Hra stratených hesiel alpha dungeon. Návod Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Návod na použitie. Kódy na otváranie trezorov v hre

"Stalker" je kultová strieľačka z pohľadu tretej osoby, ktorú milujú fanúšikovia post-apokalypsy, hier ako "Fallout" a len dobrí hráči. Projekt rozpráva o živote a živote lovcov artefaktov vo vylúčenej zóne - hraniciach Pripjati a jadrovej elektrárne v Černobyle. Stalkeri sú rozdelení do skupín, z ktorých každá sleduje svoje vlastné ciele. Sú tu aj banditi na úteku pred spravodlivosťou, armáda vyslaná udržiavať poriadok, ako aj žoldnieri, ktorých pôvod vyvoláva viac otázok ako odpovedí.

Skupina nadšencov z Dez0Wave Teamu sa rozhodla obnoviť samotnú atmosféru „prenasledovania snov“, ktorú sľúbili vývojári GSC vo forme snímok ich plánovaných lokalít. Ale ako sa ukázalo, nakoniec sa všetko prerobilo, prerobilo a vyzlieklo. A tak vyšlo „S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl“. Dez0Wave už mnoho rokov zbiera informácie kúsok po kúsku, aby znovu vytvoril pôvodnú myšlienku a implementoval rozsiahly doplnok - „Stalker: Stratená alfa". Pasáž sa od originálu príliš nelíši. Prečítajte si viac v článku.

História stvorenia

Keď sa S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl práve vyvíjal, na webe sa každú chvíľu objavovali screenshoty z pripravovaného vydania. Hráči boli veľmi spokojní s grafikou, nápadmi, atmosférou. Po vydaní hry bolo všetko super, no nie ako na obrázkoch. Grafika bola znížená, mnohé lokality boli odstránené, množstvo predtým vymyslených mutantov bolo odstránených a správanie NPC bolo zjednodušené. Dobrovoľníci z Dez0Wave a rozhodli sa vrátiť všetko k zamýšľanému pôvodu. Názov v službe bol vybraný ako Back to The Roots, no neskôr sa zmenil na S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Čo sa zmenilo

Hlavné zmeny sa dotkli, samozrejme, grafiky. Bol úplne prerobený a prepracovaný. V Nová verzia vegetácia je dôkladnejšie prepracovaná, NPC sa správajú inteligentnejšie - postavy už len nestoja, ale pravidelne podnikajú výpady do okolia pri hľadaní lupu alebo artefaktov.

Pribudlo asi 27 úplne nových lokalít. Niektoré boli vyvinuté od nuly, no väčšina tých istých nadšencov musela diskutovať vo dne v noci na rôznych fórach, zbierať informácie kúsok po kúsku a až potom sa pustiť do práce.

Nová zápletka je založená na rovnakom príbehu Tagged One z "Shadow of Chernobyl". Musí obnoviť stratená pamäť a zlikvidujte stalkera Arrow. Všetko je po starom, no Dez0Wave všetko prepracoval natoľko, že je chuť si hru znova zahrať. Na spestrenie projektu bolo pridaných niekoľko vedľajších úloh.

Pribudli emisie, počas ktorých príšery strácajú rozum a začínajú sa správať jednoducho nepredvídateľne. Existujú úkryty, kde sa môžu NPC skryť pred emisiami. Tu by ste mali byť opatrní, pretože v jednom úkryte môžu byť členovia bojujúcich skupín.

Mutanti

V STALKER: Lost Alpha sa vrátili vývojármi orezané príšery: chiméry, bureri, zelený trpaslík, ale aj nechápavý „Misha Gummy“ s dobrosrdečnou tvárou, ktorého niektorí hráči identifikujú ako akéhosi burera, iní - vystrihnutý pseudočlovek (foto nižšie).

A tiež v lese na ceste do hutníckej fabriky môžete stretnúť veľmi zvláštneho a agresívneho tvora. Navonok je veľmi podobný burerovi, ale nahý. Možno je to zelený trpaslík.

Označené v "Stalker: Lost Alpha"

Priechod ako proces tiež prešiel niekoľkými zmenami. Hlavná postava má napríklad celkom ľudské potreby – je hladná, smädná a unavená. Treba ho teda nakŕmiť, napojiť a nechať spať. Porušenie režimu je spojené so stratou výdrže, čo veľmi sťaží hranie Stalker: Lost Alpha. Priechod sa zmení na muky a Tagged One bude padať od únavy na každom kroku a krátke pomlčky s cieľom vyhnúť sa guľkám skončia dlhou dýchavičnosťou. Najmä ak je batoh zbalený do preplnenia.

Nevýhodou je, že inventár zostáva rovnaký ako v "Shadow of Chernobyl". Logickejšie bolo požičať si jeden z The Call of Pripyat.

Zmenená je mechanika baterky - teraz je zavesená na opasku, na prevádzku je potrebná zásoba batérií. V opačnom prípade môže hrdina zostať v úplnej tme nosom k nosu s nejakým druhom ovládača.

Ďalšou novinkou je možnosť komunikácie so stalkermi cez PDA.

Kúpte si dopravu

Hra „Stalker: Lost Alpha“ sa stala rozmanitejšou: objavili sa vozidlá, čo je celkom opodstatnené - existuje veľa miest a sú veľké. Existuje civilná aj vojenská technika. Je tu šanca nájsť ho pri potulkách po zóne, alebo si ho môžete jednoducho kúpiť u obchodníkov.

Napríklad v barmanskom „100 Roentgen“ má hráč možnosť vziať si jedno auto podľa vlastného výberu. Len cena je dosť veľká:

  • zvyčajná domáca „šesť“ - 120 000;
  • armádne štandardné auto "Niva" - už 150 000;
  • to isté auto, ale to lekárske stojí rovnako;
  • UAZ bude tiež stáť 150 000;
  • traktor T40 - podobné náklady;
  • zvyčajná "Niva" je už 200 000;
  • "Moskovit" obyčajný aj kabriolet bude stáť rovnakú cenu;
  • podobne aj šesťkabriolet;
  • a tiež v prítomnosti RAF 33111 za 200 000;
  • KAMAZ je už drahší - 300 000;
  • najdrahšie - BTR-70 - 500 000.

Vyhľadajte auto

Ak sa zdráhate minúť takéto peniaze, môžete hľadať sami. Hlavné je neleniť a dôkladne preskúmať lokality. Napríklad v blízkosti východu z Dark Hollow, v blízkosti opustenej budovy, je opustený príklad vojenského transportu - UAZ.

