പാസേജ് സ്റ്റോക്കർ ഗോൾഡൻ ബോൾ പൂർത്തിയാക്കൽ. ഭാഗം. "സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ." "ഡാർക്ക് വാലി" സ്ഥാനം കടന്നുപോകുന്നു

പ്ലോട്ടിനെക്കുറിച്ച്:
2008 ലെ പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നു (കൂടുതൽ വ്യക്തമായി - ഓഗസ്റ്റ് 18). രണ്ടാമത്തെ സ്ഫോടനത്തിന് ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞു, ഈ മേഖല ഇപ്പോഴും ചെറുപ്പമാണ്, പക്ഷേ അതിലെ അസാധാരണമായ പ്രവർത്തനം ഇതിനകം വ്യാപകമായി വിതരണം ചെയ്യപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. ഗ്രൂപ്പുകളൊന്നുമില്ല (അകത്തെ തുളച്ചുകയറുന്ന എല്ലാവരും അനുഭവത്തെ ആശ്രയിച്ച് "സ്ക outs ട്ടുകൾ" അല്ലെങ്കിൽ "പുതുമുഖങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു), അടിസ്ഥാനങ്ങളില്ല, ചെക്ക്പോസ്റ്റുകളിൽ സൈന്യത്തെ കണക്കാക്കുന്നില്ല). അപാകതകളെക്കുറിച്ചും മ്യൂട്ടന്റുകളെക്കുറിച്ചും മറ്റ് കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഒന്നും ആർക്കും ശരിക്കും അറിയില്ല, പക്ഷേ ആദ്യത്തെ കരക act ശല വസ്തുക്കൾ ഇതിനകം ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ കൈകളിലേക്ക് വീണു, മനുഷ്യരാശിയെ വിലമതിക്കും.
ഒരു യുവാവ് സോണിലേക്ക് വരുന്നു. ഇതിന് മാത്രം അറിയാം: 1) വിളിപ്പേര് (zhekan); 2) സോണിലെ ഒരു ലക്ഷ്യം ("മോഹങ്ങളുടെ പ്രകടനം നടത്തുക"); 3) മുൻകാലങ്ങളിൽ, അങ്ങേയറ്റത്തെ സാഹചര്യങ്ങളിൽ അതിജീവനത്തിന്റെ അനുഭവവുമില്ലാതെ അദ്ദേഹം ഒരു സാധാരണ വ്യക്തിയാണ്.
രണ്ടാമത്തെ ക്വസ്റ്റുകൾ: കടന്നുപോകാനുള്ള വഴികാട്ടി:

1) കോർഡൺ.

  1. ഞാൻ സോണിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്ക് പോകുന്നു, എവിടെയാണ് അവർ സൈന്യത്തെ അയയ്ക്കുന്നത്, ഞങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അറയിലേക്ക് പോകുന്നു
  2. ചോദ്യം ചെയ്യലിന് ശേഷം, മേശയിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് എടുത്ത് ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് എടുത്ത് ഒരു സോർട്ടിയറിലേക്ക് ഓടുന്ന ഒരു സൈനികനോട് സംസാരിക്കണം (നിങ്ങൾ രോഗിയാണെന്ന് നടിക്കേണ്ടതുണ്ട്).
  3. കുറച്ചു കഴിഞ്ഞപ്പോൾ, പട്ടാളക്കാരൻ ഞങ്ങൾക്ക് വാതിൽ തുറക്കും, ഞങ്ങൾ ഉടനെ ഓടിയേക്കേണ്ടതുണ്ട്. സുരക്ഷിതമായ ദൂരങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 30 സെക്കൻഡ് ലഭിക്കും, അല്ലാത്തപക്ഷം സ്നിപ്പർ ജിജിയെ കൊല്ലും
  4. രക്ഷപ്പെടൽ, നാം ഗ്രാമത്തിൽ ഒരാളെ കണ്ടുമുട്ടേണ്ടതുണ്ട്, അവൻ നമ്മെ പാളയത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും, \u200b\u200bഅവിടെ ഞങ്ങൾ അവന്റെ നിവാസികളെ പരിചയപ്പെടും. ഉപകരണങ്ങൾക്ക് സ്കിഡനിൽ നിന്ന് ലഭിക്കും. അടുത്തതായി നമുക്ക് സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഗ്രാമത്തിലെ സ്റ്റോക്കർമാരുടെ എല്ലാ അഭ്യർത്ഥനകളും നിറവേറ്റാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു
  5. ലൊക്കേഷന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്കുള്ള വഴി കാവൽ തടയുകയാണ്, അതിനെ സമീപിക്കുന്ന ആരെയും കൊല്ലുന്നു. പാലത്തിൽ നിൽക്കുന്ന പഴയ മില്ല്, സഹായത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു ഡെലിംഗ് പിടിക്കുന്നു
  6. ഞങ്ങൾ ജാലകത്തെ സമീപിക്കുന്നു, ചെന്നായയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അത് പൂട്ടിയിട്ടുണ്ടെന്നും അപരിചിതരുടെ താക്കോൽ. കീകൾ വരയ്ക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു.
  7. ഞങ്ങൾ പാർക്കിംഗ് ധാരാളം അപരിചിതരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്നുള്ള താക്കോലിലേക്കുള്ള താക്കോൽ ശേഷിക്കുന്നു (അപരിചിതർ തീയിലൂടെ ഇരിക്കും, അതിനാൽ ഉറങ്ങുന്ന വാച്ചിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് ഒരു ബാക്ക്പാക്കിലേക്ക് മാൻ ചെയ്യേണ്ടതില്ല)
  8. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്നതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ചെന്നായയോട് സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അപരിചിതരെ കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. സമ്മതിക്കുന്നു, കുറ്റിക്കാട്ടിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു
  9. അപരിചിതർ ഞങ്ങൾ അവരുടെ അടുത്തെത്തിയ ഉടൻ അരയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു - അവ തറയിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകും യുഎസ്ബി ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് പോലെ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു വസ്തു ഉണ്ടാകും.
  10. ഞങ്ങൾ സ്കിഡനിലേക്കുള്ള ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിനൊപ്പം പോകുന്നു, ഇത് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിലെ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണം തിരിച്ചറിയുന്നു.
  11. ഞങ്ങൾ ട്രെയിലറിലൂടെ കടന്നുപോയതിനുശേഷം - സഹായത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ വഹിക്കുന്നയാൾ പിടിക്കും.
  12. മുറിവേറ്റവന്റെ അടുത്തേക്ക് വരിക, സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുക, പക്ഷേ അതിനുശേഷം അപരിചിതർ ഉടൻ തന്നെ ഞങ്ങളെ ആക്രമിക്കുന്നു
  13. നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയും, ഒരു സാഹചര്യത്തിലും, ഒരു സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് അപരിചിതരെ കൊല്ലാൻ കഴിയും, മുറിവ് അപ്രത്യക്ഷമാകും.
  14. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങൾ സ്കിഡനോട് പറയുന്നു. ഇരുമ്പിന്റെ കഷണം പിന്നിൽ പോകാൻ അദ്ദേഹം ഉപദേശിക്കുന്നു, അത് എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് സ്കിഡാൻ പറയുന്നു.
  15. കിഴിവോടെ സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, വ്യാപാരിയിൽ നിന്നുള്ള സിഗ്നലിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു
  16. സിഗ്നൽ ലഭിച്ചയുടനെ - അപരിചിതർ കഷണത്തിലേക്ക് വരുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്
  17. നിങ്ങളുടെ രൂപത്തിൽ ഞങ്ങൾ അവരെ പ്രകോപിപ്പിക്കുന്നു, അവർ അപാകതയിലേക്ക് വീഴുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു, അതിവേഗം ഇരുമ്പിന്റെ കഷണം മുറിച്ചുകടക്കുന്നു (ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 15 സെക്കൻഡ് ലഭിക്കും). സോണിലേക്കുള്ള പാത സ is ജന്യമാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ മടങ്ങിവരുന്ന സമയം തിരികെ പ്രവർത്തിക്കില്ല.
    1. ഇതര ഭാഗം ഓപ്ഷൻ !!!
    2. ഒരു തുരങ്കത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാനുള്ള ഒരു ബദൽ ഓപ്ഷൻ സ്കിഡാൻ, അതിലൂടെ ലഭിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്
    3. തുരങ്കത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ, അത് ആവശ്യമാണെന്ന് ഒരു സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റുമായി ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്യൂട്ട് ആവശ്യമാണ്:
      a) സ്കിഡന്റെ കാമഫ്ലേജ് സ്യൂട്ടിലേക്ക് പോകുക (സൈനിക സ്നൈപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള അഭയത്തിനായി),
      b) ചെക്ക് പോയിന്റും ബാരക്കിലും തന്നെ അതൃപ്തിയില്ല (അത് സോർമറിന്റെ പ്രദേശത്ത് വേലിയിലൂടെ കയറണം, ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടരുത്),
      സി) ഒരു ആഴ്സണൽ ഉപയോഗിച്ച് സുരക്ഷിതമായി കോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ഒരു സൂചന ഉണ്ടാകും), അവിടെ നിന്ന് ഒരു സ്യൂട്ട് എടുക്കുന്നു, സാധ്യമായ രീതിയിൽ ചെക്ക് പോയിന്റ് ഉപേക്ഷിക്കുക.
  18. ഇരുമ്പിന്റെ കഷണത്തിന്റെ പിന്നിൽ അവർ എങ്ങനെ ലഭിച്ചു - ഞങ്ങൾ കൃഷിസ്ഥലത്ത് പോകാൻ സഹായിക്കുന്ന ഫാമിലേക്ക്, ഞങ്ങൾ സമീപത്ത് അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ ചുറ്റിനടക്കുന്നു.
  19. ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ എത്തിയതിനുശേഷം - ഞങ്ങൾ സ്ക out ട്ട് ആൻഡ്രിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു
  20. അഭയത്തിലെ സംഭാഷണ സമയത്ത്, സൈന്യം വരുന്നു, തറയിൽ വീഴുന്നു, സഹായം ചോദിക്കുന്നു.
  21. ഞങ്ങൾ ആൻഡ്രിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ക്രോണിൽ നിന്ന് കരക act ശലംപാത്രങ്ങൾ നൽകാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു (ഷ്രോൺ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തി)
  22. മടങ്ങിയെത്തിയപ്പോൾ ആരോഗ്യകരമായ ഒരു സൈന്യം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ആൻഡ്രിയുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, മാന്യതയോടൊപ്പം ജിജി പരിശോധിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
  23. ഞങ്ങൾ സൈന്യവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം ഒരു ഷോട്ട് ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ രണ്ടാമത്തെ പൈലറ്റായിരുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കുക. ചെക്ക്പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങാൻ പ്രധാനമാണ്, പക്ഷേ പാത്ത് കഷണം തടയുന്നു. ഇരകളില്ലാതെ ഇരുമ്പിന്റെ കഷണം വഴി നീങ്ങാനുള്ള കഴിവ് ഒരു പ്രത്യേക കലാരൂപത്തിന് നൽകാൻ കഴിയും, അത് ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ ഒരു സ്റ്റോക്കർ ഉണ്ട്. കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ ഇല്ല - ഞങ്ങൾ 3 ൽ ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോകുന്നു.
  24. ചെക്ക് പോയിന്റിൽ തുടക്കക്കാരിന്റെ ശവങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. പിപിസിയിൽ തന്നെ റേസിറ്റിറോവ് ടിർസു, ഷൂഷറികൾ, റാക്കറ്ററേഴ്സിന്റെ സേവനത്തിലുള്ള ചില അബ്ദുൾ എന്നിവ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.
  25. ഭാഗത്തിന്, ബാൻഡിറ്റുകൾ 200 ആയിരക്കണക്കിന് ചോദിക്കുന്നു, ജിജിക്ക് അത്തരം പണം ഇല്ലാത്തതിനാൽ, ആൻഡ്രി ടിർസ്റ്റിനെ ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, അതിനായി അദ്ദേഹം ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ഞങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു, ടിർസ ഞങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു
  26. സാഹചര്യം പരിഹരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അബ്ദുലിനോട് അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു, ലിഫ്റ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കാണിക്കുക, പകരമായി അത് നൽകുക, റാക്കറ്റിനെ നിർവീര്യമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
  27. മില്ലിൽ നിന്നുള്ള അപരിചിതരെപ്പോലെ ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ നിന്ന് താക്കോൽ ലഭിക്കുന്നു, അബ്ദുൾ ഞങ്ങളുടെ അഭ്യർത്ഥന നടത്തുന്നു, അബ്ദുൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.

2) ഡമ്പ്.

3) ഇരുണ്ട താഴ്വര.

4) എക്സ് -1 18.

  1. ഞങ്ങളുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഉടനടി പരീക്ഷണാത്മകത്തെ മറികടക്കുന്നു
  2. കർസറിൽ എഴുന്നേറ്റു ഒരു മ്യൂട്ടന്റുമായി സംസാരിക്കുക. ഇവിടെ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തുക
  3. കുറച്ചു കാലത്തിനുശേഷം, പതിമൂന്നാംശം ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു, അത് നമ്മെ പരീക്ഷണങ്ങളിൽ ഏറ്റെടുക്കുന്നു.
  4. റേഡിയേഷൻ ചേംബർ ഉപയോഗിച്ച് എച്ച്ജി ബാധിച്ചിരിക്കുന്നു
  5. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു പരീക്ഷണവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പടിക്കെട്ടിൻ കീഴിലുള്ള ലഘുഭക്ഷണത്തെക്കുറിച്ച് അവനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക. (നിങ്ങൾ ഡ്രോയറിൽ അടിക്കുമ്പോൾ - ഒരു ചെറിയ രഹസ്യം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഒരു ചെറിയ രഹസ്യം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. കോഡ്, ചില ഭൂഖണ്ഡത്തിന്റെ പ്രാരംഭ തീയതി, അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ എന്തെങ്കിലും)
  6. ഞങ്ങൾ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എടുക്കുന്നു, അതിനുശേഷം പതിമൂന്നാംശം നമ്മെ ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ലബോറട്ടറി വിടാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും അവർക്ക് സഞ്ചാര സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ടെങ്കിലും.
  7. അതിനുശേഷം ബാരലിനൊപ്പം ഹാൾ തിരയുക, ഞങ്ങൾ യാത്രകൾക്കായി ഒരു ഗിയർബോക്സ് എടുക്കുന്നു
  8. മറ്റ് പരിസരങ്ങളെ കണ്ടുമുട്ടുക, അവരുടെ ജോലികൾ നടത്തുക.
  9. മറ്റ് പരിസരങ്ങളുടെ ടാസ്ക്കുകൾ നിർവ്വഹിച്ച ശേഷം - പന്ത്രണ്ടാമത്തെ തുറന്ന സുരക്ഷിതമായി സഹായിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ഇതിനായി ലബോറട്ടറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്തുള്ള മുറിയിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു ഡീകോഡർ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്
  10. ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ എത്തുന്നു, പക്ഷേ അത് ലോക്കുചെയ്തു. നിങ്ങൾ ഭക്ഷണം പോറ്റണം. ഞങ്ങൾ ഷീൽഡുമായി സംവദിക്കുന്നു, നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുക, മാറുകളിൽ മാറാൻ വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾ പരീക്ഷിക്കുക. ഞങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തതിനുശേഷം - വാതിൽ തുറന്നിരിക്കും, നയതന്ത്രജ്ഞൻ ഒരു ഡീകോഡറായിരിക്കും
  11. ഡീകോഡറിൽ സുരക്ഷിതമായി തുറക്കുക, ഞാൻ പന്ത്രണ്ടാമത്തെ രേഖകൾ നൽകും, സിസറൻസിലേക്ക് പോകാൻ സമ്മതിക്കും
  12. ഞങ്ങൾ പതിമൂന്നാംപതുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പത്താം തികയാൻ അവൻ നമ്മെ അനുവദിക്കുന്നു.
  13. തടവുകാരനോട് സംസാരിക്കുക, ഗൂ cy ാലോചനയെക്കുറിച്ച് അറിയുക
  14. സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടിൽ ഇരിക്കുന്ന തടവുകാരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, കത്തി എടുക്കുക
  15. വയറിംഗ് നന്നാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ബാരലിനെ സഹായിക്കുന്നു, തുടർന്ന് പൈപ്പുകളിൽ ദ്വാരങ്ങൾ പാച്ച് ചെയ്യുക
  16. ഞങ്ങൾ പതിമൂന്നാമത്തിങ്കലേക്ക് പോകുന്നു, ഇമിറ്ററിന്റെ പരിശോധനയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു
  17. നടപടിക്രമത്തിന്റെ ആരംഭത്തിനുശേഷം, അതിന്റെ ബാധകത്തിൽ നാം ക്ലിക്കുചെയ്യണം, അത് മതിലിന്റെ ചുവരുകളിൽ നിന്ന്
  18. പതിമൂന്നാംപതാംശം, അവനെ കൊല്ലുക
  19. കാർഡ് അവന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് എടുത്ത് ആദ്യ തലത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങുക, അവിടെ ഞങ്ങൾ എല്ലാ അമ്പരലും മേലറുകളെ കൊല്ലുന്നു
  20. അടച്ച വാതിലിനടുത്തുള്ള ഞങ്ങളുടെ കൂട്ടാളികളുമായി ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. 3 ചെറിയ ചിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താൻ അവളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അവ ഡ്രോയറുകളിൽ തകർന്നുപോകുന്നു - ലബോറട്ടറിയിലുടനീളം ബാക്ക്പാക്കുകൾ
  21. ഞങ്ങൾ ചിപ്പുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു, വാതിൽ തുറക്കുന്നു
  22. സ ently മ്യമായി ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകും (ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം, ടർററ്റ് ഉണ്ട്) - ഇടതുവശത്തേക്ക് വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകുക. അവിടെ ഞങ്ങൾ ചില ഗിയർ കണ്ടെത്തും, മാതളനാരങ്ങകൾ തകർന്ന ബോക്സിൽ കിടക്കും
  23. ഒരു ഗ്രനേഡിന്റെ സഹായത്തോടെ, ഞങ്ങൾ ടർററ്റിനെ നശിപ്പിക്കുകയും മുറിയിലേക്ക് മുറിയിലേക്ക് കയറുകയും ചെയ്യുന്നു
  24. അവനോട് സംസാരിക്കുക, സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾക്ക് കീ ലഭിക്കുന്നു
  25. നിങ്ങളുടെ കാര്യങ്ങൾ എടുക്കുക
  26. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

5) ഇരുണ്ട താഴ്വര.

