Corsairs 3 Wind of Free Free 1. "Corsairs III" uchun qo'llanma va ko'rsatma. tajriba va pul

Corsairs 3: Ozodlik shamoli- 2009 yilda chiqarilgan mashhur RPG "Corsairs 3" uchun mustaqil qo'shimcha. Ayniqsa yoqimli narsa, yangilik mutlaqo bepul, shuning uchun uni Internetdan yuklab olishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar o'z oldiga bitta maqsadni qo'yishdi - qilish o'yin dunyosi yanada hayajonli, chuqur va atmosfera. Bu, albatta, amalga oshdi. Qo'shimcha asl o'yinni sezilarli darajada o'zgartirib, o'yinchilarga sarguzasht, xavf va sho'r shamol tubiga yanada chuqurroq tushish imkonini beradi.

O'yin xususiyatlari

  • Beshta oldindan yaratilgan personajlar: Genri Morgan, Blaze va Beatris Sharp, Uilyam Archer, Nataniel Xauk. Ularning har biri o'ziga xos tarixga, o'ziga xos xususiyatlarga ega. Agar taklif qilingan qahramonlarning hech biri sizga mos kelmasa, siz o'zingizni yaratishingiz mumkin - uning xususiyatlarini tanlang, shuningdek, unga biron bir nom bering;
  • Kemalar va dengiz qurollari soni sezilarli darajada oshdi. Sizning talablaringizga eng mos keladigan kema va qurollarni tanlash uchun har bir modelning xususiyatlarini diqqat bilan o'rganing;
  • Sizga allaqachon tanish bo'lgan voqealarga yangi nuqtai nazardan qarashga imkon beradigan yangi hikoya;
  • Ko'p tasodifiy yaratilgan kvestlar. Qahramon oltin karvonga hujum qilish, taniqli shaxsni qo'lga olish yoki siyosiy rahbarni shantaj qilishda ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin. Ikkinchi o'tish paytida vazifalar birinchisidagilarga o'xshamasligi mumkin, bu esa o'yinni juda qayta o'ynashga imkon beradi.

O'yin syujeti

"Korsarlar 3: Ozodlik shamoli" qo'shimchasining o'ziga xos syujeti yo'q. Ammo arxipelagning ko'plab orollariga tashrif buyurish, siyosiy munosabatlar va 17-asr o'rtalarida Karib dengizi orollari aholisining oddiy hayoti haqida ko'proq ma'lumot olish imkonini beradigan ikkita kvest hikoyasi mavjud.

Birinchi qator Angliya bilan bog'liq. Qasamyod qilgan qahramon endi qaroqchilar yoki boshqa kuchlar tomoniga o'tib, o'z vataniga xiyonat qila olmaydi. Ikkinchi qator qirg'oq bo'yidagi birodarlik yoki ochiqchasiga aytganda, qaroqchilar bilan yaqin hamkorlikka bag'ishlangan. Agar siz ushbu chiziqdan o'tishga qaror qilsangiz, unda taniqli qaroqchi bo'ling va kuchlarning barcha kemalari, shuningdek, ularning qal'alari sizni ko'rgan zahoti o't ochishadi. Shuning uchun, ular tomoniga o'tish ham ishlamaydi.

Ikkala kvest stsenariysi ham juda hayajonli. Ammo qo'shimcha topshiriqlarsiz o'yin zerikarli bo'lar edi. Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar bu haqda o'ylashdi. O'yin uchun jami yigirmadan ortiq topshiriqlar o'ylab topilgan. Ular tasodifiy ishlab chiqariladi va chiqariladi. Shunday qilib, agar siz ikkinchi marta o'ynasangiz, tanish missiyalar qo'lga olinmasligi mumkin, ammo butunlay notanish bo'lgan yangilarini bajarish mumkin bo'ladi.

O'yin natijalari

"Korsarlar 3: Ozodlik shamoli" haqli ravishda eng yaxshilaridan biri hisoblanadi. Ko'p kvestlar, ko'plab kemalar, xarakter tanlash qobiliyati, tashqi ko'rinish, tarixi va xususiyatlari sizga to'liq mos keladi - bularning barchasi o'yinni yanada atmosfera va qiziqarli qiladi. Shunday qilib, ushbu qo'shimchani yuklab olish mutlaqo bepul va siz uni pirat seriyasining har bir muxlisiga tavsiya qilishingiz mumkin.

Tuzuvchi: Yetti shamol
Nashriyotchi: Seven Winds
Chiqarilgan: 2009 yil
O'yin veb-sayti: http://www.sevenwinds.by.ru
Janr: Arkada, RPG, Simulyatsiya
rus tili
Hajmi: 2 GB

O'yin haqida:
To'liq huquqli o'yin Corsairs 3: Ozodlik shamoli, yangi hikoya chizig'ini, ko'plab topshiriqlarni o'z ichiga olgan, o'yinni har xil voqealar va imkoniyatlar bilan to'ldiradi. Hozir dunyo haqiqatan ham to'yingan. Kichik yaratilgan kvestlar (hodisalar) to'plami Bosh qahramon ishtirok etishi mumkin. Bular oltin karvonlar, tovlamachilik va qo'lga olishdir mashhur shaxs, va katta yuk olib ketayotgan kemaning qo'lga olinishi va yana ko'p narsalar!

O'yin xususiyatlari:
1. Boshida Yangi o'yin Sizga interfeys yordamida bosh qahramoningizni yaratish imkoniyati beriladi:
1.1. 5 ta o'qitilgan qahramonlar tanlovi: Genri Morgan, Nataniel Xok, Uilyam Archer, Blaz Sharp, Beatris Sharp.
1.2. O'zingizning xarakteringizni yaratish - Barmenlardan Nopokgacha, ism va familiyaning o'z-o'zidan yozma kiritilishi, shuningdek, millatni tanlash uchun turdagi modelni tanlash.
2. Unda asosiy syujet yo‘q, lekin ingliz milliy kvestlar qatori, qirg‘oq bo‘yidagi birodarlik uchun kvestlar qatori, shuningdek, 20 ga yaqin kvestlar mavjud. Bundan tashqari, siz Angliya xizmatida bo'lganingizda, siz qaroqchilar yoki boshqa kuchlar xizmatiga kira olmaysiz, xuddi qaroqchilar xizmatida bo'lganingizdek, siz Angliya va boshqa kuchlarga xizmat qila olmaysiz.

