Apa pengalaman tempur di dunia tank. Bagaimana pengalaman diperoleh di World of Tanks (WoT)? Cara mendapatkan exp

Di bawah potongan, sebuah studi kecil tentang koefisien akrual pengalaman:
- apakah koefisien untuk tembakan tim sangat kecil, seperti yang dikatakan wiki;
- apakah ada peningkatan/penurunan koefisien untuk kerusakan target di atas / di bawah level;
- ketergantungan pengalaman untuk kerusakan kritis pada tingkat target;
- apakah bonus diberikan kepada tank ringan untuk kerusakan berat;
- bagaimana Anda bisa mendapatkan lebih sedikit pengalaman dengan menembak dua kali lebih banyak kerusakan pada seni teratas.

1. Pengalaman untuk tembakan tim.
Metodologi: melakukan pertempuran yang sepenuhnya pasif, tidak termasuk semua faktor lain untuk mendapatkan pengalaman.
Bukti
Layar dari tes 0.8.2, ketika GW-P masih memiliki 410 hp.
Perhitungan: 7200/72 = 100 hp/unit. pengalaman

Hasil: 1 unit pengalaman diberikan untuk 100 hp tank musuh. Hanya tank yang dihancurkan oleh sekutu yang dihitung.
Timkill dan tangki bunuh diri tidak dihitung (bukti hilang, maaf).
Bonus tim tidak diberikan jika Anda memasuki hanggar sebelum akhir pertempuran, dalam keadaan hidup dan tidak dalam kendaraan kelas atas.
Bahkan dalam kasus ini, kendaraan teratas menerima bonus tim.

2. Untuk kerusakan target di atas dan di bawah level.
Metode: satu tembakan ke sekutu dengan proyektil penusuk baju besi dengan suara bertindak "ada penetrasi", tk. ada kecurigaan bahwa
"memukul" berarti penghapusan pukulan ke modul dan perolehan pengalaman yang sesuai, bahkan tanpa indikasi kritik di final
statistik.

A. Dengan tujuan di atas level. kopi.
Bukti
Pembayaran:
0,28 unit XP untuk 1 hp = 34/120 untuk PT7
0,29 = 30/102 untuk PT8
0,32 = 40/123 untuk PT9
0,355 = 44/124 untuk PT 10 (layar di bawah)

B. Dengan tujuan di bawah level. BatChat 25t.
Bukti
Pembayaran:
0,0390 unit XP untuk 1 hp = 18/457 untuk TT8
0,0385 = 16/415 untuk TT9
0,0390 = 16/410 untuk TT10

Hasil: ada bonus damage target di atas level, tidak ada bonus damage target di bawah level bonus (minimal ST10).
BatShat, rata-rata, menerima setengah hukuman karena memukul sekutu daripada Chaffee.

3. Bonus untuk tank ringan untuk kerusakan yang berat.
Tekniknya sama seperti pada paragraf sebelumnya.
Bukti
Pembayaran:
0,355 unit XP untuk 1 hp = 44/124 untuk AT10
0,355 = 38/107 untuk TT10
0,355 = 44/124 untuk ST10 (tidak ada bukti, maaf)

Hasil: tidak ada bonus damage tank ringan melawan tank berat. Setidaknya untuk tingkat 10.
Ada kemungkinan (tetapi sangat tidak mungkin) bahwa itu tidak termasuk dalam hukuman.

4. Pengalaman untuk kerusakan kritis.
Metodologi: satu tembakan dengan proyektil sub-kaliber (untuk Chaffee itu adalah emas) ke seluruh lintasan dari seluruh tank sekutu.
Dalam kasus BatShat, tembakannya cukup untuk menembak jatuh, dalam kasus Chaffee tidak.
Chaffee memberikan pengalaman 4 (6 dengan premium) untuk kerusakan pada ulat, BatShat - 10 (lihat tangkapan layar).
Waktu pembuktian
Bukti dua

Hasil: tidak ada ketergantungan pada tingkat tujuan. Baik Chaffee dan BS mendapatkan jumlah pengalaman yang sama terlepas dari level target. Mungkin, ada ketergantungan pada modul HP yang dihapus.

5. Pengalaman kerusakan Arta7 dan Arta8 oleh TT10.
Metodologi: satu (atau beberapa) penetrasi oleh proyektil penusuk baju besi dari musuh TT10 oleh cahaya orang lain dengan suara yang bertindak "ada penetrasi."
Waktu pembuktian
Bukti dua

Pembayaran:
5,84 unit pengalaman untuk 100 hp = 88/1507 * 100 untuk Arta7
4.11 untuk 100 hp = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 untuk Arta8

Hasil: arta7 mendapat sekitar satu setengah kali lebih banyak pengalaman daripada art8 untuk kerusakan pada TT10.
Akibat wajar: dalam pertempuran bola level 12 dengan 10ТТ dan 5 seni, jika dia menang dengan premium, pemain pasif akan menerima (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 pengalaman.
Dia akan menerima jumlah pengalaman yang sama dari atas jika dia memberikan ~5800 kerusakan pada TT10 melawan cahaya orang lain di arte8.

