Stalker rüya okuyucu tehlikeli alan kılavuzu. Adım Adım Rüya Okuyucu. İzlenecek Yol Stalker Rüya Okuyucu Modu

Oyun versiyonu S.T.A.L.K.E.R. Çernobil'in Gölgesi 1.0006

1. Stalker PM sürüm 1.0006'yı yükleyin
2. 7zip arşivleyici sürüm 9.20 ve üzeri ile oyun verileri arşivini paketinden çıkarın, ortaya çıkan oyun verilerini ve bin klasörünü oyun klasörüne kopyalayın.
3. Şunları da yapabilirsiniz: doku paketini yükle mod LWToD'den moddan uyarlanmıştır. Bu paket, bazı dokuların "ağını" kaldıracaktır.

1. Anahtar mesafesini kendinize göre ayarlayın! Şimdi 800. Önerilen 150 (gamedata / config / alife.ltx line switch_distance)
2. Yalnızca bellekten ayrılır.
3. Afonya ile ikinci kez konuşmayın, size zaten her şeyi anlattı!
4. Bataklıklarda ve diğer sorunlu alanlarda vücut kitleri kullanmayın - bu bir çarpışmaya neden olur.
5. Statik, zayıf makinelerde.
6. "Satranç"ı (ağ dokuları) kim kaydetti - konu başlığına, Arşiv'e gidin ve düzenlemeyi indirin.

Değişikliğin resmi sitesi.
İletişimdeki mod sayfası: http://vk.com/dreamreaderfz

Bu mod, serbest oyun esasına göre yapılır ve oyuncuya seviyeler arasında hareket ederken seçim özgürlüğü sağlar. Çeşitli efsanevi yerleri ziyaret etmeniz ve ana takipçi işiyle uğraşmanız gerekecek: Kâr için avlanma ve Bölgenin yaratıklarıyla savaşlar. Oyuncuya, diğer modlarda olmayan tamamen farklı bir görev sistemi sağlanır: bir tür hikayeyi çözmek için çeşitli PDA, belgeler ve benzeri şeyler buluruz veya sadece hayatta kalmak için para keseriz. Seçim oyuncuya bağlıdır.

Değişiklikler
Konumlar:

Bar "100 röntgen" (yapı 2571'den)
Rostock Fabrikası (yapı 2571'den itibaren)

Kordon (yapı 2571'den itibaren)
Agroprom metrosu (yapı 2571'den itibaren)
Radar Bunker (1935-1865 mz yapılarının karışımı)
Dark Valley (yapı 2205 ve CHN'den karıştırın)
Ölü bataklıklar
çürük taşkın yatağı
Kızıl orman
bataklıklar
köpek köyü
Çernobil 4
Bana ait
in
içi boş tepeler
Laboratuvar x-8
Varlab
jeneratörler
Hastane
Trinadsit sektörü
Ölü şehir
çöp Giza
Metro Agroprom Sektör 2
Bilimsel istasyon
Jüpiter'in çevresi
Doğu Pripyat
durgun su
Limansk


Tüm yeraltı yerleri çok karanlık, fener sadece birkaç metre parlıyor.
Standart seviyelerin çoğunda, dinamik olarak hareket eden birçok nesne eklenmiştir.
Yeni yerlerde anormallikler ortaya çıktı.
Yeni serbest oyun görevleri:
Bir şey (PDA veya belge) buluyoruz ve hikayeyi zincir boyunca çözüyoruz.

karakterler:

Yeni mutantlar eklendi, eski mutantların yeni modelleri + bazılarının yeteneklerini değiştirdi:
- Yaban domuzu modelleri, ZP'den et;
- 4 tür sahte dev (çok büyük sahte dev, mutasyona uğrayan ince sahte dev, siyah sahte dev, sahte dev atlamacı);
- Yeni köpek modelleri eklendi;
- Yağmurluklu bir kontrolör, bir yapı kontrolörü, bir takipçi kontrolcü, sivri uçlu bir kontrolör, hızlı bir kontrolör (elleriyle koşar ve saldırır);
- Snork "Gaz maskesi olmadan";
- 3 çeşit kırık (olgun kırık, cüce kırığı, bataklık kırığı);
- Yeni mutant Leshy;
- Yeni mutant Kemikkıran;
- Yeni mutant Kurt;
- Yeni mutant Kertenkele;
- Yeni mutant Dropsy (Örümcek);
- Yeni mutant Zhmur;
- 1 yeni domuz modeli (standartın 3 katı);
- Et modeli oluşturun;
- Sözde köpek, 1935'te olduğu gibi psi-saldırısını ekledi;
- Poltergeist (yerde sürünür, ateşle saldırır);
- Birçok yeni zombi modeli;
- 3 çeşit mutant kedi;
Hemen hemen tüm NPC'lerin bir bireyi vardır. görünüm(kostüm, yüz, ekipman), 200'den fazla yeni model eklendi;
Kişisel görseller, seslendirme ve üslerle "Dark Stalkers", "Last Day", "Clear Sky", "Zone Legends", "Black Angel" grupları eklendi;
NPC'ler bir el bombası atabilir;
NPC'lere birçok diyalog eklendi. GG onlarla alışveriş yapabilir, onlardan para isteyebilir, soyabilir, yardım edebilir (ilaç verebilir);
Ateşin etrafında toplanmayı sevenler için, NPC'lerin yeni rastgele cümleleri + tamamen yeni gitar besteleri eklendi;
Stalkerlar GG'yi CHN veya ZP'de olduğu gibi karşılar;
Patlamalar sırasında NPC'lerin vücutlarının patlaması;
NPC'ler için birçok animasyonun kilidi açıldı;
Takipçilerin daha çeşitli sesleri (sonraki yapılardan ve hatta diğer oyunlardan kaldırıldı);
Başlangıçta YY adı yeni oyun rastgele oluşturulmuş;
Standart seviyelerdeki NPC'ler, konumlarda serbestçe dolaşabilir ve aralarında hareket edebilir.


Oyunun genişletilmesi:

PDA'da haritaya işaretler koyabilirsiniz;
Gitar, telsiz, akordeon, sigaraların dinamik kullanımı (hepsi yeni seslendirme ile);
Daha önce hiç görülmemiş yeni dinamik haberler;
Yeni anomali parçacıkları, patlamalar, yangın ve daha fazlası;
Bir saklama çantası eklendi;
GG'nin birinci şahısta ölümü;
Yapılarda olduğu gibi cesetlerin çarpışması;
Teknisyenlerden silah ve zırh yükseltme, silah ve zırh tamiri (sadece gg'den paranız varsa);
Bölgede birçok benzersiz belge, PDA, günlük ve takipçilerden notlar bulabilirsiniz;
2. ve 3. şahıs kamerası düzeltildi. Şimdi, bu tiplerde GG, ateş ettiği yeri hedefliyor;
Tüm önbelleklerin içeriği rastgele ortaya çıkacaktır;
Cıvatalar artık tükendi. Atılabilirler, satın alınabilirler, yerden toplanabilirler;
Bölge'de sizi Bölge'nin farklı noktalarına para karşılığı götürebilecek rehberler var;
Kişisel başlıklı yeni öğeler eklendi (çakmak, dozimetreli saat, el feneri);
kırık bir PDA'yı NPC'lerden kaldırabilirsiniz (ince bir tane ile);
Kişisel kapüşonlulardan bir anomali dedektörü (PP-4v) ve bir elit anomali dedektörü eklendi;
Yeni toplu mühimmat (el bombaları, torbalarda ve kutularda kartuşlar);
HG canavarlar tarafından yaralandığında yeni animasyonlar;
Kullanmak için elinize almanız gereken bir nesne olarak bir el feneri oluşturulur;
4 yeni Bar oluşturuldu (Dead City ("Bar Stalker"), ATP ("Bar Last Hope"), Chernobyl 4 ("Bar Shti"), Zaton ("Bar Skadovsk").
Kullanılacak kartuşlar kayışa asılmalıdır;
Bazı takipçilerle mini oyunlar oynayabilirsiniz ("21 puan", "Topu bul", "Bölgeyi tanıma testi", "Sayıyı tahmin et");
Oyunun karakterleri (hem NPC'ler hem de mutantlar) mekanlarda ve aralarında serbestçe dolaşırlar. Öngörülemeyen yerlerde bulunabilirler.
RFP'deki gibi konumlarda bir sürü önbellek belirdi. Ama onları kendin aramalısın.