Neďaleko cesty na rovnakom mieste sa nachádza „moskovit“. Ak opatrne vyleziete na opustenú dedinu, hráč nájde traktor a neďaleko základne banditov pri vchode je „Niva“. Musíte len ticho kradnúť bez toho, aby ste dostali výbuch automatických zbraní.

Existuje aj "Niva" biely v blízkosti prechodu do opustených skladov.

Úpravy

Aby som bol úprimný, inštalácia modov na Stalker: Lost Alpha je trochu hlúpa. V skutočnosti doplnok obsahuje značné množstvo aktualizácií. Vývojári pridali nové typy zbraní a brnení. Do hry sa dokonca vrátila aj skupina „Sin“ strihnutá GSC. Vo všeobecnosti sa odporúča zneužiť mody v už upravenej hre iba pre tých, ktorí sú životne dôležité mať na sklade dobre definovaný mod, ktorý dáva niečo mimoriadne potrebné. Napríklad dúhový jednorožec.

Sarkofág

Samostatným bodom je vyzdvihnúť túto misiu pod kupolou jadrovej elektrárne v Černobyle. Táto časť sa príliš nelíši od pôvodnej pasáže hry „Stalker: Lost Alpha“. Sarkofág je stále rovnaký: musíte nájsť počítač, napájať ho, nájsť batériu, vrátiť sa do miestnosti, kde je PC, spustiť ho a stiahnuť kódy. To všetko sprevádzajú zvláštne vízie, prítomnosť pijavice, trpaslíkov a hlas Monolitu.

V pôvodnej verzii bola plná monolitov a o každý úsek chodby ste museli bojovať. Veľmi nelogický krok zo strany vývojárov Lost na odstránenie fanatikov.

Možno za to môžete dať vydaniu odvážne mínus.

Kritika

Na záver treba povedať pár slov kritiky o projekte. Musíte začať s prítomnosťou príkazov konzoly. Cheaty pre "Stalker: Lost Alpha" nie sú len poskytované, ale sú už integrované do hry. Cenný kľúč spustí vstupný riadok, stačí napísať g_god 1, pretože označený sa stane nezraniteľným voči nepriateľským výstrelom, ako aj radiačným poliam a anomáliám, má nekonečnú zásobu kaziet a vo svojom batohu unesie akúkoľvek váhu. To znamená, že jeden tím zmení hru na akýsi „Skyrim“.

Kódy pre "Stalker: Lost Alpha" z dverí, trezorov a počítačov sa stále dajú nájsť samostatne. Ale vzhľadom na skutočnosť, že do hry bolo pridaných veľa prvkov, ktoré vytvárajú efekt neprehľadného hrania, nikto sa nestane imúnnym voči chybám, pádom a strate týchto informácií. Preto niektoré heslá musia byť buď hrubou silou, alebo sa musia hľadať v rozľahlosti celej siete.

V hre „Stalker: Lost Alpha“ je prechod takmer všetkých vedľajších misií zredukovaný na únavné monotónne behanie po obrovských poloprázdnych lokalitách s cieľom dostať sa z bodu A do bodu B.

Aj keď sa uvádza, že príbeh Bullseye bol doplnený mnohými zaujímavými prvkami, ktoré majú veľmi pochybný obsah a vyvolávajú viac otázok ako odpovedí. Takéto inovácie len kazia dej klasickej hry.

Mutanti, ktorí boli vystrihnutí skôr, nemajú žiadne unikátne schopnosti, ich umelá inteligencia absolútne nie je optimalizovaná na dianie okolo nich. Sú to len kúsky pre delá, pretože ich prítomnosť v hre nemá absolútne žiadnu hodnotu a postráda akýkoľvek význam.

Ekonomika v hre je absolútne nevyvážená. Z každého pseudopsa môže vypadnúť toľko peňazí, že si hráč môže kúpiť všetok tovar od všetkých obchodníkov v hre a bez prílišného namáhania okamžite utekať do jadrovej elektrárne v Černobyle.

Vzhľadom na vyššie uvedené negatívne aspekty projektu je množstvo herných komunít voči STALKER: Lost Alpha veľmi skeptických, pričom projekt popisujú ako rozpor medzi farebným obalom a nekvalitným interným komponentom. Počas času stráveného vývojom (2007-2014) bolo možné dôkladne premyslieť všetky detaily hry. Množstvo skeptikov preto vynieslo neodvolateľný verdikt: "Keď nemôžeš - neber!"

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha je samostatný doplnok pre S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Táto úprava nezávisí od pôvodnej verzie. Vývojárom trvalo dlho, kým ho vytvorili.

Pre fanúšikov stalkera stratila alfa, pasáž spôsobuje protichodné recenzie. Niektorí tvrdia, že dostať sa do finále je takmer nemožné, iní nevidia žiadne ťažkosti.

Existuje veľa povestí o prechode takého miesta ako laboratória cez dej hry. V stalker stratenej alfa sa prechod laboratória x18 začína získaním kódu na vstup do samotného laboratória. Tento kód môžete získať rozhovorom s Velesom. Keď získate kód, choďte dolu do suterénu kancelárskej budovy po schodoch vedúcich do laboratória x18. Vašou úlohou je nájsť päť priečinkov s dokumentmi a počítač. Špeciálne pre vás sme pripravili prehľadný popis umiestnenia týchto predmetov, aby sme skrátili drahocenný čas hľadania.



Úplný návod na stalker lost alpha má odhaliť všetky tajomstvá hry, preskúmať každý opustený kút a užiť si hru naplno. Funkcie a návod od gleb stalker lost alpha si môžete pozrieť vo videu. Mimochodom, rád by som poznamenal, že Glebove video diela sú medzi hráčmi obzvlášť obľúbené.

Návod na hru stalker stratil alfa úplný návod otvorí pred vami skvelé príležitosti na štúdium sveta stalkerov. Umožní prístup k mnohým skrýšam, ktoré uchovávajú veľmi cenné veci. Ak však nemáte náladu túlať sa opustenými ulicami miest a hľadať úkryty, môžete vyhľadať sprievodcu s úplný popis Návod na Stalker Lost Alpha x18.

Ako to navrhli autori modu S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, budete čeliť ťažkostiam v takej lokalite, akou sú Dungeons of Pripyat. V stalker lost alpha dungeon pripyat, pasáž začína tým, že sa váš hrdina dostane do opustenej nemocnice a stretne sa so sprievodcom, ktorý povedie ku vchodu do dungeonov. Zásobte si muníciu, pretože na ceste výskumu budete mať more zombie a krviprelievačov. V samotných Pripyat Dungeons musíte nájsť dokumentáciu s kódom pre dvere, ktoré ležia v tuneli pri mŕtvole stalkera pod pretrhnutým potrubím.

