ユナイテッドパック2の武器リスト。 記録の旅

すでにストーカーがいる場合:
1.アンインストール
2.フォルダを削除するS.T.A.L.K.E.R.、ストーカー-shoc

1. Chernobylv1.0006のStalkerShadowをインストールします
2. OP-2インストーラーを実行し、ゲームフォルダーへのパスを指定します。パスは同じである必要があります。
3.パッチをロールオンします(下)

チームOP-2

Proper70:基本的なスクリプト、まず第一に、最も複雑で実装が難しいスクリプト。 小さなクエスト、ゲームのバランスと雰囲気に対するすべての主要な調整、PMとホッジポッドの検出されたすべての不整合、クラッシュ、グリッチを修正するための主な作業。 プロジェクトのキュレーター。
Buusty:すべての新しい銃、新しいモンスター、構成キュレーター、大規模な戦闘、クエスト。
スキル:信じられないほどの量の新しいクエストとプロット。 対話、スクリプティング。

以下は、OP-2の作成に積極的な支援を提供した人々の小さなリストです。
Aleksandrych:武器の多くの新しいモデル、テクスチャの編集/最適化、および武器の古いモデル、多くのバレルは、OP-2用に特別に「注文に応じて」作成されました。 スクリプトの作者であり、OP-2の新しいプロットの1つのイデオロギーのインスピレーション。 ゲーム内の武器のバランスを最適化するための実用的なヒントがたくさんあります。
バイオハザード、FenRiR:ほとんどすべての新しい見つけにくいキャッシュ。 「スナイパー」プロット、胚プロット、アイランドプロットの脚本家と監督。
volazar:AU、Labyrinth、MGのヘッドレスを含む、alspawnに関連するすべてのクラッシュとグリッチを修正します。 テレポートキャッシュプロットとフライトプロットの作者と脚本家。
kot_begemot:さまざまなアイデア、提案。 ヴォロニンのためのコレクターのキャッシュとドキュメントの継続の作成。 到達が困難ないくつかのキャッシュの作成者。
bubulyka:OP-2))で出会うユーモアのほとんどのイデオロギー的なインスピレーションと作者。 到達が困難ないくつかのキャッシュの作成者。
BoroDa !:いくつかの作者 素晴らしい場所場所を隠し、プロット「スナイパー」の優れたタスクのイデオロギーの首謀者のために。
kirag、lsclon:スクリプトのトリッキーな部分を理解するのに役立ちます。
fume、Alfa2012、ShiZ、jgar:テクスチャ、アイコン。
Charsi、22ff、amik、goroff:モデル。
amik、goroff:粒子。
Artem_K。、Jgar:新しいNPCモデル。
Grisli:すべて音で動作します。
[メール保護]、グリスリ、きらめき:スキニー。
Lobsang、Chezet、kot_begemot、kabachok、vesker、Residet Evil、BoroDa !:アクティブで非常に徹底的なテスト。
vesker、kabachok:信じられないほど驚異的なキャッシュの大多数の作者。

OP-2の作者は、最も多い数百人(!)のストーカー全員に感謝しています。 違う方法このmodの作成に大いに役立った。 飛んでいる島のモデルのff22、新しいゴージャスなモンスターのamikとgoroff、異常と単純に壮大な粒子、カメラのキラグ、飛行、その他の多くのスクリプトに特に感謝します。スクリプトの困難な瞬間、およびそれらのスクリプトについては、それらがどのように機能するかを完全には理解していませんでした))彼の助けがなければ、いくつかのプロットと多くの新しいクエストは単に存在しませんでした。 そしてもちろん、多くの問題について常に非常に詳細でわかりやすい相談をしてくれたlsclonと、OP-2の作成中に発生した単純であまり多くないタスクの実装に特に感謝します)

説明

キーバランスとゲームプレイの変更

難易度

難易度のレベルは、ゲームの「ウォームアップ」、「エクストリーム」、「サバイバル」、「リアリズム」に似た名前に変更されました。 これが行われるのは、難易度がヒットの確率とヒットの程度(PMとソリャンカの場合のように)だけでなく、バ​​ランス、防御、戦闘戦術、およびゲームの他の側面に関連する他の多くのものにも依存するためです。 。 リアリズムとウォームアップの戦闘戦術は完全に異なります。 したがって、最も簡単なレベル(ウォーミングアップ)でプレイすることは、リアリズムでプレイすることと比較して、実際のウォームアップのように見えます)

キャリーウェイトとハムスター

多くの人がハードコアを強化するために体重を減らすことを求めています。 単純な軽量化よりもはるかに興味深い代替ソリューションが作成されました。 運搬重量が80kgに減少しました。 また、Steel Ratを含むすべての外骨格について、追加の環境収容力は同じレベル(60〜90 kg)に減少します。 これは、たった1人の元盗賊、次にSteelRatで走り回ることではありません。 同時に、重力スーツの運搬能力が大幅に向上しました-合計310を運ぶことができ、340kgにアップグレードした後はすべて ネガティブプロパティ..。 したがって、その値は劇的に増加します。 しかし、重力スーツでは武器を使用できなくなりました。 がらくたを積んだストーカーは戦うことができないので、これは現実主義です-彼は両手を忙しくしています-彼らは盗品を運びます。 モンスターと戦うために-あなたはあなたの手を解放する必要があります-盗品の一部をレイアウトするために。 したがって、敵を見ると、バックパックを投げて、その中に、または単に地面に、ジャンクの一部を捨て、重力スーツを脱いで、戦闘用の鎧を着て、戦いに行きます。 次に、すべてを取り、次に進みます。 または、敵のクラスターを迂回して、茂み、建物、救援物資の後ろに隠れているルートを計画しています。 周りを見回すには:停止し、重力スーツを脱いで(GGは過負荷のために移動できません)、手を解放するように、双眼鏡を持って周りを見回し、砂利を元に戻して次に進みます。 GGが双眼鏡で見ている間、物事は捨てられません。 または、最初にルートをクリアしてから、盗品を運びます。 それが人生にあるように。 そして、私たちは270キロを獲得しました、そして私たちは力と戦っていて、モンスターと主に戦っています-これは良くありません。 したがって、一方では、盗品で走り回ることが少なくなります-一度により多くの荷物を運ぶことができます。 しかし、それが静かで落ち着いているときだけ、あなたはこれらすべてを運ぶことができます。 ハムスターの戦術は著しく変化しています。
すべてのボディアーマーについて、運搬される荷物の重量が摩耗に依存します。 防弾チョッキがすり減るほど、運ぶことができる重量は少なくなります。 すべての余分な盗品は定期的にバックパックから落ちます。 摩耗への依存は直線的です。つまり、完全に使用可能なボディアーマーが60 kgを追加し、それを使用して80 + 60 = 140 kgを運ぶことができる場合、殺された半分(50%)は30 kgしか追加せず、半分殺されたボディではあなたが運ぶことができる鎧は80+ 30 = 110kgだけです。 120 kg、さらには130 kgを摂取すると、移動できますが、余分な盗品はすでに道路に沿って落下します。 インベントリでは、摩耗による重量の減少は表示されません。完全に機能するボディアーマーの転送重量が常に表示されます。 これもリアリズムです。破れた防弾チョッキからいつ、どれだけの盗品が落ちるかを事前に知ることはできません。 だから、お気に入りの重力スーツや外骨格を時間内に修正するか、スワッグを失わないように摩耗を減らしてください。 また、重量を編集したい人には警告します。許容重量を超える余分なスワッグも定期的に落ちるので、拾うのが心配です。 重力スーツを着た340kgは、より高価なものを購入した商人に盗品を届け、ハムスターのすべてのクエストを完了するのに十分です。
それでは、要約しましょう。 過負荷がない場合、GGが話している場合、キャッシュを操作している場合、双眼鏡を調べている場合の4つのケースで物事が分散することはありません。 したがって、重力スーツを使用して大量の盗品を商人に届けるには、次の3つの方法があります。
1.敵に会った後、私たちは愚かに商人のところに行きます。バックパックを敵に投げ込むか、ジャンクを地面に捨て、戦闘用の鎧に着替えて戦いに行きます。
2.私たちは、直接の短い道路ではなく、敵の群れを迂回し、避難所の後ろに隠れて、前方に這うように盗品を運びます。
3.最初に領土を掃除し、次に戻って盗品を運びます。
鎧の運搬重量の減少係数は、難易度によって異なります。 上記の計算例(追加の運搬荷重が摩耗に100%依存する)は、リアリズムで機能します。 複雑さのレベルが下がると、持ち運び重量の摩耗への依存度が低くなり、同じ鎧の摩耗で、より多くの持ち運びが可能になります。 ウォームアップ中の摩耗に依存することはありません。重量で不正行為をしなければ、鎧の摩耗に関係なく、最大負荷でも物が散乱することはありません。