  1. ജിജിക്ക് X18- ൽ അതിന്റെ കാര്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഉപരിതലത്തിലേക്ക് വരും - സെരാഗിയിൽ നിന്നുള്ള സന്ദേശം വരും. ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു
  2. സംഭാഷണത്തിൽ പൂർത്തിയാകാത്ത കെട്ടിടത്തെക്കുറിച്ച് നാം മനസ്സിലാക്കുന്നു, മോഷ്ടിച്ച കലാസൃഷ്ടി ", അത് നാം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
  3. ഞങ്ങൾ അഭയം തടയുന്നു. അവിടെ ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിക്കാൻ പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കാൻ, തലവേദനയെക്കുറിച്ച് അറിയുക, ഗുളികകൾ കൊണ്ടുവരാൻ സമ്മതിക്കുന്നു
  4. ഡോ. പിൽമാനോട് ഞങ്ങൾ അഭ്യർത്ഥിക്കുന്ന ലാപ്ടോപ്പിലൂടെ. ഒരു കൂട്ടം ശാസ്ത്രജ്ഞർ ലൊക്കേഷനിൽ എവിടെയെങ്കിലും കാത്തിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു അടയാളം തിരയുകയാണ് - അവരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക
  5. ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് കരക act ശല വസ്തുക്കൾ വാങ്ങാം, പക്ഷേ ഗുളികകൾ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് 3 ലെവലുകൾ ചോദിക്കും, സമ്മതിക്കുന്നു
  6. ഞങ്ങൾ ഒരു ഗുളിക നൽകുന്നു, പുഴയെക്കുറിച്ച് അറിയുക, അത് ലോഹ ഘടനയ്ക്ക് സമീപമുള്ള നുണകൾ
  7. ഞങ്ങൾ സെറാഗിയയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സീഗയുമായി സംസാരിച്ച് ഞങ്ങൾ പ്ലാന്റിലെ ബോക്സിലേക്ക് പോകുന്നു, ഫാക്ടറിയിലേക്ക് പോകുക.
  8. പടികൾ ഇറങ്ങിയ ശേഷം, വലിച്ചുനീട്ടൽ അടിക്കുക. ഞങ്ങൾ ചേംബറിൽ ആയി മാറുന്നു, സെർവറുകൾ കൊല്ലപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു പഴയ സുഹൃത്തിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു
  9. ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പരീക്ഷണത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, ഒപ്പം അറയിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ പുറത്തുകടക്കാം. ചുമരിൽ ബുള്ളറ്റുകളിൽ ബോൾട്ട് എറിയുക
  10. വാതിൽ തുറന്നതിനുശേഷം - ഞങ്ങൾ ശവങ്ങൾക്കാലം വിദൂര കോണിലേക്ക് ഓടുന്നു, തിരയുക, ഞങ്ങൾ ഒരു കത്തി കണ്ടെത്തുന്നു
  11. ഞങ്ങൾ അബ്ദുളുകൊണ്ട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, കീയ്ക്കായി പോയി, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വാതിൽ, ഏജന്റുമാർ കടന്നുപോകുന്നു
  12. ഒരു ബാക്ക്പാക്കിൽ ഒരു കീ കണ്ടെത്തുക (ഒന്നാം നില, ആഴ്സണലിന്റെ മുന്നിൽ ഒരു മുറി)
  13. റൂമിലെ ബോറോവ് ഞങ്ങൾ ആഴ്സണലിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ കണ്ടെത്തുന്നു
  14. പൂർത്തിയാകാത്ത കെട്ടിടത്തിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ ഞങ്ങൾ ജനറേറ്റർ കണ്ടെത്തുന്നു, ടർററ്റ്, സംരക്ഷണ ഫീൽഡ് ഓഫ് ചെയ്യുക
  15. മേൽക്കൂരയിലെ അതേ രീതിയിൽ ഞങ്ങൾ ക്രിസ്റ്റൽ നശിപ്പിക്കുന്നു.
  16. അദ്ദേഹത്തോട് സംസാരിച്ച അബ്ദുലിലേക്ക് പോയി അഭയകേന്ദിക്കുക
  17. അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ, ഞങ്ങൾ അബ്ദുൾ സംസാരിക്കുന്നു, ബ്രൈറ്റിലേക്ക് ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോയ ശേഷം

6) ഡമ്പ് ചെയ്യുക.

  1. ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ, അഭയസ്ഥാനത്ത്, ഞങ്ങളുടെ പങ്കാളികളെ കണ്ടെത്താതിരിക്കാൻ, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു.
  2. ഞങ്ങൾ അബ്ദുൾ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകൽ പറയുന്നു. തടസ്സത്തിന്റെ പദ്ധതി അബ്ദുൾ പറയുന്നത്, ഞങ്ങൾ റാക്കറ്ററുകളുമായി ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു.
  3. റാക്കറ്റിറോവ് ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, ഞങ്ങൾ അബ്ദുലു സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ റാക്കറ്റൈറ്റുകാരുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം.
  4. സംഭാഷണത്തിന്റെ അവസാനത്തിനുശേഷം, കലാസൃഷ്ടി സജീവമാക്കുക, ബോപ്പസിൽ നിന്ന് പിഡിഎ എടുക്കുക, ദൃശ്യമാകുന്ന ടാഗിലേക്ക് വേഗത്തിൽ ഓടുക
  5. നിർദ്ദിഷ്ട പ്രദേശത്ത് ഞങ്ങൾ സഖാക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നു, വാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അഭയസ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുന്നു
  6. ഞങ്ങൾ വാസിയുമായി അഭയമുദ്രയാണ്, ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ഗിയർബോക്സ് നൽകുന്നു, ബിടിഎയിൽ ഇരിക്കുക, ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു, ബാറിലേക്ക് പോകുക

7) ബാർ.

8) ആയുധങ്ങൾ. BSTLAES.

തുടക്കത്തിൽ, ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുവുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഒരു വലിയ ഇലക്ട്രിക് അപാകത കടന്നുപോകുന്നതിൽ അടച്ച തടസ്സത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. സൈനിക ഭാഗത്ത് ഒരു പ്രത്യേക മെറ്റീരിയൽ കണ്ടെത്താൻ അബ്ദുൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അത് അതിനെ മറികടക്കും, അവിടെ പോകുക. റഫ്രിജറേറ്ററിലെ കേന്ദ്ര കെട്ടിടത്തിൽ, ഭ്രാന്തന്മാരാണെന്ന് നടിക്കുകയും നമ്മിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുകയും ചെയ്യുന്ന ഭയങ്കരമായ ഒരു സ്ക out ട്ട് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവനെ പിന്തുടരേണ്ടതില്ല, നിങ്ങൾ ബാരക്കുകളിൽ പോയി അവിടെ ബോക്സിൽ രേഖകൾ എടുക്കണം (പോളിറ്റർ കടന്നുപോകുന്നു). മാനസിക ഭിന്നതയെ ഞാൻ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ കീ എടുത്ത് ബാരക്കുകളിൽ പോകുന്നു 2, അവിടെ ഒരു സ്പേഷ്യൽ അപാളി അവിടെ കാണപ്പെടുന്നു, അത് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളുമായി കവിഞ്ഞൊഴുകുന്നു. കടന്നുപോകുന്നത്: വെളുത്ത നീല-ചുവപ്പ്. ഞങ്ങൾ അത് കടന്നുപോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രമാണങ്ങൾ കണ്ടെത്തി മറ്റൊരു കാഷെയ്ക്ക് ഒരു ലേബൽ ലഭിക്കുന്നു. ഈ കാഷെയിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു വിചിത്ര കുപ്പി, പാനീയം എന്നിവ കണ്ടെത്തുന്നു, വെട്ടി, മറന്നുപോയ ഗ്രാമത്തിൽ വരിക. അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. ഞങ്ങൾ അവന്റെ മുത്തച്ഛൻ മക്കറയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു, രക്തരൂക്ഷിതമായ രക്തസമ്മർക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി ഞങ്ങൾ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു. അദ്ദേഹം ചോദിക്കുന്ന വീടുകളെക്കുറിച്ച് സർവേ, ഞങ്ങൾ അതിനെ വിഷയങ്ങൾ (ഒരു വിചിത്ര ഉപകരണം ഉൾപ്പെടെ) കൊണ്ടുവരുന്നു, തുടർന്ന് തകർന്ന ഐക്കണിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണവുമായി എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ ചുമതല നേടുക. നിങ്ങൾ തിരയൽ ഐക്കണുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ: ബോക്സുകളിൽ ടാഗുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. നിങ്ങൾ സൂര്യൻ 4 കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അവ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കപ്പെടും, ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കപ്പെടും, ഗ്രാമത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള അപാകത ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യപ്പെടും, ലൊക്കേഷനിൽ സ്വതന്ത്രമായി നീങ്ങാൻ കഴിയും. ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ: ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം വാട്ടർ ടവറിന്റെ മുകളിലെ നിരയിലേക്ക് കയറുന്നുവെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം വാട്ടർ ടവറിൽ കയറി. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ക്രേസി വാറണ്ടിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുകയും ഉപകരണം കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അദ്ദേഹം സമ്മതിച്ചു, വാഹനത്തിൽ അപാകതകൾ ഡിസ്ചാർജിനായി, ഇവിടെ ഒരു ആന്റിന ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഉൾപ്പെടുത്താൻ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂവെന്ന് പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇത് നടപ്പിലാക്കുകയും അബ്ദുലിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവനോടൊപ്പം റഡാറിൽ പോകാം.

9) റഡാർ.

താമസിയാതെ, റഡാറിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം, അത് നമുക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടുകയും ഞങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ പഠിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മുഖ്യ ശാസ്ത്രജ്ഞനെ കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. അവനുമായി ഒരു സംഭാഷണത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ നമ്മിൽ വന്ന് അബ്ദുലുത്തോടും സംസാരിക്കുകയും മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. അബ്ദുൾ നീട്ടപ്പെടുന്നു (അത് പരിക്കേറ്റു), അവയും 4 ഏജന്റുമാർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം, അവ ഇല്ലാതാക്കണം. പോരാട്ടത്തിനുശേഷം ഞങ്ങൾ അബ്ദുളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഭേദഗതിയ്ക്കായി അദ്ദേഹം സമയം ചോദിക്കുകയും മികച്ച ഏജന്റ് ഫീനിക്സിനൊപ്പം യുദ്ധം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞാൻ ഭിന്നിച്ച ഒരു ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഫീനിക്സ് റിസോർട്ടുകൾ. നിങ്ങൾ അതിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അവന്റെ തലയിൽ കയറേണ്ടതുണ്ട്, അപ്പോൾ അത് വീഴും, അത് ചോദ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അദ്ദേഹത്തെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഇടതുവശത്ത്, അത് ഭൂഗർഭ ബങ്കറിലേക്ക് (എക്സ് -10) കൈമാറാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന കുറിപ്പ്. നമുക്ക് ഉടൻ തന്നെ പ്രിപ്യാട്ടിലേക്ക് പോകാം, കൂടാതെ നമുക്ക് എക്സ് -10 ലെ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് പോകാം. അതേ സമയം ഏജന്റുമാരുടെയും ഗ്യാസ് മാസ്കിന്റെയും വസ്ത്രധാരണം നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, അവ ആദ്യം ഞങ്ങളോട് ചോദിക്കില്ല, നിങ്ങൾക്ക് അവരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനും ക്വസ്റ്റുകളുടെ ശൃംഖലയ്ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് അവരുമായി പ്രവേശനം നേടാനും കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ ആയിരിക്കും.

10) എക്സ് -10.

ഞങ്ങൾ ഒരു പോരാട്ടത്തോടെ ബങ്കറായി ഉരുട്ടിയാൽ ടൈമർ ഓണാക്കിയാൽ, അതിനുശേഷം, അതിനുശേഷം, അതിനുശേഷം, അതിനുശേഷം അത് അതിലേക്ക് കടക്കാൻ സമയമായി, അതിനാൽ പാതയെ ഇല്ലാതാക്കാൻ സമയം ആവശ്യമാണ് എല്ലാവരിലും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുൾ രക്ഷിക്കുന്നു, തലച്ചോറ് ഓണാക്കാൻ അവൻ നമ്മോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. മെയിൻ ഹാളിലെ ചോപ്പർ ഞങ്ങൾ തിരിഞ്ഞ് പുറത്തുകടക്കാൻ വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു.

11) റഡാർ. 12) പ്രിപ്യാത്ത്.

ഞങ്ങൾ അബ്ദുൾ ഇല്ലാതെ പുരോൈതത്തിൽ എത്തിയെങ്കിൽ, അതിന്റെ റോണിനായുള്ള തിരയലിൽ ഈ ചുമതല സ്വപ്രേരിതമായി സജീവമാക്കുന്നു, അതിൽ നോട്ട് നിർദ്ദേശങ്ങളുമായി കിടക്കും, അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണം. ഞങ്ങൾ അബ്ദുളുമായി വന്നാൽ, ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം സംസാരിക്കുകയും തെരുവിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അബ്ദുളിന്റെ ക്രോസ്റോഡിൽ, സ്നിപ്പർ മാരകമായി പരിക്കേറ്റതാണ്, അവസാന സംഭാഷണത്തിൽ ഒരു ടൈം കാപ്സ്യൂൾ കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ കിൻഡർഗാർട്ടലിലേക്ക് ഒരു പുതിയ ലേബലിൽ പോകുന്നു, ആദ്യം കാറിലെ മുറ്റത്ത് സ്യൂട്ട്കേസിൽ നിന്ന് പ്രമാണങ്ങൾ എടുക്കുക, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഉള്ളിൽ ഇൻലെറ്റ് ആണ്. ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ട് സൂക്ഷിക്കുക, അവൻ ഞങ്ങളെ മുറ്റത്തേക്ക് എറിയും. ഒന്നാം നിലയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബ്ര brown ണിയെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിനെ കൊല്ലുന്നു (സിക്ക്കെയിൽ, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം തകർക്കാൻ കഴിയും), മെഡിക്കൽ സെന്റർ വെള്ളച്ചാട്ടത്തിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ. മെപങ്കിംഗിൽ (രണ്ടാം നില) ഞങ്ങൾ മാഗസിൻ വായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒന്നാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ വീടിനെ കൊല്ലുന്നു, അതിൽ നിന്ന് റഫ്രിജറേറ്ററിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ. ഞങ്ങൾ അടുക്കളയിലേക്ക് പോകുന്നു, റഫ്രിജറേറ്ററിൽ ഗുളികകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു കഴിയും. ഇപ്പോൾ ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് ചാടുക, ടെലിപതിനൊപ്പം ഒരു രഹസ്യ മുറിയിൽ അദ്ദേഹം നീങ്ങുന്നു. അത്തരം മൂന്ന് മുറികൾ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു, അവസാനം ഞങ്ങൾ സംവിധായകന്റെ ഓഫീസിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. സുരക്ഷിതമായി ഒരു കാപ്സ്യൂളിനെക്കുറിച്ച് ഒരു പത്രം ഒരു പത്രം കണ്ടെത്തി. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ ബസ് സ്റ്റേഷനിൽ പോകേണ്ടതുണ്ട്.
മുറിയിൽ നമ്മൾ കാണുന്ന ബസ് സ്റ്റേഷനിൽ, ഞങ്ങൾ രക്തപ്രവാഹവുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു (അതിനെ സൈനികവുമായി വളരെ എളുപ്പത്തിൽ കൊല്ലുക), ഞങ്ങൾ അത് കൊല്ലുന്നു, സുരക്ഷിതം. നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടേണ്ട ഒരു കുറിപ്പ് അത് നുണയാണ്. ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, അവിടെ നാം അപ്പോസ്തലന്റെ ഏജന്റുമാരുടെ നേതാവിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു (അത് നിഷ്പക്ഷമാകും). ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ പ്രഭാഷണം, അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണം കേൾക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കപ്പെട്ടാൽ: മറ്റൊരു 10 ഏജന്റുമാർ അവലംബിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലുന്നു. അപ്പോസ്തലന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന്, ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് അവിടെ പോകും. ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നുവെങ്കിൽ: അപ്പോസ്തലൻ സംസാരം വായിക്കുന്ന രംഗത്തിലേക്ക് മാറ്റുക. ബിരുദാനന്തരം അവർ അവനെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ നമ്മെ എന്തെങ്കിലും കുടിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബോധം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു, വീടിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ സ്വയം വരും. നമ്മുടെ മനസ്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത് അവ്യക്തതയുടെ പ്രേതങ്ങളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് കൊല്ലപ്പെട്ടയുടനെ ഞങ്ങൾ രംഗത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. എല്ലാ ഏജന്റുമാരും അപ്പോസ്തലനെ ചോദ്യം ചെയ്ത് നിഷ്ക്രിയമാകും, നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റേഡിയത്തിൽ നിന്ന് താക്കോൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവിടെ പോകാം.
ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ ഇമ്പോഴേക്കും ഹെലികോപ്റ്ററിൽ എത്തിച്ചേരുകയും ഞങ്ങളെ ഷെൽട്ടേഴ്സ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ആർപിജി ഡ്രോയറിൽ നിന്ന് എടുത്ത് അത് തട്ടുക (1 ഹിറ്റ്) ഉപയോഗിച്ച് വേഗത്തിൽ വീഴുക. ട്രെയിലറിലെ ഏജന്റിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുന്നതിനും മൈക്രോസിക്യൂട്ട് കിടക്കുന്ന സമയ ക്യാപ്സ്യൂൾ കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നമുക്ക് സുരക്ഷിതമായി ചെർണോബിലിലേക്ക് തിരിയാൻ കഴിയും.

13) ചാപ്സ്.

വൻതോതിൽ കാലാവസ്ഥയുടെ സ്വാധീനത്തിൽ ആലോചിച്ച പ്രദേശവും അപാകതയും ശക്തമായി റേഡിയോ ആക്റ്റീവ്. നമ്മുടെ കവചവും പകർച്ചവ്യാധിയും നശിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി വോർറസുകൾ ഉണ്ട്. ശാസ്ത്ര ജേഡ് ധരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് പാലത്തിലെ ഏജന്റിന്റെ ശരീരം പിടിച്ചെടുക്കുക. സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് 4 കോഡ് കണ്ടെത്താൻ ഒരു ടാസ്ക് ദൃശ്യമാകും. ഞങ്ങൾ ലേബൽ കണ്ടെത്തി, അത് ചെയ്യുമ്പോൾ അത് ഏജന്റുമാരുടെ ശവങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു, റേഡിയോ ആക്ടീവ് കൊടുങ്കാറ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു. പ്രത്യേക സ്ഥലങ്ങളിൽ അതിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് (മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തി). അവസാന ഏജന്റ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അത് സജീവമാണ്, പക്ഷേ നമ്മിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ലാപ്ടോപ്പിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വിവരങ്ങൾ വായിച്ചു (അവൻ ഇരുന്നു), ഞങ്ങൾ യാഗപീഠത്തിൽ ഒരു ലേബൽ ലഭിച്ച് അന്വേഷിച്ചു. യാഗപീഠത്തിൽ ഒരു ശകലം നാം കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ ഏജന്റിലേക്ക് മടക്കി കൈമാറുന്നു പിന്നീടുള്ള ഭാഗം കോഡ്. വാതില് തുറക്കൂ. വാതിലിനു പിന്നിൽ പതിയിരിക്കുമിടയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുകയും നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യും.

14) മാനേജ്മെന്റ് സെന്റർ.

ഇത് അവസാന സ്ഥാനമാണ്, ഇത് ഇടപെടലില്ലാതെ മറികടക്കുന്നു. പട്ടികയിലെ സെൻട്രൽ ഹാളിൽ ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ കാണുന്നു, മൈക്രോസിക്യൂട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് സജീവമാക്കുക. പ്രധാന ശാസ്ത്രജ്ഞൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്തതായി, കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെയുള്ള ഗോൾഡൻ ബോൾ പ്രൊട്ടക്ഷൻ സിസ്റ്റം ഞങ്ങൾ ഓഫുചെയ്യുന്നു, വാതിൽ ഒരു പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് ഹാളിൽ തുറക്കും. ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തെ സമീപിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: പന്ത് സ്പർശിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു .ട്ട്പുട്ട് വഴി ഓടുക. തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഞങ്ങൾക്ക് ഒന്നോ അതിലധികമോ അവസാനിക്കുന്നു.


