Mod stratil alfa návod na ruskú verziu. Lost Alpha – tají vyrovnávacie pamäte a heslá. Kalibračné nástroje

Stalker je kultová strieľačka z pohľadu tretej osoby, ktorú milujú fanúšikovia post-apokalypsy, hier ako Fallout a len dobrí hráči. Projekt rozpráva o živote lovcov artefaktov vo vylúčenej zóne - v Pripjati a jadrovej elektrárni v Černobyle. Stalkeri sú rozdelení do skupín, z ktorých každá sleduje svoje vlastné ciele. Sú tu aj utečenci pred spravodlivosťou, vojenskí muži vyslaní udržiavať poriadok, ako aj žoldnieri, ktorých pôvod vyvoláva viac otázok ako odpovedí.

Skupina nadšencov z tímu Dez0Wave sa rozhodla obnoviť samotnú atmosféru „prenasledovania snov“, ktorú sľúbili vývojári GSC vo forme snímok miest, ktoré vymysleli. No ako sa ukázalo, nakoniec sa všetko prerobilo, prerobilo a vyrúbalo. Takže vyšlo "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl". Dez0Wave zbierali informácie kúsok po kúsku už mnoho rokov, aby znovu vytvorili pôvodnú myšlienku, a implementovali rozsiahly doplnok – „Stalker: Stratená alfa". Priechod sa od originálu príliš nelíši. Viac podrobností v článku.

História stvorenia

Keď sa „S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl“ práve vyvíjal, na webe sa neustále objavovali screenshoty z pripravovaného vydania. Hráči boli veľmi spokojní s grafikou, nápadmi, atmosférou. Po vydaní hry bolo všetko skvelé, ale nie ako na obrázkoch. Znížila sa grafika, odstránilo sa veľa miest, vyrezalo sa množstvo predtým vymyslených mutantov a zjednodušilo sa správanie NPC. Dobrovoľníci z Dez0Wave a rozhodli sa vrátiť všetko k jeho pôvodu. Povinný názov bol vybraný ako Back to The Roots („Späť ku koreňom“), no neskôr sa zmenil na S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Čo sa zmenilo

Hlavné zmeny sa dotkli, samozrejme, grafiky. Bol úplne prerobený a premyslený. IN Nová verzia vegetácia je prepracovaná dôkladnejšie, NPC sa správajú inteligentnejšie - postavy už len nestoja, ale pravidelne podnikajú výpady do okolia pri hľadaní swagu alebo artefaktov.

Pribudlo asi 27 úplne nových lokalít. Niektoré boli vyvinuté od nuly, no väčšinu z nich museli tí istí nadšenci diskutovať vo dne v noci na rôznych fórach, zbierať informácie kúsok po kúsku a až potom sa pustiť do práce.

Základom novej zápletky bol rovnaký príbeh Tagged z "Shadow of Chernobyl". Musí obnoviť stratená pamäť a zlikvidujte stalkera Strelku. Všetko je po starom, ale Dez0Wave zmenil všetko natoľko, že si chcete zahrať hru znova. Pribudlo niekoľko vedľajších úloh, ktoré robia projekt rozmanitejším.

Pribudli emisie, počas ktorých príšery strácajú rozum a začínajú sa správať jednoducho nepredvídateľne. Existujú úkryty, kde sa môžu NPC skryť pred emisiami. Tu by ste mali byť opatrní, pretože v rovnakom úkryte môžu byť členovia bojujúcich frakcií.

Mutanti

Príšery zostrihané vývojármi sa vrátili do STALKER: Lost Alpha: chiméry, burery, zelený trpaslík, ale aj nepochopiteľný „Misha Gummy“ s dobromyseľnou tvárou, ktorú niektorí hráči identifikujú ako druh burera, iní ako cut. pseudo-človek (foto nižšie).

A tiež v lese na ceste do hutníckej fabriky môžete stretnúť veľmi zvláštneho a agresívneho tvora. Navonok veľmi podobný burerovi, ale nahý. Možno je to zelený trpaslík.

Označené v "Stalker: Lost Alpha"

Priechod ako proces tiež prešiel niekoľkými zmenami. Hlavná postava má napríklad úplne ľudské potreby – je hladná, smädná a unavená. Treba ho teda nakŕmiť, napojiť a nechať spať. Porušenie režimu je spojené so stratou výdrže, čo sťaží hranie Stalker: Lost Alpha. Priechod sa zmení na muky a Bullseye bude padať od únavy na každom kroku a krátke pomlčky s cieľom vyhnúť sa guľkám skončia dlhou dýchavičnosťou. Najmä ak je batoh naplnený do posledného miesta.

Nevýhodou je, že inventár zostal rovnaký ako v "Shadow of Chernobyl". Logickejšie bolo požičať si jeden z „Call of Pripjať“.

Mechanika baterky bola zmenená - teraz je zavesená na opasku a na fungovanie je potrebná zásoba batérií. V opačnom prípade môže byť hrdina ponechaný v tme od nosa k nosu s nejakým druhom ovládača.

Ďalšou novinkou je možnosť komunikovať so stalkermi prostredníctvom PDA.

Kúpte si dopravu

Hra „Stalker: Lost Alpha“ sa stala rozmanitejšou: objavili sa vozidlá, čo je celkom opodstatnené - existuje veľa miest a sú veľké. Existuje civilná aj vojenská technika. Je tu šanca nájsť ho pri potulkách po zóne, alebo si ho môžete jednoducho kúpiť u obchodníkov.

Napríklad pri Barmanovi v „100 X-ray“ má hráč možnosť vziať si jedno auto na výber. Len cena je veľká:

  • obyčajná domáca "šesť" - 120 000;
  • auto Niva v armádnom štýle - už 150 000;
  • rovnaké auto, ale náklady na zdravotnú starostlivosť sú rovnaké;
  • UAZ bude tiež stáť 150 000;
  • traktor T40 - podobné náklady;
  • zvyčajná "Niva" je už 200 000;
  • "Moskvich" bežný aj kabriolet bude stáť rovnakú cenu;
  • podobne aj šesťkabriolet;
  • a k dispozícii aj RAF 33111 za 200 000;
  • KAMAZ je už drahší - 300 000;
  • najdrahšie - BTR-70 - 500 000.

vyhľadávanie áut

Ak sa zdráhate minúť takéto peniaze, môžete hľadať sami. Hlavnou vecou nie je byť lenivý a starostlivo preskúmať lokality. Napríklad pri východe z Dark Hollow pri opustenej budove stojí opustený model armádneho transportu - UAZ.

Neďaleko cesty na rovnakom mieste sa nachádza „moskovčan“. Ak opatrne preleziete okolo opustenej dediny, hráč nájde traktor a neďaleko základne banditov pri vchode je „Niva“. Je potrebné kradnúť len potichu, bez toho, aby ste dostali automatické prenasledovanie.

Existuje aj "Niva" biela farba v blízkosti prechodu do opustených skladov.

Úpravy

Aby som bol úprimný, inštalácia modov na Stalker: Lost Alpha je trochu hlúpa. V skutočnosti doplnok obsahuje značné množstvo aktualizácií. Vývojári pridali nové typy zbraní a brnení. Do hry sa dokonca vrátila skupina „Hriech“ strihnutá GSC. Vo všeobecnosti sa odporúča, aby mody v už upravenej hre zneužívali len tí, ktorí sú životne dôležití na to, aby mali k dispozícii dobre definovaný mod, ktorý poskytuje niečo mimoriadne potrebné. Napríklad dúhový jednorožec.

Sarkofág

Samostatným bodom je vyzdvihnúť túto misiu pod kupolou jadrovej elektrárne v Černobyle. V tejto časti sa pasáž hry "Stalker: Lost Alpha" príliš nelíši od originálu. Sarkofág je stále rovnaký: musíte nájsť počítač, zapnúť ho, nájsť batériu, vrátiť sa do miestnosti, kde je PC, spustiť ho a stiahnuť kódy. To všetko sprevádzajú zvláštne vízie, prítomnosť pijavice, trpaslíkov a hlas Monolitu.

V pôvodnej verzii bola plná monolitov a o každý úsek chodby sa muselo bojovať. Veľmi nelogický krok zo strany vývojárov Lost na odstránenie fanatikov.

Možno na to môžete dať odvážne mínusové vydanie.

Kritika

Na záver treba povedať pár slov kritiky o projekte. Musíte začať s prítomnosťou príkazov konzoly. Cheaty na "Stalker: Lost Alpha" nie sú len poskytované, ale sú už integrované do hry. Vzácny kľúč spustí vstupný riadok, stačí len zaregistrovať g_god 1, pretože označený sa stáva nezraniteľným voči nepriateľským výstrelom, radiačným poliam a anomáliám, má nekonečné zásoby munície a v batohu unesie akúkoľvek váhu. To znamená, že jeden tím zmení hru na niečo ako Skyrim.

Kódy pre "Stalker: Lost Alpha" z dverí, trezorov a počítačov sa stále dajú nájsť samostatne. Ale vďaka tomu, že do hry bolo pridaných veľa prvkov, ktoré vytvárajú efekt neprehľadnej hry, nikto sa nestane imúnnym voči chybám, pádom a strate týchto informácií. Niektoré heslá je preto potrebné vybrať alebo vyhľadať v rozľahlosti celého webu.

V hre „Stalker: Lost Alpha“ sa prechod takmer všetkých vedľajších misií zvrhne na únavné monotónne pobehovanie po obrovských poloprázdnych miestach s cieľom dostať sa z bodu A a dostať sa do bodu B.

Síce sa uvádza, že príbeh Bullseye bol doplnený o mnoho zaujímavých prvkov, no tie s veľmi pochybným obsahom a vyvolávajú viac otázok ako odpovedí. Takéto inovácie len kazia dej klasickej hry.

Mutanti, ktorí boli predtým vystrihnutí, nemajú žiadne jedinečné schopnosti, ich umelá inteligencia absolútne nie je optimalizovaná pre udalosti odohrávajúce sa okolo. Sú to len kúsky kanóna, takže ich prítomnosť v hre nemá absolútne žiadnu hodnotu a je zbavená akejkoľvek sémantickej záťaže.

Ekonomika v hre je úplne nevyvážená. Z každého pseudopsa môže vypadnúť toľko peňazí, že si hráč môže kúpiť všetok tovar od všetkých obchodníkov v hre a bez toho, aby sa nejako zvlášť namáhal, okamžite utekal do jadrovej elektrárne v Černobyle.

Vzhľadom na vyššie uvedené negatívne aspekty projektu je množstvo herných komunít voči STALKER: Lost Alpha veľmi skeptických, pričom projekt opisujú ako nesúlad medzi farebným obalom a nekvalitným interným komponentom. Počas času stráveného vývojom (2007-2014) bolo možné dôkladne zvážiť všetky detaily hry. Preto množstvo skeptikov vydalo verdikt, proti ktorému sa nemožno odvolať: „Ak nemôžeš, neber to!“

Tajomstvá a taktiky pre Lost Alpha

Môže byť najdený užitočná aplikáciačervené sudy, kanistre a valce. Napríklad, na vašej ceste došlo k tlačenici zombíkov a plytvanie vzácnymi nábojmi na chodiace mŕtvoly bez mozgu sa zlomilo. V tomto prípade hodíme naše horľavé vybavenie pod nohy zombíkov a vystrelíme. Zvyčajne sa to najlepšie používa v dungeonoch alebo úzkych miestach, kde sa nedajú obísť. Alebo môžete použiť len nôž, ale nevyzerá to tak pôsobivo. Áno, a potešenie z výbuchu je viac dosiahnuté :)

Na budove Yantar, na mieste s autom, ktoré je vedľa Sacharovovho bunkra, priamo vo vzdialenejšej časti bezpečnostnej kabínky v skrinke je puška LR300 a fľaša vína.

Krutý vtip od vývojárov z LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné vypnúť generátor zemetrasenia, je v zaplavenej hale na jednom z políc umiestnený rádiový prijímač, z ktorého znejú nemecké pochody. Vypnúť je možné stlačením klávesy F. Nastáva však zvláštny mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet pseudopsíkov, z ktorých niektoré budú fantómy v réžii skutočného psi-psa.

Ak sa naozaj potrebujete dostať tam, kde vás hra nepustí, alebo sa cítiť na Božom mieste, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 - prehľad oblasti z vtáčej perspektívy! Ako ísť dole - cez ENTER ideme dole (pozor, z veľkej výšky sa môžete zabiť, hoci v Stalkerovi je náznak pádu veľmi odlišný od skutočného života). Upozorňujeme, že neletí vaša postava, ale samotná kamera, Krátky briefing - spomaliť rýchlosť kamery Shift, veľmi zrýchliť - Ctrl, trochu viac ako rýchlosť štandardného WS - Ľavé a pravé tlačidlo myši, ľavá je zodpovedná za pohyb vpred, pravá samozrejme za spätný chod.

V Dark Hollow, po odbočení na cestu vedúcu ku Cordonu, na ľavej strane vozovky, hľadajte kríž s plynovou maskou, uprostred anomálnej skupiny so zvýšeným žiarením pozadia. Okolo skupiny je niekoľko vrtochov + samotný kríž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, cca 5 obyčajných lekárničiek + kazety na SVD a Thunderstorm. Vo všeobecnosti Dark Hollow ospravedlňuje svoju veľkosť mnohými bohatými skrýšami a rozhodne stojí za to stráviť čas hľadaním ďalších skrýš a iných vychytávok.

Rovnaká dutina. V blízkosti čerpacej stanice so žoldniermi. Kde je jaskyňa v skale, vedľa kopca na schodoch, dom. V piecke je celý elitný detektor.