Grafikler ve ses:

Bölgede bir telsiz operatörü (Stalker Storyteller) belirdi. Tüm barlarda, hiçbir yerde duyulmamış çeşitli söylentileri, anekdotları, masalları ve diğer hikayeleri nasıl anlattığını duyabileceğiniz bir alıcı vardır. Her barın farklı bir hikayesi var.
Kan izleri geri yüklendi. Vurulduğunda %60 şansla proclar.
Yeni atmosferik hava;
Yeni ses rastgelelikleri;
Tüm konumlarda yeni Ortam müziği;
Yeniden işlenmiş bitki örtüsü ve seviye tasarımı;
Oyun yüklenirken atmosferik menüler ve rastgele resimler;


Arayüz:

Envantere uyku fonksiyonu eklendi.
Orijinal silahların yeni modelleri + yeni variller;
ZP tarzı arayüz;
Zırh için araçlar eklendi: gaz maskeleri, kasklar, donanım yazılımı ve diğer şeyler.
Yeni PDA;
Dinamik ince takım elbise.



Video.


DRM Ekibi:

Seslendirme yardımı:
Oleg Korotaev (Kharkov) - müzik, seslendirme;
Andrey Bulatov (Shebekino) - seslendirme, müzik, şarkılar;
Nikolay Rudakov (Kharkov);
tuneyadec (Tolstov Oleg);
Valery Ryabchenko (Kharkov);
Apolliner;
Yalnız Ejderha;
Amsterdam;
kurtlar;
Leo Gagua;
Sergey Belousov;
kurt avcısı;
Artem Shved;
Wo1fRam.
Komut dosyası yardımı:
ColR_iT


Ayrıca teşekkürler.

Oyunun geliştiricileri S.T.A.L.K.E.R. GSC Oyun Dünyası;
Bu oyunu unutmamıza ve dünyasını geliştirmemize izin vermeyen modcular;
Kaynaklar için portal stalker-gsc.ru;
Yumurtlamanın açıklaması için Yoldaş Antdiablon;
Video incelemeleri için portal AP üretimi, sitedeki konu ve bunlar. destek;
Modlama ve bizi yeni icatlarla memnun eden adamlar hakkında bilgi için www.amk-team.ru sitesi;
Eh, aslında oyuncular ipuçları, fikirler ve sabır için;

Stalker Dream Reader Mod yeni küresel mod 2011 yılında yeni bir hikaye ile piyasaya sürüldü. Dream Reader modunun asıl amacı, tehlike ve kıyamet sonrası atmosferle dolu Stalker kitaplarında anlatıldığı gibi Dışlama Bölgesi'ni tanıtmaktı. Dream Reader modu, Stalker Shadows of Chernobyl oyununu kökten değiştiriyor, oyunun neredeyse tüm bileşenleri tam seste değişikliklere uğradı, bölgenin iklim koşulları, dokuların ve efektlerin, karakter modellerinin detaylandırılmasıyla 4 hava türünde ifade edildi. Bu modda tamamen yeni ve benzersiz karakterlerle, eserlerle tanışacak, yeni efsaneler ve ilginç görevler duyacaksınız. Ancak Dream Reader modunun yazarlarının asıl amacı, eskisini elden geçirmek ve yeni bir arsa eklemekti (New Plot 4 kullanıldı).

İzlenecek Yol Stalker Rüya Okuyucu Modu

kordon

Oyunun başında, "Çağrı bilmecesini çöz" göreviyle askeri kontrol noktasının arkasında Cordon'da görünüyoruz. Askeri kontrol noktasını geçerek yeni gelenler köyüne gidiyoruz, aksi takdirde vurulacaklar.

Köyde tüccar Tef'e gidiyoruz (orijinalde Sidorovich'in yerine oturuyoruz), "İzciden bilgi al" ve "Bir eser bul" görevlerini alıyoruz. Sığınağı terk ediyoruz, takipçi Ramir sağda olacak. Onunla konuşuyoruz, bir eser mıknatısı arıyoruz. Eğer bulamazsanız, işte ekran görüntüleri:

Eseri getiriyoruz ve hemen "Eser Altını Getir" görevini alıyoruz. balık "Karanlık Vadi'den. Sonra, yeni gelenler köyünün ordusu tarafından bir saldırı var, takip edenlerin savaşmasına yardım ediyoruz (Anahtar karakterlerin ölmediğini izleyin). Porcupine adında bir sapık ile konuşuyoruz, takipçi Tolyan'ı tedavi ettiğimiz yolda ATP'ye saldırmaya gidiyoruz. ATP'yi temizliyoruz, flash sürücüyü alıyoruz ve "Bir eser bul" görevini yerine getirirken Tef'e taşıyoruz. Burada bulunur:

Bir eser ve bir USB flash sürücü için Tef görevlerini teslim ediyoruz ve "Bul" görevlerini alıyoruz. belgeler "ve" Soyguncuları bulun ve onlardan Teflerin eşyalarını alın. Demiryolu köprüsüne doğru gidiyoruz, yol boyunca küçük bir Clear Sky takipçisi grubu görüyoruz. Şef Gandalf ile konuşuyoruz.

"Dökümde bir kurye bul" görevini alıyoruz ve devam ediyoruz. Sonrasında demiryolu setini geçerken, iz sürücü Scout'a yardım etme talebini içeren bir mesaj alıyoruz. Bu görevde modada bariz bir kusur var. Noktaya koşuyoruz, 4 takipçi olacak, bunlardan biri kontrolcünün görseliyle (korkmayın ve hiçbir durumda onu öldürmeyin !!!). Ama bu 4 sapık arasında ihtiyacımız olan şey değil. Şahsen bunu yaptım: dikkatlice, bir bıçakla, böylece diğerleri düşman olmasın, Jager'i öldürdü, sonra cesedini aradı ve "Yardım için sinyale git" görevi otomatik olarak tamamlandı ve yeni bir görev "Konuşmak için Kimyager" ortaya çıktı. Ardından, PDA'da nereye gidileceğinin işareti olan "Teflerin eşyalarını iade et" görevini yerine getirmeye gidiyoruz. Cross adlı şefle konuşuyoruz ve yeni bir "Sıçanı ortadan kaldır" görevi alıyoruz. ATP'nin arkasındaki tünele giriyoruz, orijinalde Shustry'nin ceketi vardı, haydut çetesini çıkarıyoruz ve Haç'a dönüyoruz. Eşyaların olduğu bir kutu alıyoruz, Tef taşıyoruz. Şimdi çöplüğe gidiyoruz ... Koridorun yakınında, geçiş için 4000 tutarında bir ödeme talep eden Kovrygin liderliğindeki bir grup haydut tarafından karşılandık. Parayı veriyoruz ve Çöpe gidiyoruz.

Çöplük.

Dump'ta bir sapık üzerinde bir pusu görüyoruz. Haydutları öldürürüz, sapığı kurtarırız. Sonra yardım için bir mesaj gelir, hadi gidelim. Hemul ile konuşuyoruz, yardım etmeyi kabul ediyoruz. Bir haydut müfrezesini yok ediyoruz, uygulama hakkında rapor veriyoruz. Gandalf'ın talimatıyla bataklığın arkasına küçük bir ormana giriyoruz. Sonunda 3 ceset ve yaralı bir iz sürücü olacak. Takipçiyi tedavi ediyoruz, cesetleri arıyoruz ve bir tanesinde Gandalf için belgeler buluyoruz.

Belgeleri aldıktan sonra karşımıza 2 adet controller ve zombi çıkıyor hepsini indiriyoruz ve Bu ormandan çıkacağız. Depoya gidiyoruz, takipçilere haydutların saldırısını püskürtmek için yardım ediyoruz, Hemul ile konuşuyoruz ve Agroprom'da yeni bir "Liderle tanışın" görevi ve bazı bilgiler alıyoruz.

Agroprom.

