Op 2 plaaster 2.05 fix 7. Mängu lugu

Natuke "riistvarast" - arvutist, kus me kõik Stalkerit ja tema modereid mängime. Laadisite mängu alla, installisite, käivitasite, kuid kuidagi on kõik valesti: salvestamise laadimine võtab kaua aega, pidevad viivitused, tardumised, ressursside puudumisega seotud sagedased arusaamatud krahhid ja pole veel aru saanud, miks ... Mida teha?
Muidugi võite lihtsalt minna poodi, raisata palju raha, osta uue ägeda arvuti. Kuid selline lahendus ei anna alati soovitud tulemust. Miks? Ja veel: mis saab neist, kellel on piiratud rahalised vahendid? Kas nad saavad midagi parandada?
Mõlemale küsimusele saab hõlpsasti vastuse, kui proovite mõista, kuidas Stalkeri mootor arvutiressursse kasutab. Alustuseks ei vaja Stalkeri mootor üldse uut arvutit. Meie puhul on see üldiselt raha raiskamine. Miks? Sest mootor on kirjutatud 2002. aastal ja ka siis oli võimalik Stalkerit mängida maksimaalsete seadistustega. Seetõttu pole arvuti lihtsast asendamisest siin palju abi.
Kuid on olemas lahendus. Üsna lihtne ja odav. Saadaval peaaegu kõigile. Peame tegema ainult väikese täienduse.
Et mõista, millist täiendust me vajame, uurime, milliseid arvutiressursse mootor kõige rohkem vajab. Võimas protsessor ja lahe vidyuha - ei. 2007. aastal välja antud protsessorid ja videokaardid tulid tema taotlustega hästi toime. Pärast protsessorit ja videokaarti kasutab mootor kõige aktiivsemalt hDD ja mälu. Siin saame olukorda radikaalselt muuta.
Esiteks mälust. Mootor kui 32-bitine süsteem ei saa kasutada rohkem kui 2Gb mälu. Seetõttu peab mootori mälukasutuse maksimeerimiseks eraldama kõik 2Gb, mida ta nõuab. Kuidas seda teha? Lihtne: laiendage oma mälu 4 Gb-ni ja installige Windows 7 64-bitine või uuem operatsioonisüsteem. Oluline on installida versioon, mis pole madalam kui Windows 7, sest Ainult see operatsioonisüsteem õpetab teid lõpuks õigesti töötama rohkem kui 2 Gb mäluga ja õigesti rakendustele levitama. Kui te seda teete, lähevad Windowsi käitamise käigus täielikult 3. ja 4. gigabaiti, pakkudes mootorile nii palju mälu, kui ta küsib.
Nüüd kõvakettast. SSD-deks nimetatud seadmeid müüakse nüüd tavaliselt. See on sama kõvaketas, ainult see on valmistatud välkmäluseadme põhimõtte järgi - pole rauast ja mehaanilisi osi. Selliste ketaste kirjutamise / lugemise kiirus on tänapäeval kuni kolm korda suurem kui kiireima rauast kõvaketta puhul. Siinkohal on oluline mitte säästa raha. Kõvakettad on tänapäeval kõige aeglasem lüli ja seetõttu vajame kõige kiiremat saadaolevat SSD-d, mida saate endale lubada. Mootor on kõvakettaga suhtlemisel äärmiselt aktiivne ning SSD-draivi kiirus on meie puhul ülioluline Stalkeri üldise ja eriti arvuti üldise jõudluse parandamiseks. Mida kiirem on SSD, seda kiiremini laaditakse mängu ja salvestusi, seda kiiremini töö vahetusfailiga kulgeb, seda kiiremini töötab kogu süsteem. Nii et võtke SSD valimisel aega. Lugege ülevaateid ja ülevaateid, kontrollige hinnanguid.
Uus SSD tuleb muuta käivitatavaks. Sellele peate installima Windows 64bit, vahetusfaili (see on vaikimisi paigutatud süsteemi sektsiooni), Stalkeri, Solyanka, selle OP-i ja salvestama. 60Gb on piisavalt. Ja ühendame teise oma vana ketta ja salvestame sellele kõik muu.
Kui ma 2010. aasta jaanuaris sellise täienduse tegin, siis uue arvuti ostmise asemel tõusis minu Windowsi jõudlusindeks kohe 4,3-lt 6,1-le, Windows7 käivitub hetkest, kui see 18 sekundiga töölauale lülitati, OP-2 käivitub kuni menüü 14 sekundiga, laaditakse salvestamine sõltuvalt lukust 40-60 sekundit ja seda hoolimata asjaolust, et arvuti on peaaegu 10 aastat vana !!! Samal ajal on peaaegu täielikult peatunud mälukaotused ja ressursside puudumine! Ja OP-2 on täielikult selles vanas arvutis tehtud). Ma ei tea, mis veel nii minimaalsete kuludega võib vana riistvara jõudlust nii palju suurendada. Kui kellelgi on ideid, siis jagage kindlasti!
Kokkuvõtteks: meie armastatud Stalkeri jõudluse maksimeerimiseks koos OP-2-ga minimaalsete kuludega ja mälupuuduse minimeerimiseks peame:
1. Suurendage mälu vähemalt 4 Gb-ni.
2. Osta meile saadaolevad kiireimad SSD-kettad. Helitugevus pole oluline, piisab 60Gb-st. Peamine on võimalikult kiire.
3. Tehke see SSD alglaaditavaks, installige sellele Windows 64bit, vahetusfail (see on vaikimisi süsteemi sektsioonis), Stalker, OP-2 ja put salvestused. Maksimaalne windowsi versioon pole vaja installida, piisab Home Basicust või Home Extendedist, eriti kui ostsite plaadi vähemalt 60 Gb.
Ja see on ka kõik.
Ise kasutan: E6750 2,66GHz Duo protsessor / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Kogu riistvara, välja arvatud lisamälu ja SSD, osteti 2005. aastal.
Ja viimane asi: praegu välja lastavaid protsessoreid saab hästi "üle ajada", see tähendab, et suurendada oma kella sagedust ilma tõrgeteta või arvuti külmutamata. Kui olete selles küsimuses piisavalt arenenud, siis suurendab protsessori "ülekiirendamine" ka FPS-i ja vähendab salvestuste laadimisaega)