Ba'zi o'zgarishlar va yangiliklar:
3. Yangi yaratilgan kvestlar:
3.1. Cherkovning yordami;
3.2. Qamoqxona komendantiga yordam ko'rsatish;
3.3. Elementlarni tashish;
3.4. Elementlarni qidirish;
3.5. Kema eskorti;
3.6. Yuklarni yetkazib berish;
3.7. Yo'lovchilarni yetkazib berish.
4. Endi atrofdagi dunyo haqiqatan ham to'yingan. Bosh qahramon ishtirok etishi mumkin bo'lgan kichik kvestlar (hodisalar) to'plami. Bular oltin karvonlar va tovlamachilik, mashhur odamni qo'lga olish va katta yuk olib ketayotgan kemani qo'lga olish va yana ko'p narsalar! Bularning barchasi haqida quyida o'qing.
5. Jungle holatlari:
5.1 O'rmon bo'ylab yurganingizda, sizga yordam berishi mumkin bo'lgan yarador odamga duch kelishingiz va kichik mukofot yoki obro'ga ega bo'lishingiz mumkin.
5.2 Siz o'tayotgan odamni o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin.
5.3 Qaroqchilar to'dalari sizga hujum qilishi va sizni talon-taroj qilishga urinishi mumkin.
6. O'n yettita yangi kema.
7. Kemalarning qayta ishlangan xarakteristikalari.
8. Tersanada kemalarni sotish uchun qayta ishlangan tizim. Bosh qahramonning darajasi qanchalik baland bo'lsa, u qanchalik yaxshi kemaga ega bo'lishi mumkin.
9. Ikkita bog'langan kemalar ko'rinishida bortga chiqish joyini qo'shish orqali bortga chiqish yanada realdir.
10. Bortga chiqish jarayoni o'zgartirildi. Endi kemani qo'lga olish uchun siz ma'lum joylarni dushmanlardan tozalashingiz kerak. 7,6,5 toifali kemalar uchun - Yuqori paluba -> Kabin; 4.3 toifali kemalar uchun yuqori paluba -> Hold -> Kabin; 2.1-sinf kemalari uchun - Yuqori paluba -> Hold -> Gun pastki -> Kabin.
11. Qal'ani bosib olish jarayoni o'zgartirildi. Endi qal'aning birinchi joyidagi barcha dushmanlarni yo'q qilganingizdan so'ng, siz yana ikkitasida jang qilishingiz kerak.
12. Ob-havoning xilma-xilligi. Kechqurun va kunduzi yomg'ir yog'ishi va tik to'lqinlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ertalabki ob-havoning bitta versiyasi qo'shildi, buning uchun resurslar mavjud, ammo o'yinda ishlatilmaydi.
13. Barcha orollarda o'rmon.
14. Barcha orollardagi koylar.
15. Barcha orollardagi zindonlar.
16. Har bir shaharda katakombalar.
17. O‘rmonda pul undiruvchi to‘dalarni, banditlarni va oddiy o‘tkinchilarni uchratish mumkin.
18. Zindon va katakombalarda yovuz ruhlar qo'shildi.
19. Koloniyalarda hozirda "Isla Mona" qaroqchilar koloniyasidan tashqari ko'plab uylar ochiq. Deyarli har bir uyga kirish mumkin. Kechasi, albatta, barcha uylar yopiq.
20. Uylarda, do'konlarda, kabinalarda va hokazolarda sandiqlarni qidirish qobiliyati.
21. Qal'ali barcha koloniyalarga "Qamoqxona" joylashuvi qo'shildi.
22. Barcha fohishaxonalar va ssudachilarning uylari ochiq.
23. Fohishaxonaning faoliyat yuritish imkoniyati. Fohishaxonada qahramon millatining obro'siga putur etkazadigan bo'lsak, siz tajriba to'plashingiz mumkin.
24. Qarz olish imkoniyati va sudxo'rdan foiz evaziga pul berish imkoniyati.
25. Ko'p sonli yangi jangovar qurollar. Musket o'qotar qurol qo'shildi.
26. Yangi buyumlar, ya'ni zargarlik buyumlari va butlar.
27. Ko‘krakni qidirish jarayonidagi o‘zgarish – Agar ko‘krak qafasini tintuv paytida qo‘lga tushgan bo‘lsangiz, millat obro‘siga putur yetkazmaslik uchun to‘lash mumkin bo‘ldi. Bundan tashqari, pul bo'lmasa, omad tilaymiz, ko'krak qafasini qidirgan joyning egasi sizni kechirishi mumkin.
28. "O'qituvchi" arxipelagda yashaydi, kim ma'lum miqdor har qanday mahoratni bir ballga oshirishi mumkin!
29. O'qituvchi juda qimmatga tushadi va bir joyda o'tirmaydi. U vaqti-vaqti bilan arxipelagda sayohat qiladi. Tasodifiy mish-mishlar uning joylashuvi haqida ma'lumot berishi mumkin.
30. Hisoblagichlarda urilgan narsalar, jangovar va o'qotar qurollar bilan qayta ishlash. Endi bu bosh qahramonning darajasiga bog'liq. Bu to'g'ridan-to'g'ri ma'lum bir qurolni olib yurishning minimal darajasiga va bosh qahramonning darajasiga bog'liq.
31. Qayta ishlangan to'pponchani qayta yuklash. Endi bir necha marta otish mumkin.
32. Endi siz do'konda buyumlar va qurollarni nafaqat ko'cha sotuvchilardan sotib olishingiz mumkin.
33. Ob'ektlarning, xususan, butlarning xarakter mahoratiga ta'siri.
34. Birida o'z koloniyangizni qurish va yaxshilash qobiliyati yashamaydigan orollar.
35. Kichik o'yin o'zgarishlari. Masalan, xaritani dengizda qoldirayotganda kemalar orasidagi masofani qisqartirish.
36. Asl "Corsairs 3" ning ba'zi xatolari tuzatildi. Turli xil interfeyslarni tuzatish.
37. Vaqtning quruqlikda tezlashishi, global xarita va boshqalar. O'yinda vaqtni sezilarli darajada tezlashtirish tavsiya etilmaydi. Tezlashtirish "R" tugmasi bilan bir qatorda "+" va "-" tugmalari bilan chaqiriladi.
38. Ayrim jamoalarning ovozi.
39. Xazina xaritasi generatori. Kartani tavernada dam olayotgan odamlardan sotib olish mumkin. Omad mahorati qanchalik baland bo'lsa, karta sotuvchisi bilan uchrashish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Shuningdek, xazinaning qiymati va ajoyib pichoq, to'pponcha, spyglass, qulflangan sandiq, oltin va boshqalarni topish qobiliyati to'g'ridan-to'g'ri omad mahoratiga bog'liq.
40. Sandiqlar va xazinalarda siz "Sandik" buyumini topishingiz mumkin. Siz faqat bitta ko'krakni olib yurishingiz mumkin. Siz ularni ochishingiz kerak. Hunarmand ularni haq evaziga ochishi mumkin, har bir arxipelag uchun bittadan. Ko'krakda o'lim tuzog'idan tortib, bir necha ming piastrgacha bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud. Oching va bilib oling.
41. Oltin karvon generatori. U haqida ma'lumot tavernadagi mastlardan olinadi va juda kamdan-kam hollarda olinadi. To'g'ri, omad mahorati qanchalik baland bo'lsa, ma'lumotni olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. O'yindagi tafsilotlar.
42. Cheat kodlari o'chirilgan.
43. “Ovozni baland ovozda o‘ylash” varianti. Quruqlikdan qal'aga hujum boshlash uchun ishlatiladi va hokazo. "Ovozni baland ovozda o'ylang" opsiyasi interfeys orqali chaqiriladi.
44. Salomatlikni tiklash uchun shifobaxsh iksirlar qo'shildi.
45. Tez shifobaxsh iksirlardan foydalanish qobiliyati. Bu "F" tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi.
46. ​​Qilichbozlik tizimi biroz qayta ishlandi, ya'ni asosiy qahramon tomonidan etkazilgan va olingan zarar, endi bu ham yangi imtiyozlarga bog'liq.
47. To'rtta imtiyoz (qobiliyat) qo'shildi. Bular asosiy mudofaa mahorati, ilg'or mudofaa mahorati, tanqidiy zarba va professional qilichboz. Ularning barchasi fextavonie paytida bosh qahramon tomonidan etkazilgan yoki olingan zararga ta'sir qiladi.
48. Cherkovga hozir parishionerlar tashrif buyurishadi.
49. Uylarda ijarachilar paydo bo'ldi. Shuningdek, karta sotuvchilarni uylarda topish mumkin.
50. Quruqlikdan qal'alarga hujum qilish imkoniyati qo'shildi. Hujumni boshlash uchun sizda kamida 800 ta jamoa bo'lishi kerak, "Fikrlar" funksiyasini chaqiring va kerakli dialog variantini tanlang. Joylashuvlar zanjiri endi quyidagicha - koloniyadan chiqish -> Shahar -> Turar joy. O'lja (to'lov) olish uchun siz hali ham gubernator bilan gaplashishingiz kerak.
51. O'g'irlik ehtimoli. Qo'lga tushish ehtimoli omadga bog'liq. Ushbu operatsiyani bajarish uchun siz belgiga yaqin masofadan yaqinlashishingiz va yuqori chap burchakdagi buyruqlar ro'yxatida O'g'irlik buyrug'ini tanlashingiz kerak, shundan so'ng ko'krak qafasini qidirishga o'xshash o'g'irlik interfeysi paydo bo'ladi. O'g'irlik qobiliyati faqat ko'chada va tavernada oddiy fuqarolarga tegishli.
52. O'g'irlik paytida voqealar natijasi uchun turli xil variantlar qo'shildi. Yoki siz sezdirmasdan o'g'irlashga muvaffaq bo'ldingiz yoki o'g'irlashga muvaffaq bo'ldingiz, lekin siz hali ham e'tiborga olindingiz yoki sizni darhol payqashdi.
53. Sandiqlarni o'g'irlash yoki qidirishda qo'lga tushish ehtimolini kamaytirish imkonini beruvchi "Trickster" imtiyozi qo'shildi.
54. Jasadlarni qidirish qobiliyati. Bu quyidagi tartibda sodir bo'ladi - siz qahramonni o'ldirasiz va qotillikdan so'ng darhol murdani qidirish interfeysi paydo bo'ladi. Agar siz uni yopsangiz, endi o'ldirilgan qahramonni qidirish endi amalga oshirilmaydi. Bundan tashqari, bu variant afzalliklarga ega - hamma narsa avtomatik ravishda sodir bo'ladi. U faqat bir marta chiqadi. O'yin davomida jasadlarni qidirishni o'chirib qo'yish yoki yoqish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz "baland ovozda o'ylash" ni chaqirishingiz kerak va kerakli dialog oynasida "Enable" yoki "O'chirish" ni tanlang. Agar qidiruv o'chirilgan bo'lsa, u aslida bo'lmaydi.
55. O'liklardan asbob-uskunalarni topish va olish qobiliyati omadga bog'liq.
56. "Tajribali kontrabandachi" imtiyozi qo'shildi, bu kontrabanda tovarlari narxiga bonusni oshiradi.
57. Qaroqchilarning sun'iy hayoti. O'yin davomida topilishi mumkin bo'lgan o'nta mashhur qaroqchilar qo'shildi. Ushbu qaroqchilar ishtirok etadigan holatlar ro'yxati:
58.1. Tavernada topish mumkin.
58.2. Dengizda, har qanday orol yaqinida topish mumkin.
58.3. Qaroqchi dengizdagi bosh qahramonga hujum qilishi mumkin.
58.4. Qaroqchining har qanday harakati haqida tasodifan o'tkinchilar yoki tavernalarda dam oluvchilardan bilib olishingiz mumkin.
59. Gubernatorga xizmat qilish imkoniyati faqat hikoya chizig'i tugaganidan keyin mavjud!
60. Qo'shilgan cuirasses. Ularni jihozlash uchun siz Cuirass qobiliyatiga, shuningdek, kerakli darajaga ega bo'lishingiz kerak.
61. Pul undirish ehtimoli. U quyidagi tartibda ishlaydi: tavernada mastlar bilan gaplashganda, ular koloniyaning asosiy aholisidan birida juda ko'p pul borligini aytishlari mumkin. Va biz to'g'ridan-to'g'ri taverna, do'kon, tersane yoki sudxo'rning boy egasiga boramiz. Pulni nokautga uchratish imkoniyati sizning martabangizga, omadingiz va obro'ingizga bog'liq. Bunga qarab, mavzu xavfsizlikni chaqirishi, hech narsa bermasligi yoki hali ham pul berishi mumkin.
62. Barcha jangovar qurollar engil, o'rta va og'ir bo'linadi. Jang qurolining turiga qarab, etkazilgan zarar, shuningdek, iste'mol qilingan energiya aniqlanadi.
63. Siz har qanday taverna egasidan juda qiziqarli ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Tabiiyki, bepul emas. Va ma'lumot bo'lishi mumkin uch tur. Ma'lumot olish qobiliyati, yana, omad va hokimiyatga bog'liq.
64. "Karib dengizi qaroqchilari" o'yinidan ko'plab musiqalar, shuningdek, bir nechta tovushlar qo'shildi.
65. O'yinni boshlash uchun tasodifiy joy. Tanlangan millatga qarab yaratilgan.
66. Yangi o'yin boshida tanlangan millat faqat o'yinchining boshlang'ich joyiga ta'sir qiladi.
67. Element piktogrammalari qayta ishlab chiqildi.
68. Qamoqxonalar endi o'z nomiga mos keladi, tk. endi ular mahbus. Bu qandaydir bezak kabi.
69. Shaharlarda bir tiyin evaziga sizni kerakli binoga olib boradigan yo‘lboshchilar paydo bo‘ldi.
70. Tovar savdosi interfeysida tovarlarni tezda sotish yoki sotib olish uchun yordamchi kalitlardan foydalaning. "Alt" 50 birlik bilan ishlaydi va "Shift" - barcha mavjud tovarlar bilan. Diqqat - Faqat sotiladi!
71. Kemangiz atrofida yurish imkoniyati. Shu bilan birga, sizning otishmachilaringiz va dengizchilaringiz kemada kerakli muhitni yaratib, stend va to'p kemasida aylanib yurishadi.
... VA BOSHQA!

Eslatma: 1.- O'yinni kerakli katalogga oching. 2.- O'ynang.

Tizim talablari:
Tizim: Windows XP;
Protsessor: 1,5 gigagertsli;
Xotira: 256 MB;
Video karta: DirectX 9-ga mos keluvchi 3D GeForce 3-darajali video karta (MX-seriyasidan tashqari) 64 MB operativ xotiraga ega;
Audio karta: DirectX bilan mos keladi;
Qattiq disk: 4 GB bo'sh joy;
DirectX 9.0c.

Serial muxlisining taqdiri oson emas. Tushdagi o'yin o'rniga tugallanmagan versiya olindi, unda ko'plab xususiyatlar o'chirilgan va azob chekayotgan ishlab chiquvchilarning qayg'uli faryodlari faqat hamma narsa yaxshi bo'ladi deb javob beradi. Biroq, biz 1.xx yamog'i o'yinni ideal holatga keltirguncha kutmaslikka qaror qildik va shunga qaramay, unga kerak bo'lganlarni ko'rsatma bilan xursand qilamiz. Va ba'zi maslahatlar ...

Boshqaruv yangiliklari

Ilgari buni qilishga nima xalaqit berganini bilmayman, lekin 1.1 yamog'i bilan boshqaruv elementlari biroz o'zgartirildi. Shunday qilib, qahramon endi bizga yaxshi tanish bo'lgan WASD tugmalaridan foydalangan holda kema bo'ylab yoki shahar bo'ylab harakatlanadi. A sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali uriladi. To'g'ri, spyglassni boshqarish hali ham bir xil sichqonchaga osilgan, shuning uchun jangda siz dushman kemasini baholash uchun qanday qilib kamon yoki orqa tomonga qanday borishni qidirib, ko'pincha har xil to'siqlarga qoqilib qolasiz.

Umuman olganda, boshqaruvning o'zgarishi kema yoki shahar bo'ylab harakatlanish jarayoniga ijobiy ta'sir ko'rsatdi. Bortga chiqish yomonroq, chunki qochish juda yaxshi. Hech qanday yomon emas - yon tomonga yoki orqaga sakrab chiqing. Ammo burilish biroz qiyinlashdi - buning uchun faqat sichqonchadan foydalaniladi.

Janglar, yer va pastki

O'yindagi shaharlar juda chiroyli bo'lishi mumkin.

Avvalo, dengiz jangi bilan shug'ullanamiz. Bizda to'p o'qlari, pichoqlar, bombalar va otishmalardan ajoyib qurollar to'plami mavjud. Siz darhol yadrolarni xavfsiz sotishingiz mumkin va ular haqida boshqa o'ylamang. Bu bir vaqtning o'zida hamma narsani qilish va hech qanday aniq natijaga erishmaslik imkonini beruvchi oraliq yechim. Ularning bir afzalligi bo'lsa-da - ular ba'zan ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa barcha snaryadlarga qaraganda uzoqroq uchishadi. Knipples og'ir kemalar uchun juda yaxshi. Bitta to'g'ri kenglikdagi salvo - va dushman darhol yelkanlarining uchdan bir qismini yo'qotadi, shundan so'ng u uzoqqa yugura olmaydi. To'g'ridan-to'g'ri o'q otish, qoida tariqasida, ustunlar kabi ahmoqona o'simtalarning pastki qismini tozalaydi. Ammo kichik qayiqlarda pichoqlardan foydalanish - bu ahmoqlik. Siz haqiqatan ham yelkanlarga zarar etkaza olmaysiz, lekin bir kun siz yaqin masofada bombalar bilan to'qnash kelasiz va kemangizni suv osti kemasiga aylantirish jarayonini batafsil ko'rib chiqasiz. Buckshot dushman bortida biznikidan ko'ra ko'proq odam bo'lgan holatlarda juda foydali. Bunday holda, bortga chiqish jangi bizning foydamizdan uzoqda hal qilinishi mumkin, bu esa kurtak bilan nipped bo'lishi kerak. Ma'noda - dushman kemasidagi bezorilar sonini kamaytirish. Va nihoyat, bombalar har qanday qal'alarga qarshi ideal vositadir, hatto dushman kemasini qo'lga olishdan ko'ra yo'q qilish osonroq bo'lsa ham. Qayta yuklash jarayoni uzoq davom etishini unutmang, shuning uchun kutilgan vaziyatga qarab qurollarni oldindan qayta yuklang. Masalan, konvoyga ergashsangiz, siz kimgadir minishga urinib ko'rmaysiz, shuning uchun qurollarni bomba bilan to'ldirishingiz mumkin.