കോർഡൺ:
കോർഡണിലെ ചെക്ക് പോയിന്റിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ സോണിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നത് ആവശ്യമാണെന്ന് ഭാഗം ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ നായകന്റെ പ്രക്രിയയിൽ സൈനികർ, ഒരു മുറികളിലൊന്നിൽ ലോക്ക് ചെയ്ത് ചോദ്യം ചെയ്തു. ചോദ്യം ചെയ്യലിന് ശേഷം, രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയും. ഒരു റിക്രൂട്ട് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു ജനാലയിലൂടെ സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് പലപ്പോഴും സമ്പാദ്യത്തിലേക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സംഭാഷണ സമയത്ത്, ഞങ്ങൾ മോശമാണെന്ന് നടിക്കും. മരുന്ന് നൽകാൻ ആവശ്യപ്പെടുക, വേഗം. പട്ടാളക്കാരൻ വിശ്വസിക്കും (വിശ്വസിക്കാൻ, നിങ്ങൾ പട്ടികയിലെ ഒരു ഫസ്റ്റ് എയ്ഡ് കിറ്റിൽ നിന്ന് ഗുളികകൾ കുടിക്കേണ്ടതുണ്ട്), വാതിൽ തുറന്ന് ഞങ്ങൾ ഓടണം. സൈന്യം തീ തുറക്കുന്നതിനുമുമ്പ് സുരക്ഷിതമായ അകലത്തിൽ എത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് 30 സെക്കൻഡ് ഉണ്ട്. കൂടുതൽ സുരക്ഷിതരായിരിക്കാൻ രക്ഷപ്പെടാൻ, നിങ്ങൾക്ക് മോർഫിൻ എടുക്കാം.
വിമോചനത്തിന് ശേഷം, പ്രാദേശിക സ്ക outs ട്ടുകളുടെ അഭയകേന്ദ്രമായി കാണിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിയുമായി നാം പാലിക്കണം. കണക്റ്റുചെയ്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാം. ഞങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ നമ്മെ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഉടൻ തന്നെ സന്യയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം സ്കിഡനിലേക്ക് (വ്യാപാരി) തിരിയാൻ ഉപദേശിക്കുന്നു. ബങ്കറിലെ സ്കിഡൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചില കാര്യങ്ങൾ നൽകുകയും പ്രാദേശിക ജീവനക്കാരെക്കുറിച്ച് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്തതായി നമുക്ക് സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. കോർഡന്റെ പഠന വേളയിൽ ഞങ്ങൾ തടസ്സത്തിൽ ഇടറുന്നു, കാരണം റെയിൽവേ പാലത്തെയും എല്ലാ W / D ക്യാൻവാസിനെയും മറികടക്കുക അസാധ്യമാണ്, അത് ലൊക്കേഷനെ 2 ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു. റെയിൽവേയെ സമീപിക്കുന്ന ആരെയും കൊല്ലുന്ന വിപുലമായ അനോമലിയാണ് ഈ തടസ്സം. ലോക്കൽ അവളുടെ "ഇരുമ്പ്" എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കും. ജീവനുള്ള ഒരാളുടെ ഇരയെ നൽകി മാത്രമാണ് "ഇരുമ്പ്" അനുസരിച്ച് ഒരു പതിപ്പ്. അതിനുശേഷം, ഒരു ഹ്രസ്വ സമയത്തേക്ക് ഇത് നിർജ്ജീവമാക്കി, റെയിൽവേ ക്യാൻവാസ് ചേർക്കാം.
പാലത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ഞങ്ങൾ സഹായത്തിനായി അഭ്യർത്ഥിച്ച ഞങ്ങളുടെ പിഡിഎയ്ക്കുള്ള സിഗ്നൽ പിടിക്കുന്നത്, അത് പൂട്ടിയിട്ട മില്ലിൽ നിന്നാണ്. ഞങ്ങൾ അവളെ സമീപിച്ച് വിൻഡോയിലൂടെ ഒരു പുതുമുഖം ഇരിക്കുന്നു. ഇതൊരു ചെന്നായയാണ്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ജിജ്ഞാസ കാരണം അദ്ദേഹം കുടുങ്ങി: മുറി തിരഞ്ഞപ്പോൾ ചില അപരിചിതർ അദ്ദേഹത്തെ ഇവിടെ ലോക്ക് ചെയ്തു. കിഴക്ക് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന തങ്ങളുടെ പാളയത്തിലേക്ക് പോകാൻ ചെന്നായ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവിടെ നിന്ന് വാതിൽ നിന്ന് മോർപ്പിച്ച് മോചിപ്പിക്കുന്നതിനായി. ഞങ്ങൾ അത് ചെയ്തതിനുശേഷം (തീയിൽ കിടക്കുന്ന ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് താക്കോൽ മോഷ്ടിക്കുക. നിങ്ങൾ ഉറങ്ങുന്ന മണിക്കൂറിൽ നിന്ന് ക്യാമ്പ് തയ്ക്കണം. ഞാൻ കുറ്റിക്കാട്ടിൽ ഒളിച്ചു. മൂന്ന് അപരിചിതർ മില്ലിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. അവ പരിഗണിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ജാലകത്തെ സമീപിച്ചയുടൻ, അവ വായുവിൽ ലയിപ്പിക്കുന്നതുപോലെ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. അവർ നിന്ന സ്ഥലത്ത് തറയിൽ, യുഎസ്ബി ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് പോലെ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു വസ്തു ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുത്ത് സ്കിഡൻ കാണിക്കുന്നു (ഏറ്റവും പരിചയസമ്പന്നരായ). ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിലെ ഇലക്ട്രോണിക് കീ ഇത് തിരിച്ചറിയുന്നു. സോണിലെ വിചിത്ര സായുധ ജനതയുടെ രൂപത്തെക്കുറിച്ച്, പതിപ്പുകൾ ഇല്ല. അടുത്തതായി, ഇവന്റുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ വികസിക്കുന്നു: ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, മുറിവേറ്റതും സഹായവുമായ ഒരു സൂചനയിൽ ഞങ്ങൾ പിടിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് ട്രെയിലറിൽ റോഡ് വഴി കണ്ടെത്തും, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ സഹായിക്കാൻ സമ്മതിച്ചയുടനെ, മില്ലിൽ നിന്നുള്ള അപരിചിതരെപ്പോലെ മൂന്ന് ആയുധധാരികൾ ഞങ്ങളെ ആക്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് യുദ്ധത്തിൽ പ്രവേശിക്കാം. അവരുടെ മേൽ വിജയത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു അമർത്തിയാൽ "മുറിവേറ്റ" സംസാരിക്കുന്നു, ഇത് അവരുടെ സഖാക്കളെപ്പോലെ ഒരു പരിധിവരെ അപ്രത്യക്ഷമാകും. സംഭാഷണ പ്രക്രിയയിൽ, യുഎസ് നേരത്തെ കണ്ടെത്തിയ "കീ" തിരികെ നൽകാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഒരു നിരസനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.
സ്കിഡന്റെ സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. "ഇരുമ്പിന്റെ കഷണം" മറികടന്ന് "ഇരുമ്പിന്റെ" "മറികടന്ന് സോണിലേക്ക് പോകാനും സോണിലേക്ക് പോകാൻ അദ്ദേഹം ഉപദേശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഒപ്പം, സോണിലേക്ക് പോകാനും, അനുയായികൾ നമ്മോടൊപ്പം നമ്മോടൊപ്പം നേരിടാനും നിരപരാധികളെയും നേരിടാനും കഴിയും. അവന്റെ ഉപദേശം പിന്തുടരാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നു. ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു: ആരാണ് അപാകതകൾ സംഭാവന ചെയ്യുന്നത്? നിങ്ങൾ ആദ്യം ആക്രമണത്തിന് അപരിചിതരെ പ്രകോപിപ്പിക്കണമെന്ന് സ്കിഡാൻ ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു, എന്നിട്ട് അവരിൽ ഒരാളെ അപാലികത്തിലേക്ക് ആകർഷിക്കുക, അത് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, "ഇരുമ്പ്" വഴി വേഗത്തിൽ തകർക്കുക. ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയും പാലത്തിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു, നുണയിൽ കിടക്കുകയും വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് സിഗ്നലിനായി കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾക്ക് ശേഷമാണ് സിഗ്നൽ വരുന്നത് - അപരിചിതർ ഗ്രാമം സന്ദർശിച്ചു, അവർ ഞങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ഇപ്പോൾ പാലത്തിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്തു. ആക്രമണത്തിന് ഒരുങ്ങുക. മൂന്ന് ആയുധധാരികളുള്ള ആളുകൾ പാലത്തിന് അനുയോജ്യമാണ്, ഞങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങളെ തിരയാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ അവരെ ആക്രമണത്തിലേക്ക് പ്രകോപിപ്പിക്കുന്നു (നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ തുടരുന്നതിന് മുമ്പ്!), അവയിലൊന്ന് "ഇരുമ്പ്" കൊല്ലപ്പെട്ടതിനുശേഷം - ഞങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ പാലത്തിലൂടെ "കൊതിച്ചതിനുശേഷം (ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 15 സെക്കൻഡ്). അതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് സോണിലേക്കുള്ള പാത തുറന്നിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ പാലങ്ങൾ തിരികെ കത്തിച്ചു.
W / D ക്യാൻവാസ് മുറിച്ചുകടക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ മറ്റൊരു ഓപ്ഷനുണ്ട്. വംശജനായ പാലത്തിന്റെ പടിഞ്ഞാറ് ശക്തമായ അപാകത "ആർക്ക്" സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന തുരങ്കമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ശാസ്ത്ര ജേഡിൽ എത്തിയാൽ, സൈഡാനും "ആർക്ക്" blow തിക്കഴിഞ്ഞാൽ സൈഡാൻ നമ്മോട് പറയുന്നു, തുടർന്ന് സൈഡാൻ നമ്മോട് പറയുന്നു, തുടർന്ന് സൈദ്ധാന്തികമായി "ആർക്ക്" blow തിക്ക്, മറുവശത്തുകൂടി തകർക്കാൻ കഴിയും. സൈന്യത്തിന്റെ വാരുമ്പുഹാരത്തിലാണ് ജേഡ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, ഞങ്ങളെ ചോദ്യം ചെയ്യലിനായി സൂക്ഷിച്ച ബാരക്കുകളിൽ ലോക്കുചെയ്തത് സുരക്ഷിതമായി കിടക്കുന്നു. അത് ആവശ്യമാണ്: എ) സ്കിഡന്റെ കാമഫ്ലേജ് സ്യൂട്ടിലേക്ക് (എസ്ഐആർ സ്നൈപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ കയറാൻ), ബി) ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്നും ബാരക്കുകളിൽ തന്നെ നേടുക (അതിനെ പ്രദേശത്ത് വേലിയിലൂടെ കയറണം ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുക), ആഴ്സണൽ അതിന്റെ കോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ (ഒരു സൂചന), അവിടെ നിന്ന് ഒരു സ്യൂട്ട് എടുക്കുന്നു, സാധ്യമായ രീതിയിൽ ചെക്ക് പോയിന്റ് ഉപേക്ഷിക്കുക.
അടുത്തതായി, ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം ഒരു പ്രാദേശിക ഇന്റലിജൻസ് ഉള്ള ഒരു കൂടിക്കാഴ്ചയായിരിക്കും (സ്ക outs ട്ടുകൾ - ആദ്യത്തെ സ്റ്റോക്കറുകളുടെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്). പന്നികളിൽ നിന്ന് വാങ്ങാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ഫാമിൽ ഞങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തുന്നു. പിന്നെ ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം അടുത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന അഭയസ്ഥാനത്തോടും കൂടി. അവിടെ നമുക്ക് വെള്ളം, ശ്രദ്ധയും ഉറങ്ങാൻ സ്ഥലവും കണ്ടെത്താം (മറ്റ് ലൊക്കേഷനുകളിൽ സമാനമായ അഭയകേന്ദ്രങ്ങളുണ്ട്). ആദ്യ സംഭാഷണത്തിന്റെ പ്രക്രിയയിൽ, ആൻഡ്രി (അതിനാൽ സ്കൗട്ടിന്റെ പേര്) കൂടുതൽ ആത്മവിശ്വാസമില്ലാതെ ഞങ്ങളെ പരിപാലിക്കുക. പെട്ടെന്ന്, ഘട്ടങ്ങളും മുറിയും മുറിവേറ്റ മനുഷ്യനെ സൈനിക യൂണിഫോമിൽ നടത്തുന്നു. അതിനുശേഷം, അവൻ ഭൂമിയിൽ പതിക്കുകയും ബോധം നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ആൻഡ്രി ഞങ്ങളെ ഉടൻ തന്നെ തന്റെ ചുരുക്കെഴുത്ത് പോയി ഒരു കരക act ശല വസ്തുക്കൾ കൊണ്ടുവരിക രോഗശാന്തി വസ്തു - മുറിവേറ്റവരിൽ അവർക്ക് മുറിവേൽക്കാം. ഞങ്ങൾ കരക act ശലംസിനെ കൊണ്ടുവരുന്നു, സൈന്യം ഇതിനകം തന്നെ മികച്ചതായും ബോധപൂർവീകരണത്തിലും ആണെന്ന് കാണുന്നു. മര്യാപ്തനായ ഒരു ചെക്ക് ആയി അദ്ദേഹത്തിന് കലാസൃഷ്ടി ആവശ്യമാണെന്ന് ആൻഡ്രൂ സമ്മതിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സൈന്യവുമായി സംസാരിക്കുന്നു (പ്രധാന ഓഹാവ്). സമീപത്ത് ഒരു നാശനഷ്ടമുണ്ടായ മി -4 ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ രണ്ടാമത്തെ പൈലറ്റാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. ലാൻഡിംഗ് പോകുമ്പോൾ കാർ ചലിക്കുന്ന ഒരു അപാകതയിൽ വീണു, ക്രൂ മരിച്ചു, രക്ഷപ്പെടാൻ മാത്രമാണ് കഴിഞ്ഞു. രക്ഷാപ്രവർത്തനം ഉടൻ അയച്ച് അയച്ചാണെന്ന് അറിഞ്ഞുകൊണ്ട് ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങാൻ പ്രധാനമാണ്. തുറന്നുപറഞ്ഞു സംഭാഷണത്തിൽ പറയുന്നു, "ഇരുമ്പ്" തടഞ്ഞെങ്കിലും മനുഷ്യന്റെ ഇരകളെ കൊണ്ടുവരാതെ അതിലൂടെ കടന്നുപോകാനുള്ള വഴിയുണ്ടെന്ന് കരുതപ്പെടുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുമായി ഒരു നിശ്ചിത കലാപക്ഷം ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - ഇത് ഈ മാരകമായ തടസ്സത്തെ മറികടക്കാൻ ഒരൊറ്റ അവസരം നൽകും. മണ്ണിടിച്ചിൽ വടക്ക് താമസിക്കുന്ന വാസിലി എന്ന പേരിൽ മറ്റൊരു സ്കൗട്ട് ഇതിന്റെ സ്വന്തം സ്വന്തമാണ്. Andrei- യും അവിടെ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് output ട്ട്പുട്ട് ഞങ്ങളോടൊപ്പം നിലനിൽക്കില്ല. ത്രിലോം ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോകാൻ തീരുമാനിച്ചു.
ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്കുള്ള യാത്രാമധ്യേ ഒരു പഴയ ഗിയർബോക്സ് ഉണ്ട്. അദ്ദേഹത്തോടുള്ള സമീപനങ്ങളിൽ, പുതുമുഖങ്ങളുടെ ശവങ്ങൾ, അദ്ദേഹം ഇവിടെ കണ്ടുമുട്ടിയതും അപകടത്തെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നതും ആൻഡ്രി അറിയിക്കുന്നു. ഗിയർബോക്സിൽ, കമ്പനിയുടെ കമ്പനി അവിടെ പ്രയോജനപ്പെടുത്തിയത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഇത് ടിർസ (ചീഫ്), ഷൂഷ്രില (അദ്ദേഹത്തിന്റെ അസിസ്റ്റന്റ്), ആരോട്ടെല്ലിൽ, ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അവർക്ക് ഒരുതരം ഭ്രാന്തൻ ഉണ്ട്. ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്കുള്ള പാത്രം തടസ്സമാണ്, അത് ടൈർസയുടെ പോക്കറ്റിലാണ്. ഭാഗത്തിന്, അദ്ദേഹത്തിന് ധാരാളം പണം ആവശ്യമാണ്: 200 ആയിരം റുബിളുകൾ. അവയെ എടുക്കാൻ ഒരിടത്തും, പക്ഷേ ആൻഡ്രി ടിർസ്റ്റിനെ ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ, അബ്ദുൾ അദ്ദേഹത്തെയും പ്രധാന സംവിധാനം ചെയ്തതിനെയും അവന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് പുറന്തള്ളുന്നു. നാം അതിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ വളരെ കുറവാണ്. അതിനുശേഷം, സൈന്യം വലിച്ചിഴക്കുമെന്ന് അവകാശപ്പെട്ട് ടൈർസ വ്യക്തിപരമായി ഞങ്ങളെ വ്യക്തിപരമായി ക്ഷണിക്കുന്നു, ഞങ്ങളോടൊപ്പം സ്വീകരിക്കപ്പെടാൻ ഒന്നുമില്ല. സുഹൃത്തുക്കളുടെ നിസ്സഹായത കാണുന്നത്, നമുക്ക് ഇനിപ്പറയുന്നവ എടുക്കാൻ കഴിയും: കണ്ടെത്തിയത് "ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ്", ഇപ്പോൾ അദ്ദേഹത്തിന് അവനു നൽകണമെങ്കിൽ, ഇപ്പോൾ ഇതിനകം ടീർമാരെയും ബ്രൂസ്പ്രസ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രയോഗിക്കാൻ പകരം, അവൻ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നു. പ്രധാനമായും ഡ്രൈവ് ഓർഡീരിയൽ വന്ന ആൻഡ്രി, മേജർ എന്നിവ ചെക്ക് പോയിന്റുമായി വീണ്ടും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു (ഞങ്ങൾ പിന്നീട് അവരുമായി പിന്നീട് കണ്ടുമുട്ടുന്നു), ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്കുള്ള വാതിൽക്കൽ നിന്ന് കീരമായി വീഴ്ത്തി). ഞങ്ങളുടെ "കീ" ലഭിച്ച അബ്ദുലിന് മില്ലിൽ നിന്നുള്ള അപരിചിതരെപ്പോലെ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.

സംയോജനം:
ലാൻഡ്ഫില്ലിന്റെ ഭാഗത്തിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് അവിടെ പോകുന്നു. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, കാഴ്ചയുടെ വടക്കൻ ഭാഗം നിരന്തരം നീങ്ങുന്ന നിരവധി വിചിത്രമായ അപാകതകൾ കൈവശമുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വയം വരാനിരിക്കുന്ന വലിയ ആൻഡ്രിയെ മറികടന്നു (നിങ്ങൾ ജീവനോടെ തുടരാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്). ഞങ്ങൾ ലൊക്കേഷന്റെ തെക്കേ അറ്റത്ത് എത്തും, അവിടെ ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിന്റെ അഭയകേന്ദ്രങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. താമസിയാതെ അദ്ദേഹം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. എല്ലാവരും അവന്റെ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ ക്രമീകരിച്ച് ഉടമയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. സോണിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്കുള്ള പാതയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അത് വിതരണം ചെയ്യുന്നു (ഇതിഹാസത്തിൽ നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള "മോഹങ്ങളുടെ പ്രകടനം" ഉണ്ട്). ഭാഗം നേരിട്ട് വടക്കോട്ട് (റോസ്റ്റോക്ക് "പ്ലാന്റ്) ഖനനം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. ഖനികളിലൂടെ കുതിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്, പക്ഷേ മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്: ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ബിടിആർ നന്നാക്കുക, അതിൽ റോഡിന്റെ അപകടകരമായ ഭാഗം കടക്കുക. ഇരുണ്ട താഴ്വരയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും, കാർ നന്നാക്കാൻ ഒരു സ്പെയർ ഭാഗം കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. വാസിലി പ്രകാരം, അത് ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഒരു ഫാക്ടറിയിലായിരിക്കണം. താഴ്വരയിലേക്കുള്ള ഭാഗം ഒരു വലിയ അപാകത "മേഘം" തടയുന്നു. അത് ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യുന്നതിന്, "പച്ച", "ചുവപ്പ്", "എന്നിവ ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട് യെല്ലോ ഷാർs. "ഞങ്ങൾ അവരെ കണ്ടെത്തി ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലേക്ക് വീഴുന്നു.

താഴ്വര:
പരിവർത്തനത്തിനടുത്ത് ഞങ്ങൾ പ്രാദേശിക മലിനജലത്തെ കണ്ടുമുട്ടുന്നതിനാൽ, അവൻ അവന്റെ അഭയസ്ഥാനത്തിലേക്കുള്ള വഴി കാണിക്കുകയും സാഹചര്യം വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫാക്ടറി ലംഘിച്ച അപാകതകളും നിരവധി അപാകതകളും. മുമ്പ് അഭയവസ്തുക്കളുടെ അടിത്തറയിൽ ഒരുക്കിയ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഖാക്കൾ മരിച്ചു. എല്ലാത്തരം ഷോപ്പുകളും പരിസരവും ശേഖരിക്കുന്നതിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, ബാത്ത് ഭാഗത്ത് നിന്നുള്ള സ്പെയർ ഭാഗം, ഞങ്ങൾക്ക് അത്യാവശ്യമാണ്, മിക്കവാറും അവർക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കാം. അവ അവശിഷ്ടങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടത് അത്യാവശ്യമായിരിക്കും, അഭയം നേടുക, വാതിൽ അൺലോക്കുചെയ്ത് ബേസ്മെന്റിൽ തുളച്ചുകയറുന്നു. ബേസ്മെന്റിൽ, സ്ക outs ട്ടുകളുടെ ഒരു ഡയറി ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ബേസ്മെന്റിന്റെ കോണിൽ ഒരു തുരുമ്പിച്ച വാതിൽ കാരണം, അവരുടെ സ്ക്രീൻ കൊള്ളയടിക്കുകയും BTTR- എയിൽ നിന്നുള്ള പങ്ക് വഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അതിൽ പറയുന്നു. വെൽഡിംഗ് മെഷീനിൽ നിന്ന് ഫാക്ടറി ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങളുടെ ഘട്ടത്തിന് അടുത്തായി കണ്ടെത്താനാകും, അൺലോക്കുചെയ്യുക, അതിനൊപ്പം അൺലോക്കുചെയ്യുക (സ്ക outs ട്ടുകളിൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു) രഹസ്യ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് (എക്സ് -1 18).

