Červený les. Red Forest Stalker Dead City Jove Návod

Mapa Červeného lesa

Nezamieňajte s polohou radaru. Ďalšie podrobnosti nájdete nižšie.

Červený les- veľká lokalita od S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ktorá sa nachádza blízko centra zóny. Červený les je poslednou nelineárnou a voľnou lokalitou na prieskum v priebehu príbehu: po presťahovaní do Limanska nie je možné vrátiť sa na predchádzajúce miesta. Prototyp lokality je takzvaný „Červený les“, ktorý v skutočnosti existoval Černobyľská zóna odcudzenie.

Starý lesník, ktorý toto miesto kedysi strážil pred pytliakmi, býva v budove baranidla, ktorý po havárii v jadrovej elektrárni v Černobyle neopustil les a nezomrel ani po vytvorení anomálnej zóny. Hovorí o neustálom miznutí stalkerov v rezervácii, ako aj o „Bubline“, do ktorej raz spadol v Červenom lese. Územie anomálnej rezervácie je plné mnohých nebezpečenstiev: les sa hemží mutantmi odlišné typy a abnormálne zóny sú extrémne bežné.

V Červenom lese prebieha boj osamelých s mutantmi o niekoľko kľúčových bodov a Dolgovtsy, ktorý sa nachádza na severe lokality, pravidelne odráža útoky Slobody z vojenských skladov. Viaceré miesta v lokalite navyše ovládajú odpadlíci, ktorých podľa zápletky treba zničiť.

Miesta

Starý súkromník

Starý baranidlo

Na severe lokality, za rezervou, je starý baranidlo z tehál, ktorý sa kedysi používal na zdvíhanie a spúšťanie nákladov do bane. Štruktúru predstavuje dvojposchodová hlavná budova s ​​výťahovou šachtou a pomocnou konštrukciou, kde sú zrejme umiestnené motory, ktoré výťah zdvíhajú. Okolo zakladača sa povaľuje stavebný odpad a mnohé kontajnery sú nečinné.

Na druhom poschodí sa v skrini usadil lesník, ku ktorému sa podľa zápletky musí Scar dostať pomocou priestorová anomália... Po schodoch môžete vyliezť na vrch hromady, kde je veľa krabíc s muníciou a liekmi.

Banské kasárne

Na severe lokality, východne od brány vedúcej k baranidlu, je vchod do veľkej bane. V nej je okrem niekoľkých priechodov so slepými uličkami veľká miestnosť, ktorá vyzerá ako sklad alebo kasárne. Po rozbití dosiek v podlahe pred touto miestnosťou sa môžete dostať do spodnej vrstvy bane, ktorú predstavuje veľká podzemná hala, toaleta a chodba vykopaná do hornej úrovne. Vzhľad hráča na dne bane tam vyvolá objavenie sa dvoch poltergeistov, po ktorých zničení sa otvorí východ cez vykopanú chodbu. Dolu na záchode nájdete aj Bulldog-6, no tam sa dostanete len s dobrou ochranou pred chemickými a elektrickými anomáliami.

Spočiatku sú bane obsadené odpadlíkmi, no počas misie „Nájdi kompas“ (?) ich treba zničiť. Hneď potom baňu obsadí jednotka Duty, ktorej jeden bojovník sa stane obchodníkom. S týmto miestom je spojená aj vedľajšia úloha „Experimentálne zariadenie“.

Tank a teleport (Dashing Trail)

Tank v lese a anomália nad ním

Na severozápade lokality za anomáliou Symbiont je sovietsky tank v dobrom stave a nad ním priestorová anomália Teleport, ktorá sa odtiaľto presúva k starému baranidlu. Podľa lesníka sa tank objavil v Červenom lese po veľkom vyvrhnutí. Dá sa predpokladať, že za vznikom tanku tu stál Teleport umiestnený priamo nad vojenským vozidlom.

Podľa zápletky musí Scar ísť do priestorovej anomálie nad nádržou, aby sa dostal do úkrytu Forestera. Vo veži tanku nájdete tankový guľomet, ktorý musíte nájsť pri úlohe „Vrátiť položku: Tankový guľomet“.

Okrem iného bod Dashing Trail, ktorý sa nachádza v blízkosti nádrže s anomáliou, často slúži ako miesto pre objavenie sa Snorks pohybujúcich sa smerom k Diablovmu parkovisku a Mutant's Lair.