Qurollarni tanlashda, undan ko'p zarba beradiganlarga, ya'ni kulverinlarga e'tibor qaratish lozim. Ammo materialni tanlash siz qal'alarga hujum qilmaguningizcha muhim emas - keyin har bir qurol haqiqatan ham muhimdir. Oddiy dengiz janglarida siz ko'pincha tanlovga egasiz - jangni davom ettirish yoki ketish. Agar qurol bilan hamma narsa juda yomon bo'lsa, portga qaytib, uni tuzating. Ammo bronza hali ham ishonchliroq bo'ladi.

Hozir pul so‘rayapti shekilli.

Otish uchun faqat bitta kemani olish kerak. Hech bo'lmaganda, er-xotin. Bu, ayniqsa, siz duch kelgan vaziyatlarda to'g'ri keladi katta kemalar. Bunday holda, bir vaqtning o'zida 3-4 ta kemani olishga urinish ekipajning tabiiy yo'qolishi va ikkinchi yoki uchinchi kemada dushmanning sezilarli ustunligi shaklida jiddiy muammolarga olib keladi.

Abortning o'zi juda oddiy. Boshlash uchun biz qaroqchilarimiz olomon yugurmagan taxtani tanlaymiz va u erda dushmanni tozalashni boshlaymiz. Aks holda, siz juda uzoq vaqt davomida kapitanning oldinga borishiga yo'l qo'ymoqchi bo'lmagan qo'l ostidagilarning orqasida qilichni silkitishga mahkum bo'lasiz. Bu erda tanlov oddiy - biz qo'liga kelgan har bir kishini teshamiz. Agar dushman blokda o'zini himoya qilishga qaror qilsa, biz chopamiz. Kapitan bilan jang biroz boshqacha. Odatda to'pponchadan otish bilan boshlanadi. Bu uning sog'lig'iga juda zaif zarar etkazgan bo'lsa-da, dushman hali ham bir muncha vaqt sekinlashadi va biz birinchi navbatda hujumni boshlash huquqiga ega bo'lamiz. Agar siz juda ishonchli bo'lsangiz - mayda zarbalarni (V) qo'llang, lekin ular sekin va dushmanga qochish imkoniyatini beradi. Va agar u biroz keyinroq bunday zarbani boshlashga muvaffaq bo'lsa, u nafaqat qochishga qodir, balki to'liq taslim bo'ladi. Shuning uchun bu erda aniq hisoblash juda muhimdir. Chidamlilik tugaguniga qadar pichoq bilan urish osonroq (agar dushman blokka tushib qolsa - chopib ketsa, u chetlab o'tmaydi), keyin bir qadam yon tomonga o'ting va idishni atrofida aylana bo'ylab yuguring. Va bir kun kelib, dushmanning sog'lig'i tugaydi.

Va nihoyat, qal'aga hujum. Eng oson yo'li - quyma temir trubalarni olish, ularni to'p bilan zaryad qilish va qal'a oldida turish. Bunday sharoitda ular qal'a asirlaridan bir oz ko'proq otishadi. Va bu himoya tuzilmalari bilan shug'ullanish uchun o'zimiz uchun butunlay xavfsiz ekanligimizni anglatadi. Va sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qurollarning yarmini nokaut qilish. Hayajonni izlovchilar uchun bombalar bilan hujum mos keladi, ammo keyin siz qal'aga iloji boricha yaqinlashishingiz kerak.

Biz boshqaradigan odamlar

Qahramon juda ko'p mahoratga ega. Lekin bu narsa va o'rdak ularni o'rgatish mutlaqo kerak emas, deb. Ularning ko'pchiligini taklif qilingan ofitserlar o'rganishadi, ular o'z rahbariga ma'lum bir haq evaziga og'ir janglar natijasida olingan ochkolarni o'ziga kerak bo'lmagan ko'p narsalarga sarflamaslikka imkon beradi. Nega sizga ko'zoynak kerak? Bular qilichbozlik va to'pponcha (biz qandaydir tarzda dushmanni o'ldirmoqchimizmi?), taktika (oddiy qaroqchilar eskadron yaratmaydi, lekin siz qandaydir tarzda barcha qo'lga olingan kemalarni eng yaqin portga olib kelishingiz kerakmi?) va omad. Ikkinchisi juda g'alati mahoratdir. Bu topilgan narsaning qiymatiga qandaydir tarzda ta'sir qilish o'rniga, qo'lga olingan kemada biror narsa topish ehtimolini oshiradi. Va umuman olganda, ob'ektlar davriy ravishda topiladi - dastlab topilgan narsaning qiymati asta-sekin o'sib boradi, so'ngra u eng tubiga tushadi va biz yana asta-sekin ko'tarilib, eng dahshatli qilichlardan boshlaymiz. Qobiliyatlardan qahramonga tajriba (o'zining va jamoasi) o'sishini tezlashtirish bilan bog'liq bo'lgan hamma narsa va omon qolish uchun mas'ul bo'lgan ko'nikmalar kerak. qo'l jangi. Va u erda siz keyin nima sotib olishingiz mumkinligini ko'rishingiz mumkin.

zobitlar

Kemani boshqarishning qiyin ishida bizga yordam beradiganlarni eslatish vaqti keldi.

Birinchidan, bu botswain. Uning uchun vakolat va pansionat ko'rsatkichlari muhim (u biz uchun ularni oshiradi). Lekin men hech qachon avtoritet balli 1 dan yuqori bo'lgan bitta qayiqni ko'rmaganman. Uni o'zingiz yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Botswainni zudlik bilan bortda jang qilish bilan bog'liq qobiliyatlar bilan jihozlashni unutmang, aks holda hatto eng zaif va himoyalanmagan kemaga chiqish juda qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, botsven dengizchilarni bortga chiqish jangiga "quvib chiqaradi", usiz siz kemaga chiqishingiz va kemangizning o'z kemangizdan azob chekayotganingizni tomosha qilayotgan dengizchilarning hiyla-nayrangi ostida ajoyib izolyatsiyada kemaga tushishingiz mumkin.

Navigator ro'yxatda keyingi. Uning uchun eng muhim mahorat, albatta, navigatsiya edi. Biz unga tegishli qobiliyatlarni beramiz - kema tezroq tezlikka erishadi va shamol yo'qligi bilan yaxshiroq bog'lanadi.

Va ular hech qachon talab qilishni unutmaydilar!

Gunner faqat otish masalalari bilan shug'ullanadi. Uning yordamida sizning qurollaringiz aniqroq o'q uzadi ("aniqlik" va "qurol" qobiliyatlari yaxshilandi).

Shifokor kasalliklar va yaralar bilan shug'ullanadi, ulardan yo'qotishlarni kamaytiradi. Ammo u buni qandaydir tarzda juda sust qiladi va rostini aytsam, men kemamda hech qanday kasallikni ko'rmadim. Men ularni shaharlarda uchratdim, lekin bu erda karantin posti oldindan to'xtaydi va epidemiya o'rtasida ehtiyotkor odamlar shaharga kirmaydi.

G'aznachi sizga ko'proq foydali sotish va sotib olishga imkon beradi. Lekin bu yerda kim savdo qiladi?

Duradgor sayohat paytida kemaga etkazilgan zararni to'g'irlashi mumkin, bu sizga portga qaytmaslik, balki reydni davom ettirish imkonini beradi. Biroq, buning uchun bortda taxtalar va kanvas bo'lishi kerak va aslida duradgor o'z ishini faqat 1.1 yamog'i bilan boshlangan o'yinda bajaradi.

Nihoyat, ro'yxatni uchta jangchi to'ldiradi, ular bizga qo'l jangida yordam beradi. Ularga yangi qurollarni berishni unutmang, ular ham o'likdir. Yana bir nechta bepul ofitserlar qo'lga olingan kemalar kapitanlari va koloniyalarning potentsial gubernatorlari sifatida kerak. Ular yo‘lovchi sifatida pul so‘ramasligini inobatga olib, ularni tezroq sotib oling.

Jamoa

Jamoa haqida alohida so'z aytish kerak. Askarlar va dengizchilar soni kemadan kemaga o'zgarib turadi (turli briglar yoki shxunerlarda bu mutaxassisliklar bo'yicha turli xil ishchilar bo'ladi), ammo mushketyorlar va o'qchilar qat'iy taqsimlangan.

Askarlar va dengizchilar haqida juda ko'p tashvishlanishingiz shart emas - barcha jangchilar jangga kirishmaydi va agar sizda yelkanlarni tushirish va ko'tarish kerak bo'lgandan kamroq dengizchilar qolsa, kemangiz ketish vaqti keldi. pastga.

Musketyorlarning maqsadi unchalik aniq emas - ular juda qimmatga tushadi va birinchi bo'lib o'lishadi. Ular ko‘ksiga o‘q otish bilan mashg‘ul ekanliklarini his qilyapman.

Ammo o'qchilarning to'liq to'plamida bo'lishi maqsadga muvofiqdir - aks holda qurol asta-sekin qayta yuklanadi va yomon otadi.

Shaharga qo'lga olingan kemalarning yana bir karvonini olib kelganingizda, qo'lga olingan kemalardan qo'shimcha ekipajni haydashdan boshlang. Ba'zi sabablarga ko'ra, dengizchilarning o'zlari ketishmaydi va biz kemaga ko'ngillilarni jalb qilish haqida gap ketganda, haqiqiy kadrlar muammolarini boshdan kechirish xavfi bor.

Afsuski, hozircha koloniyalarni boshqarish haqida ko'p gapiradigan narsa yo'q - ularda juda ko'p narsa ishlamaydi ...

tajriba va pul

Birinchisidan boshlaylik. Axir, tajribaning o'sishi bilan biz fitna va yangi kuchli kemalarni boshqarish imkoniyatini ochamiz. Ular aytganidek, kim tajribasiz - u fregatlarni haydamaydi.

Birinchi tajriba punktlarini hatto dengizga chiqmasdan ham sotib olish mumkin. Buning uchun siz butun shaharni aylanib chiqishingiz va boshlarida ko'k undov belgilari bo'lgan o'rtoqlar bilan gaplashishingiz kerak. Bu juda ko'p chiqdi, lekin bu birinchi daraja uchun, albatta, etarli.

Bundan tashqari, gubernator tomonidan yollangan (oyiga qo'shimcha ming olib keladi) va uning vazifalarini bajarishni boshlash yaxshiroqdir. Yo'l davomida tavernaga, do'konga tashrif buyurish va ko'chalarda yurish kerak. Bu joylarda siz boshlarida sariq undov belgisi bo'lgan o'rtoqlarni uchratishingiz mumkin. Bu yo'lovchi yoki yukni etkazib berish yoki kemani kuzatib borish kabi shaxsiy topshiriqlarni anglatadi.

(Bu erda ikkita maslahat berilishi mumkin. Tugatish uchun tajriba qancha ko'p bo'lsa, shuncha ko'p to'laysiz. Shuning uchun, hatto minglab odamlar ham to'lanmagan vazifalarga vaqt sarflashning ma'nosi yo'q. Ikkinchi maslahat - qayerda ekanligini doimo eslab qolishdir. Bu sizning yo'lingizdan butunlay tashqarida bo'lgan vazifalarni bajarmaslikka yordam beradi. Bu, ayniqsa, siz tavernada yoki ko'chada topshiriqni bajarsangiz foydali bo'ladi - agar siz buni qilmagan bo'lsangiz, u erda hech kim ularni takrorlamaydi. t birinchi urinishda uni qabul qiling, keyin "foydali" ustidan undov belgisi shunchaki yo'qoladi. Vazifalar to'plamiga to'g'ri yondashish bilan siz har doim qiladigan narsa topasiz va ba'zi orollarda bir nechta "maqsadlar bo'ladi. " Darhol. Biz topshiriqlarni ular olingan joyga topshiramiz: agar u ko'chada bo'lsa, bu ko'chada degan ma'noni anglatadi, lekin gubernatordan olingan bino uchun siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi.)

Tajribadagi keyingi eng qimmatli o'yin-kulgi bo'ronga tushish bo'ladi. Yomon ob-havo epitsentrida bo'lish jarayoni uchun ballar olinadi. U erda bo'lish kifoya va nuqtalar o'z-o'zidan to'kiladi (bo'ron qanchalik kuchli bo'lsa, shuncha ko'p). Faqat bitta kamchilik bor - bunday suzish paytida korpus va yelkanlarga jiddiy zarar. Shunday qilib, agar sizda etarli mablag' bo'lsa, unda shu tarzda siz tezda ko'p ball to'plashingiz mumkin, bu ayniqsa o'yin boshida foydalidir.