Mekanın girişinde bir takipçi bizi karşılıyor ve savaşmak için yardım istiyor. ordudan bir grup sapık. Konuya gidiyoruz, orduyu temizliyoruz, Vasyan adlı takipçiyi kurtarıyoruz, ona Agroprom Zindanlarına geçişte eşlik ediyoruz ve onunla konuşuyoruz. "Keşif raporunu bul" görevini ve zindandaki önbellek hakkında bir ipucu alıyoruz.
Tavsiye:
Ara kayıtlar / indirmeler olmadan Agroprom konumundan geçmeye çalışmalısınız. Bu konumda bir ara kaydetmeden yükleme denemem her zaman çökmelere neden oldu ...

Agroprom'un Zindanları.

Yani, zindana iniyoruz. Önbelleğe giderken haydutları indiriyoruz ve askeri. Önbelleğe tırmanalım, bir flash sürücü ve Harita Çağrısı hakkında bilgi alalım. Ayrıca önbellekte bazı yararlı yağma toplayabilirsiniz. Zindandan çıkarken aşağıdaki sorunla karşılaşabilirsiniz: GG, aşağıdaki ızgaralardan geçer:

Üstlerinden atlamaya veya bir şekilde etrafta dolaşmaya çalışın. nasıl yaklaşırsın çıkış - denetleyici görünür. Onu indirip Agroprom'a geri dönüyoruz.

Yine Agroprom + metro.

Agroprom'a gidiyoruz ve bir grup tarafından işgal edildiğini görüyoruz. Açık hava. Ana binaya gidiyoruz, 3. kata çıkıyoruz ve belgeler yerine Lebedev'i görüyoruz.

Onunla konuşuruz, belgeleri öğreniriz. Lebedev hemen hemen paralı askerlerin üslerine saldırması ve yardım istemesi gerektiğine katılıyoruz. Paralı askerleri ortadan kaldırıyoruz, yine Lebedev ile konuşuyoruz. Agroprom Dungeons'daki belgelerde hıçkırmak gerektiğine dair bir ipucu veriyor, oraya gidiyoruz. HEMEN gitmeniz gerekiyor, hiçbir yerde durmadan, aksi takdirde "ceset temizleyici" cesedi temizleyecek ve belgeleri bulamazsınız. Ve Vasyan'ın bizi götüreceği geçitten metroya girin. Elektronlu tünelde ChNovets'in cesedini buluyor ve belgeleri alıyoruz. İşte onlardan ekran görüntüleri
yer:


Belgeleri aldıktan sonra 2 kontrolör ortaya çıkacaktır. Onları aşağı indirip Zindandan çıkıyoruz. Agroprom'da göründüğümüzde, Depolama Alanına gidiyoruz ve ardından First adlı bir paralı asker tarafından yönetilen bir paralı asker pususuna rastlıyoruz. Hepsini indiriyoruz ve ilkinin cesedinden flash sürücüyü kodla çıkarıyoruz. Ayrıca, Soruşturma konusundaki Posta bölümündeki PDA'da görüntülenebilen bu flash sürücüden bilgiler görüntülenir. Tamam, hadi Çöplük'e gidelim.

Döküm + Bar.

Bulunan belgeleri teslim etmek için Bara gidiyoruz. Takipçi otoparkına giderken, Hemul'un olduğu yerde 2 yeni karakterle tanışıyoruz: Artem Kulinar ve Vitka Vorona.

Bu karakterler herhangi bir görev vermez, ancak onlarla konuşursanız, o zaman bazı bilgiler öğrenebilirsiniz. Bara geçişe doğru gidiyoruz, borçluların mutantlarla savaşmasına yardım ediyoruz, Teğmen Starshov ile konuşuyoruz ve Bar bölgesine girmek için izin alıyoruz. O halde Bar'a gidelim. Yolda, ilk bakışta Dolgililer bize saldırmaya başlar. Panik yapmayın, bu oyunda bir aksaklık değil, bunlar sadece Görev kostümleri giymiş paralı askerler. Hepsini indirip yolumuza devam ediyoruz. Belgeleri Agroprom'dan Farid'e iade ediyoruz ve "Yeraltı laboratuvarında bilgi bul" görevini alıyoruz, yani. gitmek zorunda kalacak karanlık vadi... Ayrıca Farid ve diğer bar patronlarıyla konuşabilir ve birkaç tane öğrenebilirsiniz. ilginç hikayeler... Ayrıca Bar'da bazı karakterlerden görevler alabilirsiniz. Örneğin:

Hepsi basit görevler veriyor ve Wolf, CHE ve Hunter'dan tamamlamaları isteniyor. orijinal oyundan görevler, bu yüzden onları tanımlamanın bir anlamı yok. Sadece Grini arayışının geçişini anlatacağım.

Şimdi Karanlık Vadi'ye gitmeliyiz. Bardan ayrılırken, İkinci tarafından yönetilen bir paralı asker müfrezesi tarafından tekrar "karşılandık". Onları indiriyoruz ve flash sürücüyü İkinci'nin cesedinden çıkarıyoruz ve tekrar PDA'daki yeni bilgilere bakıyoruz. TD'ye geçişten önce Çöp'ten geçiyoruz. Karanlık Vadi'ye giderken birisi çarparsa, bu sorunun çözümünün açıklandığı SSS bölümünü okuyun.

Karanlık Vadi.

Aslında kendimizi Karanlık Vadi'de buluyoruz. Hemen yaralı bir haydut görüyoruz. Öldürebilir veya geçebilirsiniz - bu özel bir rol oynamaz. Daha ileri gidiyoruz ve kılık değiştirmiş paralı askerler tarafından saldırıya uğruyoruz. Onları öldürürüz, cesetleri ararız ve birinden "Üçüncünün PDA'sını" çıkarırız.Ramir'in talimatı üzerine "Bir eser bulun Akvaryum balığı»PDA'da işaretli yere gidin. Önbellek radyasyonun merkezinde bulunur, bu yüzden orada uzun süre kalmayın. İşte önbelleğin konumu:

Önbelleği alıp "Fotoğraf albümünü Green'e getir" görevini yerine getiriyoruz. Noktaya varıyoruz, orada bizi beş monolit bekliyor olacak. Radyasyonun yüksek olduğu bir yerde oturacaklar, bu yüzden oraya gitmeden önce ilk yardım çantalarını ve antiradikleri stoklamanızı tavsiye ederim. Tüm monolitleri çıkarıyoruz, cesetleri arıyoruz. Bunlardan birinde Grin'e getirilmesi gereken bir fotoğraf albümü olacak. Benzin istasyonunun yakınındaki küçük bir binaya bakarken haydutların üssüne saldıracağız. Yaralı bir takipçi olacak ve ona yardım edersen "Sümüklü Kirpi" tarifini alabilirsin. Haydut üssünü ele geçirmek orijinal oyundan bir görev, bu yüzden ayrıntılı olarak anlatmayacağım, Borov'dan ikinci anahtarı alıp X-18 laboratuvarına gidiyoruz.

Laboratuvar X-18.

Laboratuvara iniyoruz. Geçiş algoritması aşağıdaki ile aynı kalır. orjinal oyun yani 1. bilim insanının cesedini arıyoruz / 1. kapıyı açıyoruz / 2. bilim insanının cesedini arıyoruz / 2. kapıyı açıyoruz. Topçu modifikasyonu ile ilgili bilgilerin yanı sıra belgeleri de alıyoruz. Bazı nedenlerden dolayı, belgelere "X-18 laboratuvarından belgeler, bölüm 4" denir. Belki de bu, modun geliştiricisinin bir kusurudur, çünkü tüm laboratuvarı 3 kez yukarı ve aşağı tırmandıktan sonra, belgelerin başka bir bölümünü bulamadım. Genel olarak, rıhtımları alıp Laboratuvardan çıkıyoruz.

Karanlık Vadi + Kordon

Laboratuvardan çıkarken artık haydutların yerine askerlerin olduğunu görüyoruz. çıkarıyoruz herkes ve Güney Kapısı'na gidin. Onlardan çok uzakta olmayan Prens adında bir sapık olacak.

Onunla konuştuğunuzdan emin olun, aksi takdirde arsada daha fazla ilerleme olmaz. niyet. Ondan "Çöpte solak kişiyle tanışın" görevini alıyoruz. Şimdi Kordon geçidinden geçiyoruz. Kordon'a vardıktan sonra, "Güney kapısından çık" görevi asılı kalırsa, kapının önündeki tasarruftan yüklenir ve farklı bir yörünge boyunca geçişe gitmeye çalışırız.