Most do Limanska

Na severozápade Červeného lesa oddeľuje tunel do Limanska od rezervácie extrémne rádioaktívna rieka. Jedinou známou trasou cez rieku je kovový padací most s ovládacím panelom na brehu z Limanskej strany.

Podľa sprisahania most zdvihli a ovládali odpadlíci, ktorí sa usadili na brehu zo strany Limanska v opevnení. Jediný spôsob, ako sa Scar dostane do Limanska, je záchrana oddielu žoldnierov z Priestorovej bubliny v oblasti Limanska. Po prijatí pomoci sa žoldnieri vynoria z anomálie na brehoch Limanska a zaútočia na pozície odpadlíkov, aby znížili most pre Scara a čatu. Jasná obloha... V dôsledku toho je most znížený a odpadlíci sú vyhnaní zo svojich opevnení.

Nedôležité miesta

  • Tunel k radaru... Tunel na juhozápade miesta, ktoré vedie k Radaru. V príbehu ním Strelec prechádza a podkopáva ho, aby ukončil prenasledovanie Scara.
  • Brána do rezervy... Prechod, ktorým sa dostanete do lesa na juhu lokality. Brány sa zatvoria v momente prenasledovania Streloka a otvoria sa s objavením sa úlohy „Choď na signál SOS“. Do lesa sa dá vojsť aj cez trhlinu v stene pri moste.
  • Kruh čarodejníc... Bod na okraji lesa, spočiatku obsadený oddielom samotárov. Následne na ňu zaútočia mutanti.
  • Krvosaca nováčik... Nevšedné miesto zúčastňujúce sa vojny samotárov a mutantov, až na to, že tu môžete stretnúť pijavice krvi.
  • Brloh mutanta... Malá baňa v centre Červeného lesa, cez ktorú sa dostanete k anomálii Symbiote. V bani žije niekoľko šnorchlov.
  • Prekliate parkovanie... Malé parkovisko vedľa anomálie Symbiote. Podľa sprisahania sem môže ísť aj oddiel samotárov spolu so Scarom. Okolo anomálie chodí pseudoobr.
  • Súkromný tábor(cca - baranidlo). Tábor Duty je blízko brány, ktorá vám umožní dostať sa z lesa a dostať sa k baranidlu. Brána je však zatvorená a Scar je nútený infiltrovať sa do baranidla cez priestorovú anomáliu. Po rozhovore s lesníkom sa brána otvorí.
  • Tábor pri ceste... Vybavený kontrolný bod obsadený dlhmi. Toto miesto môže byť napadnuté Liberty z War Depots.
  • Stalker posteľ... Bod na juhu, kde bude umiestnená jednotka Lefty po oslobodení z anomálie.

Kontrola na mieste

Postavy (upraviť)

  • Lesník je starý správca lesa, ktorý býva v koperi.
  • Strelec je antagonista hry, s ktorým sa stretnete v priebehu deja.
  • Goblin je vodcom skupiny žoldnierov uviaznutých v bubline.
  • Ambush Stalker - Stalker zapojený do prepadnutia na Scar.
  • Raven je bojovník za slobodu, ktorý môže ísť do Červeného lesa spolu s oddielom slobody z Vojenských skladov.

Zoskupenia

  • Povinnosť . Bojovníci skupiny obsadzujú „Camp at the Privateer“ a ovládajú bránu do zálohy na severe lokality. Potom, čo Scar zničil odpadlíkov v baniach („Kasárne v bani“), Dutyho čata ich vezme. Jeden z bojovníkov, ktorý si sadol za stôl v bani, začne predávať kombinézy, nábojnice a ďalšie veci. Niekoľko jednotiek sa tiež nachádza v blízkosti prechodu k Vojenským skladom, ktoré chránia lokalitu pred Slobodou.
  • Sloboda . Niekedy sa jednotky presúvajú z vojenských skladov.
  • Renegáti. Veľký oddiel je umiestnený v baniach, odkiaľ ho musí vyhnať Scar. Renegáti ovládajú most cez rieku do Limanska z neprístupného brehu. V priebehu zápletky ich zničia bojovníci Jasnej oblohy a žoldnieri.
  • Samotári. Niekoľko oddielov samotárov spočiatku vychádza z lokality, no v prípade ich smrti sa samotári v Červenom lese už nenájdu. Prvá čata chráni „Kruh čarodejníc“ pred mutantmi; druhý, ktorý sa nachádza v bode „Dark Yar“, čaká na Scara, aby sa s ním dostal do diablovho tábora blízko anomálie Symbiote. Podľa sprisahania sa tiež niekoľko stalkerov zúčastňuje prepadu, ktorý pripravil Shooter for Scar.
  • Žoldnieri. Skupina žoldnierov, vystupujúca z priestorovej anomálie na breh zo strany Limanska, útočí na pozície odpadlíkov, aby znížila most pre bojovníkov Jasnej oblohy.
  • Jasná obloha . V príbehu bojovníci skupiny spolu s Lebedevom kryjú žoldnierov pred paľbou odpadlíkov na moste do Limanska.