ലബോറട്ടറി എക്സ് -1:
ഞങ്ങളെ ഉടനടി പ്രവേശനത്തിൽ, പരീക്ഷണാത്മക (ലമിതരായ ആളുകളെ) കാർസെസറിൽ പൂട്ടി. ഒരു മ്യൂട്ടന്റുകളിലൊന്ന് ഞങ്ങളോടൊപ്പം ഇരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് സംസാരിക്കാം. ചില മുൻനിര ലബോറട്ടറീസ് എക്സ് -17 പേർക്ക് തടവറയിൽ വസിക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. രണ്ടാമത്തെ അപകടത്തിനുശേഷം, സ്റ്റാഫ് തിടുക്കത്തിൽ ഉപേക്ഷിച്ചു, സെല്ലുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്ന പരീക്ഷണാലയം, അവരുടെ ശ്രേണിയിലുള്ള സമൂഹത്തിന്റെ ചില സാമ്യത സ്ഥാപിച്ചു. ക്രിബ്ലിക കൽപ്പനകൾക്കൊപ്പം സമാനമായ ഒന്നിലധികം സെക്സേസിയേഷ്യബിൾ തത്വങ്ങളിലും നിയമങ്ങളിലും സമൂഹം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. "ദൈവം" അവരുടെ "മികച്ച ഡോക്ടർ" - ഏറ്റവും താഴ്ന്ന നിലയിലും നിരീക്ഷണ സംവിധാനത്തിലും ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ലബോറട്ടറേഷന്റെ ശേഷിക്കുന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെയും അന്തർസംസ്ഥാനത്തിന്റെയും ജീവിതത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നവയെ അവർ പരിഗണിക്കുന്നു. പ്രധാന ടാസ്ക് (Btr-a- നായി സ്പെയർ ഭാഗങ്ങൾക്കായുള്ള തിരയലിനൊപ്പം) ലബോറട്ടറി നൽകാനുള്ള രീതിയെ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, കാരണം, ഡോക്ടറുടെ നിയമം നിരീക്ഷിക്കുന്നത്, അതിൽ ഏതെങ്കിലും ഉത്പാദിപ്പിക്കരുത്. കുറച്ച് സമയത്തിനുശേഷം, സിസർ പരീക്ഷണാത്മക പതിമൂന്നാം സ്ഥാനം വരുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന് ഹ്രസ്വ ചോദ്യം ചെയ്യലുകൾ നടത്തുന്നു, അതിനുശേഷം അദ്ദേഹം മരണശിക്ഷ അനുഭവിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങളെ കൊല്ലുക എന്നത് രസകരമല്ല, അതിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം നേടാൻ അദ്ദേഹം തീരുമാനിക്കുന്നു. ഒരു ലബോറട്ടറി സൈറ്റിന്റെ ശക്തമായി ബാധിച്ച ഒരു വികിരണത്തിലേക്ക് ഞങ്ങളെ നയിക്കപ്പെടുന്നു, അവിടെ തകർന്ന ഇലക്ട്രിക്കൽ ഉപകരണം കുറച്ചുകാലം നന്നാക്കണം. അതിനാൽ, പരീക്ഷണാത്മകത്തിൽ ഒരു വ്യക്തിയെ ഒരു പരീക്ഷണം നടത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാരണം അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശരീരത്തിന് എത്രത്തോളം മരണ വികിരണത്തെ ചെറുക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ആഗ്രഹിക്കുന്നു. രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു കേസ് ഉണ്ട്: ആന്റിറൈററേഷൻ മയക്കുമരുന്ന്, അങ്ങനെ ജീവനോടെ തുടരുന്ന ഉപകരണങ്ങളുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ. അതിനുശേഷം, പതിമൂന്നാംശം നമ്മെ ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ലബോറട്ടറിക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകാൻ കഴിയില്ല. വിപുലമായ ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ടാസ്ക് നൽകുക - ലബോറട്ടറിയുടെ ആദ്യ തലത്തിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഇലക്ട്രോണിക് സർക്യൂട്ടുകൾ കണ്ടെത്താൻ അവയെ ജനറേറ്റർ പ്രോസസറിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക. ഈ ജനറേറ്റർ ഡോക്ടറുടെ ക്രമപ്രകാരം സമാരംഭിക്കണം. തിരയുന്നതിലൂടെ, ഈ സമൂഹത്തിലെ ചില അംഗങ്ങളുമായി ഞങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുകയും പരീക്ഷണാത്മക രണ്ടാമത്തെ തലത്തിനെതിരായ ഗൂ cy ാലോചന നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു - ചില ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഡോക്ടർ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടതായി തെളിയിച്ചു. പ്രിയങ്കരങ്ങൾ പരുക്കൻ ജോലിയും ഭക്ഷ്യ വിളവെടുപ്പിലും ഇടപഴകുന്നില്ല, അവയ്ക്കുള്ള എല്ലാ സ്റ്റോക്കുകളും പരീക്ഷണാത്മക ആദ്യ അളവ് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. പ്രധാനം: നിങ്ങൾക്ക് ലാബിലെ ചലന സ്വാതന്ത്ര്യം ലഭിച്ചയുടനെ, ഉടൻ തന്നെ ഒരു ടാങ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഹാളിലേക്ക് പോയി ബോക്സിൽ Btt-a- ൽ നിന്ന് ഗിയർബോക്സ് എടുക്കുക. അടുത്തതായി, നാം ആദ്യം പത്തൊൻപതാമത്തെ ആളെ സഹായിക്കണം (എൻകോഡർ കണ്ടെത്തി അൺലോക്ക് സഫനങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക), തുടർന്ന്, കാർസസിൽ ഇരിക്കുന്ന സുഹൃത്ത് ഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ പതിമൂന്നാംപതുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ നമ്മെ അവിടേക്കു അനുവദിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പത്താംപത്ത് സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹം സാഹചര്യം വിശദീകരിക്കുന്നു, ഒരു അട്ടിമറി ഉണ്ടാക്കാൻ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു. കാർസെറിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അടുക്കളയിൽ ഇരിക്കുന്ന തടവുകാരന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, കത്തിന് മൂന്ന് എലി ശവങ്ങൾ ഉണ്ട്. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ പതിമൂന്നാമത്തിങ്കൽ പോയി കയാമൻ എമിറ്ററിന്റെ പരിശോധനയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. നടപടിക്രമ സമയത്ത്, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്വിച്ച് (മതിലിൽ നിന്ന്) അമർത്തുക, ഉപകരണം ഓവർലോഡ്, റേഡിയേഷൻ സ്വീപ്പും പതിമൂന്നാമത് തീപ്പും. ഒരു കത്തി ഉപയോഗിച്ച് അവനെ കൊല്ലാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമയം വേണം. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ കാർഡിനൊപ്പം കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് എടുത്ത് താഴത്തെ നിരയിലേക്കു പോകുന്ന വാതിൽക്കൽ, മറ്റ് പരീക്ഷണാത്മകവുമായി നമുക്ക് താഴേക്ക് പോകാം. ചുവടെ, ആക്രമണാത്മക പരീക്ഷണാത്മക, ഒരു രൂപം കൊല്ലാണ്ട, നിങ്ങൾ അവയിൽ നിന്ന് അവയിലേക്ക് ഓടി, കത്തിയെ തോൽപ്പിക്കണം. പത്താമത് 5 മൈക്രോസിറ്റുകൾ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവർ ലാബായുടെ താഴത്തെ നിരയിലെ ബോക്സുകളിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവരെ കൊണ്ടുവരുന്നു, കൺട്രോളർ (മ്യൂട്ടന്റു) പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, റോളിറ്റ്. അപ്പോൾ വാതിൽ തുറക്കുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഉടൻ മുന്നോട്ട് പോകരുത് - അവിടെ രണ്ട് ട്യൂററ്റുകൾ ഉണ്ട്. കലവറ ഗ്രനേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവ നിർവീര്യമാക്കാം. മുകളിലുള്ള മുറിയിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ വഴി ഉണ്ടാക്കുക, ഒരു മികച്ച ഡോക്ടറുമായി അവിടെ സംസാരിക്കുന്നത്, ലബോറട്ടറി എക്സ് -1 ൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കീയും അവസരവും ലഭിക്കും.

താഴ്വര:
തടവറയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, അത് സെറച്ച് സ്കൗട്ടിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു, അയാൾക്ക് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് പോകുന്നു. പൂർത്തിയാകാത്ത കെട്ടിടത്തിൽ രസകരമായ എന്തെങ്കിലും സെരിയോഗ ശ്രദ്ധിച്ചു, അവിടെയെത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അത് മറയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. സമ്മതിക്കുന്നു. ആർട്ടിഫാക്റ്റ് "തേനീച്ചക്കൂട്" തിരയാൻ സെരിയോഗ ആദ്യം നമ്മെ അയയ്ക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് പോകുന്നു, ഒരു മൂർച്ചയുള്ള ചുരുട്ടലാണുള്ളത്. ഇത് ഉടൻ ആക്രമിക്കാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് സംസാരിക്കാം. ഒരു മരുന്ന് കഴിക്കാൻ നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡോ. പിൽമാനിൽ നിന്ന് ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ഒരു ലാപ്ടോപ്പ് (അഭയാർഥി) വിളിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് അവരുമായി ഒരു ഗുളിക വാങ്ങുകയും ഒരു ലഘുഭക്ഷണം കൊണ്ടുവരികയും വേണം. അവൻ നമുക്ക് ഒരു "കൂട്" നൽകും. ഞങ്ങൾ സെറക്കിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഗാലറിയിലുടനീളം അവനോടൊപ്പം നിങ്ങളുടെ വഴിക്ക് അടുത്ത് കൊണ്ടുപോകുക. ഞങ്ങൾ അവരെ വലിച്ചുനീട്ടുക, ഏജന്റുമാരുടെ അടിമത്തത്തിലേക്ക് (ഒരു കൂട്ടിൽ) വരുന്നു. യുഎസ് സെഗ് നടപ്പിലാക്കിയ ഏജന്റുമാർ. ഞങ്ങളോടൊപ്പം ജയിലിൽ, അബ്ദുൾ ഇരുന്നു, അവർ അത് വിതരണം ചെയ്യുകയും പ്രധാന ശാസ്ത്രജ്ഞനെക്കുറിച്ചും സ്വർണ്ണ പാത്രത്തെയും കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു (അത് പ്രിപ്യറ്റിലാണെന്ന് ആരോപിക്കപ്പെടുന്നു). അടുത്തതായി, രക്ഷപ്പെടൽ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു, അത് പൊട്ടാം വരുന്നതുവരെ മതിലിലെ ബട്ടണിൽ എറിയുക, വാതിൽ തുറക്കും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എല്ലാ ഏജന്റുമാരെയും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മറികടന്ന് മറ്റൊന്നിന്റെ മുകളിൽ ക്രാൾ ചെയ്യുക, ജനറേറ്റർ കണ്ടെത്തുന്നതിന് (ശബ്ദത്താൽ) എവിടെ നിന്ന് പിന്തിരിപ്പിക്കുക. ഇത് അടിത്തറയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള സുരക്ഷാ ട്രെയിനുകളെ ഓഫ് ചെയ്യും. ജനറേറ്ററിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ക്രിസ്റ്റൽ ഗാമ പദാർത്ഥമായിരിക്കില്ല, അത് തകർക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ അത് ചെയ്തയുടനെ എല്ലാ ഏജന്റുമാരും അബോധാവസ്ഥയിൽ വീഴും. നിങ്ങൾക്ക് റൈഡറിന്റെ മന്ത്രിസഭയിലേക്ക് പോകാം, ബോക്സിലെ ആഴ്സണലിൽ നിന്ന് (ഞങ്ങളുടെ കണ്ടുകെട്ടിയ കാര്യങ്ങൾ). അടുത്തതായി, അബ്ദുലിനോട് സംസാരിക്കുക, ഞങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള ഏജന്റുമാരുടെ ഹെലികോപ്റ്ററിനെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പ്രവേശിച്ചയുടനെ ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന അഭയകേന്ദ്രങ്ങളിലേക്ക് ഓടുന്നു (ടേൺടബിളിലെ വെടിയുണ്ടകളിൽ നിന്ന്) ഓടിക്കുന്നു, ഹെലികോപ്റ്റർ പറന്നുപോകും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുൾക്കൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, ഒപ്പം വീണ്ടും പ്രിപ്യത്തിലേക്ക് പോകാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോകുന്നു.

സംയോജനം:
ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ, അഭയാർഥിയുടെ അഭാവം കാണുക, ആൻഡ്രി, മേജർ എന്നിവ തറയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ട്. അതിൽ, ടിർസയ്ക്ക് വേണ്ടി, "അമ്പടയാളത്തിന്റെ" ഒരു ക്ഷണം, വീണ്ടെടുപ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള വാക്കുകൾ. ഞങ്ങൾ അബ്ദുലിനോട് പറയുന്നു, അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു കലാസൃഷ്ടി "നൽകുന്നു, ഞങ്ങൾ" അമ്പുകൾ "എന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, അബ്ദുൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. അവസാന തനിപ്പകർത്തായി ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ "ചൊറിച്ചിൽ" ഉപയോഗിക്കുന്നതായി ഞങ്ങൾ ടൈർസയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ബാൻഡിറ്റുകൾ അബോധാവസ്ഥയിൽ വീണു, പതിയിരുന്ന് നിന്ന് അബ്ദുൾ കൊല്ലുന്നു, പതിയിരുപ്പിൽ നിന്ന് പിഡിഎ എടുത്ത് ശരീരത്തിൽ നിന്ന് എടുത്ത് വിവരങ്ങൾ വായിക്കുക. ഞങ്ങൾ പോയിന്റിലേക്ക് ഓടുന്നു, മാപ്പിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അവിടെ ഞങ്ങൾ അവസാനത്തെ നിയമവിരുദ്ധവും സ്വതന്ത്രവുമായ തടവുകാരെ കൊന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വാസിലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ഗിയർബോക്സ് നൽകുന്നു, അത് ബിടിആറിനെ അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ, ബാറിൽ ഒരു മൈൻഫീൽഡിലൂടെ അതിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും.

ബാർ:
പ്രധാനം: ഞങ്ങൾ ബാറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടയുടനെ, അത് ഉടൻ തന്നെ Btt-a ൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ചാടേണം, കാരണം അവൻ ഉടൻ പൊട്ടിത്തെറിക്കും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുളുകൊണ്ട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ "ബസിൽ" അപാകതയിലേക്ക് പോകുന്നു. അതിനെ മറികടക്കാൻ, ബസിന്റെ മുൻവാതിൽക്കൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഒരു അസ്ഥികൂടത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. ക്യാബിനിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ടേപ്പ് റെക്കോർഡർ കാണുന്നു, അത് ഓഫാക്കുക, അപാകത ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അബ്ദുളുകൊണ്ട് സംസാരിക്കുന്നു, റോഡ് തകർന്ന ഉഗാസ്-ഇറിലും റേഡിയോയുടെ നടത്തത്തിലും ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ശാസ്ത്രജ്ഞരുമായുള്ള ബന്ധപ്പെടാൻ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും അബ്ദുൾ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, വൈറസ് ബാറിൽ വ്യാപകമാണെന്നും അത് പകർച്ചവ്യാധികളിലൂടെ പകർച്ചവ്യാധികളിലൂടെ ഗോപുരത്തിലേക്ക് തകർക്കുന്നു. ഗോപുരത്തിൽ വ്ളാഡിമിറുമായി സംസാരിക്കുന്ന അദ്ദേഹം ഹെലികോപ്റ്ററിൽ നിന്ന് വീണ ഒരു മരുന്ന് കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ലേബൽ നൽകുന്നു. ലേബലിൽ മരുന്നുകളൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ ഒരു കുള്ളൻ ഉണ്ട്, അവൻ നമ്മെ മറ്റൊരു ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ മൃതദേഹത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, അവ ഞങ്ങൾ കീ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇതിനെ വ്ലാഡിമിരിനൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, ബേസ്മെന്റിന്റെ വാതിൽക്കൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ലേബൽ ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, സോംബിഡ് വഴി കുണ്ടറയിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു. അവിടെ ഞങ്ങൾ അവിടെ ഒരു അപലപനീയമായ ഒരു സ്ക out ട്ട് കാണുന്നു, ആരാണ് കപടഭക്ഷായകനെ കൊല്ലാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നത്. രാക്ഷസൻ വളരെ സജീവമാണ്, അദ്ദേഹത്തെ യാഥാർത്ഥ്യബോധമില്ലാത്തവനാണ്. അവനെ കൊല്ലാൻ, നിങ്ങൾ അതിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, പച്ച അനേകം ആയിരിക്കുന്നതിലൂടെ, അത് ആനുകാലികമായി ബോക്സുകളിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. അപാകതയിൽ നിന്ന് 6-7 പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ, രാക്ഷസൻ തയ്യാറാണ്. ഞങ്ങൾ അലനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ചെവൾകയെ സമീപിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഒരു സുരക്ഷിതമായി നിൽക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ കുള്ളൻ അതിനടുത്തുള്ള കളിപ്പാട്ടം എടുത്ത് കൊണ്ടുപോകുന്നു. കുള്ളൻ ഒരു വാക്സിൻ നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ വ്ളാഡിമിറിലേക്ക് പോകുന്നു, അദ്ദേഹം കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. അവനുമായി യോജിക്കുക, അതിനുശേഷം അവൻ പ്രദേശം അണുവിമുക്തമാക്കുകയും ഈച്ചകളെയും അണുവിമുക്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുറച്ചു കാലത്തിനുശേഷം, ആർമി വെയർഹ ouses സുകളിലേക്കുള്ള വഴി തുടരാൻ അബ്ദുൾ തയ്യാറാകും.

ആർമി വെയർഹ ouses സുകൾ:
തുടക്കത്തിൽ, ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുവുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഒരു വലിയ ഇലക്ട്രിക് അപാകത കടന്നുപോകുന്നതിൽ അടച്ച തടസ്സത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. സൈനിക ഭാഗത്ത് ഒരു പ്രത്യേക മെറ്റീരിയൽ കണ്ടെത്താൻ അബ്ദുൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അത് അതിനെ മറികടക്കും, അവിടെ പോകുക. റഫ്രിജറേറ്ററിലെ കേന്ദ്ര കെട്ടിടത്തിൽ, ഭ്രാന്തന്മാരാണെന്ന് നടിക്കുകയും നമ്മിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുകയും ചെയ്യുന്ന ഭയങ്കരമായ ഒരു സ്ക out ട്ട് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവനെ പിന്തുടരേണ്ടതില്ല, നിങ്ങൾ ബാരക്കുകളിൽ പോയി അവിടെ ബോക്സിൽ രേഖകൾ എടുക്കണം (പോളിറ്റർ കടന്നുപോകുന്നു). മാനസിക ഭിന്നതയെ ഞാൻ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ കീ എടുത്ത് ബാരക്കുകളിൽ പോകുന്നു 2, അവിടെ ഒരു സ്പേഷ്യൽ അപാളി അവിടെ കാണപ്പെടുന്നു, അത് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളുമായി കവിഞ്ഞൊഴുകുന്നു. കടന്നുപോകുന്നത്: വെളുത്ത നീല-ചുവപ്പ്. ഞങ്ങൾ അത് കടന്നുപോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രമാണങ്ങൾ കണ്ടെത്തി മറ്റൊരു കാഷെയ്ക്ക് ഒരു ലേബൽ ലഭിക്കുന്നു. ഈ കാഷെയിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു വിചിത്ര കുപ്പി, പാനീയം എന്നിവ കണ്ടെത്തുന്നു, വെട്ടി, മറന്നുപോയ ഗ്രാമത്തിൽ വരിക. അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. ഞങ്ങൾ അവന്റെ മുത്തച്ഛൻ മക്കറയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു, രക്തരൂക്ഷിതമായ രക്തസമ്മർക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി ഞങ്ങൾ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു. അദ്ദേഹം ചോദിക്കുന്ന വീടുകളെക്കുറിച്ച് സർവേ, ഞങ്ങൾ അതിനെ വിഷയങ്ങൾ (ഒരു വിചിത്ര ഉപകരണം ഉൾപ്പെടെ) കൊണ്ടുവരുന്നു, തുടർന്ന് തകർന്ന ഐക്കണിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണവുമായി എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ ചുമതല നേടുക. നിങ്ങൾ തിരയൽ ഐക്കണുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ: ബോക്സുകളിൽ ടാഗുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. നിങ്ങൾ സൂര്യൻ 4 കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അവ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കപ്പെടും, ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കപ്പെടും, ഗ്രാമത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള അപാകത ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യപ്പെടും, ലൊക്കേഷനിൽ സ്വതന്ത്രമായി നീങ്ങാൻ കഴിയും. ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ: ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം വാട്ടർ ടവറിന്റെ മുകളിലെ നിരയിലേക്ക് കയറുന്നുവെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം വാട്ടർ ടവറിൽ കയറി. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ക്രേസി വാറണ്ടിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുകയും ഉപകരണം കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അദ്ദേഹം സമ്മതിച്ചു, വാഹനത്തിൽ അപാകതകൾ ഡിസ്ചാർജിനായി, ഇവിടെ ഒരു ആന്റിന ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഉൾപ്പെടുത്താൻ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂവെന്ന് പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇത് നടപ്പിലാക്കുകയും അബ്ദുലിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവനോടൊപ്പം റഡാറിൽ പോകാം.

