Popis pasáže stalker zlatý loptu dokončenie. Pasáž. "Stalker: Golden Ball." Priechod polohy "Dark Valley"

O pozemku:
Akcia prebieha v roku 2008 (a konkrétnejšie - 18. augusta). Rok prešiel po druhom výbuchu, zóna je stále mladá, ale abnormálna aktivita v ňom je už široko distribuovaná. Neexistujú žiadne skupiny (každý, ktorí prenikli vo vnútri volania sami "skautov" alebo "nováčikov" v závislosti na skúsenostiach), nie sú žiadne základy, všetko v zóne je od 30 do 50 ľudí (nepočítajúca armádu v kontrolných bodoch). Nikto naozaj nevie nič o anomáliách, mutantoch, iných veciach, ale prvé artefakty už padli do rúk vedcov a ľudstvo by ich mohlo oceniť.
Mladý muž prichádza do zóny. Je známa len: 1) prezývka (Zhekan); 2) Cieľ v zóne (nájsť "výkonný umelec túžob"); 3) V minulosti je obyčajnou osobou, bez skúseností s prežitím v extrémnych podmienkach.
Druhé úlohy: Sprievodca pre pasáž:

1) Cordon.

  1. Zdá sa, že v zóne, ideme do kontrolného bodu, kde v prenasledovaní okamžite posielame armádu, vzdávame sa, dostaneme sa do komory
  2. Po vypočúvaní, musíme si vziať súpravu prvého pomocníka z stola, pilíky pitia a hovoriť s vojakom, ktorý beží na triedič (musíte predstierať, že je chorý).
  3. Po chvíli, vojak nám otvorí dvere, a musíme ísť hneď. Budeme mať asi 30 sekúnd, aby sme dosiahli bezpečnú vzdialenosť, inak sniper zabije GG
  4. Po úteku sa musíme stretnúť s osobou v obci, bude nás držať do tábora, kde sa zoznámí so svojimi obyvateľmi. Zariadenie sa môže dostať z Skidan. Ďalej môžeme konať nezávisle. Odporúčam vám, aby ste splnili všetky požiadavky stalkerov v obci
  5. Cesta do inej časti miesta blokuje rozdiel, ktorý zabíja každého, kto sa blíži. Starý mlyn, ktorý stojí na moste, chytíme Denig o pomoc
  6. Priblížime sa k oknu, hovoríme s vlkom, dozviete sa, že bol uzamknutý, a kľúče u cudzincov. Súhlasíte s tým, že maľovať kľúče.
  7. Chodíme na parkovisko cudzincov a zostávajúc kľúč k kľúču z batohu (cudzinci budú tiež sedieť pri ohni, aby sme nás nepovažovali na šitie na batoh zo strany na spanie)
  8. Potom, čo sme otvorili dvere, musíte hovoriť s vlkom, navrhuje sledovať cudzincov. Súhlasím, skrýva sa v kríkoch
  9. Cudzinci vstupujú do mlyna, len čo prichádzame k nim - zmiznú, na podlahe bude objekt, ktorý vyzerá ako USB flash disk.
  10. Ideme spolu s Flash Jazda na Skidan, rozpozná nejaký druh elektronického zariadenia vo flash disk.
  11. Potom, čo prejdeme prívesom na ceste - zachytíme nositeľovi o pomoc.
  12. Prísť k zraneným, súhlasím, že pomáhate, ale potom nás cudzinci okamžite zaútočili
  13. Môžete bežať, môžete zabiť cudzincov, v každom prípade, po konverzácii, rana zmizne.
  14. Povieme skriňu o tom, čo sa stalo. On radí ísť za kúskom železa, Skidan rozpráva, ako to možno urobiť.
  15. Po rozhovore so zľavou ideme na určené miesto, čakáme na signál od obchodníka
  16. Akonáhle je signál prijatý - čakáme, kým nebudú cudzinci prísť na kus
  17. Vy provokáme ich s vaším vzhľadom, čakáme, kým spadnú do anomálie, a po rýchlom prekročení kus železa (budeme mať asi 15 sekúnd). Cesta do zóny je zadarmo, ale späť na návrat momentálne nebude fungovať.
    1. Alternatívna voľba prechodu !!!
    2. Skidan nám povie alternatívnu možnosť prechádzajúceho tunelom s anomáliou, cez ktorú je nemožné
    3. Aby sme sa dostali cez tunel, potrebujeme oblek s vojenským kontrolným bodom, aby ste to potrebovali:
      a) Dostaňte sa do Camouflačného obleku Skidan (pre prístrešok z armádnych ostreľovačov),
      b) nepostrehnuteľne spawn do kontrolného bodu a v samotnom kasárni (by sa mal vyliezť cez plot v oblasti triediča a pokúsiť sa, aby ste si všimli),
      c) Vyberte kód do bezpečia s Arsenalom (tam bude náznak) a oblek odtiaľ, zanechať kontrolný bod akýmkoľvek možným spôsobom.
  18. Potom, čo sa dostali za kúsok železa - ideme na farmu, kde pomáha spravodajským dôstojníkom bojovať s mutantmi, ideme s ním v úkryt v blízkosti.
  19. Potom, čo prídeme do útulku - hovoríme s skautom Andrey
  20. Počas konverzácie v útulku, armáda prichádza, padá na podlahu, žiada o pomoc.
  21. Hovoríme s Andrey, žiada, aby priniesla artefakt zo Skrého (Schron bude označená na mape)
  22. Na návrate vidíme zdravú armádu. V rozhovore s Andrei sa dozvieme, že úlohou bolo skontrolovať GG o slušnosti.
  23. Hovoríme s armádou, dozvieme sa, že bol druhým pilotom výstrelového vrtuľníka. Major sa chce vrátiť do kontrolného bodu, ale cesta blokuje kus. Schopnosť prechádzať kusom železa bez obetí môže poskytnúť špeciálny artefakt, ktorý má stalker vasily na skládke. Keďže neexistujú ďalšie možnosti - ideme na skládku v 3.
  24. Na kontrolnom bode nájdete mŕtvol začiatočníkov. Na samotnom PPC vidíme Racitirov Tyrsu a Shusherry a niektoré Abdul, ktorý je v službe vydieračov.
  25. Pre pasáž sa banditi pýta 200 tisíc, a pretože GG nemá také peniaze, Andrei začína ohroziť Tyrst, pre ktorý sa dostane z ABDUL PSI vyberavý, major je tiež odzbrojený, Tyrsa nás pozýva, aby sme sa dostali z kontrolného bodu
  26. S cieľom vyriešiť situáciu, apelujeme na Abdul, ukážte flash disk z výťahu, dajte mu, výmenou, pýtame sa na neutralizáciu vydieračov.
  27. Abdul vykonáva našu požiadavku, dostaneme kľúč od dverí a Abdul zmizne, ako cudzinci z mlyna.

2) Dump.

3) Dark Valley.

4) X-18.

  1. Pri vstupe nám okamžite vyplievajú experimentálne
  2. Zobuďte sa v Karzer, hovorte s mutantom. Zistite, čo tu sa stane
  3. Po určitom čase príde trinásty k nám, čo nás vezme na experimenty.
  4. Hg je poháňaný do infikovanej radiačnej komory
  5. Hovoríme s iným experimentálnym, učiť sa od neho o občerstvení pod schodmi. (Keď narazíte na zásuvku - objaví sa malé tajomstvo. Odpoveď je kód, dátum otvorenia nejakého kontinentu, alebo niečo podobné)
  6. Vezmeme si objekty, potom, čo nás trinásty vyrába, ale nemôžeme opustiť laboratórium, aj keď dostali slobodu pohybu.
  7. Potom, čo ste hľadali halu s barel, vezmeme prevodovku pre výlety
  8. Zoznámte sa s ostatnými mutantmi, vykonávajte ich úlohy.
  9. Po vykonaní úloh iných mutantov - bude potrebné pomôcť dvanástinovej otvorenej bezpečnosti, pretože potrebujeme dekodér, ktorý leží v miestnosti vedľa vstupu do laboratória
  10. Prichádzame do miestnosti, ale je uzamknutý. Musíte kŕmiť jedlo. Interagujeme so štítom, prečítajte si pokyny, striedavo skúste rôzne kombinácie prepínania spínačov. Potom, čo urobíme všetko v poriadku - dvere budú otvorené, diplomat bude dekodér
  11. Otvorte bezpečný s dekodérom, dám dvanásty dokumenty, súhlasím s tým, že prenesiem na Czer desiate
  12. Hovoríme s trinástom, nechávame nás na desatinu.
  13. Hovorte s väzňom, dozviete sa o sprisahaní
  14. Po rozprávaní ideme do väzňov, ktorí sedia v klietke, vezmite nôž
  15. Pomáhame mutantovi v bareli, aby sme opravili elektroinštalácie, a potom náplasť otvory v rúrkach
  16. Chodíme na trinásty, súhlasíme s účasťou na skúške EMBER
  17. Po začiatku procesu musíme kliknúť na páku, ktorá sa nachádza na samotnom agregácii, z steny steny
  18. Thirteenth omdlel, zabil ho
  19. Vezmite kartu z jeho tela, choďte dole na prvú úroveň, kde zabijeme všetky mutanty v nátere
  20. Stretávame sa s našimi sprievodcami v blízkosti zatvorených dverí. Oni sú požiadaní, aby nás našli 3 veľké žetóny, 2 malé. Sú rozdrvené v zásuvkách - batohov v celom laboratóriu
  21. Nájdeme čipy, otvoríme dvere
  22. Jemne sa pohybujeme na laboratóriu, po vstupe do haly (opatrne, je tu vežička) - rýchlo skočiť do prechodu doľava. Tam nájdeme nejaké zariadenie a granátové jablky ležia v zlomenom boxe
  23. S pomocou granát, zničíme vežičku, vyliezť na izbu lekárom
  24. Hovorte s ním, po rozprávaní dostaneme kľúč
  25. Vezmite si svoje veci
  26. Vyberáme sa z laboratória

5) Dark Valley.

  1. Potom, čo GG dokončí svoje záležitosti v X18 a príde na povrch - príde správa zo Seregi. Chodíme do útulku, rozprávame s ním
  2. V rozhovore sa dozvieme o nedokončenej budove, o ukradnutej artefakt "úľ", ktorý musíme nájsť.
  3. Nájdeme zlodej útočiska. Tam sme sa nachádzajú v prestávke, rozprávame sa s ním, dozviete sa o bolesť hlavySúhlasím s priniesť pilulky
  4. Prostredníctvom notebooku sa odvolávame na Dr. Pilman. Učíme sa, že skupina vedcov na nás bude čakať niekde na mieste. Hľadáme značku - choďte na ne
  5. Vedci si môžu kúpiť artefakty, ale pre pilulky sa pýtajú artefakt 3 úrovne, súhlasiť
  6. Dávame pilulku, dozvieme sa o úľach, ktorý leží v blízkosti kovovej konštrukcie
  7. Hovoríme s Seragiou, ideme do krabice v závode, hovoriť s Seaga, urobte si cestu do továrne.
  8. Po zostupnom na schodoch, podrezanie strečingu. Ukazujeme sa, že je v komore, obslužní sú zabití a stretávame sa s starým priateľom
  9. Hovoríme s Abdul, dozvieme sa o experimente, ako aj ako sa dostať von z komory. Hádzať skrutku do guľky na stene
  10. Po otvorení dverí - prejdeme do vzdialeného rohu na mŕtvoly, hľadanie, nájdeme nôž
  11. Hovoríme s ABDUL, vyberáme si z suterénu, prejdite na kľúč, dvere, ktoré chcete, prejdú agenti
  12. Nájdite kľúč v batohu (1. poschodie, izba pred arzenálom)
  13. V miestnosti Borov nájdeme kľúč z arzenálu
  14. Na streche nedokončenej budovy nájdeme generátor, vypnite vežičku a ochranné pole
  15. Rovnako na streche zničujeme kryštál.
  16. Choďte dole do Abdul, hovoriť s ním, choďte do útulku
  17. V prístrešku hovoríme Abdul, potom, čo sa chystáme na skládku na BTRR

6) Dump.