アーティファクト保護

アーティファクトは、特定のパーセンテージを超える免疫を獲得することはできません。 このパーセンテージは難易度によって異なり、次のとおりです。
ウォームアップ-100%、エクストリーム-86%、サバイバル-73%、リアリズム-60%。
指定されたパーセンテージを超えて耐性を高めるすべての不要なアーティファクトはベルトから自動的に削除され、対応するメッセージが受信されます。 戦闘ははるかに現実的になりました-ナイフを使用すると、ウォームアップ中にのみモンスターの群れに急ぐことができます。 リアリズムでは、多くの戦闘で、現実の生活にもっと似た新しい戦術を考え出す必要があります。 しかし、予備テストの結果は、この革新がゲームをより難しくしないことを示しました。 ちょうど今、GGは、スティールラットでさえ、モンスターを気にしないターミネーターではないでしょう。 そして、これはあなたが以前問題なく通過したそれらの戦いで新しい戦術を考え出すことをあなたに強制し、100%以上の免疫を設定します。 リアリズムの60%の制限は、最初のOPをテストして合格することで推定される制限です。これにより、リアリズムのゲームは全体を通して非常に困難になりますが、狂信的ではありません。考えて選択すると、すべての戦闘が非常にリアルに行われます。正しい戦術。 メインメニューで難易度を変更すると、制限が自動的に変更されます。 リアリズムを乗り越えられない場合は、エクストリームに進んでください。 そして、怠惰であるか、考えるのを嫌がっている人、またはモンスターの群れとナイフで戦うのが好きな人は、ウォームアップを入れて先に進んでください。 したがって、プレーヤーのすべてのグループの希望が考慮されます。

鎧の保護について何か

最近、着用したボディアーマーはGGを保護するのではなく、自分自身を保護するだけであるという意見がありました。 この意見は誤りです。 防弾チョッキはGGを保護しますが、与えられたダメージを計算するとき、アーティファクトによる保護と防弾チョッキによる保護は追加されず、別々に適用されます。
式は次のとおりです。ヒットヒット=ヒットヒット*(1-アーマープロテクション)*(1-アートプロテクション)。
たとえば、スーツの弾丸に対する保護が50%で、アーティファクトでこの保護の25%を獲得した場合、(1-0.5)*(1-0.25)= 0.375またはヒットヒットの37.5%を受け取ります。両方の防御が追加された場合、1-(0.5+ 0.25)または25%ではないように思われるかもしれません。
別の例:防弾チョッキは感電に対して50%の保護があり、アーティファクトでこの保護の90%を獲得しています。 合計で100%以上になり、GGは電気にぶつかっても無防備なはずです。 しかし、そうではありません。 (1-0.5)*(1-0.9)= 0.05または5%であるため、エレクトラアノマリーにヒットするたびに5%のダメージを受けます。
したがって、GGの保護の程度は、着用したボディアーマーに依存します。 一見しただけでは目立たない)

離れた場所にいるNPCの認識
リアリズムでは、NPCの認識とターゲットまでの距離が強制的に無効になります。 さて、あなたはどこであなたの前にバレルが表示されているのを見ましたか、友人または敵ですか? その上、それまでの距離は? 現実的な理由から、これらのオプションは無効になっています。 実生活のように、友達と敵を定義する-によって 外観..。 そして、双眼鏡または照準器で距離を測定します。 それでも、もちろん、視力をオフにする必要があります。 そして、GGの顔にあるこのスーパースナイパーは、「オフハンド」で射撃するときに、膝​​から30〜50メートルの距離で敵の頭にはっきりと当たるのは何でしょうか。 そして、視力を取り除くと、頭を打つことがはるかに難しくなります。 ただし、modはすでに非常に複雑であるため、リアリズムでこのオプションを無効にするかどうかは、プレイヤーの選択に委ねられています。 ただし、完全を期すために、リアリズムでプレイする場合は、スコープもオフにすることを強くお勧めします。 雰囲気はさらに急激に変化しています。 光学部品を常に賢明に使用する必要があり、干渉しないように一般的に取り外す必要がある場合もあります)

パッチ

パッチと修正

順番にインストール

ゲームの修正を書くことは非常に深刻な仕事であり、多くの場合、それは信じられないほど難しいか、ほとんど不可能です。 しかし、文字通り変更されるように作られたゲームがあります。 そして、これは元の形でそれらが悪いことを意味するものではありません-それらはさまざまな種類の改造やアップグレードに完全に適合し、ファンを喜ばせます。 ストーカーはそれ自体が良いゲームです。 十分なアクションとステルスがあり、緊張した追跡中に緊張し、日記を読みながらリラックスする必要があります。 しかし、同じ日記でも、通過の過程で使用できる巨大な隠された日記があるので、集中力を失うことはありません。 「ストーカー」の場合、すでにかなりの数のmodがあり、そのうちのいくつかは広く認識されています。 そのひとつが「ユナイテッドパック2」です。 変更が多すぎるため、これは1つの本格的な変更ではなく、modのコレクションです。 このmodの作成者は、「United Pak 2」は、独自のルールに従って機能し、独自の法則に従って動作し、オリジナルとの共通点がほとんどない独立したスタンドアロンゲームであると大胆に主張しています。 しかし、「ストーカー:ユナイテッドパック2」とは正確には何ですか? このmodのウォークスルーは間違いなくハードコアになるので、シンプルでカジュアルなゲームに慣れている人は試してはいけません。

「ユナイテッドパック2」-それはなんですか?