റഡാർ:
താമസിയാതെ, റഡാറിലേക്ക് മാറിയ ശേഷം അത് മോശമായി മാറുകയും ബോധം നഷ്ടപ്പെടുകയും ഞങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ പഠിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മുഖ്യ ശാസ്ത്രജ്ഞനെ കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. അവനുമായി ഒരു സംഭാഷണത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ നമ്മിൽ വന്ന് അബ്ദുലുത്തോടും സംസാരിക്കുകയും മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. അബ്ദുൾ നീട്ടപ്പെടുന്നു (അത് പരിക്കേറ്റു), അവയും 4 ഏജന്റുമാർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം, അവ ഇല്ലാതാക്കണം. പോരാട്ടത്തിനുശേഷം ഞങ്ങൾ അബ്ദുളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഭേദഗതിയ്ക്കായി അദ്ദേഹം സമയം ചോദിക്കുകയും മികച്ച ഏജന്റ് ഫീനിക്സിനൊപ്പം യുദ്ധം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ വീണുപോയ ഹെലികോപ്റ്ററിൽ പോകുന്നു, ഫീനിക്സ് റിസോർട്ടുകൾ. നിങ്ങൾ അതിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അവന്റെ തലയിൽ കയറേണ്ടതുണ്ട്, അപ്പോൾ അത് വീഴും, അത് ചോദ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അദ്ദേഹത്തെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഇടതുവശത്ത്, അത് ഭൂഗർഭ ബങ്കറിലേക്ക് (എക്സ് -10) കൈമാറാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന കുറിപ്പ്. നമുക്ക് ഉടൻ തന്നെ പ്രിപ്യാട്ടിലേക്ക് പോകാം, കൂടാതെ നമുക്ക് എക്സ് -10 ലെ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് പോകാം. അതേ സമയം ഏജന്റുമാരുടെയും ഗ്യാസ് മാസ്കിന്റെയും വസ്ത്രധാരണം നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, അവ ആദ്യം ഞങ്ങളോട് ചോദിക്കില്ല, നിങ്ങൾക്ക് അവരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനും ക്വസ്റ്റുകളുടെ ശൃംഖലയ്ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് അവരുമായി പ്രവേശനം നേടാനും കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ ആയിരിക്കും.

ലബോറട്ടറി എക്സ് -10:
ഞങ്ങൾ ഒരു പോരാട്ടത്തോടെ ബങ്കറായി ഉരുട്ടിയാൽ ടൈമർ ഓണാക്കിയാൽ, അതിനുശേഷം, അതിനുശേഷം, അതിനുശേഷം, അതിനുശേഷം അത് അതിലേക്ക് കടക്കാൻ സമയമായി, അതിനാൽ പാതയെ ഇല്ലാതാക്കാൻ സമയം ആവശ്യമാണ് എല്ലാവരിലും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുൾ രക്ഷിക്കുന്നു, തലച്ചോറ് ഓണാക്കാൻ അവൻ നമ്മോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. മെയിൻ ഹാളിലെ ചോപ്പർ ഞങ്ങൾ തിരിഞ്ഞ് പുറത്തുകടക്കാൻ വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു.

റഡാർ:
റഫറൻസിന്റെ അവസാനം വരെ ഞങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, വഞ്ചന ഞങ്ങൾ മാറുകയും നീക്കംചെയ്യുകയും ചെയ്യും.

പ്രിപ്യാത്ത്:
ഞങ്ങൾ അബ്ദുൾ ഇല്ലാതെ പുരോൈതത്തിൽ എത്തിയെങ്കിൽ, അതിന്റെ റോണിനായുള്ള തിരയലിൽ ഈ ചുമതല സ്വപ്രേരിതമായി സജീവമാക്കുന്നു, അതിൽ നോട്ട് നിർദ്ദേശങ്ങളുമായി കിടക്കും, അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണം. ഞങ്ങൾ അബ്ദുളുമായി വന്നാൽ, ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം സംസാരിക്കുകയും തെരുവിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അബ്ദുളിന്റെ ക്രോസ്റോഡിൽ, സ്നിപ്പർ മാരകമായി പരിക്കേറ്റതാണ്, അവസാന സംഭാഷണത്തിൽ ഒരു ടൈം കാപ്സ്യൂൾ കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ കിൻഡർഗാർട്ടലിലേക്ക് ഒരു പുതിയ ലേബലിൽ പോകുന്നു, ആദ്യം കാറിലെ മുറ്റത്ത് സ്യൂട്ട്കേസിൽ നിന്ന് പ്രമാണങ്ങൾ എടുക്കുക, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഉള്ളിൽ ഇൻലെറ്റ് ആണ്. ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ട് സൂക്ഷിക്കുക, അവൻ ഞങ്ങളെ മുറ്റത്തേക്ക് എറിയും. ഒന്നാം നിലയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വീട് കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിനെ കൊല്ലുന്നു (ശബ്ദത്താൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം അടിക്കാൻ കഴിയും), മെഡിക്കൽ സെന്ററിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ വീഴുന്നു. മെപങ്കിംഗിൽ (രണ്ടാം നില) ഞങ്ങൾ മാഗസിൻ വായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒന്നാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ വീടിനെ കൊല്ലുന്നു, അതിൽ നിന്ന് റഫ്രിജറേറ്ററിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ. ഞങ്ങൾ അടുക്കളയിലേക്ക് പോകുന്നു, റഫ്രിജറേറ്ററിൽ ഗുളികകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു കഴിയും. ഇപ്പോൾ ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് ചാടുക, ടെലിപതിനൊപ്പം ഒരു രഹസ്യ മുറിയിൽ അദ്ദേഹം നീങ്ങുന്നു. അത്തരം മൂന്ന് മുറികൾ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു, അവസാനം ഞങ്ങൾ സംവിധായകന്റെ ഓഫീസിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. സുരക്ഷിതമായി ഒരു കാപ്സ്യൂളിനെക്കുറിച്ച് ഒരു പത്രം ഒരു പത്രം കണ്ടെത്തി. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ ബസ് സ്റ്റേഷനിൽ പോകേണ്ടതുണ്ട്.
മുറിയിൽ നമ്മൾ കാണുന്ന ബസ് സ്റ്റേഷനിൽ, ഞങ്ങൾ രക്തപ്രവാഹവുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു (അതിനെ സൈനികവുമായി വളരെ എളുപ്പത്തിൽ കൊല്ലുക), ഞങ്ങൾ അത് കൊല്ലുന്നു, സുരക്ഷിതം. നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടേണ്ട ഒരു കുറിപ്പ് അത് നുണയാണ്. ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, അവിടെ നാം അപ്പോസ്തലന്റെ ഏജന്റുമാരുടെ നേതാവിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു (അത് നിഷ്പക്ഷമാകും). ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ പ്രഭാഷണം, അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണം കേൾക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കപ്പെട്ടാൽ: മറ്റൊരു 10 ഏജന്റുമാർ അവലംബിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലുന്നു. അപ്പോസ്തലന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന്, ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് അവിടെ പോകും. ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നുവെങ്കിൽ: അപ്പോസ്തലൻ സംസാരം വായിക്കുന്ന രംഗത്തിലേക്ക് മാറ്റുക. ബിരുദാനന്തരം അവർ അവനെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ നമ്മെ എന്തെങ്കിലും കുടിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബോധം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു, വീടിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ സ്വയം വരും. നമ്മുടെ മനസ്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത് അവ്യക്തതയുടെ പ്രേതങ്ങളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് കൊല്ലപ്പെട്ടയുടനെ ഞങ്ങൾ രംഗത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. എല്ലാ ഏജന്റുമാരും അപ്പോസ്തലനെ ചോദ്യം ചെയ്ത് നിഷ്ക്രിയമാകും, നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റേഡിയത്തിൽ നിന്ന് താക്കോൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവിടെ പോകാം.
ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ ഇമ്പോഴേക്കും ഹെലികോപ്റ്ററിൽ എത്തിച്ചേരുകയും ഞങ്ങളെ ഷെൽട്ടേഴ്സ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ആർപിജി ഡ്രോയറിൽ നിന്ന് എടുത്ത് അത് തട്ടുക (1 ഹിറ്റ്) ഉപയോഗിച്ച് വേഗത്തിൽ വീഴുക. ട്രെയിലറിലെ ഏജന്റിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുന്നതിനും മൈക്രോസിക്യൂട്ട് കിടക്കുന്ന സമയ ക്യാപ്സ്യൂൾ കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നമുക്ക് സുരക്ഷിതമായി ചെർണോബിലിലേക്ക് തിരിയാൻ കഴിയും.

ചാപ്സ്:
വൻതോതിൽ കാലാവസ്ഥയുടെ സ്വാധീനത്തിൽ ആലോചിച്ച പ്രദേശവും അപാകതയും ശക്തമായി റേഡിയോ ആക്റ്റീവ്. നമ്മുടെ കവചവും പകർച്ചവ്യാധിയും നശിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി വോർറസുകൾ ഉണ്ട്. ശാസ്ത്ര ജേഡ് ധരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് പാലത്തിലെ ഏജന്റിന്റെ ശരീരം പിടിച്ചെടുക്കുക. സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് 4 കോഡ് കണ്ടെത്താൻ ഒരു ടാസ്ക് ദൃശ്യമാകും. ഞങ്ങൾ ലേബൽ കണ്ടെത്തി, അത് ചെയ്യുമ്പോൾ അത് ഏജന്റുമാരുടെ ശവങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു, റേഡിയോ ആക്ടീവ് കൊടുങ്കാറ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു. പ്രത്യേക സ്ഥലങ്ങളിൽ അതിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് (മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തി). അവസാന ഏജന്റ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അത് സജീവമാണ്, പക്ഷേ നമ്മിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ലാപ്ടോപ്പിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വിവരങ്ങൾ വായിച്ചു (അവൻ ഇരുന്നു), ഞങ്ങൾ യാഗപീഠത്തിൽ ഒരു ലേബൽ ലഭിച്ച് അന്വേഷിച്ചു. യാഗപീഠത്തിൽ ഒരു ശകലം നാം കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ ഏജന്റിലേക്ക് മടക്കി കൈമാറുന്നു, അതിനായി ഞങ്ങൾക്ക് കോഡിന്റെ അവസാന ഭാഗം ലഭിക്കും. വാതില് തുറക്കൂ. വാതിലിനു പിന്നിൽ പതിയിരിക്കുമിടയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുകയും നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യും.

നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രം:
ഇത് അവസാന സ്ഥാനമാണ്, ഇത് ഇടപെടലില്ലാതെ മറികടക്കുന്നു. പട്ടികയിലെ സെൻട്രൽ ഹാളിൽ ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ കാണുന്നു, മൈക്രോസിക്യൂട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് സജീവമാക്കുക. പ്രധാന ശാസ്ത്രജ്ഞൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്തതായി, കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെയുള്ള ഗോൾഡൻ ബോൾ പ്രൊട്ടക്ഷൻ സിസ്റ്റം ഞങ്ങൾ ഓഫുചെയ്യുന്നു, വാതിൽ ഒരു പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് ഹാളിൽ തുറക്കും. ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തെ സമീപിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: പന്ത് സ്പർശിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു .ട്ട്പുട്ട് വഴി ഓടുക. തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഞങ്ങൾക്ക് ഒന്നോ അതിലധികമോ അവസാനിക്കുന്നു.

മുള:
ഒരിക്കൽ "റോസ്റ്റോക്ക്" എന്ന സസ്യത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത്, ഞങ്ങൾ മദ്യപിക്കുന്ന സ്ക out ട്ട് ഗ്രിഗറി കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം സംസാരിക്കുന്നു, ട്രെയിലറിനടുത്തായി ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് കീ ലഭിക്കുന്നു, കീടങ്ങൾ തുറന്ന് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുക. വിചിത്രമായ ശബ്ദങ്ങൾ ലൊക്കേഷനിൽ കേൾക്കുന്നു, കാര്യങ്ങൾ സ്വയം മാറുന്നു. അംബറിന്റെ റോഡ് തടഞ്ഞു. ഞങ്ങൾക്ക് അവിടെ പോകാൻ ആഗ്രഹമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം മറ്റൊരു സ്ക out ട്ട് മിഖായേലിന്റെ (ടവറിന് അടുത്തായി) തിരയലിനായി തിരയണം, എന്നിട്ട് പൂട്ടിയിട്ട ഗാരേജിലേക്ക് മടങ്ങുക, കാരണം, അവനിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ, ഗാരേജ് തുറക്കുക. അവിടെ ഞങ്ങൾ ഡയറിയുടെ ഒരു ഭാഗം കണ്ടെത്തി, ഹാംഗറിലേക്ക് പോകുക. ഹംഗറിൽ, ഡയറിയുടെ മറ്റൊരു ചാർട്ടുകൾ. അടുത്തതായി - ഞങ്ങൾ കാമാസിനെ ടവറിലേക്ക് നോക്കുന്നു, മറ്റൊരു ഭാഗം ഉണ്ട്. രണ്ടാമത്തേത് വായിച്ചതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഗ്രിഗറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പ്രസിദ്ധീകരണത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാഗ് ലഭിക്കും. വിവരങ്ങളുടെ അടുത്ത ഭാഗം കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ. ഞങ്ങൾ വായിക്കുന്നു, തുരങ്കത്തിലേക്ക് പോകുക, ഡയറിയുടെ മറ്റൊരു ഭാഗം എടുക്കുക. അതിനുശേഷം, എല്ലാം തിരിച്ചെത്തി, അവൻ ബോർഡിംഗ് വീട്ടിൽ ഒരു ഫിറ്റിംഗ് നൽകുന്നു, അവിടെ എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാം എന്ന് പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ വീട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു, പർവതത്തിന്റെ വാതിൽ ഞങ്ങൾ ഉണർത്തുന്നു, അകത്തേക്ക് തുളച്ചുകയറുന്നു. അകത്ത്, ഞങ്ങൾ ഡയറക്ടറുടെ രേഖകൾ പട്ടികയിൽ എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഡയറക്ടറുടെ കേസ് (മുറിയിൽ പുല്ലിൽ മൂലയിൽ, കോണിൽ). ഞങ്ങൾ തുറക്കുന്നു, ഓഫീസിൽ നിന്ന് കീ നേടുക. ഓഫീസിൽ നിങ്ങൾ ബസ്റ്റ് ലെനിൻ കാണുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: അത് തകർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾ പിരിഞ്ഞാൽ, കരക act ശലം "ലൈറ്റ് ബൾബ്" അതിൽ നിന്ന് വീഴും, തുടർന്ന് നമ്മെ മുറ്റത്തേക്ക് വിളിക്കുന്ന ശബ്ദം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ധാരാളം പ്രേതങ്ങളും ദൃശ്യമാകും. മുറ്റത്ത് ഞങ്ങൾ ധ്രുവജിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിനെ കൊന്ന് കട്ട് എടുക്കുന്നു. ബസ്റ്റ് ലംഘിക്കാതെ പിന്നെ എടുക്കുനിന്നും, മുറ്റത്ത് യുദ്ധം ചെയ്യും. കൊലപാതകത്തിനുശേഷം, മോൺസ്റ്റർ ഗ്രിഗറിയിൽ പോയി ഒരു കട്ട് ഓഫ് ചെയ്യുക, അത് എങ്ങനെയായിരുന്നുവെന്ന് ഒരു രക്ഷാ ഹീലികോപ്റ്ററിനെ വിളിക്കാൻ ഒരു ട്രാൻസ്മിറ്റർ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ ഒരു ട്രാൻസ്മിറ്റർ കൊണ്ടുവരുന്നു, ടർടേബിൾ ഭൂമി എവിടെയാണ് സമ്മതിച്ച സ്ഥലത്ത് ഞങ്ങൾ പോകുന്നത്. രക്ഷാപ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സൈനിക ശേഖരം കൂടിക്കാഴ്ചയുണ്ട്. അവരുമായി സംസാരിക്കുമ്പോൾ, അവർ നമ്മോട് സെറ്റൺ ഉപകരണത്തെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കും (അത് ലെനിൻ ബസ്റ്റിൽ മറഞ്ഞിരുന്നു). ഞങ്ങൾ അത് നിലനിർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവ യുഎസ് ന്യൂട്രലുകൾക്കും ഗ്രിഗറിയുമായുള്ള നാവികസേന കെട്ടിടത്തിന്റെ മുകളിൽ ഇരിക്കും. ഞങ്ങൾ അത് നേരത്തെ ലംഘിച്ചാൽ, വാർസ്റ്റക്കർമാർ ഞങ്ങളെ സൂക്ഷിക്കുക, ഗ്രിഗറി കൊല്ലുന്നു. നമുക്ക് ഞങ്ങളുടെ ഗിയർ തിരികെ നൽകാം അല്ലെങ്കിൽ അംബറിലേക്ക് പോകുക (കഠിനമായ കീ മുമ്പ് ലഭിച്ച കീ) ഉപയോഗിച്ച്).

അംബർ:
ഞങ്ങൾ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടിഭാഗത്ത് എത്തുന്നു, ആദ്യം ഗേറ്റിലെ ഹസി ഉപയോഗിച്ച് (മെസ്ഡു), തുടർന്ന് കമാൻഡർ. ബങ്കർ അടച്ചിരിക്കുന്നു, കമാൻഡർ ഞങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് സിഗ്നൽ മടങ്ങുന്ന ഒരു സിഗ്നൽ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ സാധാരണ ബെലിവയുമായി മടങ്ങിവന്ന് സംസാരിക്കും (വേലിക്ക് പിന്നിൽ വേലിക്ക് പിന്നിൽ നിൽക്കും). സഖാരോവിനെ ചില അപരിചിതരെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയതായി അദ്ദേഹം പറയും, അവയിലൊന്ന് രാത്രി ഒരു കുന്നിൻമുണ്ടെന്ന് ആരോപിക്കപ്പെട്ടു. ഒരു സ്നിപ്പർ എടുക്കുക (ഇല്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ബെലിവേയോട് ചോദിക്കുന്നു), ഞങ്ങൾ രാത്രി കാത്തിരിക്കുകയാണ്, ഞങ്ങൾ ബങ്കറിന്റെ മേൽക്കൂരയിലും അജ്ഞാത റോളറിന്റെയും (വാസ്തവത്തിൽ അത് ഒരു അതിർത്തിയായിരിക്കും). പ്രധാനം! മരത്തിൽ നിർത്തുമ്പോൾ മാത്രമേ ഇത് കൊല്ലേണ്ടത് അത്യാവശ്യം, അതനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ അവന്റെ കാഷെ കണ്ടെത്തുകയില്ല. അവർ കൊല്ലപ്പെട്ടാൽ, ഈ കാഷെയിൽ നിന്ന് ഒരു കാഷെ എടുക്കണം. ബുററ കമാൻഡറിന്റെ മൃതദേഹം പരിഹരിക്കുക (പിഎഒ \\ കാൽ \\ ബോക്ക്ക, കനത്ത ഉരഗങ്ങൾ). സ്വഖാരോവിന്റെ തിരോധാനത്തെക്കുറിച്ചും അദ്ദേഹത്തിന്റെ രഹസ്യാന്വേഷണ ഉദ്യോഗസ്ഥൻ നടത്തിയ ശാസ്ത്രജ്ഞനെ തേടി മടങ്ങിപ്പോയി. ഞങ്ങൾ കമാൻഡർ (ലേബൽ പ്രകാരം) വ്യക്തമാക്കിയ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ ഒരു വാക്കി-ടോക്കി ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ബുദ്ധിയുമായി സംസാരിക്കുക. ഞങ്ങൾ അവന്റെ കാഷെയിൽ നിന്ന് (ഗാരേജുകളിൽ നിന്ന്) കയറുക, വേലിയിലൂടെ കയറി, സമീപത്തുള്ള അഗ്നറിലേക്ക് പോകുക (മുറ്റം, അവർ ഞങ്ങളെ വേദനിപ്പിച്ചാൽ, അത് മോശമായിരിക്കും). ഹംഗറിൽ, ഞങ്ങൾ ബുദ്ധിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സഖാരോവ് തടവറയിലേക്ക് വലിച്ചിഴച്ച് അവിടെയെത്താൻ ആവശ്യമില്ലെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. പിന്നെ അവൻ ഒരു ക്യൂവിൽ മൂന്ന് ബ്യൂററുകൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു (എനിക്ക് സഹായിക്കാനോ കഴിയും, പക്ഷേ അവർ ഞങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങളുടെ കവാടത്തിൽ, ഒരു ബാരലിന് ഞങ്ങളുടെ തലയിൽ ഒരു ബാരൽ വീണാൽ വരുന്നു ബോറർ. അദ്ദേഹം ഞങ്ങളെ ചോദ്യം ചെയ്യുകയും തടവറയിൽ ഇറങ്ങാൻ പറയുക, അവിടെ പോകുക.

