Procedura dettagliata per l'area pericolosa del lettore dei sogni di Stalker. Walkthrough Dream Reader. Walkthrough Stalker Dream Reader Mod

Versione del gioco S.T.A.L.K.E.R. L'ombra di Chernobyl 1.0006

1. Installa Stalker PM versione 1.0006
2. Decomprimi l'archivio dei dati di gioco con l'archiviatore 7zip versione 9.20 e successive, copia i dati di gioco e la cartella bin risultanti nella cartella del gioco.
3. Puoi anche installa il pacchetto di texture adattato dal mod dal mod LWToD. Questo pacchetto eliminerà la "rete" di alcune trame.

1. Cambia distanza per modificare tu stesso! Ora 800. Consigliato 150 (gamedata/config/alife.ltx switch_distance line)
2. Partenze solo a memoria.
3. Non parlare con Afonya per la seconda volta, ti ha già detto tutto!
4. Nelle paludi e in altri luoghi problematici, non utilizzare kit per il corpo: provoca un incidente.
5. Statica, su macchine deboli.
6. Chi ha conservato gli "scacchi" (trame mesh) - vai all'intestazione dell'argomento, nell'Archivio e scarica la modifica.

Sito ufficiale della modifica.
Pagina della moda in contatto: http://vk.com/dreamreaderfz

Questa mod è realizzata su base di gioco libero e offre al giocatore libertà di scelta quando si sposta attraverso i livelli. Dovrai visitare diversi luoghi leggendari e impegnarti nell'attività principale degli stalker: la caccia al bottino e le battaglie con le creature della Zona. Al giocatore viene fornito un sistema di quest completamente diverso, che non era in altre mod: troviamo vari PDA, documenti e cose simili per svelare una storia o semplicemente ridurre i soldi per sopravvivere. La scelta spetta al giocatore.

I cambiamenti.
Posizioni:

Barra "100 raggi X" (dalla build 2571)
Pianta Rostock (dalla build 2571)

Cordone (dalla build 2571)
Metropolitana Agroprom (dalla build 2571)
Bunker Radar (mix di build mz 1935-1865)
Dark Valley (mix dalla build 2205 e CN)
paludi morte
Pianura alluvionale marcia
foresta rossa
paludi
villaggio dei cani
Chernobyl 4
Mio
tana
colline cave
Laboratorio x-8
Warlab
Generatori
Ospedale
Tredici settori
Città morta
Giza spazzatura
Metropolitana Agroprom Settore 2
stazione scientifica
Dintorni di Giove
Pripyat orientale
Ristagno
Limansk


È molto buio in tutti i luoghi sotterranei, la lanterna brilla solo per un paio di metri.
La maggior parte dei livelli standard ha aggiunto molti oggetti in movimento dinamico.
Le anomalie sono apparse in nuove posizioni.
Nuove missioni di tipo gioco libero:
Troviamo una cosa (PDA o documento) e sveliamo la storia lungo la catena.

Caratteri:

Aggiunti nuovi mutanti, nuovi modelli di vecchi mutanti + modificate le capacità di alcuni di essi:
- Modelli di cinghiale, carne da ZP;
- 4 tipi di pseudogiganti (pseudogigante molto grande, pseudogigante sottile mutante, pseudogigante nero, pseudogigante saltellante);
- Aggiunti nuovi modelli di cani;
- Controller in impermeabile, build controller, controller-stalker, controller con appendici, fast controller (corre e attacca con le mani);
- Fai snorkeling "Senza maschera antigas";
- 3 tipi di kink (hard kink, nano kink, swamp kink);
- Nuovo Goblin mutante;
- Nuovo mutante Spezzaossa;
- Nuovo lupo mutante;
- Nuova lucertola mutante;
- Nuovo mutante Dropsy (Spider);
- Nuovo mutante Zhmur;
- 1 nuovo modello di cinghiale (3 volte lo standard);
- Costruire modelli di carne;
- Aggiunto un attacco psi allo pseudo-cane come nella build 1935;
- Poltergeist (striscia per terra, attacca con il fuoco);
- Molti nuovi modelli di zombi;
- 3 tipi di gatti mutanti;
Quasi tutti gli NPC hanno un individuo aspetto esteriore(tuta, viso, equipaggiamento), aggiunti oltre 200 nuovi modelli;
Aggiunti gruppi "Dark stalkers", "Last day", "Clear sky", "Legends of the Zone", "Black Angel" con immagini personali, doppiaggio e basi;
Gli NPC possono lanciare una granata;
Gli NPC hanno aggiunto molti dialoghi. GG può scambiare cose con loro, chiedere loro soldi, derubarli, aiutarli (dare medicine);
Per i fan dei raduni di falò, sono state aggiunte nuove frasi casuali NPC + composizioni di chitarra completamente nuove;
Gli stalker salutano GG come in CHN o ZP;
Rottura di corpi di NPS-s durante le esplosioni;
Sbloccate molte animazioni per gli NPC;
Voci più diverse di stalker (estrazioni da build successive e persino altri giochi);
Nome GG all'avvio nuovo gioco generato casualmente;
Gli NPC a livelli standard vagano liberamente nei luoghi e possono spostarsi tra di loro.


Espansione del gioco:

Nel PDA puoi mettere dei segni sulla mappa;
Uso dinamico di chitarra, walkie-talkie, armonica, sigarette (tutti con nuova recitazione vocale);
Nuove notizie dinamiche mai viste;
Nuove particelle di anomalie, esplosioni, incendi e altro;
Aggiunto sacca portaoggetti;
Morte di GG dalla prima persona;
Collisione di cadaveri come nelle build;
Aggiorna armi e armature dai tecnici, ripara armi e armature (solo se i soldi sono disponibili da gg);
Nella Zona puoi trovare tanti documenti unici, palmari, diari e appunti di stalker;
Telecamera fissa dalla 2a e 3a persona. Ora su questi tipi di GG dove mira, spara lì;
Il contenuto di tutte le cache verrà generato in modo casuale;
I bulloni ora sono finiti. Si possono buttare, acquistare, raccogliere da terra;
Ci sono delle guide nella Zona che, per soldi, potranno portarti in diversi punti della Zona;
Aggiunti nuovi oggetti con cappucci personali (accendino, orologio con dosimetro, torcia);
puoi rimuovere un PDA rotto dagli NPC (in svantaggio);
Aggiunto rilevatore di anomalie (PP-4v) e un rilevatore di anomalie d'élite da cappe personali;
Nuove munizioni all'ingrosso (granate, cartucce in sacchetti e scatole);
Nuove animazioni quando il GG viene ferito dai mostri;
La torcia è pensata come un oggetto che deve essere preso in mano per utilizzarla;
Creati 4 nuovi bar (Dead City ("Bar Stalker"), ATP ("Bar Last Hope"), Chernobyl 4 ("Bar Shti"), Zaton ("Bar Skadovsk").
Le cartucce per l'uso devono essere appese alla cintura;
Con alcuni stalker puoi giocare ai minigiochi ("21 punti", "Trova la palla", "Test per la conoscenza della Zona", "Indovina il numero");
I personaggi del gioco (sia NPC che mutanti) vagano liberamente per i luoghi e tra di loro. Possono essere trovati in luoghi imprevedibili.
Sulle location sono comparsi molti nascondigli, come nella richiesta di offerta. Ma devi cercarli tu stesso.