Vaadake värskelt stalkeri mäng... Käsitöölised ei raiska aega ja on loonud uue modi nimega. Siit leiate mängu uue, kuid veel uurimata maailma, mis on üles ehitatud selliste märulimängude parimatele omadustele nagu: STALKER - Narodnaja Solyanka , Ühinenud relvapakk, United Paki osa 1 ja Maletaja... Või äkki olete huvitatud kaasaegsest mängust.

Teile antakse võimalus laadige alla S.T.A.L.K.E.R. venekeelne versioon: Tšernobõli vari - OP 2 ja heitke uus vaade tõrjutustsooni maailmale. Kõik arendajate jõupingutused tehti selleks, et luua võimalikult realistlik maailm, mis on täis uusi koletisi, uusi pealdisi, tohutut hulka veel uurimata ülesandeid ja palju uusi relvi. See tähendab, et kõik on uus ja ühendatud üheks hämmastavaks mänguks.

Kuid keegi ei öelnud seda mäng S.T.A.L.K.E.R. ei sunni mängijaid oma ajusid mängu kaasama ja mitte vähe näpuga töötama. Mängu uus haru loodi mitte ainult koletiste tapmiseks meeletu kiirusega ja paljude anomaaliate paljastamiseks. Siin peaksid teie toimingud olema kindlad, aeglased ja täpsed. Lõppude lõpuks on uues United Pack 2 tsooni moto: "Ära jookse - mõtle, ära kiirusta - vaid vaata ringi".


Mäng: S.T.A.L.K.E.R .: Tšernobõli vari - United Pack 2
Väljaandmise aasta: 2014
Žanr: Märul / Laskur / 3D / 1. inimene
Arendaja: GSC Game World
Kirjastaja: Proper70, Buusty, Akill
Väljaande tüüp: ümber pakkida
Mängu versioon: 1.0006
Modi versioon: 2.09 + parandus 2
Liidese keel: vene keel
Hääle keel: vene keel
Tahvelarvuti: õmmeldud (razor1911)
Suurus: 5,49 GB

Väljalaske funktsioonid:
Põhineb GSC Game Worldi litsentsil.
Avaldamise ajal on versioon 2.09 + fix 2.
Tarkvara installimine (DirectX, Visual C ++).
Lisandmoodulid (DLC):
- vaatamisväärsuste võrgud (16x10 / 16x9 / 5x4 / 4x3)
- Spavner (karavan150 poolt) - seatud tahte järgi.
Väljalaske funktsioonid - SeregA-Lusilt uuesti pakkimine.

