Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri. Corsairs - GPK FAQ Corsairs GPK belgilar mods

"Bo'lim: GIC

Ushbu maqolada o'yinda yangi belgi yaratish uchun kerak bo'lgan barcha ma'lumotlar mavjud Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri.
Shunday ekan, boshlaylik. Avval bizga kelajakdagi xarakterimiz modeli, shuningdek, turli o'lchamdagi 4 ta piktogramma kerak. Model yordamida amalga oshirilishi mumkin Avtodesk Maya 5 yoki mavjudni tahrirlang ASBORA. Belgilar 4 o'lchamda bo'lishi kerak: 64x64, 128x128, 256x256, shuningdek, salomatlik ko'rsatkichi yonidagi portret uchun 32x32 o'lchamdagi kichik versiya. Yuqoridagilarning barchasi tayyor bo'lgach, siz o'z qahramoningizni o'yinga xavfsiz tarzda kiritishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, barcha o'ynaladigan belgilar orasida beshtadan ko'p bo'lmagan asosiy qahramonlar mavjud. Siz yangi modellar va piktogrammalarni yaratmasdan, ushbu ro'yxatga boshqalarni qo'shishga harakat qilishingiz mumkin.
Endi biz asosiy belgilar ro'yxati uchun mas'ul bo'lgan faylni tahrirlashimiz kerak. U quyidagi manzilda joylashgan: o'yiningizning ildiz papkasi\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Keling, uni ochamiz va qatorlarni topamiz:

» 1-qism

qahramon_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Qavslar ichidagi raqamlar bu erda ko'rsatilganidan biroz farq qilishi mumkin - bu sizning o'yiningiz versiyasiga bog'liq. Birinchi qatorda o'ynash mumkin bo'lgan qahramonlar soni, ikkinchisida esa o'yinda uchrashishingiz mumkin bo'lgan "bepul xususiylar" soni ko'rsatilgan. Quyida, aslida, qahramonlar ro'yxati keltirilgan seriya raqamlari qahramonlar va bepul pristavkalar uchun tanlanganlar. Ya'ni, bizning holatlarimizda birinchi uchta qahramon asosiy bo'ladi va yigirma birinchi qahramon bepul bo'ladi. Keling, birinchi qahramon uchun javobgar bo'lgan kod qismini ko'rib chiqaylik:

» 2-qism

qahramonName_1 (Piter)
qahramonNameGen_1 (Piter)
heroNameDat_1 (Peterga)

heroLastname_1 (Qon)
qahramonLastnameGen_1 (Qon)
heroLastNameDat_1 (Qon)

qahramonFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0, Blad_1, Blad_2, Blad_3, Blad_4, Blad_5, Blad_6, Blad_7, Blad_8)

HeroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Angliya)

sex_1 (erkak)
animatsiya_1 (erkak)

qahramon_1
{
U qadimgi dunyoda muvaffaqiyatli shifokor edi, ammo sharoitlar uni Barbados plantatsiyalarida qul qilib qo'ydi. Endi u o'zining ijtimoiy mavqeini tiklashi va sizning yordamingiz bilan Sabatinining taklifiga binoan jamiyatdagi ambitsiyalari, temperamenti va intellekti munosib bo'lgan mavqeini tiklashi kerak.
}

Keling, ushbu matnning barchasini nusxalaymiz va uning nusxasini ikki qator pastga qo'yamiz. Biz tahrir qilishimiz kerak: ismi, familiyasi, portret raqami, model ismlari, maqomi, millati, jinsi va yangi qahramonimizning tarjimai holi. Birinchi uchta qatorga qahramonimiz nomini nominativ, genitiv va dativ holatlarda kiritamiz, masalan:

» 3-qism

qahramonName_1 (Ivan)
qahramonNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanga)

Biz qahramon nomi uchun mo'ljallangan quyidagi uchta qator bilan ham xuddi shunday qilamiz:

» 4-qism

Familiya_1 (qovoq)
FamiliyaGen_1 (Pupkina)
FamiliyaDat_1 (Qovoqqa)

Keyinchalik, qahramonimiz uchun belgi raqamini qazishimiz kerak. Portret uchun har qanday raqamni (yaxshisi 600 dan 999 gacha) topishingiz kerak. Masalan, men 800 ni tanlayman. Portret uchun mas'ul qatorni o'zgartiramiz:

» 5-qism

heroFace_1 (800)

Keling, xarakterimizning 4 ta tayyorlangan piktogrammasini topamiz va har birini 800 ga o'zgartiramiz. Keling, ularni o'yinning asosiy papkasida joylashgan quyidagi papkalarga o'tkazamiz:
64x64: Resurs\Teksturalar\Interfeys\Portretlar\64
128x128: Resurs\Teksturalar\Interfeys\Portretlar\128
256x256: Resurs\Textures\Interfeys\Portretlar\256
32x32: Resurs\Textures\BattleInterface
Diqqat: 128x128 belgi boshqa skriptda alohida yozilishi kerak. Biz buni eng oxirida qilamiz. Va endi biz o'z modelimizni (yoki uning bir nechta o'zgarishlarini) topishimiz va uni (ularni) manzilga ko'chirishimiz kerak:
Resurslar \ Modellar \ Belgilar
Endi skriptga model nomini yoki vergul bilan ajratilgan bir nechta nomlarni kiritamiz:

» 6-qism

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

Keyingi uchta satr sizning qahramoningiz sukut bo'yicha qanday maqomga ega bo'lishini, u qaysi millat vakili bo'lishini va uning jinsini belgilaydi. Mumkin bo'lgan holatlar: Korsar, Savdogar, Sarguzashtchi. Mavjud davlatlardan: Angliya, Ispaniya, Frantsiya, Gollandiya (va 1.3.2.AT va undan yuqori versiyalari uchun qirg'oq birodarligi). Faqat uchta jins (Erkak, Ayol, Skelet) mavjud, ammo oxirgisini umuman ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki faqat o'yinni qayta o'rnatish orqali tuzatilishi mumkin bo'lgan dahshatli nosozliklar bo'ladi; va Ayol faqat 1.3.AT va undan yuqori versiyalar bilan ishlaydi. Misol:

» 7-qism

HeroType_1 (Sarguzashtchi)

heroNation_1 (Ispaniya)

Keyingi qator juda qiyin bo'lishi kerak - bu erda siz o'zingizning qahramoningiz tomonidan ishlatiladigan animatsiya nomidan haydashingiz kerak. Barcha animatsiyalar o'yinning asosiy papkasining Animatsiyalar deb nomlangan pastki papkasida saqlanadi. Agar siz o'zingizning animatsiyangizni yaratgan bo'lsangiz, uni ushbu jildga joylashtiring. Kerakli animatsiya tanlanganda, kerakli qatorga uning nomini kiriting:

» 8-qism

animatsiya_1 (man_kvl)

Va nihoyat, oxirgi qator qahramonning tarjimai holi uchun javobgardir. Uni o'zingizning xohishingizga ko'ra o'zgartiring, masalan:

» 9-qism

{


}

Endi bizni eng uzoq va mashaqqatli ish kutmoqda - ko'rib turganingizdek, birinchi va ikkinchi (bizning) qahramonimizning seriya raqamlari bir xil (qahramonName_1 (Piter) - qahramonName_1 (Ivan)). Qahramonimizning raqamlarini o'zgartirishimiz kerak, lekin agar biz ularni 2 ga o'zgartirsak, ular keyingi qahramonning raqamlariga mos keladi va hokazo. Shunday qilib, bizda ikkita variant bor:
Birinchi variant uzoq
Qahramonimiz raqamlarini 2 ga, keyingisini - 3 ga va qahramonlar ro'yxati tugaguniga qadar o'zgartiring. Bunday holda, biz qavs ichidagi raqamlarni hero_qty (3) va ps_hero_qty (3) qatorlarida 1 ga oshirishimiz kerak bo'ladi.

"Natija:

qahramonName_2 (Ivan)
qahramonNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanga)

heroLastname_2 (qovoq)
heroLastnameGen_2 (Qovoq)
heroLastNameDat_2 (qovoq)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(Model1,Model2,Model3)

heroType_2 (Sarguzashtchi)

heroNation_2 (Ispaniya)

sex_2 (erkak)
animatsiya_2 (man_kvl)

qahramon_2
{
Haqiqiy Karib dengizi. Zo'ravonlik g'oyasiga fanatik tarzda sodiq. Shafqatsiz, shafqatsiz, tubdan chidab bo'lmas.
Sohil birodarligining dushmanlariga shafqatsiz. U Barbadosdagi barcha mahkumlarni jamlagandan ko'ra ko'proq jinoyatlarga ega. Rum ichish va kechayu kunduz so'kinish. Boshqarib bo'lmaydigan. Uning ma'lumoti yo'q, lekin jangda - to'rtta uchun.
Barcha qaroqchilar uchun namuna. Pokiza. Uyda kamtarona. Uning sevimli mashg'uloti bor - u o'zi vayron qilgan kemalarning kompaslari o'qlaridan buyurtma bo'yicha tayyorlangan cuiraslar to'plamini to'playdi.
}

Ikkinchi variant - tez.
Keling, qahramonimizning seriya raqamini "uning ustidagi personajning raqami + 1" (bizning holatda - 21) ga o'zgartirib, qahramonimizning barcha satrlarini ssenariyning oxiriga o'tkazaylik. Bunday holda, biz ps_hero_qty (3) qatorida qavs ichidagi sonni 1 ga oshirishimiz va o'zgarishlarni hisobga olishni unutmasdan, uni hero_qty (3) qatoridagi oldingi qatorning soniga tenglashtirishimiz kerak. unda. Bu variant bor yon ta'sir: barcha bepul xususiy shaxslar siz uchun asosiy qahramonlar sifatida mavjud bo'ladi va sizning yangi qahramoningiz ularning ro'yxatida oxirgi bo'ladi.

To'g'ridan-to'g'ri ispan eskadroni oldida, kapitan!

Ming shayton! Hamma qo'llar kemada! Jangga qurol! Greppling ilgaklar va mushketlarni tayyorlang! Men shaxsan o‘zim baliqqa ichki ishtonni boqaman, qolganlari esa o‘sha semiz ispan galleonining ushlagichidan oltin oladi! O'choq borti, olov!

“Afsonaning qaytishi” filmidan olti oydan ko‘proq vaqt o‘tgach, Seaward jamoasi bizni qo‘shimcha bilan xursand qildi (Aytgancha, bu haqda o‘sha paytda, o‘tgan yilning fevral oyida gapirilgan edi). Ochig‘i, “Afsona” muvaffaqiyatidan so‘ng yangi o‘yin haqida ko‘plab fikrlar paydo bo‘ldi. Qanday o'yin bo'ladi? Nima o'zgaradi? Nima bir xil bo'lib qoladi? Biroq, qo'shimcha asl nusxadan yomonroq bo'lmasligiga shubha yo'q edi. Siz Karib dengiziga, yangi sirlar va sirlar arxipelagiga qaytishga tayyormisiz? Keyin biz shamolni ushlaymiz - va oldinda!

Retsept oddiy

Yaxshi qo'shimcha qilish uchun siz asl o'yinning muvaffaqiyatini takrorlashingiz kerak. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, hamma narsani bir xil qilish, lekin undan ham yaxshiroq, undan ham kattaroq, hayajonliroq va bizning holatlarimizda undan ham sirliroq. Umuman olganda, shahar yo'qolgan kemalar"- bu hali ham bir xil" Legend ", lekin yangi xususiyatlarning katta qismi bilan. Masalan, ko'plab yangi narsalar paydo bo'ldi - bular nafaqat sehrli qozonlar, balki haqiqiy hind xudolarining butlari. Cho'chqachilik bankiga yangilarini qo'shing noyob kemalar, qaroqchilar uchun yangi hikoya va ko'plab mini-kvestlar. Barcha innovatsiyalar hisobga olinmaydi; Hatto asl o'yin yuz foiz o'rganilganiga shubha qilaman. Xo'sh, nega yangi sarguzashtlar bilan birga "eski" sirlarga oid maslahatlarni topmaysiz?

