"Stalker: Priestorová anomália": návod. Mod "Priestorová anomália". "Priestorová anomália" - návod Priestorová anomália, kde sa vyskytuje mýval

Starovekí "Stalker" už dlho vedia o nádhernom režime "Spatial Anomaly" (aktualizácia 4), ktorý si môžete stiahnuť na tejto stránke. Počas prvého prechodu modifikácie môže mať hráč problém nájsť niektoré questové predmety a postavy, pretože do modu pribudli nové, doteraz neznáme questy a lokality. Pokúsme sa zdôrazniť najťažšie momenty počas prechodu tohto úžasného modu.

Otázka... Kde nájsť svojrázny artefakt?
Odpoveď... Zákrut spočíva v anomálii blízko nádrže, pri plote.

Otázka... Nemôžem nájsť Cutterovu rozhlasovú stanicu!
Odpoveď... Nebojte sa a posuňte sa ďalej pozdĺž pozemku, rádiostanicu budete dostávať, ako budete postupovať.

Otázka... Náboje pre odstreľovacia puška Kde hľadať SVD?
Odpoveď... Po ceste sú roztrúsené UAZ. Hľadajte puškové náboje v jednom z vozidiel UAZ na podlahe.

Otázka... Nemôžete nájsť stalkera menom Scavenger?
Odpoveď... Pozorne hľadajte teleportovú anomáliu pri nádrži, musíte do nej skočiť. Anomália sa nachádza tesne medzi veľkými a malými stromami.

Otázka... Všetko som prehľadal, ale nemôžem nájsť Scavengerov swag!
Odpoveď... Pozrite si snímku obrazovky. Musíme ísť smerom k nohám mŕtvoly Scavengera, v tráve je vrece.

Otázka... Ako sa dostať z brlohu Stronghead?
Odpoveď... Za žeriavom hľadaj tašku, je tam dekodér.

Otázka... Kde žije stalker menom Gilza?
Odpoveď... V noci sedí v pivnici, príďte tam neskoro v noci.

Otázka... Ako nakŕmiť Oakbreakera, ako mu uvariť jedlo?
Odpoveď... Strieľame na diviakov. Blížime sa k mŕtvolám, je tam (ale nie vždy!) nápis "Odrežte mäso." Potom ideme na oheň a uvaríme mäso.

Otázka... Kde nájsť zápisník o Zohanovom pátraní?
Odpoveď... Hľadaj zošit pod stromom pri ohni.

Otázka... Kde sú nástroje na hrubú prácu?
Odpoveď... Hľadáme nástroje na Cordon, v dome, kde sme zachránili Líšku v pôvodnej hre "Shadow of Chernobyl".

Otázka... Ako nájdem nástroje na jemnú prácu?
Odpoveď... V blízkosti tunela v tmavé údolie, na vrchu jednej zo škatúľ sú nástroje.

Otázka... Kde nájdem nástroje na kalibráciu?
Odpoveď... Možno ich nájsť na streche vykoľajenej dieselovej lokomotívy.

Otázka... Kde hľadať dôkazy v továrni?
Odpoveď... Pozeráme sa na pracovný stôl, ktorý je otočený o 90 stupňov. Snímka obrazovky, ktorá vám pomôže.

Otázka... Kde žije stalker Lefty?
Odpoveď... Hľadáme ho v hutníckom závode v najvzdialenejšej dielni.

Otázka... Chcem nájsť oba stroje Whirlwind!
Odpoveď... Hovoríme so všetkými stalkermi na základni, ktorí vedú dialóg o strojoch. Potom sa priblížime ku klietke s uväzneným banditom, komunikujeme s ním.

Otázka... Ako nájdem vchod do Lab X-7?
Odpoveď... V blízkosti veľkej hromady trosiek sú zapečatené padacie dvere.

Otázka... Kde je východ z laboratória X-7?
Odpoveď... Komunikujeme s Divokými a potom skočíme do veľkej diery v betónovej podlahe.

