലെങ്കിൽ വർലാബ്) സ്കൗട്ട് ചെയ്യാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, റഡാറിൽ നിന്ന് വർലാബിലേക്കും വർലാബിൽ നിന്ന് X16 ലേക്ക് പരിവർത്തനം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
3. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, വാതിലിനു പിന്നിൽ ഒരു കോഡ് ലോക്ക് ഉള്ള ഒരു വഴിയുണ്ട്. നിങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിൽ നിന്ന് ഉപകരണങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നതിന് ശേഷം സിയാക്ക് കോട്ടയിൽ നിന്ന് കോഡ് നൽകുന്നു. മോണോലിത്തുകളും കൂലിപ്പടയാളികളും തമ്മിലുള്ള മൂർച്ചയുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിനായി ഞങ്ങൾ വർലാബിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ശത്രുക്കൾ പരസ്പരം നശിപ്പിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് 10-15 മിനിറ്റ് പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിശബ്ദമായി നിൽക്കാം.
4. കൂലിപ്പടയാളിയായ ബോൺക്രഷറിന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ ബില്യാർഡ് മുറിയിൽ കണ്ടെത്തി, അതിൽ നിന്ന് കൂലിപ്പടയാളിയുടെ നോട്ട്ബുക്ക് ഞങ്ങൾ എടുത്തുകളയുന്നു. മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ ഫാംഗിലേക്ക് എഎസിലേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ ഫാമിലാണ്, മുമ്പ് ഡോൾഗോവ്‌സി ആസ്ഥാനമാക്കിയിരുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ വിശ്വാസത്തിൽ ഏർപ്പെടാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, അതിൽ ലുകാഷ് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.
6. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സിഗ്നെറ്റിനെയും ചിലന്തിയെയും കുറിച്ച് പഠിക്കുക.
7. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, പുറത്തുകടക്കുന്നതിന് സമീപമുള്ള ചിലന്തിയെ കൊല്ലുക ഇരുണ്ട താഴ്വര, ഞങ്ങൾ സൈനറ്റ് എടുത്ത് ഒരു കൂലിപ്പണിക്കാരനായി മാറുന്നു. തുടർന്നുള്ള ചലനങ്ങളിലൂടെ, ഏതെങ്കിലും ഗ്രൂപ്പുകളുമായുള്ള സമ്പർക്കം ഒഴിവാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് മുൻ ന്യൂട്രലുകളുമായും സുഹൃത്തുക്കളുമായും - അവരെ കൊന്നതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു നിരാശാജനകമായ അവസ്ഥയിലായേക്കാം.
8. ഞങ്ങൾ വർലാബിലേക്ക് പോയി, ബില്ല്യാർഡ് മുറിയിൽ പാന്തറിനെ കണ്ടെത്തി, അവളോട് സംസാരിക്കുകയും കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് ഒരു റേഡിയോ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല നേടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് ഒരു ബാക്ക്പാക്കിൽ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞാൻ ആകെ 3 ബാക്ക്പാക്കുകൾ കണ്ടുമുട്ടി - മുകളിലത്തെ എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിൽ, ഗ്രീൻ മെറ്റൽ ലോക്കറുകളുള്ള മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലെ "സെൻട്രൽ" പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലും, പ്രവേശന പടികൾക്ക് നേരെ എതിർവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മുറിയിലെ ഗോവണിപ്പടിക്ക് കീഴിലുള്ള ദ്വാരത്തിലും. താഴെ തലത്തിൽ. എന്റെ അവസാന ബാഗിൽ ഒരു വാക്കി-ടോക്കി ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ റേഡിയോ തിരികെ നൽകുന്നു, വലിയ വ്യക്തി ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി.
9. ഞങ്ങൾ ഡെംബെലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ലുക്കാഷിന്റെ ആസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഒരു സ്റ്റഫ് ചെയ്ത നായയെ എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു. വർലാബിൽ നിന്ന് എഎസിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ നമുക്ക് ലഭിക്കും.
10. ഞങ്ങൾ പാന്തറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കോർഡണിലെ സന്ദേശവാഹകനെ തടഞ്ഞ് ഡിസ്ക് എടുക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. PDA-യിൽ നമ്മൾ എത്തേണ്ട സ്ഥലത്തിന്റെ ഫോട്ടോ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കോർഡനിലേക്ക് പോകുന്നു. കോർഡനിലേക്ക് ഉടനടി ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനായി സഖാരോവിൽ നിന്ന് ഒരു ടെലിപോർട്ട് നിങ്ങളോടൊപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ പാലത്തിന്റെ മുകളിലെ ഘടനകളിലേക്ക് കയറുന്നു, കീറിയ ട്രസിന്റെ അരികിൽ എത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്തുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പാന്തർ എസ്എംഎസ് ലഭിക്കുന്നു, ഒരു മെസഞ്ചർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം (സർജൻ കോസ്റ്റിൽനോഗ), ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നു.

11. ഞങ്ങൾ പാന്തറുമായി അരികിലേക്ക് പോകുകയും ലുക്കാഷിന്റെ ആസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നമുക്ക് എക്സു-അദൃശ്യത ലഭിക്കുന്നു.
12. ഞങ്ങൾ എസിയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഫ്രീഡത്തിന്റെ ആയുധ മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കണ്ടെത്തി അതിൽ നിന്ന് ഒരു കവചിത വാഹനത്തിന്റെ ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എടുക്കുന്നു (അത് കേടുപാടുകൾ വരുത്താതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സ്വയം പരീക്ഷിക്കില്ല!), 2-ന് തറയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റഫ്ഡ് നായയെ കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങളും അത് എടുക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ വർലാബിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്റ്റഫ് ചെയ്ത മൃഗത്തെ ഡെംബെലിനും കവചിത മനുഷ്യനെ പാന്തറിനും നൽകുന്നു, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ മുതലാളി ബുൾസെയുമായി സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
14. ഞങ്ങൾ ബോസിനോട് സംസാരിക്കുകയും ലെ ഹാവ്രെയുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടൽ ബാലിശമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഒരു വലിയ പ്ലസ് ഉണ്ട് - ബുൾസെയെ ഇപ്പോൾ 3 അനശ്വര കഥാപാത്രങ്ങൾ സഹായിക്കുന്നു. കൂലിപ്പടയാളികളിൽ നിന്ന് വർലാബ് മായ്‌ക്കാൻ ഞങ്ങൾ പാന്തറിനെയും അവളുടെ കാവൽക്കാരെയും സഹായിക്കുന്നു.
15. ഞങ്ങൾ പാന്തറോടും ഡെംബെലിനോടും സംസാരിക്കുന്നു, പാന്തറിനെ സഹായിച്ചതിന് ഞങ്ങൾക്ക് വിവരങ്ങളും പ്രതിഫലവും ലഭിക്കും.
16. ഞങ്ങൾ ബാറിലെ ഫാംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുക. ഫാങ് ലുകാഷിന് അയയ്ക്കുന്നു. അതേ സമയം, നമുക്ക് ക്രാസ്നി ലെസ്, ലിമാൻസ്ക് എന്നിവയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനങ്ങൾ, അതുപോലെ തന്നെ ക്രാസ്നി ലെസിൽ രേഖകൾ എടുക്കുന്നതിനുള്ള ചുമതല എന്നിവ സ്വീകരിക്കാം.
17. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷിലേക്ക് പോയി കൂലിപ്പടയാളികളുടെ മുദ്ര നൽകുന്നു.

18. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സ്വോബോഡിസ്റ്റുകളെ അനുഗമിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. പാന്തറിൽ നിന്ന് SMS വരുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, റഡാറിൽ ഒരു കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തുക.
20. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ വളരെക്കാലമായി റഡാർ വൃത്തിയാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അധിക പല്ലുകളിൽ നിന്നും തുമ്പിക്കൈകളിൽ നിന്നും വർലാബിലേക്കുള്ള റൂട്ട് വൃത്തിയാക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു (ഗ്രൂപ്പ് ഇപ്പോഴും ലോകത്തിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിൽക്കുന്നു), ഞങ്ങൾ മെഷ് വേലിയിലെ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഗ്രൂപ്പിനെ അനുഗമിക്കുന്നു, വീണ്ടും ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിച്ച് വർലാബിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇത് പ്രധാനമാണ് - ജീവനോടെ വർലാബിലേക്ക് വിറ്റാമിൻ മാത്രം കൊണ്ടുവന്നാൽ മതി.
21. നായ്ക്കളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാൻ തീവ്രമായ ആഗ്രഹമില്ലെങ്കിൽ, സ്വോബോദ പ്രവർത്തകർ വർലാബ് വൃത്തിയാക്കുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ ശാന്തമായി കാത്തിരിക്കുന്നു, വിറ്റാമിൻ ബില്യാർഡ് മുറിയിലേക്ക് വരും.
22. ഞങ്ങൾ വിറ്റാമിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തടയുന്ന ടെലിപോർട്ട് ഓഫാക്കി, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലം ലഭിക്കും - ഒരു സ്വതന്ത്ര മനുഷ്യന്റെ സ്വർണ്ണ ബാർ. സൈക്ലോപ്പിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ പ്രതികരിച്ചിട്ടില്ല.
23. വലത് എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിൽ, പടികൾ കയറി വർലാബിന്റെ രഹസ്യ ഭാഗത്തേക്ക് പോകുക, അലസനായ മനുഷ്യനോട് സംസാരിക്കുക. മുഖ്യ ശാസ്ത്രജ്ഞനെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കാം.
24. ക്ലെനോവിനെ കണ്ടെത്തുക, സംസാരിക്കുക, രസകരമായ ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നേടുക, ഹോളോഗ്രാം വർലാബിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല നേടുക.
25. ഞങ്ങൾ NZ ലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സൈക്ലോപ്പുകളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കാഷെയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ടിപ്പ് ലഭിക്കും.
26. ഞങ്ങൾ ഹോളോഗ്രാമുമായി സംസാരിക്കുന്നു, AU യിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ അവനെ അനുഗമിക്കുന്നു.
27. ഞങ്ങൾ വർലാബിലേക്ക് പോകുന്നു, ക്ലെനോവുമായി സംസാരിക്കുക, കലയും ഉരുളൻ കല്ലുകളും കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല നേടുക.
28. ഗുഹയിലേക്ക് പോയി മൈനറിൽ നിന്ന് പോൾട്ടർജിസ്റ്റിന്റെ ഹൃദയം എടുക്കുക. പ്രിപ്യാറ്റിൽ ഡോക്ടറുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തി മെഡൽ ഖനിത്തൊഴിലാളിയുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാനുള്ള ഡോക്ടറുടെ ചുമതല സ്വീകരിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമാണ് ഖനിത്തൊഴിലാളി കല നൽകുന്നത്. കൂടാതെ, ഖനിത്തൊഴിലാളി ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റുകൾ ആവശ്യപ്പെടും - ഇതെല്ലാം എവിടെ, എങ്ങനെ കണ്ടെത്താമെന്ന് ഗൈഡിന്റെ മറ്റ് വിഭാഗങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.
10 ഉരുളൻ കല്ലുകൾ എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടത് - എല്ലാവരും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു. അവ ഇടയ്ക്കിടെ ഗുഹയിൽ മുട്ടയിടുന്നു, നിങ്ങൾ ആദ്യം റഡാറിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ചില കലകൾ പാറകളായി മാറും.
29. ഞങ്ങൾ ക്ലെനോവിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ കല തിരികെ നൽകുന്നു.
30. വിവരണത്തിന്റെ 17-ാം ഖണ്ഡികയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സംക്രമണങ്ങളും ചുമതലയും ലഭിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ - ഞങ്ങൾക്ക് അത് ലഭിച്ചു, ഞങ്ങൾ റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു. പരിവർത്തനത്തിന് സമീപം, ഷാഡോമാന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഒരു ഗ്രൂപ്പിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുകയും 2 ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ അവനെ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - പാലം മോചിപ്പിക്കാനും രാക്ഷസന്മാരുടെ കൂട്ടത്തോട് പോരാടാനും.
31. പി‌ഡി‌എയിലെ മാപ്പിൽ വേട്ടക്കാരുടെ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ "മുതിർന്ന" വേട്ടക്കാരനെ (ഒരു ഡയലോഗ് ഉള്ളത്) കണ്ടെത്തുകയും മോഷ്ടിച്ച ബാക്ക്‌പാക്ക് തിരികെ നൽകാനുള്ള ചുമതല നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
32. ഞങ്ങൾ ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലേക്കുള്ള തണുപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, കള്ളന്റെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു നുറുങ്ങിൽ പോയി പിടിക്കപ്പെട്ട ഒരു കള്ളനെ കണ്ടെത്തുന്നു.
33. മോചനദ്രവ്യത്തെക്കുറിച്ച് മിത്കയെ പിടികൂടിയവരോട് ഞങ്ങൾ യോജിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മിത്കയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്ക് എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലെ വേട്ടക്കാരുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
34. ഞങ്ങൾ ബാക്ക്‌പാക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു, രേഖകളുള്ള ബാക്ക്‌പാക്കിന്റെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടിപ്പ് ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരോട് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ രേഖകൾ എടുത്തുകളയുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് ഫാംഗിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
35. ഫാങ് ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് നൽകുന്നു - ഡെനിസിനെ കണ്ടെത്താനും സംരക്ഷിക്കാനും. ഞങ്ങൾ ഖനിയിലെ റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരെ വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഡെനിസിനെ കണ്ടെത്തി സംരക്ഷിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് പിന്തുടരുന്നവരെ അനുഗമിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫാംഗിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
36. ഞങ്ങൾ അസൈൻമെന്റ് കൈമാറുകയും ജ്യോതിഷി ഞങ്ങളെ അന്വേഷിക്കുകയാണെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

പഴയ ഗ്രാമത്തിലെ ഫാംഗിന്റെ അന്വേഷണങ്ങളുടെ തുടർച്ച:

തുടക്കത്തിൽ, ഡയലോഗുകളിൽ ഒരു ചെറിയ തകരാർ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കും - വർലാബിന്റെ അന്വേഷണങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി ക്ലെനോവിലേക്ക് പുരാവസ്തുക്കൾ കൊണ്ടുവന്ന ശേഷം, എനിക്ക് കോർഡനിലേക്ക് പോകണമെന്ന് ജിജി പറയുന്നു - ഇത് വിശ്വസിക്കരുത്, ഇത് അങ്ങനെയല്ല. പഴയ ഗ്രാമത്തിന്റെ അന്വേഷണങ്ങൾക്കായുള്ള കഥാഗതി ആരംഭിക്കുന്നത് ഫാംഗിന്റെ മുമ്പ് വിവരിച്ച അന്വേഷണങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷമാണ്.

1. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ ഡെനിസിനെ രക്ഷിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഫാംഗിലേക്ക് പോയി, രക്ഷയെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയും ജ്യോതിഷിയുമായി സംസാരിക്കാൻ കോഡോണിലേക്ക് പോകാനുള്ള ചുമതല അവനിൽ നിന്ന് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. വരൂ, നമുക്ക് സംസാരിക്കാം. അവസാന ഡയലോഗിൽ ജിജി സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് പോകണമെന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
2. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിന്റെ ദിശയിലേക്ക് പോകുന്നു, തീർത്ഥാടകനെ രക്ഷിക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു, Pripyat-ൽ നിന്ന് പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്കുള്ള മാറ്റം തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ സിഡോറോവിച്ചിനെ മറന്ന് പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.
3. ഞങ്ങൾ പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടകനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. കെണിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു.
4. ട്രാൻസിഷൻ ഓഫ് ചെയ്യുന്ന ഒരു കൂട്ടം സ്റ്റോക്കർമാരുടെ സമീപനത്തിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്. അവരുടെ മൂത്തത് കോൾമോഗോർ ആണ്, ഞങ്ങൾ പറയുകയും കടയിലെ പട്ടാളക്കാരനെ വൃത്തിയാക്കാനുള്ള ചുമതല ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
5. ഞങ്ങൾ സ്റ്റോറിൽ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സൈനികനെ വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കോൾമോഗോറുമായി സംസാരിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ചുമതല ലഭിക്കുന്നു - ആസ്ഥാനം പിടിച്ചെടുക്കാൻ.
6. നമുക്ക് പോകാം, ആസ്ഥാനം പിടിച്ചെടുക്കൂ, പാന്തറിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു. ഞങ്ങൾ കോൾമോഗോറിലേക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഗ്രാമം സർവേ ചെയ്യാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
7. ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടകനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഗ്രാമത്തിൽ ചുറ്റിനടക്കുന്നു, കോൾമോഗറിൽ നിന്ന് SMS സ്വീകരിക്കുന്നു, മടങ്ങുക.
8. ഞങ്ങൾ കോൾമോഗോറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പാന്തറും ലിമാൻസ്കിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകളും കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, പാന്തറിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു, PDA-യിലെ മാപ്പിൽ ഒരു അടയാളം ദൃശ്യമാകുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ പാന്തറിലേക്ക് ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലേക്ക് പോകുന്നു. അടയാളമില്ലാത്തവർക്ക് - ഉപദ്വീപിന്റെ തെക്കേ അറ്റത്തുള്ള പാന്തർ, അതിനടുത്തായി കൺട്രോളറുകളുടെ ഒരു ഫാം ഉണ്ട് (അവിടെ ചുവന്ന തലച്ചോറ് സ്വിബ്ലോവിന് ഖനനം ചെയ്തു).
പാന്തറിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന്റെ ഏകദേശ കോർഡിനേറ്റുകളെ കുറിച്ച് ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു, PDA-യിൽ ഒരു അടയാളം ദൃശ്യമാകുന്നു.
10. പാന്തറുമായി സംസാരിക്കുക, അവളിൽ നിന്ന് വടക്കോട്ട് പോകുക, പിഡിഎയിൽ ഒരു അടയാളമുള്ള സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്വാംപ് കൺനോയിസർ കണ്ടെത്തുക.
11. ഞങ്ങൾ കോൺനോയിസറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സോംബി ഭ്രൂണങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്ന് ഫാം വൃത്തിയാക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്കുകളും ഭ്രൂണങ്ങളും കണ്ടെത്തുന്നു.