Alohida aytib o'tishga arziydi hikoya chizig'i Piter Qon. Sabatini yaratilishi bilan o'xshashlik shunchalik ajoyibki, siz ba'zi o'yin muammolarining echimini to'g'ridan-to'g'ri kitobdan topishingiz mumkin! Lekin bu faqat gullar, chunki ko'proq bor Bosh qahramon- Yo'qolgan kemalar shahri. Biroq, men hozircha barcha kartalarni oshkor qilmoqchi emasman, aks holda birinchi Korsarlar ruhidagi murakkab jumboqlar o'zining noyob jozibasini yo'qotadi.

"Bo'ronli" dengiz

Noma'lum o'yinchi aytganidek: "faxriylarning grafikasi xijolat tortmaydi". Qanchalik katta bo'ron dengizni, quyoshni va osmonni tortmasin, kemalar, qahramonlar va manzaralar jirkanch bo'lib chiqadi. O'zingiz baho bering, biz birinchi marta "Qaroqchilar karib dengizi va bu deyarli besh yil oldin edi. Boshqa tomondan, motorning zaif imkoniyatlari bizni vaziyatdan chiqishning boshqa yo'lini topishga majbur qiladi. Boy tafsilotlar va shaderlar o'rniga, o'yinchi o'z tasavvurlarini ulashga taklif qilinadi. Tavernadagi qaroqchiga yoki oddiy o'tkinchiga qarang. Ha, ko'pincha ular o'yinga qiziqish bildirmaydi, lekin ayni paytda ular "mebel" emas. Bu bezori shunchaki shahar bo'ylab sayr qilmayapti (garchi aslida u shunchaki yursa ham), balki o'z hayotini yashaydi. Balki u dengizda uzoq davom etgan ovdan keyin kemadan tushgandir? Biroq, u aynan nima qilgani sizga bog'liq. Qaroqchi, savdogar, sudxo'r yoki gubernator - barchasi butun arxipelag kabi sizning qo'lingizda.

Xususiyatlarga qaytish

Baholash qismi shu erda tugaydi, keling, sovg'alarni ko'rib chiqaylik. Boshlash uchun, menimcha, asosiy narsani tushunishga arziydi: nima o'zgardi? Yangi qaroqchi bilan hech qanday ziddiyat bo'lmasligi uchun ingliz chizig'i olib tashlandi. Yangi o'ynash mumkin bo'lgan Piter Blood bor. Qolganlardan asosiy farqi shundaki, o'yin boshqacha, ya'ni Angliyada boshlanadi. Esingizda bo'lsa, Blood darhol Barbadosga surgun qilinmagan, shuning uchun siz birinchi navbatda Lord Gilroyning mulki bilan shug'ullanishingiz kerak.

Men allaqachon butlar va haykallarning butun to'plami haqida gapirgan edim, biz ularni keyinroq batafsil ko'rib chiqamiz.

Hamma joyda yangi topshiriqlar mavjud: kapitanni topish, qaroqchilarni qo'lga olish va boshqalar. Bu vazifalar tasodifiy yaratilgan, lekin yaxshi yozilgan, shuning uchun ular zerikmaydi.

Tersanaga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling, deyarli barcha kemalar qayta ishlangan, yangi va noyob kemalar paydo bo'ldi. Siz ularni sotib olmaysiz, ularni faqat topshiriq uchun olishingiz yoki jangda olib ketishingiz mumkin.

Va, ehtimol, asosiy o'zgarish shundaki, sun'iy intellekt ancha aqlli bo'ldi. Mahalliy xirillashlar endi bir-biriga aralashib, zerglinglar podasi kabi sizga shoshilmaydi. Yo'q, bitta raqib bilan kurashish allaqachon sinov, ikkitasi bilan qiyin vazifa va uch yoki undan ko'p - bu aniq o'lim! Va agar oddiy dengizchini engish nisbatan oson bo'lsa, kapitan yoki ofitser ancha qiyin. Odatda, yangi boshlanuvchi sarguzashtchiga nafas olish uchun ikki yoki uchta zarba kerak va bitta o'q kifoya qiladi! Ochig‘i, o‘yinni “Leytenant”ning qiyinligidan boshlab (“o‘rta”dan bir oz osonroq) dushmandan bunday chaqqonlikni kutmagandim, chunki oxirgi marta hammasi butunlay boshqacha edi. Qanday bo'lmasin, AI ustida ish behuda ketmadi, o'yin yanada qiziqarli va realistik bo'lib ketdi. "Afsonaning qaytishi" ning o'q o'tkazmaydigan qahramoni allaqachon zerikarli bo'lib qolgan.

hind xudolari panteoni

Totem Shochiketsal- Gullar va sevgi ma'budasi. Sevgi va gullarning omadga qanday aloqasi borligi aniq emas, lekin yaxshi but omadga yigirma birlik qo'shadi va buning evaziga hech narsa talab qilmaydi. Bundan tashqari, bozorda siz buning uchun tartibli summani olishingiz mumkin.

Mictlantecuhtli totemi- butunlay talaffuz qilib bo'lmaydigan ismga ega o'liklar shohligining xudosi. Yashirinlikka yigirma qo'shadi. Agar siz dushman portiga borishingiz kerak bo'lsa, inglizlar va frantsuzlar uchun ajralmas. Bu Shochiketsal butidan ham qimmatroq. Agar siz o'zingizni yashira olmasangiz, do'konda yaxshi narxni olishingiz mumkin.

Quetzalcoatl totem- tong yulduzining xudosi va elementlarning xo'jayini. Uning surati egasiga yigirmata himoya nuqtasini qo'shadi. Bu ortiqcha bo'lmaydi, chunki himoyani rivojlantirish juda qiyin.

Bu qiziq: Quetzalcoatl - eng mashhur hind xudolaridan biri. U qadimgi Meksikaning asosiy xudolaridan biri - "qimmatbaho tuklar bilan ilon". Mifologiyada uning ko'plab nomlari bor, masalan: Tezcatlipoca oq, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- ov xudosi. Uning totem egasiga o'tkir ko'z va barqaror qo'lni beradi. Raqamli nuqtai nazardan, bu yigirma aniqlik nuqtasi. Mixcoatl "Bulutli ilon" degan ma'noni anglatadi. Mifologiyada u Somon yo'lini va ayniqsa Shimoliy Yulduzni ifodalaydi.

Tezcatlipoca totem- jinoyatchilarni jazolaydigan ruhoniylarning homiysi xudosi. Totem to'pponcha mahoratiga yigirma ball qo'shadi.

Bu qiziq: Azteklarga ko'ra, Tezcatlipoca qish, sovuq va tungi osmonni ramziy qildi. Shuning uchun, rostini aytsam, nima uchun totem to'pponchaga ega bo'lishni yaxshilagani juda aniq emas.

Chalchiuitlicue totemi Chuchuk suv, daryolar, dengizlar va ko'llar ma'budasi. Ma'buda tasvirlangan totem yigirma nufuzli nuqtani qo'shadi. Va endi ikkilanmasdan uning ismini talaffuz qilishga harakat qiling, bu aytmoqchi, "u jade kiygan" deb tarjima qilinadi.

Huitzilopochtli totemi- moviy musaffo osmon, quyosh, urush va ov xudosi. Totem egasi o'rta qurollarni bilish qobiliyatiga yigirma ball oshiradi.

Bu qiziq: Huitzilopochtli - Mixcoatlning o'g'illaridan biri. Uning ismi taxminan "chap qo'l kolibri" deb tarjima qilinadi. Qizig'i shundaki, kolibri ko'pincha Markaziy Amerikaning ko'plab qabilalari orasida quyoshni aks ettirgan.

Tlaloc totem- yomg'ir va momaqaldiroq xudosi, barcha qutulish mumkin bo'lgan o'simliklarning xo'jayini. Totem engil qurol mahoratiga yigirma qo'shadi.

Bu qiziq: Tlaloc asosan mehribon xudodir, lekin halokatli do'l, toshqin, qurg'oqchilik va chaqmoq urishiga olib kelishi mumkin.

Totem Mayahuel- odamlarga spirtli ichimlik bergan unumdorlik ma'budasi. Totem og'ir qurollar mahoratiga yigirma ball qo'shadi. Ko'rinadiki, spirtli ichimliklar og‘ir kaltaklar yordamida mushtlashuvga olib kelgan.

Tonacatecuhtli totem Xudo odamlarga rizq beradigan yaratuvchidir. Totem yigirmata savdo nuqtasini qo'shadi. Foydali, sotishga arzimaydi.

Bu qiziq: Tonacatecuhtli va uning rafiqasi Tonacasioual dunyoning yaratuvchilari va birinchi inson juftligi hisoblanadi. Bundan tashqari, ular Omeyokanning xo'jayinlari hisoblangan - eng yuqori osmon.

Totem Camashtli- ov, yulduzlar, urush va taqdir xudosi. Bu ko'nikmalarni qo'shmaydi, shuning uchun u faqat sotish uchun javob beradi.

Sinteotl totem- yosh makkajo'xori xudosi. Totem yigirma navigatsiya nuqtasini qo'shadi. Juda foydali totem, chunki u kemalarni qahramonning mahoratidan bir necha marta yuqoriroq boshqarishga imkon beradi.

Bu qiziq: Sinteotl dehqonlar va zargarlarning homiysi hisoblangan.

Totem Tonatiu- osmon va quyosh xudosi. O'yinda u taxta kabi tovar vazifasini bajaradi, qimmatbaho toshlar va oltin quymalari.

Bu qiziq: Tanatiu atstek tilida "Quyosh" degan ma'noni anglatadi.

Xipe-Toteku totem- Ekinlar va hosilning Xudosi. Dengizdagi kemani ta'mirlash qobiliyatiga yigirma qo'shadi.

Bu qiziq: Markaziy Amerikaning barcha xalqlari Xipe-Totecga qurbonlik qilingan bayramni o'tkazdilar. Ruhoniylar qurbonlik qilingan odamlarning terisini kiyib, jangchilar bilan tantanali ravishda raqsga tushishdi.

Totem Tlasolteotl- axloqsizlikni yutuvchi ma'buda, noqonuniy ehtiroslardan tozalaydi. U xususiyatlarni qo'shmaydi, shuning uchun u faqat sotish uchun javob beradi.

Va bizda kemasozlikda nima bor?

    Barquentin- ispan savdogarlari qaroqchilar uchun oson o'ljaga aylanayotganini anglab etgach, ular o'zlarining bema'ni galleonlarini ommaviy ravishda barquentinlarga aylantira boshladilar. Aralash yelkanli qurollar tufayli barquentin istalgan yo'nalishda juda tez harakatlanishi mumkin. Transatlantik sayohat uzoq davom etsa-da, barquentin, albatta, qaroqchidan uzoqlashadi. Brigantinga yaxshi, eng muhimi, arzon alternativ. Kengaytirilgan ushlab turish va mukammal manevr - treyderga yana nima kerak?

    qirollik manovari- "suzuvchi qal'aning" takomillashtirilgan versiyasi. Yana ko'proq qurollar, hatto qalinroq zirhlar, hashamatli korpus bezaklari. Idishning narxi shundayki, har qanday kuch bir nechta chiroyli odamni sotib olishga qodir emas.

    Uchuvchi golland- Siz bu idishni sotib olmaysiz, lekin uni mukofot sifatida olishingiz mumkin. "Gollandiyalik" juda kuchli, deb aytish mumkin emas, lekin o'z sinfidagi boshqa kemalar bilan solishtirganda, u ajoyib manevr va haydash ko'rsatkichlariga ega.

    dengiz bo'ri- usta Aleksusning noyob brigadasi. Yuqori tezlik va a'lo manevr qobiliyati bu brigadani qaroqchilarning orzusiga aylantiradi, shu bilan birga yaqin masofadagi zo'r harakat xavfsiz chekinishni kafolatlaydi. Har tomondan to'qqizta qurol dushman jamoasini yo'q qilishga yordam beradi.

