Op 2 hikaye keskin nişancı tam izlenecek yol. İzlenecek yol STALKER Halk hodgepodge: görevler ve saklanma yerleri için bir rehber. Fang Assassins'i bulun

Bir oyun için değişiklik yazmak çok ciddi bir iştir, çoğu zaman inanılmaz derecede zor veya neredeyse imkansızdır. Ancak kelimenin tam anlamıyla modifiye edilmek üzere yapılmış oyunlar var. Ve bu, orijinal formlarında kötü oldukları anlamına gelmez - sadece çeşitli modlara ve yükseltmelere mükemmel şekilde uyarlar ve bu da hayranları memnun eder. Stalker kendi içinde iyi olan bir oyundur. İçinde yeterince aksiyon ve gizlilik var, gergin bir kovalamaca sırasında zorlanmanız ve günlükleri okurken rahatlamanız gerekecek. Ancak asla konsantrasyonunuzu kaybetmemelisiniz, çünkü aynı günlüklerde bile geçiş sürecinde kullanabileceğiniz çok büyük bir gizli var. "Stalker" için, bazıları evrensel olarak tanınan oldukça fazla sayıda mod zaten var. Bunlardan biri "United Pak 2". Bu, orada çok fazla değişiklik yapıldığından, tam teşekküllü bir değişiklikten ziyade bir mod koleksiyonudur. Bu modun yaratıcıları, "United Pak 2"nin kendi kurallarına göre işleyen, kendi yasalarına göre yaşayan ve orijinaliyle çok az ortak noktası olan bağımsız ve bağımsız bir oyun olduğunu cesurca iddia ediyor. Ama "Stalker: United Pak 2" tam olarak nedir? Bu modun izlenmesi kesinlikle hardcore olacak, bu yüzden basit ve gündelik oyunlara alışkın olanlar denememeli bile.

"Birleşik Pak 2" - nedir bu?

Yukarıda bahsedildiği gibi, hayranlar tarafından "Stalker" için oluşturulmuş çok sayıda çeşitli eklentiler zaten var. Bazıları yeni yan görevler, hikayeler, silahlar, ekipman, önbellekler, karakterler ve daha fazlasını ekler. "Stalker: United Pak 2" tam olarak nedir? İçindeki pasaj çok farklı, ama nasıl? Her şeyden önce, olup bitenlerin ölçek dışı gerçekçiliğine dikkat çekmeye değer - yaratıcıların çabalarının hedeflediği şey tam olarak buydu. Unified Pak 2 oynadığınızda Zone'un bunaltıcı atmosferini en yakından deneyimleyebileceksiniz. Çok az sağlığınız olacak, daha da az kartuşunuz olacak ve görevlere inanılmaz derecede ciddiyetle yaklaşmanız gerekecek. Gerçek şu ki, planlama şimdi zamanın büyük bir bölümünü, geçişin kendisinden çok daha fazlasını alacak.

Görevi hemen tamamlayabilirsiniz, ancak aynı zamanda çok fazla değerli kaynak harcarsınız - bunu tamamlamanın ödülü, bırakın kârı, maliyetleri bile karşılamayacaktır! Bu nedenle, belirli bir durumda nasıl davranacağınız, yanınıza almanız gerekenler, ekipmanı nasıl kullanacağınız vb. Genel olarak, "United Pak 2", olası tüm değişikliklerin bir arada bir koleksiyonunu andırıyor - burada hem bir arsa dalı bulacaksınız hem de yan görevler, ve çok sayıda yeni önbellek. Ve en önemlisi, hepsi sert bir atmosferde olacak. Yani "Stalker: United Pak 2" oynarken bir saniyeliğine rahatlamanıza gerek yok. Geçiş çok zamanınızı alabilir, en stresli koşullarda hayatınız için savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu nedenle, aşkın zorluk seviyesinden ve olup bitenlerin maksimum gerçekçiliğinden etkilenmiyorsanız, o zaman "Stalker" in orijinal versiyonunu veya hatta başka bir oyunu deneseniz iyi olur. Ve şimdi Zone'un dehşetine dalma zamanı.

"Sniper" hikayesinin gözden geçirilmesi

"Stalker: United Pak 2"nin ne olduğunu zaten anladınız - geçiş inanılmaz derecede zor olacak, ancak tanıdık yerlerde gerçekleşecek. Yine de Bölgeye girmen, canavarlarla ve diğer rakiplerle savaşman, farklı insanlar için farklı nesneler araman - ve bu süreçte arsa iplerini çözmen gerekecek. Bu değişiklikteki en ilginç bölüm "Sniper" - bu, bu yaratıcıların başka hiçbir eklentisinde bulunmayan kesinlikle taze ve inanılmaz derecede zor bir kampanya. Andrey'i kimin ve neden öldürdüğünü, sana neden ateş ettiklerini ve bu gizemli takipçinin kim olduğunu bulman gerekecek.

Unutulmamalıdır ki bu hikaye konusu hemen geçemezsiniz - ikincisi ilkinden çok daha zor olan iki bölüme ayrılmıştır. Bu nedenle, başarılı olmak için önce deneyim kazanmanız, iyi ekipmana sahip olmanız gerekir - ve sonra bu bilmeceyi çözebilirsiniz. "Stalker NS: United Pak 2" oyunundaki tek kişi o değil. Bu, her adımda sizi bekleyen çeşitli sürprizlerle dolu bir projedir. Ama zaten uyarıldınız - bu oyunda bu adımları çok dikkatli ve dikkatli bir şekilde atmanız gerekiyor.

Saklanma yerleri arayın

Oyunun geçişi "Stalker NS: United Pak 2", aslında orijinal versiyonda olduğu gibi, birçok açıdan çeşitli önbellekleri aramaktan ibarettir. Şu şekilde oluyor: Oyunda karşılaştığınız oynanamaz bir karakterden bir görev alıyorsunuz. Ardından, belirtilen yere gitmeniz ve ipuçlarıyla ilgili bir önbellek bulmanız ve içinde görevi tamamlamak için gereken şeyi bulmanız gerekir. Ancak, tüm önbellekler bu şekilde bulunamaz. Örneğin, yararlı şeylerin bulunduğu en zor yerlerin çoğu yalnızca notlarda kalan ipuçlarında bulunabilir. Böyle bir not bulduğunuzda, ihtiyacınız olan önbelleğin olabileceği yerlere bir dizi ipucu içeren bir metin sunulur. Buradaki mekanikler şu şekildedir: Bu veya bu notu alır almaz, önbellek, içinde belirtilen yerlerden birinde oluşturulur. Ve kasayı bulmak için tüm bu yerleri düzenli olarak aramanız gerekiyor. Bu, "Stalker" ın ayrılmaz bir parçasıdır, yalnızca "United Pack 2" de her şey orijinalinden çok daha karmaşıktır.

Yukarıda belirtildiği gibi, çok daha az kartuşunuz var ve olan her şey gerçeğe yakın. "Stalker: United Pak 2" modifikasyonunu orijinalinden farklı kılan şey budur. ölümsüzlük tek yol hardcore'dan uzak oyuncular için bu oyundan geçin. Ancak bununla birlikte, tüm bireyselliği ve tuhaflığı kaybolur, bu yüzden hileleri kötüye kullanmayın.

Kayıtlar arasında yolculuk

Bir diğeri ayırt edici özellikÖlümsüzlük gerektirmeyen "Stalker: United Pak 2" oyunları - bunlar oyun boyunca anlatılan heyecan verici hikayelerdir. Örneğin, en ünlü takipçilerden biri olan bir Satranç Oyuncusunun notlarını alabilirsiniz. Oyunun en başında, Satranç Oyuncusunun sesini duyacağınız ilk diktafonu ve maceralarını anlatan ilk kaydını bulma şansınız var. Ayrıca oyun boyunca, doğrudan bu karakterin hikayesini anlatan çeşitli önbellekler, notlar ve ses kayıtları bulacaksınız.

Doğal olarak, "Stalker" dünyasına aşina olmayan insanlar için bu yaklaşım özellikle ilginç olmayabilir, ancak başlangıçta herkes uyarıldı - bu değişiklik oyunun en zor versiyonudur, ayrıca burada soruların cevaplarını bulacaksınız. oyunun diğer bölümlerinin hiçbir şekilde cevap vermediği. Bu nedenle, dizinin hayranları "Stalker: United Pak 2" projesini denemekten çok mutlu olacaklar. Onun için tasarrufları internetten indirebilirsiniz - şu veya bu bölümü geçemezseniz, ancak hileler kullanarak istatistiklerinizi bozmak istemiyorsanız. Kayıtlı oyunu indirin, yükleyin ve ilginizi çeken andan itibaren dünyayı keşfetmeye devam edin.

"Hamster" görevleri

Hamster görevleri, Stalker serisini pek çok kişinin sevdiği şeydir. "United Pak 2" modu da bu görevler açısından oldukça zengin ancak bazı oyuncular böyle garip bir ismin ne anlama geldiğini anlamayabilir. Aslında, tüm tuhaflıkların arkasında sıradanlık gizlenir - "hamsterler", oyuncuya bunun için bir ödül almak için belirli sayıda belirli öğeyi bir kişiye getirmesi talimatı verilen görevlerdir. Böylece oyuncu bir "hamster" gibi davranır - çok sayıda nesne toplar ve onları belirli bir noktaya taşır. Ve bunun için çok faydalı şeyler alabilir.

"Birleşik Paket"te, çok önemli nesneleri ele geçirmenizi sağlayacak birkaç yeni "hamster" görevi var. Oyunun başarılı bir şekilde geçmesine katkıda bulunacaklar, bu yüzden bu tür görevleri göz ardı etmeyin. Örneğin, bu, altı "Scalp Controller" ve "Symbion" eserinin yanı sıra Antizombin olarak bilinen üç öğeyi toplamanız gereken Yakut'tan gelen görevdir. Size iyi bir minigun ve "Stalker: United Pak 2" oyununda çok faydalı olabilecek tanımsız bir çip getirecek. Oyun için hileler de size yardımcı olabilir, ancak en iyi şekilde yalnızca en zor durumlarda kullanılır. Onlar hakkında daha fazla konuşacağız ve şimdi yaratıcıların sizin için hazırladığı bazı sürprizlerle tanışma zamanı.

