Stalkeri jaoks parimad stabiilsed ehitised. S. Fashion S.T.A.L.K.E.R.-i parimad modifikatsioonid: Call of Pripyat

Pärast S.T.A.L.K.E.R .: vabastamist: Tšernobõli vari ei olnud eriti palju modereid. Alguses toimusid peaaegu märkamatud muutused mängu ülesehituses, tekstuurides, uut tüüpi relvade tekkimises. Siis tehti väikeseid modifikatsioone, mis pakkusid mängijatele rohkem vastupidavust, surematust, kaugushüppeid. Kuid varsti proovisid mängijad seda osa mängust ja hakkasid ilmuma globaalsemad muudatused. Hinnang kirjeldab mängu parimad modifikatsioonid Stalker: Tšernobõli vari.

10.

Stalkeri: Tšernobõli varju parimate lisandmoodulite loendis on viimane koht hõivatud 2014. aasta aprillis avaldatud modifikatsiooniga. Selle modi arendajad otsustasid, et mängu esialgne välimus on huvitavam, kui lisame olemasolevatele tegelastele loo, kuidas produtsentide alustatud lugu lõpetada. Aluseks võeti paljud objektid, seadmed, relvad, mis eksisteerisid loomise hetkest alates, kuid muutusid tundmatuseni. Graafika osas on modifikatsioon omandanud uue funktsioonide ja sätete komplekti, mille abil mängija käitumine ja keskkond muutuvad. Kõigil autodel on nüüd avanevad uksed ja pakiruum, neid tuleb tankida. Peategelane vajab taastumiseks ka vett. Kangelasel on randmearvuti, mille abil saate mitte ainult oma ülesandeid täita, vaid ka teiste mängijate ülesandeid.

9.

Aja jooksul hakkas Maal tunda energiapuudust. Tekkinud on paljud ettevõtted, mis hakkavad tohutult energiat tarbima. Juhtivad riigid eelistavad uut tüüpi energiatootmise arendamist, püüdes kasutada loodusvarasid võimalikult vähe. Seetõttu investeeritakse palju raha teaduslaboritesse, mis üritavad hankida alternatiivseid energiaallikaid või otsivad muid energiaallikaid. Tsooni analüüsides leiti, et seal on midagi, mis toodab väga suurt hulka energiat. Asukoha järgi peaks see allikas asuma jaama sarkofaagi enda südames. Peategelane Fotograafist hüüdnimega palgatud agent Moda sai jälitajaks, et perimeetri sisse saada ja energiaallika olemust teada saada.

8.

Surma kandev rühm nimega Apokalüpsis ilmus väljapoole perimeetrit. 2012. aasta suve keskel komplekteeriti rühm sõjaväelasi ja jälitajaid, kes saadeti seda hävitama. Operatsioon õnnestus ja lüüasaajate laagrist viidi baasi arusaamatu konteiner. Katsed seda avada ei õnnestunud. Umbes kuu aega hiljem haaras sõjaväebaas tundmatu päritoluga magnetvälja. Peategelane sõlmib lepingu konteineri leidmiseks ja tsoonist välja viimiseks. Selle modifikatsiooni funktsioonide hulka kuuluvad: huvitavalt muudetud graafik; lisas üle kaheksakümne peamise ja üle saja teisejärgulise põneva ülesande; mitu olukorda. Paljud Apokalüpsise fännid ootasid kuulsa triloogia seda modifikatsiooni suure kannatamatusega.

7.

Mängu Stalker: Shadow of Chernobyl kõige huvitavamate modifikatsioonide reiting jätkab kuulsate mängijate poolt 2011. aastal välja töötatud modifikatsiooni. Süžee põhineb osaliselt esimesel osal, kuid püüab piisavalt sügavalt paljastada peategelase perimeetri välise ilmumise põhjuseid. Nüüd on eesmärk, mille poole püüelda, selgem. Külalised on muutunud, ehkki stiliseerimine jäi samaks, kuid paljud vead ja süžee ummikud fikseeriti. Muudatustesse lisati uued tegelased ja koletised, varustus ja inventariüksused. Ilmunud on üle kolme uue fraktsiooni, muudetud on müüjate stiili ja asukohta. Ilmunud on neli uut asukohta, üleminekud ja teed nende vahel pole päris stabiilsed, neid on mitu, kuid need viivad alati ühte suunda. Tagasi saamiseks peate alati leidma uue tee. Ilmunud on uued relvad ja keerukad esemed. Baaris on ilmunud ebatavaline loosimine, kus mängijad veedavad oma vaba aega ja kulutavad teenitud raha.

6.

Kogu aeg on seda muudatust pidevalt täiustatud ja ajakohastatud, omandades uusi funktsioone, märke ja külalistele. Süžee on aja jooksul oluliselt laienenud. Ainulaadsed ülesanded võimaldavad mitmesuguseid uusi animeeritud üksusi. See võib olla omamoodi seif, millel on muusikalised lukud, loetavad raamatud, automaatsed muusikaseadmed ja palju muud. Ka graafika on palju muutunud. Lisatud on rohkem kui üks uus graafiline element: objektide teravust on oluliselt suurendatud; seal oli veeefekt ja udune olemine vee all; inimese eksponeerimine märjal asfaldil muutus realistlikumaks; päike, kuu, udu ja nii edasi muutusid mahukamaks ja värvilisemaks. Selles modifikatsioonis kasutatakse transporti aktiivselt ülesannete täitmiseks. Selle tegevust on muudetud, vaatenurk juhikabiinist on muutunud palju suuremaks, sageli kasutatakse pagasiruumi.

5.

Sulgeb viis parimat modifikatsiooni S.T.A.L.K.E.R. jaoks: Tšernobõli vari on tuntud modifikatsioon, mis ilmus 2014. aastal. See muudatus on silmatorkav oma globaalses ulatuses. Seal on üle kahesaja uusima ülesande, palju peidetud vahemälusid. Mitut ülesandeülesannet ei saa kiiresti lahendada, mõnel neist kulub isegi üle nädala. Arvestades läbipääsu keerukust, töötati välja väike petulehekülg, et mitte eksida Tsooni labürintides. Näitena võime tuua välja katse, kus kangelane peab rääkima loomaks muutunud tegelasega ja see on juba intriig. Kas talle on määratud suur roll ja kuidas kujuneb edasine teekond perimeetri sees, kui looma ignoreerite.