Ďalší stalker, ktorý stratil alfa, môže spôsobiť rozpaky tmavé údolie pasáž, kde sa stretnete na prvý pohľad s nesplniteľnými úlohami. V skutočnosti to tak nie je. Nestrácajte čas a nechoďte za Barmanom, ale hneď postupujte podľa úloh. Po nájdení všetkých skrýš a splnení questov nájdite biele auto, v ktorom musíte rýchlo odísť, inak vás zostrelia z helikoptéry a zomriete.

Najlepšia modifikácia legendárneho „Stalkera“, ktorá skutočne zmenila známu Zónu. 27 lokalít, hodiny chôdze po Vylúčenej zóne. Hodinová zápletka je celkom zaujímavá, vzhľadom na pridanie áut orezaných v Shadows of Chernobyl, veľký zoznam úloh a samozrejme zahrnutú podporu DirectX 10. Po návrate všetkých orezaných častí hry pribudli nové príležitosti sa stali možnými: vyžiadanie si pomoci od stalkerov v okolí, aby ste si mohli nadviazať nové známosti a zarobiť peniaze navyše, ak sa úloha objaví. Pasáž hry Stalker Lost Alpha je v porovnaní s Shadow of Chernobyl na nerozoznanie a v prípade ťažkostí odporúčame pozrieť si návod na prechod hry Stalker Lost Alpha, ktorý sa nachádza nižšie.

Cordon - začiatok hry.
Začiatok hry Lost Alpha sa rovnako ako v pôvodnej verzii hry Stalker PM odohráva v lokácii Cordon, kde sa hlavná postava prebudí v jednej z miestností nachádzajúcich sa v bunkri nášho známeho Sidoroviča. Keď sa dostaneme na vrchol, budeme viesť dialóg s obchodníkom, ktorý nám dáva prvú úlohu. Úloha nie je veľmi náročná, artefakt je potrebné nájsť, nájsť ho tiež nebude ťažké, po opustení bunkra ho vezmite doľava pri pohľade na minimapu, kde bude značka jeho polohy uvedené. Pozrite sa bližšie, aby ste ho v tráve ťažko videli, pomôžu vám signály detektora. Keď nájdete artefakt, Sidorovich zadá niekoľko jednoduchých úloh, po ktorých splnení sa musíte pohnúť smerom k Smetiu.

Miesto skládky.
Keď sme sa dostali na Skládku, analogicky s pôvodným PM, reagujeme na volanie Impa a pomáhame brániť útok, potom nezabudneme pomôcť stalkerovi menom Yurik. Po poskytnutí pomoci všetkým, ktorí to potrebujú, nasledujeme do hangáru, aby sme sa stretli s Greyom. Z rozhovoru s Grayom ​​hlavný hrdina pochopí, že jeho cesta nevedie niekde inde ako na Agroprom.

Miesto Agroprom.
Po prechode na Agroprom, analogicky s originálom hry, okamžite ideme vpred, aby sme pomohli stalkerovi menom Mole. Po svojej záchrane nám Krtko na znak vďaky porozpráva o existencii Strelcovho skrýše a podrobne popíše umiestnenie jeho poznámok. Ideme dnu a začneme hľadať, keď nájdete úkryt a poznámky, choďte hľadať kešku, ktorá sa bude nachádzať v jednej z chodieb medzi chodbami. Toto miesto spoznáte podľa nemocničných vozíkov, ktoré tam stoja. Týmto je naša misia v dungeone dokončená, po ktorej nájdeme cestu na vrchol a vystúpime.

Keď sa ocitnete na povrchu a prvý krát sa nadýchnete čerstvého vzduchu, do PDA sa odošle správa so žiadosťou o pomoc. Odosielateľom ktorého bude istý Krysař. Túto postavu nájdete v prívese umiestnenom v močiari. Po rozhovore s Krysákom, aby ste zistili, že potrebuje získať určitý prípad s dokumentmi, láskavo súhlasíte a choďte do výskumného ústavu, kde na treťom poschodí bude čakať drahocenný kufrík s dokumentmi vo vnútri. Tieto dokumenty budete musieť doručiť barmanovi, ktorý sa nachádza na mieste baru.

Panel polohy.
Aby ste sa dostali do Baru, musíte sa pohybovať po ceste, kým nenarazíte na bariéru, po prejdení ktorej sa oplatí odbočiť doľava a potom ísť rovno po ceste. Po prejdení blokovej pošty sa dostaneme k barmanovi a po odovzdaní dokumentov nájdených v Agroprome sa presunieme k súdruhovi Petrenkovi, ktorého nájdete v bare.

Temné údolie.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť po návšteve lokality, je ísť na farmu a nájsť v jednej z nich stalkera menom Demon. Z rozhovoru, z ktorého bude jasné, že sa musíte dostať do továrne, ktorá je základňou banditov. Keď démon vysvetlí svoj plán, pristúpime k jeho realizácii. Najprv nájdeme vchod do továrne – nachádza sa v ústí v priehlbine za továrňou. Na tomto mieste sa neustále pasú poltergeisti. Nájdete tam aj tri mŕtvoly banditov, z ktorých si musíte vziať oblek a obliecť si ho.

Po prezlečení do zbojníckeho obleku môžete pokojne ísť na základňu Borov. Po vstupe na územie musíte nájsť jeden z hangárov, v ktorom bude nadjazd, v blízkosti ktorého nájdete opitého banditu a v rozhovore vám povie heslo na vstup do továrne. Keď sme vo vnútri, nie sme stratení, umiestnenie budov sa výrazne zmenilo, naším cieľom je dielňa so strojmi, v ktorej nájdeme stalkera menom Vadik. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, kde sa dokumenty nachádzajú, nachádzajú sa na druhom poschodí jednej z administratívnych budov.

Ďalej sa začína zábava, ktorú nám zariadia zjavení vojenskí muži, ktorí budú strieľať všetko, čo sa pohne, je možné, že zasiahne aj hlavná postava. Preto je potrebné vyliezť na vrchol čo najrýchlejšie. Keď sme sa dostali na čerstvý vzduch vedľa budovy, nachádzame jeden z divov domáceho automobilového priemyslu s názvom NIVA a tlačíme plyn čo najviac.

Treba sa pohnúť smerom k bráne, ktorá bola podľa originálu prechodom do Kordonu. Prechádzku nám skomplikujú prenasledovanie helikoptér, no bez toho, aby sme im venovali pozornosť a pustili plynový pedál, prekračujeme hranicu lokalít a pokračujeme v pohybe v Dark Hollow.