12. ഞങ്ങൾ കൺനോയിസറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ പാന്തറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അവളെ കൺനോയിസറുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പരിചയക്കാരനുമായി സംസാരിക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ Connoisseur-ന്റെ പിന്നാലെ പോകുന്നു. അത് നിർത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, ചതുപ്പുനിലങ്ങളിൽ നിന്ന് പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന്റെ അടയാളം നമുക്ക് ലഭിക്കും, ഞങ്ങൾ പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
14. ഞങ്ങൾ പാന്തറിനെ കോൾമോഗോറിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഗ്രാമത്തെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
15. ജിജിയുടെ ജീവിതം തേൻ പോലെ തോന്നാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വീരോചിതമായി പ്രതിരോധിക്കുന്നു, ഈ ടാസ്‌ക്കിന്റെ നിർവ്വഹണ വേളയിൽ കോൾമോഗറിൽ നിന്ന് ഗ്രാമത്തിന്റെ മറുഭാഗം മാത്രം മായ്‌ക്കണമെന്ന ആവശ്യവുമായി ഒരു പുതിയ SMS വരുന്നു.
16. ജിജിക്ക് അപരിചിതനല്ല - ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിന്റെ താഴ്ന്ന ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ യോദ്ധാവിനെ വൃത്തിയാക്കുന്നു, കോൾമോഗോറിൽ നിന്ന് സന്തോഷകരമായ ഒരു SMS വരുന്നു, ഞങ്ങൾ മടങ്ങുന്നു.
17. ഞങ്ങൾ കോൾമോഗോറിലേക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, വരാനുള്ള അഭ്യർത്ഥനയുമായി ക്ലെനോവിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു. ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടകനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ വർലാബിലേക്ക് പോകുന്നു.
പ്ലോട്ടിന്റെ യുക്തി അനുസരിച്ച്, പൂച്ചയുടെ അന്വേഷണങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി കറുത്ത ഡോക്ടറെ കണ്ടതിനുശേഷം മാത്രമേ തുടർന്നുള്ള ഭാഗം പ്രവർത്തിക്കൂ, പക്ഷേ അത് അങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മാറുന്നു.
18. വർലാബയിൽ, നമുക്ക് തുടർച്ചയായി നിരവധി എസ്എംഎസ് ലഭിക്കുന്നു, ഇത് സോളിയങ്കയുടെ അവസാന കൂട്ടിച്ചേർക്കലിൽ പ്ലോട്ടിന്റെ വികസനത്തിന് രസകരമായിരിക്കും. ഞങ്ങൾ ക്ലെനോവിലേക്ക് പോകുന്നു, psi-ആന്റിന കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് നീങ്ങുകയാണ്.
19. പി‌ഡി‌എയിലെ ആന്റിനയിലെ എന്റെ ടാഗ് പ്രദർശിപ്പിച്ചിട്ടില്ല - ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ആന്റിന ട്രക്കിലാണ്, അതിൽ നിന്ന് ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ GG വീണു.
ഉപദേശം - ഉടനടി ആന്റിന എടുക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത് - നിങ്ങൾ അതിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഹോണർ ഗാർഡും ഒരു ആചാരപരമായ മീറ്റിംഗിനായി ഒരു കമ്മിറ്റിയും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. നന്മയുടെ ഒരു യഥാർത്ഥ എളിയ പോരാളി എന്ന നിലയിൽ, എന്റെ ജിജി ആരവത്തിനും ആഡംബരത്തിനും കാത്തുനിന്നില്ല - അവൻ വേഗം ട്രക്കിന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടി, സ്നിപ്പർ റൈഫിളിൽ നിന്ന് ദൂരെ നിന്ന് ഓണർ ഗാർഡിനെയും റെഡ് കാർപെറ്റ് കമ്മിറ്റിയെയും കൈകാര്യം ചെയ്തു.
ഞങ്ങൾ ആന്റിന എടുത്തുകളയുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്ലെനോവയെ കൊണ്ടുപോകുന്നു.
20. ഞങ്ങൾ ആന്റിന ക്ലെനോവിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു.
21. ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടകന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക, അടുത്ത കഥാഗതി ആരംഭിക്കുന്നു.

ജനറേറ്ററുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പിടികിട്ടാത്ത ജ്യോതിഷി:

പഴയ ഗ്രാമത്തിലെ തീർത്ഥാടകനുമായുള്ള അവസാന ആശയവിനിമയത്തിന് ശേഷമാണ് കഥാഗതി ആരംഭിക്കുന്നത്.
ശ്രദ്ധ! ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, പൂച്ചയുടെ ക്വസ്റ്റ് ലൈൻ പൂർത്തിയാക്കി ലിമാൻസ്കിലേക്കും ആശുപത്രിയിലേക്കും പോകണമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, നിങ്ങൾ കറുത്ത ഡോക്ടറെ കാണണം.
1. ഫാംഗുമായി ഒരു SMS എക്സ്ചേഞ്ച് ഉണ്ട്, ChNPP1-ൽ GG ആവശ്യമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ChNPP2 - ChNPP1 സംക്രമണം ഉപയോഗിക്കാത്തവർ, GG എവിടെയായിരിക്കണമെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ ഈ പരിവർത്തനത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. PDA-യിലെ മാപ്പിൽ പരിവർത്തനം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
2. ChNPP1-ൽ നമ്മൾ പ്രേതത്തെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവൻ നമ്മെ പരിവർത്തനത്തിന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു. അത് നിർത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഒരു പരിവർത്തനം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.
3. ജനറേറ്ററുകളിൽ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഗോസ്റ്റുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ നിർത്തുമ്പോൾ അവൻ നയിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ജിജിക്ക് ഗ്രാമത്തിലെ മൂപ്പനെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു (ചതുപ്പിന്റെ തെക്ക്).
4. മുതിർന്ന ഒരാളെ കണ്ടെത്തുന്നത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല, അവനോട് സംസാരിക്കുക, പണം നൽകുക അല്ലെങ്കിൽ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക. അന്വേഷണം യഥാർത്ഥത്തിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല - അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. വൃദ്ധനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിലെ എല്ലാ നുറുങ്ങുകളും. മുഴുവൻ സ്ഥലത്തിലൂടെയും ഓടാൻ സമയമുണ്ട് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. തകർന്ന ഹെലികോപ്റ്ററിനെ കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഫ്രിറ്റ്സിനെ കുറിച്ച് കണ്ടെത്തി ആശുപത്രിയിലേക്ക് മാറ്റുക.
5. ഫ്രിറ്റ്സിനെ കണ്ടെത്താൻ എളുപ്പമാണ്, അവൻ ജിജിയെ തടവുകാരന്റെ അടുത്തേക്ക് അനുവദിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ വരുന്നു
6. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ കറുത്ത ഡോക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, GG ബോട്ട്‌സ്‌വൈനെ കണ്ടെത്തണം. ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറെ തടവുകാരന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. സ്വയം ബേസ്‌മെന്റിലേക്ക് പോകരുത്, ഡോക്ടർ മുന്നോട്ട് പോകട്ടെ - അല്ലാത്തപക്ഷം ഡോക്ടറും തടവുകാരനും ജിജിയുടെ പുറത്തുകടക്കൽ തടയും.
7. ഞങ്ങൾ ഗോസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ബോട്ട്‌സ്‌വെയ്‌നെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കറുത്ത ഡോക്ടറിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവനോട് ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉപദേശം ശ്രദ്ധിക്കുകയും ആവശ്യമുള്ളവ സംഭരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ചതുപ്പുകളിലേക്ക് പറക്കുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ എത്തിച്ചേരുന്നു, ഞങ്ങൾ ലൊക്കേഷന്റെ പ്രദേശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു (ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, ആ സാഹചര്യത്തിൽ പോലും ജിജിക്ക് ചാടാൻ കഴിയും). ഞങ്ങൾ പൊളിഞ്ഞ റെയിൽവേ പാലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ബോട്ട്‌സ്‌വെയിൻ കണ്ടെത്തുന്നു. ക്ലിയർ സ്കൈ കളിച്ചവർ ബോട്ട്‌സ്‌വൈൻ ഇരിക്കുന്ന പാതയും ഗുഹയും നന്നായി അറിഞ്ഞിരിക്കണം. കളിക്കാത്തവർക്കായി ഒരു സൂചന - പാലത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാതെ മുള്ളുവേലിയിൽ ഒരു ദ്വാരമുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ബോട്ട്സ്വെയിൻ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ ഗുഹ വിടുന്നു, ബോട്ട്‌സ്‌വൈനെ സെമിത്തേരിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. അവൻ സ്വയം വേലി കടക്കുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു, രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് അവനെ സംരക്ഷിക്കുന്നു.
10. ശ്മശാനത്തിൽ പൈലറ്റിൽ നിന്ന് കൊള്ളക്കാരെ വൃത്തിയാക്കാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് വൃത്തിയാക്കുന്നു, ബോട്ട്‌സ്‌വെയ്‌നെ ഒരു ഹെലികോപ്റ്ററിൽ ഇട്ടു, സ്വയം ഇരുന്നു, ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് തിരികെ പറക്കുന്നു.
11. ഞങ്ങൾ എത്തുന്നു, ബോട്ട്‌സ്‌വൈനുമായി സംസാരിക്കുക, ഫാന്റമിലേക്ക് പോയി പ്രിപ്യാറ്റിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം നേടുക.
12. ഞങ്ങൾ ആൻഡേഴ്സണിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. YG ഒരു ജോയിസ്റ്റിക്ക് കണ്ടെത്തണം. PDA-യിൽ ഒരു മാപ്പ് ഉണ്ട്, എങ്ങനെ, എപ്പോൾ തിരയണം എന്നതിന്റെ സൂചനയും ഉണ്ട്. നമ്മൾ ഒരു ജോയിസ്റ്റിക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു, തിരയുമ്പോൾ നമ്മൾ നോക്കുന്നത് നമ്മുടെ പാദങ്ങളിലേക്ക് മാത്രമല്ല, ഒരു ജോയിസ്റ്റിക്ക് ഉണ്ട്!
13. ഞങ്ങൾ ആൻഡേഴ്സനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ബോട്ട്സ്വെയിനിലേക്ക് പോകുക, ജോയിസ്റ്റിക്ക് കൈമാറുകയും റേഡിയേഷൻ സോണിന്റെ അതിർത്തിയിലേക്ക് അവനെ അനുഗമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബോട്ട്‌സ്‌വൈൻ ആന്റിനകൾ ഓഫാക്കി സോൺ വിടുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ഞങ്ങൾ ബോട്ട്‌സ്‌വെയിനിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക.
14. ഞങ്ങൾ ഗോസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, SMS സന്ദേശങ്ങളുടെ ഒരു നീണ്ട കൈമാറ്റം. ഞങ്ങൾ മൂന്ന് പേരുടെ ബേസ് ആക്രമിക്കാൻ പുറപ്പെട്ടു, ഹെലികോപ്റ്ററുകളുടെ യുദ്ധത്തെ ഞങ്ങൾ അഭിനന്ദിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മോണോലിത്തുകൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു. രക്ഷപ്പെടുന്ന നേതാവിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു SMS ലഭിക്കും, ഭൂഗർഭ പാതയുടെ ഹാച്ചിലേക്ക് ചാടി, നേതാവിന്റെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു.
15. ഒരു പാന്തറിന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക, കറുത്ത ഡോക്ടറെ കാത്തിരിക്കുക, അവനോട് സംസാരിക്കുക, പ്രേതത്തോട് സംസാരിക്കുക, ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുക.
16. ബോട്ട്‌സ്‌വൈനെ കണ്ടെത്തുക, സംസാരിക്കുക, കുടിക്കുക, വീഡിയോ കാണുക, ഡിഡിടി കേൾക്കുക. ഞങ്ങൾ ഉണരുന്നു, ഗോസ്റ്റിലേക്ക് പോകുക, ഒരു കുറിപ്പ് നേടുക, അതിൽ - വാതിൽക്കൽ നിന്നുള്ള കോഡ്. SMS-ന്റെ സജീവ കൈമാറ്റം.
17. വർലാബിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കുക, ടെലിപോർട്ട് ഡിആക്ടിവേറ്റർ കണ്ടെത്തുക, കോൺക്രീറ്റ് റോഡിലേക്ക് പോകുക, മൃതദേഹം കണ്ടെത്തി ഡോസിയർ എടുക്കുക. SMS-ന്റെ സജീവ കൈമാറ്റം. ഞങ്ങൾ ന്യൂസിലൻഡിലേക്ക് പോകുന്നു.
18. ഞങ്ങൾ ഒരു രഹസ്യ ഗുഹയ്ക്കായി തിരയുകയാണ്. ചുമതല യഥാർത്ഥത്തിൽ അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. സൂചന - ഗുഹയിൽ ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരാൾ ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ ഗുഹയിലേക്ക് കയറുന്നില്ല - ഞങ്ങൾ ഫയർ ഗുഹയിലെ ആസ്ഥാനത്തുള്ള ഫാംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. അവനോടൊപ്പം ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഗുഹയിലേക്ക് പോകുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ ഗുഹയിൽ കയറുന്നു, ഈച്ചയെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫാംഗിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പാന്തറിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഫാംഗിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു.
20. ഞങ്ങൾ ശീതകാല ക്വാർട്ടേഴ്സിനായി ഹെർമിറ്റിലേക്ക് ഫ്ലൈ എടുക്കുന്നു. അവർ അവനെ കൊണ്ടുവന്നപ്പോൾ - ഫ്ലൈ തീയിൽ ഇരിക്കണം, ഫാങ് - അവന്റെ അരികിൽ നിൽക്കണം.
21. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ ഈച്ചയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, പാവയെയും അതിന്റെ ഫോട്ടോയും കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു. ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വർലാബിലേക്ക് ക്ലെനോവിലേക്ക് പോകുന്നു.
22. ഞങ്ങൾ ക്ലെനോവിൽ നിന്ന് കലകൾ എടുക്കുന്നു, പാവയ്ക്കായി റഡാറിലേക്ക് പോകുക (സൈക്ലോപ്പുകളുടെ കാഷുകളിലൊന്ന് ഉണ്ടായിരുന്ന വീട്ടിൽ). മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത അപാകതയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു "പ്രവചനം" നടക്കുന്നു (ഹാർഡ്‌കോർ കളിക്കാർക്ക് യഥാർത്ഥ ആനന്ദം ലഭിക്കും). ഞങ്ങൾ പാവയെ മുഹയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
23. ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വോറോണിനിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറിലേക്ക് പോകുന്നു, എസ്എംഎസ് സജീവമായ ഒരു കൈമാറ്റം ഉണ്ട്. ഹെലികോപ്റ്റർ തിരയാൻ ഞങ്ങൾ ChNPP2 ലേക്ക് പോകുന്നു. ഒരിക്കൽ പോലും ചെർണോബിൽ NPP2 കടന്നുപോയ ആർക്കും ആവശ്യമായ ഹെലികോപ്റ്റർ എവിടെയാണെന്ന് എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, പക്ഷേ അതിലേക്ക് എത്താൻ, GG- യ്ക്ക് ഒരു മോണോലിത്ത് ടെലിപോർട്ട് ആവശ്യമാണ്.
24. ഞങ്ങൾ ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ റെക്കോർഡർ എടുത്തുകളയുന്നു. ഒരു എസ്എംഎസ് എക്സ്ചേഞ്ച് ഉണ്ട്, അതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഹെലികോപ്റ്ററുകൾക്കായി നോക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. നമുക്ക് തിരയാൻ പോകാം.
25. രണ്ടാമത്തെ ഹെലികോപ്റ്റർ കണ്ടെത്താൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്, അത് താഴെ നിന്ന് (നിലത്തു നിന്ന്) വ്യക്തമായി കാണാം, മുകളിൽ നിന്ന്, ഏതെങ്കിലും ഗെയിമർ ആവർത്തിച്ച് അതിനെ മറികടന്ന് ഓടി. അതിനടുത്തായി - മൂന്നാമത്തെ ഹെലികോപ്റ്ററിനായി എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന സൂചനകൾ, അത് കണ്ടെത്താൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ടെലിപോർട്ട് ഇല്ലാതെ ജിജി എത്തില്ല.
26. മൂന്നാമത്തെ ഹെലികോപ്റ്ററിന് സമീപം ഞങ്ങൾ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു, അതിനെ കുറിച്ച് ഫ്ലൈ സംസാരിച്ചു, അതിൽ നിന്ന് വിലപ്പെട്ട വസ്തുക്കൾ ഞങ്ങൾ എടുത്തുകളയുന്നു. ഞങ്ങൾ റെക്കോർഡർ വോറോണിനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു, സജീവമായ SMS എക്സ്ചേഞ്ച്.
27. ഞങ്ങൾ ഫ്ലൈയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, ബാക്ക്പാക്കിന്റെ ഉള്ളടക്കം അവളെ കാണിച്ച് മെയിൻലാന്റിലേക്ക് അയയ്ക്കുക, സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സമ്മാനം എടുക്കുക.
28. ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുക, വായിക്കുക ഭയപ്പെടുത്തുന്ന കഥ SMS-ൽ, ഞങ്ങൾ വലിയ ചതുപ്പിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഈച്ചയുടെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി (ഞാൻ എല്ലാം എടുത്തു, അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ), ഞങ്ങൾ പരിക്കേറ്റ ലെഫ്റ്റനന്റിനെ ചികിത്സിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. എസ്എംഎസ് കൈമാറുക, അവർ ഫ്ലൈ കണ്ടെത്തിയ ഗുഹയിലേക്ക് പോകുക, ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
29. ജനറേറ്ററുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ആൻഡേഴ്സനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സബ്സ്റ്റേഷനിലേക്ക് പോകുക, ജാമറുകൾ ശേഖരിക്കുക, കൊണ്ടുവരിക, തിരികെ നൽകുക. SMS-ന്റെ സജീവമായ കൈമാറ്റത്തിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ചർച്ചകൾ നിരീക്ഷിക്കുകയാണ്.
30. ഞങ്ങൾ ആൻഡേഴ്സണുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കോൺക്രീറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മോണോലിത്തുകൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ജനറേറ്റർ ഫീൽഡിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലത്ത് എത്തുമ്പോൾ, SMS കൈമാറുന്നു, ഞങ്ങൾ പാന്തറിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു.
31. ഞങ്ങൾ ചെർണോബിൽ NPP2 ലേക്ക് പോകുന്നു (സ്ഥലം മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു), ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മോണോലിത്തുകൾ വൃത്തിയാക്കുന്നു, വേഗത്തിൽ മടങ്ങാൻ ആവശ്യപ്പെട്ട് ഫാംഗിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു.
32. ഞങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഒരു കവചിത കാരിയറിന്റെയും ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെയും ദുരന്തം ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു, മരിച്ച സുഹൃത്തിനെ ഓർത്ത് സങ്കടപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അലക്സാണ്ടർ യാക്കോവ്ലെവിച്ചിനെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു
33. കറുത്ത ഡോക്ടറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്ഷണം ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഹോസ്പിറ്റലിലേക്ക് പോകുന്നു, ആശുപത്രിയുടെ മുമ്പ് അടച്ച വിദൂര ഭാഗത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ ജിജിയെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.
34. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയം ഞങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു, ക്ഷണത്തിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ കറുത്ത ഡോക്ടറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, പാന്തറിന്റെ പിതാവുമായി, വീണ്ടും ഡോക്ടറുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും പ്ലോട്ടിന്റെ കൂടുതൽ വികസനം തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ അവസാനം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:
35. ഡോക്ടറുമായുള്ള ഒരു സംഭാഷണത്തിൽ, ഭാഗ്യത്തിന്റെ കല്ല് സ്വയം പാചകം ചെയ്യാമെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്ലോസറ്റിന്റെ പിൻവശത്തെ ഭിത്തിയോട് അടുക്കുകയും പോൾട്ടർജിസ്റ്റിന്റെ ഹൃദയം വെളുത്ത വൃത്തത്തിൽ എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു - പതിവുപോലെ, അവിടെയുണ്ട്. ഫ്ലാഷും ഒരു പുതിയ കലയും വളരെ വേഗത്തിൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
36. ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഈച്ചയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിനെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പോയി പാന്തറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അവളും അവളുടെ അച്ഛനും കമ്പാർട്ടുമെന്റിന്റെ അങ്ങേയറ്റത്താണ്, തുരങ്കത്തിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഒരു വഴിയുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അങ്ങോട്ടേക്ക് പോകുന്നു.
37. ഞങ്ങളുടെ പഴയ സുഹൃത്തുക്കളുടെ കൂട്ടായ്മയിൽ അഗ്രോപ്രോമിന്റെ അപ്രാപ്യമായ ഒരു ഭാഗത്താണ് ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നത്.
ധാരാളം ചോദ്യങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ കൂടുതൽ വികസനംഇവന്റുകൾ, പ്ലോട്ടിന്റെ ശരിയായ വികസനത്തിനായി അഗ്രോയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതിന് ശേഷം ഞാൻ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ വിശദമായ ക്രമം നൽകുന്നു:

38. ഷോയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ വീട്ടിലേക്ക് പോകുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ നിൽക്കുകയും ഷോ + ഒരു സജീവ SMS- ഡയലോഗിനായി കാണുകയും ചെയ്യുന്നു.
39. അർഖര പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക, അവൻ പോകുന്നു. അവൻ പോയിട്ട് മറ്റൊരു ചുവന്ന എസ്എംഎസ് വരുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ എങ്ങോട്ടും ഓടാൻ തിരക്കില്ല. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഗേറ്റിലേക്ക് തിരിയാം - അവിടെ ഞങ്ങൾ കഥാപാത്രം കാണും, ആരുമായി സംസാരിച്ച് അടുത്ത പ്രത്യേക ഘട്ടത്തിൽ രചയിതാക്കൾ ഞങ്ങൾക്കായി എന്താണ് തയ്യാറാക്കുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും.
40. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റിന് സമീപമുള്ള ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു, അർഖരയിൽ നിന്നുള്ള അവസാനത്തെ ആശ്ചര്യം ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു, കൂടാതെ ഞങ്ങൾ സോണിന് ചുറ്റും നടക്കാൻ പോകുകയും മുമ്പ് പൂർത്തിയാക്കാത്ത കാര്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആരാണ് എല്ലാം പൂർത്തിയാക്കിയത് - പ്രധാന കുറിപ്പുകളുടെ ചാക്രിക അന്വേഷണങ്ങൾ നടത്താൻ പോയി അടുത്ത ഘട്ടം ദൃശ്യമാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക.

തെറ്റായ അവസാനങ്ങൾ യഥാർത്ഥമായതിന് സമാനമാണ്, രസകരമായ രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ഒഴികെ - നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന, എല്ലാം അവിടെ വ്യക്തവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമാണ്. തെറ്റായ അവസാനങ്ങളോടെ, നിങ്ങൾ ഇനിയത് ചെയ്യില്ല.

മിന്നൽ അന്വേഷണങ്ങളും ഡെഡ് സിറ്റിയിലേക്കുള്ള എക്സിറ്റ് തിരയലും:

1. ഫാംഗുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ പൈപ്പിൽ വീഴുന്നു, ചുറ്റും നോക്കുക, മറ്റൊരു ടെലിപോർട്ട് കാണുക, അതിലേക്ക് ചാടുക. ഞങ്ങൾ മിന്നലുമായി "പരിചിതരാകുന്നു", SMS സന്ദേശങ്ങൾ കൈമാറുന്നു, ധാരാളം പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
2. PDA-യിൽ ആർക്കൊക്കെ ഒരു ബഗ് നട്ടുപിടിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കുന്നു, നമുക്ക് പോയി അവനുമായി ഇടപെടാം. എസ്എംഎസ് എക്സ്ചേഞ്ച്.
3. ഞങ്ങൾ മാനേജ്മെന്റ് ബങ്കറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മിന്നലുമായി സംസാരിക്കുന്നു.
! ഉപദേശം: ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് ആവശ്യമാണ്.
4. ലിമാൻസ്കിലേക്ക് നീങ്ങുക, ടെലിപോർട്ടുള്ള ഒരു വീട് കണ്ടെത്തുക, വാണ്ടററിൽ അവശേഷിക്കുന്നത് കണ്ടെത്തുക, നോട്ട്ബുക്ക് ഉയർത്തുക, പുറത്തുകടക്കാൻ മറ്റൊരു ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്തുക.
5. സോണിന്റെ ലെജൻഡുമായി ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് എങ്ങനെ വേഗത്തിൽ എത്തിച്ചേരാമെന്ന് സെമെറ്റ്സ്കി ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു.
6. പ്രേതത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നുറുങ്ങിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കാലുള്ള മാക്സിമിലിയനെ കണ്ടെത്തി അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. പ്രേതത്തോട് സംസാരിക്കാൻ മറക്കരുത്.
7. ഞങ്ങൾ സാർകോഫാഗസിലേക്ക് വരുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ടെലിപോർട്ടിനായി തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് തോക്ക് കണ്ടെത്തി, മോണോലിത്തിന്റെ ഫോട്ടോ എടുക്കുക, ഒരു ഫോട്ടോ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് ചാടുക.
8. ഗ്രാമം. ഗോസ്റ്റുമായി എസ്എംഎസ് കൈമാറ്റം. ഞങ്ങൾ തീർത്ഥാടകന്റെ അടുത്തേക്ക് പോയി, ഫോട്ടോ കാണിച്ച് അവനിൽ നിന്ന് നമ്പറുകൾ മായ്‌ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
9. ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഗ്രാമം ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്നു, തീർത്ഥാടകനിൽ നിന്ന് ഒരു SMS വരുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫോട്ടോ എടുത്ത് ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.
10. ഫോട്ടോ മാക്സിമിലിയന് നൽകുക, അഡ്വാൻസ്ഡ് ഡിറ്റക്ടർ നേടുക. മിന്നലും ഫാംഗും ഉപയോഗിച്ച് SMS കൈമാറ്റം.
11. Disguise Exa എടുത്ത് X-10 ലേക്ക് നീങ്ങുക. ഞങ്ങൾ പതിയിരുന്ന് ഇരിക്കുകയാണ്. ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു.
! ഉപദേശം: ഹാളിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഒരു സ്വിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് ഹാളിൽ തന്നെ എലികളെ വെടിവയ്ക്കുന്നത് അമിതമായിരിക്കില്ല, അങ്ങനെ അന്ത്യദിന വംശത്തിലെ പോരാളികൾ അവയിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധ തിരിക്കില്ല.
! നുറുങ്ങ്: Korn കോഡ് വാതിൽ തുറക്കുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ അദൃശ്യ മോഡ് സൂക്ഷിക്കുന്നു.
12. ഞങ്ങൾ റേഡിയോ ഓപ്പറേറ്റർ കോർണിനെ ഇൻവിസിബിൾസിൽ നിന്ന് തോൽപിച്ചു, കോർണിനോടും ഫാംഗിനോടും സംസാരിക്കുക, ക്യാമറയും നിർദ്ദേശങ്ങളും എടുക്കുക.
! ഉപദേശം: ഷോഡൗൺ സമയത്ത്, കോർൺ കഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അവൻ വാതിൽക്കൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോയാൽ, കൂടുതൽ കടന്നുപോകുന്നതിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം.
! നുറുങ്ങ്: സാധ്യമെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സേവുകൾ ഇല്ലാതെ തന്നെ ചെയ്യുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ ടെക്സ്ചറുകളിൽ പതിച്ചേക്കാം. ഇത് സംഭവിച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ അവരുടെ X-10 ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, സാർക്കോഫാഗസിലേക്ക് മടങ്ങുക, പരാജയപ്പെട്ടതെല്ലാം എടുക്കുക.
13. ഞങ്ങൾ Pripyat-ലേക്ക് പോകുന്നു. വി കിന്റർഗാർട്ടൻകോർണിന്റെ കാഷെയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ലെൻസും അടച്ച സുരക്ഷിതവും കണ്ടെത്തുന്നു. ഫാങ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള സന്ദേശമയയ്‌ക്കൽ. ഞങ്ങൾ കോർണിനെയും ഫാംഗിനെയും റഡാറിൽ നിന്നുള്ള പരിവർത്തനത്തെയും കണ്ടു കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് പോകുന്നു.
! നുറുങ്ങ്: കോണിന്റെ കാഷെ കണ്ടെത്താൻ പോകുന്നതിന് മുമ്പ് മ്യൂട്ടന്റുകളേയും സോമ്പികളേയും മോണോലിത്തുകളേയും ഉന്മൂലനം ചെയ്താൽ അത് എളുപ്പമായിരിക്കും, തുടർന്ന് അവനെ ജീവനോടെ നയിക്കാൻ എളുപ്പമായിരിക്കും.
14. കാണാതായ ഡോക്യുമെന്റിനെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്താൻ കോർൺ സേഫ് തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പടികൾ ഖനനം ചെയ്യുന്നു, വീണ്ടും ഞങ്ങൾ ഫാംഗുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ആക്രമണത്തെ ചെറുക്കുന്നു. AMK-ലെ അർഖാരയുടെ പ്രൊഫൈലിലേക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ലിങ്ക് ലഭിക്കുന്നു.
! നുറുങ്ങ്: ഞങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്കിൽ തറയിൽ ഖനനത്തിനായി ഖനികൾ എടുക്കുന്നു.
15. ഞങ്ങൾ റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫോറസ്റ്ററെ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്നിപ്പറെ ലിക്വിഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ഫോറസ്റ്ററിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പിസ്റ്റൾ ലഭിക്കും, അവൻ ഞങ്ങൾക്കായി ഒരു ക്യാമറ ശേഖരിക്കുന്നു. ഫോറസ്റ്ററിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നുറുങ്ങിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതെല്ലാം എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് വർലാബിലേക്കുള്ള ഒരു പരിവർത്തനത്തിനായി നോക്കുന്നു.
16. ഞങ്ങൾ ക്ലെനോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ക്യാമറയ്ക്കും ഒരു ഐസോമോർഫിനും ഞങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് ചാർജുകൾ ലഭിക്കും.
17. മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്ന X-16 ലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ വിടുന്നു, ഭാഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, തുരങ്കങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ കൺട്രോളറെ കണ്ടെത്തി ഫോട്ടോ എടുക്കുന്നു.
18. പ്ലാന്റിന്റെ പ്രദേശത്ത് നാം ചെർണോമോർ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ ആന്റിസോംബിനെ കൊണ്ടുവന്ന് സ്റ്റാക്കർ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. ഒരു നുറുങ്ങിൽ, ഞങ്ങൾ റൈഫിളും വെടിയുണ്ടകളും എടുത്തുകളയുന്നു.
19. ഞങ്ങൾ വർലാബിലേക്ക് പോകുന്നു, ക്ലെനോവിന് ഒരു ഫോട്ടോയും ഫോട്ടോയും നൽകുക.
20. ഞങ്ങൾ മിന്നലിന് പുറപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ ഐസ്‌മോർഫുകളും ഞങ്ങൾ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് എറിയുന്നു, പകരമായി നമുക്ക് വിവിധ ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യങ്ങൾ ലഭിക്കും.
21. പാന്തറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു. കോർഡനിലേക്ക് അടുക്കാൻ മിന്നൽ നമ്മെ സഹായിക്കുന്നു.
22. ഡമ്പിൽ വെച്ച് ഞങ്ങൾ ഹോഗിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ അവനെ സഹായിക്കുക. പ്രത്യുപകാരമായി, നമ്മൾ അദൃശ്യങ്ങളുടെ കാഷെയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ നിന്ന് എല്ലാം എടുക്കുന്നു.
23. കോർഡനിലേക്ക് പോകുക, പാന്തറുമായി എസ്എംഎസ് കൈമാറുക. ഞങ്ങൾ തുടക്കക്കാരുടെ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പാന്തറിന്റെ പിതാവുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവളെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. ഞങ്ങൾ പാന്തറിന്റെ പിതാവിനൊപ്പം ഗ്രാമത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. ചെർണോമോറുമായി എസ്എംഎസ് കൈമാറ്റം. ഞങ്ങൾ ക്ലെനോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു കുറിപ്പും രോഗബാധിതമായ ക്യാമറയും ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
24. ഞങ്ങൾ ആമ്പറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ചെർണോമോറുമായി സംസാരിക്കുന്നു.
25. ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഒരു സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് എടുത്ത് വില്ലനെ കണക്കാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുകയും അവനെ പാന്തറിന്റെ പിതാവിന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു.
26. ഞങ്ങൾ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു. പാന്തറിന്റെ പിതാവുമായി എസ്എംഎസ് കൈമാറ്റം. ഞങ്ങൾ ഒരു ചിത്രമെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അപരിചിതനെ കണക്കാക്കുകയും അവനോട് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
27. Camouflage Exa എടുത്ത് അത് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാത്ത ഭൂമിയിലേക്ക് മാറ്റുക. ഞങ്ങൾ സംഭാഷണം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, അവസാന ദിനത്തിന്റെ പ്രതിനിധി പോകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ മാക്‌സിമിലിയനുമായി സംസാരിക്കുകയും അഗ്രോപ്രോമിലെ രഹസ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ടിപ്പ് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
! നുറുങ്ങ്: പി‌ഡി‌എ ആർട്ടിക്കിലെ കാഷെയുടെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, എസ്എംഎസിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾ അത് മരങ്ങളിൽ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്.
28. ഞങ്ങൾ കാഷെയുടെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ എടുത്തുമാറ്റി സഖാരോവിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ കൊണ്ടുവന്നത് കണ്ട്, സഖാരോവ് സന്തോഷത്തോടെ ചാര ടെലിപോർട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ X-16-ലേക്ക് പങ്കിടുന്നു.
29. ഞങ്ങൾ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു, X-16 ൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതെല്ലാം ശേഖരിക്കുന്നു, കണ്ടെത്തിയ പേപ്പറുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
30. ആമ്പറിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക, ചെർണോമോറുമായി സംസാരിക്കുക. മിന്നലുമായി എസ്എംഎസ് കൈമാറ്റം.
31. ഞങ്ങൾ മിന്നലിലേക്ക് വരുന്നു, കണ്ടെത്തിയ വസ്തുവിനെ പോർട്ടലിലേക്ക് എറിയുക, തിരികെ പറക്കുന്ന എല്ലാം ശേഖരിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. മിന്നലിനോട് വിട പറയുന്നു. അവൾ പോർട്ടലിലേക്ക് പോകുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്, ലിമാൻസ്കിൽ ഒരു ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
32. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിൽ ഒരു ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്തി, അത് സജീവമാക്കി വീഡിയോ കാണുക. അടുത്ത തുടർച്ചയ്ക്കായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