Yaratıcılardan sürprizler

"United Pack 2"deki içeriğin çoğu tekrarlanır, yani orijinal oyun değil, bu yaratıcıların daha önce yayınladığı tüm değişikliklerin bir birleşimidir. Doğal olarak, "Stalker: United Pack 2" oyununa özel olarak eklenen orijinal içerik de var. Hileler de aynı kaldı, silahlar genişletildi, karakter sayısı artırıldı, bu yüzden bu değişikliğin ondan önce gelen her şeyin banal bir montajı olduğunu düşünmeyin. Hatta yaratıcıların oyunun çeşitli yerlerinde en dikkatli olanlar için sakladıkları özel kutular bile var. Onları bulmak çok zor, normal şartlar altında oyuncunun bakmaya cesaret edemediği yerlerde bulunuyorlar. Ancak çok meraklı bir zihniniz varsa ve sizin için saklanan her şeyi bulma konusunda da ciddiyseniz, o zaman önünüzde hiçbir engel kalmayacaktır. Doğal olarak, denemek zorundasınız, ancak ödül buna değer. Örneğin, Taş Ocağı'nda bulunan bir kutuda (konumu hakkında daha fazla bilgi vermemelisiniz, çünkü bu sürprizi bozacaktır), otomatik hedef tespit sistemine sahip güçlü ama hafif bir tüfek, çok sayıda mermi bulabilirsiniz. bir alev makinesi ve birkaç eser için.

Gördüğünüz gibi, bu tür sandıkları aramak kesinlikle buna değer, çünkü "Stalker: United Pak 2" oyununda size ciddi bir avantaj sağlayacaktır. Kılavuz, kutuların konumu hakkında size bilinçli olarak net bilgi vermemektedir. Sürprizlerin geri kalanının Jüpiter'de değil, Zaton'da - örneğin, yanmış bir çiftlikte veya bazı anormalliklerde - aranması gerektiğini ima etmek yeterlidir.

Daha fazla bonus zulası

"Stalker: United Pack 2" oyununun çeşitli önbellekleri bulma etrafında döndüğünü zaten biliyorsunuz. Bu nedenle, çoğu basitçe fark edilemez, çünkü yaratıcılar oyuncu için görevi mümkün olduğunca zorlaştırmaya çalıştı. Bu nedenle Adalarda bulabileceğiniz kod çözücülere dikkat etmelisiniz. Onların yardımıyla, birinden diğerine giden bir önbellek zincirine gidebilirsiniz. Her şeyden önce, size unutulmaz bir deneyim yaşatacak çok heyecan verici bir görev alacaksınız. Ancak en önemli şey, son önbelleğin içeriğidir. Konumlardan birine manuel teleport dahil birçok güzel şey olacak.

Bu arada, United Pak 2'de de çok büyük bir rol oynadıkları için ayrı ayrı tartışılması gereken teleportlarla ilgili. uçak.

"Stalker: United Pak 2" oyunu için el teleportlarının uygunluğu

Herkes, "Stalker" in orijinal versiyonuna göre manuel ışınlanmaları hatırlar - bunlar, bir veya başka bir yere anında ışınlanmanıza izin veren özel öğelerdir. Orijinalinde bunlar zaman kazanmak için kullanılabilecek faydalı şeylerdi. Yeterli cephane ve ekipmanınız varsa, Bölge'ye yürüyerek gidebilir, canavarları vurabilir ve faydalı ganimetler toplayabilirsiniz. "United Pack 2" ye gelince, burada ışınlayıcılar çok önemli bir rol üstleniyor. Neredeyse hiçbir zaman yeterli kartuşa sahip olmadığınız, ekipmanın az olduğu ve hatta daha az ömür olduğu düşünüldüğünde, teleport kullanmak gerçek bir mutluluktur. Bu nedenle her birinin ilk etapta aranması ve mümkün olduğu kadar korunması gerekir. Oyunda yirmi beş tane var, bu yüzden hepsini toplamaya çalışmanız gerekecek ve en başta oyunun tüm konumlarına erişeceğiniz gerçeğine güvenemezsiniz "Stalker: United Pak 2 ". Bu durumda tasarruflar işe yarayabilir, ancak yine de - bu hardcore bir oyundur ve sizin için çok zor olduğunu düşünüyorsanız - zamanınızı boşa harcamayın, çünkü bu onun en önemli özelliğidir.

"Stalker: United Pak 2" Hileleri

"United Pak 2" modifikasyonu için, tüm kodlar, bu yaratıcıların diğer mod sürümlerinde olduğu gibi aynı kaldı. Yani, hile yumurtlaması için kendinize özel bir mod kurarsınız, onu başlatırsınız, kendinize kesinlikle istediğiniz her şeyi reçete edersiniz - silahlar, ekipman, para, görev ödülleri vb. Böylece hayatınızı çok daha kolay hale getirirsiniz ve bu özellikle "United Pak 2" gibi sert bir mod için geçerlidir. Bununla birlikte, bu özel mod için spawn kullanılması tavsiye edilmez, çünkü tüm özü gerçekçilik ve hardcore'da yatmaktadır ve hile kullanımı tüm ilgiyi ortadan kaldırmaktadır. Bu nedenle, sizin için çok zorsa, "Stalker"ın orijinal versiyonunu veya başka bir modu deneyin ve vahşi hardcore için hazır olanlar için "United Pak 2" bırakın.

Kayıtları kullanma

Oyunu hızlı bir şekilde tamamlamanın başka bir yolu daha var - hazır kaydetmeyi kullanmak. Hilelerden daha iyi, ama yine de atmosferi biraz öldürüyor. Doğal olarak size kalmış, ancak "United Pack 2" oyununu yaratıcıların size sunduğu formda oynamanız önerilir.

  • Varlab'dan Klenov'a gidiyoruz. Diyoruz ki, her şeyi bulamadığımızı öğreniyoruz. Bulduklarımızı geri veriyoruz ve eksik olanı aramaya gidiyoruz.
  • Arnie'den SMS alıyoruz, hemen Bar'a gidin.
  • Arnie'yle konuşuyoruz. Eski dostu Pençe'yi bulmayı taahhüt ediyoruz.
  • Yantar'a gidiyoruz, Sakharov ile konuşuyoruz. Talon nerede, bilmiyor.
  • Doğu Pripyat'ta Akill ile konuşuyoruz. Kayıp bıçağını bulmayı taahhüt ediyoruz.
  • Unutulmuş Orman'a gidiyoruz, Haç ile konuşuyoruz. Düşmanları yok ediyoruz, bir kan emicinin cesedinden bıçak alıyoruz. Fenrir'i ışınlayarak VP'ye dönüyoruz.
  • VP'deki görünüm beklenmedik bir şekilde tenekeye dönüşüyor - görünüşte hemen Blackwater keskin nişancısından bir kurşun yakalıyoruz. Hemen Akilla'ya koşuyoruz, diyoruz. Keskin nişancıyı yok etme görevini üstleniyoruz.
  • VP'deki hastaneye gidiyoruz. Orada, GG zaten bekliyor - hayatta kalmaya çalışmanız gerekecek, çünkü Blackwater, Alpha gibi sadece gözünde öldürülebilir. Ayrıca iki keskin nişancı var. Herkesi temizliyoruz, keskin nişancılardan birinin tüfeğini alıyoruz, Akilla'yı taşıyoruz, teslim ediyoruz, görevi teslim ediyoruz.
  • Akill, PDA'yı monolitten çıkardığını, ancak hasarlı olduğunu ve verilerin geri yüklenmesi gerektiğini söylüyor. Hadi Sakharov'a gidelim.
  • Sakharov ile konuşuyoruz, veri kurtarma için bir programa ihtiyacı var. Gidip bakalım.
  • Baroya Doçent'e gidiyoruz. Ve işte bir sürpriz - onda da yok ama kimde olduğunu biliyor.
  • Kordon'a, Akim'e gidiyoruz. Bir programı var ama bedavaya vermek istemiyor. Programı kullanıyoruz, Baro'ya Doçent'e gidin.
  • Programı Doçent'e veriyoruz. Seçilebilecek 2 seçenek var: ondan para al veya bedavaya ver. ÜCRETSİZ bağış yapmayı seçin. Amber'e gidiyoruz.
  • Sakharov ile konuşuyoruz, programı iade ediyoruz. Ancak, kurtarma hemen yapılamaz - bir gün beklemeniz gerekir. Uyuyabilir ya da işine bakabilirsin. uyuyordum.
  • Bir gün sonra tekrar Sakharov ile konuşuyoruz. Yeniden inşa etmeyi bitirdi, ancak içeriği nedeniyle PDA'yı vermek istemiyor. GG'nin PDA'nın sahibinden Crystal Ball'un tarifini öğrenmesini istiyor, ancak hayatta olmadığını öğrendikten sonra yine de PDA'yı veriyor. VP'ye dönüyoruz.
  • Akilli ile konuşuyoruz. Diğer şeylerin yanı sıra, PDA monolitlerin iletişim frekanslarına ve planlarına sahiptir - X-8'e garip bir keşif gezisi hazırlıyorlar. Bununla başa çıkmaya karar veriyoruz. Akilla'nın yardımıyla seferin frekanslarına bağlanıyoruz, kırmızı SMS alıyoruz.
  • Eski KBO'ya gidiyoruz. Güvenlik müfrezesini tasfiye ediyoruz.
  • X-8'e iniyoruz. Seferi yok ediyoruz ve sürprizler olmadan yapamayız - monolit bizi anladı ve bizi kanaldan kesti. X-8'i temizliyoruz, sonra ne yapacağımızı düşünün.
  • Mantığı takip ederek üst geçide giriyoruz. Ve boşuna değil: orada Monolith'in keşif birimleriyle tanışıyoruz. Alışkanlık gereği üst geçitteki herkesi sıfıra indiriyoruz.
  • VP çıkışında dikkatli olmalısınız, burada başka bir sürpriz sizi bekliyor - bir Claw grubu bulundu! Kalan monolitleri bitiriyoruz, Pençe ile konuşmaya gidiyoruz.
  • Biz konuşuruz. Hadi onun tarihini öğrenelim. Talon bizi ilgilendiren bir şeyi olduğunu söylüyor. Ama onu elde etmek için onun isteğini yerine getirmelisin. Yapacak bir şey yok, hadi alalım.
  • Başkan Yardımcısı'na yükseliriz, Akill ile konuşuruz. "Prometheus" sinemasına gidiyoruz, Whiplash bizi fark etmesin diye zombileri yok ediyoruz. Herkes temizlendikten sonra sessizce ikinci kata çıkıyoruz. Pencerede Khlyst'i görüyoruz. Gizlice yaklaşır ve onu kafasına bir bıçakla öldürürüz (ne olduğu önemli değil - asıl mesele, çabuk ölmesi ve acı çekmemesidir).
  • Bara gidiyoruz, Arnie ile konuşuyoruz. Bir şey alıyoruz - bu, okuyucunun eksik kısmı ile önbelleğe bir ipucu bulunan bir PDA.
  • Jüpiter'e gidiyoruz - Dragunov'un önbelleklerini aramak için. PDA'daki görevin açıklamasını okumanızı tavsiye ederim - Dragunov hakkında birçok ilginç şey öğreneceksiniz ve aynı zamanda her şey yerine oturacak. Önbellek 3 - iş tanımı her şeyi söylüyor. Eğer bulamadıysanız, Alex75Rus'un videosunu izleyin.