Dark Hollow.
Keď sme sa dostali na miesto pod návalom guliek, pokračujeme v ceste k železničnému tunelu. Pohybujte sa tunelom, kým neuvidíte trhlinu v ľavej stene. Po jej prejdení sa ocitnete na mieste zvanom Bane. Ideme rovno celú cestu, potom odbočíme doľava a po údere do hlavy stratíme vedomie. Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou hlavu skupiny Sin. Vodca sa volá Veles, po milom rozhovore od neho dostanete novú úlohu hľadať dokumenty nachádzajúce sa na základni Borov, po výstupe na povrch naberáme smer na základňu Borov. Pešo alebo autom, je len na vás, ako sa rozhodnete.

Borovská základňa.
Na základni Borov sa tiež nekoná žiadne prekvapenie. Hlava banditov vás pozve zahrať si hádanku, kde cenou za prehru môže byť váš život. Správna odpoveď je pod číslom 4. Potom získate kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Len čo sú dokumenty vo vašich rukách, z banditov sa stanú nepriatelia a vy budete musieť veľa strieľať, aby ste sa dostali zo základne. Po nasnímaní všetkého, čo sa pohybuje, vás PDA informuje, že je čas ísť opäť dolu do ďalšieho laboratória, tentoraz X-18.

Laboratórium X-18.
Môžeme do nej vstúpiť tak, že zídeme dolu do suterénu jedného z adminov. budovy, pričom predtým zadali kód, ktorý dostali od Petrenka do správy. Kód od dverí je 5271. Keď sme zišli do laboratória, prehľadali sme bezpečnostnú miestnosť, kde budú na stole ležať prvé dokumenty. Tam tiež uvidíte počítač, pre ktorý potrebujete hackerský kód, ktorý sa objaví neskôr. Poďme teda ďalej.

Keď vyjdeme z miestnosti, odbočíme doľava a ideme rovno smerom k dverám, potom zídeme dolu kde vidíme stôl, nad ktorým je polica s dokumentmi číslo 2. Vezmeme dokumenty, ideme po ceste, nájdeme a zabiť burera, ktorého ruku žiadal Petrenko priniesť. Ďalej ideme do miestnosti s výťahmi, dostaneme sa do pravej šachty a začneme ňou stúpať, kým sa nedostaneme otvorené dvere, cez ktorý sa dostanete do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti nájdeme mŕtvolu ležiacu za jednou z inštalácií. Z mŕtvoly odoberáme Pda, ktorá bude obsahovať kód 9231 z počítača, ktorý nájdete vedľa na stole. Na stole budú aj vzácne dokumenty číslo 3. Ostáva nám už len nájsť dva ďalšie dokumenty. Dokument číslo 4 je v miestnosti nad tou, kde ste našli burer, dostanete sa do nej cez medzeru v podlahe. Dokument číslo 5 nájdete v pivnici v jednej z izieb, hľadajte tabuľku, na ktorej sú.

Potom ideme za Velesom odovzdať splnené úlohy. Len čo vám vráti zbraň, ideme za súdruhom Petrenkom. Po objavení sa v bare nás pri vchode stretne istý stalker zo skupiny Sin, v dôsledku čoho s nami Petrenko a barman prestanú komunikovať. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do Rostocku, aby sme vykonali úlohu Velesa. Aby sme to mohli urobiť, musíme sa dostať do závodu v Rostocku. Keď vstúpite do lokality, okamžite dostanete úlohu, cieľom bude stretnúť sa s vodcom zoskupenia Povinnosti.

Miesto Rostock.
Po stretnutí s vodcom Duty dostaneme ďalšiu úlohu zničiť preživších mutantov. Aby sme to urobili, ideme do tunela, vezmeme starú plynovú masku od jedného z ekológov a presunieme sa do závodu. V továrni je naším cieľom nájsť 3 PDA a zabiť 4 krviprelievačov. Prvé dve PDA nájdete na stavenisku. Na hľadanie tretieho budete potrebovať plynovú masku získanú od environmentalistov, teda v blízkosti budovy a v priestoroch administratívnej budovy, kde bude na kontrolnom stanovisku jedovatý plyn. Na druhom poschodí je potrebné vyhľadať PDA.

Jeden pijavec sa s vami stretne takmer pri vchode do závodu. Zvyšok bude čakať v blízkosti miest, kde nájdete PDA. Všetky úlohy sú splnené, ideme sa nahlásiť vedúcemu dlhu, ktorý vám oznámi, že kľúč od laboratória treba zobrať od Petrenka. Presúvame sa do Baru.

Bar.
Po príchode do Baru ideme priamo k Petrenkovi, potom k barmanovi. Vraciame sa späť do Petrenkoi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Naklíčiť.
Ešte raz v závode prejdeme k prechodu do tajného laboratória, na mape bude značka. Ocitli sme sa v chodbe veľmi podobnej tej, ktorá bola v Sarkofágu. Po chodbe nájdeme dvere s kódom, zadáme kód a prejdeme. Po prechode pravou chodbou nájdeme druhé dvere a otvoríme ich rovnakým kódom. Keď sme v laboratóriu na stole, uvidíme dokumenty a PDA, ktoré treba priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti vidíme priechod v stene a dvere, otvoríme ich (otvoria sa bez kódu), vojdeme dnu a zabijeme krvavca, o ktorom sme sa dozvedeli z rozhovoru s Petrenkom. Po odvete s ním možno úlohu považovať za splnenú. Ďalej sa presunieme do Baní na Veles, aby sme informovali o implementácii.

Na Velese.
Veles sa ohlási. že tajní obchodníci z Mŕtveho mesta sa dostanú do kontaktu s hlavnou postavou. Vy sa medzitým dostanete z baní, dostanete správu od profesora Sacharova, že má s vami niečo spoločné. A ak takto pôjdeme do Amber k profesorovi.

Amber.
Od Sacharova dostávame úlohu vyhľadať dokumenty, ktoré sú v rukách žoldnierov, ktorí sú umiestnení v Mŕtvom meste. Ujmeme sa úlohy a po príchode do mesta ideme do školy. Voľne prechádzame k vodcovi žoldnierov, ale pri rozhovore s ním spozná strelca a hlavná postava sa zmení na väzňa, ktorý stratí všetky veci a zbrane. V zajatí sa stretávame s lekárom Bolotnaya, ktorý povie GG, že jeho PDA je chybné. Osloboditeľmi dvoch priateľov sú napodiv armáda. Po oslobodení ideme chodbou rovno a po otvorení sejfu si berieme veci. Potom sa vraciame do Sacharova.