Böylece geçişi başarıyla geçtik, Tef yönüne gidiyoruz. tekrar ATP'de haydutlar yerleşti, onları ortadan kaldıracağız. Yeni gelenler köyünde Ramir'e yaklaşıyoruz, görevi teslim ediyoruz ve ödül olarak iyi bir tüfek alıyoruz. Teften, oyun sırasında bize otomatik olarak verilen "Agroprom Araştırma Enstitüsü yakınındaki haydutları yok et" ve "Haydutların liderini öldür" görevlerini tamamladığımız için bir ödül alıyoruz. Tef'ten hemen, "Kontrol noktasından belgeleri çal" özel görevini alabilirsiniz, ancak özel bir arzu yoksa, bunu yerine getiremezsiniz, sadece bu görevle ilgili sorunlar var ...

Bubna sığınağından ayrılıyoruz ve ortaya çıkan takipçi Fly ile konuşuyoruz. Porcupine yerine. Yardım etmeyi kabul ediyoruz, paralı askerlerin saldırısını püskürtüyoruz, ödül alıyoruz. Şimdi, Depolama Alanındaki belge arayışını teslim etmek için Gandalf'a gidiyoruz. Görevi geçtik ve hemen yeni bir diyalog beliriyor. Takipçiye yardım etmeyi kabul ettiğimizi söylüyoruz. Noktaya varıyoruz, yaralı iz sürücü Vovan'ı görüyoruz. Onu tedavi ediyoruz, diyoruz, ona eşlik etmeyi kabul ediyoruz. TAVSİYE:Diyaloğu bitirir bitirmez, DERHAL Vovan'ın önüne koşuyoruz ve bölgeyi temizliyoruz, aksi takdirde başıboş bir kurşunla ölür ... Takipçiye terk edilmiş bir fabrikaya kadar eşlik eder, onunla konuşur ve ödül olarak kartuşları alırız. Artık Gandalf ile tekrar konuşabilirsiniz, onun bize yeni bir görevi var.
ÖNEMLİ:
Gandalf ile konuşmadan önce, her şeyi bir tür önbellekte saklamak gerekir, çünkü o her şeyi alır ve daha sonra bazı önemli olanları geri vermeyi reddeder. Şahsen, onları çok uzak olmayan bir önbelleğe sakladım ve burada kan emiciye giderken:

Yani, görevi alıyoruz ve kan emiciyi indirmek için bir bıçakla gidiyoruz. Valim, Karkası Gandalf'a getiriyoruz. Görevin sayılması için karkas kesin olarak tanımlanmış bir yere yerleştirilmelidir, işte burada:


Gandalf'a uygulama hakkında rapor veriyoruz, bir ödül alıyoruz. Daha fazla görevi yok, bu yüzden daha ileri gidiyoruz, Çöp'e ...

Çöplük.

Çöplükte, Prens'in talimatı üzerine hangara gidiyoruz. Hangar yine haydutlar tarafından saldırıya uğradı, Temizliyoruz ve Lefty takipçinin ölmediğinden emin oluyoruz. Lefty ile konuşuyoruz, X-18 laboratuvarında Kod Çözücüyü bulma görevini alıyoruz.

X-18 tekrar.

Karanlık Vadi boyunca, yolda bir askeri ve manga müfrezesini yok etme yolunda
paralı askerler, X-18 laboratuvarına gidiyoruz. Lefty için bir kod çözücü arıyoruz. değilse
bir kod çözücüyü nerede arayacağınızı bilin, o zaman arkada sahte bir devle yatar.
küçük oda. İşte konumun bir ekran görüntüsü:

Ancak burada bir sorunla karşılaşabilirsiniz: GG kafesten düşer,
bu nedenle, odaya girmek imkansızdır. Bir çıkış yolu var: tırmanabilirsin
merdivenlerde tırabzan, burada:


Şifre çözücüyü alırken laboratuvardan çıkıyoruz, burada yapacak başka bir şeyimiz yok.

Döküm + Agroprom + Bar.

Çöpe gideriz, bir kod çözücü bulma görevini Lefty'ye veririz, o da kabul eder.
Prensin şartlarına göre. Lefty ile tekrar konuşarak yeni bir görev alıyoruz.
"Lefty için eski bir kumandanın leşini al." Biz hala bu arayışa
Dönelim ama şimdilik Karanlık Vadi'deki Prens'e gidiyoruz. Görevi teslim ediyoruz, içeri giriyoruz
mükemmel bir keskin nişancı tüfeği ödüllendirin. Sonra öldürmek için Agroprom'a gidiyoruz
Lefty'nin talimatlarına göre kontrolör. Doğru yere geliyoruz:

İlk denetleyiciyi öldürürüz, bekleyin, ikincisi belirir. Benzer şekilde, aşağı indiriyoruz
onun. Şimdi Lefty'nin cesedini PDA'da belirtilen noktaya taşıyoruz. Ödemek
dikkat: İKİNCİ denetleyicinin cesedine ihtiyacımız var, karıştırmayın, aksi takdirde görev sayılmaz! Cesedi Lefty'ye getiriyoruz, buraya koyuyoruz:


Agroprom -> Amber geçişinin koordinatlarını ödül olarak aldığımızı söylüyoruz. Sonra Bara gidiyoruz.

Bar'da görevleri Farid ve Green'e teslim ediyoruz. Grini'den hemen bir tane daha alabilirsin
"Altın iri parça" eserini bulma arayışı. Diyaloğu dikkatlice okuyun,
çünkü artefaktın bulunduğu işaret PDA'da olmayacak. şimdi bizim yolumuz
kehribar üzerinde yatıyor.

Vahşi Bölge.

Orijinalinde olduğu gibi Vahşi Bölgede yolumuza devam ediyoruz. biz yürütürüz
küçük orijinal görevler, eğer onları aldıysanız. örneğin, eğer
aile silahını getirmek için barda bir görev aldı ve onu nerede arayacağını bilmiyor.
İşte size yardımcı olacak ekran görüntüleri:


Ayrıca vahşi bölge ayrıca bir eser bulmak için yeni bir arayış var
Yeşil. Prensip olarak bir eser bulmak zor değil, asıl şey dikkatlice okumaktır.
sanatın yerinin bir açıklaması ile diyalog. Ama eğer biri yaparsa
bu görevle ilgili sorun yaşıyorsanız, işte eserin konumu
Yeşil:



Eseri aldıktan sonra 5 paralı asker doğar, onları öldürür. Cesetleri arıyoruz ve bir tanesinde Dördüncü'nün flash sürücüsünü buluyoruz. Şimdi Kruglov'a gidebilirsiniz.
Yantar'a geçişe kadar Kruglov'a eşlik edeceğiz.

kehribar

Aslında, Amber'e gidiyoruz ve bilim adamlarının sığınağına profesöre gidiyoruz.
Sakharov. Biz konuşuruz. Ölçümlerde Kruglov'a yardım etmeyi kabul ediyoruz.
Biz eşlik ediyoruz, bir fırlatma var. Kruglov'u tedavi ediyoruz ve ona tekrar eşlik ediyoruz.
sığınağa geri dön. Sakharov ile konuşuyoruz, ayarlanmış bir psi-kask alıyoruz ve
görev "Vasiliev'in cesedini ara." Konuya geliyoruz, zombileri öldürüyoruz,
cesedi araştırıyoruz ve X-16 laboratuvarına giriş hakkında bilgi alıyoruz. Hadi gidelim ...

Laboratuvar X-16

Bu konumda orijinalinden çok az fark vardır. Değişen tek şey
Sakharov'un ilk sözleri ve birkaç ek brülör eklendi.
Orijinalinde olduğu gibi, kurulumu kapatın, denetleyiciyi kapatın,
Ghost'un cesedinden belgeler alıyoruz ve laboratuvardan çıkıyoruz.

Yine kehribar.

Laboratuvarı yeraltı mezarlıklarından terk ederek yok ediyoruz.
snorks, zombiler, sözde dev ve denetleyici ... Sakharov'a geliyoruz,
Onunla konuşmak. Yeni bir görevi var "Bilimsel bir
sığınak ". Görevi alır almaz, sığınağın yakınında 2 ekolojist ortaya çıkacak,
bize yardım etmek için. ÖNEMLİ: Bilimsel çalışma alanının dışına çıkmamalısınız.
sığınak!

