Mzulft (kde získať kľúč) - prechod úlohy v Skyrime. Skyrim Quest: The Door That Whispers Stilton's Backyard

Ste Emily Kaldwin, vládkyňa Ostrovného impéria, a máte veľa nepriateľov. Váš otec je Corvo Attano, neslávne známy obranca koruny a šéf tajnej služby. Počas rokov od vašej korunovácie Corvo venovalo veľa času vášmu výcviku v umení boja a tajnosti.

Po naložení sa posuňte dopredu a hore schodmi doľava. Spustite a zároveň podržte kláves Shift. Zlezte dole, prikrčte sa na C a choďte ďalej. Preskočte prekážku pomocou "Vesmíru". Vybehnite hore a stlačte C, aby ste sa dostali pod posuvnú bránu.

Emily Kaldwin a Corvo Attano.


Ďalej budete musieť preskočiť prekážku s behom a prevrátiť sa pod ďalšiu bránu. Plávať po vode, skákať na strechy a dokončiť prvú fázu návodu.

Potom sa zoznámite so stealth režimom. Stlačte kláves C a preplížte sa za Corvo. Stlačením a podržaním klávesu CTRL deaktivujete otca. Nabudúce sa priplížte ku Corvovi a ukradnite mu kľúč stlačením F. Rovnakým spôsobom sa dostaňte k dverám, odomknite kľúč a otvorte ho.

Vezmite si kušu a šípy. Strieľajte na terče (fľaše) a potom na skrutkový spoj. Prejdite dverami na konci miestnosti a dokončite návod na streľbu.

Ďalej bude lekcia zápasu s čepeľami. Zaútočte na Corvo trikrát stlačením ľavého tlačidla myši. Umiestnite blok podržaním CTRL a odrazte tri nepriateľské útoky. Ďalej budete musieť zablokovať trikrát v okamihu, keď nepriateľ zaútočí, aby ste ho vyviedli z rovnováhy. Po umiestnení bloku, ktorý nepriateľa vyvedie z rovnováhy, k nemu okamžite pribehnite a znova podržte CTRL. Takže začnete škrtiť svojho súpera ..

POSLANIE 1. DLHÝ DEŇ V DUNWALL

V prvej misii môžete nájsť:

– Obrazy – 2.

Dnes si pripomíname 15. výročie zavraždenia cisárovnej Jessamine Kaldwinovej. Pri tejto príležitosti prišli do Dunwall Tower hostia z celého Isle Empire.

Začiatok úlohy „A Long Day in Dunwall“.


Pozrite si úvodné video. Na jej konci si musíte vybrať, za koho budete hru hrať – za Corva Attana alebo za jeho dcéru Emily Kaldwin. Náš návod bude používať Emily, ktorá je dobre vyškolená v tajnosti.

Najprv sa musíte dostať z Dunwall Tower. Na stole v kancelárii, kde Emily skončila, je list od radného Helmswatera (nálezy) a obrad spustenia lode na vodu (nálezy). Pod stolom z podlahy zoberte plán na predvečer mesiaca piesní (nálezov). List z obchodnej misie Tivia (nájsť) leží na malom stolíku vedľa miesta, kde sa spawnujete, oproti dverám.

Teraz vyjdite von oknom v strede miestnosti (nie tým vedľa pracovnej plochy). Prejdite pozdĺž parapetu doprava, k potrubiu. Vlezte do kráľovských priestorov cez ďalšie okno a priblížte sa k zranenému kapitánovi Aleximu Mayhewovi. V príborníkoch a komodách nájdete dve ľahké peňaženky. Vyzdvihnite žiadosť o audienciu (nálezy) pri mŕtvole Alexiho.

Choďte vpred po chodbe do kúpeľne, kde nájdete písací stroj s prvým audiografom – „Hard Times“. Vráťte sa, bližšie k Alexiho mŕtvole, prejdite dverami naľavo a omráčte alebo zabite nepriateľa. Ak to chcete urobiť, potichu sa k nemu priplížte po stlačení C. Stlačte ľavé tlačidlo myši, aby ste zabili zradcu, alebo podržte CTRL, aby ste ho omráčili.

Na stojane pri zábradlí je kniha – „Záznamy hodností a postov – dodatok. Crown Defender (príbehy). Za rohom je podstavec, na ktorom sú stolové hodiny. Môžete ich navinúť, aby ste upútali pozornosť nepriateľa a deaktivovať alebo zabiť ich potichu.

Choďte dolu a pod schodmi nájdite na stole noviny - "Kráľovský zabijak znova útočí!" (nájde). Choďte do trónnej sály a počkajte, kým Ramsay pôjde do pokladnice. Schovajte sa, aby vás prekonal. Omráčte ho v susednej miestnosti, ak boli deaktivovaní všetci predchádzajúci nepriatelia. Dostanete cisársky pečatný prsteň (predmety).

Cisársky prsteň prevzatý od Ramsayho.


Voliteľne môžete zneškodniť dvoch nepriateľov v trónnej sále. Zoberte Ramsayho telo a choďte hore. Otvorte pokladnicu, prineste do nej telo a zatvorte dvere. Špeciálna akcia "Ramsayho bohatstvo" bola pripísaná. Choďte dole schodmi a zo stola naľavo si vezmite Sokolovov liečivý nápoj. Na tom istom stole si prečítajte „Amulety. Úryvok z knihy o námorníckych tradíciách a vyrezávaní z kostí“ (história) a „Kráľovský vrah znovu útočí!“ (nájde). Posledná položka, ktorú ste mohli nájsť skôr.

Zo škatule napravo si vezmite okulár a revolver. Na stole sú aj pištoľové náboje. Prečítajte si ďalšiu poznámku ležiacu na gauči oproti stolu – „Corvo Attano, ochranca koruny v našej dobe. Časť 02“ (príbehy). Choďte ku schodom, po ktorých ste sem zišli. Naľavo od nej je malá skrinka so stolnou lampou. Na skrinke je ďalšia kniha – „Barnoli Mulani. "Šepot priepasti"" (príbehy). Na poschodí neďaleko leží ďalšia časť – „Barnoli Mulani. "Šepot priepasti"" (príbehy). V skrini naľavo s niektorými zariadeniami je krabica s nábojmi do pištole.

Pozrite sa do malej miestnosti neďaleko, kde na príborníku leží Corvo Attano, obranca koruny v našej dobe. Časť 01 "(príbehy). Na posteli napravo je list od Wimana (nájdite). Vo vedľajšej miestnosti sú dva trezory. Sú otvorené. V jednej z nich nájdete zlatý ingot. Jej zberom sa odomkne špeciálna akcia – „Imperial Coin“. Opustite budovu určenými dverami.

Vonku okamžite zoberte z police na ľavej strane „Návod na dávna história. Kapitola 12: Lov veľrýb“ (príbehy). Choďte do chodby a pozrite sa na prvý obrázok - "Custis, Morgan a dieťa postulátov." Choďte trochu ďalej a v tej istej chodbe, na stoličkách vľavo, nájdite dve knihy – „Dunwall Tower. Výňatok z Dunwall Tower (história) a cisárovná Jessamyn Kaldwin. Výňatok z knihy o zosnulej cisárovnej “(história).

Zlezte dole po strechách. Je tu len jedna cesta a tá vás dovedie k prvému cieľu nižšie. Vyskočte a stlačte ľavé tlačidlo myši alebo CTRL, aby ste zabili alebo deaktivovali nepriateľa. Choďte dole ešte nižšie ku kovovému pozorovaciemu bodu. V blízkosti bude niekoľko strážcov, ktorí už vedia o Emilyinom úteku. Na streche je strešné okno. Preskočte cez ňu do kabíny a zo stola si vezmite poznámku „Buďte pripravení“ (nájde).

Zbavte sa stráže stojaceho pri schodoch, keď ostatní dvaja odídu. Vyrovnajte sa s nimi tiež. Najvzdialenejšieho z nich je vhodné najskôr omráčiť. Postavte sa čelom k cieľu. Na ľavej strane je kovová kabína s poklopom. O niečo ďalej na ľavej strane nájdete požičovňu o pátraní po vrahovi (WANTED). Naľavo od nej sú tenké dvere, ktoré sú otvorené. Prejdite ňou do miestnosti a v miestnosti naľavo zneškodnite nepriateľa. Tu bude váš prvý trezor. Kód k trezoru stojí za druhým obrazom v hre – Argumentom minimalizácie Lady Boyle. Vo vnútri trezoru sú dve strieborné mreže a náboje do pištole. Špeciálna akcia „Sejf doktora Galvaniho“ je započítaná.

Na stole v tej istej miestnosti nájdite Denník doktora Galvaniho. Druhý deň, mesiac Zeme, 1852" (história). V šuplíku vedľajšej miestnosti je Sokolovov liečivý elixír. Choďte von, vráťte sa do kovovej búdky. Otočte sa na jeho druhú stranu, kde po schodoch kráčal jeden z nepriateľov. Napravo sú kovové dvere. Otvorte ho a deaktivujte jedného nepriateľa. Na stole napravo od vchodu je poznámka – „rozkazy kapitána Ramsayho“ (nájde). Choďte ďalej po ulici. Bude potrebné zneškodniť 5-6 súperov. V strážnici napravo budú noviny „The Royal Assassin Strikes Again!“. O kúsok ďalej je odbočka doprava, kde na schodoch sedí fúzatý muž. Na stene naľavo bude visieť mapa "Tower District".

Vyjdite na hlavnú ulicu a na druhej strane nájdite klenutý priechod. Ísť tam. Naľavo je na schodoch muž. Vojdite do budovy napravo a vyjdite na najvyššie poschodie, kde budete musieť zneškodniť dvoch nepriateľov. Na jednom zo stolov s písacími strojmi nájdite „Poznámka od šéfredaktora“ (nájde). Na stole úplne vľavo pod policou sú ďalšie noviny – „Dunwall zasiahli nešťastia“ (nájde).

Porozprávajte sa s novinárom. Získate špeciálnu akciu – „Slobodu tlače“.

Vráťte sa do uličky, kde na stene visela mapa. Zahnite za roh a choďte hore schodmi. Vojdite do budovy a na druhom poschodí choďte ku schodom vedúcim dole. Vedľa okna, ešte na druhom poschodí, je stôl s Listom Laure“ (nájde). Choďte dole a choďte do miestnosti za oknami pokladne. Zabite dvoch nepriateľov a prezrite si Boyleovo telo. Na debne neďaleko nájdite „Prípad Ichaboda Boyla – Svedectvo svedka“ (nájde).

POSLANIE 2. NA KONCI SVETA

zvláštna návšteva

Niečo tu nesedí. Pokúste sa pochopiť, čo sa deje.

Pristúpte k dverám a skúste ich otvoriť. Otočte sa a uvidíte dieru v lodi. Nasledujte Floating Islands, kým nestretnete Outsidera. Porozprávajte sa s ním a rozhodnite sa, či budete hrať so schopnosťami (Accept Alien's Mark) alebo bez nich.

Náš výber: zručnosti. Ak sa chcete presunúť na druhú stranu, potiahnite pravým tlačidlom myši. Podržte a zamierte, potom uvoľnite a lietajte. Pohybujte sa po miestach pomocou zručnosti a potom si vezmite srdce. Nasledujte značku na mape. Budete musieť trochu vyliezť.

Runy #1 a #2. Vezmite prvé runy z oltára cudzinca - jednu a druhú.

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Fosterovou, prediskutujte s ňou akčný plán a potom choďte na loď do Karnaky.

Po prestrihovej scéne choďte k stolu v kabíne a zoberte Emilyin list (nájdite). Z dverí naľavo vyberte kušu a poznámku „Limited funds“ (nájde).

Choďte von a odbočte doprava. Vpredu je na stole ďalšia poznámka – „To Do List“ (nájde). Vylezte po schodoch doprava až úplne hore a na skrinke pri posteli nájdite knihu „Účtovanie padlého domu“ (príbehy).

Megan Foster, kapitánka Fallen House.


Vráťte sa na miesto, kde ste našli poznámku so zoznamom úloh. Neďaleko sú malé dvere do špajze, skúste ich otvoriť. Budete mať voliteľnú úlohu Dvere sú zatvorené zvnútra a potrebujete spôsob, ako ich odomknúť. Ak to chcete urobiť, prejdite na palubu tak, že vyleziete na jednu úroveň schodov. Musíte vyjsť zo strany, na ktorej sa nachádza špajza. Skočte dole, aby ste sa dostali dovnútra miestnosti cez okno. Nájdete tu niekoľko užitočných predmetov vrátane „Spomienky na cestu do Pandusie“ (príbehy). Mečom rozbite drevený trám na dverách, ktorý znemožnil ich otvorenie.

Choďte smerom k hlavnej značke, ale nechoďte von. Choďte dole schodmi naľavo. Odbočte doľava a v rohu na palubnej doske v rohu nájdite poznámku „Oprava pomocného motora“ (nájde).

Prejdite dverami ku kapitánke Megan Fosterovej. Neponáhľajte sa s ňou rozprávať. Na stole napravo nájdite Emora Clipswitch's Gift of Shindeiri. Výskum“ (príbehy). Choďte trochu ďalej ako Megan a pozrite sa doprava. Na stoličke je kniha „Blood of the House of Abele. Štvrtá kapitola“ (príbehy). Choďte do vzdialenej miestnosti, otvorte ďalšie dvere a ocitnite sa v inej miestnosti. Na stole napravo nájdite „Spomienky na výlet do Pandusie“ (príbehy).

Trochu naľavo sú Sokolovove poznámky „Štúdia kadaveróznych ôs“ (nálezy). Vypočujte si pomocou audiografu ďalší audiogram - „Únos Antona Sokolova“. Z postele si vezmite Zápisky Antona Sokolova o vyšetrovaní (príbehy). Vyjdite na palubu akýmikoľvek dverami, ktoré sú na schodoch vedúcich hore (už ste tam vyliezli). V obloku na krabiciach bude kniha „Spomienky na cestu do Pandusie“ (príbehy).

Mimochodom, v druhej misii nájdete:

- Runy - 10.

- Oltáre mimozemšťana - 2.

- amulety - 6.

– kresby – 2.

- Obrazy - 4.

Porozprávajte sa s Megan Foster a dozviete sa viac o Antonovi Sokolovovi. Všetky dôkazy vedú k Addermerovmu inštitútu. Musíte nastúpiť na loď, ale najprv...

Runa #3. Choďte k člnu a skočte do vody napravo od nej. Najprv môžete vybrať srdce, aby ste videli presné umiestnenie runy vo vode. Preplávajte až na úplné dno, aby ste tam našli ďalšiu runu.

Na okraji sveta

Nájdite stanicu Addermere a odvezte koč do Addermerského inštitútu. Práve tam vedú stopy kráľovského vraha.

Runa #4. Po príchode sa presuňte na ľavú stranu pozdĺž pobrežia, kým neuvidíte obrovského žraloka. Z jej úst musíte získať novú runu.