ദി ലാസ്റ്റ് ഡേ ആൻഡ് ദി ഡെഡ് സിറ്റി:

പ്രധാന കുറിപ്പ്
ഡെഡ് സിറ്റി ലൊക്കേഷനിൽ മിക്കവാറും എല്ലാ സേവുകളും ലോഡ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ചത് എനിക്ക് ഗെയിം ക്രാഷുകൾക്ക് കാരണമായി. ഗെയിം പുനരാരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, സേവ് ലോഡ് ചെയ്തു, നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണയായി മുന്നോട്ട് പോകാം.
ജിജിയുടെ കൊലപാതകത്തിന് ശേഷമാണ് തനിക്ക് അത്തരം വിമാനങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നതെന്ന് അർഖര എഴുതി.

അതിനാൽ, ലിമാൻസ്കിലെ ബേസ്മെന്റിൽ ജിജി ഒരു പോർട്ടൽ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ മുമ്പത്തെ വിവരണം സ്ഥലത്ത് നിർത്തി.
1. ഞങ്ങൾ പോർട്ടലിലേക്ക് പോകുന്നു, പ്രതിരോധ സംവിധാനത്തിൽ നിന്ന് ആയുധത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷകരമല്ലാത്ത ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും. മനസ്സില്ലാമനസ്സോടെ, അമിത അധ്വാനം കൊണ്ട് നേടിയത് ഞങ്ങൾ സുരക്ഷിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എംജിയിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.

2. ഞങ്ങൾ വെറുപ്പുള്ളവനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷകരമായ വാർത്തയും സൂചനയും ലഭിക്കുന്നില്ല, ഞങ്ങൾ ഒരു വേട്ടക്കാരനെ തിരയാൻ പോകുന്നു. സ്ഥലം മാപ്പിൽ ഒരു സർക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

3. പെർഫ്യൂമർ കണ്ടെത്തുക, മറ്റൊരു സൂചന നേടുക, സ്റ്റോക്കർമാരെ തിരയുക. സ്ഥലം മാപ്പിൽ ഒരു സർക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

4. ഞങ്ങൾ ഒരു ഫാമും ത്യുമെൻസ്കിയും കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരുടെ ക്യാമ്പിലേക്ക് പോകുന്നു, സ്ഥാനം മാപ്പിൽ ഒരു സർക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

5. പിന്തുടരുന്നവരെ കണ്ടെത്തുക, ലിക്വിഡേറ്ററുമായി സംസാരിക്കുക, ക്യാമ്പ് ക്ലിയർ ചെയ്യാൻ പോകുക. വൃത്തിയാക്കിയ ശേഷം, Tyumensky ലിസ്റ്റ് അനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ കൊള്ളയടിക്കുകയും ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ടാസ്ക്കിന്റെ വിവരണത്തിൽ PDA- ൽ ലഭ്യമാണ്). ഞങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ മുഴുവൻ സെറ്റും ശേഖരിക്കുകയും പിന്തുടരുന്നവരെ തിരികെ കൊണ്ടുപോകാനുള്ള ചുമതല നേടുകയും ചെയ്യും. നമുക്ക് ഭാഗ്യമില്ലെങ്കിൽ, ബാക്കി എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും എന്ന് ഞങ്ങൾ ചിന്തിക്കുന്നു.

6. ഞങ്ങൾ വേട്ടക്കാരെ ത്യുമെൻസ്കിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഈ അവസരത്തിൽ മുളപ്പിച്ച രാക്ഷസന്മാരെ ഒരേസമയം വൃത്തിയാക്കുന്നു. ചുക്കും ഗെക്കും ഓർക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ത്യുമെനിലേക്ക് സ്വഗും ലൈവ് സ്റ്റോക്കറുകളും വാടകയ്‌ക്കെടുക്കുന്നു.

7. പെർഫ്യൂമറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു, കൺട്രോളറെ തിരയാൻ ഞങ്ങൾ ബ്ലാക്ക് ഫാമിലേക്ക് പോകുന്നു. ദി ലാസ്റ്റ് ഡേ പോരാളികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും നോർമനിൽ നിന്ന് ഒരു എസ്എംഎസ് വരികയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ശത്രുക്കളോട് യുദ്ധം ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ അവരിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാം. ഞങ്ങൾ നോർമനിലേക്ക് പോകുന്നു.

8. നോർമനോട് സംസാരിക്കുക, രസകരമായ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുക. മയക്കവുമായി എസ്എംഎസ് കൈമാറുക, അടുത്തിടെ ക്ലിയർ ചെയ്ത ക്യാമ്പിന് അടുത്തായി ഞങ്ങൾ അവനുമായി ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു. സ്ഥലത്ത് എത്തുമ്പോൾ, ഇന്ധന ട്രക്കിന് കാഷെ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല നോർമനിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്നു. മയക്കത്തിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

9. ഞങ്ങൾ മയക്കത്തോടെ സംസാരിക്കുന്നു, നഗരത്തിന്റെ പുറം ചുറ്റളവ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ചിപ്പും അത് എങ്ങനെ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിന്റെ സൂചനയും ലഭിക്കും.

10. നോർമന്റെ ഡ്രോയിംഗ് അനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ നഗരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. വഴിയിൽ, "അവസാന ദിനത്തിലെ" പോരാളികളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്കുള്ള ഭാഗം ഞങ്ങൾ മായ്‌ക്കുന്നു. ടൈമറിനെക്കുറിച്ചുള്ള മയക്കത്തിനുള്ള ടിപ്പിനെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്.

11. തട്ടിൽ, ഡ്രോയിംഗ് അനുസരിച്ച്, കാഷെയും നമുക്ക് ആവശ്യമായ ആയുധവും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, സ്നിപ്പറിന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക.
ആയുധം കൈകളിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു - ഞങ്ങൾ പരിഭ്രാന്തരല്ല, അത് വളരെ സങ്കൽപ്പിക്കപ്പെട്ടതാണ്, ഞങ്ങൾ അൽപ്പം കാത്തിരുന്ന് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണുക. ആയുധം വീണ്ടും കൈയിലാകുമ്പോൾ, അവസാന ദിനത്തിലെ നിരവധി പോരാളികളെ ഞങ്ങൾ താഴെയിറക്കുന്നു, നോർമനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ടിപ്പിൽ സുരക്ഷാ മേധാവിയെ താഴെയിറക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

12. ഞങ്ങൾ നഗരം വിടുന്നു, മയക്കവും സ്‌പൈറ്റും ഉള്ള SMS-ന്റെ സജീവമായ കൈമാറ്റം ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾക്ക് ATP-യിലേക്ക് ഒരു പരിവർത്തനം ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് ഓടുന്നു.

13. എടിപിയിലെ "പിന്തുണ ഗ്രൂപ്പുമായി" ഞങ്ങൾ ഇടപെടുന്നു, കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ചുമതല നോർമനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് പോകുന്നു.

14. പൊസിഷനർ ഉപയോഗിച്ച്, കോർഡിനേറ്റുകൾ വഴി നിർദ്ദിഷ്ട പോയിന്റിലേക്ക് പോകുക, കാഷെയിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക. കാഷെയിൽ ഞങ്ങൾ മൊഡ്യൂൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് MG ലേക്ക് പരിവർത്തനങ്ങൾ ലഭിക്കും, തിരിച്ചും. നോർമനുമായുള്ള SMS കൈമാറ്റം.

15. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്‌കിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, അവിടെ അവശേഷിച്ചിരിക്കുന്ന സ്വഗ് സുരക്ഷിതത്വത്തിൽ നിന്ന് എടുത്തുകളയുന്നു, അതേ സമയം ഞങ്ങൾ നോർമന്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു (സേഫിൽ ആവശ്യമായ കവചങ്ങളും ആയുധങ്ങളും ഇല്ലെങ്കിൽ). നൽകിയിരിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും ഭാഗങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ഡെഡ് സിറ്റിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

16. ഞങ്ങൾ പെർഫ്യൂമറിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ അലഞ്ഞുതിരിയാനുള്ള അഭിനിവേശം ഉണർത്തുന്നു, അവൻ തന്റെ പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു. മാപ്പ് നിർത്തുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയും ട്രാക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. ദുഡയുമായി എസ്എംഎസ് കൈമാറ്റം. കെട്ടിടത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ പ്രവേശിക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു റൂട്ട് ലഭിക്കും.