V lokalite Village, keď prvýkrát hľadáme ekológov, v podzemných miestnostiach pripomínajúcich Bar, v jednej zo zelených skríň je oranžový overal Ekológa. Pozdĺž tohto metra sú tiež roztrúsené krabice s nástrojmi. Pre každú sadu nástrojov dáva Dee Dee sekundárnu úlohu, ktorej zbieranie mu môžete jeden po druhom odovzdať.

Veľmi užitočná funkcia pre vaše vrecko na peniaze s nekonečnými antivírusmi! Mimochodom, niečo podobné bolo v pôvodnom PM s Kruglovom a Sacharovom. Je vidieť, že skleróza nenávratne postupuje u všetkých ekológov ... Cementáreň do bunkra k vedcom, priblížime sa k Dee-dee, začneme dialóg a akonáhle nám dá antivírus, bez výčitiek svedomia ho zavrieme a znovu otvoríme dialóg – ideme naplno! A tak nekonečne veľa krát, kým vás omrzí brať od neho Antivirus-X! Hardcore hráčom a len čestným hráčom sa to nemusí páčiť. Ale darček s mierou je užitočná vec. Možno máte najnovšie záplaty a táto diera je opravená.

Na streche čerpacej stanice v Dark Hollow sú RPG šípky a RPG je možné zobrať od vojaka, ktorý na vás strieľa z autobusovej zastávky v polovici cesty z Dark Valley k mostu, na rovnakom mieste.

Toto sa nedá nazvať úkrytom, ale len malým tajomstvom hry. Som si istý, že nie som prvý pozorný, ktorý to našiel. Keď vám Veles, vodca hriešnikov, vezme vašu výbavu, dá vám obyčajné AK a bundu s bandos, nemali by ste sa pokorne uspokojiť s tým, čo sa rozdalo. Za vami je na poličkách modrá krabica, v ktorej sú všetky vaše veci a môžete si ju pokojne vziať bez následkov na zápletku a vzťahy so Sinom.

Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Je na poličke v tejto budove. Nepoviem akú budovu.Vyviňte si oko a skúste si ju nájsť sami, sú tam počiatočné podmienky hľadania.

Keď prejdeme okolo Yantaru a nájdeme vedecký bunker so Sacharovom a armádou na stráži, pri ňom je zostup do jamy, vedľa neho je stalker s kyselinovou mínou, s ktorým sa pri prvom stretnutí spustí audio dialóg . Keď počúvame jeho problém – prijímame hľadanie jeho zbraní v tejto jaskyni. Schádzame dolu z jamy, surfujeme cez zložité tunely, starostlivo si pamätáme naše trasy, ignorujúc pomalých zombíkov, a nakoniec nájdeme miestnosť s tými krvilačmi. Ak chcete ešte žiť, používame feromóny, aby ste sa nestali prípadnou krvopotnou večerou a prechádzame miestnosťou so zbesilým pozadím (môžete aj utiecť, pijavice nereagujú). Chytíme Hromnicu a po už preštudovanej trase sa dostávame späť na povrch. Pre túto výpravu dáva prešťastný stalker... SEVA! Veľmi dobrá kombinéza, najmä ak ste boli predtým nosení v "Úsvite" alebo, nedajbože, v ošúchanej novučičkej koženej bunde.

Nie je to naozaj tajomstvo, vyzerá to skôr ako obchodné nuansy, mnohí by to pravdepodobne mali vedieť. V bare je výhodnejšie predať všetok trofejný swag Petrenkovi ako Barmanovi. Ceny sú oveľa príjemnejšie, navyše dlžník na rozdiel od barmana kúpi úplne všetko. Nakoniec, keď sa chystáte na dlhú cestu a nechcete, aby sa vám zlepili vnútornosti, nakupujeme potraviny od bratov stalkerov. Neviem ako tie druhé, ale ich „jesť“ stojí doslova cent

Ak sa niekomu podarilo zasiať spacák (hoci je to nemožné), môžete ísť do lokácie Dead City, vojsť do sivej budovy bez okien. Vnútri je prázdny vyschnutý bazén, mali by ste vyliezť po schodoch a potom okamžite uvidíte vzácne skrinky. Okrem tašky sú to aj batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Kód k trezoru v novej lište - otvorí sa len pri zaradení sa do Dlhu.
- Heslo zo zamknutej miestnosti v x10 - 1234.
- Kód z borovského trezoru je 4 9 5.
- Kód do Petrenkovho trezoru je 123.
- Kód do mnohých počítačov top_secret.
- Kód do Borovho trezoru Temné údolie - 295.
- Kód zo zadania kódu X-18 5271 do počítača 9231.
- Kód do trezoru v lokalite Rostock, v budove s chemikáliou 437, kde používame plynovú masku. Trezor je v malej miestnosti, vylezte zo strechy.
- Kód k trezoru na radare je 218. Úlohu s tým spojenú zadáva Nomad na rovnakom mieste.
- Kód dverí do žalára Pripjať je 4134.
- Kód od vchodu do sarkofágu 4237.
- Kód trezoru na Cordone v armáde je 471.
- Heslo v tuneloch na výstup do Pripjati. Okolo by mala ležať mŕtvola stalkera. Pamätáme si, kde sme pod rozbitými rúrami videli mŕtvolu stalkera. Musíte skočiť na tieto rúry a budú tam drevené chodníky, ktorými prejdete do krátkeho tunela - tam budú dokumenty s kódom (kód 4134).
- 2345 - heslo z metra v Pripjati.
- Heslo z počítača na druhom poschodí žoldnierskej základne v armádnych skladoch, kde sa ukryli pred vyhadzovaním, pozeráme v PDA, padá z mŕtvoly, z ktorej bol artefakt odobratý.

Dnes budeme hovoriť o hra STALKER Lost Alpha, ktorej pasáž je podrobne uvedená nižšie. Zvážime postupnosť vývoja sprisahania, ako aj realizáciu hlavných úloh.

Cordon

Pasáž hry STALKER Lost Alpha začína na mieste, ktoré už dávno pozná každý fanúšik pôvodnej verzie. Hlavný hrdina sa prebúdza zo spánku v izbe Sidorovičovho bunkra. Vylezte hore a pohovorte si s obchodníkom. Dáva nám prvú úlohu. Sme požiadaní, aby sme našli artefakt. Opúšťame bunker a ideme doľava. Zároveň sa pozrieme na minimapu, je tam štítok na nájdenie položky, ktorú potrebujeme. V tráve je artefakt ťažko viditeľný, ale signály detektora s tým môžu pomôcť. Po obdržaní potrebného predmetu nám Sidorovič dáva niekoľko úloh. Vykonáme ich a ideme na ďalšie miesto.

Miesto Agroprom

V hre STALKER Lost Alpha priechod naďalej prichádza na skládku. Reagujeme na známe volanie Bes. Pomáhame stalkerovi Yurikovi. Po podpore všetkých, ktorí to potrebujú, ideme do hangáru na stretnutie s Grayom. Z rozhovoru s ním je jasné, že musíme ísť do Agropromu. Ideme na miesto a okamžite pomáhame stalkerovi Krtkovi. Stále neštandardné v hre Caches - fenomén, s ktorým sa stretneme v ďalšej fáze. A tak Krtka zachránime. Z vďačnosti rozpráva o Strelkinom úkryte. Krtko tiež podrobne uvádza umiestnenie poznámok. Ideme dole. Začíname hľadať. Nachádzame úkryt, aj poznámky. Poďme hľadať skrýšu. Nachádza sa v zodpovedajúcom priechode medzi chodbami.

tmavé údolie

V hre STALKER Lost Alpha pasáž pokračuje návštevou lokácie Bar. Aby sme sa do nej dostali, presunieme sa po ceste k bariére. Prejdeme okolo nej a odbočíme doľava. Potom ideme rovno po ceste. Prechádzame cez zátaras. Ideme k barmanovi. Dávame mu dokumenty, ktoré sa našli v Agroprome. Stretávame sa so súdruhom Petrenkom. Nájdete ho v bare. Ideme do Temnej doliny. Ideme na farmu. Prvá vec, ktorú musíte urobiť po presune na miesto, je nájsť stalkera prezývaného Demon. Z rozhovoru je jasné, že musíme ísť do továrne, ktorá je základňou banditov. Démon predloží plán. Začíname to realizovať. Začíname hľadať vchod do továrne. Nachádza sa v dutine kríkov za podnikom. Poltergeisti na tomto mieste neustále vyhladzujú svoju existenciu. Nájdeme 3 mŕtvoly banditov. Z jedného si vezmeme oblek a oblečieme si ho.

Základňa Borová

V hre STALKER Lost Alpha, Dark Hollow pokračuje v prechode. Padáme do tejto oblasti pod krupobitím striel. Ideme smerom k železničnému tunelu. Pohybujeme sa dovtedy, kým na stene vľavo nie je vidieť poruchu. Prechádzame do nej a dostávame sa na miesto zvané Bane. Ideme priamo vpred. Odbočíme doľava a po údere do hlavy stratíme vedomie. Keď sme sa spamätali, vidíme pred sebou vodcu, hlava sa volá Veles. Pokojne sa rozprávame a dostávame novú úlohu súvisiacu s pátraním po dokumentoch, ktoré sa nachádzajú na území základne Borova. Vraciame sa na povrch. Smerujeme na základňu Borova. Môžete použiť auto. Základňa je plná prekvapení. Hlava banditov si s nami bude chcieť zahrať Guessing Game. Navyše, cenou za prehru je náš život. Správna odpoveď je číslo 4. Dostaneme kód k trezoru a vyzdvihneme dokumenty. Banditi sa okamžite stanú násilnými a my budeme musieť strieľať, aby sme sa dostali zo základne. Po úplnom víťazstve nad nepriateľom bude z PDA prijatá nová správa.

Úroveň 18

Ďalej musíme navštíviť laboratórium v ​​hre STALKER Lost Alpha. Prechod X-18 začína zostupom do suterénu zodpovedajúcej administratívnej budovy. Aby sme získali prístup k tejto úrovni, musíme použiť kód, ktorý sme dostali od Petrenka. Potrebujeme kombináciu od dverí 5271. Ideme dole do laboratória. Ďalej prehľadáme bezpečnostnú miestnosť. V tabuľke hľadáme prvé dokumenty. V tej istej miestnosti vidíme počítač. Vyžaduje si to kód, ktorý sa nám dostane neskôr. Potom opustíme miestnosť a náš pohľad otvorí laboratórium X18, dokonale vykonané vývojármi STALKER Lost Alpha.

Prechod pokračuje hľadaním dokumentov číslo 2. Ak ich chcete získať, odbočte doľava. Ideme rovno k dverám. Ideme dole. Vidíme stôl. Nad ním je polica, na ktorej nájdeme potrebné papiere. Berieme doklady. Nájdeme a porazíme burera. Jeho ruku treba priniesť Petrenkovi. Ideme do miestnosti s výťahmi. Ideme do správnej bane. Lezieme naň. Tak dosiahneme otvorené dvere. Cez ňu prenikáme na územie tajnej miestnosti.

Laboratórium v ​​STALKER Lost Alpha je plné mnohých nebezpečenstiev. Prechod X-18 pokračuje nečakaným stretnutím s mŕtvolou, ktorú nájdeme za špeciálnou inštaláciou. Berieme od zosnulého PDA. Zobrazuje kód 9231, ideálny pre počítač, ktorý sedí vedľa na stole. Tu sa nachádzajú aj dokumenty číslo 3. Teraz prejdeme do miestnosti umiestnenej nad miestom stretnutia s burerom. Môžete sa do nej dostať cez trhlinu, ktorá sa objavila v podlahe. Hľadáme tam dokumenty číslo 4. Ďalej ideme do suterénu. Hľadáme stôl do špeciálnej miestnosti. Je na ňom dokument číslo 5.

Miesto Rostock

Stretávame sa s vedúcim Duty. Dostávame úlohu zničiť preživších mutantov. Za týmto účelom ideme do tunela. Berieme starú plynovú masku od ekológa. Sťahujeme sa do továrne. Tam hľadáme 3 PDA a zabijeme 4 krviprelievačov. Idem na stavbu. Tam nájdeme prvý pár PDA. Aby sme našli tretie zariadenie, potrebujeme plynovú masku získanú skôr. Faktom je, že jedovatý plyn sa šíri v blízkosti budovy, ako aj v interiéri na kontrolnom stanovišti. Ideme na druhé poschodie, hľadáme tam PDA. Bloodsuckera nájdeme pri vchode do továrne.

Na Velese

Ideme do baru. Ideme do Petrenka. Potom prichádzame k barmanovi. Potom sa vraciame do Petrenka. Dostávame kľúč od laboratória X14. Vráťme sa do továrne. Ideme do chodby vedúcej do laboratória. Ocitáme sa v chodbe podobnej tej, ktorá sa nachádza v Sarkofágu. Pohybujeme sa po chodbe. Hľadáme dvere s kódom. Zadajte kombináciu. Poďme. Ideme pravou chodbou. Nájdeme druhé dvere. Prejdeme pomocou rovnakého kódu. Dostávame sa do laboratória. Na stole nájdeme PDA a dokumenty. Musia byť doručené Velesovi. Bude vás informovať, že tajní obchodníci v Mŕtvom meste nás budú kontaktovať. Ďalej sa musíme dostať z baní. V tomto čase príde správa. Jej autorom je profesor Sacharov. Má s nami biznis.

veľké močiare

Ideme k profesorovi na Yantar. Dostávame úlohu hľadať špeciálne dokumenty, ktoré vlastnia žoldnieri nachádzajúci sa na území mŕtve mesto. Berieme úlohu. Dostávame sa do mesta. Sledujeme školu. Prechádzame k hlave žoldnierov. Počas rozhovoru zrazu spozná strelca. Sme zajatí. Stratíme všetko vybavenie a zbrane.