Mutanti

Rezerva na mieste je plná najrôznejších mutantov, ktorí sa znovu objavia takmer okamžite po ich zničení. Takže bod "Due v lese" slúži ako útočisko pre niekoľko psi-psov a pseudo-psov naraz. „Devil's Parking“ a „Dashing Path“ sú obľúbené miesta šnorchov, ktorí sem často prichádzajú z bodu „Dashing Path“. Bod „Bloodsucker Rookery“ dostal svoje meno podľa krviprelievača, ktorý sa tu neustále objavuje. V "Psom parku" - brlohu slepeckých psov sa okrem toho psy a pseudopsi občas nachádzajú aj v iných častiach lokality.

Červený les je tiež jedinečným biotopom pre celú hru pre niektorých mutantov, ktorí sa na lokalite objavia iba raz: po Symbiontoch sa prechádza pseudoobr a v baniach na severe ("Kasárne v bani") môžete nájsť niekoľko poltergeistov.

Anomálie

Takmer všade na mieste sú ohniská žiarenia, často spojené s anomálnymi poľami Elektr a Voronok. Takmer uprostred Červeného lesa sa nachádza najväčšia anomália S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiont. Kyslé anomálie zaberali veľkú oblasť v spodnej vrstve baní na severe („Kasárne v bani“).

Navyše, rieka oddeľujúca Červený les od Limanska je extrémne rádioaktívna. Priamy kontakt s vodou hráča okamžite zabije.

Zápletka a vedľajšie úlohy na mieste

Zápletka

Hlavný článok: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Návod

V Červenom lese je Scar Mercenary vedený prenasledovaním strelca, ktorý prechádza tunelom k radaru, keď získal psi-ochranu od Sakharova. Scarovi sa takmer podarí dostihnúť nepriateľa, ale zariadi prepadnutie pre hlavného hrdinu a potom vyhodí do vzduchu tunel, čo znemožňuje sledovať stopu.

Lebedev informuje Shrama, že teraz bude musieť jadrová elektráreň v Černobyle preraziť Limansk, a preto je potrebné preniknúť cez rieku cez padací most, ktorý je zdvihnutý a ovládaný odpadlíkmi. S tým môže podľa neho pomôcť miestny obyvateľ Lesník. Scarovi sa s pomocou Forestera podarí zachrániť oddiel žoldnierov z priestorovej anomálie, ktorý sa objaví na pobreží zo strany Limanska a zaútočí na pozície odpadlíkov, aby spustil most pre jednotky Clear Sky. Sily zoskupenia z močiarov dorazili včas, spolu so Scarom medzitým kryli žoldnierov z pobrežia Červeného lesa. V dôsledku bitky sa jednotky Clear Sky with the Scar prebijú k Limansku.