17. പെർഫ്യൂമറും ഡൂഡയും തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണം അവസാനിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ പെർഫ്യൂമറുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുന്നു (ഇത് പ്രധാനമാണ്!), അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ഡൂഡയുമായുള്ള ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഗാർഡുമായി സംസാരിക്കുന്നു (ഫ്രീഡം ബേസിലേക്കുള്ള ആദ്യ കോളിന്റെ സാഹചര്യവുമായി പൂർണ്ണമായ സാമ്യം).

18. ഞങ്ങൾ ഡുഡുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. ഡുഡ ശബ്ദം നൽകിയ തുകയിൽ പങ്കുചേരണമോ വേണ്ടയോ - എല്ലാവരും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ വേർപിരിയുകയാണെങ്കിൽ, ഡോക്ടറെ ശാന്തമായി കണ്ടെത്താനും അവനോട് സംസാരിക്കാനും ജിജിക്ക് മതിയായ സമയം ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ വേർപിരിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഏറെക്കുറെ ഓടേണ്ടിവരും (ഡോക്കിനെ കണ്ടെത്താനും അവനുമായി സംഭാഷണം നടത്താനും കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ). എന്നാൽ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും നമുക്ക് "അവസാന ദിന"ത്തോട് പോരാടേണ്ടിവരും.

19. ഞങ്ങൾ ഡോക്കിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ പെർഫ്യൂമറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. സംരക്ഷണ സംവിധാനം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു SMS ലഭിക്കുന്നു, കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് - മിന്നലിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ക്ഷണം. ഞങ്ങൾ അവളുടെ മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, മിന്നൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.

20. പെർഫ്യൂമറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SMS ലഭിക്കുന്നു, സ്പാർക്കിന്റെ കുറിപ്പിനായി ഞങ്ങൾ ആസ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, പെർഫ്യൂമർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു.

21. കുറിപ്പിൽ ഇസ്‌ക്ര സൂചിപ്പിച്ച പോയിന്റിലേക്ക് പൊസിഷനറിനെ പിന്തുടരുക, അഴുക്കുചാലിലേക്കും അതിലൂടെയും - സാറ്റണിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടിലേക്ക്. ഒഴിഞ്ഞ കായലിനു ചുറ്റും ഓടി, അടുത്ത വിപുലീകരണത്തിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

ജ്യോതിഷി

ഇടതുവശത്തുള്ള വീട്ടിൽ കയറി അവിടെ സാധനങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. വലതുവശത്ത് ഒരു ഫാം ഉണ്ട്. ഭിത്തിയുടെ അടിയിൽ ഒരു പെട്ടി വോഡ്കയുണ്ട്. പട്ടാളക്കാരനെ തൊടാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം ആർട്ട് മോഡിഫയർ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ അവരുടെ നേതാവ് ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് അവനുമായി വോഡ്കയ്ക്കുള്ള പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റുകൾ കൈമാറാം.

സൈന്യം ഉള്ള ചെക്ക് പോയിന്റിൽ പോകരുത്. ഇത് ചെയ്താൽ, ഗ്രാമത്തിലേക്ക് ഒരു ലാൻഡിംഗ് പാർട്ടി അയയ്ക്കും. ഗ്രാമത്തിൽ തന്നെ, ഡോക്ടറോട് സംസാരിക്കുക, മരുന്ന് കുടിക്കുക, സ്വയം ഒരു ഗുഹയിൽ കണ്ടെത്തുക.

നിങ്ങളുടെ വെടിമരുന്ന് സജ്ജമാക്കുക. മുകളിലെ നിരയിൽ നിങ്ങൾ ഖനിത്തൊഴിലാളിയെ കണ്ടെത്തണം. തല ലക്ഷ്യമാക്കി രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളെ വഴിയിൽ നശിപ്പിക്കുക. ഗുഹയുടെ മൂലയിൽ പോയി ഖനിത്തൊഴിലാളിയുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം മരുന്ന് കുടിക്കുക.

സ്റ്റോക്കർ നരോദ്നയ സോളിയങ്കയെ കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടത് എന്താണ്?

അഗ്രോപ്രോമിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്ട്രെൽക സ്റ്റാഷ് കണ്ടെത്താം. എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊല്ലുക. സ്റ്റാഷിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഷൂട്ടർ കാഷെയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിന് മുന്നിലുള്ള പടിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും.

പ്രവർത്തന പദ്ധതി ഇപ്രകാരമാണ്: ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പടികൾ കയറുക; അവൻ അപ്രത്യക്ഷനാകുമ്പോൾ, രക്തച്ചൊരിച്ചിലിനെ നിങ്ങൾ കണ്ട ഹാളിനെ പിന്തുടരുക; അടുത്ത ടെലിപോർട്ട് നിങ്ങളെ ഇലക്ട്രോണുകളുള്ള ടണലിനുള്ളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു കാഷെയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. PDA എടുക്കുക, ടെലിപോർട്ട് ഓഫ് ചെയ്ത് USB ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എടുക്കുക.

നിങ്ങൾ ബാറിൽ എത്തുമ്പോൾ, X-18 ലബോറട്ടറിയിലേക്കുള്ള ആദ്യ സന്ദർശനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ബാർടെൻഡറിൽ നിന്ന് അന്വേഷണം എടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. നിങ്ങൾ അത് എത്രയും വേഗം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്!

X-18 ലബോറട്ടറിയിൽ, എല്ലാ കൊള്ളക്കാരെയും നശിപ്പിക്കുക, എന്നാൽ ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് ഘടിപ്പിച്ച് അവരിൽ ഒരാളെ സുഖപ്പെടുത്തുക. അവനെ ചോദ്യം ചെയ്യുക. ബോറോവിന് ആവശ്യമായ ഒരു പെട്ടി ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കും. വേലിക്ക് അടുത്തുള്ള കല്ല് ഉപയോഗിച്ച് ചിമേരകളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക. പാറയിൽ കയറി കാത്തിരിക്കുക.

Yantar X-16-ൽ Kruglov സംരക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. സഖാരോവിനൊപ്പം, പിഎസ്ഐ വികിരണത്തിനെതിരെ ആവശ്യമായ സ്യൂട്ടും ഹെൽമെറ്റും അദ്ദേഹം നിങ്ങൾക്ക് നൽകും.

ലബോറട്ടറിയിൽ ഒരിക്കൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇടതുവശത്തുള്ള വിൻഡോ ഉപയോഗിക്കാം.

ഗൈഡും "ഇടിമഴയും". ഡോക്ടറെ കുറിച്ച് പറയുന്ന ഒരു ഗൈഡ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിന്റെ വാതിലുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഡിറ്റക്ടറിനെക്കുറിച്ച് ഡോക്ടറിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. റഡാറിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ പ്രേതത്തെ കാണും. "ഇടിമഴ" കൊള്ളക്കാരുടെ കൈകളിലായിരിക്കും, കടത്തിന്റെ പ്രതിനിധികൾ.

ഒരു റഡാർ ഉപയോഗിച്ച്, എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്. ആദ്യം, സ്റ്റോപ്പിന് സമീപം പുരാവസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കുക, തുടർന്ന് അവ കൊണ്ടുപോകുക. ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ശരീരം പരിശോധിക്കുക.

പ്രിപ്യാറ്റിൽ, സ്നൈപ്പർമാരെ കൊന്ന് ചതുപ്പ് ഡോക്ടറെ കണ്ടെത്തുക. എജക്ഷൻ സമയത്ത് ബേസ്മെന്റിൽ മറയ്ക്കുക.

ചെർണോബിൽ 1-ൽ, എല്ലായിടത്തുനിന്നും നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കപ്പെടും, മടിയന്മാരല്ലാത്ത എല്ലാവരും. ഹോൾഡ് ഓൺ ചെയ്യുക. ഭൂഗർഭ തുരങ്കത്തിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ സൈനികർ ഉണ്ട്. എത്രയും വേഗം സഖാരോവിന്റെ ബാഗ് ഇവിടെ കണ്ടെത്തുക. ബ്ലോഔട്ട് മറക്കരുത്!

ചെർണോബിൽ NPP-യിലെ മസിലുകളിൽ റേഡിയേഷനും കിങ്കുകളും ഒഴിവാക്കുക. തുടക്കത്തിൽ സ്നോർക്കുകൾ പോലും ഉണ്ടാകും. നിങ്ങൾ ഒരു മോണോലിത്തും ഒരു ടെലിപോർട്ടും കാണും. ആരോയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കുറിപ്പും ജീവനുള്ള ഹൃദയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിവരങ്ങളും ഉണ്ടാകും.