Maľba #1. Vráťte sa na mólo. Oproti miestu, kde ste kotvili na lodi, je drevený stojan s mapou lodenice. Zober ju. Zdvihnite zrak z tohto stojana a uvidíte obrovský plagát Delilah nad otvoreným balkónom. Musíte sa dostať na balkón pomocou teleportácie, aby ste v interiéri našli prvý portrét High Dozorca Campbell's Isometry. Ak chcete skočiť na balkón, musíte vyliezť na priezor nižšie, potom na kovové zariadenie napravo a potom na samotný balkón. Všetko robte pomocou zručnosti „Príťažlivosť“.

V tom istom byte je na skrini "Denník čarodejnice" (príbehy).

Výkres č.1. Rozhliadnite sa po niekoľkých susedných budovách. Na druhé poschodie jedného z nich sa dostanete cez otvorený balkón. Choďte tam a nájdite trezor. Nebudete ho musieť hacknúť, ale vo vnútri bude kresba a figúrka veľryby. Na stole môžete nájsť list od Rebeccy Fletcherovej (nájde).

Presuňte sa na samý koniec ulice (vľavo pozdĺž pobrežia), kým neuvidíte prechod do suterénu. Toto je podzemný obchod. Ak chcete splniť vedľajšiu úlohu, tak sa na hornom poschodí „podzemného obchodu“ pozrite cez okno do ulice, kde sedí Mindy Blanchard. Vyjdite von oknom a porozprávajte sa s ňou. Je vodcom banditov. Budete musieť ukradnúť mŕtvolu čarodejníka z budovy správcu.

Sledujte horné poschodia domu a nájdite vitrínu s mrežou. Toto je čierny trh. Chatujte s obchodníkom o všetkom. Ak náhle na niekoho zaútočíte, obchodník sa skryje a vy si následne nebudete môcť kúpiť všetok potrebný tovar. Pokračujeme v prechode Dishonored 2 na stránke

Podzemný obchod na čiernom trhu.


Runa #5. Všetky tieto predmety si môžete kúpiť od obchodníka na čiernom trhu za 400 zlatých.

Kúpte si zvitok od predajcu na čiernom trhu, ktorý uvádza umiestnenie potopeného kontrabandu (Vyhľadajte potopené zásoby). Cena zvitku je 250 zlatých. Ak chcete nájsť tento pašovaný tovar, budete musieť opustiť budovu a čeliť moru. Z vody trčia obrovské kovové trámy, po ktorých vedú koľajnice. V blízkosti prvého z nich je bója. Práve na tomto mieste sa nachádza potopená loď. Preplávajte do hĺbky a vyberte z krabice rôznu muníciu. Dávajte si pozor na ryby, ktoré tu plávajú.

Vráťte sa ku vchodu do podzemného obchodu. Nasledujte doprava smerom k úzkemu priechodu medzi domami. Teraz môžete buď vyliezť po schodoch do budovy s nakazenými, na ktorej visí biely nápis s krvavým nápisom, alebo postupovať ďalej úzkym priechodom vedúcim k stene svetla.

Najprv vyjdite po schodoch naľavo a skočte na plot naľavo. V dome pred vami napravo je otvorené okno. Mali by ste vidieť mŕtvolu ležať na parapete. Vyhľadajte poznámku „Čistenie hniezd mŕtvych ôs“ (nájde). Vlezte do domu cez to isté okno a začnite ničiť úle toho istého hmyzu, aby sa neustále neobjavovali. Použite buď nôž, alebo fľaše s alkoholom (stačí ich vybrať a vhodiť do úľa, automaticky sa rozsvietia). Vyzdvihnite si na mieste, kde bol úľ, „Serkonské ľudové piesne“ (príbehy).

Amulet #1. Choďte hore do vnútra budovy. Na druhom poschodí a na mieste, kde bude jeden z úľov, nájdite prvý amulet s názvom „Hot Cocktail“.

Súčasne je možné použiť päť amuletov. "Hot Cocktail" zvyšuje polomer zničenia vybuchnutej fľaše.

Nakoniec sa ocitnete na balkóne, ktorý vedie na ďalšie námestie (budete musieť rozbiť dosky na dverách).

Úspech na čiernom trhu. Okradnúť čierny trh. Aby ste to dosiahli, budete musieť starostlivo prehľadať rovnakú infikovanú budovu, aby ste našli kľúč, ktorý odomkne zadné dvere na čierny trh. Aby ste to urobili, v miestnosti, kde bude klavír (na najvyššom poschodí), vedľa neho nájdite dvere zabarikádované skriňou. V hornej časti skrinky bude malý otvor. Prejdite tam. Pri mŕtvole naľavo môžete vyzdvihnúť list susedom (nájde). Vylezte hore, zničte jeden úľ a strážcu hniezd. V miestnosti vpredu je akvárium s posledným úľom. Vo vnútri akvária leží kľúč, ktorý potrebujete. Vezmite si ho.

Keď to urobíte, vráťte sa do podzemného obchodu. Choďte k miestu, kde bola Mindy Blanchardová, na gauči. Otvorte tu umiestnené dvere, opatrne sa priplížte k obchodníkovi na čiernom trhu a deaktivujte ho. Takže si môžete vyzdvihnúť úplne všetky predmety pre darmu, vrátane samotnej runy.

Ak sa rozhodnete neprechádzať infikovanou budovou, mali by ste naraziť na svetelnú stenu. Na rozdvojke uvidíte dvoch nepriateľov, s ktorými sa musíte vysporiadať. Cestu ďalej blokuje svetelná stena, cez ktorú prechádza Hlavná postava horí zaživa. Preto musíte vypnúť stenu.

Úspech „Vykonanie je zrušené“. Nedovoľte, aby strážca vtlačil muža do steny svetla. Budete musieť konať rýchlo. Uvidíte, ako sa gardisti chystajú hodiť jedného z pracantov na stenu svetla. Spať protivníkov pomocou šípok. Takto zachrániš chudáka!

Pristúpte k stene a nájdite červený kábel. Pozrite sa, ktorým smerom ide. Vylezte hore po pravej strane a uvidíte veterný mlyn. Pomocou teleportácie sa dostanete na plošinu vyššie (na veterný mlyn). Potiahnutím páčky zariadenie vypnete. Svetelná stena bola deaktivovaná!

Rozhliadnite sa po boku deaktivovaného zariadenia a uvidíte otvorený balkón. Vylezte tam a zneškodnite správcu, ktorý niečo hľadá na poličke s knihami. Vyhľadajte ho a nájdite tajný list bratovi Haroldovi (nájde).

Amulet č.2, runy č.6 a č.7, obraz č.2. V miestnosti na boku je mimozemský oltár. Nájdete tu obraz Alien in Conditioned Dreams, dve runy. Uvidíte aj posolstvo mimozemšťana. V blízkosti miesta, kde bol správca (pri knižnici) v podlahe naľavo, hľadajte medzeru. Vnútri nájdete amulet Duchovné bohatstvo. Náhodne vám elixír many obnoví všetku vašu manu.

Tu hore môžete nájsť list od Mindy (nájde).

Vráťte sa k zablokovanej stene svetla.

kanál

Venujte pozornosť stene umiestnenej na ľavej strane. Visí tu mapa. Preskúmajte ho, aby sa uložil do vášho denníka, ak ste tak ešte neurobili. Choďte dole do vody v kanáli napravo a prejdite na jeho vzdialený koniec doľava. Bude tam rošt, za ktorým je viditeľná runa.

Runa #8. K rune sa nedostanete. Zoberte kušu a strieľajte na kus dreva zdola. Takže rozbijete dosku, čo povedie k vyčisteniu odtoku. Voda sa naleje, vďaka čomu sa samotná runa bude pohybovať spoza roštu.

Na druhej strane kanála je niekoľko nepriateľov. Jeden z nich sa nachádza na balkóne druhého poschodia tam stojacej budovy. Do tejto budovy sa dostanete po schodoch. Tak to urob. Vojdite do budovy hlavnými dverami oproti týmto schodom.

Runa #9, amulet #3. Choďte von. Budete počuť, ako jeden z dvoch nepriateľov rozpráva nejaké príbehy obyvateľom. Musíte ich oboch rozptýliť, ale najprv vyjdite na balkón a zneškodnite nepriateľa zhora. Skočte dole, vezmite si runu a amulet z dreveného stola a potom toto miesto opustite akýmkoľvek vhodným spôsobom (teleportácia). Amulet sa nazýva Restless Purpose. V ojedinelých prípadoch im súperi pustia pod nohy granáty alebo iné trosky.

Strážna základňa (Enkláva Karnaki)

Choďte do pravej budovy, aby ste boli na prvom poschodí. Tá budova, na balkóne ktorej bol nepriateľ.

Výkres č.2. Vylezte na tretie poschodie, pretože na druhom poschodí je všetko zatvorené. Vyrovnajte sa s tromi súpermi. Najlepšie je prejsť cez biele dvere a použiť uspávaciu šípku na nepriateľa pri stole. Potom bude možné vysporiadať sa s druhým súperom, ktorý sa nachádza pri inom stole. Tretí nepriateľ je vo vedľajšej miestnosti – kľačí a modlí sa. Na stole, pri ktorom sedel jeden z domovníkov, nájdite kresbu Temperovanie.

Vo vzdialenejšej miestnosti nájdete bezpečné, ktorý je uzamknutý heslom. Kód k trezoru treba nájsť v lístku ležiacom na stole, vedľa ktorého stál jeden z nepriateľov. Poznámka má názov „Zákazy, ktoré vás udržia“. Poznámka obsahuje tri zákazy (náhodne). Napravo od trezoru je na lavičke kniha „Sedem zákazov“. Porovnajte zákazy uvedené v poznámke s ich poradovými hodnotami v knihe. Dostanete trojmiestny kód. V každom prehrávaní to bude iné.

Runa #10. Vo vnútri trezoru nájdete poslednú runu na aktuálnej úrovni.

Maľba #3. Prehľadajte tretie poschodie a nájdite ďalší obraz. Volá sa to Viceroy Preddicate Logic. Na stene miestnosti so stolom, za ktorým sedel správca a na ktorom bola kresba, visí obraz.

Na štvrtom poschodí nájdete dvoch správcov, ktorých treba zlikvidovať. Prehľadajte oboch domovníkov a jeden z nich nájde kľúč od vypočúvacej miestnosti.

Amulet #4. Choďte do vypočúvacej miestnosti a na ľavej strane uvidíte mŕtvolu, ktorú budete potrebovať pre tú istú vedľajšiu úlohu Mindy. Nechajte zatiaľ mŕtvolu, ale vezmite si amulet ležiaci na stole. Volá sa to "Koža čarodejnice". Poškodenie, ktoré utrpíte, nespotrebuje zdravie, ale manu. V tomto prípade sa mana neobnoví. Akonáhle sa mana minie, poškodenie vám odoberie body zdravia.

Amulet #5. Vylezte na strechu domu a uvidíte dvoch ďalších nepriateľov. Po vysporiadaní sa s nimi preskočte na strechu susednej budovy a choďte smerom k moru. Na poslednom dome uvidíte mŕtvolu osoby, vedľa ktorej bude ležať amulet. Najprv zabite osy. Amulet sa nazýva "Feast in the Ditch". Keď Emily zje bieleho potkana, mana sa obnoví.

Vráťte sa do vyšetrovacej miestnosti a vezmite si mŕtvolu čarodejníka. Telo bude potrebné odniesť do suterénu pod kanceláriu vyťahovača zubov. Len choďte dole a vyjdite z budovy. Choďte po nej doprava. Na pravej strane je bodkovaná značka stávky. Uvidíte zostup do suterénu. Choďte tam a hoďte telo do diery, ako sa Mindy pýta.

Mindy Blanchardová.


Úspech „patologický zlodej“. Ukradnite mŕtvolu pre Mindy Blanchardovú. Vyššie uvedené popisuje, ako vykonať túto úlohu.

Stanica Addermere

Úspech „Song of Serkonos“. Nájdite a vypočujte si tri hudobné duety v Karnaku. Vyjdite zo suterénu a vpredu uvidíte dvoch hudobníkov. Vypočujte si ich vystúpenie až do úplného konca.

Amulet #6. Vojdite dovnútra obchodu a omráčte majiteľa metlou. Obíďte schody vpredu a pod nimi nájdete veľký trezor okrúhleho tvaru. Potrebujete heslo. Pozrite sa do neďalekej pokladne, ktorá sa nachádza na pravej strane vchodu do obchodu. Heslo nájdete. Pomocou nej otvorte trezor, pozbierajte rôzne predmety vrátane amuletu. Volá sa to "Death Rise". Jeho používaním si oveľa rýchlejšie obnovíte zdravie po páde.

Obraz č.4. Pozrite sa do zadnej miestnosti trezoru (vzdialená časť) a postupujte po hornom poschodí. Preskúmajte biele dvere, ktoré vedú do Hypatiinho bytu. Kľúč od jej bytu nájdete až v ďalšej kapitole, no aj tak sa doň dostanete.

Neďaleko sú dvere vedúce na ulicu. Vyjdite a skočte dole cez plot napravo dole na plechovú strechu. Vylezte na rímsu vpredu. Pozdĺž steny vpravo je inštalované potrubie. Vylezte po potrubí na balkón a vojdite do Hypatiinho bytu. Odneste si obraz „Projektívna kontemplácia Hypatia“ visiaci na stene.

Môžete ísť na balkón a presunúť sa na strechu železničnej stanice. Na vrchole budú traja súperi. Ak sa pohnete dolu svahom, nikto vás neodhalí. Použite teleportáciu, aby ste boli na streche nad posádkou. Pozri sa dole, uspíš nepriateľa šípkou a naskoč do koča stojaceho na koľajniciach. Pôjdete teda smerom k ústavu.

POSLANIE 3. DOBRÝ LEKÁR

Eliminujte Royal Assassin - ten, ktorý zabil vašich nepriateľov, aby vás kompromitoval. A hľadajte svojho starého spojenca Antona Sokolova, ktorého naposledy videli v Addermere Institute. Čosi vám určite bude vedieť povedať Alexandria Hypatia, ktorá inštitútu šéfuje.

V tretej misii môžete nájsť:

- Runy - 6.

– Oltáre mimozemšťana – 1.

- amulety - 5.

– kresby – 2.

- Obrazy - 3.

Addermere inštitút

Amulet #1. Keď sa dostanete na stanicu inštitútu, opustite vagón a pozrite sa doprava. Nájdite rozbité zábradlie a preskočte ho na potrubie. Zlezte po skalách a choďte doprava, aby ste boli pod kočom. Nájdite amulet ležiaci v člne a vráťte sa späť pomocou teleportácie. Amulet sa nazýva "Dočasná prefíkanosť". Nepriateľské granáty budú explodovať o niečo pomalšie.

Aby ste sa dostali hore, choďte doľava a vylezte na kamene, ako keby to boli schody. Vpredu musíte čeliť trom súperom. Počkajte, kým sa dvaja vydajú rôznymi smermi. Zostáva tak tretí nepriateľ. Vysporiadajte sa s každým skôr, ako to ostatní uvidia.

Lobby

Amulet #2. Keď vstúpite do budovy, mali by ste si všimnúť tašky s vecami. Vpredu na poličke je nový amulet s názvom "Duchovná rezerva". Mana sa regeneruje o niečo rýchlejšie.