Va nihoyat, xarakteringizni oshirishning eng mashhur usuli dushman kemalarini qo'lga olish yoki yo'q qilish (yoki shunchaki o'tib ketish) edi va shunday bo'lib qoladi. Albatta, murakkablik uchun "tuzatishlar" mavjud bo'lib, ular manovar tomonidan shafqatsizlarcha cho'ktirish juda jiddiy qabul qilinmasligi bilan ifodalanadi. Ammo brigadan manowarni qo'lga olish juda ko'p tajriba keltiradi. Bundan tashqari, tajriba kemani qo'lga olish yoki yo'q qilish uchun ham, unga o'q otish uchun ham to'planadi. Koloniyalarni qo'lga olish ham xuddi shu toifaga kiritilishi mumkin, garchi ular uchun ko'proq tajriba jo'natiladi. Ammo u erda siz qattiq ishlashingiz kerak.

Endi pulga o'tamiz. Ularni qanday topish mumkin? Eng oson yo'li - topshiriqlarni bajarish va buning uchun pul olish. Bu erda savdo qilish shunchalik noqulay va foydasizki, hatto sinab ko'rishga ham arzimaydi. Agar ba'zida bitta yo'lovchini oroldan orolga etkazish kifoya qilsa va siz buning uchun bir oylik doimiy yuklarni etkazib berishdan ko'ra ko'proq pul olasiz, agar qaerga olib borishni eslashga harakat qilish kerakmi? Xuddi shu narsa 1.1 yamog'i bilan o'yinga kiritilgan mashhur kontrabandaga ham tegishli. Xuddi shu savdo, yon ko'rinish.

Kemalarni qo'lga olish va sotish yanada foydaliroq, ammo agar siz hali ham dastlabki Lugerni yanada munosibroq narsaga almashtirsangiz, u biroz arzonroq bo'ladi. Aks holda, siz ko'p g'alaba qozona olmaysiz.

Bu qiziq: taslim bo'lgan kemalarning kapitanlari ham oz miqdorda pul olib kelishadi. Faqat ular uchun to'lov talab qilishni unutmang, aks holda tez orada bortda ekipajdan ko'ra ko'proq bo'ladi. Bortga chiqayotganda esa qandaydir shxuner tovushsiz manowarga taslim bo'ladi.

Barcha kemalar

O'yinda juda kam kemalar mavjud emas. Garchi, masalan, xuddi shu jangovar tartan nima uchun qilinganligi aniq emas. Shuning uchun, o'ylab ko'rganimizdan so'ng, boshlang'ich uchun bizga hali ham bu kambag'aldan bir sinf yuqoriroq bo'lgan Luger berildi. Ammo oxir-oqibat, hali ham nay yoki galleon kabi aniq savdo kemalari va brig yoki jangovar kemani o'z ichiga olgan tezkor yoki yaxshi qurollangan jangovar kemalar to'plami mavjud. Albatta, biz birinchilarini darhol ta'kidlaymiz, ular baribir foyda keltirmaydi, ammo jangovar bo'lganlar biroz muhokama qilinadi, garchi ular haqida o'yin tavsifining birinchi qismida ko'p narsa aytilgan bo'lsa ham.

Kemani tanlash masalasiga juda radikal yondashmaslik yaxshiroqdir. Ya'ni, jangovar kemani boshidanoq qandaydir lugerda qo'lga kiritishga harakat qilish. Katta ehtimol bilan, bu sizning to'satdan o'limingiz bilan tugaydi, chunki safda juda ko'p askarlar bor va siz o'z jamoangizga uchta jangchini olish omadingiz bo'lsa ham, ularga dosh berolmaysiz. Bundan tashqari, sizning askarlaringiz ushbu halokatli jangga jangovar kemaga nisbatan qancha odam borligiga mutanosib ravishda kirishadi. Ya'ni, oz. Va agar siz bortga chiqish jangida g'alaba qozonsangiz ham, natijada jangovar kema sizning darajangiz emasligi haqidagi bayonot bo'ladi. Shuning uchun, kemalarning optimal "zanjirlari": luger, schooner, brig, corvette, frigate, manovar sinfidagi narsa. Garchi, albatta, ushbu zanjirdagi bir yoki bir nechta havolalarni xavfsiz o'tkazib yuborish mumkin. Ammo bu yondashuv bilan siz eng kuchli kemalarning chinakam mustahkam qal'alarini egallashga harakat qilish uchun ortiqcha kuch sarflashingiz shart emas. Umuman olganda, korvet boshqa kemalarni ovlash (va ularga minish) uchun juda mos keladi, fregat hatto eng dahshatli yirtqich hayvonlar bilan otishma uchun juda mos keladi. Ammo jangovar kemada yoki manovarda boshqa kemalarni ovlash qiyin - ular manevr qobiliyati bilan juda yomon. Garchi uni bir yudumda yo'q qilish mumkin bo'lsa-da. Ammo qirg'oq qal'alari ularning oldida titrashi kerak.

Bu qiziq: eng g'alati kema - manowar. U orqa shamol bilan ajoyib tezlikka erisha oladi va shu bilan birga, hatto yon tomonga qattiq essa ham, u tezlikni keskin pasaytiradi. Shamolga qarshi u umuman yuruvchi emas. O'zingiz xulosa chiqaring...

O'yindagi barcha kemalarning taxminiy xususiyatlarini jadvalda topish mumkin. Ular taxminiydir, chunki kemalarning tezligi, hayoti va manevr qobiliyati biroz farq qilishi mumkin. Va brigada boshqa brigadani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz notanish odam ancha yaxshi ekanini ko'rib hayron qolasiz. Shunday qilib, jadvalda men bir marta ko'k dengizda yoki kemasozlikda uchragan o'ziga xos namunalar mavjud.

1-jadval
O'yinda kemalar
Ism Sinf Ramka qurollar Tezlik Manevrlik Tutmoq Jamoa
Tartanga qarshi kurash 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Shouner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barka 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
naylar 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
og'ir galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Jang kemasi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Jang kemasi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Uyga uzoq-qisqa yo'l

Va bu o'sha erda ...

O'yinning uchinchi qismi uchun uning o'tishi kamida qisqa. Va bu sifat bari keng ommaga ma'lum bo'lgan "Qaroqchilar" modifikatsiyasi tomonidan juda jiddiy ko'tarilganiga qaramay. karib dengizi". O'yin bo'ylab haqoratli qisqa sayohatdan so'ng, siz beixtiyor hayron bo'lasiz - bu eng ko'p qo'shilganmi? Xo'sh, yaxshi - hozircha, Korsarlarning o'zlari haqida. Va mehnatsevar modderlar sizni kutishmaydi...

Keling, "beshta mustaqillik" haqida unutish kerakligi bilan boshlaylik hikoyalar". Qaysi tomonni tanlasak, hammasi xuddi shunday davom etadi. Agar qaroqchilar dastlab frantsuzlardan tashqari hamma bilan qarama-qarshilik qilmasa, portlar to'plami jiddiy cheklangan bo'ladi. Ammo bu unchalik jiddiy muammo emas. Va qahramonlar o'rtasidagi tanlov hech qanday farq qilmaydi, faqat o'yin davomida sizning oldingizda kimning bel qismini kuzatasiz - Beatrice yoki Blaze. Xo'sh, ular uchun rulolar boshqacha. Shunday qilib - o'yin bitta va mutlaqo bitta ...

Xullas, qahramonlarimizning otasi qonli jangda halok bo‘ldi. To‘g‘ri, o‘limidan oldin u seyfdan xarita olib, bir-ikki bo‘lakka bo‘lib, dengizga uloqtirgan. Albatta, bo'laklar shunchaki yo'qolib qolishi mumkin emas va ular ballistik raketalar kabi marhum kapitanning voyaga etgan bolalariga suzib ketishdi. 20 yildan keyin. Ular shu vaqtgacha qayerda yurishgan - tarix jim. Ammo bu aniqlikni alohida ta'kidlash kerak. Biroq, xaritaning bir qismi bilan nima qilish kerak, bizning qahramonimiz hali ham noma'lum, shuning uchun biz 10-darajaga etgunimizcha, barcha kelayotgan va ko'ndalang vazifalarni sabr bilan bajarishimiz va kemalarni egallashimiz kerak.

U nima qilyapti! Himoyasiz qizni kaltaklash...

Va 10-daraja va birinchi tavernaga kirish bilan hamma narsa boshlanadi. Bizni ko‘rgan muassasa egasi, bizga qandaydir latta bor, deb darrov ho‘kizning shoxidan tortib oladi. Arzon, atigi 800 tanga. Chuqur intellektual suhbat jarayonida siz narxni 600 tangaga tushirishingiz mumkin, ammo keyin biz hali ham topilmamiz va xaritaning qolgan qismini bir butunga birlashtira olamiz va bizni keyingi sarguzashtlar kutayotgan joyni bilib olamiz.

Jumboqda o'ynaladigan orollar - Sent-Marten va Martinika. Xo'sh, Martinikaning tepasida sirli Dominika oroli joylashgan bo'lib, u erda biz suzib, mahalliy grottoga tashrif buyurishimiz kerak. Bu grottoda, hayot uchun hech qanday sharoitsiz, bizning o'gay ukamiz / singlimiz yashaydi, u bizni darhol o'g'ri deb ataydi va hayot miqdorini nolga kamaytirishga harakat qiladi. Vaholanki, qilichbozlik mahorati bilan omad bizga hamroh bo‘ladi va raqibimizning umrining yarmiga yaqini qolganda, bizga buyuk erkin qaroqchilar davlatini yaratmoqchi bo‘lgan otasining o‘gitlari haqida yurakni ezuvchi hikoya aytib beriladi. Albatta, bu bizning o'gay qarindoshimiz meros qilib olgan kundalikdan olingan. Suhbat davomida suhbatdoshni tugatish uchun qayta-qayta so'raladi, lekin biz hayvonlar emasmiz. Biroq, bunday harakatdan juda oz narsa o'zgaradi, shuning uchun u o'zi uchun yashasin.

Shunday qilib, biz grottodan chiqib, Isla Mona shahriga bordik. U erda tavernada bizga qaroqchi davlat orzusi davom etayotganini va endi barcha umid faqat bizda ekanligini aytishadi. Faqat bu erda, avval siz butun orolni qo'rqitgan yovuz qaroqchilar kapitanini o'ldirishingiz kerak (bunday yovuz qaroqchilar ketishdi!). Bu erda sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda, chunki bu raqam nimada suzishini oldindan aytib bo'lmaydi. Ko'pincha uni jangovar kemada topish mumkin. Ammo bir kuni u fregatda mening manovarimga o'zini qo'ydi. Bundan tashqari, bortga chiqish paytida u qo'rqoqlik bilan taslim bo'ldi (!). Ammo endi biz toza vijdon bilan tavernaga borib, vazifa bajarilganligini e'lon qilishimiz mumkin.

Keyingi vazifa eng muhim mahalliy qaroqchiga qarshi chiqish bo'ladi. Va, albatta, qilichingiz bilan uni pichoqlang. Va u qilichbozlik bo'yicha mahalliy chempion bo'lganligi sababli, buni qilish juda qiyin bo'ladi. Muayyan muammolarni uning juda kichik xonasi yaratadi, bu uning atrofida aylanalarni kesib bo'lmaydi. Ammo siz bunga dosh bera olasiz va endi biz yana tavernaga boramiz.

Va u erda bizga bir necha hafta kutishni taklif qilishadi, keyin barcha qaroqchilar kapitanlari yig'ilishadi, shundan so'ng biz ularga o'z xohishimizni e'lon qilishimiz mumkin. Shunday qilib, biz ikki hafta davomida biron bir joyda suzamiz, shundan so'ng biz uyga qaytamiz va allaqachon o'zimiznikiga aylangan boshqaruv uyiga boramiz. Pirat kapitanlari bizning orzuimizga biroz qarshilik ko'rsatishadi, lekin baribir bunga rozi bo'lishadi. Ammo eng katta ajablanib uchrashuvdan keyin bo'ladi - sizning ba'zi yordamchilaringiz qaroqchilar lageriga o'tishga rozi bo'lmaydi. Va ular bu kelishmovchilikni kemaga keyingi chiqishingiz bilanoq uni tark etib bildiradilar. Shuning uchun muxolifatchilardan qimmatbaho qurollarni oldindan olib qo'yish yaxshiroqdir, chunki negadir ular o'zlari ularni qurol-yarog' omboriga qaytarmaydilar.

Faqat bitta narsa qoldi - barchani, barcha koloniyalarni uzoq va zerikarli qo'lga olish. Shundan so'ng, siz qaroqchi davlat paydo bo'lishi bilan bu dunyoda qancha turli xil voqealar sodir bo'lganligi haqida noaniq videoni tomosha qilasiz va ... bizga keyingi o'ynashni taklif qilishadi. Faqat bu butunlay boshqacha hikoya bo'ladi ...