Grafica e suono:

Un'emittente radiofonica (Stalker Storyteller) è apparsa nella Zona. In tutti i bar c'è un ricevitore in cui puoi sentire come racconta varie voci, aneddoti, storie e altre storie che non sono state ascoltate da nessuna parte. Ogni bar ha una storia diversa.
Bludmark ripristinati. Ha una probabilità del 60% di attivarsi al momento del colpo.
Nuovo tempo atmosferico;
Nuovi suoni casuali;
Nuova musica Ambient in tutte le località;
Vegetazione rielaborata e level design;
Menu d'atmosfera e immagini casuali durante il caricamento del gioco;


Interfaccia:

Funzione Sleep aggiunta all'inventario.
Nuovi modelli di armi originali + nuove canne;
Interfaccia in stile RF;
Aggiunti gadget per armature: maschere antigas, elmetti, firmware e altro.
Nuovo palmare;
Tute sottili dinamiche.



Video.


Squadra DRM:

Aiuto voce fuori campo:
Oleg Korotaev (Kharkov) - musica, doppiaggio;
Andrey Bulatov (Shebekino) - doppiaggio, musica, canzoni;
Nikolay Rudakov (Kharkov);
tuneyadec (Oleg Tolstov);
Valery Ryabchenko (Kharkov);
apollinee;
Drago solitario;
Amsterdam;
lupi;
Lev Gagua (Leo Gagua);
Sergej Belousov;
cacciatore di lupi;
Artem Shved;
Wo1fRam.
Aiuto negli script:
ColR_it


Grazie anche.

Gli sviluppatori di S.T.A.L.K.E.R. Mondo di gioco GSC;
Modder che ci impediscono di dimenticare questo gioco e di sviluppare il suo mondo;
Portale stalker-gsc.ru per le risorse;
Compagno Antdiablon per chiarimenti con spawn;
Portale AP-produzione per recensioni video, tema sul sito e tech. sostegno;
Sito www.amk-team.ru per informazioni su modostroy e ragazzi che ci deliziano con nuove invenzioni;
Bene, in realtà i giocatori per suggerimenti, idee e pazienza;

Stalker Dream Reader Mod nuovo mod globale con una nuova trama pubblicata nel 2011. L'obiettivo principale della mod Dream Reader era quello di presentare la Zona di esclusione così come viene descritta nei libri della serie Stalker piena di pericolo e atmosfera post-apocalittica. La mod Dream Reader cambia radicalmente il gioco Stalker Shadow of Chernobyl, quasi tutti i componenti del gioco hanno subito modifiche, la colonna sonora per intero, le condizioni climatiche della zona si esprimono in 4 tipi di meteo con lo studio di texture ed effetti, carattere Modelli. In questa mod incontrerai personaggi, artefatti completamente nuovi e unici, ascolterai nuove leggende e missioni interessanti. Ma l'obiettivo principale degli autori della mod Dream Reader era rielaborare quella vecchia e aggiungere una nuova trama (è stato utilizzato New Plot 4).

Walkthrough Stalker Dream Reader Mod

Cordone

All'inizio del gioco, appariamo su Cordon, dietro il checkpoint militare con il compito "Scopri l'enigma della chiamata". Ci dirigiamo verso il villaggio dei nuovi arrivati, aggirando il checkpoint militare, altrimenti spariranno.

Nel villaggio andiamo dal mercante Bubna (seduto al posto di Sidorovich nell'originale), assumiamo i compiti "Prendi informazioni dallo scout" e "Trova un artefatto". Usciamo dal bunker, lo stalker Ramir starà sulla destra. Parliamo con lui, stiamo cercando un artefatto magnetico. Se non lo trovi, ecco gli screenshot:

Portiamo l'artefatto e assumiamo immediatamente il compito "Porta il manufatto d'oro pesce" dalla Valle Oscura. Poi c'è un attacco dei militari al villaggio dei principianti, aiutiamo gli stalker a reagire (assicurati che i personaggi chiave non muoiano). Parliamo con uno stalker di nome Porcupine, andiamo a prendere d'assalto l'ATP, mentre trattiamo lo stalker Tolyan. Puliamo l'ATP, prendiamo l'unità flash e la portiamo a Bubna, lungo la strada completiamo l'attività "Trova un artefatto". Si trova qui:

Consegniamo le missioni a Bubna per un artefatto e un'unità flash e prendiamo le missioni "Trova documenti" e "Trova i ladri e porta loro via le cose di Bubna". Ci dirigiamo verso il ponte della ferrovia, lungo la strada vediamo un gruppetto di stalker della Clear Sky. Parliamo con il capo, Gandalf.

Prendiamo il compito "Trova un corriere nella discarica" ​​e andiamo avanti. A seguito di attraversando il terrapieno della ferrovia, riceviamo un messaggio che ci chiede di aiutare lo stalker Scout. Qui con questo compito nella moda c'è un chiaro difetto. Andiamo al sodo, ci saranno 4 stalker, di cui uno con visual controller (non ci spaventiamo e in nessun caso lo uccidiamo!!!). Ma tra questi 4 stalker non abbiamo quello che ci serve. Personalmente ho fatto questo: con cautela, con un coltello, affinché gli altri non diventassero nemici, ho ucciso Jaeger, poi ho perquisito il suo cadavere e il compito “Vai al segnale di aiuto” è stato automaticamente portato a termine, e un nuovo compito” Parla con il farmacista” è apparso. Successivamente, andiamo a completare l'attività "Restituisci le cose di Tamburello", l'etichetta dove andare è nel PDA. Parliamo con il principale chiamato Cross e otteniamo un nuovo compito "Eliminare il topo". Entriamo nel tunnel dietro l'ATP, dove giaceva la giacca di Shustroy nell'originale, facciamo fuori una banda di banditi e torniamo alla Croce. Prendiamo una scatola con le cose, portiamo il tamburello. Ora andiamo alla discarica... Vicino al passaggio incontriamo un gruppo di banditi guidati da Kovrygin, che chiede una quota di abbonamento di 4000. Restituiamo i soldi e andiamo alla discarica.

Scarico.

Al Garbage vediamo un'imboscata a uno stalker. Uccidiamo i banditi, salviamo lo stalker. Poi arriva un messaggio di aiuto, andiamo. Parliamo con Hemul, accettiamo di aiutare. Distruggiamo un distaccamento di banditi, riferiamo sull'attuazione. Su indicazione di Gandalf, oltrepassiamo la palude in una piccola foresta. Alla fine ci saranno 3 cadaveri e uno stalker ferito. Trattiamo lo stalker, perquisiamo i cadaveri e in uno troviamo i documenti per Gandalf.

Dopo aver preso i documenti, appaiono 2 controller e zombi, li abbattiamo tutti e esci da questa foresta. Andiamo al deposito, aiutiamo gli stalker a respingere l'attacco dei banditi, parliamo con gli Hemulen e riceviamo un nuovo compito "Incontra il leader" ad Agroprom e alcune informazioni.

Agroprom.

