STALKER SGM 2.2 Kde nájdete nominálny vineturez. Nominálna zbraň na cementárne. Variabilné žiarenie PSI

kde môžem získať nominálnu zbraň v cementárni v hre STLKER CALL PRIPYAT? A dostal tú najlepšiu odpoveď

Odpovedať z Grigory? [Guru]
Popis: Nájsť nominálnu zbraň Stalker Goloboy
Quest otázky: Yanov, vodárenská veža (hneď od vchodu),
Priechod: Stalker Slobes stratili svoje meno "Vintar" a požiada ho, aby našli v kopcach. Ideme s strýkom Yar v Kopach. Eliminovať žoldnierov a v podkroví berieme z mŕtvoly PDA, ktorú ho vykonávame. Po štúdiu PDA sa prejavuje jeho zbraň na území cementu. Ideme do závodu, skontrolujeme 5 možných nástrojov spawn bodov:
- pozdĺž veže, kde prechod na budovu, kde detaily pre dusík. Na samom vrchole, kde je originálna cache s helmou.
- v suteréne priamo na výstupe bez schodov (v priemere budovy, typ garáže)
- Na rampe cez železničné trate - vstup z druhého poschodia stanice.
- Na ulici vedľa nádrže na mriežke rozbitého vetrania.
- Na pozorovacej veži

Odpovedať Ivan Lyuty[guru]
Môžem tiež kopírovať a vložiť .... Len na úlohe lezeckých miest a na konci by mal byť jeho miesto pozície označené (približné, takže musíte vyhľadávať)



Odpovedať Vasily Yakovlev[nováčik]
Ďakujem Brother Stalker !!!


Odpovedať 2[guru]

Hej! Tu je výber tém s odpoveďami na vašu otázku: Kde môžem získať osobnú zbraň na cementárne v hre STLKER CALL PRIPYAT?

Popis:
Sprievodca pre modifikáciu SigNY MOD COP 2.2. Tento článok sa zaoberá všetkým aspektom prechodu tejto zmeny na mieste: Jupiter, ako aj kariet cache databázy polohy. (Priechod Autor: Stalker77Alex)

Questy na Jupiter sú rozdelené do blokov:
1 Pôvodné questy + questy originálnych znakov na Yanov, neovplyvňujú reťazce iných questov
2 questy vedcov
3 questy svitania
4 questy žoldnierov a SBU

Pôvodné úlohy. Questy originálnych znakov na Yanov, neovplyvňujú reťazce iných questov.

1. Prvé tri tyče
Po príchode do Yanova je potrebné vykonať tri bary.
najprv - Toto je dobiehanie spojené s Morgan PDA, kde potrebujete poraziť / chrániť dlh sklady. Vyberte si stranu, ktorú budeme sympatizovať (podľa vlastného uváženia, bude to pre nás užitočné) a vykonať jednoduchý quest. Predávame Habar z Cain v Hawaiitz.
Druhý - Sharger s strýkom Yar v Kopach. Uistite sa, že ste zobrali hľadanie pred kráľovstvom z hranov (ktorý sedí pod Zulus Tower) Quest na vintafy. Tam si budem umyť hráčom, zbierame s nimi habar, zbierajte CCP MONOLITHICA.

Kopa

Khabar: V obci Kopach nájdete veľa cache.
Po prvé, je to cache v rýpadlo (pre nás sú cenné žily)
Po druhé, toto je vyrovnávacia pamäť pod železným listom. Hľadáme železný list na západe obce. Je tu ako hriadeľ. Pozdĺž plota na západnej hranici umiestnenia, blízko sa tam, môžete sa pokúsiť nájsť GPS dirigent.
Po tretie, cache v podkroví jedného z domov, kde búrka lži.

Tretí- Nočné vyváženie v Quest Neon (Freedom Trader) v Quest "Night Snipers"
Know - jeden gangster-utečenec je nesmrteľný, kým sa nedostanete do východného tunela. Keď sa vrátite späť k hľadaniu všetkých ostreľovačov, preskočiť stromom okamžite do rýpadla a vziať z vrecka v miestnosti cache arrow №1 - lieky. Aj v tesnej blízkosti rýpadla leží stalker štipka. Je to on, kto nám pomôže odhaliť zrady sorokov / flintu.

Zaujímavý fakt - Tri Tycheake Arrow na Jupiter majú náhodný hubár. Bez ohľadu na to, ktorý z cawes má prvý, tam budú lieky v ňom, v druhej - munície, ale v treťom - automatickom stroji Sig 550 šípka

2. Prvý chodník (časť 1)

Walker bude veľmi nasýtený, takže vám poradím, aby ste prijali najlepšie vybavenie, ak je to možné, urobte aktualizáciu zbraní. Vezmite úlohy:
Na Stalker medveď quest na Mitya (vyberte si pokojné rozhodnutie o konflikte, vezmite artefakt)

  • Na Zverkoy si vezmeme hľadanie krvi
  • DUTROGNUTÝ UŽÍVAJTE POTREBY PRE RADIÍ
  • Goloboi pokračuje v hľadaní vintraza.
  • Na strýkovi Yar Quest na fotoaparáte

Pokračujte. Najprv sa pohybujeme smerom k ambulancii. Hľadáme umenie. Potom ideme trochu na východ, tam je krvný obeh v hľadaní Zverkoy. Udržíme. Chodíme pod cementárne, z miesta, kde boli krvné krvné látky naplnené vodou, vyliezme na tunel pre vyrovnávaciu šípku. Ďalej vychádzame na samotný cement. Vyliezňujeme na schody vonku na strechu severného tela, berieme vyrovnávaciu pamäť s helmou a PO na streche (aj miesto, kde je miesto sŕčania Goloboi Vomorus), zostupovať nižšie. Tu môže byť artefakt, ako aj dva rádiové materiály pre dusík. Potom ešte nižšie (neodstraňujem detektor) - tri ďalšie materiály. Pod dvoma ďalšími materiálmi. Na najnižšej poschodí. V sume by mala byť 9 materiálov

Ďalej - môžete pokračovať na vyhľadávanie južného zboru. Na podlahe (kovová podlaha vo forme mriežky) môže byť GPS, tiež v spodnej časti pod rúrou nájdete monolitskú vyrovnávaciu pamäť s kazadlami pre Gauss. Je čas pokračovať v hľadaní názvu Vintar, ak ešte nebolo nájdené. Spawn body nájdu nižšie.

Teraz sa pohybujeme na lom. Na ceste na naftu Lokomotive lož a \u200b\u200bkazety pre neho. Kariéra môže byť GPS. Ak ste neurobili arrow cache a nehovoril s hriešnikom - odvaham. Nezabudnite na Art. Potom, čo môžete ísť do východného tunela. Na rímse (priamo nad bránou, nad nimi) nájdete GPS. Používať ďalekohľady. Buže v tuneli môžu byť okamžite zabité (musíte ísť do tunela cez vstup doľava od cesty. Ak sa pozriete na juh). Quest je stále spočítateľný. Po zabití trpaslíkov ideme na bitúmene, hľadáme umenie.
Závod jupiter
Hovorte Jupiter Plant - úloha je zložitá. Ale vystupovanie. Používame na vstup do cieľa vpravo (severozápadná časť závodu). Otočte vľavo na ceste. Na ľavej strane - suterén. Existuje vyrovnávacia pamäť. Ďalej musíte hrať puzdrá susediace s vzduchovým mostom. Existujú dva dokumenty - priečinok s objednávkou a listom notebooku. Ďalej, cez prechod závodu, môžete získať administratívnu budovu. Vyliezňávame po schodoch a v jednej z izieb nájdeme dokumenty. Ale neponáhľajte si ich vziať. Pripraviť sa. Urobte si štipku s nárazom v tabuľke. Po zjave zachytávanie dokumentov sa zobrazí najavo pod vedením čiernej. Vezmi to

PDA, Flash disky, vodca má G36. Pod severným schodiskom je vyrovnávacia pamäť s búrkou.

Ďalej, bez opustenia tela, na prvom poschodí, v oblasti výťahov a južného schodiska, pri pohľade na južnú stranu existuje prechod na iný prípad. Existuje ďalší dokument - plán doručenia. Teraz ideme von na ulici a pohybujeme sa na továrni. Strieľať psov. Na ľavej strane je rýpadlo. Prichádzame k nemu zozadu a vezmem L85. Ďalej choďte dole do šípky cache, s náhodným hubom. Dostaneme sa, ideme na juh. Tam je v druhom poschodí základný dokument - na nadjazd Schéma Pripyat-1. Ideme von, choďte na najväčšie bývanie v tejto oblasti. Ako zadať - držať vpravo, choďte dole na suterén. Potom ideme cez suterén, jazdíme po schodoch, ideme na chôdzu. Vezmite dokument "Papier so záznamami". Poďme po schodoch do ďalšej miestnosti. Stretne sa s nami psi-psov. Pod regálmi je vyrovnávacia pamäť s AK74. Na stole môžete vykonať iný dokument. Prieskum vrtuľníka. V blízkosti nájdete GPS (pozri obrázok nižšie)

Nechajme rastlinu.

2. Prvý chodník (časť 2)

Vychádza z továrne, naším cieľom je vyhľadávanie betónovej kúpeľa anomáliou. Ak chcete urobiť bez následkov, musíte opustiť Jupiter z továrne, aby sa otočilo o 180 stupňov na ľavej strane a ísť pozdĺž plotu závodu vonku. Potom to bude možné dostať sa na veľmi miláčik, kde leží artefakt.
Oproti anomálii sú "agresívne Bandyuki". Musia ich jednoducho odstrániť. Nechoďte na základňu hier, nenechajte si ujsť nás. Počas garáží a pod cestou nájdete dve vyrovnávaciu pamäť s SIG 550 a Winchester.

Ďalej ideme na platformu vrtuľníka - miesto, kde mínové pole neumožňuje a kde je podaná Skat-1. Na ceste nezabudnite na quest strýko yar. Choďte na stránku je ľahké priamo na plote. Vezmite čiernu skrinku z vrtuľníka. Na druhej strane mínového poľa, kde sa betónová stena môže zobraziť GPS. Po vlny mutantov, fúkanie levy, s pomocou kliknúť na skrutku, skontrolujte prítomnosť baní a užívajte GPS.
Oáza

Oáza je v skutočnosti jednoduchá v pasáži. Vstup do nej sa nachádza v oblasti platformy z železnice. Tam je budova. Prejdeme, Tuskhanov a Zombary Rolle. Zničujeme dosky, blokovanie priechodu. Nechoďte dole (hoci existuje bod spánku) a choďte rovno.

Potom až do zastavenia a priamo cez rúrky. Na rúrkach ideme, kým sa nevyčerpajú ". Potom vľavo. Okolo nás sa objaví so stĺpcami.

Odomknúť priechod a vypnúť teleport, ktorý potrebujete:
1.Free päťkrát rovných všetkých piatich radov stĺpcov, ako je znázornené na obrázku. Môžete začať zľava doprava alebo doprava doľava - priechod priechodu je možné priamo zmeniť.

2. Kategorizujte túto miestnosť je striktne pod snehovými vločkami. Teleport je odomknutý, pričom artefakt.
Mityai.
Na pokynoch priateľov, MityA trubice a medveď musí byť zachránený z zajatia gangstrov Mitya. Najlepšou možnosťou je vziať artefakt s priateľmi Mitya a zabiť bandits. Faktom je, že tento artefakt je veľmi užitočný. Chytiť najjednoduchšie z vnútra - ísť do chyby sám, a odtiaľ začať vydržať gangstry. Alebo vonku - od snipera. Na Janove s Mityou, nejdú.
Dostaneme dva flash jednotiek gangstrov. A tiež na plot na západnom hroti subPace môžete nájsť dirigent GPS. Na ceste do "Volkhov" SPK, hovoríme s prežívajúcim Monolitom vedeným vagabolom.
Bod b205.
Blížime sa k "Volkhova" SPK. Skončíme zombod. V tuneli, stále nechodíme, choďte do budovy. Urobte tam na vedomie Sokolov. Ale teraz môžete ísť dole. Otvorte dvere, choďte ďalej. Prostredníctvom otvorov v stene, ideme okolo handry regálov, vydržíme Tushskans a Bud. Vyliezť na poschodí a vziať novú zbraň. RPG, keď môžete odložiť do poľa. Na ceste do Janova sme odovzdali Ozersky Quest for Oasis. Garica môže mať trochu mäsa a buchtu. Sokolov - jeho poznámka. Herman - snaha o administratívne dokumenty. Teraz je čas na Yanov.


  • Prenájom hľadáte na Mitya.
  • Prenájom materiálov a čierneho dusíka
  • Prenajímame úlohy šelmy
  • Prenájom Vintar Golobouyu
  • Keby hovorili so štipkou na kariére, hovoríme s flintom, potom prejdeme ho alebo Schulge alebo Loki, a následne - Gonz.
  • Môžete absolvovať dokumenty z Jupiter alebo Schulge alebo Loki. Existuje možnosť iného - Ochich.
  • Na predaj zbytočné artefakty Hawaiitz. Ponechanie len umenia na hmotnosť (Gravi a Goldfish)
  • Ručneme cez quest strýko yar.
  • Snažíme sa pripojiť monolituk do jednej zo zoskupení tým, že hovoríme s vodcami klanov.

3. Rýpadlá ZVEROBOY
Vykonajte zostávajúce questy z Zverboy:
1.BEST pre 5 osvedčených krvných áut. By mali zostať zo Zasta. Dáme, dostaneme odmenu. (V zhromaždení, že Shkrekove hľadanie nebolo vydané, možno to je kvôli oprave z MAKDM)
2. Svetlo na skupinách Nárokov. Nebudem vysvetľovať, musia sa vytiahnuť.
3.Best na chiméru. V noci chodíme na ventilačný komplex a zabijeme chiméru.

4. Hľadanie s zvravovaním
Jedného dňa sú veci zmizli z krabice. Rozhovorím s hypericum, Kostoporva, potom Zulus. Zabijem gangster na stroji. Môžete zabiť snag. Môžete nechať nažive. V každom prípade dostaneme veci späť.
4.2 questy vedcov
1. Variabilné žiarenie PSI
Prvou a veľmi dôležitou úlohou je "variabilné psi-žiarenie z Hermana", aby to fungovalo len s ostreľovačom. S poplanovou skupinou ideme do tunela. Tam vydržíme Tushkanov a tri zombie. Pokračujte. V miestnosti s anomáliami nájdete dirigent GPS.

Uložiť pred prijatím "zmeneného izolátora". Pri opustení miestnosti, kde ležal v tuneli, sa objaví regulátor. Ak nemáte čas na odstránenie hnevu, potom nás začne vyplniť. Preto používame Lynx v plnej výške (ak nie je žiadny sniper, potom ideme na zastavenie, a Gary of the Shot). Návrat do bunkra.
2. Nastavenie skenerov
Vezmeme z nemeckého Kest na usporiadanie troch skenerov. Nastavili sme, ďalšie dva budú k dispozícii. Musíte si ich vziať z Novikova. Usporiadanie skenerov zobrazí artefakty dostupné v anomáliách.

3. Opatrenia s topoľskou skupinou.
Vezmite si brokovnicu - to je dôležité - a sniper. Najprv ideme do smoothies - bude to ťažšie. Naša úloha. Aby boli všetci členovia topoľovej skupiny nažive. Čakáme na prístup mutantov a ich zbúrať. Potom ideme na popol. Tam potrebujete strieľať zombie blíži sa zo strán. Myslím, že je tu dosť aj guľová zbraň.
4. Ozersky hypotéza
Počas meraní hovoríme s Ozersky o aktivite mutantov. Získame z neho skener, ideme na bitúmen. Nastavili sme tam skener, vidíme aktivitu mutantov (objavili sa Národy) - berieme skener. Nosíme jazerný skener, dostaneme odmenu.
5. Dlhá história
Môžete urobiť aj bez zberu quest z nemčiny, ak je walesh detektor. Svarog môže dať buď brady cez quest of duwy, alebo topoľ po naplnení všetkých questov spojených s SS svojej skupiny. Ideme do chladiaceho okraja, vyliezvame sa hore, dostaneme detektor. Z anomálií vypadnú "mŕtve" dlžnosti so zbraňami s vynikajúcim stavom. Jedným z nich je PDA. Môžete ho dať vedúcemu dlhu alebo slobode.
6. Bezpečnosť pre vedcov
Pokiaľ ide o pokyny Hermana, je potrebné nájsť bezpečnosť vedcov. Niekoľko možností sú dlh, sloboda alebo stalkers vedených Spartacusom z Zatka.
7. quests Novikova o modernizácii detektorov.
7.1 Skenery anomálie.
Musíte len zhromaždiť skenery pre Novikov na zadnej strane všetkých anomálií. Ďalšie zisky vo forme umenia na Takon.
7.2 ŠPECIÁLNE INFORMÁCIE
Je potrebné nájsť výkresy pre Novikov na cementárne a SPC. Screenshoty na pomoc.