Aksi takdirde, görev otomatik olarak başarısız olacaktır. Düşmanlar birkaç yarda saldırır
ve çoğunlukla zombiler ve snork'lar. Görev sırasında herkes
çevreciler arkadaş olur (yeşil). Saldırıyı başarıyla püskürtüyoruz,
sığınağa Sakharov'a dönüyoruz. Sığınağa girdiğimde, olduğu yerde
hiçbir şekilde, bir el bombası fırlatıcı ortaya çıktı:

Belki bu moddaki bir tür hatadır, ama bende vardı. ile konuşuruz
Profesör, ödül olarak Amber geçişinin koordinatlarını alıyoruz ->
Agroprom. Ayrılmak için acelemiz yok, onun bize yeni bir görevi var.
"Bilim Adamlarına Yardım Edin." Tesisin topraklarına, belirtilen yere gidiyoruz. Görürüz
yaralı bilim adamı

Tedavi ediyoruz, evrak getirmesini istiyor, anlaşıyoruz. geldiğimizde
Binanın girişinde 3. kata ışınlandık ve 3 paralı asker belirdi.
bunlardan birinin Beşinci flash sürücüsü var.
Paralı askerleri öldürür, belgeleri unutur ve bilim adamına geri döneriz.
Bunun bir tuzak olduğunu öğreniyoruz ve bilim adamına sığınağa kadar eşlik ediyoruz. Biz konuşuruz
İlk önce onunla mükemmel bir eser "Cadı spirali" elde ederiz. daha uzak
Sakharov ile konuşuruz, görevi tamamladığımız için bir ödül alırız. Daha
standart olanlar dışında herhangi bir görev vermez, böylece yapabilirsiniz
şimdi Farid's Bar'a gidin.

Çubuk.

Barda, görevleri Grini'ye, Avcı'ya teslim ediyoruz (eğer bir silah arayışını üstlenirsek) ve
Farid'e X-16 laboratuvarından belgeleri veriyoruz. Farid'i de satabilirsin
Kruglov'un onu kurtardığımız için bize verdiği flash sürücü. Ayrıca şimdi elimizde
Shulga'ya (Vronin yerine) özgürce gitme fırsatı var. Hadi gidelim, al
görevi "Svoboda'dan RG-6 çalmak". şimdi devam edebilirsin
Ordu Depoları.

Ordu depoları.

Ordu Depolarında birçok renkli karakter bulunabilir ve
alev makinesi olan takipçiler bile. Ama ne yazık ki, görev veya başka bir şey yok
ne vermezler ki... Özgürlüğün temeline gidiyoruz. Ona yaklaştığımızda görüyoruz.
yolun kenarlarında birkaç "gereksiz" Svoboda üyesi var. kılık değiştirmişler
daha ileri gitmeye çalışırsanız, saldırmaya başlayan paralı askerler
temel. Tüm paralı askerleri ve içlerinden birinin cesedinden kılık değiştirmiş olarak öldürürüz.
haydut, "PDA Altıncı" vur.


Ordu depolarında hem şartlı olarak yeni hem de tamamen yeni karakterler ortaya çıktı. İşte buradalar:


Bazılarından görevler alabilirsiniz, örneğin Yar, Ashot ve Flint... Çehov'dan görev alamazsın,
modada Dolgovtsy ile arayış kesildi, ancak diyalog kaldı. Bu
geliştiricilerin kusuru. Ayrıca, bir fırsat vardı
gardiyanla pazarlık yapın. Tabandaki silah deposunu kim koruyor?
özgürlük. Ona "Kabuk" eserini getirmesini ister. Şimdi görevleri anlatacağım
sırayla:

Yara'nın arayışı.

Görev karmaşık ve ilginç bir şey değil. Yar sorar
ona bir şişe votka getir. buluyoruz, getiriyoruz. Ödül olarak alıyoruz
Optik görüş 2x 4-Dot.

Ashot'ın arayışı.

Ashot, AU'daki köydeki kan emicileri yok etmeyi ister. köye gidiyoruz
bütün kan emicileri öldürürüz. Yolda su kulesine bakabilirsin,
en üstte mükemmel pahalı eser "Monchrome"u bulabileceğiniz yer.


Ashot'a dönüyoruz ve ödül olarak "Ruby" eserini alıyoruz.


Çakmaktaşı.

Flint, Shulgi'nin "Özgürlükten RG-6 Çalın" görevinde kilit bir karakterdir.
Flint'e gitmeden önce yanınızda en az 3 şişe olmalıdır.
votka. Onunla votka içiyoruz ve bize yerini söylüyor.
el bombası fırlatıcı. Noktaya gidiyoruz, el bombası fırlatıcısını alıyoruz. eğer bazıları için
belirtilen yerde el bombası fırlatıcı olmamasının nedenleri, o zaman kullanabilirsiniz
başka seçenek. "Zırh" sanatını özgürlük deposunun muhafızına getirebilirsin,
veya muhafızın yanındaki sırt çantasından bir şey atın.
Onu yerinden çıkarmak için. Genel olarak, el bombası fırlatıcıyı alıp taşıyoruz
Bara Gönder.

Artık Radar'a gidebilirsiniz. nasıl yaklaşırız
Özgürlük kontrol noktası, onu koruma görevini alıyoruz. Kep'le konuşuyoruz,
monolitin saldırısını püskürtüyoruz, yine Kep ile konuşuyoruz. Ve burada 2 tane var
Ödülü almak için seçenekler. Sadece para alabilirsin veya alabilirsin
kırık alev makinesi. İkinci seçeneği seçersek, yeni bir tane açılır.
bir alev makinesini tamir etme arayışı. Özgürlük üssüne geri dön, konuş
Yarom ve iki seçeneğimiz var, kırık Alev Silahını Yar'a sat.
veya tamir etmeye çalışın.

Kordon.


Oyunun başında, "Çağrı bilmecesini çöz" göreviyle askeri kontrol noktasının arkasında Cordon'da görünüyoruz. Askeri kontrol noktasını geçerek yeni gelenler köyüne gidiyoruz, aksi takdirde vurulacaklar. Köyde tüccar Tef'e gidiyoruz (orijinalde Sidorovich'in yerine oturuyoruz), "İzciden bilgi al" ve "Bir eser bul" görevlerini alıyoruz. Sığınağı terk ediyoruz, takipçi Ramir sağda olacak. Onunla konuşuyoruz, bir eser mıknatısı arıyoruz. Eğer bulamazsanız, işte ekran görüntüleri:

Eseri getiriyoruz ve hemen Karanlık Vadi'den "Eser Japon Balığını Getir" görevini alıyoruz. Sonra, yeni gelenler köyünün ordusu tarafından bir saldırı var, takip edenlerin savaşmasına yardım ediyoruz (Anahtar karakterlerin ölmediğini izleyin). Porcupine adında bir sapık ile konuşuyoruz, takipçi Tolyan'ı tedavi ettiğimiz yolda ATP'ye saldırmaya gidiyoruz. ATP'yi temizliyoruz, flash sürücüyü alıyoruz ve "Bir eser bul" görevini yerine getirirken Tef'e taşıyoruz. Burada bulunur:

Bir eser ve bir flash sürücü için Tef görevlerini teslim ediyoruz ve "Belgeleri bul" ve "Soyguncular bul ve onlardan Teflerin eşyalarını al" görevlerini alıyoruz. Demiryolu köprüsüne doğru gidiyoruz, yol boyunca küçük bir Clear Sky takipçisi grubu görüyoruz. Şef Gandalf ile konuşuyoruz.