All'ingresso della location, incontriamo uno stalker e chiede aiuto per contrattaccare un gruppo di stalker dell'esercito. Andiamo al punto, ripuliamo i militari, salviamo lo stalker di nome Vasyan, lo accompagniamo al passaggio agli Agroprom Dungeon e parliamo con lui. Otteniamo l'attività "Trova il rapporto di spedizione" e un suggerimento sulla cache nel dungeon.
Consigli:
Dovresti provare a superare la posizione di Agroprom senza salvataggi/carichi intermedi. Il mio tentativo di caricare da un salvataggio intermedio in questa posizione ha sempre portato a arresti anomali ...

Sotterranei di Agroprom.

Quindi scendiamo nel dungeon. Sulla strada per il nascondiglio, abbattiamo i banditi e militare. Saliamo nella cache, per la mappa prendiamo una chiavetta e le informazioni sulla Call. Puoi anche raccogliere alcuni oggetti utili nella cache. Quando esci dal dungeon, puoi incontrare un tale problema: il GG cade attraverso queste grate:

Prova a saltarci sopra o aggirarli in qualche modo. Come ti avvicini esci - viene visualizzato il controller. Lo abbattiamo e torniamo ad Agroprom.

Ancora Agroprom + metropolitana.

Arriviamo ad Agroprom e vediamo che è occupato da un gruppo Cielo sereno. Andiamo nell'edificio principale, saliamo al 3° piano e vediamo Lebedev al posto dei documenti.

Parliamo con lui, scopriamo i documenti. Lebedev lo dice quasi ci dovrebbe essere un attacco alla loro base da parte di mercenari e chiede aiuto, siamo d'accordo. Liquidiamo i mercenari, parliamo di nuovo con Lebedev. Dà un consiglio che devi intasare nei documenti nei sotterranei dell'Agroprom, noi andiamo lì. Devi andare IMMEDIATAMENTE, senza fermarti da nessuna parte, altrimenti il ​​"pulitore morto" ripulirà il cadavere e non troverai i documenti. Ed entriamo nella metropolitana attraverso il passaggio dove ci porta Vasyan. Nel tunnel con gli elettrificatori troviamo il cadavere di un Chnovets e raccogliamo i documenti. Ecco gli screenshot di loro
Posizione:


Dopo aver preso i documenti, verranno generati 2 controller. Li abbattiamo e usciamo dal Dungeon. Quando siamo apparsi ad Agroprom, ci dirigiamo verso la discarica, e poi ci imbattiamo in un'imboscata di mercenari guidati da un mercenario di nome First. Li abbattiamo tutti e rimuoviamo la chiavetta USB con il codice dal cadavere del primo. Inoltre, le informazioni vengono visualizzate da questa unità flash, che può essere visualizzata nel PDA nella sezione Posta nell'argomento Indagine. Tutti, andate in discarica.

Discarica + Bar.

Andiamo al Bar a consegnare i documenti ritrovati. Sulla strada per il parcheggio degli stalker, dove si trovava Hemul, incontriamo 2 nuovi personaggi: Artem Kulinar e Vitka Raven.

Questi personaggi non danno alcuna missione, ma se parli con loro, allora puoi ottenere alcune informazioni. Andiamo verso il passaggio al foro, aiutiamo i debitori a combattere i mutanti, parliamo con il tenente Starshov e otteniamo il permesso di entrare nel territorio del foro. Allora andiamo al bar. Lungo la strada, cominciamo ad essere attaccati, a prima vista, dai debitori. Niente panico, questo non è un problema tecnico nel gioco, questi sono solo mercenari vestiti con costumi Duty. Abbattiamoli tutti e andiamo avanti. Diamo i documenti di Agroprom a Farid e otteniamo il compito "Trova informazioni nel laboratorio sotterraneo", ad es. dovrà andare a valle oscura. Puoi anche parlare con Farid e altri avventori del bar e scoprirne alcuni storie interessanti. Inoltre, nel Bar puoi prendere missioni da alcuni personaggi. Ad esempio, a:

Tutti danno semplici missioni e al Lupo, al Che e al Cacciatore viene chiesto di completare missioni del gioco originale, quindi non ha senso descriverle. Descriverò solo il passaggio della quest Grini.

Ora dobbiamo andare nella Valle Oscura. All'uscita dal bar, siamo nuovamente "incontrati" da un distaccamento di mercenari guidati dal Secondo. Li abbattiamo e rimuoviamo l'unità flash dal cadavere del Secondo e guardiamo di nuovo le nuove informazioni nel PDA. Corriamo attraverso il Junkyard fino al passaggio al TD. Se qualcuno va in crash quando si va nella Dark Valley, leggi le FAQ, che descrivono la soluzione a questo problema.

Valle Oscura.

In realtà, entriamo nella Dark Valley. Immediatamente vediamo un bandito ferito. Puoi uccidere o passare - non gioca un ruolo speciale. Andiamo oltre e mercenari travestiti ci attaccano. Li uccidiamo, perquisiamo i cadaveri e rimuoviamo il "PDA del Terzo" da uno di loro Su istruzioni di Ramir "Trova un artefatto pesce d'oro»Andiamo nel luogo segnato sul palmare. La cache si trova al centro della radiazione, quindi non indugiare lì a lungo. Ecco la posizione della cache:

Prendiamo la cache e andiamo a svolgere il compito "Porta l'album fotografico su Grin". Arriviamo al punto, lì ci aspetteranno cinque Monoliti. Si siederanno in un luogo dove c'è un alto livello di radiazioni, quindi ti consiglio di fare scorta di kit di pronto soccorso e antiradi prima di andare lì. Eliminiamo tutti i monoliti, perquisiamo i cadaveri. Su uno di essi ci sarà un album fotografico, che Grin dovrà portare. Stiamo per prendere d'assalto la base dei banditi, lungo la strada puoi guardare in un piccolo edificio vicino alla stazione di servizio. Ci sarà uno stalker ferito sdraiato lì e, se lo aiuti, puoi ottenere una ricetta per "Snotty Porcupine". Catturare la base dei banditi è una missione del gioco originale, quindi non la descriverò in dettaglio, prendi la seconda chiave da Borov e vai al laboratorio X-18.

Laboratorio X-18.

Scendiamo in laboratorio. L'algoritmo di passaggio rimane lo stesso di in gioco originale, cioè cerchiamo il cadavere del 1° scienziato / apriamo la 1° porta / cerchiamo il cadavere del 2° scienziato / apriamo la 2° porta. Prendiamo documenti, nonché informazioni sulla modifica dell'art. Per qualche ragione, i documenti sono chiamati "Documenti dal laboratorio X-18 parte 4". Forse questa è una svista dello sviluppatore della mod, perché dopo aver guardato l'intero laboratorio 3 volte su e giù non ho trovato nessun'altra parte dei documenti. In generale, prendiamo il molo e usciamo dal Laboratorio.

Valle Oscura + Cordone

Come abbiamo lasciato il laboratorio, vediamo che ora invece di banditi i militari. Tiriamo fuori tutto e spostati verso la Porta Sud. Non lontano da loro ci sarà uno stalker di nome Prince.

Assicurati di parlare con lui, altrimenti non ci saranno ulteriori progressi nella trama. volere. Riceviamo da lui il compito "Incontra il mancino nella discarica". Ora passiamo al passaggio a Cordon. Se, all'arrivo a Cordon, il compito "Esci dalla porta sud" è rimasto sospeso, carichiamo dal salvataggio davanti al cancello e proviamo ad andare alla transizione lungo una traiettoria diversa.