6. Pengalaman untuk TT10 frag pada Arte7 dan Arte8.
Metodologi: satu penetrasi oleh proyektil penusuk lapis baja dari musuh TT10 oleh cahaya orang lain dengan pembunuhan tank dan tidak ada kritik dalam statistik akhir.

World of Tanks adalah gim multipemain tempat Anda dapat mengontrol berbagai kendaraan tempur negara lain Dunia. Sumber daya utama dalam game yang mempengaruhi perkembangan akun adalah pengalaman atau exp. Sumber daya ini memungkinkan Anda untuk membeli suku cadang yang ditingkatkan untuk tangki, dengan kata lain, itu adalah kunci bagi pemain dalam proses mengembangkan kendaraan, dan bergerak ke tingkat berikutnya. Proses mendapatkan pengalaman itu melelahkan dan membutuhkan banyak usaha dari pihak pemain. Artikel ini akan membahas cara cepat mendapatkan pengalaman dalam game World of Tanks.

Konsep - pengalaman dalamWOT

Pengalaman adalah sumber daya utama untuk mengembangkan akun game. Hal ini diperlukan untuk peralatan goyang, memperoleh modul tempur. Ada 4 jenis exp dalam game.

Mari kita lihat lebih dekat masing-masing jenis ini:

  • Combat - pemain menerima pengalaman secara individual. Selama permainan, 95 persen pengalaman yang diperoleh dalam pertempuran didistribusikan langsung ke tank yang berpartisipasi dalam pertempuran. Ini memungkinkan Anda untuk mengembangkan mobil lebih jauh di sepanjang pohon penelitian, memperoleh modul dan pindah ke tingkat berikutnya.
  • Gratis - dapat digunakan untuk mengembangkan kendaraan atau bagian komponen dari tangki apa pun. Jenis exp ini adalah 5 persen dari sumber daya yang diperoleh dalam pertempuran.
  • Pengalaman anggota kru diberikan setelah pertempuran. Awak mendapatkan jumlah pengalaman yang sama dengan mobil.
  • Pengalaman tempur yang terakumulasi pada kendaraan premium dapat dikonversi menjadi pengalaman gratis. Rasionya adalah koin emas dengan 25 unit pengalaman.

Setelah berurusan dengan jenis pengalaman, perlu untuk mempertimbangkan prinsip-prinsip di mana sumber daya ini diperoleh untuk tindakan pemain selama pertempuran.

Bagaimana cara menghasilkan?

Dalam permainan, exp diberikan kepada pemain untuk tindakan berguna tertentu yang dapat dia lakukan untuk memenangkan tim:

  • Penghancuran tank musuh.
  • Kerusakan modul pada tank musuh.
  • Kerusakan pada kru musuh.
  • Kilatan kendaraan musuh secara otomatis dikreditkan dengan 10% dari pengalaman yang diterima sekutu saat menyerang kendaraan.
  • Ram musuh.
  • Mendeteksi musuh, sambil melihat artileri musuh, diberikan tambahan 50% pengalaman.
  • Bonus akan dikreditkan jika Anda berhasil mendorong musuh dari tebing.
  • Pengalaman diberikan untuk menangkap basis musuh.
  • Melindungi basis Anda sendiri saat ditangkap oleh musuh memungkinkan Anda mendapatkan bonus yang signifikan dalam pertempuran.
  • Yang sangat penting adalah jumlah total kerusakan yang ditimbulkan tangki Anda pada musuh dalam proses harimau.
  • Menggunakan akun premium meningkatkan pengalaman yang diperoleh sebesar 50%.

Sistem untuk mengkredit pengalaman tempur telah dibaca oleh pengembang hingga detail terkecil, tindakan apa pun yang memiliki konsekuensi positif bagi kemenangan tim akan dicatat saat mengkreditkan pengalaman akhir.

Cara cepat untuk mendapatkan pengalaman

Pengembang game harus fokus untuk memastikan bahwa semua pengguna bermain secara eksklusif sesuai aturan dan tidak menggunakan berbagai program ilegal untuk meningkatkan akun mereka. Oleh karena itu, tidak banyak tips tentang cara cepat mendapatkan pengalaman. Tingkat permainan, kemampuan bertahan kendaraan dalam pertempuran, jumlah kerusakan yang ditimbulkan oleh Anda, memengaruhi pengalaman yang diperoleh. Kita dapat menyimpulkan bahwa perlu mempelajari cara mengoperasikan tangki dengan sangat efektif, untuk mengetahui medan yang ideal. kartu individu, memahami apa yang terjadi saat ini dan menggunakan situasi dengan benar.