    Dragunov'un Önbellekleri:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Saklanma yerlerini bulduktan sonra Varlab'a Klenov'a gidiyoruz. Eksik olanı geri veriyoruz, yine bir gün bekliyoruz.
  • Bir gün sonra tekrar Klenov ile konuşuyoruz. Getirdiğimiz her şeyin, bilinmeyen bir sinyal alan bir alıcının parçası olduğunu öğreniyoruz. Klenov ayrıca sinyalin Monolith'in silahının konumundan geldiğine ve Zaton'da olabileceğine dair ipuçları bulduğunu söylüyor.
  • Zaton'a gidiyoruz. VNZ "Circle" a gidiyoruz, çatıya tırmanıyoruz. Orada Monolith'in silah deposunu buluyoruz. Önbellek görünmez olmasına rağmen, mekanın ekranını yayınlamıyorum - çatıdaki sesten bir şey bulamamak zor. Şube tamamlandı, hepinize teşekkürler - herkes serbest.
  • United Pack'in ikinci versiyonunun Zone'u ve içindeki hayatta kalma durumunu tamamen farklı, şimdiye kadar görülmemiş bir seviyeye taşıdığını güvenle söyleyebiliriz. Bölge çok daha zor hale geldi. Daha doğrusu, daha zor değil, daha gerçek. Farkedilebilir. Bunu hemen hissedeceksiniz. Bölgede olmayı oyunun çerçevesinin izin verdiği ölçüde gerçeğe en yakın hale getirmek için büyük çaba sarf edildiğinden daha gerçek oldu. Ve gerçeklik her zaman herhangi bir kurgudan daha karmaşıktır. Ve her zaman çok daha ilginç. Yazarlar: Uygun70, Buusty, Akilli
    Aramızda aşağıdaki iş bölümü vardır:
    Uygun70: Temel komut dosyası oluşturma, her şeyden önce en karmaşık ve uygulanması zor. Küçük görevler, oyunun dengesine ve atmosferine yönelik tüm büyük ayarlamalar, tespit edilen tüm tutarsızlıkları, çökmeleri ve PM ve hodgepodge hatalarını düzeltmeye yönelik ana çalışmalar. Projenin küratörü.
    Buusty: Tüm yeni silahlar, yeni canavarlar, yapılandırma küratörü, büyük savaşlar, görevler.
    Akill: İnanılmaz miktarda yeni görev ve olay örgüsü. Diyaloglar, senaryo.

    Aleksandrych: birçok yeni silah modeli, dokuların düzenlenmesi / optimizasyonu ve eski silah modelleri, onun tarafından özel olarak "sipariş üzerine" OP-2 için birçok namlu yapıldı. Senaryonun yazarı ve OP-2'nin yeni planlarından birinin ideolojik ilham kaynağı. Oyunda silah dengesini optimize etmek için bir sürü pratik ipucu.
    Resident Evil, FenRiR: Neredeyse tüm yeni, bulunması zor önbellekler. "Sniper" arsasının, embriyo arsasının ve ada arsasının senaristleri ve yönetmenleri.
    volazar: AU, Labyrinth ve MG'de headless dahil olmak üzere alspawn ile ilgili tüm çökmeleri ve aksaklıkları düzeltiyor. Işınlanma önbellek planının ve uçuş planının yazarı ve senaristi.
    kot_begemot: Birçok farklı fikir, öneri. Voronin için Koleksiyoncu önbelleklerinin ve belgelerinin devamının oluşturulması. Ulaşılması zor birkaç önbellek yazarı.
    bubulyka: PÇ-2'de karşılaşacağınız mizahların çoğunun ideolojik ilham kaynağı ve yazarı). Ulaşılması zor birkaç önbellek yazarı.
    BoroDa !: Birkaç kitabın yazarı harika yerler"Sniper" arsasında saklanma yerleri ve mükemmel görevlerin ideolojik beyni için.
    ShiZ: sandıklar ve yazıtlar / canavarlar için birçok yeni simge.
    Artem_K., Jgar: Yeni NPC modelleri.
    Grisli: Hepsi sesle çalışır.
    [e-posta korumalı], Grisli, Pırıltılı: Sıska.
    Lobsang, Chezet: Aktif ve çok kapsamlı testler.

    Bilgisayarlardan çok şey anlıyor ve bazı eylemlerin gereksiz olduğunu düşünüyor olsanız bile, burada yazılan her şey doğru ve kusursuz uygulama için zorunludur.
    1. Stalker PM'i kaldırarak bilgisayardan tamamen kaldırıyoruz. Bilgisayarda sadece gamedata klasörü değil, S.T.A.L.K.E.R klasörü bile olmamalı! Kalırsa, manuel olarak sildiğinizden emin olun! Bu son derece önemlidir ve yapılmalıdır, bilgisayarlarda süper havalı bir uzman olsanız bile, oradaki her şeyi anlıyorsunuz ve bunun gereksiz ve gereksiz olduğunu düşünüyorsunuz. Bir kez daha tekrarlıyorum: bu mutlaka yapılmalıdır.
    2. PM Stalker'ı kurun. Kurulum sırasında oyun sizden oyuncunun adını girmenizi isteyecektir. 111, qqq, admin, Vasia Pupkin ve benzerlerini yazmak kesinlikle önerilmez. Gerçek adınızı ve soyadınızı Rusça yazmak en iyisidir. OP-2'de oynarken neden gerekli olduğunu anlayacaksınız. Bu bilgiler hiçbir yere iletilmez ve sadece bilgisayarınızdaki oyun tarafından kullanılır, bu yüzden korkmazsınız)
    3. OP-2, PM 1.0006'nın yalnızca temiz sürümünde çalışır. Bu nedenle, kim 1.0004 veya başka bir sürüme sahipse - yükseltme yüklü oyun 1.0006 sürümüne kadar. Bunu yapmak için, önce herhangi bir sürümden 1.0005'e kadar olan yamayı, ardından 1.0005'ten 1.0006'ya kadar olan yamayı yükleyin.
    4. OP-2'yi (RuTracker, Yandex.Disk) indirin. OP-2, Stalker PM'nin kurulu olduğu klasöre kurulmalıdır. Bu nedenle, Stalker TCh'yi kurarken varsayılan klasörü değiştirdiyseniz, OP-2'yi kurarken aynı klasörü belirtin.
    5. Hepsini indirip kontrol ettikten sonra gerekli dosyalar, tüm kurulum süresi boyunca antivirüsü tamamen devre dışı bırakıyoruz. Bu son derece önemlidir ve hatasız yapılmalıdır, aksi takdirde yanlış kurulum nedeniyle sorunlar ortaya çıkabilir. Stalker PM, OP-2 ve bağlantılarda belirtilen diğer tüm dosyalar kesinlikle temizdir. Hala korkutucuysa, ağ kablosunu prizden çekerek İnternet bağlantısını bilgisayardan ayırın. Ve sonra hiçbir virüs kesinlikle size nüfuz etmeyecek.
    6. OP-2'yi kurun. Kurulum sırasında acelemiz yok. Yükleyicinin yazdıklarını dikkatlice okuyoruz ve hepsini dikkatlice yapıyoruz.
    7. Oyunun tadını çıkarın)


    Açıklama

    Bu montajda motor kapasitesinin sınırında çalışmaktadır. Bu nedenle, çeşitli hatalar olabilir, örneğin: bir oyun yüklenirken başsız çökmeler ve donmalar, eğri ekran yüklemeden sonraki konumlar (özellikle ZP'deki konumlar için) ve ayrıca çeşitli nesnelerin bağlayıcı kaynaklarının eksikliği nedeniyle donma. Bu donma, komut dosyalarının yürütülmemesi veya eksik yürütülmesiyle kendini gösterir, bu da arsanın bozulmasına ve mevcut bölümün yeniden oynatılması ihtiyacına yol açar. Bunun tipik bir örneği, Kordon üzerinde Sidor yakınlarındaki sığınaktaki açılmayan kapıdır.