前述のように、ファンが「ストーカー」に作成したさまざまなアドオンはすでに非常にたくさんあります。 それらのいくつかは、新しいサイドクエスト、ストーリーライン、武器、装備、キャッシュ、キャラクターなどを追加します。 「ストーカー:ユナイテッドパック2」とは正確には何ですか? その中の通路は非常に異なりますが、どのように? まず第一に、起こっていることのスケール外のリアリズムに注目する価値があります-これはまさにクリエイターの努力が目指していたものです。 ユニファイドパック2をプレイすると、ゾーンの抑圧的な雰囲気を最も身近に体験することができます。 健康状態はほとんどなく、カートリッジも少なくなり、タスクに非常に真剣に取り組む必要があります。 事実、計画は、通路自体よりもはるかに多くの時間を費やすようになります。

あなたはすぐにタスクを完了することができますが、同時にあまりにも多くの貴重なリソースを費やします-それを完了することに対する報酬は、利益はもちろんのこと、コストさえも完済しません! したがって、与えられた状況でどのように行動するか、何を持っていく必要があるか、機器の使い方などについて、よく考え、集中する必要があります。 一般に、「United Pak 2」は、考えられるすべての変更を1つにまとめたものに似ています。ここには、プロットブランチと サイドクエスト、および多数の新しいキャッシュ。 そして最も重要なことは、それはすべてハードコアな雰囲気になります。 そのため、「ストーカー:ユナイテッドパック2」をプレイしている間、少しリラックスする必要はありません。 通過には多くの時間がかかる可能性があり、最もストレスの多い状況で人生のために戦わなければなりません。 したがって、超越的な難易度と起こっていることの最大のリアリズムに魅了されていない場合は、「ストーカー」のオリジナルバージョンまたは別のゲームをすべて試してみることをお勧めします。 そして今、ゾーンの恐怖に飛び込む時が来ました。

「スナイパー」スト​​ーリーラインのウォークスルー

「ストーカー:ユナイテッドパック2」とは何かをすでにご存知でしょう。通過は非常に困難ですが、慣れ親しんだ場所で行われます。 それでも、ゾーンに侵入し、モンスターや他の敵と戦い、さまざまな人々のためにさまざまなオブジェクトを探し、その過程でプロットスレッドを解く必要があります。 この修正で最も興味深いエピソードは「スナイパー」です。これは非常に新鮮で非常に難しいキャンペーンであり、これらのクリエイターの他のアドオンには見られません。 アンドレイを誰が、なぜ殺したのか、なぜ彼らがあなたを撃ったのか、そしてこの神秘的なストーカーが誰なのかを理解する必要があります。

これは注意する必要があります ストーリーラインすぐに通過することはできません-それは2つの部分に分かれており、2番目の部分は最初の部分よりもはるかに困難です。 したがって、成功するには、まず経験を積み、優れた機器を手に入れる必要があります。次に、この謎を解くことができます。 ゲーム「ストーカーNS:ユナイテッドパック2」では彼女だけではありません。 これは、あらゆる段階であなたを待っているさまざまな驚きに満ちたプロジェクトです。 しかし、あなたはすでに警告されています-あなたはこのゲームでこれらのステップを非常に注意深くそして注意深く行う必要があります。

隠れ場所を探す

ゲーム「StalkerNS:United Pak 2」の通過は、実際、元のバージョンと同様に、多くの点でさまざまなキャッシュの検索で構成されています。 これは次のように発生します。ゲームで出会ったプレイ不可能なキャラクターからタスクを受け取ります。 次に、指定された場所に移動して、ヒントのキャッシュを見つける必要があります。その中に、クエストを完了するために必要なものがあります。 ただし、この方法ですべてのキャッシュを見つけることができるわけではありません。 たとえば、便利なものが存在する最も難しい場所の多くは、メモに残されたヒントにのみあります。 そのようなメモを見つけると、必要なキャッシュがある可能性のある場所へのリードのセットを含むテキストが提供されます。 ここでの仕組みは次のとおりです。これまたはそのメモを取るとすぐに、キャッシュはそこに示されている場所の1つに生成されます。 そして、金庫を見つけるためにこれらすべての場所を系統的に検索する必要があります。 これは「ストーカー」の不可欠な部分であり、「ユナイテッドパック2」でのみ、すべてがオリジナルよりもはるかに複雑です。

上記のように、カートリッジの数ははるかに少なく、発生することはすべて現実に近いものです。 これが、「ストーカー:ユナイテッドパック2」の改造がオリジナルと異なる点です。 不死は 唯一の方法筋金入りから遠く離れているプレイヤーのために、このゲームを通過してください。 しかし、これに伴い、彼女の個性と特異性はすべて失われるので、チートを乱用しないでください。

記録の旅

もう1つ 特徴的な機能不死を必要としないゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」-これらはゲーム全体で語られるエキサイティングな物語です。 たとえば、最も有名なストーカーの1人であるチェスプレーヤーのメモを取ることができます。 ゲームの最初に、チェスプレーヤーの声と彼の最初の録音が聞こえる最初のディクタフォンを見つけて、彼の冒険について話す機会があります。 さらに、ゲーム全体を通して、このキャラクターのストーリーを伝えるさまざまなキャッシュ、メモ、オーディオ録音を直接見つけることができます。

当然、「ストーカー」の世界に精通していない人にとって、このアプローチは特に興味深いものではないかもしれませんが、最初は誰もが警告されました-この変更はゲームの最も難しいバージョンです、さらに、ここで質問への回答が見つかりますゲームの他の部分はまったく答えません。 したがって、シリーズのファンは、プロジェクト「ストーカー:ユナイテッドパック2」を試してみるのがとてもうれしいでしょう。 あなたはネット上で彼のためにセーブをダウンロードすることができます-あなたがこのまたはそのエピソードを通り抜けることができないが、チートを使ってあなたの統計を台無しにしたくない場合に備えて。 セーブゲームをダウンロードしてアップロードし、興味のある瞬間から世界を探索し続けてください。

「ハムスター」クエスト

ハムスターのクエストは、多くの人がストーカーシリーズを愛するものです。 Mod "United Pak 2"もこれらのタスクが豊富ですが、一部のゲーマーはそのような奇妙な名前の意味を理解していない可能性があります。 実際、すべての奇妙なことに、バナリティがあります。「ハムスター」とは、報酬を受け取るために特定のアイテムを1人に持ってくるようにプレイヤーに指示するクエストです。 したがって、プレーヤーは「ハムスター」として機能します。つまり、プレーヤーは多数のオブジェクトを収集し、それらを特定のポイントに運びます。 そしてこのために彼は非常に有用なものを手に入れることができます。