    Arabella- Sobiq fregat Cinco Llagas. Aynan u Piter Blood ispanlarning burni ostidan Bridjtaun portidan olib ketgan edi. Ajoyib kema, faqat juda yaxshi navigatorni topishingiz kerak.

    Korvet- kema, unga teng keladiganini topish mumkin emas. Kema qurishning ajoyib ishi. Kuchli korpus, katta tutqich, o'ttiz ikki funtli qurol. Ushbu ajoyib yelkanli uskuna va yaqin masofada harakatlanishni qo'shing. Bortda to'rt o'nlab qurol borligini unutmang. Ushbu korvet o'z sinfidagi eng yaxshisidir.

    Moviy qush- Bu qush Karib dengizi savdogarlarini dahshatga soladi. Buning ajablanarli joyi yo'q - to'liq egri yelkanli qurol tufayli, bu xebec juda yuqori tezlikni rivojlantiradi, bundan tashqari, u shamolda juda yaxshi. Bunga ajoyib manevr qobiliyatini qo'shing va sizda tez uchish uchun mukammal yelkanli qayiq bor.

Kapitan Qon

Men boshlang'ich qahramonlardan biri Piter Blood ekanligini aytib o'tdim. Uning boshlang'ich kvesti bor va agar siz Angliya sifatida o'ynamoqchi bo'lsangiz, undan yaxshiroq da'vogar yo'q.

Oglethorpe Manor

Ostonada siz Jeremi Pittni uchratasiz. U xo'jayin og'ir yaralanganini va siz unga zudlik bilan birinchi yordam ko'rsatishingiz kerakligini aytadi. Ikkinchi qavatga chiqing, yotoqxona bo'ladi chap qo'l.

Bu qiziq: Piter Blod - tibbiyot bakalavriga ega shifokor. Yordam chaqiruvi bilan u Ogletorp mulkiga yugurdi va keyin polkovnik Kirkning ajdaholari tomonidan ushlandi. Gilroy isyonchi Monmutga yordam berdi va Blood noto'g'ri vaqtda noto'g'ri joyda bo'ldi.

Ba'zi ajdarlar daxlsiz, shuning uchun ulardan qochishning ma'nosi yo'q.

Va kalit bu erda, stolda jimgina yotadi.

Endi siz qilichni olishingiz kerak, u ko'krakdagi balkonda. Ammo ko'krak qafasi qulflangan va avval siz kalitni topishingiz kerak. Yo'qolgan kemalar shahri forumlarini ko'rib chiqayotib, men kalit odatda birinchi asosiy to'siq ekanligini payqadim. Birinchi qavatga tushing va o'ngga buriling. Zinaning yonida stol bor, uning ustida siz kalitni topasiz. Hazil shuki, siz uyga birinchi marta kirganingizda, kalit hali stolda yo'q va Pitt qaerdaligini aytmaydi.

Biz ko'krakni ochamiz va o'zimizni qurollantiramiz, bir necha soniyadan so'ng ajdarlar mulkka tushadi. Siz nima desangiz ham, siz baribir isyonchilarga yordam berganlikda ayblanasiz. Va ular Pittni kaminda topishganda ... Umuman olganda, janjaldan qochib bo'lmaydi.

Bu qiziq: Sabatinida Jeremi choyshablar shkafiga yashiringan.

Qanchalik mohirlik bilan qilich tutmang, ajdarlar baribir g'alaba qozonadi (ularning ba'zilari o'lmas), lekin kerak bo'lganidek, yuklashga shoshilmang. Piter Blod qamoqxonada uyg‘onadi va qisqa jarayondan so‘ng u Jeremi Pitt bilan birga “janoblarining janubiy koloniyalari”ga, to‘g‘rirog‘i, Barbados oroliga jo‘natiladi.

Plantatsiya

Plantatsiya va shahardagi sandiqlarni aylanib o'ting, keyinroq yaxshi narsalarni sotishingiz mumkin.

Janobi Oliylarining janubiy koloniyalariga xush kelibsiz!

Barbadosga xush kelibsiz. Piter Blood qul va shakarqamish chiqaradi, lekin u g'ayrioddiy qul. Kim nima desa ham, u malakali shifokor va arxipelagdagi aqlli shifokorlarni barmoq bilan sanash mumkin. Shu sababli, Qonning orol va shahar atrofida erkin harakatlanishiga ruxsat beriladi. Agar savdo-sotiq, shuningdek, qurol olib yurish taqiqlanmagan bo'lsa, albatta.

Bu muhim: agar qo'riqchi qurolingizni ko'rsa, uni topshirishingizni so'raydi. Qarshilik qilmang, chunki butun orol bilan jang qilish halokatli ishg'oldir.

Birinchi vazifa gubernatorning rafiqasi Steed xonimga yordam berishdir. Aytgancha, bu biroz pul ishlash usullaridan biridir. U bilan suhbatlashing va keyin gubernatordan "juda qimmat dori" sotib olish uchun ikki yarim ming so'rang. U hamma narsani tekshirishga va'da beradi, lekin aslida siz uning yashash joyidan chiqib ketishingiz bilan u pulni unutadi. O'chokli dorini ikkinchi qavatdagi farmatsevt janob Danning uyida topish mumkin.

Biroz vaqt o'tgach, oroldagi boshqa ikki shifokordan biri doktor Vaker sizning oldingizga keladi va ... qochishni taklif qiladi. Piter Blood plantatsiyadan tashqariga chiqib, shahar bo'ylab xotirjam sayr qila oladigan yagona quldir, shuning uchun u qiyinchilik va maxsus shubhalarsiz qochishni tayyorlay oladi. Faqat birinchi navbatda siz jamoani yig'ishingiz, qurol olishingiz va kema sotib olishingiz kerak. Vakker kemada yordam berishga va'da beradi, qolgan hamma narsani shaxsan qazib olish kerak bo'ladi. Mayli, Pitt biz bilan qochib ketadi. o'z irodasi, va yana uchta zobitni hali ham ishga olish kerak.

Qochib ketishga tayyorlanmoqda

Vakker qondan qutulishni shunchalik xohlaydiki, u qochishga yordam berishga tayyor.

Uintervud shahridan tashqarida mag'lub bo'lish eng oson, asosiysi zarbadan qochishdir.

Shunday qilib, bizda uchta ofitser bor va hamma orolda nimadir ushlab turibdi. Qirollik dengiz flotida xizmat qilgan Hagtorp Styuart Vintervudni o'ldirishni talab qiladi. Bu odam uni olib, qullikka sotdi. Hagtorp tafsilotlarni oshkor etmaydi, lekin Uintervudning o'limiga dalilsiz ketmoqchi emas. Kichik ofitser Nikolas Deyk yugurishga rozi bo'ladi, ammo qochishdan oldin episkop uni sotadi. Qullar tirik tovardir; nima qilish kerak, siz qandaydir tarzda Deykka yordam berishingiz kerak. Oxirgisi - artilleriyachi Ogl. U qarz beruvchidan munosib miqdorda qarzdor va uni qaytarib bermaguncha, u ketmaydi.

Hagtorp

Keling, tartibda boshlaylik. Styuart Vintervudni tavernada, stollardan birida o'tirgan holda topish mumkin. Uni shahar tashqarisida uchrashishga taklif qiling; u rozi bo'ladi va sizga qurol ham beradi. Agar siz uni tavernada uchratsangiz, o'lishingiz mumkin. Agar siz dusakni biron joyga yashirmasangiz ...

Bir soat o'tgach, o'rmonga chiqing (shahardan ikkinchi chiqish yo'li bor, turar joyning o'ng tomonida) va dushmanni kuting. Yodda tutingki, u juda kuchli, shuning uchun men jangdan oldin tejashni maslahat beraman. G'alabadan so'ng, tanadan uzukni (barmoq bilan birga) va mingta piastrni olib tashlashni unutmang. Uzukni Hagtorpga sovg'a qilish kerak va mingta oltin hali ham foydali bo'ladi.

Nikolas Deyk

Aytganimdek, Deyk sotib olmoqchi, biz kelishuvni buzishimiz kerak. Savdogar va bufetchiga tashrif buyuring, port ma'muriyatiga boring va siz yaqinda Yamaykalik savdogar shaharga kelganini bilib olasiz. U shahardagi uylardan birida joylashgan (uyi tavernaning yonida), keling, uni ziyorat qilaylik.

Shuning uchun Veston Deykni arzonga sotib olishga qaror qildi. Bishop uning eski do'sti va unga chegirma bermoqchi. Shartnomani buzish uchun siz yamaykalik savdogarni o'g'irlashingiz kerak. U yuz o'girib, ko'kragini sindirmaguncha kuting. U erda siz olti ming piastr, but va mark maktubi topasiz. Endi Uestonning Deykni sotib oladigan hech narsasi qolmaydi, demak u biz bilan yugura oladi. Ha, va katta miqdordagi pul, shubhasiz, foydali bo'ladi.

Ogle

Jamoamizdagi oxirgisi - bir ko'zli to'pchi Ogle. Uning qarzdordan katta qarzi bor va biz uni to'lashimiz kerak. Sudxo‘r O‘g‘luga besh ming piastr berdi. Agar siz allaqachon Vestonni o'g'irlagan bo'lsangiz, sizga to'lash qiyin bo'lmaydi.

Qurol

Agar pul etarli bo'lmasa, siz kontrabandachi yordamida qurol olishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu ancha xavflidir.

Jamoa yig'ildi. Endi biz qurol va kemaga g'amxo'rlik qilishimiz kerak. Tavernaga boring va bufetchi bilan suhbatlashing; u sizga janob Griffinning shaharda qurol bilan shug'ullanishini aytadi. Keling, uning oldiga boraylik.

Bu ko'rsatma: Griffin bir uyda yashaydi oq tosh, turar-joy yonida, chap tomonda.

Griffinni o'g'irlab ketishdi! Ba'zi ispan bezori undan qurol buyurdi, lekin buyruqni kutmasdan, devordan yig'iladigan qilichlarni yirtib tashladi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin ular usta tomonidan o'yilgan, demak, ispaniyalik qo'lga olinsa, ikkalasi ham osib qo'yiladi. Biz bunga yo'l qo'ya olmaymiz, shuning uchun biz ispaniyalikni ta'qib qilish uchun yo'lga chiqdik - u Hells baliqchiga bordi (uning uyi qarorgohning o'ng tomonida).

Uyga kirib, biz qattiq baliqchi allaqachon bosqinchi bilan shug'ullanganini ko'ramiz. Faqat "belgilangan" qurolni olib, Griffinga olib borish qoladi. Kechga yaqin u kerakli miqdordagi qilich va to'pponchalarni hech qanday belgisiz yasagan bo'ladi.

Bu maslahat: savdolashish. Ming piastrgacha bo'lgan ish uchun narxni tashlang, pul hali ham foydali bo'ladi.

Kema

Asosiy tayyorgarlik tugadi, faqat kemani olish qoladi. Vakker talab qilingan yigirma besh o'rniga atigi o'n sakkiz mingni berdi. Hech narsa qilish kerak emas, siz yana etti ming olishingiz kerak.

Bu muhim: siz hech narsa sota olmaysiz, shuning uchun faqat pul topish mumkin. Agar siz qo'llanmaga qat'iy rioya qilsangiz, etti ming emas, balki kamroq topishingiz kerak.

Biz shaharga jo'nab ketamiz. Qarz beruvchi birinchi bo'ladi - u sizdan firibgardan pul olishingizni so'raydi. U qarzdor hali orolni tark etmaganiga ishonchi komil, chunki bugun hech kim kemaga chiqmagan.

Qon qul ekanligini unutmang. Siz har kuni plantatsiyaga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Do'stim! Keling, ichaylik... keyin qayerda baliq tutayotganingizni ayting.