  • V blízkosti nádrže a priestorovej anomálie, medzi niekoľkými mŕtvolami stalkerov, môžete vidieť telo otca Valeriana. Ak sa však vrátite do Cordonu, vodca samotár bude nažive. Pravdepodobne tento nesprávny výpočet súvisí s plánovanou úlohou alebo ide o jednoduchú náhodnú chybu.
  • V skutočnosti bol Červený les v rámci likvidácie následkov havárie z roku 1986 zničený. Jeho herný náprotivok bol nedotknutý.
  • Ak sa pomocou priestorovej anomálie priblížite k zatvorenej bráne na severe lokality predtým, ako sa presuniete na baranidlo, potom sa k nim priblíži jeden z dlhových pracovníkov, ale zatvorená brána zabráni spusteniu dialógu. Zároveň je v archívoch hry nepoužitý dialóg, ktorý zjavne odkazuje na tohto bojovníka Duty. Postava v ňom vysvetľuje, prečo nemôže Scarovi otvoriť bránu (bojí sa prílevu mutantov z lesa), a ponúka aj vyčistenie mín od odpadlíkov výmenou za otvorenie priechodu.
  • Vývojári sa systematicky mýlili pri pomenovaní úkrytu Forestera, keď namiesto správneho „coper“ napísali „súkromník“.
  • V anglickej lokalizácii S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sa umiestnenie radaru nazýva „Červený les“.
  • Po zničení poltergeistov na nižšej úrovni bane ("Kasárne v bani") tam bude pravidelne zostupovať jeden z Dolgotov, aby hľadal artefakty medzi chemickými anomáliami.
  • Kvapalina v hrnčeku na Foresterovom stole neustále stúpa a klesá, ako kolísanie hladiny v rieke.
  • Napriek tomu, že Vojenské sklady sa nachádzajú južne od Červeného lesa, prechod do nich je realizovaný z najsevernejšieho bodu Červeného lesa.
  • Mnoho anomálií Electra sa nachádza priamo na elektrických vedeniach na severe lokality.
  • Zriedkavo sa dá nájsť anomália Symbiote

Nikto z domácich počítačové hry neposkytuje hráčom toľko kreatívnej slobody, pokiaľ ide o zmenu samotného projektu, ako to robí Stalker. Je nepravdepodobné, že by ste videli toľko modifikácií akejkoľvek inej hry, a to je to, čím táto stealth strieľačka vyniká. Existuje už niekoľko desiatok úprav, z ktorých každá môže pridať ako nové zbrane, tak aj celé lokality so stovkami rôznych questov, nových hrdinov a dejových línií. "Mŕtve mesto"- ide o jednu z doteraz najznámejších modifikácií, ktorá zahŕňa úplne všetko, o čom môže hráč snívať - ​​nové lokality, nové postavy, obrovské množstvo unikátnych úloh, prepracované textúry a mnoho ďalšieho. Výsledkom je nezávislý projekt, len založený na pôvodnej hre. „Stalker: Dead City“ je výtvor, ktorý si zaslúži osobitnú pozornosť. A po preskúmaní obrovského množstva nových výkonných zbraní by ste určite mali robiť úlohy, o ktorých sa bude diskutovať nižšie.

FN-2000 a Gaussov laser

Prvou úlohou, ktorú dostanete, ak si zahráte „Stalker: Dead City“, ktorá však v pôvodnej verzii hry nebola, je hľadanie zariadenia FN-2000, ktoré stalkerom výrazne pomôže. Navyše, Beard, ktorý vám dáva túto úlohu, vás zároveň požiada, aby ste mu priniesli Gaussov laser. Najdôležitejšia vec, ktorú tu potrebujete, je ostreľovacia puška. Všetko to začína v zóne zvanej Radar – tam musíte čeliť dvom nie príliš silným súperom, ktorých možno ľahko poraziť. Potom musíte prejsť cez psi-zónu, výsledkom čoho bude boj so silným zombie. Po víťazstve choďte do skladu - cestou narazíte na prepad žoldnierov, ktorých budete musieť zastreliť z ostreľovacej pušky - iné typy zbraní budú náročnejšie a drahšie. Z ich tiel môžete len vybrať Gaussov laser pre Bearda. Choďte do vojenského skladu, hľadajte slobodných strážcov a zastreľte ich. Z tela jedného z nich môžete odstrániť FN-2000, s ktorým by ste sa mali vrátiť. Takto sa skončí prvá úloha v hre „Stalker: Dead City“. Ale stále je pred vami veľa zaujímavých a vzrušujúcich úloh.