Semua tips ini bersama-sama akan memungkinkan Anda tidak hanya menjadi anggota tim yang efektif dan pemain yang sangat profesional, tetapi juga dengan cepat mendapatkan pengalaman. Namun, jumlah pengalaman yang diperoleh dapat sedikit ditingkatkan. Dengan membeli akun premium untuk game, pengguna secara otomatis mendapatkan lebih banyak pengalaman dan uang untuk pertempuran. Baru-baru ini, gim ini memiliki kemampuan untuk mengayunkan tim dan tangki dengan lebih cepat. Pengembang Game dunia permainan hal seperti cadangan pribadi. Menggunakan cadangan pribadi akan meningkatkan jumlah pengalaman yang diperoleh sebesar 50 atau bahkan 100%, tergantung pada sumber daya yang digunakan.

Selain itu, berbagai promosi dan bonus terus beroperasi dalam game, yang dapat meningkatkan jumlah pengalaman yang diperoleh sebanyak x 5 kali lipat. Pengalaman harian dari pertempuran pertama yang dimenangkan per hari dikalikan dengan x 2.

Pengalaman gratis

Pengalaman gratis adalah pentingnya sumber daya permainan, seperti yang disebutkan di atas, itu tergantung pada pengalaman tempur yang diterima pemain sebagai hasil dari pertempuran. Jenis pengalaman ini dapat diperoleh baik dalam pertempuran bebas reguler maupun dalam kompetisi tim. Ada kemungkinan pengalaman tambahan yang membutuhkan investasi material. Pengalaman diakumulasikan pada kendaraan elit selama permainan, yang tidak dapat ditransfer ke tank lain.

Namun, dimungkinkan untuk bertukar pengalaman dengan kendaraan premium. Ini hanya dapat dilakukan untuk emas dalam game. Transfer dilakukan dengan kecepatan 20 unit untuk satu koin emas. Dengan cara ini, Anda dapat memompa seluruh cabang yang terpisah.

Pengembangan kru

Pengembangan kru akan memungkinkan Anda untuk mengontrol tangki lebih efisien, serta anggota tim akan menerima keterampilan tambahan yang akan membantu dalam pertempuran. Anda dapat mempercepat leveling kru menggunakan cadangan pribadi atau mentransfer pengalaman yang diperoleh dari tank premium dan elit untuk pengembangan keterampilan anggota kru.

Dimungkinkan juga untuk sepenuhnya meningkatkan keterampilan kru saat membeli tangki baru. Namun, ini dilakukan dengan emas dalam game. Pengembangan keterampilan secara signifikan dapat meningkatkan kecepatan tank dalam pertempuran, kru akan dapat dengan cepat melakukan perbaikan untuk menentukan lokasi musuh, memuat ulang, menghemat waktu. Setiap detik penting dalam permainan, jadi pengembangan keterampilan kru akan memberikan keunggulan tertentu di atas pemain lainnya. Tindakan kru yang lebih cepat secara signifikan meningkatkan peluang memenangkan pertempuran, yang pada gilirannya akan mengarah pada peningkatan pengalaman yang diperoleh dan lebih banyak lagi perkembangan cepat Akun.

Menggunakan tips dari artikel, Anda bisa mendapatkan lebih banyak pengalaman, dan sebagai hasilnya, akun game akan berkembang lebih cepat.

Pengalaman adalah sumber daya dalam hidup yang tidak bisa dibeli. Untuk mendapatkan pengalaman, Anda perlu bermain pertempuran. Anda menang lebih sering, Anda bermain lebih baik, oleh karena itu, Anda akan mendapatkan lebih banyak pengalaman.

Umumnya dalam game online dunia tank memiliki beberapa sumber daya permainan: kredit, emas, pengalaman. Hari ini kami berada di www.. Pengalaman diperlukan untuk meneliti modul dan tank baru, untuk meningkatkan kru. Ini adalah jenis sumber daya yang mendukung hampir seluruh sistem penelitian dalam game. Ini adalah indikator yang sangat penting, secara langsung dan tidak langsung menunjukkan keefektifan Anda dalam setiap pertempuran.

Pengalaman dalam wot tidak dapat dibeli, jadi Anda tetap harus memainkan game, mendapatkan pengalaman dalam pertempuran. Setiap tangki baru di pohon penelitian tidak hanya perlu dibeli, tetapi sebelum itu perlu diteliti. Pengalaman akan dihabiskan untuk ini, serta untuk membuka modul tangki. Tetapi pengalaman tidak dapat dianggap sebagai sumber daya global, seperti perak atau emas dalam game.