Mehmonxona egasiga tashrif buyuring - u qarzdorni qaerdan topishni biladi, lekin ma'lumot uchun siz besh yuz oltin to'lashingiz kerak bo'ladi. Bufetchi sizga Rafael Ginnes qayerdandir kema uchun pul olganini va shartnoma tuzish uchun kemasozlik zavodiga borganini aytadi. Bu bizning “mijoz”, uni qo‘lga olib, pulni olish uchun dor bilan qo‘rqitish kerak. Mehmonxonachining maoshi chegirib tashlangandan keyin ikki yarim ming savob.



Pul topishning navbatdagi imkoniyati - Hellsning raqobatchisi qayerda baliq ovlayotganini bilishdir. Gap shundaki, Summerlight baliq ovlash joyini topdi, lekin, albatta, ma'lumot almashishga shoshilmayapti. Shuni ta'kidlash kerakki, Summerlight ichishni yaxshi ko'radi, siz uni tavernada ko'rishingiz mumkin edi. U hech qaerga ketgani yo'q, faqat burchakda nordon. Biz uning oldiga o'tirib, diqqat bilan ma'lumot topamiz. Men sizga to'g'ridan-to'g'ri savollar bermaslikni maslahat beraman, aks holda Summerlight biror narsa noto'g'ri ekanligiga shubha qiladi va hech narsa demaydi.

Mukofot sifatida siz ikki ming piastr olasiz. Hammasi bo'lib to'rt yarim ming.



Asirlikdagi oxirgi kun, qochishdan oldin dam olish kerak.

Pul olishning oxirgi imkoniyati - Jak Sparrow bilan uchrashuv.

Bu qiziq: aslida pul olish uchun imkoniyatlar ko'p va bu hammasi emas. Ammo, agar siz yo'riqnomaga aniq amal qilgan bo'lsangiz, kamida ushbu uchta topshiriqni bajarganingizdan so'ng, sizda kema uchun etarli pul bo'ladi.

Do'konga kirib, sotuvchi o'rniga siz qaroqchini ko'rasiz. U o'zini tanishtiradi " Kapitan Jak Chumchuq" va keyin ... Biroq, men o'yin-kulgini buzmayman. Jakka Tortuga suzib, kemasozlik zavodiga borishga yordam berishga rozi bo'ling. Kema quruvchi sizga korvet sotib olgan kapitan haqida gapirib beradi. Oh, va unutmangki, siz Jakning kimligini sir saqlashingiz kerak. Shahar ko'chalarida Jon Minerni toping, u Jakni Tortugaga etkazishga rozi bo'ladi. Biz bir yarim ming piastrni olib, Vakkerga boramiz. Amal bajarildi, kema sotib olish uchun pul etarli bo'lishi kerak.

Endi siz pulni Jeyms Nattaluga o'tkazishingiz kerak, shunda u kemani shubhasiz sotib oladi. Kechqurun Nettal sizni aldaganini va Bishop Pittni tushunib yetganini bilib olasiz.

Qochish va ispanlar

Soxta bayroq ostida Karlayl ko'rfaziga osoyishtalik bilan kirishga ruxsat berilgan katta kema ispaniyalik xususiy xizmatchi edi. U reyd uchun vaqtni Karlayl ko'rfazida bitta harbiy kema bo'lmaganda tanladi.

Uning hiyla-nayrangi shu qadar oshkor bo'lmay qoldiki, u shubha uyg'otmasdan, xotirjamlik bilan ko'rfazga kirib, yigirmata to'pdan o'q uzib, qal'aga salom berdi. Tom ma'noda bir necha daqiqada ikki yuz ellik ispaniyalik qirg'oqqa tushib, shaharni egallab oldi.

Qurol shu ko'krakda, yog'och uyasi yonida yotadi.

Orqa tomondan kiring. Ispanlar sizning jamoangiz bilan kurashayotgan bir paytda, siz ularni deyarli jazosiz qilich bilan qitiqlashingiz mumkin.

Va biz birinchi navbatda Jeremy Pittni bepul olishimiz kerak. Patrullardan ehtiyot bo'ling. Agar bitta ingliz osongina mag'lub bo'lsa, ikkita yoki uchtasi deyarli mumkin emas. Men sizga askarlar bilan uchrashishdan qochishingizni maslahat beraman, avval siz yanada ta'sirchan qurol olishingiz kerak.

Bridjtaunga kiraverishda siz ispan zobitini uchratasiz. Men jangdan oldin tejashni maslahat beraman, chunki uning quroli bor va qilichbozlik mahorati ham yuqori. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz tanangizdan yaxshi shamshir va uzun nayzali to'pponchani olib tashlashingiz mumkin.

Bizning jamoamiz kemasozlikda kutmoqda, shaharda boshqa ish yo'q, shuning uchun sohilga boring va suvga kiring. Eshik to'sib qo'yilgan va siz ichkariga faqat sirpanchiq orqali kirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz fregatga suzishingiz kerak bo'ladi, dengizdan narvon bor.

Askarlar bilan jang nisbatan oson bo'ladi, lekin kapitan bilan siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Ehtimol, mulkdagi kalitdan keyin bu eng "o'lik" daqiqalardan biridir. Gap shundaki, kapitan qahramonimizni to‘pponchadan bitta o‘q bilan o‘ldiradi. Shuning uchun, qilichni olishga shoshilmang, balki yaqindan yuguring. Bunday holda, kapitan otmaydi, balki darhol yaqin jangga kiradi. Keyin hamma narsa sizga bog'liq.

dengiz jangi

Faqatgina bu luggerdan ajralish qoladi, va bu - erkinlik!

Frigat qo'lga olindi. Bu erkinlik kabi ko'rinadi. Lekin u erda yo'q edi. Boshlash uchun, tabiiyki, sizda "navigatsiya" balli past. Pitt, albatta, navigator, lekin u faqat 50 mahorat darajasiga ega. Va fregatni jarimasiz boshqarish uchun kamida 80 ball kerak. Barcha xususiyatlar bo'yicha jarimalarni oling (har biri uchun -4), barcha ko'nikmalar 1 darajasiga tushadi.

Va endi ajablanib. Yo'lda ikkita ispaniyalik lugger bor. O'ylaymanki, bunday mahorat ko'rsatkichlari bilan siz aniq o'qqa tuta olmaysiz va taxta ko'z yoshlari bilan yakunlanadi. Shuning uchun, zudlik bilan qo'lingizdan kelganini tashlang va burningizni shamolga tuting. Luggerlar, albatta, chaqqon kemalar, ammo ular fregatga yetib borolmaydi. Esingizda bo'lsin, sizda jangda hech qanday imkoniyat yo'q.

Bu erda o'yin haqiqatan ham boshlanadi. Kichkina barka yoki brigada o'rniga, Blood darhol fregatga ega. Savdo buyurtmalarini bajaring - sizda katta hajm bor, siz yuk tashish uchun juda ko'p pul olasiz. Aytgancha, butun jamoani ishdan bo'shatishni unutmang, bu shunchaki kerak emas. Avval siz jarimalar bo'lmasligi uchun to'rtinchi toifadagi kemani tejashingiz kerak va fregatni birinchi do'stona portga qo'ying.



Bu kirish qismini yakunlaydi. Men ataylab o'yinning barcha sirlarini ochishni boshlamadim, lekin keyingi safar sizga Yo'qolgan kemalar shahrini qayerdan topish va Panamani Genri Morgan bilan qanday qo'lga kiritish kerakligini aytaman. Bundan tashqari, men Andrey Larionovga qadah qo'ymoqchiman, u xuddi keksa dengizchi kabi, meni ushbu ajoyib o'yinning suv osti qoyalari va riflari orasida olib bordi.

Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri- Corsairs o'yinlari seriyasidagi o'yin, Seaward.ru studiyasi va Akella kompaniyasi tomonidan qaroqchilar haqidagi mashhur trilogiyaga muqobil ko'rinish sifatida ishlab chiqilgan The Corsairs: Afsonaning qaytishi davomi.

"Yo'qotilgan kemalar shahri" da "KVL" yaratuvchilari vaqt cheklovlari tufayli "Afsonaning qaytishi" da joy topa olmagan hamma narsani amalga oshirdilar.

Video - DirDash tomonidan mashhur rus o'yini Corsairs: Yo'qolgan kemalar shahri. Darhaqiqat, keling, o'ynaymiz. Maxsus chiziqning birinchi qismi ...

Oldingi o'yindan asosiy farqlar

  • Ikkita yangi to'liq manzil mavjud:
    • Yo'qolgan kemalar shahrining o'zi Karib dengizida yo'qolgan kemalardan taqdirning irodasi bilan yaratilgan dahshatli oroldir.
    • Azteklarning oltin poytaxti Tenochtitlan. Bu erda, siz bilganingizdek, foyda keltiradigan narsa ham bor. Qaroqchi va uning qulay keksaligi o'rtasida faqat Janubiy Amerika qabilasining g'amgin e'tiqodlaridan afsonaviy mavjudotlar bor.
  • Angliyaning milliy hukmdori olib tashlandi, ammo qo'shildi - Bermuddagi Jekmandan yoki Puerto Prinsipidagi kapitan Gudlidan olingan Pirate.
  • Animatsiyadagi nuqson tufayli guruch bo‘g‘imlari va tirnoqlari kabi qurollar olib tashlandi.
  • Yangi kvestlar va yangi noyob kemalar mavjud
  • NPClarning yangi turlari.
  • Bolta va qilichlar bilan qilichbozlik qilishda yaxshilangan harakatlar.
  • O'zining topshiriqlari va tarjimai holiga ega yangi qahramon.

O'yin jarayoni

O'yin 1665 yil 1 yanvarda boshlanadi. Qahramonlarning ikkitasi KVL (Korserlarning Afsonaga qaytishi) dan qolgan odatiy boshlanishlarga ega, uchinchisi esa ingliz shifokori Piter Blod bo'lib, u Karib dengizining keng hududlariga yetib borishdan oldin hali ham ko'p qiyinchiliklarni boshdan kechirmoqda. U bilan o'yin Angliyadagi mulklardan birida boshlanadi. U kasallarni davolash uchun u erga kelgan. Unga yordamchisi, keyinroq navigator - Jeremi Pitt yordam beradi.

Yangi o'yin yaratish

Odatiy bo'lib, tanlash uchun 3 ta belgi mavjud:

  • Diego Espinosa
  • Jan Steys
  • Piter Qon
Shuningdek, faylga o'tish orqali yangi qahramonlar yaratishingiz va mavjudlarini tahrirlashingiz mumkin:

\RESOURCE\INI\texts\english\HeroDescribe.txt.

Xarakter

  • Piter Qon - Bu qahramon haqiqiy dengiz bo'riga aylanishdan oldin eng qiyin sinovlardan o'tishi kerak.
  • Jan Steys - Savdoda boylik orttirish maqsadida Karib dengiziga kelgan, bir muddat Yevropada yollanma askar sifatida xizmat qilgan. Biroq, ba'zida u orzu qilingan piastrlarni olishning sirpanchiq yo'lini mensimaydi.
  • Diego Espinosa Insonga nima kuch beradi? Pul va kuch. Va insonga bularning barchasiga ega bo'lish imkoniyatini nima beradi? Uning bilimi va qobiliyati. Yoki boshqa odamlarning qobiliyatlari. To'g'ri echimlarni topish qobiliyati va boylikka bo'lgan ishtiyoq bizning qahramonimizni Karib dengizida hayajonli sarguzashtga kirishga majbur qildi.

Yo'qotilgan kemalar shahri ko'plab o'yin xususiyatlari va rivojlanish yo'llariga ega bo'lgan eng kuchli o'yindir. O'yin davomida tasodifiy yaratilgan o'nlab kvestlar va qat'iy belgilangan - milliy chiziqlar yoki bitta kvestlar, masalan, "Yo'qotilgan kemalar shahri" kvesti. Imkoniyatlarning bu xilma-xilligi, boshqa narsalar qatori, xarakterning universal rivojlanishi oddiygina ekanligini ko'rsatadi. Yo'q.

