Stalker je ľudový hodgepodge, ktorý dáva odporúčania. Priebeh hry Stalker: Hodgepodge pre ľudí. Mŕtve mesto a posledný deň

Na úplnom začiatku sa mod volal „People's Solyanka of Arkhara and Adrenalin“. Neskôr sa na jeho tvorbe a úpravách „podieľalo“ veľa známych modderov. Hlavným tvorcom, a dalo by sa povedať, je „projektový manažér“ Arhara.

Pokúsim sa podrobne opísať priebeh hlavných dejových línií, vyzdvihnúť, pokiaľ je to možné, všetky hlavné ťažkosti a zodpovedať najčastejšie kladené otázky!

Hlavná zápletka je ponechaná na svojom mieste a pre úplnú pasáž musíme dosiahnuť druhú pravdu o konci a vystrihnúť O-vedomie.

Toto je hlavná dejová línia pôvodného Stalkera a spočiatku je hlavnou hnacou silou myšlienka nájsť Gunslingera. Poďme zistiť, čo sa pre to môže a malo urobiť.

1. Potom, čo prinesiete Nimbleov flash disk a vezmete od neho špeciálne pridelenie.
2. Prejdite si za hrádzu a odpovedzte na výzvu Foxa o pomoc. Ošetrujte ho a pýtajte sa na Strelca.
3. Pomôžte Grayovi a jeho ľuďom na smetisku zahnať banditov.
4. Zachráňte Krtka, je to vojenský muž, ako odpoveď vás prevedie ku vchodu do žalára a povie vám o keške. Nezabudnite mu však položiť otázku o Strelke.
5. - Ak body 2 až 4 zlyhajú, existuje spôsob, ako sa vyhnúť opakovaniu. Informácie o vyrovnávacej pamäti spoločnosti Strelka predáva informátor v bare.
6. Podľa plánu, ktorý ti Krtko dal, choď do úkrytu a nájdi tam USB flash disk.
7. Nezabudnite vyjsť zo žalára v súlade s úlohou v PDA, inými slovami, nie cez poklop, kam ste vyliezli.
8. V X-16 prehľadajte mŕtvolu Duchovho hlavného kľúča.
9. Stretnite sa so sprievodcom v Cordone.
10. Porozprávaj sa s doktorom v cache strelca v žalároch Agroprom.
11. Nájdite vyrovnávaciu pamäť v Pripyate a vyberte dekodér.
12. Nájdi v Sarkofágu tajné dvere a otvor ich.
13. Vystrihnite O-vedomie a choďte na voľnú hru.

Bez splnenia týchto úloh sa Nový príbeh nedá úplne dokončiť!

Veľmi dôležité poznámky.

1. Všetky dejové línie sa prekonávajú súčasne, niekedy sa pri pohybe pozdĺž jednej z vetiev vyžaduje určitý pokrok pri prekonávaní druhej.
2. Ako sa Solyanka vyvíjala (vyšli jej ďalšie verzie), boli pridané nové postavy, zmenila sa rola niektorých z nich, zmenilo sa aj poradie získavania / plnenia niektorých úloh. Preto sa popis nemusí zhodovať s poradím prechodu pre rôzne verzie Solyanky.

No, ak ste ešte nehrali, nájdete fascinujúcu detektívku so streleckými vyšetrovaniami, prepadmi a nečakanými zvratmi. S Bohom!

Úlohy nového sprisahania.

Zahŕňajú niekoľko zápletiek: hľadanie zmiznutej výpravy, hľadanie Ducha, hľadanie Fang Assassins, ako aj niekoľko ďalších pomocných úloh.

Vyhľadajte chýbajúcu výpravu.

1. Prehľadajte mŕtvolu Andreja, vojaka špeciálnych síl, neďaleko viaduktu na Cordone. (viadukt je tunel pod cestou z dediny nováčikov k mostu)
2. Nájdeme banditu, ktorý ukradol PDA špeciálnym jednotkám, toto je „simulátor“, ktorý vysiela signál SOS, na skládke, ale nemá PDA.
3. Hľadáme banditu, ktorý ukradol PDA, toto je Fraer, ktorému dal úlohu Voronin.
4. (s inou pasážou sa nachádza v Temnej doline, na skládke, na agroprome a v podzemí agropromu)
5. V spoločnosti Prapor at the Dump sa u 10 vedeckých súprav prvej pomoci dozvedáme, že Barmanovi ľudia budú schopní opraviť PDA.
6. Barman žiada o opravu artefaktu Tears of Fire.
7. Prinášame a zisťujeme, že barmanskí ľudia úplne rozbili PDA, vetva sa zdá byť stratená.
8. Počas vykonávania Lukašovho pátrania podľa zradcu Pavlika zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA nájdeme informácie o zmiznutej výprave.
9. Na Divokom území, pri samotnom prechode na Yantar, nájdeme skupinu Sivoya, z jeho PDA sa dozvedáme, že Sacharov o expedícii vie.
10. Sacharov bude s nami chcieť hovoriť až po dokončení pobočky Tesák a vypnutí horáka.
11. Na tip zo Sacharova musíme ísť X-10, ale už sme tam boli, nie je tam žiadna expedícia, ale Sacharov trval na tom, choďte a skontrolujte to.
12. A skutočne nájdeme dvoch mŕtvych a jedného ťažko žijúceho ekológa, ktorý žiada o ukončenie jeho utrpenia a dokončenie jeho práce.
13. Škrípanie v srdci, robíme to.
14. Hovoríme o incidente s Duchom. Naznačuje, že z X-10 existuje iné východisko, ale kde?
15. Hovoríme s Freemanom, v novinách žoldniera Jamesona našiel zmienku o operácii zajatia Monolitu.
16. Na Dumpe pracujeme so skupinou Tomaza a odnášame Plán zajatia.
17. Z Plánu sa dozvedáme o ceste od X-10 k Sarkofágu a späť.
18. Ideme k Duchu, ak nájdete chýbajúcu výpravu a výjazd z X-10 na Sarkofág, dostaneme úlohu priniesť 10 zlatých kúskov mäsa z miesta Černobyľ-2.
19. Prinášame Lomtiho k Duchu a za odmenu dostávame informácie o prechode zo Sarkofágu do Černobyľu-2.
20. Dostávame úlohu nájsť 3 časti denníka v Černobyle-2.
21. Prinášame doky Duchu.

Quest na notebooku od Arkhary.

1. Porozprávajte sa s Danom (v raných verziách bol v Cordone, neskôr sa presťahoval do močiarov).
2. Ideme na Agroprom (je potrebné ukradnúť dokumenty z hlavnej úlohy Stalkera)
3. Hovoríme so Zakharom (Bar) (po ceste sa môžeš pokúsiť ochrániť Danovu skupinu)
4. Hovoríme s Danom, hovorí o neobvyklej činnosti armády na Agroprome.
1. dostaneme úlohu ukradnúť balík z armády na Agroprome.
2. (Spravidla som odkladal rozhovory o zasiahnutí a zúčtovaní so skupinou Avengers, kým nebudem dobre vybavený)
5. Stretávame sa na Agroprome s Arkharom a jeho skupinou, vtrhnite do Agropromu, vyzdvihnite balíček.
6. Nevieme, čo to je a prečo, iba to pripisujeme Danovi.
7. Opäť hovoríme s Arkharom, dostaneme úlohu, prinesieme jeho zápisník.
8. Zídeme dole do žalára Agroprom, nájdeme mŕtvolu Arkharinho priateľa a vezmeme zošit.
9. Dáme notebook Arkharovi a dostaneme úlohu priniesť Arkharin notebook. Požiada tiež o návštevu Dana.
10. Hovoríme s Danom a dostaneme úlohu pre flash disk Scientist z X-18.
11. Prinášame a dostávame prispôsobenú prilbu na mieru, zhodnú s tou, ktorú dal Sacharov.
12. Príležitostne alebo okamžite choďte k radaru a nájdite Arkharin notebook.
13. Prinesieme notebook do Army Warehouses v Yakute.

Hľadajte ducha a hľadajte zabijakov tesákov.

1. Všetko, napodiv, začína pištoľou Freeman, nájdeme ju a prinesieme.
2. Pohovorme si s Freemanom a dostaneme úlohu vziať prípad Freemana od žoldniera Damsona.
3. Nájdeme Jamesona na Divokom území, nechce hovoriť dobre, „zvrhneme“ seba a jeho skupinu, vezmeme prípad a odnesieme ho Freemanovi.
4. Dostaneme úlohu od Sacharova na Duchovom PDA a prinesieme ju.
5. Hovoríme s Kruglovom (Semenovom) o Duchu, žiada, aby našiel Duchov denník.
6. Nájdeme denník (na Agroprome), prinesieme ho do Kruglova
7. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie, ktoré žiada, aby mu priniesli Sibion, prinesieme.

Hľadajte vražedné zuby.

1. Pohovorme si s Voroninom. Pýta si USB flash disk
2. Ideme k Psychovi, ktorý „žije“ v močiari v Armádnych skladoch, vezmeme flash disk, odkážeme na Voronina.
3. (Svobodovets Max žiada, aby ste priniesli rovnakú jednotku flash, s tým môžete súhlasiť, nezabudnite si potom kúpiť jednotku flash od spoločnosti Max)
4. (ešte jedna vec, v močiari je veľmi aktívny a živé bytosti často ukončia psycho pred nami a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, preto nebude zbytočné psycho riešiť a odpojiť USB flash odísť od neho pri prvej návšteve AU bez toho, aby čakal na získanie úloh)
5. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalší pokrok potrebujeme informácie o Tyranovi.
6. Hovoríme s Danom a odoberáme mu Tyranovo PDA.
7. (aby sa Dan počas rozhovoru nestal nepriateľom, pomôže mu najskôr požiadať ho, aby niečo opravil)
8. Prinášame PDA informátorovi a pýtame sa ho na žoldniera Le Havra.
9. Hovoríme s Le Havre (AC), dozvedáme sa, že sloboda kontaktuje žoldnierov prostredníctvom Le Havre.
10. Hovoríme s Le Havrom, ktorý žiada, aby vyplnil žoldniera Bolta a priniesol jeho PDA.
11. Opäť hovoríme s Le Havre a dostaneme úlohu priviesť doky z mŕtvoly monolitu v X-10.
12. Počas návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapíka, papiere sú skutočne s ním, vezmeme ich a prinesieme do Le Havre.
13. 15. Hovoríme s Yakutom, ktorý je podozrivý zo sprisahania, a pošleme ho Freemanovi.
14. Porozprávajte sa s Freemanom, dozviete sa o stretnutí žoldnierov v TD.
15. Vytiahneme tím Blend k TD a prinesieme USB flash disk k Freemanovi.
16. Hovoríme s Le Havre. Le Havre je pre nás pohoršený za Blend, otravu a vylúpenie GG na koži.
17. (nebude nadbytočné ísť na svetlo Le Havre, zvyčajne všetko vyhodím, do otvoru v poklopi na okraji mínového poľa, naľavo od vchodu do Základne slobody)
18. Opäť hovoríme s Le Havrem, stáva sa nepriateľom a s čistým svedomím ho a všetkých jeho spoločníkov zrazíme na zem.
19. Hovoríme s Yakutom, uvidel, ako bola Skrinka odvlečená zo základne slobody na základňu.
20. Vykonávame predsunutie žoldnierov a odnášame skrinku.
21. Prinášame krabicu Jakutovi a dostávame náš lup, ktorý Le Havre odstránil z otráveného GG.

Hľadajte ducha.

1. Porozprávajte sa s Kruglovom, na dešifrovanie denníka potrebuje funkčný počítač.
2. Porozprávajte sa s Arkharou, musí vedieť, kde ho nájsť.
3. Nájdite systémovú jednotku v X-18 a priveďte ju do Kruglova.
4. 10. Potom Kruglov pošle GG do Jakutu
5. (ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy Tesák a vypnutí horáka)
6. SMS prichádzajú od Ducha
7. Prichádzame k Yakutovi a pýtame sa, kde nájdeme Ducha a ten pošle GG do žalára Agroprom.
8. V suterénoch Agropromu narazíme na Ambush, ale zjavne nás nečakali.
9. Opäť k Jakutovi pošle GG k radaru. Nájdite tu Ducha!
10. Duch pošle GG Sove na DT, aby odrazil flash disk Zvieraťa od Avengerov.
11. Cestou, ak je Sova zabitá, prehľadáme jeho mŕtvolu a dostaneme tip na jeho chron v X-10, z ktorého zistíme, kto sa obrátil v Duchu.
12. Navštívte znova Ducha, získajte úlohu zabiť zviera a prineste jeho dokumenty.
13. Ideme do kordónu a vyberieme Checkpoint, spolu so všetkou armádou a Avengermi, vezmeme dokumenty Zviera.
14. Hlásime sa Duchu.

Týmto sa ukončujú úlohy Novej zápletky, ale úlohy Solyanka sa tým nekončia.

Úlohy jasnej oblohy.

1. Pri vchode do močiarov nájdeme na farme Dyaka a ten dá úlohu vyslobodiť priateľa zo zajatia banditov. Ideme po ceste do kostola, očistíme banditov a nájdeme zajatého Sakhatiho, porozprávame sa s ním.
2. Vraciame sa do Sextonu, hlásime sa o splnení úlohy, získavame informácie o teleporte na základňu Clear Sky.
3. Ideme na základňu, stretávame 3 postavy, ktoré nám dávajú úlohy - Vasilij, Kholod a vodca Chistonebovčanov Sviblov.
4. Vasilijovou úlohou je nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme k chate Kalmyk - miesto je na mape označené krúžkom. V kolibe je na zemi batoh, v ktorom je granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by mala mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - umenie + oblek). Objaví sa Kalmyk.
4.2. Hovoríme s Kalmykom, máme úlohu priniesť kontajner. Poloha kontajnera je na mape označená krúžkom.
4.3. Ideme k batohu, odnášame kontajner. V teleporte okolo batohu je minimálne 1 priechod, ale veľmi úzky (+ \\ - pol metra do strany a nefunguje), treba si nájsť miesto tohto priechodu. Vyzerá to, že poloha priechodu je nastavená náhodne. Vo svojom vyhľadávaní ukážte vytrvalosť a pochádzajte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame nádobu na Kalmyk, zistíme ceny výmeny masti. Prinášame lup a dostaneme 3 potrebné tégliky, viď Vasilij
4.5. Masť odovzdávame Vasilijovi a dostávame príležitosť vylepšiť a opraviť niektoré obleky.

5. Úloha Studena je jednoduchá - označiť na Agroprome jedinečného pseudoobra. Poloha je označená na mape v PDA. Ak nie je žiadna značka, potom pseudoobr beží v rokline severovýchodne od komplexu, v ktorom sa nachádza adrenalín (od vstupu zo strany skládky, ihneď doprava popri plote).
5.1. Označujeme pseudoobra zo studenej zbrane a podávame správu o splnení úlohy.

Sviblovove úlohy sú kľúčové pre ďalší prechod pozemku, vč. otvoriť priechody na nové miesta (Limansk a ďalšie).
6. Hovoríme so Sviblovom, dostávame úlohu priniesť mozog jedinečného radiča. Miesto na umiestnenie radiča je vyznačené na mape. Ideme zabiť ovládača a sprievodné príšery, vziať mozog.
7. Odovzdávame mozog Sviblovovi a na oplátku dostávame príležitosť vymeniť časti jedinečných príšer za zbrane.
8. Opäť sa rozprávame so Sviblovom. Dostávame úlohu ukradnúť RMB banditom. A značka v PDA pre Kaschei. Bez meškania je potrebné ísť sa porozprávať s Kashcheim, inak môže zomrieť pri boji s banditmi alebo zmiznúť v anomáliách.
9. Hovoríme s Kashchei, dostaneme objasnenie úlohy.
10. Ideme na územie banditov a cez cisternu vylezieme na strechu, zídeme dole a z batohu vezmeme PKM. Pred dobytím RMB by banditi nemali vidieť GG, inak by pátranie zlyhalo.
11. V okamihu vyzdvihnutia PKM sa objavia lovci vedení Denom, ktorí pomôžu zahnať banditov, teraz je už možné s banditmi bojovať. Po vyčistení sa môžete porozprávať s Denom, ale o tom neskôr.
12. Odovzdávame PKM Sviblovovi, dostávame novú úlohu - ovládnuť dohodu Freebie.
13. Ideme do Cordonu do továrne, kde boli kedysi poľovníci s Denom (v úlohách PDA je preklep, že vraj Freebie bude na farme). Pre úspešné dokončenie úlohy je potrebné splniť 2 podmienky:
1. - aby si žoldnieri pred zavolaním Freebies nevšimli GG
2. - aby po výzve Freebieho sám Freebie a jeho priateľ zostali nažive.
3. Na dokončenie úlohy sa musíte skryť na území továrne, aby bolo vhodné rýchlo vyskočiť a začať čistiť monolity. Schovával som sa prakticky za chrbtom Freebie. Po jeho výkriku bude pár sekúnd, kým budú Monoliti stáť ako modly - počas tejto doby musíte mať čas zničiť aspoň 2, aby sme potom my traja s Freebie a jeho priateľom upratali zvyšok.
14. Ideme do Sviblova a hlásime sa o splnení zadania.

Úlohy mačky alebo hľadanie čierneho lekára.

1. Hovoríme s Danom, máme úlohu hovoriť s Kocúrom a značkou na ňom v PDA.
2. Ideme ku Kocúrovi, povieme, sprevádzame ho na vyhorenú farmu. Hneď za Kocúrom v ruinách v strede zvýšeného žiarenia leží mŕtvola, ku ktorej je potrebné dôjsť. GG by mala mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Prehľadáme mŕtvolu monolitu, vezmeme kartu a dáme ju Kocúrovi.
4. Ak mačka náhle zastaví, sprevádzame mačku k plotu základne Chistonebovtsev a aktívne čistíme zvieratá okolo. Ideme do baru na studenú, hovoríme s Kocúrom. Dostávame úlohu nájsť tú pravú osobu.
5. Hovoríme s každým za sebou na základni, nájdeme Peržana v dome s aparátmi vedľa domu, kde stojí Sviblov, volal som sa Miša Los), hovoríme. Dostávame úlohu priniesť televízor.
6. Ideme do Cordonu, neďaleko Akimu odoberieme televízor, dáme ho Elkovi. Na oplátku dostávame informácie o možných polohách monolitov (označené na mape krúžkami).
7. Vyrabujeme miesta možného umiestnenia monolitov, nájdeme ich, zničíme, odnesieme zošit.
8. Zošit dáme Kotovi, dohodneme sa na následnom stretnutí v Bare.
9. V skutočnosti sa Mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo v AC na parkovisku stalkerov medzi základňou Freedom a dedinou krviprevádzačov. Aké sú dôvody a závislosť od miesta vzhľadu - viem. Dostali sme úlohu od Mačky, aby sme priniesli liek od Kalmyka
10. Ideme ku Kalmykovi, potrebuje prísady - pozbierame, prinesieme. Čaká nás 24 herných hodín, berieme lieky.
11. Dávame liek Mačke, dostaneme úlohu vziať si „jazyk“. Ideme do Agrompromu.
12. Na juh od západného komplexu nájdeme monolity a oslobodili Chuk a Gek z ich zajatia. Hovoríme s ktorýmkoľvek zo sladkých párov, sprevádzame oboch do centrálneho komplexu. Odporúčam vám vopred vyčistiť územie pozdĺž trasy - inak sa tieto mladé stvorenia, horšie ako Kruglov, ponáhľajú bojovať so všetkým, čo sa hýbe a nedá sa priviesť.
13. Na území centrálneho komplexu sa rozprávame s Čukom alebo Gekom, získavame cenné informácie, ideme ku Kocúrovi.
14. Zdieľame informácie s Kocúrom, dozvedáme sa o Rabinovičovi a dostaneme úlohu ísť k Curmudgeonovi, poďme.
15. Od Curmudgeona dostávame informácie, že potrebujeme Skromného.
16. 16. V dedine krviprelievačov nájdeme Jokera, povieme si. S Jokerom vypijeme 3 fľaše a získame informácie o Skromnom.
17. Ak som správne pochopil myšlienku autorov, potom v stave „mierne opitého“ musí GG dokončiť ďalšiu úlohu. Ideme hlboko do dediny, príde SMS od Modesta, nájdeme ho zraneného, \u200b\u200bliečime ho, hovoríme, dostávame informácie o Rabinovičovi. Objaví sa skupina pomstiteľov, zničíme a vytriezvíme.
18. Ideme do Pripyatu, nájdeme Rabinoviča v dome s Deli neďaleko hotela. Pred komunikáciou s Rabinovichom vám odporúčam ušetriť.
19. Povieme si, získame informácie o „Čiernom doktorovi“, vrátime sa ku Mačke.
20. Hlásime sa Mačke, dostaneme úlohu porozprávať sa so Zakharom.
21. Hovoríme so Zakharom, dostávame úlohu vziať živého brata Louisa.
22. Ideme na močiare, základňu pomstiteľov na severovýchod od miesta blízko severného východu na Cordon. Čistíme stráže bez toho, aby sme sa dotkli brata Louisa, hovoríme s ním, dostávame informácie o Francúzovi.
23. Na základni Freedom nájdeme mŕtvolu Francúza, odnesieme ju do PDA a odovzdáme Zakharovi.
24. Dostávame úlohu nájsť Tesáka a ísť plniť sériu úloh „Hľadajte schránku a trezor tajomného stalkera“, „Pokračovať v hľadaní tajomného stalkera“, „Stretnutie s tesákom ... „.
25. Po splnení všetkých questov Tesáka ideme do Limansku, v jednej z budov (nijako sa nedá prejsť) nájdeme skupinu svobodistov na čele s Bormanom. Dostávame od Bormanna úlohu zničiť ostreľovača.
26. Ideme na stavenisko, poupratujeme všetky nepísané, zničíme ostreľovača. O potrebe stretnutia prichádza SMS zo Sviblova.
27. Ideme za Bormannom a odovzdáme úlohu. Dostaneme nový - nájdeme tlmič výfuku a odnesieme ho k Curmudgeonovi. Ideme na stavenisko, v jednom z kontajnerov nájdeme tlmič výfuku. Pre porovnanie, tlmič výfuku môžu ukradnúť NPC aj bez vás, takže neodporúčam opustiť miesto skôr, ako ho nájdete, a tiež vyplieniť všetky mŕtvoly, ak nenájdete tlmič výfuku v kontajneroch.
28. Odvezieme tlmič výfuku k Curmudgeonovi, počkáme 5 hodín, vyberieme ho, vrátime na stavenisko a odovzdáme úlohu Bormannovi.
29. Ideme do Sviblova, dostaneme úlohu nájsť kuriéra na Radare.
30. Na Radare nájdeme kuriéra vedľa Ducha. Na obnovenie zdravia sa odporúča zásobiť sa liekmi a umením - budú veľmi užitočné.
31. Vezmeme kufor od kuriéra a odnesieme ho k Sacharovovi, napriek všetkým výzvam na splnenie úlohy v PDA „Návrat do Sviblova“. Rada - teleporty z Kosťa v hre neboli vymyslené nadarmo a sú v tejto situácii veľmi užitočné.
32. Odovzdávame kufor Sacharovovi. Pred vrátením odporúčam pevne sa najesť, pretože potom dlho spime. Rozprávame sa so Sacharovom a vraciame sa do Sviblova.
33. Hlásime sa o splnení úlohy, dostaneme deaktivátor teleportov.
34. Ideme do Limansku, deaktivujeme teleport na stavenisku, ideme na sever a ideme do nemocnice.
35. Neďaleko od vchodu nájdeme Kocúra a sprievodnú skupinu. Spoločne sa dostávame do hlbín nemocnice. Tí, ktorí hrali v CHN, si môžu ľahko nájsť cestu.
36. Pri severnom východe z nemocnice sa stretávame s čiernym doktorom, komunikujeme a dozvedáme sa nové informácie. Čakáme na vydanie posledného doplnku, ktorý bude pokračovať v príbehu. Pre zmenu sa môžeme porozprávať s priateľom - Cat.

Hľadajte krabicu a trezor tajomného prenasledovateľa.

Pozor! Nie všetky úlohy sa zobrazujú v aktívnych úlohách PDA, preto je potrebné pamätať na dialógy, vydané úlohy, kódy atď.

Kľúčovým znakom pobočky je Baník. Ak chcete získať prechod do jaskyne, musíte podniknúť pátranie a nájsť poklad v bare od Bald. Baník určite požiada GG, aby vykonala malé zadanie - priniesť Knihu zo Zabudnutého lesa. Nebuďte leniví - prineste si to.

1. Hovoríme s Baníkom, dostávame úlohu - zachrániť uniknutého „márnotratného syna“ (Fima Ugol) a priniesť poznámkový blok strážcu.
2. V Labyrinte, na hornom poschodí chodieb vo veľkej hale, vezmeme notebook od strážcu, zachránime utečenca a dostaneme od neho s vďačnosťou prechod z Labyrintu do Jaskyne.
Ak v prestrelke Monolithi náhle zabijú Fima Uglya - nerozčuľujeme sa, hlavná vec je, že ho Tagged One zachránil a úloha sa bude počítať.
3. Prinášame Shakhterovi zošit a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď ho predtým zabili Monoliti). Za odmenu dostávame recept na nové Umenie, Rattle.
4. Na radu Baníka hovoríme s Fimou a dozvedáme sa od neho tajomnú schránku a trezor, prechod z Labyrintu do Jantáru a potrebu komunikácie s adrenalínom. Pre príležitosť dozvedieť sa o ďalšom prechode žiada Fima priniesť lekárničky, obväzy, „dušu“ a mydlo.
5. Prinášame Fima swag a ten dáva prechod z Labyrintu na nové miesto, ktoré je vo verzii od 26.04 blokované.
6. Rozprávame sa s adrenalínom, máme úlohu priviesť z Labyrintu Krabicu a trezor. Zároveň dostávame prechod do Labyrintu z Amber.
7. V Labyrinte nájdeme Krabicu, v nej - poznámku so zaujímavými a užitočnými informáciami. Prinášame krabicu na adrenalín, rozprávame o stretnutí s nesmrteľným Tieňom monolitu. Zistíme, že sa musíme porozprávať s Baníkom. (ako nájsť rakvu sa dozviete v odpovediach na „Ďalšie otázky“, v časti „Labyrint“)
8. Hovoríme s baníkom, hovorí o nutnosti pripojiť sa k monolitu a posiela ho k Sidorovičovi.
9. Hovoríme so Sidorovičom, máme ďalšiu úlohu hľadať opravné súpravy a amulet Monolith.
10. Ideme do Labyrintu, cestou do Labyrintu sa snažíme držať čo najďalej od neutrálnych a bývalých priateľov! V Labyrinte nájdeme Shadow of the Monolith a zistíme 3. chýbajúci kód od dverí do bunkra Monolith. Aby mohol hovoriť, je potrebné mu priniesť „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkri vyberáme sejfy a opravné súpravy. Opravné súpravy si môže vyzdvihnúť jeden z monolitov v bunkri - nezabudnite s nimi zjednávať.
11. Ideme k Sidorovičovi, dáme opravné sady a monolitický amulet.
12. Ideme k Minerovi a odovzdáme trezor.