Presuňte sa doľava, inak vás nepriateľ uvidí. Vysporiadajte sa s ním a zneškodnite ďalšieho nepriateľa, ktorý sedí pri stole. Ďalšiu cestu blokuje svetelná stena. Ak chcete deaktivovať túto stenu, budete musieť použiť teleportáciu a presunúť sa na pravú stranu druhého poschodia. Odstráňte požadovanú nádrž.

Mapa Addermere Institute.


Maľba #1. Na pravej strane steny svetla nájdete prvý obraz úrovne – „Judgment of Duke Abele“.

Súperi na vás čakajú vpredu. Keď sa priblížite k výťahu, nezabudnite preskúmať stojan, na ktorom je umiestnená mapa tohto miesta.

Kuchyňa a reštaurácia sa nachádzajú na ľavej strane prvého poschodia. V hale nájdete štyroch protivníkov. V kuchyni sú ešte dvaja súperi. Jednať s každým jeden po druhom bude ťažké a nemožné. Použite šípky na spanie

Runa #1. Prvú runu nájdete na stĺpe, na závesnej doske umiestnenej v hale, vedľa stola v strede. Je naľavo od výťahu.

V informačnom pulte napravo od výťahu sú chovateľské stanice. Môžete rozbiť sklo tak, aby psy obhrýzli všetkých protivníkov, ktorí pribehnú za plaču stráží na chodbe. V opačnom prípade sa preplížte okolo nepriateľa v blízkosti skla, pretože ak ho uložia do spánku, môže na toto sklo spadnúť a rozbiť ho.

Druhé poschodie

Vráťte sa do haly. Použite teleportáciu, aby ste sa dostali na druhú úroveň napravo, ako ste to urobili pri vypnutí svetelnej steny. Presuňte sa k dverám vo vzdialenejšej časti, otvorte ich a pokračujte na koniec chodby. V miestnosti naľavo uvidíte mŕtve telo. Toto je ďalšia obeť kráľovského zabijaka.

Výkres č.1. Neďaleko tela bez hlavy sa nachádza trezor, ktorého otvorenie vyžaduje kód. Otočte sa a choďte k opačnej stene. Na stole naľavo od nej je pod oknom lístok s kódom do trezoru. Vo vnútri trezoru nájdeš recept na bojovú šípku na spánok.

Nasledujte výťah a vyjdite po schodoch na druhé poschodie. Sú tu dvaja súperi. Vo vzdialenejšej časti nájdete zamknuté dvere. Jeho rozbitím môžete profitovať zo zlata. Stále nie je možné otvoriť dvere na ľavej strane výťahu - potrebujete Hypatiin kľúč.

Tretie poschodie

Presuňte sa na tretiu úroveň. Na pristátí stretnete dvoch nepriateľov. Po pravej strane výťahu je východná terasa (platnička VÝCHODNÁ TERASA). Nasledujte cez dvere. Pozrite sa doprava a uvidíte nepriateľa, ktorého možno deaktivovať. Troch nepriateľov v ďalekej časti môžete ignorovať.

Štvrté poschodie

Na štvrtom poschodí budú dvaja súperi - jeden sedí pri stole a druhý pri ňom. Prejdite okolo nich a dostanete sa do Hypatiinej kancelárie. Vezmite si rôzne poznámky, audiogram a Hypatiin kľúč z pravého stola.

Vyjdite na poschodie a prejdite dverami označenými PRIVATE ROOM. Budete na streche. Nájdite vchod do vnútra budovy na streche a…

Runy #2, #3, Oltár mimozemšťana #1. V centrálnej budove na streche bude mimozemský oltár s dvoma runami.

Podkrovie

Runa #4. Keď teda prejdete dverami štvrtého poschodia na strechu, môžete naľavo vidieť potrubie s otvormi, z ktorého vychádza para. Pomocou teleportácie vylezte na strechu centrálnej budovy, kde ste našli oltár. Pozrite sa na budovu, z ktorej ste prišli, a uvidíte okrúhlu dieru. Pomocou teleportácie sa presuňte do podkrovia a zo stola naľavo si vezmite runu.

Všimnite si, že v podkroví je červené tlačidlo. Dostaňte sa von oknom a teleportujte sa na susednú strechu.

Amulet #3. Musíte sa dostať na strechu budovy, kde sa nachádza podkrovie. Aby ste to urobili, musíte vyliezť na vrchol najbližších štyroch potrubí susednej budovy. Odtiaľ sa teleportujte na strechu želanej budovy a v hniezde nájdite amulet Lucky Misfire. Zvyšuje sa šanca, že nepriateľské pištole zlyhajú.

Bold Leap Achievement. Skočte z najvyššieho bodu v Addermere a na jeseň zabite nepriateľa. Nájdite nepriateľa umiestneného na móle vedľa mora, na boku. Skočte dole, priamo na neho a zabite nepriateľa.

Ako sa dostať k stratenému majetku?

Choďte dole, choďte na štvrté poschodie, dovnútra. Zavolajte výťah a vstúpte doň. Rozhliadnite sa a zistíte, že tlačidlo „-1“ (päta) tam už nie je. Podlaha prvého poschodia je plná dosiek, takže musíte zhodiť výťah, aby ste sa dostali dnu. Najprv však musíte zneškodniť všetkých protivníkov, aby sa nerozbehli do hluku.

Vo výťahu vystúpte cez poklop na jeho streche a stlačte červené tlačidlo (na samotnom výťahu). Takže sa dostanete na najvyššiu pozíciu. Vyjdite do podkrovia a pozrite sa na výťah. Pomocou noža prerežte dva káble tak, aby elevátor spadol dole. Vlezte do šachty a skočte na krabice na stenách, aby ste sa dostali až úplne dole, do pivnice.

Runa č.5, obraz č.2. Prehľadajte suterén, odneste runu a obraz „Anton Sokolov v subtraktívnej farbe“.

Ak chcete opustiť toto miesto, vylezte na zrútený výťah a kliknite na tlačidlo na pravej strane prvého poschodia. Tým sa otvoria dvere na prvé poschodie.

Záchrana Hamiltona

Takže pred pár minútami ste dostali Hypatiin kľúč. Choďte na druhé poschodie a otvorte zamknuté dvere. Vysporiadajte sa s dvoma súpermi skôr, ako sa im podarí zabiť Hamiltona. Chatujte s mužom. Rukojemník je v miestnosti naľavo. A ak chcete získať Hamiltonov kľúč, prehľadajte krabicu za ním.

Joe Hamilton.


Výkres č.3. Nasledujte, zdvihnite sa nad štvrté poschodie na schodoch a otvorte zamknuté dvere, kde bola pasca. Zoberte rôzne predmety vrátane nákresu „Destilácia ortuťových pár“.

Vyhľadajte Hypatiu

Runa #6. S kľúčom Hypatia pokračujte do tretieho poschodia a otvorte dvere na pravej strane. Miestnosť je plná mŕtvych ôs. Vysporiadajte sa s úľmi a zoberte runu na jej začiatku.

Amulet #4. V tom istom krídle v strede je zablokovaná miestnosť. Naľavo sú tri kabínky na opaľovanie. Jedna z nich je otvorená a vedie do tej istej miestnosti. Urobte si cestu tam a vezmite si duchovný amulet, ktorý zvyšuje množstvo many obnovenej elixírmi.

Pomocou vzdialených dverí pozdĺž chodby sa ocitnete vo vysokej hale. V spodnej časti je laboratórium, kde nájdete samotnú Hypatiu. Choďte dole a chatujte.

Amulet č.5, obraz č.3. Prejdite popri žene a v miestnosti naľavo nájdite visiaci obraz „Rešpektujem ju, zvnútra aj zvonku.“ Zo stola, ktorý sa tu nachádza, si tiež vezmite amulet Zephyr. Amulet zvyšuje vaše poškodenie, ale zvyšuje rýchlosť chôdze a behu.

Choďte na opačnú stranu haly a uvidíte sotva živého doktora Vasca ležať na gauči. Zistite, že kráľovským vrahom je tá istá Hypatia. V noci sa vplyvom jedu mení na príšerné stvorenie. Vasco má recept na protijed, ktorý je potrebné vstreknúť do Hypatie, aby sa z nej nestala monštrum. Treba to uvariť! Dozviete sa kód k trezoru. Hypatia napadne Vasca a zabije ho. Začne ťa hľadať. Ak si pamätáte kód k trezoru, potom dobre. V opačnom prípade prehľadajte Vascovu mŕtvolu a nájdite poznámku s kombináciou kódu.

Telo Dr. Vasca.


Sú dve možnosti – buď zabite Hypatiu, alebo nájdite protijed. Druhý je potrebný, ak prejdete hrou bez preliatia krvi. Uspávacie šípky a míny sú proti Hypatii zbytočné. Opustite halu a snažte sa nezachytiť oči monštra.

Príprava srvátky

Choďte dole schodmi do druhého poschodia a otvorte dvere na ľavej strane, ktoré boli zatvorené. Mali ste to urobiť už pri stretnutí s Hamiltonom. Zlikvidujte nepriateľov alebo prejdite miestnosťou s mŕtvolnými osami napravo. Choďte do trezoru vo vzdialenej miestnosti a otvorte ho. Vnútri nájdete Vascov recept na protilátku a kľúč od jeho laboratória. Mimochodom, laboratórium sa nachádza napravo od trezoru, ak sa naň pozriete.

Pri príprave antidota postupujte takto:

- Choďte do miestnosti napravo (Vascovo laboratórium) a nájdite injekčnú striekačku so sérovým základom.

- Vyjdite na tretie poschodie a choďte doprava smerom k Hypatiinmu laboratóriu. V prvej miestnosti, kde bolo veľa mŕtvych ôs, nájdite telo infikovaných. Použite striekačku na to, aby ste dostali krv infikovaných.

- Vráťte sa do miestnosti napravo od trezoru, prejdite k stolíku, ktorý sa tu nachádza a nalejte krv z injekčnej striekačky do banky. Ten istý stôl, na ktorom bola injekčná striekačka so sérovým základom.

– Zapnite horák pod touto bankou.

– Vezmite liek z menšej banky umiestnenej na pravej strane.

Vezmite protilátku do Hypatiinho laboratória. Choďte za ňu a použite striekačku. Porozprávajte sa s Hypatiou a pozvite ju na loď.

Alexandria Hypatia.


Vypnutie vyhliadkovej veže

Choďte dole schodmi do prvého poschodia. Otvorte dvere umiestnené za výťahom. Zadný dvor je plný nepriateľov. Urobte si cestu na ľavú stranu okolo nich. Aby ste sa dostali cez zamknutú bránu, musíte sa od nich vzdialiť na pravú stranu a teleportovať sa šikmo, nad bránu. Vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi a vylezte na vežu, aby ste získali tank.

Choďte dole reťazou, ktorá sa tu nachádza. Zlikvidujte dvoch nepriateľov na móle, priblížte sa k člnu a doplávajte k svojej lodi.

POSLANIE 4. HODINÁRSKA POZEMOK

Diskutujte s Megan Foster o najlepšom spôsobe, ako sa dostať do domu Kirina Jindosha, veľkého vynálezcu vojvodu Serkonosa.

V štvrtej misii sa musíte vydať po stope Kirina Dzhindosha, vynálezcu hodinových vojakov a muža, ktorý uchváti Antona Sokolova. Musíte sa infiltrovať do pozostalosti hodinára a vysporiadať sa s ním.

- Runy - 6.

– Oltáre mimozemšťana – 1.

- amulety - 8.

– kresby – 4.

– Obrazy – 6.

Loď "Padnutý dom"

Po návrate na loď budete môcť urobiť ďalší záznam do cestovného denníka. Tiež, ak ste zachránili Hypatiu, kráľovského vraha, Megan vám dá bankovku a nejaké zlaté mince.

Vonku sa porozprávajte s Megan, kým odíde. Opäť, ak ste zachránili Hypatiu, potom budete mať možnosť ísť za ženou a porozprávať sa s ňou. Pozrite si nový zoznam úloh na stole vedľa kapitánky Megan Fosterovej. Ako sa ukázalo, kotolňa potrebuje vašu pomoc.

Ak môžete, určite sa porozprávajte so svojím lekárom. Bude vám vďačná a v krátkosti vám povie o pripravovanej misii. Môžete si vziať toľko elixírov many, koľko unesiete.

Pred odchodom na palubu choďte do kajuty kapitána Fostera. Choďte do dielne (vzdialená miestnosť) a zo stola si vezmite červený ventil. Nájdite schody vedúce dolu do kotolne. Nachádza sa napravo od východu z dielne. Zlezte dole a všimnite si, že naľavo je prasklina v potrubí. Použite na to predtým nájdené koleso a potom vypnite prívod vody. Práca hotová!

Choďte za Megan, ktorá na vás čaká pri lodi. Je čas navštíviť Jindosha v kaštieli.

mechanický kaštieľ

Anton Sokolov je držaný v kaštieli Kirina Dzhindosha, vojvodovho dvorného vynálezcu a tvorcu hodinových vojakov. Prejdite dovnútra, zachráňte Sokolova a zlikvidujte Jindosha skôr, ako vytvorí celú armádu strážnych vojakov.

Vyjdite odtiaľto a choďte hore schodmi. Uvidíte vojaka, ktorý prehľadá všetkých občanov.

spodná aventa

Amulet č.1, obraz č.1. Postavte sa pri bráne a pozrite sa na budovu napravo. Zdvihnite hlavu a pozrite sa na balkóny. Pomocou plota naľavo vylezte na najbližší balkón. Vnútri domu nájdete amulet Falling Star. Keď zabíjate nepriateľov pri páde, získavate manu. Na protiľahlej stene je obraz s názvom Ramsayho stochastické oči.

Vyjdite na balkón a rozhliadnite sa. Pred svetelnou stenou sú traja protivníci. Štvrtý nepriateľ je v strážnom dome na druhej strane ulice. Naľavo od svetelnej steny nájdete mapu polohy.

Runa #1. Choďte dole, pokúste sa zneškodniť všetkých nepriateľov. Z mapy na stene choďte do uličky naľavo. Uvidíš nejaké dievča, ktoré ti volá. Je to pasca. Po vysporiadaní sa s banditmi nájdite runu vo vnútri komody.

Oltár Outsidera, runy #2 a #3. Vráťte sa k svetelnej stene. Naľavo, ako viete, je mapa a jazdný pruh. Ale aj naľavo je infikovaný obchod. Nájdite vchod v ďalekom rohu za barikádami a vyjdite na najvyššie poschodie. Tu budú zamknuté dvere. V pravej hornej časti dverí je okno. Prejdite cez ňu do ďalšej miestnosti a napravo nájdite mimozemšťanov oltár s dvoma runami. Pokračujeme v hraní hry Dishonored 2 na portáli

Bezpečný Opäť choďte do uličky naľavo od svetelnej steny. Uvidíte niekoľko okoloidúcich ľavá ruka. Tu nájdete vchod do budovy. Vylezte na druhé poschodie a v jednej z kancelárií nájdite trezor. Potrebujete kombináciu kódov. Vyjdite z miestnosti s trezorom a na stene pred sebou uvidíte čiernu tabuľu. V jeho ľavom dolnom rohu sú tri čísla. V tomto prípade je posledná číslica rozmazaná. Vložte prvé dve čísla do trezoru a potom zoberte posledné.