Shuning uchun men oldindan aytamanki, bu erda yozilgan hamma narsa faqat maslahatdir. Tanlov hali ham sizniki.

Boshlaylikmi?

Harakat joyi va xalqlar haqida

XVII asrdagi Karib dengizi, birinchi navbatda, buyuk Yevropa davlatlarining katta mustamlaka boyliklari uchun kurash maydonidir. 1493 yilda Amerikani kashf etgan Kolumb dunyo tartibi ostida qanday soatli bomba qo'yganini tasavvur qila olmadi. Birinchisi, to'liq huquqlarga ega (1493 yilda Rim papasi Aleksandr VI farmonni imzoladi, uning asosiy mazmuni rivojlanmagan dunyoni Portugaliya va Ispaniya o'rtasida bo'lish edi, Amerika deyarli butunlay Ispaniyaga o'tdi), ispanlar Karib dengizini monopoliyaga oldilar. shakar, qahva va oltin qazib olish. Bunday boylik boshqa Yevropa davlatlari – Angliya, Fransiya, keyinchalik mustaqillikka erishgan Gollandiyaning ham e’tiborini tortgan bo‘lsa ajab emas. Biroq, deyarli butun Karib dengiziga egalik qiluvchi Ispaniyaga qarshi kurash oson ish emas. Natijada, Angliya, Frantsiya va Gollandiya G'arbiy Hindistonning taxminan uchdan bir qismini (Karib dengizi orollari deb atashgan) tashkil etdi.

Shunday qilib, o'yin uchun 4 ta davlat mavjud: Angliya, Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Millatni tanlash o'yin boshlanishiga ta'sir qiluvchi asosiy jihatlardan biridir. Xususan, ushbu tanlovdan Karib dengizi bo'ylab harakatlanishni juda qiyinlashtiradigan turli xil portlar mavjud bo'ladi. Shuning uchun, men yangi boshlanuvchilar yoki treyder uchun o'yin qulayligi printsipiga ko'ra, xalqlarning jozibadorligi uchun o'ziga xos shkala qurdim.

Ajam o'yinchi yoki savdogar o'yinchi uchun eng muvaffaqiyatli tanlov shubhasiz bo'ladi Gollandiya. Savdo orqali boyib ketgan tinch xalq. O'yin boshida - Gollandiya Frantsiya va Ispaniya bilan tinchlikda - va bu butun Meyn (kontinental qismi) o'yin dunyosi), Kuba, Hispaniolla va boshqa bir qancha orollar. Savdo yoki o'yin dunyosini rivojlantirish uchun eng boy makon.

O'yinni boshlash qulayligi bo'yicha ikkinchi o'rinda Ispaniya. Ispaniya dunyoda faqat Gollandiya bilan birga, ikkinchisi bilan solishtirganda, siz frantsuz mustamlakalarining kichik bir qismiga suzib borishingiz mumkin bo'lgan orollar sonini kamaytiradi. Ispaniyalik bo'lib, o'zingizni Karib dengizining egasi kabi his qilishingiz mumkin, janubiy Meyn yoki Hispaniola qirg'oqlari bo'ylab reydlar uyushtirasiz (bu erda frantsuz mustamlakasi ham joylashgan).

Uchinchi o'rinni egallaydi Fransiya, Gollandiya va Angliya bilan tinchlikda. Fransuzlar rivojlanish uchun Karib dengizining uchdan bir qismini oladi.

Xo'sh eng yaxshi mamlakat xususiy shaxslar uchun, ko'rib turganingizdek Angliya. Britaniyaning dushmanlari Ispaniya va Gollandiya. Butun Meyn qo'lga olish uchun to'liq tayyor.

Boshlaylikmi?

PIRATLAR

O'yinning rol o'ynash tizimi 7 ta asosiy xususiyatga, 14 ta mahoratga va qahramonning 4 o'nlab shaxsiy va kema mahoratiga ega. Keling, tartibda boshlaylik.

Xususiyatlari
Birinchidan, umuman olganda. Har bir xususiyat mahoratning boshlang'ich qiymatiga va mahoratning yangi darajasiga o'tish uchun engib o'tilishi kerak bo'lgan tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, o'rgatish qobiliyati daraja o'sishi va malakani egallashdagi tajriba chegarasiga, shuningdek, har bir mahorat bo'yicha tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. Bundan kelib chiqadiki, umuman olganda, barcha xususiyatlar kerak, shundaymi?

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Kuch (P) - xarakterning dastlabki sog'lig'iga, shuningdek, ruxsat etilgan maksimal vaznga ta'sir qiladi va shuning uchun uni tashlashning hech qanday usuli yo'q degan xulosaga keladi. Har bir kuch nuqtasi yuk tashish vazniga 10 fut qo'shadi. Va agar siz o'yinning barcha qurollarini o'zingiz bilan olib yurmoqchi bo'lmasangiz, unda qulay o'yin uchun 5-6 birlik kuch etarli bo'ladi.

Boshlaylikmi?

Idrok (I) - ta'sir qiladi ... ha, u navigatsiyaning o'sishidan tashqari hech narsaga ta'sir qilmaydi. Va bu erdan va juda oddiy xulosa. Idrokda 3 birlik etarli bo'ladi. Bo'shatilgan nuqtalarni eng qimmatli reaktsiyada yoki omadda ishlatish yaxshiroqdir.

Boshlaylikmi?

Reaktsiya (R) - bu har qanday qilichboz uchun asosiy mahorat, chunki qahramonning energiya darajasini bevosita aniqlaydigan bu mahorat. Har bir reaksiya nuqtasi energiyaga 10 birlik qo'shadi. Va bu erda siz qilichbozlik qiladigan narsa hal qiluvchi ahamiyatga ega. Yengil qurollar kamroq energiya talab qiladi, lekin ular dushmanni ikkita zarba bilan o'ldira olmaydi (menimcha, o'rta qurollar umuman e'tiborga arzimaydi, energiya ham, zarar ham). Shunday qilib, engil qurollar bilan qilichbozlik qilish uchun 5 ta reaksiya birligi etarli, ammo og'ir qurollar uchun sizga kamida 8 ta kerak bo'ladi (va shunga qaramay, men 8 ta og'ir qurol bilan qilichbozlik qilish qulay deb aytmagan bo'lardim).

Boshlaylikmi?

Etakchilik (A) - belgi yollashi mumkin bo'lgan ofitserlar sonini belgilaydi. Formulaga ko'ra n=A*2, bu erda n - ofitserlar soni. Shu bilan birga, port ma'muriyatlarida kemalarda bo'lgan yoki koloniyalarda gubernator bo'lgan ofitserlar hisobda qatnashmaydi. Tavernalarda topiladigan bepul xususiy shaxslar ham hisobga olinmaydi. Va shuning uchun savol, agar barcha ofitserlarning uchdan bir qismi har qanday miqdordagi ofitserlar bilan yollanishi mumkin bo'lsa, nima uchun etakchilik ko'p? 4-5 birlik, ortiq emas.

Boshlaylikmi?

Mashq qilish qobiliyati (T) - bu o'yinda xarakterning rivojlanish tezligini belgilaydigan asosiy mahorat. Maksimal tayyorgarlik darajasida, unvonga ega bo'lish uchun siz jami 25 marta ko'nikmalarni oshirishingiz kerak, qahramonning shaxsiy yoki dengiz mahoratini olish uchun, mos ravishda shaxsiy va dengiz mahoratini 30 marta oshirishingiz kerak. Juda qulay o'yin uchun (shaxsan men uchun) o'rganishda 7-8 birlik etarli.

Boshlaylikmi?

Chidamlilik (E) - zarba nuqtalarining dastlabki sonini va ularning har bir darajaga ko'payishini aniqlaydi. Shuningdek, u belgi ko'tarilishi mumkin bo'lgan maksimal ruxsat etilgan vaznga ta'sir qiladi. Shunga ko'ra, sabr-toqatning faqat g'alati qiymatlarini olish kerakligini yodda tuting. Aks holda, siz olganingizdan ko'ra ko'proq yo'qotasiz.

Boshlaylikmi?

Omad(lar) - har qanday omadli janobga omad kerak. Eng muhimi, omad, omad kabi, ko'krak va xazinalarda foydali narsalarni topish ehtimoliga ta'sir qiladi. Omad bilan yurasizmi? Kormorantlar to'plamini to'plang. Ammo maksimal omad ham kerak emas, chunki yuqori darajada omad hali ham omaddan ko'ra muhimroqdir. 6-7 birlik etarli.

Boshlaylikmi?

Ko'nikmalarni qanday rivojlantirish mumkin va ular nima beradi?

Boshlaylikmi?

Shaxsiy ko'nikmalar to'g'ridan-to'g'ri xarakterga bog'liq va shunga ko'ra, ulardagi bo'shliqlar faqat artefaktlar yordamida to'ldirilishi mumkin. Ofitserlarga ishonmang, o'zingizni silkit.

Boshlaylikmi?

Vakolat, xuddi shunday bo'lishi kerak, xarakterga bo'lgan hurmatga ta'sir qiladi. Hokimiyat qanchalik baland bo'lsa, siz tavernada qancha dengizchilarni yollashingiz mumkin, siz kamroq ofitserlarga to'lashingiz mumkin va dushman kemasi kapitanini qo'lga olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Hokimiyat bir necha jihatdan rivojlanadi. Birinchidan, bular hokimlarning vazifalari. Ikkinchidan, siz tavernada dengizchilarni yollaganingizda yoki raqibingizni o'ldirganingizda yoki dengiz jangida g'alaba qozonganingizda, hokimiyat o'z-o'zidan o'sib boradi, ya'ni. Faol o'yin bilan hokimiyatning o'sishi haqida o'ylash bunga loyiq emas. U o'z-o'zidan o'sib boradi.

Boshlaylikmi?

Umuman olganda, bu o'yinda qilichbozlik alohida post berilishi kerak. Yuqorida men allaqachon gapirganman turli xil turlari qurollar. Hamma narsani batafsil bo'yash vaqti keldi. Darhaqiqat, qurol 3 ta xususiyatga ega: minimal zarar, maksimal zarar - uni tavsifida ko'rish mumkin - va har bir zarba uchun energiya sarfi (umuman olganda, zarbalar boshqacha, lekin men umumlashtiraman), bu qurol turida yashiringan. Biroq, hatto bir xil turdagi qurollar ham zarba uchun har xil energiya sarfiga ega (xanjar va rapiraning zarbasini solishtiring - ikkalasi ham engil qurollar sinfiga kiradi). Siz engil qurollar bilan uzoq vaqt qilichbozlik qilishingiz mumkin, ammo uning asosiy muammosi shundaki, siz pichoqni bir necha marta tebranish bilan dushmanni o'ldirolmaysiz va dushman tuzalib ketishi mumkin. Shuning uchun janglar davom etmoqda. Dushmanni kesishning eng tezkor usuli - bu og'ir pichoqlar, ayniqsa, to'pponcha o'qidan keyin tugatish yaxshi. Va buning orasidagi o'rtacha ... Umuman olganda, bu faqat og'ir qurollar uchun etarli reaktsiya nuqtalariga ega bo'lmaganlar uchun. Yo uzoq yoki tez kurashing, lekin, albatta, hamma narsa sizning didingizga bog'liq.

Duellarda tavernalarda qurollarni sindirishning eng oson usuli - 1-2 raqib, unchalik kuchli emas. To'g'ri, shon-shuhrat tezda tarqaladi va ikkinchi tavernadan keyin jang qiladigan hech kim bo'lmaydi. Hamma qo'rqadi.

Siz eng yaqin g'orga borishingiz mumkin, lekin siz yuqori darajadagi skeletlarga duch kelishingiz bilanoq - yuguring, ortiqcha - zaharlanish ehtimoli juda yuqori. Va, albatta, har qanday jang har doim sizning xizmatingizda.

Boshlaylikmi?