Po slovách vďačnosti profesor hovorí, že môže obnoviť PDA, ale na to potrebuje podrobnosti. Prvá vec, ktorú treba, sú nové drôty, ideme za nimi dolu do laboratória a v jednej z miestností na stojane nájdeme drôty. Druhá vec, ktorú potrebujete, sú dosky, ktoré podľa Sacharova môžeme získať od bažinského lekára. A to znamená, že musíte bežať do Veľkých močiarov.

Veľké močiare.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na stretnutie s vojenskými helikoptérami, ktoré na vás budú strieľať. Ukryte sa v húštinách tŕstia a po čakaní na odchod armády choďte k lekárovi. Po rozhovore s ním sa ukáže, že hlavnou postavou je Strelec a v tomto ohľade musíme nájsť Ducha. Nájdete ho v lokalite Armádne sklady.

Miesto Armádne sklady.
Hľadať ducha ideme do dediny, kde žili krvilátori, konkrétne do jej východnej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Duch. Duch vás požiada, aby ste vyzdvihli artefakt, ktorý ukradli žoldnieri. Odchádzame do dediny, kde sme v origináli stretli Lebkinho dlhoročného muža. Po vysporiadaní sa so žoldniermi sa ukázalo, že to bol ďalší oddiel a nemajú žiadne umenie. Ideme na stretnutie so sprevádzajúcou osobou, spolu s ktorou cestou spadneme pod vyfúknutie a on zomrie. Po dosiahnutí zablokovaného tunela stretneme a zničíme žoldniera. Keď sme ho prehľadali, nachádzame samotný artefakt. Nesieme k Duchu, posiela nás aj k Sacharovovi do Yantaru.

Miesto Amber.
Keď sme profesorovi odovzdali potrebné dosky a artefakt, čakáme, kým nám opraví PDA. Medzitým môžete chatovať s Kruglovom. Odoberáme PDA a zo správy, ktorá prišla okamžite, zisťujeme, že musíme súrne doraziť do Petrenka.

Bar.
V Bare prebiehajú boje. Nájdeme Petrenka a vykonáme misiu na zničenie vrtuľníkov. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádzala aréna, nájdeme zabitého vojaka s granátometom a zostrelíme dva vrtuľníky. Vraciame sa do Petrenka a zisťujeme, že v okolí Pripjati musíme sledovať Voronina a Barmana.

Okraj mesta Pripjať.
V suteréne Obchodného domu nájdeme novovytvorený Bar. Nebudete sa do nej môcť dostať, pretože dvere do nej budú zatvorené. Aby sme sa dostali dovnútra, hovoríme s Lelikom, ktorý stojí vedľa neho. Ideme dovnútra, ideme a porozprávame sa s barmanom. Barman pošle Voroninovi a ten zasa Ivancovovi. Hľadáme Ivancova v suteréne obchodu s potravinami. Ivancov vysvetľuje strelcovi, že je potrebné vypnúť inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Pred dokončením úlohy si však musíte zobrať vyladenú prilbu PSI od Sacharova. Ideme do Amber.

Amber.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám oznamuje, že nemá prilbu. Bol prevezený do laboratória v cementárni. Nasleduje návrh vziať si nesadenú prilbu, aby ste sa ochránili pred silným žiarením pri prechode územím Radaru.

Cementáreň.
Po prejdení Radaru sa ocitneme v istej dedinke. Hneď na prechode vľavo uvidíte auto, nasadnite doň a rútite sa po ceste smer tunel s prechodom, až do začiatku vyhadzovania. Vydanie dobieha roky na prechode, po ktorom sa ocitnete v bunkri vedcov cementáreň... Z rozhovoru s vedcami sa dozvedáme, že vyladenú prilbu vlastní skupina vedcov, ktorí práve vykonávajú merania. Z dôvodu straty kontaktu so skupinou budeme vyzvaní, aby sme skupinu začali hľadať. Presúvame sa k značke, ktorá nás nakoniec dovedie až do dediny, na starú hrádzu. Ideme smerom k priehrade, približujeme sa k nej, ideme dole schodmi a pod komínom vidíme dvere, vchádzame do bunkra. Zistíme, že tam nikto nie je, potom dostaneme správu od neznámeho menom Pustovník. Ideme k nemu do starého kostola, vyjdeme na druhé poschodie a zistíme, že stopy vedcov vedú do laboratória X-19. Ideme do toho a tam nájdeme mŕtvolu jedného z vedcov a keď vezmeme zabitému vyladenú prilbu, ideme do laboratória X-16.

Laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória je hlavný hrdina v akomsi zabudnutí, pred očami mu kráča armáda, vedci, inak povedané, prichádzame do sna. Ďalej sa musíte porozprávať so všetkými vedcami nižšie a keď idete na poschodie k hlavnej konzole, vidíme dvoch hovoriacich vedcov. Po chvíli sa aktivuje úloha zapnutia ústrední 1,2 a 3. Po ich zapnutí zapnite hlavnú konzolu. Po zapnutí sa hlavná postava zobudí a zapne sa časovač. Ďalšie akcie budú prebiehať analogicky s pôvodnou verziou PM hry. Vypneme všetky konzoly, skočíme do medzery v podlahe, dostaneme sa do tunela a vychádzame na povrch. Po opustení povrchu z odoslanej správy sa dozvedáme, že na stretnutie s pustovníkom je potrebné prejsť k Radaru.

Radar.
Po príchode k radaru sa pozrieme na značku na mape, kde je vyznačená poloha pustovníka. Pri jednom z vagónov uvidíte kríženca medzi mužom a zlom. Počas rozhovoru sa ukáže, že ide o jedného z pracovníkov laboratória X-10. Po rozhovore s ním sa dozvieme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč nám dá až potom, čo prinesieme jeho vybavenie skryté na radare. Dostávame úlohu hľadať skrýšu Pustovníka. Cesta nie je blízko, odporúčame vám použiť auto. Vraciame veci nájdené v keške, on nám na oplátku hovorí kód 218 z trezoru. Pohybujeme sa medzi hromadami rádioaktívneho odpadu, ktoré nájdeme bývalý dom Pustovník, otvorte trezor a vezmite si dokumenty z bunkra. Potom prejdeme na X-10.