Video z plný priechod mod "Priestorová anomália" nájdete tu:

Úvodný film

Kapitola 1: Niet cesty von

Dôležité! Všetky užitočné informácie súvisiace s úlohami nájdete po textovom popise pasáže na nej.
1. Po úvodnom videu vidíme neznámu osobu v pršiplášte, zobuď sa.
2. Rozprávame sa s Fierce, zisťujeme, čo sa nám stalo, dostávame signál o pomoc, ideme s Komárom do Cuttera, zničiť zombíkov.
3. Čistíme územie od zombie, nájdeme list jedného zo zombie, prečítajte si ho.
4. Odchádzame s Komárom na základňu.
5. Povieme Fiercemu o zombíkov, objaví sa ovládač, zabijeme ho, porozprávame sa o účte ovládača s Fierceom.
6. Z dialógu sa dozvedáme, že s kontrolórom sme sa už stretli, takže sa mu podarilo takmer ovládnuť všetkých okrem nás, na radu Fierce ideme spať.
7. Prebúdzanie, počujeme zvuk lopatiek, ideme na čistinku, vidíme helikoptéru, ktorá po chvíli padá, ideme na miesto havárie.
8. Blížime sa k miestu havárie, nachádzame seržanta Oleinika, dávame lekárničku a ideme do tábora. Po rozhovore s vojakom ideme do Fierce.
9. Po rozhovore ideme do Dubolomu, zisťujeme, že sme sa s ním už stretli, ideme zabíjať diviakov, aby sme si uvarili jedlo z ich mäsa. Diviaka zabijeme, mäso odrežeme, uvaríme na ohni, kúsok odnesieme do Dubolomu.
10. Pristupujeme k Hadovi, po rozhovore s ním súhlasíme, že mu pomôžeme, sprevádzame ho pri hľadaní anomálnej rastliny na čistenie vody. Vraciame sa na základňu, ak dôjde voda, otočíme sa k nemu.
11. Pristupujeme k Cutterovi poďakovať sa za záchranu, pýtame sa na miesto, kde nás našiel, ideme tam všetko ešte raz skontrolovať. Po hľadaní sa ideme porozprávať s Lyuty, ako sme sa dohodli.
12. Po rozhovore s Fierce dostaneme úlohu nájsť Scavengera.
13. Porozprávame sa s chalanmi z tábora, dostaneme úlohy (obrázky s miestami predmetov nižšie): Komár žiada nájsť náboje do SVD, Sledgehammer potrebuje nájsť palivo do generátora, Markus žiada nájsť artefakt Twist. Pri odchode z tábora počujeme myšlienky hlavného hrdinu, ktorý hovorí o teleportoch, pomocou ktorých môžete nájsť Scavengera.

Scavenger Swag

14. Teleport, ktorý potrebujeme, nájdeme na okraji miesta, vedľa tanku

15. Nájdeme mŕtvolu Scavengera, prečítame si záznamy v jeho PDA, nájdeme jeho skrýšu, odídeme pomocou teleportu.


16. Povieme mu o informáciách načítaných z PDA, dostaneme úlohy nájsť scavenger swag a dekodér. Ideme do Dubolomu a vojenského muža.
17. Vojak žiada nájsť dve cievky drôtu a batériu do vysielača a Dubolom žiada o pomoc pri zabíjaní chiméry, čakáme o 2:00.
18. Odovzdáme veci na doplnenie. questy.
19. Odchádzame o 2 ráno do bunkra spolu s Dubolom, zabite chiméru, vráťte sa na základňu, porozprávajte sa s ním, choďte za Markusom.
Pozor! Ak sa doteraz pre Marcusa nenašiel žiadny artefakt, quest zlyhá.
20. Rozprávame sa s Markusom, dostávame za úlohu pátrať po nezvestných - Cases.
21. Nájdite skrýšu smečiara, vráťte sa do Fierce, počkajte, kým Screw dokáže rozbiť kontajner-box.
22. V suteréne v strede lokácie nájdeme ducha Sleepera, zoberieme a prečítame si poznámku, vypijeme zo stola vodku.
23. Ocitneme sa v suteréne, dostaneme sa na koniec, objaví sa zombie shell, zabijeme ho, vezmeme žetón, porozprávame sa s Pustovníkom, vrátime sa k Marcusovi.
24. Po rozhovore s Markusom dostávame SOS správu, ideme na miesto.
25. Porozprávame sa s Muradom, privedieme ho do tábora.
26. Ideme zistiť, čo je tam s kontajnerom Scavengera, vyberte si ten správny, choďte do Fierce.
27. Hovoríme s Fierceom, ideme za Muradom pre podrobnosti, dostaneme od neho batériu, ideme za Markusom.

Medený drôt pre Oleinik

28. Predtým pozbierame dve cievky medeného drôtu a všetko odovzdáme, počkáme na správu od armády, ale zatiaľ hovoríme s Markusom.


29. Ideme s Hadom a Sledgehammerom zabiť mäso, potom, čo sa vrátime k Marcusovi, nie je na svojom mieste, ideme sa opýtať Fierce informácie. Zároveň sa pýtame armády na rádiový vysielač.
30. Po rozhovore s Fierceom bežíme na posledné miesto signálu PDA Markus. Strácame vedomie.
31. Ocitáme sa v nejakej jaskyni vedľa Markusa, stretávame Stronglava.