Nõuded arvutile:
Operatsioonisüsteem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Protsessor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
RAM: Vähemalt 4 GB RAM-i
Videokaart: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Helikaart: DirectX® 9.0c-ga ühilduv heliseade
Kõvakettal vaba ruumi: 15 GB

Laadige arvutis tasuta alla mäng S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari - Unified Pack 2


Laadige mäng alla MediaGeti abil

Laadige S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari - United Pack 2 (v.2.09) torrent'i kaudu alla

Palun oota!
Torrentide otsimine ...

Torrenti faili allalaadimiseks peate oma brauseris lubama JavaScripti!

Soovitame mängu S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) torrenti tasuta alla laadida arvutis ühe klõpsuga ilma registreerimiseta. Valige tabelist mängu venekeelne versioon ja klõpsake rohelist nuppu. Pidage meeles, et mida rohkem üles- ja allalaadimiste arvu, seda suurem on allalaadimiskiirus. Pidage meeles, et torrentide jaoks on vaja sellist torrentiklienti nagu uTorrent. Kui teil pole veel sellist tarkvara, installige see või laadige mäng lihtsalt otse failimajutusteenusest alla.

Kuidas alla laadida tasuta S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari - United Pack 2 (v.2.09)?

Parim viis ilma torrentita allalaadimiseks S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari - United Pack 2 (v.2.09) tasuta - allalaadimine turvalise failijagamise teel ilma viirusteta. Näiteks: Unibytes, DepositFiles. Toimimispõhimõte kõigil on üks - neljas toimingus. 1 Minge faililehele; 2 Valige tavaline allalaadimine, keeldudes "Premium" juurdepääsust (ei, aitäh); 3 Oodake loendurit; 4 Sisestage captcha (pildil olevad sümbolid) ja hankige serverist otselink failile. Nende sammude järjekord on teenustest erinev, peamine on lugeda täiendavaid näpunäiteid. Pärast neid lihtsaid toiminguid saate mängu arvutisse installida ja see töötab ilma vigade ja piduriteta isegi Windows 10-s. Kui te ei saa ikkagi alla laadida, klõpsake nuppu "Kuidas alla laadida?" leiate üksikasjaliku videoülevaate iga konkreetse failimajutusteenuse kohta.

Kuidas alla laadida

Ärge vajutage

Kui Stalker juba seisab:
1. Desinstallige
2. Kustutage kaustad S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Installige Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Käivitage installer OP-2, määrake mängukataloogi tee, tee peab olema sama.
3. Rullige plaastritel (allpool)

OP-2 MEESKOND

Proper70: põhiskriptimine, esiteks kõige keerukam ja raskemini rakendatav. Väikesed rännakud, kõik peamised mängu tasakaalu ja atmosfääri kohandamised, peamine töö kõigi avastatud vastuolude, PM-i ja hodgepodge'i avariide ja tõrgete kõrvaldamiseks. Projekti kuraator.
Buusty: kõik uued relvad, uued koletised, konfiguraator, suured lahingud, külalistemajad.
Akill: uskumatult palju uusi ülesandeid ja süžeesid. Dialoogid, skriptimine.