Laboratórium X-10
Po vstupe do laboratória dostávame hneď dve úlohy. Vypnite zámok č. 1 a 2. Prejdite doľava po chodbe, kým neuvidíte priehľadný zelenkastý obraz vedca. Pristúpte k nemu a vylezte po schodoch, po ktorých sa ocitnete v miestnosti, kde bude umiestnená inštalácia na deaktiváciu prvého zámku. Vraciame sa a v jednej z chodieb narazíme na dvoch burerov, zabijeme ich a ideme ďalej, držiac sa vpravo, vidíme mŕtvolu vedca, vedľa ktorej leží PDA. Vyberieme ho a zapamätáme si kód. Budeme to potrebovať neskôr. Ďalej do miestnosti s obrovskými vertikálnymi inštaláciami uvidíte kovový rebrík po prelezení tam bude diaľkové ovládanie na deaktiváciu druhého zámku. Po vypnutí zámkov je naším cieľom vypnúť inštaláciu PSI, vraciame sa a nachádzame dvoch hádajúcich sa priehľadných vedcov, vedľa nich budú dvere. Ideme do toho tak, že najprv zadáme kód, ktorý bol zaznamenaný v PDA zabitého vedca 3823. Pri vstupe do miestnosti uvidíte vedľa neho PDA ďalšiu mŕtvolu vedca. Vyberieme PDA a vypneme spínače na dvoch hlavných konzolách. Po odpojení sa vraciame k dverám k východu z laboratória, no tie sú zatvorené. Ďalej sa otvoria dvere, zapne sa časovač a budete musieť zničiť požiarneho poltergeistu, ktorý sa v tejto chvíli objavil. V čase nastavenom časovačom musíme opustiť X-10. Potom dupneme v okolí Pripjati, aby sme sa stretli s Voroninom.

Okraj mesta Pripjať.
Opäť ideme do skladov, potom do MG, potom k radaru a odbočíme v okolí Pripjati (mesto Černoble). Ideme do baru, porozprávame sa s barmanom a potom ideme za Voroninom. Voronin sa sťažuje, že starý vojenský vývoj - stroj na zemetrasenie - je mučený a musí byť vypnutý. Ideme vypnúť auto. Auto v bunkri pod starou priehradou, laboratórium x7. Po prechode ideme hneď rovno, pôjde za nami zelený hologram, netreba po ňom strieľať, pred prvým rebríkom odbočíme do chodby doľava. Ideme rovno k stene a odbočíme doprava, ideme znova bez odbočenia kamkoľvek cez dvere a opäť odbočíme doprava. Ideme znova celou chodbou a dostaneme sa k rebríku, nad ním visí plagát „Pozor, nízky strop“, vylezte naň, otočte sa doľava a opäť rebrík hore, vylezte po ňom a potom zlezte dole. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a prejdite na prvú odbočku doľava. Pred dosiahnutím steny odbočíme k dverám doprava, ideme rovno a opäť schody s plagátom „Pozor nízky strop“ idú hore, odbočíme doprava po schodoch, opäť po schodoch a tu sme v miestnosti, kde je toto zemetrasenie stroj stojí. Pripomína inštaláciu s mozgom ako v podzemnom laboratóriu na Yantare.

Vypnite ho a vráťte sa späť. V jednej z chodieb bude duch v tmavom plášti s kapucňou a vpredu bude ohnivý pruh, cez ktorý sa nedá prejsť, stačí len stáť a čakať, duch zmizne a pruh tiež zmiznúť. Ideme do Voronina. Voronin sa teší, ďakuje a hovorí, že nám niekto nechal odkaz. Ideme na stretnutie, ukáže sa, že je to sprievodca. Hovorí, že ísť do Tesáka. Ideme do skladov a rozprávame sa s tesákom. Pošle ho do Pripjati, aby sa stretol s duchom v hoteli. Musíme ísť do Pripjati. Pred presunom zo skladov príde na radar správa od ducha, že priamy prechod do Pripjati je blokovaný armádou a vy musíte prejsť žalármi Pripjati. Prechod do dungeonov na radare.

Dungeons of Pripyat.
Po prechode sa dostaneme do nemocnice z jasná obloha... Tam sa stretávame so sprievodcom. Sprevádza nás ku vchodu do kobiek a potom už ideme po vlastných. Spadneme do tunela, ideme a vidíme dlhé schodisko zľava. Stúpame po nej, na vrchole je hneď nejaký swag, ideme rovno a odbočíme doľava. Spadneme do miestnosti, kde sú v podlahe diery a v chodbe je Kamaz. Skáčeme do tej oproti Kamazu. Ideme rovno, vidíme obrnený transportér a na ňom rebrík, ideme hore schodmi a ideme tunelom za Kamazom. Vidíme polozasypaný tunel so skrútenými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera, ďalší na rúre. Skočíme na toto potrubie, potom sa presunieme na podlahu a v malej jaskyni leží mŕtvola a blízko nej dokumenty. Vezmeme tieto dokumenty a nájdeme tam nejaký kód (4134), pričom nevieme odkiaľ pochádza a len si ho pamätáme.

Pokračujeme v pohybe týmto tunelom. Odbočujeme doprava, je tam vidieť korbu sklápača, opäť odbočujeme doprava. Druhým kovovým stĺpom stúpame na vyššiu úroveň. Ideme na koniec miestnosti, otočíme sa do otvoru napravo a uvidíme dieru v podlahe s rebríkom. Zídeme dole a ideme tunelom k blokáde, odbočíme doľava do vedľajšieho tunela. Ideme po nej, na rozdvojke odbočíme do pravého tunela a dostaneme sa k diere v podlahe. Naľavo je schodisko, ideme ním dole. Ideme ďalej tunelom, cestou opäť diera s rebríkom, schádzame dole. Prejdeme ďalej a narazíme na kódované dvere. Prichádza správa, že musíte nájsť dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli nejaké dokumenty s kódom. Použijeme tento kód a ocitneme sa v štandardnom Pripjaťskom žalári z volania Pripjať. Prechádzame do hlavnej sály. Okamžite ideme do riadiacej miestnosti a stúpame na samý vrchol, v pôvodnom RFP bol ovládací panel, vychádzame na balkón a prechádzame po balkóne, nájdeme schody a vyjdeme na ďalší balkón, opäť ideme a opäť nájdeme schody na najvrchnejší balkón, vylezieme naň a ideme opačným smerom do miestnosti a tam bude prechod do Pripjati.