  1. Na skládke v útočiskách nezistíte našich partnerov, ale nájdeme poznámku, vziať.
  2. Hovoríme s Abdul, povedzme o únose. Abdul rozpráva plán odpočúvania, ideme na stretnutie s vydierami.
  3. Nie ďaleko od tábora Raketirov, hovoríme s Abdul, potom, čo ideme hovoriť s vydierami.
  4. Po skončení dialógu aktivujete artefakt, vezmite PDA z mŕtvoly a rýchlo spustite na značku, ktorá sa zobrazí
  5. Vo špecifikovanej oblasti nájdeme kamaráty, rozprávanie sa s ťažbou, ideme do útočiska
  6. Hovoríme s prístreškom s Vasily, dávame mu prevodovku, sadneme v BTR, začneme, prejdite na bar

7) Bar.

8) ARMS.STLADES.

Na začiatku hovoríme s Abdul. A ideme na bariéru, ktorá je uzavretá pre priechod veľkej elektrickej anomázy. Abdul sa pýta na nájdenie špeciálneho materiálu na vojenskú časť, ktorá ju prekoná, choďte tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašený skaut, ktorý predstiera, že je blázon a prebieha od nás. Nie je potrebné ho prenasledovať, mali by ste ísť na kasárne 1 a odobrať dokumenty v krabici (absolvovanie poltergeistra v priechode). Potom nájdem strašidelné psychické, vezmeme si kľúč a choďte do kasárnych 2, vidíme priestorovú anomáliu, ktorá preteká s rôznymi farbami. Priechod pasáže: biely-modrá-červená. Prejdeme ho, v krabici nájdeme viac dokumentov a získajte štítok do inej vyrovnávacej pamäte. V tejto cache nájdeme podivnú fľašu, piť, znížiť a prísť do zabudnutej dediny. Je ľahké sa z toho dostať. Prichádzame odkaz z dedko Makara, prejdeme k nemu do domu, vyhýbajúcou sa krvi. Prieskum Domy, o ktorých sa pýta, prinášame to subjekty (vrátane podivného zariadenia), potom si úlohu na nájdenie alebo časti rozbitej ikony, alebo niečo, čo je s prístrojom niečo urobiť. Ak ste si vybrali ikony vyhľadávania: nájdeme diely podľa tagov v krabiciach. Keď nájdete slnko 4, budú spojené dohromady, vrátime sa do domu dedko a anomáliou okolo obce bude prepustená, bude možné sa voľne pohybovať na mieste. Ak bolo zariadenie vybrané: Vyliezť na neho na vrcholovú vrstvu vodnej veže, je tu zariadenie v inventári a anomálii môže byť vybité, môžete sa vrátiť k môjmu dedka a opustiť obec. Teraz ideme do šialeného zatykača, rozprávame sa s ním a ukážte zariadenie. Priznal sa vo všetkom, hovorí nám, že na vypúšťanie anomálie na vozidle je potrebné zahrnúť anténnu inštaláciu tu v časti. Vykonávame to a vráťme sa do Abdul. Teraz môžete ísť s ním na radare.

9) Radar.

Okamžite, po prechode na radaru, stáva sa, že stratíme vedomie a vidíme hlavného vedec, ktorý sa snaží naučiť naše plány. Po rozhovore s ním prídeme k sebe, hovoríme s Abdul a pohybujú sa dopredu. Abdul je natiahnutý (je zranený), tiež sa objavujú 4 činidlá, musia byť odstránené. Po boji hovoríme s ABDUL, žiada o čas na pozmeňujúci a doplňujúci návrh a pošle na bitku s najlepším agentom Phoenix. Ideme do padlého vrtuľníka, keď som fide, Phoenix Resorts. Ak na to len strieľate, potom to teleporty, musíte sa dostať do hlavy, potom to bude spadnúť a bude možné ho vypočúvať. Potom sa vraciame do Abdulu a vidíme, že bol unesený. V poznámke zanechala, uvádza, že ho chce dodať do podzemného bunca (X-10). Môžeme okamžite ísť do Pripyat a môžeme ísť do vchodu v X-10 a pokúsiť sa uložiť Abdul. Ak v rovnakom čase položte kostým agentov a plynovej masky, potom nebudú na nás požiadaní, môžete s nimi komunikovať a získať prístup k X-10 pre reťaz questov. Môžete okamžite zaútočiť, potom kľúč z vchodu bude na tele proroka.

10) X-10.

Ak by sme sa vrátili do bunca s bojom, potom časovač sa bude zapnúť, potom, čo Abdul (nachádza sa v ďalekej miestnosti) môže byť zabitý agenets, takže bude potrebné mať čas, aby sa k nej dostal, eliminuje cestu zo všetkých. Ušetríme Abdul, žiada nás, aby sme sa zmenili na mozog drahý. Zapneme vrtuľník v hlavnej hale a rýchlo beží na výjazd.

11) Radar. 12) Pripyat.

Ak sme prišli na Pripyat bez ABDUL, potom sa úloha automaticky aktivuje na vyhľadávaní jeho Skr, v ktorom poznámka bude ležať s pokynmi, čo robiť ďalej. Ak sme prišli s Abdul, hovoríme s ním a prejdite na ulicu. Na križovatke ABDUL, Sniper je smrteľne zranený, v poslednej konverzácii nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Ideme na novú etiketu do materskej školy, tam najprv na nádvorí na vozidle odoberte dokumenty z kufra, potom sme vo vnútri vstup. Musíte si pozorovať teleport na chodbe, hodí nás do dvora. Na prvom poschodí nájdeme Brownie, zabijeme to (v Zhikkk, ale môžete jednoducho blbosť okolo seba), kľúč z lekárskeho centra padá. V MEPUNKT (druhé poschodie) čítame časopis, ideme na prvé poschodie, zabijeme tam druhý dom a kľúč z chladničky padne z neho. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme s pilulkami. Teraz skočiť do teleportu na chodbe, pohybuje sa na tajnej miestnosti s teleportmi. Prejdeme tri takéto izby a nakoniec sa dostaneme do kancelárie riaditeľa. Tam v bezpečnosti nájdeme noviny s zmienkou o kapsule času. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme v izbe v bezpečí, bojujeme s krvným stolom (zabiť to veľmi ľahko ikonu s miliostadmi), zabijeme a otvoríme ho pazúr, trezor. Leží poznamenať, že sa musíte stretnúť na určenom mieste. Ideme tam, stretávame sa s vodcom agentov apoštolu (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme 2 možnosti: alebo súhlasíme s počúvam jeho kázeň, alebo útoku. Ak ste napadnutý: Ďalších 10 agentov sa uchýlil, zabijeme ich. Z tela apoštola, vezmeme kľúč zo štadióna a ísť tam. Ak sa dohodneme: Prenos na scénu, kde apoštol číta reč. Po promócii sa k nemu približujú, robí nás niečo piť a stratíme vedomie, prichádzame sa k sebe na streche domu. Zdá sa, že naša myseľ, rozprávanie s ním, chráni ju pred duchmi temnuntov a hneď, ako je posledný je zabitý, prenesieme späť na scénu. Všetci agenti budú neaktívni spochybňovaním apoštolu, môžete si vybrať kľúč zo štadióna a ísť tam.
Akonáhle vstúpime na štadióne, príďte vrtuľník a utiera nás. Rýchlo sa spustite na padlú točňu, vezmite si z zásuvky RPG a zrazte ju (1 hit). Teraz je potrebné hľadať mŕtvolu agenta v prívese a nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod ľahký. Môžeme bezpečne zapnúť Černobyľ.

13) CHAPS.

Celé územie pod vplyvom veľkej počasie anomáliou a silne rádioaktívneho. Existuje mnoho vortices poškodzujúcich náš pancierovanie a infekčné žiarenie. Je potrebné nosiť vedecký jade, potom chytiť telo agenta na moste. Zobrazí sa úloha 4 kusy kódu z dverí do stanice. Nájdeme štítok a hľadať mŕtvoly agentov, keď to robíme, začína rádioaktívnu búrku. Je potrebné ho skryť na špeciálnych miestach (označené na mape). Nájdeme posledný zástupca, je nažive, ale prechádza od nás. Čítame informácie z jeho notebooku (kde sedel), dostaneme štítok na oltári a hľadať to. Nájdeme fragment v oltári, vraciame sa do agenta a odovzdáme to, čo dostaneme druhá časť Kód. Otvor dvere. Za dverami bude čakať na amburus a ísť do riadiaceho centra.

14) Manažérske centrum.

Toto je posledné miesto, prekonanie ho bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujte ho pomocou mikroobvodu. Zdá sa, že hlavný vedec a vysvetľuje, čo. Ďalej vypneme systém Golden Ball System cez počítač a dvere sa otvoria do haly s loptou. Priblížime sa k nemu a máme 2 možnosti: Dotknite sa lopty alebo počkajte, kým sa prehrieva a beží cez iný výstup. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo iný koniec.