Jadi pengalaman itu terkait dengan tangki tertentu, anggota kru. Secara global, hanya pengalaman gratis yang berfungsi di akun, tetapi ini adalah topik percakapan yang terpisah. Apalagi saya sudah menulis. Pengalaman gratis biasanya ditransfer untuk emas, dalam pertempuran itu diperoleh dengan sangat lambat.

Kru di tangki Anda juga mendapatkan pengalaman dalam pertempuran, hanya di sini situasinya bahkan lebih rumit. Sebuah tanker di wot tidak dapat dilatih ulang untuk spesialisasi lain (operator radio akan tetap menjadi operator radio), dan setiap prajurit hanya akan mengendalikan tank kebangsaannya (sebuah tanker Soviet tidak akan duduk di harimau Jerman untuk mendapatkan emas apa pun). Tapi pertama-tama, mari kita lihat pengalaman apa yang diberikan dalam permainan secara umum dan bagaimana mendapatkan lebih banyak dari itu.

Akrual

Jika Anda tidak repot dengan data akurat tentang ini permainan komputer, maka kita dapat mengatakan bahwa pengalaman diberikan sesuai dengan hasil pertempuran berdasarkan pencapaian Anda. Semakin baik Anda bermain, semakin banyak pengalaman yang Anda dapatkan. Itu mudah. Untuk memenangkan pertempuran, setiap pemain dari tim yang menang menerima 50% lebih banyak pengalaman, anggota tim yang kalah, tentu saja, tidak memiliki bonus seperti itu. Hasil imbang dianggap sebagai kekalahan kedua tim.

Bahkan, tidak jelas mengapa secara rinci menuliskan tindakan yang ada akrual pengalaman dalam permainan. Memang, apa gunanya mempelajari seluk-beluk permainan ketika Anda hanya bisa bermain. Semakin baik Anda bermain, semakin banyak pengalaman yang akan mereka berikan, itulah keseluruhan ilmunya. Selain itu, ini relevan dengan alasan bahwa pengembang tidak mempublikasikan formula yang tepat untuk akrual pengalaman dan membuat penyesuaian yang diperlukan sesuai kebijaksanaan mereka.

Secara alami, pengalaman diberikan untuk tindakan berikut:

  • menimbulkan kerusakan pada lawan (untuk kerusakan pada kecerdasan mereka, mereka memberi lebih banyak). Hal ini sangat penting untuk target yang Anda berikan kerusakan. Saat menyerang tank Di atas level, mereka memberikan pengalaman bonus;
  • karena menyebabkan kerusakan pada musuh dengan bantuan Anda (menurut data intelijen dan untuk menghapus jejak);
  • untuk permainan aktif, ketika Anda memberikan kerusakan pada musuh di dekat mereka. Artinya, di PT, menembak melalui setengah kartu memberikan lebih sedikit pengalaman, tetapi kerusakan dapat dilakukan dengan lebih mudah dan lebih banyak;
  • untuk mendeteksi tank musuh (lebih banyak untuk seni dan perusak tank);
  • lebih baik bertahan dalam pertempuran, karena mereka akan memberikan pengalaman bonus untuk ini, selain itu, Anda dapat menghemat perbaikan. Ingatlah bahwa memperbaiki tangki yang bahkan memiliki 2% daya tahan setelah pertempuran jauh lebih murah daripada yang benar-benar hancur. Ini karena modul tangki juga perlu diperbaiki, tidak hanya kekuatan kendaraan;
  • untuk mempertahankan pangkalan (lebih banyak) dan untuk menangkap pangkalan, yaitu, pengalaman diberikan untuk poin pertahanan dasar dan untuk poin penangkapan.

  • Saya menganggap tiga item pertama dalam daftar sebagai yang paling penting. Bagaimanapun, cobalah bermain untuk menang, dan tidak hanya untuk pengalaman maksimal pribadi. Tidak perlu di karton tangki lemah dengan senjata yang akurat dan kuat, langsung terbang ke garis depan tanpa tujuan tertentu dan pemahaman tindakan mereka.

    Tetapi akan lebih tepat untuk fokus pada logika. Pengalaman diberikan untuk tindakan yang mengarah pada kemenangan. Mainkan lebih baik dan pengalaman akan mengalir seperti sungai kepada Anda. Karena tidak ada rumus pasti untuk menghitung pengalaman, dan pengembang dapat mengubahnya kapan saja, Anda tidak boleh terlalu dalam menghitung pengalaman yang diperoleh untuk pertempuran.

    Omong-omong, jika kalah, Anda bisa mendapatkan lebih banyak pengalaman jika Anda mendapatkan setidaknya satu medali dari kategori "pahlawan pertempuran". Kemudian Anda akan diberikan hadiah nyata dalam bentuk pengalaman untuk perlawanan yang layak. Nah, selama berbagai promosi dari pengembang, Anda bisa mendapatkan lebih banyak pengalaman untuk setiap pertempuran.

    Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa sebagai standar untuk kemenangan pertama hari itu, Anda mendapatkan lebih banyak pengalaman di setiap tangki. Ini dilakukan dengan tujuan agar pemain berada dalam pertempuran wot secara teratur, dan bukan dari waktu ke waktu. Selama promosi, pengubah ini dapat ditingkatkan menjadi tiga atau lima.

    Semua pengalaman yang diperoleh dalam pertempuran didistribusikan sebagai berikut. Anda mendapatkan pengalaman penuh dengan mengorbankan tank yang ada dalam pertempuran. Setiap kapal tanker mendapat jumlah pengalaman yang sama. Lima persen lainnya masuk ke celengan pengalaman gratis, yang dapat dihabiskan untuk tangki apa pun, pada modul apa pun.

    Awak kapal

    Banyak pemain berpengalaman, bukan tanpa alasan, percaya bahwa tanker memiliki nilai khusus dalam permainan. Memang, awak memperoleh pengalaman hanya dalam pertempuran, tidak ada redistribusi pengalaman yang mungkin. Dan tanker hanya bisa dilatih ulang dari tank ke tank, tidak mungkin mengubah spesialisasi atau bangsa seorang pejuang.

    Tapi pertama-tama, mari kita cari tahu mengapa tanker membutuhkan pengalaman tempur secara umum. Setiap anggota kru memiliki beberapa indikator. Yang pertama adalah keterampilan menguasai spesialisasi utama (itu mempengaruhi persentase penggunaan karakteristik tangki), dapat berkembang hingga maksimal 100%, semua yang ada di atas hanya dapat diperoleh dengan bantuan bonus. Di antara mereka, yang paling populer adalah bonus komandan, efek pertempuran persaudaraan, ventilasi, dan cokelat (tergantung negara).

    Setelah menguasai spesialisasi utama, setiap anggota kru mulai mempelajari fasilitas yang secara signifikan meningkatkan kemampuan tempur kendaraan. Bagaimanapun, ini berlaku untuk beberapa dari mereka, perbaikan paling berguna. Meskipun dengan pilihan tunjangan yang bodoh, Anda tidak akan melihat banyak manfaat darinya, itu akan menjadi nilai tambah yang besar bagi pemain yang berpengalaman.

    Tanker hanya bisa kehilangan pengalaman. Jika Anda memindahkan kru ke tank lain, maka para pejuang akan menerima penalti besar untuk spesialisasi utama, tetapi fasilitasnya akan bekerja secara penuh. Jadi, sebenarnya, kru harus berlatih ulang untuk mobil baru. Pada saat yang sama, semua fasilitas akan tetap ada, tetapi kru akan kehilangan 10% dari spesialisasi utama jika mereka dipindahkan ke mobil dengan kelas yang sama (dari tangki berat ke tangki berat, misalnya) menggunakan perak.

    Artinya, pada kenyataannya, kru kehilangan pengalaman. Tapi, jika kehilangan 10% dari spesialisasi utama tidak begitu kritis, maka situasi dengan tunjangan lebih rumit. Fasilitas kru dibagi menjadi yang bertindak saat Anda belajar, yang lain perlu dikembangkan hingga 100% untuk menerima bonus. Dan skala pengalaman kru tidak linier, jadi untuk setiap keuntungan berikutnya Anda membutuhkan lebih banyak pengalaman. Anda juga dapat mengatur ulang tunjangan untuk perak dalam game, tetapi dengan kehilangan 10% pengalaman, yang bagi kru berpengalaman akan menjadi pengalaman yang sangat banyak.

    Namun pengalaman kru dapat dipertahankan sepenuhnya saat pelatihan ulang dan pengaturan ulang fasilitas. Bagaimana, Anda bertanya. Ini sangat sederhana, tetapi untuk uang. Anda dapat melatih ulang kru untuk mendapatkan emas, maka semua pengalaman akan disimpan. Apakah akan menggunakan layanan ini atau tidak adalah urusan Anda, saya menahan diri untuk saat ini. Untuk melakukan ini, saya segera menyusun rencana pengembangan untuk setiap kru, saya mencoba menggunakan promosi dengan terampil untuk mempercepat pengembangan kru.

    Omong-omong, saya benar-benar lupa untuk menunjukkan bahwa jika seorang anggota kru mengalami gegar otak, dia akan menerima 10% lebih sedikit pengalaman per pertempuran. Tapi ini tidak begitu serius, dan para kru tidak terlalu sering tersingkir. Pada tank elit (semua modul dan tank berikut terbuka), Anda dapat mengaktifkan pemompaan kru yang dipercepat, kemudian salah satu tanker akan menerima pengalaman dua kali lebih banyak sebagai hasil dari pertempuran.