Qayta yuklash yoqilgan bo'lsa, hamma narsa to'pponchaga bog'liq, agar u yoqilmagan bo'lsa. Yaxshi mo'ljallangan o'q otgan dushmanni bitta o'q bilan o'ldirishga qodir. Bu raqiblarga ham tegishli. Doira bo'ylab yuguring - dushmanning zarbasini kuting va shundan keyingina qilichbozlik duelida qatnashing. Qobiliyat qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p zarar va aniqlik.

U juda oson rivojlanadi. - zarbalar.

Boshlaylikmi?

Yuqorida aytib o'tilganidek - omadsiz qanday qaroqchi? Hamma joyda va har doim kerak. O'q o'tib ketadi, dushman kemasi tanqidiy zarbadan parchalanib ketadi, xazinada kormorantlar bo'lmaydi ...

Har doim va hamma joyda o'sadi. Ammo zar o'ynash orqali maqsadli ravishda tebranish, siz pul ishlashingiz mumkin ... (ya'ni, zarlar, ularda g'alaba qozonish imkoniyati nafaqat kompyuterga, balki shaxsan sizga bog'liq va kartalar - bu omad).

Boshlaylikmi?

Kontrabanda (ko'rfazda patrullar va kemalar yo'q) va dushman shahriga kirishda yashirinlik kerak. Millatga do'stona bayroq ostida siz to'g'ridan-to'g'ri portga suzib kirishingiz mumkin.

U kerak bo'lganda xuddi shu holatlarda tebranadi.

Boshlaylikmi?

Dengiz qobiliyatlari va shaxsiy qobiliyatlar o'rtasidagi asosiy farq shundaki, ularning rivojlanishidagi nomutanosiblik yaxshi ofitserlar tomonidan qoplanishi mumkin va kerak. Frigat uchun navigatsiya darajasi etarli emas - ular navigatorni yollashdi! Savdo orqali pul ishlashni xohlaymiz - g'aznachi sizning xizmatingizda! Va bundan yana bir xulosa kelib chiqadi erta bosqichlar ofitsersiz o'yinlar juda qiyin.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Navigatsiya har qanday qaroqchi uchun eng muhim mahoratdir. Agar navigatsiya darajasi kemangizni boshqarish uchun juda past bo'lsa, sizning xarakteringiz ishlash va ko'nikmalar uchun jiddiy jazo oladi. Agar daraja yuqori bo'lsa, u holda kemadan ko'proq tezlik va manevr omon qolishi mumkin.

To'g'ridan-to'g'ri ispan eskadroni oldida, kapitan!

Ming shayton! Hamma qo'llar kemada! Jangga qurol! Greppling ilgaklar va mushketlarni tayyorlang! Men shaxsan o‘zim baliqqa ichki ishtonni boqaman, qolganlari esa o‘sha semiz ispan galleonining ushlagichidan oltin oladi! O'choq borti, olov!

“Afsonaning qaytishi” filmidan olti oydan ko‘proq vaqt o‘tgach, Seaward jamoasi bizni qo‘shimcha bilan xursand qildi (Aytgancha, bu haqda o‘sha paytda, o‘tgan yilning fevral oyida gapirilgan edi). Ochig‘i, “Afsona” muvaffaqiyatidan so‘ng yangi o‘yin haqida ko‘plab fikrlar paydo bo‘ldi. Qanday o'yin bo'ladi? Nima o'zgaradi? Nima bir xil bo'lib qoladi? Biroq, qo'shimcha asl nusxadan yomonroq bo'lmasligiga shubha yo'q edi. Siz Karib dengiziga, yangi sirlar va sirlar arxipelagiga qaytishga tayyormisiz? Keyin biz shamolni ushlaymiz - va oldinda!

Retsept oddiy

Yaxshi qo'shimcha qilish uchun siz asl o'yinning muvaffaqiyatini takrorlashingiz kerak. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, hamma narsani bir xil qilish, lekin undan ham yaxshiroq, undan ham kattaroq, hayajonliroq va bizning holatlarimizda undan ham sirliroq. Darhaqiqat, "Yo'qotilgan kemalar shahri" hali ham bir xil "Afsona" bo'lib, lekin yangi xususiyatlarning katta qismiga ega. Masalan, ko'plab yangi narsalar paydo bo'ldi - bular nafaqat sehrli qozonlar, balki haqiqiy hind xudolarining butlari. Cho'chqachilik bankiga yangi noyob kemalar, qaroqchilar uchun yangi hikoyalar va ko'plab mini-kvestlar qo'shing. Barcha innovatsiyalar hisobga olinmaydi; Hatto asl o'yin yuz foiz o'rganilganiga shubha qilaman. Xo'sh, nega yangi sarguzashtlar bilan birga "eski" sirlarga oid maslahatlarni topmaysiz?

Piter Bloodning hikoyasini alohida aytib o'tish kerak. Sabatini yaratilishi bilan o'xshashlik shunchalik ajoyibki, siz ba'zi o'yin muammolarining echimini to'g'ridan-to'g'ri kitobdan topishingiz mumkin! Ammo bu faqat gullar, chunki u erda bosh qahramon ham bor - Yo'qolgan kemalar shahri. Biroq, men hozircha barcha kartalarni oshkor qilmoqchi emasman, aks holda birinchi Korsarlar ruhidagi murakkab jumboqlar o'zining noyob jozibasini yo'qotadi.

"Bo'ronli" dengiz

Noma'lum o'yinchi aytganidek: "faxriylarning grafikasi xijolat tortmaydi". Qanchalik katta bo'ron dengizni, quyoshni va osmonni tortmasin, kemalar, qahramonlar va manzaralar jirkanch bo'lib chiqadi. O'zingiz baho bering, biz birinchi marta Karib dengizi qaroqchilarida o'yin yuragini ko'rdik va bu deyarli besh yil oldin edi. Boshqa tomondan, motorning zaif imkoniyatlari bizni vaziyatdan chiqishning boshqa yo'lini topishga majbur qiladi. Boy tafsilotlar va shaderlar o'rniga, o'yinchi o'z tasavvurlarini ulashga taklif qilinadi. Tavernadagi qaroqchiga yoki oddiy o'tkinchiga qarang. Ha, ko'pincha ular o'yinga qiziqish bildirmaydi, lekin ayni paytda ular "mebel" emas. Bu bezori shunchaki shahar bo'ylab sayr qilmayapti (garchi aslida u shunchaki yursa ham), balki o'z hayotini yashaydi. Balki u dengizda uzoq davom etgan ovdan keyin kemadan tushgandir? Biroq, u aynan nima qilgani sizga bog'liq. Qaroqchi, savdogar, sudxo'r yoki gubernator - barchasi butun arxipelag kabi sizning qo'lingizda.

Xususiyatlarga qaytish

Baholash qismi shu erda tugaydi, keling, sovg'alarni ko'rib chiqaylik. Boshlash uchun, menimcha, asosiy narsani tushunishga arziydi: nima o'zgardi? Yangi qaroqchi bilan hech qanday ziddiyat bo'lmasligi uchun ingliz chizig'i olib tashlandi. Yangi o'ynash mumkin bo'lgan Piter Blood bor. Qolganlardan asosiy farqi shundaki, o'yin boshqacha, ya'ni Angliyada boshlanadi. Esingizda bo'lsa, Blood darhol Barbadosga surgun qilinmagan, shuning uchun siz birinchi navbatda Lord Gilroyning mulki bilan shug'ullanishingiz kerak.

Men allaqachon butlar va haykallarning butun to'plami haqida gapirgan edim, biz ularni keyinroq batafsil ko'rib chiqamiz.

Hamma joyda yangi topshiriqlar mavjud: kapitanni topish, qaroqchilarni qo'lga olish va boshqalar. Bu vazifalar tasodifiy yaratilgan, lekin yaxshi yozilgan, shuning uchun ular zerikmaydi.

Tersanaga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling, deyarli barcha kemalar qayta ishlangan, yangi va noyob kemalar paydo bo'ldi. Siz ularni sotib olmaysiz, ularni faqat topshiriq uchun olishingiz yoki jangda olib ketishingiz mumkin.

Va, ehtimol, asosiy o'zgarish shundaki, sun'iy intellekt ancha aqlli bo'ldi. Mahalliy xirillashlar endi bir-biriga aralashib, zerglinglar podasi kabi sizga shoshilmaydi. Yo'q, bitta raqib bilan kurashish allaqachon sinov, ikkitasi bilan qiyin vazifa va uch yoki undan ko'p - bu aniq o'lim! Va agar oddiy dengizchini engish nisbatan oson bo'lsa, kapitan yoki ofitser ancha qiyin. Odatda, yangi boshlanuvchi sarguzashtchiga nafas olish uchun ikki yoki uchta zarba kerak va bitta o'q kifoya qiladi! Ochig‘i, o‘yinni “Leytenant”ning qiyinligidan boshlab (“o‘rta”dan bir oz osonroq) dushmandan bunday chaqqonlikni kutmagandim, chunki oxirgi marta hammasi butunlay boshqacha edi. Qanday bo'lmasin, AI ustida ish behuda ketmadi, o'yin yanada qiziqarli va realistik bo'lib ketdi. "Afsonaning qaytishi" ning o'q o'tkazmaydigan qahramoni allaqachon zerikarli bo'lib qolgan.

hind xudolari panteoni

Totem Shochiketsal- Gullar va sevgi ma'budasi. Sevgi va gullarning omadga qanday aloqasi borligi aniq emas, lekin yaxshi but omadga yigirma birlik qo'shadi va buning evaziga hech narsa talab qilmaydi. Bundan tashqari, bozorda siz buning uchun tartibli summani olishingiz mumkin.

Mictlantecuhtli totemi- butunlay talaffuz qilib bo'lmaydigan ismga ega o'liklar shohligining xudosi. Yashirinlikka yigirma qo'shadi. Agar siz dushman portiga borishingiz kerak bo'lsa, inglizlar va frantsuzlar uchun ajralmas. Bu Shochiketsal butidan ham qimmatroq. Agar siz o'zingizni yashira olmasangiz, do'konda yaxshi narxni olishingiz mumkin.

Quetzalcoatl totem- tong yulduzining xudosi va elementlarning xo'jayini. Uning surati egasiga yigirmata himoya nuqtasini qo'shadi. Bu ortiqcha bo'lmaydi, chunki himoyani rivojlantirish juda qiyin.

Bu qiziq: Quetzalcoatl - eng mashhur hind xudolaridan biri. U qadimgi Meksikaning asosiy xudolaridan biri - "qimmatbaho tuklar bilan ilon". Mifologiyada uning ko'plab nomlari bor, masalan: Tezcatlipoca oq, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- ov xudosi. Uning totem egasiga o'tkir ko'z va barqaror qo'lni beradi. Raqamli nuqtai nazardan, bu yigirma aniqlik nuqtasi. Mixcoatl "Bulutli ilon" degan ma'noni anglatadi. Mifologiyada u Somon yo'lini va ayniqsa Shimoliy Yulduzni ifodalaydi.

Tezcatlipoca totem- jinoyatchilarni jazolaydigan ruhoniylarning homiysi xudosi. Totem to'pponcha mahoratiga yigirma ball qo'shadi.

Bu qiziq: Azteklarga ko'ra, Tezcatlipoca qish, sovuq va tungi osmonni ramziy qildi. Shuning uchun, rostini aytsam, nima uchun totem to'pponchaga ega bo'lishni yaxshilagani juda aniq emas.

Chalchiuitlicue totemi Chuchuk suv, daryolar, dengizlar va ko'llar ma'budasi. Ma'buda tasvirlangan totem yigirma nufuzli nuqtani qo'shadi. Va endi ikkilanmasdan uning ismini talaffuz qilishga harakat qiling, bu aytmoqchi, "u jade kiygan" deb tarjima qilinadi.

Huitzilopochtli totemi- moviy musaffo osmon, quyosh, urush va ov xudosi. Totem egasi o'rta qurollarni bilish qobiliyatiga yigirma ball oshiradi.