"Dökümde bir kurye bul" görevini alıyoruz ve devam ediyoruz. Demiryolu setini geçtikten sonra, iz sürücü Scout'a yardım etme talebini içeren bir mesaj alıyoruz. Bu görevde modada bariz bir kusur var. Noktaya koşuyoruz, 4 takipçi olacak, bunlardan biri kontrolcünün görseliyle (korkmayın ve hiçbir durumda onu öldürmeyin !!!). Ama bu 4 sapık arasında ihtiyacımız olan şey değil. Şahsen bunu yaptım: dikkatlice, bir bıçakla, böylece diğerleri düşman olmasın, Jager'i öldürdü, sonra cesedini aradı ve "Yardım için sinyale git" görevi otomatik olarak tamamlandı ve yeni bir görev "Konuşmak için Kimyager" ortaya çıktı. Ardından, PDA'da nereye gidileceğinin işareti olan "Teflerin eşyalarını iade et" görevini yerine getirmeye gidiyoruz. Cross adlı şefle konuşuyoruz ve yeni bir "Sıçanı ortadan kaldır" görevi alıyoruz. ATP'nin arkasındaki tünele giriyoruz, orijinalde Shustry'nin ceketi vardı, haydut çetesini çıkarıyoruz ve Haç'a dönüyoruz. Eşyaların olduğu bir kutu alıyoruz, Tef taşıyoruz. Şimdi çöplüğe gidiyoruz ... Koridorun yakınında, geçiş için 4000 tutarında bir ödeme talep eden Kovrygin liderliğindeki bir grup haydut tarafından karşılandık. Parayı veriyoruz ve Çöpe gidiyoruz.

Çöplük.

Dump'ta bir sapık üzerinde bir pusu görüyoruz. Haydutları öldürürüz, sapığı kurtarırız. Sonra yardım için bir mesaj gelir, hadi gidelim. Hemul ile konuşuyoruz, yardım etmeyi kabul ediyoruz. Bir haydut müfrezesini yok ediyoruz, uygulama hakkında rapor veriyoruz. Gandalf'ın talimatıyla bataklığın arkasına küçük bir ormana giriyoruz. Sonunda 3 ceset ve yaralı bir iz sürücü olacak. Takipçiyi tedavi ediyoruz, cesetleri arıyoruz ve bir tanesinde Gandalf için belgeler buluyoruz.

Belgeleri aldıktan sonra karşımıza 2 adet controller ve zombi çıkıyor hepsini indirip bu ormandan çıkıyoruz. Depoya gidiyoruz, takipçilere haydutların saldırısını püskürtmek için yardım ediyoruz, Hemul ile konuşuyoruz ve Agroprom'da yeni bir "Liderle tanışın" görevi ve bazı bilgiler alıyoruz.

Agroprom.

Mekanın girişinde bir takipçi bizi karşılıyor ve ordudan bir grup takipçiyle savaşmak için yardım istiyor. Konuya gidiyoruz, orduyu temizliyoruz, Vasyan adlı takipçiyi kurtarıyoruz, ona Agroprom Zindanlarına geçişte eşlik ediyoruz ve onunla konuşuyoruz. "Keşif raporunu bul" görevini ve zindandaki önbellek hakkında bir ipucu alıyoruz.
İpucu: Ara kayıtlar / indirmeler olmadan Agroprom konumundan geçmeyi denemelisiniz. Bu konumda bir ara kaydetmeden yükleme denemem her zaman çökmelere neden oldu ...

Agroprom'un Zindanları.

Yani, zindana iniyoruz. Önbelleğe giderken haydutları ve orduyu indiriyoruz. Önbelleğe tırmanalım, bir flash sürücü ve Harita Çağrısı hakkında bilgi alalım. Ayrıca önbellekte bazı yararlı yağma toplayabilirsiniz. Zindandan çıkarken aşağıdaki sorunla karşılaşabilirsiniz: GG, aşağıdaki ızgaralardan geçer:

Üstlerinden atlamaya veya bir şekilde etrafta dolaşmaya çalışın. Çıkışa yaklaştığınızda bir kontrolör belirir. Onu indirip Agroprom'a geri dönüyoruz.

Yine Agroprom + metro.

Agroprom'a gidiyoruz ve Clear Sky gruplaması tarafından işgal edildiğini görüyoruz. Ana binaya gidiyoruz, 3. kata çıkıyoruz ve belgeler yerine Lebedev'i görüyoruz.

Onunla konuşuruz, belgeleri öğreniriz. Lebedev, üslerine paralı askerlerin saldırmak üzere olduğunu söylüyor ve yardım istiyor, katılıyoruz. Paralı askerleri ortadan kaldırıyoruz, yine Lebedev ile konuşuyoruz. Agroprom Dungeons'daki belgelerde hıçkırmak gerektiğine dair bir ipucu veriyor, oraya gidiyoruz. HEMEN gitmeniz gerekiyor, hiçbir yerde durmadan, aksi takdirde "ceset temizleyici" cesedi temizleyecek ve belgeleri bulamazsınız. Ve Vasyan'ın bizi götüreceği geçitten metroya girin. Elektronlu tünelde ChNovets'in cesedini buluyor ve belgeleri alıyoruz. İşte onlardan ekran görüntüleri
yer:

Belgeleri aldıktan sonra 2 kontrolör ortaya çıkacaktır. Onları aşağı indirip Zindandan çıkıyoruz. Agroprom'da göründüğümüzde, Depolama Alanına gidiyoruz ve ardından First adlı bir paralı asker tarafından yönetilen bir paralı asker pususuna rastlıyoruz. Hepsini indiriyoruz ve ilkinin cesedinden flash sürücüyü kodla çıkarıyoruz. Ayrıca, Soruşturma konusundaki Posta bölümündeki PDA'da görüntülenebilen bu flash sürücüden bilgiler görüntülenir. Tamam, hadi Çöplük'e gidelim.

Döküm + Bar.

Bulunan belgeleri teslim etmek için Bara gidiyoruz. Takipçilerin Hemul'un bulunduğu otoparka giderken 2 yeni karakterle tanışıyoruz: Artyom Kulinar ve Vitka Vorona.

Bu karakterler herhangi bir görev vermiyor ancak onlarla konuşursanız bazı bilgiler edinebilirsiniz. Bara geçişe doğru gidiyoruz, borçluların mutantlarla savaşmasına yardım ediyoruz, Teğmen Starshov ile konuşuyoruz ve Bar bölgesine girmek için izin alıyoruz. O halde Bar'a gidelim. Yolda, ilk bakışta Dolgililer bize saldırmaya başlar. Panik yapmayın, bu oyunda bir aksaklık değil, bunlar sadece Görev kostümleri giymiş paralı askerler. Hepsini indirip yolumuza devam ediyoruz. Belgeleri Agroprom'dan Farid'e iade ediyoruz ve "Yeraltı laboratuvarında bilgi bul" görevini alıyoruz, yani. Karanlık Vadi'ye gitmek zorunda kalacak. Ayrıca Farid ve diğer bar patronlarıyla konuşabilir ve bazı ilginç hikayeler öğrenebilirsiniz. Ayrıca Bar'da bazı karakterlerden görevler alabilirsiniz. Örneğin:

Hepsi basit görevler veriyor ve Wolf, CHE ve Hunter sizden orijinal oyundaki görevleri tamamlamanızı istiyor, bu yüzden onları tanımlamanın bir anlamı yok. Sadece Grini arayışının geçişini anlatacağım.

Şimdi Karanlık Vadi'ye gitmeliyiz. Bardan ayrılırken, İkinci tarafından yönetilen bir paralı asker müfrezesi tarafından tekrar "karşılandık". Onları indiriyoruz ve flash sürücüyü İkinci'nin cesedinden çıkarıyoruz ve tekrar PDA'daki yeni bilgilere bakıyoruz. TD'ye geçişten önce Çöp'ten geçiyoruz. Karanlık Vadi'ye giderken birisi çarparsa, bu sorunun çözümünün açıklandığı SSS bölümünü okuyun.

Karanlık Vadi.