Quindi, superato con successo il passaggio, andiamo verso Bubna. Di nuovo all'ATP i banditi si sono sistemati, li liquideremo. Nel villaggio dei principianti, ci avviciniamo a Ramir, consegniamo il compito, riceviamo un buon fucile come ricompensa. Otteniamo una ricompensa da Bubna per aver completato le missioni "Distruggi i banditi vicino all'Istituto di ricerca Agroprom" e "Uccidi il capo dei banditi", che ci sono state fornite automaticamente durante il gioco. Immediatamente da Bubna, puoi ottenere l'attività speciale "Ruba documenti dal checkpoint", ma se non c'è un desiderio speciale, non puoi completarlo, c'è solo un problema con questa attività ...

Usciamo dal bunker di Bubna e parliamo con lo stalker Mukha, che è apparso invece di Porcospino. Accettiamo di aiutare, respingere l'attacco dei mercenari, riceviamo una ricompensa. Ora andiamo a Gandalf per consegnare la ricerca dei documenti dalla discarica. Superata la ricerca e immediatamente appare un nuovo dialogo. Diciamo che accettiamo di aiutare lo stalker. Arriviamo al punto, vediamo lo stalker ferito Vovan. Lo trattiamo, parliamo, accettiamo di accompagnarlo. CONSIGLI:Non appena il dialogo è finito, corriamo IMMEDIATAMENTE davanti a Vovan e ripuliamo l'area, altrimenti muore con un proiettile vagante ... Accompagniamo lo stalker in una fabbrica abbandonata, parliamo con lui e riceviamo le cartucce come ricompensa. Ora puoi parlare di nuovo con Gandalf, ha un nuovo compito per noi.
IMPORTANTE:
prima di parlare con Gandalf, è necessario nascondere tutte le cose in una specie di nascondiglio, poiché prende tutte le cose e poi si rifiuta di restituirne alcune, anche importanti. Personalmente, li ho nascosti in una cache nelle vicinanze e proprio sulla strada per il succhiasangue qui:

Quindi, otteniamo il compito e andiamo con un coltello per abbattere il succhiasangue. Valim, porta la carcassa a Gandalf. Affinché la quest possa essere conteggiata, la carcassa deve essere collocata in un luogo ben definito, eccola:


Riportiamo a Gandalf sull'attuazione, riceviamo una ricompensa. Non ha più compiti, quindi si passa, alla Discarica...

Scarico.

Al Garbage andiamo all'hangar su indicazione del Principe. L'hangar viene nuovamente attaccato dai banditi, puliamo e ci assicuriamo che lo stalker Lefty non muoia. Parliamo con Lefty, otteniamo il compito di trovare il Decoder nel laboratorio X-18.

Ancora X-18.

Attraverso la Dark Valley, distruggendo un distaccamento di militari e squadroni lungo la strada
mercenari, andiamo al laboratorio X-18. Cerchiamo un decoder per Lefty. Altrimenti
sapere dove cercare il decoder, poi si trova nella parte posteriore con uno pseudo-gigante dentro
stanza piccola. Ecco uno screenshot della posizione:

Ma qui puoi incappare in un problema: GG cade attraverso le sbarre,
quindi non puoi entrare nella stanza. C'è una via d'uscita: puoi salire
ringhiera sulle scale, qui:


Quando abbiamo preso il decoder, usciamo dal laboratorio, non c'è più niente da fare qui.

Discarica + Agroprom + Bar.

Andiamo alla discarica, affidiamo a Lefty il compito di cercare un decoder, è d'accordo
alle condizioni del principe. Parliamo di nuovo con Lefty, otteniamo un nuovo compito
"Prendi la carcassa di un vecchio controller per Lefty." Per questa ricerca noi
torneremo, ma per ora andiamo dal Principe nella Valle Oscura. Consegniamo il compito, riceviamo
assegnare un eccellente fucile da cecchino. Poi andiamo ad Agroprom per uccidere
controller secondo le istruzioni di Lefty. Arriviamo nel posto giusto:

Uccidiamo il primo controller, aspettiamo, appare il secondo. Allo stesso modo, abbattiamo
il suo. Ora portiamo il cadavere di Lefty nel punto indicato nel PDA. Paga
attenzione: ci serve il cadavere del SECONDO controllore, non confonderlo, altrimenti il ​​compito non conterà! Portiamo il cadavere a Lefty, mettilo qui:


Diciamo che riceviamo come ricompensa le coordinate del passaggio Agroprom -> Yantar. Quindi andiamo al bar.

Al Bar, consegniamo le missioni a Farid e Greene. Puoi prenderne subito un altro da Grini
ricerca per trovare l'artefatto "Golden Hunk". Leggi attentamente il dialogo
perché il segno in cui si trova l'artefatto non sarà nel PDA. Ora a modo nostro
giace su Yantar.

Territorio Selvaggio.

Ci facciamo strada attraverso il Territorio Selvaggio allo stesso modo dell'originale. Effettuiamo
missioni originali secondarie, se le hai prese. Ad esempio, se
ha fatto una ricerca in un bar per portare una pistola di famiglia e non so dove cercarla.
Ecco alcuni screenshot per aiutarti:


Lo stesso su territorio selvaggio c'è anche una nuova ricerca per trovare un artefatto
Greaney. Trovare un artefatto, in linea di principio, non è difficile, l'importante è leggere attentamente
dialogo che descrive l'ubicazione dell'art. Ma se qualcuno ancora
avendo problemi con questa ricerca, ecco le posizioni degli artefatti per
Grini:



Dopo aver preso l'artefatto, si genereranno 5 mercenari, li uccidiamo. Perquisiamo i cadaveri e su uno di essi troviamo la chiavetta USB della Quarta. Ora puoi andare oltre, da Kruglov.
Accompagniamo Kruglov nel passaggio a Yantar.

Ambra.

In realtà, andiamo a Yantar e andiamo nel bunker degli scienziati dal professore
Sacharov. Noi stiamo parlando. Accettiamo di aiutare Kruglov con le misurazioni.
Accompagniamo, c'è un rilascio. Trattiamo Kruglov e lo accompagniamo di nuovo
ritorno al bunker. Parliamo con Sakharov, otteniamo un casco psichico personalizzato e
compito "Cerca nel cadavere di Vasiliev". Veniamo al punto, bagnare gli zombi,
perquisiamo il cadavere e otteniamo informazioni sull'ingresso del laboratorio X-16. Andiamo...

Laboratorio X-16

Ci sono poche differenze rispetto all'originale in questa posizione. L'unica cosa è cambiata
le parole iniziali di Sakharov e ha aggiunto alcuni burers aggiuntivi.
Proprio come nell'originale, spegni l'installazione, uccidi il controller,
raccogliamo i documenti dal cadavere del Fantasma e usciamo dal laboratorio.

Di nuovo ambra.

Usciamo dal laboratorio attraverso le catacombe sotterranee, distruggendo
snork, zombie, uno pseudo-gigante e un controller... Veniamo a Sakharov,
parliamo con lui. Ha un nuovo compito "Proteggere lo scientifico
bunker." Non appena svolgiamo il compito vicino al bunker, si genereranno 2 ecologisti,
per aiutarci. IMPORTANTE: non si può andare oltre il territorio dello scientifico
bunker!