Ďalším požadovaným miestom sú Veľké močiare. Tu by ste sa mali pripraviť na stretnutie s vojenskými vrtuľníkmi. Začnú po nás strieľať. Schovávame sa v rákosí. Čakáme na odchod armády. Idem k lekárovi. Ukazuje sa, že naša postava je Strelec. Preto by sme mali nájsť Ducha. Aby sme to urobili, ideme do armádnych skladov. Ducha treba hľadať v dedine krvavcov. Smerujeme na východ. Práve tam sa nachádza bunker, ktorý potrebujeme s Duchom. Žiada nás, aby sme vzali artefakt, ktorý ukradli žoldnieri.

Idem do dediny. Porazíme žoldnierov. Chápeme, že sme sa zrazili s ich druhým oddelením, takže artefakt tu nie je. Ideme smerom k sprievodu. Po všetkých ťažkostiach by ste mali ísť do Yantaru. Tu dávame artefakt a potrebné poplatky profesorovi. Čakáme, kým dokončí opravu PDA. V tejto chvíli hovoríme s Kruglovom. Berieme PDA. Prichádza správa. Vyplýva z nej, že súrne ísť do Petrenka.

V tomto čase v bare bojovanie. Hľadá sa Petrenko. Vyrovnávame sa s úlohou likvidácie vrtuľníkov. Stúpame na strechu budovy, kde sa nachádza aréna. Hľadáme mŕtveho vojaka ozbrojeného granátometom. Zasiahli sme dva vrtuľníky. Potom ideme do Petrenka. Dozvedáme sa, že za Bartenderom a Voroninom treba ísť na predmestie Pripjati. Dostávame sa do suterénu obchodného domu. Hľadáme novovytvorený bar. Všetky úlohy by sme mali splniť postupnou návštevou Amber, Cement Plant, Laboratory X16, Radar, X-10. Dostávame sa k X7.

STALKER Lost Alpha: Návod na X7

Tento bod sa nachádza v blízkosti mesta Pripjať. Keď tam prídeme, ideme do baru. Rozprávame sa s barmanom. Blížime sa k Voroninovi. Dozvedáme sa, že je potrebné deaktivovať starý vojenský vývoj. Stroj, ktorý je potrebné deaktivovať, sa nachádza v laboratóriu X7. Ide o bunker pod priehradou. Poďme k nej. Idem rovno. Zároveň nás bude nepretržite sledovať zelený hologram. Pred schodmi 1 odbočte do ľavej chodby. Prechádzame k stene. Odbočujeme doprava. Vďaka tomu sa dostávame k dverám s nápisom upozorňujúcim na nízky strop.

Dungeons of Pripyat

Musíme prejsť mnohými ťažkosťami, kým sa nám konečne podarí nájsť v STALKER Lost Alpha dungeon Pripyat. Prechod touto fázou začína naším vstupom do nemocnice. Stretnite sa tam so sprievodcom. Potom nás sprevádza ku vchodu do kobiek. Ďalej ideme sami. Sme v tuneli. Vylezte hore dlhými schodmi naľavo. Poďme rovno. Potom odbočíme doľava, kým vpredu neuvidíme KamAZ.

Návod STALKER Lost Alpha. Pripjať

Musíme použiť špeciálny prechod. Ďalším v poradí je prechod Pripjaťou – jedna z najťažších etáp. Dostávame správu, ktorá nás žiada, aby sme pomohli armáde v boji proti Monolitom. Ničíme nepriateľa. Dozvedáme sa o naliehavom stretnutí s Vasilievom. Ideme k nemu na druhé poschodie do školy. Dostávame poďakovanie od Vasiljeva a prosbu o pomoc s meraniami. Sledujeme ekológov. Ďalej musíte dokončiť úlohu v jadrovej elektrárni v Černobyle. Ďalším cieľom je Sarkofág. Ďalej dokončíme úlohu spojenú s generátormi a dostaneme sa do laboratória X2. Toto je posledná hranica, ktorú treba v hre prekonať. Táto úroveň je podobná X18, ale s niektorými menšími rozdielmi. Čakáme, kým sa otvoria dvere na schody. Potom ideme ďalej, hľadáme ovládací panel núdzového generátora. Nefunguje to však. Potrebujeme doplniť palivo do generátora. Hľadáte palivo. Poďme k inštalácii. Umiestnite kurzor myši nad potrubie. Objaví sa nápis. Kliknite na tlačidlo "Vykonať". Čakáme trochu. Ideme ďalej a zapneme generátor. Zobrazí sa úloha na deaktiváciu blokovania.

Vstupná hra Cordon.
Začiatok prechodu hry Lost Alpha, rovnako ako v pôvodnej verzii hry Stalker PM, sa odohráva na mieste Cordon, kde Hlavná postava prebúdza sa v jednej z izieb nachádzajúcich sa v bunkri známeho Sidoroviča. Keď vstaneme hore, porozprávame sa s obchodníkom, ktorý nám dáva prvú úlohu. Úloha nie je veľmi náročná, musíte nájsť artefakt, nájsť ho tiež nie je ťažké, po opustení bunkra ho vezmite doľava pri pohľade na minimapu, kde bude vyznačená značka jeho polohy. Pozrite sa pozorne, pretože v tráve je zle vidieť, pomôžu vám signály detektorov. Po nájdení artefaktu vám Sidorovich zadá niekoľko jednoduchých úloh, po ktorých sa musíte posunúť smerom k Smetiu.

Oblasť je opustená skládka.
Keď sme v Skládke, analogicky s pôvodným TC, reagujeme na volanie Bes a pomáhame brániť útok, potom nezabudnite pomôcť stalkerovi menom Yurik. Po poskytnutí pomoci všetkým, ktorí to potrebujú, ideme do hangáru, aby sme sa stretli s Grayom. Z rozhovoru s Grayom ​​hlavný hrdina pochopí, že jeho cesta nevedie niekde inde ako na Agroprom.

Oblasť Agroprom.
Po prechode na Agroprom, analogicky s pôvodnou hrou, okamžite pokračujeme v asistencii stalkerovi menom Mole. Po svojej záchrane nám Krtko na znak vďaky porozpráva o existencii Strelokovej kešky a podrobne popíše umiestnenie jeho poznámok. Ideme dole a začneme hľadať, keď nájdete úkryt a poznámky, choďte hľadať skrýšu, ktorá sa bude nachádzať v jednej z chodieb medzi chodbami. Toto miesto spoznáte podľa nemocničných vozíkov, ktoré tam stoja. Týmto je naša misia v dungeone dokončená, po ktorej nájdeme cestu hore a vystúpime.

Keď budete na povrchu a prvý krát sa nadýchnete čerstvého vzduchu, Pda bude odoslaná správa so žiadosťou o pomoc. Odosielateľom bude Krysák. Túto postavu nájdete v prívese umiestnenom v močiari. Po rozhovore s Krysákom sa ukáže, že potrebuje zohnať istý kufrík s dokladmi, ty láskavo súhlasíš a ideš do výskumného ústavu, kde na tretie poschodie bude čakať vytúžený kufrík s dokladmi vo vnútri. Tieto dokumenty budete musieť doručiť barmanovi, ktorý sa nachádza na mieste baru.

Oblasť baru.
Aby ste sa dostali k Baru, musíte sa pohybovať po ceste, kým nenarazíte na bariéru, po ktorej prejdete odbočiť doľava a potom ísť rovno po ceste. Po prejdení kontrolným bodom sa dostávame k barmanovi a dávame mu dokumenty nájdené v Agroprome, presúvame sa k súdruhovi Petrenkovi, ktorého nájdete v bare.

Oblasť Dark Valley.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť po presťahovaní na miesto, je ísť na farmu a hľadať v jednom z nich stalkera menom Demon. Z rozhovoru, z ktorého bude jasné, že sa musíte dostať do továrne, ktorá je základňou banditov. Keď Démon načrtne svoj plán, pristúpime k jeho realizácii. Najprv nájdeme vchod do továrne – nachádza sa v ústí v priehlbine za továrňou. Na tomto mieste sa neustále pasú poltergeisti. Na tom istom mieste nájdete tri mŕtvoly banditov, z ktorých si musíte vziať oblek a obliecť si ho.

Po prezlečení do zbojníckeho kostýmu môžete bezpečne ísť na základňu Borov. Po vstupe na územie musíte nájsť jeden z hangárov, v ktorom bude nadjazd, v blízkosti ktorého nájdete opitého banditu a v rozhovore vám povie heslo na vstup do továrne. Keď sme vo vnútri, nestratíme sa, umiestnenie budov sa výrazne zmenilo, naším cieľom je dielňa s obrábacími strojmi, v ktorej nájdeme stalkera menom Vadik. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, kde sa dokumenty nachádzajú, nachádzajú sa na druhom poschodí jednej z administratívnych budov.

Potom začína zábava, ktorú za nás zariadi objavená armáda, ktorá bude strieľať do všetkého, čo sa hýbe, a prípadne zasiahne aj hlavného hrdinu. Preto je potrebné vystúpiť na vrchol čo najrýchlejšie. Keď sme sa dostali na čerstvý vzduch vedľa budovy, nachádzame jeden z divov domáceho automobilového priemyslu s názvom NIVA a tlačíme čo najviac na plyn.

Treba sa pohnúť smerom k bráne, ktorá bola podľa originálu prechodom do Cordonu. Prechádzku nám skomplikujú prenasledovanie helikoptér, no bez toho, aby sme im venovali pozornosť a pustili nohu z plynového pedálu, prekračujeme hranicu lokácií a pokračujeme v pohybe už v Dark Hollow.

Oblasť Dark Hollow.
Keď sme sa dostali na miesto pod záplavou striel, pokračujeme smerom k železničnému tunelu. Pohybujte sa tunelom, kým neuvidíte zlom v ľavej stene. Prechodom cez ňu sa dostanete na miesto zvané Bane. Ideme rovno na zastávku, potom odbočíme doľava a po údere do hlavy stratíme vedomie. Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou hlavu skupiny Sin. Vodca sa volá Veles, po milom rozhovore od neho dostávate novú úlohu hľadať dokumenty nachádzajúce sa na základni Borová, po výstupe na povrch sa vydávame smerom k základni Borová. Pešo alebo autom, je to len na vás.

Lokalita Baza Borová.
Na základe Borovej prídu aj prekvapenia. Hlava banditov vám ponúkne zahrať si hádanku, v ktorej môže byť váš život cenou za prehru. Správna odpoveď je číslo 4. Potom dostanete kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Len čo sú dokumenty vo vašich rukách, z banditov sa stanú nepriatelia a vy budete musieť veľa strieľať, aby ste sa dostali zo základne. Po nasnímaní všetkého pohybujúceho sa vás vaše PDA informuje, že je čas opäť ísť dolu do ďalšieho laboratória, tentoraz X-18.

Lokalizačné laboratórium X-18.
Môžeme do nej vstúpiť tak, že zídeme dolu do suterénu jedného z adminov. budov, po zadaní kódu prijatého od Petrenka v správe. Kód od dverí je 5271. Keď sme zišli do laboratória, prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, kde budú na stole ležať prvé dokumenty. Tam tiež uvidíte počítač, pre ktorý potrebujete hackerský kód, ktorý sa objaví neskôr. Poďme teda ďalej.

Po opustení miestnosti odbočíme doľava a ideme rovno k dverám, potom zídeme dole, kde vidíme stôl, nad ktorým je polica s dokumentmi číslo 2. Vezmeme dokumenty, ideme po ceste, nájdeme a zabijeme burer, ktorého ruku žiadal Petrenko priniesť. Ďalej vojdeme do miestnosti s výťahmi, prenikneme do pravej šachty a začneme ňou liezť, až kým nedosiahneme otvorené dvere, cez ktoré sa dostanete do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti nájdeme mŕtvolu ležiacu za jednou z inštalácií. Z mŕtvoly vyberáme PDA, v ktorom bude kód 9231 z počítača, ktorý nájdete vedľa na stole. Na stole budú aj vzácne dokumenty číslo 3. Ostáva nám už len nájsť dva ďalšie dokumenty. Dokument číslo 4 je v miestnosti nad tou, kde ste našli burerru, dostanete sa do nej cez trhlinu v podlahe. Dokument č.5 nájdete v pivnici v jednej z izieb, hľadajte stôl, sú na ňom.

Ďalej ideme k Velesovi odovzdať splnené úlohy. Len čo vám vráti zbraň, ideme za súdruhom Petrenkom. Po objavení sa v bare nás pri vchode stretne istý stalker zo skupiny Sin, v dôsledku čoho s nami Petrenko a barman prestanú komunikovať. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do Rostocku, aby sme dokončili úlohu Velesa. Aby sme to mohli urobiť, musíme sa dostať do závodu v Rostocku. Po zadaní lokality okamžite dostanete úlohu, cieľom bude stretnutie s vodcom skupiny Povinnosti.

oblasť Rostock.
Po stretnutí s vodcom Duty dostaneme ďalšiu úlohu zničiť preživších mutantov. Aby sme to urobili, ideme do tunela a so starou plynovou maskou od jedného z environmentalistov postupujeme do továrne. V továrni je naším cieľom nájsť 3 PDA a zabiť 4 krviprelievačov. Prvé dve PDA nájdete na stavenisku. Na hľadanie tretieho budete potrebovať plynovú masku získanú od environmentalistov, teda v blízkosti budovy a v priestoroch administratívnej budovy, kde bude kontrolným bodom jedovatý plyn. PDA musíte hľadať na druhom poschodí.