    Bu nedenle, aşağıdakileri yaptığınızdan emin olun:

    1. Başlayın Yeni oyun, ve genellikle motora tahsis edilen maksimum sistem kaynaklarıyla oynayın. Bunu yapmak için, en önemsiz olanlar da dahil olmak üzere tüm arka plan uygulamalarını kapatın. Rahat ve hatasız bir oyun için bu gereklilik zorunludur. Oyun sırasında, özellikle kaydetme yüklerken, Alt-Tab tuşunu kullanarak görevler arasında geçiş yapmayın.
    2. Antivirüsünüzü kapattığınızdan emin olun. Oyun süresi boyunca tamamen bellekten kaldırmak daha iyidir. Ya da en azından, oyunun ve kayıtların, ekran görüntülerinin ve günlüklerin kontrolden istisna olarak bulunduğu klasörü listeleyin, böylece oyunu ve diske erişimi yavaşlatmaz.
    3. Oyun sırasında dilin değişmemesi için motoru Punto Switcher ve diğer tüm klavye düzeni anahtarlarının istisnalarına eklediğinizden emin olun. Çok kolay, Punto Switcher\Ayarlar\İstisna programları bölümüne bakın, o zaman anlayacaksınız.
    4. Yönetici haklarıyla oynamanız şiddetle tavsiye edilir. Motor, oyunun tüm klasörleri, günlükleri, kayıtları ve ekran görüntüleri için tam ve sınırsız okuma ve yazma haklarına sahip olmalıdır. Yönetici oynayamazsa, Kullanıcı Hesabı Denetimi (UAC) devre dışı bırakılmalıdır, aksi takdirde sorunlar olacaktır.
    5. Oyun sırasında herhangi bir optimize edici, güçlendirici, güçlendirici vb. kullanmayın. OP-2 son derece kaynak gerektirir ve herhangi bir gereksiz uygulamalar bellekte, kaynak eksikliğinden dolayı kilitlenme sayısını önemli ölçüde artırır. Oyun süresince TÜM uygulamaları kapatın. En önemsizleri bile. Tekrar ediyorum: TÜM uygulamalar.
    6. Yukarıda yazılanları titizlikle ve dikkatli bir şekilde takip ettiyseniz ancak kaynak yetersizliğinden dolayı çökmeler devam ediyorsa, "Çalıştır" fonksiyonu üzerinden msconfig komutunu yazın ve pencereler yüklendiğinde hangi uygulamaların otomatik olarak başladığını görün ve gereksiz olanları kaldırın. Orada oldukça büyük boyutlu uygulamaların başlatılması iyi olabilir. Bu eylem ancak tam olarak ne yaptığınızı biliyorsanız ve anlarsanız gerçekleştirilebilir.

    Tüm bunları, Yeni Oyun başlamadan önce bile bir kerede yapmak son derece önemlidir!

    NO-DVD ve diğer bozuk, düzeltilmiş, değiştirilmiş, optimize edilmiş, genişletilmiş, geliştirilmiş ve benzeri motor versiyonlarını kullanmayın - bu durumda problemler kaçınılmazdır! Motorun yalnızca OP-2 dağıtım kitiyle birlikte gelen sürümünü kullanın. xrGame.dll dosyasını sürümünüzle değiştirmeyin. Bu dosyanın yalnızca dağıtım kiti OP-2 ile birlikte gelen sürümünü kullanın. Bu dosya ayrıca oyun komut dosyalarıyla %100 tutarlı olacak şekilde düzeltildi ve bu dosyanın diğer sürümlerinde kaçınılmaz olarak sorunlar ve başsız çökmeler olacaktır. Oyun için gerekli tüm yürütülebilir dosyalar ve kitaplıklar OP-2 dağıtım kitinde bulunur ve OP-2 kurulumu sırasında otomatik olarak yüklenir. OP-2'yi kurduktan sonra bin klasörüne herhangi bir şey ekleyemez veya değiştiremezsiniz - aksi takdirde problemler kaçınılmazdır!