Cordon:
Priechod začína tým, že je potrebné prekonať kontrolný bod na Cordon, aby ste sa dostali do zóny. V procese tohto hrdinu, vojakov chytí, uzamknúť v jednej z izieb a vypočúvané. Po vypočúvaní je možné uniknúť. Musíte hovoriť cez okno s náborom, ktorý často beží s triedičom. Počas konverzácie, predstierame, že sme zlí. Požiadajte o liek, ponáhľajte sa. Vojak bude veriť (veriť, musíte piť pilulky z súpravy prvej pomoci na stole), otvorte dvere a musíme bežať. Máme asi 30 sekúnd, kým sa dostanete do bezpečnej vzdialenosti predtým, ako sa armáda otvorí oheň. Ak chcete uniknúť, aby ste boli bezpečnejší, môžete si vziať morfín.
Po oslobodení sa musíme stretnúť s osobou, ktorá nám ukáže azyl miestnych skautov. Súradnice pripojeného, \u200b\u200bktoré poznáme. Ideme k nemu, vezme nás do dediny. Tam je okamžite hovoriť so Sanyou, odporúča sa obrátiť na Skidan (obchodník). Skidan v bunkri nám dáva nejaké veci a rozpráva o miestnych obyvateľov. Ďalej môžeme konať nezávisle. Počas štúdie Cordonu sme narazili na bariéru, pretože je nemožné prekonať železničný most a všetky w / d plátno, ktoré rozdeľuje umiestnenie na 2 časti. Táto prekážka je rozsiahla anomália, ktorá zabíja každého, kto sa blíži k železnici. Miestne tiež odkázal na jej "kus železa". Existuje verzia, podľa ktorej "kus železa" môže prekonať len tým, že jej obete živej osoby. Potom sa na krátky čas deaktivuje a železničné plátno je možné vložiť.
Nie ďaleko od mosta zachytávame signál pre našu PDA s požiadavkou o pomoc, pochádza z uzamknutého mlyna. Priblížime sa k nej a rozprávame sa cez okno s nováčikom sediacim vo vnútri. Toto je vlk. Bol uväznený kvôli jeho zvedavosti: Niektorí cudzinci ho tu uzamkli, keď hľadal izbu. Vlk nás pýta, že pôjdeme do svojho tábora, nachádza sa na východ, aby ste napadli kľúč od dverí a uvoľnite ho. Potom, čo to urobíme (ukradnúť kľúč je potrebné z batohu ležiaceho ohňa. Mali by ste šiť tábor z hodinovej strany, ktorá spí), vlk navrhuje čakať, kým sa cudzinec vráti a sleduje. Skryjem sa v kríkoch a čakám. Traja cudzinci vstupujú do mlyna. Akonáhle sa pristupujeme k oknom, aby sme ich zvážili, zmiznú, ako keby sa rozpustili vo vzduchu. Na podlahe v mieste, kde stáli, nájdeme objekt, ktorý vyzerá ako USB flash disk. Berieme si ho a ukážeme skidan (ako najskúsenejší). Rozpoznáva elektronické tlačidlo v jednotke Flash. Pokiaľ ide o vzhľad podivných ozbrojených ľudí v zóne, nie sú žiadne verzie. Ďalej udalosti sa vyvíjajú nasledovne: neďaleko od obce, ktorú chytíme na PDA signál, že existuje zranená a potrebuje pomoc. Nájdeme ho v prívese na ceste, ale hneď, ako súhlasíme s pomocníkom, tri ozbrojení nás zaútočia, hľadajú rovnako ako cudzinci z mlyna. Môžete jednoducho uniknúť, môžete vstúpiť do bitky. Po víťazstve nad nimi hovoríme s lisovaním "zranených", čo nás ohrozuje a zmizne na rovnomernom mieste, ako sú ich kamaráty. V procese konverzácie nás žiada, aby sme vrátili "kľúč", ktorý našiel skôr, ale dostane odmietnutie.
Hovoríme o udalostiach Skidána. Obával sa o hrozbu, ktorá vznikla a odporúča nám prekonať "kúsok železa" čo najskôr a ísť do zóny, argumentovať, že na malom kordu, prenasledovatelia by nás ľahko nájsť a spolu s nami mohli trpieť a nevinných ľudí. Rozhodnutie sa rozhodneme nasledovať jeho rady. Vzniká otázka: Kto daruje anomálie? Skidan nám povie, že musíte najprv provokovať cudzincov na útok, potom ho lákať jeden z nich do anomálie, a keď to funguje, rýchlo prelomí "kúsok železa". Súhlasíme a ideme do mosta, ktorým sa tam leží v ležaní a čakajúc na signál od obchodníka. Signál prichádza po niekoľkých minútach neskôr - cudzinci navštívili dedinu, hovorili o nás a teraz išli do mosta. Pripravte sa na útok. Traja ozbrojení ľudia sú vhodní pre most a začnú hľadať nás. Vy provokovali sme ich k útoku (predtým, ako budete musieť zostať bez povšimnutia!), Po jednom z nich je zabitý "kusom železa" - rýchlo prelomiť cez most (máme asi 15 sekúnd). Preto je cesta k zóne pre nás otvorená, ale mosty sa chrbtili.
V prípade, že nemáme čas na kríženie w / d plátno, existuje ďalšia možnosť. Západne od mosta v nábreží je tunel, v ktorom sa nachádza výkonná anomália "ARC". Nie je možné prejsť tunelom, pretože, Avšak, Skidan nám hovorí, že ak sa dostanete do zvláštneho vedeckého Jade, potom teoreticky môže vydržať "ARC" fúkať a prelomiť na druhej strane. Jade sa nachádza na vyhlásení armády, leží v uzamknutej bezpečnej v kasárňach, kde sme boli držaní na vypočúvanie. Je to potrebné: A) dostať sa do Camouflačného obleku skidanu (pre prístrešok pred armádnymi ostreľovačmi), b) nepostrehnuteľne sa dostane do kontrolného bodu a sám sám (mal by sa vyliezť cez plot v oblasti Triedič a pokúsiť sa, aby ste si všimli), c) vybrať si kód do Arsenalu (Tam bude nápoveda) a odtiaľto, zanechať kontrolný bod akýmkoľvek možným spôsobom.
Ďalej bude naším cieľom stretnutie s miestnou inteligenciou (skautov - prototyp prvých stalkerov). Nájdeme ho na farme, kde pomáhame si kúpiť z kancov. Potom spolu s ním pôjdeme do útočiska, ktorý sa nachádza v blízkosti. Tam môžeme nájsť vodu, zameranie a miesto na spanie (existujú podobné prístrešky na iných miestach). V procese prvej konverzácie Andrei (takže názov skautu) sa o nás starám, bez veľkej dôvery. Zrazu, kroky a miestnosť prevádzkujú zraneného muža vo vojenskej uniforme s výkrikom pomoci. Potom spadne na zem a stráca vedomie. Andrei nás objedná opatrne a prineste artefakt healičný majetok - Môžu byť zranení zraneným. Prinášame artefakt a vidíme, že armáda je už podstatne lepšia a vo vedomí. Andrew pripúšťa, že artefakt bol potrebný pre neho ako kontrolu nás na slušnosť. Hovoríme s armádou (Major Ohzh). Povie, že je druhým pilotom vrtuľníka MI-24, ktorý utrpel vrak v blízkosti. Pri pristátí, auto spadlo do pohybujúcej sa anomálii, posádka zomrela a len dokázal uniknúť. Major sa chce vrátiť do kontrolného bodu, s vedomím, že záchranná expedícia ho čoskoro pošle. Andrei zasiahol v konverzácii hovorí, že hoci cesta späť a zablokovaná "kusom železa", ale údajne existuje spôsob, ako sa dostať cez ňu bez toho, aby sa ľudské obete. Aby ste to urobili, je potrebné mať s vami určitý jedinečný artefakt - to dá jedinú príležitosť na prekonanie tejto smrtiacej bariéry. Artafakt to vlastní ďalší skaut s názvom Vasily, ktorý žije na sever, na skládke. Vzhľadom k tomu, Andrei tam musí byť brodiť tam, potom s nami nezostane výstup. Rozhodne sa ísť do trojica skládky.
Na ceste k skládke je stará prevodovka. Na prístupoch k nemu Andrei si všimne mŕtvoly nováčikov, ktoré sa tu stretol skôr a upozorňuje na nebezpečenstvo. Na prevodovke vidíme, že spoločnosť je odôvodnená. Toto je Tyrsa (šéf), Shushrila (jeho asistent) a niekto Abdul, ktorý má na prvý pohľad druh posadnutého. Priechod na skládku je bariér, ktorej kľúč je vo vrecku Tyrse. Pre pasáž si vyžaduje veľa peňazí: 200 tisíc rubľov. Vzhľadom k tomu, že nemajú nikam, aby si ich vezme, Andrei začína ohroziť Tyrst, ale Abdul ho zasiahne a veľký režírovaný psi-fúk, vychádzajúci z jeho tela, z ktorého stratia vedomie. Sme sami, ale oveľa menej. Potom nás Tyrsa osobne pozýva na čistenie, tvrdia, že spravodajský dôstojník s armádou bude stále ťahaný, a nie je nič, čo by s nami nemali. Vidieť bezmocnosť priateľov, môžeme mať nasledovné: Kontaktujte Abduli priamo, ukážte mu našiel "Flash Drive" a keď mu potrebuje, aby mu dal, na oplátku, že sa teraz vzťahuje na Psi-Strike teraz už na Tyrs a s Bruspress, že robí. Andrei a major, ktorý prišiel na myseľ s hlavnou, pohon reregistrátorov s kontrolným bodom (stretneme sa neskôr s nimi neskôr), ktorý predtým opuchol kľúč od dverí k skládke. Abdul, ktorý dostal náš kľúč ", zmizne ako cudzinci z mlyna.

FUSION:
Po prijatí prechodu skládky chodíme spolu. Pri vstupe vidíme, že severná časť miesta je obsadená mnohými podivnými anomáliami, ktoré sa neustále pohybujú. Prekonávame nebezpečnú zónu, vedúcu andrei s veľkou za sebou (musíte sa pokúsiť zostať nažive). Dostaneme sa na južnú hranicu miesta, kde nájdeme prístrešku azylové skaut. Čoskoro sa objaví aj. Všetci sú usporiadané v jeho prístrešku a hovoriť s majiteľom. Distribuujeme ho o cestu do stredu zóny (kde v legende je "výkonný umelec túžob", ktorý potrebujeme). Hovorí, že pasáž je priamo na severe (na území "Rostock" rastlín) sa ťaží. Nie je možné plížiť sa cez bane, ale je tu ďalšia možnosť: opraviť opustené BTR a prejsť nebezpečnou časťou cesty na ňom. Je možné sa dostať do Dark Valley, nájdeme náhradný diel na opravu auta. Podľa vasily musí byť na opustenej továrni. Na druhej strane, priechod do údolia je zablokovaný veľkou anomáliou "cloud". Na to, aby ste ho mohli vypustiť, musíte nájsť na skládkach artefaktoch "zelená", "červená" a " Žltýs. "Nájdeme ich a padnú do tmavej doliny.

VALLEY:
V blízkosti prechodu stretávame miestne kanalizáciu, ukazuje nám cestu k jeho útočište a vysvetľuje situáciu. Továreň usadili mutanty a mnohé anomálie. Jeho kamaráty, ktorí predtým usporiadali v suteréne továrne pre útočisko, zomreli. Vzhľadom k tomu, že sa zaoberajú zhromažďovaním všetkých druhov obchodov a priestorov, náhradného dielu z BTR-A, nevyhnutné pre nás, s najväčšou pravdepodobnosťou. Bude potrebné nájsť ich zostáva, dostať kľúč k azylu, odomknúť dvere a preniknúť do suterénu. V suteréne nájdeme denník skautov, hovorí, že niekto, kto dostal kvôli hrdzavým dverám v samotnom rohu suterénu, okradli si ich scron a okrem iného a časť z BTR-A. Ďalšia časť nášho kroku nájdete na výrobných náhradných dieloch z zváracieho stroja, odomknite s ním vyššie uvedené dvere (varené s skautmi) a prenikli do tajného laboratória (X-18).