7.3. Špeciálne nástroje.
Na žiadosť Novikov nájdeme nástroje pre detektory upgrade.
8. Sprievodcovia vedcov

Vezmite hľadanie od vedcov, ktorí sa nachádzajú v blízkosti bunkru. Sprevádzať ich do tureckého komplexu. Dostaneme odmenu.
4.3 questy svitania
1. Ochrana základne
V priebehu pasáže vo všetkých questoch týkajúcich sa svitania sa mutanti starajú. V prvom Quest (vydáva sa automaticky pri prvom prístupe k základni svitania), musíte poraziť útok mutantov. Vezmite si brokovnicu - bude tam pseudoganant. Po ukončení pátrania sa môžete pripojiť k zoskupeniu "Dawn". Urobíme to.
Tip - okamžite objednať "exoskeleton svitania" na Dohovoru. Je to ten, kto bude poskytovať maximálnu prenosnú hmotnosť v hre.
2. Odizolovanie územia z mutantov.
Popis: Dawywaves potrebujú územie na rozšírenie zoskupenia. Je potrebné ho uvoľniť pred mutantmi.
Otázky: Jupiter, vodca Tsvetovtsev Nazar. Dali sme na štítku na mape (na papieri) a strieľať Snarks. Návrat k oceneniu.
3. Odizolovanie územia v blízkosti, ani.
Otázky: Jupiter, vodca Tsvetovtsev Nazar
Popis: Dali sme na štítky na mape a strieľať mutanty:
1. Na cementovej závode (Nals, Chimér)
2. V továrni, Jupiter (psov, Pseudoops)
3. Na juhu (medzi skladom kontajnerov a platformou vrtuľníka) - Kuby, mäso, regulátor
4. V blízkosti železničnej dopravy (Tushkany, Buer, 3 pseudogigenta)
5. v blízkosti SPR "VOLKHOV" - SNARKS, PSEUDOGAGANT
Návrat k oceneniu.
4. Klanové priority
Dáva vodcu Dawn Nazara. Po prvé, vezmite obrnené plavidlá na základe vedcov Novikov.
Existuje niekoľko možností pre absolvovanie - tým dlhšie čakáme na menej platu. Potom vezmite bronorons s technikou. Ďalej je najťažšie - musíte vyplniť všetky päť pripravených zvitkov
Na mape je potrebné vyplniť všetky päť schémy zoskupenia, nasledujúce komponenty na zozname:
1) Zbrane: A-94 "Abakan" alebo Chaser-
2) Jeden sklad s príslušnou zbraňou.
3) Detektor triedy anomálie "Veses".
4) pobočky CN-3A.
5) Akákoľvek súprava prvej pomoci, akákoľvek obväz.
6) Vyberte si anti-radiačný liek alebo psychantný.
Začnite na signál PD. Skontrolujte prvý bod označený na ceste skupiny hliadkovej skupiny, potom druhá a tretia. Sach Miguel na základňu a poďme informovať nazu na výsledky kontroly.
5. Diabol kvety.
To dáva quest, ktorý Miguel z predchádzajúceho quest - Scout. Po prvé, blúdiť s vedcami v bunkre. Potom sa opýtajte vodcov Yanov skupín, Hypericum, Kostoprava. Ak Kostoprav povedal, že je potrebné hľadať tepelné anomálie, hľadáme takon v. Circus, v spálenej farme, ako aj na Jupiter v regióne Ash. Potom nechajte diabol kvety Miguel.
4.4 questy žoldnierov a SBU
1. zachytenie
Používame flash disk tesnenie v batohu z SBU z cache na Takon. Ideme na etikete do oblasti závodu Jupiter. Tam vydržíme všetkých žoldnierov. Sprevádzať Agent Yanov. Teraz je v noci k dispozícii ďalší zástupca, ktorý nám dá ďalšiu úlohu.
DÔLEŽITÉ !!! Uistite sa, že ste si vybrali PDA z jedného z užívateľov s heslom zadať databázu žoldnierov. Musíte tiež odstrániť z jedného z žoldnierov alebo exoskeletonom žoldniera, alebo žoldnierový kostým.
2. Agent na plošine vrtuľníkov a profesor Tañagnibok.
Ideme na stretnutie s agentom. Dá nám úlohu nájsť profesorovi chýbajúceho v Pripyaty so svojou správou.3
3. Vstup do žoldnierov.
Pozornosť na základe žoldnierov je kódex na vstup šaty len v rozhlasových hrách, priblížiť k brankárovi (najímanie zlo), povedzte mu heslo - ideme do databázy. Musíte si kúpiť liek psychiedonár vopred s lekárom alebo vedcom, alebo ho uložiť, keď zbierate habar s mŕtvolmi, potrebujete 5 valcov.
Príďte k vodcovi hier MOLFAR a vziať quest - hľadanie chýbajúceho tímu.
Hľadanie sa koná v dvoch príchode: s prvou skupinou chodíme do rastliny YUPITET, ďaleko od oddelenia, ktoré nie sú uteká, pretože tam bude zlyhanie úloh. Vyčistite obvod, vzostup do druhého poschodia, bude prekvapenie. Prvý prístup regulátora sa nevráti, pretože tam nebudú žiadne šnorchly. Keď sa objaví regulátor, vezmeme si ruky k nohám a beží hlavu do ulice. Dostávame úlohu hovoriť s vodcom hliadok. Vrátime sa, berieme túto úlohu v druhom kole, psychediel je tu užitočný, dávame ho účastníkom útoku. V továrni vyčistite obvod, asi 10 zombie a tri regulátory. Ako prejdite 3 regulátory, bude sa v blízkosti garáže, a dva na výstupe z továrne. Odovzdávanie ich, získajte pozvanie na komunikáciu s vodcom, ktorý ponúkne GH, aby vstúpil do žoldnierov.
4. Zlomený karavan.
Na ceste k základni, karavan žoldnierov ležal okolo veľkého pseudogánu. Teraz sú blízko vetracieho komplexu. Potrebujú pomoc. Zabijeme obr, vezmime si náklad a dajte ho Molfarovi.
5. Pokus o ventil: Zabite menu
MOLFAR sa rozhodol vyhodiť do povetria s jeho prašným nepriateľom - meny. Musíte ho strieľať.
(V zhromaždení, ktoré bolo schválené Shkrek Quest nebola vydaná, keďže mena zomrela skôr)
6. Slabý maják: Nájdite cache v závode
Ženeníri už dlho založili vyrovnávaciu pamäť na území závodu Jupiter. Ten, kto nainštaloval - už dlho zabil. Kde presne skryté túto cache, nikto nevie. GPS Lighthouse signál na vyrovnávacej pamäti je veľmi slabý. Takže, že pracoval, mal by sa k nemu bližšie. Úloha - Hovorte továreň. Tam nájdeme cache - nie vyzdvihnúť - sa snažíme vyhľadávať - \u200b\u200bzatvorené. Informujeme Molofar, vítame oddelenie cache, vrátime sa na základňu.


SGM V. 2.2.

1. Začnite. Cordon / bažina

1.1
Nikdy strieľať z Aksu! Pri prvej príležitosti užívajte AK-74, dobrý stroj pre melee.

1.2
Prvými protivníci nesúre granáty, pre dokonca aj šípky vysokej triedy / veterána počítadla z pravidelnej zbrane neplatí nikde. Ruky tu, s niečím, myšou - taky. Zbrane sú ... bije slabo. A väčšinou.

1.3
V druhej ruke na začiatku, vezmite si okraj - pre mele najviac. Hadzhotite je úžasný.

1.4
Spolu s vami, obecou (prvých quest) búrky 1 ... 2 Stalker s L85. Trunk, nepochybne, nie najlepší, a kazety pre to nie sú toľko, ale tam sú zabudované optiky ... čo nie je sniper na prvých hodinách?

1.5
Tamerlan, okrem dvoch flash diskov, môže mať ďalší náhodný objekt. Domnievam sa, že je to len "nápoj", ale boli tam aj iné precedens ...
Táto položka sa vygeneruje v čase Quest Avtovo, to znamená, že v čase vraždy posledného "utečenca". Ak nie je lenivý hrať s náhodným, začneme to urobiť pred vraždou posledného utečenca.

1.6
Všetci stalkers nosia "zbraň" s nimi, len tu niektorí nemajú čas používať ...
Inými slovami, "užitočný" trup môže byť odhodený - niekto to vyzdvihne. Potom, ak to "niekto" vezme trup v rukách a zomrie, potom budeme vybraní už "zrekonštruovaný" na predvolený stav trupu.
Ak chcete použiť túto techniku, samozrejme, Gimorno, ale v prvom pátraní - na zachytávanie obce a následnú ochranu pred mutantmi, je celkom možné.
To znamená, "reset" vyrazený trup "potrebný" stalker, "I hmoty" jeho káblami, ktoré sa dajú v obci, vydržíme kancers, Lunt A Carcass - Opp ... The Trunk "Ukrelil".

1.7. Stalkers sú lepší ako Banganganov, ktorí sledujú svoje zbrane: stav trofejských zbraní gangstrov ~ 80%. Stalkers - 95%.

1.8
Až 22-00 ATP na Cordon je prázdny. Po - Bandygans budú splodia. Ale na konverzáciu s magomom (seniorský útok. ATP skupiny), sú všetky nesmrteľné ...

1.9
Stalker Magomed (položka Assault Group na ATP), má USB flash disk a AK-74 M1. Niečo mi hovorí, že ho nie je prežiť v tejto bitke ...

1.10
Ihneď prečítajte toľko "bodov", ako je to možné, bude v krabiciach všetky druhy dávok. Pre prechod questov ("pilot vojenskej", napríklad), pre-striping neovplyvňuje. Vojenské jatočné telá budú na svojich miestach.
Kritické iba ATP, ale má "vstavanú ochranu pred bláznom".

1.11
Proti "quest" monštrá, používajte anomálie a granáty. Kazety budú stále užitočné.

1.12
Stripping monštrá sa môžu uskutočniť aj z alternatívnych zbraní, ako sú trofejové pištole, metodické streľba z diaľky. A lacné lacné kazety a AK-74 nenosí.

1.13
Na severe je blokový príspevok s banditmi. Takže hlavná vec - AK-74 M1 (v rýchlosti). Odniesť pri prvej príležitosti. Jeho DPS je výrazne vyšší ako štandard a modernizácia tohto trupu na Ermak dáva zmysel najviac okamžitého. Dlho.

1.14
Upgrade na Cordon s technikou ERMAK - na prvej "riadku", všetky tri typy.
+30 Presnosť v TIR-3 je, a ak sú triedy AK-74 M2 (+50 presne), potom 1 upgrade "havaruje v píšťalke" (duplikované), a rýchlosť ešte nezvyšuje rýchlo.

1.15
V ťažkostných miestach skryť kuracie zlaté vajcia (500 za chybu). Bohužiaľ, vtáky sú na jedno použitie. A smrteľníci ...

1.16
V tuneli pod hromada železničnej dopravy, vydávanie pľúc žoldnierov. Vezmite, stále nebudeš nič lepšie. Na neplatné vlastnosti nie je horší ako "sever" zo skládky. A "SEVA" možno predať za 12k ...

1.17
Na zeleninovej báze, na samom konci ľavej budovy, krabice ležia (vždy!) Kevlar Plates-1 (+ 5%). Tá vec je ťažká (1 kg) a prakticky zbytočná. Na močiaroch / Cordone, hmotnosť je nekritická (kmene nevyberajú), ale týmto ... Celkom: Môžete bezpečne predávať za 6,4k ...

1.18
Ak Antiradobietické umenie (medúzy) na Cordon / Swamps nie sú nahradené, potom nič hrozné. Tieto miesta (s minimálnym gimerne) sa konajú vôbec bez artefaktov, na "modré" bandáže, vodky a antiredíny.

1.19
Doteraz sa nevzdávajte 2. quest z Medvedeva (na odstraňovanie monštier) a neberte quest z obchodníka krytov na "Shapoklyak", čl. To znamená, že nebudú vôbec.

1.20
Obec s vodnou vežou v bažinách je bohatá na cache: Na streche veže leží poplatky za RPG-7 + 2 a na streche stodola - L85. TRUE, obaja sú absolútne nie sú potrebné ... ale nejaký liek v pivnici je v téme úplne v téme.

1.21
Neužívajte trofej zbrane, na Cordon a Swamps To je bez akéhokoľvek významu. No, okrem toho, že MF a potom ... vypúšťajte a strčte do mŕtvol. Odstrániť ...

1.22
Alternatívny názor: Zbierajte všetko, triasť a elegantne. Vzlietnuť do výjazdu z močiarov do stredu zóny, kde a prejsť do analýzy Kardanu.
Môžete vyskúšať "fo fo" - aby ste sa uistili, že nezmyselnosť podobného osobného času stráveného. Najprv je príliš malá, nosnosť je 50 "užitočná" kg; Potom, keď hmotnosť dostane na 150 "Užitočné" kg - toto všetko nie je potrebné pre nikoho.

1.23
Cordon a bažiny nevyžadujú tvorbu plynu s hmotnosťou 4 kg. Odvážne ho môžete nechať v krabici. Prečo niesť ďalšiu závažnosť?
Mimochodom, na chrbte a jupiter, toto "pravidlo" začiatku hry je tiež platné.

1.24
Najprv nepoužívajte "predvolené" úložné boxy na uskladnenie zariadenia (len na južnom kordujú, sú dva): Všetky výhody sú splodia. Nainštalujte vrecko ...

2. Zaton a ďalšie ...

2.1
CACHES pôvodného ZP prešli bezvýznamnými zmenami v obsahu, ale SGM-Caika sa stal menej ako takmer 2-krát. Najťažšie prístup k najväčšiemu prospechu.

2.1.1
Pri vstupe do Zatonu, pod vianočným stromom vľavo, cesta sám - tutu 7.62? 53. Predtým bol stále svd ...

2.1.2
Cache s AK-74, kazety a návnady - pod druhým vianočným stromom, vpravo od cesty a ďalej na píl - ako v origináli.

2.2
Granatomets - Zariadenie pochybného užitočnosti nielen na začiatku. Pre - ťažké. Neexistujú žiadne situácie, v ktorých bez nej nemôže robiť. Navyše, výbuch bolí výslednú zbraň. Brucho môžete predať.

2.3
Namiesto skrutky v pôvodnom (na stene domu v spálenom farmári) je v móde nový Abakan.
Na predaj.
Ospravedlňujeme sa ... štartovacia verzia s ostreľovačom pod stretnutím na TAKONÁCIU je oveľa častejšie 9? 39 Kazeta by mala právo existovať ... v prvý deň.
Potom - "Lynx", určite. Hoci najprv je kazety na okraj. A aby ste mohli používať "Lynx" efektívne, nielen tvrdú ruku, ale tiež potrebujete poznať miesta.

2.4
Prvá naozaj dobrá zbraň bude musieť kúpiť. Bude to unikátna sniper puška "rys". Objednanie sa za 4 000 číslic v 3. poschodí Skadovsk. V prvom rade, ako sa tam dostaneme a získame 4000 na moje vrecko, - zlý poriadok. Čakanie na doručenie bude mať asi jeden deň.

2.5
Vzhľad "prispôsobených" sudov z custvor randomno a trup je generovaný v čase objednávky.
Preto:
- Seafa na objednávku;
- Robíme objednávku;
- sedem v inom slote;
- Spíme 24 hodín.
Skontrolujeme, či nás privedia inteligentní.
Sme načítaní z druhej, ak je to "lynx", a pokračujte v hre.

2.6
Trvá len "lynx", zostávajúce dve možnosti (jedinečné svetlo a vintafyis "surfovanie") tak zle si želajú bez stupňov TIR-3, ktoré môžu byť použité výlučne na začiatok kvalitnej rady Koryagi. Pre efektívne snímanie nie sú vhodné.

2.6.1
Mimochodom. Nezabudnite pred objednaním trupu, aby ste si vydali hľadanie MAS-10 (toto je v mieste Zaaton, zvyšok - na Jupiter), inak sa Shuschik utiekne na jeden deň. Bez toho, aby sa snahoval, trunk nebude generovať.

2.7
Aj keď si nekúpite trup (akýkoľvek) na hrudi a nezostupujte s ním "za ramene" v bare (trunk - v aktívnom slte, a nie v inventári), Line Koryaga sa nespustí.

2.8
Prenájom s RPG-7 ("Monkey s granátom") v Emerald, nedosiahnutej Hadzhota nie je na predvolenej pozícii, nemá čas pohltiť jeho Shaten, v tomto prípade môže byť zabavený. Rozvodňa nebude fungovať tak ...

2.9
Kemper na šípoch Landfornu (enbly priateľ; v Quest "volant"), vyzbrojený A-94 m1, čas jesť jeho zbraň ... to je v SGM 2.2. Jeho stroj nebude fungovať žiadnym spôsobom: ani na šípke, ani "opustenie" ho na zem.

2.10
Lahodné množstvo pochodeň vnz "Circle" je úplne opustený konverzácii s oddanosťou na Skadovsk. Po prevzatí jeho hľadania obaja krvné prvky na mieste a drevený ešte nie je.
Nezabudnite, ale nezabudnite byť naplnený do PNZ 20 kolích na "Rysi" (hornej časti stojana), 10 do Gaussského (vpravo v ľavom "elektromohone" cez Khabar Mairon). A tiež sto 9? 39 (pod schodmi).

2.11
Pochopiť všetky 4 mŕtvoly v spálni suteréne pred "spálňou". Cenačník je na teba trochu čaká.
Na prvej mŕtvej strane (za barmi, ďaleko, oproti výťahu) je vždy nočná hviezda. Nie je obzvlášť relevantný na "dvojstupňový" kostým (pre "trojstupňový" s odskrutkou, MF má nejaký význam), ale môžete predať.

2.12
Unikátne guľky, s kusom karusela artefakt, aka dum-dum (aj keď je to úplne iné ... :-)) Staráme sa o "Lynx" a Alpha.

2.13
Ak bude SUMP BUDE ROZHODNUTIA HUPOVATEĽA NA Strechu (kde skočiť z potrubia), potom bude pár umenia, vrátane hrobu.

2.14
ArTAFACT "Acid Infusorius" quest z vedca teraz nie je ukrytý v "batohu".
Ak ho chcete zistiť, podobne ako "Shapoklyak", detektor sa nevyžaduje. Pri približovaní sa k anomálii v lesnej oblasti, 150 m art sa odvráti z posúvania priamo na ceste. Scooter ...

2.15
Ak sa línia pasáže "umožňuje", potom môže byť na moste plynu na krvných áut (10 kg), a pripisovaná na miesto vopred (bez toho, aby sa získali akékoľvek questy), kde sa resetovať na zem. On nezmizne.

2.16
Choďte na Yanov prvýkrát lepšie čo najskôr, ale je vhodné vykonať minimálnu minimálnu: dostať "detektívu" (nechať lieky kvapká), s výhľadom na krvinky a chiméru (pre štyridsať).

2.17
Byť v "gangoch", na Janove, prvýkrát sa môžete získať zadarmo, v hľadaní Chapany.

2.18
Pre expozíciu Trevoru a prijímania "detektíva" nie je potrebné zničiť hniezdo krvných prvkov na PNZ. Stačí ju preskúmať. Potom, po pároch hodín spánku, bude telo Mucheahar na mieste. Dokonca sa mi podarilo dostať sa tam živé a zdravé muffuhar, pre stále zamknuté dvere ...