4. Unustuse kaotatud uusversioon 2.5

Arendajad üritasid taastada üht esimestest tulistajategelastest, mis töötati välja 2003. aasta alguses. Lisaks põhiharule on modifikatsioonis ka paar alternatiivset. Modi ülesanded võeti vanadest versioonidest, kuid kujundati ümber uuel viisil, mis muudab need põnevamaks ja huvitavamaks. Uue gravitatsiooniartefakti abil saate kaasa võetud esemete arvu suurendada. Ka autotehnikas on toimunud muutused. Võite osavalt pakiruumi ja uksed avada, autosse kütust valada, soovi korral isegi ratast tulistada. Globaalne kaart ja igat tüüpi koletised on väga hästi joonistatud. Need osutusid kohutavamaks ja ähvardavamaks.

3.

Mängu Stalker: Shadow of Chernobyl top 10 parema modifikatsiooni kolmanda koha võtab arendaja Autumnal Wanderers. Modifikatsiooni peamine omadus on sügise teema. Sügisemaastiku graafika on nii hästi välja töötatud, et mängijal pole hooaja osas kahtlust. Samuti vastab põhiteemale muusika, graafiline komponent, märkide valik. Lisatud ainulaadne kahjustuste süsteem. Haavad, varustuse kahjustused ja mängijate ülikonnad kuvatakse väga eredalt ja meeldejäävalt. Mutandid on muutunud veidi raskemaks, neid on peaaegu võimatu ette näha. Ilmunud on palju värvilisi anomaaliaid ja uusi esemeid. Selle modi erinevus seisneb selles, et söömise ega ravimise ajal ei ole võimalik relvi kasutada. Selle mängija sõnul peate taastumiseks otsima eraldatud kohta, mitte lennult paranema.

2.

Modifikatsioon jutustab ühe rühma Strelka juhtimisel. Teie tema rühma liikmena osalete paljudes lahingulahingutes. Aga peamine idee proovida mõista tundeid ja armukadedust tsooni elanike suhtes. Sõltumata sellest, kas teid siin vajatakse, on jälitajate seas teile koht ja kas jääte kauaks seisma, see on modifikatsiooni peamine süžee. Selle modi funktsioonide hulka kuuluvad: suur hulk huvitavaid uusi asukohti; ebatavalised tegelased, kellel on oma ainulaadne ajalugu; otsinguliin ulatub kaugelt mängude eelmiste osade teadaolevatele külalistele, mõnes kohas, teadmata mängu ajalugu, on ülesande täitmine keeruline; väga huvitav häälnäitlemine ja palju anekdoote rühma liikmete kakluste vahel.

1. Tõe tagatänavad

Mängu Stalker: Shadow of Chernobyl muudatuste reitingus sai esikoha 2013. aasta globaalne mod. Lähiminevikus saadeti tsooni üliõpilane ja nüüd inimene, kes otsib Aleksandri seiklusi. Juhend aitab tal seina ületada. Mängu süžee näitab kõiki perimeetri sees elavate ja oma elu eest võitlevate inimeste suhteid. Kuid vaatamata moe keerulisele emotsionaalsele keskkonnale on palju lahingustseene, milles peate võitlema oma elu eest. Samuti on mitu ülesandeülesannet, mille puhul peate piisavalt palju mõtlema, et need relvi kasutamata täita. Samuti tuleks öelda, et kõik ülesanded on üksikasjalikult välja töötatud, need mõjutavad kõiki üheksa lisatud asukohta korraga. Animatsioonikomponent on mõnevõrra keeruline, mis muudab paljud stseenid ja ka tegelased värvikaks. Kaupmehi on kõikides kohtades, esemete vahetamine seadmete vastu pole keeruline.

S.T.A.L.K.E.R. Tõe näpud ja käntsakad

Kodumaised mänguettevõtted ei rõõmusta mängijaid sageli edukate projektidega, mida nad tahavad mängida ja isegi kaugemale minna - luua oma modifikatsioonid ja neid näidata. Mängude sari "S.T.A.L.K.E.R." peetakse Ukraina ettevõtte GSC World üheks edukamaks projektiks. Suhteliselt mittelineaarse süžeejoonega, üsna talutava graafikaga avatud maailm, põnev süžee, mis on tihedalt seotud Tšernobõli tuumaelektrijaama tragöödiaga ja mida tunnevad peaaegu kõik Nõukogude-järgse ruumi asukad - see on vaid väike osa paljude mängijate südamed võitnud mänguseeria kirjeldus. "Tsooni" atmosfääri sukeldudes, jälitaja rasket elu elades näib mängur ise mängu sisse minevat, nii et see emotsionaalselt mõjutab.

Stalker on kodumaine meistriteos

Pole sugugi üllatav, kui kõigi kolme ametliku osa ülekaalukas edu oli tohutu hulga muudatuste väljaandmine, mis kogus hulgaliselt fänne. Modifikatsioonid anti välja erineval viisil - alates globaalsest, muutes nii loo ja peategelase, kuni elementaarsete parandusteni (plaastriteni), mis kõrvaldavad vead, aga ka parandavad muusikalist ja visuaalset saatet. Niisiis, kui tekib küsimus, milline mod on "Stalkeri" jaoks parem, siis paraku on valik liiga suur, et eelistada ainult ühte.

"Tšernobõli vari"

Esimese osa erilist edu silmas pidades tuli sellest välja kõige rohkem modereid. Mäng tuli välja nii atmosfääriline, et paljud mängijad soovisid näha peategelase seikluste jätkumist, aga ka paljude väiksemate tegelaste saatust. Muidugi olid enamus modifikatsioone tähtsusetud - väiksemad vead said parandatud, kasutusele võeti uus muusika jms. Siiski on mitmeid modereid, mis muutsid süžeed täielikult, muutsid iseloomu, muutsid sooritatud ülesandeid, tutvustasid uusi tegelasi, uusi lugusid jne. - selliseid modifikatsioone nimetatakse globaalseteks. Kuid avaldagem austust Stalkeri mängude seeriale, parimad globaalsed modifikatsioonid jätavad ruumi originaalsarja tegelastele ja peaaegu kõik on ühel või teisel viisil seotud peategelaste või "triloogia" süžeega GSC maailmast.