    Aşağıda listelenen tüm değişiklikler tek bir amaca hizmet ediyor: oyunu gerçekçiliğe kaydırmak.
    1) Zorluk seviyeleri
    Zorluk seviyeleri artık oyundakilere daha çok benzer şekilde yeniden adlandırıldı: "Isınma", "Aşırı", "Hayatta Kalma" ve "Gerçekçilik". Bu yapılır, çünkü artık zorluk seviyesi yalnızca vurma olasılığına ve isabet derecesine (PM ve Solyanka'da olduğu gibi) değil, aynı zamanda denge, savunma, savaş taktikleri ve oyunun diğer yönleriyle ilgili birçok başka şeye de bağlıdır. . Gerçekçilik ve Isınma'daki savaş taktikleri artık tamamen farklı. Bu nedenle, en kolay seviyede oynamak (Isınma) size gerçekçilikle ve Realizm'de oynamaya kıyasla gerçek bir ısınma gibi görünecektir)
    2) Ağırlık ve hamster taşıyın
    Birçoğu, hardcore'u geliştirmek için ağırlıkta bir azalma istedi. Basit ağırlık azaltmadan çok daha ilginç olacak alternatif bir çözüm yapıldı. Taşıma ağırlığı 80 kg'a düşürüldü. Ayrıca, Steel Rat dahil tüm dış iskeletler için ek taşıma kapasitesi aynı seviyeye düşürülür: 60-90 kg. Bu, sadece bir eski haydutta, ardından Çelik Sıçan'da dolaşmak değil. Aynı zamanda, yerçekimi takımının taşıma kapasitesi büyük ölçüde artırıldı - içinde toplam 310 taşıyabilir ve 340 kg'a yükseltildikten sonra hepsi olumsuz özellikler... Böylece değeri önemli ölçüde artar. Ama: şimdi yerçekimi giysisiyle silah kullanamazsınız. Bu gerçekçiliktir, çünkü ıvır zıvırla dolu bir takipçi savaşamaz - iki eli de meşguldür - bir yağma taşırlar. Canavarlarla savaşmak için - ellerinizi serbest bırakmanız gerekir - yağmanın bir kısmını yerleştirmek için. Bu nedenle, düşmanı görünce bir sırt çantası atıyoruz ve içine ya da sadece yerde, hurdaların bir kısmını atıyoruz, yerçekimi giysisini çıkarıyoruz, savaş zırhını giyip savaşa gidiyoruz. Sonra her şeyi alıp devam ediyoruz. Veya düşman kümelerini geçerek, çalıların, binaların, yardım damlalarının arkasına saklanarak bir rota çiziyoruz. Etrafa bakmak için: dururuz, yerçekimi giysisini çıkarırız (GG aşırı yük nedeniyle hareket edemezken) - ellerimizi serbest bırakmak gibi - dürbünü alırız, etrafa bakarız, sonra çakılları geri koyar ve yolumuza devam ederiz. GG dürbünle bakarken, işler atılmaz. Ya da önce rotayı temizliyoruz, sonra yağmalıyoruz. Hayatta olduğu gibi. Ve sonra 270 kilo aldık ve canavarlarla güçlü ve esas savaştayız - bu iyi değil. Bu nedenle, bir yandan artık bir yağma ile daha az koşuşturma olacak - bir seferde daha fazla yük taşıyabilirsiniz. Ancak tüm bunları ancak ortalık sessiz ve sakin olduğunda taşıyabilirsiniz. Hamster taktikleri önemli ölçüde değişiyor.
    Tüm vücut zırhları için, taşınan yükün ağırlığının aşınmalarına bağımlılığı yapılır. Kurşun geçirmez yelek ne kadar yıpranmışsa o kadar az ağırlık taşıyabilir. Tüm ekstra yağmalar periyodik olarak sırt çantasından düşecek. Aşınmaya bağımlılık doğrusaldır, yani tamamen kullanılabilir bir vücut zırhı 60 kg eklerse ve bununla birlikte 80 + 60 = 140 kg taşıyabilirseniz, öldürülen yarı (% 50) sadece 30 kg ve yarı öldürülen vücutta ekler sadece 80 + 30 = 110 kg taşıyabileceğiniz zırh. 120, hatta 130 kg alırsanız, hareket edebilirsiniz, ancak ekstra yağma zaten yol boyunca düşecek. Envanterde, aşınmadan kaynaklanan ağırlık azalması görüntülenmez - her zaman tamamen işlevsel bir vücut zırhı için aktarılan ağırlığı gösterir. Bu aynı zamanda gerçekçiliktir - yırtık bir kurşun geçirmez yelekten ne zaman ve ne kadar yağma çıkacağını önceden bilemezsiniz. Bu yüzden en sevdiğiniz yerçekimi giysinizi veya dış iskeletinizi zamanında düzeltin ya da daha az giyin, böylece ganimetinizi kaybetmeyin. Ağırlığı düzenlemeyi sevenleri de uyarıyorum: izin verilen ağırlığın üzerindeki tüm ekstra yağmalar da periyodik olarak düşecek, bu yüzden toplama konusunda endişelenmeyin. Yerçekimi elbisesinde 340 kg, daha pahalı satın alan tüccara swag'ı teslim etmek ve hamster için tüm görevleri tamamlamak için fazlasıyla yeterlidir.
    Öyleyse özetleyelim. Dört durumda işler dağınık değildir: aşırı yük olmadığında, GG konuşurken, bir önbellekle çalışırken veya dürbünle bakarken. Bu nedenle, yerçekimi kıyafeti kullanan bir tüccara büyük miktarda yağma teslim etmek için 3 yolumuz var:
    1. Aptalca tüccara gidiyoruz, düşmanla tanışıyoruz - sırt çantasını ona atıyoruz ya da çöpleri yere atıyoruz, savaş zırhına dönüşüyor ve savaşa gidiyoruz.
    2. Yağmalamayı doğrudan ve kısa bir yoldan değil, düşman kümelerini atlayarak, sığınakların arkasına saklanarak, ileriye doğru sürünerek taşıyoruz.
    3. Önce bölgeyi temizliyoruz, sonra geri dönüp yağmalıyoruz.
    Zırhın taşınan ağırlığının azaltma faktörü, zorluk seviyesine bağlıdır. Yukarıdaki hesaplama örneği - taşınan ek yükün aşınma ve yıpranmaya %100 bağımlılığı - Gerçekçilik üzerinde çalışır. Karmaşıklık seviyesinin azalmasıyla, taşınan ağırlığın aşınmaya bağımlılığı daha az azalır ve zırhın aynı aşınması ile daha fazla taşınabilir. Isınma sırasında aşınmaya bağımlılık yoktur - ağırlıkla hile yapmazsanız, zırhın aşınmasına bakılmaksızın maksimum yükte bile işler dağılmaz.
    3) Eserlerle koruma
    Eserler, belirli bir yüzdenin üzerindeki bağışıklıklardan hiçbirini kazanamaz. Bu yüzde, zorluk seviyesine bağlıdır ve:
    Isınma - %100, Aşırı - %86, Hayatta Kalma - %73, Gerçekçilik - %60.
    Belirtilen yüzdenin üzerindeki herhangi bir bağışıklığı artıran tüm gereksiz eserler, ilgili bir mesajın alındığı kemerden otomatik olarak kaldırılır. Dövüşmek çok daha gerçek hale geldi - bir bıçakla, yalnızca Isınma sırasında bir canavar kalabalığına koşabilirsiniz. Gerçekçilikte, birçok savaşta gerçek hayata daha çok benzeyen yeni taktikler bulmanız gerekecek. Ancak ön test sonuçları, bu yeniliğin oyunu daha da zorlaştırmadığını gösterdi. Sadece şimdi GG, Çelik Sıçan'da bile, canavarları umursamayan Terminatör olmayacak. Bu da sizi daha önce sorunsuz geçtiğiniz savaşlarda yeni taktikler bulmaya zorlayacak ve dokunulmazlıkları %100'ün üzerine çıkaracaktır. Gerçekçilikte %60'lık sınır, ilk OP'yi test edip geçerek elde edilen bir sınırdır ve bu, Gerçekçilik oyununu tüm uzunluğu boyunca gerçekten zorlaştırır, ancak fanatizm olmadan - tüm savaşlar, düşünürseniz ve seçerseniz, oldukça gerçekçi bir şekilde oynanır. doğru taktikler Ana Menüde zorluk seviyesini değiştirdiğinizde limitler otomatik olarak değiştirilir. Realizm'i geçemiyorsan, Extreme'e git. Ve düşünmek için çok tembel veya isteksiz olan veya canavar sürüleriyle bıçakla savaşmayı sevenler - Isınmayı yapın ve devam edin. Böylece, tüm oyuncu gruplarının istekleri dikkate alınır.
    4) Zırh korumasıyla ilgili bir şey
    Son zamanlarda, giyilen vücut zırhının GG'yi korumadığı, sadece kendini koruduğu yönünde bir görüş vardı. Bu görüş hatalıdır. Kurşun geçirmez yelek GG'yi korur, ancak: verilen hasar hesaplanırken, eserler tarafından koruma ve kurşun geçirmez yelek tarafından koruma eklenmez, ayrı ayrı uygulanır.
    Formül şu şekildedir: alınan isabet = isabet vuruşu * (1-zırh koruması) * (1-sanat koruması).
    Örneğin, bir rengin mermilere karşı %50 koruması varsa ve bu korumanın %25'ini eserler ile elde ettiyseniz, isabetin (1-0.5) * (1-0.25) = 0,375 veya %37,5'ini alırsınız ve Her iki savunma da eklenirse, göründüğü gibi 1- (0,5+ 0,25) veya %25 değil.
    Başka bir örnek: kurşun geçirmez bir yelek elektrik çarpmasına karşı %50 korumaya sahiptir ve bu korumanın %90'ını eserler ile kazanmışsınız. Toplamda,% 100'den fazla çıkıyor ve GG'nin elektrik çarpmasına karşı savunmasız olması gerektiği görünüyor. Ama durum böyle değil. Electra anomalisine her vurduğunuzda yine de %5 hasar alacaksınız, çünkü (1-0.5) * (1-0.9) = 0.05 veya %5.
    Bu nedenle, GG'nin koruma derecesi hala giyilen vücut zırhına bağlıdır. İlk bakışta göründüğü kadar dikkat çekici değil)
    5) NPC'lerin uzaktan tanınması
    Gerçekçilikte, NPC'lerin tanınması ve hedefe olan mesafe zorla devre dışı bırakılır. Peki, namluyu nerede gördünüz, önünüzdeki dost mu düşman mı? Ve bunun üzerine, ona olan mesafe? Gerçekçilik nedeniyle bu seçenekler devre dışı bırakılmıştır. Arkadaşları ve düşmanları gerçek hayatta olduğu gibi tanımlayın - dış görünüş... Ve dürbünle mesafeyi ölçün veya optik görüş... Yine de, elbette, görüşü kapatmak gerekecekti. Ve GG'nin karşısındaki bu süper keskin nişancı nedir, "hazırlıksız" ateş ederken, dizden açıkça düşmanın kafasına 30-50 metreden vuran kim? Ve görüşü kaldırırsanız, kafaya vurmak çok daha zor hale gelir. Ancak mod zaten oldukça karmaşık, bu yüzden Realism'de bu seçeneği devre dışı bırakmak oyuncunun seçimine bırakılmış. Ancak, bütünlük adına, Realism'de oynarken dürbünü de kapatmanız şiddetle tavsiye edilir. Atmosfer daha da kökten değişiyor. Optikleri sürekli ve akıllıca kullanmak gerekecek ve bazen müdahale etmemek için genel olarak çıkarılması bile gerekecek)
    6) Üçüncü el
    GG'den "üçüncü el" kaldırıldı. Bunun anlamı ne? Bu, GG'nin birbiri ardına ilk yardım çantalarını, bandajları, enerji kaynaklarını ve benzerlerini yutmadan önce, canavarlara sakince ateş ederken ve silahı kudret ve ana ile yeniden doldurmadan önce anlamına gelir. Ve bu, her ilacın ve silahın kullanımının neredeyse her zaman iki el gerektirmesine rağmen. Bu aynı zamanda gerçekçilik değildir, bu yüzden şimdi bir ilk yardım çantası, bandaj, antirad ve diğer herhangi bir öğeyi yerken, kullanım süresi boyunca silah çıkarılır. GG tedavi altına alındı. Ve iyileşmesi zaman alır. Ve bu sefer zorluk derecesine de bağlı. Isınmada silah kaldırılmaz, Realizm'de maksimum süre boyunca kaldırılır.
    7) votka
    Artık günde beş şişeden fazla votka içemezsiniz. Bir oyun gününden daha kısa sürede art arda altıncı şişe ölümdür. İçmeye devam edebilmek için, ilk şişe sert içmenin üzerinden bir günden fazla zaman geçmiş olması gerekir. Başka bir deyişle: ilk şişeyi saat 12:30'da içtiniz ve ardından gün içinde dört şişe daha içtiniz, toplam beş şişe. Altıncı şişeyi ölümcül sonuç olmadan bir sonraki oyun gününün 12:31'inden önce içebilirsiniz.
    8) uyku
    Uzun süre uyumazsanız, GG uzun bir derin uykuya dalabilir ve ya yorgunluktan ya da başka bir şeyden ölebilir. Bunun olmasını önlemek için - her oyun günü en az 3 saat uyuyun. O zaman her şey iyi olacak. Bu aynı zamanda gerçekçiliktir, çünkü 30-40 saat koşmak, hayatta kalmak ve kötü ruhlarla savaşmak ve aynı zamanda uykusuz yapmak imkansızdır. Gece avını sevenler - gün boyunca iyi uyuyun. Ne zaman uyuyacağı kesinlikle önemli değildir. Ana şey, oyun günde en az 3 saat uyumaktır.

    Yeni gelenleri ve hiç Solyanka ve OP-1 oynamamış ve bu numaraya aşina olmayanları hemen uyarmak istiyorum - Doktor'dan bir iksir içtikten sonra Mağaraya ilk giriş: korkma ve oyunu bırakma , orada karşılaşacağınız dehşeti görünce!) Mod hardcore ve esas olarak beklenmedik, ani karmaşıklık ve kanda adrenalin acele eden soğuk hardcore'u sevenlere odaklanıyor) Bu nedenle, Mağaraya ilk girişten sonra Doktorun iksiri de çok sert yapılır. Ama Mağaraya ilk ziyaretinizde karşılaşacağınız şey oyunda sık olmayacak ve çok yakında tekrar karşılaşmayacaksınız) bu yüzden paniğe kapılmayın) Ne de olsa Doktor bunun sadece bir kabus olduğunu söyledi!)) Tekrar ediyorum : bu öncelikle önceki OP'de oynamamış olanları ve özellikle Narodnaya Solyanka ve OP-1'i hiç oynamamış yeni gelenleri ifade eder. Eğer bilmeden veya alışkanlıktan dolayı çok sert ve dayanılmazsanız - o zaman Mağarayı Isınma veya Aşırılıkta geçin - çok daha kolay olacaktır. Daha kolay. Tüm rölyeflerin çalışması için, Doktor'dan iksir içmeden ve Mağaraya girmeden önce zorluk seviyesi ayarlanmalıdır. Bu seçenek özellikle bu hardcore'dan hoşlanmayanlar için yapılmıştır) Ancak kolay zorluk seviyelerinde bile, yeni başlayanlara yine de serpiştirilmiş canavarlarla en azından biraz ezilmeleri önerilir - kazanılan deneyim gelecekte çok yardımcı olacaktır)
    Bu an, oyunun başındaki olası yanlış tepkilerinizi önlemek ve sizi oyunun geçişi boyunca sizi bekleyen birçok olağanüstü harika ve inanılmaz maceradan korkutmamak için ayrı ayrı ve açıklamanın başında özel olarak ortaya çıkarılmıştır. PÇ-2)