Pokračovanie v pátraní po záhadnom prenasledovateľovi.

Tento príbeh bude k dispozícii po splnení úloh na nájdenie zabijakov Tesákov. Ešte raz dôrazne odporúčam, aby ste nehráli opatrne a neprečítali si všetky dialógy až do konca, nikto nebude nič opakovať. Ak máte sklerózu multiplex, urobte si screenshoty dialógov. Choď.

1. Vezmite trezor, choďte na hornú úroveň labyrintu, nájdite bod prechodu na Neprebádanú Zem (NZ) a choďte tam. Prechod je na najvyššej úrovni veľkej haly, takmer zrkadlovo od prechodu, ktorým GG vstupuje do labyrintu.
2. Hovoríme s astrológom, dozvedáme sa niečo o miestnych obyvateľoch.
3. Stretávame pustovníka, hovorí o niekoľkých ďalších. Dostávame vak s liekmi pre gynekológa.
4. Stretávame sa s gynekológom, dávame vak a trezor.
5. Hovoríme s Cyclopsom, z jeho básní sa dozvedáme o umiestnení Liekov. Dozvieme sa o prechodovom bode Dump -\u003e NZ.
6. Ideme do Cordonu a odnášame Lieky.
7. Lieky podávame podľa potreby Cyclopsovi alebo gynekológovi.
8. Hovoríme so Zhorkou-Anomaliou, otvoril prvé dvere, o Tesákovi bola informácia. Na otvorenie druhých dverí však potrebuje Batteries.
9. Hovoríme so Starcom pri vchode do Jaskyne. Hovorí o Hasičskej jaskyni (OP), o tom, že tam videl požadované batérie, a žiada, aby v prípade, že narazia na, našli stratené hodiny.
10. Opäť hovoríme s pustovníkom, vie o OP a pozná niektorých jeho „obyvateľov“.
11. Do OP sú dva vchody, oba sú viditeľné, ale nie veľmi dobre. Pri jednom vchode nájdeme Pútnika a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc, či už s batériami, alebo s hodinami, ak prinesieme žiletku Izegoschron. Teraz sú tam zaparkovaní Avengers a on sám nemôže ísť.
12. Ľahká tajná misia, nájdeme opustený Pilgrimov batoh a odtiaľ vezmeme všetko. Ak počas hlásenia misie zahynie aspoň jeden Avenger, misia zlyhá.
13. Vraciame Stroj, dostávame Hodiny.
14. Vraciame Hodiny a učíme sa z prechodných bodov АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ.
15. Opäť ideme k Pilgrimovi, ten sa už oholil a rád nám dáva Batérie. Od pustovníka príde SMS, ktorá žiada o vstup, sú tu informácie.
16. Hovoríme s pustovníkom. Zisťujeme, že nás hľadal adrenalín, objavili sa informácie o majiteľovi trezoru. Hovorí, že adrenalín potrebuje nový detektor anomálií. Vitya-hologram môže pomôcť s detektorom.
17. Batérie prenášame do Jorke, pretože s jedným hovoríme s Vityou. Požiada, aby priniesol dva elitné detektory a plazmovú húsenicu. SMS prichádzajú z adrenalínu, ľudia si prišli po box.
18. Ideme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektormi! No, ak hráte s hodnosťami, potom by ste ich už mali mať. A druhá by sa mala objaviť v predaji v Sacharove, s rovnakou frekvenciou ako Bioradar, ale osobne som toto zariadenie v predaji nikdy nevidel. Ak niekto kúpil bez úpravy konfigurácií, odhláste sa. Môže sa stať, že sa v budúcnosti táto záležitosť napraví, ale zatiaľ som musel upraviť Sacharovovu obchodnú konfiguráciu.
19. Prinášame Vityovi dva elitné detektory a plazmovú húsenicu, ako odpoveď nás pošle k Cyclopsovi, ktorý vie, kde hľadať cache s Vitiho detektormi. Počúvame jeho ďalší tip v poetickej podobe.
20. Ideme na smetisko, nájdeme kešku, tam Dva detektory, jeden si necháme len pre seba, úžasná vec, vidí neviditeľné želé aj hviezdu Arkhara, a samozrejme, všetko ostatné.
21. Prichádzame k adrenalínu, vraciame detektor. Dozvedáme sa, že pre Box prišli dvaja ľudia, z toho jeden astrológ, druhý Adrenalín neuvažoval, ide o obnosenú kombinézu, takže majiteľ po Zóne šliape už dlhšie. Hľadali sme Safe a GG. SMS pochádza od gynekológa, trezor bol otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, v trezore bola stará mapa území blízko jadrovej elektrárne v Černobyle. Gynekológ požiada o vyhľadanie informácií o perfúzore. Pre nuansy, ako obvykle, ideme na Cyclops. Opäť začujeme tip vo verši. Objaví sa bod prechodu do labyrintu.
23. Nájdeme v Labyrinte polomŕtveho žoldniera, ktorý pozná Perfusera a hovorí, kde pre neho hľadať banku. Disketa s informáciami je nablízku. Ak ste sa predtým dostali do boxu prostredníctvom teleportu, rýchlo nájdete žoldniera, leží kúsok od tohto teleportu. Vyberieme disketu, zaobchádzame so žoldnierom.
24. Prinášame disketu gynekológovi a zisťujeme, že skutočne potrebujeme banky. Okrem toho potrebujeme Činidlá, môžu byť požiadaní od vodcu ostreľovačov, tu na NZ, len tak sa k nim priblížiť, strieľať na všetko, čo sa hýbe. Na ďalšiu porciu poézie odchádzame kyklopom. Dostávame SMS od neznámeho prenasledovateľa, majiteľa karty, neprekáža mu, že GG urobila kópiu, ale originál bude musieť vrátiť cez Astrológ.
25. Ideme do Army Warehouses, nájdeme požadované miesto, vyberieme Flasks.
26. Vraciame sa, dávame fľaše gynekológovi. Pri zostavovaní inštalácie žiada o vyhľadanie napájacích zdrojov a kontrolného čipu od spoločnosti Exa Svoboda. Okrem toho rozdávame Fang karty gynekológovi, aby mohol robiť kópie.
27. Ideme na miesto, kde spadol meteorit, nájdeme deaktivátor teleportov, jedným z vchodov sa dostaneme do jaskyne. (Deaktivátor druhého teleportu už nájdeme v jaskyni. Ďalšia rada, pri vchode je pekne horúco, nezaškodí zavesiť artefakty z tepla.)
28. Nájdeme Pútnika v jaskyni, pomáha nájsť prístup k žoldnierom. Jaskyňu sme vyplienili, nájdeme napájaciu jednotku a dosky.
29. Ideme k Chimere, vodcovi Avengerov na NZ. Má malú požiadavku, aby naplnil konkurenta - Sidoroviča a priniesol svoju hlavu ako dôkaz ...
1. - malá poznámka, medzi bodmi 28-29 musíte urobiť bez medzičasov ukladania / obnovovania, inak sa z Avengerov stanú nepriatelia-
30. Nájdené v zložkách jaskyne na inštaláciu, odkazujeme na gynekológa. Berieme si originál a kópiu Fangovej karty. Informujeme gynekológa, že Sidorovičova hlava je potrebná pre úspech. Shura navrhuje dať Avengerom plyšáka a sova, veliteľ Lovcov, nám s tým môže pomôcť, žijú tiež neďaleko.
31. Sova súhlasí s tým, že pomôže, ale na prácu potrebuješ kontrolóra, ten pravý bol naplnený na radare, musíš ho bežať vyzdvihnúť.
32. Spustíme vyberieme. Prinášame sovu.
33. Za prácu si pýta 10 pazúrov Chimera +100 tr. Zhromažďujeme, prinášame, vyberáme hlavu „Sidoroviča“.
34. Ideme k Chimere, vrátime hlavu. Reagencie nám nedáva, ale zisťujeme, že jeho orly trénujú na NZ a neskôr sa vydajú hľadať nejakú hrudkovú dcéru, ktorá zmizla tu v Zóne. SMS pochádza od Cyclopsa, je tu tip na cache.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických zjavení a šliapeme po špičke. V skrýši chiméry vezmeme tŕne s reagentmi.
36. Nájdený nález prenášame ku gynekológovi. Obdivujem nabitého perfuzora. Dostávame SMS od Fanga, chce sa stretnúť.
37. Hovoríme s Cyclopsom a dostávame posledný tip.
38. Poďme, vezmime všetko z kešky a s pocitom úplnej spokojnosti čakáme na ďalší prírastok od Arkhary.

Úlohy tesákov (turistika v červenom lese, warlab)

Tento príbeh sa začína okamžite po zhromaždení perfúzora pre pacientov v nemocnici gynekológa.

1. Dostávame SMS od Tesáka (s. 36 z vetvy „Pokračovanie v pátraní po tajomnom stalkerovi“), choďte horným vchodom (cez močiar) do ohnivej jaskyne.
2. Hovoríme s Tesákom, dostaneme úlohu preskúmať nové územie (vojenské laboratórium alebo Varlab), dostaneme prechod z Radaru do Varlabu a z Varlabu do X16.
3. Ideme k Radaru, za dverami je prechod s kombinovaným zámkom. Syak dá kód zo zámku potom, čo mu prinesieš náradie od Sidoroviča. Ocitáme sa vo Varlabe, aby sme dosiahli ostré súboje medzi monolitmi a žoldniermi. Môžete len pokojne stáť pri vchode 10 - 15 minút, kým nepriatelia nezničia väčšinu seba. Dostávame SMS od spoločnosti Fang.
4. V biliardovej miestnosti nájdeme mŕtvolu žoldniera Bonecrushera, odnesieme z nej žoldniersky zošit.
Vo verzii Solyanky od 22.07 sa vyskytla chyba a táto mŕtvola zmizla v čase, keď dorazíte do Varlabu.
Rozhodnutie:
Ak chcete pokračovať v hľadaní, umiestnite ho alebo ho zaregistrujte na predaj ľubovoľnému obchodníkovi. Volá sa naem_bloknot. Pred zakúpením notebooku musíte ísť do Varlabu!
5. Ideme do AS k Fangovi, je na farme, kde predtým sídlil Dolgovtsy, hovoríme s Fangom, dostávame úlohu dostať sa do dôvery žoldnierov, v čom nám bude pomáhať Lukaš.
6. Hovoríme s Lukašom, dozvedáme sa o signete a Pavúkovi.
7. Ideme k radaru, zabijeme pavúka blízko východu do Temnej doliny, vezmeme značenie a staneme sa žoldnierom. Ďalšími pohybmi sa snažíme vyhnúť kontaktu s akýmikoľvek skupinami, najmä s bývalými neutrálnymi ľuďmi a priateľmi - po ich zabití sa môžete ocitnúť v beznádejnej situácii.
8. Ideme do Varlabu, nájdeme Panthera v biliardovej miestnosti, porozprávame sa s ňou a dostaneme úlohu na chvíľu nájsť rádio, nájdeme ho v jednom z batohov. Stretol som celkovo 3 batohy - vo výťahovej šachte na poschodí, na „centrálnej“ plošine pri vstupe do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v diere pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupným schodom na nižšej úrovni. V poslednom batohu som mal rádio. Vraciame rádio, zisťujeme, že ten veľký chlap sa s nami chce rozprávať.
9. Hovoríme s Dembelom, máme úlohu vyzdvihnúť plyšového psa z Lukašovho sídla. Získame súradnice prechodu z Varlabanu AS.
10. Hovoríme s Pantherom, dostávame úlohu zadržať posla na Cordone a odniesť disk. Na PDA vidíme fotografiu miesta, na ktoré sa musíme dostať. Opatrne sa dostávame do Cordonu. Odporúčam mať so sebou teleport zo Sacharova, aby ste sa mohli okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezame na horné konštrukcie mosta, dostávame sa na okraj roztrhaného krovu, dostávame Pantherovu SMS, že sme na mieste, mal by sa objaviť posol, vezmeme mu disk.
Vo verzii Solyanka od 22.07 sa vyskytla chyba a posol sa nezobrazí.
Rozhodnutie:
Po prijatí SMS od Panthera zaregistrujeme disk na predaj Sidorovi alebo ho umiestnime, vyberieme a vrátime hosteske. Názov je disk_pantera.
11. Odchádzame s Pantherom nabok a dostávame úlohu priniesť batoh z Lukašovho sídla. Dostaneme exu-neviditeľnosť.
12. Ideme do AS, nájdeme batoh v zbrojárni Freedom a vezmeme si z neho prototyp brnenia (neskúšame to na sebe, aby sme ho nepoškodili!), Na 2. poschodí sme nájdeme plyšového psa, aj to berieme.
13. Ideme do Varlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrneného muža Pantherovi, šéf žoldnierov sa chce porozprávať s Bullseye.
14. Hovoríme so šéfom a chápeme, že zúčtovanie s Le Havre bolo detinské, ale má veľké plus - Bullseye teraz pomáhajú 3 nesmrteľné postavy. Pomáhame Panther a jej strážam vyčistiť Varlab od žoldnierov.
15. Hovoríme s Panterom a s Dembelom, dostávame informácie a odmenu za pomoc Pantheru.
16. Ideme k Tesákovi v bare, zdieľame informácie. Fang pošle Lukašovi. Zároveň môžeme prijímať prechody do Krásneho lesa a Limansku a tiež úlohu vyzdvihnúť si dokumenty v Krásnom lese.
17. Ideme k Lukašovi a dávame pečať žoldnierov.
18. Hovoríme s Lukašom, dostávame úlohu sprevádzať svobodistov. SMS pochádza od spoločnosti Panther. Ak ste Radar dlho nevyčistili, odporúčam vyčistiť cestu do Varlabu od ďalších zubov a kmeňov.
19. Hovoríme s vitamínom, dohodneme si stretnutie na radare.
20. Ideme k radaru, rozprávame sa s vitamínom, sprevádzame skupinu k otvoru v pletivovom plote, znova sa rozprávame s vitamínom a ideme do Varlabu.
21. Ak nie je žiadna horlivá túžba bojovať so psami, pokojne počkáme, kým Svobodovi aktivisti upratajú Varlab a do biliardovej miestnosti príde vitamín.
22. Hovoríme s vitamínom, blokujúci teleport je vypnutý a dostávame odmenu - zlatú tehličku slobodného človeka. Dostávame SMS od Cyclops - zatiaľ nereagujeme.
23. V pravej výťahovej šachte stúpame po schodoch do tajnej časti Varlabu, rozprávame sa s Lazy. Dozvieme sa niečo o hlavnom vedcovi.
24. Nájdite Klenov, porozprávajte sa a získajte veľa zaujímavých informácií, získajte úlohu priniesť hologram do Varlabu.
25. Ideme na NZ, hovoríme s Cyclopsom, dostávame ďalší tip na kešku.
26. Hovoríme s hologramom, sprevádzame ho pri prechode do AÚ.
27. Ideme do Varlabu, porozprávame sa s Klenovom, dostaneme úlohu priniesť umenie a dlažobné kocky.
28. Choďte do jaskyne a z Baníka si vezmite srdce Poltergeistu. Baník dáva umenie iba po stretnutí s lekárom v Pripjati a prijatí úlohy lekára odniesť medailón k baníkovi. Baník tiež požiada o baterky - kde a ako to všetko nájdete je popísané v iných častiach Sprievodcu.
1. Kde hľadať 10 dlažobných kociek - každý sa rozhodne sám. Pravidelne sa objavujú v jaskyni, niektoré vaše umenie sa pri prvom vstupe do radaru zmení na balvany atď.
29. Ideme do Klenova, vraciame umenie. SMS pochádza od astrológa.
30. Ideme do Cordonu k astrológovi a čakáme na vydanie posledného prírastku, aby sme pokračovali v príbehu.
31. Ak ste nedostali prechody a úlohu z bodu 17 popisu - máme ju, choďte do Červeného lesa. Blízko prechodu stretneme skupinu vedenú Shadowmanom a pomôžeme mu splniť 2 úlohy - uvoľniť most a zahnať stádo príšer.
32. Poloha lovcov je na mape vyznačená v PDA, nájdeme kapitána Genku a dostaneme úlohu vrátiť ukradnutý batoh.
33. Ideme do močiarov k chladu, povieme si, získame informácie o polohe zlodeja, ideme na hrot a nájdeme zajatého zlodeja.
34. Dohodneme sa s únoscami Mitka o výkupnom, hovoríme s Mitkom, berieme batoh, nesieme ho k poľovníkom v Červenom lese.
35. Vraciame batoh, dostávame tip na umiestnenie batohu s dokladmi. Bojujeme s príšerami, nájdeme batoh, odnášame doklady, nesieme ho k Tesákovi.
36. Fang dáva novú úlohu - nájsť a zachrániť Denisa. Ideme do Červeného lesa v bani, vyčistíme príšery, nájdeme a zachránime Denisa, sprevádzame stalkerov na parkovisko, vraciame sa k Tesáku.
37. Odovzdáme úlohu a čakáme na vydanie posledného prírastku, aby sme pokračovali v zápletke.

Popis
Narodnaya Solyanka je modifikácia, pri ktorej musíte mať v hlave veľa podrobností a informácií pre rôzne úlohy. Tento článok obsahuje tipy na úlohy, ktoré je možné získať na mieste Agroprom

Kde nájdete jednotku USB Flash Arrow

Vyrovnávacia pamäť Arrow bola radikálne prepracovaná. Mali by ste opatrnejšie hľadať flash disk, guľomet, kombinézu. Pri vstupe do vyrovnávacej pamäte musíte skočiť do otvoru pre kovové mriežky (jednu z mriežok môžete tiež vyzdvihnúť.), Choďte vpred, choďte von vo vedľajšej miestnosti. V trezore bude flash disk, na posteli je batoh - je tu guľomet a kombinéza.

Kde nájsť disk pre adrenalín

Disk je umiestnený na ATP, neďaleko od prechodu na Bar. Dom nájdeme zo snímky obrazovky, v mŕtvole bude ležať disk. Po nás sa stretnú banditi

Nájdenie laptopu Arkhara

Autor sprievodcu Autor sprievodcu: a185.
1. Hovoríme s Danom, hovorí o neobvyklej činnosti armády na Agroprome. (Vyskytuje sa po Sviblovovej výprave za guľometom)
dostávame úlohu ukradnúť balík z armády na Agroprome.
(Zvyčajne odložím rozhovor o zásahu a zúčtovaní so skupinou Avengers, kým nebudem dobre vybavený)
2. Stretávame sa na Agroprome s Arkharom a jeho skupinou, vtrhnite do Agropromu, vyzdvihnite balíček.
3. Nevieme, čo to je a prečo, iba to pripisujeme Danovi.
4. Opäť hovoríme s Arkharom, dostaneme úlohu, prinesieme jeho zápisník.
5. Zídeme dole do žalára Agroprom, nájdeme mŕtvolu Arkharinho priateľa a vezmeme zošit.
6. Notebook odovzdáme Arkhare a dostaneme úlohu priniesť Arkharin notebook.
7. Príležitostne alebo okamžite choďte k radaru a nájdite Arkharov notebook.
8. Prinášame notebook do Army Warehouses v Yakute.

STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikáciou pôvodnej hry „Shadow of Chernobyl“, ktorá radikálne transformuje hrateľnosť a pridáva mnoho nových úloh. Okrem úloh hráč objaví aj dovtedy nevídané polohy, ako aj nové vybavenie, zbrane a ďalšie doplnkové predmety.

Návod všetkých troch častí STALKERU nájdete na našom webe. Tento článok popisuje iba úlohy pridané mod.

Hľadá sa Stratená expedícia

Zamierte do Cordonu a nahliadnite do viaduktu pod cestou. V tomto tuneli nájdete telo bojovníka menom Andrey - zoberte úlohu a aktivujte úlohu.

Ďalej musíte nájsť gopnik, ktorý vojakovi dal do vrecka PDA. Ak sa budete pohybovať po signáli, narazíte na falošný signál SOS. Tento bandita nebude mať požadovanú položku, takže budete musieť ísť ďalej.

Skutočný únosca ČKS sa volá Fraer. Nájdete ho podľa Voroninovej úlohy. A nielen to, môžete na neho naraziť aj na úlohách na mnohých iných miestach.

Po nájdení zlodeja odneste nález k Praporovi, ktorý sa nachádza na mieste Dump. Za desať lekárničiek vám povie, že Barmanovi chlapi môžu PDA obnoviť.

Dostaňte sa k barmanovi a prineste mu slzy ohňa. Práve pre tento artefakt bude súhlasiť s opravou zariadenia, neskôr však jeho mechanici rozbijú PDA, po čom bude dej prerušený.

Ďalšia fáza questu sa začne počas Lukašovho questu. Budete musieť nájsť určitého Pavlíka a potom dokončiť posla prezývaného Ara. Na tele druhého z nich nájdete PDA s novými informáciami o zmiznutých.

Choďte konkrétne na Wild Territory - na koniec mapy, kde sa môžete presunúť do Amber. Nájdete tu Sivoyov oddiel, od ČKS bude zrejmé, že pre nové informácie o expedícii musíte ísť do Sacharova.

Navštívte vedca a informujte sa o nezvestných chlapcoch. Odmietne s vami hovoriť, kým nesplníte úlohy spojené s Tesákom a nebudete sa zaoberať Scorcherom.

Po dokončení práce vás Sacharov pošle do laboratória X-10. Predtým ste ju už mohli navštíviť bez toho, aby ste sa s kýmkoľvek stretli. Sacharov však začne naliehať a vy tam budete musieť aj tak ísť.

Na mieste stále nájdete čerstvé telá. V laboratóriu bude okrem dvoch mŕtvol aj polomŕtvy ekológ - splňte jeho poslednú žiadosť dokončením. Potom navštívte Ducha a povedzte nám o tom, čo sa stalo. Súdruh odpovie, že je pravdepodobne možné opustiť laboratórium aj inak, ale musí sa ešte len nájsť.

Najskôr sa porozprávajte s Freemanom - povie vám o Jamesonových žoldnieroch, ktorí sa kedysi pokúšali dobyť Monolit. Ďalej choďte na miesto Dump a zabite tam Tomazovo oddelenie - práve od neho získate potrebné dokumenty. Z týchto informácií bude zrejmé, ako sa žoldnieri dostali cez laboratórium X-10 k Sarkofágu a potom sa vrátili.

S nájdenými údajmi sa opäť porozprávajte s Duchom, ktorý vás požiada, aby ste pre neho získali desať zlatých plátkov mäsa, ktoré nájdete v rozsiahlej ChNPP-2.

Po dodaní potrebných informácií sa dozviete o presnej ceste od Sarkofágu po Černobyľ-2 a tiež získate nové hľadanie troch častí časopisu. Musíte sa len dostať na vyššie popísané miesto, zohnať denník a vrátiť ho Duchovi.

Argaliho zápisník

Porozprávajte sa s Danom v bažinatej oblasti. Ten chlap vás pošle na Agroprom, kde potrebujete získať informácie k úlohe. Potom choďte do baru a porozprávajte sa s mužom prezývaným Zakhar a potom s Danom. Ten, mimochodom, tiež vydá úlohu na obranu svojho tímu.

Dan vás bude informovať o odvážnych bojovníkoch na Agroprome, ktorí niečo chystajú. Budete musieť navštíviť dané miesto a získať prenos s cennými údajmi. Nájdite Arkharu na mieste, aby ste s ním zasiahli armádu, chyťte balíček a doručte ho Danovi.

Doručte notebook vlastníkovi, potom vám dá ďalšiu objednávku na nájdenie jeho počítača. Arkhara vám tiež poradí, aby ste s Danom prehodili pár slov.

Dan vám povie o flash disku výskumníka z Lab X-18, ktorý musíte nájsť. Po získaní nosiča ho doručte Danovi a získate odmenu v podobe psie prilby.

Teraz môžete navštíviť Radar, kde sa nachádza počítač Arkhary. Musíte sa len dostať do Sklady a dať nález mužovi prezývanému Yakut.

Hľadajte vrahov Duchov a tesákov

Úloha začína, keď nájdete Freemanovu zbraň. Vráťte delo jeho vlastníkovi, aby získal úlohu nájsť jeho portfólio.

Prípad nájdete u žoldniera Jamesona v lokalite Wild Territory.

Ten chlap samozrejme odmietne vyriešiť prípad priateľským spôsobom, potom ho musíte dokončiť. Po jednaní s jeho mužmi vezmite predmet a doručte ho Freemanovi.

Denník nájdete priamo na Agroprome - vráťte ho späť do Kruglova a potom navštívte Barman. Ten druhý, ak od neho chcete získať informácie, na oplátku požiada o artefakt Sibion.

Nájdite Fang Assassins

Najskôr vás Voronin pošle po flash disku od muža prezývaného Psycho. Ten sa schúli v močiaroch blízko zóny skladov armády. Mimochodom, skôr ste mohli dodať toho istého dopravcu Maxovi na jeho žiadosť. V takom prípade ho budete musieť navštíviť a zariadenie uplatniť.

Majte tiež na pamäti, že pri prvej návšteve lokality Psycho Swamp môžu zvieratá zabíjať. Je logické ho okamžite navštíviť, dokončiť ho a vyzdvihnúť jednotku flash bez vykonania príslušných úloh. V opačnom prípade riskujete, že prídete na prázdne miesto, pretože mŕtvola jednoducho zmizne.

Teraz navštívte informátora na základni Cordon. Ak chcete pokračovať v reťazci, budete musieť získať informácie o Tyranovi - Dan vám dá svoje PDA (ak sa po konverzácii stane vašim rivalom, budete sa musieť reštartovať a požiadať ho, aby niečo napravil).