Allpool on väike nimekiri neist, kes aktiivselt OP-2 loomisel kaasa aitasid:
Aleksandrych: palju uusi relvamudeleid, tekstuuride redigeerimine / optimeerimine, samuti vanu relvamudeleid, paljud tünnid valmistati tema poolt spetsiaalselt OP-2 jaoks "tellimisel". Stsenaariumi autor ja OP-2 ühe uue süžee ideoloogiline inspireerija. Terve hulk praktilisi näpunäiteid mängu relvade tasakaalu optimeerimiseks.
Resident Evil, FenRiR: Peaaegu kõik uued raskesti leitavad vahemälud. "Snaiperi" süžee, embrüo ja saare süžee stsenaristid ja režissöörid.
volazar: Kõigi alspawniga seotud krahhide ja tõrkete parandamine, sealhulgas peata Aafrika Liidu, Labürindi ja MG-s. Autor ja stsenarist telepordi vahemälu graafikule ja lennuplaanile.
kot_begemot: palju erinevaid ideid, ettepanekuid. Koguja vahemälude ja dokumentide jätkamine Voroninile. Mitme raskesti ligipääsetava vahemälu autor.
bubulyka: Ideoloogiline inspireerija ja ennekõike huumori autor, kellega kohtute OP-2-s)). Mitme raskesti ligipääsetava vahemälu autor.
BoroDa!: Mitmete autor imelised kohad peidukohtade ja suurepäraste ülesannete ideoloogilise kavandamise eest krundil "Snaiper".
kirag, lsclon: aidake mõista skriptide keerukust.
suits, Alfa2012, ShiZ, jgar: tekstuurid, ikoonid.
Charsi, 22ff, amik, goroff: mudelid.
amik, goroff: osakesed.
Artem_K., Jgar: uued NPC mudelid.
Grisli: Kõik töötavad heliga.
[meiliga kaitstud], Grisli, sädelev: kõhn.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktiivne ja väga põhjalik testimine.
vesker, kabachok: valdava enamuse uskumatute ja aju puhuvate vahemälude autorid.

OP-2 autorid on tänulikud kõigile neile mitmesajale (!) Jälitajale, kes on kõige rohkem erinevatel viisidel aitas meid selle modi loomisel palju või vähe. Tahaksin väljendada erilist tänu lennufirma ff22 eest lendava saare mudeli, amiki ja goroffi eest uute uhkete koletiste, anomaaliate ja lihtsalt suurepäraste osakeste eest, kirag kaamera, lennu ja paljude teiste skriptide eest, hindamatu abi eest väga selgeks saamisel ja mõistmisel stsenaariumide keerulised hetked, samuti nende skriptide jaoks, mis ma ikka veel täielikult aru ei saanud, kuidas need toimivad)) Ilma tema abita poleks mõnda süžeed ja palju uusi ülesandeid lihtsalt olemas. Ja muidugi eriline tänu lsclonile pidevate väga üksikasjalike ja arusaadavate konsultatsioonide eest paljudes küsimustes, samuti mõningate lihtsate ja mitte eriti ülesannete täitmise eest, mis tekkisid OP-2 loomisel.)

KIRJELDUS

Peamine tasakaal ja gameplay muutused

Raskusastmed

Raskusastmed on nüüd ümber nimetatud sarnasemaks mängu omadega: "Warm-up", "Extreme", "Survival" ja "Realism". Seda tehakse seetõttu, et nüüd ei sõltu raskusaste mitte ainult löömise tõenäosusest ja löögi astmest (nagu see oli PM-is ja Solyankas), vaid ka paljudest muudest asjadest, mis on seotud tasakaalu, kaitsemehhanismide, lahingutaktika ja muude tabamuse hetkedega. mäng. Realismi ja soojenduse lahingutaktikad on nüüd täiesti erinevad. Seetõttu tundub kõige lihtsamal tasemel mängimine (Warm-up) teile tõeline soojendus võrreldes sellega ja realismiga mängimine)