Jeden pijavec vás stretne takmer pri vchode do továrne. Zvyšok bude čakať vedľa miest, kde nájdete PDA. Všetky úlohy sú splnené, ideme sa hlásiť vedúcemu Dlhu, ktorý vám oznámi, že kľúč od laboratória treba zobrať od Petrenka. Presúvame sa do baru.

Oblasť baru.
Po príchode do Baru ideme hneď k Petrenkovi, potom k barmanovi. Vraciame sa späť k Petrenkovi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

oblasť Rostock.
Ešte raz v závode prejdeme k prechodu do tajného laboratória, na mape bude značka. Ocitáme sa v chodbe veľmi podobnej tej v Sarkofágu. Po chodbe nájdeme dvere s kódom, zadáme kód a prejdeme. Po prejdení pravou chodbou nájdeme druhé dvere, otvoríme ich s rovnakým kódom. Keď sme v laboratóriu na stole, uvidíme dokumenty a PDA, ktoré treba priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti vidíme priechod v stene a dvere, otvorte ich (otvoria sa bez kódu), vojdite a zabite pijavicu krvi, o ktorej sme sa dozvedeli z rozhovoru s Petrenkom. Po masakri s ním možno úlohu považovať za splnenú. Ďalej sa presunieme do Baní na Veles, aby sme informovali o implementácii.

Oblasť blízko Veles.
Veles bude informovať. že tajní obchodníci z Mŕtveho mesta sa dostanú do kontaktu s hlavnou postavou. Medzitým, keď vystupujete z baní, dostanete správu od profesora Sacharova, v ktorej sa uvádza, že má s vami obchod. A ak áno, ideme do Yantaru k profesorovi.

Oblasť Yantar.
Od Sacharova dostávame úlohu vyhľadať dokumenty, ktoré sú v rukách žoldnierov, ktorí sú umiestnení v Mŕtvom meste. Berieme úlohu a po príchode do mesta ideme do školy. Voľne prechádzame k vodcovi žoldnierov, ale pri rozhovore s ním spozná strelca a hlavná postava sa zmení na väzňa, pričom príde o všetky svoje veci a zbrane. V zajatí sa stretávame s Swamp Doctor, ktorý informuje GG, že jeho PDA je chybné. Osloboditeľmi dvoch priateľov sú napodiv armáda. Po prepustení ideme rovno chodbou a otvoríme trezor a vyberieme si veci. Potom sa vraciame do Sacharova.

Po slovách vďaky profesor hlási, že môže obnoviť PDA, ale na to potrebuje podrobnosti. Prvá vec, ktorú potrebujete, sú nové drôty, po nich ideme dole do laboratória a v jednej z miestností na stojane nájdeme drôty. Druhá vec, ktorú potrebujete, sú dosky, ktoré podľa Sacharova môžeme získať od močiarneho lekára. A to znamená, že musíte bežať do Veľkých močiarov.

Oblasť Big Bogs.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na stretnutie s vojenskými helikoptérami, ktoré na vás budú strieľať. Ukryte sa v rákosí a po čakaní na odlet armády choďte k lekárovi. Po rozhovore s ním sa ukáže, že hlavnou postavou je Strelec a v tomto ohľade musíme nájsť Ducha. Nájdete ho na mieste Armádnych skladov.

Areál armádnych skladov.
Ideme hľadať ducha do dediny, kde žili krváci, konkrétne do jej východnej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Duch. Duch vás požiada, aby ste vyzdvihli artefakt, ktorý ukradli žoldnieri. Odchádzame do dediny, kde sme v origináli stretli dlžníka Lebky. Po vysporiadaní sa so žoldniermi sa ukázalo, že to bolo iné oddelenie a nemajú žiadne umenie. Ideme na stretnutie so sprievodom, spolu s ktorým cestou spadneme pod katapult a on zomrie. Po dosiahnutí posypaného tunela stretneme a zničíme žoldniera. Po jeho prehľadaní nájdeme rovnaký artefakt. Nesieme k Duchu, posiela nás do Sacharova na Yantar.

Oblasť Yantar.
Keď sme profesorovi odovzdali potrebné dosky a artefakt, čakáme, kým nám opraví PDA. Medzitým môžete chatovať s Kruglovom. Vyberáme PDA a zo správy, ktorá prišla okamžite, sa dozvedáme, že musíme súrne prísť do Petrenka.

Oblasť baru.
V Bare prebiehajú boje. Nájdeme Petrenka a plníme úlohu ničenia vrtuľníkov. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádzala aréna, nájdeme mŕtveho vojaka s granátometom a zostrelíme dva vrtuľníky. Vraciame sa do Petrenka a zisťujeme, že v okolí Pripjati musíme sledovať Voronina a Bartendera.

Oblasť Pripjať.
V suteréne Obchodného domu nájdeme novovytvorený Bar. Nedostanete sa do nej, keďže dvere do nej budú zatvorené. Aby sme sa dostali dovnútra, hovoríme s Lyolikom stojacim vedľa neho. Ideme dovnútra, ideme a porozprávame sa s barmanom. Barman pošle Voroninovi a ten zasa Ivancovovi. Hľadáme Ivancova v pivnici skladu zeleniny. Ivancov vysvetľuje strelcovi, že je potrebné vypnúť inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Pred dokončením úlohy si však musíte zobrať vyladenú prilbu PSI od Sacharova. Idem do Yantaru.

Oblasť Yantar.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám hovorí, že nemá prilbu. Bol prevezený do laboratória v cementárni. Nasleduje návrh vziať si nevyladenú prilbu na ochranu pred silným žiarením pri prechode územím Radaru.

Miesto Cementáreň.
Po prejdení Radaru sa ocitneme v istej obci. Hneď na križovatke vľavo uvidíte auto, nasadnite doň a rútite sa po ceste v smere k tunelu s prechodom, kým nezačne vyhadzovanie. Vypustenie predbehne gg na prechode, po ktorom sa ocitnete v bunkri vedcov cementárne. Z rozhovoru s vedcami sa dozvedáme, že upravenú prilbu vlastní skupina vedcov, ktorí práve vykonávajú merania. Z dôvodu straty komunikácie so skupinou budeme vyzvaní, aby sme skupinu hľadali. Presúvame sa k značke, ktorá nás časom dovedie do dediny, na starú hrádzu. Pohybujeme sa smerom k priehrade, stúpame k nej, ideme dolu schodmi a vidíme dvere pod potrubím, vchádzame do bunkra. Zisťujeme, že tam nikto nie je, potom dostávame správu od neznámeho menom Pustovník. Ideme k nemu do starého kostola, vyjdeme na druhé poschodie a zistíme, že stopy vedcov vedú do laboratória X-19. Ideme do toho a tam nájdeme mŕtvolu jedného z vedcov a berieme upravenú prilbu od mŕtvych a ideme do laboratória X-16.

Lokalizačné laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória je hlavný hrdina v akomsi zabudnutí, pred očami mu kráča armáda, vedci, inými slovami prichádzame do sna. Ďalej sa musíte porozprávať so všetkými vedcami nižšie a pri výstupe na hlavnú konzolu vidíme dvoch hovoriacich vedcov. Po chvíli sa aktivuje úloha zapnúť ovládacie panely 1,2 a 3. Po ich zapnutí zapnite hlavnú konzolu. Po zapnutí sa hlavná postava zobudí a spustí sa časovač. Ďalšie akcie budú prebiehať analogicky s pôvodnou verziou hry PM. Vypneme všetky ovládače, skočíme do medzery v podlahe, dostaneme sa do tunela a ideme na povrch. Po dosiahnutí povrchu z odoslanej správy sa dozvedáme, že na stretnutie s pustovníkom je potrebné prejsť k Radaru.

Lokalizačný radar.
Po príchode k radaru sa pozrieme na značku na mape, kde je vyznačená poloha pustovníka. Na jednom z trailerov uvidíte kríženca medzi mužom a zlomyseľnosťou. Počas rozhovoru sa ukáže, že ide o jedného z pracovníkov laboratória X-10. Po rozhovore s ním sa dozvieme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč nám dá až potom, čo prinesieme jeho vybavenie skryté na radare. Dostávame úlohu hľadať úkryt Pustovníka. Cesta nie je blízko, odporúčame použiť auto. Dávame veci nájdené v keške, na oplátku nám volá kód 218 z trezoru. Pohybujeme sa medzi rádioaktívnymi haldami s odpadkami a nachádzame bývalý domov Pustovník, otvorte trezor a vyzdvihnite dokumenty v bunkri. Potom prejdeme na X-10.

Lokalizačné laboratórium X-10
Po vstupe do laboratória dostávame hneď dve úlohy. Vypnite zámok č. 1 a 2. Prejdite doľava po chodbe, kým neuvidíte priehľadný zelenkastý obraz vedca. Pristúpte k nemu a vylezte po schodoch, po ktorých sa dostanete do miestnosti, kde sa bude nachádzať nastavenie na deaktiváciu prvého zámku. Vraciame sa a v jednej z chodieb narazíme na dvoch burerov, zabijeme ich a prejdeme ďalej, držíme sa vpravo, vidíme mŕtvolu vedca, vedľa ktorej leží PDA. Vyberieme ho a zapamätáme si kód. Bude sa nám to hodiť neskôr. Ďalej do miestnosti s obrovskými vertikálnymi inštaláciami uvidíte kovové schodisko, keď sa na ňom zdvihne, bude diaľkové ovládanie na deaktiváciu druhého zámku. Po vypnutí zámkov je naším cieľom vypnúť inštaláciu PSI, vraciame sa a nachádzame dvoch hádajúcich sa priehľadných vedcov, pri nich budú dvere. Ideme do nej po zadaní kódu, ktorý bol zaznamenaný v PDA zavraždeného vedca 3823. Pri vstupe do miestnosti uvidíte vedľa PDA ďalšiu mŕtvolu vedca. Vyberieme PDA a vypneme spínače na dvoch hlavných konzolách. Po vypnutí sa vraciame k dverám k východu z laboratória, no tie sa ukazujú byť zatvorené. Ďalej sa otvoria dvere, zapne sa časovač a budete musieť zničiť ohnivého poltergeista, ktorý sa v tej chvíli objavil. V čase nastavenom časovačom musíme opustiť X-10. Potom dupneme v okolí Pripjati, aby sme sa stretli s Voroninom.

Oblasť Pripjať.
Opäť ideme do skladov, potom k MG, potom k radaru a odbočíme v okolí Pripjati (mesto Černobyľ). Ideme do baru, porozprávame sa s barmanom a potom ideme k Voroninovi. Voronin sa sťažuje, že starý vojenský vývoj, stroj na zemetrasenie, ho mučil a treba ho vypnúť. Poďme vypnúť auto. Auto v bunkri pod starou priehradou, laboratórium x7. Po prechode ideme hneď rovno, bude nás nasledovať zelený hologram, nemusíme naňho strieľať, pred prvým rebríkom odbočíme do chodby doľava. Prejdeme rovno k stene a odbočíme doprava, ideme znova bez odbočenia kamkoľvek cez dvere a opäť odbočíme doprava. Ideme opäť chodbou a dostaneme sa ku schodom, nad nimi visí plagát „Pozor, nízky strop“, vylezte naň, odbočte doľava a schody opäť vyšli hore, vylezte po nich a potom zíďte dole. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a prejdite na prvú odbočku doľava. Než sa dostaneme k stene, odbočíme dverami doprava, ideme rovno a opäť schody s plagátom „Pozor nízky strop“, vylezieme, odbočíme doprava po schodoch, opäť po schodoch a tu sme v miestnosti, kde sa nachádza tento zemetrasný stroj stojí. Pripomína inštaláciu s mozgom ako v podzemnom laboratóriu na Yantare.

Vypneme a ideme späť. V jednej z chodieb stretnete ducha v tmavom plášti s kapucňou a vpredu bude ohnivá ulička, cez ktorú sa nedá prejsť, musíte len stáť a čakať, duch zmizne a ulička tiež. Poďme k Voroninovi. Voronin sa teší, ďakuje a hovorí, že nám niekto nechal odkaz. Ideme na stretnutie, ukáže sa, že je to dirigent. Hovorí, že musíme ísť do Tesáka. Ideme do skladov a rozprávame sa s tesákom. Posiela do Pripjati, aby sa stretol s duchom v hoteli. Musíme ísť do Pripjati. Pred presunom zo skladov príde na radar správa od ducha, že priamy prechod do Pripjati je blokovaný armádou a musíte prejsť pripjaťskými kobkami. Ísť do dungeonov na radare.

Oblasť Dungeons of Pripyat.
Po prechode sa dostaneme do nemocnice z jasná obloha. Tam sa stretávame s dirigentom. Odprevádza nás ku vchodu do kobiek a potom ideme sami. Spadneme do tunela, ideme a vidíme dlhé schodisko naľavo. Stúpame po nej, na vrchole je hneď nejaký swag, ideme rovno a odbočíme doľava. Dostaneme sa do miestnosti, kde sú v podlahe diery a v uličke stojí Kamaz. Skáčeme do toho oproti Kamazu. Ideme rovno, vidíme obrnený transportér a na ňom je rebrík, stúpame po schodoch a ideme tunelom za Kamazom. Vidíme polozasypaný tunel so zakrútenými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera, na rúre je ďalší. Skočíme na toto potrubie, potom sa presunieme na podlahu a v malej jaskyni leží mŕtvola a pri nej sú dokumenty. Zoberieme tieto dokumenty a nájdeme tam nejaký kód (4134), kým nevieme, odkiaľ pochádza a len si ho zapamätáme.