Laboratórium X-18:
Pri vstupe nám okamžite, experimentálne (mutačné osoby) a uzamknuté v Karzer. Jeden z mutantov sedí s nami, môžete s ním hovoriť. Ukazuje sa, že dungeon je obývaný nejaký počet bývalých experimentálnych laboratórií X-18. Po druhej nehode ho zamestnanec rýchlo opustili a experimentálne, výber z buniek, založil určitú podobnosť spoločnosti s ich hierarchiou. Spoločnosť je postavená na sexeligickom princípoch a pravidlách, v niečom podobnom s biblickými prikázaniami. "Boh" považujú svoj vlastný "veľký lekár" - posledný zo zostávajúcich vedcov laboratórií, ktorý sa zaoberá najnižšou úrovňou a prostredníctvom systému dohľadu a interkom kontroluje život experimentálneho. Hlavná úloha (spolu s vyhľadávaním náhradných dielov pre BTR-A) sa stáva hľadaním metódy opustiť laboratóriu, pretože experimentálne, dodržiavanie pravidla lekára, nevytvárajú žiadnu z toho. Po určitom čase prichádza Czerom experimentálny trinásty, drží krátky výsluch, po ktorom zmysly na smrť. Avšak, len zabiť nás nie je zaujímavé a rozhodne sa z toho ťažiť. Sme poháňaní do silne infikovaného žiarenia laboratórneho miesta, kde na chvíľu musíme opraviť zlomený elektrický spotrebič. Experimentálne teda chcú vykonať experiment na osobu, chcieť zistiť, ako dlho bude jeho telo schopné odolávať žiareniu smrti. Máme prípad záchrany: Medzi vracami zariadenia, ktoré zistíme, že niekto zistí, že niekto v liekoch antiraderácie a tak zostať nažive. Potom nás trinásty vyrába, ale stále nemôžeme ísť nad rámec laboratória. Rozsiahle nám dajte nasledujúcu úlohu - nájsť určitý počet elektronických obvodov na prvej úrovni laboratória a nastavte ich do procesora generátora. Tento generátor musí byť spustený podľa poradia samotného lekára. V procese vyhľadávania sa zoznámili s niektorými členmi tejto spoločnosti a zoznámili sa s tým, že medzi nimi sprisahania proti experimentálnej druhej úrovni - viac provejšie zvolený lekárom na určitý účel. Obľúbené sa nezaoberajú hrubým prácou a zberom potravín, všetky zásoby pre nich dodávajú experimentálne prvé úrovne. DÔLEŽITÉ: Akonáhle dostanete slobodu pohybu v laboratóriu, okamžite ísť do haly s nádržou a tam v poli vyberte prevodovku z BTR-A. Ďalej musíme najprv pomôcť devätnástemu (nájsť snímač a odomknúť trezory), potom nás žiada, aby sme prešli potravou svojim priateľom, sedieť v Karzer. Hovoríme s trinástom, nechávame nás tam. Hovoríme s desiatou, vysvetľuje situáciu a súhlasíme s tým, že mu pomôžeme urobiť prevrat. Po Karzeri ideme do väzenia sediaci v kuchyni, máme tri jatočné telá na nôž. Ďalej ideme na trinásty a spýtame sa, aby sme sa zúčastnili na skúške Kayman Eminter. Počas procesu stlačte skrytý spínač (z steny), zariadenie je preťažené, radiačné zametania a trinástej slabé. Musíte mať čas zabiť ho s nožom. Potom berieme kartu so svojím telom a chodíme na dvere do spodnej úrovne, spolu s ďalšími experimentálnymi poďme. Na dne, agresívne experimentálne, zabíjanie vzhľadu, musíte k nim spustiť z chrbta a poraziť nôž. Desiata sa pýta na nájdenie 5 mikrobustí, ležia v krabiciach na dolnej vrstve LABA. Prinášame ich, zobrazí sa regulátor (mutant), Rolle ho. Potom sa dvere otvoria, ale nemali by ste okamžite spustiť dopredu - tam sú dve veže. Môžu byť neutralizované s pentry granáty. Potom si cestu do miestnosti na vrchole, rozprávanie sa s veľkým lekárom, dostaneme kľúč a možnosť dostať sa z laboratória X-18.

VALLEY:
Akonáhle si vyberieme z Dungeon, prichádza odkaz z SRUCH SCOUT, chce hovoriť. Ideme k nej. Seryoga si všimol niečo zaujímavé v nedokončenej budove, chce sa tam dostať a žiada nás, aby sme ho pokryli. Súhlasiť. SERYOGA nás najprv posiela k hľadaniu artefaktu "úľa", ideme na zadané miesto, vidíme, že je tu tupý. Môže byť okamžite zaútočil, ale môžete s ním hovoriť. Ak súhlasíte s tým, že dostanete liek k nemu, bude potrebné volať na notebooku (v útočiští) vedcov z Dr. Pilman, potom kúpiť pilulku s nimi a priniesť pill. Dá nám "úľ". Vrátime sa do Serague, urobíme s ním cez galériu bližšie. Spadáme tam v strečingu, prichádzame do svojho zajatia pri agenti (v klietke). Agenti s nami vykonali segue. Spolu s nami vo väzení, Abdul sedí, distribuujú ho a získajú podrobné informácie o hlavnom vedeckej a trochu o Zlatej miske (údajne je to v Pripyat). Ďalej súhlasíme s útekom, hádzať skrutky do tlačidla na stenu, až kým sa nerozbije a dvere sa otvoria. Teraz musíte starostlivo dostať okolo všetkých agentov (asi 15 ľudí) a prechádzať sa do hornej časti druhej, kde nájsť generátor (podľa zvuku) a vypnite ho. Vypne oboch bezpečnostných vlakov okolo základne. Neďaleko generátora bude kryštalická gama látka, je potrebné ju zlomiť. Akonáhle to urobíme, všetky agenti budú klesať v bezvedomí. Môžete tiež ísť na skrinku jazdca, kde chcete prevziať kľúč z arzenálu v krabici (naše zabavené veci). Ďalej hovorte s Abdul, varuje o vrtuľníku agentov vedľa nás. Prevádzkujeme spolu s ním do bežeckého útočiska (schováva sa od guľky točne), akonáhle vstúpime dovnútra, vrtuľník odletí. Hovoríme s Abdul a ponúka spoločne ísť do Pripyat. Ideme na skládku.

FUSION:
Na skládke v útočište, pozri absenciu vasily, Andrei a major, na podlahe je poznámka. V ňom, v mene Tyrsa, výzva na "šípku" a slová o vykúpení. Povieme ABDUL, dáva nám artefakt "položku", ideme na miesto "šípky", Abdul Hides. Hovoríme s Tyrsou, hneď po poslednej replike používame vo vašom inventári "svrbenie". Banditi klesá v bezvedomí, Abdul zabíja Tyrs z Ambush, vezmite PDA z jeho tela a prečítajte si informácie. Spustíme sa rýchlo do bodu, objavil sa na mape. Tam zabijeme posledný rekreačný a oslobodzujúci väzňov. Teraz hovoríme s vazili, dávame mu prevodovku, opravujeme BTR a môžete sa na to pohybovať cez mínové pole v bare.

Bar:
DÔLEŽITÉ: Akonáhle sa objavíme v bare, mal by okamžite vyskočiť z BTR-A, pretože čoskoro vybuchne. Hovoríme s Abdul, ideme na "Autobus" Anomáliu. Ak chcete prekonať, musíte sa rýchlo pohybovať, aby ste dýchali z jednej kostry, do druhého, kým sa ocitneme na predných dverách autobusu. V kabíne vidíme magnetofón, vypnite ho a anomália je vypustená. Hovoríme s Abdul, ideme pred miestom, kde je cesta rozbitá UAZ-IR a prechádzky do rádia. Vyberieme ho, používame a idú do kontaktu s vedcami. Hovoríme znova s \u200b\u200bAbdul, dozvieme sa, že vírus je nekontrolovaný v bare a prestávka cez dav nákazlivých zombie na vežu. Vo veži hovorí s Vladimírom, požiada o nájsť liek, ktorý padol z vrtuľníka a dáva na neho štítok. Neexistuje žiadny lieky na etikete, ale tam je mutantný trpaslík, vezme nás do mŕtvoly iného vedca, s ktorým berieme kľúč. Hovoríme o tom s Vladimirom, dostaneme štítok na dverách do suterénu. Ideme tam, zabijeme pozdĺž cesty Zombodom a zostúpil do žalára. Tam vidíme vyčerpaný skaut Alan, ktorý sa pýta na zabitie pseudogigantu. Monster je veľmi živý, hlúpy ho strieľať takmer nereálne. Aby ste ho zabili, musíte na to zastreliť, byť na zelenej anomálii, ktorá sa pravidelne objavuje na boxoch. Dostatok 6-7 vchodov z anomálie a monštrum je pripravené. Hovoríme s Alan, vezmime Cheburashku z státia v blízkosti bezpečného, \u200b\u200bideme do trpaslíka a vziať hračku blízko neho. Dwarf dáva vakcínu na oplátku. Ideme do Vladimir, odhaľuje karty. Súhlasím s ním, potom, čo dezinfikuje územie a muchy. Po určitom čase bude Abdul pripravený pokračovať v ceste do armádnych skladov.

Armádne sklady:
Na začiatku hovoríme s Abdul. A ideme na bariéru, ktorá je uzavretá pre priechod veľkej elektrickej anomázy. Abdul sa pýta na nájdenie špeciálneho materiálu na vojenskú časť, ktorá ju prekoná, choďte tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašený skaut, ktorý predstiera, že je blázon a prebieha od nás. Nie je potrebné ho prenasledovať, mali by ste ísť na kasárne 1 a odobrať dokumenty v krabici (absolvovanie poltergeistra v priechode). Potom nájdem strašidelné psychické, vezmeme si kľúč a choďte do kasárnych 2, vidíme priestorovú anomáliu, ktorá preteká s rôznymi farbami. Priechod pasáže: biely-modrá-červená. Prejdeme ho, v krabici nájdeme viac dokumentov a získajte štítok do inej vyrovnávacej pamäte. V tejto cache nájdeme podivnú fľašu, piť, znížiť a prísť do zabudnutej dediny. Je ľahké sa z toho dostať. Prichádzame odkaz z dedko Makara, prejdeme k nemu do domu, vyhýbajúcou sa krvi. Prieskum Domy, o ktorých sa pýta, prinášame to subjekty (vrátane podivného zariadenia), potom si úlohu na nájdenie alebo časti rozbitej ikony, alebo niečo, čo je s prístrojom niečo urobiť. Ak ste si vybrali ikony vyhľadávania: nájdeme diely podľa tagov v krabiciach. Keď nájdete slnko 4, budú spojené dohromady, vrátime sa do domu dedko a anomáliou okolo obce bude prepustená, bude možné sa voľne pohybovať na mieste. Ak bolo zariadenie vybrané: Vyliezť na neho na vrcholovú vrstvu vodnej veže, je tu zariadenie v inventári a anomálii môže byť vybité, môžete sa vrátiť k môjmu dedka a opustiť obec. Teraz ideme do šialeného zatykača, rozprávame sa s ním a ukážte zariadenie. Priznal sa vo všetkom, hovorí nám, že na vypúšťanie anomálie na vozidle je potrebné zahrnúť anténnu inštaláciu tu v časti. Vykonávame to a vráťme sa do Abdul. Teraz môžete ísť s ním na radare.