Xatolar dostoni

Umuman olganda, 1.03 yamog'i bugungi kun uchun eng yaxshisi bo'lib qolmoqda. Ammo u ham bir qator muammolardan, masalan, kemalarning xaritadan yo'qolishidan xalos bo'lmadi. Shuning uchun, agar siz 1.1 dan keyin to'pponchalarning to'liq foydasizligidan qo'rqmasangiz, o'yinni 1.03 da boshlang va undan keyin 1.1 ni o'rnating. G'alati, bu ko'plab eski muammolar davolansa va yangilari paydo bo'lmasa, eng muvozanatli echimdir.

Nihoyat - dangasa uchun o'yin xatosi. Agar siz bir necha yuzta taxta sotib olsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, ular mustaqil ravishda milliardlab o'lchamlarga ko'payadi. Bitta savdogarga 90 000 dan ortiq sota olmaysiz, lekin bu juda ko'p. Bundan tashqari, baribir noto'g'ri kema muddatidan oldin sotib ololmaydi. Bu mo''jiza kemani sotish va yangisini sotib olish yo'li bilan hal qilinadi, mavjud zahiralar qayerda ekanligi noma'lum bo'lgan narsalarni tugatish haqiqiy emas. Bundan tashqari, bu xato, umuman olganda, barcha tovarlar uchun ishlashi mumkin, agar siz kemani qo'lga olishda "hammasini olish" tugmasini bossangiz. Va keyin siz dunyo bilan taqqoslanadigan zaxiralarga ega bo'lishingiz mumkin.

Erkin qaroqchilarning holati: bu qanday edi

Kapitan Sharpning erkin qaroqchilar davlati haqidagi ajoyib orzusi bir vaqtning o'zida amalga oshishiga harakat qilingan va muvaffaqiyatga juda yaqin edi - lekin Karib dengizida emas, balki Hind okeanida, Madagaskar orolida va unga tutash Sent orolida. - Mari.

Ma'lumki, Rim papasi Aleksandr VI (Borgia) o'zining buqasi bilan Kolumb, da Gama va Magellan uchun mukofot sifatida yangi kashf etilgan dunyoni Ispaniya va Portugaliya o'rtasida taqsimladi: 30-chi meridianning g'arbiy qismida topilgan hamma narsa Ispaniyaga, hamma narsa Ispaniyaga ketdi. sharq, - Portugaliya. Bu buqaning "tozalangan versiyasi" Tordesillas shartnomasi sifatida tanilgan.

Bu buqa orqali Hind okeani portugal bo'ldi. Ammo Portugaliya, Ispaniyadan farqli o'laroq, sodir bo'layotgan voqealar ustidan nazoratni tezda yo'qotdi va inglizlar hali ham qo'rqoqlik bilan Osiyo qirg'oqlarida joylashdilar. Va 17-asrning oxirida Madagaskar qaroqchilarning amalda egalik qilishiga aylandi va tez orada u erda davlat - Libertaliya e'lon qilindi.

Ammo qaroqchilar uzoq vaqt davomida "haqiqiy" kuchlarga qarshi tura olmadilar - va qaroqchilar Shvetsiya qiroli Charlz XII dan yordam so'rashdi. Bu sarguzasht "qirol-ritsar" ruhida edi, ammo o'sha vaqtga kelib u Rossiya bilan urushda katta muammolarga duch keldi. Va ikkinchi taklif ... Pyotr I ga yuborildi.

Afsuski, ma'lumki, Madagaskar Rossiyaga tegishli emas. Butrus yuborgan ekspeditsiya bo'ron tufayli muvaffaqiyatsizlikka uchradi va ular ikkinchisini yig'ishga ulgurmadilar - Libertaliya o'z-o'zidan parchalanib ketdi. Erkin qaroqchilar davlati o'z tuzilishining qurboni bo'ldi: jasur kapitanlar shunchaki jang qilishdi va ular tezda qo'shnilari tomonidan bostirildi. 1723 - O'tkan yili qaroqchilik davlatining mavjudligi.

1) "Eliksir retsepti" kvestidan o'tish.

Biz gubernatordan ota Valentin shahar yaqinidagi o'rmonda yashab, harbiy shifokorlar uchun kuchli salomatlik eliksirini ixtiro qilishini bilib oldik va bizning vazifamiz retseptni olishdir. Gubernator bizni cholning g'alati narsalardan xoli emasligi haqida ogohlantiradi. Biz o'rmonda uy qidirmoqdamiz. Ota Valentin o‘zini yaxshi his qilmayotganini aytib, do‘kondan 3 dona idish olib kelishni so‘raydi. olib kelamiz. Ikki kundan keyin kirishimizni so‘raydi. Bu safar u bizga tashrif buyurgan qilichbozlik maktabining ustasi bilan qilichbozlik qilishni so'raydi. Biz uni mag'lub etdik va bizdan yana bir necha kundan keyin kelishimizni so'rashdi. Bu safar ota Valentin bizdan shaharda turli o'tlarni yig'ib, undan gullar oladigan xonim Benuani topishimizni so'raydi. Biz uning uyiga boramiz (darhol iskala chap tomonida). Biz u bilan xushmuomalalik bilan gaplashamiz va gullarni olamiz. Biz Valentin otaga qaytamiz. Bizni u yerda allaqachon frantsuz askarlari otryadi kutmoqda. Ular Valentinning otasini o'ldirishdi. Biz ularni o'ldiramiz va uydagi ko'kraklardan birida retseptni topamiz. Biz gubernatorga qaytamiz.
2) "Yo'qolgan marvaridlar" kvestining o'tishi.

Yamayka gubernatori bizga Barbadosdan Yamaykaga ko'chib o'tayotganda, dengizchi zargarlik buyumlarini va ularning orasida oilaviy uzukni o'g'irlab, kemadan g'oyib bo'lganini aytdi. Tez orada dengizchi hibsga olindi, lekin uning uzuklari yo'q edi. Va keyin bu dengizchi Nevis qamoqxonasidan qochib ketdi. Gubernator uzukni topishimizni so‘raydi va qamoqxona boshlig‘iga qo‘shimcha xat beradi. Bizning yo'limiz Nevisda. Qamoqxona boshlig'ining aytishicha, qochib ketgan dengizchi Smit hozir sudni kutayotgan navbatchi ofitserga pora bergan. Biz u bilan gaplashamiz. U misli ko‘rilmagan go‘zallikdagi sirg‘alar uchun pora olganini, qarshilik ko‘rsata olmaganini, chunki yaqinda qizining to‘yi bo‘lishini, qochqinning taqdiri haqida hech narsa bilmasligini aytadi. Biz taverna egasidan bilamizki, bir dengizchi u bilan birga o'tirib, pulga to'lib-toshgan va mahalliy ayolnikiga ko'chib o'tgan. Uning uyi iskala o'ng tomonida. Keling, u erga boraylik. Ayolning aytishicha, biz izlayotgan dengizchi singlisi bilan ishqiy munosabatda bo‘lib, u bilan birga Sent-Kitsga suzib ketgan. Keling, u erda suzamiz. Sent-Kitsning uylaridan birida biz Smitni topamiz. U hamma narsani qaytarishga tayyor va javohirlar zindonda yashiringanini aytadi. Biz uydagi ayol bilan gaplashamiz va o'rmondagi zindonga boramiz. Uning do'stlari allaqachon bizni u erda kutishmoqda. Biz ularni o'ldiramiz va yo'qolgan marvaridlarni topamiz (Aytgancha, yaqin atrofda 3000 tasi bor). Biz mukofot uchun qaytishimiz mumkin.
3) "Yashirin jo'natish" kvestining o'tishi.

Gubernator bizga Gvadelupa yaqinidagi Svift pochta brigadasini tutib olish vazifasini beradi. Biz kapitanning maxfiy xabarini ushlab olishimiz kerak. Biz Gvadelupa suvlarida brig topolmayapmiz ... Biz port boshlig'ining uyiga boramiz, lekin u bizga hech narsa aytmaydi. Siz bu odam haqida ko'proq narsani shaharliklardan biridan o'rganishingiz kerak. Biz tavernaga boramiz va stollardan birida biz odamga o'zini port boshlig'ining jiyani deb tanishtirib, ichimlik bilan muomala qilamiz. Biz bilamizki, port boshlig'i juda qayg'uda - o'z ukasi g'oyib bo'ldi. Biz bedarak yo‘qolganlar uyiga boramiz (o‘ng iskala ro‘parasida. Yo‘qolganning xotinidan uning eri hindlarning noyob butlarini yig‘ib olgani, yaqinda bir kishi uning oldiga kelib, qandaydir nodir narsalarni taklif qilganini bilib oldik. Eri bilan birga jo‘nab ketdi. u va o'shandan beri qaytib kelmadi.Endi bedarak yo'qolganning yaqin do'sti bilan gaplashishimiz kerak, u shaharda yuribdi.Biz undan bilib oldikki, bedarak yo'qolgan odam Tortugaga biron bir kamdan-kam narsa uchun ketayotganini qisqacha aytib o'tgan va bu u yerda uning amakivachchasi Janna Bobo yashaydi va u nimanidir bilishi mumkin. Tortuga. Bizni bedarak yo‘qolganlarning amakivachchasining uyida uchratishdi. Biz ularni o‘ldiramiz va yo‘qolgan akani topamiz. Biz Gvadelupaga qaytamiz. Ukasini qutqarganligi uchun port boshlig‘idan. Brig suzib, Martinika tomon yo‘l olganini bilamiz.Martinika suvlarida biz brigadani uchratib, uni bortga olib ketamiz.Biz jo‘natma topib, gubernatorga qaytib boramiz.
4) "Buyuk xazina" kvestining o'tishi.

Gubernatorning xabar berishicha, ispanlar brigadaga eski dunyodan katta pul olib hujum qilishgan. Bortga chiqish jangida ispanlar jangda mag'lub bo'lishdi, ammo jangda hamma halok bo'ldi va dengizchilar isyon ko'tarishdi. Ular orollardan birida oltin yashirib, Dominika suvlarida qaroqchilikni boshlashdi. Bizning vazifamiz ularni to'xtatib, oltinni qaytarishdir. Biz Dominikaga suzib boramiz. Biz Buyuk G'aznaga boramiz, lekin hech narsa topolmaymiz. Biz orolni qidirishimiz kerak... Dominika ko'rfazida cho'kib ketgan Buyuk xazinaning dengizchisi oldimizga keladi. U g'alayondan keyin kemadan qochib ketdi va u xazinalar qaerdaligini biladi, ular mahalliy g'orda. Biz u erga boramiz, qaroqchilarni o'ldiramiz va xazinalarni olib ketamiz (diqqat - ular ikkita sandiqda: birida 350000, ikkinchisida 450000). Biz gubernatorga qaytamiz.
5) "Uilyam Kortier bilan uchrashuv" kvestidan o'tish.

Biz gubernatordan La-Vegadagi ma'lumot beruvchimizda qandaydir narsa borligini bilib oldik muhim ma'lumotlar. Biz unga tashrif buyurishimiz kerak, lekin faqat kechasi. Uning ismi Uilyam Kortier. Biz La Vegadagi Hispaniolaga suzib boramiz. Biz tunni kutmoqdamiz, Uilyam Kortierning uyiga boramiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Mariya Galante oroli yaqinida ispaniyalik fregat bortida taxminan 1,500,000 qiymatidagi oltin yuk bilan halokatga uchragan. Ispanlar kemani qo'riqlaydilar va Afrodita jangovar kemasi allaqachon ularni qutqarishga shoshilmoqda. Biz shoshilishimiz kerak! Biz ispanlar allaqachon bizni kutib turgan Doom ko'rfaziga tushdik. Keling, ularga jang qilaylik. Endi oltin qidirmoqda. U singan kema ichidagi ikkita sandiqda va uning yonidagi barrelda yotadi. Dengizda bizni Afrodita jangovar kemasi kutmoqda. Biz undan qutulamiz. Biz gubernatorga qaytamiz.
6) "Qora qaroqchilar" kvestining o'tishi.