Amulet #2. Vylezte na tretie poschodie tej istej budovy. Za zamknutými dverami je amulet. Ale odtiaľto sa k nemu nedostanete. Vyjdite z budovy a okamžite nájdite baldachýn v uličke. Pustite sa do toho. Z priezoru pomocou teleportácie musíte vyliezť na strechu budovy. Zo strechy budovy uvidíte prechod na tretie poschodie, do miestnosti, kde sa nachádza amulet Veľkého ducha, ktorý zvyšuje maximálne množstvo many.

Maľba #2. V tej istej miestnosti, kde ste našli amulet, visí na stene obraz s názvom „Axiálna asymetria hlavného špióna“.

Runa #4. Podzemný obchod. Choďte na námestie so svetelnou stenou. Nájdite zostup do suterénu a pohovorte si s obchodníkom. Ukryte sa a potom zničte banditov - Paola a dvoch stonákov. Po víťazstve sa porozprávajte s obchodníkom a kúpte si od nej montážny nástroj. Nezabudnite si kúpiť runu. Môžete si tiež kúpiť kľúč od pokladne.

Úspech „Tri úmrtia“. Ak hráte zabíjaním nepriateľov, potom sa vysporiadajte s nepriateľmi, ktorí sa objavia, na čele s Paolom. Toto je jedna z troch bitiek, ktorá vám prinesie tento úspech.

Stanica Aventa

Vráťte sa k svetelnej stene a aplikujte zakúpený montážny nástroj na ovládací panel napravo od nej.

Amulet #3. Prejdite cez stenu a vylezte na druhú úroveň, keď ste sa vysporiadali s nepriateľom. Vezmite amulet Miracle Needle zo skrinky na boku, čo dáva malú šancu vrátiť šípky na spánok.

Na prízemí stanice vľavo je pokladňa. Otvorte ho, ak ste si kúpili kľúč, a vyhľadajte ho.

Výkres č.1. Vo vnútri pokladne na stole napravo nájdite plán „Pyroakustický náter“.

Horná Aventa

V oblasti je veľa nepriateľov. Ak pôjdete dopredu a po svahu doprava, narazíte na svetelnú stenu. Najprv ho musíte vypnúť. Postavte sa chrbtom ku koču, ktorý vás sem priviezol. Napravo je otvorená budova.

Amulet #4. Vojdite do tejto budovy, vyjdite na druhé poschodie a hľadajte na stole amulet Unsteady Hand, ktorý zvyšuje šancu na zmeškanie nepriateľov v boji na diaľku.

Výkres č.3. Vylezte na tretie poschodie a zabite nepriateľa v kancelárii pred vami. Na jednej z tabuliek leží nákres „Polarizácia zliatiny“.

Choďte dole na druhé poschodie, nájdite štít, otvorte ho a vytiahnite nádrž na tuk.

Amulet #5. Prejdite cez invalidnú stenu. Pokračujte vpred pozdĺž budovy naľavo. Zahnite za roh. Hľadajte otvorené okno na tejto budove. Vlezte cez ňu dovnútra, zničte dva úle a vezmite si amulet.

Maľba #3. Ďalší obraz je v tej istej miestnosti. Volá sa „Jindosh považuje za zvláštnu kalkulačku“.

Runa #5. Vo vedľajšej budove na druhom poschodí je runa. Aby ste sa tam dostali, musíte skočiť z nádvoria na jeden z dvoch balkónov. Použite zručnosť ťahať.

mechanický kaštieľ

Vchod do mechanického kaštieľa.


Prejdite dverami napravo a potiahnite konfiguračnú páku. Vylezte po schodoch a pohovorte si s Jindoshom vpredu. Čoskoro bude potrebné zničiť dvoch strážnych vojakov. Používajte granáty, strelné zbrane. Potom dávajte pozor na stenu svetla v chodbe na boku. V hale nájdite páku a spustite ju, aby ste zmenili miestnosť.

Choďte dole a otvorte dvere medzi schodmi. Preskúmajte mapu na stene pred sebou. Choďte ďalej, zničte alebo zneškodnite nepriateľov v chodbe. Keď ste v klavírnej miestnosti, buďte opatrní. Ak zatiahnete za páku, spustíte rekonfiguráciu miestnosti. Namiesto klavíra sa objaví elektrická bomba, ktorá zabije hlavného hrdinu, ak je nablízku.

Šialený vedec Jindosh.


Ak ste náhle zdvihli vypúšťací stĺp, ani nepomyslite na to, že sa k nemu priblížite. Zabíja jedným ťahom. V miestnosti naľavo sú okná. Otvorte ich a vyjdite von do priestoru za stenami. Choďte doprava a uvidíte biliardový stôl. Neďaleko je konfiguračná páka. Vytiahnite ho a vyjdite do ďalšej miestnosti. Tu spustite ďalšiu páku. Skočte dole, keď je na mieste, kde bol bazén alebo jedálenský stôl, diera. Choďte hlbšie, zabite nepriateľov a ocitnite sa v aprobačnej miestnosti.

Aprobačná sieň

Neponáhľajte sa ísť dole.

Amulet #6. Skočte do skleneného labyrintu a bežte doprava, vylezte na zábradlie a choďte do zadnej miestnosti, kde zabite strážcu. Vo vnútri zásuvky stola naľavo nájdite amulet Spirit of Water. Voda z fontán obnoví manu.

Po kovových schodoch choďte dolu do skleneného labyrintu. Preskúmajte poznámku na stole a nájdite iný spôsob, ako odstrániť Kirina Jindosha. Na omráčenie nepriateľa musíte nájsť elektrošokový stroj.

Potiahnite páku a choďte po bludisku. Na podlahe sú štvorcové gombíky. Keď sa na ne postavíte, izby sa zmenia. Zničte hodinového vojaka. Úplne vľavo nájdite tlačidlo na podlahe. Kliknite naň. Kým sú steny dole, sledujte značku a ocitnite sa v miestnosti so Sokolovom.

Obraz č.4. V tej istej miestnosti visí na stojane obraz „Bloody Topology Evil Alex“. Rozbite dosky na podlahe, zoberte Antona a stlačte tlačidlo najďalej od postele. Postavte sa na tlačidlo v strede bludiska. Ďalej sa postavte na tlačidlo naľavo od vchodu do labyrintu. Potom obíďte stenu a postavte sa na tlačidlo hneď pri vchode do labyrintu. Takto opustíte toto miesto.

Nepriatelia, ktorí použili výťah, pôjdu dole. Po vysporiadaní sa s nimi choďte hore so Sokolovom.

Pomocou miestnosti s biliardovým stolom prejdite za steny a schovajte sa pred vypúšťacou vežou (ak ste ju aktivovali v miestnosti s klavírom). Nechajte Sokolov niekde blízko a choďte k východu. Tu budete musieť zničiť niekoľko strážnych vojakov. Na podlahu môžete umiestniť míny. Keď sú nepriatelia hotoví, vráťte sa späť, zoberte Sokolova a opustite toto miesto. Jedna úloha dokončená.

Vyrovnaj sa s Jindoshom

Vráťte sa do kaštieľa.

Výkres č.4. Z haly s vypúšťacou vežou choďte do miestnosti napravo. Je tam čakáreň, kde stoja dvaja ľudia. Vedľa nej je páka. Potiahnutím spustíte ležadlo nadol. Namiesto toho tam bude kancelária. Na stole tejto kancelárie nájdite kresbu "Vodivé vlákna".

Amulet #7. Zvezte sa výťahom dolu do labyrintu, kde bol nájdený Sokolov. Budete na vrchole bludiska. Nájdite páku na stene. Potiahnite ju, ak sú vedľa páky kovové steny. Tým sa spustí miestnosť s dvoma ľuďmi, ktorí čakajú na Jindosha. V strope tejto miestnosti sú diery. Vidíš? Použite teleportáciu, aby ste sa dostali na vrchol. Toto sú ďalšie skryté priechody pod podlahou. Nájdite mŕtvolu a vezmite si amulet „Životodarná vlhkosť“. Teraz prinavráti zdravie aj voda z fontán.

K dispozícii je tiež štít, z ktorého musíte dostať nádrž na tuk, čím odpojíte vypúšťací stĺpec.

Zdvihnite miestnosť do čakárne, na rovnakú úroveň ako miestnosť, kde je umiestnený klavír alebo vybíjací stĺp. Vylezte cez strop do hornej časti miestnosti a potom zamierte doprava, kde nájdete Jindoshovu spálňu.

V spálni zabite robota a potiahnite páku. Choďte dozadu a potiahnite páku. Neponáhľajte sa odísť. Znova potiahnite túto páku a rýchlo sa presuňte za zástenu k bielym dverám, ktoré sa chystajú skryť.

Ak prejdete týmito dverami, ocitnete sa v laboratóriu Jindosha. Ale neponáhľajte sa.

Obraz č.5. Znovu potiahnite páku, ale nikam odtiaľto nechoďte. Interiér sa zmení a pred dverami vedúcimi do Jindoshovho laboratória bude na stene visieť obraz „Pozerám remeselníka“.

Laboratórium

Runa #6. Choďte do laboratória a nájdite výťah naľavo za dverami. Mu zavolať. Choďte dole o poschodie nižšie, do technickej miestnosti. Dvere do technickej miestnosti sú zamknuté. Na pravej strane je malý poklop. Prikrčte sa a vylezte cez ňu. Poklop bude potrebné otvoriť. Vonku na stole medzi rúrkami naľavo nájdite kľúč od technickej miestnosti. Otvorte ním biele dvere, choďte doľava a zo stola si vezmite runu.

Vráťte sa na úroveň s laboratóriom. Choďte do stredu a zničte robotov. Vylezte hore a omráčte Jindosha. Plížiť sa pozadu. Zložte ho a posaďte na stoličku elektrošokového stroja. Teraz ho musíte spustiť. V pravej a ľavej dolnej časti páky omračovacieho prístroja sú dva diaľkové ovládače. Vyberte si rôzne stojany, aby bolo na konzolách čo najmenej červených pruhov. Naľavo si môžete vybrať napríklad optický stojan, napravo anatomický stojan. Čím viac bielych pruhov na špirálovom zariadení, tým lepšie. Len čo bude dosť energie, Emily (Corvo) to povie. Potiahnutím páky deaktivujte Jindosha.

Obraz č.6. Choďte hore, kde bol Jindosh. Zo steny za stolom vezmite obraz „Svetlo pozdĺž inverznej krivky“.

Výkres č.5. Prehľadajte Jindoshov stôl s obrazom za ním. Na prednej strane je niekoľko priehradiek - komôd. Napravo z nich nájdete plán pre „Separating the Core Bolt“.

Amulet #8. Vráťte sa do Jindoshovej spálne. Použite srdce, aby ste videli amulet pod nohami. Nezabudnite, že sa nachádza pod miestnosťou s rôznymi zariadeniami na vyvolávanie fotografií. Na stole sú ešte tri prípady. Potiahnite páku a vbehnite do tejto miestnosti. Zíde dolu a z police si môžete vyzdvihnúť amulet Bloodsucker Strikes. Pri zásahoch alebo zabitiach získate zdravie.

Opustite toto miesto, vezmite Sokolova na loď a nasledujte na loď.

POSLANIE 5. KRÁĽOVSKÝ KUNSTKAMMER

Ďalšia zvláštna návšteva

Zobudil si sa so zvláštnym pocitom.

V piatej misii môžete nájsť:

- Runy - 6.

– Oltáre mimozemšťana – 1.

- amulety - 9.

– kresby – 3.

- Obrazy - 3.

Pri prechádzaní spomienkami sa presúvajte od značky k značke.

Loď "Padnutý dom"

Zoznámte sa s Megan Fosterovou a Antonom Sokolovom, aby ste prediskutovali, ako sa zbaviť vojvodu Serkonosa a zvrhnúť Delilah.

Urobte nový záznam v cestovnom denníku a prečítajte si Meganinu poznámku. Môžete si pokecať s Hypatiou, ak ste ju zachránili namiesto toho, aby ste ju zabili. Choďte do kapitánskej kajuty, pohovorte si s Antonom a Megan. Vylezte na loď a interagujte s ňou.

Kráľovský kabinet kuriozít

Anton Sokolov sa v zajatí dozvedel, že jedným z najdôležitejších spolupracovníkov Delilah bola Brianna Ashworthová. Bol to Ashworth, kto vypracoval plán prevratu v Dunwalle. Je mocná, má veľa tajomstiev. Chystá sa vytvoriť nejaké zvláštne zariadenie pre Delilah. Brianna Ashworth by mala byť zlikvidovaná.

Záhrady Kyria

Runa #1. Vyrovnajte sa so súpermi vonku. Snažte sa nerobiť hluk, inak sa do bitky zapoja pracovníci z člna. Vylezte hore schodmi. Pred nami bude stena svetla. Odbočte z nej doľava, sledujte značku označujúcu podzemný obchod. Choďte dole a porozprávajte sa s obchodníkom. Dostanete od neho nepovinnú úlohu. Kúpte si u obchodníka prvú runu a kód k trezoru, čo sa vám bude hodiť.

Vyjdite odtiaľto a hore schodmi. Vojdite do budovy napravo. Vylezte na druhé poschodie. Tu budú zatvorené dvere. Nasledujte ešte vyššie a vyjdite na strechu. Zlikvidujte troch nepriateľov napravo a nájdite si miesto na streche, odkiaľ môžete skočiť dole do miestnosti. Omráčte správcu a prehľadajte miestnosť. Na stole bude audiograf. Dozviete sa presne, čo si Byrne myslí o Brianne. Na tento účel to však nestačí.

Na streche je veterná turbína. Deaktivujte ju páčkou, aby ste deaktivovali svetelnú stenu. Mimochodom, u obchodníka z Čierneho trhu si môžete kúpiť montážnu súpravu na vypnutie svetelnej steny pomocou panelu naľavo od nej. Choďte za múr cez bránu.

Amulet #1. Okamžite vylezte na objekt naľavo a odtiaľ sa teleportujte na balkón budovy napravo. Po otvorení dverí choďte do miestnosti a zo stola si vezmite amulet Electric Blast. Zväčšila sa oblasť dopadu omračovacích mín.

Na boku je rímsa, po ktorej môžete vyliezť. Tak to urob. Pomocou teleportácie sa presuňte diagonálne na podobnú rímsu. Odtiaľ sa dostanete na požadovaný otvorený balkón.

Oltár Outsidera, runy #2 a #3. Odzbrojte niekoľko pascí v tejto budove, vylezte hore po zničených trámoch a vezmite si dve runy z mimozemského oltára.

Amulet #2. Znova vylezte na tú istú strechu. Napravo nájdite miesto, odkiaľ môžete skočiť na zabednený balkón ďalšej budovy. Skočte, rozbite dosky a zničte niekoľko úľov, ako aj strážcu mŕtvol. Vezmite si amulet Vysoký tlak“, čo znižuje polomer zničenia granátov, tankov a fliaš, ale zvyšuje poškodenie pri výbuchoch rovnakých predmetov.