    Anda tidak dapat langsung membeli pengalaman untuk kru atau mentransfernya bahkan untuk uang di dunia tank. Jadi saya sarankan Anda memperlakukan tanker secara bertanggung jawab sejak awal permainan, selamatkan kru Anda, segera pilih preks yang tepat untuk pengembangan.

    Tapi tolong jangan menganggap ini sebagai rekomendasi langsung untuk menggunakan layanan wot berbayar, jika tidak, biaya kru bisa menjadi serius. Jika Anda telah memutuskan untuk melakukan sesuatu dengan tanker emas, maka Anda harus menunggu diskon 50%, promosi semacam itu cukup sering diadakan.

    Hukuman

    Pengalaman dalam permainan tidak hanya dikreditkan, tetapi juga dihapus. Jangan terburu-buru untuk marah terlebih dahulu, pengalaman dihapus sebagai penalti untuk kerusakan pada sekutu. Percayalah, tembakan acak pada sekutu jarang terjadi, mereka membutuhkan sedikit pengalaman untuk ini, tetapi sejumlah besar perak. Dan mereka yang secara teratur menembak tank mereka sendiri akan tetap dilarang, mereka bahkan tidak peduli dengan pengalaman.

    Hukuman hanya dikenakan pada pengalaman yang Anda peroleh dalam pertempuran tertentu. Denda berlaku untuk kru jika salah satu kapal tanker terluka selama pertempuran dan tidak disembuhkan sebelum akhir pertempuran dengan kotak P3K. Di sini hukumannya hanya 10%, jadi tidak masuk akal untuk memperhitungkan ini dalam perhitungan pribadi.

    Gratis

    Ini dia nilai, ini dia pengalaman global, pengalaman gratis. Itu dapat dihabiskan untuk modul apa pun, di tangki apa pun. Pengalaman ini adalah emas asli, tidak terikat pada tangki apa pun. Saya memiliki artikel terpisah tentang topik ini, di mana semuanya dijelaskan secara rinci.

    Bukan rahasia lagi bahwa tidak semua tank menyenangkan untuk dimainkan, dan dalam stok (tanpa modul) banyak kendaraan yang menjijikkan. Jadi pengalaman gratis sangat berharga dan diperlukan untuk permainan yang nyaman. Itu juga diperoleh dalam pertempuran, tetapi hanya 5% dari pengalaman yang masuk ke kotak pengalaman gratis, ini adalah persentase yang sangat kecil.

    Jadi pada kenyataannya, pengalaman gratis diperoleh dengan mentransfer pengalaman dari tank elit untuk emas, yaitu dengan uang sungguhan. Masih tidak mungkin untuk membeli pengalaman, tetapi Anda tidak bisa bermain di tank yang buruk atau tidak terlalu menarik. Tetapi Anda harus membayar untuk kenyamanan seperti itu, dan jumlah yang sangat mengesankan.

    Jadi untuk transfer 25 unit pengalaman Anda harus menghabiskan satu emas. Jika kita mempertimbangkan setiap kasus secara terpisah, maka terjemahan pengalaman tidak begitu mahal. Tetapi situasinya diperparah oleh fakta bahwa ada banyak tank dalam permainan, jadi Anda akan lebih sering mentransfer pengalaman dan dalam volume yang lebih besar saat level tank meningkat. Jadi layanan berbayar ini adalah yang paling mahal di dalam game.

    Pendek

    Sederhananya dan jelas, pengalaman dalam wot diperlukan untuk meneliti tangki dan modul untuk mereka. Itu diperoleh dalam pertempuran, sesuai dengan efisiensi Anda. Semakin baik Anda bermain, semakin banyak pengalaman yang Anda dapatkan. Pengalaman ditugaskan ke tank yang sedang berperang, sebagian kecilnya (5%) dikreditkan sebagai gratis, yang dapat Anda belanjakan di mana saja.

    Jadi untuk penggunaan yang efektif, pengalaman gratis ditransfer dari tank elit untuk mendapatkan emas. Anda tidak bisa hanya membeli pengalaman di wot. Awak mendapat pengalaman yang sama per pertempuran sebagai tank. Semakin banyak pengalaman yang didapat kru, semakin efisien mereka dapat menggunakan tangki mereka. Umumnya tidak mungkin untuk membeli atau mentransfer pengalaman untuk kru, yang memaksa kami untuk memperlakukan kapal tanker dengan hati-hati.