Potom odovzdajte zariadenie informátorovi, ktorý vás prevedie do určitého Le Havre. Ten zasa bude hovoriť o spolupráci Svobodov s žoldniermi, ktorá sa uskutočňuje vďaka nemu.

Podľa pokynov Le Havra nájdite chlapíka menom Bolt a zabite ho pomocou PDA. Potom vás žoldnier pošle do laboratória X-10, kde môže ležať telo monolitu s potrebnými informáciami. Na mieste skutočne nájdete mŕtvolu - doručte dokumenty do Le Havre.

Z rozhovoru s Jakutom sa dozviete o plánovanom sprisahaní. Ďalej sa porozprávajte s Freemanom, ktorý vás bude informovať o tajnom stretnutí žoldnierov. Budete musieť ísť na stretnutie a prerušiť všetkých jeho účastníkov. Po získaní dopravcu ho doručte spoločnosti Freeman.

Le Havre neocení váš skutok, po ktorom sa s vami bude hádať a odnesie si peniaze a veľa cenných vecí (má teda zmysel ich pred návštevou žoldniera odložiť do kešky). Potom nasleduje bitka, v ktorej musíte zabiť všetkých Le Havrových spoločníkov a jeho samotného.

Ďalej vás Jakut bude informovať o akomsi náklade, ktorý odviezli žoldnieri na základni Svoboda. Musíte navštíviť žoldnierov, zabiť ich a získať predmet. Musíte ho vrátiť Yakutovi, aby ste dostali odmenu a svoje vlastné oblečenie, ktoré vám vzal Le Havre.

Nájdite Ducha

Z nášho rozhovoru s Kruglovom sa dozviete, že na dešifrovanie údajov z denníka potrebuje dobrý počítač. Arkhara vás nasmeruje do laboratória X-18, kde môže byť umiestnená vhodná systémová jednotka.

Prejdite k veci a vezmite si, čo potrebujete. Keď doručíte počítač, Kruglov vás pošle k mužovi prezývanému Yakut. Druhá z nich vás zase prevedie do nižších úrovní Agropromu.

Upozorňujeme, že toto pokračovanie reťaze sa otvorí až po dokončení misie zameranej na zneškodnenie Scorchera.

Na ceste vás bude Duch kontaktovať prostredníctvom PDA. Nakoniec musíte v žalári bojovať proti zálohe, ktorá tu však nebola organizovaná proti vám.

Teraz musíte znova navštíviť Yakuta, ktorý vám poradí, aby ste navštívili Radar, kde nájdete Ducha. Nepolapiteľný chlapík vás požiada, aby ste mu vrátili flash disk, ktorý vlastní určitá šelma v skupine Avengers.

Týmto sa dokončujú úlohy spojené s dejom, ale v národnom parku Solyanka stále existujú vedľajšie úlohy.

Z adania jasného neba

Najprv musíte ísť do močiarov. Najskôr sa musíte porozprávať s Fan, ktorý vás požiada o obranu základne pred žoldnierskym útokom. Potom vám ten chlap pomôže dostať sa do močiarov.

Na mieste stretnete Sextona, ktorého súdruh je v problémoch. Budete sa musieť dostať do kostola, kde si gopota sadla, a potom ju prerušiť. Hneď tam je sám Prong, priateľ Sextona. Pre vašu pomoc vás Sexton bude informovať o tajnom portáli na základňu Clear Sky - využite ho.

Na základni CHN nájdete tri NPC, z ktorých každý môže predstaviť jedinečný quest. Porozprávajte sa s Bazilom, aby ste mu priniesli liečivú masť.

Potrebný liek je v chate Kalmyk. Vo vnútri nájdete kufrík s granátom, ktorý si musíte vziať. Potom dôjde k výbuchu, ktorý môžete prežiť (môžete, pretože to bude vyžadovať veľmi dobrú ochranu). Potom sa objaví Kalmyk.

Kalmyk vás požiada, aby ste dostali políčko, ktorého poloha je vyznačená na mape. V blízkosti nákladu nájdete teleport, cez ktorý musíte prejsť.

Zdá sa, že presné miesto je vybrané náhodne, takže si budete musieť nájsť čas, aby ste našli bezpečnú cestu. Zašlite škatuľu navrhovateľovi a informujte sa o cene masti.

Budete si musieť priniesť určité množstvo zdrojov a až potom vám Kalmyk dá liečivé trubice. Ako odmenu za masť bude Vasily súhlasiť s opravou a vylepšením vášho vybavenia.

Cold, druhá osoba na základni CHN, vás pošle hľadať pseudoobra. Stvorenie nemusíte zabíjať - jednoducho ho označte. Umiestnenie mutanta je vyznačené na mape, ale nemusí to vždy skončiť tam, kde je to uvedené.

V opačnom prípade budete musieť hľadať tvora zhora a napravo od stavby, v ktorej sa schováva adrenalín. Označte monštrum špeciálnym studeným delom a ohláste úspech.

Sviblov vám dá niekoľko úloh, z ktorých niektoré sú potrebné pre ďalší pokrok v príbehu.

Vedúci vás požiada, aby ste mu doručili mozog ovládača - choďte do označeného bodu a mutanta dokončite. Ďalej bude Sviblov potrebovať PDA, ktoré sa nachádza v Gopnikoch. Najprv musíte navštíviť Koshcheiho a rýchlo, pretože môže zomrieť v šarvátke s banditmi.

Koschey vás pošle na základňu chalanov, kde musíte prejsť určitým spôsobom - cez cisternu, potom na strechu a dole. Ak budete postupovať opatrne a diskrétne, môžete PDA bez komplikácií ukradnúť z portfólia.

Keď vezmete PDA, pribehne vám na pomoc Dan so svojou skupinou, ktorá zaútočí na tábor. Teraz vráťte PDA do Sviblova, aby ste dostali ďalšiu úlohu - Save Freebies.

Sviblov vás pošle do podniku, kde predtým bývala Danova skupina. Na mieste musíte splniť dve podmienky: nechať si žoldnierov bez povšimnutia a zabrániť bitke Freebie počas bitky.

Na základňu sa môžete dostať tunelom s elektrickými anomáliami, ktorý končí otvorom v stene. Na základni budete musieť bojovať s monolitmi, tak sa pripravte a vyberte si vhodnú pozíciu.

Môžete stáť hneď vedľa Freebieho, takže potom po jeho výkriku okamžite zabite dvoch protivníkov, pretože v tomto okamihu na pár sekúnd zamrznú. Vráťte sa za svojím zamestnávateľom a hovorte o svojom úspechu.

Poslanie Mačky alebo hľadanie Čierneho doktora

Nájdite Dana, ktorý vás pošle ku Kocúrovi. Ten vás požiada, aby ste ho odprevadili do zničenej dediny, kde je telo. Na mieste choďte za Mačací chrbát a preskúmajte mŕtvoly fanatika, aby ste vytvorili mapu.

Po nájdení karty pôjde mačka na základňu CHN. Pri jednaní s protivníkmi ho budete musieť sprevádzať. Potom sa s ním môžete druhýkrát rozprávať už v Cold Bare, ktorý je na základni.

Nová úloha spoločnosti Kota vás pošle hľadať určitú osobu. Chatujte so všetkými obyvateľmi základne, aby ste sa nakoniec dozvedeli o Miši Los. Nájdete ho neďaleko budovy, kde čaká Sviblov. Ďalej musíte hľadať televízor.

Navštívte Kordon a konkrétne - Akima, ktorý má TV. Vráťte sa s nálezom do Losov a získajte odmenu - informácie o približných biotopoch fanatikov.

Potom navštívte všetky určené body a zabite monolity. Po získaní dokumentov navštívte Kotu a odovzdajte mu ich. Ak na úpätí ChN nenájdete Kocúra, choďte do AU - na parkovisko, ktoré sa nachádza medzi základňou Svoboda a hniezdom krviprelievačov.

Potom sa porozprávajte s Kalmykom, ktorý bude potrebovať komponenty na výrobu lieku. Dodajte, čo potrebujete, a počkajte deň. Nakoniec drogu dopravte do Kotu, aby ste dostali pokračovanie reťazca.

Teraz sa budete musieť chytiť „jazykom“ niekde v Agroprome. Pod ľavou stranou územia nájdete fanatikov - prerušte ich a uvoľnite Chucka a Geka.

Povedzte Kotovi, čo sa stalo, aby pokračoval v reťazci. Povie vám o Rabinovičovi a pošle vás k mužovi menom Curmudgeon. Ten vám odpovie na otázky a nasmeruje vás na Modest.

Na mieste nenájdete Modesta, ale Joker vám poskytne informácie o jeho mieste pobytu za nejaké tri fľaše vodky, ktoré s ním budete musieť vypiť.

Byť sykofantný, choď do dediny. Skromný vás čoskoro kontaktuje a požiada o pomoc - je zranený a potrebuje lekárničku. Keď sa ten chlap zobudí, povie vám o Rabinovičovi. V tom istom okamihu vás náhle napadne skupina pomstiteľov - zabite ich.

Rabinovich nájdete v Pripjati, konkrétne: v budove blízko hotela. Stojí za to tu udržať pokrok. Počas rozhovoru sa dozviete o určitom „Čiernom doktorovi“, po ktorom budete musieť navštíviť Kocúra. Povedzte mu, čo sa stalo, a potom choďte na Zakhar. V rozhovore so Zakharom sa dozviete o bratovi Louisovi, ktorého bude treba chytiť.

Navštívte močiare a nájdite pevnosť Avengers umiestnenú v pravom hornom rohu lokality. Tam sa vysporiadajte so všetkými strážcami a porozprávajte sa s Luisom (nemali by ste ho zabiť).

Teraz je vašou úlohou navštíviť základňu Svoboda, kde by mohol byť Francúz. Bohužiaľ, na mieste nájdete iba jeho telo - vezmite PDA a odovzdajte ho Zakharovi.

V tejto fáze je splnená iba polovica úlohy a až teraz získate cieľ nájsť Tesáka. Budete musieť splniť celý rad úloh, aby ste vystopovali tohto prenasledovateľa, až kým ho nakoniec nestretnete. Po dokončení úlohy choďte do mesta Limansk.

Po ceste narazíte na budovu Liberty Building, ktorú vedie Bormann. Ten požiada o láskavosť - budete musieť eliminovať bod ostreľovača. Choďte na miesto a zabite všetkých protivníkov vrátane ostreľovača. Potom vás Sviblov bude kontaktovať, aby ste sa stretli.

Keď sa prihlásite u Bormanna, dostanete nové zadanie, aby ste našli tlmič výfuku. Vráťte sa na stavbu a vyberte položku z krabice.

Mimochodom, NPC si túto vec často berú pre seba, keď opustíte miesto po prvej návšteve, takže buďte opatrní.

Teraz musíte previesť tlmič výfuku na Curmudgeona, na čo sa vás Bormann pýtal. Je potrebné počkať pol dňa, a potom sa za odmenu vrátiť k poslednému.

Ak ste nezabudli, kontaktoval vás Sviblov. Vedúci CHN vás požiada, aby ste našli posla v mieste radaru. Kuriéra nájdete blízko stalkera Ducha.

Po vyzdvihnutí balíka navštívte Sacharov (do Sviblova zatiaľ necestujte, napriek cieľu v denníku). Tu má zmysel použiť teleport, o ktorom vám už Kosťa hovoril.

Na základni výskumníkov odovzdajte krabicu Sacharovovi a jedzte, odvtedy budete musieť spať viac ako deň. Ďalej sa porozprávajte s vedcom a potom navštívte Sviblov, aby ste získali nové zariadenie - deaktivátor portálu.

S novou pomôckou narazte na Limansk, a to: prejdite okolo staveniska a choďte do nemocnice na severe. Neďaleko nájdete oddiel Mačky a samotného vodcu. Chalani vám pomôžu dostať sa do nemocnice, na konci ktorej konečne stretnete záhadného Black Doctora.

Hľadajte lup tajomného prenasledovateľa

Hlavné NPC tejto série úloh sa volá Miner. Musíte sa dostať do umiestnenia jaskyne, pre ktorú musíte vziať úlohu od Bald na základni Cordon. Keď baník dostanete úlohu, dá vám ďalší cieľ - nájsť Knihu.

V rozhovore s Minerom sa zhosti úlohy nájsť Fima Coal a nájsť dokumenty stráže. Choďte do Labyrintu, na ktorého horných poschodiach nájdete oba dokumenty a nezvestného chlapíka. Keď je skutok hotový, budete odmenení možnosťou ísť do umiestnenia jaskyne.

Vráťte sa za Minerom a poskytnite mu informácie, rovnako ako Fim. Potom sa porozprávajte s márnotratným synom a získajte informácie o záhadnom lupe.

Chlap vám tiež poradí, aby ste sa porozprávali s mužom prezývaným Adrenalín a informovali vás o skrytej ceste od Labyrintu po Amber. Ak ho podplatíte, dá vám ďalší tip na tajnú cestu.

Z rozhovoru s adrenalínom dostanete úlohu nájsť lup z Labyrintu. Po nájdení veci v uvedenom bode si prečítajte dokumenty s cennými informáciami a doručte ju zamestnávateľovi.

Povedzte Adrenalínu o svojom stretnutí s nezraniteľným Monolitom. Potom vás opäť pošlú baníkovi, ktorý vám odporučí, aby ste sa (dočasne) pripojili k monolitu.

Najskôr budete musieť navštíviť Sidoroviča, aby ste sa vydali na cestu a našli náhrdelník Monolithians. Na ceste do Labyrintu obíďte svojich spolubojovníkov, pretože vás teraz budú považovať za nepriateľa. Porozprávajte sa s neohrozeným monolitom, ktorý si vás vezme za svoje a povie vám poslednú časť hesla z dverí bunkra.

Mimochodom, budete musieť dodať nesmrteľnému dva artefakty, inak nebude hovoriť. Nakoniec, akonáhle ste v bunkri, chyťte lup a vráťte sa k Sidorovičovi, aby odovzdal náhrdelník. Doručte nájdený lup Minerovi, po ktorom bude úloha splnená.

Hľadajte záhadného prenasledovateľa

Úloha bude k dispozícii až po dokončení riadku vystopovania vrahov Tesákov. Majte na pamäti, že niektoré z cieľov reťazca (to platí aj pre ďalšie úlohy) sa vo vašom PDA nezobrazia. Pozorne si zapamätajte dialógové okná NPC alebo vytvorte snímky obrazovky.

Vezmite lup a choďte do horného poschodia Labyrintu, odkiaľ môžete prejsť na nové miesto zvané Neobsadená zem. Na mieste sa porozprávajte s astrológom, ktorý vás bude informovať o domorodcoch.

Najskôr navštívte pustovníka, aby ste sa dozvedeli viac o obyvateľoch lokality. Po doručení batožiny s liekmi navštívte gynekológa a spolu s lupou mu ich odovzdajte.

Zhora-Anomaly, s ktorým sa budete musieť porozprávať, vás požiada o batérie na odomknutie druhých dverí (prvé otvoril sám). V blízkosti jaskyne navštívte Starého muža, ktorý sa dozvie o batériovom žalári. Požiada tiež o láskavosť - nájsť hodinky, ktoré nájdete po ceste.

Pustovník vás bude informovať aj o jaskyni v Hasičskej jaskyni, pričom sa zmieni aj o jej „obyvateľoch“. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať k OP, ale iba blízko jedného môžete naraziť na Pútnika.

Ten bude súhlasiť s tým, že vám pomôže, ale najskôr mu musíte z jeho krabice dodať žiletku. Teraz Avengers vlastnia jeho krabicu, takže s nimi bude treba niečo vybaviť.

Pripravte sa na malú tajnú misiu, počas ktorej musíte nájsť Pilgrimovu vec a odtiaľ vziať všetok lup. Úloha bude prerušená, ak sa necháte aspoň raz objaviť.

Podržte žiletku, aby ste dostali hodinky. Dajte hodinky navrhovateľovi, aby získal tip na nové prechody. Navštívte opäť Pilgrima, ktorý vám teraz odovzdá batérie. Potom vás bude kontaktovať pustovník.

Dozviete sa, že adrenalín s vami chcel komunikovať. Ten vám povie o nových informáciách o majiteľovi lupu. Adrenalín bude tiež potrebovať detektor, pre ktorý budete musieť navštíviť Vitya-Hologram.

Odovzdajte batérie Zhorovi a zároveň sa porozprávajte s Vitkom. Ten druhý bude potrebovať jeden artefakt a dva detektory. Zároveň vás bude kontaktovať Adrenalín, ktorý vám povie o podivných chlapíkoch, ktorých sa na swag pýtali. Navštívte vedca na základni prieskumníkov a kúpte si detektory.

Potom, čo dáte Vitke to, čo potrebujete, choďte na Cyclops. Povie vám o vyrovnávacej pamäti s potrebnými detektormi - choďte na miesto Dump. Po získaní detektorov použite jeden pre seba a druhý podajte adrenalínu.

Keď gadget dorazí, dozviete sa o záhadných chlapíkoch, ktorí tu čuchali okolo kešky. Jedným z nich bol astrológ, druhý nie je známy, hoci zariadenie už videlo každého.

Gynekológ vás bude kontaktovať a informuje vás, že schránka bola odomknutá. Ukazuje sa, že vo vnútri bola bývalá mapa jadrovej elektrárne v Černobyle. Budete požiadaní, aby ste našli informácie o Perfuser. Ak sa chcete dozvedieť viac, navštívte už známeho básnika Cyclopsa. Potom choďte do nového bodu blízko Labyrintu.

Na mieste narazíte na ťažko dýchajúceho žoldniera, ktorý vám povie o fľaši Perfuser. Vezmite si dátový nosič tu. Pred odchodom zranenú osobu potľapkajte.

Dajte nosič gynekológovi. Spomenie tiež banky a povie, že potrebujete aj materiály. O tom druhom vás môže informovať ostreľovač, ale je ťažké sa k nemu priblížiť, pretože strieľa zo všetkého, čo sa hýbe. Porozprávajte sa znova s \u200b\u200bCyclopsom.

Zároveň vás bude kontaktovať záhadný vlastník karty, ktorý vás požiada o vrátenie nálezu, ale dá zelenú na vytvorenie kópie.

Navštívte sklady, kde sú uložené banky. Dajte nález gynekológovi, ktorý teraz bude potrebovať jednotku napájania a mikroobvod zo zbroje Svoboda. Kartu tiež odovzdajte.

Prejdite kráterom k bodu a získate deaktivátor. Potom nahliadnite do jaskyne anomálie „Teplo“, kde sa nachádza Pilgrim. Ten chlap vám pomôže dostať sa k žoldnierom a vyzdvihnúť potrebné komponenty.

Teraz navštívte vodcu Avengerov v mieste NZ. Ten chlap vás požiada o skromnú službu - dokončiť Sidoroviča a priniesť mu hlavu ako dôkaz.

Doručte všetky predtým nájdené prostriedky gynekológovi a potom odneste kópiu. Gynekológ bude trvať na tom, že služba Avengerov musí byť vykonaná. Prirodzene, dajú sa oklamať. Ak to chcete urobiť, pozrite sa na Sovu, ktorá dokáže vyrobiť plyšáka.

Aby vám Sova pomohla, musíte priniesť telo kontrolóra, ktorého jedného z bratov práve zabili. Ďalej bude lovec potrebovať pazúry chiméry (desať kusov) a stotisíc rubľov. Keď mu získate všetko, čo potrebuje, hlava je hotová.

Darujte strašiaka Chimére, ktorá vám stále odmieta dať materiály. Tu sa tiež dozviete o jeho odlúčení, ktoré sa pripravujú pred odchodom na pátranie po dcére istého boháča.

Súbežne s tým vás spoločnosť Cyclops kontaktuje a informuje o vyrovnávacej pamäti. Navštívte básnika a choďte na určené miesto. Nájdete tam materiály, ktoré Chimera odmietla dať.

Dajte všetko, čo nájdete, gynekológovi, po ktorom bude perfuzér hotový. Ďalej sa Fang ozve a požiada o stretnutie. S tipom vám opäť pomôže Cyclops - navštívte miesto s vyrovnávacou pamäťou. Týmto je dokončená časť reťaze.

Na západ od Tesáka

Keď konečne nazbierate Perfusera v predchádzajúcich úlohách, dostanete tip od Tesáka. Ten chlap vás bude kontaktovať a ponúkne stretnutie v Fire Cave. Tu vás Fang požiada, aby ste preskúmali zónu Varlab, do ktorej sa dá dostať iba cez Radar.

Len čo na mieste narazíte, narazíte na prekážku v podobe dverí s kódom. Pomôžte Syaku nájsť jeho materiály a získať požadované heslo. Ďalej sa ocitnete vo vojnovom laboratóriu a narazíte na bitku medzi fanatikmi a žoldniermi.

Môžete počkať na ich bitku, aby ste už neboli znova vystriedaní. Potom, čo vás Tesák bude kontaktovať.

Teraz nájdite v herni telo muža s prezývkou Bonebreaker. Po vyzdvihnutí dokladov sa vráťte zamestnávateľovi, ktorý na vás čaká v už bývalej základni dlžníkov. Fang vám dá nový cieľ - stať sa jedným z žoldnierov a pomáhať im.

Pred splnením ďalšieho cieľa (Lukašovo zadanie) s ním musíte pracovať a splniť niekoľko úloh.

Dokončite úlohy Lukaša, rovnako ako Curmudgeona, pretože práve tieto úlohy vám umožnia rozšíriť vzťah s frakciou Sloboda. V opačnom prípade môže počas questu frakcia vziať proti vám zbrane a potom všetko zlyhá.

Lukasz vám povie o značke a Spiderovi. Dostaňte sa do bodu na mieste a eliminujte cieľ, od ktorého si môžete vyzdvihnúť insígnie. Teraz môžete pasovať za žoldáka.

Rovnako ako predtým, keď ste predstierali, že ste monolit, skúste upútať pozornosť iných frakcií, inak dôjde k bitke a podľa toho aj k pádu vzťahov.

Nájdite Panthera vo vojenskom laboratóriu a pohovorte si s ňou. Budete musieť nájsť vysielač, ktorý bude v taške (nájdete najmenej tri: vo výťahovej šachte, v hlavnej miestnosti so zelenými skrinkami a pod schodmi, ktoré ležia v blízkosti ostatných schodov hore).

Keď je skutok hotový, zistíte, že s vami chce hovoriť určitý orgán.

Dembel vás poučí, aby ste odchytili plyšového psa z Lukašovho panstva. Ďalej sa porozprávajte s Pantherom, ktorý vás požiada o prevzatie zásielky od kuriéra, ktorý je na Cordone (môžete použiť teleport vedca).

Tu sa musíte dostať na most a stáť v určitom bode, potom sa dostane do kontaktu Panther, ktorý nahlási prístup kuriéra.

Po dokončení zadania sa ohláste u Panthera. Muž vás požiada, aby ste tašku dostali z Lukašovho územia pomocou neviditeľného obleku.

Na označenom mieste vylezte do skladu a vezmite si požadovaný predmet - prototypové vybavenie (nenoste ho, inak sa rozbije). Zdvihnite strašiaka na najvyššom poschodí a potom odíďte.

Doručte objavené predmety Dembelovi a Pantherovi. Potom sa s vami bude chcieť porozprávať vodca žoldnierov. Ukázalo sa, že konfrontácia s Le Havre stále kvitne a najhorúcejšia bitka má prísť až neskôr.

Vodca vám pošle troch spoločníkov, ktorých nemožno zabiť. Spolu s nimi očistíte žoldnierov z Vojenského laboratória.

Ohláste sa späť dvom zamestnávateľom a potom choďte k advokátskej komore. Fang vás pošle k Lukašovi, aby ste mu dali insígnie frakcie.

Reťaz pokračuje a teraz musíte poskytnúť službu Lukašovi - priviesť tím Sloboda na určené miesto. Potom vás bude kontaktovať Panther. Ak ste predtým nevymazali polohu radaru, je najvyšší čas zabiť všetkých protivníkov na ceste do laboratória.

Spýtajte sa vitamínu na miesto stretnutia v radare. Na mieste sa s ním porozprávajte a priveďte tím k otvoru v plote. Potom sa porozprávajte opäť s vitamínom.

V laboratóriu Freedom sama vyčistí všetkých mutantov, zatiaľ čo zamestnávateľ na vás bude čakať v zábavnej miestnosti. Po rozhovore s vitamínom prestane teleportovací blok fungovať. V rovnakom okamihu vás bude kontaktovať spoločnosť Cyclops.

Pred odchodom navštívte výťahovú šachtu a po schodoch sa dostanete do tajnej miestnosti laboratória, kde sedí Bummer. Je to on, kto vám povie o vodcovi vedcov Klenovovi, ktorý má dôležité informácie a môže vám dať zadanie. Týmto krokom získate úlohu sprevádzať hologram do laboratória.

Až teraz navštívte Cyclops všetci na rovnakom mieste a dozviete sa viac o vyrovnávacej pamäti. Ďalej priveďte hologram na dohodnuté miesto a potom sa ohláste zamestnávateľovi.

Klenov dá ešte jednu úlohu - získa pár vecí. Vycestujte do jaskyne, kde vám miestny dá arter Poltergeist. Muž vám odovzdá predmet úlohy, až keď stretnete Doktora v meste Pripjať, ktorý spočíva v prenose medailónu. A muž si bude musieť zohnať aj lampióny.

Prineste Klenov to, čo potrebuje, aby ste mohli odmeniť body Secret Passage Points. Ak sa tak nestane, choďte do Červeného lesa a pomôžte komando Shadowman. Bude potrebné splniť dve úlohy - vyčistiť priechod a zabiť mutantov.

Teraz choďte na Kapitan Genka, ktorého poloha je už na vašej mape vyznačená. Muž vás požiada, aby ste dostali ukradnutú tašku. Ak to chcete urobiť, navštívte lokalitu Colds in the Swamps, kde nájdete ďalšie informácie o únoscovi.

Nakoniec zlodeja nájdete vo väzbe, takže ho budete musieť vyplatiť. Po prevzatí tašky sa vráťte zamestnávateľovi.

Potom sa dozviete súradnice s cennými informáciami. Urobte si cestu do tašky bojom cez hordy mutantov a potom sa vráťte k Tesákovi. Fang bude opäť potrebovať vašu pomoc - pri záchrane Denisa. Keď je skutok hotový, zistíte, že astrológ chcel s vami hovoriť.