Ak ste si kúpili kód od obchodníka do trezoru, otvorte ho, pretože sa nachádza napravo od umiestnenia amuletu. Vo vnútri budú bežné predmety.

Maľba #1. Zo steny v tej istej miestnosti, kde sa našiel trezor a amulet, odstráňte obrázok „Ashworth v existenciálnom symbole“.

Upozorňujeme, že cesta ku Kunstkamere je blokovaná stenou svetla. V blízkosti sa nachádza vyhliadková veža. Ak spadnete do svetla, budete zničení v priebehu niekoľkých sekúnd. Zlezte dole a prejdite popri svetelnej stene a veži tak, aby zostali po vašej ľavej strane. Na konci napravo bude vchod do domu, ktorý potrebujete, kde býva kolega v podzemí.

Amulet #3 a plán #1. Naľavo budú traja nepriatelia, ktorých však nie je potrebné zabíjať. Vylezte hore, preskočte drevenú bariéru na schodoch. Hore nájdete amulet Blade Dance, ktorý umožňuje pružinovej míne ničiť nepriateľské telá, ako aj odkaz od priateľa obchodníka. Budete môcť pokračovať vedľajšia úloha. Ďalej budete musieť ukradnúť prototyp Roseburrow, ktorý je vystavený v Kabinete kuriozít. Tu nájdete nákres. Upozorňujeme, že v stánku môžete nájsť a uložiť mapu kráľovského kabinetu kuriozít.

Kráľovský kabinet kuriozít

Svetelnú stenu nie je potrebné vypínať. Ak ste našli brloh, ktorý naznačil obchodník v podzemnom obchode, nájdite okno s výhľadom na kabinet kuriozít. Vyjdite von oblohou a pozdĺž potrubia sa pohybujte pozdĺž skaly napravo. Ocitnete sa na parapete Kunstkamery. Nájdite otvorené okno a vlezte dovnútra.

Kráľovský kabinet kuriozít.


Runa #4. Zabite dve čarodejnice a nájdite runu na ľavej strane nejakej haldy.

Choďte dole do hlavnej haly, odkiaľ môžete vyjsť na nádvorie so svetelnou stenou. V hale nájdite vchod do suterénu. Nasledujte tam a zabite psa. Jeho lebku bude potrebné rozbiť, inak sa vlčiak znovu narodí. Choďte do ďalšej miestnosti a zabite dve čarodejnice. Dvere do ďalšej miestnosti sú zamknuté. Po zničení úľa choďte napravo od zamknutých dverí a odbočte doľava. Vľavo dole je medzera. Prikrčte sa a niekoľkokrát udrite do kníh v otvore, aby ste odsunuli knižnicu. Choďte dovnútra a vypočujte si Briannin audiogram, aby ste dokončili jednu z úloh.

Runa #5. Vedľa audiografu je ďalšia runa.

Maľba #2. Upozorňujeme, že za audiografom, za mrežami, je časť miestnosti s veľkým obrazom. Aby ste sa tam dostali, preskočte cez skriňu naľavo alebo napravo. Vezmite si obraz "Ponoril som jej srdce do pekla."

Výkres č.2. Choďte o jedno poschodie vyššie, prípadne použite výťah. Zabite čarodejnice a v dielni naľavo na jednom zo stolov nájdite kresbu „Sensitive Shell“.

Vylezte ešte vyššie, zabite nepriateľov a na pravej strane hľadajte Ashworthovo zvláštne zariadenie. Skontrolujte zariadenie so šošovkami a prečítajte si poznámku vpravo. Úloha bude aktualizovaná. Musíte nájsť staré šošovky.

Ashworthove zariadenie na komunikáciu s Priepasťou.


Amulet #4. Vylezte na najvyššiu úroveň. Vojdite do miestnosti naľavo. Pohybujte sa po chodbe a nájdite miestnosť s doskou. Na doske bude amulet "Skill of the duelist". Vaše guľky spôsobujú o niečo viac škody.

Amulet #5. Na najvyššom poschodí zavolajte výťah. Vojdite do nej a cez poklop zhora vylezte na strechu. Skočte na rímsu na boku a vezmite si amulet Abyssal Armor, ktorý, ak vám spôsobí poškodenie, odpočíta väčšinu bodov z manového baru.

Na boku je priechod. Prikrčte sa a vyjdite von. Budete sa môcť presunúť pozdĺž parapetu oproti stene na opačnú stranu budovy. Vylezte na najvyššie poschodie apartmánov Ashworth. Na stole vľavo nájdite staré šošovky. Vráťte sa k tomuto zariadeniu, interagujte s ním a vymeňte šošovky. Spustite zariadenie pákou vpravo. Ashworth už nemá svoje bývalé schopnosti.

Maľba #3. Choďte do Ashworthovej kancelárie, choďte o jeden let hore a odstráňte zo steny obraz „Môj oheň horí v Brianninej krvi“.

Amulet #6. Vylezte vyššie, otvorte dvere naľavo do malej miestnosti. Zo stola vpredu si vezmite amulet Leviathan's Breath. Keď plávate pod vodou, v prípade nedostatku vzduchu sa najskôr stratia body many a až potom zdravie.

Runa #6. Vráťte sa a prejdite dverami napravo. Vonku, v blízkosti pohoviek a ohňa, hľadajte poslednú runu.

Amulet #7. Posledný amulet treba hľadať v tom istom suteréne. Ak ste to ešte neurobili. Vráťte sa do haly a choďte dolu do suterénu. Napravo je izba ubytovateľa. Dvere sú zatvorené. Naľavo je okno. Vyjdite ním von a hneď nájdite ďalšie okno napravo. Takže sa ocitnete v miestnosti, kde nájdete amulet Fencer, ktorý zvyšuje vaše šance na víťazstvo z klinča.

Čo sa týka vedľajšej misie, hľadať Roseburrowov prototyp, choďte hore na rovnaké poschodie galérie, kde bolo Briannino auto (s šošovkami). Ak je auto vpravo, musíte ísť po ľavej strane. Do bezpečnostnej miestnosti by mali byť zamknuté dvere. Nepotrebujete kľúč: vylezte po krabiciach naľavo od dverí, skočte k oknu nad dverami a vlezte dovnútra. Vezmite prototyp zo stánku.

Výkres č.3. Keď dáte prototyp zbrane predajcovi podzemného obchodu, dostanete na oplátku nový plán „Výroba z vlnitej lepenky“.

Amulety #8 a #9. Aby ste získali posledné dva amulety, budete musieť zabiť Briannu Ashworthovú, keďže sú na nej. Samozrejme, je to úplne voliteľné, ak prechádzate hrou bez obetí. Prvý amulet sa nazýva "Changing Beasts". Po vašom boku budú bojovať biele vlkodavy. Druhý amulet sa nazýva "Alchemy of Corpse Wasps". Prvý projektil, ktorý na vás vyletí, sa zmení na mŕtve osy.

Vráťte sa za Megan Foster a dokončite misiu.

POSLANIE 6. PRACHOVÁ ŠTVRŤ

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Antonom Sokolovom a prediskutujte s ním ďalšie akcie a potom choďte na loď do Prašnej štvrte.

V tejto misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Oltáre mimozemšťana – 1.

- amulety - 8.

– kresby – 2.

- Obrazy - 3.

Choďte do miestnosti, kde bola Hypatia. Žena tu nie je, ale môžete si vypočuť jej audiogram. Choďte do kapitánskej kajuty a porozprávajte sa s Antonom.

prašná štvrť

Prejdite cez Dusty Quarter a vstúpte do sídla Aramisa Stiltona: skrýva niektoré dôležité tajomstvá Delilah. Zástupca najvyššieho dozorcu Byrne a jeho zbožní podriadení vedú zdĺhavú vojnu s Paolom, vodcom skupiny stonákov. Byrne aj Paolo vám pomôžu, no obaja budú za to niečo požadovať.

Keď prídete, choďte von.

Vzostup Batistu

Vylezte hore a uvidíte svetelnú stenu. Na tomto mieste sa bude pravidelne objavovať prach z lomu. Môžete ho použiť na vlastné účely. Nepriatelia vás dobre neuvidia!

Naľavo od steny je asi 30 metrov od nej budova, vylezte hore a zneškodnite dvoch protivníkov. Zlezte dole a vysporiadajte sa so zostávajúcimi strážami. Na vypnutie svetelnej steny môžete použiť montážnu súpravu. Našťastie, v tomto bode ste už mali nájsť pár kúskov v predchádzajúcich misiách.

Choďte vpred a vylezte do budovy napravo.Po zničení úľa choďte hlbšie do domu a vyskočte vyššie. Po otvorení dverí sa porozprávajte s Megan Foster.

Budete mať na výber. Aby ste sa dostali na statok Stilton, musíte zabiť buď Paola, alebo správcu. Potom budete musieť odniesť mŕtve telo do tela, ktoré ste nechali nažive. Alebo môžete hľadať iný spôsob, ako sa dostať do panstva bez toho, aby ste niekomu pomohli, bez toho, aby ste niekoho zabili.

Ak chcete pozbierať všetky amulety, budete musieť zabiť Paola. Musíte zabiť Paola dvakrát.

Runa #1. Skočte dole z balkóna, rozbite za sebou dosky a choďte do miestnosti pod Meganiným umiestnením. Za krabicou nájdite prvú runu na mieste.

Z tohto námestia, kde sa nachádza socha lorda Serkonosa, vedú dve cesty. Cesta napravo vedie k dverám do Stiltonovho majetku. Vypočujte si rozhovor mešťanov – mužov a žien. Dozviete sa, že istý Duran sa pokúsil vylomiť dvere, no uniesli ho správcovia. Tu je riešenie pre vás!

Choďte inou cestou. Naľavo je stonajúci kontrolný bod. Budete upozornení, aby ste ďalej nepokračovali.

Runa #2. Pred kontrolným bodom na ľavej strane nájdite zabednené dvere, zničte dosky, vyjdite na druhé poschodie a niekde vo vzdialenejšej miestnosti za zástenou vo vnútri skrine nájdite druhú runu.

Vylezte na najvyššie poschodie a vylezte cez okno k potrubiu. Nasledujte potrubie doprava a potom - do potrubia pri inej budove. K dispozícii bude aj otvorené okno. Urobte si cestu dovnútra a zabite strážcov úľov a potom zničte samotné úle.

Runa číslo 3, číslo 4 a oltár mimozemšťana. Vyjdite na balkón a ocitnite sa v lokalite Witch's Hand. Skočte na baldachýn susednej budovy a cez otvorené okno sa prebojujte dovnútra. Choďte dole schodmi a v zadnej miestnosti hľadajte oltár mimozemšťana, na ktorom sú dve runy.

Maľba #1. Vedľa oltára je obraz „Viera Moray a Absolútno“.

Maľba #2. Vo vedľajšej kancelárii visí obrovský portrét Paola a nedosiahnuteľnej vyššej pravdy.

Amulet #1 a #2(Nie som si istý - možno Paolo vypustí tri amulety). Zlezte dole a vysporiadajte sa s Paolom. Dvakrát ho zabite a potom v tele prehľadajte dva amulety. Prvý sa volá „Iron Roots“ a znižuje šancu, že sa nepriateľom podarí zraziť Emily alebo Corva. Druhá sa volá „The Hunted Beast“. Nízke zdravie zvyšuje vaše spôsobené poškodenie.

Amulet #3. Dole, kde hrali hudobníci, na pravej strane nájdite zostup do suterénu. Bude tam priviazaný správca a na stole za ním nájdete amulet s názvom „Problémy s pohybom“. Po magickom presune môžu čarodejnice, ktoré proti vám zavýjajú, stratiť rovnováhu.

Výkresy č.1 a č.2. Nákres Sekundárne vinutie nájdete v rovnakom suteréne ako predchádzajúci amulet. Ďalšiu kresbu nájdete v dome, o poschodie pod oltárom Mimozemšťana, ktorý ste už preskúmali.

Chyťte Paolovu mŕtvolu a odneste ju opatrovateľom. Vylezte hore a pohovorte si so zástupcom vrchného dozorcu, aby ste zistili šifru k dverám do panstva.

Na druhej strane môžete všetkých zabiť a nájsť Durana.

Amulet #4. Keď budete pred kontrolným bodom na území opátstva, venujte pozornosť dverám do budovy vľavo. Potrebujete strieborný kľúč. Ale kúsok ďalej naľavo je na druhom poschodí zabednené okno. Skočte na priezor, rozbite dosky a vlezte dovnútra. V miestnosti naľavo nájdite a vezmite si amulet Ignite, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené granátmi.

Amulet #5. Preskúmajte skrinky v kancelárii miestokráľa a vezmite si amulet Deep Grave. Hrob môže zomrieť hneď, ako sa rozmnoží.

Runa #5. Keď vstúpite do budovy strážnej základne, choďte hore pravými schodmi a vstúpte do miestnosti pred vami. Otvorte kovovú dlhú krabicu a vyberte z nej runu.

Maľba #3. Z úradu miestokráľa najvyššieho dozorcu sa treba vyšplhať vyššie. Postavte sa chrbtom k oknu a na ľavej strane uvidíte balkón. Vylezte naň pomocou teleportácie a v miestnosti naľavo nájdite obraz „Nerozdelený čas objavuje Aramisa Stiltona“.

Takže, ak ste zabili Byrna, tak choďte dole po odpočívadle okolo výťahu do samotného suterénu. Tu musíte nájsť neidentifikovanú mŕtvolu. Na dverách miestnosti, v ktorej leží mŕtve telo, je odkaz - "Väzeň Duran." Ak chcete aktualizovať úlohu, prečítajte si ju.

Vylezte hore a na skrini naľavo oproti Byrneovmu stolu nájdite lístok a kľúč od Duranovej izby.

Amulet #6. Vráťte sa do baru, otvorte označené dvere a v Duranovej izbe nájdite amulet Lucky Assassin.

Zo stola si vezmite poznámku „Kód zo Stiltonovho domu“.

Prejdite na „Čierny trh“ cez tábor správcov. Choďte dole, zabite Wailers a kúpte si od obchodníka mapu domu Aramisa Stiltona.

Amulet #7. Ak chcete získať tento amulet, budete musieť vylomiť dvere Čierneho trhu. Tentokrát namiesto kľúča potrebujete kombináciu kódov. Takže od obchodníka prejdite dverami naľavo a potom odbočte doprava, aby ste videli pravé dvere. Treba to hacknúť. V blízkosti sa nachádza schodisko. Vylezte hore a skúste otvoriť dvere – sú zamknuté zvnútra.

Choďte dole a postavte sa chrbtom k oknu obchodníka. Vyjdite odtiaľto, zahnite za roh naľavo a nájdite dieru v stene. Prekonaj to. Budete na nepriateľskom území. Choďte dopredu a doľava. V uličke po ľavej ruke budú dve pootvorené okná. Pozrite sa na druhú stranu a uvidíte drevenú dosku na dverách. Zastreľte to, aby ste to rozbili. Teraz choďte opäť hore schodmi a otvorte dvere.Nájdite kalendár visiaci na stene.