Radar:
Ihneď, po presťahovaní sa do radaru, stáva sa zlé, stratíme vedomie a vidíme hlavného vedec, ktorý sa snaží naučiť naše plány. Po rozhovore s ním prídeme k sebe, hovoríme s Abdul a pohybujú sa dopredu. Abdul je natiahnutý (je zranený), tiež sa objavujú 4 činidlá, musia byť odstránené. Po boji hovoríme s ABDUL, žiada o čas na pozmeňujúci a doplňujúci návrh a pošle na bitku s najlepším agentom Phoenix. Chodíme do padlého vrtuľníka, keď sme sa blížime, Phoenix Resorts. Ak na to len strieľate, potom to teleporty, musíte sa dostať do hlavy, potom to bude spadnúť a bude možné ho vypočúvať. Potom sa vraciame do Abdulu a vidíme, že bol unesený. V poznámke zanechala, uvádza, že ho chce dodať do podzemného bunca (X-10). Môžeme okamžite ísť do Pripyat a môžeme ísť do vchodu v X-10 a pokúsiť sa uložiť Abdul. Ak v rovnakom čase položte kostým agentov a plynovej masky, potom nebudú na nás požiadaní, môžete s nimi komunikovať a získať prístup k X-10 pre reťaz questov. Môžete okamžite zaútočiť, potom kľúč z vchodu bude na tele proroka.

Laboratórium X-10:
Ak by sme sa vrátili do bunca s bojom, potom časovač sa bude zapnúť, potom, čo Abdul (nachádza sa v ďalekej miestnosti) môže byť zabitý agenets, takže bude potrebné mať čas, aby sa k nej dostal, eliminuje cestu zo všetkých. Ušetríme Abdul, žiada nás, aby sme sa zmenili na mozog drahý. Zapneme vrtuľník v hlavnej hale a rýchlo beží na výjazd.

Radar:
Tu musíte rýchlo bežať na prechod na PRIPE, ak nemáme čas až do konca referencie, potom sa klamstvu zapne a odstraňuje nás.

PRIPYAT:
Ak sme prišli na Pripyat bez ABDUL, potom sa úloha automaticky aktivuje na vyhľadávaní jeho Skr, v ktorom poznámka bude ležať s pokynmi, čo robiť ďalej. Ak sme prišli s Abdul, hovoríme s ním a prejdite na ulicu. Na križovatke ABDUL, Sniper je smrteľne zranený, v poslednej konverzácii nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Ideme na novú etiketu do materskej školy, tam najprv na nádvorí na vozidle odoberte dokumenty z kufra, potom sme vo vnútri vstup. Musíte si pozorovať teleport na chodbe, hodí nás do dvora. Na prvom poschodí nájdeme dom, zabijeme ho (podľa zvuku, ale môžete len kecy okolo seba), kľúč z lekárskeho centra padá. V MEPUNKT (druhé poschodie) čítame časopis, ideme na prvé poschodie, zabijeme tam druhý dom a kľúč z chladničky padne z neho. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme s pilulkami. Teraz skočiť do teleportu na chodbe, pohybuje sa na tajnej miestnosti s teleportmi. Prejdeme tri takéto izby a nakoniec sa dostaneme do kancelárie riaditeľa. Tam v bezpečnosti nájdeme noviny s zmienkou o kapsule času. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme v izbe v bezpečí, bojujeme s krvným stolom (zabiť to veľmi ľahko ikonu s miliostadmi), zabijeme a otvoríme ho pazúr, trezor. Leží poznamenať, že sa musíte stretnúť na určenom mieste. Ideme tam, stretávame sa s vodcom agentov apoštolu (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme 2 možnosti: alebo súhlasíme s počúvam jeho kázeň, alebo útoku. Ak ste napadnutý: Ďalších 10 agentov sa uchýlil, zabijeme ich. Z tela apoštola, vezmeme kľúč zo štadióna a ísť tam. Ak sa dohodneme: Prenos na scénu, kde apoštol číta reč. Po promócii sa k nemu približujú, robí nás niečo piť a stratíme vedomie, prichádzame sa k sebe na streche domu. Zdá sa, že naša myseľ, rozprávanie s ním, chráni ju pred duchmi temnuntov a hneď, ako je posledný je zabitý, prenesieme späť na scénu. Všetci agenti budú neaktívni spochybňovaním apoštolu, môžete si vybrať kľúč zo štadióna a ísť tam.
Akonáhle vstúpime na štadióne, príďte vrtuľník a utiera nás. Rýchlo sa spustite na padlú točňu, vezmite si z zásuvky RPG a zrazte ho (1 hit). Teraz je potrebné hľadať mŕtvolu agenta v prívese a nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod ľahký. Môžeme bezpečne zapnúť Černobyľ.

CHAPS:
Celé územie pod vplyvom veľkej počasie anomáliou a silne rádioaktívneho. Existuje mnoho vortices poškodzujúcich náš pancierovanie a infekčné žiarenie. Je potrebné nosiť vedecký jade, potom chytiť telo agenta na moste. Zobrazí sa úloha 4 kusy kódu z dverí do stanice. Nájdeme štítok a hľadať mŕtvoly agentov, keď to robíme, začína rádioaktívnu búrku. Je potrebné ho skryť na špeciálnych miestach (označené na mape). Nájdeme posledný zástupca, je nažive, ale prechádza od nás. Čítame informácie z jeho notebooku (kde sedel), dostaneme štítok na oltári a hľadať to. Nájdeme fragment v oltári, vraciame sa do agenta a odovzdáme ho, pre ktoré dostaneme poslednú časť kódu. Otvor dvere. Za dverami bude čakať na amburus a ísť do riadiaceho centra.

Riadiace stredisko:
Toto je posledné miesto, prekonanie ho bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujte ho pomocou mikroobvodu. Zdá sa, že hlavný vedec a vysvetľuje, čo. Ďalej vypneme systém Golden Ball System cez počítač a dvere sa otvoria do haly s loptou. Priblížime sa k nemu a máme 2 možnosti: Dotknite sa lopty alebo počkajte, kým sa prehrieva a beží cez iný výstup. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo iný koniec.

Sprout:
Raz na území závodu "Rostock", vidíme opitý Scout Gregory. Hovoríme s ním, čítame poznámku vedľa prívesu, dostaneme kľúč, otvoríme mriežku a ísť ďalej. Podivné zvuky sú počuť na mieste, veci sa pohybujú. Cesta k jantári je zablokovaná. Ak sa tam chceme ísť, musíte najprv hľadať mŕtvolu iného skautského mikhailu (vedľa veže), potom sa priblížite k uzamknutej garáži, pretože sa vrátite do Gregory, aby sa získal kľúč od neho, otvorte garáž. Nájdeme časť denníka, choďte na hangár. V hangári, ďalšie grafy denníka. Ďalej - pozeráme sa na Kamaz do veže, je ďalšia časť. Po prečítaní druhé sa vrátime znova do Gregory, pýtame sa na publikáciu, dostaneme značku. V komunite ďalšiu časť informácií. Čítame, choďte na tunel, vezmite si ďalšiu časť denníka. Potom je všetko späť do Gregory, dáva na penzióne na penzióne a hovorí, ako sa tam dostať. Ideme do domu, prebudíme dvere do držiaka, prenikli dovnútra. Vnútri berieme dokumenty režiséra na stole, potom nájdeme prípad režiséra (v miestnosti s jamou, v rohu v tráve). Otvoríme, získajte kľúč z kancelárie. V kancelárii vidíte Bust Lenin, máme 2 možnosti: Prelomiť ho alebo vyzdvihnúť. Ak sa rozbijete, artefakt "žiarovka" spadne z neho, potom hlas, ktorý nás zavolá na nádvorie a na štítok sa objaví, rovnako ako mnoho duchov. Na nádvorí stretávame s poltergeistom, zabijeme ho a vyzdvihneme strih. Ak nie je rozbitie busty a vyzdvihnúť, potom je bitka tiež bojovať na nádvorí. Po vražde, monštrum ísť do Gregory a dá mu odrezať, prichádza k sebe, povie, ako to bolo a požiada o vysielač, aby zavolal záchranný vrtuľník. Prinášame mu vysielač, ideme na dohodnuté miesto, kde točňa bude pristáť. Tam sú stretnutie vojenských stalkerov záchranárov. Keď s nimi hovoríte, sa nás pýtajú na zariadenie SETON (ktorý bol skrytý v Lenin Bust). Ak sme si to ponechali, zostanú pre americké neutrálne a námorníctvo s Gregorom bude sedieť na vrchole budovy. Ak by sme to urobili skôr, Warstalkers nás omráčili a Grigory Kill. Môžeme vrátiť naše zariadenie alebo len odísť na jantár (pomocou kľúča prijatého z Grigory predtým).

Amber:
Dostávame na základňu vedcov a najprv hovoríme s Hassy na bráne (Pay Mzda), potom s veliteľom. Bunker je zatvorený, veliteľ nás poháňa. Je tu signál, ktorý náhle signál príde na návrat. Vrátime sa a hovoríme s obyčajným belyaevom (bude stáť za plotom za plotom). Povie, že Sakharov unesený niektorí cudzinci a že údajne jeden z nich sa môže objaviť na kopci v noci. Vezmite si sniper (ak nie, pýtame sa Belyaeva), čakáme na noc, vyliezme na strechu bunkra a neznámym rollom (v skutočnosti to bude hranica). DÔLEŽITÉ! Je potrebné zabiť len vtedy, keď sa zastaví na strome, Incha potom nenájdeme svoju cache. Ak sa zabili, potom musíme z tejto vyrovnávacej pamäte vziať vyrovnávaciu pamäť. Opravte mŕtvolu veliteľa Burera (pretiahnite lepšie za labkou nohy Boschka, Heavy Reptile). Hovorí o zmiznutí Sakharova a že jeden z jeho spravodajského dôstojníka išiel hľadať vedec v závode a nevrátil sa. Ideme na miesto určené veliteľom (podľa labelu), používame tam prechádzku, hovoriť s inteligenciou. Vezmeme si z jeho vyrovnávacej pamäte (v garážach) lana, stúpanie cez plot a ticho, aby sa vaša cesta k Agnaru v blízkosti (Courtyard hliadka burín, ak by nám ublížili, bude to zlé). V hangári hovoríme s inteligenciou, hovorí, že Sakharov ťahal do žalára a je potrebné sa tam dostať. Potom eliminuje troch burerov vo fronte (môžem pomôcť alebo sa o sebe, ale budú blokovať naše zbrane), chodíme do vchodu do rastliny, valce padá na naše hlavy a prídeme do svojej izby s kráľom berer. Vykrýval nás, potom povie zostúpiť v dungeone, ísť tam.