Buni gubernator bizga aytadi Yaqinda qaroqchilik hujumlari sezilarli darajada oshdi. Uning ta'kidlashicha, bu nafaqat qaroqchilarning o'z-o'zidan bosqinlari, balki kimdir tomonidan yaxshi tashkil etilgan tizim va qaroqchilar uchun kamdan-kam uchraydigan qaroqchilar reydlarida yuqori toifali kemalar qatnashgan. Biz javob choralarini ko'rishimiz kerak. Sent-Kits koloniyasi qamalda va biz aralashishimiz kerak. Biz hujumchilarni bortga olamiz va dushman kemasining kapitani biz bilan suhbatni boshlaydi. Ammo u bizga hech narsa demaydi va biz uni o'ldirishimiz kerak. Biz portga o'tiramiz va tavernaga boramiz. Ammo u erda biz hech narsa o'rganmaymiz va uni qoldiramiz. Tavernadan chiqishda biz bir odamni uchratamiz, u ularning karvonlari shu erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qaroqchilar fregatiga hujum qilganini aytadi va yordam so'raydi. Dengizda biz dushman kemasini uchratamiz va unga o'tiramiz. Biz kapitan bilan gaplashamiz, lekin u ham jim. Siz ham uni o'ldirishingiz kerak. Kemada topilgan xatda qaroqchilar yetakchisining ismi J.O. ekanligi aytiladi, ammo bu hech narsani anglatmaydi. Siz Yamayka gubernatori bilan gaplashishingiz kerak. Gubernatorning so'zlariga ko'ra, shaharda qizil yog'och yukini bilmoqchi bo'lgan dushman bosqinchisi qo'lga olingan. Hozir u mahalliy qamoqxonada. Siz u bilan gaplashishingiz kerak. Va'da qilamizki, agar u hamma narsani aytib bersa va uning dengizchi ekanligini va qirg'oqqa yozilgach, oilasi tirikchiliksiz qolgan va dugonasi Martinik duradgori unga qo'shimcha pul ishlashni taklif qilsa, biz uni qo'yib yuboramiz. pul, shuning uchun u shu erda tugadi. Biz Martinikaga suzib boramiz. Martinika suvlarida biz boshqasini uchratamiz Qaroqchilar kemasi. U ham bortga kirishi kerak. Ammo bu safar qaroqchi kapitan jim. Xo'sh, keling, duradgorni ziyorat qilaylik. U erda bizni qaroqchilar kutishmoqda. Biz ularni o'ldiramiz. Sandiqlardan birida biz kemasozlik egasi haqida yozilgan xatni topamiz, ammo bu tersaning qaysi orolda ekanligi ma'lum emas. Biz do'konga boramiz va do'kon egasidan mahalliy duradgor haqida bilgan hamma narsani aytib berishini so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, duradgor maun va qora daraxtga qiziqqan, tuvallar, tovarlar "Santa Catalina" shpaliga ortilgan, uning kapitani Klod Bule shu shaharda yashaydi va uning uyi iskala o'ng tomonida joylashgan. Keling, uning oldiga boraylik. Va u erda ular bizni kutishmoqda ... Biz qaroqchilarni o'ldiramiz va Klod bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, qaroqchilar to'dasining boshlig'i Jan Orli, Gvadelupadagi kemasozlik zavodining egasi. Biz uni ziyorat qilishimiz kerak... Biroq, u kemasozlikda emas, pistirma bor. Biz barcha qaroqchilarni o'ldiramiz. Hujumchilardan birining jasadida biz xatni topamiz, unda qaroqchilar men bilan ishlashni tugatgandan so'ng, ular J.O. bilan uchrashish uchun ko'rfazga kelishlari kerakligi yozilgan. va kelajakdagi rejalarni muhokama qilish. Keling, ko'rfazga boraylik. U erda biz Jan Orlini uchratamiz. U bizga pul taklif qiladi va qaroqchilardan biri bo'lishni taklif qiladi, biz uni rad etamiz va o'ldiramiz. Dengizda qaroqchilar rahbarining do'stlari allaqachon bizni kutishmoqda. Biz ularga akulalarni boqishlariga va gubernatorga qaytishlariga ruxsat beramiz.
7) "Ma'lum kontrabandachini yo'q qilish" kvestining o'tishi.

Gubernator bizga tungi patrul paytida ingliz zobiti halok bo'lganini ma'lum qildi. Bu mashhur kontrabandachi Bertran Leranni hibsga olishga urinayotganda sodir bo'ldi. Afsuski, kontrabandachilar deyarli butun patrulni o'ldirishga va "Yulduzli tun" korvetida dengizga chiqishga muvaffaq bo'lishdi. Ular Yamaykani tark etishdi va Kyurasaoda ekani haqida mish-mishlar tarqaldi. Bertran Leran qul savdosiga ixtisoslashgan va faqat yirik lotlarga qiziqadi. Ingliz floti ofitserining o'ldirilishi jazosiz qolmasligi kerak. Biz Kyurakaoga suzib boramiz. Yo'lda biz 150 ta qul olamiz. Men dushman kemalarini qo'lga oldim va ekipajni qul qildim. Kyurasao tavernasida, stollardan birida biz Bertran Leranni uchratamiz. Biz unga bir yuk qul taklif qilamiz. Kechasi ko'rfazda uchrashuv tayinlaydi. Biz tunni kutamiz va Sent-Luis ko'rfaziga tushamiz, lekin u erda hech kimni topolmaymiz. U nimadandir shubhalansa kerak. Biz tavernaga boramiz, to'satdan kimdir ularning suhbatini eshitdi. Biz ofitsiantdan kontrabandachilarning suhbatini eshitganmi yoki yo'qmi deb muloyimlik bilan so'raymiz va u bizga ketishimiz bilan ular bizning taklifimizni muhokama qila boshlaganini va bu tuzoq deb qaror qilib, Isla Mona tomon suzib ketishganini aytdi. Isla Mona tavernasida biz Leran haqida ma'lumot olish evaziga mahalliy kontrabandachiga bir partiya qul taklif qilamiz. U bizga Leran bugun kechqurun ko'rfazda bo'lishini aytadi. Biz tunni kutamiz va ko'rfazga boramiz. U erda biz Leran bilan uchrashamiz. Biz uni va uning do'stlarini o'ldiramiz. Biz gubernatorga qaytamiz.
8) "Magdalalik Frigat ko'z yoshlari" kvestining o'tishi.

Ispanlar flot ofitserlarini kuchaytirishga qaror qilishdi va eski dunyodan yaxshi o'qitilgan va tajribali ofitserlar va kapitanlarni olib ketishdi. Ular bir muncha vaqt o'tgach, Santo-Domingo portiga etib borishi kerak bo'lgan "Magdalalik ko'z yoshlari" fregatida tashiladi. Kelishning aniq vaqti noma'lum, ammo biz bu kemani yo'q qilishimiz kerak. Bizning ma'lumot beruvchimiz Fernand Luvaasier, Santo-Domingoda yashaydi, u mahalliy do'konning egasi, u biz bilan gaplashishi uchun unga pichog'i pichog'ini qidirayotganimizni aytishimiz kerak. Yuqori sifat. Keling, unga suzamiz. Do‘kon egasi bunday ma’lumotlarga ega emasligini, bu haqda faqat gubernator va port rahbariyati bilishi mumkinligini, lekin u bilan bevosita bog‘lanishni maslahat bermasligini aytadi. Port ma'muriyati rahbarining ismi Jirard Clouseau bo'lib, uning o'g'li mashhur rake va uni mahalliy tavernada topish mumkin. Jirard mahalliy kredit akula bilan ham do'stona munosabatda. U faqat shu narsani biladi. Tavernada biz Girardning o'g'li bilan uchrashamiz, u bor yomon kayfiyat chunki u kartalarda yutqazdi. Biz unga bunday vaziyatlarga bir necha bor duch kelganimizni aytamiz va pul bilan yordam berishni taklif qilamiz. Endi biz qarz oluvchining oldiga boramiz va undan 10 000 ga port ma'muriyati boshlig'idan nimanidir bilishni so'raymiz, lekin u rad etadi. Hamma narsani o'g'lingiz orqali bilib olishingiz kerak bo'ladi. Biz u bilan yana bir dasturxonda uchrashgunimizcha, tunni tavernada o'tkazamiz. U yana yutqazdi, biz uning haqini yana to'laymiz. Biz u bilan uchinchi marta bir dasturxonda uchrashgunimizcha, biz yana tavernada tunamiz. Biz undan pulimizni istaymiz. Uning puli yo‘q va u otasining hujjatlarini varaqlab, “Magdalalik ko‘z yoshlari” fregati qachon portga kelishini aytib berishga rozi bo‘ladi. Ertasi kuni biz uni portda uchratamiz va u bizga fregatning bir hafta ichida kelishini aytdi. Bir hafta ichida biz dengizga chiqamiz va fregatni cho'ktiramiz. Biz gubernatorga qaytamiz.
9) "O'g'irlangan qoldiqlarni qidirish" kvestining o'tishi.

Bu safar biz o'g'irlangan noyob narsalarni qidirish bilan bog'liq vazifani bajarishimiz kerak. Biz qadimgi cherkov yodgorliklarini yo'qotish haqida gapiramiz, biz barcha tafsilotlarni ota Frensisdan bilib olamiz. Keling, uning oldiga boraylik. U bizga deyarli hech narsa ma'lum emasligini, o'g'irlik kechasi sodir bo'lganini, qo'riqchi o'ldirilganini va guvohlar yo'qligini aytadi. Olmos bilan bezatilgan qadimiy oltin xoch, oltin cherkov kosasi, qadimgi kumush chodir, qadimgi disklar, oltin uchta shamdon g'oyib bo'ldi - bu eng qimmatli narsa. Biz tavernaga boramiz va taverna egasidan bu o'g'irlik haqida biror narsa biladimi yoki yo'qligini so'raymiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, bunday nodir buyumlarga faqat kollektor Sem Bredford qiziqtirishi mumkin, uning uyi kemasozlik zavodi yonida joylashgan. Keling, uning oldiga boraylik. Biz bilamizki, bir kishi uning oldiga kelib, o'g'irlangan xochni taklif qilgan, ammo Sem rad etgan. U uni birinchi marta ko'rishi edi, lekin urg'uga ko'ra, u golland edi. O'g'ri o'g'irlangan mulkni sotish uchun hali ham murojaat qilishi mumkin bo'lgan odamlar antigualik Sid Mdiford va Santo-Domingolik Manuel Endillo ekanligini bilib oldik. Keling, Antiguadan boshlaylik. Sid Madifordning uyida biz bir kun oldin uy egasi va uning ikki xizmatkori o'ldirilganini bilib oldik. Bizga ma'lum bo'lishicha, kechqurun bir notanish kishi kelib, Madiford bilan gaplashgan, suhbat baland ovozga aylangan va egasi xizmatkorlarni yordamga chaqirgan va notanish odam hammasini o'ldirgan. Uning yuzini hech kim ko'rmadi. Uydan katta miqdordagi pul va bir nechta noyob hind butlari yo‘qolib qolgan. Endi Santo Domingoga. Biz bunga erishdik, Manuel Endillo tirik va sog'lom, lekin o'g'ri shu kunlarda uning oldiga kelishi mumkin. Biz u bilan rozi bo'ldik, biz tavernada undan xabarchi kutamiz. Bizga xabarchi kelguncha tunab turamiz. O'g'ri keldi va bizni ko'rfazga borishni so'rashdi. Shoshilish kerak!.. Lekin ma'lum bo'lishicha, bu tuzoq va o'g'ri Manuelning yordamchisidan boshqa hech kim emas. Biz ikkalasini ham o'ldiramiz. Yamaykaga qaytamiz.
10) "Santo-Domingo gubernatori" kvestidan o'tish.

Bu safar biz Santo-Domingo gubernatori Armando Gomesni o'ldirishimiz kerak, chunki uning buyrug'i bilan ular ingliz harbiy asirlarini ommaviy qatl qilishni tashkil qilishdi. Biz Santo Domingo ko'rfaziga tushdik. Santo Domingodan chiqish yaqinida bir ayol bizga yugurib kelib, yordam so'raydi. Biz uning ortidan ergashgan banditlarni o'ldiramiz. Qutqarilgan ayol bizni Santo Domingo tavernasida kechki ovqatga taklif qilmoqda. U bizni o'g'li Xorxe bilan tanishtiradi. U onasini qutqargani uchun rahmat. Biz gubernatorning uyiga boramiz. U erda qorovul askari bizga yugurib keldi, bu bizning yangi do'stimiz Xorxe bo'lib chiqdi. Navbatdan keyin uni portda uchrashuv tayinlaymiz. Biz tunni tavernada xursand bo'lgunimizcha o'tkazamiz va portga boramiz, u erda Xorxe allaqachon bizni kutmoqda. Biz unga o'zimiz va vazifamiz haqida hamma narsani aytib beramiz. U yordam berishga rozi, chunki biz onasini qutqardik va gubernator Armando Gomes ertalab shahar darvozasi oldida yurishni yaxshi ko'rishini aytdi, lekin u yaxshi qo'riqlanadi. Biz shahar darvozalaridan tashqariga chiqamiz va gubernatorning qo'riqchilari bilan (shifokorlar bilan to'ldirilganmi) va shundan keyingina u bilan gaplashamiz. Biz gubernatorga qaytamiz.
11) "Yuborishni qidirish" kvestining o'tishi.