Nové tesáky v Starej dedine

Keď bude Denis zachránený, povedz Fangovi o svojom úspechu a choď za astrológom v Cordone. Ďalej budete musieť navštíviť Sidoroviča, na ceste s ktorou vás Fang kontaktuje a požiada vás o pomocnú ruku Pútnikovi. Návštevu kozliatka nechajte na neskôr a choďte do Starej dediny.

Pútnika stretnete na začiatku miesta - chlapík bude uväznený. Čoskoro sa k vám dostane skupina stalkerov a bude sa zaoberať pascou. Ich vodca Kolmogor vás požiada, aby ste prerušili armádu v supermarkete.

Dokončite úlohu a potom choďte do ústredia, ktoré chcete znovu chytiť. Po dokončení vás bude kontaktovať spoločnosť Panther. Kolmogor bude chcieť, aby ste preskúmali dedinu.

Po rozhovore s pútnikom preskúmajte dedinu a potom sa vráťte k zamestnávateľovi. Kolmogor vás požiada, aby ste našli Panther a prechodný bod do Limansku. Navštívte močiare, kde sa nachádza Panther (nájdite polostrov na mape a choďte na jeho južný bod). Tu nájdete aj brloh radičov.

Cestou k Panterovi sa Fang ozve, čo vám ukáže nový bod - tajnú cestu do Starej dediny. Po rozhovore s Pantherom choďte k Expertovi, ktorého poloha je vyznačená na mape. Od neho dostanete úlohu nájsť zárodky mŕtvych a zabiť všetkých, ktorí sa usadili v dedine.

Na rovnakom mieste, mimochodom, môžete nájsť tri kešky: prvá sa nachádza blízko značky, ktorá hovorí o kanistri, druhá je vo vode a tretia je v blízkosti stromu, ktorý rastie pri stole s lavičkami. .

Podeľte sa s Adeptom o svojom úspechu, potom navštívte Panthera a priveďte ju k Adeptovi. Potom za ním choďte na určité miesto a potom choďte na tajnú cestu do Starej dediny. Práve na ňom budete musieť Panthera priviesť do Kolmogoru.

Cestou musíte vystreliť viac ako raz alebo dvakrát, takže sa pripravte na ťažké boje. Potom sa Kolmogor ozve s požiadavkou dostať sa do druhej časti dediny a prerušiť tamojšie ozbrojené sily. Práve teraz navštívte Kolmogor a povedzte nám o splnenej úlohe.

Ďalej bude Klenov potrebovať vašu pomoc. Porozprávajte sa s Pilgrimom a vráťte sa do laboratória. V tejto fáze musíte dokončiť spomínaný reťazec s Black Doctor, po ktorom bude úloha pokračovať. Klenov vás požiada, aby ste našli psi anténu.

Požadovaná položka, ak sa nezobrazila na vašej mape, sa nachádza na samotnom stroji, na ktorom bol hlavný hrdina dodaný do Zóny. Zabite všetkých súperov a vráťte sa zamestnávateľovi. Musíte len navštíviť Pilgrim a založiť nový reťazec.

Nepolapiteľný astrológ

Po rozhovore s Pilgrimom vás bude kontaktovať Fang, ktorý vás požiada o návštevu Černobyľu-1. Na mieste nájdete Ducha - povedzte mu o úlohe tak, aby vás sprevádzal k veci.

Keď už ste na Generátoroch, porozprávajte sa opäť so svojím súdruhom a potom choďte hľadať Krajana, ktorý je nižšie na mape.

Po nájdení Countrymana mu urobte láskavosť - splňte úlohu alebo zaplatte. Zadanie nemá krátke trvanie, takže vyberte prvú možnosť. O chvíľu budete musieť prejsť lokalitou pomocou rád, ktoré vám dá starý muž (v dialógu). Potom nám povedzte o spadnutej točni a choďte na Fritz. Fritz vás nechá hovoriť s väzňom.

Keď ich rozhovor skončí, opýtajte sa viac na Boatswaina a potom požiadajte lekára, aby použil rozmetávač. Vezmite vrtuľník do močiarov.

Na mieste choďte na zničený viadukt so železnicou, kde na vás bude čakať Boatswain. Sám bude v malej jaskyni, do ktorej sa dá vojsť štrbinou v plote.

Potom sa musíte porozprávať s Duchom, ktorý vám otvorí novú cestu do Pripyatu. Chatujte s Andersenom a dozviete sa viac o joysticku. Po nájdení stratených sa vráťte k Boatswainovi. Ďalej sa Boatswain vysporiada s anténami, potom s ním budete musieť znova hovoriť.

Teraz navštívte Ducha. Musíte zajať základňu s dvoma kamarátmi, ako aj leteckú podporu. Nasledovať bude bitka o gramofóny a potom na vás zaútočia fanatici. Keď vodca spadne, vodca sa pokúsi o útek - prenasledujte ho tunelmi.

Nakoniec nájdete telo Panthera. Lekár za vami čoskoro príde - porozprávajte sa s ním, potom s Duchom a potom choďte do dediny.

Boatswain bude na mieste, pohár vodky na stole, DDT v rádiu a tak ďalej. Po flámovaní navštívte Ducha, ktorý vám dá heslo. Pomocou kódu otvorte dvere do laboratória.

Na mieste bude teleportovací blokátor - choďte k telu a vezmite si informácie. Je čas navštíviť NZ. Nájdite skrytú jaskyňu, v ktorej bude človek.

Nemali by ste tam ísť dole - musíte sa vrátiť k Tesákovi a vydať sa s ním do jaskyne. Mukha bude záhadná osoba. Potom si znova vymieňajte slová s Fangom; nasledovalo náhle stretnutie s Pantherom.

Escort Fly to the Hermit. Keď je skutok hotový, opustite územie, ale potom, hneď ako vás Fang kontaktuje, vráťte sa späť. Mucha vás požiada, aby ste našli jej bábiku a fotografiu.

Po rozhovore s Fangom navštívte Klenovské laboratórium, kde si vyzdvihnete potrebné veci, a až potom choďte hľadať bábiku. Hračku nájdete v lokalite Radar, v jednom z domov, kde bola keška predtým objavená na hrote od Cyclopsa.

Po rozhovore s Fangom choďte k Voroninovi a potom k barmanovi. Ďalej musíte navštíviť ChNPP-2 a preskúmať rozbitý gramofón. Aby ste sa dostali na miesto havárie, budete musieť použiť teleportáciu fanatikov.

Ohláste svoj úspech v rádiu a potom pokračujte v hľadaní ďalších gramofónov.

Druhé auto nájdete v nížine, ktoré je na rovnakom mieste. Umiestnenie tretieho vrtuľníka je uvedené priamo tu, v tipoch (budete musieť použiť teleport). Potom navštívte Mukhu, dajte všetko, čo ste našli, a presuňte sa na pevninu, kde vám bojovníci nechali darček.

Ďalej sa Fang ozve - utekajte smerom k močiaru, kde bude mŕtvola Muchy. Jej partner prežil, tak ho opravte. Teraz navštívte jaskyňu, kde boli Muchy opäť objavené, a potom choďte na miesto Generátory.

Na mieste sa porozprávajte s Andersenom, ktorý vás požiada, aby ste získali všetky generátory. Po rozhovore choďte na určený bod a zabite všetkých fanatikov. Čoskoro narazíte na Pantera.

V Černobyle-2 vás Fang pošle k veci s novými jednotkami fanatikov - zabite ich a potom utekajte späť. Na mieste uvidíte pád gramofónu, ktorého výbuch vezme so sebou aj súdruha.

Ďalej navštívte nemocnicu a porozprávajte sa s Black Doctor. Teraz sa pre vás otvorí nová časť budovy. Porozprávajte sa so všetkými postavami a vyberte si jednu z možností, ktorá ovplyvní ďalšie rozprávanie.

Pre plnohodnotné finále si v rozhovore s doktorom musíte zvoliť možnosť, ako si vyrobiť kameň šťastia sami. Za týmto účelom vhoďte Srdce Poltergeistu do naznačeného kruhu.

Dostanete teda umenie, pomocou ktorého bude možné Fly priviesť späť k životu. Keď je to hotové, navštívte Panthera v nemocnici. Potom budete môcť vstúpiť do predtým uzavretej oblasti na Agroprome, kde sú vaši kamaráti.

Potom sa Arkhara pozrie na svetlo. Keď odíde, choďte k bráne a pohovorte si s novým NPC, ktorý vás nasmeruje na ďalšie ciele. Použite teleport a ešte raz sa porozprávajte s Arkharou, ktorá pre vás pripravila darček.

Ostatné zakončenia sa od plnohodnotného príliš nelíšia, ale kvôli nim nebudete môcť v deji postúpiť ďalej.

Zadaniya Lightning a hľadanie Mŕtveho mesta

Po rozhovore s Fangom použite teleportáciu. Ocitnete sa na neznámom mieste s iným portálom - choďte dovnútra. Tu vás privíta istý Lightning, po ktorom zistíte, že na vašom PDA je chyba. Porazte „špiónov“ a choďte k bunkru, aby ste sa osobne stretli s Bleskom (chyťte lekárničku).

Potom choďte smerom na Limansk, kde musíte nájsť budovu s portálom. Vo vnútri nájdete telo Pútnika - vyzdvihnite dokument a použite nový portál, a potom ďalší, aby ste boli na slobode. Tu sa stretnete s Legendou zóny a potom vás Semetsky bude informovať o krátkej ceste k Generátorom.

Duch vám poradí, aby ste našli muža menom Jednonohý Maximilián. Po rozhovore sa dostanete na Sarkofág, kde je nový portál. Pomocou dela nafilmujte aktivity fanatikov a potom sa vráťte späť pomocou portálu.

V dedine navštívte po korešpondencii s Duchom Pilgrima, ktorý si rád pozrie vaše fotografie. Na vašu žiadosť odstráni rušivé čísla (budete si musieť počkať), potom môžete ísť do umiestnenia Generátory.

Keď Jednonohý dostane obrázky, odovzdá vám vylepšený detektor. Po rozhovoroch uchopte maskovaný exoskeleton a vyberte sa smerom k laboratóriu X-10.

Keď Korn odomkne vchod, ukážte sa. Zároveň sa začne bitka a vy budete musieť ochrániť Korna pred neviditeľnými. Po bitke sa s ním porozprávaj a vezmi fotoaparát. Potom prejdite do Pripyatu.

V meste preskúmajte záhradu, kde Korn nechal kešku. Nájdete tam úlohy potrebné pre zadanie. Potom choďte na miesto Radaru a nájdite tam Korna a Tesáka, ktoré si musíte priniesť do záhrady.

Ak ste si vybrali šošovku sami, potom bude musieť trezor zaobchádzať sám Korn. Keď ho odomkne, pohovorte si s Fangom a potom, keď sa bitka skončí, znova.

Porozprávajte sa s Klenovom vo vojenskom laboratóriu a získajte batérie do fotoaparátu. Potom budete musieť navštíviť laboratórium X-16 a odstrániť mozog (môžete tu nájsť a odstrániť aj ovládač).

Ďalším cieľom je Továreň, kde sa musíte porozprávať s Černomorom. Doprajte mu liek na vírus zombie a odprevadte ho na základňu stalkerov. Za vašu pomoc vám ujo ukáže súradnice dobrej pušky s strelivom. Až teraz sa vráťte do Klenova a poskytnite všetky fotografie.

Navštívte Lightning a po chatovaní zlikvidujte všetky izomorfy ich vyhodením do portálu. Potom vás Panther kontaktuje a Lightning pre vás otvorí portál do Cordonského sídla. Tu nájdete Hoga, ktorý potrebuje vašu pomoc. Odmenou je vyrovnávacia pamäť neviditeľných.

Priamo Cordon. Tu bude nasledovať ďalšia korešpondencia s Pantherom a potom plnohodnotné stretnutie s jej otcom. Potom sa musíte pokúsiť dohnať Panthera.

Navštívte Amber a porozprávajte sa s Černomorom. V mieste Cordon navštívte bod, odfoťte skupinu ľudí, aby ste našli úhlavného nepriateľa, a potom ho odovzdajte otcovi Panthera.

Preskúmajte Uncharted Land so svojím maskovaným exoskeletonom. Tam narazíte na rozhovor medzi záhadnými osobnosťami, z ktorých jeden si hovorí predstaviteľ Posledného dňa. Keď sa rozptýlia, choďte k One-Legged a spoznajte novú skrýšu.

Po preskúmaní vyrovnávacej pamäte navštívte Sacharova a odovzdajte mu všetko, čo nájdete, aby ste sa o novom portáli dozvedeli v laboratóriu. Pomocou neho zhromaždite dokumenty a postupujte podľa celej postupnosti akcií v nich uvedených. Viac rozhovorov.

Ďalšia návšteva Blesku a potom posledná rozlúčka. Musíte len navštíviť Limansk a využiť posledný portál, po ktorom bude nasledovať video, ktoré končí tento dej.

Mŕtve mesto a posledný deň

Použite portál na spodných poschodiach budovy v meste Limansk, kde ste na konci predchádzajúcej kampane prestali. Bohužiaľ, portál vás so svojím vybavením nepustí dnu, takže delá budú musieť zostať v kontajneri.

Na druhej strane nájdete Zlého, ktorý vám povie o mieste pobytu určitého stalkera. Parfumér vám dá nové vedenie. Nakoniec sa dostanete do dediny a Tyumensky, ktorá vás pošle na základňu Gopnik. Tu sa nájdu stalkeri.

Po rozhovore s likvidátorom zaútočte na základňu spolu so stalkermi. Keď je hotovo, sprevádzajte ich oddiel do bezpečia.

Na Tyumenskom podajte správu o dokončení úlohy a potom choďte smerom na Čiernu farmu, kde bol kontrolór videný naposledy. Na mieste narazíte na vojaka z frakcie „Posledný deň“ - zabite ich alebo sa len vyhnite bitke.

Keď vás kontaktuje, navštívte Normana. Po rozhovore sa posuňte vpred k Mdlobe, ktorý vám pridelil miesto stretnutia blízko základne banditov. Tu vám Norman ponúkne vyhľadanie vyrovnávacej pamäte.

Z rozhovoru s Faintingom sa dozviete o čipe, ktorý umožňuje deaktivovať obvodovú obranu mesta. Navyše vám odovzdá taký čip.

Dostaňte sa na určené miesto blízko mesta a zabite všetkých vojakov „posledného dňa“. Nezabudnite tu konať rýchlo, pretože zadanie je časovo obmedzené.

Pomocou obrázka vyhľadajte vyrovnávaciu pamäť v podkroví budovy. Okamžite zaujmite pozíciu ostreľovača a počkajte: čoskoro dorazí skupina, ktorú bude treba zlikvidovať (bezchybne tresknite do vodcu).

Potom budete kontaktovať zamestnávateľov a dozviete sa o novej ceste na miesto ATP. Na mieste zabite všetkých protivníkov a navštívte miesto kešky, o čom vás bude Norman informovať.

Pomocou pozicionéra navštívte označené miesto a použite portál, ktorý vás dovedie do úkrytu. Získali ste modul a súradnice nových ciest v MG.

Cestou do Limansku nahliadnite do trezoru a zbierajte cennosti. V Mŕtvom meste navštívte Parfuméra, ktorý bude na inom mieste ako pôvodné miesto (musíte počkať, kým sa k nemu dostane).

Po komunikácii medzi Dudom a parfumérom si vymeňte informácie s posledným parfumérom a potom navštívte prvého. Na mieste bude od vás Duda vyžadovať značné množstvo peňazí, čo vám poskytne potrebný čas na vyhľadanie lekára. Ak odmietnete vydať finančné prostriedky, bude čas veľmi obmedzený.

Čo sa týka bitky s vojakmi Posledného dňa, bude nasledovať tak či onak. Samotný Doc sa nachádza na chodbe napravo od Dudu, v poslednej miestnosti, ktorú nájdete na ľavej strane.

Po rozhovore s Doc ho pošlite do parfumérie. Ďalej budete vedieť, že bezpečnostný systém je deaktivovaný. Tu vás kontaktuje Lightning - musíte ho navštíviť a chatovať. Musíte sa dostať na základňu, vyzdvihnúť správu od Sparku a hovoriť s parfumérom.

Video: tajomstvá Narodnaja Solyanka OP-2.1


Ako, ak je to užitočné

Úvod

Veľká vďaka za vytvorenie Sprievodcu ľudovou Soljankou pre súdruhov: a1851769, RUS_D, [chránené e-mailom], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Ich diela nájdete v predchádzajúcej verzii Sprievodcu. Táto verzia je v skutočnosti usporiadanou a mierne doplnenou kópiou starého sprievodcu.

  1. Úlohy starého pozemku
  2. Nové príbehové úlohy
  3. Úlohy ľudovej Solyanky

1. Starý pozemok

  1. Prinášame flash disk Sidora Shustryho a preberáme od neho špeciálne úlohy.
  2. Predierame sa za nábrežie a odpovedáme na výzvu Foxa o pomoc. Ošetrujeme ho a pýtame sa na Strelku.
  3. Pomáhame Grayovi a jeho ľuďom na smetisku, aby zahnali banditov.
  4. Zachránime Krtka, je to armáda, ako odpoveď vás zavedie k vchodu do žalára a povie vám o keške. Nezabudnite mu však položiť otázku o Strelke.
    Ak body 2 až 4 zlyhajú, existuje spôsob, ako sa vyhnúť opakovaniu. Informácie o vyrovnávacej pamäti spoločnosti Strelka predáva informátor v bare.
  5. Podľa plánu, ktorý vám Krtko dal, sa dostaneme do kešky a nájdeme tam flash disk Strelka.
  6. Zo žalára sa dostávame v súlade s úlohou v PDA, inými slovami, nie cez poklop, kam sme stúpali.
  7. V X-16 prehľadávame mŕtvolu Ghostovho hlavného kľúča.
  8. Stretávame sa so Sprievodcom v Cordone.
  9. Hovoríme s doktorom v cache strelca v podzemí Agroprom.
  10. Nájdeme kešku v Pripjati a berieme dekodér.
  11. V Sarkofágu nájdeme tajné dvere a otvoríme ich.
  12. Riešenie hádanky o monolite.

2. Vyhľadajte chýbajúcu výpravu

  1. Prezrite si mŕtvolu Andreja, vojaka špeciálnych síl, neďaleko viaduktu na Cordone
    Poznámka: viadukt je tunel pod cestou od dediny nováčikov k mostu; mŕtvola zmizla po prvej komunikácii s Akimom.
  2. Nájdeme banditu, ktorý ukradol PDA špeciálnym jednotkám, toto je „simulátor“, ktorý vysiela signál SOS, na skládke, ale nemá PDA.
  3. Hľadáme banditu, ktorý ukradol PDA, toto je Fraer, ktorému dal úlohu Voronin.
    Poznámka: s odlišnou pasážou sa nachádza v Temnej doline, na skládke, na agroprome a v podzemí agropromu.
  4. V spoločnosti Prapor at the Dump sa u 10 vedeckých súprav prvej pomoci dozvedáme, že Barmanovi ľudia budú môcť PDA opraviť.
  5. Barman žiada artefakt Tears of Fire o opravu.
  6. Prinášame a zisťujeme, že Barmanovi ľudia PDA úplne rozbili, vetva sa zdá byť stratená.
  7. Počas hľadania Lukaša podľa zradcu Pavlika zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA nájdeme informácie o zmiznutej výprave.
    Poznámka: aby sa mohol viesť dialóg o vražde zradcu, je potrebné farmu očistiť od skupiny dlžníkov pod vedením Skulla.
  8. Na Divokom území, pri samotnom prechode do Amberu, nájdeme skupinu Sivoya, z jeho PDA sa dozvedáme, že Sacharov o expedícii vie.
  9. Sacharov bude s nami chcieť hovoriť až po dokončení vetvy Tesákov a deaktivácii Scorcheru.
  10. Na prepitné zo Sacharova musíme ísť X-10, ale už sme tam boli, nie je tam žiadna expedícia, ale Sacharov trval na tom, ideme skontrolovať.
  11. A skutočne nájdeme dvoch mŕtvych a jedného ťažko žijúceho ekológa, ktorý žiada o ukončenie jeho utrpenia a dokončenie jeho života.
    Škrípanie v srdci, robíme to.
  12. Hovoríme o tom, čo sa stalo s Duchom. Naznačuje, že z X-10 existuje iné východisko, ale kde?
  13. Hovoríme s Freemanom, v novinách žoldniera Jamesona našiel zmienku o operácii zajatia Monolitu.
  14. Na Dumpe máme do činenia so skupinou Tomaza a robíme plán zajatia.
  15. Z Plánu sa dozvedáme o ceste od X-10 k Sarkofágu a späť.
  16. Ideme k Duchu, ak ste našli chýbajúcu výpravu a výjazd z X-10 na Sarkofág, dostaneme úlohu priniesť 10 zlatých kúskov mäsa z miesta Černobyľ-2.
  17. Prinášame Lomtiho k Duchu a za odmenu dostávame informácie o prechode zo Sarkofágu do Černobyľu-2.
  18. Dostávame úlohu nájsť 3 časti denníka v Černobyle-2.
  19. Prinášame doky Duchu.

2. Úlohy na laptopu Arkhara

  1. Porozprávaj sa s Danom.
    Poznámka: Den je v močiaroch; priechod k močiarom sa získava od ventilátora v DN; Den sa objaví po splnení úlohy Sviblova (vodca Jasného neba) „Ukradni guľomet“.
  2. Ideme na Agroprom.
    Poznámka: je potrebné ukradnúť dokumenty z hlavnej úlohy Stalkera.
  3. Hovoríme so Zakharom (bar).
  4. Hovoríme s Danom, hovorí o neobvyklej činnosti armády na Agroprome. Dostávame úlohu ukradnúť balík z armády na Agroprome.
  5. Stretávame sa na Agroprome s Arkharom a jeho skupinou, búrkou Agroprom, vyzdvihneme balíček.
  6. Nevieme, čo to je a prečo, iba to pripisujeme Danovi.
  7. Opäť hovoríme s Arkharom, máme úlohu a prinesieme mu notebook.
    Poznámka: po útoku na centrálny komplex sa Arkhara nachádza v tuneli neďaleko priechodu Agroprom-Dump.
  8. Zídeme dole do žalára Agroprom, nájdeme mŕtvolu Arkharinho priateľa a vezmeme zošit.
  9. Dáme notebook Arkharovi a my dostaneme úlohu priniesť Arkharov notebook, požiada tiež o návštevu Dana.
  10. Porozprávame sa s Danom a dostaneme úlohu pre vedcovu flash disk od x-18.
    Poznámka: Tento flash disk je odstránený z mŕtvoly vedca pri prvej návšteve x-18.
  11. Prinášame a dostávame prispôsobenú prilbu psi, zhodnú s tou, ktorú poskytol Sacharov.
  12. Príležitostne alebo okamžite choďte k radaru a nájdite Arkharov notebook.
    Poznámka: laptop sa objaví bez ohľadu na to, či je v PDA nejaký úkon, takže si ho môžete bezpečne vyzdvihnúť pri prvej návšteve radaru. Skrinka sa nachádza v blízkosti vrtuľníka v Rusty Forest.
  13. Prinášame notebook do Army Warehouses v Yakute.

2. Začiatok hľadania Ducha a zabijakov Tesáka

    Zvláštne je, že všetko začína pištoľou Freeman, nájdeme ju a prinesieme.
  1. Pohovorme si s Freemanom a dostaneme úlohu prevziať Freemanov prípad od žoldniera Damsona.
  2. Jamesona nájdeme na Divokom území, nechce hovoriť dobre, „zvrhneme“ seba a jeho skupinu, prípad vezmeme, odnesieme Freemanovi.
  3. Dostaneme úlohu od Sacharova na Duchovom PDA a prinesieme ju.
  4. Hovoríme s Kruglovom (Semenovom) o Duchovi, žiada, aby našiel Duchov denník.
  5. Nájdeme denník (na Agroprome), prinesieme ho do Kruglova.
  6. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie, ktoré žiada, aby mu priniesli Sibion, prinesieme.

2. Nájdenie zabijakov Tesákov

7. Pohovorme si s Voroninom. Požiada o USB kľúč Psycho.
8. Ideme k Psychovi, ktorý „žije“ v močiari v Armádnych skladoch, vezmeme flash disk, odkážeme na Voronina.
Poznámka: Svobodista Max žiada, aby ste priniesli rovnaký flash disk, s tým môžete tiež súhlasiť, len potom si nezabudnite flash disk kúpiť od Maxa; zvieratá sú v močiari veľmi aktívne a často psycho končí pred nami a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, preto nebude nadbytočné zaoberať sa psycho a pri prvej návšteve AU mu odstrániť flash disk, bez čakania na úlohy pre neho.
9. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalší pokrok potrebujeme Tyranove informácie.
10. Hovoríme s Danom a berieme mu Tyranovo PDA.
Poznámka: aby sa Dan počas rozhovoru nestal nepriateľom, pomôže mu najskôr požiadať ho, aby niečo opravil.
11. Prinášame PDA informátorovi a pýtame sa ho na žoldniera Le Havra.
12. Hovoríme s Le Havre (AC), dozvedáme sa, že sloboda kontaktuje žoldnierov prostredníctvom Le Havre.
13. Hovoríme s Le Havrem, ktorý žiada, aby vyplnil žoldniera Bolta a priniesol jeho PDA.
14. Znovu hovoríme s Le Havre a máme úlohu priviesť doky z mŕtvoly Monolitu v X-10.
15. Počas návštevy X-10 nájdeme telo tohto chlapíka, noviny sú skutočne s ním, vezmeme ich a prinesieme ich Gavrovi.
15. Hovoríme s Yakutom, ktorý je podozrivý zo sprisahania, a pošleme ho Freemanovi.
16. Porozprávajte sa s Freemanom, dozviete sa viac o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vytiahneme oddelenie Blend do TD a prinesieme USB flash disk k Freemanovi.
18. Hovoríme s Le Havre. Le Havre je pre nás pohoršený za Blend, otravu a vylúpenie GG na koži.
Poznámka: svoje, pot a krv, môžete nechať vo vedľajšej miestnosti; Le Havre nenávratne prevezme predmety úlohy.
19. Opäť hovoríme s Le Havrem, stáva sa nepriateľom a s čistým svedomím ho a všetkých jeho spoločníkov zrazíme na zem.
20. Hovoríme s Jakutom, uvidel, ako sa zo základne Slobody pretiahla krabica na základňu.
21. Vykonávame predsunutie žoldnierov a odnášame skrinku.
22. Prinášame krabicu Jakutovi a dostávame náš lup, ktorý Le Havre odstránil z otráveného GG.