In caso contrario, la ricerca fallirà automaticamente. I nemici attaccano in pochi vinti,
e per lo più zombi e snork. Durante il compito, tutti
gli ecologisti diventano amici (verdi). Respingiamo con successo l'attacco,
torniamo al bunker di Sacharov. Quando sono entrato nel bunker, sul pavimento da dove
non importa cosa, è apparso un lanciagranate:

Forse è una specie di bug della mod, ma è quello che è successo a me. Parliamo con
professore, veniamo premiati con le coordinate della transizione Yantar —>
Agroprom. Non abbiamo fretta di partire, ha un nuovo compito per noi
Aiuta gli scienziati. Andiamo nel territorio della pianta, nel luogo indicato. Vediamo
scienziato ferito.

Lo curiamo, chiede di portare documenti, siamo d'accordo. Quando arriviamo a
all'ingresso dell'edificio, veniamo teletrasportati al 3° piano e compaiono 3 mercenari, a
uno dei quali ha un'unità flash della Quinta.
Uccidiamo i mercenari, dimentichiamo i documenti e torniamo dallo scienziato.
Apprendiamo che si trattava di un'installazione e accompagniamo lo scienziato al bunker. Noi parliamo
prima con lui, otteniamo un eccellente artefatto "Witch's Spiral". Più lontano
parliamo con Sakharov, riceviamo una ricompensa per aver completato la ricerca. Di più
non dà alcun compito, ad eccezione di quelli standard, quindi puoi
ora vai al Farid's Bar.

Sbarra.

Nel bar, consegniamo i compiti a Grini, il cacciatore (se hai accettato la ricerca di una pistola) e
diamo a Farid i documenti del laboratorio X-16. Puoi anche vendere Farida
la chiavetta USB che ci ha dato Kruglov per averlo salvato. Anche ora abbiamo
c'è un'opportunità per andare liberamente a Shulga (invece di Vronin). Andiamo, prendi
il suo compito "Ruba RG-6 dalla libertà". Ora puoi passare a
Magazzini dell'esercito.

Magazzini dell'esercito.

Nei magazzini dell'esercito puoi incontrare molti personaggi colorati e
anche gli stalker con un lanciafiamme. Ma sfortunatamente nessuna quest o ancora
cosa non danno... Andiamo alla base della libertà. Quando ci avviciniamo, vediamo
lungo i bordi della strada ci sono diversi Svobodoviti "extra". È sotto mentite spoglie
mercenari che iniziano ad attaccare se provi ad andare oltre
base. Uccidiamo tutti i mercenari e dal cadavere di uno di loro, vestito da
bandito, rimuoviamo il "PDA del Sesto".


Sia i personaggi condizionatamente nuovi che quelli completamente nuovi sono apparsi nei magazzini dell'esercito. Eccoli:


Puoi prendere attività da alcuni di essi, ad esempio da Yar, Ashot e Flint. Non puoi accettare un compito da Cechov,
poiché nella moda si interrompe la ricerca con i debitori, ma il dialogo resta. Questo
difetto dello sviluppatore. Inoltre, c'era un'opportunità
negoziare con la guardia. Chi custodisce l'armeria alla base
la libertà. Chiede di portargli il manufatto "Shell". Ora descriverò le missioni
In ordine:

Quest Yara.

La ricerca non è niente di complicato e interessante. chiede Yar
portagli una bottiglia di vodka. Troviamo, portiamo. Ricevi come ricompensa
Mirino ottico 2x 4 punti.

La ricerca di Ashot.

Ashot chiede di distruggere le sanguisughe nel villaggio sull'UA. Sto andando al villaggio
uccidi tutte le sanguisughe. Lungo la strada puoi guardare la torre dell'acqua,
dove in alto puoi trovare un ottimo manufatto costoso "Monchrome".


Torniamo ad Ashot, otteniamo l'artefatto Rubino come ricompensa.


Pietra focaia.

Flint è un personaggio chiave nella missione "Steal RG-6 from Freedom" di Shulga.
Prima di andare a Flint, devi avere almeno 3 bottiglie con te
Vodka. Beviamo vodka con lui e ci racconta il luogo
lanciatore di granate. Andiamo al punto, prendiamo un lanciagranate. Se per qualche motivo
motivi non c'è un lanciagranate nel luogo indicato, quindi puoi usarlo
un'altra opzione. Puoi portare l'arte "Shell" alla guardia del magazzino della libertà,
oppure butta fuori dallo zaino qualcosa non lontano dalla guardia.
Per farlo alzare dal suo posto. In generale, prendiamo un lanciagranate e lo portiamo
Shulge al bar.

Ora puoi andare al radar. Come ci avviciniamo
checkpoint della Libertà, ci spetta il compito di proteggerlo. Parlando con Kep
respingiamo l'attacco del monolito, parliamo ancora con Kep. E qui ne abbiamo 2
opzioni di ricompensa. Puoi semplicemente prendere i soldi, o puoi prenderli
lanciafiamme rotto. Se scegliamo la seconda opzione, se ne apre una nuova
missione per riparare il lanciafiamme. Torniamo alla base della libertà, con cui parliamo
Yarom, e abbiamo due opzioni, vendi il lanciafiamme rotto a Yar
oppure prova a ripararlo.

Cordone.


All'inizio del gioco, appariamo su Cordon, dietro il checkpoint militare con il compito "Scopri l'enigma della chiamata". Ci dirigiamo verso il villaggio dei nuovi arrivati, aggirando il checkpoint militare, altrimenti spariranno. Nel villaggio andiamo dal mercante Bubna (seduto al posto di Sidorovich nell'originale), assumiamo i compiti "Prendi informazioni dallo scout" e "Trova un artefatto". Usciamo dal bunker, lo stalker Ramir starà sulla destra. Parliamo con lui, stiamo cercando un artefatto magnetico. Se non lo trovi, ecco gli screenshot:

Portiamo l'artefatto e assumiamo immediatamente il compito "Porta il pesce rosso artefatto" dalla Dark Valley. Poi c'è un attacco dei militari al villaggio dei principianti, aiutiamo gli stalker a reagire (assicurati che i personaggi chiave non muoiano). Parliamo con uno stalker di nome Porcupine, andiamo a prendere d'assalto l'ATP, mentre trattiamo lo stalker Tolyan. Puliamo l'ATP, prendiamo l'unità flash e la portiamo a Bubna, lungo la strada completiamo l'attività "Trova un artefatto". Si trova qui:

Consegniamo le missioni a Bubna per un artefatto e un'unità flash e prendiamo le missioni "Trova documenti" e "Trova i ladri e porta loro via le cose di Tamburello". Ci dirigiamo verso il ponte della ferrovia, lungo la strada vediamo un gruppetto di stalker della Clear Sky. Parliamo con il capo, Gandalf.