2.19
Nižšie "Helm" na skládke (v druhej návšteve - pre habar z flash disk) je kombinéza "seva". Pre zlyhanie ...

2.20
Pri prvom výjazde zo Skadovska sa pozrite na Banjunas v lesníctve, platiť "pre vstup". A potom pohltiť psov "v službe na kontrolnom bode" a musia sa prehrať. Zároveň je možné skontrolovať niekoľko kalibrov (AK-74, Chaser). Na predaj.

2.21
Odporúčam, aby ste na začiatku vezmite kontajner Squiga. S AK-74 M1 to nebude ťažké: ak vstúpite do jaskýň z "čierneho vchodu", z anomálie "pazúr" (aj keď je to možné a skočiť z tankovania, s niektorými skúsenosťami CS a vynikajúcimi reflexmi spinal problém).
Prvý sladký pár Náží sa vyberie z "medzery", s neprístupnou výškou, ako v pomlčke. V jaskyni a poslednej, pätine, na výstupe. Bates nože - krátke na myseľ.
Všimnite si, že "Chumadan" z "Zaporozhets" váži napríklad 12 kg ...

2.22
Case Keyaga je úplne vstúpil na to, aby sa vôbec neuviedol (predtým sme našli kontajner predtým, čo ste sa dozvedeli o súde, DYA?): Kardan ho otvorí pre 500 rubľov. Výhody z Koryaginy Khabar sú trochu: Dostaneme dva objekty v kňaza (ak dáte v quest), zostáva prilba, zbraň a aksu. Posledný mierne mf. V slove - nekritické.

2.23
Pri rozvodni na žoldnierov a tesaku je lepšie prísť so šiestimi dávkami na prvýkrát: quest vzal - quest prešiel. A potom tam boli prípady, keď hra je trochu kliniká, ale nie je splnená týmto questom.


3. Ako nie byť chudobný? Rovnako ako o technikoch a aktualizáciách

3.1
Po prvé, musíte znížiť pravidelné výdavky (na opravu nielen zariadenia, ale aj "všeobecne"). Ak to chcete urobiť, získajte najvyššiu možnú zľavu na opravu / upgrade z kardanu a dusíka.

3.2
Úlohou je dať veľký počet zbraní na "demontáž" - vyzerá primitívne. Test a odovzdanie. Ale...

3.2.1
Je to výhodnejšie prejsť 1 barel v stave\u003e 90% ako 2 rovnakých 45%. Takže, počnúc určitým štádiom, získavame najlacnejšie kmene (PM a pevnosť) na 100%. A až po tom, čo ich odkazujeme na demontáž.

3.2.2
Je to výhodnejšie prejsť "do demontáže" 2 pm (cena 100 + 100 \u003d 200) ako 1 puška (za cenu 1000), bude viac z dvojice častí PM.

3.2.3
Po dosiahnutí minimálnej platby za opravu, opravujeme všetky kmene pred predajom / submisívnym.
"Je tu niečo ako čip a rozpačitý ...": Z jednej alfa môže byť "vzpera" na 50k bablos.

3.3
Na začiatku hry, Armor, zariadenia, plynové masky a prilby sú výhodnejšie predať obchodníka ako sich. Niektoré kazety sú tiež, ale je to penny. Ale na brnení, pamiatky, detektory ("odozva", nie "medveď"), rozdiel je viditeľný pre Kevlar Plates a Dodávatelia.

3.4
Vo všeobecnosti skontrolujte cenu nákupu zariadenia pre obchodníkov, pred predajom Sichie / Hawaiitz.

3.5
Čím väčšia technika náhradných dielov, tým nižšia cena opravy a aktualizácie. Preto som prvýkrát odovzdal rozbité kmene na demontáž a potom.

3.6
Maximálne "Freebies" - 0 rubľov. - Dosiahne sa v oblasti 90 kusov "náhradných dielov". Potom ceny ... rastú. Malý ... :-)

3.7
Nepájajte zbrane Sich a Hawaiitz po každom "walker". Udržujte ho až do okamihu, keď potrebujete aktualizovať / nákupy. Neskôr predať, tým viac mi pomôže. Možno, že zbraň už bude zisková na opravu pred predajom, a to sú úplne odlišné vnučky.

3.8
Nepretrobjte brnenie (a zbrane) v Takon.
Po prvé, je povinná (na Yanov dusík bude lacnejší), po druhé, je jednoducho zbavený významu: zmysel pre chamtivosť brnenia z TIR-1 je veľmi pochybná (existuje záujem, a + 50% až 10 - 15 ...), ale náklady na prvom mieste. Len snáď, prestížny brnenie pre 3 + k - hmotnosť - má zmysel robiť. A to je to. Ak sa nástroje úspešne ležia ("COARSE" X2 na zadnej strane) ...

3.9
Nástroje vypadnú veľmi "náhodne", ale na mieste ZP je niekoľko sadónov. Pravdepodobnosť je veľká, že najbližšia sada pre "jemné práce" nájdete len na Jupiter. Preto je Kardan dodaný zostatkovým princípom, prioritou - dusík.

3.9.1
To platí, že v prvom rade, nastavená pre "hrubé práce", ktorého duplikát môže "vziať" už v Pripyat ... zatiaľ čo (jednosmerný alebo iný) nebude určený s prítomnosťou duplikátu, nie Dajte nástroj Cardanovi. A služby Kardan v aktualizácii nepoužívajú. Takže, neuskutočňujem ho vodkou.

3.10
Umiestnenie nástrojov nájdete v sova, 10 - 20 - 30 kilbe. Pri reštarte - zadarmo ...

3.11
Takže žiaduce v pôvodnej triede exoskeletu na behu, vykonávané výlučne kardanom, už nie je relevantné.

3.12
Unikátna aktualizácia helmy "gule" v dusíku nepredloží osobitný prospech. Ale výber helmy na "ecze", môžete zastaviť na 60% ochranu + triedy z dusíka (IR skenera).
Rozdiel v ochranných vlastnostiach medzi guľou a guľou m v podstate je minimálna (60% vs 65%). Ale užitočnosť "IR skenera" je dosť pochybná ...

3.13
Niektoré brnenia krása budú k dispozícii len v Pripyat, vo vojenskom zariadení. Nie skôr. Pravdivé, nie sú relevantné.

3.14
Žiadne výhody na upgrade technikov vedcov pred dusíkom / kardanom už nemá.

3.15
Nikdy nevybuchnite huby ... Oh ... NEPOUŽÍVAJTE SVD "LYNX" na inštaláciu PNV! V popoludňajších hodinách ... :-)

4. Optimálne zbrane v SGM 2.2: Výber, aktualizácie, zistenie. Odporúčania.

Určuje sa výber optimálnych zbraní, z pochybností uprednostňuje taktiku trupu.
Vzhľadom k tomu, "Stels-misie" v SGM nie je poskytnuté, potom dostupné taktické konštrukcie môžu byť podmienečne rozdelené na 2 "Poliaci":

- čistá "kampaň", pri snímaní nepriateľov z ambufny z maximálneho rozsahu;
- Assault Actions - Blízko Battle na spinal.
V súlade s tým sa používajú 2 typy zbraní:
- sniper (vysoko presnosť, s optikou) na streľbu s veľkou vzdialenosťou;
- Assault (s vysokými DPS (Denné pero, poškodené poškodenie)).

Optimálna taktika spravidla "leží okolo stredu":
- Najprv, aby bolo všetko cenovo dostupné z diaľky, najlepšie - unáhlené,
- potom polovica jatočného tela,
- uložiť,
- Potom búrka zostávajúcim oponentom.
Táto objednávka je určená vlastnosťami hry, a najmä na prácu čistejšieho mŕtvoly. Ak chcete získať celý lutu, on "volá" hráčov bojovať "v jednom dychu", bez reštartu.

V súlade s zvolenou taktikou sú vybrané výber zbraní v každej fáze hry.

Niekoľko slov o základoch druhov shot v hre.
Každý trup má svoju vlastnú charakteristiku "presnosti". Ale celková "presnosť" jedného výstrelu sa skladá z troch parametrov: "subjektívne" ("pohodlie" - "stlačenie kríža" z koša) a "cieľ" - vlastne chovu "presnosť" + efekt zbrane.
Zdá sa, že typ munície ovplyvňuje len miesto prevodu ciele, keď snímanie na dlhé vzdialenosti.

Na začiatku sú k dispozícii nasledujúce kmene:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 "ABAKAN".
4. L-300 (Na Cordon sú stráži severného bloku, môžete "dosiahnuť" jeho smrť z monštier, a v zásade, aby prijímať).
5. brokovnice.
6. Dvojité väzby, obklady.
7. PISTOLS - Strojové zbrane (MP-5 a podobné mu, AKSU).
8. pištoľ.

Jediný trup nie je vhodný pre úlohu Sniper zbraní na samom začiatku hry ... len Tula Bluebins, guľky poskytujú slušnú presnosť. Ale rozsah výstrelu je absolútne nedostatočný.

Pištoľ - guľomets (k nim, napriek tomu, relatívne a AKSU) nemajú žiadne výhody v porovnaní s inými typmi zbraní. Niektoré nedostatky ... ;-)

Frakčná zbraň (tóny, chaser) nie je zlé pred monštrámi, celkom porovnateľné od AK-74. Rakovina Zrušená Hadzhotite Single gangsters v super-prenášanej bitke v priestoroch a "zozadu za rohom"

Pištoľ na začiatku by sa mali používať len ako alternatíva k monštrám, napríklad na snímanie questov s veľkou vzdialenosťou. Kazety pre nich sú veľa, a presnosť niektorých modelov je celkom uspokojivá.

Na samom začiatku môžete, možno, možno použiť L85 - kvôli vstavanej optike, streľba osamelý. Proti "slepým" bandom na Cordon sa to ukáže, že je dosť dosť. A potom bude musieť dosiahnuť veľký počet záberov a NATO 5,56 × 45 je stále veľmi malý.
Pri získavaní PSO-1 pre AK-74, ak nie skôr, L85 s hmotnosťou 5 kg s radosťou hodí v odpadkov.

So všetkým "bohatstvom voľby" je alternatíva k AK-74 stále nie:
1. Pred možnosťou opravy náhrady AK-74 na "Nový" najmenej problematický.
2. Kazeta 5,45 × 39 - najdostupnejšie a spoločné.
3. Vysoké DPS.

Áno, pred vzhľadom SVD "Lynx" AK-74 bude "a trysky, a kosačky, a na dúch."

AN-94 "Abakan" v SGM 2.2. Ukazuje sa, že je dokonale nevyžiadaná.
AN-94 m2 (+ 50% presnosť) sa stáva príliš neskoro (na takomto, už "Lynx" na prístupe alebo batohu) a jednoduchý "Abakan" je výrazne horší ako presnosť AK-74 M1 + MF na presnosť prvé čiary z ERMAK.
Faktom je, že databázy modernizácie v AK-74 a AN-94 sú odlišné a so všetkou túžbou upraviť AN-94 na presnosť z ERMAK nebude fungovať.
ERMAK môže stále modifikovať L85 na presnosť TIR-3, ale výsledok bude nakoniec oveľa horší ako pre AK-74.

Tak, na kordu a močiar, použite AK-74 (M1 v "Rýchlosť"), profilovaný Yermak a ako Sniper, a ako útočné zbrane.

Optický pohľad na stroje vs možno nájsť s dostatočne veľkým podielom pravdepodobnosti pri kontrole "obnovenia truhlách" na Cordon a 100% v zásuvke na veži na rybolovnej farme (bažiny).

Prvý deň, na chrbte, dostaneme "lynx", ale mal by sa používať len v obzvlášť dôležitých prípadoch, pretože kazety sú trochu. Majú len alfa-3 (x15 odmeny pre hlavu MayorV), maximálne 20 kusov na skupinu.
Nie je zlé riešiť kazety 7,62 × 53 pre SVD môže byť na Cordon, pri kontrole truhly pri hľadaní optiky. Niektoré množstvo (30 ks.) V cache sú na chrbte.

Takže v "obyčajných" bitkách ako "sniper", stále musíte používať AK-74.

Ďalšia konverzácia, ktorá so správnou konštrukciou pasáže "sniper" bitky na prvý deň, nebude nič robiť.
Pred prijatím "lynx" z vážnych bitiek sa predpokladá:
- Odstránenie Zombaks na píle (vykonávaný v dome, "zozadu za rohom");
- Odstránenie hráčov na SPO (stanica na spracovanie odpadu) v hľadaní DWY, tiež - v miestnosti, "zozadu za rohom";
- Odstránenie hráčov na rozvodne v questoch Chapaya - v dome, "zozadu za rohom."
Vo všetkých týchto prípadoch neodporúčam testua: on, on, výrazne spomaľuje, pridávanie nepotrebného zhonu s prechodmi Skadovsk - Yanov, ale pre mňa to tiež "Prestávky" Song :-)) Výnimočné "Assault" Charakteristika AK -74 (kvôli najvyššej v SGM 2.2. Rýchlosť) bude plne v dopyte.

A len na Jupiter nahradiť AK-74 bude prísť z-5K šípky.
Najlepší "čestný" trup v SGM 2.2.

Suché zvyšky.

Odporúčam nasledujúci "čestný" modelový rad zbraní:
- AK-74 (Cordon).
- AK-74 M1 ("Ripsyness"), Trophy, od severného bloku alebo z mahometu (hlava skupiny ATP Sturm) Solar Ermecom (Cordon).
- AK-74 M1 ("Ripsaness"), upravená v prvom riadku ermecom (Cordon).
- AK-74 M1 ("Ripsyness") MF ERMAK + PSO-1 (Cordon - Swamps - Zaton (1. deň)).
- AK-74 M1 ("Ripsaness") MF ERMAK s PSO-1, prípadne s vyššou TIR-1 v Kardan + SVD "Lynx" (Zaton). *
- Šípka SGI-5K s optikou X4 + SVD "Lynx" (JUPITE).
- SGI-5K šípka (MF) + SVD "LYNX", MF "FULL" (až do konca hry).

___
* - Ak si nekupujete Ihanbalaned Gan "Storm" na výkaku.

Môžete vyriešiť takmer všetky vaše problémy pre ďalšiu pasáž zbraňami, môžete stále na Skadovsk, ak ste okamžite kúpiť SC-14M "Storm" v Shuschik, len najlepšia show v hre.
Ale toto, podľa môjho názoru "Cheetrizmus" a tresku rovnováhy. "Storm" je príliš dobrá na to, aby "bola pravda".

Chcel by som tiež vidieť alternatívny "riadok" sniper - pod 9 × 39 kazety (v iných materiáloch, ktoré som túto možnosť rozobral).
Bohužiaľ, vládca sa objavuje nevyvážené: Vintage Vintage je príliš malý - len 55, (ak nepoužívate alternatívnu strelivo "Dum-Dum", a s nimi na začiatku - Trouble ...).

Áno, 9 × 39 SP kaziet bude dosť veľa - ak sú miesta vedieť.
Ale existuje niekoľko nuans:

1. Poškodenie so štandardnými muníciami pre sniper (len 55, t.j. Venzott nie je vždy možný, keď nie je vždy funguje), a dokonca aj vysoký rýchlosť "skrutkovania" tohto nedostatku nie je kompenzovaný.
Pre "Snapsy" sa vyžaduje predovšetkým proti dobrým "pancierovým" alfa, ktorého bojovníci dokonca "Lynx" s jeho poškodením 130 naskladaným v hlave v hlave nie 100% prípadov.
A s viac "mäkkými" cieľmi, je celkom možné zistiť, táborník z Assault Weapon (AK-74, SGI-5K - s optikou). Dovoľte mi, aby som vám pripomenul, že aj AK-74 s taktikou (dostaneme na chrbát pre prvý quest) spôsobí poškodenie 51 ... 52, hoci s menej crnvom štandardnej munície.
Snažte sa vypracovať "vintafyis" na ťažobnom jatočnom tele v exoskelete a "guľa" helmu a pochopíte, čo som ...
A. "Moja zbraň - moja zábava!". ;-)

2. Streľba na pohybujúci sa cieľ, v porovnaní s "Lynxom" / SVD sa otočí na horiace Torment: Rýchlosť letu "Vintorise" guľky je malá, dávková "podľa definície":
- pre "WCS Vintorza" ...... ~ 290/350 m / s (v reálnom / v hre);
- proti SVD "Lynx" .......... 830/900 m / s
Je potrebné, aby "WCC Vintorza", aby sa venoval veľkú kontrolu, ktorá vyžaduje "úspešnú" prognózu trajektórie pohybu cieľa a účtovníctva dodatočných parametrov pri snímaní. Tento vypaľovací výkon neprispieva.

3. Trikrát "ha ha", ale základnú presnosť "skrutkovania" bez upgrade a AK-74 s upgrade k presnosti ERMAK, celkom porovnateľná.

4. Z názvu, "Vintorzais" - "Sniper Special Rifle", t.j. Je navrhnutý tak, aby riešil špeciálne úlohy, konkrétne tichú elimináciu nepriateľa na krátke a stredné vzdialenosti.
Vyššie uvedené vyššie: "Stels-misie" v hre nie je (a ako by som chcel ...).

5. "HONEST" Spôsob získania "WCS Vintorza" (leží na zemi, oproti priechodom medzi vagónmi do prechodného bodu do stredu zóny) vám prinesie pušku zabitú v koši, opravy ktorý bude lietať do penny: asi 20 tisíc ...
A vo vyrovnávacej pamäti na Zatonovsky Burnt Farm "Vintorza" nič viac ...

Summovanie: Táto špeciálna (dokonca úzko špecializovaná) puška nie je určená na riešenie týchto úloh, s ktorými sa stretne hlavné.
Je to škoda ...