Edukaimate modifikatsioonide esiletõstmisel on võimatu mööda vaadata neist, mida mängijad on testinud ja teeninud kõrgeid hindeid:

  • S.T.A.L.K.E.R. - F.O.T.O.G.R.A.F: eduka Secret Trail 2 modi loojate ebatavaline pakkumine, kutsudes mängijaid skautide vaatenurgast tsoonimaailma sukelduma ning mängijat ootavad uued asukohad, tegelased ja ülesanded ...
  • "Armide tagasitulek" - hoolimata sellest, et Armi - peategelane "Selge taevas", see ei takistanud teda selles jaotises ilmumast. Lõppude lõpuks jäi tema saatus teadmata, mis põhjustas soovilaine edasise ajaloo väljaselgitamiseks.
  • "Tšernobõli kaja" on üldiselt modifikatsioon, mis keskendub graafika täiustamisele ja mängu vabamängu suurendamisele.
  • Langenud täht. Palgasõdurite au.
  • "Suur tsoon" pole lihtsalt mod, vaid mitmesuguste modifikatsioonide kogum, mis ühendab nii Tšernobõli varjude algupärase loo kui ka tohutul hulgal muid kõrvalpilte. Need mõjutavad mängu käiku, lisatud on ka asukohad kahest järgmisest originaalosast, kus ka kangelane leiab koha ülesannete täitmiseks.
  • "Noole tee" - mod on ümbermõeldav.

Kõik ülaltoodud ja kuulub kategooriasse "parimad Stalkeri modifikatsioonid".

Muudatused S.T.A.L.K.E.R "Selge taevas"

"Selge taeva" saabumine ei tekitanud sellist imetlust nagu esimene osa, seda erinevate krahhide ja mänguvigade "suure vankri ja käru" tõttu. Lisaks täiendavate modifikatsioonide väljaandmisele avaldasid loojad ise ühe plaastri teise järel, et parandada mängus esinevaid vigu. Kui me räägime sellistest kriteeriumidest nagu parimad "Stalkeri" modifikatsioonid, mis ei olnud mõeldud mitte niivõrd mängu "parandamiseks", kuivõrd süžee muutmiseks, siis nende hulka kuuluvad:


Parimad modifikatsioonid "Stalker Call of Pripyat"

Muidugi atmosfääriline, kuid kindlasti oli kõige edukam lisandmooduli "Call of Pripyat" väljaandmine, mis hämmastab oma suuremahuliste asukohtadega. Hoolimata uue osa olulisusest, tüdineb mängija pärast põhisüžee läbimist peaaegu koheselt edaspidisest pakutavast tasuta mängust, kuna see ei mõjuta kahjuks midagi. Just selle tühimiku vähendamise ja nii-öelda järelmaitse parandamise eesmärgil hakkasid ilmuma veelgi paremad "Stalkeri" modifikatsioonid, mis on esitatud allpool:

S.T.A.L.K.E.R 2 - võib-olla kadunud unistus

Mood on sarja tuttavale väga hea võimalus süveneda tuttavasse ja armastatud maailma, õppida palju tsoonis elamise kohta. Kuid mängides "Stalkeri" jaoks isegi parimat modi, ei saa te sellega asendada originaalsarja arendajate loodud ametlikku järge. Kes veel, lisaks inimestele, kes selle loo välja mõtlesid, saab selle lugu parimal võimalikul viisil jätkata. Kuid meie suureks kahetsuseks külmutas peasekretariaadi Maailma ettevõte selles etapis oma tegevuse, olles peaaegu sulgemise äärel, vallandas kogu "Stalker 2" loomises osalenud töötajate grupi. Samuti avaldas ta Internetis palju tulevase mängu kontseptsioone, seeläbi peaaegu hukutades inimesi, kes ootavad lõputute ootuste järge.

Kuid siiski väärib märkimist, et ametlikku sulgemisavaldust ei olnud, mis viitab sellele, et kirjastajal on võimalus uuesti värvata arendajate meeskond, kes suudab siiski taaselustada tohutu hulga mängijate surevat lootust salapärasesse naasta. , ohtlik ja samas on kätte jõudnud aeg, mida soovitakse tõrjutusvööndis.


Alates sarja viimase osa ilmumisest S.T.A.L.K.E.R "Call of Pripyat" on olnud üle 8 aasta tagasi. Ja selle aja jooksul tehti sarja kõigi mängude jaoks kujuteldamatult palju igasuguseid modifikatsioone, nii süžee-, graafika- kui ka heli. Loomulikult on sellises mitmekesisuses väga lihtne eksida. Seetõttu oleme spetsiaalselt teie jaoks koostanud 12 parema Stalkeri modi nimekirja.

Seoses S.T.A.L.K.E.R. 2 võime öelda järgmist: pärast esimese osa ilmumist lagunes peasekretariaat. Viis aastat tagasi lõi ettevõtte taas asutaja isa Sergei Grigorovich, kuid arendajate tähelepanu ei olnud suunatud Stalker 2 loomisele, vaid teise kultusmängu - kasakate strateegia - jätkamisele.

Kui olete Stalkeri triloogia fänn, siis on meie valik teie jaoks. Artikkel sisaldab parimaid modereid igast mänguosast.

Parimad S.T.A.L.K.E.R. modifikatsioonid kogu triloogia ajaloo vältel

1 aeg muutuseks v2.0 (selge taevas)

Modifikatsioon "Muutuste aeg v2.0" jätkab esimese osa jutuliini. Loomise käigus tehti palju muudatusi, mis parandasid lisaks mängule ja graafikakomponendile. Siin loodi uus süsteem nii kõrval- kui ka jutupakkumiste esitamiseks.

Mõni sõna Stalkeri ühe parima modi peamise süžee kohta. Nagu arendajad on välja mõelnud, on selgroog lugu oli sündmuste taastamine algsest "Selgest taevast", nimelt: "musta kaevaja" laskumine punkrisse, "Strelka" jälitamine Generaatoril. Pärast seda muutsid nad soo ja Cordoni asukohtadega seotud ülesandeid. Seejärel lisasid nad teise rea põhiülesandeid, milles on vaja võtta "Strelka" vahemälust spetsiaalne artefakt, ilma milleta see ei pääse Tšernobõli tuumajaama ja siin see on - täieõiguslik mängumood .

Uuendused:

  • Mängijatel on võimalus külastada kahte ainulaadset asukohta, mis on loodud spetsiaalselt selle modi jaoks;
  • Uut tüüpi relvade ja varustuse mäed;
  • Uus rühmitus "Anomaaliad". Valik on sinu: liitu nendega või kustuta nad tsooni näost;
  • Vigade ja puuduste kõrvaldamiseks on võrreldes esimese osaga tehtud tohutult tööd. Sellel on protsessile positiivne mõju ja te ei pea veel kord närve väänama.

Arendajad said suurepäraselt hakkama. Hinda kindlasti nende vaimusünnitust.