Kaal ja hamster

Paljud on palunud raskuse parandamiseks kaalu vähendamist. On tehtud alternatiivne lahendus, mis on palju huvitavam kui lihtne kaalulangetus. Kandemass vähendatud 80 kg-ni. Samuti vähendatakse kõigi eksoskelettide, sealhulgas terasroti puhul täiendavat kandevõimet samale tasemele: 60–90 kg. Seda ei tohi joosta ainult ühe endise bandiidi, siis Terase rotiga. Samal ajal on raskusastme ülikonna kandevõime oluliselt suurenenud - see mahutab kokku 310 ja pärast täiendamist 340 kg-ni ning kõik negatiivsed omadused on sellest eemaldatud. Seega suureneb selle väärtus dramaatiliselt. Aga: nüüd ei saa te relvi kasutada raskusastme ülikonnas. See on realism, kuna rämpsuga koormatud jälitaja ei saa kakelda - tal on mõlemad käed hõivatud - nad kannavad tigu. Koletistega võitlemiseks - peate oma käed vabastama - pange osa vitsast. Seepärast viskame vaenlast nähes seljakoti ja sellesse või lihtsalt maa peale viskame osa rämpsu maha, võtame raskusastme ülikonna seljast, paneme võitlusrüü selga ja läheme võitlema. Siis võtame kõik ja läheme edasi. Või kavandame marsruuti, mis mööda vaenlase klastritest möödub, peitub põõsaste, hoonete, reljeefsete tilkade taha. Ümberringi vaatamiseks: peatume, võtame gravitatsiooniülikonna seljast (samas kui GG ei saa liigse koormuse tõttu liikuda) - nagu käte vabastamine - võtame binokli, vaatame ringi, paneme siis kruusa tagasi ja läheme edasi. Kuigi GG vaatab läbi binokli, ei visata asju minema. Või kõigepealt koristame marsruudi, siis kanname tigu. Nagu elus on. Ja siis võtsime juurde 270 kilo ja oleme sõjas vägevuse ja peamistega koletistega - see pole hea. Seetõttu on nüüd ühest küljest vähem vingerdamist ringi jooksmist - korraga saab vedada rohkem lasti. Kuid seda kõike saate kanda ainult siis, kui on vaikne ja rahulik. Hamsteri taktika muutub märkimisväärselt.
Kõikide soomuste puhul sõltub kantava koormuse raskus nende kulumisest. Mida rohkem on soomusrüü kulunud, seda vähem saab seda kaalu kanda. Kogu üleliigne pudistamine kukub perioodiliselt seljakotist välja. Sõltuvus kulumisest on lineaarne, st kui täielikult kasutatav soomuk lisab 60 kg ja sellega saate kanda 80 + 60 \u003d 140 kg, siis tapetud pool (50%) lisab ainult 30 kg ja pooleldi tapetud soomusrüü, mida võid kanda ainult 80 + 30 \u003d 110 kg. Kui võtate 120 või isegi 130 kg, siis võite liikuda, kuid lisakäik kukub juba mööda teed välja. Inventaris ei näidata kulumise vähenemist - see näitab alati täielikult funktsionaalse soomuse ülekantud kaalu. See on ka realism - te ei saa ette teada, millal ja kui palju luiki võib rebenenud kuulikindlast vestist läbi kukkuda. Nii et fikseerige oma lemmik gravitatsiooniülikond või eksoskelett õigeaegselt või kandke vähem, nii et te ei kaotaks oma lööki. Samuti hoiatan neid, kellele meeldib kaalu redigeerida: kogu lubatud kaalu ületav lisakõik langeb samuti perioodiliselt välja, nii et ärge muretsege pealevõtmise pärast. 340 kg raskusastmega ülikonnas on rohkem kui piisav, et viia kallim kaupmehele, kes ostab kallimat, ja täita kõik hamstri ülesanded.
Niisiis, võtame kokku. Asju ei hajutata neljal juhul: kui ülekoormust pole, kui GG räägib, töötab vahemäluga või vaatab binoklist. Seetõttu on meil kolm viisi, kuidas suure raskusega kostüümi kaupmehele tarnida, kasutades raskusastet:
1. Läheme rumalalt kaupmehe juurde, olles vaenlasega kohtunud - viskame seljakoti sellesse või lihtsalt viskame rämpsu maapinnale, vahetame lahingusoomust ja läheme võitlema.
2. Me ei kanna luiki mitte sirget ja lühikest teed mööda, vaid läheme mööda vaenlase kobaratest, varjume varjualuste taha, roomame edasi.
3. Kõigepealt koristame territooriumi, siis naaseme ja tassime tigu.
Soomuse kantava kaalu vähendustegur sõltub raskusastmest. Ülaltoodud näide arvutustest - täiendava kantava koormuse 100% sõltuvus kulumisest - töötab realismil. Keerukuse taseme langusega väheneb kantava kaalu sõltuvus kulumisest vähem ja soomuse sama kulumise korral saab kanda rohkem. Soojenduse ajal pole sõltuvust kulumisest - asjad ei haju isegi maksimaalse koormuse korral, sõltumata soomuse kulumisest, kui te ei peta kaaluga.