Z iných dôvodov zamietli quest Vintar Goloboya. Áno, trup je úžasne dobrý, ale ...
Prvým dôvodom je jedinečná munícia, ktorá nezhromažďuje viac ako tri desiatky na začiatok. Kazety pre kmeň v tomto štádiu sú len v SGM - cache a v 2.2. Výrazne oblečený. Vo voľnom predaji sa strelivo objaví neskoro a rovnako v mimoriadne obmedzených množstvách.
Znamená to, že vintarová dažďu bude nevyplnená. Budeme jednoducho poraziť.
Druhým dôvodom je hmotnosť (9+ kg), potom sa budeme "stratiť" na začiatku 3 trupu pre každý chodník.
Trunk je určite dobrý - ale na konci hry. Na začiatku - je to prakticky zbytočné.
Kmeň je tak porovnateľný s SVD "Lynx" ... :-)
Áno, existujú situácie, keď to bude lepšie "lynx" (pseudohyganty a do určitej miery, chiméry), ale niesť takú závažnosť (a zmiznú s ním) ...
Nie.

Alternatíva k Šípku SGI-5K môže slúžiť ako "búrka" alebo "fn 2K".

OTS14 "Thunderstorm" sa nepovažuje za to, pretože je to show-"workhorse" je nízka rotácia: vysoké poškodenie nie je kompenzované príliš malým obchodom. Áno, plus je stále dosť "vzácne" munície.
O IMBA - OTS14M "Storm" som už spomenul, poviem teraz o FN F2000.

FN F2000 má dve príjemné funkcie: veľmi dobrá bitka (vysoká základná presnosť) a objemový obchod, ale je plne vybavený v rovnováhe zostatku zbraní. A toto je všetko s dobrou rýchlosťou + vyššími sadzbami guľôčok ako SGI-550.
S mierne nižším výkonom ako šípka SGA-2K, ktorá sa rovná výkonu štandardnej SGI, bude výhodná FN F2000, snáď len v tých situáciách, keď je potrebné pracovať na obzvlášť cudzineci alebo najmä mnohých cieľoch. To znamená, že v situáciách, ktoré vyžadujú dlhý nepretržitý oheň, keď jeden, aj keď zväčšený, sektor šípky 5K (alebo "búrky") nestačí, a zničiť cieľ vyžaduje dobíjanie (čo dramaticky znižuje konečné DPS) .
Tieto prípady sa vyskytujú v hre veľmi zriedka (pólmi semilhylovej guľky ... alebo vykonávajú "mäso" quest na čln Noeh ").
Vo všetkých ostatných situáciách nemá FN F2000 žiadne zvláštne výhody oproti rovnakému "štandardnému" SGI-550 a šípku SGI-5K, v dôsledku toho je trochu horší.
Ďalšia "nevýhoda" FN F2000 je inkasná "taktika". Na rozdiel od "taktiky" pre SGI, už k dispozícii strýko Jara, "taktika" pre FN F2000 bude musieť čakať až do samotného Pripyat.

A posledný o "modelovom rozsahu".
Ako už bolo uvedené v iných materiáloch, použitie odpaľovača návnady grenade nie je príliš racionálne. Preto prítomnosť vstavanej návnady len znižuje celkovú "užitočnosť" zbraní: "pás" \u003d nadváha.
Ale, ak máte "multi-člen" myš s možnosťou binning klávesnice makrá na určité tlačidlá, a ste si celkom istí, že fragmenty granátu neponúkajú priateľské nps, potom prečo nie? ..
Vo všeobecnej forme ... Hry s návnadou nepočítajú sviečku, podľa môjho názoru. Na riešenie "úlohy pre nehnuteľnosť" v 99% prípadov bude celkom obyčajné granáty.


5. Armor.

5.0
"Model Range" Pre-A-Porte:
- základný stalker;
- ľahké brnenie žoldnierov (v tuneli pod nábrežím) - Cordon / Marsh / Zaton, plynová maska \u200b\u200b- voliteľné;
- SS-99 / SS-99M v bunkri na obchodníkov vedcov za 50 / 125k - bude potrebné pre izolačný combo za túru v Pripyat (aj keď tam môžete ísť aspoň nahý: plyn je "ťažký" A ak idete s astringentným, potom obyčajné tablety / prvá srandu, srandu dosť "pre oči" ... ale "nie prázdne") - Jupiter;
- alebo "seva" ako "zjednodušená verzia SS-99" - ak chcem, ale v CC-99m môžete bojovať oveľa úspešnejšie;
- sloboda exoskeleton u obchodníka na Yanov pre 250 + K a hodnotenie 560 + Sfere Helma na Hawaiitsa;
- exoskeleton Monolitha (voliteľné).
Samozrejme sú možné možnosti. Niektorí úspešne nájsť exoskeleton z žoldnierov, hoci nerovnomerne chráni pred abnormálnymi vplyvmi.

5.1
Čím viac v kostýmoch kontajnerov na artefakty, tým lepšie.
Zvyšok je veľmi sekundárny.

5.1.1
Optimálny oblek na spaľovanie a vyprážanie je exoskeleton monolith. S Vasilisk máme čiapku takmer takmer vo všetkých parametroch ochrany (vrátane sekundárneho poškodenia: Teplo, PSI, toxifer atď.).

5.1.2
Maximálna prenosná hmotnosť poskytne Rawtsevsky.

5.1.3
Maximálna ochrana proti guľkám - armáda.
Ale. TK Problémy s modernizáciou - Nie, Dawnovsky a vojenské exoskels sú neoptimálne: armáda ide do prevrátenia na Armor príliš ďaleko (a situácie, v ktorých existuje možnosť venovať to tak, že v dôsledku opotrebenia sa stalo relevantným , jednoducho nie) a má malé kontajnery.
RAWTSEVSKY ... Opäť neexistujú žiadne takéto situácie, v ktorých "oko" + ryby MF v Comberáre päť dolárov neposkytol požadovanú nosnosť. Tam do 350 kg ide von ...

5.2
Podľa môjho vkusu, je dostatočne vysoká na to, aby používali rozšírenie v počiatočnom štádiu, cena je vysoká, cena (\u003d\u003e upgrade trunks / kostýmov "sa bude pohybovať" za peniaze), plus exoskels nedávajú normálnu ochranu pred abnormálnym Vplyvy (s "Goldfish" MF, môžete niesť dva súbory projektilov: pre anomálie a na prestrelku).

5.3
Prioritou upgrade brnenia je inštalácia ďalších kontajnerov pre artefakty.
Potom - fyzická ochrana (poklanes, zber úderu), potom všetko ostatné v situácii.


6. Pri používaní artefaktov v zóne

6.1
"Shapoklyak" na predaj questov nie je najmenší význam. Oslávte penny bude platiť a artefakt je veľmi užitočný: a lieči (+2) a hmotnosť dáva (+8). Na začiatku, pre dvojpodlažné obleky a dokonca aj na Takon / Jupitera, bude veľmi relevantné. Je škoda, že nie je aktualizovaná.

6.2
Podobne "srdce oázy". Veľmi užitočné pre trojvrstvové kostýmy, kompletné s "odskrutkovaním" a "Shapoklyak". A pre "večný sýtosť" sa použije na samý koniec. Mimochodom, s "vyzliekanie" majora v Fryriplee - nezmizne.

6.3
Všeobecne je pre každú situáciu výhodne výhodná množina artefaktov. Existujú však všeobecné pravidlá. Okrem toho, na Cordon / Swamp, sú sami (vysoké žiarenie), a na základných miestach SP - ostatných.

6.4
"Meduse" na Cordon veľa. A v CACHES nájde, az mŕtvoly uprostred. Noste v kontajneroch dve naraz: Žiarenie je silné. V bitke alebo po ňom, jeden "medusa" je lepší nahradený "Shapoklyak". Vezmeme si to viac. Nezabudneme na to, že nejaký čas môžete spustiť "osvetlenie" (s neúplnou neutralizáciou žiarenia) a piť "antordin".

6.5
Na Jupiter: Vezmeme 1 bublinu, "vyberte", Ugh You, MF to "-9" na žiarenie (podľa prvého typu).
Dá nám 4 okná pod " zaťaženie" Pred vzhľadom 5 slotov (t.j. plný MF kostým), "bublina" nie je obzvlášť relevantná, dostatočná na 2 revits s MF v rôznych typoch.

6.6
Vypracovaním "kytickou" sa domnievame, že nie je vždy možné veriť tomu, čo som napísal: "-9" žiarenie, napríklad zaokrúhlené zaokrúhlené, a s opečiatkovaním do buniek presne na "+9", my Bude trochu žiariť. Trifle, ale nebudete môcť zaspať.

6.7
Pre konvenčné podmienky prežitia v zóne používame súbor MF do obnovy (typ 3) artefaktov Kolobok (sú výhodnejšie ako "Svetliki": S takmer rovnakou regeneráciou máme +2 žiarenie (namiesto +3) ) + "Srdce oázy" + "Shapoklyak". Alebo "Vasilisk" MF do reštaurovania (3. typu) v Fryriplete.
"Svetlyk" vychádza prakticky nepríjemné a predmetom predaja.

6.8
V prípade stretnutí je možné nahradiť časť "KOLOBKOV" na "Kevlar Plates" alebo "Monolith" (ak ste ho dostali), aby ste priviedli odolnosť voči bazénu na maximum nedostatočne chránených kostýmov.

6.9
Zbieranie lout, nahradíme ako potrebu "Kolobkov" na "Golden Fish" alebo "Grave". "Hmotnosť" artefakty, samozrejme, modifikovať hmotnosť (+10 kg), ak je to možné.

6.11
"Dragon's Eye" MF na prvý typ, v "žiarení". Pre zvyšok dáva penny do času získania zvýšenia artefaktu a +6 rádioaktivity je cín. Ale časom prijímania "oka" je už trochu irelevantný.

6.12
Všetky artefakty majú svoj vlastný "typ abnormality". Typy iba troch, ako aj "výberových špecialistov."
To znamená, že každý "vedec" modifikuje len jeho typ:
- na Skadovsk - typ 1 (len "odskrutko" je zaujímavé);
- na Yanov - typ 2 ("hrob")
- v bunkovom type 3 ("ryby", "KOLOBOK").
Quest Umenie (obaja v hlavnej hre av Fiperse) nepodliehajú "chovu".

6.13
Na penetráciu na kyslé alebo tepelné anomálie nosíme 1 ... 3 artefakty (2 dostatočne, v skutočnosti) s ochranou proti chemickým alebo tepelným vplyvom ("kus mäsa", "Fireball").

6.14
Ochrana proti Elektrickej energie je zbavená: V 99,9% situácií existuje príležitosť nespadnúť pod elektrickým nárazom. Výnimky sú trochu: Ak chcete získať teleporter na výstupe z potrubia v Takon z "Skadovsk", vyzdvihnúť bič GNOME v tuneli (nie je v zásade čistý). Ale tieto prípady sa riešia bez pridania. Ochrana proti artefaktom.

6.15
Ochrana psi je tiež takmer irelevantná. Silná expozícia PSI sa nachádza len v dvoch ... Tri situácie ("Rubet", prvý hľadanie vedcov, hľadanie Quest na Jupiter), ktorý je vyriešený buď pomocou "kamenného kvetu", alebo bez nej - cez psychické blokátor. A v Pripyat, môžete už používať mozog. Aj keď proti "novej regulátory" a pomáha relatívne.

6.16
Radiačná ochrana sa uskutočňuje dočasným uvoľňovaním časti kontajnerov z artefaktov. Neexistuje žiadny "vazilisk" so svojím +100 na ochranu pred žiarením.

6.17
Pred nájdením "bubliny" môžete použiť "revolúcie": v trojnásobných kombinovaných, ale v piatich dolároch "revits" sú neoptimálne.
Dobré riešenie: 2 "odskrutkované", aplikované v rôznych typoch: jedna hmotnosť, druhá - do žiarenia.

6.18
Jeden "odskrutkovaný" teraz 100% leží s prípadmi.

6.19
"Medusa" z jaskyne, keď sa dopĺňajú palivo (v stene nad anomáliou, skok z dráhy, z kopule) v jednoduchej obrane "v čele" nie, aby ste nechodili "mäsovej brúsky", pretože tam nie je miesto pred ním a bude musieť prekonať s skokom. Avšak, jaskyňa s "medúzy" má "U" -shaped a skok v správnom vstupe. Potom umenie trvá bez ťažkostí.

6.20
Jaskyne pod farmou - tiež možnosť, "odskrutkovanie" je takmer určite, ale s počiatočným detektorom (bez aspoň "medveď"), je lepšie niesť tam (ak nevedeli jaskyne v predchádzajúcich pasážach ), "Odskrutkovaný" Najjednoduchší detektor je jednoduchý "nevidí". Okrem toho je umenie zistené v neprístupnej výške, ale môžete ho strieľať - ísť dole.

6.21
Z pochybností je možné vytvoriť ultra-bodové kombinácie artefaktov pre každý konkrétny prípad, len tam je aspoň niektoré významné ... "štandardné schémy" opísané vyššie, jednoduché, dostupné a ľahko bezplatné.

6.22.
Ihneď pri vzhľade na Yanov, nezabudnite si vziať hľadanie zachrániť rukojemníkov - a získať "zlatú rybku". Hľadanie môže byť vykonané a oveľa neskôr - a "ryby" už bude fungovať s by mohla a hlavná.


7. "Taktika"

7.1
Funkcia SGM je prítomnosť T.N. "Taktika", ktorá po prečítaní, zvýšenie poškodenia z určitého typu zbrane. Získajte ich môže byť výlučne pre výkon úloh. Predať - je to nemožné, len "použitie".

7.2
"Taktika", spolu s ďalšími oceneniami, sú vydané pre úlohy na miestach:
- najjednoduchšie (pištoľ, pp, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - ZATON;
- Advanced (Sig-550, OTS-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorz atď.) - Jupiter;
- najchutnejšie (SVD, FN-2000, RP-74 atď.) - Pripyat.

7.3
"Taktika" dáva zmysel "knock out" cez F9 len na Assault Weapon (SC, guľomety a automaty). A čím viac zmyslu, tým vyššia je rýchlosť.
Taktika pre Sniper Zbrane s ním a tak pevným poškodením a nízkou rýchlosťou (o 99%) sú zbavené akéhokoľvek významu.

7.4
Prvá taktika (+10 k poškodeniu) až 12,03 (a opraviť z tohto čísla) boli získané z brady pre quest "volant".
Vlak išiel: Teraz brada pre "volant" dáva len bablos ...

7.5
"Taktika" na zbrane z TIR-1 (najjednoduchšie: pištole, pb, primitívne šité) bude k dispozícii po doručení quest Spartak na Shevchenko. Prostredníctvom F9.navrhujem prijať AK-74, voľba nie je vysoká.
Ďalšia "taktika" je možné získať z OWY, pre Rádio Leon.
Ďalej - pre quest pre podkopávanie Kanevského.
Dáva Quest Avenger (pozície po močiaroch / Cordon je viac ako dostatočné), a kúsok papiera je kanevsky pred smrťou.

7.6
"Taktika" pre slušné kmene TIR-2 (SIG, OTS-14, atď.) Je možné získať od strýka yar, cez F9.. Nie skôr.

7.7
"Taktika" z TIR-3 (SVD, RPK, F2000 atď.) Je možné získať v Pripyat, pri skúmaní antény v obchode "knihy", pred valčekom s prehľadom P-Kovalského. A pred valčekom táto skutočnosť nie je vždy predpísaná (dostať "taktiku" "z ničoho"). Dokumenty sú v inventári.
Ďalšou možnosťou je pre priechod prípadu Leon, spolu s odmeňovaním z Monolitska obchodníka.

7.8
"Taktika" "práca" a na jedinečné kmene:
- Pre SIG 5K, šípka potrebuje "taktiku" na SIG 550;
- pre "lynx" - na SVD;
- pre Vintar Goloboy - na WCC "Vintorza";
- pre "Storm" - na OTS-14;
atď.

Parcel Markovich

Dáva: Zaton, Petka Mind

Popis: Všetko je tu jednoduché: Prejsť na Skadovsk a dať balík úsporám.

Porozprávajte sa s makovetskym

Otázky: Skadovsk, Markovich

Stav: dodaný balík

Popis: Choďte pod schodmi, hovoriť s makovetskym

Neznámy artefakt

Otázky: Skadovsk, Makovetsky

Popis: Dostať sa do píly a v anomáliách vyzdvihnúť artefakt z batohu. Zombie prebýva na píle - dobrá šanca zvýšiť hodnosť a triasť Khabar. Valle všetko, užívanie trofejí. Vrátime sa do Skadovska, dajte Art Makovetsky a hovoriť o helikoptéroch. Naučíme sa, že prežívajúci pilot išiel do Janove.

Nástroje pre Kardana

Otázky: Skadovsk, Mechanik Cardan

Popis: Nástroje pre nástroje môžu byť kúpené od sova. Prinášame nástroje na Kardan a vykonávať opravy a úpravy so zľavou.

Cesta do Jupitera

Otázky: Skadovsk, Makovetsky, Badrd

Stav: artefakt priniesol

Popis: Platíme 3000 rubľov Lotsmana a ísť do Janove. Hovorte s dusíkom.

Rádiový kov pre dusík

Dáva: Yanov, dusík

Popis: Prejsť na cementárne. Schody sú vypracované na vodnej veži, ktorá stojí vedľa budovy, potom na strechu budovy, cez poklop preniká do horného poschodia. Teraz budem popísať v poriadku trochu lži, pretože tam je veľa materiálov.

Najvyššie poschodie: tranzistorový box, pohyb medeného drôtu,

Tretie poschodie: textolitová základňa 2ks, banka Rosin.

Druhé poschodie: Baliace kondenzátory, Motilita medeného drôtu.

Prvé poschodie: textolitová základňa, banka Rosin.


Odmena: Oprava a úpravy za cenu


Nástroje pre dusík


Problémy: Yanov, mechanik dusíka

Popis: Nástroje na nástroje si môžete kúpiť od Owy na Skadovsk. Prinášame dusíkové nástroje a vykonávať opravy a úpravy so zľavou


Rukojemník


Popis: Mitya stalkers a medveď prešli gangstrámi, ale dali im odraz a odklonili sa v pokoji. Mitya sa rozhodla, že incident bol vyčerpaný a nedbanlivosťou sa dostala s Jaranovou. V Ambush to už čakal na banditi. Teraz Comrades Mitya, medveď a torba, rozbijú hlavy nad tým, ako zachrániť priateľa z zajatia.