2 selge taevas: MYSTERY 2.0 (selge taevas)

"MYSTERY v2.0" on tuntud modi "MISERY v2.0" analoog, selle erinevusega, et platvorm on nüüd "Clear Sky". See mod on omandanud ainulaadse mängukeskkonna, täiustatud graafika, ümber töötatud helid, muudatused mängu tasakaalustamises, ilmastikufektid, uued tekstuurid, varjundid ja palju muud, mis muutis selle nii mitmekülgseks ja unustamatuks. Ja see kõik elustatakse selliste modifikatsioonide abil nagu "Fotorealistlik tsoon 2" ja "Absoluutne loodus 3".

Siinne tsoon ilmub teie ees veelgi süngemaks, võttes sellest maailmast kõik värvid ja jättes ainult hallid toonid. Veelgi kartmatumad, inimeste suhtes vaenulikud koletised raskendavad teie liikumist jälitajalaagritest eemale. Uusi territooriume ei tule, kõik jääb samaks nagu algupärasel, samuti pole ühtegi uut tüüpi relvi ja varustust, mis saab ideaalseks vundamendiks kõigile huvitatud modmakeritele.

See mod on midagi radikaalselt uut või täiesti ainulaadset. Kuid vaatamata sellele on see siiski proovimist väärt!

3 salajast rada 2 (Tšernobõli vari)

Stalkeri seeria algsete osade taustalood pole nii levinud. "Salajasi viise 2" on üks neist ja see räägib sellest, mis juhtus enne "Tšernobõli vari" sündmusi. Uus joonjuttude rida, mis on põimitud originaali ülesannetega, paljastab peategelase tsooni saabumise tegeliku põhjuse. Pärast seda pole teil Strelka ja selle mineviku kohta küsimusi.

Modi viimase osa ülesandeid muudeti ja täiendati ning parandati oluliselt. Fikseeriti suur hulk vigu ja puudujääke ning süžee "ummikteed", mis oli põhjus, miks see lisati meie ajaloo parimate Stalkeri modifikatsioonide nimekirja. Pärast selle modifikatsiooni läbimist ei jää te kindlasti ükskõikseks.

4 ruumianomaalia 4.1 (Pripyati üleskutse)

"Ruumianomaalia" versioon 4.1 on selle muudatuse viimane värskendus. See ei hõlma ainult vigade parandamist, vaid toob mängu ka hulga uusi asju, sealhulgas uusi ülesandeid. Seekord võtsime arvesse enamikku mängukogukonna kommentaare ja etteheiteid, mis mõjusid moele positiivselt.

Lugu räägitakse minevikus tuntud palgasõduri nimega "Metsaline" tema katsetest ellu jääda müstilises kohas, mida Tsooni elanikud nimetavad "ruumianomaaliaks", mille sees füüsikaseadused teevad ei tööta. Laskemoon, meditsiinikomplektid, vesi, toit ja isegi poldid on kõik oma kaalu väärt kuld. Kuid loomulikult ei suuda legendaarne palgasõdur seda peatada ja lõpuks pääsete sellest neetud kohast välja.

5 kuldne pall 0.6.6 (Tšernobõli vari)

Modi alternatiivne nimi Golden Ball: Completion vihjab meile, et on viimane uuendusja seega kõige keerukam. Loojad esitasid meile algusest lõpuni loo "Zhekan"-nimelise jälitaja "seiklustest", kes läksid tsooni üles leidma legendaarset, seni tundmatut artefakti - "Wishmakerit". Tšernobõli varjude muutmata asukohad põimuvad ainulaadse krundiülesannete reaga, lisades veelgi müstilisema õhkkonna, mis valitseb peategelase ümber. Ainulaadsed rännakud, loogiliselt tehtud otsinguliinid, uued NPC-d ja uuendused - see kõik võimaldab teil vaadata tuttavat mängu teise nurga alt ja ümber kujundatud gameplay hõlbustab tsoonis leidmist.

Koos kardinaalsete süžee muutustega sai mod mitmeid mängusüsteemide näol uusi tooteid, mis võimaldavad teil mängimist võimalikult palju mitmekesistada ja köidavad teid läbipääsu kaudu.

6 Oblivion Lost Remake 2.5 (Tšernobõli vari)

Oblivion Lost Remake v2.5 - uus versioon Stalkeri populaarne mood: Tšernobõli vari, mille loojad taastasid 2003–2004 disainidokumentide loo, mis on äärmiselt haruldane, mis annab mängijatele pilgu Stalkerist, mis oli endiselt paberkujul. Mitte ilma suure hulga veaparandusteta ja modifikatsiooni eelmiste versioonide puudusteta, mis sujuvad mängimist.

Räägime süžeest lähemalt. Siin esitatakse mängijale 2 põhilugu ja 1 alternatiiv. Niisiis, seal on, kus hulkuda.

Uuenduste hulgas võib märkida:

  • Ainulaadne krunt, mis on loodud viimase kümnendi kujundusdokumentide põhjal;
  • Suhtlusvõimalus taskuarvuti abil, lisades võimaluse spetsiaalsetele dialoogiharudele;
  • Kõik korterid ja üksikud majad on nüüd täis igasugust prahti;
  • Hunnik uusi relvi ja varustust;
  • Nüüd saate autode pakiruumi ja uksed avada. Rehvid lasti läbi. Aeg-ajalt on vaja tankida.

Ja palju muud. Kahtlemata laadige alla ja mängige.

7 kohinate org (Call of Pripyat)

"Whispersi org" - modifikatsioon, mis pakub teile täiesti uut ülesannete rida, mis ei ristu originaali süžeega. Selle loo peategelane on jälitaja nimega "Max", kes soovib sarnaselt enamusele tsooni saabunutest raha kätte saada. Tema otsingu eesmärk on salapärane ja uskumatult kallis artefakt - oaasi süda. Krunt toimub uues ainulaadses asukohas. Lisaks leiab mängija lisaks artefakti otsimisele ka midagi teha: osaleda tulistamistel, uurida uut asukohta ja selle nurki, kuhu inimene pole veel astunud.

Jah, siin on midagi vaadata. Laadige alla üks järgmistest stalkeri parimad modifikatsioonid ja hakake mööda minema!