Pokračujeme v pohybe týmto tunelom. Odbočte doprava, môžete vidieť korbu sklápača, odbočte opäť doprava. Na druhom kovovom stĺpe stúpame o úroveň vyššie. Ideme na koniec miestnosti, odbočíme doprava a vidíme dieru v podlahe s rebríkom. Ideme dole a prejdeme tunelom k blokáde, odbočíme doľava do vedľajšieho tunela. Ideme po nej, na rozdvojke odbočíme do pravého tunela a dostaneme sa k diere v podlahe. Naľavo je rebrík, choďte po ňom dole. Ideme ďalej tunelom, na ceste je opäť diera s rebríkom, schádzame dole. Prechádzame ďalej a odpočívame pri kódovaných dverách. Prichádza správa, že musíte nájsť dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli nejaké dokumenty s kódom. Použijeme tento kód a dostaneme sa do štandardného pripjatského žalára z volania Pripjať. Prechádzame do hlavnej sály. Okamžite ideme do riadiacej miestnosti a vyšplháme sa na samý vrchol, v pôvodnom RFP bol ovládací panel, vyjdite na balkón a choďte po balkóne, nájdite schody a vyjdite na ďalší balkón, znova a znova nájdite po schodoch na najvrchnejší balkón, vylezte naň a choďte opačným smerom do miestnosti a tam bude prechod do Pripjati.

Oblasť Pripjať.
Po prechode okamžite príde správa o pomoci armáde v boji proti Monolitom. Ideme a nafotíme niekoľko monolitov. Prichádza správa, že sa treba stretnúť s Vasilievom. Ideme na stretnutie, Vasiliev je v škole na druhom poschodí. Poďakuje a prosí nás, aby sme pomohli ekológom pri meraní. Poďme k ekológom. Environmentalisti na druhom poschodí MŠ. Hlavný ekológ žiada sprevádzať kolegu na autobusovú stanicu, chrániť ho a pomáhať pri meraní. Na samotnej autobusovej stanici je burrer, je potrebné ho zničiť hneď po príchode na druhé poschodie, tam na druhom poschodí dvaja zombíci vylezú po zadných schodoch, treba ich tiež zničiť, inak zabijú nerda a úloha zlyhá. Potom sa k vedcovi priblížime a pomôžeme mu vykonať meranie. Úloha je spočítaná a veselo bežíme spolu s vedcom do škôlky k hlavnej ekológovi. Hlavný environmentalista sa pred nami ukláňa a dáva nám oranžový oblek a elitný detektor. Prichádza správa, že sa musíte stretnúť s duchom v hoteli. Ideme do hotela, nájdeme si izbu a porozprávame sa s duchom. Dostávame za úlohu ísť do jadrovej elektrárne. Presun do jadrovej elektrárne na rovnakom mieste, za štadiónom. Dá sa prejsť cez štadión, ale tam sedia ostreľovači, alebo sa dá štadión obísť sprava, čaká nás pár prísavníkov. Prechádzame prechodom do jadrovej elektrárne.

Černobyľská oblasť.
Pri vstupe dostávame za úlohu porozprávať sa s veliteľom prepadovej čaty. Pomôžeme im najprv zničiť obrnený transportér pred bránou, potom zničiť prepadnutie Monolitov, zničíme granátomety s molom, porozprávame sa s veliteľom, žiada zničiť mutantov viac, budú 2 vlny mutanti a potom sa objavia zombíci, všetko strieľame, rozprávame sa s veliteľom, vedie nás ku kapitánovi.
Blížime sa ku kapitánovi Makarovovi, niečo tam hovorí, potom sa s nami dáva do reči. Ponúka sedieť v obrnenom transportéri a vykonávať prieskum prítomnosti monolitov na území jadrovej elektrárne. Ideme po ceste, kým sa neminie petrolej, vraciame sa späť, Makarov je vo vojne, strieľame všetky monolity a potom sa rozprávame s Makarovom, ten nám hovorí, že vchod do sarkofágu je tam, kde sme strieľali monolit. Ideme k sarkofágu (kód dverí 4237).

Lokalita Sarkofág.
V sarkofágu ideme chodbou a odpočívame pri dverách, otvoríme ich a ideme do miestnosti. Ideme k počítaču na stole a pokúsime sa ho otvoriť, nič sa nedeje - nie je napájanie. Bola tu úloha nájsť batériu. Ideme k dverám oproti vchodu. Opäť ideme chodbou, stúpame po schodoch, všetko je ako v pôvodnom sarkofágu, ideme do miestnosti zničeného reaktora, ako ísť k monolitu, a tam pod kusom kovu bude puzdro . Vyberieme z neho batériu, objaví sa úloha dodať záložnú energiu. Vraciame sa do miestnosti s počítačom. Pri vchode pozeráme film a ideme na ovládací panel, označený v PDA a dnu z neho vychádza dym. Pristúpime a stlačíme tlačidlo použitia, mám ho E, objaví sa úloha zobrať kódy z hlavného generátora. Ideme do počítača, otvoríme ho a stiahneme textový súbor, najnižšie. Dostávame úlohu dostať sa ku generátorom.

Generátory polohy.
Pri vstupe do generátorov hneď vidíme Ducha, porozprávame sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Len čo prejdeme okolo generátorov, opäť sa nám prihovorí Ghost a my dostaneme za úlohu nájsť tajný tunel, prejsť ním na základňu a zničiť tam všetku armádu. Potom stretneme ducha a ideme ku vchodu x2, v origináli je to Warlab. Duch otvorí dvere a my ideme dole.

Lokalizačné laboratórium X2.
Laboratórium pripomína X18, ale tu je to trochu iné. Po vstupe počkajte, kým sa otvoria dvere na schodisko. Prejdeme na ďalšiu úroveň, nájdeme ovládací panel núdzového generátora, nezapne sa, je potrebné naplniť generátor. Nájdeme palivo a priblížime sa k inštalácii. Keď prejdete na potrubie, zobrazí sa nápis, stlačte tlačidlo „vykonať“, potom pokračujte a zapnite generátor. Bola tu úloha deaktivovať zámok. Zídeme ešte nižšie, napravo budú kódové dvere, ideme doľava. Nájdeme diaľkové ovládanie a vypneme zámok. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Nájdeme počítač na stole a zapneme ho. Nižšie nájdeme textový súbor, ten najnižší, a stiahneme ho do nášho PDA. To je všetko, máme špeciálny prístup. Teraz musíme vypnúť zámok, ísť do ďalšej miestnosti a nájsť tam náboje, vypnúť to. Teraz musíme prejsť nejakým skenerom. Musíte sa dostať k dverám s kódom a pokúsiť sa ich otvoriť, nič sa nedeje, potrebujete kód a na to musíte nájsť počítač správcu a získať kód z dverí. Poďme na ďalšiu úroveň. Otvoríme rošt a ideme do miestnosti, nájdeme počítač a zapneme ho, nájdeme systémový súbor sys, najnižší, otvoríme ho a zapíšeme si kód dverí (kód 2345). Ideme znova k dverám a zadáme prijatý kód. Otvárame dvere a ideme do laboratória podobne ako x18, kde vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotrebujeme ho. Ideme k ovládacím panelom, napravo od stola s počítačom stoja tri kusy pozdĺž okna.

Blížime sa k stredovej konzole, je na nej vypínač a keď naň prejdete myšou, objaví sa tips_war_gen_switcher, stlačte tlačidlo „vykonať“. A úloha funguje, objaví sa nová úloha „zoznámte sa s duchom na cintoríne“. Ideme na cintorín a rozprávame sa s duchom. Po rozhovore s nami a zhliadnutí filmu sa presúvame do kordónu v suteréne k Sidorovi.
Ďalej začína voľná hra.

Tajomstvá a triky

1. Užitočné využitie nájdete pre červené sudy, kanistre a valce. Napríklad, na vašej ceste došlo k tlačenici zombíkov a plytvanie vzácnymi nábojmi na chodiace mŕtvoly bez mozgu sa zlomilo. V tomto prípade hodíme naše horľavé vybavenie pod nohy zombíkov a vystrelíme. Zvyčajne sa to najlepšie používa v dungeonoch alebo úzkych miestach, kde sa nedajú obísť. Alebo môžete použiť len nôž, ale nevyzerá to tak pôsobivo. Áno, a potešenie z výbuchu je viac získané.

2. Na stavbe Yantar na mieste s autom, ktoré je vedľa Sacharovovho bunkra, priamo vo vzdialenejšej časti bezpečnostnej kabínky v skrinke je puška LR300 a bublina vína.

3. Krutý vtip od vývojárov z LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné vypnúť generátor zemetrasenia, je v zaplavenej hale na jednom z políc umiestnený rádiový prijímač, z ktorého znejú nemecké pochody. Vypnúť je možné stlačením klávesy F. Nastáva však zvláštny mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet pseudopsíkov, z ktorých niektoré budú fantómy v réžii skutočného psi-psa.

4. Ak sa naozaj potrebujete dostať tam, kam vás hra nepustí, alebo sa cítiť na Božom mieste, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 - prehľad oblasti z vtáčej perspektívy! Ako ísť dole - cez ENTER ideme dole (pozor, z veľkej výšky sa môžete zabiť, hoci v Stalkerovi je náznak pádu veľmi odlišný od skutočného života). Upozorňujeme, že neletí vaša postava, ale samotná kamera, Krátky briefing - spomaliť rýchlosť kamery Shift, veľmi zrýchliť - Ctrl, trochu viac ako rýchlosť štandardného WS - Ľavé a pravé tlačidlo myši, ľavá je zodpovedná za pohyb vpred, pravá samozrejme za spätný chod.

5. V Dark Hollow, po odbočení na cestu vedúcu ku Cordonu, na ľavej strane vozovky, hľadajte kríž s plynovou maskou, uprostred anomálnej skupiny so zvýšeným radiačným pozadím. Okolo skupiny je niekoľko vrtochov + samotný kríž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, cca 5 obyčajných lekárničiek + kazety na SVD a Thunderstorm. Vo všeobecnosti Dark Hollow ospravedlňuje svoju veľkosť mnohými bohatými skrýšami a rozhodne stojí za to stráviť čas hľadaním ďalších skrýš a iných vychytávok.

6. Rovnaká dutina. V blízkosti čerpacej stanice so žoldniermi. Kde je jaskyňa v skale, vedľa kopca na schodoch, dom. V piecke je celý elitný detektor.

7. V lokalite Village, keď prvýkrát hľadáme ekológov, v podzemných miestnostiach pripomínajúcich Bar, v jednej zo zelených skríň je oranžový overal Ekológa. Pozdĺž tohto metra sú tiež roztrúsené krabice s nástrojmi. Pre každú sadu nástrojov dáva Dee Dee sekundárnu úlohu, ktorej zbieranie mu môžete jeden po druhom odovzdať.

8. Veľmi užitočná funkcia do vrecka na peniaze s nekonečnými antivírusmi! Mimochodom, niečo podobné bolo v pôvodnom PM s Kruglovom a Sacharovom. Je vidieť, že skleróza u všetkých ekológov nenávratne postupuje... Raz v Cementárni v bunkri s vedcami pristúpime k Dee Dee, začneme dialóg a len čo nám dá antivírus, bez výčitiek svedomia ho zavrieme. a znovu otvorte dialóg a zvarte ho naplno! A tak nekonečne veľa krát, kým vás omrzí brať od neho Antivirus-X! Hardcore hráčom a len čestným hráčom sa to nemusí páčiť. Ale darček s mierou je užitočná vec. Možno máte najnovšie záplaty a táto diera je opravená.

9. V Dark Hollow na streche čerpacej stanice sú šípky pre RPG a samotná inštalácia môže byť zabavená vojakovi, ktorý na vás strieľa z autobusovej zastávky na polceste z Dark Valley k mostu, na rovnakom mieste.

10. Toto sa nedá nazvať úkryt, ale len malé tajomstvo hry. Som si istý, že nie som prvý pozorný, ktorý to našiel. Keď vám Veles, vodca hriešnikov, vezme vašu výbavu, dá vám obyčajné AK a bundu s bandos, nemali by ste sa pokorne uspokojiť s tým, čo sa rozdalo. Za vami je na poličkách modrá krabica, v ktorej sú všetky vaše veci a môžete si ju pokojne vziať bez následkov na zápletku a vzťahy so Sinom.

11. Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Je na poličke v tejto budove. Nepoviem vám, ktorá budova žmurká Rozviňte si oko a skúste si ju nájsť sami, sú tam počiatočné podmienky hľadania.

12. Keď prejdeme okolo Yantaru a nájdeme vedecký bunker so Sacharovom a armádou na stráži, v jeho blízkosti je zostup do jamy, vedľa neho je stalker s kyslou baňou, s ktorým sa spustí zvukový dialóg pri prvé stretnutie. Keď počúvame jeho problém – prijímame hľadanie jeho zbraní v tejto jaskyni. Schádzame dolu z jamy, surfujeme cez zložité tunely, starostlivo si pamätáme naše trasy, ignorujúc pomalých zombíkov, a nakoniec nájdeme miestnosť s tými krvilačmi. Ak chcete ešte žiť, používame feromóny, aby ste sa nestali prípadnou krvopotnou večerou a prechádzame miestnosťou so zbesilým pozadím (môžete aj utiecť, pijavice nereagujú). Chytíme Hromnicu a po už preštudovanej trase sa dostávame späť na povrch. Pre túto výpravu dáva prešťastný stalker... SEVA! Veľmi dobrá kombinéza, najmä ak ste boli predtým nosení v "Úsvite" alebo, nedajbože, v ošúchanej novučičkej koženej bunde.