Dekodér

32. Sú dve možnosti: buď budeme ticho sedieť, kým Stronglava nezmizne, a potom pokojne odídeme z diery alebo po ňom strieľame, po čom sa objavia dvaja krvilci, zabijú ich a tiež odídu z diery, v budúcnosti nie je žiadny rozdiel. Aby ste sa dostali z diery, musíte v cache nájsť dekódovacie zariadenie.


33. Vychádzajúc z diery, stretávame Tmára, tu končí prvá kapitola, začínajú spomienky.

Úvodný film

Kapitola 1: Niet cesty von

Dôležité! Všetky užitočné informácie súvisiace s úlohami nájdete po textovom popise pasáže na nej.
1. Po úvodnom videu vidíme neznámu osobu v pršiplášte, zobuď sa.
2. Rozprávame sa s Fierce, zisťujeme, čo sa nám stalo, dostávame signál o pomoc, ideme s Komárom do Cuttera, zničiť zombíkov.
3. Čistíme územie od zombie, nájdeme list jedného zo zombie, prečítajte si ho.
4. Odchádzame s Komárom na základňu.
5. Povieme Fiercemu o zombíkov, objaví sa ovládač, zabijeme ho, porozprávame sa o účte ovládača s Fierceom.
6. Z dialógu sa dozvedáme, že s kontrolórom sme sa už stretli, takže sa mu podarilo takmer ovládnuť všetkých okrem nás, na radu Fierce ideme spať.
7. Prebúdzanie, počujeme zvuk lopatiek, ideme na čistinku, vidíme helikoptéru, ktorá po chvíli padá, ideme na miesto havárie.
8. Blížime sa k miestu havárie, nachádzame seržanta Oleinika, dávame lekárničku a ideme do tábora. Po rozhovore s vojakom ideme do Fierce.
9. Po rozhovore ideme do Dubolomu, zisťujeme, že sme sa s ním už stretli, ideme zabíjať diviakov, aby sme si uvarili jedlo z ich mäsa. Diviaka zabijeme, mäso odrežeme, uvaríme na ohni, kúsok odnesieme do Dubolomu.
10. Pristupujeme k Hadovi, po rozhovore s ním súhlasíme, že mu pomôžeme, sprevádzame ho pri hľadaní anomálnej rastliny na čistenie vody. Vraciame sa na základňu, ak dôjde voda, otočíme sa k nemu.
11. Pristupujeme k Cutterovi poďakovať sa za záchranu, pýtame sa na miesto, kde nás našiel, ideme tam všetko ešte raz skontrolovať. Po hľadaní sa ideme porozprávať s Lyuty, ako sme sa dohodli.
12. Po rozhovore s Fierce dostaneme úlohu nájsť Scavengera.
13. Porozprávame sa s chalanmi z tábora, dostaneme úlohy (obrázky s miestami predmetov nižšie): Komár žiada nájsť náboje do SVD, Sledgehammer potrebuje nájsť palivo do generátora, Markus žiada nájsť artefakt Twist. Pri odchode z tábora počujeme myšlienky hlavného hrdinu, ktorý hovorí o teleportoch, pomocou ktorých môžete nájsť Scavengera.

Scavenger Swag

14. Teleport, ktorý potrebujeme, nájdeme na okraji miesta, vedľa tanku

15. Nájdeme mŕtvolu Scavengera, prečítame si záznamy v jeho PDA, nájdeme jeho skrýšu, odídeme pomocou teleportu.


16. Povieme mu o informáciách načítaných z PDA, dostaneme úlohy nájsť scavenger swag a dekodér. Ideme do Dubolomu a vojenského muža.
17. Vojak žiada nájsť dve cievky drôtu a batériu do vysielača a Dubolom žiada o pomoc pri zabíjaní chiméry, čakáme o 2:00.
18. Odovzdáme veci na doplnenie. questy.
19. Odchádzame o 2 ráno do bunkra spolu s Dubolom, zabite chiméru, vráťte sa na základňu, porozprávajte sa s ním, choďte za Markusom.
Pozor! Ak sa doteraz pre Marcusa nenašiel žiadny artefakt, quest zlyhá.
20. Rozprávame sa s Markusom, dostávame za úlohu pátrať po nezvestných - Cases.
21. Nájdite skrýšu smečiara, vráťte sa do Fierce, počkajte, kým Screw dokáže rozbiť kontajner-box.
22. V suteréne v strede lokácie nájdeme ducha Sleepera, zoberieme a prečítame si poznámku, vypijeme zo stola vodku.
23. Ocitneme sa v suteréne, dostaneme sa na koniec, objaví sa zombie shell, zabijeme ho, vezmeme žetón, porozprávame sa s Pustovníkom, vrátime sa k Marcusovi.
24. Po rozhovore s Markusom dostávame SOS správu, ideme na miesto.
25. Porozprávame sa s Muradom, privedieme ho do tábora.
26. Ideme zistiť, čo je tam s kontajnerom Scavengera, vyberte si ten správny, choďte do Fierce.
27. Hovoríme s Fierceom, ideme za Muradom pre podrobnosti, dostaneme od neho batériu, ideme za Markusom.