8 tuule aeg v1.3 (Call of Pripyat)

Graafiku modi "Wind of Change v1.3" versioon on lõplik versioon, mis tähendab, et see on kõige optimeeritum ja täpsem. Uus värskendus tõi palju muudatusi loosse, mängimisse, graafilistesse muudatustesse ja uuendustesse. Peamine on uute, nii pea- kui ka kõrvalülesannete tekkimine ning need kõik täiendavad edukalt põhilugu ja annavad mängijale võimaluse sattuda "Surnud linna" territooriumile. Uus süsteem koletiste põlvkond tsoonis koos järgneva tasakaalustamise, mängu üldise atmosfääri ümbertöötamise, uute anomaalsete mõjudega nagu psi-tormid ja kiirgusemissioon - ja isegi see pole kõik uued esemed. Mängukogukonna soovid modifikatsiooni varasemate versioonide osas ei jäänud märkamata.

Täiendav "kingitus" nõrkade arvutitega mängijatele oli kõigi tekstuuride ja varjundite, mängude efektide, NPC mudelite ja koletiste kohandamine. See funktsioon on puhtalt valikuline, st kui teie arvuti on piisavalt võimas, võite selle elemendi lihtsalt vahele jätta. Uuendus kehtib eriti arvutite kohta, millel on kuni 3 GB RAM-i.

9 SGM 2.0: Geonezis Addon (Call of Pripyat)

SGM 2.0 jaoks mõeldud Geonezis Addon annab moele uue elu. Uus süžeeülesannete rida, rohkem kui 50 lisaülesannet, mängijatest erinevad tegelased, nii uued kui ka teile juba tuttavad "Tšernobõli varju" ja "Selge taeva" osadest, isegi paar kangelast raamatusari S.T.A.L.K.E.R. - see kõik muudab modi triloogia parimateks.

Tänu modi "Geonezis" saate teada nii originaalmängudest juba tuttavate tegelaste lood, nende tähenduse SCG Games universumis kui ka nende edasise saatuse. Kes oli Myron tegelikult? Kuhu Flint pärast kokkupuudet põgenes? Miks Morgan rühmitusest "Duty" hellitas bandiite, müüs neile relvi? Sa õpid seda kõike ja palju muud, läbides modi lõpuni.

10 Tšernobõli kõne (Pripjati kõne)

Tegelikult pole "Tšernobõli kõne" lihtsalt üks teine \u200b\u200bmod, vaid täieõiguslik mäng, mis ühendab missioone kogu triloogiast. Modifikatsiooniplatvorm on Call of Pripyat mootor. Täiesti mittelineaarset lõiku täiendavad uued viisid: ajalooline ja ellujäämine (ellujäämine). Üheks põhiomaduseks on gruppi kuulumise peategelase valik ja taaspaigutamise koht (välimus) mängu asukohas. Modifikatsiooni saab pikka aega kiita, kuid parem on näha kõike oma silmaga.

11. tee pimeduses (Pripyati kutse)

Süžee muutmine "Spectrum Project: The Way in Haze", millega paljud mängijad on omast käest tuttavad, ja veelgi rohkem inimesi on kuulnud eelmisest projektist "Spectrum Project". Selle arendamist jätkati ja see on meie aja jooksul omandanud iseseisva mängu piirjooned. Modi põhijooneks on nullist kirjutatud süžee, millel on mitu lõpetamise võimalust, mida ei ole lihtne kätte saada. Modi lõpuleviimiseks peate täitma märkimisväärse arvu ülesandeid. Projekti teine \u200b\u200boluline omadus on uute, nullist loodud territooriumide lisamine - see on ainulaadne "Dead City", labor "X5" ja laborikompleks "Bunker".

12 kadunud maailma nõudmist (Tšernobõli vari)

Kas teil on kunagi olnud S.T.A.L.K.E.R. ühe raamatut lugedes soov sattuda sellesse karmisse maailma ja näha seda oma silmaga, täis ohtusid ja koletisi, mis on võimalikud ainult unenägudes? Kui see nii juhtus, proovige kindlasti seda lisandmoodulit, mis täiendab meie valikut parimatest Stalkeri modifikatsioonidest. Valmistuge raskustest alates esimestest minutitest, sest iga teie tehtud samm võib jääda teie viimaseks. Selle põhijooneks on STALKER mod - "tasakaalu sülitamine", mis raskendab mängimist kõigil rindel. Pühendatud kõigile hardcore fännidele.

Mäng Stalker: Call of Pripyat on hea, kuna see ühendab kõik need positiivsed omadused, mis olid eelmistes osades, ja ehitas selle mängukunsti meistriteose. Selle versiooni jaoks luuakse aktiivselt Modifikatsioone Stalker Call of Pripyat.

Mäng ilmus hiljem kui kõigil teistel ja arendajatel oli piisavalt raha, et oma projektis palju ideid ja tehnilisi uuendusi ellu viia. Muide, need uuendused moodustasid hiljem legendaarse Metro 2033 mänguseeria ja sellele järgnenud mängude aluse, mis nendelt arendajatelt pärinesid. See on ainult Survarium.

Nii või teisiti ei oleks need suured projektid võinud nii populaarseks saada, kui mitte esimene osa Stalkeri mängust, mis ilmus 2006. aastal personaalarvutites. Mäng tegi laksu, kuigi see ei meeldinud mõnele Strugatski universumi fännile, millele arendajad keskendusid projekti esimestele päevadele. Pärast mängu esimese osa väljaandmist võtsid arendajad addoni kohe üles Selge taevas, olles eelnevalt mängu ressursside tõhusaks muutmiseks välja töötanud programmide ja utiliitide komplekti. See asjaolu võimaldas fännidel üle kogu maailma luua oma kohandatud Stalkeri modifikatsioonid, mis lisavad mängule täiendavat värvi ja lisavad midagi, mida puhtas versioonis polnud.

Inimesed töötasid välja erinevaid modifikatsioone, püüdes mängu midagi uut tuua. Oli neid, kes tahtsid vana ehituse õhkkonda tagasi tuua, ja muide, nad said sellega suurepäraselt hakkama. Aastate möödudes täiendasid amatöörmeeskondade arendajad oma oskusi ja lõid üha tõsisemaid projekte. Modifikatsioonid Stalker Call of Pripyat ei näinud enam välja nagu väikeste modifikatsioonide ajutine kokkupanek (hodgepodge), vaid hakkasid sarnanema tõeliste mängudega, millel olid oma eelised uue süžee ja suurepärase graafilise komponendi näol. Lisaks on enamus meie ajastu globaalsetest loo Mods Stalker Call of Pripyat vigadest täiesti vabad ning optimeerimine on üle läinud suurepärasele režiimile ega lakka mängijaid rõõmustamast.

Moderite jõupingutustega jätkasid inimesed juba vana mängu mängimist. Paljud mänguajakirjanikud väidavad, et on väga vähe vanemaid mänge, mida mängitakse sama aktiivselt kui Stalkerit.