13. Nie je to naozaj tajomstvo, skôr obchodné nuansy, mnohí by pravdepodobne mali vedieť. V bare je výhodnejšie predať všetok trofejný swag Petrenkovi ako Barmanovi. Ceny sú oveľa príjemnejšie, navyše dlžník na rozdiel od barmana kúpi úplne všetko. Nakoniec - keď sa chystáte na dlhú cestu a nechcete, aby sa vaše vnútornosti zlepili - nakupujeme potraviny od bratov stalkerov. Neviem ako tie druhé, ale ich „jesť“ stojí doslova cent

14. Ak sa niekomu podarilo zasiať spacák, hoci je to nemožné, môžete ísť do lokácie Dead City, vojsť do sivej budovy bez okien. Vnútri je prázdny vyschnutý bazén, mali by ste vyliezť po schodoch a potom okamžite uvidíte vzácne skrinky. Okrem tašky sú to aj batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Všetky heslá pre dvere a izby, ako aj trezory a sarkofágy.

1. Kód z trezoru v novej lište - otvorí sa len pri pripojení k Dlhu.
2. Heslo zo zamknutej miestnosti v x10: 1234.
3. Kód z borovského trezoru: 495.
4. Kód do Petrenkovho trezoru: 123.
5. Kód do mnohých počítačov: top_secret.
6. Kód do borovského trezoru v Temnej doline: 295.
7. Kód zo zadania X-18: 5271 kód do počítača: 9231.
8. Kód do trezoru v lokalite Rostock, v chemickej budove: 437, kde používame plynovú masku. Trezor je v malej miestnosti, vylezte zo strechy.
9. Kód trezoru na radare: 218. Úlohu s tým spojenú zadáva Nomad na rovnakom mieste.
10. Kód pre dvere do žalára Pripjať: 4134.
11. Kód od vchodu do sarkofágu: 4237.
12. Kód pre trezor na Cordone v armáde: 471.
13. Heslo v tuneloch na výstup do Pripjati. Mala by tam ležať mŕtvola stalkera: 14. 14. Pamätáme si, kde sme videli mŕtvolu stalkera pod rozbitými rúrami. Musíte skočiť na tieto rúry a budú tam drevené chodníky, ktorými prejdete do krátkeho tunela - tu budú dokumenty s kódom: 4134.
15. Heslo z metra v Pripjati: 2345
16. Heslo z počítača na druhom poschodí žoldnierskej základne v armádnych skladoch, kde sa skrývali pred prepustením, pozrieme v PDA, padá z mŕtvoly, z ktorej bol artefakt odobratý.

Textový návod globálna móda Stratená alfa.

Cordon - začiatok hry.
Začiatok hry Lost Alpha, rovnako ako v pôvodnej verzii hry Stalker PM, sa odohráva v lokalite Cordon, kde sa hlavná postava prebudí v jednej z miestností v bunkri známeho Sidoroviča. Keď sa dostaneme na vrchol, budeme viesť dialóg s obchodníkom, ktorý nám dáva prvú úlohu. Úloha nie je veľmi náročná, musíte nájsť artefakt, nájsť ho tiež nie je ťažké, po opustení bunkra ho vezmite doľava pri pohľade na minimapu, kde bude vyznačená značka jeho polohy. Pozrite sa pozorne, pretože v tráve je zle vidieť, pomôžu vám signály detektorov. Keď nájdete artefakt, Sidorovich zadá niekoľko jednoduchých úloh, po ktorých sa musíte posunúť smerom k Odpadku.

Výpis miesta.
Keď sme v Skládke, analogicky s pôvodným TC, reagujeme na volanie Bes a pomáhame brániť útok, potom nezabudnite pomôcť stalkerovi menom Yurik. Po poskytnutí pomoci všetkým, ktorí to potrebujú, ideme do hangáru, aby sme sa stretli s Grayom. Z rozhovoru s Grayom ​​hlavný hrdina pochopí, že jeho cesta nevedie niekde inde ako na Agroprom.

Miesto Agroprom.
Po prechode na Agroprom, analogicky s pôvodnou hrou, okamžite pokračujeme v asistencii stalkerovi menom Mole. Po svojej záchrane nám Krtko na znak vďaky porozpráva o existencii Strelokovej kešky a podrobne popíše umiestnenie jeho poznámok. Ideme dole a začneme hľadať, keď nájdete úkryt a poznámky, choďte hľadať skrýšu, ktorá sa bude nachádzať v jednej z chodieb medzi chodbami. Toto miesto spoznáte podľa nemocničných vozíkov, ktoré tam stoja. Týmto je naša misia v dungeone dokončená, po ktorej nájdeme cestu na vrchol a vystúpime.

Keď budete na povrchu a prvý krát sa nadýchnete čerstvého vzduchu, Pda bude odoslaná správa so žiadosťou o pomoc. Odosielateľom bude Krysák. Túto postavu nájdete v prívese umiestnenom v močiari. Po rozhovore s Krysákom sa ukáže, že potrebuje zohnať istý kufrík s dokladmi, ty láskavo súhlasíš a ideš do výskumného ústavu, kde na tretie poschodie bude čakať vytúžený kufrík s dokladmi vo vnútri. Tieto dokumenty budete musieť doručiť barmanovi, ktorý sa nachádza na mieste baru.

Umiestnenie baru.
Aby ste sa dostali k Baru, musíte sa pohybovať po ceste, kým nenarazíte na bariéru, po ktorej prejdete odbočiť doľava a potom ísť rovno po ceste. Po prejdení kontrolným bodom sa dostávame k barmanovi a dávame mu dokumenty nájdené v Agroprome, presúvame sa k súdruhovi Petrenkovi, ktorého nájdete v bare.

Temné údolie.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť po presťahovaní na miesto, je ísť na farmu a hľadať v jednom z nich stalkera menom Demon. Z rozhovoru, z ktorého bude jasné, že sa musíte dostať do továrne, ktorá je základňou banditov. Keď Démon načrtne svoj plán, pristúpime k jeho realizácii. Najprv nájdeme vchod do továrne – nachádza sa v ústí v priehlbine za továrňou. Na tomto mieste sa neustále pasú poltergeisti. Na tom istom mieste nájdete tri mŕtvoly banditov, z ktorých si musíte vziať oblek a obliecť si ho.

Po prezlečení do zbojníckeho kostýmu môžete bezpečne ísť na základňu Borov. Po vstupe na územie musíte nájsť jeden z hangárov, v ktorom bude nadjazd, v blízkosti ktorého nájdete opitého banditu a v rozhovore vám povie heslo na vstup do továrne. Keď sme vo vnútri, nestratíme sa, umiestnenie budov sa výrazne zmenilo, naším cieľom je dielňa s obrábacími strojmi, v ktorej nájdeme stalkera menom Vadik. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, kde sa dokumenty nachádzajú, nachádzajú sa na druhom poschodí jednej z administratívnych budov.

Potom začína zábava, ktorú za nás zariadi objavená armáda, ktorá bude strieľať do všetkého, čo sa hýbe, a prípadne zasiahne aj hlavného hrdinu. Preto je potrebné vystúpiť na vrchol čo najrýchlejšie. Keď sme sa dostali na čerstvý vzduch vedľa budovy, nachádzame jeden z divov domáceho automobilového priemyslu s názvom NIVA a tlačíme čo najviac na plyn.

Treba sa pohnúť smerom k bráne, ktorá bola podľa originálu prechodom do Cordonu. Prechádzku nám skomplikujú prenasledovanie helikoptér, no bez toho, aby sme im venovali pozornosť a pustili nohu z plynového pedálu, prekračujeme hranicu lokácií a pokračujeme v pohybe už v Dark Hollow.

Dark Hollow.
Keď sme sa dostali na miesto pod záplavou striel, pokračujeme smerom k železničnému tunelu. Pohybujte sa tunelom, kým neuvidíte zlom v ľavej stene. Prechodom cez ňu sa dostanete na miesto zvané Bane. Ideme rovno na zastávku, potom odbočíme doľava a po údere do hlavy stratíme vedomie. Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou hlavu skupiny Sin. Vodca sa volá Veles, po milom rozhovore od neho dostávate novú úlohu hľadať dokumenty nachádzajúce sa na základni Borová, po výstupe na povrch sa vydávame smerom k základni Borová. Pešo alebo autom, je to len na vás.

základňa Borova.
Na základe Borovej prídu aj prekvapenia. Hlava banditov vám ponúkne zahrať si hádanku, v ktorej môže byť váš život cenou za prehru. Správna odpoveď je číslo 4. Potom dostanete kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Len čo sú dokumenty vo vašich rukách, z banditov sa stanú nepriatelia a vy budete musieť veľa strieľať, aby ste sa dostali zo základne. Po nasnímaní všetkého pohybujúceho sa vás vaše PDA informuje, že je čas ísť opäť dolu do ďalšieho laboratória, tentoraz X-18.

Laboratórium X-18.
Môžeme do nej vstúpiť tak, že zídeme dolu do suterénu jedného z adminov. budov, po zadaní kódu prijatého od Petrenka v správe. Kód od dverí je 5271. Keď sme zišli do laboratória, prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, kde budú na stole ležať prvé dokumenty. Tam tiež uvidíte počítač, pre ktorý potrebujete hackerský kód, ktorý sa objaví neskôr. Poďme teda ďalej.

Po opustení miestnosti odbočíme doľava a ideme rovno k dverám, potom zídeme dole, kde vidíme stôl, nad ktorým je polica s dokumentmi číslo 2. Vezmeme dokumenty, ideme po ceste, nájdeme a zabijeme burer, ktorého ruku žiadal Petrenko priniesť. Ďalej vojdeme do miestnosti s výťahmi, prenikneme do pravej šachty a začneme ňou liezť, až kým nedosiahneme otvorené dvere, cez ktoré sa dostanete do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti nájdeme mŕtvolu ležiacu za jednou z inštalácií. Z mŕtvoly vyberáme PDA, v ktorom bude kód 9231 z počítača, ktorý nájdete vedľa na stole. Na stole budú aj vzácne dokumenty číslo 3. Ostáva nám už len nájsť dva ďalšie dokumenty. Dokument číslo 4 je v miestnosti nad tou, kde ste našli burerru, dostanete sa do nej cez trhlinu v podlahe. Dokument č.5 nájdete v pivnici v jednej z izieb, hľadajte stôl, sú na ňom.

Ďalej ideme k Velesovi odovzdať splnené úlohy. Len čo vám vráti zbraň, ideme za súdruhom Petrenkom. Po objavení sa v bare nás pri vchode stretne istý stalker zo skupiny Sin, v dôsledku čoho s nami Petrenko a barman prestanú komunikovať. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do Rostocku, aby sme dokončili úlohu Velesa. Aby sme to mohli urobiť, musíme sa dostať do závodu v Rostocku. Po zadaní lokality okamžite dostanete úlohu, cieľom bude stretnutie s vodcom skupiny Povinnosti.

Miesto Rostock.
Po stretnutí s vodcom Duty dostaneme ďalšiu úlohu zničiť preživších mutantov. Aby sme to urobili, ideme do tunela a so starou plynovou maskou od jedného z environmentalistov postupujeme do továrne. V továrni je naším cieľom nájsť 3 PDA a zabiť 4 krviprelievačov. Prvé dve PDA nájdete na stavenisku. Na hľadanie tretieho budete potrebovať plynovú masku získanú od environmentalistov, teda v blízkosti budovy a v priestoroch administratívnej budovy, kde bude kontrolným bodom jedovatý plyn. PDA musíte hľadať na druhom poschodí.

Jeden pijavec vás stretne takmer pri vchode do továrne. Zvyšok bude čakať vedľa miest, kde nájdete PDA. Všetky úlohy sú splnené, ideme sa hlásiť vedúcemu Dlhu, ktorý vám oznámi, že kľúč od laboratória treba zobrať od Petrenka. Presúvame sa do baru.

Bar.
Po príchode do Baru ideme hneď k Petrenkovi, potom k barmanovi. Vraciame sa späť k Petrenkovi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Rostock.
Ešte raz v závode prejdeme k prechodu do tajného laboratória, na mape bude značka. Ocitáme sa v chodbe veľmi podobnej tej v Sarkofágu. Po chodbe nájdeme dvere s kódom, zadáme kód a prejdeme. Po prejdení pravou chodbou nájdeme druhé dvere, otvoríme ich s rovnakým kódom. Keď sme v laboratóriu na stole, uvidíme dokumenty a PDA, ktoré treba priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti vidíme priechod v stene a dvere, otvorte ich (otvoria sa bez kódu), vojdite a zabite pijavicu krvi, o ktorej sme sa dozvedeli z rozhovoru s Petrenkom. Po masakri s ním možno úlohu považovať za splnenú. Ďalej sa presunieme do Baní na Veles, aby sme informovali o implementácii.

Na Velese.
Veles bude informovať. že tajní obchodníci z Mŕtveho mesta sa dostanú do kontaktu s hlavnou postavou. Medzitým, keď vystupujete z baní, dostanete správu od profesora Sacharova, v ktorej sa uvádza, že má s vami obchod. A ak áno, zotavujeme sa na Yantar k profesorovi.

Amber.
Od Sacharova dostávame úlohu vyhľadať dokumenty, ktoré sú v rukách žoldnierov, ktorí sú umiestnení v Mŕtvom meste. Berieme úlohu a po príchode do mesta ideme do školy. Voľne prechádzame k vodcovi žoldnierov, ale pri rozhovore s ním spozná strelca a hlavná postava sa zmení na väzňa, pričom príde o všetky svoje veci a zbrane. V zajatí sa stretávame s Swamp Doctor, ktorý informuje GG, že jeho PDA je chybné. Osloboditeľmi dvoch priateľov sú napodiv armáda. Po prepustení ideme rovno chodbou a otvoríme sejf a vyberieme si veci. Potom sa vraciame do Sacharova.