    Ana menüye "Seviyeye Kaydet" seçeneği eklendi. El ile yazılmaması için kaydın adı otomatik olarak oluşturulur. Hızlı bir şekilde ara tasarruf yapmanız gerektiğinde kullanışlıdır. Bu fonksiyon, ana menüde S tuşuna basılarak hızlı bir şekilde çağrılabilir.
    Ölüm durumunda veya oyuna başlarken, ana menüde L tuşuna basarak son save'i hızlı bir şekilde yükleyebilirsiniz.Sonuç olarak, ana menüde şunları elde edersiniz: seviyede hızlı kaydetme - S tuşu, hızlı yükleme son kaydetmenin - L tuşu.
    Artık indirme tamamlandıktan sonra oyun otomatik olarak duraklayabilir. Oyunun yüklenmesi uzun sürdüğünde yavaş arabalar için uygundur. Bu özellik oyun seçeneklerinde etkinleştirilmiştir.
    Canavarların sayısı ve çeşitliliğinin önemli ölçüde artması nedeniyle, birçok yeni canavar eklenmiş ve ayrıca çok sayıda canavar ve senaryo dışı çok sayıda ciddi savaşlar yapılmıştır. çok daha fazla hile yapmak. Bu nedenle Sakharov'un satışından kaldırıldı ve oyundaki görünümü çok daha ileri bir tarihe ertelendi. Ayrıca yeni, tamamen dinamik bir bioradar olacak. Ancak ne yazık ki güzellik için para ödemeniz gerekiyor ve kullanırken 2-4 FPS'lik bir düşüş var, bu yüzden zayıf makinelerde kapatmanız önerilir. Oyun seçeneklerinde dinamik bioradar devre dışı bırakıldı. Biyoradarın geçişin sonuna çok daha yakın bir şekilde aktarılmasıyla bağlantılı olarak, kemere canavarların yedek parçalarını asmaya gerek yoktu. Bu nedenle, bioradarın ortaya çıkmasından önce Solyanka'da bulunan eserler için yuva sayısı 14'e düşürüldü.
    Son Solyanka'da eklenen, NPC'ler tarafından daha önce kesilen NPC animasyonları, NPC'lerin "hayatını" ve Bölgenin atmosferini önemli ölçüde canlandırıyor, ancak NPC'lerin yerinde "donduğu" zaman nadiren donmasına neden oluyor ve onları heyecanlandırmak için bir kaydetme / yükleme yapmanız, çevrimdışı olmanız veya ayaklarına sis bombası atmanız gerekir. Bu nedenle, bu animasyonların eklenmesi seçenekler menüsünden çıkarılmıştır. NPC'ler sık ​​sık donuyorsa veya sizi rahatsız ediyorsa - genişletilmiş animasyonları kapatın - NPC'ler donmayı durduracaktır.
    Cesedin ilk aranması sırasında, tüm kartuşlar ve ilaçlar, yani. Her zaman cesetlerden aldığınız eşyalar, anında otomatik olarak GG'nin envanterine aktarılabilir. Fare tıklamalarını önemli ölçüde kaydeder. Bu işlev oyun seçeneklerinde değiştirilebilir.
    Narodnaya Solyanka'da uygulanan GG'nin ölüm sıklığına bağlı olarak oyunun zorluğunun otomatik olarak değişmesi artık isteğe bağlı hale geldi ve oyun seçeneklerine dahil edildi. Sürekli olarak seçtiğiniz zorluk seviyesinde oynamak istiyorsanız, sizin için ne kadar zor olursa olsun, oyun seçeneklerinden zorluk seviyesinin otomatik olarak değiştirilmesini kapatın. Ve sonra ölüm veya başka bir nedenden dolayı ne kadar sık ​​tekrar oynamanız gerektiğine bakılmaksızın karmaşıklık aynı kalacaktır.
    Hardcore ve BDSM hayranları için, isteğe bağlı olarak sık sık yeniden doğma eklenir. OP-2'yi onunla tamamlamak mümkündür, ancak son derece zordur. Özellikle tüm questmenleri kurtarın. Onları en iyi şekilde giydirin ve onları iyi fıçılarla donatın.
    Sert ve BDSM hayranları için, isteğe bağlı olarak önbellekler için ince görseller eklendi ("Görünmez önbellekler" Seçeneği). Önbelleklerin görünürlüğü zorluk seviyesine bağlıdır. Ne kadar zorsa, saklanma yerleri o kadar görünmez olur. Isınma sırasında, bu seçenekten bağımsız olarak görseller orijinaldir.
    Kendileri için maksimum zorluk isteyenler için, bu seçeneklerin her ikisini de etkinleştirin, otomatik zorluk değişimini devre dışı bırakın, Realism'de nişan alın ve oynayın - ve gerçek hardcore'a sahip olacaksınız!

    Gönderenin bir görev karakteri olduğu birçok haber SMS'inin yanı sıra tüm arsa SMS'leri, karakterle diyalog penceresindekine benzer bir gönderen simgesiyle birlikte gelir. Bu, oyundaki SMS yazışmalarını önemli ölçüde canlandırdı) Çok sayıda mesajla, yazışmalar bir sosyal ağda gerçek bir sohbet gibi olur)
    Herhangi bir hikaye görevi aldığınızda / güncellediğinizde / tamamladığınızda, her zaman aynı mavi-mavi stilde aynı mavi-mavi simgeye sahip bir mesaj alırsınız, tüm hikaye görevi için aynı. Ve döngüsel görevler için, her zaman PDA'da döngüsel görevin türüne karşılık gelen ve bu görevin simgesiyle çakışan bir simge görüntülenir. Böylece, mesaj simgesiyle bir şey yaparken veya bir öğe bulurken, her zaman bir arsa veya döngüsel görevin tamamlanıp tamamlanmadığını hızlı bir şekilde belirleyebilirsiniz. OP-2'deki görevlerin sayısı ile bu önemsiz şey çok faydalı olacaktır, çünkü yalnızca yüzeysel bir hesaplama, OP-2'deki görevlerin PM + NS + OP1'in toplamından bir buçuk kat daha fazla olduğunu gösterdi. Ve bu, alt atamaları hesaba katmadan. Ve OP-2'deki yeni görevler çoğunlukla karmaşıktır, birkaç alt görevden oluşur ve bazen bunları tamamlamak için uzun ve özenli çalışma gerektirir.
    GG ve onun "ekipmanı" ile ilgili, metin mesajları (Skat-15, Nanosuit, Manuel teleportlar, vb.) ile birlikte belirli eylemleri gerçekleştirebilen tüm SMS'lerin yanı sıra tüm sistem hata mesajları, anti-cheat kontrolü ve diğer GG ile ilgili mesajlar, ortasında kırmızı bir üçgen bulunan tek bir koyu gri simgeyle gelir - kafanız karışmaz. Bu mesajlar bir şeyler yapmanız gerektiğini söylüyorsa, rengi ne olursa olsun tüm bu mesajlar, kırmızı arsa mesajları gibi zorunludur.

    YG'nin istatistikleri düzene konuldu. Şimdi, toplam GG'de tam olarak kaç tane canavar, NPC ve tamamlanmış döngüsel görev öldürdüğü gösteriliyor. Bu miktarlar parantez içindeki ilk rakamla (x ..) belirtilmiştir. İstatistiklerdeki ikinci rakam, orijinal PM'de öldürülenlerin derecesine bağlı olarak kabul edilen ve GG'nin derecesini artıran belirli bir katsayıdır. Şimdi istatistik bölümünde, her zaman = 1, yani sonunda sadece öldürülen canavarların / not olmayanların tam sayısını ve tamamlanmış döngüsel görevleri alırsınız.
    Hikaye görevleri için ayrı istatistikler eklendi. Her şey arsa görevleri ve alt işler artık döngüsel olanlardan ayrı olarak sayılmaktadır. Şimdi, nihayet, OP-2'de kaç tane görev olduğunu bulmak mümkün olacak!
    Tüm pasaj için GG'nin ölüm sayısı sayılır. Bu, OP-2'yi tamamlamanın size ne kadara mal olduğunu gösterecektir))
    sayar gerçek zaman OP-2'nin geçişi için harcadığınız. Oyunun başlatıldığı andan Windows'a çıktığı ana kadar geçen süreyi hesaba katar. Bu, yükleme tasarrufları için bekleme süresini hesaba katar ve Ana Menü'ye giderek veya Alt-Tab'e geçerek ara vermeye karar verdiğiniz ve oyunu duraklattığınız süreyi hesaba katmaz. Yani sadece doğrudan oyunda geçirdiğiniz süre dikkate alınır ve oldukça doğru bir şekilde) Tüm bu bilgiler PDA'da "Veri" bölümünde görüntülenir.
    Ölenlerin sayısı ve tamamlanma süresinin sayılması, tasarruflarda değil, ayrı ayrı kaydedilir. Bu nedenle, aileden başka biriyle aynı anda OP-2'den geçiyorsanız, bu ek istatistiklerin tüm oyuncular için toplam olarak tutulacağını unutmayın, çünkü PM motoru, oyuncu profili sistemini desteklemiyor. Motor için her zaman yalnızca bir oyuncu vardır - oyunu kurarken adını girdiğiniz oyuncu.
    Ne yazık ki, konfigürasyonlarda yazılanların aksine, PDA'da sekmeler değiştirilirken, tüm pistonlar verilmez ve tüm bu işlemler motora dikilir, bu nedenle şu anda hangi PDA sekmesinin açık olduğunu net bir şekilde izlemenin bir yolu yoktur. . "Veri" sekmesini açtığınızda ek istatistikler görüntülenir, ancak siz PDA'yı kapatana kadar sekmeler arasında geçiş yaptığınızda kaldırılmaz. Ancak bu hiç yoktan iyidir ve pasajın açık ve doğru istatistikleri karşılığında bu küçük rahatsızlıktan kurtulacağınızı umuyoruz)

    OP-2'de demo_record motor seçeneği devre dışıdır. Artık çalışmıyor. Bu, aşağıdaki nedenlerle yapılır
    1: Önbellekleri bulmaya yardımcı olur.
    2: OP-2'de, democord'u kullanmanın geçişi büyük ölçüde kolaylaştırılan ve hatta hiçbir anlam ifade etmeyen birkaç benzersiz, spesifik ve aynı zamanda oldukça zor görevler yapılmıştır.
    3: Bu kesinlikle bir hiledir ve OP-2'de, hem tuzlu hem de PYS'den uzanan tüm boşlukları, hileleri, aksaklıkları, pervazları ve piyasaya sürüldüğü sırada bilinen diğer şeyleri kapatmak için çok fazla çalışma yapıldı. oyuncuların ücretsiz para veya kaynak almasına izin verin. Bu seven ve aldatacak tembel insanlar için değil. Bu, hile yapmak istemeyen, ancak herhangi bir önbellek bulamayan veya herhangi bir görevi tamamlayamayanlar için gereksiz cazibeleri ortadan kaldırmak için yapılır. Tüm önbellekler için ekran görüntüleri ve videolar içeren bir kılavuz oluşturulacak ve Solyanka'daki gibi OP-2'nin tüm ana planlarını geçmek için bir kılavuz hazırlanacaktır. Yani OP-2'yi tamamlamak için democord dahil herhangi bir hileye ihtiyacınız yok.