Laboratórium X-16:
Pri vstupe do Goviteľa s doskou, nasleduje ho do mriežky. Mriek sa opäť hovorí, potom stúpajte na kontrolný bod na Sakharov. Vedca nás žiada, aby sme pomohli zahrnúť inštaláciu EMPTITU. Prinášame na neho 1 časť dokumentov (je to dole, kde kyslé anomálie), potom 2 diel (je v uzavretej miestnosti s nohami, na podlahe v konzole). Sakharov nás žiada, aby sme sa prehrali cez potrubia do mozgu, aby sa teplota merali teplotu. Dostaneme sa do mozgu, rozprávame sa s ním, potom sa vrátime do Sakharova. Opäť nás žiada, aby sme sa prehrali do mozgu, spomaľovalme ho a vrátime sa k vedeckému. Potom zapnite tri vrchy nadol a potom - hlavnú inštaláciu. Buer-King prichádza do kancelárie s poradcom a zaútočiť na nás. Spojíme spolu so SACHAROV a skrývame sa v miestnosti. Sakharov nám dáva zápasy, nastavte na kanister v rohu, to exploduje a skočíme do výsledného diery.

Amber:
Aktualizácia s vedcami v tuneli, berieme ho na povrchu a vložíme do bunkra. Tam hovoríme s veliteľom, vďaka a dáva prístup k bezpečnosti so zbraňou.
Ak sme zostali v živých spravodajských dôstojníckych dôstojníku na výhonku a od neho sme si vzali flash disk, potom ho dávame SACHAROV. Žiada nás, aby sme priviedli ďalší flash disk z prieskumného tábora v závode. Poďme tam, vidíme stan a vedecké zariadenie vedľa nej, aktivujte ho. Ďalej existujú tri skenery v kríkoch v blízkosti (podľa zvuku), zariadenie znova aktivujte. Zdá sa, že priestorová anomália, z ktorej pranie kvapiek (v bezvedomí). Čerpáte ho (ak nie je nič, čo by ste mali byť v bunkre a nakupujeme morfín), povie o podivných podujatiach. Ideme s ním na základňu, povedzme tam znova a získajte tip na Schron Anton. Prieskum toto miesto, krok na strečing (nebojí sa smrti), vrátime sa na základňu a uvidíme, že Baska utiekol. Nájdeme ho s prechodom na výhonok, vypočuť, on hovorí, ako to bolo a dáva kód z krabice, kde druhý flash disk leží na Sakharov.

Farba:
Akonáhle sa objavíme na tejto lokalite, sme svedkami rozprávky vojenských a pašerákov na mačke. Môžeme vybrať stranu tých alebo iných, v závislosti na voľbe, ktorú dostaneme príbeh:

A) pašerákov. Zabijeme armádu, hovoríme s Savikom a rýchlo spustite spolu s ním a zvyšok tábora (inak príde na kontrolný bod a otvorí sa oheň). V tábore, najprv hovoríme s moysh obchodníkom, potom s kanistom, pošle nás, aby sme preskúmali telo pašovača zuba, ktorý zomrel v anomáliách. Prieskum IT, nájdeme "podvodné", prinesieme chlast. Vyučuje nás aktivovať, aktivovať a objavovať teleport. Skočíme tam a padneme do jaskyne. V jaskyni musíte najprv hľadať mŕtvolu Ruslana, vezmite si kľúče od neho, odomknúť fotoaparát s mŕtvolou kolena, vezmite si inú "Duševú", aktivujte a skočí do teleportu. Teraz sa dostaneme do tajnej miestnosti, kde by BAT sedel, rozprával sa s ním a vybrali ho, zabíjať ho alebo nie. Ak zabijeme, dostaneme tip na habar a možnosť dostať sa von, ak nie, potom habar nebude, ale bude to pravidelne dodávať s rôznymi "podvodmi". Potom, čo pôjdete na povrch, ideme do svojho chlastho a povedať o jaskyni a Ruslane. Žiada nás, aby sme išli do opustenej továrne a skontrolovali tam. V továrni si cestu medzi nebezpečnými sudmi, chodíme na druhé poschodie, stretávame sa tam skrutky. Povie nám, že pašeráci ho zradili a požiadali, aby priniesli bylinky na liečbu. Ideme do opustenej dedinky za trávnikom. V obci zachytávame na PDA SOS signálu, ak na to reagujete, potom budete musieť prejsť quest "pod kapotou", aby ste sa dostali von. Ak nereagujete a len vyzdvihnete trávu, môžete sa vrátiť k skrutku a odstrániť ho na termoske s odrezkom. Nosíme Thermos Kabana, zaobchádza s dekomkciou zraneného. Prichádza k sebe a rozpráva o mieste, kde je cenný náklad skrytý. Kaban nás žiada, aby sme pomohli kuriéru dodať toto zaťaženie do cieľa, súhlasiť. Kuriér prichádza, rozpráva s ním. Vidí vrtuľník, hliadkovať miesto a odmietne ísť na turistiku. Hovoríme s kanec, pýta sa na zrazenie vrtuľníka, súhlasím. Chodíme do hasičského stíhača, stretávame sa s tromi povýšením, ktoré sú konfrontované od psov. Pomáhame im a s nimi začať hľadať podzemný sklad. Nájdeme mriežku v suteréne (bude potrebné ho raz aktivovať), opakujeme Lyanku. Hovorí, že jeho ľudia hack hrad. Prinášame im súbor barov, hrad sa otvára a my spadneme do suterénu, kde vidíme bezpečné, ale on je za barmi. Pýtame sa na to z magaraders, odporúčame vám hľadať v róto hore a dať mincu. Na schodoch do bytu hodiť mincu v nádobe prejsť. V byte sám čítame dokumenty veliteľa, nájdeme jeho kľúč (v pamätníku na Lenin), otvoríme ich mriežku pred trezorom a v trezorom sme si všimli poznámku s kódom z brány základne. Odstráňte Lenke, hovorí, že musíte ísť do armády. Základňa na kopci, dajte tam tam. Na základni, prvý prístup k mrazenej armáde a vyberte kľúč, potom v sklade pod baldachýnom v zlomenom boxe berieme fľašu s maslom, nalejeme ho do generátora. Potom otvorte miestnosť do miestnosti, prečítajte si dokumenty, prejdite na 2. poschodie, stlačte tlačidlo ALARMA a vrátiť sa na miesta, zabiť chiméru. S chimérmi, berieme kľúč zo skladu, nájdeme RPG. Ideme do hasičského stíhača, vyliezme na vežu, počkajte, kým sa vrtuľník letí a privedie ho. Návrat ku kuriéru. Hovoríme s ním a sprevádzame cez všetky miesto do cieľa (mutanti budú zaútočiť). Ak je kuriér zabitý, potom si môžete odstrániť cargo exoskelet z neho, vyzdvihnúť načítanie (bezpečné) a doručiť sami. Po doručení sa vraciame do dediny a hovoriť s matkami. Koniec.

B) armáda. Zabíjame pašerákov, hovoríme s Chernova. Žiada nás, aby sme vám pomohli chytiť pašerák Kaban a jeho spoločnosti a posiela sa k Briefingovi voči Alexandrovi. Poskytuje súradnice táborov, choďte tam prázdny. V suteréne z mŕtvoly berieme PDA s informáciami, tiež v podkroví z inej mŕtvoly, berieme kľúč. Odskrutkujeme suterén doma, na stole si vezmeme zoznam rádiových frekvencií, uveďte ho na Chernove. Odosiela nás do hasiča.

V tomto článku sa podrobne opíšeme o prechode plot modifikácie S.T.A.L.K.E.R. - "Zlatý loptu alebo bezen dobrodružstvo".

V strede pozemku novej módy - druhá katastrofa v Černobylete, v dôsledku ktorej začala zóna rýchlo rásť. Jej obyvatelia mutujú doslovne pred ich očami, získavajú nové úžasné schopnosti. Expedície vojenských a učencov vo vnútri obvodu, aby sa zistili príčiny katastrofu príležitostne končiace zlyhania.

V tomto prostredí mladý stalker geekan do centra zóny so slávnym cieľom ...

"Stalker: Golden Ball". Priechod umiestnenia "Cordon"

Po vzhľade na území zóny sa presuňte na kontrolný bod, kým začne naháňať. CRESS armáda, aby sa dostala do komory. Po ukončení vypočúvania musíte vyzdvihnúť súpravu prvého pomocníka, ležať na stole, pilulky a chatovanie s armádou. Je potrebné predstierať, že sú pacienti. Po niekoľkých sekundách sa vojak otvorí dvere fotoaparátu - musíte okamžite spustiť. Tam je asi pol minúty skryť v bezpečnej zóne, inak bude hrdina zvýšená sniper.

Začiatok video pasáž Stalker Golden Ball:

Keď chcete ísť, potom budete musieť ísť na stretnutie s mužom v blízkosti obce. Spolu s ním spadnete do tábora, kde sa stretnete s obyvateľmi. Skidan poskytne výstroj. Odporúčam splniť všetky požiadavky, ktoré majú stalkers v mieste. Ak sa chcete dostať na druhú stranu, zvlnenie železnice by sa malo prekonať. Vedľa mlyna v blízkosti mosta, signál pomoci slova. Presunúť sa do okna a porozprávajte sa s vlkom. Bol uzamknutý a kľúč je v neznámom ľuďoch. Súhlasíte s pomocním, rozdeľovaním kľúčov.

Presuňte neznáme miesto, schovávajte sa za zásuvkou a vyberte kľúč. Je potrebné presunúť na kľúč z druhej strany, kde sa nachádza spánok. Keď otvoríte dvere vlka, potom sa s ním znova porozprávajte. Súhlasíte s pomocným a sledovaním neznámeho, skrývania sa v kríkoch. Ľudia prejdú do mlyna, ale hneď, ako sa tam pristupujete, zmiznú. Na podlahe bude flash disk. Vyberte ho a prejdite na Skidan. Hovorte o flash disk.

Šialený

Keď idete okolo vozidla, stojaci vedľa cesty, potom znova chytiť núdzový signál. Prísť na zranenú osobu, súhlasím, že mu pomôže, potom, čo okamžite narazia na neznámy. Môžete uniknúť odtiaľto, môžete zabiť všetkých, rovnako zranené. Povedzte skidanovi o tom, čo sa stalo. Povie vám, že je potrebné presunúť sa na železnicu a presne mi povie presne, ako sa dá skontrolovať. Po konverzácii s mužom sa presuňte na zadaný bod a počkajte na signál, ktorý udelí obchodník. Keď dostanete signál, potom počkajte na neznámej blízkosti hardvéru.

Napíšte ich a počkajte, kým ľudia idú do anomálie, potom prechádzajú kúskom železa. Nebude viac ako 15 sekúnd! Cesta do zóny je čistá, ale ešte nie je späť na návrat.

Tam je alternatívny spôsob, ako preniesť túto stránku. Skidan vám povie o tuneli, v ktorom sa nachádza anomália nachádza. Purify to nie je tak jednoduché! Na tento účel budete potrebovať oblek na území armády. Aby ste to získali, budete musieť nosiť maskovacie oblečenie prijaté od skidanu (umožniť vám skryť pred snipers), preniknúť na územie tohto tábora a dostať sa do kasární (v tomto prípade, musíte nájsť dieru v Plot v blízkosti WC. Ale to nie je všetko! Musíte si vybrať kód z trezora, zatiaľ čo vy dostanete nádych. Z treba si môžete vyzdvihnúť oblek, potom opustíte kontrolný bod akýmkoľvek spôsobom.