ലബോറട്ടറി എക്സ് -1:
ബോർഡിനൊപ്പം ഗോവിറ്ററിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, അയാൾക്ക് ലാറ്റിസിലേക്ക്. ലാറ്റിസ് വീണ്ടും സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് സഖറോവിലേക്ക് നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രം കയറുക. ഇമിറ്റർ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഉൾപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കാൻ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. പ്രമാണങ്ങളുടെ ഒരു ഭാഗം ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് കൊണ്ടുവരുന്നു (അവിടെ ആസിഡ് അനാമലികൾ), തുടർന്ന് 2 ഭാഗം (ഇത് കൺസോളിൽ തറയിൽ അടച്ച മുറിയിലാണ്). താപനില അളക്കാൻ തലച്ചോറിലേക്ക് പൈപ്പുകൾ മുഴങ്ങാൻ സമറോവ് ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ തലച്ചോറിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ സഖറോവിന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. തലച്ചോറിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹം വീണ്ടും ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് പിൻവലിച്ച് ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. തുടർന്ന് മൂന്ന് ചോപ്പറുകൾ താഴേക്ക് തിരിയുക, തുടർന്ന് - പ്രധാന ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ. ഒരു ബ്യൂറർ രാജാവ് ഒരു ഉപദേശകനോടൊപ്പം ഓഫീസിലേക്ക് വരുന്നു. ഞങ്ങൾ സഖറോവ് ഉപയോഗിച്ച് ഒത്തുചേർന്ന് മുറിയിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു. കോണിലുള്ള കാനിസ്റ്ററിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ സഖരോവ് ഞങ്ങൾക്ക് നൽകി, അത് പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും ഫലവത്തായ ദ്വാരത്തിലേക്ക് ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു.

അംബർ:
തുരങ്കത്തിൽ ശാസ്ത്രജ്ഞരുമായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക, ഞങ്ങൾ അത് ഉപരിതലത്തിൽ എടുത്ത് ബങ്കറിൽ ഇടുക. അവിടെ ഞങ്ങൾ കമാൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, നന്ദി, ഒരു ആയുധമുള്ള സുരക്ഷിതത്തിലേക്ക് പ്രവേശനം നൽകുന്നു.
മുളയിൽ ഞങ്ങൾ ജീവനുള്ള രഹസ്യാന്വേഷണ വിഷമത്തിൽ താമസിക്കുകയും ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എടുക്കുകയും ചെയ്താൽ ഞങ്ങൾ അത് സഖറോവിന് നൽകും. പ്ലാന്റിലെ കോൺക്നോനസേഷൻ ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കൊണ്ടുവരാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. നമുക്ക് അവിടെ പോകാം, അതിനടുത്തായി ഒരു കൂടാരവും ശാസ്ത്രീയ ഉപകരണവും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അത് സജീവമാക്കുക. അടുത്തതായി, സമീപത്ത് കുറ്റിക്കാട്ടിൽ മൂന്ന് സ്കാനറുകൾ ഉണ്ട് (ശബ്ദത്തിലൂടെ), ഉപകരണം വീണ്ടും സജീവമാക്കുക. ഒരു സ്പേഷ്യൽ അനോമലി ദൃശ്യമാകുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ലോൺ ഡ്രോപ്പ്സ് (അബോധാവസ്ഥ). ഇത് പമ്പ് ചെയ്യുക (ബങ്കറിൽ ഒന്നുമില്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ മോർഫിൻ വാങ്ങുന്നുണ്ടെങ്കിൽ), വിചിത്ര ഇവന്റുകളെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പറയും. ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം താവളത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, വീണ്ടും അവിടെ പറയുന്നു ർച്ചൺ ആന്റണിൽ ഒരു ടിപ്പ് നേടുക. ഈ സ്ഥലം സർവേ, ഞങ്ങൾ വലിച്ചുനീട്ടാൻ കിടക്കുന്നു (മരണത്തെ ഭയപ്പെടുന്നില്ല), ഞങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് മടക്കി ബാക്കി ഓടിപ്പോയതായി കാണുന്നു. മുളയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തുന്നു, ചോദ്യം ചെയ്യുക, ഇത് എങ്ങനെയായിരുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് സഖ്യ oളിൽ കിടക്കുന്ന ബോക്സിൽ നിന്ന് കോഡ് നൽകുന്നു.

നിറം:
ഈ സ്ഥലത്ത് ഞങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടയുടനെ, സൈനികരും കള്ളക്കടത്തുമുറ്റക്കാർക്കും പൂച്ചയെ മറികടക്കാൻ ഞങ്ങൾ സാക്ഷ്യം വഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് കഥാ സന്ദർഭം ലഭിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് നമുക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റുള്ളവരുടെ വശം തിരഞ്ഞെടുക്കാം:

A) കള്ളക്കടത്തുകാർ. ഞങ്ങൾ സൈന്യത്തെ കൊല്ലുന്നു, സാവിക്യത്തോടെ സംസാരിക്കുകയും അവനോടൊപ്പം വേഗത്തിൽ ഓക്കുകയും ബാക്കി പാളയവും (അല്ലാത്തപക്ഷം ചെക്ക് പോയിന്റിൽ എത്തിച്ചേരുകയും തീയും തുറക്കുകയും ചെയ്യും). പാളയത്തിൽ, ഒരു പന്നിയോടൊപ്പം ഞങ്ങൾ ആദ്യം ഒരു പന്നിയോടൊപ്പം പറയുന്നു, പല്ലിന്റെ കള്ളക്കടത്തുകാരന്റെ ശരീരം പരിശോധിക്കാൻ അവൻ നമ്മെ അയയ്ക്കുന്നു. സർവേ, ഞങ്ങൾ ഒരു "വഞ്ചന" കണ്ടെത്തുന്നു, ഒരു മദ്യയെ കൊണ്ടുവരിക. ഇത് സജീവമാക്കാൻ അദ്ദേഹം നമ്മെ പഠിപ്പിക്കുന്നു, സജീവമാക്കുക, ടെലിപോർട്ട് ദൃശ്യമാകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ ചാടി ഗുഹയിലേക്ക് വീഴുന്നു. ഗുഹയിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം റസ്ലാനയുടെ മൃതദേഹം തിരയണം, അവനിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ എടുത്ത് കാൽമുട്ടിന്റെ ദൈവത്തോടൊപ്പം ക്യാമറ എടുത്ത് മറ്റൊരു "വഞ്ചന", സജീവമാക്കുക, ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുക. ഇപ്പോൾ നാം ഇരിക്കുന്ന രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, അവിടെ ബാറ്റ് ഇരിക്കുകയും അവനോട് സംസാരിക്കുകയും തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അവനെ കൊല്ലുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ കൊല്ലുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹബാറിൽ ഒരു ടിപ്പ് ലഭിക്കുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, ഹബാർ ഞങ്ങൾക്ക് ആയിരിക്കില്ല, പക്ഷേ ഇത് ആനുകാലികമായി "വഞ്ചനകളുമായി" നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പോയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ മദ്യവിലേക്ക് പോയി ഗുഹയെയും റസ്ലാനയെയും കുറിച്ച് പറയുന്നു. ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഒരു ഫാക്ടറിയിലേക്ക് പോകാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവിടെ പരിശോധിക്കുക. ഫാക്ടറിയിൽ ഞങ്ങൾ അപകടകരമായ ബാരലുകൾക്കിടയിൽ നടക്കുക, ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെയുള്ള ബോൾട്ട് കണ്ടുമുട്ടുന്നു. കള്ളക്കടത്തുകാർ അവനെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കുകയും പാലസ് ചികിത്സയ്ക്കായി bs ഷധസസ്യങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അവൻ നമ്മോട് പറയും. ഞങ്ങൾ പുല്ലിന് പിന്നിൽ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഗ്രാമത്തിൽ ഞങ്ങൾ പിഡിഎ സോസ് സിഗ്നലിൽ പിടിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ഇത് പ്രതികരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പുറത്തുകടക്കാൻ "ഹൂഡിനടിയിൽ" ക്വസ്റ്റ് പാസാക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ പ്രതികരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, പുല്ല് എടുത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് ബോൾട്ടിലേക്ക് മടങ്ങാനും ഒരു കഷായം ഉപയോഗിച്ച് അത് തെർമോസിലേക്ക് നീക്കംചെയ്യാനും കഴിയും. ഞങ്ങൾ തെർമോസ് കബാനയെ കൊണ്ടുപോകുന്നു, മുറിവേറ്റവരുടെ കഷായം അദ്ദേഹം പരിഗണിക്കുന്നു. അവൻ സ്വയം വന്ന് വിലയേറിയ ചരക്കുകൾ മറച്ച സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ച് പറയുന്നു. കൊറിയർ ഈ ലോഡ് ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് എത്തിക്കാൻ സഹായിക്കാൻ കബാൻ ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, സമ്മതിക്കുന്നു. കൊറിയർ വരുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. അദ്ദേഹം ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ കാണുന്നു, ലൊക്കേഷനിൽ പട്രോളിംഗ് നടത്തുകയും കാൽനടയാത്ര പോകാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു പന്നിയോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഹെലികോപ്റ്റർ തട്ടാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു, സമ്മതിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫയർ പോളിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, നായ്ക്കളിൽ നിന്ന് നേരിടുന്ന മൂന്ന് സ്റ്റേഷനുകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ഞങ്ങൾ അവരെ സഹായിക്കുകയും അവയ്ക്കൊപ്പം ഒരു ഭൂഗർഭ വെയർഹ house സ് നോക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുക. ബേസ്മെന്റിൽ ഞങ്ങൾ ഗ്രില്ലിനെ കാണുന്നു (ഇത് ഒരിക്കൽ ഇത് സജീവമാക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമായിരിക്കും), ഞങ്ങൾ ലയങ്ക ആവർത്തിക്കുന്നു. തന്റെ ആളുകൾ കോട്ടയെ ഹാക്ക് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ അവർക്ക് ഒരു കൂട്ടം ബാറുകൾ കൊണ്ടുവരുന്നു, കോട്ട തുറക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സുരക്ഷിതമായത് കാണുന്നു, പക്ഷേ അവൻ ബാറുകൾക്ക് പിന്നിലുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് കവർച്ചക്കാരിൽ നിന്ന് ചോദിക്കുന്നു, മുകളിലത്തെ ക്വാർട്ടറിൽ തിരയാനും ഒരു നാണയം നൽകാനും അവർ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. അപ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ പടികൾ ഒരു പാത്രത്തിൽ ഒരു നാണയം എറിയുന്നു. അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ കമാൻഡറുടെ രേഖകൾ വായിക്കുന്നു (ലെനിന്റെ സ്മാരകത്തിൽ), സുരക്ഷിതത്തിന് മുമ്പുള്ള ഗ്രിഡ് തുറന്ന്, അടിത്തറയിൽ നിന്ന് തന്നെ ഒരു കുറിപ്പ് ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സൈന്യത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ലെൻകെ നീക്കംചെയ്യുക. കുന്നിൻ മുകളിലുള്ള അടിസ്ഥാനം അവിടെ വയ്ക്കുക. അടിഭാഗത്ത്, ആദ്യം ശീതീകരിച്ച മിലിട്ടറിയെ സമീപിച്ച് കീ തിരഞ്ഞെടുത്ത്, തകർന്ന ഒരു കുടലിലുള്ള ഒരു വെയർഹ house സിൽ ഞങ്ങൾ വെണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കുപ്പി കഴിക്കുക, ഒരു ജനറേറ്ററിൽ ഒഴിക്കുക. തുടർന്ന് മുറിയിലേക്ക് മുറി തുറക്കുക, പ്രമാണങ്ങൾ വായിക്കുക, രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ അലാറം ബട്ടൺ അമർത്തി സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുക, ചിമേരയെ കൊല്ലുക. ചിമേരാസ് ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ വെയർഹൗസിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ എടുക്കുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ആർപിജികൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫയർ പോളിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഗോപുരത്തിൽ കയറുന്നു, ഹെലികോപ്റ്റർ പറക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുകയും അത് കൊണ്ടുവരുകയും ചെയ്യുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക. കൊറിയർയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം സംസാരിക്കുകയും ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് എല്ലാ സ്ഥലത്തും സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (അച്ഛൻ ആക്രമിക്കും). കൊറിയർ കൊല്ലപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചരക്ക് നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് ലോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക (സുരക്ഷിതം) അത് സ്വയം കൈമാറുക. ഡെലിവറിക്ക് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് മടക്കി അമ്മമാരുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അവസാനം.

B) മിലിട്ടറി. ഞങ്ങൾ കള്ളക്കടത്തുകാരെ കൊല്ലുന്നു, ചെർനോവിനോട് സംസാരിക്കുന്നു. കബന്റെയും കൂട്ടത്തിന്റെയും കള്ളക്കടത്ത് പിടിക്കാനും അലക്സാണ്ട്രോവിനോട് സംക്ഷിപ്തമാക്കാനും സഹായിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ക്യാമ്പുകളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ അദ്ദേഹം നൽകുന്നു, അവിടെ പോകുക, ശൂന്യമാണ്. ദൈവത്തിന്റെ അടിത്തറയിൽ ഞങ്ങൾ പിഡിഎയെ വിവരത്തോടൊപ്പവും മറ്റൊരു ദൈവത്തിൽ നിന്നുള്ള ആർഡിയും എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കീ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീട്ടിൽ ബേസ്മെൻറ് അഴിക്കുക, അവിടെ ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് റേഡിയോ ഫ്രീക്വൻസികളുടെ പട്ടിക എടുക്കുന്നു, അത് ചെർനോവിലേക്ക് റഫർ ചെയ്യുക. അവൻ നമ്മെ ഫയർ മണിക്കൂറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, S.T.a.l.k.e.r ന്റെ പ്ലോട്ട് പരിഷ്ക്കരണത്തിന്റെ ഭാഗത്തെക്കുറിച്ചാണിത് ഞങ്ങൾ വിശദമായി വിവരിക്കും. - "ഗോൾഡൻ ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ ബെസെൻ സാഹസികത".

ഒരു പുതിയ ഫാഷന്റെ പ്ലോട്ടിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് - രണ്ടാമത്തെ ചെർനോബൈൽ ദുരന്തം, അതിന്റെ ഫലമായി സോൺ അതിവേഗം വളരാൻ തുടങ്ങി. അവളുടെ നിവാസികൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ അവരുടെ കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ പരിവർത്തനം ചെയ്യുക, പുതിയ അത്ഭുതകരമായ കഴിവുകൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു. ഭൂചലനങ്ങളിൽ ഇടയ്ക്കിടെ അവസാനിക്കുന്ന ദുരന്തത്തിന്റെ കാരണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് മിലിട്ടറിയുടെയും പണ്ഡിതരുടെയും പണ്ഡിതന്മാർ ചുറ്റളവ്.

ഈ ക്രമീകരണത്തിൽ, ഒരു യുവ സ്റ്റോക്കർ ഗെയ്കൻ പ്രസിദ്ധമായ ഗോളിനൊപ്പം ...

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "കോർഡ്" സ്ഥാനം പാസാക്കുന്നു

സോണിന്റെ പ്രദേശത്തെ രൂപത്തിന് ശേഷം, ചേസ് ആരംഭിക്കുന്നതുവരെ ചെക്ക്പോയിന്റിൽ നീങ്ങുക. അറയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ സൈന്യത്തെ ക്രെസിക്കുക. ചോദ്യം ചെയ്ത് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആദ്യ സഹായ കിറ്റ് എടുത്ത് പട്ടികയിൽ കിടക്കേണ്ടതുണ്ട്, കുട്ടികളുള്ളതും മിലിട്ടറിയുമായി ചാറ്റുചെയ്യുന്നതും. രോഗികളായി നടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, പട്ടാളക്കാരൻ ക്യാമറ വാതിൽ തുറക്കും - നിങ്ങൾ ഉടനെ ഓടണം. ഒരു സുരക്ഷിത മേഖലയിൽ ഒളിക്കാൻ ഏകദേശം ഒരു മിനിറ്റ് ഉണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം നായകൻ ഒരു സ്നിപ്പർ ഉന്നയിക്കും.

വീഡിയോ പാസേജ് സ്റ്റോക്കർ ഗോൾഡൻ ബോൾ ആരംഭിക്കുക:

നിങ്ങൾ പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, ഗ്രാമത്തിനടുത്തുള്ള ഒരു മനുഷ്യനുമായി നിങ്ങൾ ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. അവനോടൊപ്പം നിങ്ങൾ പാളയത്തിൽ വീഴും, എവിടെ നിവാസികളെ കണ്ടുമുട്ടണം. സ്കിഡാൻ ഗിയർ നൽകും. സ്റ്റോക്കറുകളുള്ള എല്ലാ അഭ്യർത്ഥനകളും നിറവേറ്റാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. മറുവശത്ത് കയറാൻ, റെയിൽവേയുടെ അലകൾ മറികടക്കണം. പാലത്തിന് സമീപമുള്ള മില്ലിന് അടുത്തായി, വേഡ് സഹായ സിഗ്നൽ. വിൻഡോയിലേക്ക് നീങ്ങി ഒരു ചെന്നായയുമായി സംസാരിക്കുക. അത് ലോക്കുചെയ്തു, കീ അജ്ഞാത ആളുകളിലാണ്. സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, കീ പിളർപ്പ്.

അജ്ഞാത സ്ഥാനം നീക്കുക, ഡ്രോയറുകളുടെ പിന്നിൽ മറയ്ക്കുക, കീ എടുക്കുക. ഉറക്കം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മറുവശത്ത് നിന്ന് താക്കോലിലേക്ക് പോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ചെന്നായയുടെ വാതിൽ തുറക്കുമ്പോൾ അവനോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കുക. അജ്ഞാതം സഹായിക്കാനും കണ്ടെത്താനും സമ്മതിക്കാനും കുറ്റിക്കാട്ടിൽ ഒളിക്കാനും സമ്മതിക്കുന്നു. ആളുകൾ മില്ലിനുള്ളിൽ കടന്നുപോകും, \u200b\u200bപക്ഷേ നിങ്ങൾ അവിടെയെ സമീപിച്ചാലുടൻ, അവർ അപ്രത്യക്ഷമാകും. തറയിൽ ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് ഉണ്ടാകും. അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്കിഡനിലേക്കുള്ള നീക്കുക. ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക.

സ്കിഡാൻ

നിങ്ങൾ റോഡിന് അടുത്തായി വാഗൺ കഴിക്കുമ്പോൾ, വീണ്ടും ഒരു വിഷമകരമായ സിഗ്നൽ പിടിക്കുക. മുറിവേറ്റ വ്യക്തിയിലേക്ക് വരൂ, അവനെ സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ ഉടൻ അജ്ഞാതമായി കാണപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാം, എന്തായാലും നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാവരേയും കൊല്ലാൻ കഴിയും. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് സ്കിഡനോട് പറയുക. നിങ്ങൾ റെയിൽവേയ്ക്കായി നീങ്ങണമെന്ന് അവൻ നിങ്ങളോട് പറയും, അത് എങ്ങനെ പരിശോധിക്കാം എന്ന് കൃത്യമായി എന്നോട് പറയും. ഒരു മനുഷ്യനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിർദ്ദിഷ്ട പോയിന്റിലേക്ക് നീങ്ങുക, വ്യാപാരി നൽകുന്ന സിഗ്നലിനായി കാത്തിരിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സിഗ്നൽ ലഭിക്കുമ്പോൾ, ഹാർഡ്വെയറിന്റെ കഷണത്തിന് സമീപം അജ്ഞാതർക്കായി കാത്തിരിക്കുക.