Nájdite číslo zvýraznené červenou farbou vo štvrtom riadku zhora nadol. Prvá číslica kombinácie kódov je vždy „4“. Druhý a tretí sú rovnaké čísla vo štvrtom riadku. Zadajte kód, otvorte dvere a omráčte obchodníka. Vezmite si amulet "Sliding", ktorý zvyšuje rýchlosť náčinia.

Vráťte sa k dverám do domu Aramisa Stiltona. V hornom riadku vyberte päť rôznych priezvisk. Pod každým priezviskom zvoľte iný šperk, podľa toho, aké riešenie ste našli. Mimochodom, hádanku môžete vyriešiť sami prečítaním písmena v poli napravo od dverí. Keď je kombinácia správna, dvierka sa automaticky otvoria.

Kombinácia na otváranie dverí (môžete mať inú).

POSLANIE 7. PRASKNUTIE VO VESMÍRE

Pred tromi rokmi sa v sídle Aramisa Stiltona uskutočnil zvláštny rituál, ktorý bol nejakým spôsobom spojený s Delilah Copperspoon a jej nasledovníkmi. Keď budete v dome, naučte sa čo najviac o tajomstvách Delilah.

V siedmej misii môžete nájsť:

- Runy - 3 (4).

- Oltáre mimozemšťana - 0.

– Amulety – 3 (7).

– kresby – 1.

– Obrazy – 2.

Maximálny možný počet run a amuletov je uvedený v zátvorkách. Je to možné, ak sa rozhodnete zachrániť Stiltona pred mučením.

Choďte vpred.

Sídlo Aramisa Stiltona

Runa #1. Vojdite dovnútra a vyjdite hore po schodoch vpredu. Vojdite do miestnosti a nájdite runu na podlahe na ľavej strane.

Choďte do ďalšej miestnosti, kým sa neocitnete v spálni. Nájdite dieru v podlahe a skočte dole k miestu, kde pri klavíri sedí Stilton. Chatujte so Stiltonom a objaví sa mimozemšťan. Odstráňte dočasný kompas, ktorý sa vznáša v jeho blízkosti.

Kliknutím na pravé tlačidlo myši môžete prepínať časovú os. Kláves F vám umožňuje vidieť cez čas.

Stilton je zamknutý v tejto miestnosti, nemáte inú možnosť, ako použiť kompas. Kliknutím na pravé tlačidlo myši sa presuniete do minulosti.

Rozrušený Aramis Stilton.


Sídlo Aramisa Stiltona – 1849

Vypočujte si rozhovor za dverami. Musíte nájsť kód, ktorý otvorí skrinku. Dvere sú zatvorené, potrebujete univerzálny kľúč. Na stene vpravo visí kalendár z roku 1849. Vezmi to. Toto je povinná položka pre úspech „Suveníry“.

Vráťte sa do prítomnosti, priblížte sa k roštu umiestnenému v priechode a presuňte sa do minulosti, aby ste boli na druhej strane dverí. Na samotných dverách nájdete poznámku, že heslo je v zápisníku.

Na pravej strane je kuchyňa. Na otvorenie dverí, ktoré sa nachádzajú vo vnútri, budete potrebovať kľúč od kuchyne. Dvere sú momentálne zamknuté. Choďte na koniec chodby a ocitnite sa v obývačke s dlhým stolom. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a prehľadajte stoličku, na ktorej mal nohu jeden zo strážcov. Okrem peňaženky je tu univerzálny kľúč. V minulosti narazíte na obrovské kovové dvere. Vráťte sa do súčasnosti a choďte vpred, potom sa vráťte v čase a pokračujte v hre Dishonored 2.

Maľba #1. V tejto miestnosti bude prvý obraz, ktorý sa volá "Kontaminácia potkanov a smútiacich."

Výkres č.1. Vo vnútri okrúhleho trezoru je modrotlač "Powder Chamber Hinge".

V strede miestnosti visí socha. Zlomte červenú horu mečom, aby ste ju zhodili. Vráťte sa do súčasnosti a uvidíte, že teraz socha neblokuje dieru v stene. Prerobte sa cez ňu, vráťte sa do prítomnosti a choďte na koniec chodby. Na otvorenie dverí použite univerzálny kľúč.

Nepriateľov je tu len veľké množstvo, tak sa im snažte nepadnúť do oka. Choďte doľava popri výťahu. Choďte dolu do suterénu a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi. Jeden z nich sa pozeral cez dieru v stene. Napravo od otvoru je poznámka, ktorá hovorí o úniku v suteréne. Naľavo od otvoru za sklom nájdite červený ventil. Vezmite ho, vylezte na debny a hoďte ho do diery.

Pomocou kompasu sa vráťte do súčasnosti. V tomto čase je diera väčšia, takže sa ňou dá preliezť. Tak to urob. Ocitnete sa v zatopenej pivnici. Zoberte ventil a hoďte ho za mreže v ďalšej časti miestnosti. V súčasnosti preplávajte okolo tejto mriežky, ktorá neblokuje cestu. Vylezte na vyčnievajúcu časť skrine nad vodou a vráťte sa do minulosti. Zoberte ventil a vložte ho do mechanizmu na stene. Otočením ventilu zatvorte vodu.

Runa #2. Teraz v súčasnosti bude na krabici naľavo runa. (miestnosť nebude zaplavená).

Runa #3. Vylezte po schodoch do horného poschodia a nájdite zamknuté dvere, ktoré vedú do miestnosti s runou (použite srdce). V súčasnosti je naľavo od dverí za rohom rozbité okno. Vyjdite von a pohybujte sa po kovovom ráme pozdĺž budovy a potom vlezte dovnútra cez ďalšie rozbité okno. Vráťte sa do minulosti, zabite nepriateľov a vezmite si runu.

Výkres č.2. Choďte výťahom na horné poschodie a na pracovnom stole so zverákom napravo nájdite kresbu „Spiked Grenade Shell“.

Amulet #1. Volá sa „Vodná esencia“. V minulosti zavolali výťah v suteréne, neďaleko diery, cez ktorú preliezli, aby vypli vodu. Vojdite do výťahu a vylezte naň. Vylezte na nejakú rímsu a potom sa vráťte v čase do súčasnosti. Skočte do kabínky výťahu a zoberte amulet, čím sa mierne zvýši rýchlosť plávania.

Amulet #2. Na hlavnom poschodí, vedľa výťahu, sú zamknuté, pootvorené dvere. V prítomnom čase je hniezdo mŕtvolných ôs. V minulom čase môžete nájsť amulet. Ak sa chcete dostať do miestnosti, v minulom čase prejdite okolo nej, nechajte dvere napravo a zahnite za roh doprava. Tu je stôl. Vlezte pod stôl, prikrčte sa a potom sa presuňte v čase do prítomnosti (budete si musieť vybrať miesto, kde vám nič neprekáža). V súčasnosti sú tu namiesto stola nejaké trosky. A ocitnete sa tesne pod troskami. Prejdite cez dieru do miestnosti s úľom.

V minulosti nájdete trezor, vo vnútri ktorého leží samotný amulet. Na podlahe je tiež mŕtvola vlčiaka a pod ňou je poznámka. Práve kvôli vlčiakovi sa tu v prítomnom čase vytvorilo hniezdo mŕtvolných ôs. Otvorte dvere pece naľavo, zhoďte mŕtvolu vlčiaka, zatvorte dvere a stlačte červené tlačidlo.

Včelie hniezdo tu teraz nebude. Vráťte sa do prítomnosti a pozrite si spadnutý trezor. Pozrite sa na jeho dvere, aby ste videli kombináciu kódov. Zapamätajte si to, vráťte sa do minulosti a vstúpte do nej, aby ste z trezoru získali amulet „Ship Fighter“. Tasené zbrane vás nespomalia.

Amulet #3. Presuňte sa na ikonu amuletu v reálnom čase. Presuňte sa do minulosti, aby ste otvorili dvere na vrchu (v súčasnosti sú zasypané). V súčasnosti uvidíte dieru v strope. Ale ako sa k nej priblížiť? Koniec koncov, na vrchole sa nachádza amulet. V minulosti boli na stene na boku tri páky, ktoré spúšťali a zdvíhali obrovské lustre. Zarovnajte všetky lustre v rovnakej výške, bližšie k stropu. S rozbehom skočte na najbližší luster. Skočte na tú najvzdialenejšiu, pretože v súčasnosti zostáva v polohe, v ktorej ste ju nastavili. Skočte na zničené trámy a vyjdite hore. Toto všetko sa musí robiť v prítomnom čase. Na podlahe nájdite amulet „Swift Shadow“, ktorý zvyšuje váš pohyb v utajenom režime.

Pokojne prejdite v minulosti k naznačeným dverám s nápisom „Code“ a presuňte sa na zadný dvor Stiltonu.

Stiltonov dvor

Choďte dolu, zabite protivníkov a v altánku nájdite denník. Prečítajte si ho a zistite kód dverí Stilton. Choďte k označeným dverám a vstúpte do zámku Stilton.

Stilton Mansion

Maľba #2. V zámku Stilton choďte do haly s výťahom. Vylezte hore a nájdite otvorené okno v reálnom čase. Už ste ho použili, aby ste sa dostali do uzavretej miestnosti. Vylezte oknom na kovovú konštrukciu a vráťte sa do minulosti. Uvidíte dvoch súperov. Vyrovnajte sa s nimi. Jeden z nepriateľov stál na drevenom moste, ktorý držia dva červené lafety, rovnaké ako v každom výťahu. Zastreľte ich a potom sa vráťte do súčasnosti. Uvidíte, že teraz môžete vyliezť hore po drevenej konštrukcii, na ktorej sú zničené rovnaké spojovacie prvky. Vylezte hore, choďte vpred a zabite dvoch nepriateľov napravo. Odstráňte obrázok "Hangman's Quaternion Commutation".

Choďte do Stiltonovej kancelárie zadaním kódu, ktorý nájdete v denníku. Vždy si ho môžete pozrieť v sekcii „Zadania – Podrobnosti“. Sledujte rituál. Choďte dole, kde sa vykonával spiritualistický rituál.

Duchovný rituál: Volanie Delilah.


POZOR! Teraz vo vašej úlohe bude cieľ „opustiť sídlo Stilton“. Ak tak urobíte, necháte Aramisa navždy šialeného. Máte ale možnosť zmeniť čas a zachrániť nielen Stiltona, ale aj jeho sídlo. Je pravda, že to bolo potrebné urobiť vo chvíli, keď ste hľadali kombináciu kódov. Prečítajte si nižšie!

Ako zachrániť Stiltona?

Keď budete hľadať kód do trezoru, Stiltona nájdete na dvore. Ak ho omráčite (nie zabijete), veľa vecí zmeníte. Ale buď opatrný! Najprv musíte pozbierať všetky predchádzajúce predmety, inak niektoré nezískate.

Po zachránení Stiltona sa v kaštieli veľa zmení. Môžete si vyzdvihnúť nové položky.

Amulet #4. Ak ste omráčili Stiltona, vyvezte sa výťahom na druhé poschodie. Bude tam mužská kancelária. V minulosti ste tam mohli nájsť mapu o plánovanom rozšírení kaštieľa. Nájdite na ploche ďalší amulet.

prašná štvrť

Opustite kaštieľ. Ak ste zachránili Stiltonovu myseľ, oblasť Dust District ju uvidí lepšie časy. Dokonca si budete môcť pokecať s Luciou Pastor, šéfkou skupiny United Miners, s ktorou sa stretnete u Megan doma.

Amulet #5. V Luciinej zadnej izbe v rohu pri otvorenom okne nájdite dobre ukrytý amulet.

Ak ste zachránili Stiltona, potom tu už nebude ani svetelná stena, ani stráže.

Runa #4. Na pravej strane miesta, kde bola kedysi svetelná stena, je veľký hnedý lúč. Vylezte naň a nájdite skrytú runu.

Amulet #6. Budova pri stene svetla je teraz zapečatená. Môžete sa teleportovať na strechu, kde bol veterný mlyn so svetelnou stenou. V blízkosti zapečateného vchodu bude ležať amulet.

Amulet #7. Posledný predmet nájdete v stoke, kde sa začala šiesta misia.

POSLANIE 8. VEĽKÝ PALÁC

Vojvoda Luca Abele sa stará len o svoje záujmy, bol to on, kto zorganizoval prevrat. Urobte si cestu do Veľkého paláca, nájdite vojvodu a odstráňte ho. Pamätajte, že na ochranu pred pokusmi o atentát si vojvoda necháva svojho dvojníka v paláci. Okrem toho musíte nájsť dušu Delilah Copperspoon: jediný spôsob, ako sa vyrovnať s jej nesmrteľnosťou.

V ôsmej misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Oltáre mimozemšťana – 1.

- amulety - 7.

– kresby – 4.

- Obrazy - 3.

Vylezte hore a pohovorte si s Megan, ktorá sa nachádza na palube. Nastúpte na loď a choďte do paláca vojvodu Abeleho.

Vylezte hore, aby ste boli na prvom mieste.

Bulvár Ravina

Na rozdvojke choďte doprava a doľava. Zničte dva úle mŕtvol osí.

Amulet #1. Pomocou srdca zistite, či je amulet nad vami. Choďte von a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi. Pomocou Pull vylezte na balkón zhora. Znič tri úle, otvor zverák a zober spadnutý amulet Dark Extraction. Keď zabijete vo svetlom tieni, získate body zdravia.

Upozorňujeme, že na druhej strane ulice je budova s ​​trezormi Wislow. Napravo od nej je ulička so zatvorenými bránami. Prečítajte si poznámku napravo od brány. Kód pre nich je v spoločnosti Wislow. Choďte do skladu trezorov a vo vzdialenejšej časti na prvom poschodí nájdite poznámku „Kód z brány“. Práve tento kód zadávate na zariadení v ďalšom pruhu, naľavo od brány. Takto ich otvoríte!

Ocitnete sa pri zadných dverách podzemného obchodu (Čierny trh). Bude tu poslíček. Môžete jej ukradnúť kľúč od doručovacej lode.

Vráťte sa do bezpečného obchodu. Postavte sa tvárou k nemu a choďte doľava. Zabočte do uličky napravo a v budove napravo nájdite podzemný obchod. Vylezte na balkón budovy oproti podzemnému obchodu. Vylezte na strechu a nájdite veterný mlyn. Deaktivujte to ako predtým, aby ste deaktivovali stenu svetla.

Runa #1. Choďte na námestie s vyhliadkovou vežou. Vylezte naň pomocou balkóna na boku a odbrzdite energiu vystrčením nádrže pomocou veka. Aktivujte srdce a skočte na balkón susednej budovy, kam vedie značka runy. Nájdite skrinku s runou vo vnútri a vezmite si ju.

Maľba #1. V tej istej budove, v zadnej miestnosti, kde stojí posteľ, odstráňte zo steny obraz „Daud a parabola minulých dní“.

Oltár Outsidera, runy #2 a #3. Choďte ku vchodu do Čierneho trhu. Naľavo sú debny a iné predmety. Vylezte po nich, rozbite dosky a choďte dolu do suterénu, kde nájdete mimozemšťanov oltár s dvoma runami.