Artefaktide kaitse

Artefaktid ei saa ühtegi immuniteeti üle teatud protsendi. See protsent sõltub raskusastmest ja on:
Soojendus - 100%, äärmuslik - 86%, ellujäämine - 73%, realism - 60%.
Kõik mittevajalikud esemed, mis suurendavad mis tahes immuunsust üle määratud protsendi, eemaldatakse automaatselt vööst, mille kohta tuleb vastav teade. Võitlus on muutunud palju reaalsemaks - noaga saab koletiste hulka kiirustada ainult soojendusel. Realismi osas peate paljudes lahingutes välja mõtlema uue taktika, mis on reaalsele elule sarnasem. Kuid esialgse testimise tulemused näitasid, et see uuendus ei muuda mängu raskemaks. Lihtsalt nüüd ei ole GG isegi terasest rotis Terminaator, kes ei hooli ühestki koletisest. Ja see sunnib teid välja pakkuma uue taktika nendes lahingutes, mille te varem probleemideta läbi elasite, seades puutumatuse üle 100%. 60% realismi piir on esimese OP testimise ja läbimisega tuletatud piir, mis muudab realismi mängu kogu pikkuses tõeliselt keeruliseks, kuid ilma fanatismita - kõik lahingud mängitakse üsna realistlikult, kui sellele järele mõelda ja valida õige taktika. Piirangud muutuvad automaatselt, kui muudate raskusastet peamenüüs. Kui te ei saa realismist läbi, minge Extreme'i. Ja kes on liiga laisk või vastumeelne mõtlemiseks või kellele meeldib noaga kakelda koletisekarjadega - pange Warm-up ja jätkake. Seega võetakse arvesse kõigi mängijate rühmade soove.

Midagi soomuskaitsest

Hiljuti oli arvamus, et kulunud soomuk ei kaitse GG-d, vaid kaitseb ainult ennast. See arvamus on ekslik. Kuulikindel kaitseb GG-d, kuid: tekitatud kahju arvutamisel ei lisata kaitset esemetega ega kuulivesti kaitset, vaid neid rakendatakse eraldi.
Valem on järgmine: tabatud tabamus \u003d tabamuslöök * (1-soomuskaitse) * (1-kunstkaitse).
Näiteks kui kostüümil on 50% kaitse kuulide eest ja te hankisite 25% sellest kaitsest esemetega, siis saate (1-0,5) * (1-0,25) \u003d 0,375 ehk 37,5% tabamusest ja mitte 1- (0,5+ 0,25) ega 25%, nagu võib tunduda, kui mõlemad kaitsed lisada.
Teine näide: kuulikindel vest kaitseb elektrilöögi eest 50% ja olete 90% sellest kaitsest saanud esemetega. Kokku osutub see enam kui 100% ja tundub, et GG peaks olema haavamatu elektriga löömiseks. Kuid see pole nii. Iga kord, kui jõuate Electra anomaaliasse, saate 5% kahju, sest (1-0,5) * (1-0,9) \u003d 0,05 või 5%.
Seetõttu sõltub GG kaitse tase ikkagi kulunud soomustest. See pole lihtsalt nii märgatav, kui esmapilgul tundub)

NPC tuvastamine kaugelt
Realismi osas on NPC-de äratundmine ja kaugus sihtmärgist vägisi keelatud. Noh, kus sa nägid tünni näitamas, sõpra või vaenlast enda ees? Ja lisaks veel kaugus sellest? Realistlikel põhjustel on need võimalused keelatud. Määratlege sõbrad ja vaenlased, nagu ka reaalses elus välimus... Ja mõõta kaugust binokli või optilise sihikuga. Ikka oleks muidugi vaja vaatepilt välja lülitada. Ja mis on see super snaipr GG ees, kes "käega" tulistades põlvelt vastu vaenlase pead 30-50 meetri pealt lööb? Ja kui eemaldate ulatuse, siis on peaga löömine palju raskem. Kuid mod on juba üsna keeruline, nii et selle valiku keelamine Realismil on mängija valik. Realismi peal mängimise täielikkuse huvides on siiski tungivalt soovitatav ka ulatus välja lülitada. Atmosfäär muutub veelgi radikaalsemalt. On vaja optikat pidevalt ja targalt kasutada ning mõnikord tuleb see isegi üldiselt eemaldada, et mitte sekkuda)

Plaastrid

Plaastrid ja parandused

Paigaldage järjekorras

Siin on logi

* MÄLU KASUTAMINE: 393623 K
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
! Salvestatud mängu ~ kudemist ei leia praegu -\u003e
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis
~ VIGA: ei saa eraldada iseseisvat objekti. Üksus, vanem, jaotis