Bu qiziq: Huitzilopochtli - Mixcoatlning o'g'illaridan biri. Uning ismi taxminan "chap qo'l kolibri" deb tarjima qilinadi. Qizig'i shundaki, kolibri ko'pincha Markaziy Amerikaning ko'plab qabilalari orasida quyoshni aks ettirgan.

Tlaloc totem- yomg'ir va momaqaldiroq xudosi, barcha qutulish mumkin bo'lgan o'simliklarning xo'jayini. Totem engil qurol mahoratiga yigirma qo'shadi.

Bu qiziq: Tlaloc asosan mehribon xudodir, lekin halokatli do'l, toshqin, qurg'oqchilik va chaqmoq urishiga olib kelishi mumkin.

Totem Mayahuel- odamlarga spirtli ichimlik bergan unumdorlik ma'budasi. Totem og'ir qurollar mahoratiga yigirma ball qo'shadi. Ko'rinishidan, spirtli ichimliklar og'ir kaltaklar yordamida janjallarga olib kelgan.

Tonacatecuhtli totem Xudo odamlarga rizq beradigan yaratuvchidir. Totem yigirmata savdo nuqtasini qo'shadi. Foydali, sotishga arzimaydi.

Bu qiziq: Tonacatecuhtli va uning rafiqasi Tonacasioual dunyoning yaratuvchilari va birinchi inson juftligi hisoblanadi. Bundan tashqari, ular Omeyokanning xo'jayinlari hisoblangan - eng yuqori osmon.

Totem Camashtli- ov, yulduzlar, urush va taqdir xudosi. Bu ko'nikmalarni qo'shmaydi, shuning uchun u faqat sotish uchun javob beradi.

Sinteotl totem- yosh makkajo'xori xudosi. Totem yigirma navigatsiya nuqtasini qo'shadi. Juda foydali totem, chunki u kemalarni qahramonning mahoratidan bir necha marta yuqoriroq boshqarishga imkon beradi.

Bu qiziq: Sinteotl dehqonlar va zargarlarning homiysi hisoblangan.

Totem Tonatiu- osmon va quyosh xudosi. O'yinda u taxtalar, qimmatbaho toshlar va oltin barlar kabi tovar vazifasini bajaradi.

Bu qiziq: Tanatiu atstek tilida "Quyosh" degan ma'noni anglatadi.

Xipe-Toteku totem- Ekinlar va hosilning Xudosi. Dengizdagi kemani ta'mirlash qobiliyatiga yigirma qo'shadi.

Bu qiziq: Markaziy Amerikaning barcha xalqlari Xipe-Totecga qurbonlik qilingan bayramni o'tkazdilar. Ruhoniylar qurbonlik qilingan odamlarning terisini kiyib, jangchilar bilan tantanali ravishda raqsga tushishdi.

Totem Tlasolteotl- axloqsizlikni yutuvchi ma'buda, noqonuniy ehtiroslardan tozalaydi. U xususiyatlarni qo'shmaydi, shuning uchun u faqat sotish uchun javob beradi.

Va bizda kemasozlikda nima bor?

Barquentin- ispan savdogarlari qaroqchilar uchun oson o'ljaga aylanayotganini anglab etgach, ular o'zlarining bema'ni galleonlarini ommaviy ravishda barquentinlarga aylantira boshladilar. Aralash yelkanli qurollar tufayli barquentin istalgan yo'nalishda juda tez harakatlanishi mumkin. Transatlantik sayohat uzoq davom etsa-da, barquentin, albatta, qaroqchidan uzoqlashadi. Brigantinga yaxshi, eng muhimi, arzon alternativ. Kengaytirilgan ushlab turish va mukammal manevr - treyderga yana nima kerak?

qirollik manovari- "suzuvchi qal'aning" takomillashtirilgan versiyasi. Yana ko'proq qurollar, hatto qalinroq zirhlar, hashamatli korpus bezaklari. Idishning narxi shundayki, har qanday kuch bir nechta chiroyli odamni sotib olishga qodir emas.

Uchuvchi golland- Siz bu idishni sotib olmaysiz, lekin uni mukofot sifatida olishingiz mumkin. "Gollandiyalik" juda kuchli, deb aytish mumkin emas, lekin o'z sinfidagi boshqa kemalar bilan solishtirganda, u ajoyib manevr va haydash ko'rsatkichlariga ega.

dengiz bo'ri- usta Aleksusning noyob brigadasi. Yuqori tezlik va a'lo manevr qobiliyati bu brigadani qaroqchilarning orzusiga aylantiradi, shu bilan birga yaqin masofadagi zo'r harakat xavfsiz chekinishni kafolatlaydi. Har tomondan to'qqizta qurol dushman jamoasini yo'q qilishga yordam beradi.

Arabella- Sobiq fregat Cinco Llagas. Aynan u Piter Blood ispanlarning burni ostidan Bridjtaun portidan olib ketgan edi. Ajoyib kema, faqat juda yaxshi navigatorni topishingiz kerak.

Korvet- kema, unga teng keladiganini topish mumkin emas. Kema qurishning ajoyib ishi. Kuchli korpus, katta tutqich, o'ttiz ikki funtli qurol. Ushbu ajoyib yelkanli uskuna va yaqin masofada harakatlanishni qo'shing. Bortda to'rt o'nlab qurol borligini unutmang. Ushbu korvet o'z sinfidagi eng yaxshisidir.

Moviy qush- Bu qush Karib dengizi savdogarlarini dahshatga soladi. Buning ajablanarli joyi yo'q - to'liq egri yelkanli qurol tufayli, bu xebec juda yuqori tezlikni rivojlantiradi, bundan tashqari, u shamolda juda yaxshi. Bunga ajoyib manevr qobiliyatini qo'shing va sizda tez uchish uchun mukammal yelkanli qayiq bor.

Kapitan Qon

Men boshlang'ich qahramonlardan biri Piter Blood ekanligini aytib o'tdim. Uning boshlang'ich kvesti bor va agar siz Angliya sifatida o'ynamoqchi bo'lsangiz, undan yaxshiroq da'vogar yo'q.

Oglethorpe Manor

Ostonada siz Jeremi Pittni uchratasiz. U xo'jayin og'ir yaralanganini va siz unga zudlik bilan birinchi yordam ko'rsatishingiz kerakligini aytadi. Ikkinchi qavatga ko'taring, yotoqxona chap tomonda bo'ladi.

Bu qiziq: Piter Blod - tibbiyot bakalavriga ega shifokor. Yordam chaqiruvi bilan u Ogletorp mulkiga yugurdi va keyin polkovnik Kirkning ajdaholari tomonidan ushlandi. Gilroy isyonchi Monmutga yordam berdi va Blood noto'g'ri vaqtda noto'g'ri joyda bo'ldi.

Ba'zi ajdarlar daxlsiz, shuning uchun ulardan qochishning ma'nosi yo'q.

Va kalit bu erda, stolda jimgina yotadi.

Endi siz qilichni olishingiz kerak, u ko'krakdagi balkonda. Ammo ko'krak qafasi qulflangan va avval siz kalitni topishingiz kerak. Yo'qolgan kemalar shahri forumlarini ko'rib chiqayotib, men kalit odatda birinchi asosiy to'siq ekanligini payqadim. Birinchi qavatga tushing va o'ngga buriling. Zinaning yonida stol bor, uning ustida siz kalitni topasiz. Hazil shuki, siz uyga birinchi marta kirganingizda, kalit hali stolda yo'q va Pitt qaerdaligini aytmaydi.

Biz ko'krakni ochamiz va o'zimizni qurollantiramiz, bir necha soniyadan so'ng ajdarlar mulkka tushadi. Siz nima desangiz ham, siz baribir isyonchilarga yordam berganlikda ayblanasiz. Va ular Pittni kaminda topishganda ... Umuman olganda, janjaldan qochib bo'lmaydi.

Bu qiziq: Sabatinida Jeremi choyshablar shkafiga yashiringan.

Qanchalik mohirlik bilan qilich tutmang, ajdarlar baribir g'alaba qozonadi (ularning ba'zilari o'lmas), lekin kerak bo'lganidek, yuklashga shoshilmang. Piter Blod qamoqxonada uyg‘onadi va qisqa jarayondan so‘ng u Jeremi Pitt bilan birga “janoblarining janubiy koloniyalari”ga, to‘g‘rirog‘i, Barbados oroliga jo‘natiladi.

Plantatsiya

Plantatsiya va shahardagi sandiqlarni aylanib o'ting, keyinroq yaxshi narsalarni sotishingiz mumkin.

Janobi Oliylarining janubiy koloniyalariga xush kelibsiz!

Barbadosga xush kelibsiz. Piter Blood qul va shakarqamish chiqaradi, lekin u g'ayrioddiy qul. Kim nima desa ham, u malakali shifokor va arxipelagdagi aqlli shifokorlarni barmoq bilan sanash mumkin. Shu sababli, Qonning orol va shahar atrofida erkin harakatlanishiga ruxsat beriladi. Agar savdo-sotiq, shuningdek, qurol olib yurish taqiqlanmagan bo'lsa, albatta.

Bu muhim: agar qo'riqchi qurolingizni ko'rsa, uni topshirishingizni so'raydi. Qarshilik qilmang, chunki butun orol bilan jang qilish halokatli ishg'oldir.

Birinchi vazifa gubernatorning rafiqasi Steed xonimga yordam berishdir. Aytgancha, bu biroz pul ishlash usullaridan biridir. U bilan suhbatlashing va keyin gubernatordan "juda qimmat dori" sotib olish uchun ikki yarim ming so'rang. U hamma narsani tekshirishga va'da beradi, lekin aslida siz uning yashash joyidan chiqib ketishingiz bilan u pulni unutadi. O'chokli dorini ikkinchi qavatdagi farmatsevt janob Danning uyida topish mumkin.

Biroz vaqt o'tgach, oroldagi boshqa ikki shifokordan biri doktor Vaker sizning oldingizga keladi va ... qochishni taklif qiladi. Piter Blood plantatsiyadan tashqariga chiqib, shahar bo'ylab xotirjam sayr qila oladigan yagona quldir, shuning uchun u qiyinchilik va maxsus shubhalarsiz qochishni tayyorlay oladi. Faqat birinchi navbatda siz jamoani yig'ishingiz, qurol olishingiz va kema sotib olishingiz kerak. Vakker kemada yordam berishga va'da beradi, qolgan hamma narsani shaxsan qazib olish kerak bo'ladi. Xo'sh, Pitt biz bilan o'z xohishi bilan qochib ketadi va yana uchta ofitserni hali ham ishga olish kerak.

Qochib ketishga tayyorlanmoqda

Vakker qondan qutulishni shunchalik xohlaydiki, u qochishga yordam berishga tayyor.

Uintervud shahridan tashqarida mag'lub bo'lish eng oson, asosiysi zarbadan qochishdir.

Shunday qilib, bizda uchta ofitser bor va hamma orolda nimadir ushlab turibdi. Qirollik dengiz flotida xizmat qilgan Hagtorp Styuart Vintervudni o'ldirishni talab qiladi. Bu odam uni olib, qullikka sotdi. Hagtorp tafsilotlarni oshkor etmaydi, lekin Uintervudning o'limiga dalilsiz ketmoqchi emas. Kichik ofitser Nikolas Deyk yugurishga rozi bo'ladi, ammo qochishdan oldin episkop uni sotadi. Qullar tirik tovardir; nima qilish kerak, siz qandaydir tarzda Deykka yordam berishingiz kerak. Oxirgisi - artilleriyachi Ogl. U qarz beruvchidan munosib miqdorda qarzdor va uni qaytarib bermaguncha, u ketmaydi.

Hagtorp

Keling, tartibda boshlaylik. Styuart Vintervudni tavernada, stollardan birida o'tirgan holda topish mumkin. Uni shahar tashqarisida uchrashishga taklif qiling; u rozi bo'ladi va sizga qurol ham beradi. Agar siz uni tavernada uchratsangiz, o'lishingiz mumkin. Agar siz dusakni biron joyga yashirmasangiz ...