2. Nájdenie Ducha

7. Hovoríme s Kruglovom (Semjonov), na dešifrovanie denníka potrebuje funkčný počítač.
8. Hovoríme s Arkharom, musí vedieť, kde ho možno nájsť.
9. Nájdite systémovú jednotku v X-18 a dajte ju do Kruglov.
10. Potom Kruglov pošle GG do Jakutu
Poznámka: ďalšia pobočka bude fungovať po dokončení pobočky Fang a vypnutí Scorcheru.
11. SMS pochádza od Ducha
12. Prichádzame k Yakutovi a pýtame sa, kde nájdeme Ducha a ten pošle GG do žalára Agroprom.
13. V suterénoch Agroprom narazíme na prepadlisko, ktoré nás však zjavne nečakali.
14. Opäť k Jakutovi pošle GG k radaru. Nájdite tu Ducha!
15. Duch pošle GG Sove v močiaroch, aby odrazil Flash disk Zvieraťa od Avengerov.
16. Cestou, ak je Sova zabitá, prehľadáme jeho mŕtvolu a dostaneme tip do jeho kešky v X-10, z ktorej zistíme, kto sa obrátil v Duchu.
17. Navštívte znova Ducha, získajte úlohu zabiť Zviera a prineste jeho dokumenty.
18. Ideme do kordónu a vyberáme kontrolné stanovište, spolu so všetkou armádou a Avengermi, berieme dokumenty Zviera.
19. Hlásime sa Duchu.

3. Úlohy jasného neba

  1. Pri vchode do močiarov nájdeme na farme Dyaka a ten dá úlohu zachrániť priateľa pred zajatím banditov. Ideme po ceste do kostola, očistíme banditov a nájdeme zajatého Sakhatiho, porozprávame sa s ním.
  2. Vraciame sa do Sextonu, hlásime sa o splnení úlohy, získavame informácie o teleporte na základňu Clear Sky.
  3. Ideme na základňu, stretávame 3 postavy, ktoré nám dávajú úlohy - Vasilij, Kholod a vodca Chistonebovtsy Sviblov.
  4. Úlohou Vasilija je nájsť liečivú masť.
    4.1. Ideme k chate Kalmyk - miesto je na mape označené krúžkom. V kolibe je na zemi batoh, v ktorom je granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by mala mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - umenie + oblek). Objaví sa Kalmyk.
    4.2. Hovoríme s Kalmykom, máme úlohu priniesť kontajner. Poloha kontajnera je na mape označená krúžkom.
    4.3. Ideme k batohu, odnášame kontajner.
    Poznámka: v teleportéri okolo batohu je minimálne 1 priechod, ale veľmi úzky (+ \\ - pol metra do strany a nefunguje), musíte nájsť miesto tohto priechodu. Vyzerá to, že poloha priechodu je nastavená náhodne. Vo svojom vyhľadávaní ukážte vytrvalosť a pochádzajte z rôznych smerov.
    4.4. Prinášame nádobu na Kalmyk, zistíme ceny výmeny masti. Prinášame lup a dostaneme 3 potrebné tégliky, máme na mysli Vasilija.
    4.5. Masť odovzdávame Vasilijovi a dostávame príležitosť vylepšiť a opraviť niektoré obleky.
  5. Úloha Studena je jednoduchá - označiť na Agroprome jedinečného pseudoobra.
    Poznámka: poloha je označená na mape v PDA. Ak nie je žiadna značka, potom pseudoobr beží v rokline severovýchodne od komplexu, v ktorom sa nachádza adrenalín (od vstupu zo strany skládky, ihneď doprava popri plote).
    5.1. Označujeme pseudoobra zo studenej zbrane a podávame správu o splnení úlohy.
    Sviblovove úlohy sú kľúčové pre ďalší prechod pozemku, vč. otvoriť priechody na nové miesta (Limansk a ďalšie).
  6. Hovoríme so Sviblovom, dostávame úlohu priniesť mozog jedinečného ovládača. Miesto na vloženie ovládača je vyznačené na mape. Ideme zabiť ovládača a sprievodné príšery, vziať mozog.
  7. Mozog odovzdávame Sviblovovi a na oplátku dostávame príležitosť vymeniť časti jedinečných príšer za zbrane.
  8. Opäť sa rozprávame so Sviblovom. Dostávame úlohu ukradnúť RMB banditom. A značka v PDA pre Kaschei. Bez meškania je potrebné ísť sa porozprávať s Kashcheim, inak môže zomrieť pri boji s banditmi alebo zmiznúť v anomáliách.
  9. Rozprávame sa s Kashchei, dostávame objasnenie úlohy.
  10. Ideme na územie banditov a cez cisternu vylezieme na strechu, zídeme dole a z batohu zoberieme RMB. Predtým, ako banditi vezmú RMB, nemali by vidieť GG, inak by sa hľadanie nepodarilo.
  11. V okamihu vyzdvihnutia PKM sa lovci pod vedením Dena rozmnožia a pomôžu zahnať banditov. Teraz je už možné s banditmi bojovať. Po vyčistení sa môžete porozprávať s Denom, ale o tom neskôr.
  12. Odovzdávame PKM Sviblovovi, dostávame novú úlohu - ovládnuť dohodu Freebie.
  13. Ideme do Cordonu do továrne blízko železničného mosta.
    Poznámka: pre úspešné splnenie úlohy musia byť splnené 2 podmienky:
    - aby si žoldnieri nevšimli GG skôr, ako bude zavolaný Freebie
    - aby po výzve Freebieho sám Freebie a jeho priateľ zostali nažive.
    Na splnenie úlohy sa musíte skryť na území továrne, aby bolo vhodné rýchlo vyskočiť a začať upratovať žoldnierov.
  14. Ideme do Sviblova a hlásime sa o splnení zadania.

3. Úlohy mačky alebo hľadanie čierneho lekára

  1. Hovoríme s Denom, máme úlohu hovoriť s Kocúrom a značkou na ňom v PDA.
  2. Ideme ku Kocúrovi, povieme, sprevádzame ho na vyhorenú farmu. Hneď za Kocúrom v ruinách v strede zvýšeného žiarenia leží mŕtvola, ku ktorej je potrebné dôjsť.
    Poznámka: GG by mala mať veľmi dobrú radiačnú ochranu alebo protiradiačné lieky.
  3. Prehľadáme mŕtvolu monolitu, vezmeme mapu a dáme ju Kocúrovi.
  4. Sprevádzame Mačku k plotu základne Chistonebovtsev a aktívne čistíme zvieratá okolo, ak sa Mačka náhle zastaví. Ideme do baru na studenú, hovoríme s Kocúrom. Dostávame úlohu nájsť tú pravú osobu.
  5. Hovoríme s každým za sebou na základni, nájdeme Peržana v dome s aparátmi vedľa domu, v ktorom stojí povedzme Sviblov. Dostávame úlohu priniesť televízor.
  6. Ideme do Cordonu, blízko Akimu vezmeme televízor, prinesieme ho k zákazníkovi - vrátime ho. Na oplátku dostávame informácie o možných polohách monolitov (označené na mape krúžkami).
  7. Vyrabujeme miesta možného umiestnenia Monolitov, nájdeme ich, zničíme, odnesieme zošit.
  8. Zápisník odovzdáme Kotovi, dohodneme sa na následnom stretnutí v Bare.
  9. Dostali sme úlohu od Mačky, aby sme priniesli liek od Kalmyka
  10. Ideme ku Kalmykovi, potrebuje prísady - pozbierame, prinesieme. Čaká nás 24 herných hodín, berieme lieky.
  11. Dávame liek Mačke, dostaneme úlohu vziať si „jazyk“. Ideme do Agrompromu.
  12. Na juh od západného komplexu nájdeme monolity a oslobodili Chuk a Gek z ich zajatia. Hovoríme s kýmkoľvek, oboch sprevádzame do centrálneho komplexu.
    Poznámka: Odporúčam vopred vyčistiť územie pozdĺž trasy - inak sa tieto mladé tvory, horšie ako Kruglov, ponáhľajú bojovať so všetkým, čo sa hýbe, a nemôžu byť prinesené.
  13. Na území centrálneho komplexu sa rozprávame s Čukom alebo Gekom, získavame cenné informácie, ideme ku Kocúrovi.
  14. Zdieľame informácie s Kocúrom, dozvieme sa o Rabinovičovi a dostaneme úlohu ísť k Curmudgeonovi, poďme.
  15. Od Curmudgeona dostávame informácie, že potrebujeme skromného.
  16. V dedine krviprelievačov nájdeme ponuré a hovoríme o Jokerovi. S Jokerom vypijeme 3 fľaše a získame informácie o Skromnom.
  17. Ak som správne pochopil myšlienku autorov, potom v stave „mierne opitého“ musí GG dokončiť ďalšiu úlohu. Ideme hlboko do dediny, príde SMS od Modesta, nájdeme ho zraneného, \u200b\u200bliečime ho, hovoríme, dostávame informácie o Rabinovičovi. Objaví sa skupina pomstiteľov, zničíme a vytriezvíme.
    Poznámka: je lepšie neodkladať návštevu Rabinoviča: pre niektorých stalkerov zmizol s dlhým odkladom tejto úlohy.
  18. Ideme do Pripjať, nájdeme Rabinoviča v dome s Deli neďaleko hotela.
  19. Povieme si, získame informácie o „Čiernom doktorovi“, vrátime sa ku Kocúrovi.
  20. Hlásime sa Mačke, dostaneme úlohu porozprávať sa so Zakharom.
  21. Hovoríme so Zakharom, dostávame úlohu vziať brata Louisa živého.
  22. Ideme na močiare, základňu pomstiteľov na severovýchod od miesta blízko severného východu na Cordon. Čistíme stráže bez toho, aby sme sa dotkli brata Louisa, hovoríme s ním, dostávame informácie o Francúzovi.
    Poznámka: počas demontáže sa zaobíďte bez medzičasu save / load, pretože Brat Louis možno nebude chcieť neskôr komunikovať.
  23. Na základni slobody nájdeme mŕtvolu Francúza, odnesieme ju do PDA a odovzdáme Zakharovi.
  24. Dostávame úlohu nájsť Fanga a ísť plniť sériu úloh „Hľadajte krabicu a trezor tajomného prenasledovateľa“, „Pokračujte v hľadaní tajomného prenasledovateľa“, „Stretnutie s Tesákom ...“.
  25. Po splnení všetkých questov Tesákov ideme do Limansku, v jednej z budov (nijako sa nedá prejsť) nájdeme skupinu svobodistov na čele s Bormanom. Dostávame od Bormanna úlohu zničiť ostreľovača.
  26. Ideme na stavenisko, poupratujeme všetok nepis, zničíme ostreľovača. SMS prichádzajú zo Sviblova o nutnosti stretnutia.
  27. Ideme za Bormannom a odovzdáme úlohu. Dostaneme nový - nájdeme tlmič výfuku a odnesieme ho k Curmudgeonovi. Ideme na stavenisko, v jednom z kontajnerov nájdeme tlmič výfuku.
    Poznámka: tlmič výfuku môžu NPC ukradnúť aj bez vás, preto neodporúčam opustiť miesto pred jeho nájdením a tiež vyplieniť všetky mŕtvoly, ak nenájdete tlmič výfuku v kontajneroch.
  28. Odvezieme tlmič výfuku k Curmudgeonovi, počkáme 5 hodín, vyberieme ho, vrátime na stavenisko a odovzdáme úlohu Bormannovi.
  29. Ideme do Sviblova, dostaneme úlohu nájsť kuriéra na Radare.
  30. Na Radare nájdeme kuriéra vedľa Ducha. Na obnovenie zdravia sa odporúča zásobiť sa liekmi a umením - budú veľmi užitočné.
  31. Vezmeme kufor od kuriéra a odnesieme ho k Sacharovovi, napriek všetkým výzvam na splnenie úlohy v PDA „Návrat do Sviblova“.
  32. Odovzdávame kufor Sacharovovi. Pred vrátením odporúčam pevne sa najesť, pretože potom dlho spíme. Rozprávame sa so Sacharovom a vraciame sa do Sviblova.
  33. Hlásime sa o splnení úlohy, dostávame deaktivátor teleportov.
  34. Ideme do Limansku, deaktivujeme teleport na stavenisku, ideme na sever a ideme do Nemocnice.
  35. Kúsok od vchodu nájdeme Kocúra a sprievodnú skupinu. Spoločne sa dostávame do hlbín nemocnice.
  36. Pri severnom východe z nemocnice sa stretávame s čiernym doktorom, komunikujeme a dozvedáme sa nové informácie.

3. Hľadajte krabicu a trezor tajomného prenasledovateľa

    Poznámka: kľúčová postava - baník; dostaneme prechod do jaskyne z plešatého v bare; Ak chcete spustiť toto vlákno, musíte dokončiť banícku úlohu „Prineste knihu zo zabudnutého lesa“.
  1. Porozprávame sa s Baníkom, dostaneme úlohu - zachrániť uniknutého „márnotratného syna“ (Fima Ugol) a priniesť poznámkový blok strážcu.
  2. V Labyrinte, na hornom poschodí chodieb vo veľkej hale, vezmeme notebook od strážcu, zachránime utečenca a od neho s vďačnosťou dostaneme prechod z Labyrintu do Jaskyne.
    Poznámka: ak v prestrelke Monolithi náhle zabijú Fima Coal, nerozčuľujeme sa, hlavná vec je, že ho Tagged zachránil a úloha sa bude počítať.
  3. Prinášame Shakhterovi zošit a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď ho predtým zabili Monoliti). Za odmenu dostávame recept na nové Umenie, Rattle.
    Poznámka: recept začne fungovať až potom, čo baník pošle GG Sidorovičovi, aby sa pripojil k monolitu.
  4. Na radu Baníka sa porozprávame s Fimou a dozvedáme sa od neho tajomnú skrinku a trezor, prechod z Labyrintu do Amber, ako aj potrebu komunikácie s adrenalínom. Pre príležitosť dozvedieť sa o ďalšom prechode žiada Fima priniesť lekárničky, obväzy, „dušu“ a mydlo.
  5. Prinášame Fimovi lup a on dáva prechod z Labyrintu na nové miesto.
  6. Rozprávame sa s adrenalínom, máme úlohu priviesť z Labyrintu Krabicu a trezor. Zároveň dostávame prechod do Labyrintu z Amber.
  7. V Labyrinte nájdeme Krabicu, v ktorej je poznámka so zaujímavými a užitočnými informáciami. Prinášame krabicu na adrenalín, povedzte nám o stretnutí s nesmrteľným Tieňom monolitu. Zistíme, že sa musíme porozprávať s Baníkom.
  8. Hovoríme s baníkom, hovorí o nutnosti pripojiť sa k monolitu a posiela ho k Sidorovičovi.
  9. Hovoríme so Sidorovičom, máme ďalšiu úlohu hľadať opravné súpravy a amulet Monolith.
  10. Ideme do Labyrintu, cestou do Labyrintu sa snažíme držať čo najďalej od neutrálnych a bývalých priateľov! V Labyrinte nájdeme Shadow of the Monolith a zistíme 3. chýbajúci kód od dverí do bunkra Monolith. Aby mohol hovoriť, je potrebné mu priniesť „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. Odoberáme trezor a opravné súpravy v bunkri. Opravné sady si môže vyzdvihnúť jeden z monolitov v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
  11. Ideme k Sidorovičovi, vraciame opravné sady a amulet Monolith.
  12. Ideme k Minerovi a vrátime trezor.

3. Pokračovanie v pátraní po záhadnom prenasledovateľovi

  1. Choďte do trezoru, choďte na hornú úroveň Labyrintu, nájdite bod prechodu na Neprebádanú Zem (NZ) a choďte tam. Prechod je na najvyššej úrovni veľkej haly, takmer zrkadlovo od prechodu, ktorým GG vstupuje do labyrintu.
  2. Hovoríme s astrológom, dozvedáme sa niečo o miestnych obyvateľoch.
  3. Stretneme sa s pustovníkom, hovorí o niekoľkých ďalších. Dostávame vrece s liekmi pre gynekológa.
  4. Stretávame gynekológa, vraciame vak a v bezpečí.
  5. Hovoríme s Cyclopsom, z jeho básní sa dozvedáme o umiestnení liekov. Dozvieme sa o priechode Svalka-NZ.
  6. Ideme do Cordonu a vezmeme lieky.
    Poznámka: úlohu je ľahšie splniť pomocou maskovacieho exu vo vašom arzenáli. Ak nie, potom vám pomôže umenie.
  7. Dávame lieky gynekológovi.
  8. Hovoríme so Zhorkou-Anomaly, otvoril prvé dvere, boli tam informácie o Fangovi. Na otvorenie druhých dverí však potrebuje batérie.
  9. Hovoríme so starcom pri vchode do jaskyne. Hovorí o Hasičskej jaskyni (OP), o tom, že tam videl požadované batérie, a žiada, aby v prípade, že narazia na, našli stratené hodiny.
  10. Opäť hovoríme s Pustovníkom, vie o OP a pozná niektorých jeho „obyvateľov“.
  11. Do OP sú dva vchody, oba sú viditeľné, ale nie veľmi dobre. Pri jednom vchode nájdeme Pútnika a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc, či už s batériami, alebo s hodinami, ak mu z jeho skrinky prinesieme žiletku. Teraz je tu parkovisko pomstiteľov a on sám nemôže ísť.
  12. Jednoduchá tajná misia, nájdeme opustený Pilgrimov batoh a vezmeme odtiaľ všetko. Ak pri podávaní správ o misii zomrie aspoň jeden pomstiteľ, misia zlyhá.
    Poznámka: a opäť maskáčová exa, ktorá ti pomôže.
  13. Vraciame stroj, dostávame hodinky.
  14. Vraciame hodinky a učíme sa z prechodných bodov AC-NZ, TD-NZ.
  15. Opäť ideme k Pútnikovi, ten sa už oholil a rád nám dáva Batérie. Od pustovníka príde SMS, ktorá žiada o vstup, sú tu informácie.
  16. Hovoríme s pustovníkom. Zisťujeme, že nás hľadal adrenalín, objavili sa informácie o majiteľovi trezoru. Hovorí, že adrenalín potrebuje nový detektor anomálií. Vitya-hologram môže pomôcť s detektorom.
  17. Batérie berieme Jorke, o jednej veci sa rozprávame s Vityou. Požiada, aby priniesol dva elitné detektory a plazmovú húsenicu. SMS prichádzajú z adrenalínu, ľudia si prišli po box.
  18. Ideme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova.
  19. Prinášame Vitya dva elitné detektory a plazmovú húsenicu, ako odpoveď nás pošle k Cyclopsovi, ktorý vie, kde hľadať cache s detektormi Viti. Počúvame jeho ďalší tip v poetickej podobe.
  20. Ideme na skládku, nájdeme kešku, sú tam dva detektory, jeden si necháme len pre seba.
  21. Prichádzame k adrenalínu, vraciame detektor. Dozvedáme sa, že pre Box prišli dvaja ľudia, z toho jeden astrológ, druhý Adrenalín neuvažoval, ide o obnosenú kombinézu, takže majiteľ po Zóne šliape už dlhšie. Hľadali sme trezor a GG. SMS pochádza od gynekológa, trezor bol otvorený.
  22. Hovoríme s gynekológom, v trezore bola stará mapa území blízko jadrovej elektrárne v Černobyle. Gynekológ požiada o vyhľadanie informácií o perfúzore. Pre nuansy, ako obvykle, ideme na Cyclops. Opäť začujeme tip vo verši. Objaví sa bod prechodu do labyrintu.
  23. Nájdeme v Labyrinte polomŕtveho žoldniera, ktorý pozná Perfusera a hovorí, kde pre neho hľadať banku. Disketa s informáciami je nablízku. Vyberieme disketu, zaobchádzame so žoldnierom.
  24. Prinášame disketu gynekológovi a zisťujeme, že skutočne potrebujeme banky. Okrem toho potrebujeme Činidlá, môžu byť požiadaní od vodcu ostreľovačov, tu na NZ, len tak sa k nim priblížiť, strieľať na všetko, čo sa hýbe. Na ďalšiu porciu poézie odchádzame kyklopom. Dostávame SMS od neznámeho prenasledovateľa, majiteľa karty, neprekáža mu, že by GG urobila kópiu, ale originál bude treba vrátiť.
  25. Ideme do Army Warehouses, nájdeme požadované miesto, vyberieme Flasks.
  26. Vraciame sa, dávame Baňky gynekológovi. Pri zostavovaní inštalácie žiada o vyhľadanie napájacích zdrojov a kontrolného čipu od spoločnosti Exa Svoboda. Okrem toho rozdávame Fang karty gynekológovi, aby mohol robiť kópie.
  27. Ideme na miesto pádu meteoritu, nájdeme deaktivátor teleportov, jedným z vchodov sa dostaneme do jaskyne.
    Poznámka: deaktivátor druhého teleportu nájdeme už v jaskyni. Ďalším tipom, je dosť teplo pri vchode, nebude na škodu zavesiť artefakty z tepla.
  28. Pútnika nájdeme v jaskyni, pomáha nájsť prístup k žoldnierom. Jaskyňu sme vyplienili, nájdeme napájaciu jednotku a dosky.
  29. Ideme k Chimere, vodcovi Avengerov na NZ. Má malú požiadavku, aby naplnil konkurenta - Sidoroviča a priniesol svoju hlavu ako dôkaz ...
    Poznámka: medzi bodmi 28-29 musíte urobiť bez medziproduktov ukladania / obnovovania, inak sa z Avengerov stanú nepriatelia.
  30. Suroviny nájdené v jaskyni na inštaláciu sa odnesú ku gynekológovi. Berieme si originál a kópiu Fangovej karty. Informujeme gynekológa, že Sidorovičova hlava je potrebná pre úspech. Shura navrhuje dať Avengerom plyšáka a sova, veliteľ Lovcov, nám s tým môže pomôcť, žijú tiež neďaleko.
  31. Sova súhlasí s tým, že pomôže, ale na prácu potrebujete kontrolóra, akurát ten pravý bol naplnený na Radare, musíte ho bežať vyzdvihnúť.
  32. Bežíme a vyberáme. Prinášame sovu.
  33. Za prácu si pýta 10 pazúrov chiméry +100 tr. Zhromažďujeme, prinášame, vyberáme hlavu „Sidoroviča“.
  34. Ideme k Chimere, vrátime hlavu. Reagencie nám nedáva, ale zisťujeme, že jeho orly trénujú na NZ a neskôr sa vydajú hľadať nejakú hrudkovú dcéru, ktorá zmizla tu v Zóne. SMS pochádza od Cyclopsa, je tu tip na cache.
  35. Vypočujeme si ďalšiu časť poetických zjavení a šliapeme po špičke. Odoberáme banky s činidlami v Chimerovom nyche.
  36. Nájdený nález prenášame ku gynekológovi. Obdivujem nabitého perfuzora. Dostávame SMS od Fanga, chce sa stretnúť.
  37. Rozprávame sa s Cyclopsom a dostávame posledný tip.
  38. Poď, vezmi si všetko z kešky.