Takže, hneď ako sa ocitnete na druhej strane železa, potom sa presuňte na farmu a pomôžte mutantom inteligencie zabiť. Potom, spolu s mužom, choďte na prístrešok vedľa vás. Keď ste tam, potom sa porozprávajte s Andrey. V procese konverzácie uvidíte armádu, ktorá padne na podlahu a požiadať o pomoc. Práca znova s \u200b\u200bAndrey, ktorý povie, že sú potrebné artefakty zo Skrého (sa objaví značka na mape). Urobte, čo potrebujete, vráťte sa a uvidíte, že vojak sa už obnovil. V rozhovore s Andrey sa dozviete, že Scout skontroloval hrdinu na slušnosť.

Porozprávajte sa s armádou, aby ste zistili, kto je. Vojak sa chce dostať na kontrolný bod, ale nie je možné prejsť kusom železa. Dostať sa cez neho, to bude mať jedinečný artefakt, ktorý je k dispozícii od spoločnosti Vasily, Stalker žijúci na skládke. Choďte tam trojica. V blízkosti kontrolného bodu bude mŕtvoly a na jeho území uvidíte bandits. Jednou z najpozoruhodnejších obrázkov je Abdul, pracuje na gangoch.

Ak chcete ísť ďalej, gangsters vyžadujú 200 000 rubľov, ale v mame nemáme žiadne peniaze. Ste ponúkaní, aby ste skryli pred kontrolným bodom, ale hlavná postava Rozhodne sa hovoriť s Abdul. Ukážte flash disk, ktorý bol nájdený skôr. Dajte ho preč a na oplátku, požiadajte o neutralizáciu gangstrov. Abdul požiada o žiadosť. Dostanete kľúč, potom môžete pokračovať. Abdul zmizne.

"Stalker: Golden Ball". Priechod polohy "Dump"

Akonáhle na území skládky venujte pozornosť anomáliám oblakov. Hrdina by sa mal dostať do auta v blízkosti prechodu na miesto "Bar". Najlepšou možnosťou je pohyb po pravej strane miesta. FUCKING THE CAR, KTORÉ SA VYKONÁVAŤ, ZÍSKAJTE, ŽE STALKER NIE JE DOMOV. O niečo neskôr sa však objaví na mieste. Nájdenie vo vnútri, hovoriť s vasíne a zistiť, čo sa dostať do baru, je nemožné kvôli mínovému poli. Môžete sa na to dostať na obrnenom personálnom nosiči, ale to zlomené. Musíte nájsť prevodovku pre auto stratené v tmavom údolí. Priechod do údolia je však už zablokovaná anomáliou nazývanou "TUCIA". Aby ste ho mohli rozptýliť, budete musieť kombinovať tri gule artefakty - červená, žltá a zelená.

Presunúť sa na kríž v blízkosti azylu a prečítajte si nápovedu. Položte žltú guľu, ktorá sa nachádza vo vnútri rýpadla. Zelený artefakt je na strome. Pred samotným stromom sa uvidíte anomáliou, ktorá vyberá artefakty. Predtým, než tam pôjdete, je najlepšie skryť artefakty vopred inde. Nakoniec, červená misa leží na sudov v blízkosti ruín. Aby ste vyliezli na hlaveň, musíte chytiť teleport, ktorý žije tesne v blízkosti. Počkajte na teleport (miesto svetla), aby ste sa presunuli na červenú guľu.

"Stalker: Golden Ball". Priechod polohy "Dark Valley"

Vedľa bodu prechodu budete spoznať Seragiu, ktorá je inteligencia. Spolu s ním sa ocitnete v azyle, kde počujete príbeh potkanov a mutantov v továrni. Naučíte sa aj za rovnakú prevodovku. Položte pozostatky potkanov vo vnútri továrne (bude to marker) a vezmite flamethrower, kostým a kanister. Prečítajte si poznámku, aby ste zistili, čo sa vyžaduje iná nádoba s palivom. Prejdite na čerpaciu stanicu, ale buďte opatrní - tu sú bezpečnostné veže. Položte mŕtvolu, z ktorej bude prázdny nádobu.

Vyliezť na hornú časť nádrže, skryť pred vežičkami za sudmi a cez krk vyplňte palivový cval. Zarovnajte obaja Canisters (pre to musíte použiť jeden z nich), nabite flamethrower, dať oblek a prečítajte si brivo mutantov. Potom si vezmite kľúč a vzbudiť v útulku. Položte nástroje potkanov a zariadení. Dvere do laboratória budú zatvorené. Nájdite položky, ktoré spustíte rezačku, odrežte kriedu a choďte dole na dungeon.

"Stalker: Golden Ball". Umiestnenie "Laboratórium X-18"

Pri vstupe zaútočíte na experimentálne. Prebudenie v Karzer, porozprávajte sa s mutantom a zistite, čo sa tu stalo. Po niekoľkých sekundách uvidíte trinásty. Spolu s ním pôjdete na skúsenosti. Hrdina bude v komore so zvýšeným žiarením. Porozprávajte sa s iným experimentom, aby ste sa dozvedeli o Skr na schodoch. Keď sa na krabici uvidíte pohľad, uvidíte hádanku. Ako odpoveď budete musieť zadať dátum, kedy bola otvorená pevnina (nájsť na internete).

Užívanie položiek, môžete ísť von, pretože budete vydaní trinásteho. Ale opustiť laboratórium zatiaľ je to nemožné, ale je možné voľne pohybovať. Natívne miesto s barelmi, vezmite prevodovku pre obrnený personálny nosič a zoznámte sa s inými mutantmi. Môžete vykonávať svoje úlohy. Po tom, čo urobíte, budete musieť byť schopní pomôcť dvanástom v otvorení bezpečnosti. Aby ste to urobili, budete potrebovať dekodér sa nachádza v miestnosti v blízkosti vstupu do laboratória. Prísť k nemu, ale dvere budú zatvorené. Vyžaduje sa predložiť elektrinu. Interakcia s elektrickým panelom, prečítajte si pokyny a vyskúšajte rôzne kombinácie lisovacích pák. Keď urobíte všetko správne, dvere sa otvoria, a môžete vyzdvihnúť dekodér z diplomat.

Otvorenie s jeho pomoc v bezpečí z dvanástej, prevodu na tieto dokumenty a súhlasiť s priradením potravín na tortu pre desatinu. Chytlne s trinástom, takže dovolil ísť do desiaty. Práca teraz a s ním, aby ste sa dozvedeli o sprisahaní. Po konverzácii sa presuňte do väzňov vo vnútri klietky a vezmite si nôž. Pomôžte mutantovi v blízkosti barel s opravou elektroinštalácie, a potom zaplatiť otvor na rúrkach. Sledujte trinásty a súhlasíte, že sa zúčastníte na testovaní vysielača. Po spustení testovania vytiahnite páčku umiestnenú na zariadení na boku steny. Thirteenth bude neutralizovaný a môžete ho dokončiť.

Natívne mŕtvoly a vziať mapu a potom sledujte prvú vrstvu, kde potrebujete dokončiť mutantov v nátere. Keď sa stretli s väzňami v blízkosti dverí, dostanete nasledujúcu úlohu - nájsť tri veľké a dve malé schémy. Tieto detaily sú rozptýlené v zásuvkach a batohoch v laboratóriu. Pošlite schému, otvorte dvere a pohybujte sa cez laboratórium. Potom, čo pôjdete do haly s turbors, skok do priechodu na ľavej strane. Tam bude výstroj. Break box na nájdenie granátov. S pomocou granátu zničiť vežičku a ísť do lekára. Po rozhovore s ním, vezmite si kľúč, veci a opustiť laboratórium.

Pokračovanie dobrodružstiev Zhekanu: Priechod umiestnenia "Dark Valley"

Keď zistíte laboratóriá a ocitnete sa na povrchu, dostanete správu zo síry. Choďte k nemu a porozprávajte sa. Takže sa dozviete o budove, artefakt "úľ". Posledná, mimochodom, musíte nájsť. Položte kôš zlodej, kde sa musíte stretnúť s prestávkou. Porozprávajte sa s stvorením, aby ste sa dozvedeli o bolesti hlavy. Požiada o nájdenie tabliet. Súhlasím s použitím notebooku, porozprávajte sa s pilmanom. Takže sa dozviete o vedci, ktorí na vás čakajú na mieste. Nájdite si značku a sledujte ich. Vedci ponúkajú kúpiť artefakt, ale získať tablety, bude potrebná artefakt tretej úrovne. Súhlasím, dajte tablety v prihlásení v lair a požiadať o "úľ". Ktorý je blízko kovovej konštrukcie.


Rámec

Porozprávajte sa so Segeha a choďte do krabice v blízkosti továrne. Komunikujte s skautom a prihláste sa na územie faktora. Keď zostúpite po schodoch, dôjde k výbuchu - to je natiahnutie. Zistenie do fotoaparátu, uvidíte, ako zabíjajú servis, rovnako ako stretnúť Abdul. Porozprávajte sa s ním, požiadajte o experiment, zistiť, ako opustiť fotoaparát. Hádzať skrutku na tlačidlo na stenu. Keď sa dvere otvára, beh do mŕtvych mužov v ďalekom rohu, hotel pred ich telom a brať nôž. Skočiť späť s Abdul, opustiť suterén a prejdite na vyhľadávanie kľúčov. Musíte tiež nájsť dvere a na ceste k riešeniu agentov.

Keď nájdete kľúč vo vnútri batohu na prvom poschodí, v miestnosti oproti arzenálu, potom prejdite na kabinet a urobte ďalší kľúč, z Arsenalu. Na streche tejto budovy nájdite generátor, neutralizuje vežičku a odpojte ochrannú bariéru. Na tej istej streche zničiť kryštál, choďte dole do Abdul a porozprávajte sa s mužom. Sledujte útočisko, porozprávajte sa s ABDUL a vrátite sa na skládku obrneného personálu.

Výpis

Bohužiaľ, na skládke nie sú žiadne partnerky. Položte poznámku a prečítajte si ho. Porozprávajte sa s Abdul a povedzte o únose. Ktorý bude zdieľať zachytávací plán. Choďte na stretnutie s gangstermi, hovoriť o tábore, porozprávajte sa s Abdul a presťahovať sa na Raketiru, s ktorou potrebujete hovoriť. Po ukončení dialógu aktivujte artefakt a od mŕtvoly, aby sa PDA. Beh na značku, ktorý sa zobrazí na mape, av zadanej oblasti nájdite priateľov. Porozprávajte sa s Vasily, vráťte sa do útulku, kde s ním pokračujte v konverzácii. Dajte prevodovku, skočte do BTR, zavádzajte ho a prejdite na panel.