Medený drôt pre Oleinik

28. Predtým pozbierame dve cievky medeného drôtu a všetko odovzdáme, počkáme na správu od armády, ale zatiaľ hovoríme s Markusom.


29. Ideme s Hadom a Sledgehammerom zabiť mäso, potom, čo sa vrátime k Marcusovi, nie je na svojom mieste, ideme sa opýtať Fierce informácie. Zároveň sa pýtame armády na rádiový vysielač.
30. Po rozhovore s Fierceom bežíme na posledné miesto signálu PDA Markus. Strácame vedomie.
31. Ocitáme sa v nejakej jaskyni vedľa Markusa, stretávame Stronglava.

Dekodér

32. Sú dve možnosti: buď budeme ticho sedieť, kým Stronglava nezmizne, a potom pokojne odídeme z diery alebo po ňom strieľame, po čom sa objavia dvaja krvilci, zabijú ich a tiež odídu z diery, v budúcnosti nie je žiadny rozdiel. Aby ste sa dostali z diery, musíte v cache nájsť dekódovacie zariadenie.


33. Vychádzajúc z diery, stretávame Tmára, tu končí prvá kapitola, začínajú spomienky.

Pre veľa počítačové hry užívatelia vydávajú špeciálne úpravy, ktoré upravujú tento projekt tak či onak. Mody sa môžu meniť vzhľad hry, niektoré jej funkcie, úlohy v nej, predmety, postavy a mnoho iného. Všetko závisí od toho, aký cieľ si stanoví tvorca modu. Sotva možno nájsť hru, na ktorej by sa v postsovietskom priestore urobilo viac úprav ako na "Stalker". Tento projekt sa ukázal ako taký úspešný, ako aj prístupný z hľadiska zmien, že fanúšikovia už stihli napísať desiatky úprav, z ktorých každá je lepšia ako tá druhá. Niektoré menia dejovú líniu, niektoré len pridávajú nové vedľajšie úlohy, iné vám ponúkajú bohatší sortiment predmetov a zbraní. Vo všeobecnosti, ak chcete získať nové dojmy zo „Stalkera“, budete mať z čoho vyberať. Teraz si však povieme niečo o konkrétnej úprave – „Stalker: Spatial Anomaly“. Dokončenie tohto modu vám v porovnaní s pôvodnou hrou nezaberie veľa času, ale z procesu budete mať veľa radosti.

Pôvodná hra

V pôvodnej hre Stalker ste museli hrať úlohu jedného zo stalkerov, ktorý musel odhaliť tajomstvo Zóny a súčasne plniť ďalšie úlohy, zachraňovať svojich priateľov, zneškodňovať nepriateľov a mnoho ďalšieho. Môžeme povedať, že originál sa len málo podobá na mod „Stalker: Spatial Anomaly“. Pasáž je veľmi odlišná a rozdiely nie sú len v trvaní, ale aj v samotnej podstate hry, hrateľnosti, dokonca aj v lokáciách. Takže si nemyslite, že tento mod je kozmetický alebo len pridáva pár zbraní – v skutočnosti je Nová hra, Nový dejová línia, ktorý vás určite bude zaujímať, o jeho kvalite niet pochýb. Avšak, rovnako ako kvalita samotnej Priestorovej anomálie, ktorej prechod bude popísaný nižšie.

Čo sa zmenilo v móde?

Ako už bolo spomenuté, zmeny sa dotkli takmer všetkých aspektov, takže pred sebou uvidíte niečo úplne nové, postavené na základe hry, ktorú poznáte. Najdôležitejšia vec, ktorá sa zmenila, je dej, ktorý sa stal úplne novým v režime Stalker: Spatial Anomaly. Prechod vám teraz zaberie len pár hodín, keďže questov je v hre len šestnásť. Zároveň však môžeme s istotou povedať, že tieto momenty budú neskutočne vzrušujúce a nech je lepšie mať niekoľko hodín koncentrovaného potešenia ako viac ako jeden deň naťahovanej a nudnej hry. Za povšimnutie stojí aj zmena situácie – v hre zostali takmer všetky staré lokality, no nič zvláštne sa na nich nedeje. Pre vás sú dôležité dve herné lokácie, ktoré boli nahradené úplne novými, predstavujúce práve priestorovú anomáliu, s ktorou sa budete musieť popasovať. Práve na tom bude postavená pasáž hry „Stalker: Spatial Anomaly“.