3. Úlohy tesáka (turistika vo Varlabe, Červený les)

    Poznámka: Tento príbeh sa začína okamžite po zhromaždení perfúzora pre pacientov v nemocnici gynekológa.
  1. Dostávame SMS od Tesáka (s. 36 z vetvy „Pokračovanie v pátraní po tajomnom stalkerovi“), choďte horným vchodom (cez močiar) do ohnivej jaskyne.
  2. Hovoríme s Tesákom, dostaneme úlohu preskúmať nové územie (vojenské laboratórium alebo Varlab), dostaneme prechod z Radaru do Varlabu a z Varlabu do X16.
  3. Ideme k Radaru, za dverami je priechod s kombinovaným zámkom. Syak dá kód zo zámku potom, čo mu prinesieš náradie od Sidoroviča. Ocitáme sa vo Varlabe, aby sme dosiahli ostré súboje medzi monolitmi a žoldniermi. Môžete len pokojne stáť pri vchode 10 - 15 minút, kým nepriatelia nezničia väčšinu seba. Dostávame SMS od spoločnosti Fang.
  4. V biliardovej miestnosti nájdeme mŕtvolu žoldniera Bonebreakera, vezmeme mu žoldniersky zošit.
  5. Ideme do AS k Fangovi, je na farme, kde predtým sídlil Dolgovtsy, hovoríme s Fangom, dostávame úlohu dostať sa do dôvery žoldnierov, v čom nám bude pomáhať Lukaš.
  6. Rozprávame sa s Lukašom, dozvedáme sa o signete a Spiderovi.
  7. Ideme k radaru, zabijeme pavúka blízko východu do Temnej doliny, vezmeme pečať a staneme sa žoldnierom.
    Poznámka: pri ďalších pohyboch sa snažíme vyhnúť kontaktu s akýmikoľvek skupinami, najmä s bývalými neutrálnymi osobami a priateľmi - po ich zabití sa môžete ocitnúť v zúfalej situácii.
  8. Ideme do Varlabu, nájdeme Panthera v biliardovej miestnosti, porozprávame sa s ňou a dostaneme úlohu na chvíľu nájsť rádio, nájdeme ho v jednom z batohov. Vraciame rádio, zisťujeme, že ten veľký chlap sa s nami chce rozprávať.
  9. Porozprávame sa s Dembelom, dostaneme úlohu vyzdvihnúť plyšového psa z Lukašovho sídla. Získame súradnice prechodu z Varlabu do AS.
  10. Rozprávame sa s Panterom, dostaneme úlohu zadržať posla na Cordone a vziať disk. Na PDA vidíme fotografiu miesta, na ktoré sa musíme dostať. Opatrne sa dostávame do Cordonu. Odporúčam mať so sebou teleport zo Sacharova, aby ste sa mohli okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezame na horné konštrukcie mosta, dostaneme sa na okraj roztrhaného krovu, dostaneme Panther SMS, že sme na mieste, mal by sa objaviť posol, vezmeme mu disk.
  11. Odchádzame s Pantherom nabok a dostávame úlohu priniesť batoh z Lukašovho sídla. Dostaneme exu-neviditeľnosť.
  12. Ideme do AU, nájdeme batoh v zbrojárni Freedom a vezmeme si z neho prototyp brnenia (neskúšame to na sebe, aby sme ho nepoškodili!), Na 2. poschodí nájdeme plyšového psa, aj to berieme.
  13. Ideme do Varlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrneného muža Pantherovi, šéf žoldnierov sa chce porozprávať s Bullseye.
  14. Hovoríme so šéfom, GG je odhalený. Spolu s Panther a jej strážcami vyčistíme Varlab od žoldnierov.
  15. Hovoríme s Panterom a s Dembelom, dostávame informácie a odmenu za pomoc Pantheru.
  16. Ideme k Tesákovi v bare, zdieľame informácie. Fang pošle Lukašovi. Zároveň môžeme prijímať prechody do Krásneho lesa a Limansku a tiež úlohu vyzdvihnúť si dokumenty v Krásnom lese.
  17. Ideme k Lukašovi a dávame pečať žoldnierov.
  18. Hovoríme s Lukašom, dostávame úlohu sprevádzať svobodistov. SMS pochádza od spoločnosti Panther.
    Poznámka: ak ste Radar dlho nečistili, odporúčam vyčistiť cestu do Varlabu od ďalších zubov a kmeňov.
  19. Hovoríme s vitamínom, dohodneme si stretnutie na radare.
  20. Ideme k radaru, porozprávame sa s vitamínom, sprevádzame skupinu k otvoru v pletive, znova sa porozprávame s vitamínom a ideme do Varlabu.
  21. Ak nie je žiadna horlivá túžba bojovať so psami, pokojne počkáme, kým svobodisti neupratajú Varlab a do biliardovej miestnosti nepríde vitamín.
  22. Hovoríme s vitamínom, blokujúci teleport je vypnutý a dostávame odmenu - zlatú tehličku slobodného človeka. Dostávame SMS od Cyclops - zatiaľ nereagujeme.
    Poznámka: Ingot som okamžite vložil do Varlabu, tk. potom je zabudnutý a na iných miestach ste divoko prekvapení: „Prečo na vás dlhy strieľajú?!“
  23. V pravej výťahovej šachte choďte po schodoch do tajnej časti Varlabu, pohovorte si s Lazy Manom. Dozvieme sa niečo o hlavnom vedcovi.
  24. Nájdeme Klenov, porozprávame sa a získame veľa zaujímavých informácií, dostaneme úlohu priniesť hologram do Varlabu.
  25. Ideme na NZ, hovoríme s Kyklopmi, dostávame ďalší tip na kešku.
  26. Hovoríme s hologramom, sprevádzame ho pri prechode do AÚ.
  27. Ideme do Varlabu, porozprávame sa s Klenovom, dostaneme úlohu priniesť umenie a dlažobné kocky.
  28. Choďte do jaskyne a z Baníka si vezmite Srdce Poltergeistu. Baník dáva umenie iba po stretnutí s lekárom v Pripjati a prijatí úlohy lekára odniesť medailón k baníkovi. Baník tiež požiada o baterky - kde a ako to všetko nájdete je popísané v iných častiach Sprievodcu.
    Kde hľadať 10 dlažobných kociek - každý sa rozhodne sám. Pravidelne sa objavujú v jaskyni, niektoré vaše umenie sa pri prvom vstupe do radaru zmení na balvany atď.
  29. Ideme do Klenova, vraciame umenie.
  30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z položky 16 popisu - dostaneme ju, ideme do Červeného lesa. Blízko prechodu stretneme skupinu vedenú Shadowmanom a pomôžeme mu splniť 2 úlohy - uvoľniť most a zahnať stádo príšer.
  31. Poloha lovcov je na mape vyznačená v PDA, nájdeme kapitána Genka a dostaneme úlohu vrátiť ukradnutý batoh.
  32. Ideme do močiarov k chladu, povieme si, získame informácie o polohe zlodeja, ideme na hrot a nájdeme zajatého zlodeja.
  33. Dohodneme sa s únoscami Mitka na výkupnom, porozprávame sa s Mitkou, vezmeme batoh, odnesieme ho k poľovníkom v Červenom lese.
  34. Vraciame batoh, dostávame tip na umiestnenie batohu s dokladmi. Bojujeme s príšerami, nájdeme batoh, odnášame doklady, nesieme ho k Tesákovi.
  35. Fang dáva novú úlohu - nájsť a zachrániť Denisa. Ideme do Červeného lesa v bani, vyčistíme príšery, nájdeme a zachránime Denisa, sprevádzame stalkerov na parkovisko, vraciame sa k Tesáku.
  36. Odovzdávame zadanie a zisťujeme, že Astrológ hľadal nás (hľadáme ho na Cordone).

3. Pokračovanie Fangových úloh v Starej dedine

  1. Po záchrane Denisa v Červenom lese ideme k Tesákovi, informujeme o spáse a dostaneme od neho úlohu ísť do Kodonu porozprávať sa s astrológom. Poďme sa porozprávať. V poslednom dialógu sa píše, že GG musí ísť k Sidorovičovi.
  2. Ideme smerom na Sidorovič, od Fanga prichádza SMS o nutnosti záchrany Pútnika a otvára sa prechod z Pripjati do Starej dediny. Okamžite zabudneme na Sidoroviča a ideme smerom na Pripjať.
  3. Ideme do Starej dediny, pri vchode sa rozprávame s Pútnikom. Výstup z pasce je zablokovaný.
  4. Čakáme na prístup skupiny stalkerov, ktorí prechod vypnú. Ich najstarší je Kolmogor, hovoríme, a máme úlohu vyčistiť bojovníka blízko obchodu.
  5. Ideme do obchodu, vyčistíme bojovníka, hovoríme s Kolmogorom - dostávame novú úlohu - zajať veliteľstvo.
  6. Poďme, zmocnime sa centrály, príde SMS od Panthera. Hlásime sa Kolmogoru, dostávame úlohu preskúmať dedinu.
  7. Rozprávame sa s pútnikom, prechádzame sa po dedine, dostávame SMS od Kolmogoru, vraciame sa.
  8. Hovoríme s Kolmogorom, dostávame úlohu nájsť Panthera a súradnice prechodu do Limansku. Ideme na prechod, od Panthera príde SMS a na mape v PDA sa objaví značka.
  9. Ideme k Močiarom k Panterovi. Pre tých, ktorí nemali značku - Panther na južnom cípe polostrova, v blízkosti ktorého sa nachádza farma kontrolórov (kde sa ťažil červený mozog pre Sviblov). Keď sa blížite k Pantheru, príde SMS od Fanga o približných súradniciach prechodu do Starej dediny a v PDA sa objaví značka.
  10. Pohovorte si s Pantherom, choďte od nej na sever a v strede kruhu nájdite Swamp Connoisseur so značkou v PDA.
  11. Hovoríme s odborníkom, máme úlohu priviesť embryá zombie a vyčistiť farmu. Ideme, upratujeme, nachádzame batohy a embryá.
  12. Vraciame sa k Fajnšmekrovi, hovoríme, ideme k Panterovi, privedieme ju k Fajnšmekrovi. Opäť sa porozprávajte s odborníkom.
  13. Ideme za Expertom. Keď sa zastaví, hovoríme a dostaneme značku prechodu z Močiarov do Starej dediny, ideme na prechod.
  14. Berieme Panthera do Kolmogoru, od ktorého dostávame úlohu chrániť dedinu.
  15. Hrdinsky sa bránime, aby sa život GG nezdal ako med, počas plnenia tejto úlohy prichádza nová SMS od Kolmogoru s požiadavkou vyčistiť samotnú druhú časť dediny.
  16. GG nie je cudzí - ideme do nízko položenej časti dediny, upratujeme bojovníka, radostná SMS prichádza od Kolmogora, vraciame sa.
  17. Hlásime sa Kolmogorovi, z Klenova prichádza SMS s požiadavkou prísť. Rozprávame sa s Pilgrimom, potom odchádzame do Varlabu.
  18. Vo Varlabe dostávame niekoľko SMS za sebou. Ideme do Klenova, dostaneme úlohu nájsť psi-anténu. Presťahujeme sa do Cordonu.
  19. Anténa, ktorú potrebujeme na nákladné auto, z ktorého na začiatku hry spadol GG.
    Poznámka: neponáhľajte sa okamžite zdvihnúť anténu - keď sa k nej priblížite, objaví sa čestná stráž a výbor pre slávnostné zasadnutie.
  20. Berieme anténu, nesieme Klenovu.
  21. Anténu vraciame späť do Klenova.

3. Generátory alebo nepolapiteľný astrológ

    Dej sa začína po poslednej komunikácii s Pútnikom v starej dedine.
  1. Dochádza k výmene SMS s Fangom, zisťujeme, že GG je potrebný na ChNPP1. Tí, ktorí nepoužívali priechod ChNPP 2 - ChNPP1, prechádzame cez tento priechod, aby sme zistili, kde musí byť GG. Prechod je vyznačený na mape v PDA.
  2. Na ChNPP 1 sa stretávame s Duchom, hovoríme, že nás vedie na miesto prechodu. Keď sa zastaví, hovoríme, že sa objaví prechod, ideme ku generátorom.
  3. Na Generátoroch opäť hovoríme s Duchom, vedie, ako sa zastaví - hovoríme, že GG musí nájsť staršieho v dedine. Ideme do dediny.
  4. Nájsť seniora nie je problém, porozprávame sa s ním, zaplatíme alebo splníme úlohu. Úloha nie je v skutočnosti ťažká - radím vám ju dokončiť. Všetky tipy v dialógu so starým mužom. Hlavná vec je mať čas prebehnúť celú lokalitu. Hlásime sa v zostrelenom vrtuľníku, dozvedáme sa o Fritzovi a dostaneme sa do nemocnice.
  5. Fritz sa dá ľahko nájsť, nechá väzňa GG, hovoríme s ním, prilieta helikoptéra
  6. Odchádzame, hovoríme s Čiernym doktorom, GG musí nájsť Boatswaina. Vezieme Doktora k väzňovi.
  7. Ideme za Duchom, povieme si, získame informácie o Boatswainovi, vrátime sa k Black Doctorovi a poprosíme ho o helikoptéru. Vypočujeme si rady a doplníme zásoby potrebných vecí. Ideme k vrtuľníku, letíme k Močiarom.
  8. Prichádzame, presúvame sa na územie miesta. Ideme k schátranému železničnému mostu a tam nájdeme Boatswaina. Neďaleko mosta je v plote z ostnatého drôtu diera. Nájdeme Boatswain, povieme si.
  9. Opúšťame jaskyňu, dostaneme úlohu priviesť Boatswaina na cintorín. Sám sa dostane cez plot, hovorí s ním, šoféruje, chráni ho pred príšerami.
  10. Na cintoríne od pilota dostaneme úlohu vyčistiť banditov. Vyčistíme to, vložíme Boatswaina do vrtuľníka, sadneme si, letíme späť ku generátorom.
    Poznámka: Všetci banditi GG musia osobne vydržať, ak niekto zomrie pri anomáliách alebo zlomí mutanta, rotač nepristane.
  11. Prichádzame, hovoríme s Boatswainom, ideme k Phantomovi a dostávame prechod do Pripyatu.
  12. Ideme do Andersenu, povieme si. YG musí nájsť joystick. V PDA je mapa, náznak, ako a kedy hľadať - tiež. Nájdeme joystick, pri hľadaní sa pozeráme nielen na naše nohy, koniec koncov je aj joystick!
  13. Porozprávame sa s Andersenom, ideme k Boatswainovi, odovzdáme mu joystick a sprevádzame ho k hranici radiačnej zóny. Čakáme, až Boatswain vypne antény a opustí zónu. Ideme k Boatswainovi, porozprávame sa s ním.
  14. Ideme k Duchu, hovoríme, k dlhej výmene SMS správ. Vyrazili sme zaútočiť na Základňu troch z nás, obdivujeme bitku vrtuľníkov, čistíme Monolity. Dostávame SMS o unikajúcom vodcovi, skočíme do poklopu podzemnej chodby a bežíme za vodcom.
  15. Nájdeme mŕtvolu pantera, počkáme na Čierneho doktora, porozprávame sa s ním, porozprávame sa s Duchom, ideme do dediny.
    Poznámka: pri výkone p.p. 14, 15 sa zaobíde bez medziľahlých uložení / načítania.
  16. Nájdeme Boatswain, rozprávame sa, pijeme, sledujeme video a počúvame DDT. Prebudíme sa, ideme za Duchom, dostaneme v ňom lístok - kód od dverí. Aktívna výmena SMS.
  17. Otvárame dvere do Varlabu, nájdeme deaktivátor teleportu, ideme do betónu, nájdeme mŕtvolu a vezmeme spis. Aktívna výmena SMS. Odchádzame na NZ.
  18. Hľadáme tajnú jaskyňu. Úloha to vlastne nie je taká zložitá. Pomôcka - v jaskyni bude sedieť živý človek. Nestúpame do jaskyne - ideme k Tesákovi v centrále v Hasičskej jaskyni, povieme si. Spolu s ním ideme späť do jaskyne.
  19. Vylezieme do jaskyne, nájdeme Fly, povieme si, vrátime sa k Tesáku, stretneme Pantera, hovoríme, vraciame sa k Tesáku, hovoríme.
  20. Berieme Fly k pustovníkovi na zimovisko. Po prinesení - Fly by mala sedieť pri ohni a Fang - stáť vedľa neho.
  21. Odchádzame, dostávame SMS od Fanga. Vraciame sa k muche, povedzme, dostaneme úlohu nájsť bábiku a jej fotografiu. Hovoríme s Tesákom, ideme do Varlabu do Klenova.
  22. Berieme umenie z Klenova, ideme do Radaru pre bábiku (v dome, kde bola jedna z Cyclopsových kešiek). Vykonáva sa „predpoveď“ o nepochopiteľnej anomálii (hardcore hráči dostanú skutočné potešenie). Nesieme bábiku k Muhe.
  23. Hovoríme s Fangom, ideme do Voroninu, hovoríme. Ideme k barmanovi, prebieha aktívna výmena SMS. Odchádzame na ChNPP2, aby sme prehľadali vrtuľník. Kto čo i len raz prešiel Černobyľskou JE 2, ľahko zistí, kde leží potrebný vrtuľník, ale aby sa k nemu dostal, bude GG potrebovať teleport Monolith.
  24. Predierame sa k vrtuľníku, odnášame záznamník. Dochádza k výmene SMS, z čoho chápeme, že stále musíme hľadať vrtuľníky. Poďme hľadať.
  25. Druhý vrtuľník sa dá nájsť veľmi ľahko, je dobre viditeľný ako zdola (zo zeme), tak aj zhora, každý hráč okolo neho opakovane prebehol. V jeho blízkosti sú stopy, kde hľadať 3. vrtuľník, ktorý sa hľadá ťažšie a na ktorý sa GG bez teleportu nedostane.
  26. V blízkosti 3. vrtuľníka nájdeme batoh, o ktorom hovorila Fly, odnášame si z neho cenné. Nosíme a vraciame záznamník do Voroninu, aktívna výmena SMS.
  27. Ideme k muche, ukážeme jej obsah batohu a pošleme ju na pevninu, vezmeme darček od armády.
  28. Rozprávame sa s Fangom, čítame strašný príbeh v SMS, bežíme do veľkého močiara. Nájdeme mŕtvolu Fly, liečime, hovoríme, zraneného poručíka. Vymeňte si SMS, choďte do jaskyne, v ktorej sme našli Fly, dostaneme úlohu ísť do Generátorov.
  29. Na základe generátorov sa rozprávame s Andersenom, ideme do rozvodne, pozbierame rušičky, privedieme ich, vrátime. Po aktívnej výmene SMS sledujeme rokovania.
  30. Hovoríme s Andersenom, ideme do betónu a čistíme monolity. Ideme do poľa generátora, keď prídeme na požadované miesto, vymenia sa SMS, stretneme sa s Pantherom, povieme si.
  31. Ideme na ChNPP2 (miesto je vyznačené na mape), porozprávame sa s Fangom, ideme na ním označené miesto, vyčistíme monolity, od Fangu príde SMS požadujúca rýchly návrat.
  32. Bežíme čo najrýchlejšie a pozorujeme zrútenie obrneného transportéra a vrtuľníka.
  33. Dostaneme pozvanie od čierneho lekára, choďte do nemocnice, GG má povolený vstup do predtým uzavretej vzdialenej časti nemocnice.
  34. Sledujeme komunikáciu hrdinov, po pozvaní ideme k Black Doctorovi, komunikujeme s ním, s otcom pantera, opäť s Doctorom a dostávame slobodu zvoliť si ďalší vývoj deja.
    Poznámka: ak si vyberiete možnosť s peniazmi, potom po prechode na Agroprom hra pre vás skončí.
  35. V dialógu s Doktorom sa rozhodneme, že si sami uvaríme Kameň šťastia, priblížime sa k zadnej stene skrine a hodíme Srdce Poltergeistu na biely kruh - ako to už býva, objaví sa záblesk a nové umenie sa varí veľmi rýchlo, vyberieme ho.
  36. Hovoríme s doktorom, ideme na mušku, oživujeme ju, chodíme, hovoríme s panterom. Ona a jej otec sú na vzdialenom konci kupé, je tu priechod ďalej po tuneli, ideme tam.
  37. Ocitli sme sa v neprístupnej časti Agropromu v spoločnosti našich starých priateľov. Hovoríme s Duchom.
  38. Stojíme a sledujeme predstavenie + na aktívny SMS dialóg, až kým sa účastníci predstavenia nedostanú preč.
  39. Objaví sa Arkhara, hovorte s ním, odchádza. Neponáhľame sa nikam bežať, kým neodíde a nepríde ďalšia červená SMS. Teraz sa môžete obrátiť k bráne - tam uvidíme postavu. Hovoríme s ním.
  40. Ideme k teleportu blízko brány.

3. Bleskové úlohy a hľadanie východu v Mŕtvom meste

  1. Po rozhovore s Fangom ideme na teleport. Padáme na potrubie, rozhliadame sa, vidíme ďalší teleport, skočíme doň. „Zoznámime sa“ s Bleskom, vymieňame si SMS správy, dozvedáme sa veľa nového.
  2. Zistili sme, kto by mohol zasadiť plošticu do PDA, poďme to vyriešiť. SMS výmena.
  3. Ideme do bunkra manažmentu, hovoríme s Lightningom.
  4. Presunieme sa do Limansku, nájdeme dom s teleportom, nájdeme to, čo zostalo z Pútnika, zdvihneme notebook, nájdeme ďalší teleport, aby sme vypadli.
  5. Stretávame sa s Legendou zóny a Semetsky nám hovorí, ako sa rýchlo dostať ku Generátorom.
  6. Na tip od Ducha nájdeme jednonohého Maximiliána a hovoríme s ním. Nezabudnite sa porozprávať s Duchom.
  7. Prichádzame k Sarkofágu, hľadáme teleport, ideme do toho. Nájdeme fotografickú zbraň, odfotíme Monolit, vyberieme fotografiu a skočíme do teleportu.
    Poznámka: Pomocou ďalekohľadu nájdite cieľový bod.
  8. Dedina. Výmena SMS s Duchom. Ideme k Pútnikovi, ukážeme fotografiu a požiadame ho, aby z neho vymazal čísla.
  9. Čakáme, ideme po dedine, príde SMS od Pútnika, urobíme fotku a ideme ku Generátorom.
  10. Dáme fotografiu Maximiliánovi, dostaneme detektor izomorfov. Výmena SMS s bleskami a tesákmi.
  11. Berieme Camouflage Exa a presúvame sa na X-10. Sedíme v zálohe. Čakáme.
    Poznámka: nebude nadbytočné strieľať na potkany cestou do haly vypínačom a v samotnej hale, aby sa nimi nerozptyľovali bojovníci klanu Last Day; Udržujeme režim neviditeľnosti, kým Korn neotvorí dvere kódu.
  12. Zrazili sme radistu Korn z Neviditeľného, \u200b\u200bporozprávali sme sa s Kornom a Fangom, zdvihli sme kameru.
    Poznámka: ak je to možné, zaobídeme sa bez prechodných ukladaní, inak môžu položky úloh zlyhať v textúrach. Keby sa to stalo, necháme ich X-10 napríklad na Sarkofág a vrátime sa, všetko vyzdvihnúť, zlyhali.
  13. Ideme do Pripyatu. V Materskej škole, v Kornovej keške, nájdeme šošovku a uzavretý trezor. Správy s tesákom. Stretávame Korna a Fanga a prechod z Radaru a vidíme do Materskej školy.
    Poznámka: Bude jednoduchšie, ak budú mutanti, zombie a monoliti vyhubení skôr, ako pôjdeme hľadať Kornovu kešku, potom bude jednoduchšie viesť ho nažive.
  14. Korn otvorí trezor, aby zistil chýbajúci dokument. Hovoríme s Tesákom, ťažíme po schodoch, opäť hovoríme s Tesákom, odrážame útok.
  15. Odchádzame do Červeného lesa, nájdeme Lesníka. Odstránime ostreľovača, od lesníka dostaneme pištoľ a on pre nás zbiera kameru. Na hrote od Lesníka nájdeme mŕtvolu, vezmeme všetko, čo nájdeme, a potom hľadáme prechod do Varlabu.
  16. Hovoríme s Klenovom, dostaneme tri náboje za kameru a izomorf.
  17. Ideme na X-16 a fotíme Brain. Odchádzame, ak máme šťastie, v tuneloch nájdeme a odfotíme ovládač.
    Poznámka: ak nemáš šťastie, tak hľadaj kontrolóra v AS, v Pripjati v Limansku, a ak ho nenájdeš, tak je to v poriadku - Klenov úlohu prijme bez fotografie.
  18. Na území Rastliny nájdeme Černomora. Prinášame mu Antizombin a sprevádzame ho na parkovisko Stalker. Hovoríme s ním. Na hrote odnášame pušku a náboje.
    Poznámka: druhému Černomorovi sa nevenujeme, potrebujeme toho, kto je priateľom.
  19. Ideme do Varlabu, dáme Klenovovi fotku a fotik.
  20. Odchádzame na Blesk. Hovoríme. Všetky nájdené izmorfy hádžeme do teleportu, na oplátku dostávame rôzne užitočné veci + „príjemné“ prekvapenie.
  21. Dostávame SMS od spoločnosti Panther. Blesk nám pomáha priblížiť sa k Cordonovi.
  22. Stretneme Hog at the Garbage, pomôžeme mu vyriešiť problém. Na oplátku sa dozvedáme o vyrovnávacej pamäti Invisibles. Berieme odtiaľ všetko.
  23. Choďte do Cordonu a vymeňte si SMS s Pantherom. Ideme do Dediny nováčikov, rozprávame sa s otcom Panthera. Snažíme sa ju dobehnúť. Sledujeme, čo sa deje. Vraciame sa s otcom pantera do dediny. Hovoríme s ním. Výmena SMS s Černomorom. Rozprávame sa s Klenovom a on nám teleportuje Note a infikovanú kameru.
  24. Odchádzame do Amber, rozprávame sa s Černomorom.
  25. Vraciame sa do Cordonu, urobíme momentku a vypočítame zloducha. Hovoríme s ním a odovzdávame ho otcovi Panthera.
  26. Odchádzame na základňu slobody. SMS výmena s Pantherovým otcom. Fotíme. Počítame cudzinca a rozprávame sa s ním.
  27. Berieme kamufláž exu a presúvame ju do Neprebádanej krajiny. Odpočúvame rozhovor, keď odchádza zástupca Posledného dňa, rozprávame sa s Maximiliánom a dávame si tip na kešku v Agroprom.
  28. Berieme obsah cache a ideme k Sacharovovi. Keď Sacharov videl, čo sme mu priniesli, s radosťou zdieľa informácie o špionážnom teleporte do X-16.
  29. Ideme do Teleportu, ocitneme sa v X-16, zhromaždíme všetko, čo nájdeme, a konáme tak, ako je to napísané v nájdených dokumentoch.
  30. Teleportujeme sa do Amber, hovoríme s Černomorom. SMS výmena s Lightning.
  31. Prichádzame k Blesku, nájdený predmet hodíme do portálu, nezabudnite pozbierať všetko, čo odletí späť. Lúčime sa s Bleskom.
    Poznámka: určite počkajte, kým Lightning nepôjde do teleportu !!!
  32. Nájdeme teleport v Limansku, aktivujte ho.