"Stalker: Golden Ball". Priechod polohy "Bar"

Akonáhle na území baru opustíte BTR a porozprávajte sa s Abdul, aby ste sa dostali ďalej. Na autobuse je anomália. Niekedy sa zúčastniť blízko, porozprávajte sa s ABDUL, potom, čo sa pohybovať na mŕtvoly a skočí na dvere umiestnené vpredu. Užívanie rádia, vypnete anomáliu. Pohybujte sa dopredu na mŕtvolu vojakov, v blízkosti, ktorým rádio leží. Užívanie, kontaktujte vedec, aby ste zistili, že sa nachádza vo vnútri veže v továrni. Porozprávajte sa s ABDUL, aby ste sa dozvedeli o guľomete v kamióne. Sledujte vežu a zabite mŕtvych. Keď ste blízko nej, porozprávajte sa s vedcami o vírusu a potom s Abdul, aby ste zistili, že človek je tiež infikovaný a liek nefunguje.


Veža

Porozprávajte sa s vedcami a dozviete sa o inej medicíne, ktorý stratil počas pristátia. Na mape sa objaví marker, kde by mal byť náklad. Prejdite na zadané miesto, nájdite trpaslík a blízko jej. Choďte za ním, choďte na mŕtvych a jej cieľom je nájsť kľúč. Pokračujte v prejdení na trpaslík, zistite, čo by ste mali nájsť Cheburashka. Vráťte sa na vedca a porozprávajte sa s ním o Cheburashku. Učíte sa na sklad, zobrazí sa štítok. Otvorenie dverí s kľúčom, uvidíte zombie so zbraňou. Presunúť sa do suterénu a prejdite cez dvere vedúce k aréne.

Porozprávajte sa s Alan, zistiť pre mutantu a ísť do bitky. Hovoríme o pseudogigante. V aréne bude anomália zelenej. Poškodenie mutantu môže byť poškodené len vtedy, keď sa do neho spadne osoba nachádzajúca sa vo vnútri anomálii. Po každom úspešnom hitom sa anomália pohybuje. Bude to trvať asi desať záberov z anomálie na zničenie pseudogigantu.

Zabíjaním ho, dobre a nájsť kľúč z trezora. Porozprávajte sa s Alan a zistiť pre vedca. Vezmite hračku ležiacu v trezore, aplikujte ju v blízkosti trpaslíka a je na oplátku, aby ste získali vakcínu. Návrat k vedec, aby sa dozvedel o všetkom. Aplikujte vakcínu, môže byť vrtuľníková osoba. Vakcína je tiež potrebná nejaká skupina zákazníkov, takže hrdina ho má kúpiť. Ak to chcete urobiť, musíte nájsť jedinečný artefakt. Prejdite artefakt, vedci vylial vakcínu a zanecháva toto miesto. Chat s ABDUL, aby ste zistili, že sa odtiaľto nemôže dostať. Po čase dostanete správu o pripravenosti. Medzitým môžete pomôcť Alan.

"Stalker: Golden Ball". Priechod polohy "Armádne sklady"

Porozprávajte sa s ABDUL a prejdite na bariéru, ktorá bude zatvorená elektrickou anomáliou. Muž sa pýta na jedinečný materiál, s ktorým môže byť anomália prejsť. Prejdite na miesto, v centrálnej konštrukcii v chladničke, skaut skrytý. Predstiera, že je blázon a snaží sa uniknúť z GG. Neexistuje prenasledovanie jeho významu. Prejdite na prvé kasárne a podniknite dokumenty z krabice zabíjaním poltergeistra. Nasledujte značku, ak chcete nájsť Scout Scout, vezmite kľúč a prejdite na druhé kasárne. Tam bude priestorová anomália Z rôznych farieb. Získajte to ľahké - biela, modrá a červená.

Prekonávanie anomálie, vo vnútri poľa, nájdite ďalšie dokumenty a pozrite si značku, ktorý ukazuje na vyrovnávaciu pamäť. Vo vnútri bude fľaša. Pite obsah, a keď prídete k sebe, budete v nejakej dedine. Nechať ju ťažké. Dostanete správu z Makary. Prejdite do jeho domu, vyhnúť sa krvnej časti. Preskúmajte budovy, prinášajte potrebné subjekty A získajte úlohu. Musíte buď nájsť podrobnosti ikon, alebo opraviť zariadenie. Ak sa rozhodnete opraviť ikony a potom presuňte značky a skontrolujte políčko. Keď nájdete štyri časti, budú kombinované do jedného. Vrátite sa do domu Makary a anomália zmizne a môžete sa voľne pohybovať.


Mŕtva krv

Ak sa rozhodnete urobiť zariadenie, potom vyzdvihnúť vežu hore a použiť nástroj z inventára. Takže rozptyľujete anomáliu. Návrat do Makaru a opustiť obec. Choďte na Crazy, porozprávajte sa s ním a ukážte zariadenie. Povie, že na vypustenie anomálii na bariére je potrebné zahrnúť anténu. Urobte to a vráťte sa do Abdul. Spolu s ním prejdite do radaru.

"Stalker: Golden Ball". Priechod umiestnenia "Radar"

Akonáhle sa ocitnete na mieste, hlavný charakter bude zlý. Stratíte vedomie, ale uvidíte vedec, ktorý sa snaží zistiť plány. Porozprávajte sa s ním, príďte sa k sebe a porozprávajte sa s Abdul. Sledujte dopredu, Abdul bude natiahnutý a bude zranený. Štyri agenti, ktoré potrebujete na dokončenie. Po tom, prosím, porozprávajte sa znova s \u200b\u200bAbdul, ktorý sa pýta na dobu na obnovu, ale pokiaľ navrhuje, aby sa zničenie Phoenix Agent, to najlepšie v jeho podnikaní.

Prejdite na zlomený vrtuľník, kde sa objaví Phoenix. Ak to strieľate, používa teleportáciu. Mali by ste sa dostať do hlavy agenta. To povedie k tomu, že spadne z nôh a môžete ho vypočuť. Po návrate do Abdulu a uvidíte, že bol unesený. Prečítajte si poznámku na mieste kriminality, aby ste sa dozvedeli o svojej polohe - laboratórium X-10. Môžete okamžite ísť do Pripyat a môžete ísť do laboratória a pokúsiť sa uložiť Abdul. Ak v tomto prípade noste kostým agenti a plynová maska, potom nepoznajú GG. Môžete dokonca komunikovať s nimi a vykonať rad úloh, aby ste sa dostali do laboratória X-10. Ale môžete ich okamžite zaútočiť tak, že prorok nájde kľúč od vstupu do bunkra.

"Stalker: Golden Ball". Priechod laboratória "Lab X-10"

Ak ste sem s bitkou, potom je časovač aktivovaný. Keď je čas skončený, Abdul zabije agenti. Preto sa musíte pokúsiť sa dostať do dlhej miestnosti čo najskôr, zabiť každého z vašej cesty. Uložiť Abdul, on sa pýta, aby zakázal mozog drahý. Urobte to s pákou v hale, a potom odteraz odtiaľto.

Radar

Čo najskôr, čo najskôr k bodu prechodu na Pripyat. Ak nemáte čas na dokončenie času, potom sa spomalenie zabije, vrátane GG.

"Stalker: Golden Ball". Priechod miesta "Pripyat"

Ak sem prišli, bez uloženia Abdulu, potom je aktivovaná úloha spojená s vyhľadávaním jeho Skr. V Skr, nájdete poznámku, ktorá hovorí, čo robiť ďalej. Ak prišli spolu s charakterom, potom s ním porozprávajte a pohybujte sa cez ulicu. Na vývoji ABDUL bude smrteľne zranený sniper. V poslednej konverzácii sa dozviete o časovej kapsule. Choďte okolo marker do materskej školy, vo dvore v blízkosti auta, nájsť prípad a vytiahnite dokumenty z neho a potom sa starajte dovnútra.

V detská záhrada Je potrebné vyhnúť sa teleportu pohybujúcej sa pozdĺž chodby, inak sa vrátite na nádvorie. Na prvej vrstve nájdete dom. Zabíjaním (zaostrenie na zvuk) vyberte kľúč z lekárskeho centra. Vo vnútri Medpark na druhom vrstve, prečítajte si log, sledujte a zabijte druhý dom. Vezmite kľúč z chladničky, sledujte kuchyňu a vo vnútri chladničky, nájdite nádobu s tabletmi. Skočiť na teleport, ktorý sa nachádza v chodbe, takže hodil hlavnú postavu v tajnej miestnosti s teleportmi. Prejdite tri podobné izby a na konci bude v kancelárii riaditeľa. Vo vnútri bezpečné je noviny, ktoré rozpráva o časovej kapsule. Teraz prejdite na autobusovú stanicu.

Na svojom území nájdete izbu s trezorom. Bojujte s krvným, zabite ho a otvorte túto bezpečnosť. Vo vnútri bude poznámka s miestom stretnutia. Choďte tam, porozprávajte sa s apoštolom, ktorý bude neutrálnym znakom. Budete mať dve možnosti - súhlasíte a počúvajte ho, alebo zaútočiť na agent. Ak zaútočíte, potom sa pripravte na bitku s ďalšími desiatkami nepriateľov, ktoré by mali byť zabité. Na tele apoštolu bude kľúčom zo štadióna. Presunúť sa tam. Ak súhlasíte s počúvaním kábla, nájdete sa na scéne, kde agent číta reč. Po dokončení vás požiada o pitie. Stratíte vedomie, a prídete k sebe na streche domu. Myseľ sa objaví. Komunikujte s ním, chrániť pred duchmi a po návrate späť. Agenti budú deaktivované. Interrogate apoštola, vezmite kľúč zo štadióna a choďte na to.

Keď ste na svojom území, objaví sa vrtuľník. Utečte od neho v smere padlého vrtuľníka, získajte RocketTrum a utečte nepriateľa točňu z jedného hit. Nativeate telo agenta vnútri vozidla a v markeroch idú do kapsuly času, v ktorom sa schéma nachádza. Teraz môžete ísť na chaps.

"Stalker: Golden Ball". Priechod miesta "Černoby"

K dispozícii je anomália, zmena počasia a zvyšovanie úrovne žiarenia. Existuje aj niekoľko vortices zničujúcich brnenie. V tejto oblasti je najlepšie využiť vedecký jade. Pomenujte mŕtvolu v blízkosti mosta, aby ste si vytvorili prácu na štvrtej časti kódu dverí, ktorá vedie k stanici. Choďte na markeroch a čakajte na mŕtvych. Začne sa rádioaktívna búrka. Pikantné v špeciálne určených zónach uvedených na mape.

Nájdite iného zástupcu, ktorý bude nažive, ale skrýva sa od GG. Prečítajte si informácie v notebooku, aby ste získali značku na oltári. Názov, vezmite si fragment a vráťte sa do agenta. Dajte fragment, aby ste získali časť kódu. Otvorte dvere, potom sa ocitnete v ambushe.

"Stalker: Golden Ball. Dokončenie." Prechod polohy "Management Center"

Toto je posledná úroveň, ktorú prekonávate bez rušenia. V centrálnej miestnosti na stole nájdite počítač. Aplikujte čip na to, aby sa zobrazil hlavný vedec. Porozprávajte sa s ním. S pomocou počítača, deaktivujte ochranu Zlatého misky, aby ste otvorili dvere do haly. Choďte do lopty, potom, čo budú existovať dve možnosti - dotknite sa ho alebo počkajte, kým sa prehrieva a skryje sa cez ďalšie dvere. Takže definujete označený koniec.