Platinový blesk

Celkom zaujímavá je úloha v hre „Stalker: Dead City“, ktorej účelom je Platinum Flash. Toto umenie vás požiada, aby ste dostali sultána, takže choďte znova k Radaru - tam, na miniatúrnom mieste v lese, je zóna s veľkým počtom Electrodeathov. Bitka bude nebezpečná, no odmena za ňu bude pre vás vážnou útechou. A potom máte otázku - umenie je naozaj skvelé, stojí za to ho dať sultánovi? Ak splníte úlohu a dáte Flash určenej postave, dostanete na oplátku prototyp Famas. Začínajúci hráči si môžu myslieť, že je to dobrá výmena, ale v skutočnosti sa umenie generuje iba pri zadaní úlohy a v hre ho už nenájdete, ale prototyp môžete kedykoľvek nájsť na mape, takže sa rozhodnite pre seba. Ak si umenie necháte pre seba, budete mať nedokončenú úlohu a ak ho rozdáte, prídete o vzácny predmet, takže výber je na vás. Hra "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" vám bude neustále ponúkať takéto ťažké rozhodnutia, takže sa pripravte na to, že budete musieť niesť zodpovednosť za dôsledky svojej voľby.

Srdce ovládača

Ďalšiu úlohu v hre "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" dostanete v lokalite Zaton pri Skare - požiada vás, aby ste našli srdce kontrolóra. Nie je to veľmi ťažké - musíte ísť k radaru a nájsť tam pustovníka. Dá vám malú úlohu, s ktorou sa okamžite vyrovnáte. No odmenou vám bude práve umenie, o ktoré vás Scar požiadal. Neponáhľajte sa však priniesť korisť tejto postave – najskôr môžete zájsť za Pechkinom a vymeniť Srdce ovládača za Minigun. Potom sa vysporiadajte s Pechkinom a vezmite mu umenie. Teraz ste vlastníkom silnej zbrane a konečne môžete dať umenie Scarovi, aby ste dostali dlho očakávanú odmenu. Opäť si však pamätajte, aký vplyv majú vaše rozhodnutia na vývoj udalostí v hre „Stalker: Dead City“ – 2 alebo 3 nesprávne ťahy a koniec nemusí byť taký radostný.

Noahovo prvé hľadanie

Noah vám môže ponúknuť 2 úlohy v hre „Stalker: Dead City“, ktoré by ste určite mali splniť, pretože odmena za ne bude veľmi pôsobivá. Prvý quest je oveľa náročnejší, no dostanete nielen odmenu, ale aj silnú zbraň. Noah vám teda oznámi, že potrebuje vreckový počítač jedného z najslávnejších vodcov žoldnierov Tesakov. Nájdete ho na spracovateľskej stanici, no zároveň je najlepšie sa k vodcovi nepribližovať a eliminovať ho na veľkú vzdialenosť. Vezmite si mocný odstreľovacia puška a najprv zabite Cleavera, radšej ani nie preto, aby vám nespôsobil veľa škody, ale aby ste mu ušetrili muníciu, keďže mu potom môžete odobrať Firestorm, jeho vzácnu zbraň. Ale to všetko je až potom, čo zlikvidujete zvyšok žoldnierov, ktorí boli vedľa Cleavera. Až keď sa presvedčíte, že sú všetci mŕtvi, choďte si pozbierať predmety - z Cleaveru si najprv musíte zobrať vreckový počítač, ktorý potrebujete na výpravu, ako aj vzácne delo. V hre „Stalker: Dead City“ vám prechod môže zabrať pomerne veľa času, pretože nie je také ľahké nájsť správnu taktiku na boj s každým nepriateľom. No, ak presne neviete, kde je váš cieľ, budete musieť dlho blúdiť po zónach, aby ste ho našli.

Noemovo druhé hľadanie

Ako už bolo spomenuté, Noah vám dá dva po sebe idúce questy, no druhý je oveľa menej zaujímavý. Ale stojí za zmienku, že v hre "Stalker: Dead City" vám prechod všetkých úloh môže poskytnúť veľa potešenia. Iba v niektorých budete mať alternatívny výber, možnosť získať nejaké vzácne zbrane alebo umenie a v iných iba odmenu za splnenú úlohu. Tento quest patrí k druhému typu – Noah vám oznámi, že je potrebné zlikvidovať jedného stalkera, ktorý sa skrýva na vyhorenej farme. Choďte tam a zabite ho – to je celý quest. Hra "Stalker: Dead City" vás nie vždy postaví pred vás ťažké rozvetvené úlohy s rôznymi výsledkami a veľkým množstvom alternatív, takže sa pripravte na to, že budete musieť splniť nie najťažšie zadania.