Aslında kendimizi Karanlık Vadi'de buluyoruz. Hemen yaralı bir haydut görüyoruz. Öldürebilir veya geçebilirsiniz - bu özel bir rol oynamaz. Daha ileri gidiyoruz ve kılık değiştirmiş paralı askerler tarafından saldırıya uğruyoruz. Onları öldürürüz, cesetleri ararız ve birinden "Üçüncünün PDA'sını" çıkarırız.Ramir'in "Japon Balığı eserini bul" talimatı üzerine PDA'da işaretli yere gideriz. Önbellek radyasyonun merkezinde bulunur, bu yüzden orada uzun süre kalmayın. İşte önbelleğin konumu:

Önbelleği alıp "Fotoğraf albümünü Green'e getir" görevini yerine getiriyoruz. Noktaya varıyoruz, orada bizi beş monolit bekliyor olacak. Radyasyonun yüksek olduğu bir yerde oturacaklar, bu yüzden oraya gitmeden önce ilk yardım çantalarını ve antiradikleri stoklamanızı tavsiye ederim. Tüm monolitleri çıkarıyoruz, cesetleri arıyoruz. Bunlardan birinde Grin'e getirilmesi gereken bir fotoğraf albümü olacak. Benzin istasyonunun yakınındaki küçük bir binaya bakarken haydutların üssüne saldıracağız. Yaralı bir takipçi olacak ve ona yardım edersen "Sümüklü Kirpi" tarifini alabilirsin. Haydut üssünü ele geçirmek orijinal oyundan bir görev, bu yüzden ayrıntılı olarak anlatmayacağım, Borov'dan ikinci anahtarı alıp X-18 laboratuvarına gidiyoruz.

Laboratuvar X-18.

Laboratuvara iniyoruz. Geçiş algoritması orijinal oyundakiyle aynı kalıyor yani 1. bilim insanının cesedini arıyoruz / 1. kapıyı açıyoruz / 2. bilim insanının cesedini arıyoruz / 2. kapıyı açıyoruz. Topçu modifikasyonu ile ilgili bilgilerin yanı sıra belgeleri de alıyoruz. Bazı nedenlerden dolayı, belgelere "X-18 laboratuvarından belgeler, bölüm 4" denir. Belki de bu, modun geliştiricisinin bir kusurudur, çünkü tüm laboratuvarı 3 kez yukarı ve aşağı tırmandıktan sonra, belgelerin başka bir bölümünü bulamadım. Genel olarak, rıhtımları alıp Laboratuvardan çıkıyoruz.

Karanlık Vadi + Kordon

Laboratuvardan çıkarken artık haydutların yerine askerlerin olduğunu görüyoruz. Her şeyi yapıyoruz ve Güney kapısına geçiyoruz. Onlardan çok uzakta olmayan Prens adında bir sapık olacak.

Onunla konuştuğunuzdan emin olun, aksi takdirde arsada daha fazla ilerleme olmaz. Ondan "Çöpte solak kişiyle tanışın" görevini alıyoruz. Şimdi Kordon geçidinden geçiyoruz. Kordon'a vardıktan sonra, "Güney kapısından çık" görevi asılı kalırsa, kapının önündeki tasarruftan yüklenir ve farklı bir yörünge boyunca geçişe gitmeye çalışırız.

Böylece geçişi başarıyla geçtik, Tef yönüne gidiyoruz. Haydutlar yine ATP'ye yerleşti, onları ortadan kaldıracağız. Yeni gelenler köyünde Ramir'e yaklaşıyoruz, görevi teslim ediyoruz ve ödül olarak iyi bir tüfek alıyoruz. Teften, oyun sırasında bize otomatik olarak verilen "Agroprom Araştırma Enstitüsü yakınındaki haydutları yok et" ve "Haydutların liderini öldür" görevlerini tamamladığımız için bir ödül alıyoruz. Tef'ten hemen, "Kontrol noktasından belgeleri çal" özel görevini alabilirsiniz, ancak özel bir arzu yoksa, bunu yerine getiremezsiniz, sadece bu görevle ilgili sorunlar var ...

Tef sığınağından ayrılıyoruz ve Porcupine yerine ortaya çıkan takipçi Fly ile konuşuyoruz. Yardım etmeyi kabul ediyoruz, paralı askerlerin saldırısını püskürtüyoruz, ödül alıyoruz. Şimdi, Depolama Alanındaki belge arayışını teslim etmek için Gandalf'a gidiyoruz. Görevi geçtik ve hemen yeni bir diyalog beliriyor. Takipçiye yardım etmeyi kabul ettiğimizi söylüyoruz. Noktaya varıyoruz, yaralı iz sürücü Vovan'ı görüyoruz. Onu tedavi ediyoruz, diyoruz, ona eşlik etmeyi kabul ediyoruz. İPUCU: Diyaloğu bitirir bitirmez, DERHAL Vovan'ın önüne geçip bölgeyi temizliyoruz, aksi takdirde tek kurşunla ölür ... Takipçiye terk edilmiş bir fabrikaya kadar eşlik eder, onunla konuşur ve ödül olarak kartuşlar alırız . Artık Gandalf ile tekrar konuşabilirsiniz, onun bize yeni bir görevi var.
ÖNEMLİ: Gandalf ile konuşmadan önce, her şeyi bir tür önbellekte saklamanız gerekir, çünkü her şeyi alır ve daha sonra bazı önemli olanları bile geri vermeyi reddeder. Şahsen, onları çok uzak olmayan bir önbelleğe sakladım ve burada kan emiciye giderken:

Yani, görevi alıyoruz ve kan emiciyi indirmek için bir bıçakla gidiyoruz. Valim, leşi Gandalf'a getiriyoruz. Görevin sayılması için karkas kesin olarak tanımlanmış bir yere yerleştirilmelidir, işte burada:

Gandalf'a uygulama hakkında rapor veriyoruz, bir ödül alıyoruz. Daha fazla görevi yok, bu yüzden daha ileri gidiyoruz, Çöp'e ...

Çöplük.

Çöplükte, Prens'in talimatı üzerine hangara gidiyoruz. Hangar yine haydutlar tarafından saldırıya uğrar, onu temizleriz ve Lefty stalker'ın ölmemesini sağlarız. Lefty ile konuşuyoruz, X-18 laboratuvarında Kod Çözücüyü bulma görevini alıyoruz.

X-18 tekrar.

Karanlık Vadi boyunca, bir asker müfrezesini ve bir paralı asker ekibini yok etme yolunda X-18 laboratuvarına gidiyoruz. Lefty için bir kod çözücü arıyoruz. Bir kod çözücüyü nerede arayacağınızı bilmiyorsanız, o zaman küçük bir odada sahte bir devle birlikte arkada yatıyor. İşte konumun bir ekran görüntüsü:

Ancak burada bir sorunla karşılaşabilirsiniz: GG ızgaradan düşer, bu nedenle odaya girmek imkansızdır. Bir çıkış yolu var: merdivenlerdeki korkuluklara buradan tırmanabilirsiniz:

Şifre çözücüyü alırken laboratuvardan çıkıyoruz, burada yapacak başka bir şeyimiz yok.

Döküm + Agroprom + Bar.

Çöpe gidiyoruz, bir kod çözücü bulmak için görevi Lefty'ye veriyoruz, Prens'in şartlarını kabul ediyor. Lefty ile tekrar konuşuruz, yeni bir görev alırız "Left için eski bir denetleyicinin karkasını al". Bu göreve geri döneceğiz ama şimdilik Karanlık Vadideki Prens'e gidiyoruz. Görevi teslim ediyoruz, ödül olarak mükemmel bir keskin nişancı tüfeği alıyoruz. Sonra Lefty'nin talimatıyla kontrolörü öldürmek için Agroprom'a gidiyoruz. Doğru yere geliyoruz:

İlk denetleyiciyi öldürürüz, bekleyin, ikincisi belirir. Aynı şekilde onu da indiriyoruz. Şimdi Lefty'nin cesedini PDA'da belirtilen noktaya taşıyoruz. Lütfen dikkat: İKİNCİ denetleyicinin cesedine ihtiyacımız var, karıştırmayın, aksi takdirde görev sayılmaz! Cesedi Lefty'ye getiriyoruz, buraya koyuyoruz:

Agroprom -> Amber geçişinin koordinatlarını ödül olarak aldığımızı söylüyoruz. Sonra Bara gidiyoruz.

Bar'da görevleri Farid ve Green'e teslim ediyoruz. Grini'den hemen, "Altın Yığın" eserini bulmak için başka bir arayışa girebilirsiniz. Diyaloğu dikkatlice okuyun, çünkü eserin bulunduğu yer PDA'da olmayacaktır. Şimdi yolumuz Amber'de.

Vahşi Bölge.