Quest otázky: Janov, medveď


Cena: 5000, 2 Toppers pre zdola, priateľstvo s medveďom a trubicou + bandits bandits shishac and gnome (ak zabijete každého). + Medveď pre quest pre oslobodenie Mitya poskytuje taktiku na SIG-550. Pozor! Taktika sú uvedené, ak si vyberiete pobočky v dialógu s medveďom: musíte vyjednávať alebo silné riešenie, pri výbere, budem riešiť taktiky podvody!


Priechod: Príďte na Stalker v exoskelete (medveď) na stanici Yanov. On nám hovorí o smútku, že sme sa zapojili do Mitya. Medveď sám verí, že je potrebné zbierať družstvo stalkerov a ponáhľať sa na základňu gangstrov. Podľa toho istého riadku stojí za to zaslať vykúpenie vo forme artefaktu zlatá ryba. Noble Degtyarev môže tiež ponúknuť svoju pomoc a ísť na riešenie banditov. Zvážte mierovú možnosť s recykláciou. Medveď sám nechce ísť, pretože sa cíti, že Bandyuki prelomí cenu. Preto nás vyzýva, aby sme išli na Marauders. Dáva nám artefakt a pošle ho dole. Ideme na výpis kontajnerov. Pri vchode nás strážca spĺňa. Vysvetľujem mu, že musíme vyzdvihnúť s vodcom o zajatí a dostať preskočiť. Nájdeme vodca a porozprávame sa s ním. Tam je voľba dať mu artefakt alebo 15000. Goldfish takýchto peňazí, samozrejme, nestojí za to, takže je lepšie ho dať preč. Vedúci je potešený, Mitya sa uvoľní. Spolu s ním sledujete labyrint kontajnerov a zrazu narazíte na bandit. On, prirodzene, bol nespokojný s peniazmi dal peniaze, a sme Cukish? Môžete vyriešiť všetko ticho a pokojne a zaplatiť Gopnik. Trvá len 2900. To môže byť nanesené k nemu, ale potom sa nevyhýbajte tomu, aby sa zabránilo beamovi alebo cenu. Ideme ďalej a hovoriť s Mityou. Tam je na výber: ísť s ním do Janove, alebo sa dostať. S RENDEROVANÍM NA YANOV, pristupujeme k medveďa, ktorý je teraz priateľom, ako je Trub. To nás ďakuje, dáva cenu a odteraz úctivo majstrom. Quest prešiel.


Tip: Je múdrejší vyriešiť všetko v pokojnom spôsobe, pretože na báze je veľa gangstrov. Nosiť ich, nie dosť jednej skupiny stalkerov, a to aj sám, aby rozprávali úlohu ťažkostí. Hľadanie musí byť vykonané pri prvom príchode na Janove, inak Mitya zabije a quest zmizne.

Hľadanie musí byť splnené pri prvom príchode na Janove, inak Mitya zabije a quest nebude nevyhnutne zmiznúť! Hlavná vec nie je prístup k nim a nehovorte a


Prežilovaný pilot


Dáva: Yanov, dusík

Popis: Chodíme do bunkra vedcom a hovoriť s pilotom. Poskytuje kľúčovú kartu pre vrtuľníky. Ihneď hovorte s Garica (sedí v tej istej miestnosti s pilotom Sokolov). Zoberieme svoju úlohu na vyhľadávanie artefaktov. Potom sa vraciame s Lotsmanne do Skadovska.


Artefakty pre Garik


Dať: Vedci Bunker, Garik

Popis: Nájsť pre garik artefakty "kus mäsa" a "koobok". Môžete si vziať anomálie na hrb (kus mäsa) a na vrchole anomálií Pineoducuodu (Kolobok).


Zoznámte sa


Otázky: Stalker v dverách Skadovsk

Stav: Prvý prechod od Yanov do Zaton

Popis: Svyaznanoy čaká v suteréne na samom okraji mapy na juhozápad, priamo v blízkosti anomálie železného lesa. SvyAZNoy dáva úlohu kontrolovať vyrovnávaciu pamäť SBU, kde leží ďalšie pokyny.


Skat 2 Preskúmajte miesto Helicopter Fall


Popis: Preskúmajte jeseň vrtuľníka Skat-23

Priechod: Najväčší okrajom mapy na juhozápadnom, priamo v blízkosti anomálií železného lesa. Poltergeist letí v blízkosti nášho cieľa, takže sa pomaly pohybujeme, pretože reaguje na pohyby GG. Kill Poltergeir a môžeme hľadať vrtuľník. Ďalší šetrič obrazovky na motore, v ktorom Degtyarev (GG) zistí, že posádka tohto vrtuľníka zomrela vo vzduchu, ale na palubnom počítači bolo možné detekovať mapu oblasti medzi Zatonom a Jupiterom.

Tipy: Vyhľadávanie vedľa ležiaceho mŕtvoly armády, vyberáme kazety, atď. Ak poltergeist si všimol, že ho hodíte do objektov, schovávajte sa za rohmi a rôznymi prístreškami.


Karty oblasti: Nájdite záujem


Popis: Nájdite niekoho, kto bude mať záujem o mapy nájdených

Podmienky vydania: Nájdené a skontrolované Skat-23 Helicopter

Odmena: Zľava na prechod medzi miestami


Priechod: Ideme do nákladnej lode Skadovsk, hovoriť so Stalkerom menom Lotsmana, navrhujeme, aby sme to karty. Kopíruje ich do PDA. Teraz vieme, že medzi stanicou Yanov a Sladovsky je krátka cesta. Mapa tejto oblasti dala a dostala možnosť lacného prechodu medzi miestami.


Cache sbu


Otázky: Súvisiace sa v anomáliách "Iron Forest"

Odmena: Moldnierový jumbsuit, Flash disk s údajmi, atď.


Popis: Chodíme na náhornú plošinu, je tam bojovať s pseudohydrantom, preto je zodpovedajúcim spôsobom ozbrojený. Z cache vecí.


Tip: Najprv sa neponáhľajte na aktiváciu flash disk, je lepšie to urobiť v blízkosti závodu Jupiter na príslušnom mieste. A druhý - nepredávajte zomreliacu kombinézu, je stále užitočná pre úlohu nahranú na USB flash disk a na spájanie žoldnierov


SAVE PETRUKHU


Popis: Po kontrole vyrovnávacej pamäte sa presťahujeme do Skadovska, v blízkosti anomálie vidíme dvoch stalkerov, z ktorých jeden sa dostal do anomálie, daj mu prvej site súpravy a dostaneme artefakt a priateľstvo ako odmenu.

Môže ešte dať detektor medveďa


Podivná žiara na zemité


Popis: Na zemnej farme bola obzvlášť podivná žiara. Bardd sa pýta na jeho zdroj.

QUESTOVANIE OTÁZKY: Skadovsk, Bardd


Odmena: 3000 + Súradnice CAACE + FLASHO DOPLATNOSTI S ROZHODNOSTI VOBL


Priechod: Ideme na cvičenie, vnútri, z ktorých je príjemný kvet viditeľný. Salazim na lodi, opatrne, aby sa nedostali do anomálií ísť na palube v zádiku, tam je schodisko na schodoch vo vnútri, choďte do kancelárie manažmentu, kde žiariace artefakt zmenil okrajový volant obvyklého volantu. Potom ideme von, ale stalker nás spĺňa. Hovorí, že s cieľom vyliečiť svojho priateľa, potrebujete vzácny artefakt. Môžeme udeliť modifikovaný stalker volantu a môžeme atribútovať brada. Nemá zmysel udržať zmysel, pretože tento artefakt dáva len zvýšenie žiarenia. Ak ju dáme, potom sledujeme podvodník, uvidíme, že v skutočnosti pôjde a jednoducho predať artefaktové brady. Preto opustíme artefakt seba, ale toto zarovnanie zjavne nie je to tak, takže budeme čakať na troch priateľov v ambufes. Zabijeme každého a choďme do brady, aby ste si vydali quest.


Pri hľadaní štyridsiatich odplaty


Popis: Nájsť zradcu


Ocenenie: 1000 + Dosiahnutie posla za spravodlivosť.


Priechod: Stalker prezývaný Soroka nahradil skupinu Gamns pod útokom chiméru. Oni sú požiadaní, aby našli spodinu. Ale aj keď sa pýtate každý príde-out stalker, nedávajú vám správnu odpoveď. Aby ste mohli nájsť Soroki, musíte ísť na miesto Jupitera, konkrétne lomu, nájsť zraneného stalker tam, ponúknuť mu pomoc, a keď zomrie, automaticky dostaneme úlohu, aby ste sa pomstili na čipy. Chodíme do Yanov, a vypočutie nového bicykla z Fododov, tentoraz o tom, ako vytiahol artefakt vo svojej kariére. Hovoríme s ním, z konverzácie pláva, že je to Stammer a tím Shonds. Teraz musíte ísť na Zaton, aby ste nahlásili situáciu zákazníkovi. Ale pred tým, príďte do Loki, aby som povedal Soroka. Výsledkom je, že dosahujeme dosah správy pre spravodlivosť


Skat 5 Preskúmajte miesto pádu


Popis: Preskúmajte Skat-53 Helicopter Fall

Priechod: Jeden z príbehov. Tu všetko je jednoduché, musíme chodiť do vrtuľníka, ktorý sa nachádza vo vnútri anomálii top a chytí ho. Nebudem vzniknúť žiadne zvláštne ťažkosti. Priechod k anomálii je slobodný, hlavná vec nie je bežať do hladných psov alebo niekoho iného. Po vyhľadávaní vrtuľníka sa zistilo, že všetka elektronika vo vnútri vyhorela a teraz je potrebné nájsť príčinu otáčania elektroniky. Dôvodom nájdeme vykonávanie ďalších quest, takže sme s ním skončili.


Dell a zmiznutie stalkerov


Popis: Cenaemaker požiadal o pomoc pri hľadaní chýbajúceho lovca. Hunter mal nájsť brlohu krvi. Súdiac podľa dostupných informácií, je to Bloodshots, že sú zapojení všetky nedávne zmiznutia stalkerov.

Quest otázky: Zaton, Skadovsk, Core

Odmena: názov detektíva, 10.000 a súradnice dvoch cawes, flash disk s tajomstvom hĺbky + lekárske prípravky

Priechod: Pred vykonaním, môžete ísť hovoriť s Tremorom, ktorý skúmal telá mŕtvych, povie vám nejaké podrobnosti. Nájdete ho na druhom poschodí Skadovsk. Po rozhovore ideme do anomálie Pineodub, kde potrebujeme nájsť stalker. Na mieste bolo len mŕtve krvné, a žiadne stopy Danil Hunter, ale degrahae uvádza, že našiel niečo zaujímavé a žiada, aby sa k nemu pripojili.

Ideme do kruhu Penz. Tam budeme čakať na drevorušku a správy, ktoré som videl krvný zips v budove. Lair Bloodsucms sa tam nachádza. Ideme za stalker, najprv porazil z dvoch krviniek. Potom, cez výťahový hriadeľ prejdite na suterén. Existujú tri mŕtvoly so stopami z pazúr monštier, ale medzi nimi nie sú žiadne Danils. Ďalej, náš spoločník odhaľuje zatvorené dvere, po ktorom nasleduje celé stádo monštier. Hlavnou vecou nie je robiť hluk, pohybovať sa v prioritnom alebo pomalom kroku, a určite nie na hálske spiace krásy, pretože potom je zaručený fatálny výsledok.

Aj keď ste v najlepšom vybavení as najlepšou zbraňou, nie som si istý, či si tam bezpečne vyberiete. Ak ste sa nikoho nezobudili, potom na tunel bude na povrchu v blízkosti FOP. Danil sme ho nenašli, ale Muffuhar má jednu myšlienku a stále ponúkame, že hovoríme ľuďom o založenom lair the Bloodsucms. Po tom, čo asi jeden deň, gang príde na PDA sa stretne s hĺbkou, ale nie je to na Skadovsk, príďte na brady, hovorí, že Dehupic opustil správu a musíme sa stretnúť na prístavných žeriavoch. Prichádzame na miesto, v dome je mŕtvola Danil. Ideme do miestnosti a nájdíme triašky, ktoré stoja nad mŕtvolu Muffuhar.

Tremor pripúšťa, že zabil všetkých tých stalkerov. A tu si môžete vybrať možnosti:

1) Nechceme ho počúvať, veľmi krásne strieľa do hlavy, a musíme ísť do Skadovska a povieme vám, že Trevor je na vine, nie Bloodshots. Povieme všetkým bradom, ktorý dostaneme uznanie pre obrátenie celého tábora, 10.000 a súradnice dvoch cawes. A pre všetkých, aj názov detektíva v jeho PDA. Znie to hrdo, ale pozrime sa, čo nám dáva druhú možnosť.

2) A v druhom prípade, to isté, ale tiež sa dozvieme zaujímavé informácie o tom a jej podivným ochorením. (Bolo to možné, všetky podmienky boli splnené, a možnosť nebola úplne zverejnená)

Tipy: Nočná trasová mŕtvola a bezpečné v miestnosti, bol lekárom na Skadovsk, je tu celý týždeň medicíny. Zo mŕtvoly Museahar si vezmite flash disk.


Krvné guľatiny


Popis: Na riešenie krviniek, ktoré sú príčinou posledných úmrtí stalkerov.

Problémy s Quest: Zaton, Core, Bardd

Podmienky vydávania: Zistené krvné protokoly


Odmena: Anomálie Detektor Veles, súradnice cache, 5000 rubľov.

Priechod: Zistili sme, že brlohu krvi, teraz ideme do brady na Skadovsk, načrtnám situáciu. Hovorí, že lair môže byť zničený pripojením otravy plynu ventilačný systém Pruh

Tam, kde valce ležia s plynom pozná sova, choďte k nemu. Je dobré, že beží ďaleko od nutnosti ísť do druhého poschodia suchého nákladu. Informácie získajú len 2 000 miestnych peňazí. Takže ak ešte nie je zarobený, quest bude čakať, a ak sú peniaze, dostaneme informácie o mieste jedovatému plynu a ísť na neho k mostu. Preobrazhensky, kde sa nachádza vojenská autokolonská. Na moste, ideme pozorne, okolo anomálie, zalazim v tele kamiónu, ktorý stojí medzi dvoma pruhmi a zistíte, že dva tlačidlá musia otvoriť krabicu. V kokpite toho istého kamiónu nájdeme likvidáciu číslo 4233, ktorý hovorí o kľúčoch. Pred kamión sa most zrútil. Zostupujeme tam, nájdeme kľúč B. Kláves v invertovanom stroji. A druhý kľúč A, je na začiatku mosta v kufri auta (stojí priamo na most).

Potom ideme a dostaneme valce z krabice. Potom sa vrátime k zlomeniu kruhu, aby sme našli ventilačný hriadeľ. Prejdite na značku, nainštalujte balón. Teraz musíte premeniť ventil, ale majte na pamäti, že po tom, čo urobíte, utieknite dva krvi.

Tipy: V strojoch na moste je mnoho munície. Zhromažďovať všetky dokumenty, ktoré nájdete, potom budú môcť predávať sova a kompenzovať vynaložené peniaze.


Case leona


Popis: Malý plyn v strojoch na moste nájsť zranenú Monolithicu Leon. Musíte sa s ním okamžite priblížiť a hovoriť, inak zomrie, a potom pracujte čistič skriptu mŕtvol a snaha nebude k dispozícii. Hovoríte s Leon, aby ste si vybrali prípad na moste a pripisoval ho na adicage, aby ste dali vodcu Monolitha.

Dáva: Zaton, zranený monolitický leon na moste


Výkonnosť: Nepreháňajte okamžite v Pripyat ... dajte ho na ukladanie vo vašom osobnom poli, kým nezbierate tím pre kampaň v Pripyat. V dôsledku toho môžete preniesť prípad do Yanova a nechať ho do pórov. Keď ideme do Pripyat, urobte si prípad s vami. (Pokračujte v časti 2)


Tri kamaráty


Popis: Drunkard technik Kardan so smútkom si pamätá dvoch z jeho kamarátov, s ktorými sa raz hádala. Sme pozvaní, aby sme našli stratené stalkery a ospravedlňovali sa im z tváre Kardan.

Problémy s Quest: Skadovsk, Cardan


Podmienky na vydanie: Dať kardanové 2 fľaše Vodky (je možné, že quest nie je možné vykonať po vykonaní neznámej zbrane plot)


Odmena: Cardana Zľavy + Blesk Flash


Pán: pitie vodky, Kardan nám hovorí o svojich stratených spoločníkov Joker a Barge. Chodíme na anomálie Pineoducuodu a z južnej časti toho nájdeme skelet. V blízkosti čerpanej plynovej masky a PDA, z ktorej sa dozvieme, že kostra patrí neskorý žolík. Potom ideme na spálený KHUTOR. Poďme dole do jaskyne pod ním, ktorá letí kométy. V jaskyni nájdeme mŕtvolu Stalker. Ukazuje sa, že je to Barge. Vezmite si ho do PDA a beh do Kardanu. Dávame mu oba PDA a počúvame drvenie nešťastnej techniky. Quest prešiel.


Quest šikovný


Shouche berie objednávky na vzácne a drahé veci. Môže kúpiť exoskeleton pre 60000 rubľov. Okrem toho si môže vychutnať vzácne kmene, ako napríklad sniper pušky Lynx (aktualizovaná verzia SVD), automatické FT-200m, Bump, SV2-A, surfovať (aktualizovaná verzia skrutiek skrutiek), GP37, karabína (upgrade SPSA-14 Shotgun verzia), Storm (aktualizovaná verzia Bullet-C14), frézovací stroj (aktualizovaná verzia zariadenia VAJUK-5). Po objednaní potrebujete počkať jeden deň, potom, čo sa zobrazí správa, že objednávka môže byť prijatá.

Popis: Smart, ktorý sedí na vrchnej palube Skadovsk, dáva questy na hľadanie zbraní.


Problémy s Quest: Skadovsk, SMART


Podmienky vydávania 4 questov: Po vykonaní prvých troch questov, za pár dní


Pasáž:

1) vypúšťanie trofej "ingram mak 10". Leží na streche paliva, môžete sa tam dostať na strane chyby v plot alebo na streche lesa.

2) Spack Trophy "AK-47". Leží v miestnosti, vedľa dokumentov, Factory Jupiter.