Prvý quest od armády

V lokácii Radar budete v tejto hre dostávať veľa questov - bude tam likvidácia zombíkov, streľba z útoku žoldnierov a stalker-fotograf. "Mŕtve mesto" je modifikácia, ktorá pridáva rôzne miesta, ale zároveň je veľa úloh vydaných presne na radar. A keď prvýkrát pôjdete do tejto lokality, stretnete skupinu vojenských mužov, ktorí vás zavedú do domu ich veliteľa. Potrebuje protijed na Horntail. Nasledujte cestu a strieľajte späť po náhodných protivníkoch, kým nenájdete starú Nivu, ktorá nie je ďaleko od opusteného tanku. Bude obsahovať potrebnú protilátku. Vráťte sa do domu, kde sa vojaci zastavili a odovzdajte im svoj nález – na oplátku dostanete detektor Via. Tým to však nekončí. "Stalker: Dead City" - mod, v ktorom sa tvorcovia snažili vytvoriť čo najviac dlhých reťazcov questov, ktoré vám umožnia vyťažiť z procesu maximum.

Druhá úloha od armády

Ukazuje sa, že armáda stratila svojho seržanta Bunina niekde na území tohto miesta - musíte ho hľadať. Priechod hry "Stalker: Dead City" je séria podobných úloh - v procese absolvovania jednej môžete začať tri ďalšie atď. Ak teda pri hľadaní Bunina dostanete ešte pár úloh, nebojte sa a pokračujte systematicky v ústrety cieľu. Okamžite však stojí za to povedať, že budete musieť vyčistiť cestu k Buninovi niečím veľkým kalibrom a rýchlopalným - aspoň M-14. Keď nájdete Bunina, povie vám, aby ste zabili chiméru v lese - a urobte to, práve na takúto vec sa vám bude hodiť dobré rýchlopalné delo.

Ďalšia úloha od Bunina a návrat

S Buninom to však nie je také ľahké skončiť - musí sa ešte vyrovnať s niekoľkými úlohami. V jednom z nich vás požiada o pomoc - musíte poraziť Burera. Prirodzene, so strelnými zbraňami to nezvládnete, takže sa budete musieť pripraviť na poriadny boj. Použite sekáčik – toto je najefektívnejšia zbraň na boj proti tomuto stvoreniu. Po víťazstve získate korálky a dokončíte tento reťazec úloh. Najprv sa vráťte za Buninom, aby ste sa rozlúčili, a potom choďte za vojakom oznámiť, že ich seržant je v poriadku.

Prvá úloha od banditov

Počas hry budete musieť čeliť skupine banditov, ktorí budú potrebovať vaše služby. Choďte za ich vodcom cisárom - dá vám prvú úlohu. V súlade s pokynmi, ktoré ste dostali, choďte hľadať špeciálneho zombie so silným kanónom. Táto zbraň nemá veľmi dlhý dosah, takže najlepšie urobíte, ak použijete ostreľovaciu pušku. Z tela nepriateľa musíte vybrať vreckový počítač a odniesť ho cisárovi.

Najlepšia výprava banditov

Cisár vám môže dať dokopy asi päť krížikov, no najzaujímavejší je ten posledný. Budete musieť ísť za sultánom (nebojte sa, ak mu nechcete dať práve Flash, ktorý ste dostali na úplnom začiatku, nemusíte to robiť) a vziať mu exoskeleton. Nemusíte ho nosiť - vezmite ho k cisárovi a na oplátku dostanete nanooblek - toto je jeden z najlepšie výhľady brnenie v hre, ktorého výhodou je nepreniknuteľné sklo - nepraská ani pri veľkom poškodení obleku, ako je to v prípade iných brnení.