「ユナイテッドパック」には、非常に重要なオブジェクトを手に入れることができる、かなりの数の新しい「ハムスター」クエストがあります。 それらはゲームの成功した通過に貢献するので、そのようなタスクを無視しないでください。 たとえば、これはヤクート人からのクエストで、6つのアーティファクト「ScalpController」と「Symbion」、およびAntizombinと呼ばれる3つのアイテムを収集する必要があります。 彼はあなたに良いミニガンと未定義のチップを持ってきます。これはゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」で非常に役立ちます。 ゲームのチートも役立ちますが、最も困難な状況でのみ使用するのが最適です。 それらについてさらに話します。今度は、クリエイターがあなたのために用意した驚きのいくつかを知る時が来ました。

クリエイターからのサプライズ

「ユナイテッドパック2」のコンテンツのほとんどは繰り返されています。つまり、元のゲームではなく、これらのクリエイターが以前にリリースしたすべての変更の組み合わせです。 もちろん、ゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」専用に追加されたオリジナルコンテンツもあります。 チートも同じままで、武器が拡張され、キャラクターの数が増えたので、この変更がそれ以前のすべてのものの平凡なアセンブリであるとは思わないでください。 実際、ゲームのさまざまな場所で、作成者が最も注意深く隠すために隠した特別なボックスもあります。 それらを見つけるのは非常に困難です。通常の状態では、プレイヤーがあえて見ることができない場所にあります。 しかし、あなたが非常に好奇心旺盛で、あなたがあなたのために隠されたすべてのものを見つけることにも真剣に取り組んでいるなら、あなたの前に障害物はありません。 当然、試してみる必要がありますが、報酬はそれだけの価値があります。 たとえば、採石場にある箱の中に(これは驚きを台無しにするので、その場所についての詳細情報を与えるべきではありません)、自動目標捕捉システム、多数の砲弾を備えた強力で軽量のライフルを見つけることができます火炎放射器といくつかのアーティファクトのために。

ご覧のとおり、このようなチェストを探すことは、ゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」で深刻なアドバンテージをもたらすため、間違いなく価値があります。 ガイドは、ボックスの場所に関する明確な情報を意図的に提供していません。 残りの驚きは木星ではなく、ザトンで、たとえば、燃え尽きた農場やいくつかの異常で求められるべきだということをほのめかすだけです。

より多くのボーナススタッシュ

ゲーム「Stalker:United Pack 2」は、さまざまなキャッシュを見つけることを中心に展開していることはすでにご存知でしょう。 したがって、作成者がゲーマーのタスクを可能な限り困難にしようとしたため、それらの多くは単に気付かれることはありません。 したがって、島で見つけることができるデコーダーに注意を払う必要があります。 彼らの助けを借りて、あなたはお互いにつながるキャッシュのチェーンに行くことができます。 まず第一に、あなたはあなたに忘れられない経験を与える非常にエキサイティングなクエストを受け取ります。 しかし、最も重要なことは、最終的なキャッシュの内容です。 場所の1つへの手動テレポートを含む多くの素晴らしいことがあります。

ちなみに、ユナイテッドパック2でも大きな役割を果たしているので、個別に議論する必要があるテレポートについてです。キャッシュは非常に重要ですが、テポートにも独自の重要度がありますが、それはまったく異なります。飛行機。

ゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」のハンドテレポートの関連性

「ストーカー」のオリジナルバージョンによる手動テレポートは誰もが覚えています。これらは、ある場所または別の場所に即座にテレポートできる特別なアイテムです。 オリジナルでは、これらは時間を節約するために使用できる便利なものでした。 そして、十分な弾薬と装備があれば、ゾーンを歩いて通り抜け、モンスターを撃ち、有用な戦利品を集めることができます。 「ユナイテッドパック2」に関しては、ここでテレポーターが非常に重要な役割を果たします。 十分なカートリッジがほとんどないという事実を考えると、テレポートを使用することは、機器がほとんどなく、寿命がさらに短いことを考えると、本当に幸せです。 したがって、そもそもそれぞれを探し、可能な限り保護する必要があります。 ゲームには25個あるので、それらすべてを収集する必要があります。最初は、ゲーム「ストーカー:ユナイテッドパック2」のすべての場所にアクセスできるという事実を期待することはできません。 "。 この場合、セーブが役立つかもしれませんが、これもハードコアゲームであり、難しすぎると感じた場合は、これが主なハイライトであるため、時間を無駄にしないでください。

「ストーカー:ユナイテッドパック2」の攻略

「UnitedPak2」の変更については、これらの作成者による他のバージョンのModと同様に、すべてのコードが同じままでした。 つまり、チートスポーン用の特別なモッドをインストールして起動し、武器、装備、お金、クエストの報酬など、必要なものすべてを自分で処方します。 したがって、あなたはあなたの人生をはるかに楽にします、そしてこれは「ユナイテッドパック2」のような筋金入りのmodに特に当てはまります。 ただし、この特定のmodにスポーンを使用することはお勧めしません。これは、その本質がリアリズムとハードコアにあり、チートを使用するとすべての関心が失われるためです。 したがって、難しすぎる場合は、元のバージョンの「ストーカー」または別のmodを試して、残忍なハードコアの準備ができている人のために「ユナイテッドパック2」を残してください。

保存の使用

ゲームをすばやく完了する別の方法があります-既製の保存を使用することです。 それはチートよりも優れていますが、それでも雰囲気を少し殺します。 当然、あなた次第ですが、クリエイターが提供する形で「ユナイテッドパック2」をプレイすることをお勧めします。

ストーカー。 SoC OP 2 dsh mod 2018 PC RePack by SeregA-Lus Download via torrent

ストーカーPMの最も人気のあるグローバルMODの待望の続編。 1本のボトルですべての楽しみ: ナロドナヤソリャンカ、OOP、OP-1、チェスプレーヤー。 一緒。 たくさんの新しい武器、アイテム、モンスター、ネピー、クエスト。 PM + NS + OP1の合計よりも1.5倍以上多くの新しいクエストがあります。 多くのクエストは新しく、ユニークであり、今日に類似したものはありません。 ゲーム全体を通して高い難易度とクールなハードコア。 実際に グローバルMOD..。 ゾーンでの生存のすべての側面に絶対的に影響します。 完全に異なるゲームプレイ。 OP-2は別のゲームです。 これは別の、まだ未踏のゾーンです。

発行年:2017
ジャンル:アクション/シューティング/ 3D / 1人称
開発者:GSCゲームワールド
出版社:dsh
パブリケーションタイプ:リパック
ゲームバージョン:1.0007
ゲームバージョン:2018年2月3日
インターフェース言語:ロシア語
音声言語:ロシア語
タブレット:縫製

最小システム要件:
オペレーティングシステム:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8、8.1 / Windows 10
プロセッサー:AMD Athlon(tm)X4
RAM:4GBから
ビデオカード:1024 Mb /nVIDIA®GeForce™/ATIRadeon®
サウンドカード:DirectX®9.0cと互換性のあるサウンドデバイス
ハードディスクの空き容量:16 GB