    Selamat siang semuanya! Topik ini didedikasikan untuk cara mendapatkan pengalaman! Tapi pertama-tama, mari kita bahas apa itu pengalaman. Seperti halnya MMO lainnya, pengalaman di World of Tanks adalah yang paling penting. Hanya dengan bantuan pengalaman, Anda dapat naik "tangga tangki". Untuk pengalaman tempur, pemain dapat meneliti modul tank atau kendaraan yang tersedia untuk penelitian. Anda benar-benar bisa mendapatkan pengalaman tempur hanya dalam pertempuran, dengan membunuh atau menyoroti musuh. Namun, ada kriteria lain yang memengaruhi jumlah total pengalaman yang diperoleh dalam pertempuran. Seperti yang Anda ketahui, pengalaman di "Dunia Tank" dibagi menjadi dua kategori: gratis dan pertempuran.

    Adapun pengalaman tempur, itu diberikan untuk tindakan berikut dalam pertempuran:

    1. Kerusakan pada tank musuh - kelas peralatan dan level musuh diperhitungkan. Misalnya, untuk 2000 damage, kunang-kunang akan diberikan lebih banyak pengalaman daripada penghancur tank atau arte, karena tujuan utama tank ringan bukan untuk menimbulkan kerusakan pada musuh, tetapi untuk melihat posisi musuh. Juga penting adalah tingkat musuh di mana kerusakan itu ditangani. Dengan demikian, membunuh musuh tingkat tinggi akan memberi Anda lebih banyak pengalaman daripada menembak tank tingkat rendah. Pengalaman tambahan juga diberikan untuk menghancurkan tank, tetapi lebih baik memberikan 400 kerusakan daripada menghabisi tangki dengan 5 HP.
    2. Ada juga semacam bonus untuk memberikan kerusakan kritis pada musuh. Membakar mesin atau tank, crit dari rak amunisi atau mekanisme putar turret, keruntuhan ulat dan memar anggota kru juga diperhitungkan saat menghitung pengalaman.
    3. Bercak awal musuh (deteksi musuh) diperhitungkan dalam pengalaman. Selain itu, mereka memberikan lebih banyak pengalaman untuk mendeteksi SPG daripada melihat tank kelas lain. Jika musuh dihancurkan atau dirusak oleh sorotan tangki, maka semacam bonus pengalaman diberikan untuk ini - "kerusakan dengan bantuan Anda".
    4. Dalam tambalan baru-baru ini, kriteria lain diperkenalkan, yang menurutnya pengalaman tambahan juga diberikan untuk mendorong / menenggelamkan tangki.
    5. Menangkap basis musuh atau merobohkan tangkapan "dihadiahi" dengan pengalaman.
    6. Pengalaman tambahan diberikan untuk yang aktif berkelahi, perlawanan yang layak, kemampuan bertahan dalam pertempuran dan medali yang diterima. Selain itu, untuk kemenangan, tim dalam pertempuran diberikan pengalaman paling banyak: + 50% pengalaman untuk setiap pemain.
    7. Banyak orang lebih memilih untuk menghabisi lawan, karena semakin banyak kerusakan yang diberikan tim, semakin banyak pengalaman yang akan didapat pemain yang menang.

    Banyak pengguna tidak tahu bagaimana pengalaman WoT diberikan. Mereka sering keliru dalam kenyataan bahwa menangani kerusakan pada sekutu dapat memperoleh pengalaman. Sebaliknya, untuk pembunuhan tim atau kerusakan pada kendaraan sekutu, sebagian dari pengalaman dan kredit yang diperoleh akan dihapus dari Anda sebanding dengan kerusakan yang dilakukan. Juga, kerusakan tidak dikenakan biaya untuk non-penetrasi atau memantul dan untuk menerima kerusakan. Tidak ada bonus jika kalah atau seri. Akibatnya, jika Anda ingin banyak pengalaman di akhir pertarungan, Anda harus menang.

    Namun, "World of Tanks" dilindungi dari pengalaman curang. Misalnya, jika Anda meninggalkan pertempuran dan tidak masuk sebelum berakhir, maka pengalaman tidak akan dikreditkan pada akhirnya. Benar, ini hanya jika tangki Anda tidak hancur.

    Ringkasnya, kita dapat mengatakan bahwa untuk mendapatkan jumlah pengalaman maksimum, Anda perlu menghancurkan musuh, meningkatkan kerusakan dan, yang paling penting, menang dalam pertempuran sambil tetap hidup. Pada saat yang sama, disarankan untuk memiliki akun premium, karena jika Anda memilikinya, Anda bisa mendapatkan 50% lebih banyak pengalaman di setiap pertempuran, terlepas dari hasil pertarungan.