Po slovách vďaky profesor hlási, že môže obnoviť PDA, ale na to potrebuje podrobnosti. Prvá vec, ktorú potrebujete, sú nové drôty, po nich ideme dole do laboratória a v jednej z miestností na stojane nájdeme drôty. Druhá vec, ktorú potrebujete, sú dosky, ktoré podľa Sacharova môžeme získať od močiarneho lekára. A to znamená, že musíte bežať do Veľkých močiarov.

Veľké močiare.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na stretnutie s vojenskými helikoptérami, ktoré na vás budú strieľať. Ukryte sa v rákosí a po čakaní na odlet armády choďte k lekárovi. Po rozhovore s ním sa ukáže, že hlavnou postavou je Strelec a v tomto ohľade musíme nájsť Ducha. Nájdete ho na mieste Armádnych skladov.

Miesto Armádne sklady.
Ideme hľadať ducha do dediny, kde žili krváci, konkrétne do jej východnej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Duch. Duch vás požiada, aby ste vyzdvihli artefakt, ktorý ukradli žoldnieri. Odchádzame do dediny, kde sme v origináli stretli dlžníka Lebky. Po vysporiadaní sa so žoldniermi sa ukázalo, že to bolo iné oddelenie a nemajú žiadne umenie. Ideme na stretnutie so sprievodom, spolu s ktorým cestou spadneme pod katapult a on zomrie. Po dosiahnutí posypaného tunela stretneme a zničíme žoldniera. Po jeho prehľadaní nájdeme rovnaký artefakt. Nesieme k Duchu, posiela nás do Sacharova na Yantar.

Miesto Yantar.
Keď sme profesorovi odovzdali potrebné dosky a artefakt, čakáme, kým nám opraví PDA. Medzitým môžete chatovať s Kruglovom. Vyberáme PDA a zo správy, ktorá prišla okamžite, sa dozvedáme, že musíme súrne prísť do Petrenka.

Bar.
V Bare prebiehajú boje. Nájdeme Petrenka a plníme úlohu ničenia vrtuľníkov. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádzala aréna, nájdeme mŕtveho vojaka s granátometom a zostrelíme dva vrtuľníky. Vraciame sa do Petrenka a zisťujeme, že v okolí Pripjati musíme sledovať Voronina a Bartendera.

Okolie Pripjati.
V suteréne Obchodného domu nájdeme novovytvorený Bar. Nedostanete sa do nej, keďže dvere do nej budú zatvorené. Aby sme sa dostali dovnútra, hovoríme s Lyolikom stojacim vedľa neho. Ideme dovnútra, ideme a porozprávame sa s barmanom. Barman pošle Voroninovi a ten zasa Ivancovovi. Hľadáme Ivancova v pivnici skladu zeleniny. Ivancov vysvetľuje strelcovi, že je potrebné vypnúť inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Pred dokončením úlohy si však musíte zobrať vyladenú prilbu PSI od Sacharova. Idem do Yantaru.

Amber.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám hovorí, že nemá prilbu. Bol prevezený do laboratória v cementárni. Nasleduje návrh vziať si nevyladenú prilbu na ochranu pred silným žiarením pri prechode územím Radaru.

Cementáreň.
Po prejdení Radaru sa ocitneme v istej obci. Hneď na križovatke vľavo uvidíte auto, nasadnite doň a rútite sa po ceste v smere k tunelu s prechodom, kým nezačne vyhadzovanie. Vypustenie predbehne gg na prechode, po ktorom sa ocitnete v bunkri vedcov cementárne. Z rozhovoru s vedcami sa dozvedáme, že upravenú prilbu vlastní skupina vedcov, ktorí práve vykonávajú merania. Z dôvodu straty komunikácie so skupinou budeme vyzvaní, aby sme skupinu hľadali. Presúvame sa k značke, ktorá nás časom dovedie do dediny, na starú hrádzu. Pohybujeme sa smerom k priehrade, stúpame k nej, ideme dolu schodmi a vidíme dvere pod potrubím, vchádzame do bunkra. Zisťujeme, že tam nikto nie je, potom dostávame správu od neznámeho menom Pustovník. Ideme k nemu do starého kostola, vyjdeme na druhé poschodie a zistíme, že stopy vedcov vedú do laboratória X-19. Ideme do toho a tam nájdeme mŕtvolu jedného z vedcov a keď vezmeme zavraždenému mužovi vyladenú prilbu, preberieme sa do laboratória X-16.

Laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória je hlavný hrdina v akomsi zabudnutí, pred očami mu kráča armáda, vedci, inými slovami prichádzame do sna. Ďalej sa musíte porozprávať so všetkými vedcami nižšie a pri výstupe na hlavnú konzolu vidíme dvoch hovoriacich vedcov. Po chvíli sa aktivuje úloha zapnúť ovládacie panely 1,2 a 3. Po ich zapnutí zapnite hlavnú konzolu. Po zapnutí sa hlavná postava zobudí a spustí sa časovač. Ďalšie akcie budú prebiehať analogicky s pôvodnou verziou hry PM. Vypneme všetky ovládače, skočíme do medzery v podlahe, dostaneme sa do tunela a ideme na povrch. Po dosiahnutí povrchu z odoslanej správy sa dozvedáme, že na stretnutie s pustovníkom je potrebné prejsť k Radaru.

Radar.
Po príchode k radaru sa pozrieme na značku na mape, kde je vyznačená poloha pustovníka. Na jednom z trailerov uvidíte kríženca medzi mužom a zlomyseľnosťou. Počas rozhovoru sa ukáže, že ide o jedného z pracovníkov laboratória X-10. Po rozhovore s ním sa dozvieme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč nám dá až potom, čo prinesieme jeho vybavenie skryté na radare. Dostávame úlohu hľadať úkryt Pustovníka. Cesta nie je blízko, odporúčame použiť auto. Dávame veci nájdené v keške, na oplátku nám volá kód 218 z trezoru. Pohybujúc sa medzi rádioaktívnymi haldami s odpadkami nachádzame bývalý dom Pustovníka, otvárame trezor a vyberáme dokumenty v bunkri. Potom prejdeme na X-10.

Laboratórium X-10
Po vstupe do laboratória dostávame hneď dve úlohy. Vypnite zámok č. 1 a 2. Prejdite doľava po chodbe, kým neuvidíte priehľadný zelenkastý obraz vedca. Pristúpte k nemu a vylezte po schodoch, po ktorých sa dostanete do miestnosti, kde sa bude nachádzať nastavenie na deaktiváciu prvého zámku. Vraciame sa a v jednej z chodieb narazíme na dvoch burerov, zabijeme ich a prejdeme ďalej, držíme sa vpravo, vidíme mŕtvolu vedca, vedľa ktorej leží PDA. Vyberieme ho a zapamätáme si kód. Bude sa nám to hodiť neskôr. Ďalej do miestnosti s obrovskými vertikálnymi inštaláciami uvidíte kovové schodisko, po ktorom bude diaľkové ovládanie na vypnutie druhého zámku. Po vypnutí zámkov je naším cieľom vypnúť inštaláciu PSI, vraciame sa a nachádzame dvoch hádajúcich sa priehľadných vedcov, pri nich budú dvere. Ideme do nej po zadaní kódu, ktorý bol zaznamenaný v PDA zavraždeného vedca 3823. Pri vstupe do miestnosti uvidíte vedľa PDA ďalšiu mŕtvolu vedca. Vyberieme PDA a vypneme spínače na dvoch hlavných konzolách. Po vypnutí sa vraciame k dverám k východu z laboratória, no tie sa ukazujú byť zatvorené. Ďalej sa otvoria dvere, zapne sa časovač a budete musieť zničiť ohnivého poltergeista, ktorý sa v tej chvíli objavil. V čase nastavenom časovačom musíme opustiť X-10. Potom dupneme v okolí Pripjati, aby sme sa stretli s Voroninom.

Okolie Pripjati.
Opäť ideme do skladov, potom k MG, potom k radaru a odbočíme v okolí Pripjati (mesto Černobyľ). Ideme do baru, porozprávame sa s barmanom a potom ideme k Voroninovi. Voronin sa sťažuje, že starý vojenský vývoj, stroj na zemetrasenie, ho mučil a treba ho vypnúť. Poďme vypnúť auto. Auto v bunkri pod starou priehradou, laboratórium x7. Po prechode ideme hneď rovno, bude nás nasledovať zelený hologram, nemusíme naňho strieľať, pred prvým rebríkom odbočíme do chodby doľava. Prejdeme rovno k stene a odbočíme doprava, ideme znova bez odbočenia kamkoľvek cez dvere a opäť odbočíme doprava. Znova ideme chodbou a dostaneme sa k rebríku, nad ním visí plagát „Pozor, nízky strop“, vylezte naň, odbočte doľava a rebrík opäť stúpa, vylezte naň a potom zlezte dole. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a prejdite na prvú odbočku doľava. Pred stenou sa otočíme dverami doprava, ideme rovno a opäť schody s plagátom „Pozor nízky strop“, vyjdeme hore, odbočíme doprava po schodoch, opäť po schodoch a tu sme v miestnosti, kde tento stroj na zemetrasenie stojí. Pripomína inštaláciu s mozgom ako v podzemnom laboratóriu na Yantare.

Vypneme a ideme späť. V jednej z chodieb stretnete ducha v tmavom plášti s kapucňou a vpredu bude ohnivá ulička, cez ktorú sa nedá prejsť, musíte len stáť a čakať, duch zmizne a ulička tiež. Poďme k Voroninovi. Voronin sa teší, ďakuje a hovorí, že nám niekto nechal odkaz. Ideme na stretnutie, ukáže sa, že je to dirigent. Hovorí, že musíme ísť do Tesáka. Ideme do skladov a rozprávame sa s tesákom. Posiela do Pripjati, aby sa stretol s duchom v hoteli. Musíme ísť do Pripjati. Pred presunom zo skladov príde na radar správa od ducha, že priamy prechod do Pripjati je blokovaný armádou a musíte prejsť pripjaťskými kobkami. Ísť do dungeonov na radare.

Dungeons of Pripyat.
Po prechode vchádzame do nemocnice z jasného neba. Tam sa stretávame s dirigentom. Odprevádza nás ku vchodu do kobiek a potom ideme sami. Vchádzame do tunela, ideme a zľava vidíme dlhé schodisko. Stúpame po nej, na vrchole je hneď nejaký swag, ideme rovno a odbočíme doľava. Dostaneme sa do miestnosti, kde sú v podlahe diery a v uličke stojí Kamaz. Skáčeme do toho oproti Kamazu. Ideme rovno, vidíme obrnený transportér a na ňom je rebrík, stúpame po schodoch a ideme tunelom za Kamazom. Vidíme polozasypaný tunel so zakrútenými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera, na rúre je ďalší. Skočíme na toto potrubie, potom sa presunieme na podlahu a v malej jaskyni leží mŕtvola a pri nej sú dokumenty. Zoberieme tieto dokumenty a nájdeme tam nejaký kód (4134), kým nevieme, odkiaľ pochádza a len si ho zapamätáme.

Pokračujeme v pohybe týmto tunelom. Odbočte doprava, môžete vidieť korbu sklápača, odbočte opäť doprava. Na druhom kovovom stĺpe stúpame o úroveň vyššie. Ideme na koniec miestnosti, odbočíme do otvoru napravo a uvidíme dieru v podlahe s rebríkom. Ideme dole a prejdeme tunelom k blokáde, odbočíme doľava do vedľajšieho tunela. Ideme po nej, na rozdvojke odbočíme do pravého tunela a dostaneme sa k diere v podlahe. Naľavo je rebrík, choďte po ňom dole. Ideme ďalej tunelom, na ceste je opäť diera s rebríkom, schádzame dole. Prechádzame ďalej a odpočívame pri kódovaných dverách. Prichádza správa, že musíte nájsť dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli nejaké dokumenty s kódom. Použijeme tento kód a dostaneme sa do štandardného pripjatského žalára z volania Pripjať. Prechádzame do hlavnej sály. Okamžite ideme do riadiacej miestnosti a ideme až na samotný vrchol, v pôvodnom RFP bol ovládací panel, vyjdite na balkón a choďte po balkóne, nájdite schody a vyjdite na ďalší balkón, choďte znova a znova nájdite schody na najvrchnejší balkón, vylezte naň a choďte opačným smerom do miestnosti a tam bude prechod do Pripjati.

Pripjať.
Po prechode okamžite príde správa o pomoci armáde v boji proti Monolitom. Ideme a nafotíme niekoľko monolitov. Prichádza správa, že sa treba stretnúť s Vasilievom. Ideme na stretnutie, Vasiliev je v škole na druhom poschodí. Poďakuje a prosí nás, aby sme pomohli ekológom pri meraní. Poďme k ekológom. Environmentalisti na druhom poschodí MŠ. Hlavný ekológ žiada sprevádzať kolegu na autobusovú stanicu, chrániť ho a pomáhať pri meraní. Na samotnej autobusovej stanici je burrer, je potrebné ho zničiť hneď po príchode na druhé poschodie, dvaja zombíci vylezú na zadné schody na druhom poschodí, musia byť tiež zničení, inak zabijú nerda a úloha zlyhá. . Potom sa k vedcovi priblížime a pomôžeme mu vykonať meranie. Úloha je spočítaná a veselo bežíme spolu s vedcom do škôlky k hlavnej ekológovi.
Hlavný environmentalista sa pred nami ukláňa a dáva nám oranžový oblek a elitný detektor.
Prichádza správa, že sa musíte stretnúť s duchom v hoteli. Ideme do hotela, nájdeme si izbu a porozprávame sa s duchom. Dostávame za úlohu ísť do jadrovej elektrárne. Presun do jadrovej elektrárne na rovnakom mieste, za štadiónom. Dá sa prejsť cez štadión, ale tam sedia ostreľovači, alebo sa dá štadión obísť sprava, čaká nás pár prísavníkov. Prechádzame prechodom do jadrovej elektrárne.