Pripjať.
Po prechode okamžite príde správa o pomoci armáde pri boji s Monolithmi. Ideme a nafotíme niekoľko monolitov. Prichádza správa, že sa musím stretnúť s Vasilievom. Ideme na stretnutie, Vasiliev v škole na druhom poschodí. Poďakuje nám a prosí o pomoc ekológom pri realizácii meraní. Ideme k ekológom. Environmentalisti na druhom poschodí MŠ. Hlavný ekológ žiada sprevádzať kolegu na autobusovú stanicu, chrániť ho a pomáhať pri meraní. Na samotnej autobusovej stanici je burer, musíte ho zničiť ihneď po príchode na druhé poschodie, dvaja zombíci stúpajú po zadných schodoch na druhom poschodí, tiež ich treba zničiť, inak zabijú botana a úloha zlyhá. Potom pristúpime k vedcovi a pomôžeme mu vykonať meranie. Úloha je spočítaná a veselo bežíme s vedcom do škôlky k hlavnej ekológovi.
Hlavný ekológ sa pred nami skláňa a dáva nám oranžový oblek a elitný detektor.
Prichádza správa, že sa musíte stretnúť s duchom v hoteli. Ideme do hotela, nájdeme izbu a porozprávame sa s duchom. Dostávame za úlohu ísť do jadrovej elektrárne. Presun do jadrovej elektrárne na rovnakom mieste, za štadiónom. Môžete ísť cez štadión, ale sú tam ostreľovači, alebo môžete štadión obísť sprava, čaká nás pár prísavníkov. Prechádzame prechodom do jadrovej elektrárne.

ChNPP.
Pri vstupe dostávame za úlohu porozprávať sa s veliteľom prepadovej čaty. Pomôžeme im najprv zničiť obrnený transportér pred bránami, potom zničíme prepad Monolitov, motorkou zničíme granátomety, porozprávame sa s veliteľom, požiada o zničenie mutantov, budú 2 vlny mutantov a potom sa objavia zombíci, všetko strieľame, hovoríme s veliteľom, vedie nás ku kapitánovi.
Blížime sa ku kapitánovi Makarovovi, on tam niečo hovorí a potom sa s nami dáva do reči. Ponúka sedieť v obrnenom transportéri a vykonávať prieskum prítomnosti monolitov na území jadrovej elektrárne. Ideme po ceste, kým sa neminie petrolej, vraciame sa späť, Makarov je vo vojne, strieľame všetky monolity a potom sa rozprávame s Makarovom, ten nám hovorí, že vchod do sarkofágu je tam, kde sme strieľali monolit. Ideme k sarkofágu (kód dverí 4237).

Sarkofág.
V sarkofágu choďte do chodby a vbehnite do dverí, otvorte ich a choďte do miestnosti. Ideme k počítaču na stole a pokúsime sa ho otvoriť, nič sa nedeje - nie je napájanie. Bola tu úloha nájsť batériu. Ideme k dverám oproti vchodu. Opäť ideme chodbou, ideme po schodoch, všetko je rovnaké ako v sarkofágu originálu, ideme do miestnosti zničeného reaktora, ako ísť k monolitu, a pod kusom bude puzdro z kovu. Vyberieme z neho batériu, objaví sa úloha dodať záložnú energiu. Vraciame sa do miestnosti s počítačom. Pri vchode pozeráme film a ideme na ovládací panel, označený v PDA a z jeho spodnej časti ide dym. Prídeme a stlačíme kláves, ktorý použijeme, mám ho E, objaví sa úloha zobrať kódy z hlavného generátora. Ideme do počítača, otvoríme ho a stiahneme textový súbor, najnižšie. Dostávame úlohu dostať sa ku generátorom.

Generátory.
Pri vstupe do generátorov hneď vidíme Ducha, porozprávame sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Len čo obídeme generátory, Ghost sa nám opäť prihovorí a my dostaneme úlohu nájsť tajný tunel, prejsť ním na základňu a zničiť tam všetku armádu. Potom sa stretneme s duchom a ideme ku vchodu x2, v origináli je to Varlab. Duch otvorí dvere a my ideme dole.

Laboratórium X2.
Laboratórium pripomína X18, ale tu je to trochu iné. Po vstupe čakáme, kým sa otvoria dvere na schodisko. Prejdeme na ďalšiu úroveň, nájdeme ovládací panel pre núdzový generátor, nemusí sa zapínať, generátor musí byť natankovaný. Nájdeme palivo a ideme do inštalácie. Keď umiestnite kurzor na potrubie, zobrazí sa nápis, stlačte tlačidlo „vykonať“, potom pokračujte a zapnite generátor. Bola tu úloha deaktivovať zámok. Schádzame ešte nižšie, napravo budú kódové dvere, ideme doľava. Nájdeme diaľkové ovládanie a deaktivujeme zámok. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Nájdeme počítač na stole a zapneme ho. V spodnej časti nájdeme textový súbor, ten najnižší, a stiahneme ho do nášho PDA. To je všetko, máme špeciálny prístup. Teraz musíme vypnúť zámok, ísť do ďalšej miestnosti a nájsť tam náboje, vypnúť to. Teraz musíte prejsť nejakým druhom skenera. Musíte sa dostať k dverám s kódom a pokúsiť sa ich otvoriť, nič sa nedeje, potrebujete kód a na to musíte nájsť počítač správcu a získať kód z dverí. Ideme dole na ďalšiu úroveň. Otvoríme rošt a ideme do miestnosti, nájdeme počítač a zapneme ho, nájdeme systémový súbor sys, ten najnižší, otvoríme ho a zapíšeme si kód dverí (kód 2345). Ideme znova k dverám a zadáme prijatý kód. Otvárame dvere a ideme do laboratória podobného tomu v x18, kde boli prijaté dokumenty. Na stole vidíme počítač, ale nepotrebujeme ho. Ideme k ovládacím panelom, napravo od stola s počítačom stoja tri kusy pozdĺž okna.

Blížime sa k strednému ovládaciemu panelu, je na ňom vypínač a keď naň prejdete myšou, objavia sa slová tips_war_gen_switcher, stlačte tlačidlo „vykonať“. A úloha sa spustí, objaví sa nová úloha „stretnúť ducha na cintoríne“. Ideme na cintorín a rozprávame sa s duchom. Po rozhovore s nami a zhliadnutí filmu sme hodení na kordón v suteréne k Sidorovi.
Potom začne voľná hra.

Dátum pridania: 26.10.18 Zobrazenia: 59568

Popis

o projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov vo vesmíre Stalker, ktorého vývoj sa začal už v roku 2008. Pôvodne bol Lost Alpha zameraný na návrat práve toho stalkera. V roku 2014 sa uskutočnilo vydanie prvej verzie modifikácie. Mapa Vylúčenej zóny bola prepracovaná tak, aby bola konzistentnejšia so zostavením 1935 ako pôvodná hra. Dej je založený na histórii Tiene Černobyľu. V Lost Alpha je hlavnou postavou Stalker, ktorý si nič nepamätá a v jeho PDA je jediná úloha – „Kill the Shooter“. Kľúčové momenty migrovali z prvej časti trilógie, ale boli transformované tak, aby každý z nás mohol prežiť tento príbeh nanovo, s novými vnemami. Pribudlo aj veľké množstvo dejových vetiev, vedľajších úloh.