    Seperti halnya MMO lainnya, pengalaman di World of Tanks adalah yang paling penting. Hanya dengan bantuan pengalaman, Anda dapat naik "tangga tangki". Untuk pengalaman tempur, pemain dapat meneliti modul tank atau kendaraan yang tersedia untuk penelitian. Anda benar-benar bisa mendapatkan pengalaman tempur hanya dalam pertempuran, dengan membunuh atau menyoroti musuh. Namun, ada kriteria lain yang memengaruhi jumlah total pengalaman yang diperoleh dalam pertempuran. Kami akan berbicara tentang mengapa dan bagaimana pengalaman diberikan di World of Tanks di artikel ini.

    Seperti yang Anda ketahui, pengalaman di "Dunia Tank" dibagi menjadi dua kategori: gratis dan pertempuran. Penelitian tank yang menggunakan pengalaman muncul di patch 0.02 di awal pengujian alfa game. Hanya tank tertentu yang dapat diteliti dengan pengalaman tempur. Di akhir pertempuran, lima persen dari pengalaman tempur ditransfer ke pengalaman gratis, yang dapat digunakan untuk meneliti kendaraan tempur apa pun dalam permainan.

    Adapun pengalaman tempur, itu diberikan untuk tindakan berikut dalam pertempuran:

    1. Kerusakan pada tank musuh - kelas peralatan dan level musuh diperhitungkan. Misalnya, untuk 2000 damage, kunang-kunang akan diberikan lebih banyak pengalaman daripada penghancur tank atau arte, karena tujuan utama tank ringan bukan untuk menimbulkan kerusakan pada musuh, tetapi untuk melihat posisi musuh. Juga penting adalah tingkat musuh di mana kerusakan itu ditangani. Dengan demikian, membunuh musuh tingkat tinggi akan memberi Anda lebih banyak pengalaman daripada menembak tank tingkat rendah. Pengalaman tambahan juga diberikan untuk menghancurkan tank, tetapi lebih baik memberikan 400 kerusakan daripada menghabisi tangki dengan 5 HP.
    2. Ada juga semacam bonus untuk memberikan kerusakan kritis pada musuh. Membakar mesin atau tank, crit dari rak amunisi atau mekanisme putar turret, keruntuhan ulat dan memar anggota kru juga diperhitungkan saat menghitung pengalaman.
    3. Bercak awal musuh (deteksi musuh) diperhitungkan dalam pengalaman. Selain itu, mereka memberikan lebih banyak pengalaman untuk mendeteksi SPG daripada melihat tank kelas lain. Jika musuh dihancurkan atau dirusak oleh sorotan tangki, maka semacam bonus pengalaman diberikan untuk ini - "kerusakan dengan bantuan Anda".
    4. Dalam tambalan baru-baru ini, kriteria lain diperkenalkan, yang menurutnya pengalaman tambahan juga diberikan untuk mendorong / menenggelamkan tangki.
    5. Menangkap basis musuh atau merobohkan tangkapan "dihadiahi" dengan pengalaman.
    6. Pengalaman tambahan diberikan untuk operasi tempur aktif, perlawanan yang layak, kemampuan bertahan dalam pertempuran, dan medali yang diterima. Selain itu, untuk kemenangan, tim dalam pertempuran diberikan pengalaman paling banyak: + 50% pengalaman untuk setiap pemain.
    7. Banyak orang lebih memilih untuk menghabisi lawan, karena semakin banyak kerusakan yang diberikan tim, semakin banyak pengalaman yang akan didapat pemain yang menang.

    Banyak pengguna tidak tahu bagaimana pengalaman WoT diberikan. Mereka sering keliru dalam kenyataan bahwa menangani kerusakan pada sekutu dapat memperoleh pengalaman. Sebaliknya, untuk pembunuhan tim atau kerusakan pada kendaraan sekutu, sebagian dari pengalaman dan kredit yang diperoleh akan dihapus dari Anda sebanding dengan kerusakan yang dilakukan. Juga, kerusakan tidak dikenakan biaya untuk non-penetrasi atau memantul dan untuk menerima kerusakan. Tidak ada bonus jika kalah atau seri. Akibatnya, jika Anda ingin banyak pengalaman di akhir pertarungan, Anda harus menang.

    Namun, "World of Tanks" dilindungi dari pengalaman curang. Misalnya, jika Anda meninggalkan pertempuran dan tidak masuk sebelum berakhir, maka pengalaman tidak akan dikreditkan pada akhirnya. Benar, ini hanya jika tangki Anda tidak hancur.

    Ringkasnya, kita dapat mengatakan bahwa untuk mendapatkan jumlah pengalaman maksimum, Anda perlu menghancurkan musuh, meningkatkan kerusakan dan, yang paling penting, menang dalam pertempuran sambil tetap hidup. Pada saat yang sama, disarankan untuk memiliki akun premium, karena jika Anda memilikinya, Anda bisa mendapatkan 50% lebih banyak pengalaman di setiap pertempuran, terlepas dari hasil pertarungan.