Orijinalinde olduğu gibi Vahşi Bölgede yolumuza devam ediyoruz. Eğer aldıysanız, küçük orijinal görevler yapıyoruz. Örneğin, bir barda bir aile silahı getirmek için bir görev aldıysanız ve onu nerede arayacağınızı bilmiyorsanız. İşte size yardımcı olacak ekran görüntüleri:

Ayrıca Vahşi Bölge'de Grini için bir eser bulmak için yeni bir arayış var. Prensip olarak bir eser bulmak zor değil, asıl şey sanatın yerini açıklayan diyaloğu dikkatlice okumaktır. Ancak, bu görevle ilgili hala sorun yaşayanlar varsa, işte o zaman Grini'nin eserinin yerleri:

Eseri aldıktan sonra 5 paralı asker doğar, onları öldürür. Cesetleri arıyoruz ve bir tanesinde Dördüncü'nün flash sürücüsünü buluyoruz. Şimdi Kruglov'a gidebilirsiniz. Yantar'a geçişe kadar Kruglov'a eşlik edeceğiz.

kehribar

Aslında, Yantar'a gidiyoruz ve bilim adamlarının sığınağına Profesör Sakharov'a gidiyoruz. Biz konuşuruz. Ölçümlerde Kruglov'a yardım etmeyi kabul ediyoruz. Biz eşlik ediyoruz, bir fırlatma var. Kruglov'u tedavi ediyoruz ve tekrar sığınağa kadar ona eşlik ediyoruz. Sakharov ile konuşuyoruz, ayarlanmış bir psi-kask ve "Vasilyev'in cesedini ara" görevi alıyoruz. Konuya geliyoruz, zombileri öldürüyoruz, cesedi araştırıyoruz ve X-16 laboratuvarına giriş hakkında bilgi alıyoruz. Hadi gidelim ...

Laboratuvar X-16

Bu konumda orijinalinden çok az fark vardır. Tek şey, Sakharov'un ilk sözlerinin değiştirilmiş ve birkaç ek brülör eklenmiş olmasıdır. Orjinalinde olduğu gibi kurulumu kapatıyoruz, controller'ı öldürüyoruz, Ghost'un cesedinden belgeleri alıp laboratuvardan çıkıyoruz.

Yine kehribar.

Laboratuvardan yeraltı mezarlıklarından ayrılıyoruz, snork'ları, zombileri, sahte devi ve yolda bir denetleyiciyi yok ediyoruz ... Sakharov'a geliyoruz, onunla konuşuyoruz. Yeni bir görevi var, "Bilim Sığınağı Koru". Görevi alır almaz, sığınağın yanında bize yardım etmek için 2 ekolojist ortaya çıkacak. ÖNEMLİ: Bilimsel sığınağın bölgesini terk edemezsiniz!

Aksi takdirde, görev otomatik olarak başarısız olacaktır. Düşmanlar birkaç harikaya ve çoğunlukla zombilere ve snorklara saldırır. Görev sırasında tüm çevreciler arkadaş olur (yeşil). Saldırıyı başarıyla püskürtüyoruz, sığınağa Sakharov'a dönüyoruz. Sığınağa girdiğimde, bir anda yerde bir el bombası fırlatıcı belirdi:

Belki bu moddaki bir tür hatadır, ama bende vardı. Profesörle konuşuyoruz, ödül olarak Amber -> Agroprom geçişinin koordinatlarını alıyoruz. Ayrılmak için acelemiz yok, bizim için yeni bir görevi var, "Bilim adamlarına yardım edin." Tesisin topraklarına, belirtilen yere gidiyoruz. Yaralı bir bilim adamı görüyoruz.

Tedavi ediyoruz, evrak getirmesini istiyor, anlaşıyoruz. Binanın girişine yaklaştığımızda 3. kata ışınlanıyoruz ve biri Beşinci flash sürücüye sahip 3 paralı asker beliriyor. Paralı askerleri öldürür, belgeleri unutur ve bilim adamına geri döneriz. Bunun bir tuzak olduğunu öğreniyoruz ve bilim adamına sığınağa kadar eşlik ediyoruz. Önce onunla konuşuruz, mükemmel bir eser "Cadı sarmalı" elde ederiz. Sonra Saharov ile konuşuruz, görevi tamamladığımız için bir ödül alırız. Her şey, standart olanlar dışında daha fazla görev vermiyor, bu yüzden şimdi Farid's Bar'a gidebilirsiniz.

Barda, görevleri Grini'ye, Avcı'ya (silah arayışını üstlendiysek) teslim ediyoruz ve Farid'e X-16 laboratuvarından belgeleri veriyoruz. Farid'e, Kruglov'un onu kurtardığımız için verdiği flash sürücüyü de satabilirsin. Ayrıca, şimdi (Vronin yerine) Shulga'ya özgürce gitme fırsatımız var. Hadi, ondan "Svoboda'dan RG-6 çalma" görevini al. Artık Ordu Depolarına geçebilirsiniz.


Ordu depoları.

Ordu Depolarında birçok renkli karakter ve hatta alev makinesi olan iz sürücü bulabilirsiniz. Ama ne yazık ki hiçbir görev ya da başka bir şey vermiyorlar... Özgürlüğün temeline gidiyoruz. Yaklaştığımızda, yolun kenarlarında duran birkaç "gereksiz" Svobodist görüyoruz. Bunlar, üsse daha fazla gitmeye çalışırsanız saldırmaya başlayan kılık değiştirmiş paralı askerlerdir. Tüm paralı askerleri öldürürüz ve bir haydut gibi giyinmiş birinin cesedinden "PDA Altıncı" yı çıkarırız.


Ordu depolarında hem şartlı olarak yeni hem de tamamen yeni karakterler ortaya çıktı. İşte buradalar:

Bazılarından görevler alabilirsiniz, örneğin Yar, Ashot ve Flint... Görevi Çehov'dan alamazsınız, çünkü uzun koşucularla olan arayış modaya uygun olarak kesildi, ancak diyalog kaldı. Bu, geliştiricilerin bir kusurudur. Ayrıca güvenlik görevlisi ile pazarlık yapmak da mümkün hale geldi. Özgürlük üssü silah deposunu kim koruyor? Ona "Kabuk" eserini getirmesini ister. Şimdi görevleri anlatacağım
sırayla:

Yara'nın arayışı.

Görev karmaşık ve ilginç bir şey değil. Yar ona bir şişe votka getirmesini ister. buluyoruz, getiriyoruz. Ödül olarak 2x 4 Nokta Optik Görüş alındı.

Ashot'ın arayışı.

Ashot, AU'daki köydeki kan emicileri yok etmeyi ister. Köye gidiyoruz, bütün kan emicileri öldürüyoruz. Yolda, tepesinde mükemmel bir pahalı eser "Monchrome" bulabileceğiniz su kulesine bakabilirsiniz.

Ashot'a dönüyoruz ve ödül olarak "Ruby" eserini alıyoruz.


Çakmaktaşı.

Flint, Shulgi'nin "Özgürlükten RG-6 Çalın" görevinde kilit bir karakterdir. Flint'e gitmeden önce yanınızda en az 3 şişe votka bulundurmanız gerekmektedir. Onunla votka içiyoruz ve bize el bombası fırlatıcısının yerini anlatıyor. Noktaya gidiyoruz, el bombası fırlatıcısını alıyoruz. Herhangi bir nedenle belirtilen yerde el bombası fırlatıcı yoksa, başka bir seçenek kullanabilirsiniz. "Zırh" sanatını özgürlük deposunun muhafızına getirebilir veya muhafızın yanındaki sırt çantasından bir şey atabilirsiniz. Onu yerinden çıkarmak için. Genel olarak, el bombası fırlatıcıyı alıp Bar'daki Shulga'ya taşıyoruz.

Artık Radar'a gidebilirsiniz. Özgürlük kontrol noktasına yaklaşırken, onu koruma görevini alıyoruz. Kep ile konuşuyoruz, monolitin saldırısını püskürtüyoruz, yine Kep ile konuşuyoruz. Ve burada ödül almak için 2 seçeneğimiz var. Sadece para alabilirsin ya da kırık bir alev makinesi alabilirsin. İkinci seçeneği seçersek, alev makinesini onarmak için yeni bir arayış açılır. Özgürlüğün temeline geri dönüyoruz, Yar ile konuşuyoruz ve iki seçeneğimiz var, kırık Alev Silahını Yar'a satmak ya da tamir etmeye çalışmak.