3) Spack Trophy "Mossberg 590 mk.l". Leží v sklade kontajnerov na Jupiter.

4) Spack Trophy "Steyr AUG SS190". Leží v Pripyat


Odmena: Po ukončení 4 Quest L96A1


Camping žoldnier


Popis: Sova obchodník sľúbil, že dobre platí pre každého dopravcu informácií nachádzajúcich sa v tábore žoldnierov na recyklačnej stanici na odpad. Zaujíma sa o plány žoldnierov.

Problémy s Quest: Skyrovsk, sova


Priechod: Ideme do recyklačnej stanice na juhu ZAKONY. Odporúčam vám, aby ste prijali viac súprav a kaziet prvej pomoci.

Merňarienice sú vynikajúcim oponentom, najmä so zlepšeným AI, obrátili sa na zákerných vrahov, nepriatelia si myslia, obtok, aplikovať rôzne taktiky útoku, používať granáty a tak ďalej.


Preto vám poradím, aby ste použili tú istú taktiku, aby ste sa veľa pohybuli a nešli na prestávku. Je lepšie sa dostať okolo budovy zo zadného vchodu, a tam už a vyriešiť nepriateľov. Potom, čo sú všetci žoldníci mŕtvy, odstráňte PDA z dvoch hlavných žoldnierov, ako aj na notebooku na druhom poschodí a niesť všetko dobré na Ochich.


Potravinárske žoldnier


Popis: Pri vstupe do obchodu, Tessenová rozvodňa žiada, aby priniesol jedlo s hladmi žoldnierov.

Problémy s quest: Zaton, žoldnierník


Ocenenie: neobmedzená pasáž na územie


Priechod: Prinášame žoldnier 2 bochníky chleba, 2 palice klobás a 2 konzervované banky.

Alebo 6 konzervovaných potravín


Skat 33 Preskúmajte Padidlo


Popis: Preskúmajte nárazové miesto vrtuľníka Skat-3

Odmena: Flashleka Poručík Smolyak


Priechod: Tretí vrtuľník, takže neprechádzame, takže pôjdeme do Stalker Noeho, ktorý žije vo svojej archu, mierne južne od prístavných žeriavov. Vo svojej lodi, on drží skrotený lesský pes. Hovoríme s ním, opýtajte sa o vrtuľníky a súhlasíme s tým, že nás strávil na plošine. Zdá sa, že na spálenej farme, sú tu vyprážané anomálie plné, nasledovať, aký druh cesty ide, potom ho nasledovať. Nezabudnite na skrutky! Dostaneme na okraj, odpudzujeme a skočíme do teleportu. (Pozornosť dobre sa dobre urýchľuje, inak musíte znova skočiť). Teleportácia v blízkosti Zirk Anomaly a ísť na plošinu. Vedľa cieľa je lair z Nárokov, takže prvá je lepšie zničiť ich, kým to neurobili s nami). V jaskyni z mŕtvoly poručíka chladiča, berieme flash disk s jeho Khabarom. Potom ideme kontrolovať vrtuľník Skat-3. Dostávame informácie, že oba motory boli zamietnuté v lete, a v palubnom počítači nájdeme mapu so značkami evakuačných bodov B23, B283, B2053.


Evakuačné miesta: Skontrolujte Dot B23


Popis: Evakuačné body boli označené v jednom z vrtuľníkov. Skontrolujte, či sa tam objavila armáda.

Podmienky vystavenia: Skat-3 sa skúma


Priechod: Vrátime sa do Skadovska, hovoríme s bradami, ktorý vyvrátim informácie o vzniku armády.


Snag


Neprístupné cache


Popis: Stalker Koroga opustil kontajner s Khabarom v Zaporozhets, ale počas nedávnej pristátia, auto spadlo pod zem. Sám nechce ísť, pretože tam sa bojí snarks, ktoré tam žijú, viac ako regulátor

Quest otázky: Skadovsk, Skolag


Cena: vybrať si


Priechod: Ideme do tankovania, vedľa ktorej je trhlina v zemi. Vezmite si s vami viac kaziet a súpravy prvej pomoci, ako musíte bojovať s monštrámi. Prichádzame k inému, podľa reproduktorov v zemi, opatrne zostúpite na Záporozháša a získajte to, čo potrebujete na zákazníka. Teraz vstaneme. Hlavná vec sa nestratí (pozeráme sa na kartu) a včas, aby sme odpudili útoky ostro poppetia Snarks. Ak chcete viac adrenalínu, choďte okolo quest v noci, aj keď podzemie a tak takmer nič nemôže byť viditeľné, musíte použiť baterku.

Prichádzame na stalker, aby sme dali oceľové box, a tu čakáme na prvé pekné prekvapenie: on nás v bratstve pozýva, aby sme si vybrali z toho, čo je v krabici. Na sklade Forka, lekársky set, zlepšený AKM / 2U, artefakt duše, armádna oceľová prilba. Môžete si vybrať niekoľko nie veľmi cenných vecí, ale môžete trpieť a vyzdvihnúť svoju helmu. No, tu chcete.

Vezmite si krabicu nie na námestie, ale ísť do Kardan a požiadať o hack prípad, potom všetok jej obsah bude na GG a Quest sa otvorí


Snag


Popis: Po poradí akéhokoľvek kufra na hrudi a na ďalšej návšteve Skadovsk pri vchode, stôl na pravej strane sa vám bude držať s požiadavkou dať údajnú pušku.

Odmena: Flash Drive Leader Gangsters, vracia jeho veci, flashleyley koryagi (voliteľné)


Priechod: Choď do Shastroma, povie, že stalker pohony, takže mu hovoria a ísť dole, ísť dole a ochranná známka sa obťažovala. Beard povie, že želaný ľavý, pričom známka sa objaví na mape, kde odišiel, tam budú udelené gangstry, ktoré budú požadovať peniaze alebo veci. Lepšie zabiť každého. Chodíme do Janova a oslavujeme tam, snaží sa o Otmazhazh, zdá sa, že tu nie je. Po niekoľkých jednodňových pobytoch v Yanove uvidíte, že všetko, čo ste držali v tvojom hrudi, a hoci tu som držať svätého John's wort okolo hodín, povie, že som nevidel nikoho, kto ukradol veci. Videl som miestny únik, pošle sa do Zulus, Zulus bude naznačovať miesto, kde hľadať zlodej. Na mieste nájdeme agresívny gangster a polo-in-law z nášho zlodeja. Bandita Shoot, s mŕtvolou, vezmeme si PDA, ktorý potom môžete predať, posielať súpravu prvej pomoci, aby si vyskúšal, kde sa naskytá junk, pripúšťa, že ho tu skryl v blízkosti kanalizácie. Ak strieľate snag, môžete vyzdvihnúť svoj USB flash disk s habarom.


Zabiť chiméru


Popis: Zabiť zranenú chmeľu.

Problémy s Quest: Skundovsk, Shingle


Podmienky vystavenia: Tam bol kontakt s Hyperobe


Priechod: V tretej hodine v noci stretávame s pohonom v Skadovsk Bar a predložíme sa na Emerald. Tu je potrebné spojiť a rýchlo ho naplniť. Po úspešnom dokončení sa priblížime k šindle, a potom odovzdáme úlohu antiociety.


Odosielanie Kanevsky


Popis: Stalker Avenger, ktorý žiada, aby odovzdal balík s ohňostrojom spať na Skladsk v Kubricku na spanie.

Problémy s Quest: Skadovsk, Avenger


Ocenenie: Flashka Kanevsky


Priechod: Berieme balík (ktorý je veľmi podobný výbuchu) a niesť ho na účel. Dať balík okamžite utiecť a schovať sa za kameňmi, a po explózii sa vráťte a vezmite si USB flash disk a trofeje


Quests Banditov


Úvod: Na spájanie, potrebujem hodnosť GG aspoň 65, chodíme na základňu gangstrov lesného hospodárstva, platíme za vstup do 4500, priblížiť kaparej (v žiadnom prípade sa pozrite do boxu pod hviezdou, bandits Stane sa nepriateľmi), berieme majiteľa Quest (priniesť názov barel). Ideme do obchodov s rozvodňou. Odporúča sa po splnení snahy priniesť jedlo do žoldnierov, pretože prechod do obchodov s rozvodňami bude slobodná. Ideme na základňu, prejdeme do kontajnerov, sú tu 3 žoldníci. Dal sme moju, choďte do domu s Jackal, roztrhávame poplatok, Shakal a Bodyguard, vstaneme v dverí natáčania námorníkov, ktorí idú na čelný , potom choďte na zadné a valce granátov. Z jatočných tiel Jackal si vezmeme trup, zbierame Habar. Vrátime sa do Chera, dávame zbraň-voila, GG je zaradený do zoskupenia banditov. Milovníci na potok na dvoch stoličkách kategoricky neodporúčam, aby ste si vzali peniaze z Jackal. Tuck kazia vzťahu nielen s žoldniermi, ale aj s banditmi.

Odmena: Flashka Tesaca


Quest na hľadaní ďalekohľadov: Chapai sa pýta, že prinesie svoje ďalekohľady z Jupitera.


Výkon: Choďte do guitónového vodiča Gavru a ísť s ním Yanovom. Chystáte sa do VCC Volkhova. (Pre jeden a skontrolujte bod b2053)


Evakuačné miesta: Kontrolný bod B2053


Popis: Evakuačné body boli označené v jednom z vrtuľníkov. Skontrolujte, či sa tam objavila armáda.

Priechod: Chystáte sa do VCC Volkhova na mieste susedstva Jupitera. V teréne, mnoho zombovaných, takže je lepšie vziať brokovnicu alebo inú účinnú zbraň. Ideme do budovy, v jednej z izieb nájdeme poznámku na stole zo Sokolova s \u200b\u200bobsahom: starý list s harmonogramom príspevkov; Na spodnej strane je viditeľné štyri číslice: "1421". Na vrchole starej záznamy Marker je napísaný: "Poručík Sokolov V.I. V súvislosti s krúteným vrtuľníkom pokračoval do bodu evakuácie B205. Do dvoch dní sa evakuácia neuskutočnila, ďalší pobyt v bode je spojený s neoprávneným rizikom. Rozhodol sa opustiť bod a pokračovať do mobilného laboratória vedeckej expedície. Laboratórium sa nachádza severovýchodne od evakuačného bodu. " Tu na stole leží a ďalekohľadovca Chapay. Vezmite si ho a to. Kód 1421 Je to pre nás stále užitočné, prejdite na suterén, na zatvorené dvere zadajte kód. (Hoci v skutočnosti kód na vstup do USA nebude potrebovať). V spodnej časti bude balíček rúrok a veľká miestnosť bude bojovať s Burrren. Snažte sa jazdiť z položiek, ktoré hodí, rovnako ako skrýva za veľkými boxmi. Ďalej jazdiť na schodoch hore a vstúpiť do miestnosti, uzavretý zvnútra s malým arzenálom. Úloha je dokončená, zostáva zadržaná bodu B28.


Priniesť baterku


Popis: Bandits sú potrebné jeho baterku, ktorú stratil na tankovanie.

Problémy s questom: Zaton, lesníctvo, basion na báze banditov


Priechod: Nič zložité, ísť a priniesť


Quests meč


Popis: Pomoc pri riešení zoskupenia pásiem na území lesnej oblasti.

Quest problémy: Zaton, meč


Priechod: Meč stojí v blízkosti obchodníka na chrbte a žiada, aby pomohol zaoberať sa zoskupovaním banditov na území lesnej oblasti. Na tento účel je potrebné stretnúť sa s Elbrusovou skupinou v blízkosti prístavných žeriavov a spolu s nimi stráviť striptér. Ideme do prístavných žeriavov, nadviazať skupinu a viesť ho do lesníctva, kde vykonávame stripping. Hlavnou úlohou je zabiť vodcu gangstrov capay, stalkers of Elbrus si zvyšok. Po odizolovaní, sme sa priblížili EDUBUS - hovoríme, potom na Skadovsk, prenajímame s mečom, dostaneme odmenu.


Pred úlohou, dať kapucňu na nohy a budete jednoduchšie prejsť quest

Ak bude, počas prestrelky, Erubus bude zabitý, odstráňte flash disk z jeho mŕtvoly. Ak zostal nažive, môže byť USB flash disk prijať neskôr. Pri aktivácii quest "Transakcia", Elbrus s kamarátmi ide smerom k anomáliám na plošine (kde bola vyrovnávacia pamäť SBU), môžete ho nájsť tam a strieľať ako deserter, nebude poškodená.


Biť na stalkers


Popis: Skupina stalkerov sa rozhodla stať sa gangom a okradnúť si svoje vlastné, stalkers. Je potrebné rozhodnúť, ako: zúčastniť sa na pretekoch, varujúcich stalkeroch, alebo nie

QUIST OTÁZKY: ZATON, SULTAN


Odmena:


Priechod: Hovoríme so Sultánom, dostávame informácie, hovoríme s bradami alebo nie (pozri možnosti) Hovoríme s Castet, čakáme na polnoc a ísť na Barz T. Meschenko.

Možnosti:

1) Pomôžte bandom: Dostaneme 2100, súradnice vyrovnávacej pamäte a uznanie gangu, čo je dôsledok hľadania z Sultána.

2) Pomoc sticky: AntiRAd 5ks, bandáž 4ks, Vodka 4 ks, prvej pomoci Kit - 2 ks, súradnice mincí. Korekcia dôsledkov z bradka a Vstup alebo dlh


Transakcia na lesníctve


Popis: Stretnúť sa so stalkermi v blízkosti lesníckeho regiónu, a pomôcť im zastaviť transakciu medzi gangstermi a predajcom zbraní.

Problémy s Quest: Zaton, brada

Podmienky vydávania: Predsedovia hľadať stalkers na Barge Shevchenko

Cena: 2500, súradnice cache, + 3500, + Morgan Flash Drive


Priechod: Sme si quest, choďte do lesníctva, stretávame sa s bezplatnými stalkermi. Pochádzame ticho do okrúhlej budovy, vybuchujeme konverzáciu medzi gangstermi a dlhom dodávky zbraní. Zabijeme všetkých, odstráňte PDA z Longssover Morgana v exoskelete. Hovoríme s hlavným, dostaneme odmenu, pre hlavné ocenenie ideme do Bartandu.


Ak nerobíte nič v hľadaní, sova ponúkne ísť na quest na strane žoldnierov najatých Morganom. Po, na Janova, opäť sa opäť stretne (v prípade úspešného úvahy útoku stalkerov a likvidáciu Bandyukov) bude existovať ďalšia quest, ktorá skončí so zradami. Presnejšie, nemôžem opísať,

Tipy: PDA môžu byť predávané, a je lepšie atribútovať nie Yanov a dať vodcu dlhu Schulge alebo vodcu slobody Lockey (podľa voľby).

Môžete po vykonaní hľadania meča, aby ste položili baňu uprostred hangár + pár sudov s palivom a po protiľahlej konverzácii, aby to všetko podkopali. Mínus - nič sa nezúčastňuje na hodnosti.


Kartana narodeniny


Popis: Cardana má narodeniny a musíte nájsť darček.

Quest OTÁZKA: ZATON, BAOCK, ZHULYABSKY

Priechod: Hovorte s bradou, potom špecifikujeme z koordinátov Zhulyab. Choďte do Janova z Lotsmanov, ideme do kontrolného bodu, vezmime sa na drink "Beilis", vrátime sa do Zaton a dajte jej brady.

Tam je malý nuance. Ak idete za fľašu pred vykonaním quest z Vano, nebudem spadnúť do budovy, gangster nebude nechať. Najprv distribuovať dlhy a potom fľašu


Vlnové mutanty


Popis: Noah poslal správu a žiada o pomoc.

Problémy s Quest: Zaton, brada


Priechod: Odporúčam okamžite mať sniper pušku so sebou, tam bol prevýšenie: Prichádzam do Noe, je tu tím stalkerov, a čo sa pýta na sniper? - Bez nej, quest nebudú pokračovať. Bolo potrebné vrátiť sa do Skundovska, kúpiť pušku a na návrat som zistil, že stalkers sú squatting v člnoch, blokujú uličky na palube, a neumožňujú vziať si vypaľovaciu pozíciu, aby pokračovali v hľadaní. Okrem Sniper, odporúčam skladovať veľké množstvo kaziet, pretože Bude to musieť strieľať veľa a výbušnín. To neublíži páru nápravy na opravu brnenia a zbraní. Aj pred vykonaním quest, ak hráte s obsiahnutými baňmi, musíte strieľať bane, ktorá je na ľavej strane čln, inak sa dá narodiť na niektorom zo stalkerov alebo ich veliteľa DAVID, ktorý automaticky vedie k zlyhaniu quest. Úplne čistite obvod z prístavných žeriavov, Shevchenko na platformu kontajnerov od gangstrov. Stalkers ich môžu byť rozptyľovaní tým, čo povedie k zlyhaniu quest.

Po promócii z ohňovej pozície na palube na nose Barge, prvá vlna mutantov pozostávajúca zo slepých kúskov, raftov a kancov. Ak sú dvere do Noeho zatvorené, potom je potrebné chrániť stalkery, ktoré sa nachádzajú pri poruchách, ktoré bližšie k nosu na ľavej strane, nos mutantov nebude klesať, a DAVID môže zabiť. Streľba všetkých mutantov prichádza správu, že regulátor je vidieť z prístavných žeriavov. Odstráňte ho z sniper alebo choďte do ruky s nožom. Zabiť, všetka prvá vlna je odrazená. Ak sú tu opravárenské súpravy, natočené zbrane a brnenia, dali ju výbušninu, aby jej neublížila náhodou, niekde pred bodom na otvorenom mieste a čakáme na druhú vlnu mutantov, ktorý sa skladá z slepých kúskov, ramien, kancov, pseudo-bez snarks a jednej chmelia. ZASTAVIŤ DAVID A DAVID ZAHRNUTIE A VIDEU DVERE DVERE NOAH ZATVORENÉ. Prerušovaním všetkých stvorení sa správa dostane správu o regulátore v oblasti Shevchenko (kým nezabijete regulátor ďalšej vlny), nebudeme tam ísť, druhý vlnový vlnový interiér. Nabíjanie, opravy, výbušniny, Tretia vlna je opäť všetky mutanty plus krvinky, dve chiméry. Malim všetko. Správa o regulátore z kontajnerov, mimochodom, môže okamžite inštalovať výbušniny, ak nie sú žiadne nutky, všetky questy, všetky questy. Dostanete odmenu


skrotenie biznis tri detektor


Popis: Obchodník sova navrhol účasť na jednom ziskovom prípade. Aby ste to urobili, musíte nájsť tri detektory "Veles", a pripisovať ich bunker vedcov a dať ju Novikova.