3. Posledný deň a mŕtve mesto

  1. Vchádzame do portálu, dostávame od obranného systému nie príliš šťastnú správu o zbrani. Neochotne nechávame v trezore to, čo sme získali prepracovaním. Teleportujeme sa do MG.
    Poznámka: V prvom slote som vzal MG iba brokovnicu a to mi stačilo, všetko, čo musíte prejsť, je na mieste.
  2. Stretávame Zlomyslného, \u200b\u200bdostávame od neho nie šťastné správy a náznak, ideme hľadať stalkera. Poloha je na mape označená krúžkom.
  3. Nájdeme Parfuméra, získame ďalší náznak a pokračujeme v hľadaní stalkerov. Poloha je na mape označená krúžkom.
  4. Nájdeme farmu a Tyumensky, povieme, dostaneme úlohu. Ideme do tábora banditov, poloha je na mape vyznačená krúžkom.
  5. Nájdeme stalkerov, porozprávame sa s likvidátorom, ideme vyčistiť tábor. Po vyčistení vyrabujeme a zhromaždíme lup podľa Tyumenského zoznamu (k dispozícii v PDA v popise úlohy). Pozbierame celú sadu a dostaneme úlohu vziať si stalkerov späť.
  6. Vedieme stalkerov k Tyumenskému, cestou čistenia príšer, ktoré sa pri tejto príležitosti vytvorili. Spomíname na Chuk a Gek. Odovzdávame lup a živé stalkery Ťumeni.
  7. Dostávame SMS od Parfuméra, choďte na Black Farm hľadať kontrolóra. Objavujú sa bojovníci z posledného dňa a prichádza SMS od Normana. Môžete bojovať s nepriateľmi alebo im utiecť. Ideme do Normana.
  8. Rozprávame sa s Normanom, dozvedáme sa veľa zaujímavého. Vymeňte si SMS s Faintingom, ideme s ním na stretnutie vedľa tábora, ktoré bolo nedávno vyčistené. Po príchode na miesto dostane nákladné auto s pohonnými hmotami od Normana úlohu nájsť cache. Čakáme na Mdloby.
  9. Hovoríme s Faintingom, dostaneme čip na znefunkčnenie vonkajšieho obvodu mesta a radu, ako ho správne používať.
  10. Ideme do mesta podľa Normanovej kresby. Cestou čistíme priechod od bojovníkov „Posledného dňa“. Nezabudnite na tip Mdloby o časovači.
  11. V podkroví podľa nákresu nájdeme kešku a zbraň, ktorú potrebujeme, choďte na miesto ostreľovača.
    Poznámka: zbraň zmizne z rúk - nie sme nervózni, je to tak poňaté, trochu počkáme a sledujeme, čo sa deje. Keď je zbraň späť v ruke, zvrhneme niekoľko bojovníkov The Last Day, nezabudnite zložiť šéfa bezpečnosti na hrote od Normana.
  12. Opúšťame mesto, prebieha aktívna výmena SMS s Fainting and Spiteful, dostaneme prechod na ATP, narazíme na to.
  13. Zaoberáme sa „podpornou skupinou“ na ATP, dostaneme od Normana úlohu nájsť kešku, choď na Agroprom.
  14. Pomocou pozicionéra ideme súradnicami do zadaného bodu, teleportujeme sa do cache. Nájdeme modul v cache, dostaneme prechody do MG a naopak. Výmena SMS s Normanom.
  15. Presúvame sa do Limansku, z trezoru odoberieme lup, ktorý tam zostal, súčasne cestou, ktorou plníme pokyny Normana (ak trezor nemá potrebné brnenie a zbrane). Na ktorejkoľvek z poskytnutých pasáží sa vraciame do Mŕtveho mesta.
    Poznámka: Neexistuje žiadny prevod z Limansku do MG!
  16. Ideme za Parfumérom, prebudí sa jeho vášeň pre potulky a on odchádza na svoje nové miesto. Čakáme a sledujeme na mape, keď sa zastaví, ideme tam, hovoríme. SMS výmena s Dudom. Dostaneme trasu, ako vstúpiť do budovy.
  17. Po skončení dialógu medzi Parfumérom a Dudom hovoríme opäť s Parfumérom (to je dôležité!), A potom ideme na stretnutie s Dudom. Pri vchode sa rozprávame so strážnikom (úplná analógia so situáciou 1. návštevy základne Sloboda).
  18. Nájdeme Duda, povieme si. Či sa už rozlúčime s čiastkou, ktorú vyjadril Duda, alebo nie - každý sa rozhodne sám. Ak sa rozdelíte, GG bude mať dostatok času na to, aby pokojne vyhľadala doktora a porozprávala sa s ním. Ak sa nerozídete, budete musieť pekne bežať (pár sekúnd na to, aby ste našli Doc a dialóg s ním). V každom prípade však budeme musieť bojovať s „Posledným dňom“.
  19. Rozprávame sa s Dokom, posielame ho k Parfumérovi. O deaktivácii ochranného systému dostaneme SMS, o niečo neskôr - pozvánka od spoločnosti Lightning. Ideme na jej stretnutie, povieme, Blesk zmizne.
  20. Dostávame SMS od Parfuméra, ideme do centrály hľadať Sparkovu poznámku, nájdeme, Parfumér sa objaví, povieme si.
  21. Ideme pozicionérom do bodu označeného Iskrou v poznámke, dostaneme sa do stoky a cez ňu - do teleportu do Zatonu.

„Ľudový hodgepodge“ od 19. 4. 2010 pre S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl "+ dodatok 14.08.2010

Stručný opis


30 miest
Cordon, močiare, skládka, temné údolie, zabudnutý les, neobjavená zem, výskumný ústav Agroprom, bar, divoké územie, jantár, vojenské sklady, radar, Pripjať, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Červený les, Limansk, nemocnica, Staraya Derevnya, generátory + výskumný ústav žalárov Agroprom, laboratóriá X18, X16, X10, warlab, jaskyňa, labyrint, Sarkofág, kontrolný bunker Monolith, mŕtve mesto + 3 miesta od ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 druhov mutantov + mutujúcich
Slepý pes, pseudodog, pseudo-mäso, pseudoobr, jerboa, potkan, krvilačník, močiarny krviprevádzač, chiméra, elktrochiméra, priehľadná chiméra, ovládač, zlomiť, poltergeist, požiarny poltergeist, burer, knihovník (od metra 2033)
- 13 skupín
Samotári, armáda, žoldnieri, banditi, ochrancovia životného prostredia, Duty, Sloboda, Monolit, Čistá obloha, poľovníci, mstitelia, zástupcovia O-vedomia + obchodníci a opravári (dokonca sa šušká aj o prítomnosti žien v Zóne), najviac záhadná skupina „Posledný deň“.
.... a
- 45 artefaktov
- obrovské množstvo zbraní
od pästí a nožov až po ťažké guľomety a granátomety.
- veľké množstvo obrnených oblekov s možnosťou ich vylepšenia
- 5 druhov detektorov
- 15 anomálií
- 4 mobilní teleporti
- 9 jedinečných kešiek na hľadanie
- obrovské množstvo úloh

Postup inštalácie


1. Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. Folk Solyanka 19.04.2010
3. Dodatok 14.08.2010
4. Oprava z 20. 8. 2010
5. Oprava z 3.09.2010
6. Nahradenie súboru xrGame.dll v priečinku bin
7. Prispôsobenie pre širokouhlé obrazovky (ak je to potrebné)
8. Prispôsobenie pre opravu 1.005-1.006 (v prípade potreby)

Stiahnuť ▼


Alternatíva - „Všetko v jednej fľaši“ - inštalátor z tor62:


Prispôsobenie širokouhlej obrazovky


Stiahnutie - http://webfile.ru/4728129
Nastavenie prispôsobenia
1. Ak chcete zistiť pomer strán monitora, vydelte šírku rozlíšenia o jeho výšku. Ak je výsledok 1,6, potom 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Ak 1. potom 16x9 (1280/720 \u003d 1,777777 ...)
2. Teraz otvorte stiahnutý archív, prejdite do priečinka s potrebným povolením a skopírujte odtiaľ gamedata do priečinka s hrou, súhlasíme s výmenou súborov.
3. Priečinky Bioradar a Inventár obsahujú voliteľné nastavenia prispôsobenia - súbor readme v príslušných priečinkoch vám pomôže.

Opravte ikony pre slabé grafické karty


Ľudový hodgepodge od 19.04.2010 po častiach


Doplnenie zo dňa 14.08.2010 o časti


Pre milovníkov hudby - plnenie hudobných flash diskov


Najčastejšie lety a ako s nimi zaobchádzať:


Všetky zlyhania sú rozdelené na náhodné (náhodné) a kritické. Každý má vždy náhodné odchody. Ak sa po opätovnom spustení hry v podobnej hernej situácii zrútenie neopakuje, hrajte ďalej, nemá zmysel o týchto zrúteniach v téme diskutovať. Diskutujú sa iba kritické pády, t.j. tie, ktoré sa neustále opakujú v jednej hernej situácii a nie je možné kvôli nim pokračovať v hre ďalej.
Po havárii alebo po „mŕtvom“ zmrazení hry sa takmer vždy nachádza súbor LOG, ktorý obsahuje informácie o dôvode letu, tento súbor sa nachádza na adrese: XP - Dokumenty a nastavenia / Všetci používatelia / Dokumenty / STALKER-SHOC / protokoly.
IN Vista / Win7 - Používatelia / Verejné / Dokumenty / STALKER-SHOC / protokoly.
Najdôležitejšie sú riadky pod FATAL ERROR
Alternatívnym spôsobom, ako zobraziť denník, je otvoriť poznámkový blok a ihneď po lete stlačiť klávesy CTRL + V.
Súbor LOG niekedy nie je uložený (prázdny), potom musíte podrobne opísať situáciu, za akých podmienok došlo k havárii.
Teraz samotné protokoly:
Odchody bez denníka sú zvyčajne výsledkom prehnaných grafických nastavení alebo nesprávnej inštalácie módu. Niekedy je to spôsobené inštaláciou doplnkov od iných autorov.
1. Popis: Neplatný vrchol pre objekt
Argumenty: wpn_lr30033098

Namiesto určeného typu a počtu zbraní wpn_lr30033098 môžu byť ešte nejaké ďalšie (wpn_lr300хххх alebo wpn_ak74ххх atď.).
Haváriu sa môžete pokúsiť opraviť nasledovne (nejde o skutočnosť, ktorá pomôže, podobné zrážky sa môžu začať, len s inou zbraňou, môžete sa jej však pokúsiť zbaviť rovnakou substitúciou požadovanej hlavne v hercovej aktualizácii) :
v gamedata / skriptoch otvorte súbor bind_stalker.script a pod riadkom
--[]
Namiesto „xxxxxxx“ vložte kmeň z nášho denníka, sledujte úvodzovky, čiarky, medzery a potom odkomentujte funkciu: delete - [[pred miestnymi bad_object_names a]]
po skončení

2. Argumenty: Chyba LUA: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: zlý argument č. 2 do & 裟 formátu & 裟 (očakáva sa reťazec, nemá žiadnu hodnotu)
Toto zlyhanie sa volá násilne, ak hra zistí kritickú chybu. Prečo?
Dôvod je v 1-2 riadkoch vyššie v denníku.
Najčastejšie - uložený súbor je poškodený. To znamená, že uloženie je poškodené a nestojí za to, aby sme pokračovali v produkovaní mŕtvych uložení - preto spôsobujeme zlyhanie.
Existujú dve možnosti riešenia tohto problému:
1. Najsprávnejšie je asi vymazanie posledného uloženia a načítania z posledného dostupného.
2. Môžete dočasne komentovať reťazec string.format ("% s"). Ak to chcete urobiť, musíte nájsť riadky v gamedata && criscripts && 񖔸_g.script:
Citát
- Havarujte hru (po zobrazení chybovej správy v denníku)
funkcia prerušená (fmt, ...)
local reason \u003d (... \u003d\u003d nil and fmt) or string.format (fmt, ...)
tvrdiť ("CHYBA:" .. dôvod)
get_console (): execute ("načítať ~~~" .. dôvod)
get_console (): execute ("flush")
- string.format ("% s")
koniec
Po prekonaní problémovej oblasti je nevyhnutné odkomentovať linku!

3. Popis: dBodyStateValide (B)
{!LANG-7e47797dfeca7e7dab2890c85c6599f8!}
{!LANG-43e679fc1fe39984d0c660a4d51f8fae!}
{!LANG-796471003b5225c1b632dd6259d74090!}
{!LANG-b37611502d1dc91ffec01de43ade2406!}
{!LANG-86eb105ac6283260c26112edd863eff2!}
{!LANG-f026cfe7960550dbf61315782c778046!}
{!LANG-0514239a6ba03adbe8639cb376d331b5!}

{!LANG-015c10422e033d2c9a83087c017418ac!}

{!LANG-a08983d1129957361f605f62562d4248!}
{!LANG-ce15da2b02d6f412771fc548b9ebb106!}
{!LANG-3d7483f0a49f9b53dc1a7e4fd5bf397a!}

{!LANG-1080274bb9c27b22907922f2a5e07355!}
{!LANG-fa10f111732b48c5adb1c05344523ae4!}

{!LANG-ba4ea3fae62619026bd0291b06b25bc5!}
{!LANG-64b626696a5091bdd345f9d013399f2a!}

{!LANG-316335c45ad044ff43d28b3a4d5abdd3!}
{!LANG-b5351b9c9b946f52d5f86bda01c7c669!}
{!LANG-3127177ae662e2809837074f5e4df515!}
{!LANG-9d65924ef8f234b14b067f50f0efe551!}

{!LANG-015a4552f7c6c573b700f55cbc4294ed!}
{!LANG-7c1df35bae21d938d4b0127542d29c7d!}

{!LANG-36ed6e64899ceaadba4405f444cd0f62!}
{!LANG-5e2b2cb242b1e54fac57bb5a492ec320!}

{!LANG-d7b00bed7819d55937f41cc1b2998221!}
{!LANG-3cdaf4189fc9a44dbe9b00b1db0080b3!}
{!LANG-47e2b16533c7bd41ccbc97b6334ff0b9!}
{!LANG-459436d3a279da39d0a6192595329476!}
{!LANG-c0c108787b55c0f9ee3fbd7ac1ab5e61!}

{!LANG-507392892a08b2334cd998208037d1c8!}
{!LANG-277eef3e36afc40ae1e56a385f459444!}
{!LANG-33b28879b82f4f23a04b4603f10d42fa!}
{!LANG-e83db1bd23130159a1da33b352a29216!}

{!LANG-ae8b20cd8db1451f31421ea18a6a4090!}



{!LANG-e6b892eec6be0f48985e38dcac81393a!}{!LANG-5301b130835467e54bd8a74a4ee1476f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}


{!LANG-4a736b9f1b934bc432987d2c7a6ad510!}
{!LANG-cfc876bbbde2151b4ca5b896bf007225!}
{!LANG-a31a1318235efddfa7afb846931ec4e8!}
{!LANG-9723b6eb73646ad843d5daefb448d76a!}
{!LANG-d3682c73ed43422767277f9ff4df04c8!}
{!LANG-466e006691f571bf480bb8ce666d4f36!}
{!LANG-06ae5038a55d92d8f8243a96f1b157cc!}
{!LANG-109fd0c92017cdfc32038b7cb3454615!}
{!LANG-6379c087113419b25ac144c2df6020da!}
{!LANG-2976b3306fdfaf3691f34f2f05ab877e!}
{!LANG-62ef418918516ff94f2d33f95a53a783!}
{!LANG-8d28c73321d5fdcbc35ae36ddcd2f551!}
{!LANG-92061068e2fed878426bb3f77284510b!}
{!LANG-2540df6f726dc7d686a435a95aa13e93!}
{!LANG-7a0f819f2f1d1bfb0d30ed0be73e41ea!}
{!LANG-c7548b5a4bb8be80bc8dc89f423440d4!}
{!LANG-1e894fbfc9e6f238eb3a5414aaffdf14!}
{!LANG-570d408d4f1d6dd14dd039a4169b211b!}
{!LANG-2b1c861ee5c02a2766ad767dc1b27610!}
{!LANG-519da4e7249ef016a1bd0aad189d7bdd!}
{!LANG-98f6ac5b886bb1a0dde19722a21f3625!}
{!LANG-8515dace3d8d253c46ab6b8bcb35fcac!}
{!LANG-635fb822d8beff2808fccb3e2537fb59!}
{!LANG-f8b5d6c9523c8ec54b86a25cb5dcbf43!}
{!LANG-2710e6dbcc05746cf2f487b1fe7b0d30!}
{!LANG-109bcf7d8366e07781acc85f0e0eaa8b!}
{!LANG-a4fd22bec3b8d4b4c65e7f1aea238397!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-9d2d494463f39c504923a87ead7eb40e!}
{!LANG-a4df79d939a6bd1ec59bbe7af9486b96!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-6166cdd835f85371244fbc077b775b89!}
{!LANG-2c4c0e4c0d85374e706a83da9e38b17c!}
{!LANG-13d569a76ac4e0382cc4af196dae36a7!}

{!LANG-067c12906760f2bd58e155abf8492d83!}
{!LANG-200542b53d3d89bb296bfa80e0abfc29!}

{!LANG-0a6b6b25fc2c6341286a8e15160e048b!}
{!LANG-e05818bc75575af546bf23f11cca133d!}
{!LANG-7beed6ac0d7305881743ae103ef5c687!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-bc19b033d103ebafb637032e6d8acfb7!}
{!LANG-87d8d38367a740dfa5d913590821d5de!}
{!LANG-ea995fbf4fac4576bcdba60e75dfb229!}
{!LANG-55d8b788c4ff9df07abcfff8766d07c7!}
{!LANG-ddd57270219eeeae6965e76fbc0707ce!}
{!LANG-b6523929669cf893717cba46f39b39a5!}
{!LANG-0ce4706061b642429a28069f6c5ac7e8!}
{!LANG-d9188cfbe644b5976209ace186ab1d59!}
{!LANG-6a8daf5e23fa3894b525f456ed555bf0!}
{!LANG-fec305f1ba59a3641aa71b1b5084ba79!}
{!LANG-0cfd7d3d19bd24cdc0206b9216117a20!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-b1a473f559518cd4a5cc874cd1251fac!}
{!LANG-ad55f67e9e92d1452b01514b941b3464!}
{!LANG-9d7901090b846b845b363c1e9c09be0a!}
{!LANG-774df4dfdd3ed4d83f5e575067d09dd9!}
{!LANG-471fc83b190b39800424d718807dbf4f!}
{!LANG-fa9841894e141f7fc8aed5c70ead66f0!}
{!LANG-728817b883999e9738c950210f81e750!}
{!LANG-8ed3f58c222625595ff90d097aa6bebf!}
{!LANG-5d0860a44397d2e0a991729556eb4a10!}
{!LANG-deade2c67ea4f0741aa8d7911a006465!}
{!LANG-d9e1f92eeb403cf908163dc2c03f8833!}
{!LANG-ab65787af320073c724b79a34cf1394d!}
{!LANG-2b2e8193f35e8800a9fb881d9d7a6f9b!}
{!LANG-00ba5eee6e1b3efb17be0c9d47d2f997!}
{!LANG-9e3e46f4824fc19ca79ac353c53f35cf!}
{!LANG-1041efe2f95cb05cd5c0c34ce250daf7!}
{!LANG-37a22952474472461ec30809ddd90145!}

{!LANG-226fca68a676c30c48bfbd6a19db7051!}

{!LANG-4f36872c37e5b2e0a482e6e781295553!}
{!LANG-44b02a803416286d10fd728bb657a87e!}
{!LANG-3355abae3aa7aeacdcaf1286725fc17a!}
{!LANG-508b88a0fd474c26e2762173d1e17fc1!}
{!LANG-cbe5e84cc2c4687f76a705e0a2aa2f51!}
{!LANG-382641d6715fcef5c3ac698bb042dc43!}
{!LANG-19e6b6e66c29368f73f7b82bcd991170!}
{!LANG-6b1ac68f7445c4eba41fede038a75c8a!}
{!LANG-18adcc24a7937cb4cce751e76e4b5896!}
{!LANG-79e69c2d09de052079094d19a5fff025!}
{!LANG-63f875129f22c8a9e91b3c37307bdc7c!}
{!LANG-f70b6ea35659eee9f2e0a47baadf7c9e!}
{!LANG-6d482d1c51db470ebd8e5b93ea92820d!}
{!LANG-358643cea0fc8fc8788f007a77b179ea!}
{!LANG-50e5776101947e3509453461fe591f05!}
{!LANG-aba66300f64cf2c2421ffd42bbe22f2f!}
{!LANG-d451e4711b6d0aa95762a8e8a153d2d3!}

{!LANG-3783684574b09c86eea2debf38c1c6ad!}

{!LANG-9957badfc52814acdd7760797ca1b90b!}
{!LANG-e5210404a85bc7a210805f8d92b7fda1!}
{!LANG-ef18b004c1cd9c1e702726da3cfbc1b0!}
{!LANG-5befc6ed7e0f5b49ce93d3d3e5dd2679!}
{!LANG-ca8328591fe6f6bcd3df0226cad4c62a!}
{!LANG-cf9c4c2b0816b66c12c3c752fe799ac3!}
{!LANG-02e0e2fdfc41622a34dc34cf25ff2c60!}
{!LANG-5a6a38f8f1912011d5dc8c87f26987b0!}
{!LANG-c3238f47929338b74545a7c08e2545c3!}
{!LANG-1a6b1c034332876675b69f0c35c23ade!}
{!LANG-7e55e4cf0c3d3aea0e46a38680ab2c33!}
{!LANG-44aa1d98772aa77f3d6c902394512215!}
{!LANG-4cc133da3c7dc6a88efc046db8b68374!}
{!LANG-634fe6e0799761ad3433a8be78344377!}
{!LANG-982beb9a2f3e933b96038f0cdd0d5cb0!}
{!LANG-52b1c51eff8b9aee272bf6cb5fdb5374!}
{!LANG-755260b8a05090a811a7d60861d2e437!}
{!LANG-b525ee189d2d0180dc5b4475662ff7b9!}
{!LANG-ba8fc75f339b4b204f46315d691c59e2!}
{!LANG-d1528a5a9c427e66597ebfa23551b58f!}
{!LANG-63de95554deb3d25f3ad299ff1e2916c!}
{!LANG-c52a94df83712ab70a2efd4ff9eb96f1!}
{!LANG-2e2280952805dffdd1e9a47cf9ff7ea9!}
{!LANG-c02e7eb90d60777065b3a8f19d3e89c5!}
{!LANG-1b2d1a748de6a537935dd9535aa6d731!}
{!LANG-7d5fbe99b37edae3fd61d640bc8a09a9!}
{!LANG-bce095a039d18c5113bbd51dc181c47d!}
{!LANG-f3f8c1735f7db011823e235d1fab3f2f!}
{!LANG-7c9caf6e20d676b3e896b7217ba5c417!}
{!LANG-4e931cc4f3a47584782bcffc531b979d!}
{!LANG-79ed94e4710f9a8093c471b8aca0f5c9!}
{!LANG-6119188916fd42ce6cf0b0577c74d867!}
{!LANG-74007a60b55a9fb67c9cea5dfe7ea754!}
{!LANG-20bbd248914feffaaae8e3a788953c37!}
{!LANG-d0f1afbb3a5f2e4fbbd89a5a4cffa0a5!}
{!LANG-8f01b5ddd1bb63789614014991129f8c!}
{!LANG-1f0b5adebe0501fdd3267e1bb33cf108!}
{!LANG-48f851824b7f4f83060c2504e14f1a8f!}
{!LANG-5bbec6ac971edad801a8b0852748fdec!}
{!LANG-a3477f85cdcacf2e3802083d6f528c25!}
{!LANG-87c987cf967e65965416f4306babd87d!}
{!LANG-cb035a9a5e2a745fbd4fa90e87816b4f!}
{!LANG-6fcefb79a5f014a104daef80a8d1580c!}
{!LANG-3b4f5e4881bdf57659778ef431e15668!}
{!LANG-9d52ba3027cc801eaef11714922e84c2!}
{!LANG-f33c78d81d0fa7994f64fcd9a1449558!}
{!LANG-9507fc66d9fc228e2223fa95d12cca2f!}
{!LANG-c4492f48a216ad1cf99127e313da16b5!}
{!LANG-dc0618d6186d196673ab0ad5376462ac!}
{!LANG-066e04f59a9814736ab8254ffb0725a4!}
{!LANG-7699bf40a09d8773647dc82f552bf1cb!}
{!LANG-2638b13d26730e59506aebe9a89f85d5!}
{!LANG-a3ae04151551178ae5f10c2c635447b8!}
{!LANG-6c47964d785df2eb908ff291cb2a26c1!}
{!LANG-e8b316b968f6bdd811490c03bd090b12!}
{!LANG-838fae75dc547e8cbcace5d1ea2475c6!}
{!LANG-66f6d31792e3ec9bfabce3f4e8f0f178!}
{!LANG-6d10e764a253b7860d3259905c52ec53!}
{!LANG-bd0fcb11af1139a87e446f469e0675e0!}
{!LANG-9d990dd2ec641d4957412d7112f59fbd!}
{!LANG-51fab06d1c83d40f03a494f8e69d83de!}
{!LANG-e58fea79c7fde58a205ce66d0d0c776b!}

{!LANG-e91b35e5369fac6bf5cab342351fc01f!}
{!LANG-ffa5eff1fe5a1569c371f36fe80f89c2!}
{!LANG-69b1f33a7ad2e78d73fd74644f15fd0d!}
{!LANG-b831d36ea676ec6c1fcd6cdeef7f75a2!}
{!LANG-c2ab4505b2f4de60cd09cc169e4b7267!}
{!LANG-66daddce58ae8bffd72a1a25e40468e3!}
{!LANG-16281f37277a3370ff4ddc4b79ec2698!}
{!LANG-8b1236576a815fb5a9b8b6f4dd076b17!}
{!LANG-c37c76727f1da0341e4a38ac157afa67!}
{!LANG-7f96e7db84cd82c548007397be8b24e3!}
{!LANG-61445e413c6563f696465fa87f60b684!}
{!LANG-07f957c49cbfa747f95632e313ca71ce!}
{!LANG-b658a5ad0d74ca1bece6ac30b449b1f4!}
{!LANG-df2c56a23c6a7d9618949229f8ef9915!}
{!LANG-eeea7f38c034d2ceb3dd421c0c9a9fb9!}
{!LANG-4d876fe595e2e7234f09b89d381cfc5b!}
{!LANG-be96391bd63d0621a8cfee9c84d9630a!}
{!LANG-7b5f5f79455ab5453312b19fd6259c88!}
{!LANG-2b7c5ced7bc3738f4b18d10d5b599340!}
{!LANG-fd145a25c7d929308da530b1dd87cf6c!}
{!LANG-0e9b2c4c2e41c349da3584de829a4132!}
{!LANG-846d9753520dbc7ba91c958d66b9b1cb!}
{!LANG-5a468c85bda584fb1c19a67d2a77a65c!}
{!LANG-647c2e7f0da94df5db43766fd1eec0c4!}
{!LANG-89319cb7e6263336475418a8a31509a6!}
{!LANG-dd99d033bf968c82c8449f778c1fd037!}
{!LANG-61e376a8a19f2af205f2626179427277!}
{!LANG-2bae961529980b1dd332abad285a0ee4!}
{!LANG-bc1f0ca47fd586754adde0f1bc8300a8!}
{!LANG-8031deee89c310d6a0da7318f4b89a48!}
{!LANG-b70616028d4fa24ed61f410937cc0fc0!}
{!LANG-ba7d882979658371ff0f6d12638ce9db!}
{!LANG-e09e72ce99ed3258a657bfe1905dfdd3!}
{!LANG-74734a820aeb887b7768b3fb06e273f0!}
{!LANG-9e71e83d408a4a820733e91b5ed3e19c!}
{!LANG-7b08131e1da3e2edfb03a0f855413179!}
{!LANG-dd7c228e7cf5a8da409215bc76c9e29f!}
{!LANG-50848247d520adb8fd3cb8f0c1d09091!}
{!LANG-c8f7d5e7416c3f04d49340690e3d54fc!}
{!LANG-c23b9e0af72cc9451bbf3609ce520fb8!}
{!LANG-b930d39cc81d61c726f1f71ace901164!}
{!LANG-e002771553e1d8bf0fb4c655bd57e85d!}
{!LANG-bbbf1cbf6041ad74a3e92de57fe38bf7!}
{!LANG-9c674214303ea6334b91adf570e76ba8!}
{!LANG-d624ee5b0b67c813e791fab686a7f987!}
{!LANG-5e36a3bc3b988a08f89dfec02bf0fadb!}
{!LANG-1074787a9d1d566f133302b8d19322b8!}
{!LANG-864382badfcdd550232245dd2ddeeca6!}
{!LANG-755e26de038b671f44033c164cc8eaf7!}
{!LANG-e06ef7146cbfed2685b159aec69d022e!}
{!LANG-aa368383df9aee6a6d86dfce1d3efc22!}