説明:
次のプロットが削除されました。
-キャッシュアロー、旧居住者、追加。 タスク骨と何か他のもの
-Volozar、 悪い連絡先シドロビッチとプロ
-胚、音楽キャッシュ、モノリス殺害の影
-狙撃兵と彼のような他の人
- チェスプレーヤー
-ボロニンの文書
-何か他のもの、その意味は隠れ場所の無限の検索に要約されます。
-モノリス武器

今では何もハムスターのタスクに依存していません。 あなたが望むなら-それをしなさい。 したくない場合は、それをしないでください。 とりわけ、彼らは未知のチップを与えられ、それはヴァシリーが沼地で非常によく買います。 そしてそれがすべてです。 これらのチップはもはや何にも必要ありません。

変更点:
高度なビデオオプションでは、「詳細バンプ」を有効にしないでください。
プレイボーイの雑誌を売らないでください、彼らは重宝します。

保存は特定の場所でのみ実行できます。
-焚き火の隣
-ブローアウトから身を隠すことができる安全な場所で
または、チャージされたアーティファクト「Guardian of Life」を使用します。これは、各セーブから徐々に排出され、徐々にチャージバックされます。

経済の変化:

バースト後に出現したアーティファクトのみが価値があります。
隠れ場所では、貴重なアーティファクト、そしておそらく安価なアーティファクトに出くわす可能性があります。 他のほとんどの場合、誰かから入手したアーティファクトは1ペニーの価値があります。 調理されたアーティファクトは常に1セントの費用がかかります。
-すべての「自然な」(上記を参照)アーティファクトのコストが増加しました
カプセルからの絶対値は言うまでもなく、改造のコストは大幅に増加しました。
-すべてのゴミ取引はVasilyto theSwampsに移動されました
Petrenkoや、たとえばCurmudgeonが心から購入していたものはすべて、今ではVasilyだけがこれらの価格で購入しています。
-カートリッジの交換など。 アーティファクトの場合-無限
ただし、それらは「自然な」(上記を参照)アーティファクトにのみ変更されます。 そして、それらは常に変化するわけではありません。 それらはしばらくの間変化し、その後しばらくの間変化しません。 そして、彼らは再び変わる、など。
-ゾーン内が長いほど、バースト後のアーティファクトの出現がランダムになります。
ゲームの開始時、たとえば、Cordonで、イジェクト後に、2から4の範囲のランダムな数のアーティファクトが表示される場合、さらに、最初の数は低くなります。 しばらくすると、1から4のアーティファクトが表示され、さらに後で0から4のアーティファクトが表示されます。 それらの。 しばらくすると、排出後、どの場所でもアーティファクトを見つけることができなくなる可能性があります。
-アーティファクトは保存/ロード後に分散します
保存からロードすると、すべての嘘のアーティファクトの位置が変わります。 したがって、結論は、排出後に初めてその場所に行き、ダウンロードせずにすべてを検索しようとします。そうしないと、まだ見つからないアーティファクトがすでに存在している可能性があります。 しかし、プラスもあります。 戻ると、「失われた」アーティファクトを見つけることができます。
ストーカーが火の周りでおしゃべりをしているのを聞いた。セメツキーが死ぬと、ゾーンにアーティファクトが現れる。 テイルズだと思います。


武器バランスの変更:

ピストルはより強力になりましたが(自動発砲モードのピストルを除く)、わずかに短距離になります
-ソードオフショットガンはより強力になりましたが、射程が短くなり、分散が大きくなりました。
-12x70用にチャンバー化された武器は2つのクラスに分けられます
1つのクラスの長い銃身の狩猟用ライフル。 彼らは最大のパワーと範囲を持っています。 しかし、二重銃は他の銃よりも少し致命的です。
別のクラスでは、自動発砲または弾倉供給または高発射速度の武器。 彼らはわずかに短い範囲とパワーを持っています。
Zhekanははるかに効果的な弾薬になりました。 まさに、突然変異体に対して。
-9x39で仕切られた武器は、もはやスーパー武器ではありません。 これは特殊用途の武器であり、特定の状況でのみ使用するのが理にかなっています。 9x39は亜音速カートリッジであることを忘れないでください。 この武器を使用して、100メートルを超えるターゲットを撃つことはしません。 そして、あらゆる種類のヴォロニンのヴィントレスと空挺部隊は、この点で違いはありません。 魔法の特性彼らが0.5キロを撃つことを可能にするものはありません。
-7.62x39口径の弾丸の初速は5.45または5.56未満です
これには例外はありません。 ここで、この特定のケースであなたにとって何がより重要であるか、より短い距離でより多くのダメージを与えるか、より遠い距離でより少ないダメージを与えるかを自分で決めてください。 さらに、同じ距離で、5.45または5.56口径の弾丸が7.62x39よりも多くのエネルギーを蓄え、より多くのダメージを与える状況を認めます。
-アサルトライフル口径7.62x51は、アサルトライフル口径7.62x39と スナイパーライフル口径7.62x51。 それらの。 前者よりもわずかに良く、後者よりもわずかに悪いです。
-すべての武器はクラスに分けられ、同じ口径とクラス内で、同じダメージに加えて、異なるバレルの初速のわずかでわずかな違いによるマイナスの些細なことを行います。 クラス内の違いは、正確さ、音、アニメーションなどだけです。 あなたがあなたの武器を選ぶのはこれらのパラメータによってです。 精度についてもあまり気にしないでください。 注意深く照準を合わせると、それも同じになります-絶対です。
クラスとは、次のことを意味します。 たとえば、AK104とAKMです。 どちらも7.62x39を使用しますが、1つ目は短く、2つ目はフルバージョンです。 その結果、最初の弾丸の速度は670 m / sで、2番目の弾丸の速度は735 m / sです。 50メートルの距離では、両方が同じダメージを与えます。 そして、150メートルの距離で-大まかに言えば、異なります。 結果として、それらは異なるクラスに属します。 そして、どんな口径でもそうです。 短縮された砲身は、完全な砲身とは異なるクラスになり、例外なく、常に低い弾丸速度を持ちます。 いわゆるファンタジーのユニークなものはありません。 たとえば、7.62x39の場合、弾丸の初速は900 m / sにはなりません。
上記のすべてのことを、私は試みましたが、それを取り除くことはできませんが、少なくとも口径7.62x39の下での武器に対するOP-2の偏りを均等にすることを試みました。 ちなみに、アドレナリンとペトレンコから5.45x39カートリッジを購入できるようになりました。 この口径はもはや追放者ではありません。


追加されたコントロールボタンへのクイックリファレンス:
-側面のテンキー
0-ヘルメット/マスク/ガスマスク(もしあれば)を脱ぐ/着る
2-代替ピストルスロットを切り替えます
5-バックパックを地面に落とします
9-ベルトからオプテ​​ィカルサイトを取り外し/装着します

詳細については、以下の変更ログをご覧ください。
OP-2と比較した変更点:

ゲーム設定では、NVG、リマインダー、アクセラレータ、クイック保存、懐中電灯のキーを再割り当てする必要があります。
-回復するはずのコスチュームが実際に回復します。
-GGの空腹に影響を与えるアーティファクトは、今では本当に彼に影響を与えています。
-夜景のある武器(SVDフクロウなど)の場合、NVDは自動的にオンになりません。
手動でオンにする必要があります。
-NVGが機能するには、スロットに転送する必要があります。
-アーティファクト検出器用のスロットがあります。
-すべてのスーツの収容力は、その状態によって異なります。
より多くの摩耗-より少ないペイロード。
-SKAT-15の3番目のアップグレードを変更しました。
追加の+ 30kg。 運ばれる重量は、過負荷状態でベルトにブラックエナジーアーティファクトが存在する場合にのみ表示されます。 それがない場合、運搬重量は2回目のアップグレードと同じになります。 負荷が増加すると、つまり この追加の30kgが使用され始めると、2時間の連続的な体重移動の割合で黒のエネルギーが浪費され始めます。 追加する場合。 重量が使用されていない場合、ブラックエナジーは無駄になりません。
SKAT-15には自動処理コントロールパネルがあります。 自動修復を完全にまたは個別にオフ/オンにすることができます:健康/出血/ psi-健康、放射線、スタミナ。
-ベルト上のアーティファクトは排出され、正の特性を失う可能性があります
このモードのアイデアは、同じアーティファクトが100日間プレイしてベルトにぶら下がっていることに気付いたときに思い浮かびました。 一度吊るしたので全部使っています。 そして、ゲームの最後まで、私はこれらの同じアーティファクトによって保護されていたと思います。 それらの。 彼らは弾丸のヒット、手榴弾の破片、爆発など、好きなものを引き受けます。 いいえ、そのようには機能しません。 そして、アーティファクトが保護する影響のエネルギーをある程度吸収できるようにするという考えが浮かびました。 準備。 ベルト上のアーティファクトは徐々に排出され、有害な影響を中和します。 完全に放電すると、アーティファクトはすべてのプロパティを失います。 彼はもはや何からも保護しませんが、害を及ぼすこともありません。 最大吸収エネルギーの量は、難易度によって異なります。 難しいほど、難しくなります。
-ウォッカはpsi効果をブロックします
事前に飲んだウォッカは、1分以内にpsi効果を完全にブロックします。
-ベルト上のアーティファクト「甲羅」は、鎧を損傷から保護します
-修理キットを使用するには、分解のために在庫に何かが必要です。
この何かは少なくとも15%の状態を持っている必要があります。 修理される金額は、解体されるアイテムの状態によって異なりますが、常に少なくとも10%です。
-ミュータントの一部を切り取るには、バックパックではなく手にナイフを持っている必要があります。
それどころか、ネピスの体を探すためには、あなたの手は自由でなければなりません。
-変異体のスペアパーツを切断する音がAMKオプションに含まれています
-NVDを操作するには、ベルトにバッテリーが必要です。
アキュムレータはサハロフによって販売されています。 それらは、「ブラックエナジー」または「バッテリー」アーティファクトを使用して再充電できます。 さまざまな暗視装置 異なる速度バッテリーの電力を浪費します。 NVDが優れているほど、バッテリーの放電が速くなります。
GGにバッテリー付きの外骨格がある場合は、別のバッテリーは必要ありません。 外骨格のもので十分です。
-階段を走ったり登ったりすると、空腹感が増します
-空腹と健康はランニングスピードと倦怠感に影響します。
-視界がオフのときは、ズームモードで写真を撮ることができます。
-同じ口径の武器を与える代わりに、修理工はより多くの支払いを受けることができます。
-ブローアウトは、最後のブローアウトによって生成されたアーティファクトを破棄します。
もちろん、私たちは地面に横たわっているアーティファクトについてのみ話している。
-「魔法の」バックパック
それらは、ゲームの観点からは存在しないはずのすべてのものが存在しなくなるため、「魔法」です。 それらの。 不足している識別子とメモリを消費しません。 少なくとも、武器のコレクション全体をそのようなバックパックに入れて、バーに入れることができ、記憶からの遅れや飛行はありません。
検索バーにロシア語で書くことができます。 左Altキーを押しながら左Shiftキーを押すと、言語が切り替わります。
そのようなバックパックにビーコンを置くと、地図上に表示されるテキストを残すことができます。
-高速スイッチ伸縮照準器
照準器の設置が提供されている武器を手元に持っているので、あなたはあなたの在庫を開かずにこれを行うことができます。 サイトは事前にベルトに掛けておく必要があり、いつでも追加をクリックしてください。 テンキー9、スコープはドレスアップされます。 または、逆に、ベルトにフリーセルがある場合は削除され、ベルトが配置されます。
統合された武器 光学照準器、また、この方法で、光学照準器とフロントサイトまたはコリメータサイトを切り替えることができます。 あなただけがあなたのベルトに何も掛ける必要はありません。 武器が手元にあるときに9を押すだけで十分です。 注意! 現時点では、これは次の場合にのみ機能します。
-変更されたVMCKalter
-放射性のものだけでなく、あらゆるアーティファクトをコンテナに入れることができます。
最後と最後から2番目の修正レベルのアーティファクトは、排出中に劣化してコブルストーンに変質する可能性があることを思い出してください。 したがって、これらのアーティファクトがあなたにとって大切なものである場合は、それらをコンテナに保管してください。
-異常検出器は、音だけで信号を送るようになりました。
-変異体を破壊するための復元されたマイクロクエスト
ゲーム中に次のようなSMSを受信した場合:
ダンプの放棄された車両の墓地で、吸血鬼は盗賊のグループを引き裂きました。 みんな気をつけて。
これはこれらのSMSの1つの例であり、それらは異なります。 したがって、説明されている場所に実際に突然変異体が存在し、彼の破壊に対してバーマンまたはシドロビッチから小さな報酬を得ることが可能になる可能性があることを覚えておいてください。 彼らは「あなたは私に何かを残した」のような対話をするでしょう。
-悲鳴を上げる音楽のあるラジオのオンとオフを切り替えることができます
-懐中電灯には、近距離と遠距離の2つの動作モードがあります。
懐中電灯ボタンをもう一度押すと、モードが切り替わります。
-アーティファクトの醸造を開始すると、次のことができます。
保存、読み込み、他の場所に移動します。 制限はありません。 調理結果は、適切なタイミングで同じ場所に表示されます。 ただし、一部のアーティファクトのリリースによってアーティファクトが破壊/縮退したり、ストーカーがアーティファクトを拾ったりする可能性があることを忘れてはなりません。
-GGによって殺されたそれらの突然変異体だけが突然変異体の一部を持っています。
他人の獲物を探す必要すらありません。何もありません。 しかし、あなたは突然変異体を殺したネピスからそれを引き換えることができます。
-GGによって殺された死体だけが物を持っています。