Kapitan Nevis gubernatorining maxfiy jo'natmasini olib yurgan "Sent-Klara" pochta brigadasi yo'qolgan. Ushbu jo'natishni tugatishingiz kerak. Biz Nevisga suzib ketyapmiz. Biz taverna qo'riqchisi bilan gaplashamiz. Biz bilamizki, yaqinda bir mehmon, aniq ispaniyalik, brigadaga qiziqib qolgan va keyin u g'oyib bo'lgan va bir kundan keyin u yana paydo bo'lgan, uch kun davomida u kemada jamoa yig'ayotgan edi. Biz u burchak stolida o'tirgan Tom Archer bilan gaplashayotganini bilamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Biz notanishning kemasi Osbminog fregati ekanligini bilamiz, u Puerto-Rikodan ekanligini bilib olamiz. Keling, u erda suzamiz. San-Xuan suvlarida biz "Oktopus" fregati bilan uchrashamiz va unga o'tiramiz, biz jo'natishni topamiz. Biz gubernatorga qaytamiz.
12) "Ingliz soxta pullari" kvestidan o'tish.

Yaqinda ispan galleoni qo'lga olindi, unda yolg'on, ammo sifatli ingliz gvineyalari va suverenlari bor edi. Galleon zobitlaridan biri qamoqda, siz u bilan gaplashishingiz kerak. Biz pul La Vegada zarb qilinganligini bilib olamiz. Biz gubernator bilan gaplashamiz, unga Gvadelupadagi mahbusga korvet va 30 000 tanga uyushtirish va chiqarishga kelishib olganimizni ma'lum qilamiz. Biz qamoqqa boramiz, mahbusni ozod qilamiz va Gvadelupaga suzib boramiz. Gvadelupada ispaniyalik ofitser bizga yolg'on gapirganini va aslida pul Santo Domingoda zarb qilinganligini aytdi. Biz Santo Domingoga suzib boramiz. Santo Domingoda biz taverna egasidan soxta pullar haqida so'raymiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Xuan Kordoba ismli mahalliy aholi unga soxta pul bilan to‘lamoqchi bo‘lgan. Keling, uning uyiga boraylik. U amakisidan qalbaki pullarni o‘g‘irlaganini va o‘zida juda ko‘p pul borligini fosh qiladi. Uning amakisi mahalliy puldor ekanligini bilamiz. Xuan Kordobani garovga oling. Qarz oluvchining oldiga boramiz, uning jiyani bor, deymiz. Lombardning ma'lum qilishicha, qalbaki tangalar yasash uchun jihozlar hozirda Santo-Domingo suvlarida joylashgan "Yulduzli tun" kemasi omborida turibdi. Biz dengizga chiqamiz, kemalarni bortga olib chiqamiz, lekin ularning omborlarida hech narsa topolmaymiz. Sudxo'r bizni aldadi, biz unga qaytamiz. Bizni qiziqtirgan kema - "Yulduzli tun" jangovar kemasi bir soat oldin Puerto-Riko yo'nalishida suzib ketganini bilib oldik. Puerto-Riko suvlarida biz "Yulduzli tun" ni uchratamiz, biz uni bortga olib chiqamiz. Aytgancha, kapitanning kabinasida 25 000. Biz gubernatorning oldiga qaytamiz.
13) "G'alati hikoya" kvestining o'tishi.

Biz ingliz monarxiyasi Ispaniya toji bilan tinchlik shartnomasini imzolaganini bilamiz. Xususiylashtirishimiz tugadi shekilli... Xo'sh, tavernadagi bu holatni e'tiborga olish kerak. Tavernada biz keksa dengizchi bilan uchrashamiz. U bizga dahshatli tushlar tufayli kechasi uxlamasligini va faqat romda taskin topishini aytadi. Bir marta u "Starfish" qaroqchi fregatida suzib ketdi va bir kuni ular cho'l orolida xazinalari bo'lgan g'orni topdilar. Ular kemaga qaytib kelgach, kapitan yo‘qolganligi ma’lum bo‘ldi. Qidiruvlar hech qanday natija bermadi. Va ular dengizga borganlarida, ularni eng kuchlisi bosib oldi, kema parchalanib ketdi va faqat to'rtta dengizchi tirik qoldi - ular qirg'oqqa tashlandi. Tirik qolgan dengizchilardan birining aytishicha, bo'rondan oldin u kapitan stolidagi kabinada xaritani ko'rib, uni ushlab olgan. Ular xaritani to'rt qismga bo'lishdi, shunda ular keyinroq qochib qutulishga muvaffaq bo'lishsa, u erga yana qaytib kelishadi. Ularda bo'lgan barcha oltinlar qaytib kelishdi, chunki tunda ularga barcha hind yovuz ruhlari paydo bo'ldi. Ularning orasida duradgor ham bor edi va ular oddiy qayiq yasashdi va qandaydir tarzda uyga etib kelishdi. Dengizchi bizga xaritaning o'z qismini beradi. Mehmonxona egasidan dengizchi haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, dengizchi uyalmasdan ichadi va yaqinda Antiguadagi ota Benediktga ketishini ta'kidlaydi. Biz Antiguaga suzib boramiz. Biz Benedikt ota bilan dengizchi Jim Smit haqida gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, uning ikki sobiq o'rtog'i uning cherkovida yashagan, ammo hozir ular qabristonga dafn etilgan, ammo ular xaritaning o'z qismlarini ota Benediktga saqlash uchun bergan. Biz ularni olamiz. To'rtinchi qismni topish qoladi. Ko'chada Jeffroy Dubben ismli bir kishi bizga yugurib kelib, biz bilan shoshilinch ishi borligini aytdi. Biz u bilan shahar darvozalaridan tashqariga boramiz, u erda xaritaning uchta qismini talab qiladi. Biz kurashni qabul qilamiz, lekin deyarli yutqazib, u kuchlarni birlashtirishni taklif qiladi. U dengiz piyodasi kapitani bilan kelishuvga erishganini ko'rsatadi. Kema kapitani o'zi bilan barcha xazinalarni olib, oroldan chiqib ketishning iloji yo'qligini bildi va orolga ikkita kema - dengiz yulduzi va Jeffrining Cutty Clark brigadasi keldi. Geoffroy jimgina kemani orolning narigi tomoniga langar qildi. "Dengiz yulduzi" kapitani oroldan biror narsa olib, g'oyib bo'lishi kerak edi, jamoa halok bo'ldi va Jeffroy brigadasida suzib ketdi. Birinchi portda kapitan g'oyib bo'ldi va u qochib ketganida, orolga yo'lni ko'rsatadigan xaritani o'zi bilan olib ketdi. Geoffroy xaritaning qismlarini qidirayotgan edi va shu tariqa bizga qoqilib qoldi. Xaritaning to'rtinchi qismi Santo-Domingoda ssudachidan qarzi uchun qamoqda o'tirgan Diego Markesda ekanligini bilib oldik. Biz Santo Domingoga suzib boramiz. Biz qarz beruvchiga qarz beramiz (100000). Ertasi kuni biz nafaqaxo'rga kelamiz va u erda Diego Markes bilan uchrashamiz va undan xaritaning oxirgi qismini olamiz. Shunday qilib, Grenadadagi xazina! U erda bizni dushmanning og'ir jangovar kemasi kutmoqda. Biz uni abortga olib boryapmiz. Ammo orolga qo'nishning imkoni yo'q ... Xo'sh, siz Santo-Domingoning pul qarzdoriga qaytib, kapitan Devi Fosterning tashriflari haqida batafsilroq so'rashingiz kerak. Biz bilamizki, Devi Foster kecha sizdagi barcha oltinlarni olgan. Biz tavernadan bilib oldikki, kecha u o'zining "Merkuriy xotirasi" galleoni uchun jamoa yig'ayotgan edi. Biz kemasozlik egasidan La Vegaga borganini bilib olamiz. Biz La Vega tomon suzib ketyapmiz, xayriyatki, unchalik uzoq emas. Biz o'rmonga boramiz va g'alati uyda Devi Forserni uchratamiz. Biz uni o'ldiramiz, uyga boramiz. U erda biz hindistonlik Monchitlanni uchratamiz, u bizga Devi Fosterga orolga kirib borishga yordam berganligini aytadi. Uning aytishicha, agar siz sandiqni g'orga qo'ysangiz, barcha oltinlarni chiqarib olishingiz mumkin. Bizning yo'l yana Grenadada! Biz grottoga tushamiz. Biz butni ko'kragiga joylashtiramiz va skeletlar to'plami bizga hujum qiladi. Biz ularni o'ldiramiz va ko'krakdan xazina topamiz. Endi zudlik bilan eski do'stimiz Monchitlanni ko'rishimiz kerak. La Vega o'rmoniga suzib ketish. Biz oltinga la'nat borligini bilib olamiz. Biz uni o'ldiramiz va tumorni olamiz. Uni qayta joylashtirishga arziydi. Grottoda bizni yana do'stona bo'lmagan yovuz ruhlar olomoni kutmoqda. Biz ularni o'ldiramiz. Biz butni ko'kragiga joylashtiramiz va boshqa hindistonlik bilan uchrashamiz. Biz uning sovg'asini qabul qilamiz. Kvest o'tdi.
14) "Odamlarning g'oyib bo'lishi" kvestining o'tishi.

Biz odamlar arxipelag bo'ylab, ayniqsa San-Xuan koloniyasida yo'qolib keta boshlaganini bilamiz. Keling, u erda suzamiz. Shaharda mahalliy aholidan biri bizga yugurib kelib, bugun u ikkita tirik skelet odamni o'rmonga qanday sudrab ketganini ko'rganini aytdi. Biz o'rmondagi zindonga boramiz, u erda olomon skeletlari va o'g'irlangan fuqaroni topamiz. Biz skeletlarni o'ldiramiz, bir odam bilan gaplashamiz, uning ismi Bill Metyu. U bizga o'z hikoyasini aytib beradi. Bir marta u "Omadli Joker" qaroqchilar brigadasida navigator bo'lgan. Bir kuni ular o'z o'ljalarini Barbadosdagi g'orga yashirib, Inkalarning xazinasiga qoqilib ketishdi. Zargarlik buyumlaridan tashqari, ular ichida qandaydir suyuqlik solingan flakon va uchta eski oltin tanga bor quti topildi. O‘ljani bo‘lishdi, tangalardan biri unga ketdi. Biroz vaqt o'tgach, ularning sardori Gregori qutining qopqog'idagi yozuvni o'qiy oladigan odamni topdi. Ma’lum bo‘lishicha, quti ichidagi narsalar egasi qopqog‘ida yozilgan afsunni o‘qib, uning qonini flakondagi suyuqlik bilan aralashtirib, yovuz hind ruhlari bilan bog‘lanishi mumkin edi. Ularning kapitani xuddi shunday qildi, natijada u mumiyaga aylandi, uning ichiga yovuz ruh kirib keldi. U shuningdek, ekipaji ustidan tushunarsiz kuchga ega bo'ldi va dengizchilarning bir qismini tirik skeletga aylantirdi. Mo''jizaviy ravishda, tanga tufayli, afsun Billga ishlamadi va u qochishga muvaffaq bo'ldi. Endi Gregori uchta tangani birlashtirishi kerak. Bir tanga bo'linmadagi Gregoriga, ikkinchi tanga yaqinda Gvadelupada o'ldirilgan botsvenga, uchinchi tanga esa Bill bizga berdi. Biz shaharga qaytamiz. U yerda bir kishi bizga yugurib kelib, zudlik bilan ishi borligini aytadi va u bilan ko'rfazgacha sayr qilishni so'radi. Ko'rfazda bizni tanga izlayotgan skeletlar to'dasi kutib oladi. Biz ularni o'ldiramiz. Biz shaharga qaytamiz. Biz tavernadan shaharda nima bo'layotganini tushuntirib beradigan odam bormi, deb so'raymiz. Uning aytishicha, shunday inson, olim, tarixchi, hind madaniyatining biluvchisi - janob Gotye bor. U golland, lekin aynan qayerda yashaydi, taverna qo'riqchisi bilmaydi, ehtimol Gollandiya koloniyalaridan birida ... Sankt-Eustache suvlarida bizga tirik o'liklarga to'la harbiy kema hujum qiladi. Biz uni abortga olib boryapmiz. Gauthier Sent-Eupstaceda yashasa kerak. Biz uning uyini topamiz, unga butun voqeani aytib bering. U bizga Inklar ibodatxonasiga tashrif buyurishimiz va devordagi tasvirni topib, uning aniq nusxasini yaratishimiz kerakligini aytadi. Biz Dominikaga Inkalar ibodatxonasiga suzib boramiz. Har doimgidek, ular bizni u erda kutishmoqda. Biz skeletlarni o'ldiramiz, ma'badga boramiz. Biz devorga chizilgan rasmni topamiz (ishlab chiquvchining xonasidan unchalik uzoq emas), biz Gauthierga qaytamiz. Sent-da. Efstatiya, dushman kemalari bizni yana kutmoqda. Keling, ularni mindiraylik. Biz chizilgan nusxani Gotierga olib boramiz. Uning aytishicha, kapitan Gregori o'z g'orini uchinchi tangasiz tark eta olmaydi, shuning uchun u hali ham Barbados g'orida. Keling, u erda suzamiz. U yerda ham bizni dushman kemalari kutmoqda. Biz ular bilan shug'ullanamiz, biz Barbados g'origa boramiz. Bizni g‘or yonida skeletlar kutmoqda. Biz ularni o'ldiramiz, g'orga kiramiz, u erda Gregori bilan uchrashamiz, uni o'ldiramiz. Kvest o'tdi.
15) "Raven Amulet" kvestining o'tishi.