{!LANG-bacc5ecfd74bb975b22893c5ace55571!}
{!LANG-e03136243556663db394ae8c3e2635db!}
{!LANG-b20f0f394a7f5e5da5670b94c27abbbf!}
{!LANG-e1c7abc3b4f4331c84baaed917152a63!}
{!LANG-70adb208e75ca94ae50f5430271e8587!}
{!LANG-a7d8de031d30198600bde55fe33a1381!}
{!LANG-a7ab17974b6e0c48d5fe997fbdebd13f!}
{!LANG-0714ce1e5fde1ceced938fb64aa3acfc!}
{!LANG-33de38ae87b4daf6c6fb3f1d1e18c468!}
{!LANG-16f16b757e8c9605bda4106e980ea44a!}
{!LANG-1ed462d1c32f8efd9d5d37376f71a403!}
{!LANG-36567d6f65b8e79e67c5e0d7fce3a769!}
{!LANG-94e1f695d2305b30c18c5cc0cf4f0e4d!}
{!LANG-be8766636dba509c01f5fa4eb533bec3!}
{!LANG-794eb4b535f8ac664d980d8562c736cb!}
{!LANG-2d1ec9c069dd4d47c4cb1977ba351d3b!}
{!LANG-333113dbbedb5cd33059af88373a60ce!}
{!LANG-04d0f3c7b7b3365c31ada7b8062f7063!}
{!LANG-9c12c1d8edbacb767e7c099de5e4b591!}
{!LANG-01e0d516dbf07f1791332f61b65196fe!}

{!LANG-50f119ca3e62d3be59c41aa336b2b198!}

{!LANG-381af21a571a591db5628d039eda868d!}
{!LANG-52be542af3f16d2667a1d371ad1f0065!}
{!LANG-e081a1561d5b2a13855197d4f4167046!}
{!LANG-bbfb59c2ca6c9434babe3b7f351fde48!}
{!LANG-bed9ff2bb45c888f8ce0f103c79890ae!}
{!LANG-a9f9e7aae3789577e5f9fef2867ce8cc!}
{!LANG-51230bd490a4ecb13f0a6a8010f8d43d!}
{!LANG-4af38f5122c72b416e0dab2a88941701!}
{!LANG-fabacd874352d70308eb56229c1e3670!}
{!LANG-163270d5c96fed05478060762b5f95be!}
{!LANG-d2915296a11e799d24ac7896f9202c44!}
{!LANG-8d9f8dc5fee48b9d7bfa28b0761bd730!}
{!LANG-131583f77c92525473800fd3664037a4!}
{!LANG-44bc5e41b4546a89706e020f02fc9380!}
{!LANG-0056546460373e1a5971fe96471665e3!}
{!LANG-dbd8b778be33a59d860dfb52da5df148!}
{!LANG-d6505dbc27daa757403802431748aa01!}
{!LANG-33eb74dd5436f54f7300d144a864ebd5!}
{!LANG-11c87e4412da8f39fc7b3eddd6a2e0d4!}
{!LANG-c654a16ab59f46e27d5810b441b7984c!}
{!LANG-57925186aa49fb025e53205562146c2a!}
{!LANG-b5756929e27a30bf7c78131778bf97d6!}
{!LANG-3f117305528e558e22e3004bf02f3f2b!}
{!LANG-e48df4266df87a9bffa0d55030369642!}
{!LANG-985889eea440d1bece3022fed341858a!}
{!LANG-428be938ae9278a9d12745d8acc2ce3d!}
{!LANG-51a1c0ce5b94a4c9615a6b1a2689510c!}
{!LANG-8308a3c27dc51e0e76bcec67a1928d64!}
{!LANG-6c80112dc6eded430069ad3d41649df2!}
{!LANG-78792ef618e55072f6fe646b6e7bd3ac!}
{!LANG-3f789c41c3c6d0c959dbe28c5a2ac6f6!}
{!LANG-d198842e120f7202a6cf46cfe37b74d6!}
{!LANG-db712bac371ee89f750ca8d5a73477c7!}
{!LANG-4347630770a0a407214e2b7dfef5bae4!}
{!LANG-b78025e47236c77aa55cf84016c3e38c!}
{!LANG-523ae8a890200eeac647c5146e1dc580!}
{!LANG-940851617ef251b65b06c54e775062c4!}
{!LANG-09f28f10bdabf8d0cec23149d4d2d319!}
{!LANG-93f5eaf32f220fedae0d673820f298e3!}
{!LANG-e0a326964c653d4ee3924167d9438499!}
{!LANG-2116e139d3d73bc7c6099bcfcc582876!}
{!LANG-a8e705a5c4aa7209c9374c1fd5c8a214!}
{!LANG-a7fe0b78e09aa3d5d3040be02847279f!}
{!LANG-7811021b28f6f075336496fd4b4a8296!}
{!LANG-1154e070802747b59e8344a5d3d087cb!}
{!LANG-f4ed1c7371f07806550c69168f4e228b!}
{!LANG-52e519586ab514ac2708abc766c7cae8!}
{!LANG-618b2bc5cb02db40ee7f1a76c1fcde67!}
{!LANG-b02f09487e97c2429b3504bdd7e7dfb3!}
{!LANG-b7ec955c1c7bd650d9513f33c785d427!}
{!LANG-ea2d9fd947d0c7002ad8987055f3d3cf!}
{!LANG-83b9b7ec3544962a9d7033fe40f6ddbc!}
{!LANG-55aa63ef5348a013e135c719cf463978!}
{!LANG-3837dae0ff7bbd7595897fed011e53ab!}
{!LANG-2f6e94f0e4538391aae9dde9ed47f6e1!}
{!LANG-bf4618d24546c9e8337224017a68f8f7!}
{!LANG-2bec453759a7ab6f308dc4c3d4959745!}
{!LANG-fc95bff16f1cb15e4fd04f1d5f9cd7ee!}
{!LANG-2e9a352f419e271fc43db5b6b8d18baa!}
{!LANG-3631b39c400fae4d7ace5836f65848a5!}
{!LANG-981019ffc5a2fe106da0c2a40e196fae!}
{!LANG-7a08986077ab9e16d27aae2a7b6ee215!}
{!LANG-7caec45ad57bb0272192c4e5c980d1c5!}
{!LANG-c617f952d81ff11bf5ca64868efe54e1!}

{!LANG-ab7e9f8fdaefc19a43e8e117768ecb9a!}
{!LANG-f176929e271c96c9959025d48c244743!}
{!LANG-6b9a0dc555696311556e93a96ba07fa0!}
{!LANG-3581fdd765f5173676a5730223eb8702!}
{!LANG-bba1656dff0cbd84728cad29eaee6894!}
{!LANG-236a7341b5bec57f47959d3fed308bdb!}
{!LANG-e53ed30c572470e8b7529f145295872d!}
{!LANG-b98781546242fa945962e23dc035d0b9!}
{!LANG-cb31434243ae0bd20ce04a0b11fcf5bb!}
{!LANG-7dca6e8e844c37044bc5cdd2686ae86e!}

{!LANG-dd8b2c7f64e252e4f7f74a5239fd1cd9!}

{!LANG-6d4803e40d9b583d9095d78e3654f9cd!}
{!LANG-65ed8527bc3a3a13d386f85cda82c755!}
{!LANG-cf107d8a3498d72b2ad76a327016e6a1!}
{!LANG-728baf53a8ac47d92e03038bafbfd6f7!}
{!LANG-184824b955f297c15fa61adc5859fa3f!}
{!LANG-4326ff237eca141e450572c7a496a985!}
{!LANG-2169440503d3665f355a74693a2acf5a!}
{!LANG-e80caa40ad7c0675e23cc233a912fa77!}
{!LANG-75816ae47cbb9d28794dde56238fab03!}
{!LANG-b2e0c6094b93e83c5c769bdb83da984f!}
{!LANG-75d5356ba3aac42fea70c5e71ee1d5ab!}
{!LANG-8d6920a188c37bb87bb9eda770775f5d!}
{!LANG-e24d56869cd785fa605f9c14fe19098d!}
{!LANG-9b26458da992b40b05cf3da0789c2c5b!}
{!LANG-6c3b2da3e7fbb0cc298a6ded3488848d!}

{!LANG-c62f83bb9d3f883a3e7d8e1fc61d5ce4!}
{!LANG-44ca922f6d7b0cad5bdf7fac22f97625!}
{!LANG-b6ed583e5db0866ee838ca9bd844f3ad!}
{!LANG-917122e27fa6b909b2df5c17675bed0b!}
{!LANG-0b9a81796deac09eeecfa9020ec1c566!}
{!LANG-9805dfa3b26c35272c14cc816ef1389d!}
{!LANG-4c28cfa1a1eec982828d5f50e82720ed!}
{!LANG-56563977810eef506ba9c8e15ff09436!}
{!LANG-bd329a2f3edba158fe0e5a05896991e4!}
{!LANG-b536aef08bdf4310292ec73e8f146882!}
{!LANG-8803b09ea6e2d6d594e7859b9baef519!}

{!LANG-d5ecfc9e48511360e0e49f54c49b1819!}
{!LANG-5638933e5598454753ab80644ab97880!}
{!LANG-72f250ee4023fe60214b6c42c5059b88!}
{!LANG-029ec90b2834404c72de5d71d752798a!}
{!LANG-d2bad155ea52ce05345c1e4fd970b70d!}
{!LANG-7df07ba399b2df4fb714d147ab5b0821!}
{!LANG-de2d818062de5ad1054e9deaab0b5550!}
{!LANG-55c789ffd6070c5c08658513d4b711a0!}
{!LANG-74882fbff148fdbfe115e9e1b8050a26!}
{!LANG-4c472d29b308b4998e7f939600e074df!}
{!LANG-088c056bdb96e94c7be05999460786eb!}
{!LANG-bfd016fe5f21bc22c6823bcbbb907af1!}
{!LANG-27166ac48906abb84380f2242c13b525!}
{!LANG-8d1bfaf23adb388210e945efdb334e63!}
{!LANG-c308ecf57954bba2c2318e3ae4f1be2e!}
{!LANG-e38f47653c6bc66a0c1f7a08077340ef!}
{!LANG-c728143a5c6adf4527bc7811b57b66da!}
{!LANG-c43fc181d13984bf97216017dae23d7c!}
{!LANG-f8498135a350a5877d28d1e87225a0b0!}
{!LANG-34062bf0c1262b95dec4fd20a0fb1525!}
{!LANG-f497d34030893c8f37593e9d3c17450e!}

{!LANG-2c14ce9150ca274a4f2a6de7e4fcb43a!}
{!LANG-5952a7d062a978920e71c89dec6a06d5!}
{!LANG-dbd4cadbed6dc864a3f2de3c8cc1095d!}
{!LANG-ecf14d32e32eb84e172b4a9bc078f3e3!}
{!LANG-36bd27a6802faf54d4a464f34f11e32d!}
{!LANG-06d394129c38926921aecac8d9356073!}
{!LANG-d446dcd4aac6426caf0c97d5be8e2da6!}
{!LANG-b19f09028971d26142aca0a897229aba!}
{!LANG-851246e77bdc423cae829867a1106ce2!}
{!LANG-90ccfddec3d06e56b444bae42be22d04!}
{!LANG-a75d218000bb117d2a9e565c4639506f!}

{!LANG-140bd5096538c3d6ed17c5bd120ab215!}
{!LANG-4f3f7bbe934530e4bb4e650993bd9ba7!}
{!LANG-959a136906562786b20221e192195512!}
{!LANG-3d8d414abf65ba2b992a24c102d35534!}
{!LANG-e9ad8ac3ff2b187a13c94021c5f7db22!}
{!LANG-4e34fd96c06f15f99829f1d242d14074!}
{!LANG-c2b12b6159604a33a06af83dd98b3dd5!}
{!LANG-2c316bf17dbdeb4bf4a78dd21bec8e63!}
{!LANG-4a6541d7b284a5a73a3514dff3f3ad01!}

{!LANG-e8da71675744f9cd565aa98364a87717!}
{!LANG-a0e13b1a501905e8114adf9841e449f7!}
{!LANG-6d8fcf349847c5f96726f4a7b66371a6!}
{!LANG-8af10da02ca01b8eb0e615fade5ceabc!}
{!LANG-6989745f18d598c0ad3dbef23f74c9cd!}

{!LANG-fd366e200cd74a1a1395f72e3d55227d!}
{!LANG-9951f3f3380e284173e2cc2623ab0b74!}
{!LANG-09f39a9dd26904790b2f184192b52316!}
{!LANG-fe106da96d82b5475228d7f46068eead!}

{!LANG-17416a8b3eeacf487c5f3dd080895cf8!}
{!LANG-532675832244ed3721bab335d88967c8!}
{!LANG-6d5a3b8ce209127e3d78b6e3d36e4bca!}

{!LANG-fb3db4a33c2c65d68fa352a715d9a414!}
{!LANG-c46569c7824d4e387ad547ae17cce46d!}
{!LANG-2da6eb83a27cf497d38c39dfc23e9966!}
{!LANG-2bda7ae8517f1584a885ca5ba34f4a4d!}
{!LANG-ee9532d565de622cdd76d38cd502fdf7!}
{!LANG-52841418737a47b4e905e592da2b1c23!}
{!LANG-d8a609e842427ef3bbaeba7d27539a46!}
{!LANG-b270344e39f90091f5ee1ace2fcd689e!}
{!LANG-5b24fb07ff6360b3ad04ccd7bdd23193!}
{!LANG-2e93b3a1a05f9f33990c09524b2853f5!}
{!LANG-559561f7001e4f6b4695cf26ea6e2ce9!}
{!LANG-e60fffd06a01d42ea92cc90c481a21e7!}
{!LANG-ac0dfbf4fd9d2bd21769f2f85e1128ae!}
{!LANG-276ee24efafc5b819f6983e004a10e44!}
{!LANG-4517992e23041d7a4612b7d55518fc2e!}
{!LANG-8827bfd8011633dcee49f27d1063abf5!}
{!LANG-25a1810618f78c809d0b93162c6d3db0!}
{!LANG-a77ee71a2ffc910931fc3191d74094d2!}
{!LANG-c1ec7cbb8d337096f1efdc86a257a63d!}
{!LANG-570d4275eb143d2e3d7e957b4d8e6315!}
{!LANG-a6793801a7ec819c1e8f1d4364762fe2!}
{!LANG-99cc25cdcdd0c3c3d4c737adf86a25b7!}
{!LANG-87a1915d1a7ab19086a940d4eeb9ead8!}
{!LANG-50e4bde9e0c13b00799be970f22db0af!}
{!LANG-d87829ff8aa7ad3240a0641034009477!}
{!LANG-2739f8d23865c315579c307885d7dcc7!}
{!LANG-7334cd27cc333150a6cf45df8c0f5a39!}
{!LANG-a3742cc361e7186f2296340be6fbb9d2!}
{!LANG-de73c44c1f3dccad52386810217af174!}
{!LANG-6805c20c0b0f670dc08d4a929f0f59ba!}
{!LANG-59523b3c2d0f7f8b3316d7ab217b4205!}
{!LANG-1b0cfc931be649a20acaa26533a4f21d!}
{!LANG-e6944e4b1ea6c69fc29b903e481d5d4e!}
{!LANG-2c2b1852cd6ee0da8e03d5f66e594a27!}
{!LANG-cc6e38557bd56ab894add0874986ac36!}
{!LANG-303156079a4801ef22cc652d08d9910b!}

{!LANG-b5f7289746c377e1216971a0341887d1!}
{!LANG-234d53362624a39ef6af34cfd30ba5c1!}
{!LANG-482fee7a9aad2d6e5fcac79ad4cfae2f!}
{!LANG-a39e4eb41a1f1a09c227962b53a989f6!}
{!LANG-317ef873840479f6c6d749071c621bd5!}
{!LANG-ef8d4568b08a6652059b923edbd3fae6!}
{!LANG-d02d2f44c2d342fb761429894c4bfbd8!}
{!LANG-05ef8dac0a15049a3d6e823467690ba1!}
{!LANG-1d8ddcd727cf251e79e392576a1cea92!}
{!LANG-e087b4c72c9c43c170d03ac077f485dc!}
{!LANG-0d36ccb83c81d7013bbb71a5ae2892f4!}
{!LANG-c00d2c0bb60f1263ef35afe51f67b3d4!}
{!LANG-81fe54e894d5575c9def3a08ba012a91!}
{!LANG-53358847f3a598dcda36d2250c7d3a95!}
{!LANG-1d4690527f059faee5f3dd139df7a9e9!}

{!LANG-858938978ec0fd48e92e1818a783fb8a!} {!LANG-f9c2c200ba0d02eb3464f9f93f862260!}


{!LANG-ec6bc1e14f9ae41da6cbe48e79fe054a!}

{!LANG-713dea8403a7533dd7e49e3e1fda9ba9!} {!LANG-3d31930875b4586dd8c87f9045bdce66!}


{!LANG-0c904712fc472409cbd3ba143fc1467b!}

{!LANG-f8b6c0944697468a508802f9093b13a6!}

{!LANG-b5cc030763cd78521e1d3fb2656e2c6a!}
{!LANG-4b2c565396ee8185b679bfb90d2056bd!}
{!LANG-ef98178e1ed87234b9f482c209df87aa!} {!LANG-67e3fbf4fdfa2f52119a7d52f78180a3!}
{!LANG-9d40aca873a9d346d2c40ae440a948aa!} {!LANG-49a9a40eda0dcefb0daf418dff6d12e1!}{!LANG-2f999a4ef16a107186521fe5769d3f42!}
{!LANG-880f57da841a3812617b2115f57b9ced!}
{!LANG-5bdb81d26923359e26904d2c68ebf0aa!}
{!LANG-8c76718061c50ce2769738a2096fba55!}
{!LANG-589644356700647e4420501b003d0a52!}
{!LANG-23d9e343c2cfee5389290c46b2a4b497!}
{!LANG-67564bacd80d0ef1f713c634c44dc7bc!}
{!LANG-13b6a160fc50e94bc0954865526587ee!}
{!LANG-d25f9e1d9d5b3e13b522236976208c81!}
{!LANG-175c74124a81360301f76cc2e6075abc!}
{!LANG-3ced899db6a87dfc4ec27fa07d3becaa!}

{!LANG-4c558198e4b589fad9645defc3820cbe!}
{!LANG-4d3d7b74cd34fdfb13f095e1983b62e4!}

{!LANG-ce0d6f2bedb4e29777c2f975bcbfde08!}
{!LANG-b9a703cc42aef5dd53afcef29917cdc6!}

{!LANG-01edea157cacaafce6ccbe703f6b053c!}

{!LANG-b4c8582108f4695e1514beff0136c315!} [chránené e-mailom]{!LANG-5bea1c42545c34b86f40c6f99cb06400!}
{!LANG-9e42e3ebd9e2ff7919170d45cbeed0d7!}

{!LANG-aea7e065741eb1120af6a2985ab0907a!}
{!LANG-cfc90e0b965f5f5a58666904c19fe66d!}
{!LANG-90368d39396fd63e8d53ee85b8d67568!}
{!LANG-47d7baa756cf07961d91df6d95280ab6!}
{!LANG-5b4f00dc55f01f905f7b106ad6c4fa88!}
{!LANG-a47ba47fb0f50ed603c3b855d47ba7fd!}
{!LANG-f304f3a2673c7dc3b5a372f8273932a0!}
{!LANG-f6964ec7e962c6407522f46f0c94e899!}
{!LANG-2f07862fc28affbeb5c9c0682eb2a379!}
{!LANG-aa04caeb1319510ba9ba77a171ec1565!}
{!LANG-95b8f203ba9a0738ae9879d63c94daf5!}
{!LANG-e99383dbf82e94f209e951aee712e5fa!}


{!LANG-2975e6380aaeae3362fdb2f0ac3cb0c7!}

{!LANG-aa8364442ad1352f659ac88fd546604c!}
{!LANG-8c8dabf4feb218292811196ada495caf!}
{!LANG-4c29a55aa78aed69017f3b2917f31847!}

{!LANG-0d092a445a1a54882899eb2e22624725!} [chránené e-mailom]{!LANG-096a511e5c38aae95772eb4f1a2f4355!}
{!LANG-87f69260e41545d2c1ba13eae9c8da17!}

{!LANG-385f73e6ef83b591b8d431082f39549d!}

{!LANG-8258f2c3230552d6e32d99bdcd249af2!}
{!LANG-dd26bd48b83b18a2c10ebd70eb72274e!}
{!LANG-b242d7b8c21774e88573ba7c40007197!} .
{!LANG-a8fe7de9c7da72ec3ec4550bf56fa919!}

{!LANG-04be43b04b747f15ba88d3bafa474276!}

{!LANG-bb634ba9829b48eda109e068824a6fa6!}
{!LANG-b8d2f84e52c72323459955378f1a9a88!}

{!LANG-442cd6e31259d2525e6ddc296bc0284a!}

{!LANG-817c2cbacf963b08e8523ea2712d72d0!}


{!LANG-dc11dece818135c7fc7ab33fd815831c!}

{!LANG-bc76bdf304884a14399965820c7229a1!}

{!LANG-ef14f4c2e9ab18998db0fb1fba60ccf9!}

{!LANG-6598592b538fc7c67d002c9dc8b71b15!}

{!LANG-6dddbcf2907dab8bb317f8ecc8089f7b!}

{!LANG-e61e1eb481d97df3cc525396c031077a!}

{!LANG-dccb0a5f310fbc2b37d5e08f5427cc7b!}

{!LANG-1d72204dc77a1c917f4a2f04b10b9134!}

{!LANG-0d446da0b66d47b5c7f2f06727762383!}

{!LANG-1b13f20b7867d465d04d6713cbd4b6d6!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-1712606d7b415235a47c2de264229041!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-ba3ddd281962b948a89aa906d34624d0!}

{!LANG-37bc62ea65408dc967afcfa322d9adf6!}


{!LANG-8e33f6bf472dae1a35043b2b7dc5977f!}

{!LANG-95adcea16392f376f975a156a7ef0bce!}


{!LANG-81521bcd592c57de7f40c6d5407e9b5b!}

{!LANG-7f444125f3920454ebf713d8a262dced!}

{!LANG-1193f5e32246f152126c22297dfc7849!}
{!LANG-e7aec7826c3567d098c1d48d9677efca!}


{!LANG-6cc742f2640a6dfb46e51c4a006fe8d8!}


{!LANG-20e6727af7f8adb6d3e721b77b17ebb1!}

{!LANG-ede52c892763d4abc9cdf599a565f821!}

{!LANG-10df075ecf533d2371835fe60a0176c6!}

{!LANG-b62c7b202512f44d395a8d011fcf9e34!}

{!LANG-fc9edd27514146ab1fc4a9d89434e68b!}

{!LANG-f43a3fa1ee6e8297066cd247259af5c9!}

{!LANG-b76b4802dd5bbeee14088f74177f535e!}

{!LANG-e8f6ac0e71ed7095f348ed41d743f5cd!}
{!LANG-d6cd0de40e316494a02f3d87df2ec315!}
{!LANG-f03ff1d66ce9025d8841740ee4c32662!}
{!LANG-5a3960d6e65008d63cadee2b7c556026!}
{!LANG-75945edf5c7b03a21f8dcd8f758a53ae!}
{!LANG-caa2ffdeaa7c4739cc25f507d1a138e2!}
{!LANG-348ffa7f37e8d86ff0c529b378740f66!}
{!LANG-91a4355334aad427474ddd51822844fe!}
{!LANG-e4090ca788395cda8a4c45fb35f9b638!}
{!LANG-12ab07e162fc28829278a9b42dda90a7!}


{!LANG-66df36d699205c6f02927af8ca1d94e6!}
{!LANG-6804bef24474a64e325b5ea9fa926096!}
{!LANG-088eeab48b19feb435c6601d6db3aa0c!}
{!LANG-cba855c26b59e8424671d2651a4463fc!}
{!LANG-a36c540c3174ee977e9d3aac0561562c!}
{!LANG-ab64612870e1301046afc4ed390cc504!}
{!LANG-a29ea36f92072ef853e738a0d42bfc0c!}
{!LANG-25162d17b105983226c4774dbe6311a6!}
{!LANG-fb8ed1dc63d533564aa39ba54a31704a!}
{!LANG-bbe414aac141aadfd1fbf089f0e6a2eb!}
{!LANG-3190031b117a7d9904afa9e26cd94cff!}
{!LANG-b11c4fd32c5c6bd37daed1c89ce021e4!}
{!LANG-d99809c5061786b375a8d85ad35957c8!}
{!LANG-030f65c859e36da66632b5ba8a5f07d1!}
{!LANG-454aef42f575ee9237723fdbf2e6cb00!}
{!LANG-1da3aa8eb9dcdcba8792546a45a5c804!}
{!LANG-c5302c2e6cfc2568f2d53147fb5510cc!}
{!LANG-1a16066dd58c8d11398b3f6216acf296!}

{!LANG-ab3e8e64545af1381f61274ad808ad8f!}
{!LANG-c0a6d24e2205a4d76c89f96e57fade6c!}
{!LANG-12b00999daf89d9796a3f297fce94a0c!}
{!LANG-927dac3ed2e13ebd40ad83dae7ecc18b!}
{!LANG-0bb92b134e29ab3d58311b9212e9f25d!}
{!LANG-61cd8104ebe9ae41e196467a49282248!}
{!LANG-f2be4c7e26d8b26106e8f1b5ba1de918!}
{!LANG-0633889b6e614526fb8928326711f0d7!}
{!LANG-4e22a1e02f0f9f1b0db0cc378f053d4a!}



{!LANG-34aac73bcd38db81b3c55bf93feecbc7!}
{!LANG-2575137007839ab050bb81fd1110c95f!}

{!LANG-027034d223af7542b2069ceabe9ede09!}
{!LANG-ab22064e1a9bddcf6e55e3b9b6f668a3!}
{!LANG-4df3a1020f5c3369da637265a6fffddd!}
{!LANG-0d98da7f4156052a7a718c855fed1c27!}
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [chránené e-mailom]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [chránené e-mailom]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [chránené e-mailom]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}