Stalker Call of Pripyati modereid on erinevaid ja neid saab netist otsimise hõlbustamiseks jagada mitmesse kategooriasse:

Graafiline moevälitaja Pripyati üleskutse

Graafiliselt muutub. See hõlmab ümbervärvimist ja taastekstimist. Midagi ebatavalist siin siiski pole, lihtsalt kümne aasta tagune mäng on muutumas tänapäevaste projektidega sarnaseks. Graafikat muudetakse kõigis legendaarsetes ja armastatud mängudes. Ümberstruktureeritud mängude hulgas võib eristada nii stalkerit kui ka skyrimi, minecrafti ja GTA-d. Kõigis neis projektides pole graafika muutunud paar sammu kõrgemaks, muutudes sarnaseks sarja kaasaegsete osadega.

Teema modifikatsioonid Stalker Pripyati kõne

Teemamoodud Stalker Call of Priyati on kõige ulatuslikum jaotis, mis on olemas kõigil sellele teemale pühendatud saitidel. Siit leiate kõike, mis on seotud ümber kujundatud süžeega, samuti uusi lugusid vanast mootorist.

Mängurežiimid Stalker Call of Pripyat

Mängude modifikatsioonid Stalker Call of Priyati on viimase paari aasta jooksul populaarseks saanud. Nad lisavad tegelastele uusi animatsioone, muudavad pildistamist, kõndimist ning mitmesuguseid toidu ja ravimite võtmisega seotud toiminguid.

Globaalsed modifikatsioonid Stalkeri kõne Pripyat

Ülemaailmsed assambleed. Läbi aegade populaarseimat globaalset mod Stalker Call of Priyati peetakse mod-builderi legendiks, mida nimetatakse Zone Lordiks. Selle nimi viitab asjaolule, et see meelitas väga palju fänne, millest see sai populaarseks. Ehitised sisaldavad nii loo muudatusi kui ka mängimist, mis on maitsestatud hästi kokku pandud graafikaga. Kogunemisi saab teha kas ise või võrku alla laadida on tsooni isanda eeskujul juba valmis.

Viis parimat modi Stalker: Call of Pripyat

Käsitöölised saavad mänguga teha kõike, mida saab muuta. Modifikatsioonide maailm ei lakka mängijaid hämmastama uute projektidega, mis väärivad tähelepanu. Niisiis, tasub mainida Top 5 parimat Stalkeri modifikatsiooni: Call of Pripyat, mis jäid kõige rohkem meelde möödunud 2017. aastal.

Eelmine aasta osutus moerikkaks, seda on näha projektide nii kõrgetest hinnangutest, mis pärinevad sellest ajast. 2017. aasta projektid valmistavad juba ette oma järge, mis ilmuvad kindlasti 2018. aastal.

Mod Messenger

Loendi esimest modi nimetatakse Messengeriks. See on n, mis avab meie modifikatsioonide hinnangu. See projekt loodi ainult selleks, et muuta jälitaja mängulugu žanris Action, muutes selle palju dünaamilisemaks ja kiiremaks. Külalisi on nüüd rõõm täita. Need on välja töötatud ja neil on eesmärgi saavutamiseks mitu lahendust. Selle projekti süžee on ehitatud Masoni palgasõduri ümber, kes hakkab imbuma prügis elavate kaevajate rühma. Need inimesed varjavad midagi, nii et palgasõdur peab välja selgitama, mis on, ja selle grupi saladuse lahti mõtestama. Kangelane saab üksildasest kogenud jälitajaks, leiab ustavaid sõpru ja tegeleb nende abiga oma vaenlastega. Moodis olev tõrjutustsoon on palju muutunud ja süžeest on saanud etalon-spioonipõnevik, mida jälitaja platvormil on vähe.

Modi leping hea elu jaoks

Hea elu leping jätkab palgasõduriteemat. Krunt on ehitatud Stalkeri Hmuriy ümber, kes sattus kogemata tsooni. Ta on sõber uustulnukatega, kes otsustasid minna spetsiaalsele operatsioonile. Juhus viskab ta tundmatutesse kohtadesse ja ainult tema peab siit tervena ja tervena minema ning uurima, mis temaga ja tema inimestega juhtus. "Teine tsoon" räägib meile Artjomi loost, kes läks tsooni selleks, et ravida oma õde, kes oli õnnetuse tõttu kuulmise kaotanud. Mod esitab oma mängijale uued asukohad, mille süžee on täiesti nullist kirjutatud. Relvad ja artefaktid on siin täielikult ümber kujundatud ja on mängijasõbralikumad kui algse mängu sarnased elemendid.

Tšernobõli Mod Call

Tšernobõli kõne on uus sõna Stalkeri tasuta läbipääsul. Siin antakse mängijale valida kogu asukohtade, relvade ja tegelaste valik. Mängida saab kõigina.

SGM mod

SGM on paljudele tuttav, kuid 2017. aastal paistis silma versioon 1.7, mis oma täielikkuse poolest erineb eelmistest täielikult. Süžee on siin jäänud muutumatuks, kuid mängumängus on tehtud lihtsalt kolossaalseid muudatusi. Üldiselt on see sama mäng, ainult teistsuguse vaatenurgaga.

Mod Path pimedas

Pg-le lisati uued asukohad Mgla modis, täiesti uus süžee, täpsustati tegelaste tekstuure ja keskkonda. Lisaks on mängu väikesed vead ja vead parandatud.


Parimad STALKERi modifikatsioonid

STALKER-sarja fännide kogukond on sarja mängude jaoks loonud märkimisväärse hulga modereid ja nende hulgas saab eristada nii halvimaid kui ka paremaid STALKER-i modereid. Õnneks pole halvimate modifikatsioonide fänne nii palju ja parimad STALKER-i modifikatsioonid on vastupidi mängijate tähelepanu keskmes. Kuid modifikatsioonides, nagu ka kõiges muus, on üks väike omadus. Fakt on see, et kõik STALKERi parimad modifikatsioonid ei paku mängijatele kõiki saadaolevaid esemeid korraga, vaid avavad ainulaadse mängu sisu järk-järgult. Selles artiklis käsitletakse kõiki STALKERi parimaid modifikat ja räägitakse ka parimate stalker-modifikatsioonide allalaadimisest. Väärib märkimist, et parimad stalker-modifikatsioonid saate tasuta alla laadida Stalker-Way'i veebisaidilt

1) Parimate stalker-modifikatsioonide allalaadimine Parimate stalker-modifikatsioonide allalaadimiseks peavad STALKER-Way veebisaidi kasutajad klõpsama ühel pakutud allalaadimislinkidest. Pärast faili täielikku allalaadimist peaksid mängijad allalaaditud arhiivi mängu kausta teisaldama.