Černobyľ.
Pri vstupe dostávame za úlohu porozprávať sa s veliteľom prepadovej čaty. Pomôžeme im najprv zničiť obrnený transportér pred bránou, potom zničiť prepadnutie Monolitov, zničíme granátomety s molom, porozprávame sa s veliteľom, žiada zničiť mutantov viac, budú 2 vlny mutanti a potom sa objavia zombíci, všetko strieľame, rozprávame sa s veliteľom, vedie nás ku kapitánovi.
Blížime sa ku kapitánovi Makarovovi, niečo tam hovorí, potom sa s nami dáva do reči. Ponúka sedieť v obrnenom transportéri a vykonávať prieskum prítomnosti monolitov na území jadrovej elektrárne. Ideme po ceste, kým sa neminie petrolej, vraciame sa späť, Makarov je vo vojne, strieľame všetky monolity a potom sa rozprávame s Makarovom, ten nám hovorí, že vchod do sarkofágu je tam, kde sme strieľali monolit. Ideme k sarkofágu (kód dverí 4237).

Sarkofág.
V sarkofágu ideme chodbou a odpočívame pri dverách, otvoríme ich a ideme do miestnosti. Ideme k počítaču na stole a pokúsime sa ho otvoriť, nič sa nedeje - nie je napájanie. Bola tu úloha nájsť batériu. Ideme k dverám oproti vchodu. Opäť ideme chodbou, stúpame po schodoch, všetko je ako v pôvodnom sarkofágu, ideme do miestnosti zničeného reaktora, ako ísť k monolitu, a tam pod kusom kovu bude puzdro . Vyberieme z neho batériu, objaví sa úloha dodať záložnú energiu. Vraciame sa do miestnosti s počítačom. Pri vchode pozeráme film a ideme na ovládací panel, označený v PDA a dnu z neho vychádza dym. Pristúpime a stlačíme tlačidlo použitia, mám ho E, objaví sa úloha zobrať kódy z hlavného generátora. Ideme do počítača, otvoríme ho a stiahneme textový súbor, najnižší. Dostávame úlohu dostať sa ku generátorom.

Generátory.
Pri vstupe do generátorov hneď vidíme Ducha, porozprávame sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Len čo prejdeme okolo generátorov, opäť sa nám prihovorí Ghost a my dostaneme za úlohu nájsť tajný tunel, prejsť ním na základňu a zničiť tam všetku armádu. Potom stretneme ducha a ideme ku vchodu x2, v origináli je to Warlab. Duch otvorí dvere a my ideme dole.

Laboratórium X2.
Laboratórium pripomína X18, ale tu je to trochu iné. Po vstupe počkajte, kým sa otvoria dvere na schodisko. Prejdeme na ďalšiu úroveň, nájdeme ovládací panel núdzového generátora, nezapne sa, je potrebné naplniť generátor. Nájdeme palivo a priblížime sa k inštalácii. Keď prejdete na potrubie, zobrazí sa nápis, stlačte tlačidlo „vykonať“, potom pokračujte a zapnite generátor. Bola tu úloha deaktivovať zámok. Zídeme ešte nižšie, napravo budú kódové dvere, ideme doľava. Nájdeme diaľkové ovládanie a vypneme zámok. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Nájdeme počítač na stole a zapneme ho. Nižšie nájdeme textový súbor, ten najnižší, a stiahneme ho do nášho PDA. To je všetko, máme špeciálny prístup. Teraz musíme vypnúť zámok, ísť do ďalšej miestnosti a nájsť tam náboje, vypnúť to. Teraz musíme prejsť nejakým skenerom. Musíte sa dostať k dverám s kódom a pokúsiť sa ich otvoriť, nič sa nedeje, potrebujete kód a na to musíte nájsť počítač správcu a získať kód z dverí. Poďme na ďalšiu úroveň. Otvoríme rošt a ideme do miestnosti, nájdeme počítač a zapneme ho, nájdeme systémový súbor sys, najnižší, otvoríme ho a zapíšeme si kód dverí (kód 2345). Ideme znova k dverám a zadáme prijatý kód. Otvárame dvere a ideme do laboratória podobne ako x18, kde vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotrebujeme ho. Ideme k ovládacím panelom, napravo od stola s počítačom stoja tri kusy pozdĺž okna.

Blížime sa k stredovej konzole, je na nej vypínač a keď naň prejdete myšou, objaví sa tips_war_gen_switcher, stlačte tlačidlo „vykonať“. A úloha funguje, objaví sa nová úloha „zoznámte sa s duchom na cintoríne“. Ideme na cintorín a rozprávame sa s duchom. Po rozhovore s nami a zhliadnutí filmu sa presúvame do kordónu v suteréne k Sidorovi.
Ďalej začína voľná hra.

Materiály poskytnuté spoločnosťou - tolstyak48.

tajomstvá

Užitočné využitie nájdete pre červené sudy, kanistre a valce. Napríklad, na vašej ceste došlo k tlačenici zombíkov a plytvanie vzácnymi nábojmi na chodiace mŕtvoly bez mozgu sa zlomilo. V tomto prípade hodíme naše horľavé vybavenie pod nohy zombíkov a vystrelíme. Zvyčajne sa to najlepšie používa v dungeonoch alebo úzkych miestach, kde sa nedajú obísť. Alebo môžete použiť len nôž, ale nevyzerá to tak pôsobivo. Áno, a potešenie z výbuchu je viac dosiahnuté :)

Na budove Yantar, na mieste s autom, ktoré je vedľa Sacharovovho bunkra, priamo vo vzdialenejšej časti bezpečnostnej kabínky v skrinke je puška LR300 a fľaša vína.

Krutý vtip od vývojárov z LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné vypnúť generátor zemetrasenia, je v zaplavenej hale na jednom z políc umiestnený rádiový prijímač, z ktorého znejú nemecké pochody. Vypnúť je možné stlačením klávesy F. Nastáva však zvláštny mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet pseudopsíkov, z ktorých niektoré budú fantómy v réžii skutočného psi-psa.

Ak sa naozaj potrebujete dostať tam, kde vás hra nepustí, alebo sa cítiť na Božom mieste, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 - prehľad oblasti z vtáčej perspektívy! Ako ísť dole - cez ENTER ideme dole (pozor, z veľkej výšky sa môžete zabiť, hoci v Stalkerovi je náznak pádu veľmi odlišný od skutočného života). Upozorňujeme, že neletí vaša postava, ale samotná kamera, Krátky briefing - spomaliť rýchlosť kamery Shift, veľmi zrýchliť - Ctrl, trochu viac ako rýchlosť štandardného WS - Ľavé a pravé tlačidlo myši, ľavá je zodpovedná za pohyb vpred, pravá samozrejme za spätný chod.

V Dark Hollow, po odbočení na cestu vedúcu ku Cordonu, na ľavej strane vozovky, hľadajte kríž s plynovou maskou, uprostred anomálnej skupiny so zvýšeným žiarením pozadia. Okolo skupiny je niekoľko vrtochov + samotný kríž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, cca 5 obyčajných lekárničiek + kazety na SVD a Thunderstorm. Vo všeobecnosti Dark Hollow ospravedlňuje svoju veľkosť mnohými bohatými skrýšami a rozhodne stojí za to stráviť čas hľadaním ďalších skrýš a iných vychytávok.

Rovnaká dutina. V blízkosti čerpacej stanice so žoldniermi. Kde je jaskyňa v skale, vedľa kopca na schodoch, dom. V piecke je celý elitný detektor.

V lokalite Village, keď prvýkrát hľadáme ekológov, v podzemných miestnostiach pripomínajúcich Bar, v jednej zo zelených skríň je oranžový overal Ekológa. Pozdĺž tohto metra sú tiež roztrúsené krabice s nástrojmi. Pre každú sadu nástrojov dáva Dee Dee sekundárnu úlohu, ktorej zbieranie mu môžete jeden po druhom odovzdať.

Veľmi užitočná funkcia pre vaše vrecko na peniaze s nekonečnými antivírusmi! Mimochodom, niečo podobné bolo v pôvodnom PM s Kruglovom a Sacharovom. Je vidieť, že skleróza u všetkých ekológov nenávratne postupuje... Raz v Cementárni v bunkri s vedcami pristúpime k Dee Dee, začneme dialóg a hneď ako nám dá antivírus, zatvárame a znovu otvárame dialóg bez výčitiek svedomia – navaríme naplno! A tak nekonečne veľa krát, kým vás omrzí brať od neho Antivirus-X! Hardcore hráčom a len čestným hráčom sa to nemusí páčiť. Ale darček s mierou je užitočná vec. Možno máte najnovšie záplaty a táto diera je opravená.

Na streche čerpacej stanice v Dark Hollow sú RPG šípky a RPG je možné zobrať od vojaka, ktorý na vás strieľa z autobusovej zastávky v polovici cesty z Dark Valley k mostu, na rovnakom mieste.

Toto sa nedá nazvať úkrytom, ale len malým tajomstvom hry. Som si istý, že nie som prvý pozorný, ktorý to našiel. Keď vám Veles, vodca hriešnikov, vezme vašu výbavu, dá vám obyčajné AK a bundu s bandos, nemali by ste sa pokorne uspokojiť s tým, čo sa rozdalo. Za vami je na poličkách modrá krabica, v ktorej sú všetky vaše veci a môžete si ju pokojne vziať bez následkov na zápletku a vzťahy so Sinom.

Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Je na poličke v tejto budove. Nepoviem akú budovu.Vyviňte si oko a skúste si ju nájsť sami, sú tam počiatočné podmienky hľadania.

Keď prejdeme okolo Yantaru a nájdeme vedecký bunker so Sacharovom a armádou na stráži, pri ňom je zostup do jamy, vedľa neho je stalker s kyselinovou mínou, s ktorým sa pri prvom stretnutí spustí audio dialóg . Keď počúvame jeho problém – prijímame hľadanie jeho zbraní v tejto jaskyni. Schádzame dolu z jamy, surfujeme cez zložité tunely, starostlivo si pamätáme naše trasy, ignorujúc pomalých zombíkov, a nakoniec nájdeme miestnosť s tými krvilačmi. Ak chcete ešte žiť, používame feromóny, aby ste sa nestali prípadnou krvopotnou večerou a prechádzame miestnosťou so zbesilým pozadím (môžete aj utiecť, pijavice nereagujú). Chytíme Hromnicu a po už preštudovanej trase sa dostávame späť na povrch. Pre túto výpravu dáva prešťastný stalker... SEVA! Veľmi dobrá kombinéza, najmä ak ste boli predtým nosení v "Úsvite" alebo, nedajbože, v ošúchanej novučičkej koženej bunde.

Nie je to naozaj tajomstvo, vyzerá to skôr ako obchodné nuansy, mnohí by to pravdepodobne mali vedieť. V bare je výhodnejšie predať všetok trofejný swag Petrenkovi ako Barmanovi. Ceny sú oveľa príjemnejšie, navyše dlžník na rozdiel od barmana kúpi úplne všetko. Nakoniec, keď sa chystáte na dlhú cestu a nechcete, aby sa vám zlepili vnútornosti, nakupujeme potraviny od bratov stalkerov. Neviem ako tie druhé, ale ich „jesť“ stojí doslova cent

Ak sa niekomu podarilo zasiať spacák (hoci je to nemožné), môžete ísť do lokácie Dead City, vojsť do sivej budovy bez okien. Vnútri je prázdny vyschnutý bazén, mali by ste vyliezť po schodoch a potom okamžite uvidíte vzácne skrinky. Okrem tašky sú to aj batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Všetky heslá

Kód k trezoru v novej lište - otvorí sa len pri zaradení sa do Dlhu.
- Heslo zo zamknutej miestnosti v x10 - 1234.
- Kód z borovského trezoru je 4 9 5.
- Kód do Petrenkovho trezoru je 123.
- Kód do mnohých počítačov top_secret.
- Kód do Hog's trezoru v Dark Valley je 295.
- Kód zo zadania kódu X-18 5271 do počítača 9231.
- Kód do trezoru v lokalite Rostock, v budove s chemikáliou 437, kde používame plynovú masku. Trezor je v malej miestnosti, vylezte zo strechy.
- Kód k trezoru na radare je 218. Úlohu s tým spojenú zadáva Nomad na rovnakom mieste.
- Kód dverí do žalára Pripjať je 4134.
- Kód od vchodu do sarkofágu 4237.
- Kód trezoru na Cordone v armáde je 471.
- Heslo v tuneloch na výstup do Pripjati. Okolo by mala ležať mŕtvola stalkera. Pamätáme si, kde sme pod rozbitými rúrami videli mŕtvolu stalkera. Musíte skočiť na tieto rúry a budú tam drevené chodníky, ktorými prejdete do krátkeho tunela - tam budú dokumenty s kódom (kód 4134).
- 2345 - heslo z metra v Pripjati.
- Heslo z počítača na druhom poschodí žoldnierskej základne v armádnych skladoch, kde sa ukryli pred vyhadzovaním, pozeráme v PDA, padá z mŕtvoly, z ktorej bol artefakt odobratý.