    Bardaki müzik tamamen değiştirildi. Bar şimdi gerçekten bir bara benziyor. Bir sürü farklı müzik. Nadir ve az bilinen sanatçıların çoğunlukla en iyi şarkıları. Birçoğunu hiç duymamış olabilirsiniz. Barmen'de müziği değiştirmek tamamen ücretsizdir - neyi sevdiğinizi seçin ve keyfini çıkarın. Müzik seçimi kaydedilir ve Bar'a döndüğünüzde daha önce seçmiş olduğunuz müzik tarzıyla karşılaşacaksınız.
    SAP ve SAP-2'den (Yazarlar: Valerich, Desertir) tüm eserlerin yanı sıra CN ve ZP'den tüm yeni eserler eklendi. Benzersiz özelliklere sahip çoğu.
    Bunun için bir kamera ve bir dizi görev eklendi. Bölgeyi ve içinde neler olduğunu fotoğraflayacağız. Bu cihaz için Kirag'a özel teşekkürler. Onun yardımı, tavsiyesi ve ipuçları olmadan OP-2'de kamera (ve diğer birçok yenilik) olmazdı.
    Klenov'un talimatıyla tezgahın fotoğrafıyla ilgili sorun nihayet düzeltildi. Artık Kontrik sizi her an Amber Tüneli'nde bekliyor olacak ve hiçbir yere gitmeyecek.
    Krysiuk'un PDA'sını ararken, şimdi her iki tuz alanından da geçmeniz gerekiyor. Önce ana gidiyoruz, sonra son diyalogda Krysiuk bir düşman oluyor, onu öldürüyoruz ve Krysiuk ölürse, hodgepodge'un kılavuzuna göre yinelenen bir görevi yerine getirmeye gidiyoruz.
    Optimizasyon amacıyla, zırh yükseltmesi tamamen kaldırıldı. Gece görüş gözlüğü artık çıkarılabilir ve zırha bağlı değil. Bu, oyunun yüklenmesini önemli ölçüde hızlandırmayı mümkün kıldı.
    Optimize etmek için nepisin zombisini kaldırdık. Kontrolör artık sadece GG'yi zombileştiriyor. Bu, zombileştiğinde çökmelerden tamamen kurtulmayı mümkün kıldı ve ayrıca yapılandırmaları çok fazla temizlemeyi mümkün kıldı, bu da oyunun yüklenmesinde gözle görülür bir hızlanmaya yol açtı.
    Alspawn mümkün olduğunca toplandı. Tüm yinelenen yollar ve bölümler kaldırıldı ve kullanılmayan bölümler kaldırıldı. Bu da oyunun daha hızlı yüklenmesini sağladı.
    Hile yapması ve buggy olması nedeniyle remyaschik tamamen kaldırılmıştır. Tamir takımları artık sadece envanterde.
    Optimize etmek için tamircilerdeki onarımlar tamamen yeniden yapıldı. Artık tüm tamirciler her şeyi tamir ediyor ve tek bir evrensel tamir mekanizması yapılmış.
    Tüm OOP-shnye, Solyanochnye ve PYSovskie milleri tamamen yeniden yapıldı ve optimize edildi. Birçok varilde modeller daha iyileri ile değiştirilerek güzel animasyonlar... Çok sayıda yeni varilin yanı sıra yeni kartuşlar, şarjörler, el bombaları ve daha fazlası eklendi. Ayrıca birçok yeni vücut kiti var.
    OP-2 oluşturma sürecinde, GG ile aynı seviyedeyken herhangi bir yazı olmayanın, yaşamın değeri ve uzaklığına bakılmaksızın her zaman çevrimiçi olacağı bir mekanizma bulundu. İYİ OYUN. Diğer bir deyişle, yy her zaman onunla aynı seviyededir. Bu, keskin nişancı silahlarının uzun mesafeden kullanımı için oldukça karmaşık ve ilginç birkaç görev yaratmayı mümkün kıldı ve ayrıca PM ve Solyanka'dan hala oyalanan birçok eski sorunu çözmeyi mümkün kıldı. Özellikle, artık Tekne, GG'nin nerede olacağına bakılmaksızın, jeneratörleri her zaman sorunsuz bir şekilde kapatacak ve arsasındaki tüm noktalara ulaşacaktır. Ayrıca, alife'den daha uzak bir mesafede yazmama etkinliğinin gerekli olduğu hem eski hem de yeni tüm diğer görevler sorunsuz çalışacaktır.
    Oyunu AC'de, Labirentte ve MG'de yüklemeye çalışırken tüm başsız çökmeler düzeltildi.
    Limansk'ta ve OP-1'de kurtarışların yapıldığı her yerde vuruş kurtarmaları düzeltildi.
    Pişirme sırasında dokuların altına artifaktların düşmesi düzeltildi.
    Voronin için belgeler artık alınmıyor.
    Artık PM + NS + OP-2'nin tamamını tek bir görevde başarısız olmadan geçebilirsiniz. Daha önce PM'de ve OP-2'de karmakarışık bir durumda zorla başarısız olan tüm görevler, tamamlanmış olanlara gidecek. Bu nedenle, PDA'daki başarısız görevlerin bozulmamış bir sayfasının korunması artık yalnızca sizin becerinize bağlıdır, başka hiçbir şeye bağlı değildir)
    Tüm yedek parça görevleri için artık kırmızı olanlar hariç oyundaki tüm canavarlardan yedek parça getirmeniz gerekiyor. Kırmızı olanlara da ihtiyacınız varsa, bu her zaman ödevde ayrı olarak belirtilir. Geçiş sürecinde bulacağınız OP-2'ye birkaç yeni yedek parça eklendi.
    Artık Max Luber, PDA'sı için her zaman bir görev verir. Karanlık Vadi... Bu görevi yerine getirebilmesi için, bodrum katında Borov üssünde oturan esir Dolgovets'in serbest bırakılması arayışını ondan almanız gerekiyor.
    Kordon üzerinde dolandırıcıya para verirseniz, onunla tekrar Zone'da karşılaşma fırsatınız olur.
    Yeni zorlukla başarılı bir şekilde başa çıkmak için, ilk diyalog sırasında tüm görevleri aynı anda üst üste almayın. Çoğu durumda, canlılar görevi aldıktan hemen sonra yumurtlarlar ve bu görev, konuma ilk ziyarette alınmadıysa, o zaman canlılar, konumların ilk geçişi sırasında - GG hala zayıf ve zayıfken - daha küçük olacaktır. Genel olarak, ilk konumların ilk geçişi sırasında, ikincil görevleri daha sonra bırakarak yalnızca çizim görevlerini ve önbellekleri almanız önerilir.
    Mühimmat veya hazırlık eksikliğinden bitiremediğiniz düşman NPC'leri ve canavarlar, Bölgenin en beklenmedik yerlerinde, daha önce hiç bulunmadıkları yerlerde sizi bekleyecek. Dikkatli ve dikkatli olun.
    Birçok yeni canavar eklendi. Bazıları çok tehlikelidir. İki kat dikkatli ve dikkatli olun.
    Terör Saati kısaldı, çok daha ilginç hale geldi ve dahası karlı bile olabilir! Zakhar sana ne yapman gerektiğini söyleyecek.
    Unutulmuş Orman'da, ilk ziyarette çok daha tehlikeli hale geldi. Uygun hazırlık yapmadan oraya gitmeyin.
    Tüm bilgiler PDA'da görüntülenmez. Tüm diyalogları ve gelen SMS'leri dikkatlice okuduğunuzdan ve ayrıca önbelleklerde bulunan tüm öğeleri incelediğinizden emin olun. Birçok PYS ve tuz görevi ve diyalogu değiştirildi ve genişletildi. Değişiklikler, Astrolog ile ilk diyalogdan itibaren başlar. Oyunun etrafına dağılmış birçok ilginç sürpriz var. Bu nedenle, hiçbir şeyi kaçırmamak için acele etmeyin ve çok dikkatli oynayın.
    OP-2'deki saklanma yerlerinin sayısı inanılmaz hale geldiğinden, birçok sırt çantası da olacak. Ama onları satmak için acele etmeyin. Hamster'a ek olarak, birçok yeni görev için yeterli sayıda sırt çantasına ihtiyaç duyulacak ve bunlar aynı zamanda havalı kartuşlarla da değiştirilebilir.
    Ve sadece çok sayıda küçük ve çok fazla olmayan düzeltmeler, iyileştirmeler, düzenlemeler, her şeyin, her şeyin, her şeyin iyileştirilmesi) Halihazırda var olan PM ve Solyanka görevlerine birçok yenilik dağılmış durumda. Birçok diyalog, görev ve SMS değiştirildi. Bu nedenle, tüm diyalogları ve gelen SMS'leri dikkatlice okuyun ve ayrıca hiçbir şeyi kaçırmamak için PDA'daki tüm bilgileri dikkatlice inceleyin.
    Dream Reader'dan çeşitli eserler dahildir: Tehlikeli Alan, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Way of Man, Former Stalker, Lost World: Origin ve Sky Anomaly'den birçok eser ve fikir uyarlandı ve genişletildi. Bu eserlerin yazarlarına özel teşekkürler.
    Ana Menüde, Barda ve Skadovsk'ta, iyi bilinenlere ek olarak, Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim gibi az bilinen Rus ve Ukraynalı grupların kompozisyonları var. , Elysium , bAbA yAgA ve tabii ki Murzilki International - onlarsız nasıl olabilir))
    OP-2'nin yazarları, dünyanın en büyük takipçisi olan birkaç yüz (!) Stalker'a minnettardır. Farklı yollar bu modu yaratmamızda bize çok veya çok az yardımcı oldu. Uçan ada modeli, yeni muhteşem canavarlar, anormallikler ve sadece muhteşem parçacıklar için amik ve goroff, kamera için kirag, uçuş ve diğer birçok senaryo için ff22'ye, çok netleştirme ve anlamada paha biçilmez yardım için özel şükranlarımı sunmak istiyorum. senaryoların zor anları ve nasıl çalıştıklarını tam olarak anlamadığım senaryolar için)) Onun yardımı olmadan, bazı arsalar ve birçok yeni görev olmazdı. Ve elbette, OP-2'nin oluşturulması sırasında ortaya çıkan bazı basit ve pek de fazla olmayan görevlerin uygulanmasının yanı sıra birçok konuda sürekli olarak çok ayrıntılı ve anlaşılır istişareler için lsclon'a özel teşekkürler.