Amulet #2. Choďte do budovy na druhej strane svetelnej steny a vyhliadkovej veže. Prejdite dverami a vyjdite na poschodie, kde budú zamknuté dvere obchodníkovho bytu. Potrebujete kľúč. Choďte dole a choďte pozdĺž budovy doprava. Prejdite dovnútra ďalším priechodom, vylezte úplne hore a otvorte biele dvere napravo. V skrinke pod umývadlom hľadajte amulet Horkej krvi, vďaka ktorému sa osy mŕtvol zdržiavajú bližšie k hniezdam.

Aby ste sa dostali cez svetelnú stenu, dokonca aj invalidnú, budete musieť bojovať s obrovským počtom protivníkov. Mimochodom, môžete si kúpiť „tajnú medzeru“ od podzemného predajcu. Podplatíte inžiniera, ktorý odpojí koľajnice od energie. Môžete sa na nich pohybovať!

Kresba č.1, amulet č.3. Takže Potrebujete nájsť kľúč od obchodníkovho bytu. Choďte do trezoru Wislow a nájdite rovnaký kľúč v pokladni na prvom poschodí. Vráťte sa na vysoký múr pri vyhliadkovej veži. Choďte do domu naľavo od steny, vyjdite na tretie poschodie a otvorte obchodníkove kovové dvere. V byte hľadajte kresbu „Malé zlepšenie spaľovania“ a amulet „Shrill scream“. Stonajúce skrutky sú hlasnejšie. Zvýšil sa ich rozsah.

Mimochodom, na vyzdvihnutie amuletu budete musieť rozrezať vankúš na posteli. Amulet leží pod týmto vankúšom.

Presuňte sa na ďalšie miesto cez svetelnú stenu.

veľký palác

Choďte vpred, preplávajte na druhú stranu a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Choďte dovnútra paláca.

Recepcia a jedáleň

Amulet #4. Choďte dole a nájdite miestnosť napravo. Choďte za červené zásteny a z postele, na ktorej leží mŕtvola, si vezmite amulet Spiritual Sacrifice. Zabíjanie potkanov alebo mŕtvolných osí obnovuje vašu manu.

Runa #4. Nájdite výťah na jednej strane. Choďte napravo od neho. Za stenou naľavo srdce ukáže runu. Držte sa pri ľavej stene, kým nebudete vonku, kde sú obrovské ciele s mŕtvolami sluhov. Naľavo je otvorené okno. Prelezte ním a zabite nepriateľa. V miestnosti je trezor, vo vnútri ktorého je ukrytá runa. Vyvezte sa výťahom na tretie poschodie a choďte do vojvodovej kancelárie. Zabite jeho alebo dvojníka a potom na jednom zo stolov nájdite poznámku s kombináciou kódov. Pomocou neho otvorte trezor a vezmite si runu.

Amulet #5. Na treťom poschodí nájdite komory Delilah Copperspoon. V kúpeľni pod umývadlom leží amulet "Fuzzy Silhouette". Nepriatelia vás lepšie uvidia, no v boji na diaľku budú častejšie minúť.

Keď zabijete vojvodu alebo jeho dvojníka v kancelárii na treťom poschodí, potom prehľadajte telo a vezmite si kľúč od pokladnice.

Amulet #6. Zdola prejdite do trónnej sály. Neponáhľajte sa bežať na trón vyzdvihnúť amulet. Na pravej strane je tyč. Pozrite sa napravo pri vchode a uvidíte dvere. Vyjdite cez ňu na balkón a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Naľavo budú ďalšie dvere. Otvorte ho a na stene uvidíte ovládacie panely výtlačného stĺpa. Môžete buď vytiahnuť olejovú nádrž vpravo, alebo použiť montážny nástroj na paneli vľavo. Zbierajte amulet Sharp Eye, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené skrutkami z kuše.

Keď budete mať kľúč, nájdite dvere vedúce na balkón. Nasledujte smer žiariaceho modrého oparu. Zabite hodinového vojaka. Neponáhľajte sa bežať k dverám pokladnice, pretože naľavo je vypúšťací stĺp. Uložiť. Rýchlo prebehnite k panelu pri dverách a vyberte z neho olejovú nádrž.

Pokladnica vojvodu Abeleho

Zlezte dole a použite sochu na interakciu s ňou. Prijmete dušu Dalily.

V spodnej časti nájdite výklenok s čiernou stenou. Na pravej strane je červené tlačidlo. Kliknutím naň otvoríte tajnú miestnosť.

Výkres č.2. V miestnosti na stole nájdite kresbu „Galvani Folded Resin“.

Amulet #7. Na boku nájdite obraz Delilah a pod ním ležiaci amulet Fading Light. Pull and Teleport nestojí žiadnu manu počas prvej sekundy po zabití.

Runa #5. Naľavo od obrazu Delilah je obrazovka. Zlomte ho mečom, kloňte sa a skočte do vody. Musíte doplávať do opusteného trezoru. Preplávajte popod hromadu sudov, aby ste sa dostali k rune. Vráťte sa rovnakou cestou.

Maľba #2. Choďte do Delilahinej izby a na stene vedľa klavíra nájdite obraz „Her face is my smile“.

Maľba #3. Na stene nad krbom vo vojvodovej kancelárii (kde ste ho zabili alebo omráčili) je obraz s názvom „Moje meno na perách“.

Ubytovňa vojvodu Abeleho

Vylezte na poschodie na štvrté poschodie, do izby vojvodu Abeleho. Tu je dvojník. Akonáhle omráčite obe postavy, hra automaticky podpíše dvojníka a samotného vojvodu.

Keď máte dušu Delilah a vojvoda Luke je zabitý, choďte na stretnutie s Megan Fosterovou. Opustite toto miesto.

POSLANIE 9. SMRŤ CÁROVNEJ

Loď "Padnutý dom"

Zoznámte sa s Megan Foster a Antonom Sokolovom a diskutujte s nimi o návrate do Dunwallu.

V deviatej misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Oltáre mimozemšťana – 1.

- amulety - 9.

– kresby – 2.

- Obrazy - 1.

Porozprávajte sa s Antonom.

Amulety #1 a #2. Prvé dva amulety sú na lodi, v kajute kapitánky Megan Fosterovej. Aby ste sa do nej dostali, potrebujete kľúč. Dvere do kabínky sú v miestnosti, kde Anton maľuje obraz. Choďte na palubu, priplížte sa k Megan a ukradnite jej kľúč. Otvorte dvere a vezmite si amulety. Prvý z nich sa nazýva "Bird of Prey". Zabitie na jeseň vám dáva zdravie. Druhý amulet sa nazýva Explosion Resistance. Výbuchy vám teraz spôsobia menšie poškodenie.

Výkres č.1. Choďte s Antonom do dielne za šatňou a zo stola napravo si vezmite kresbu „Dvojvrstvová impregnácia Galvani“. Cesta do Dunwallu.

Smrť cisárovnej

Musíte bojovať s Delilah Copperspoon skôr, ako zmení svet. Urobte si cestu do Dunwall Tower a skúste spojiť dušu Delilah s jej telom. Potom sa podvodníčka opäť stane smrteľnou a vy budete mať šancu ju zlikvidovať a vrátiť trón.

Runa #1. Vylezte hore, zabite psov a v budove napravo, kde sa nachádza Čierny trh, si kúpte prvú runu a kľúč od arzenálu.

Oltár Outsidera, runy #2 a #3. Ak pôjdete ďalej po ulici, uvidíte značku oltára vysoko na pravej strane (použite srdce). Na druhej strane je zničená budova. Pomocou Gravitácie vylezte na rozbité koľajnice a odtiaľ na budovu naľavo. Vylezte na ruiny, pomocou kovového trámu sa dostanete na správny balkón. Vysporiadajte sa s lupičmi v byte. Preskúmajte stenu v zadnej miestnosti a nájdite visiaci barometer. Otvorte ním tajnú miestnosť a nájdite oltár s dvoma runami.

Amulet #3. Vyjdite na balkón tej istej budovy a choďte doprava pozdĺž rúrok. Vyskočte na strechy a posuňte sa smerom k značke ukazujúcej na amulet. Vojdite do miestnosti a na rúrach pri strope nájdite amulet Shadow Recovery. Svetlý tieň obnoví vaše zdravie.

Choďte dovnútra Dunwall Tower.

Dunwallská veža

Choďte vpred a naľavo nájdite zraneného správcu. Porozprávaj sa s ním. Brána vpredu je zatvorená. Na pravej strane je riadiaca miestnosť. Hneď pri vchode sú dve zariadenia – jedno vydáva prázdne nádrže, druhé ich plní tukom. Potiahnite rukoväť zariadenia vpredu, vyberte nádrž a vložte ju do zariadenia na pravej strane. Potiahnite druhú rukoväť. Vezmite nádrž na tuk a choďte do zadnej časti riadiacej miestnosti. Vložte nádrž napravo od ovládacieho panela a potom stlačte červené tlačidlo. Tým sa otvorí brána.

Amulet #3. Vyjdite von a vylezte na horu. Prelezte plot a zabite čarodejnice. Postupujte podľa krokov vyššie a v budove napravo (skleník) nájdite amulet Zdravá chuť do jedla. Akékoľvek jedlo obnoví viac bodov zdravia.

Runa #4. Vylezte na svah a choďte doľava. Skočte do vody a pozrite sa na ľavú stranu okna vedúceho k čerpacej stanici. Choďte dole a zabite čarodejnice. Runa je v rohu. Z nej choďte po moste po pravej stene a nájdite miesto, odkiaľ môžete skočiť dole. Doplazte sa k rune a vezmite si ju.

Maľba #1. Choďte k veľkému ohňu, kde boli bosorky. Vidíte budovu v diaľke? Dostaňte sa k nemu. Srdce na ňu ukazuje, pretože vo vnútri je amulet. Skočte dole z mosta a choďte hore svahom zabiť psov a nájdite obraz "Luke, jeho oči a ja."

Amulet #4. Presuňte sa pozdĺž potrubia napravo od tejto budovy a vystúpte k nej z obrázka. Za budovou je na streche v krabici amulet Whirlwind, ktorý zvyšuje rýchlosť útoku čepele.

Vstúpte do veže Dunwall.

Vnútri veže Dunwall

Preskúmajte výťah napravo. Prečítajte si poznámku. Musíte zapnúť elektrinu, a preto musíte navštíviť bezpečnostnú miestnosť. Prelezte cez skriňu, kde je diera, priamo oproti vchodu. Na vrchu schodov je mŕtvola, na ktorej visia dva amulety. Prvý sa volá Stolen Breath, ťahanie vždy stojí viac many, no ťahanie nepriateľov je nenápadné a tiché. Druhý amulet sa nazýva "Nebezpečný blok". Blokovanie čepeľou na blízko zrazí nepriateľa, ale spôsobí poškodenie.

Porazte nepriateľov, choďte hore a porozprávajte sa so sochou Delilah. Keď ste v hale so schodmi, choďte doľava. Držte sa vpravo. Zničte bosorky a robota. Choďte dole a uvidíte, že v jednej z dier chýba nádrž s tukom.

Pomocou zariadenia získajte prázdnu nádrž, potom ju vložte do blízkeho stroja a naplňte ju tukom. Umiestnite nádrž na tuk do prázdnej bunky. Napájanie výťahu bolo obnovené.

Runa #5. V tom istom suteréne je runa na potrubí pri strope.

Amulet #7. Vylezte na druhé poschodie. V jednej z izieb je amulet. Ale prechod je blokovaný skriňou. Obchádzajte miestnosť v kruhu a nájdite miesto nad jedným z dverí chodby, kam môžete vyliezť. Do miestnosti s amuletom vedie diera. Vezmite si amulet Leviathan's Mind. Byť pod vodou regeneruje manu.

Amulet #8. V ďalšej miestnosti na druhom poschodí nájdete amulet Nešťastný Jób. Izba je otvorená. Amulet dáva malú šancu, že nepriateľský granát nebude fungovať.

Zavolajte výťah a choďte hore do trónnej sály. Poď von.

Strecha veže

Priplížte sa k Delilah zozadu so srdcom v ruke a použite to na ňu. Keď ste za Delilah, stlačte pravé tlačidlo myši. Skryje sa na obrázku.

Sú dve možnosti – buď pôjdete za Delilah do obrazu a zabijete ju. Buď použijete iný spôsob, ako cisárovnú zastaviť. Vo vnútri obrazu budete musieť bojovať s kópiami Delilah. Zničte ich sami pomocou stealth (svetlého tieňa), alebo zavolajte dvojníkov. Po porazení duplikátov sa objaví samotná Delilah. Zabite ju alebo poverte prácou dvojníkov.

Mimochodom, Delilah môže zostať nažive. Pod ďalšie dve naľavo od trónu musíte nainštalovať runu (lebku).

Odstránenie Dalily.


Po zabití Delilah sa vráťte cez obraz do skutočného sveta. Nechajte si trón pre seba alebo zachráňte Corva. Existuje veľa možností zakončenia - je to na vás!

Mzulft je dwemerský žalár, do ktorého sa dostanete juhovýchodne od pevnosti Orc Narzulbur. Ruiny pozostávajú zo štyroch zón a majú dlhý rozsah.


V tejto lokalite sa plní špeciálna úloha College of Winterhold, podľa ktorej je potrebné nájsť Magnusovu palicu. Neďaleko Mzulft je neoznačená lokalita „Pantry of the Dwemer“.


Prechod Mzulft v Skyrime môžete začať až po vykonaní úlohy „Otváranie neviditeľného“ na College of Winterhold. Keď budete na chodbe počuť hlas umierajúceho Gavrosa Plinyho, priblížte sa k nemu a vezmite si z jeho tela správu o výskume a kľúč od žalára. Gavros Pliny bol členom Synody a Mirabella vám nedávno povedala, že kúzelníci zo Synody navštívili kolégium kúzelníkov, aby našli Magnusovu palicu.



Na začiatku prechodu Mzulft v Skyrime
uvidíte dlhú chodbu s mnohými zákrutami. V určitej oblasti chodby sa ťaží mesačný kameň a od tohto miesta sa na ceste stretnete s Korusom a Falmerom.


Čoskoro nájdete telá zavraždených členov výpravy zo Synody. Prvú zónu Mzulft Skyrimu strážia dwemerské gule a pavúky, aj keď Falmeri si s nimi už poradili v najvzdialenejšej časti chodby a vy si už len musíte pozbierať korisť. V chodbách by ste mali byť opatrní, pretože je tam veľa skrytých pascí Dwemerov a Falmerov.


Okrem toho na týchto miestach nájdete dwemerský šrot, riad, truhlice s užitočnými vecami, alchýmia laboratórium a dwemerský konvektor.


Po prejdení prvej zóny Mzulft Skyrim vstúpite do parných strojov. Keď budete pokračovať chodbou a odrazíte sa od pavúčích gúľ, opäť sa ocitnete v ťažbe mesačných kameňov, ktorú obývajú Falmeri.