അവ എഴുതുക, ആളുകൾ അപാകതയിലേക്ക് പോകുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക, എന്നിട്ട് ഇരുമ്പിന്റെ കഷണത്തിലൂടെ ഓടുക. 15 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടാകില്ല! സോണിലേക്കുള്ള പാത വൃത്തിയുള്ളതാണ്, പക്ഷേ അത് മടങ്ങുന്നത് ഇതുവരെ തിരിച്ചെത്തിയിട്ടില്ല.

ഈ സൈറ്റ് കടന്നുപോകാൻ ഒരു ബദൽ മാർഗമുണ്ട്. അനോമാലി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന തുരങ്കത്തെക്കുറിച്ച് സ്കിഡാൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ശുദ്ധീകരിക്കുക അത് വളരെ എളുപ്പമല്ല! ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് സൈന്യത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു സ്യൂട്ട് ആവശ്യമാണ്. ഇത് നേടുന്നതിന്, ഈ പാളയത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത് തുളച്ചുകയറുകയും ബാരക്കുകളിൽ പെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നതിനായി നിങ്ങൾ സ്കിഡനിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച ഒരു കാമുകളുടെ വസ്ത്രം ധരിക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട് ടോയ്ലറ്റിനടുത്തുള്ള വേലി. പക്ഷെ എല്ലാം അല്ല! നിങ്ങൾ ഒരു സൂചന നൽകും. സുരക്ഷിതത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്യൂട്ട് എടുക്കാം, തുടർന്ന് ചെക്ക് പോയിന്റ് ഇടുക.

അതിനാൽ, ഇരുമ്പിന്റെ മറുവശത്ത് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തിയാൽ, തുടർന്ന് ഫാമിലേക്ക് നീങ്ങുക, ഇന്റലിജൻസ് കൊല്ലാൻ സഹായിക്കുക. അതിനുശേഷം, ഒരു പുരുഷനോടൊപ്പം, നിങ്ങളുടെ അടുത്തുള്ള അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ അവിടെയുമ്പോൾ ആൻഡ്രിയുമായി സംസാരിക്കുക. സംഭാഷണ പ്രക്രിയയിൽ, തറയിൽ വീണു സഹായം ചോദിക്കുന്നതും നിങ്ങൾ കാണും. ആൻഡ്രിയുമായി വീണ്ടും ജോലി, സർക്കാരിൽ നിന്നുള്ള കരക act ശല വസ്തുക്കൾ ആവശ്യമാണെന്ന് ആരാണ് പറയും (മാപ്പിൽ ഒരു മാർക്കർ ദൃശ്യമാകും). നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് പറയുക, തിരികെ പോയി പട്ടാളക്കാരൻ ഇതിനകം വീണ്ടെടുത്തുവെന്ന് കാണുക. ആൻഡ്രിയുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, സ്ക out ട്ട് നായകനെ മാന്യമായി പരിശോധിച്ചുവെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

അവൻ ആരാണെന്ന് അറിയാൻ സൈന്യവുമായി സംസാരിക്കുക. പട്ടാളക്കാരൻ ചെക്ക് പോയിന്റിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇരുമ്പിന്റെ ഭാഗത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ കഴിയില്ല. അതിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ, അത് ഒരു അദ്വിതീയ കരക act ശല വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ താമസിക്കുന്ന സ്റ്റോക്കർ ലഭ്യമാണ്. അവിടെയെ അവിടെ പോകുക. ചെക്ക് പോയിന്റിനടുത്ത് ശവങ്ങൾക്കും അതിന്റെ പ്രദേശത്ത് നിങ്ങൾ ബാൻഡിറ്റുകൾ കാണും. ഇവിടെയുള്ള ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ കണക്കുകളിൽ ഒന്ന് അബ്ദുൾ ഒരു സംഘത്തിൽ ജോലിചെയ്യുന്നു.

കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ, ഗുണ്ടാസംക്ക് 200,000 റുബിളുകൾ ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് അമ്മയിൽ അത്തരം പണമില്ല. ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ പ്രധാന കഥാപാത്രം അബ്ദുലു സംസാരിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. നേരത്തെ കണ്ടെത്തി ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കാണിക്കുക. അത് ഉപേക്ഷിക്കുക, പകരമായി, ഗുണ്ടാസംഘങ്ങളെ നിർവീര്യമാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. അബ്ദുൾ ഒരു അഭ്യർത്ഥന അഭ്യർത്ഥിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് കീ ലഭിക്കും, അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം. അബ്ദുൾ അപ്രത്യക്ഷമാകും.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". സ്ഥാനം "ഡമ്പ്"

ഒരിക്കൽ മണ്ണിടിച്ചിലിന്റെ പ്രദേശത്ത്, മേഘങ്ങൾ-അപാകതകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. "ബാർ" എന്ന സ്ഥലത്തേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിനടുത്തായി നായകൻ കാറിലേക്ക് പോകണം. ഇതിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ഓപ്ഷൻ ലൊക്കേഷന്റെ വലതുവശത്ത് നീങ്ങുക എന്നതാണ്. വാസിലി മറച്ചുവെക്കുന്ന കാറിനെ പരിഹസിക്കുന്നു, സ്റ്റോക്കർ വീട്ടിലില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. കുറച്ച് പിന്നീട്, അത് സംഭവസ്ഥലത്ത് ദൃശ്യമാകും. അകത്ത് കണ്ടെത്തുന്നു, വാസിലിയുമായി സംസാരിക്കുക, മൈൻഫീൽഡ് കാരണം ബാറിൽ എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്തുക. നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ നിന്ന് കവചിത ഉദ്യോഗസ്ഥരുടെ കാരിയറിൽ നിന്ന് ലഭിക്കും, പക്ഷേ അത് തകർന്നു. ഇരുണ്ട താഴ്വരയിൽ ഒരു കാറിനായി നിങ്ങൾ ഒരു ഗിയർബോക്സ് കണ്ടെത്തണം. എന്നിരുന്നാലും, താഴ്വരയിലേക്കുള്ള ഭാഗം ഇതിനകം "ടു'സിയ" എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു അപാകത ഇതിനകം തടഞ്ഞു. ഇത് ഇല്ലാതാക്കാൻ, നിങ്ങൾ മൂന്ന് കരക allസ് പന്തുകൾ - ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച വരെ സംയോജിപ്പിക്കേണ്ടിവരും.

അഭയക്കു സമീപം കുരിശിലേക്ക് നീങ്ങുക, സൂചന വായിക്കുക. ഖനനത്തിനകത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മഞ്ഞ പന്ത് ഇടുക. പച്ച ആർട്ടിഫാക്റ്റ് മരത്തിൽ ഉണ്ട്. മരത്തിന്റെ മുമ്പാകെ, കരക act ശല വസ്തുക്കൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു അനോമലി നിങ്ങൾ കാണും. പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, മറ്റെവിടെയെങ്കിലും കരക act ശല വസ്തുക്കൾ മറയ്ക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അവസാനമായി, ഒരു ചുവന്ന പാത്രം അവശിഷ്ടങ്ങൾക്കടുത്തുള്ള ബാരലിന് കിടക്കുന്നു. ബാരലിൽ കയറാൻ, നിങ്ങൾ സമീപത്തുള്ള ഒരു ടെലിപോർട്ട് പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്കായി ടെലിപോർട്ട് (ലൈറ്റ് സ്പോട്ട്) നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുക, അങ്ങനെ അവൻ നിങ്ങളെ ചുവന്ന പന്തിലേക്ക് നീക്കുന്നു.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ." "ഡാർക്ക് വാലി" സ്ഥാനം കടന്നുപോകുന്നു

പരിവർത്തനത്തിന്റെ പോയിന്റിന് അടുത്തായി നിങ്ങൾ സെറാഗിയയെ അറിയും, അത് ഇന്റലിജൻ ആണ്. അവനുമായി ഒരുമിച്ച്, എലികളുടെയും മ്യൂട്ടന്റുകളുടെയും കഥ ഫാക്ടറിയിൽ കേൾക്കൂ. നിങ്ങൾ ഒരേ ഗിയർബോക്സിനായി പഠിക്കും. എലികളുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ ഫാക്ടറിക്കുള്ളിൽ (ഒരു മാർക്കർ ഉണ്ടാകും) ഫ്ലേമേന്ദ്രവയും വസ്ത്രവും കാനിസ്റ്ററും ഉണ്ടാകും. ഇന്ധനത്തിന് മറ്റൊരു കാൻസ്റ്റർ എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുക. ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ ശ്രദ്ധിക്കുക - ഇവിടെ സുരക്ഷാ ട്യൂററ്റുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു ശൂന്യമായ കാനിസ്റ്റർ ഉണ്ടാകും.

ടാങ്കിന്റെ മുകളിൽ കയറുക, ബാരലുകൾക്ക് പിന്നിലുള്ള ട്യൂററ്റുകളിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കുക, കഴുത്തിലൂടെ ഇന്ധന ടോക്കർ നിറയ്ക്കുക. രണ്ട് കാനിസ്റ്ററുകളും വിന്യസിക്കുക (ഇതിനായി നിങ്ങൾ അവയിലൊന്ന് അപേക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്), ഫ്ലേമേട്രവരോട് ചാർജ് ചെയ്യുക, സ്യൂട്ട് ഇടുക, അന്തം ലെയർ വായിക്കുക. അതിനുശേഷം, കീ എടുക്കുക, അഭയകേന്ദ്രത്തിനുള്ളിൽ ഉണരുക. എലികളുടെയും ഉപകരണങ്ങളുടെയും ഉപകരണങ്ങൾ ഇടുക. ലബോറട്ടറിയുടെ വാതിൽ അടയ്ക്കും. കട്ടർ ആരംഭിക്കാൻ ഇനങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക, ചോക്ക് മുറിച്ച് തടവറയിലേക്ക് പോകുക.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". സ്ഥാനം "ലബോറട്ടറി എക്സ് -1 18"

പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിങ്ങൾ പരീക്ഷണാത്മകത്തെ ആക്രമിക്കുന്നു. കാർസറിൽ എഴുന്നേറ്റു, ഒരു മ്യൂട്ടന്റുമായി സംസാരിക്കുക, ഇവിടെ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്തുക. കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾ പതിമൂന്നാംശം കാണും. അവനോടൊപ്പം നിങ്ങൾ അനുഭവങ്ങളിൽ പോകും. തേനീയം വർദ്ധിച്ച വികിരണത്തോടെ ഒരു അറയിൽ ആയിരിക്കും. പടിക്കെട്ടിന് കീഴിൽ റോണിനെക്കുറിച്ച് അറിയുന്നതിന് മറ്റൊരു പരീക്ഷണവുമായി സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾ ബോക്സിലെ കാഴ്ചയെ നയിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു കടങ്കഥ കാണും. ഒരു പ്രതികരണമായി, പ്രധാന ഭൂപ്രദേശം തുറന്ന തീയതി നിങ്ങൾ നൽകേണ്ടതുണ്ട് (ഇന്റർനെറ്റ് കണ്ടെത്തുക).

ഇനങ്ങൾ എടുത്ത്, നിങ്ങൾ പതിമൂന്നാം തീയതി പുറത്തിറങ്ങുന്നതിനാൽ പുറത്തുപോകാം. എന്നാൽ ലബോറട്ടറി വിടാൻ അത് അസാധ്യമാണ്, പക്ഷേ സ്വതന്ത്രമായി നീക്കാൻ കഴിയും. ബാരലുകളുള്ള ഒരു പ്രധാന സ്ഥലം, കവചിതരായ ഉദ്യോഗസ്ഥർക്ക് ഗിയർബോക്സ് എടുത്ത് മറ്റ് മ്യൂട്ടന്റുകളുമായി പരിചയപ്പെടുക. നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ജോലികൾ നിർവഹിക്കാൻ കഴിയും. അത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, സുരക്ഷിതം ആരംഭിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പന്ത്രണ്ടാമത്തെ ബന്ധപ്പെടാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ലബോറട്ടറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്തുള്ള മുറിയിൽ ഒരു ഡീകോഡർ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. അവന്റെ അടുക്കൽ വരിക, പക്ഷേ വാതിൽ അടയ്ക്കും. ഇത് വൈദ്യുതി സമർപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനലുമായി സംവദിക്കുക, നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിച്ച് റവറുകൾ അമർത്തുക. നിങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്യുമ്പോൾ, വാതിൽ തുറക്കും, നിങ്ങൾക്ക് നയതന്ത്രജ്ഞരിൽ നിന്ന് ഒരു ഡീകോഡർ എടുക്കാം.

പന്ത്രണ്ടാമത്തേത് സുരക്ഷിതം, ആ രേഖകളിലേക്ക് മാറ്റുകയും പത്താമത്തെ കേക്കിന് ഭക്ഷണം ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ സമ്മതിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പതിമൂന്നാംപതുമായിത്തന്നെ, അതിനാൽ പത്താമത്തേക്കു പോകാൻ അദ്ദേഹത്തിന് അനുവദിച്ചു. ഗൂ cy ാലോചനയെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ഇയ്യോബ് ഇപ്പോൾ അവനോടൊപ്പം. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, കൂട്ടിൽ തടവുകാരുടെ അടുത്തേക്ക് നീങ്ങുക, കത്തി കഴിക്കുക. വയറിംഗ് നന്നാക്കിക്കൊണ്ട് ബാരലിന് സമീപം പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുക, തുടർന്ന് പൈപ്പുകളിൽ ദ്വാരം അടയ്ക്കുക. പതിമൂന്നാമത് പിന്തുടരുക, ഇമിറ്റർ പരീക്ഷിക്കുന്നതിൽ പങ്കെടുക്കാൻ സമ്മതിക്കുക. ടെസ്റ്റിംഗ് ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, ഉപകരണത്തിന്റെ വശത്തുള്ള ഉപകരണത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ലിവർ വലിക്കുക. പതിമൂന്നാംശം നിർവീര്യമാക്കും, നിങ്ങൾക്ക് അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു ദൈവത്തെ നേറ്റീവ്, മാപ്പ് എടുക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ അങ്കിയിൽ മ്യൂട്ടന്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതിന്റെ ആദ്യ ടയർ പിന്തുടരുക. വാതിലിനടുത്തുള്ള തടവുകാരുമായി കണ്ടുമുട്ടിയതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ടാസ്ക് ലഭിക്കും - മൂന്ന് വലുതും രണ്ട് ചെറിയതുമായ സ്കീമുകൾ കണ്ടെത്തുക. ഈ വിശദാംശങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലെ ഡ്രോയറുകളിലും ബാക്ക്പാക്കുകളിലും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. പദ്ധതി കണ്ടെത്തി വാതിൽ തുറന്ന് ലബോറട്ടറിയിലൂടെ നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ ടർബറുകളുമായി ഹാലിലേക്ക് പോയി ഇടതുവശത്തുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് പോകുക. ഗിയർ ഉണ്ടാകും. ഗ്രനേഡുകൾ കണ്ടെത്താൻ ബ്രേക്ക് ബോക്സ്. ഒരു ഗ്രനേഡിന്റെ സഹായത്തോടെ, ടർററ്റ് നശിപ്പിച്ച് ഡോക്ടറുടെ ഓഫീസിലേക്ക് പോകുക. അവനോട് സംസാരിച്ച ശേഷം, താക്കോൽ, കാര്യങ്ങൾ എടുത്ത് ലബോറട്ടറി വിടുക.

സെഹന്റെ സാഹസികത തുടരുന്നത്: "ഡാർക്ക് വാലി" എന്ന സ്ഥാനം കടന്നുപോകുന്നത്

നിങ്ങൾ ലബോറട്ടറികൾ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ ഉപരിതലത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് സൾഫറിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും. അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോയി സംസാരിക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിന്റെ "കൂട്" എന്ന സ്കോറിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും. അവസാനത്തേത്, വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ഇടവേളയോടെ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടേണ്ട കള്ളന്റെ ഗുരുതരത ഇടുക. തലവേദനയെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ സൃഷ്ടിയുമായി സംസാരിക്കുക. ടാബ്ലെറ്റുകൾ കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു ലാപ്ടോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് അംഗീകരിക്കുന്നു, പിൽമാനുമായി സംസാരിക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞരെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. മാർക്കർ കണ്ടെത്തി അവരെ പിന്തുടരുക. ഒരു കലാസൃഷ്ടി വാങ്ങാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ടാബ്ലെറ്റുകൾ ലഭിക്കാൻ, മൂന്നാം ലെവൽ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ആവശ്യമാണ്. സമ്മതിക്കുന്നു, ഗുഡ്റ്റുകൾ ലോഗിൽ ലോഗിൻ ചെയ്യുക, "കൂട്" ആവശ്യപ്പെടുക. അത് ലോഹ ഘടനയ്ക്ക് സമീപമാണ്.


അസ്ഥികൂട്

സെർഗകയുമായി സംസാരിച്ച് ഫാക്ടറിക്ക് സമീപം ബോക്സിലേക്ക് പോകുക. സ്കൗട്ടിനൊപ്പം ആശയവിനിമയം നടത്തുക, ഘടകത്തിന്റെ പ്രദേശത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. പടിക്കെട്ടിലേക്ക് ഇറങ്ങുമ്പോൾ, സ്ഫോടനം സംഭവിക്കും - അത് വലിച്ചുനീട്ടുന്നു. ക്യാമറയിലേക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു, അവർ എങ്ങനെയാണ് ഇത് പിന്തുടരുന്നത്, അതുപോലെ അബ്ദുൾ സന്ദർശിക്കുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും. അവനോട് സംസാരിക്കുക, ഒരു പരീക്ഷണം ചോദിക്കുക, ക്യാമറ എങ്ങനെ ഉപേക്ഷിക്കാമെന്ന് കണ്ടെത്തുക. ചുമരിലെ ബട്ടണിലേക്ക് ബോൾട്ട് എറിയുക. വാതിൽ തുറക്കുമ്പോൾ, വിദൂര കോണിലുള്ള മരിച്ചവരുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടി, ഒരു ഹോട്ടലിന് മുന്നിലുള്ള ഒരു ഹോട്ടലിന് കത്തി എടുത്ത് കത്തി എടുത്തു. അബ്ദുലിനൊപ്പം തിരികെ ചാടി, ബേസ്മെന്റ് വിടുക, കീ തിരയാൻ പോകുക. നിങ്ങൾ വാതിലും ഏജന്റുമാരുമായി ഇടപെടാനുള്ള വഴിയിലും കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

ഒന്നാം നിലയിലെ ബാക്ക്പാക്കിനുള്ളിലെ കീ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ആഴ്സണലിന് എതിർവശത്തുള്ള മുറിയിൽ, ക്യാബിൻ മന്ത്രിസഭയിലേക്ക് പോയി ആഴ്സണലിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു കീ എടുക്കുക. ഈ കെട്ടിടത്തിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ, ജനറേറ്റർ കണ്ടെത്തുക, ടർററ്റിനെ നിർവീര്യമാക്കി സംരക്ഷിത തടസ്സം വിച്ഛേദിക്കുക. ഒരേ മേൽക്കൂരയിൽ, ക്രിസ്റ്റൽ നശിപ്പിക്കുക, അബ്ദുളിലേക്ക് ഇറങ്ങിവരുന്ന ഒരു മനുഷ്യനുമായി സംസാരിക്കുക. ഷെൽട്ടർ പിന്തുടരുക, അബ്ദുൾക്കൊപ്പം അവിടെ സംസാരിച്ച് കവചിത ഉദ്യോഗസ്ഥരുടെ കാരിയറിലേക്ക് ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് മടങ്ങുക.