Quest Problémy: Zaton, Sova


Podmienky vystavenia: Cheaty Sultána alebo brady


Odmena: Detektor Svarog + Voliteľné


Priechod: Jeden Velez nám je daný pre hľadanie brlohu krviniek, zostávajúce dva môžu byť kúpené od sova alebo odstrániť z mŕtvolu v Pripyat. Potom, čo sme dostali tri detektory, odvolávame ich Novikov do tábora učencov na mieste Jupitera a počkajte, kým nedáva nové hroty cez vodiče. Keď prídeme k nemu, uvádza, že brada neplatí svoj podiel a posiela sa s ním hovoriť. Barman nám dáva detektor prototypu Svarog, ktorý je nevyhnutný pre prechod hľadania vedcov. A navrhuje požadovať jeho podiel sova. Ako viete, nezostávajú sa medzi sebou, takže informácie obchodník ponúka kontaktovať Sultan, aby sa zaoberal bradou. Tu je potrebné si vybrať, či chcete požadovať váš podiel, alebo ísť do sultána. Ak si vezmeme peniaze, dostaneme 1500, a ak pôjdeme do vodcu gangstrov, dostaneme temné podnikanie quest, so schopnosťou zlomiť oddelenia


Tmavý obchod


Popis: Práca na Sultánovi, urobte úroky z brady.


Quest OTÁZKY: SULTAN


Podmienky na vydanie: lákavé podnikanie prešiel s výberom požadovanej možnosti.


Odmena: 10.000, súradnice cache + percento bradu (800 za deň) + 2 detektor Svarog


Priechod: Učte sa pre Sultánovi o najnovších záležitostiach. V súčasnosti má objednávku na vzácny artefaktový kompas. Musíte ísť do Noe a dozvedieť sa o artefakte, aby ste ho zachytili. V tej streche som úplne išiel na povodeň a on dáva taký artefakt. Teraz sa ponáhľajú do Sultána, informuje, že musíte začať pracovať na bradach a dostať detektory, že distribuuje jeho stalkers. Berieme bradu úlohu pre extrakciu artefaktu, čakáme, kým ostatní stalkers začnú tiež hľadať. Ďalej ideme na známky, pričom vylepšujeme detektory (v akej miere je to už vyriešiť), po ktorom ideme do Sultána a informovať o úspešnej úlohe. Zostáva len na to, aby sa brada prácu na Sultan.


Kompas


Popis: Pre vzácnymi zákazníkmi artefaktu vždy chytí. Treba ho nájsť.

Problémy s questom: brada

Podmienky vydávania: Úloha je lákavým podnikom

Odmena: 10 000, súradnice cache + Dosiahnite svojho priateľa


Priechod: "Compass": Učte sa od Noeho, kde môžete získať artefakt. Ideme na archu do psycho a jeho psa. Dáva nám artefakt, ani žiadne peniaze sa pýta. Vezmite Compass Rasd a získajte odmenu.

Tipy: Ak po obdržaní prvého "kompasu" ísť von a odsťahovať sa po zatvorení dverí, aby sa otočili na NOAH, môžete získať druhé umenie (aj zadarmo).

A môžete strieľať NOAH, vyzdvihnúť jeho PDA, artefakty a USB flash disk.


Skat 1.


Popis: Preskúmajte nárazové miesto vrtuľníka Skat-1


Priechod: Umiestnenie susedstva Jupiter. Ideme do platformy vrtuľníka. Priechod je uzavretý mínovým poľom. Ale vrtuľník môže byť dosiahnutý pozdĺž plotu a pozrieť sa na obrazovku, tam, ak je detektor min v batohu, zobrazia sa. Priblížime sa, skontrolujeme, vezmime si čiernu skrinku a nosíme ho na dusík na Yanov. Hovorí, že dešifrovanie môže ísť asi tri hodiny a množstvo slušnej bude uvoľnené za peniaze. Čakáme na tri hodiny, priblížíme sa k dusíku. Dáme to tri tisíce a počúvame výsledný zvukový záznam, ktorý uvádza, že v prípade nehody každý sleduje v mieste evakuácie B28.


VANO DEBTY

Popis: Vano sa pýta na jeho dlh na veľkosť 5000 rubľov. Skupina banditov.

Quest dáva: yanov, vano


Odmena: 5000 a priateľstvo s Vano s ním ísť na PRIP

Priechod: Príďte do Vano na stanici Yanov, vezmite si quest. Ideme do gangstrov. Hovoriť s ochranou svojho vodcu, stretneme sa s ním (Leader). Hlava je názov služby. Začneme konverzáciu. Tento subjekt nehanebne vyžaduje, s 5000 vydanými na US Vano, ďalší rok 2000 (údajný úrok). V závislosti od strmosti našej zbrane môžeme zaobchádzať s týmto bandom. Hášovo to poveda, že hovoria, že bol rozbitý a pripravený vziať bez percenta. Dáme peniaze, choďte do Vano, hovoriť a tu, on je náš priateľ.

Ak nemáte príliš inšpirujúce brnenia a zbrane, vzdávajte sa záujmom a choďte znova do Vano.

Ale ak sa shang dole ropucha a cítite terminátor, môžete si vybrať možnosť odpovede lacnejšia, aby vás zastrelil. Ihneď misku na gangsteru a pripravte sa na opustenie tábora s bitkou. Ak vám FORTUNA usmieva a dostanete sa do Vano, dostanete sa okrem priateľstva s ním aj päť tisíc, ktoré vám umožní, aby ste mu dali.

Tam je štvrtá verzia odpovede (okrem lacnejšej budete strieľať, nebol si žiadny záujem o percento presviedčania, a tu uchovávate) - ak ste skupina banditov, zobrazí sa možnosť odpovede: Ja nie Ako to, pre to, čo je curl odpovedať, brat! Čo sme, dvaja chlapci, nerobia to? Povedz, že Vano som napísal dlh.


Tipy: Dajte si pozor na granát. Tiež, na ceste do Yanov, pozrite sa na parkovisko. Tam si môžete nájsť artefaktový mesačný sv. Môžete ho predať alebo zaviesť na pás. Ale vedľa artefaktu je plný elektrických, opatrní!


Názov Vintar


Popis: Nájsť nominálnu zbraň Stalker Goloboy

Quest otázky: Yanov, vodárenská veža (hneď od vchodu),


Priechod: Stalker Slobes stratili svoje meno "Vintar" a požiada ho, aby našli v kopcach. Ideme s strýkom Yar v Kopach. Eliminovať žoldnierov a v podkroví berieme z mŕtvoly PDA, ktorú ho vykonávame. Po štúdiu PDA sa prejavuje jeho zbraň na území cementu. Ideme do závodu, skontrolujeme 5 možných nástrojov spawn bodov:

Na veži, kde je prechod na budovu, kde sú časti pre dusík. Na samom vrchole, kde je originálna cache s helmou.

V suteréne priamo na výstupe bez schodov (v priemere budovy, typ garáže)

Na rampe cez železničné trate, vstup z druhého poschodia stanice.

Na ulici vedľa nádrže na rozbitom vetraní.

Na pohľade


Strýko yar.


Popis: Pomôžte strýkovi yar zaoberať sa žoldniermi

Problémy s quest: JANOV, STROUP


Ocenenie: 6000 + súradnice vyrovnávacej pamäte


Priechod: Strýko Yar nás vedie na miesto, potrebujete zabiť žoldnierov.

V kabíne cache s detektorom Veles

V tejto misii sa zombie vás nedotýkajú, takže sa ich nedotýkate, takže nie sú žiadne problémy.


fotoaparát


Problémy s quest: JANOV, STROUP


Priechod: Strýko Yar sa pýta na nájdenie strateného fotoaparátu neďaleko od vetracieho komplexu.

Tipy: Two Bloodsuckes a Pseudogigenta visia okolo stratených fotoaparátov, armády.


Krvné guľatiny


Popis: Zničiť močených krvácaní

Problémy s Quest: St.


Ocenenie: 3000 + súradnice troch koláčov


Pasáž: ideme do bažiny (v blízkosti cementovej rastliny), zabijeme tri krvnej časti a objekt do šelmy

Tip: Pretrepte v oblasti prezerania a vytiahnite ich z Sniper


Jupiter 2 Burera


Popis: Zničiť mutanty severne od továrne jupiter

Problémy s Quest: St.

Podmienky na vydanie: Zabilované krvné cirkulátory

Ocenenie: 5000 + súradnice troch koláčov


Priechod: Prejdeme na zadané miesto, cez bočný vstup, aby si cestu k hangárovi, zabite dvoch burer a vrátiť sa do šelmy.


Nočná lov pre Chimera


Popis: Zničiť chiméru, ktorá zabila líška

Problémy s Quest: St.

Podmienky na vydanie: Predchádzajúci 2 quest

Odmena: 10 000 + Unikátna brokovnica predátor + Hunter úspech pre mutantov

Priechod: Čakáme na noc, berieme viac kaziet a zbraní silnejšie a prejdite na ventilačný komplex. Chimera je jedným z najnebezpečnejších mutantov zóny, takže sa pripravte lepšie.

Tipy: Je to oveľa jednoduchšie loviť Chimeura s PNV. Môžete nainštalovať baňu na poklop, a potom vyliezť na vrchole toho, ako sa kúpal objaví - podkopáva a presahuje cenu.


Nočné snipers


Popis: Zničiť gangsters, ktoré stalkers okradli v noci

Quest otázky: Yanov, Neon Trader

Podmienky vystavenia: Po 22.00 hod

Priechod: Po 22.00, príďte do Neon a získať úlohu zničiť gangstry na cvičenie. Ideme na miesto a ventily všetkých. Ten nemožno okamžite zabiť, priblížiť sa mu bližšie a začne utiecť. Rýchlo za ním, beží na vlakový tunel (môžete sa pohybovať a predbehnúť), ak to nefungovalo, aby dohil s Ralmom ho a Domčekom v tuneli. Ideme a odmeneme


Sklad slobody


Quest OTÁZKY: YANOV, LOKI

Podmienky vydávania: priniesť Morgan's CCP vodca slobody

Priechod: Pri čítaní údajov o CCP Morgan, Loki dáva tímovi zachytiť sklad blízko Dzatrániry. Môžete ísť a pomôcť strieľať dlh a vyzdvihnúť všetko, čo je v sklade, ale stane sa nepriateľom dlhu.

Čo mám robiť čokoľvek a nechať sa, aby som pochopil


Voľný rukojemník


Problémy s Quest: USB Flash disk z vyrovnávacej pamäte SBU na zadnej strane

Odmena: Taška s peniazmi

Priechod: Aktivácia USB Flash Drive, nosiť žoldnierový kostým (je lepšie pred-pumpovať ho na maximum) a prejdite na ihrisko Jupiter. Ručenstvo je v prívese (medzi centrálnym vstupom na územie rastliny a anomálie.

Možnosť 1. Môžete prísť v obleku a strieľať všetkých žoldnierov.

Možnosť 2. Vyliezť betónový základ Železničný tunel a od Sniper Zabite každého

Možnosť 3. Vyliezť na administratívnu budovu a zabiť všetok sniper.

Možnosť 4. V pamäti cache, SBU leží min. Použite ho, aby ho vpredu od vstupu do prívesu a poistky v konzervovanom alebo bandáži, aby ste sa rozhodli prísť na čiernu, aby ho strieľala do hlavy a na tom istom čas explodovať MO zostane jeden žoldnier v prívese a to už nie je problém

Ako vypracovať územie, hľadanie žoldnierov, s hlavou čiernej, odstráňte PDA (nepokúšajte sa ho predať, ako oblek: Pripojte sa pri spájaní žoldnierov). Po tom, obráťte sa na rukojemníkov, hovoríme a vedieme ho do Janove. Na Janova dáva súradnice, aby sa stretli s pripojeným SBU.


Stretnutie s pripojeným SBU


Problémy s Quest: oslobodené agent

Stav: Quest prešiel do "voľného rukojemníka"

Priechod: Po 20,00 ideme do vrtuľnej platformy, prejdite okolo baní (môžete použiť vodič GPS). Hovoríme s koherentnými a získajte úlohu nájsť profesora pullibe do Pripyat.


Skat 4.


Popis: Preskúmajte vrak vrtuľníka Skat-4

Priechod: Ideme do budovy závodu cez južnú bránu, na podzemných chodbách sa dostaneme do haly, s zničenou strechou. Fallen vrtuľník si nevšimne, že bude ťažké. Skontrolujeme, ale nevieme nič zvlášť cenné.


Cesta v Pripyat


Popis: Vojenstvo by sa malo zhromažďovať na evakuačnom bode "B28", v Pripyat. Budeme musieť hľadať možnosť dostať sa tam, aby ste o tom hovorili s dirigentom.

Quest OTÁZKY: LOTSMAN

Podmienky vystavenia: Nájdená a dešifrovaná čierna skrinka s SKAT-4 vrtuľníkom

Priechod: Dirigent nepozná cestu do Pripyat a pošle nás na dokumenty do závodu Jupiter. V administratívnej budove v miestnosti na treťom poschodí nájdeme priečinok s objednávkou. V dokumentoch uvedených v administratívnom workshope sa dokumenty hovoria o evakuácii výrobného komplexu z územia závodu. Informácie o tom by sa mali hľadať v laboratórnej budove. Tam je na treťom poschodí prechod koridoru na inú budovu, potom, čo sa zmení na ľavú a nájde notebook na polici, ktorý sa skladá z určitého čísla produktu 62. Súdiac podľa rekordov z laboratórnej workshopu, evakuáciou bolo vykonávať oddelenie doručenia. Musíte skontrolovať toto miesto. Nechávame bývanie a pohybujúce sa od vchodu. V nasledujúcom prípade na prvom poschodí bude list s dodávkou samotného produktu. Teraz ideme do opravovne. Ideme okolo hlavnej budovy a prejdeme cez južnú bránu, choďte dole na malé podzemné chodby a ísť von do hlavnej budovy. Budú dva Černobyľ PSA. Na stole nájdeme iný dokument, ktorý hovorí, že musíte ísť na prvé oddelenie, kde nájdeme dôkazy o tom, že podzemná cesta v PRIPE existuje. V workshope chemických zlúčenín musia existovať informácie o ochrane podzemného nadjatia "Pripyat-1" s niektorým plynom. Preto sa vraciame rovnakým spôsobom, ako sme chodili do opravovne. Vstup do podzemného nadjatia je za dopravnou bránou. Musíte skontrolovať toto miesto. Zhromažďovali sme všetky dokumenty, prešli na dusík na Janove, kde nám povie o podzemnom prechode na Pripyat.

Tipy: Choďte do tretieho poschodia administratívnej budovy, aby ste mohli prijať ďalšie dokumenty. Oni sú čisto administratívne informácie, ale sú strážené žoldniermi, ktorého vodca je na PDA, existuje niekoľko zaujímavých informácií. .


Anomálne rastlina


Popis: Ozersky ponúka na oplátku za vzorku anomálne rastliny s uzavretým dýchacím systémom

Podmienky: Musíte začať hľadanie cesty k PRIP

Cena: Oblek s uzavretým dýchacím systémom

Priechod: Elementary Quest. Urobte si úlohu, sledujte ho na mape a prejdite na anomálne háj. Priblížime sa k založeniu stromu a hľadáme túto veľmi vzorku. Vrátime sa na bunker, hovoríme s Ozerskym, potom s pilotom. Všetko!

Tip: Jediný problém, ktorý môže vzniknúť okolo vzorky chemickej infekcie tak lepšie, máte oblek s dobrou chemickou ochranou, a potom nebudú žiadne problémy


Anomálna aktivita


Popis: Vedecké skenery registrované anomálnou aktivitou severne od bunkra. Je potrebné preskúmať lokalitu pomocou dokonalého detektora.

Quest problémy: Herman

Odmena: Thunder-C14, kazety, poplatky za granát Launcher, 4000


Priechod: S cieľom splniť túto úlohu sa bude vyžadovať waleský detektor (pozri Quest je lákavé podnikanie). Keď máte lepší detektor, môžete ísť do chladiacich veží, severne od Janovej. Ak ste tam predtým prešli, mohli ste počuť zvyšky hovorov na pomoc v rádiu. Ale vstup alebo nejaký háčik nebolo možné nájsť. Ideme na zadanú značku, dostaneme detektor a pred nami sa objavuje anomália priestorovej bubliny. Niekoľko sekúnd z neho z neho zrazí oddelený dlh. Nachádzame ich veliteľ General Tkachenko, berieme PDA, počúvame nahrávanie. Teraz musíte previesť informácie o zakladateľovi dlhu, shchulge na Yanov alebo dať Loki a slobodu, ktorá bude vstať dlh a smiať sa na to.


Prežiť Monolith


Popis: Oddelenie "Monolytsev", pred fanatickými bojovníkmi, vyšiel z obsedantného návrhu. Teraz títo ľudia hľadajú prístrešky z emisií a príšer. Je potrebné súhlasiť s obyvateľmi stanice "Yanov", takže "MonolyTers" tam by sa mohli pokryť

Quest OTÁZKY: TRAMP

Odmena: Sloboda kostým

Priechod: Aby ste si mohli urobiť úlohu, musíte nájsť tím monolitu. Je to trochu južne od skrínového sprisahania, bližšie k skladu kontajnera. Priblížime sa k vodcovi trampom, súhlasíme s rozhovorom so stalkermi. Aby ste úspešne dokončili quest, musíte mať dobrý vzťah s jedným zo zoskupení. Takže ideme do vodcu Lokyho mláďatám (on bol prevedený do CCP Morgan, CCP zakladateľa dlhu, zradcu Flint-Flint) av dialógu vám pošle, aby ste priviedli Monolitovi k slobode. Ak ste urobili všetko správne, musí sa dohodnúť na prístreškom monolitu. Vezmeme si oddelenie slobody a vrátime sa k fanatike. Ďalej sa pozrite na zaujímavý obraz, pretože monolit je vzatý do slobody.