NPCが別のNPCによって殺された場合、最初のすべてのものは2番目のものになります。 :)ネピスがミュータントや異常によって殺された場合、何も起こりません。 明確にします。 他人の死体に物事が残る可能性はわずかです。 難易度が高いほど、この確率は低くなります。
-5.45x39、5.56x45、7.62x39口径のサイレンサーは弾丸の速度を落とします。
これは、弾丸がより短い距離でより急な弾道で飛ぶという事実につながります。 つまり、長距離で撮影する場合は、高さを補正する必要があります。 また、長距離での撮影では、サイレンサーを一切使用しない方が良いでしょう。
-リリースにより、ゾーン内のミュータントの集団が復元されます。
含む リリース後にハイキングに行く場合は、準備をしてください。
-手動テレポートの動作は少し異なります
神話上のテレポーテーションセンターはありません。つまり、GGからお金を引き出す人は誰もいません。 そして、テレポーテーションの未踏の現象があり、それはどういうわけかゾーンで機能します。 経験的に、テレポーテーションプロセスは、特定のアーティファクトまたはそのパーツへの特定の影響によってトリガーされることがわかりました。 手動テレポートを使用してテレポートを開始するには、特に明記されていない限り、ベルトに2つのアーティファクトを配置する必要があります。」 月光「。近くに体重や敵などの制限はありません。しかし、このゾーンの未踏の現象に真っ向から立ち向かう前に、私はよく考えます。道化師はそこで何が起こるかを知っています。:)
-モノリスのお守りが機能するようになりました
このお守りの存在下では、GGの評判に関係なく、GGのすべてのモノリスは無視します。 しかし、GGがそれらの1つを傷つけたり殺したりしない限りだけです。 その後、お守りはその機能を実行しなくなります。 数日で、モノリシアンはそれを忘れ、お守りは再び機能します。
-過負荷が大きくなりました
上から70kgまで積載できます。 ゆっくりと揺れながら這う。
過負荷をすばやく取り除き、機動性を取り戻す必要がある場合は、余分に5を押す必要があります。 テンキー。 これは追加のバックパックリセットです。 その後、それを拾うことができ、すべての負荷があなたの在庫に戻ります。 外出先でバックパックを落とすと、ウォッカが壊れることがあります。 立ち止まってからバックパックを落とすのが良いでしょう。 これがすべて機能するためには、つまり バックパックをリセットする場合、インベントリにはリセットされるものが含まれている必要があります。 空のバックパック。
-マップ上のランダムジオキャッシュのマークが変更されました
これで、キャッシュを含む円になります。
-金庫を持ったクエストを元の形に戻しました。
彼の悩みを抱えているモノリスのシャドウブラザーはもういません。
-現在、タンクだけでなく、すべてのモノリスはミュータントに対して中立です。
-サイトPSO-1には照準レチクルのイルミネーションがあります
照準モードでは、NVVボタンでオンになります。 バッテリーが必要です。
-「フェザー」アーティファクトは、キャリーオーバー負荷を20kg増加させます。
-商人の品揃えはランダムな時間数で更新されます。
そこで何かをノックアウトするためにセーブロードを実行しても意味がありません。 後で戻る。
-一部の場所でフリーズの数がわずかに減少
このオプション設定は、AMKオプションに含まれています。 それは「ロケーション不凍液」と呼ばれています。 このオプションを有効にすると、次の場所でのフリーズの数が減ります:バー、陸軍倉庫、 ダークバレー、埋め立て地とアグロプロム。 残念ながら、メモリ消費量が増加し、約3時間のプレイ後にメモリ不足によるクラッシュが保証されます。
-ブラックドクターの外骨格の検索のプロットは、プロットの終了後に開始されます 死んだ都市の..。 オオカミはSMSを送信します。
-エナジードリンクは「刺激的」になりました
飲んだエナジードリンクはしばらくの間スタミナを回復し、走りを少しスピードアップし、ジャンプをわずかに増やします。 走る
ある種のプロットキャッシュにジャンプするためだけに、ジャンプは非常に短時間増加します。 持久力は、アクションの全期間中、過負荷が存在する場合にのみ回復します。 最初の缶は1時間半以内、2番目は1時間以内、3番目は30分以内です。 期間の終わりに、短い後遺症が発生します。 後続の缶は効果がありません。 ドリンクカウンターは睡眠後にリセットされます。 行動の過程で、エネルギッシュな人はもっと食べたいと思うでしょう。 複数の缶を続けて飲むと、スタミナを回復する効果が比例して増加します。
-初心者を除くすべての難易度で十字線を強制的に無効にします。
-起爆装置は機能しません
爆発物を地面に投げて、ショットで爆発させることができます。
-ル・アーヴルと分解するとき、裸で彼のところに行く必要はありません
盗品はすべてヤクート人から全額返還されます。
ガヴルとの最後の対話では、これらのガヴルが発砲し始める前に、数秒後退する必要があります。
-アーティファクトが打っています
手袋やスーツはこれを避けることはできません。 鎧は、その保護特性に応じて、打撃の力を補償します。 もういや。
アドバイス。 アーティファクトを手に入れる前に、近くに敵がいないことを確認してください。 そして、武器は手からよりよく取り除かれます。
-石棺でシューターのテレポートを探さないでください
ありません。 彼はどこにも見つかりません。 一般的。 他の矢印テレポートと同様に。
-サイレンサーが取り付けられている武器は摩耗が早くなります
含む マフラーを取り付ける前に考えてみてください。でも今は本当に必要です。 さて、必要に応じて、修理の準備をします。
気づきます。 これはすべて、取り外し可能なサイレンサーを備えた武器にのみ適用されます。
オタクのために。 実際には、武器ではなくマフラー自体が摩耗していると言う必要はありません。 現実を再生してください。
-実行中に武器をリロードすると、ドロップできます。
-フードマスク/ガスマスク/ヘルメットは、設定で無効になりません、
ただし、マスク/ガスマスク/ヘルメットは、側面のテンキーの0ボタンを押すことで(事実上)取り外し、同じボタンを使用して元に戻すことができます。 マスクを外したまま、いつもそのように歩くことができます。 ただし、この場合、鎧は放射線やテレパシーから保護されないことに注意してください。 そして、頭の中でのヒットは最後になります。 含む 基地に来ることをお勧めします-ヘルメットを脱ぐことができます。 私たちは基地を去りました-ヘルメットをかぶったほうがいいです。 すべて同じゾーン。
-BH外骨格には異常検出器が組み込まれていません
通常どおり外部検出器を使用します。
-遅い治癒
健康の再生と放射線の減少はもはや瞬間的ではありません。 このプロセスには約10秒かかります。この間に弱い救急箱を使用すると、無駄になります。 同じまたはより強力なものを受け入れると、以前の治療プロセスが停止され、新しい、より強力なものが開始されます。 そしてもう一つの特徴は、治療を事前に開始することができ、いわば将来の使用のために行うことができるということです。 たとえば、事前にアンチラッドを取り、ある種の放射線を浴びることができます。 アンチラッドがアクティブである間、それは放射線を取り除く強力なアーティファクトとして機能します。
-アイソモルフ検出器はミニマップにアーティファクトを表示しません
音声信号のみでアーティファクトを通知します。 との違い シンプルな検出器アーティファクトだけでなく、同形も認識するという点でアーティファクト。