Nájdete tam aj ďalšieho zosnulého výskumníka zo Synody, ako aj východ vedúci k obytným budovám a nádrži. Teraz musíte úplne obísť tento trezor a vybrať jedny z dverí na druhej strane.



Ďalšia chodba vás zavedie do obrovskej haly, ktorú obýva Falmer. Majte na pamäti, že práve tu môžete vyzdvihnúť zaostrovací kryštál z mŕtvoly jedného z Falmerov, ktorých ste zabili, čo budete potrebovať na spustenie Oculatory.


V hale uvidíte tri dvere: z prvých, ktoré sa nachádzajú vľavo, sa dostanete do Okuláru (na otvorenie potrebujete kľúč), za druhými, ktoré sa nachádzajú oproti, je truhlica a východ z mesačného kameňa ( tieto dvere sú zamknuté zámkom Master levelu) a z dverí napravo môžete ísť do veľkej miestnosti s pracovnými stolmi dwemerských mechanikov, na ktorých sú staré knihy a detaily rôznych starovekých mechanizmov. Teraz musíte zistiť, kde získať kľúč Mzulft v Skyrime.


Chodba za touto miestnosťou vás zavedie k parnému centurionovi, ktorý stráži kľúč od Oculatory, ktorý potrebujete. Len čo získate kľúč a otvoríte ďalšie dvere, nájdete Parata Demicia, ktorý vás pustí dnu, pričom si vás pomýli so svojím zosnulým priateľom Gavrosom, ktorý mu mal, ako sa ukázalo, nájsť a priniesť zaostrovací kryštál. Toto končí náš článok, v ktorom sme povedali, ako sa dostať cez Mzulft v Skyrime
končí.


Aby ste sa dostali z podzemia, musíte ísť na balkón naľavo od Oculatory a dostať sa z neho.

existuje tri rôzne kľúče, ktoré musíte nájsť na odomknutie určitých dverí. Takéto dvere majú charakteristický vzor, ​​podľa ktorého môžete uhádnuť, ktorý kľúč je potrebný. Kľúče sú pomenované: vranný kľúč, hadí kľúč, škorpiónový kľúč. Existuje niekoľko dverí, ktoré odomykajú tieto kľúče a je za nimi veľa užitočných vecí, napríklad zbrane alebo tajné cesty, opravárenské súpravy atď. Dobroty sa dajú nájsť za dverami s hadom.

Nižšie sa bližšie pozrieme na to, kde takéto kľúče nájsť.

Kde nájsť kľúč vrany, hada a škorpióna v Resident Evil 7

Kde nájsť kľúč škorpióna

Suterén hlavného domu. Prejdite do zóny spracovania a choďte do obrovského mäsiarstva v hornej časti mapy nad kotolňou a preč od kremačnej miestnosti. Na zelenom podnose na stole uvidíte veľký kus mäsa. Kľúč je v ňom. Vedľa police.

Touto cestou, môžete sa dostať do babkinej izby na druhom poschodí a potom k brokovnici to treba pripísať soche pri vchode.

Kde nájsť kľúč s vranou

Starý dom, prvé poschodie. Ak ste si už pozreli Miinu videokazetu, tak viete, čo je toto za dom. V samotnom videu je to všetko v troskách.

Zo starého domu vyjdite von cez jedáleň a choďte rovno až na malý záchod. Vo vnútri sa nachádza pomerne bohato zdobená truhlica, ktorá sem, ako by sa zdalo, nepatrí. Ale práve v tejto truhlici sa nachádza kľúč.

Kde nájsť hadí kľúč

Po zabití Margarity zamierte do suterénu hlavného domu, do oblasti spracovania, cez kotolňu a potom do sekčnej miestnosti. Cestou na vás zaútočia bytosti, buďte opatrní. Nájdete tu mŕtvolu policajta a odkaz s návrhom „strčiť ruku do krku“. Urobte to, vložte ruku a získajte kľúč s hadom.

Poskytovateľ úloh: Hulda (Whiterun, Inn)
Požiadavky:
Úroveň postavy aspoň 20.
Dokončili ste úlohu „Dragon in the Sky“ v hlavnom príbehu.
Odmena: Ebony Blade

Ak sú tieto podmienky splnené, môžete ísť na vzpínajúcu sa kobylu vo Whiterune.



Opýtajte sa krčmára Huldy na najnovšie fámy. Veľmi ti to povie zaujímavý príbeh: Jarl Balgruuf starší má problémy s deťmi. Akoby „jeden z nich sa stal krutým a ďalší dvaja majú zlé oko“.



Odchádzame do Dračieho limitu a pýtame sa Balgruufa na deti. Na to nám jarl odpovie, že jeho syn Nelkir (najmladší z 3 detí) je v poslednom čase krutý a nekomunikatívny. Balgruuf sa bojí o svojho syna a žiada nás, aby sme zistili, čo sa deje.



Po rozhovore s Nelkirom (cez deň ho nájdete v hlavnej sále a v noci v jarlových komnatách) sa dozvieme veľa zaujímavých vecí o jarlovej rodine: že Balgruuf nenávidí Thalmor a naďalej uctieva Talosa atď. Dozvedáme sa aj o istom Whispererovi, ktorý sa s chlapcom rozpráva cez zamknuté dvere v pivnici.



Dvere nájdete ľahko: postavte sa čelom k jarlovmu trónu, zabočte doľava do kuchyne, potom choďte dole schodmi a uvidíte dvere mierne pokryté senom - choďte tam.



Vo vzdialenom rohu miestnosti uvidíte tie isté dvere, ktoré sa zdajú byť zaliate krvou. Pokúste sa otvoriť dvere. Prehovorí k vám tajomný ženský hlas. Neskôr sa dozvedáme, že sa s nami rozpráva samotná Mephala, jeden z daedrických princov.



Z rozhovoru vysvitne, že za dverami sa skrýva niečo veľmi silné a cenné a Nelkir nám pomôže nájsť kľúč. Chlapec nám povie, že kľúč od drahocenných dverí majú len dvaja ľudia – samotný Jarl Balgruuf a Farengar the Secret Fire. Nelkir tiež naznačuje, že zmiznutie kúzelníka si nikto nevšimne. Voľba je však na vás. Nie je potrebné zabíjať. Kľúč stačí vyzdvihnúť pomocou vreckovej krádeže.



Vraciame sa do pivnice a vytiahnutým kľúčom odomkneme dvere. V miestnosti na stole vidíme Ebony Blade a knihu „Fear This Blade“ (vysvetľuje dôvod, prečo sa obyvatelia dračieho limitu snažili skryť čepeľ).



Mephala, ktorá si vezme prekliatu zbraň, sa k vám opäť prihovorí. Povie vám, ako ho posilniť. Aby ste to dosiahli, musíte zabiť tých, ktorí sú vám obzvlášť blízki: priatelia, spoločníci.

Dôležité: Ak ste sa postavili na stranu Búrkových plášťov a splnili ste úlohu Siege of Whiterun, mali by ste hľadať Jarla v samote v Modrom paláci.

Poznámka: Ak urobíme to, o čo nás Mephala žiada, účinok pohlcovania života sa zvýši. Účinok sa zvyšuje na každé 2 obete, čo je sprevádzané komentármi Mephaly a dosahuje maximum (absorpcia 30 životov) po 10 obetiach.

, Dragonreach

  • Odmena: Ebenová čepeľ
  • ID: DA08
  • Požadovaná položka:Šepkajúci kľúč od dverí
  • Požadovaná úroveň: 20
  • zložitosť:ľahko
  • staré dvere

    Stručný návod

    1. Porozprávajte sa s krčmárom v Vzpínajúcej sa kobyle.
    2. Opýtajte sa na zvláštnosti Balgruufových detí.
    3. Zistite, čo je s Nelkirom.
    4. Počúvajte šepkajúce dvere.
    5. Porozprávajte sa s Nelkirom.
    6. Ukradnite kľúč od dverí (00028d8b) od Jarla Balgruufa alebo Farengara.
    7. Otvorte šepkajúce dvere.
    8. Vezmite Ebenovú čepeľ.

    Kompletný návod

    • Čudná mladosť.

    Po tom, čo sa majiteľ baru v Vzpínajúcej sa kobyle spýta na povesť o jednom z Jarlových detí, ktoré sa správa zvláštne, môžete sa na to opýtať Jarla Balgruufa. Začne rozprávať, že syn Nelkir sa začal správať čudne, tajne, nechce o ničom hovoriť, správa sa ako „tieň“. Keď sa porozprávate s Nelkirom, povie vám, že si je vedomý „temných činov“ svojho otca. Vyjadrí, že jeho otec nenávidí Thalmor, uctieva Talosa a že samotný Nelkir má „informátora“. Spomenie aj to, že mu šepkajú dvere v podhradí a pomáhajú mu dozvedieť sa všetko o záležitostiach hradu. Naznačí, že dvere by mohli prehovoriť aj vás.

    • Našepkávač

    Dvere sú naľavo od hlavnej sály Dragonsreach. Aby ste to našli, musíte ísť do kuchyne, zísť po schodoch dolu do izby pre služobníctvo. Po prechode k zamknutým dverám, ktoré sa zdajú byť zaliate krvou. Nie je známe, koho krv. Aktivujte dvere a hlas Šepkajúcej dámy sa k vám začne prihovárať. Ukáže sa, že je to boh Daedra Mephala. Povie vám, že časť jej sily je zamknutá za dverami a potrebuje, aby ste túto silu uvoľnili. Podnecovala Nerkila k najrôznejším urážkam jeho otca. Požiada vás, aby ste otvorili tieto dvere tak, že sa Nelkir opýta ako

    • Otváranie dverí

    Nelkir vám povie, že kľúč má len samotný Jarl a dvorný mág. Whispering Door Key môžete ukradnúť Yarlovi alebo Mageovi (Balgruufovi), je jedno komu. Ukradneme kľúč, ideme otvoriť dvere, nájdeme zásobník „Bojte sa tejto čepele“, v skutočnosti varovanie pre vás, aby ste si túto čepeľ nebrali, že bola plná zhýralosti a zrady. Ak chcete dokončiť úlohu, jednoducho vezmite Čepel a odíďte. Keď si vezmete "Ebony Blade" (obojručný), Mephala povie, že to nie je len "Ebony Blade", ale niečo viac, ale jeho moc bola uzamknutá príliš dlho. Môžete ho nabiť tak, že urobíte niečo zradné alebo zlé.

    Poznámky

    • Úlohu možno ľahko dokončiť, ak ste dokončili úlohu Battle for Whiterun; jarl bol presunutý z Dračieho dosahu, ale je v Modrom paláci; ukradnutím kľúča od Farengara môžete úlohu ľahko dokončiť.
    • Hulda je potrebná na odhalenie klebiet o pátraní. Isolde môže nahradiť Huldu v Vzpínajúcej sa kobyle, ak zomrie, ale nebude zdieľať klebety.
      • Rozhovor s jarlom o jeho deťoch neaktivuje quest.
      • Musíte dokončiť úlohu Dragon in the Sky, aby ste sa dozvedeli o povestiach od Huldy.
    • Zabitie spoločníka alebo priateľa zvyšuje efekt straty života čepele.

    Možné obete

    • Lucan Valery a jeho sestra prevádzkujú obchod v Riverwoode, ktorý stráca dôležitosť kvôli otvorenému prístupu do obchodov v hlavných mestách. Po dokončení úlohy Golden Claw sa stanú priateľskými.
      • Existujú informácie o chybe Lucana Valeryho: mal 11 tisíc zlatých na výmenu po investovaní päťsto mincí do obchodu.
    • Carlotta Valentia, predajca v Whiterun, nie je z hľadiska obchodu taká cenná. Nemôže byť vydatá, takže môže byť zabitá bez následkov. Po dokončení úlohy Pár slov sa stane priateľskou.
    • Pavo Attius a jeho asistent, ktorí prevádzkujú baňu Kolskeggr, sú však neprehliadnuteľní. Po dokončení úlohy Kolskeggr Mine sa stanú priateľskými.
    • Narfi počas úlohy Kill Narfi za predpokladu, že úloha The Straw that Broke bola splnená vopred.

    Chyby

    • Hulda nemusí hlásiť nové fámy, ak ste dosiahli úroveň 20. Skúste sa s ňou porozprávať, staré fámy môžu pomôcť viesť k novým. Ak to nepomôže, zadajte do konzoly príkaz settage DA08 10, ktorý spustí quest a značku na rozhovor s Nelkirom.
    • Po prijatí úlohy môžu možnosti dialógu s jarlom zmiznúť.

    Etapy pátrania

    Opýtajte sa na Balgruufove podivné deti (DA08RumorPointer)
    Etapa Postavenie Záznamy v denníku
    10 (fáza): Opýtajte sa na čudáctvo Balgruufových detí
    The Whispering Door (DA08)
    10 Niečo nie je v poriadku so synom Balgruufa staršieho, Jarlom z Whiterunu. Požiadal ma, aby som chlapcovi pomohol.

    (fáza): Zistite, čo je s Nelkirom

    20 (fáza): Počúvajte šepkajúce dvere
    25 Mephala, známa ako Whisperer, mi prikázala prepustiť Ebenovú čepeľ zo zajatia.

    (fáza): Porozprávajte sa s Nelkirom

    30 (fáza): Nájdite kľúč k šepkajúcim dverám
    40 (fáza): Otvorte šepkajúce dvierka
    50 (fáza): Zoberte Ebony Blade
    60 Získal som Ebony Blade of Mephala, ale bol zbavený svojej sily. Aby som to obnovil, musím zabiť niekoho blízkeho. alebo

    Získal som Ebony Blade of Mephala, ale bol zbavený svojej sily. Aby som to získal, potrebujem v týchto krajinách dosiahnuť slávu a nenávisť.

    80 Obnovil som silu Mephalinej Ebenovej čepele.
    • Nasledujúce prázdne kroky úlohy neboli uvedené v prvej tabuľke: 0, 20
    • Nasledujúce prázdne kroky úlohy neboli uvedené v druhej tabuľke: 0, 1, 51

    Poznámky

    • Akýkoľvek text v lomených zátvorkách (napr. ) je parameter nastavený motorom Radiant Quest, ktorý sa nastaví na hodnotu pri prijatí úlohy.
    • Nie všetky tieto položky sa môžu objaviť v hernom denníku: ktoré položky sa objavia a ktoré nie – závisí od spôsobu vykonania úlohy.
    • Etapy nie sú vždy uvedené v poradí dokončenia. Stáva sa to pri úlohách, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo kde je možné určité úlohy vykonávať v ľubovoľnom poradí.
    • Ak je záznam označený ako „ Dokončenie úlohy“, to znamená, že úloha je odstránená z aktívneho zoznamu, ale do denníka sa môžu naďalej pridávať nové položky fázy pre túto úlohu.
    • Pri hraní na osobnom počítači môžete použiť konzolu na postup cez úlohu zadaním príkazu settage (((ID))) stage, kde quest je ID úlohy v hre a stage je číslo fázy ísť do. Nie je však možné pristúpiť k nedokončeným (t. j. preskočeným) fázam úlohy. Pomocou príkazu konzoly resetquest (((ID))) však môžete resetovať fázu úlohy.