Bir soat o'tgach, o'rmonga chiqing (shahardan ikkinchi chiqish yo'li bor, turar joyning o'ng tomonida) va dushmanni kuting. Yodda tutingki, u juda kuchli, shuning uchun men jangdan oldin tejashni maslahat beraman. G'alabadan so'ng, tanadan uzukni (barmoq bilan birga) va mingta piastrni olib tashlashni unutmang. Uzukni Hagtorpga sovg'a qilish kerak va mingta oltin hali ham foydali bo'ladi.

Nikolas Deyk

Aytganimdek, Deyk sotib olmoqchi, biz kelishuvni buzishimiz kerak. Savdogar va bufetchiga tashrif buyuring, port ma'muriyatiga boring va siz yaqinda Yamaykalik savdogar shaharga kelganini bilib olasiz. U shahardagi uylardan birida joylashgan (uyi tavernaning yonida), keling, uni ziyorat qilaylik.

Shuning uchun Veston Deykni arzonga sotib olishga qaror qildi. Bishop uning eski do'sti va unga chegirma bermoqchi. Shartnomani buzish uchun siz yamaykalik savdogarni o'g'irlashingiz kerak. U yuz o'girib, ko'kragini sindirmaguncha kuting. U erda siz olti ming piastr, but va mark maktubi topasiz. Endi Uestonning Deykni sotib oladigan hech narsasi qolmaydi, demak u biz bilan yugura oladi. Ha, va katta miqdordagi pul, shubhasiz, foydali bo'ladi.

Ogle

Jamoamizdagi oxirgisi - bir ko'zli to'pchi Ogle. Uning qarzdordan katta qarzi bor va biz uni to'lashimiz kerak. Sudxo‘r O‘g‘luga besh ming piastr berdi. Agar siz allaqachon Vestonni o'g'irlagan bo'lsangiz, sizga to'lash qiyin bo'lmaydi.


Qurol

Agar pul etarli bo'lmasa, siz kontrabandachi yordamida qurol olishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu ancha xavflidir.

Jamoa yig'ildi. Endi biz qurol va kemaga g'amxo'rlik qilishimiz kerak. Tavernaga boring va bufetchi bilan suhbatlashing; u sizga janob Griffinning shaharda qurol bilan shug'ullanishini aytadi. Keling, uning oldiga boraylik.

Bu ko'rsatma: Griffin oq tosh uyda, qarorgohning yonida, chap tomonda yashaydi.

Griffinni o'g'irlab ketishdi! Ba'zi ispan bezori undan qurol buyurdi, lekin buyruqni kutmasdan, devordan yig'iladigan qilichlarni yirtib tashladi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin ular usta tomonidan o'yilgan, demak, ispaniyalik qo'lga olinsa, ikkalasi ham osib qo'yiladi. Biz bunga yo'l qo'ya olmaymiz, shuning uchun biz ispaniyalikni ta'qib qilish uchun yo'lga chiqdik - u Hells baliqchiga bordi (uning uyi qarorgohning o'ng tomonida).

Uyga kirib, biz qattiq baliqchi allaqachon bosqinchi bilan shug'ullanganini ko'ramiz. Faqat "belgilangan" qurolni olib, Griffinga olib borish qoladi. Kechga yaqin u kerakli miqdordagi qilich va to'pponchalarni hech qanday belgisiz yasagan bo'ladi.

Bu maslahat: savdolashish. Ming piastrgacha bo'lgan ish uchun narxni tashlang, pul hali ham foydali bo'ladi.

Kema

Asosiy tayyorgarlik tugadi, faqat kemani olish qoladi. Vakker talab qilingan yigirma besh o'rniga atigi o'n sakkiz mingni berdi. Hech narsa qilish kerak emas, siz yana etti ming olishingiz kerak.

Bu muhim: siz hech narsa sota olmaysiz, shuning uchun faqat pul topish mumkin. Agar siz qo'llanmaga qat'iy rioya qilsangiz, etti ming emas, balki kamroq topishingiz kerak.

Biz shaharga jo'nab ketamiz. Qarz beruvchi birinchi bo'ladi - u sizdan firibgardan pul olishingizni so'raydi. U qarzdor hali orolni tark etmaganiga ishonchi komil, chunki bugun hech kim kemaga chiqmagan.

Qon qul ekanligini unutmang. Siz har kuni plantatsiyaga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Do'stim! Keling, ichaylik... keyin qayerda baliq tutayotganingizni ayting.

Mehmonxona egasiga tashrif buyuring - u qarzdorni qaerdan topishni biladi, lekin ma'lumot uchun siz besh yuz oltin to'lashingiz kerak bo'ladi. Bufetchi sizga Rafael Ginnes qayerdandir kema uchun pul olganini va shartnoma tuzish uchun kemasozlik zavodiga borganini aytadi. Bu bizning “mijoz”, uni qo‘lga olib, pulni olish uchun dor bilan qo‘rqitish kerak. Mehmonxonachining maoshi chegirib tashlangandan keyin ikki yarim ming savob.



Pul topishning navbatdagi imkoniyati - Hellsning raqobatchisi qayerda baliq ovlayotganini bilishdir. Gap shundaki, Summerlight baliq ovlash joyini topdi, lekin, albatta, ma'lumot almashishga shoshilmayapti. Shuni ta'kidlash kerakki, Summerlight ichishni yaxshi ko'radi, siz uni tavernada ko'rishingiz mumkin edi. U hech qaerga ketgani yo'q, faqat burchakda nordon. Biz uning oldiga o'tirib, diqqat bilan ma'lumot topamiz. Men sizga to'g'ridan-to'g'ri savollar bermaslikni maslahat beraman, aks holda Summerlight biror narsa noto'g'ri ekanligiga shubha qiladi va hech narsa demaydi.

Mukofot sifatida siz ikki ming piastr olasiz. Hammasi bo'lib to'rt yarim ming.



Asirlikdagi oxirgi kun, qochishdan oldin dam olish kerak.

Pul olishning oxirgi imkoniyati - Jak Sparrow bilan uchrashuv.

Bu qiziq: aslida pul olish uchun imkoniyatlar ko'p va bu hammasi emas. Ammo, agar siz yo'riqnomaga aniq amal qilgan bo'lsangiz, kamida ushbu uchta topshiriqni bajarganingizdan so'ng, sizda kema uchun etarli pul bo'ladi.

Do'konga kirib, sotuvchi o'rniga siz qaroqchini ko'rasiz. U o'zini tanishtiradi " Kapitan Jak Chumchuq" va keyin ... Biroq, men o'yin-kulgini buzmayman. Jakka Tortuga suzib, kemasozlik zavodiga borishga yordam berishga rozi bo'ling. Kema quruvchi sizga korvet sotib olgan kapitan haqida gapirib beradi. Oh, va unutmangki, siz Jakning kimligini sir saqlashingiz kerak. Shahar ko'chalarida Jon Minerni toping, u Jakni Tortugaga etkazishga rozi bo'ladi. Biz bir yarim ming piastrni olib, Vakkerga boramiz. Amal bajarildi, kema sotib olish uchun pul etarli bo'lishi kerak.

Endi siz pulni Jeyms Nattaluga o'tkazishingiz kerak, shunda u kemani shubhasiz sotib oladi. Kechqurun Nettal sizni aldaganini va Bishop Pittni tushunib yetganini bilib olasiz.

Qochish va ispanlar

Soxta bayroq ostida Karlayl ko'rfaziga osoyishtalik bilan kirishga ruxsat berilgan katta kema ispaniyalik xususiy xizmatchi edi. U reyd uchun vaqtni Karlayl ko'rfazida bitta harbiy kema bo'lmaganda tanladi.

Uning hiyla-nayrangi shu qadar oshkor bo'lmay qoldiki, u shubha uyg'otmasdan, xotirjamlik bilan ko'rfazga kirib, yigirmata to'pdan o'q uzib, qal'aga salom berdi. Tom ma'noda bir necha daqiqada ikki yuz ellik ispaniyalik qirg'oqqa tushib, shaharni egallab oldi.

Qurol shu ko'krakda, yog'och uyasi yonida yotadi.

Orqa tomondan kiring. Ispanlar sizning jamoangiz bilan kurashayotgan bir paytda, siz ularni deyarli jazosiz qilich bilan qitiqlashingiz mumkin.

Va biz birinchi navbatda Jeremy Pittni bepul olishimiz kerak. Patrullardan ehtiyot bo'ling. Agar bitta ingliz osongina mag'lub bo'lsa, ikkita yoki uchtasi deyarli mumkin emas. Men sizga askarlar bilan uchrashishdan qochishingizni maslahat beraman, avval siz yanada ta'sirchan qurol olishingiz kerak.

Bridjtaunga kiraverishda siz ispan zobitini uchratasiz. Men jangdan oldin tejashni maslahat beraman, chunki uning quroli bor va qilichbozlik mahorati ham yuqori. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz tanangizdan yaxshi shamshir va uzun nayzali to'pponchani olib tashlashingiz mumkin.

Bizning jamoamiz kemasozlikda kutmoqda, shaharda boshqa ish yo'q, shuning uchun sohilga boring va suvga kiring. Eshik to'sib qo'yilgan va siz ichkariga faqat sirpanchiq orqali kirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz fregatga suzishingiz kerak bo'ladi, dengizdan narvon bor.

Askarlar bilan jang nisbatan oson bo'ladi, lekin kapitan bilan siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Ehtimol, mulkdagi kalitdan keyin bu eng "o'lik" daqiqalardan biridir. Gap shundaki, kapitan qahramonimizni to‘pponchadan bitta o‘q bilan o‘ldiradi. Shuning uchun, qilichni olishga shoshilmang, balki yaqindan yuguring. Bunday holda, kapitan otmaydi, balki darhol yaqin jangga kiradi. Keyin hamma narsa sizga bog'liq.

dengiz jangi

Faqatgina bu luggerdan ajralish qoladi, va bu - erkinlik!

Frigat qo'lga olindi. Bu erkinlik kabi ko'rinadi. Lekin u erda yo'q edi. Boshlash uchun, tabiiyki, sizda "navigatsiya" balli past. Pitt, albatta, navigator, lekin u faqat 50 mahorat darajasiga ega. Va fregatni jarimasiz boshqarish uchun kamida 80 ball kerak. Barcha xususiyatlar bo'yicha jarimalarni oling (har biri uchun -4), barcha ko'nikmalar 1 darajasiga tushadi.

Va endi ajablanib. Yo'lda ikkita ispaniyalik lugger bor. O'ylaymanki, bunday mahorat ko'rsatkichlari bilan siz aniq o'qqa tuta olmaysiz va taxta ko'z yoshlari bilan yakunlanadi. Shuning uchun, zudlik bilan qo'lingizdan kelganini tashlang va burningizni shamolga tuting. Luggerlar, albatta, chaqqon kemalar, ammo ular fregatga yetib borolmaydi. Esingizda bo'lsin, sizda jangda hech qanday imkoniyat yo'q.

Bu erda o'yin haqiqatan ham boshlanadi. Kichkina barka yoki brigada o'rniga, Blood darhol fregatga ega. Savdo buyurtmalarini bajaring - sizda katta hajm bor, siz yuk tashish uchun juda ko'p pul olasiz. Aytgancha, butun jamoani ishdan bo'shatishni unutmang, bu shunchaki kerak emas. Avval siz jarimalar bo'lmasligi uchun to'rtinchi toifadagi kemani tejashingiz kerak va fregatni birinchi do'stona portga qo'ying.



Bu kirish qismini yakunlaydi. Men ataylab o'yinning barcha sirlarini ochishni boshlamadim, lekin keyingi safar sizga Yo'qolgan kemalar shahrini qayerdan topish va Panamani Genri Morgan bilan qanday qo'lga kiritish kerakligini aytaman. Bundan tashqari, men Andrey Larionovga qadah qo'ymoqchiman, u xuddi keksa dengizchi kabi, meni ushbu ajoyib o'yinning suv osti qoyalari va riflari orasida olib bordi.


Sovrin Reyting

Qo'shish

Qo'shish