ഉപേക്ഷിക്കുക

നിർഭാഗ്യവശാൽ, ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ പങ്കാളികളൊന്നുമില്ല. കുറിപ്പ് ഇടുക. അബ്ദുലു സംസാരിച്ച് തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകൽ കുറിച്ച് പറയുക. അത് ഇന്റസെപ്ഷൻ പ്ലാൻ പങ്കിടും. ഗാംഗെർസ്റ്റേഴ്സിലേക്കുള്ള മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോയി, ക്യാമ്പിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ച്, അബ്ദുൾ സംസാരിക്കുക, നിങ്ങൾ സംസാരിക്കേണ്ട റകേറ്റിറയിലേക്ക് പോകുക. സംഭാഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, കർട്ടിഫാക്റ്റ് സജീവമാക്കുക, ബോപ്പുകളിൽ നിന്ന് പിഡിഎ എടുക്കാൻ. മാപ്പിലെ ദൃശ്യമാകുന്ന മാർക്കറിലേക്ക് ഓടുക, നിർദ്ദിഷ്ട പ്രദേശത്ത്, ചങ്ങാതിമാരെ കണ്ടെത്തുക. വാസിലിയുമായി സംസാരിക്കുക, അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവനുമായുള്ള സംഭാഷണം തുടരും. ഗിയർബോക്സ് നൽകുക, ബിടിടിയിലേക്ക് ചാടി, ബൂട്ട് ചെയ്ത് ബാറിൽ പോകുക.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". സ്ഥാനം "ബാർ"

ഒരിക്കൽ ബാറിന്റെ പ്രദേശത്ത്, ബിടിആർ വിട്ട് അബ്ദുലിനോട് കൂടുതൽ സംസാരിക്കാൻ. ബസ്സിൽ ഒരു അപാകതയുണ്ട്. അടുത്തതായി പങ്കെടുക്കുന്നില്ല, അബ്ദുളിലേക്ക് സംസാരിക്കുക, അതിനുശേഷം, അതിനുശേഷം, മുന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന വാതിലിലേക്ക് ചാടുക. റേഡിയോ എടുക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അപാകത ഓഫാക്കി. റേഡിയോ കിടക്കുന്ന ഒരു സൈനികന്റെ മൃതദേഹത്തിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുക. അത് എടുത്ത്, അത് ഫാക്ടറിയിൽ ടവറിനുള്ളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് കണ്ടെത്താൻ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനുമായി ബന്ധപ്പെടുക. ട്രക്കിന്റെ ഉള്ളിലെ മെഷീൻ തോക്കിനെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ അബ്ദുലു സംസാരിക്കുക. ഗോപുരം പിന്തുടരുക, മരിച്ചവരെ കൊല്ലുക. നിങ്ങൾ അവളുടെ അടുത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ, വൈറസിനെക്കുറിച്ചുള്ള ശാസ്ത്രജ്ഞരുമായി സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ആ മനുഷ്യന്റെ രോഗബാധിതമാണെന്നും മരുന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല.


ഗോപുരം

ശാസ്ത്രജ്ഞരുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുകയും ലാൻഡിംഗിനിടെ നഷ്ടപ്പെട്ട മറ്റൊരു മരുന്നിനെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക. ചരക്ക് ആയിരിക്കേണ്ട മാപ്പിൽ ഒരു മാർക്കർ ദൃശ്യമാകും. നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്തേക്ക് പോയി, കുള്ളൻ കണ്ടെത്തി അതിനടുത്ത്. അതിന് പിന്നിൽ പോയി മരിച്ചവരുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി കീ കണ്ടെത്താനാണ് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. കുള്ളറിനായി പോകുന്നത് തുടരുക, നിങ്ങൾ ചെയൂബരശ്ക്കയെ കണ്ടെത്തണമെന്ന് കണ്ടെത്തുക. ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ അടുത്തേക്ക് പോയി ചെബരാഷ്കയെക്കുറിച്ച് അവനോട് സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾ വെയർഹ house സിനായി പഠിക്കും, ഒരു ലേബൽ ദൃശ്യമാകും. താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ഒരു ആയുധമുള്ള ഒരു സോമ്പി കാണും. ബേസ്മെന്റിലേക്ക് നീങ്ങി അരങ്ങേറിയ വാതിലിലൂടെ പോകുക.

അലനുമായി സംസാരിക്കുക, മ്യൂട്ടന്റിനായി കണ്ടെത്തുക, യുദ്ധത്തിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ കപടഭക്തനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. അരങ്ങിൽ പച്ചയുടെ അപാകത ഉണ്ടാകും. അപാകതയ്ക്കുള്ളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരാൾ അതിൽ വീഴുമ്പോൾ മാത്രമേ മ്യൂട്ടന് കേടുപാടുകൾ കേടാകൂ. ഓരോ വിജയകരമായ വിജയത്തിനും ശേഷം അനോമലി നീങ്ങും. കപടബന്ധിയെ നശിപ്പിക്കാൻ അപാകതയിൽ നിന്ന് പത്ത് ഷോട്ടുകൾ എടുക്കും.

അതിനെ കൊന്നതിലൂടെ, നന്നായി മുന്നോട്ട് പോയി സുരക്ഷിതത്തിൽ നിന്ന് കീ കണ്ടെത്തുക. അലനുമായി സംസാരിച്ച് ശാസ്ത്രജ്ഞനെ കണ്ടെത്തുക. കളിയിൽ കിടക്കുന്ന കളിപ്പാട്ടം, അത് കുള്ളറിനടുത്ത് പുരട്ടുക, ഒരു വാക്സിൻ ലഭിക്കാൻ മടങ്ങി. എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും കണ്ടെത്താൻ ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുക. ഒരു വാക്സിൻ പ്രയോഗിക്കാൻ ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ വ്യക്തിക്ക് കഴിയും. കൂടാതെ, വാക്സിന് ഒരുതരം ഉപഭോക്താക്കളെ ആവശ്യമുണ്ട്, അതിനാൽ നായകൻ അത് വാങ്ങണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു അദ്വിതീയ കലാപരമായ ഒരു കലാപരമായ കണ്ടെത്തണം. കരക act ശല വിദഗ്ധർ വാക്സിൻ ചോർന്നു ഈ സ്ഥലം വിടുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഇവിടെ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയില്ലെന്ന് കണ്ടെത്താൻ അബ്ദുൾ ഉപയോഗിച്ച് ചാറ്റുചെയ്യുക. ഒരു സമയത്തിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്നദ്ധത സന്ദേശം ലഭിക്കും. അതിനിടയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അലനുവിനെ സഹായിക്കാനാകും.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". സ്ഥാനം "ആർമി വെയർഹ ouses സുകൾ"

അബ്ദുലിനോട് സംസാരിച്ച് ബാരിയർറെയിലേക്ക് നീങ്ങുക, അത് ഇലക്ട്രിക് അപാകത അടയ്ക്കും. ഒരു മനുഷ്യൻ ഒരു അദ്വിതീയ മെറ്റീരിയലിനോട് ചോദിക്കും, അതിൽ അപാകത പാസാക്കാൻ കഴിയും. റഫ്രിജറേറ്ററിനുള്ളിലെ കേന്ദ്രഘട്ടത്തിൽ, സ്ക out ട്ട് മറച്ചുവെച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. അവൻ ഭ്രാന്തന്മാരാണെന്ന് നടിക്കുകയും ജിജിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവന്റെ അർത്ഥത്തെ ഉപദ്രവിക്കുന്നില്ല. ആദ്യത്തെ ബാരക്കുകളിൽ പോയി ബോക്സിൽ നിന്ന് പോളിറ്റർസിസ്റ്റ് കൊല്ലുന്നതിലൂടെ ബോക്സിൽ എടുക്കുക. സ്ക out ട്ട് സ്ക്രോൾ കണ്ടെത്താൻ മാർക്കറെ പിന്തുടരുക, കീ എടുക്കുക, രണ്ടാമത്തെ ബാരക്കുകളിലേക്ക് പോകുക. വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സ്പേഷ്യൽ അപാകത ഉണ്ടാകും. ഇത് എളുപ്പത്തിൽ നേടുക - വെള്ള, നീല, ചുവപ്പ്.

അപാകതയെ മറികടക്കുക, ബോക്സിനുള്ളിൽ, മറ്റ് രേഖകൾ കണ്ടെത്തി കാഷെയിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുകളായി കാണുക. അതിനുള്ളിൽ ഒരു കുപ്പി ഉണ്ടാകും. ഉള്ളടക്കങ്ങൾ കുടിക്കുക, നിങ്ങൾ സ്വയം വരുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ചില ഗ്രാമത്തിലായിരിക്കും. അവളെ ബുദ്ധിമുട്ടിച്ച് വിടുക. നിങ്ങൾക്ക് മകരയിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും. ബ്ലഡ്സുകളെ ഒഴിവാക്കുക, അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുക. കെട്ടിടങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ആവശ്യമായ ഇനങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്ന് ഒരു ടാസ്ക് നേടുക. നിങ്ങൾ ഒന്നുകിൽ ഐക്കണുകളുടെ വിശദാംശങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണം നന്നാക്കുക. നിങ്ങൾ ഐക്കണുകൾ പരിഹരിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മാർക്കറുകളെ നീക്കി ബോക്സുകൾ പരിശോധിക്കുക. നിങ്ങൾ നാല് ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ അവ ഒന്നിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾ മകരയുടെ വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങിവരും, അപാകത അപ്രത്യക്ഷമാകും, നിങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായി നീക്കാൻ കഴിയും.


മരിച്ച രക്തം

ഉപകരണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മുകളിലേക്ക് ടവർ എടുത്ത് ഇൻവെന്ററിയിൽ നിന്നുള്ള ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾ അപാകതയെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. മക്കരുവിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഗ്രാമം ഉപേക്ഷിക്കുക. ക്രേസിയിലേക്ക് പോകുക, അവനോട് സംസാരിക്കുക, ഉപകരണം കാണിക്കുക. തടസ്സത്തിൽ അപാകത പുറന്തള്ളാൻ, ഒരു ആന്റിന ഉൾപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. അത് ചെയ്യുകയും അബ്ദുലിലേക്ക് മടങ്ങുക. അവനോടൊപ്പം, റഡാറിലേക്ക് പോകുക.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". സ്ഥാനം "റഡാർ"

നിങ്ങൾ ലൊക്കേഷനിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ഉടൻ, പ്രധാന കഥാപാത്രം മോശമായിരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടും, പക്ഷേ പദ്ധതികൾ മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെ നിങ്ങൾ കാണും. അവനോട് സംസാരിക്കുക, നിങ്ങൾ സ്വയം വന്ന് അബ്ദുലിനോട് സംസാരിക്കുക. മുന്നോട്ട് പിന്തുടരുക, അബ്ദുൾ വലിച്ചുനീട്ടുകയും മുറിവേൽപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട നാല് ഏജന്റുകൾ. ഇത് ചെയ്തുകൊണ്ട്, അബ്ദുൾ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, ആരാണ് വീണ്ടെടുക്കാൻ സമയം ചോദിക്കുകയും ചെയ്യും, പക്ഷേ ഫീനിക്സ് ഏജന്റിന്റെ നാശം, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ബിസിനസ്സിലെ ഏറ്റവും മികച്ചത്.

ഫീനിക്സ് ദൃശ്യമാകുന്ന തകർന്ന ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ അത് ഷൂട്ട് ചെയ്താൽ, അത് ടെലിപോർട്ടേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഏജന്റിന്റെ തലയിൽ പ്രവേശിക്കണം. അവൻ കാലുകളിൽ നിന്ന് വീഴും എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് ഇത് നയിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് അത് ചോദ്യം ചെയ്യാം. അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങിയ ശേഷം അദ്ദേഹത്തെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി. ക്രൈം രംഗത്ത് ഒരു കുറിപ്പ് അതിന്റെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ - ലബോറട്ടറി എക്സ് -10. നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ പ്രിപ്യാട്ടിലേക്ക് പോകാം, നിങ്ങൾക്ക് ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോയി അബ്ദുൾ സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വസ്ത്രം ധ്യാനവും ഗ്യാസ് മാസ്കും ധരിച്ചാൽ, അവർ ജിജി തിരിച്ചറിയുന്നില്ല. നിങ്ങൾക്ക് അവരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനും എക്സ് -10 ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാനും കഴിയും. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും, അങ്ങനെ പ്രവാചകൻ ബങ്കറിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് താക്കോൽ കണ്ടെത്തും.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". ലബോറട്ടറി "ലാബ് എക്സ് -10"

നിങ്ങൾ യുദ്ധത്തോടെ ഇവിടെ എത്തിയെങ്കിൽ, ടൈമർ സജീവമാക്കി. സമയം കഴിയപ്പോൾ അബ്ദുൾ ഏജന്റുമാരെ കൊല്ലും. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ എത്രയും വേഗം നീളമുള്ള മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, എല്ലാവരേയും നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ കൊല്ലണം. അബ്ദുലിനെ രക്ഷിക്കുക, പ്രിയേ, അവൻ മസ്തിഷ്ക ഓണാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. ഹാളിലെ ലിവറുമായി ഇത് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഇവിടെ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക.

റഡാര്

പ്രിപ്യത്തിലേക്ക് പരിവർത്തന ഘട്ടത്തിലേക്ക് എത്രയും വേഗം ഓടുക. നിങ്ങൾക്ക് സമയം പൂർത്തിയാക്കാൻ സമയമില്ലെങ്കിൽ, ജിജി ഉൾപ്പെടെയുള്ള കാലതാമസം ഇല്ലാതാക്കും.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". സ്ഥാനം "പ്രിപ്യാത്ത്"

അവർ ഇവിടെയെത്തിയെങ്കിൽ, അബ്ദുൾ സംരക്ഷിക്കാതെ തിരയലുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ബന്ധപ്പെട്ട ചുമതല സജീവമാക്കി. അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് പറയുന്ന ഒരു കുറിപ്പ് തീർച്ചയായും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അവ കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം വന്നാൽ, അവനുമായി സംസാരിച്ച് തെരുവിലൂടെ നീങ്ങുക. അബ്ദുലിന്റെ വികാസത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു സ്നിപ്പർ വഴി മാരകമായി പരിക്കേറ്റു. അവസാന സംഭാഷണത്തിൽ നിങ്ങൾ സമയ ക്യാപ്സൂളിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും. കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് പോകുക, കാറിനടുത്തുള്ള മുറ്റത്ത്, കേസ് കണ്ടെത്തി അതിൽ നിന്ന് രേഖകൾ പുറത്തെടുക്കുക, തുടർന്ന് അകത്തേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക.

സ്ഥാനം കുട്ടികളുടെ പൂന്തോട്ടം ഇടനാഴിയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം മുറ്റത്തേക്ക് മടങ്ങുക. ആദ്യ ടയറിൽ, വീട് കണ്ടെത്തുക. അത് കൊന്നതിലൂടെ (ശബ്ദത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക), മെഡിക്കൽ സെന്ററിൽ നിന്ന് കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. രണ്ടാമത്തെ നിരയിലെ മെഡ്പാർക്കിനുള്ളിൽ, ലോഗ് വായിച്ച് രണ്ടാമത്തെ വീട് പിന്തുടരുക, കൊല്ലുക. റഫ്രിജറേറ്ററിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുക, അടുക്കളയും റഫ്രിജറേറ്ററിനകത്തും പിന്തുടരുക, ഗുളികകളുള്ള ഒരു പാത്രം കണ്ടെത്തുക. ഇടനാഴിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുക, അങ്ങനെ അദ്ദേഹം ഒരു രഹസ്യമായ മുറിയിലെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ ടെലിപതിനുമായി എറിഞ്ഞു. സമാനമായ മൂന്ന് മുറികളിലൂടെ പോകുക, അവസാനം സംവിധായകന്റെ ഓഫീസിൽ ആയിരിക്കും. സുരക്ഷിതമായ ഒരു പത്രം ഉണ്ട്, അത് സമയ ക്യാപ്സ്യൂളിനെക്കുറിച്ച് പറയുന്നു. ഇപ്പോൾ ബസ് സ്റ്റേഷനിൽ പോകുക.

അതിന്റെ പ്രദേശത്ത്, സുരക്ഷിതമായി മുറി കണ്ടെത്തുക. ബ്ലഡ്സകനുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുക, കൊല്ലുക, ഇത് സുരക്ഷിതമായി ഇത് തുറക്കുക. അകത്ത് മീറ്റിംഗ് സ്ഥലവുമായി ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാകും. അവിവശക്താക്കളായ അപ്പോസ്തലനോട് സംസാരിക്കുക, അത് ഒരു നിഷ്പക്ഷ സ്വഭാവമായിരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകും - അത് അംഗീകരിക്കുകയും കേൾക്കുകയും ഏജന്റിനെ ആക്രമിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൊല്ലപ്പെടേണ്ട മറ്റൊരു ഡസനോളം ശത്രുക്കളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുക. അപ്പോസ്തലന്റെ ശരീരത്തിൽ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ നിന്ന് ഒരു താക്കോൽ ഉണ്ടാകും. അവിടെ നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ പ്രഭാഷണം കേൾക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഏജന്റ് പ്രസംഗം വായിക്കുന്ന രംഗത്ത് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, അവൻ നിങ്ങളോട് കുടിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. നിങ്ങൾക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടും, നിങ്ങൾ വീടിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ വരും. മനസ്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അവനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുക, പ്രേതങ്ങളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുക, തിരികെ മടങ്ങുക. ഏജന്റുമാർ നിർജ്ജീവമാക്കും. അപ്പോസ്തലനെ ചോദ്യം ചെയ്യുക, സ്റ്റേഡിയത്തിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് അതിലേക്ക് പോകുക.

നിങ്ങൾ അതിന്റെ പ്രദേശത്ത് കഴിയുമ്പോൾ ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ ദൃശ്യമാകും. വീണുപോയ ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ ദിശയിൽ അവനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക, റോക്കറ്റ്രം നേടുകയും ഒരു ഹിറ്റിൽ നിന്ന് പിന്നാടുകളിലേക്ക് ഓടിപ്പോകുക. നാഡിവാറ്റ് കാറിനകത്ത് ഏജന്റിന്റെ മൃതദേഹം, മാർക്കറുകളിൽ സ്കീം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കാലത്തിന്റെ കാപ്സ്യൂളിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ചാപ്പുകളിൽ പോകാം.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "ചെർനോബി" എന്ന സ്ഥാനം കടന്നുപോകുന്നത്

ഒരു അപാകത, മാറുന്ന കാലാവസ്ഥയുണ്ട്, വികിരണത്തിന്റെ നിലവാരം ഉയർത്തുന്നു. കവചം നശിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി വോർട്ടീസുകളും ഉണ്ട്. ഈ പ്രദേശത്ത് ഒരു ശാസ്ത്ര ജേഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. സ്റ്റേഷനിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വാതിൽ കോഡിന്റെ നാലാം ഭാഗത്തേക്ക് ഒരു തൊഴിൽ തിരയൽ നടത്താൻ പാലത്തിന് സമീപം മൃതദേവി പാലത്തിന് സമീപം. മാർക്കറുകളിൽ പോയി മരിച്ചവരെ കാത്തിരിക്കുക. റേഡിയോ ആക്ടീവ് കൊടുങ്കാറ്റ് ആരംഭിക്കും. മാപ്പിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രത്യേകമായി നിയുക്ത മേഖലകളിൽ മസാലകൾ.

ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഏജന്റിനെ കണ്ടെത്തുക, പക്ഷേ ജിജിയിൽ നിന്ന് ഒളിച്ചിരിക്കും. യാഗപീഠത്തിൽ ഒരു മാർക്കർ നേടുന്നതിന് അതിന്റെ ലാപ്ടോപ്പിൽ വായിക്കുക. ഇതിന് പേര്, ഒരു ശകലം എടുത്ത് ഏജന്റിലേക്ക് മടങ്ങുക. കോഡിന്റെ ഭാഗം ലഭിക്കാൻ ഒരു ശകലം നൽകുക. വാതിൽ തുറക്കുക, അതിനുശേഷം പതിയിരിപ്പുമിൽ \u200b\u200bനിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ. പൂർത്തീകരണം." സ്ഥാനം "മാനേജുമെന്റ് സെന്റർ"

ഇടപെടാതെ നിങ്ങൾ മറികടന്ന് നിങ്ങൾ മറികടന്നു. മേശപ്പുറത്ത് സെൻട്രൽ റൂമിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്തുക. പ്രധാന ശാസ്ത്രജ്ഞനെ ഹാജരാകാൻ അതിൽ ചിപ്പ് പുരട്ടുക. അവനോട് സംസാരിക്കു. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ സഹായത്തോടെ, സ്വർണ്ണ പാത്രത്തിന്റെ സംരക്ഷണം ഹാളിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കാൻ നിർജ്ജീവമാക്കുക. പന്തിലേക്ക് പോകുക, അതിനുശേഷം രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകും - അത് വീണ്ടും വിൽക്കുന്നതുവരെ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വാതിലിലൂടെ മറയ്ക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ടാഗുചെയ്ത അവസാനത്തെ നിർവചിക്കും.