Nakreslite momenty

1. Kde nájsť vyrovnávaciu pamäť strelca (Agroprom Dungeon): Ideme chodbou, kde bývala elektra anomália, schádzame po schodoch (klesáme nie až úplne dole, ale len po schodoch, ktoré boli v pôvodnom PM). Ideme do chodby (po ktorej sme sa dostali ku skrýši strelca v PM) a napravo vidíme dvere, toto je skrýša strelca.

2. Kde nájsť kľúč od dverí do skrýše Shooter's (Agroprom Dungeon): Vraciame sa na odpočívadlo a klesáme až na samé dno. V nej na okraji bude ventilačné potrubie s kľúčom od dverí.


3. Kde je kniha Arrow: Za skrinkou v otvore v stene.
4. Kde je ukrytý disk Arrow flash: Vo vedľajšej miestnosti.

5. Kde je vchod do X18: zapnuté dvorček za centrálnou budovou.

6. Kde sú všetky dokumenty pre Petrenka a kde sú všetky počítače pre Velesa: Prvý počítač a dokument sa nachádzajú hneď na začiatku laboratória, kde sedí strážca (závada, ktorá píska). Druhý Dokument je v miestnosti naľavo (pri pohľade na východ z laboratória). Tretí dokument je pod úrovňou, vedľa druhého dokumentu je švagor (je pracovná), za ňou je hangár úplne dole v hangári, za starým obrneným transportérom „A. " je poklop. druhý a nájdite dokument. Štvrtý dokument sa nachádza v blízkosti vedca z prestrihovej scény (kde pijavec zabil armádu) (vedľa je aj druhý počítač) Piaty dokument je v miestnosti, do ktorej sa potrebujete dostať cez výťahovú šachtu, vyjdeme takmer na úplný vrchol výťahovej šachty a vylezieme na poschodie, na ktorom sa táto miestnosť nachádza, prejdeme do malej miestnosti (kde je telo freeman je na mini-mape) (tam je tretí počítač)

7. Expedícia: preskúmajte druhý bod: Všetky dokumenty a vedecké prístroje sú v hangári, kde je Kalmyk. Prvý dokument je na plynovej nádrži, prvý vedecký prístroj je na spodnej poličke stroja, druhý dokument je v mŕtvole vedca, druhý vedecký prístroj je na stole, vedľa mŕtvoly vedca (pre úlohu práce, musíte sa na konci pozrieť do domu).

8. Ako sa dostať do Cementárne:

Kde sú nástroje:

Nástroje na hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Rastlina "Rostok":


Dark Valley:


Dark Hollow:


Stavenisko:


Jemné pracovné nástroje:

Jazero "Yantar":


Mŕtve mesto:


Armádne sklady:


Severné kopce:


Kalibračné nástroje:

Okolie Pripjati:



Mesto Pripjať:


Generátory:


Bezpečné kódy:
Borov kód trezoru - 495;
kód trezoru Petrenko - 123;
Borov kód trezoru (TD) - 295;
Kód vojenského trezoru (Cordon) - 471;
Kód trezoru v miestnosti budovy s chemickými plynmi (Umiestnenie Rostock, vstup do miestnosti zo strechy) - 437;
Kód z trezoru na mieste Radar (na základe Nomádovej úlohy) - 218;
Bezpečný kód v novej lište – bude dostupný po pripojení sa do zoskupenia dlhov.
Kódy dverí:
Laboratórny kód dverí X10 - 3823;
Kód pre uzamknutú miestnosť na X10 je 1234;
Kód na vstup do metra (do Pripjati) je 2345;
Kód pre vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód dverí v kobkách Pripyat je 4134.
Kód na vstup do sarkofágu je 4237.
Kódy pre počítače:
Kód pre väčšinu počítačov v hre (pasuje na prvý počítač v X-18) - top_secret;
Kód pre druhý počítač laboratória X-18 je 9231;
Kód galérie 2 - galéria

Fanúšikovia a fanúšikovia stalkerov, tešte sa! Na internete sa objavil doplnok pre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Navyše to nie je len ďalší a nezaujímavý prídavok, ale skutočné veľké DLC, ktoré úplne zmení hru a umožní vám vychutnať si nového Stalkera. Lost Alpha teda vráti do hry všetko, čo sme tak milovali pred objavením sa Shadow of Chernobyl.

Náš rodný Cordon sa značne rozrástol. Prebehnutie mapy z jedného konca na druhý zaberie minimálne pätnásť minút. A to nepočítam početné vidličky, mosty, dungeony atď. A najzaujímavejšie je, že toto je len jedna lokalita z dvadsiatich siedmich! Aby hráč pri dojazde do cieľa nezaspal, do hry boli vrátené autá. Výber je veľký, od starého, prehnitého Záporožca až po úplne nový, nablýskaný obrnený transportér, všetko závisí od vašej túžby a peňaženky.

Prvá úloha zahŕňa čistenie továrne od zlomyseľných banditov, potom sa nám do rúk dostane prvá skutočná zbraň. Hra nás spočiatku nepúšťa na „čerstvý vzduch“, čím dáva jasne najavo, že by sme sa nemali odchyľovať od dejová línia... Ale po získaní skúseností, zbraní a bodov sa môžete po rozľahlosti Lost Alpha prechádzať dosýta. Ale ani tu nie je všetko také dobré. Rozľahlosť je obrovská, no nedá sa tam nič špeciálne robiť.. Aj keď nie, môžete stráviť hodiny kopaním na smetisku pri hľadaní potrebného „triku“, môžete preskúmať podzemné laboratórium, poľovať po artefaktoch a plniť mini úlohy. . Čoskoro vás to ale omrzí a obrovský svet zostane nie žiadaný, ale naopak stresujúci.

Ten označený sa stal ešte ľudskejším. Bez jedla, vody a spánku sa nezaobídete, akonáhle jeden z týchto parametrov klesne pod normu, zvážte všetko, zmizol. V očiach sa zatmie, ruky sa trasú, nič dobré z toho nevyplýva. Prežiť nie je vôbec jednoduché, temná noc nie je skúškou pre slabé povahy. Baterka žerie batérie ako blázon, tma - dokonca aj vypichnutie oka. Nebezpečenstvo na vás číha na každom kroku. Do Lost Alpha budú vydané ďalšie záplaty, ktoré do hry nepochybne pridajú ešte viac lesku a zaujímavých úloh. Zatiaľ hráme to, čo máme. P.s.:

Návod na Stalker Lost Alpha


Tapeta z hier - Hlavná postava Stalker
Strážne psy absolvovanie. Pozrite si video Watch dogs 2014.
Video s návodom STALKER tieň Černobyľu
Návod Stalker: Shadow of Chernobyl