2) Tšernobõli kõne Tšernobõli helistamine on STALKER-sarja fännide seas väga populaarne. Call of Chernobyl saavutas oma populaarsuse modi multifunktsionaalsuse tõttu, sest pärast selle installimist pakutakse mängijatele palju originaalseid ja ainulaadseid võimalusi, millest enamik töötab eranditult vabamängu režiimis. Call of Chernobyl loojad on teinud mängu STALKER: Call of Pripyat märkimisväärse hulga muudatusi ja uuendusi. Modi autorid on muutnud mängu majandussüsteemi, muutes kaubanduse mängija jaoks kasumlikumaks. Samuti muutsid modi arendajad relvade ja mänguvarustuse tasakaalu, varustasid kõik mängutegelased globaalselt ümber ja redigeerisid ka palju väiksemaid punkte. Uuenduste hulka kuuluvad: mugav tööriist oma modifikatsioonide loomiseks, relva lahtivõtmise funktsioon, hardcore Legendi raskerežiim, uus NPC visuaalne kujundus, samuti mitmesugused erinevad vahemälud, mis asuvad kogu STALKERis.

3) Narodnaya Solyanka 2016 Sarnaselt Tšernobõli üleskutsega on Narodnaya Solyanka 2016 globaalne mod, kuid erinevalt Tšernobõli üleskutsest loodi Solyanka "Tšernobõli varju" jaoks. Solyanka autorite sõnul oli modi väljatöötamise peamine eesmärk mängude loomise mõnel etapil arendajate kustutatud mängu sisu täielik taastamine. Paljud STALKER-sarja fännid tunnistavad Narodnaja Solyanka STALKER-seeria parim mod. Selliste avalduste põhjus peitub modi mitmekülgsuses ja multifunktsionaalsuses, mille installimise järel täiendatakse mängu mitmesuguste mänguomaduste ja mänguomadustega. Enamik modi loojate poolt kasutusele võetud uuendusi on seotud mängusiseste relvadega, mis on läbi teinud täiustusi, muutnud tasakaalu ning tsooni territooriumile on ilmunud mitu uut tüüpi relvi. Solyanka autorid on laskemoona suurendanud

Muutis tulirelvade tekstuure ja animatsioone ning tegi peamistes omadustes ka mõningaid muudatusi. Lisaks relvade ümbertöötlemisele muutsid modi autorid ka mängu süžeed, mis muutus pikaks ja dünaamiliseks. Mängu põhitoimingud toimuvad pärast modi installimist uutes asukohtades ja seostatakse ka uute tähemärkidega.

4) Kadunud alfa Arengu algstaadiumis loodi "Tšernobõli vari" mänguna, mis oli pühendatud avatud maailma uurimisele, kuid mängu loomise ühes viimases etapis otsustasid arendajad redigeerida gameplay tuum, asetades prioriteedid maailma avastamiselt pildistamisele. Paljudele fännidele see otsus ei meeldinud ja Dez0wave modderid alustasid "järkjärgulist tagasipöördumist", nimetades oma projekti Lost Alpha. Modi nimi pärineb algsest nimest "Tšernobõli vari" - Oblivion Lost. Modi väljatöötamine võttis kaua aega, kuid projekti autoritel õnnestus töö lõpule viia ja oma mod avaldada paljudel seeriale STALKER pühendatud saitidel. Pakutavate funktsioonide ja oma omaduste tõttu sai Lost Alpha sarja fännide seas kiiresti populaarseks. Pärast Lost Alpha installimist antakse mängijatele võimalus suhelda uue mängu sisuga, mis sisaldab: tagastatud mutante, taastatud asukohti, palju unikaalseid ülesandeid, samuti täiustatud ja muudetud relvi. Märkimisväärne osa uuendustest on tihedalt seotud mängumaailmaga. Modi arendajad on lisanud mängule 28 uut asukohta, mille hulgas on nii sarja järgnevatest mängudest pärit asukohti kui ka asukohti, mis lõigati välja "Tšernobõli varju" loomise ühes etapis. Pärast modi installimist ilmuvad mängu uued mutandid, maa all töötavad uued heitkogused, märkimisväärne arv varjupaiku, vahemälusid ja uus rühmitus "Sin".

5) Kuldse palli valmimine Kuldse palli valmimine on Kuldse palli modifikatsioonide lõplik versioon. Kõik selle seeria modifikatsioonid on suunatud mängukavandi muutmisele ja tsoonis toimuva alternatiivse loo rääkimisele. Lisaks põhiloo kampaaniale lisasid modi loojad mängule märkimisväärse hulga lisaülesandeid, mis erinevad kestuse ja üldise dünaamika poolest. "Kuldse palli" autorid töötasid välja mitte ainult uue süžee, vaid lisasid mängule ka mitu tõsist uuendust, mis on seotud mängimisega. Uuenduste eesmärk oli ellujäämine ise, mis omandas realistlikuma kujunduse, sest seal olid nälja, väsimuse, vastupidavuse näitajad, mida mängijad peavad jälgima. Väärib märkimist, et enamus modi autorite mängude ideedest ja arendustest laenati populaarselt OGSE mod'ilt. "Kuldse palli" põhijooned hõlmavad suure hulga pallide olemasolu

Vahemälud, samuti lisatud ja stabiilne transport, mis asuvad paljudes tsooni asukohtades.

6) Muutuste tuul Paljud STALKER-sarja fännid on üsna pikka aega oodanud sarja täieõiguslikku jätkamist, mille arendajad lubasid veel 2011. aastal. Erinevad modifikatsioonid helendasid muidugi pingelist ootust, kuid ükski neist ei olnud Shooteri loo tegelik jätk, mille põhitõdesid näidati sarja kolmes mängus. Siiski oli modereid, kes suutsid välja töötada täieõigusliku järje ja nende töö tulemuseks oli Wind of Change mod. Hetkel on mod veel väljatöötamisel, kuid vaatamata sellele on modi praegune versioon mängitav, ehkki krahhi ja vigu tuleb ikka ette. "Muutuste tuule" autorid on lisanud mängule alternatiivse muusikalise saate, mis on olemas "Tšernobõli varju" varajastes treilerites. Peamine uuendus on siiski ainulaadne süžee, mille tegevust seostatakse sarja kõigi eelmiste mängude kangelasega. Samuti on toimunud muutused mängugraafikas, mis on muutunud kaasaegsemaks ja atraktiivsemaks, redigeeritud on relvade ja tegelaste animatsioone, parandatud ümbritseva maailma tekstuuride kvaliteeti, samuti on tehtud muudatusi üldises tasakaalus relvade ja varustuse osas.