    Koleksiyoncu 2 Tarafından Yapılmıştır. Hem yeni başlayanlar hem de orijinali daha önce kullanmış olanları aramayı ilginç kılmak için ikinci bölüm şu şekilde yapılandırılmıştır: birkaç istisna dışında tüm orijinal önbellekler değişmeden bırakılır. Ve tüm yeni saklanma yerleri yapıldı ayrı bir grup... Onlar. eski ve yeni önbellekler karıştırılmaz. Örneğin, Kordon'da orijinalinde olduğu gibi önce - tünel alanında bir not, sonra eski yerler ve sonra yenileri. Ve her yerde aynı prensibe göre. Orijinalde iki grup önbellek (Dump ve DT) olduğunda, yeni önbellekler orijinalin ikinci grubundan sonra gelir. Ve Rehber'de bu saklanma yerlerinin isimleri de vardır - eski ve yeni yerler. Böylece, hem Koleksiyoncu'nun orijinalini geçenler hem de yeni başlayanlar olmak üzere herkes, aramaya eşit derecede ilgi duyacaktır)
    Toplamda, Toplayıcı 2'de Bölgedeki her konumda 50'den fazla önbellek vardır. Ve önbelleklerin her biri orijinalinde olduğu gibi rastgele üç yerde değil, her biri 6-9 yerde saklanacak! Toplamda Site genelinde Toplayıcı 2 için 300'den fazla yer seçildi ve bunların çoğu orijinalinden daha fazla fanatizmle yapıldı! Yani Koleksiyoncu'nun tüm hayranları: zamanınız geldi! Aramanın ve nihayet bulmanın keyfi birkaç kat artar) Ve democord devre dışıyken - ve birkaç düzine kat daha fazla !!!

    OP-2, sansürlü Chessplayer eklentisini içerir. Parçalanma ve mani ile ilgili tüm teneke kaldırıldı. Satranç oyuncusu, Akim'den belirli bir Satranç Oyuncusunun görünümünü anlatacağı bir SMS gelmesiyle başlar. Dead City'deki tüm Tuz görevlerini tamamladıktan ve Wave of Monsters'ı tamamladıktan sonra gelecek. Chessplayer'da "korku filmleri" ve mani ile ilgili tüm referanslar tamamen kaldırıldı, arsa değişmeden kaldı. Bu plan tamamen özerktir ve aşağıdaki görev bölümündeki bilgiler dışında OP-2'nin diğer planlarını etkilemez.

    Video


    Böylece uzun zamandır beklenen OP-2 çıktı. Geliştirilen, ilk versiyonda gelecek modu için ciddi bir iddiada bulunmuş ve verdiği sözü yerine getirmiş. En sevdiğimiz oyunda en ilginç eğlenceyi, mutantlar ve silah yığınlarını - ve - umarım - unutulmaz akşamları bekliyoruz.

    "Donanım" hakkında biraz - hepimizin Stalker ve modlarını oynadığımız bilgisayar. Oyunu indirdiniz, yüklediniz, başlattınız, ancak bir şekilde her şey doğru değil: kaydetmenin yüklenmesi uzun zaman alıyor, sürekli gecikmeler, donmalar, kaynak eksikliği ile ilişkili sık anlaşılmaz çökmeler ve neden olduğu henüz anlaşılmadı .. . Ne ​​yapalım?
    Tabii ki, sadece mağazaya gidebilir, çok para harcayabilir, harika bir yeni bilgisayar satın alabilirsiniz. Ancak böyle bir çözüm her zaman istenen sonucu vermeyecektir. Niye ya? Ve bir şey daha: Ya sınırlı mali durumu olanlar? Bir şeyi iyileştirebilirler mi?
    Stalker motorunun bilgisayar kaynaklarını nasıl kullandığını anlamaya çalışırsanız, bu soruların her ikisi de kolayca yanıtlanabilir. Başlangıç ​​olarak, Stalker motorunun yeni bir bilgisayara hiç ihtiyacı yok. Bizim durumumuzda, bu genellikle bir para kaybıdır. Niye ya? Çünkü motor 2002'de yazılmıştı ve o zaman bile Stalker'ı maksimum ayarlarda oynamak mümkündü. Bu nedenle, bilgisayarın basit bir şekilde değiştirilmesi burada pek yardımcı olmaz.
    Ama bir çözüm var. Oldukça basit ve ucuz. Hemen hemen herkes tarafından kullanılabilir. Sadece küçük bir yükseltme yapmamız gerekiyor.
    Ne tür bir yükseltmeye ihtiyacımız olduğunu anlamak için, motorun en çok hangi bilgisayar kaynaklarına ihtiyaç duyduğunu bulalım. Güçlü işlemci ve harika vidyuha - hayır. 2007'de piyasaya sürülen işlemciler ve video kartları, istekleriyle iyi başa çıktı. İşlemci ve ekran kartından sonra motor en aktif olarak kullanır HDD ve hafıza. İşte bu noktada durumu kökten değiştirebiliriz.
    İlk olarak, hafıza hakkında. 32 bit sistem olarak bir motor 2 Gb'den fazla bellek kullanamaz. Bu nedenle, motorun bellek kullanımını en üst düzeye çıkarmak için, istediği tüm 2Gb'yi ayırması gerekir. Nasıl yapılır? Basit: Belleğinizi 4 Gb'ye genişletin ve Windows 7 64-bit işletim sistemi veya üstünü yükleyin. Windows 7'den daha düşük olmayan bir sürümü yüklemek önemlidir, çünkü yalnızca bu işletim sistemi sonunda size 2Gb'den fazla bellekle nasıl doğru şekilde çalışacağınızı ve bunu uygulamalara doğru şekilde nasıl dağıtacağınızı öğretecektir. Bunu yaptığınızda, çalışma sürecinde Windows tamamen 3. ve 4. gigabaytlara girerek motora istediği kadar bellek sağlar.
    Şimdi sabit disk hakkında. Günümüzde SSD disk denilen cihazlar her yerde satılıyor. Bu aynı sabit disktir, sadece flash sürücü prensibine göre yapılmıştır - demir ve mekanik parça yoktur. Bugün bu tür disklerden yazma / okuma hızı, en hızlı demir HDD'den üç kat daha hızlıdır. Burada para biriktirmemek önemlidir. Sabit sürücü bugün en yavaş bağlantıdır ve bu nedenle karşılayabileceğiniz mevcut en hızlı SSD'ye ihtiyacımız var. Motor, sabit sürücü ile iletişimde son derece aktiftir ve bizim durumumuzda SSD'nin hızı, genel olarak Stalker'ın ve özellikle bilgisayarın genel performansını iyileştirmek için çok önemlidir. SSD ne kadar hızlı olursa oyun ve saveler o kadar hızlı yüklenir, takas dosyası ile iş o kadar hızlı gider, tüm sistem o kadar hızlı çalışır. Bu yüzden bir SSD seçerken zaman ayırın. İncelemeleri ve incelemeleri okuyun, derecelendirmelere bakın.
    Yeni SSD'nin önyüklenebilir hale getirilmesi gerekiyor. Üzerine Windows 64bit, bir disk belleği dosyası (varsayılan olarak sistem bölümüne yerleştirilir), Stalker, Solyanka, bu OP'yi yüklemeniz ve kaydetmeniz gerekir. 60Gb yeterli. Ve eski diskimizi ikinci disk olarak bağlayıp geri kalan her şeyi onun üzerinde saklıyoruz.
    Ocak 2010'da yeni bir bilgisayar almak yerine böyle bir yükseltme yaptığımda Windows performans endeksim hemen 4.3'ten 6.1'e yükseldi, Windows7 masaüstüne geçtiği andan itibaren 18 saniyede açılıyor, OP-2 açılıyor menüye 14 saniye, kaydetme, kilide bağlı olarak 40-60 saniye yüklenir ve bu, bilgisayarın neredeyse 10 yaşında olmasına rağmen !!! Aynı zamanda, bellek çökmeleri ve kaynak eksikliği neredeyse tamamen durdu! Ve OP-2 tamamen bu eski bilgisayarda yapılmıştır) Eski donanımın performansını bu kadar az maliyetle bu kadar arttırabilecek başka ne var bilmiyorum. Herhangi birinin herhangi bir fikri varsa, paylaştığınızdan emin olun!
    Özetlemek gerekirse: sevgili Stalker'ımızın OP-2 ile birlikte performansını en üst düzeye çıkarmak ve minimum maliyetle bellek kesintilerini en aza indirmek için şunlara ihtiyacımız var:
    1. Belleği en az 4Gb'ye yükseltin.
    2. Bize sunulan en hızlı SSD sürücülerini satın alın. Hacim önemli değil, 60Gb yeterli. Ana şey mümkün olduğunca hızlı.
    3. Bu SSD'yi önyüklenebilir yapın, üzerine Windows 64bit yükleyin, takas dosyası (varsayılan olarak sistem bölümüne düşer), Stalker, OP-2 ve kaydetmeleri koyun. Maksimum Windows sürümü yüklemeye gerek yok, Home Basic veya Home Extended yeterli, özellikle de minimum 60Gb disk satın aldıysanız.
    Ve hepsi bu.
    Kendim kullanıyorum: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Ek bellek ve SSD dışındaki tüm donanımlar 2005 yılında satın alındı.
    Ve son şey: şimdi üretilen işlemciler iyi bir şekilde "overclock edilebilir", yani bilgisayardan herhangi bir aksaklık veya donma olmadan saat frekanslarını artırabilir. Bu konuda oldukça ileri düzeydeyseniz, işlemciyi "hız aşırtma" da FPS'yi artıracak ve yükleme süresini azaltacaktır)