Prendiamo il compito "Trova un corriere nella discarica" ​​e andiamo avanti. Dopo aver attraversato il terrapieno della ferrovia, riceviamo un messaggio che ci chiede di aiutare lo stalker Scout. Qui con questo compito nella moda c'è un chiaro difetto. Andiamo al sodo, ci saranno 4 stalker, di cui uno con visual controller (non ci spaventiamo e in nessun caso lo uccidiamo!!!). Ma tra questi 4 stalker non abbiamo quello che ci serve. Personalmente ho fatto questo: con cautela, con un coltello, affinché gli altri non diventassero nemici, ho ucciso Jaeger, poi ho perquisito il suo cadavere e il compito “Vai al segnale di aiuto” è stato automaticamente portato a termine, e un nuovo compito” Parla con il farmacista” è apparso. Successivamente, andiamo a completare l'attività "Restituisci le cose di Tamburello", l'etichetta dove andare è nel PDA. Parliamo con il principale chiamato Cross e otteniamo un nuovo compito "Eliminare il topo". Entriamo nel tunnel dietro l'ATP, dove giaceva la giacca di Shustroy nell'originale, facciamo fuori una banda di banditi e torniamo alla Croce. Prendiamo una scatola con le cose, portiamo il tamburello. Ora andiamo alla discarica... Vicino al passaggio incontriamo un gruppo di banditi guidati da Kovrygin, che chiede una quota di abbonamento di 4000. Restituiamo i soldi e andiamo alla discarica.

Scarico.

Al Garbage vediamo un'imboscata a uno stalker. Uccidiamo i banditi, salviamo lo stalker. Poi arriva un messaggio di aiuto, andiamo. Parliamo con Hemul, accettiamo di aiutare. Distruggiamo un distaccamento di banditi, riferiamo sull'attuazione. Su indicazione di Gandalf, oltrepassiamo la palude in una piccola foresta. Alla fine ci saranno 3 cadaveri e uno stalker ferito. Trattiamo lo stalker, perquisiamo i cadaveri e in uno troviamo i documenti per Gandalf.

Dopo aver preso i documenti, appaiono 2 controller e zombi, li abbattiamo tutti e usciamo da questa foresta. Andiamo al deposito, aiutiamo gli stalker a respingere l'attacco dei banditi, parliamo con gli Hemulen e riceviamo un nuovo compito "Incontra il leader" ad Agroprom e alcune informazioni.

Agroprom.

All'ingresso della location, uno stalker ci incontra e ci chiede di aiutarci a respingere un gruppo di stalker dei militari. Andiamo al punto, ripuliamo i militari, salviamo lo stalker di nome Vasyan, lo accompagniamo al passaggio agli Agroprom Dungeon e parliamo con lui. Otteniamo l'attività "Trova il rapporto di spedizione" e un suggerimento sulla cache nel dungeon.
Suggerimento: dovresti provare a superare la posizione di Agroprom senza salvataggi / carichi intermedi. Il mio tentativo di caricare da un salvataggio intermedio in questa posizione ha sempre portato a arresti anomali ...

Sotterranei di Agroprom.

Quindi scendiamo nel dungeon. Sulla strada per il nascondiglio, abbattiamo i banditi e i militari. Saliamo nella cache, per la mappa prendiamo una chiavetta e le informazioni sulla Call. Puoi anche raccogliere alcuni oggetti utili nella cache. Quando esci dal dungeon, puoi incontrare un tale problema: il GG cade attraverso queste grate:

Prova a saltarci sopra o aggirarli in qualche modo. Mentre ti avvicini all'uscita, appare un controller. Lo abbattiamo e torniamo ad Agroprom.

Ancora Agroprom + metropolitana.

Arriviamo all'Agroprom e vediamo che è occupato dal gruppo Clear Sky. Andiamo nell'edificio principale, saliamo al 3° piano e vediamo Lebedev al posto dei documenti.

Parliamo con lui, scopriamo i documenti. Lebedev dice che la loro base sta per essere attaccata dai mercenari e chiede aiuto, siamo d'accordo. Liquidiamo i mercenari, parliamo di nuovo con Lebedev. Dà un consiglio che devi intasare nei documenti nei sotterranei dell'Agroprom, noi andiamo lì. Devi andare IMMEDIATAMENTE, senza fermarti da nessuna parte, altrimenti il ​​"pulitore di cadaveri" ripulirà il cadavere e non troverai i documenti. Ed entriamo nella metropolitana attraverso il passaggio dove ci porta Vasyan. Nel tunnel con gli elettrificatori troviamo il cadavere di un Chnovets e raccogliamo i documenti. Ecco gli screenshot di loro
Posizione:

Dopo aver preso i documenti, verranno generati 2 controller. Li abbattiamo e usciamo dal Dungeon. Quando siamo apparsi ad Agroprom, ci dirigiamo verso la discarica, e poi ci imbattiamo in un'imboscata di mercenari guidati da un mercenario di nome First. Li abbattiamo tutti e rimuoviamo la chiavetta USB con il codice dal cadavere del primo. Inoltre, le informazioni vengono visualizzate da questa unità flash, che può essere visualizzata nel PDA nella sezione Posta nell'argomento Indagine. Tutti, andate in discarica.

Discarica + Bar.

Andiamo al Bar a consegnare i documenti ritrovati. Sulla strada per il parcheggio degli stalker, dove si trovava Hemul, incontriamo 2 nuovi personaggi: Artem Kulinar e Vitka Raven.

Questi personaggi non danno alcuna missione, ma se parli con loro, puoi trovare alcune informazioni. Andiamo verso il passaggio al foro, aiutiamo i debitori a combattere i mutanti, parliamo con il tenente Starshov e otteniamo il permesso di entrare nel territorio del foro. Allora andiamo al bar. Lungo la strada, cominciamo ad essere attaccati, a prima vista, dai debitori. Niente panico, questo non è un problema tecnico nel gioco, questi sono solo mercenari vestiti con costumi Duty. Abbattiamoli tutti e andiamo avanti. Diamo i documenti di Agroprom a Farid e otteniamo il compito "Trova informazioni nel laboratorio sotterraneo", ad es. vai nella Valle Oscura. Puoi anche parlare con Farid e altri avventori del bar e imparare alcune storie interessanti. Inoltre, nel Bar puoi prendere missioni da alcuni personaggi. Ad esempio, a:

Tutti danno missioni semplici e al Lupo, al Che e al Cacciatore viene chiesto di completare le missioni del gioco originale, quindi non ha senso descriverle. Descriverò solo il passaggio della quest Grini.

Ora dobbiamo andare nella Valle Oscura. All'uscita dal bar, siamo nuovamente "incontrati" da un distaccamento di mercenari guidati dal Secondo. Li abbattiamo e rimuoviamo l'unità flash dal cadavere del Secondo e guardiamo di nuovo le nuove informazioni nel PDA. Corriamo attraverso il Junkyard fino al passaggio al TD. Se qualcuno va in crash quando si va nella Dark Valley, leggi le FAQ, che descrivono la soluzione a questo problema.

Valle Oscura.