7) MISERY MISERY mod, mis on loodud "Call of Pripyat" jaoks, analoogia Call of Chernobyl modiga. Nagu Call of Chernobyl, on ka MISERY globaalne mod, mis laiendab mängija võimalusi, kuid peamine erinevus MISERY vahel on tohutu hulk erinevaid uuendusi ja täiustusi. Esiteks: modi loojad on redigeerinud graafikat "Call of Pripyat", lisades oma modi uusimad versioonid Atmosphere ja Absolute Nature. Mängumaailma graafiline disain on muutunud realistlikuks: ilmunud on roostet ja mustust, jälitajate nägu on kaetud armide ja kriimustustega, mutandid on muutunud ebatavalisemaks, soomused ja relvad on saanud täpsemat detaili. Teiseks: modi autorid on muutnud põhimängu: heitkogused on muutunud võimsamaks ja surmavamaks, liides on laienenud, ilmunud "nägude" režiim, mänguelukate tehisintellekt on märgatavalt paranenud ja A- Elusüsteemis on toimunud sarnased muudatused. Tuleb märkida, et mängu raskus on suurenenud ja seda ei saa vähendada. Kolmandaks: muudatused mõjutasid heliriba ja liidest. Helide koguarv suurendati 500-le, helid ise muutusid süngemaks ja müstilisemaks, mis lisas atmosfääri, oli ka uusi tulistamis- ja helihelisid, lahingu alguse hoiatamist jne. Üldiselt on modi autorid märkimisväärselt täiustanud paljusid mängusüsteeme, muutes loo läbimise lõbusamaks ja dünaamilisemaks, mis viib

Taasesitatav mod.

8) Pimeduse tee Pimeduse tee on Call of Pripyati süžeemood, mille on välja töötanud Spectrum Project ja mis ilmus 2014. aasta mais. Pärast väljaandmist on modi üldine struktuur märkimisväärselt muutunud, sest "The Way to the Mgla" autorid on lõplikud viimistletud mängusüsteemid valmis teinud, muutes need paindlikumaks ja suurendades nende mõju mängumaailmale. Peamised muudatused mõjutasid lugu, mille sündmused on alternatiiviks algse Pripyati üleskutse ühe mängija kampaaniale. "Pimeduse tee" autorid on oluliselt suurendanud saadaolevate ülesannete hulka ning muutnud mõned ülesanded ka "segasemaks" ja lõbusamaks. Mängu graafiline osa, nagu ka süžee, on samuti läbi teinud muudatusi ja täiustusi, mis rõõmustab paljusid mängijaid, kes eelistavad kõrgtehnoloogilise pildi otsimiseks asukohti uurida. Modi autorid parandasid mõnede tekstuuride kvaliteeti ja parandasid ka mitu varem ilmnenud viga. Moodis "Tee pimedas" jutustatud loos elavad huvitavad tegelased, täis ebatavalisi ja keerukaid lisaülesandeid. Tasub mainida, et suurem osa mänguüritustest toimub nii vanades kui ka uutes kohtades.

9) Salajased teed 2 Mod "Salajased teed 2", sarja teine \u200b\u200bmodifikatsioon " Salarajad”, Mille esimene osa kogus korraga omale suure fänniarmee, nõudes modi autoritelt jutustatud loo jätkamist. Kuid modi loojad otsustasid mitte ainult teha tavapärase järje, vaid ka luua oma globaalse modi. Süžee, nagu originaalsetes "Salajastel radadel", on kõigi STALKER-sarja mängudes aset leidnud sündmuste eellugu ning suurema osa loost on pühendatud Laskuri saatuse loole: tema esialgsetest motivatsioonidest ja tsooni saamine. Salajaste radade 2 "globaalne" külg on suur kogum väikestest modifikatsioonidest, mis suurepäraselt koos toimivad. Modi põhijooned on: uus muusika, mille kvaliteet erineb oluliselt algsest, muutused liideses, nüüd tehakse uus menüü GSC Game Worldi esimeste arenduste stiilis. Seal on uued asukohad, rühmad, tegelased ja lisaülesanded, samuti uus varustus, relvad ja palju esemeid.

10) Ruumianomaalia Erinevalt ülaltoodud modifikatsioonidest on ruumianomaalia puhtalt jutumood ja ei muuda midagi peale põhijutu. Vaatamata kasinale uuenduste arvule on kasutajad "Ruumianomaalia" kohusetundlikult hinnanud ja paljud neist peavad seda üheks STALKER-sarja parimaks modifikatsiooniks. Selliseid väiteid saab seletada asjaoluga, et "Ruumianomaalia" on rikkalikult ebatavaline ja põnev ajalugu, täis

Mitmetähenduslikud hetked ja erakordsed juhtumid ning kõik selle skriptiuuendused on oluliselt paremad kui sisseehitatud mõttetu sisu kokku panemine globaalsed modifikatsioonid.

11) Black Stalker Must Stalker on modina "Ruumianomaalia" täielik vastand, sest kui "Anomaly" lisas mängule täieõigusliku alternatiivse süžee, siis Black Stalker on globaalne mod, mille tegurid on suunatud, suunatud mängu keerulisemaks muutmisel. Põhimõtteliselt on arendajate tehtud muudatused tihedalt seotud mängimisega: majandussüsteem on muutunud, ilmunud on nälja, väsimuse ja janu skaalad, kõik mutandid on muutunud tugevamaks, lõhkeainega relvade kahjustuste levik on muutunud, kogu mänguvarustus redigeeritud, mis on lakanud olemast väga vastupidav ja hakanud suure kiirusega "kuluma". "Black Stalkeri" loojad on mängijatele ette valmistanud mitmeid iseseisvaid ülesandeid, erinevate teemadega seotud dokumentide komplekte, samuti graafilisi muudatusi: mängutekstuuride ümberkujundamine, tulistamise ja liikumiste korduv animatsioon, uute graafiliste efektide ilmumine ja filmide moderniseerimine. vanad. Hoolimata sellest, et "Mustal Stalkeril" pole huvitav lugu, meeldis see paljudele mängijatele tänu omaenda mänguomadustele, mis olid laialt levinud tavaliste mängijate ja modderite seas.