Popis:
Narodnaya Solyanka je modifikácia, kde si musíte v hlave uchovať množstvo detailov a informácií pre rôzne questy. Tento článok obsahuje tipy na úlohy, ktoré sú zahrnuté v línii úloh „Posledný deň a mŕtve mesto“ (Základňa sprievodcu: RayTwitty. Pridané: Admin (Spaa-team)) 1. Pri vchode nás čaká čata “ Z posledného dňa"pod vedením zlomyseľného. Rozprávame sa s ním, dozvedáme sa o miestnych obyvateľoch a poriadku."
2. Trochu sa pohneme z miesta vystúpenia a dostaneme SMS od istého Parfuméra. Nájdeme to podľa štítku v PDA a povieme. Dostávame tip na Sanyu Tyumensky.
3. Pri značke na mape nájdeme farmu a Sanyu. Ponúka prepadnutie základne banditov a zber munície. Ideme sa stretnúť s ľuďmi zo Sanya, potom s nimi čistíme banditov pri vodnej čerpacej stanici. V PDA nájdete zoznam toho, čo treba zbierať.
4. Na banditskej základni je vecí viac než dosť, pozerajte sa pozornejšie. Zbierame potrebné veci a ťaháme ich do Sana'a. Potom sa vzdiaľte z tábora stalkerov, od Parfuméra dostanete SMS o „dobrom“ kontrolórovi, ktorého treba chrániť.
5. Ideme na Čiernu farmu, vyčistíme nepriateľov a nájdeme neďaleko farmy blízko stanu kontrolóra menom Norman.
6. Porozprávame sa s ním, zistíme, ako sa dá dostať z mesta, dostaneme mapu s keškou a ďalšie značky.
7. Kontaktujeme zbojníka Mdloby, určí miesto stretnutia – na úpätí Čiernej farmy, pri ZIL. Prichádzame k kamiónu, čakáme, kým príde bandita a porozprávame sa. Súhlasí s pomocou a dáva čip, ktorý mu umožní preniknúť cez vonkajší obvod ochrany.
8. Ideme do domu zobrazeného na mape z Normana. Na povale nájdeme kušu, stojíme na odstreľovacom pizition. Sledujeme, ako sa strieľajú stalkeri, po ktorých sa zo strany pamätníka objaví osoba v zelenom vedeckom obleku. Poďme to zlikvidovať.
9. Potom vybehneme z domu, ideme mimo vonkajší obvod, nasleduje séria SMS správ, z ktorých sa dozvedáme, že po „utečencovi“ je vyslaný odlúč a dočasný teleport-prechod smer ATP sa otvorilo. Na mape nachádzame prechod a bežíme čo najrýchlejšie, pretože máme len dve minúty, kým sa priechod uzavrie.
10. Bežíme na prechod a dostávame sa na ATP. Ako sa dalo očakávať, nestretávajú sa s nami práve najlepšie. Po vyčistení nepriateľov dostávame SMS od Normana so súradnicami skrýše na Agroprome.
11. Ideme do Agropromu. Pomocou Positioneru nájdeme cache a v nej zariadenie, vďaka ktorému získame až štyri prechody.
12. Na radu Normana sa zásobíme potrebnou muníciou, choďte do Mŕtveho mesta. Tam nájdeme Parfuméra a dozvieme sa, že Swamp Doctor bol zajatý banditmi. Po SMS-komunikácii medzi Parfumérom a Dudom sa opäť rozprávame s Parfumérom.
13. Smerujeme k budove školy, ideme zo strany športoviska. Pri vchode stojí hliadka, porozprávame sa s ním a on nás nechá prejsť.
14. Na druhom poschodí nájdeme Dudu a porozprávame sa s ním. Potom máme dve možnosti: 1) dať peniaze a pokojne sa porozprávať s doktorom; 2) odmietnite dať úplatok, rýchlo nájdite Doktora a dajte mu Maskhalat a Abnormal M-16. Všetko treba urobiť rýchlo, pretože za pol minúty sa z „Posledného dňa“ stanú nepriatelia.
15. Po prepustení Doktora opúšťame školu, zničíme všetkých nepriateľov. Dostávame sériu SMS správ, z ktorých sa dozvieme, že ochrana vnútorného perimetra je vypnutá.
16. Ideme na námestie, k budove „Sláva práci“. Tam nájdeme miestnosť a v nej Blesk. Hovoríme s ňou cez SMS, po ktorej Blesk zmizne. Prichádza SMS od Parfuméra.
17. Smerujeme do centrály, do budovy „Sláva KPSS“. Za sochou Lenina nájdeme Iskrovu poznámku. Hovoríme s parfumérom.
18. Pomocou polohovača nájdeme vchod do výlisku Mŕtveho mesta. Kráčajúc tunelom, dostávame SMS a ideme do Zatonu ...