In realtà, entriamo nella Dark Valley. Immediatamente vediamo un bandito ferito. Puoi uccidere o passare - non gioca un ruolo speciale. Andiamo oltre e mercenari travestiti ci attaccano. Li uccidiamo, perquisiamo i cadaveri e rimuoviamo il "PDA del Terzo" da uno di loro. Su istruzioni di Ramir "Trova il pesce rosso artefatto", andiamo nel luogo segnato nel PDA. La cache si trova al centro della radiazione, quindi non indugiare lì a lungo. Ecco la posizione della cache:

Prendiamo la cache e andiamo a svolgere il compito "Porta l'album fotografico su Grin". Arriviamo al punto, lì ci aspetteranno cinque Monoliti. Si siederanno in un luogo dove c'è un alto livello di radiazioni, quindi ti consiglio di fare scorta di kit di pronto soccorso e antiradi prima di andare lì. Eliminiamo tutti i monoliti, perquisiamo i cadaveri. Su uno di essi ci sarà un album fotografico, che Grin dovrà portare. Stiamo per prendere d'assalto la base dei banditi, lungo la strada puoi guardare in un piccolo edificio vicino alla stazione di servizio. Ci sarà uno stalker ferito sdraiato lì e, se lo aiuti, puoi ottenere una ricetta per "Snotty Porcupine". Catturare la base dei banditi è una missione del gioco originale, quindi non la descriverò in dettaglio, prendi la seconda chiave da Borov e vai al laboratorio X-18.

Laboratorio X-18.

Scendiamo in laboratorio. L'algoritmo di passaggio è rimasto lo stesso del gioco originale, ovvero cerchiamo il cadavere del 1° scienziato / apriamo la 1° porta / cerchiamo il cadavere del 2° scienziato / apriamo la 2° porta. Prendiamo documenti, nonché informazioni sulla modifica dell'art. Per qualche ragione, i documenti sono chiamati "Documenti dal laboratorio X-18 parte 4". Forse questa è una svista dello sviluppatore della mod, perché dopo aver guardato l'intero laboratorio 3 volte su e giù non ho trovato nessun'altra parte dei documenti. In generale, prendiamo il molo e usciamo dal Laboratorio.

Valle Oscura + Cordone

Come abbiamo lasciato il laboratorio, vediamo che ora invece di banditi i militari. Eliminiamo tutti e ci spostiamo al South Gate. Non lontano da loro ci sarà uno stalker di nome Prince.

Assicurati di parlare con lui, altrimenti non ci saranno ulteriori progressi nella trama. Riceviamo da lui il compito "Incontra il mancino nella discarica". Ora passiamo al passaggio a Cordon. Se, all'arrivo a Cordon, il compito "Esci dalla porta sud" è rimasto sospeso, carichiamo dal salvataggio davanti al cancello e proviamo ad andare alla transizione lungo una traiettoria diversa.

Quindi, superato con successo il passaggio, andiamo verso Bubna. I banditi si sono nuovamente stabiliti sull'ATP, li liquideremo. Nel villaggio dei principianti, ci avviciniamo a Ramir, consegniamo il compito, riceviamo un buon fucile come ricompensa. Otteniamo una ricompensa da Bubna per aver completato le missioni "Distruggi i banditi vicino all'Istituto di ricerca Agroprom" e "Uccidi il capo dei banditi", che ci sono state fornite automaticamente durante il gioco. Immediatamente da Bubna, puoi ottenere l'attività speciale "Ruba documenti dal checkpoint", ma se non c'è un desiderio speciale, non puoi completarlo, c'è solo un problema con questa attività ...

Usciamo dal bunker del Tamburello e parliamo con lo stalker Fly, che è apparso al posto del Porcupine. Accettiamo di aiutare, respingere l'attacco dei mercenari, riceviamo una ricompensa. Ora andiamo a Gandalf per consegnare la ricerca dei documenti dalla discarica. Superata la ricerca e immediatamente appare un nuovo dialogo. Diciamo che accettiamo di aiutare lo stalker. Arriviamo al punto, vediamo lo stalker ferito Vovan. Lo trattiamo, parliamo, accettiamo di accompagnarlo. SUGGERIMENTO: Non appena il dialogo è terminato, corriamo IMMEDIATAMENTE davanti a Vovan e ripuliamo l'area, altrimenti muore con un proiettile vagante ... Accompagniamo lo stalker in una fabbrica abbandonata, parliamo con lui e riceviamo le cartucce come un ricompensa. Ora puoi parlare di nuovo con Gandalf, ha un nuovo compito per noi.
IMPORTANTE: prima di parlare con Gandalf, devi nascondere tutte le cose in una specie di nascondiglio, poiché lui prende tutte le cose e poi si rifiuta di restituirne alcune, anche importanti. Personalmente, li ho nascosti in una cache nelle vicinanze e proprio sulla strada per il succhiasangue qui:

Quindi, otteniamo il compito e andiamo con un coltello per abbattere il succhiasangue. Valim, porta la carcassa a Gandalf. Affinché la quest possa essere conteggiata, la carcassa deve essere collocata in un luogo ben definito, eccola:

Riportiamo a Gandalf sull'attuazione, riceviamo una ricompensa. Non ha più compiti, quindi si passa, alla Discarica...

Scarico.

Al Garbage andiamo all'hangar su indicazione del Principe. L'hangar viene nuovamente attaccato dai banditi, lo puliamo e ci assicuriamo che lo stalker Levsha non muoia. Parliamo con Lefty, otteniamo il compito di trovare il Decoder nel laboratorio X-18.

Ancora X-18.

Attraverso la Dark Valley, distruggendo un distaccamento di militari e una squadra di mercenari in arrivo, andiamo al laboratorio X-18. Cerchiamo un decoder per Lefty. Se non sai dove cercare il decoder, allora giace nella parte posteriore con uno pseudo-gigante in una piccola stanza. Ecco uno screenshot della posizione:

Ma qui puoi incorrere in un problema: il GG cade attraverso le sbarre, quindi è impossibile entrare nella stanza. C'è una via d'uscita: puoi salire la ringhiera delle scale, proprio qui:

Quando abbiamo preso il decoder, usciamo dal laboratorio, non c'è più niente da fare qui.

Discarica + Agroprom + Bar.

Andiamo alla Discarica, affidiamo a Lefty l'incarico di cercare un decoder, lui accetta le condizioni del Principe. Ancora una volta parliamo con Lefty, otteniamo un nuovo compito "Prendi la carcassa del vecchio controller per Lefty". Torneremo su questa ricerca, ma per ora andiamo dal Principe nella Valle Oscura. Consegniamo il compito, riceviamo un eccellente fucile da cecchino come ricompensa. Quindi andiamo ad Agroprom per uccidere il controller su istruzioni di Lefty. Arriviamo nel posto giusto:

Uccidiamo il primo controller, aspettiamo, appare il secondo. Lasciamo perdere allo stesso modo. Ora portiamo il cadavere di Lefty nel punto indicato nel PDA. Nota: abbiamo bisogno del cadavere del SECONDO controller, non confonderlo, altrimenti il ​​compito non conterà! Portiamo il cadavere a Lefty, mettilo qui:

Diciamo che riceviamo come ricompensa le coordinate del passaggio Agroprom --> Yantar. Quindi andiamo al bar.

Al Bar, consegniamo le missioni a Farid e Greene. Immediatamente da Grini, puoi intraprendere un'altra missione per cercare il manufatto Golden Hunk. Leggere attentamente il dialogo, perché il segno in cui si trova l'artefatto non sarà nel PDA. Ora il nostro percorso si trova su Yantar.

Territorio Selvaggio.