Začiatok pasáže

V tejto modifikácii sa teda zahráte na žoldniera prezývaného Beast, ktorý sa ocitá v centre nepochopiteľnej priestorovej anomálie, z ktorej sa prirodzene nevie dočkať, kedy sa dostane von. Ale urobiť to, samozrejme, nie je také jednoduché, ako by sme chceli, inak by bola pasáž hry "Stalker: Spatial Anomaly" veľmi krátka. Paralelne budete musieť vykonať veľa rôznych akcií, ktoré ovplyvnia úspech vašej úlohy, takže sa snažte robiť všetko čo najopatrnejšie a najefektívnejšie. The Stalker mod vyrobené v klasickom štýle, to znamená, že žáner hry zostáva stealth-action a budete musieť konať tak nenápadne a potichu, ako je to len možné. Nezaobíde sa to bez priamych súbojov v otvorenom boji, no tu bude všetko závisieť od vašich schopností v narábaní s virtuálnymi zbraňami tohto sveta.

Úlohy na pomoc stalkerom

Takže prechod tohto Stalker Mod pozostáva z aktivácie a dokončenia určitých úloh, ktorých, ako už bolo spomenuté, je v hre iba šestnásť. Väčšina z nich sa aktivuje, keď stretnete jedného zo stalkerov, ktorí tiež nemali to šťastie byť vo vnútri anomálie. Vašou úlohou je pomôcť im, na čom je založený prechod väčšiny hry. Stretnete stalkera, komunikujete s ním, dostanete určité informácie a pokyny, budete sa nimi riadiť a vrátite sa k postave, čím jej pomôžete opustiť anomáliu. To všetko sa samozrejme nedeje z dobrého úmyslu – za splnenie získavate odmenu, ktorá vám pomôže v ďalšom napredovaní na ceste k odhaľovaniu tajomstiev anomálie. Modifikácia "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly" vás však neobmedzuje na jeden typ úloh.

Úlohy na nájdenie pravdy

Ak je v hre viac úloh, podľa ktorých musíte pomáhať iným stalkerom, oveľa dôležitejšie sú questy, v ktorých musíte odhaliť tajomstvá Anomálie. V hre „Stalker“ mod „Priestorová anomálie“ na ne zameriava vašu pozornosť, pretože tvoria hlavnú kostru modifikácie. Po splnení jednej úlohy dostanete tip na ďalšiu, no k nej sa dostanete až po tom, čo pomôžete jednému či dvom stalkerom dostať sa von. Výsledkom je, že modifikácia je pomerne lineárna, pretože je obmedzená jasným poradím úloh a dvoma lokalitami, ale zároveň sa nestáva menej zábavnou. Najmä ak je jedným z najnovšie verzie"Stalker: Sniper. Priestorová anomália". Ani ona však nie je posledná – tvorcovia informovali, že finálna verzia modifikácie vyjde začiatkom roka 2015, takže fanúšikovia môžu len netrpezlivo čakať.

Herné zmeny

Prirodzene, v takej malej modifikácii bolo ťažké veľa zmeniť v hre. Tvorcom sa ale aj tak podarilo pridať veľmi peknú a originálnu funkciu – denník Beast. Teraz Hlavná postava po každom stretnutí so stalkerom alebo vyriešených hádankách si Anomálie zapisuje svoje dojmy do denníka. A je to veľmi zaujímavé čítať. A vzhľadom na to, že vďaka forme prezentácie získavajú informácie určitú dynamiku a pocit zapojenia hráčov, ukazuje sa to ako veľmi dobrá funkcia, ktorú by hráči v pôvodnom projekte jednoznačne privítali vrúcne.

Móda malých rozmerov

Mnoho hráčov poukazuje na malú veľkosť modifikácie a hovorí, že ju netreba brať vážne. Ako by to mohlo byť dobrá modifikácia s novou dejovou líniou a jedinečnými lokalitami sa zmestí na menej ako päťdesiat megabajtov diskového priestoru? Nízka hmotnosť je ale len plus, keďže vďaka nej v hre prakticky nedochádza k pádom, je maximálne optimalizovaná a stabilná. No, všetok obsah sa zmestí do určeného priestoru.