-完全に充電されたアーティファクトを溶接する可能性は低い
ほとんどすべての溶接アーティファクトは、さまざまな程度の強度になります。 アーティファクトの料金は、以前に醸造されたアーティファクトの数によって異なります。 GGの経験から。 彼がすでに溶接したアーティファクトが多ければ多いほど、彼が溶接できるアーティファクトはより多く帯電します。
同時に、排出の程度は、醸造されたアーティファクトの数にも依存します。 彼らが調理過程にあるほど、結果はより多く排出されます。 最もチャージされたアーティファクトを取得するには、最後の醸造から1日待って、1つのアーティファクトを調理する必要があります。
このことから、バーストによって生成されたアーティファクトは100%の電荷を持つことになります。 含む 行って見つけてください。
-絶対的なアーティファクトは地面にありません
このようなアーティファクトはカプセルに封入されており、シドロビッチ、バーマン、サハロフに持ち込むことができるため、アーティファクトを取り出すことができます。 カプセルは非常に放射性であることに注意してください。 1つのアーティファクトのコンテナに転送する必要があります。 カプセルを容器から取り出す必要はありません。彼らが自分で取り出します。 カプセルは、北部地域のバーストの後に表示されます。レーダー以降。 またはLimansk、KrasniyLesなどの遠方の領土で。
-タバコと葉巻は、ウォッカのように、ある程度のpsiの健康を回復します。
ウォッカは回復が少なく、タバコと葉巻はより多く回復します。
-ぐっすり眠るには、スロットから武器を外し、バックパックを捨て、鎧を外して、8時間眠る必要があります。
-火を調べることで、別のpsi-healthを回復できます。
あなたは火の近くに座って、近くに座って、火を調べる必要があります。 数秒後、psiの健康状態が改善し始めます。
-吸血鬼と猫はナイフを恐れています。
彼らがGGの手にナイフを持っているのを見るとすぐに、彼らはぐるぐる回ります。 彼らだけが盲目であり、彼らはかなり近い距離でナイフに気づきます。
-照準を合わせるとき、体の位置は精度に影響します。
座って、立っているよりも正確に撮影できます。 そして、フルスクワットでは、さらに正確になります。
-外骨格は動作するためにバッテリーを必要とします
充電済みのバッテリー2個をベルトに装着する必要があります。 彼らがいない場合、外骨格の中を歩くことは非常に困難であり、余分なものはありません。 運搬重量。 バッテリーは、実行中および過負荷時に、より速く消耗します。 GGが静止している場合、それらはまったく放電されません。
所定の外骨格の最大運搬可能重量を超える重量が搭載されていない場合、外骨格を持たない他のスーツよりも消費されるエネルギーが少なくなります。 いくつかの例外を除いて。
バッテリーはサハロフから購入するか、助教から放電したものと交換することができます。 混乱しないでください、サハロフは2種類のバッテリーを販売しています。 外骨格には、特別な、大きくて黄色いものだけが適しています。
外骨格と充電済みのバッテリーがある場合は、ベルトに小さなバッテリーは必要ありません。
-アーマーマスクは徐々に汚れます
拭き取りには水を入れたフラスコを使用します。
-代替ピストルスロット
ピストルとショットガンは2つのスロットに配置できます。 インベントリでは、それらは隣り合って配置されています。 左側がメインピストルスロット、右側が代替スロットです。 メインピストルスロットは、いつものように、メインキーボードの2番目によって制御されます。 代替ピストルスロットは、通常は右側にある追加のテンキーの2によって制御されます。 これらのスロットのいずれかで、武器はマウスでドラッグされます。
保存を機能させ続けるために、アーティファクト検出器をデフォルトでインストールされている代替ピストルスロットに配置するか、マウスで双眼鏡の下にある代替スロットにドラッグすることができます。
-懐中電灯は電池式です
バッテリーは、Vasily、Sidorovich、Barman、Sakharovによって販売されています。 懐中電灯を充電するには、バッテリーを「食べる」必要があります。 ハイビームは、ロービームよりも速くバッテリーを消耗します。
--Gravipushkaは、実際のアーティファクトからのみ異常を作成します。
アーティファクトは異常を形成しません。
-HamsterリクエストはPDAでタスクを作成しなくなりました
必要な人は、ダイアログのスクリーンショットを撮るか、OP-2ガイドの必要なアイテムのリストを参照してください。
-コルドンで死んだ豹はZhSによって復活させることができます。
これは、パンサーの父親がニックスを扱うまでしかできません。 この瞬間の後、復活する人は誰もいないでしょう。
-体の再生または持久力の回復率を加速するアーティファクトは、同じ量だけ空腹の開始を加速します。
-睡眠は、時間を巻き戻すためではなく、回復するために使用されます。
GGが十分に疲れていなければ、彼は眠りたくないでしょう。 ウォッカを飲むと眠気が増します。 エネルギッシュな人がまだ行動している場合は、すでに複視をしている場合でも、その行動が終わるまで眠りにつくことはできません。
-単純なアーティファクトには5段階の特性があります
「赤」のアーティファクトには、独自の正の特性はなく、負の特性のみがあります。 「緑」のアーティファクトには負の特性はなく、正の特性のみがあります。 その間には3つの中間段階があります。
そのようなアーティファクトの醸造は、過去に醸造されたアーティファクトの数に依存します。 GGの経験から。 あらゆる種類のアーティファクトが醸造されるほど、よりポジティブなアーティファクトを得ることができます。
このリリースでは、アーティファクトコンテナに隠されていない場合、そのようなアーティファクトのプロパティが低下します。
-食物と変異体のほとんどの部分は徐々に劣化します
完全に甘やかされた食べ物や部品は、周期的な作業や交換には受け入れられず、アーティファクトの調理に使用することはできません。 売却または地面に落とすことができます-ゾーンはクリーンアップされます。
-すべてのボックスのボリュームが制限されています
制限なしで、あなたは「魔法の」バックパックだけを盗品で満たすことができます。 他のすべての場合、余分なアイテムは、accで在庫に押し戻されます。 YGのコメントによる。


インストール:
01.exeファイルを実行します
02.指示に従ってインストールします
03.プレイ

再梱包機能:
カットなし/再コーディングなし
ゲームバージョン:1.0007
Modバージョン:2018年2月3日

Windows 7/8/10の所有者は、ユーザーアカウント制御(UAC)が有効になっている場合、管理者権限でゲームを実行します。
ゲームへの保存が機能しない場合は、管理者権限でゲームを実行してください。
ゲームが開始されない場合は、ゲームのルートにあるuserdataフォルダーからuser.ltxファイルを削除しようとします。
ドライブ「C」(Windowsがある場合)に再梱包を入れないでください
Windows 8/10の所有者は、modの起動時にmodがクラッシュした場合、ショートカットにWindows7との互換性を入れてください。

リパックが更新されました。 modは2018年2月3日に更新されました。
サイズ:6 GB
作者リパック「SeregA-Lus」