Tip: Ak monolitický začína strieľať v bojovníkov slobody / dlhu (čo nie je tak zriedkavé) Boot od skorého ochrany, skontrolovať všetkých vojakov trampu, možno jeden z nich je zranený alebo zabitý, dať prvú pomoc Súprava, a to len povedzte s vaglaize


Oddelenie kampane


Problémy s Quest: dusík, Zulus

Stav: Quest prešiel "Cesta v Pripyat"


Priechod: Zulus hovorí, že na výlet, ktorý potrebujete, aspoň tri osoby. Tam bolo 5 osôb vo výške: vano, tramp, poručík Sokolov, Zulus, dusík. V dialógu s Zulusom je ďalšia pobočka, kde hovorí o Noe, ale ak prídete k nemu na Zatone, nebude mať dialóg spojený s kampaňou v Pripyat. Začnime zhromažďovať tím. Každý stalker bude potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najprv pôjme do Vano, hoci neexistuje žiadny rozdiel, ktorý berie prvý. Je potrebné požičať 5 000 na oblek.

Neexistujú žiadne problémy s oblekom s oblekom, pretože má starý monolitský kostým.

Ale poručík Sokolov nie je kostým a musím požiadať o Ozersky. Ale ako vždy, takže nič nedostanete. Musíte úlohu a priniesť vedeckej vzorke abnormálne zariadenie na okraji kariéry.

Všetko, čo pridelíme k Zulusovi.


Variabilné žiarenie PSI


Popis: Preskúmanie tunela pri hľadaní určitého abnormálneho vzdelávania. Vedci sa domnievajú, že striedavé pole PSI má zdroj a predpovedá, že je to možné artefakt.

Quest OTÁZKY: COUNDARS BUNKER, HERMAN

Podmienky vydávania: prítomnosť prilby odolnosti voči psi. (Možno nájsť na streche cementovej rastliny)


Ocenenie: 6000 + súradnice vyrovnávacej pamäte


Priechod: Stretávame sa s topoľskou skupinou, potom sa vložíme do tunela, západne od chladiaceho tunela. Ideme dovnútra, vezmime artefakt.

S cieľom vyzdvihnúť artefakt a zachrániť stalkers, prechádzka po miestnosti s anomáliou a choďte von len vtedy, keď počujete koreň regulátora. A tu je prípad technológie. Potom, čo ho zabijete, porozprávajte sa so stalkermi, poďakujú vám a choďte na bunker vedcov.

Tipy: Ako možnosť, môžete položiť minútu v blízkosti vozíka tunela a keď počujete koreň regulátora - podkopávaním.


Ozranský vedci


Popis: Nájdite novú stráž pre tábor vedcov

Quest problémy: Herman


Podmienky vydávania: Za predpokladu, že administratívne dokumenty boli nájdené v zariadení Jupiter, boli usmrtené žoldnienky, ktoré boli v tej istej budove, dokumenty a PDA boli doručené Hermanovi.


Odmena: 4000 + lieky


Priechod: Môžete nájsť oddelenie oddelenia na zvýšenie, ale bližšie k lídrom slobody na Yanove a súhlasiť s ním o ochrane vedcov. Potom sa musíte vrátiť do Hermana.


Oáza


Popis: Dokázať existenciu lokálnej legendy oázy medzi stalkermi. Ozersky, vedca z bunkra, požiadal o skúsiť legendárnu oázu. Ak si veríte povesti, musí existovať voda s liečiou vodou. Nikto však presne nevie, či toto miesto skutočne existuje.

Problémy s questom: Ozersky


Ocenenie: 7000.


Pasáž: ako aj hľadanie s rastúcim hľadaním pre nezávislé vyhľadávanie. Ale potom je situácia ešte zložitejšia. Takže ideme do ventilačného komplexu. Ale samotný vstup je mierne severozápad, hneď blízko železnice.


Ideme do miestnosti, choďte do podzemia. Na ceste bude niekoľko zombie a trubíc, smerujeme smerom k vetracímu komplexu (zaostrenie na mapu). Po výbere chodby s červeným svetlom a začína najzaujímavejšou časťou. V ďalšej sále je nainštalovaný teleport. (Princíp jeho akcie nás jednoducho hodí do vstupu do siete do haly), aby sme mohli ďalej, musíte bežať tak niekoľkokrát, zatiaľ to bude tri oblúky medzi stĺpce. Existujú štyri riadky stĺpcov. V prvom, treťom a štvrtom by sa mali objaviť žiariace oblúky podobné účinku na horenie. Po tom, čo sa objavili všetky oblúky, musíme vypnúť teleport. Lebo prechádzame medzi týmito stĺpcami, kde sú oblúky, a v tom rade, kde nie sú žiadne oblúky, musíme uhádnuť, medzi ktorými piliermi musia ísť. (Položky zakaždým sa vyberie náhodne). Po odpojení teleportu sa dostaneme do ventilačnej miestnosti, kde je artefakt srdca oázy visí. Berieme si to, bojujeme s pseudo-free a niesť artefakt do tábora vedeckym, necháme na schodoch hore.


Skenery pre vedcov


Popis: Herman chce zbierať štatistiky o vzhľade artefaktov.

Quest problémy: Herman

Podmienky vydávania: Úloha premennej PSI-Radiation


Cena: 5000.


Priechod: Prejdite do Novikov, vezmite tri skenery abnormálnej aktivity. Ďalej, zase nastaviť skenery v troch uvedených anomáliách. Myslím, že by nemalo byť žiadne ťažkosti. Potom sa vrátime k vedecke za odmenu. Teraz môžeme rozpoznať artefakty v týchto anomáliách, ako aj na vytvorenie takýchto skenerov a iných anomálií.


Opatrenia pre vedcov


Popis: Pomocník stalkers robiť merania.

Quest problémy: Herman


Podmienky vydávania: Predchádzajúce vedecké úlohy


Odmena: 7000 + detektor Veles + Názov Výskumník


Priechod: Nastavenie abnormálnych polí je rozdelené na 2 časti. Anomálie plávajúcej a anomálii Ashiste. Aj keď idete, urobte čo najviac kaziet. Bude musieť strieľať na playls z veľkých kŕdľov kancov a pops, preto je vhodné vziať nárazu alebo akúkoľvek inú brokovnicu. A je lepšie vziať sniper zbrane na popol, pretože útok bude väčšinou zombie, ktoré sú z zborov, ktoré sú len vzdialenosť sniper snímky. Po konaní všetkých meraní sa vrátime do Hermana, dostaneme odmenu a názov výskumníka.

Tipy: Snažte sa nechať zvieratá stalkerom v čase, keď stoja s detektormi, majú radi bábiky z jedného dotyku. Ak stalkers stále hodili kopytá, nenechajte sa odradiť, aby pracovali na prácu s vedeckým tímom Santa Shot.


Hypotéza


Popis: Ozersky má ďalšiu zaujímavú hypotézu

Problémy s questom: Ozersky


Podmienky vydávania: Predchádzajú predchádzajúce vedecké úlohy.


Priechod: Ak chcete skontrolovať hypotézu OWAR, je potrebné inštalovať skener približne v strede kolapsu. Po nainštalovaní skenera, mutantov, vlna zaútočí na toto miesto, ktoré idú von na bezpečné miesto a sledovať, ako sa Námory spaľujúcovi


Distribúcia vedcov


Quest problémy: vedec v blízkosti bunkra

Priechod: Všetko je jednoduché - ideme a strávime na ceste. Prvý zombie, regulátor prietoku na moste, na konci zombie na území ventilačného komplexu


Nástroje pre Novikov


Quest problémy: učenci bunker, Novikov

Priechod: Rovnaký jednoduchý - ideme do závodu, nájdeme nástroje a priniesť Novikov.

Cena: Zlepšenie existujúcich detektorov.


Dokumenty skupiny arrow


Môžete vyhľadávať skupiny zoskupenia šípky, keď sa s ním stretnete, a dajte týmto záznamom, môže to splácať. Môžete tiež získať úspech tajomstva.

Toppers pre vyrovnávaciu pamäť možno získať, ak sa dešifrujete čiernu skrinku z Drone, ktorá leží nad anomáliami "Ashiste" v RAVINE. Súvisí s dešifrovaným lepším Novikova v bunkre. Ak ste pripistíte dusík, potom chlapec, ktorý v blízkosti dusíka - Senka, pôjde hľadať cache a ohýbať (hoci nemá vplyv na pozemok)

1) Dokument Poznámka arrow Ghost

Umiestnenie: tunel pod cementárne, v krabici

2) Poznámka šípka

Umiestnenie: Vŕtacie auto v kariére, v kokpite. Môžete plaziť cez strom

3) Všimnite si šípku Fang

Umiestnenie: Yupiter rastlina, zadná strana, kde sa nachádzajú obrovské budovy v tvare pohára, v potrubí. Tiež tu nájdete SGI


Pripojiť sa k svitaniu.


Popis: Prístupujeme tunel Tunnel, kde vykonali quest vedcov pri hľadaní artefaktu. Nadchádzajúce správy "pomáhať pri odraze útoku monštier"


Realizácia: opäť trochu dopredu, ale nie ďalej Platforma (môžete sa dostať z granát Launcher) a začať pumpovať mutantov a existuje mnoho (psov, vrčanie, kancov, pseudo-doky a jeden pseudogan). Hlavnou vecou je zabiť pseudogigentu. Keď zabijete všetky mutanty, prichádza správa: "Porozprávajte sa s vodcom." Ideme, hovoríme. Nazar navrhuje pripojiť sa k ich zoskupeniu. Naša dohoda súhlasí alebo nie.

Tip: Choďte na rímsu z betónu a na vrchole všetkých Kill Pseudogyginta z Grenade Launcher


Vyčistite mutantný


Popis: Dawywaves potrebujú územie na rozšírenie zoskupenia. Je potrebné ho uvoľniť pred mutantmi.

Otázky: Jupiter, vodca Tsvetovtsev Nazar


Popis: Dali sme na štítku na mape (na bráne firewall) a strieľať Snarks. Návrat k oceneniu.


Čistiť územie v blízkosti


Otázky: Jupiter, vodca Tsvetovtsev Nazar

Popis: Dali sme na štítky na mape a strieľať mutanty:

1. Na cementovej závode (Nals, Chimér)

2. V továrni, Jupiter (psov, Pseudoops)

3. Na juhu (medzi skladom kontajnerov a platformou vrtuľníkom) kancov, mäso, regulátor

4. V blízkosti železničnej dopravy (Tushkany, Buer, 3 pseudogigenta)

5. Blízko Snok Volkhov, Pseudogighant

Návrat k oceneniu.


Pripyen 1 Skontrolujte bod B 28


Popis: Musíte sa dostať do PRIPE

Problémy s hľadaním: Lotsmana, Zulus, Dusík


Podmienky vydávania: Predsedovná dráha Quest v Pripyat


Priechod: Keď dáte každému na Zulus, budete čakať na ďalší vodca úspechu. Keď je všetko zostavené, dusík otvára dvere do metra Jupiter. Najdôležitejšie je, že je potrebné zabezpečiť, aby nikto zomrel z vášho tímu. Táto priechodová podzemná bude zapamätá po dlhú dobu. Celú cestu do Veľkej haly, zaútočí na Snarks. Použite návnadu a používajte oba sloty pre zbrane. Ďalej budete musieť zapnúť silu dverí. Vyberte rebrík Transformer, zapnite napájanie. Z boku kontajnerov bude pristáť monolitický. Zahrnuté napájanie, ale dvere sú stále zablokované. Musíte ísť na dispečing.

Keď ideme na opačné strany haly, objaví sa dva sniper, a niekoľko monolitov ide z druhej strany, odkiaľ sme prišli. Klikneme na páčku a prejdite na otvorené dvere. Ďalej ideme na chodbe, streľbu Tushkanov, zombie a Nárokov. Nie je možné stratiť. Dosiahneme schodisko, čo vedie k vetraniu poklopu hore, a tu sme v Pripyat. Po načítaní umiestnenia sa pozrieme na malý valček na motore, po ktorom sa objavím pred Koval.

Tipy: Vo veľkej hale na jednej z kontajnerov je SGM cache, v ktorej sa nachádza L96A1


Neznáma zbraň


Popis: Nájsť zbraň, s ktorou monolithpets zostrelil vrtuľník s armádou.

Problémy s hľadaním: poručík plukovník Kovalsky.


Odmena: Gauss-Cannon, žltá kľúčová karta


Priechod: Spolu s kapitánom Tarasov chodíme do nemocnice. Zaberáme miesta v budove a čakáme na tri monolitmes ísť do centra nádvoria. Rýchlo ich odstráňte, prejdite na vyhľadávanie telies. V tomto momente zvyšok monolitického, ktorý na nás usporiadal zálohu, začal útočiť. Naším cieľom je zabiť Monolithican, na okraji strechy päťpodlažnej budovy, ktorá stojí s Gauss-Gun. Potom, čo sú všetci fanatickí mŕtvi, užívajte tajné zbrane a návrat do Kovalského.

Tip: Keď sa pred vstupom do ulice upútajú tri monolithers. Strieľať granátový launcher

Rýchlo Skontrolujte tri mŕtvoly a ďalších 5 ľudí sa modlite v ďalšej miestnosti, čistí ich na schodisku na 2. poschodí je sniper vyčistiť, na výstupe ešte jeden, plot na ľavej a na ľavej strane vstupu do Miestnosť, ktorú zabijete ďalšie, dve na streche prechodu, na schodoch hore je posledný monolitický. Nechoďte na strechu a odstráňte šéf z snipera

Nezabudnite na GUS GUN.


Nástroje pre armádu


Otázky: Pripyat, technik v práčovni

Vykonávanie: NEPOUŽÍVAJTE A NEPOUŽÍVAJTE TROK PRE DVAHO NÁKLADNOSTI DO SOVU SOVU.


Ocenenie: Vykonávanie plnej modernizácie zbraní a brnenia (plus tie, ktoré nerobia kardan a dusík)


Case Leon v Prometheus


Popis: Pred kampaňou v Pripyat, berieme Case Leon z osobného boxu, dať vodcu Monolitha.

Dáva: Zaton, zranený monolitický leon na moste


Realizácia: chodíme do kino Prometheus, pri vstupe zo strany CCW, stojí za to stojí za to hlava strážcu Monolitha a on nám nedovolí vodcovi Cyborgovi, rozprávajú sa s ním a dajte mu prípad. Pre odmenu ideme do Monolity obchodníka.


Výkonnosť stavu: Prítomnosť anti-zóny označená trikrát na prežitie uvoľňovania otvorenej plochy pomocou anabiotiky.


Tip: Ak vstúpite do kina z centrálneho vchodu a ísť do haly, bude tam tri Monolithica, nepriateľské k GG, môžete ich strieľať, len opatrne, to by sa nedotkol zvyšok a oddelenie si nevšimne stratu bojovníka


ZULUS A SVARKA


Popis: Vrátime sa z kina prometheusu okolo školy, sa stretávame so Zulusom, ktorý strieľa z Nárokov

OTÁZKY: PRIPYAT, ZULUS


Výkon: Pomoc Stalyar Zulus bojovať z Nárokov. Po ukončení úlohy prejdite do práčovne. V práčovni, porozprávajte sa so Zulus, dostaneme na pomoc svojho strmého RPK.


Sérum pre krvného


Popis: Vyliezť na štvrtom poschodí budovy v blízkosti bielizne (neskôr Quest "One Shot" sa bude konať z tejto miestnosti, ale ak prídeš po ňom, tento quest bude nedostupný v súvislosti so smrťou Kestodel z armády guľka)

Otázky: Pripyat, krv


Výkon: Chystáte sa do miestnosti je ohromený, prišiel sa k sebe na "podivné poznámku" na nočnom stole, v ktorom krvný obeh sa pýta, že mu priniesť vakcínu. Vakcína sa môže užívať v vedci bunker. Prinášame krvného obehu, čítame druhú poznámku, odmena z krabice

Tip: Vezmite si tento quest predtým, než pôjdete do Zaton s chybnou Gauss.


Produkt 62.


Popis: Vzorka Gauss-Gun je pokazená, musíte nájsť mechanik, ktorý by ho opravil.

Otázky: Pripyat, Colonel Koval

Vykonávanie: Prejdite na Kardan do Zaton. Keď mu povieme o čísle produktu 62, bude znížiť a ísť do postele na jeden deň, ktorý už prišiel k sebe.

Počas dialógu sa zistíme, že Cardan používaný na prácu v továrni YUPITER, je to s týmto produktom. Pre opravu, potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú magnetickú kľúčovú kartu a choďte na anomáliu železného lesa, v budove bude kódované dvere. Kľúčová karta prichádza ruke. Chodíme dole do testovacieho obchodu, tam bude asi 5 zombie stalkers na chodbe, choďte ešte dole ešte nižšie, padneme do haly s obrovským štítom nainštalovaným na koľajniciach. Fulely na Armor-piercing, brokovnicu a poplatky za granátový launcher. Ale je to lepšie, ak si vezmete niečo stláčanie. A guľomet zulus pomocou náboju Dum-Dum

Vyliezňávame po schodoch, potom na hornej rúrke zalazimu cez dieru vo ventilačnej bani a vyliezť do druhej haly. Na stole požadované dokumentya vedľa vzorového čísla produktu 62. Získavame žltú kľúčovú kartu z laboratória X8. Teraz sa musíte dostať von a vrátiť sa do Kardanu do Skadovska. Dáme dokumenty, čakáme, kým neoznačí, a zároveň opravuje Gausssk. V tomto čase môžete spať. Vstaneme, berieme zbrane a dokumentáciu a choďte do Plukovníka Colonel Kovalsky v Pripyat.

Tipy: V testovacom workshope na regáloch nájdu kazety pre AK.


Chýbajúce blokovanie


Popis: Interlock odoslaný Kovalsky zmizol po podivnom zasadnutí