Mona orolida Greg Ouen ismli bir kishi bizga yugurib keldi. Uning so'zlariga ko'ra, bizning yaxshi do'stimiz mendan kichik bir narsani aytib berishimni so'radi. Bu Raven Amulet. U bizga yopishib oldi va undan qutulishning iloji yo'q, biz yana Gothierga tashrif buyurishimiz kerak! Biz Gotierga hamma narsani aytamiz, u bir necha kundan keyin kelishni so'raydi. Biz bir necha kundan keyin yetib boramiz va Raven Amulet yutqazayotganini bilamiz sehrli kuch, agar uning egasi boshqa sehrli tumor - Falcon tumorining egasi bo'lsa. Ushbu tumorni topishimiz bilan ikkala tumor ham o'z kuchini yo'qotadi va katta olmosga aylanadi, unda bizga muammo yuborgan odamning ismi bo'ladi. Khjes ismli keksa shaman yashamaydigan orollardan birida yashaydi, siz u bilan gaplashishga harakat qilishingiz kerak. Mariya Galante orolida g'alati uyda biz Hedgesni topamiz. Biz unga muammolarimiz haqida gapiramiz. Agar uning iltimosini bajarsak, u bizga yordam berishga rozi. U Muqaddas inkvizitsiya tomonidan o'g'irlab ketilgan o'g'lini qaytarishni so'raydi. Biz Santo Domingo ruhoniyidan inkvizitor Diego de Lando haqida so'raymiz. Uning aytishicha, u hozir cherkov mehmon xonasida. U Hedgesning o'g'lini ozod qilishga rozi bo'ladi, agar biz uning topshirig'ini bajarsak - biz La Vegani satanistlar sektasidan tozalaymiz. La Vega uylaridan birida biz sekta bilan uchrashamiz, biz ularni o'ldiramiz, biz inkvizitorga qaytamiz. Endi biz qamoqxonaga boramiz, Xedjning o'g'lini ozod qilamiz va Mariya Galante tomon suzib ketamiz.
To'siqlar, va'da qilinganidek, bizga Falconning tumorini beradi. Xo'sh, bizga Raven tumorini yuborgan odamning ismi Bachelet ... lekin u kim? Keling, Xedjdan so'raylik. Biz bilamizki, Bachelet bizga allaqachon tanish bo'lgan Monchitlanning asrab olingan o'g'li va talabasidir. Xedjning aytishicha, talabani o‘qituvchi yashagan joydan topamiz. Xo'sh, bizning yo'limiz La Vega o'rmonida! Monchitlanning uyida biz Bacheletni topamiz. Biz u bilan gaplashamiz, keyin uni o'ldiramiz. Kvest o'tdi.
16) "Charli Ueyn" kvestining o'tishi.

Portlardan birida bir kishi bizga yugurib kelib, Yamayka gubernatori bizni ko‘rmoqchi ekanligini aytdi. Unga tashrif buyurishga arziydi.
Gubernator yana Angliyaga yordam berishimizni xohlaydi. Bir yil oldin Yamaykada mashhur qaroqchi Charli Veyn ommaviy ravishda qatl etilgan edi. Uning jasadi qaroqchilarga ogohlantirish sifatida bir yil davomida qafasda osilib turishi kerak edi, ammo Ueynning jasadi qafasdan g'oyib bo'ldi. Xuddi shu kuni mahalliy ruhoniylardan biri va bir nechta cherkov a'zolari o'ldirildi. Parishionerlardan biri Jon Flay qochishga muvaffaq bo'ldi. U tirik skelet tomonidan hujumga uchraganini da'vo qildi. Yaqinda u uyda o'zini osib o'ldirdi. Biz bu qorong'u materiyani aniqlashimiz kerak. Osilgan odamning xotini bilan gaplashish kerak. Uning rafiqasi bizga o'limidan oldin Jonning o'zi emasligini, barcha eshiklar va panjurlarni yopishni buyurganini va kimdir uning uchun kelishini talab qilganligini aytadi. Ueynning do'stlarini qidirib, biz tavernaga boramiz. Oxirgi stolda biz qizil ko'ylakdagi odamni uchratamiz, u bizga Ueynni tanigan Robert Bleyk haqida gapirib beradi. U ingliz qamoqxonalaridan birida. Buni topishga arziydi, lekin avval mahalliy ruhoniy bilan gaplashamiz. U bizga Nevis orolida yashovchi Xarris O-Malli bilan gaplashishimiz kerakligini aytadi, u bir paytlar ruhoniy bo'lgan va bir marta Ueyn bilan suhbatlashish imkoniga ega bo'lgan. Birinchi narsa - unga tashrif buyurish. Nevisdagi uylardan birida biz Xarris O-Maleyni topamiz. Uning so'zlariga ko'ra, Charli Veyn tez-tez uni har xil vahiylar ta'qib qilganidan shikoyat qilgan - u doimo hamma narsada unga bo'ysunishga chaqiruvchi ovozni eshitgan. Har safar ovoz kuchayib, vahiylar tiniqlashib borardi va har kecha Charli u bilan gaplashishi kerak edi. Bu yovuz ruh, do'zax shaytonidir. Charlining pektoral xochi ko'kragida chidab bo'lmas darajada yonib ketdi va u uni Xarrisga berdi. Keyin Charli uning ichidagi ovozni ijro etishni buyurgan marosimni o'tkazdi. Kosani qoni bilan to‘ldirib, afsun qildi. Jin Charliga o'limidan bir yil o'tgach, o'zi uning tanasiga kirishini aytdi va keyin Charliga va'da berdi. O'shandan beri Charli juda ko'p o'zgardi, cherkovga borishni to'xtatdi va bir marta xochni unga qaytarishni so'radi, lekin Xarris uni rad etdi, keyin Veyn qurolini tortdi, lekin keyin orqasiga o'girilib ketdi. Biz Xarrisdan xochni olamiz. Endi biz Robert Bleyk o'tirgan qamoqxonani topishimiz kerak. Biz uni Antigua qamoqxonasida topamiz. U bizga Ueynning sevimli joyi borligini aytadi - Yamaykadagi g'or. U erga borishga arziydi, lekin avval siz mahalliy tavernada xonani ijaraga olishingiz va yaxshi uxlashingiz kerak. Taverna xonasida Nur farishtasi bizga yaqinlashadi. U bizga Charli Veynni mag'lub etish uchun xochni qoni to'ldirilgan idishga qo'yishdan oldin o'qiladigan ibodatni aytadi. Endi siz Ueyn g'orini o'rganishingiz kerak. Biz g'orda Ueynning qoni solingan sandiqni topamiz, xochini u erga qo'yamiz va g'ordan chiqamiz. Biz Ueyn bilan gaplashamiz, uni o'ldiramiz. Biz gubernatorga qaytamiz.

17) "Martinika konlari" kvestining o'tishi.

Biz Karib dengizidagi frantsuzlar juda boy kumush koniga qoqilib qolishganini bilamiz. Ish Martinika orolining konlarida qat'iy maxfiylikda olib borilmoqda. Biz u erga borib, qazib olingan kumush qachon va qanday qilib eski dunyoga yuborilishini bilib olishimiz kerak. Martinika o'rmonlarida biz minalarni topamiz, ularning yonida biz frantsuz patruliga duch kelamiz. Ofitser pora berishdan bosh tortadi va ular o'ldirilishi kerak. Biz ichkariga kiramiz. Konlarda biz inglizcha mavzuni uchratamiz. U frantsuzlar tomonidan qo'lga olingan va bizdan uni u erdan olib chiqishimizni so'raydi. U ertaga, pulni juda yaxshi ko'radigan yosh leytenant xizmatni o'z zimmasiga olganida kelishni maslahat beradi. Biz tavernaga boramiz, ertasi kunigacha u erda tunamiz va qaytamiz. Biz yig'ilgan kumushni Martinika portida joylashgan "Apostol" manowariga olib borishini bilib oldik. Gubernatorga xabar berish kerak.
Gubernator bu kemani qo‘lga olib, Port Royalga kuzatib qo‘yish zarurligini ma’lum qiladi. Biz Martinikaga suzib boramiz, manowarni qo'lga kiritamiz va gubernatorga qaytamiz. Buyurtma bajarilgani haqida xabar beramiz, lekin negadir hokim bizni hibsga olishni buyuradi! Biz qamoqqa boramiz.
Qamoqxonada biz Sesil Evans ismli odamni uchratamiz. U 5 yildan beri faqat hokimga maxfiy topshiriqlarni bajargani uchun qamoqda o‘tirganini aytadi. Ertalab viloyat hokimi biz bilan xayrlashish uchun keladi...
Sesil Evans qochishni taklif qiladi. Uning yaxshi pichog'i bor, uni o'limidan oldin unga keksa mahkum sovg'a qilgan. Biz pichoqni olib, soqchilarni o'ldiramiz va kemaga yuguramiz. Endi bizning yagona yo'limiz qaroqchilar boshpanasi bo'lgan Isla Mona tomon yotadi. Isla Monada biz Sesil bilan xayrlashamiz.
Biz Yamayka gubernatoriga iltifotni qaytarishimiz kerak ... Biz dengizga chiqamiz va yana Isla Monada moor qilamiz. Portda bir kishi bizning oldimizga kelib, u Sesildan ekanligini aytadi va sayr qilishni taklif qiladi. Ko‘rfazda bizni o‘ldirish uchun hokim yuborganini aytadi. Biz u va uning do'stlari bilan muomala qilamiz va aholi punktiga qaytamiz.
O'rmonda Pamela ismli ayol bizga yugurib keladi ... ya'ni Kamil Uestli va yordam so'raydi. U Antiguadan uyiga suzib ketayotgan kema qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan. Qaroqchilar kemasining kapitani uni o'ziga xos maqsadlarda Isla Monaga olib kelgan, ammo yaqinda tavernadagi duelda o'ldirilgan ... Va endi u hech qanday pul va tirikchiliksiz qaroqchilar orolida yolg'iz qoldi. Mehmonxonadan kimdir uy ijaraga oladimi, deb so‘raymiz. Uning aytishicha, Den Belfri kulbasini ijaraga beradi, keling, u erga boraylik. Uy uchun 3000 so'raydi, pulini beramiz. Biz tavernada tunab, Kamilni ziyorat qilish uchun boramiz. Biz u bilan tunamiz, u ertasi kuni kelishni so'raydi. Ertasi kechasi biz yana uning oldiga boramiz, lekin qotillar bizni u erda kutishmoqda. Biz ulardan qutulamiz.
Portda ingliz zobiti Endryu Pey bizga yugurdi. Unga bizni topishni Yamayka gubernatori vazifasini bajaruvchi ser Tomas Xouli topshirgan. U biz bilan gaplashmoqchi. Port Royal qarorgohiga tashrif buyurishga arziydi.
Tomas Xoulining aytishicha, Edvard Rich katta miqdordagi pul firibgarligida ayblangan, ammo, afsuski, uni hibsga olishning iloji bo‘lmagan. Endi esa bu vazifa bizga ishonib topshirilgan. Endi biz Sent-Martinni qo'lga olishimiz kerak, uning gubernatori Richga boshpana berishga rozi bo'ldi. Biz Sent-Martinga suzib boramiz, uni qo'lga kiritamiz. Biz Rich bilan qarorgohda uchrashamiz. U bizga pul taklif qiladi. Biz uni o'ldiramiz. Biz Port Royal qarorgohiga qaytamiz.