Ci facciamo strada attraverso il Territorio Selvaggio allo stesso modo dell'originale. Eseguiamo missioni originali minori, se le hai prese. Ad esempio, se hai fatto una missione in un bar per portare una pistola di famiglia e non sai dove cercarla. Ecco alcuni screenshot per aiutarti:

Anche nel Territorio Selvaggio c'è una nuova missione per trovare un artefatto per Grini. Trovare un manufatto, in linea di principio, non è difficile, l'importante è leggere attentamente il dialogo che descrive la posizione dell'art. Ma se qualcuno ha ancora problemi con questa ricerca, ecco le posizioni dell'artefatto per Grini:

Dopo aver preso l'artefatto, si genereranno 5 mercenari, li uccidiamo. Perquisiamo i cadaveri e su uno di essi troviamo la chiavetta USB della Quarta. Ora puoi andare oltre, da Kruglov. Accompagniamo Kruglov nel passaggio a Yantar.

Ambra.

In realtà, andiamo a Yantar e andiamo nel bunker degli scienziati dal professor Sakharov. Noi stiamo parlando. Accettiamo di aiutare Kruglov con le misurazioni. Accompagniamo, c'è un rilascio. Trattiamo Kruglov e lo accompagniamo di nuovo al bunker. Parliamo con Sakharov, otteniamo un casco psichico personalizzato e il compito "Cerca il cadavere di Vasiliev". Arriviamo al punto, bagniamo gli zombi, perquisiamo il cadavere e otteniamo informazioni sull'ingresso del laboratorio X-16. Andiamo...

Laboratorio X-16

Ci sono poche differenze rispetto all'originale in questa posizione. L'unica cosa è che le parole iniziali di Sacharov sono state modificate e sono stati aggiunti diversi byurer aggiuntivi. Proprio come nell'originale, spegniamo l'installazione, uccidiamo il controller, prendiamo i documenti dal cadavere del Ghost e usciamo dal laboratorio.

Di nuovo ambra.

Usciamo dal laboratorio attraverso le catacombe sotterranee, distruggendo snork, zombi, uno pseudo-gigante e un controllore lungo la strada ... Veniamo da Sakharov e parliamo con lui. Ha un nuovo compito "Proteggi il bunker della scienza". Non appena ci assumiamo il compito, 2 ecologisti compariranno vicino al bunker per aiutarci. IMPORTANTE: non lasciare il territorio del bunker scientifico!

In caso contrario, la ricerca fallirà automaticamente. I nemici attaccano in pochi vinti e sono per lo più zombi e snork. Durante la missione, tutti gli ecologisti diventano amici (verdi). Respingiamo con successo l'attacco, torniamo al bunker a Sakharov. Quando sono entrato nel bunker, dal nulla, è apparso sul pavimento un lanciagranate:

Forse è una specie di bug della mod, ma è quello che è successo a me. Parliamo con il professore, riceviamo come ricompensa le coordinate del passaggio Yantar --> Agroprom. Non abbiamo fretta di partire, ha un nuovo compito per noi: aiutare gli scienziati. Andiamo nel territorio della pianta, nel luogo indicato. Vediamo uno scienziato ferito.

Lo curiamo, chiede di portare documenti, siamo d'accordo. Quando ci avviciniamo all'ingresso dell'edificio, veniamo teletrasportati al 3° piano e compaiono 3 mercenari, uno dei quali ha una chiavetta USB del Quinto. Uccidiamo i mercenari, dimentichiamo i documenti e torniamo dallo scienziato. Apprendiamo che si trattava di un'installazione e accompagniamo lo scienziato al bunker. Parliamo prima con lui, otteniamo un eccellente artefatto "Witch's Spiral". Quindi parliamo con Sakharov, riceviamo una ricompensa per aver completato la ricerca. Ecco fatto, non assegna più compiti, ad eccezione di quelli standard, quindi ora puoi andare al Farid's Bar.

Nel bar, consegniamo i compiti a Grini, il cacciatore (se hai accettato la ricerca di una pistola) e diamo a Farid i documenti del laboratorio X-16. Puoi anche vendere a Farid la chiavetta che ci ha dato Kruglov per averlo salvato. Inoltre ora abbiamo l'opportunità di andare liberamente a Shulga (invece che a Vronin). Andiamo, prendi il compito "Steal RG-6 from Freedom" da lui. Ora puoi passare ai magazzini dell'esercito.


Magazzini dell'esercito.

Nei magazzini dell'esercito puoi incontrare molti personaggi colorati e persino stalker con un lanciafiamme. Ma, purtroppo, non danno missioni o altro... Andiamo alla base della libertà. Quando ci avviciniamo, vediamo diversi Svobodoviti "extra" in piedi lungo i bordi della strada. Questi sono mercenari travestiti che iniziano ad attaccare se provi ad andare oltre la base. Uccidiamo tutti i mercenari e rimuoviamo il "PDA del Sesto" dal cadavere di uno di loro, vestito da bandito.


Sia i personaggi condizionatamente nuovi che quelli completamente nuovi sono apparsi nei magazzini dell'esercito. Eccoli:

Puoi prendere attività da alcuni di essi, ad esempio da Yar, Ashot e Flint. Non puoi prendere il compito da Cechov, poiché nella mod la ricerca con i debitori è stata interrotta, ma il dialogo è rimasto. Questa è una supervisione dello sviluppatore. Inoltre, è diventato possibile negoziare con la guardia. Chi fa la guardia al deposito di armi alla Liberty Base. Chiede di portargli il manufatto "Shell". Ora descriverò le missioni
In ordine:

Quest Yara.

La ricerca non è niente di complicato e interessante. Yar chiede di portargli una bottiglia di vodka. Troviamo, portiamo. Otteniamo un mirino ottico 2x 4 punti come ricompensa.

La ricerca di Ashot.

Ashot chiede di distruggere le sanguisughe nel villaggio sull'UA. Andiamo al villaggio, uccidiamo tutti i succhiasangue. Lungo la strada, puoi guardare la torre dell'acqua, dove puoi trovare un eccellente e costoso manufatto Monchrome in cima.

Torniamo ad Ashot, otteniamo l'artefatto Rubino come ricompensa.


Pietra focaia.

Flint è un personaggio chiave nella missione "Steal RG-6 from Freedom" di Shulga. Prima di andare a Flint, devi avere almeno 3 bottiglie di vodka con te. Beviamo vodka con lui e ci parla della posizione del lanciagranate. Andiamo al punto, prendiamo un lanciagranate. Se per qualche motivo non è presente un lanciagranate nel luogo indicato, puoi utilizzare un'altra opzione. Puoi portare l'arte della "conchiglia" alla guardia del magazzino della libertà, o lanciare qualcosa dallo zaino non lontano dalla guardia. Per farlo alzare dal suo posto. In generale, prendiamo un lanciagranate e lo portiamo a Shulge nel bar.

Ora puoi andare al radar. Mentre ci avviciniamo al checkpoint della Libertà, otteniamo il compito di proteggerlo. Parliamo con Kep, respingiamo l'attacco del monolite, parliamo di nuovo con Kep. E qui abbiamo 2 opzioni per ottenere un premio. Puoi semplicemente prendere i soldi o puoi prendere un lanciafiamme rotto. Se scegliamo la seconda opzione, si apre una nuova missione per riparare il lanciafiamme. Torniamo alla base della libertà, parliamo con Yar e abbiamo due opzioni, vendere il lanciafiamme rotto a Yar o provare a ripararlo.