Siyah inci geçen kaderin lanetlediği korsanlar. Oyun Korsanlarının Geçişi: Kayıp gemilerin şehri. Konu görevleri. Issız ada

Hafif bir sabah esintisi, Bermuda'ya giden küçük şebek'in yelkenlerini doldurur. Orada, derler ki, Henry Morgan kolay para kazanmak için atılgan adamları işe alır. Korsan aşkından etkilenen Andrew Frost adında genç bir kaptan, Morgan'a katılmaya ve Jolly Roger'ı yükseltmeye hazır ...

Bu sefer Fransızların ve korsanların hatları boyunca bir kasırga gibi süpüreceğiz. Neden onlar tam olarak? İlk olarak, Fransız kadrosu "Efsanenin Dönüşü" nden beri değişmedi ve liderlikte bir şekilde onu geçtik. İkincisi, korsan hikayesi genişlemede ortaya çıktı. Böylece bir taşla iki kuş vuruyoruz - ya da isterseniz tek atışta iki gemi batırıyoruz.

Gemi günlüğü

“Kesmeyi, kesmeyi ve yakmayı küçümsemeyen, hızlı bir yelkenli gemi ve çaresiz adamlara sahip olan iyi bir insana ihtiyacınız var mı? O halde hizmetinizdeyim, Bay Morgan. " Bu sözlerle kariyerim ünlü korsan amiralin hizmetinde başladı.

Kıyı Kardeşliği bu şekilde askere alıyor. Ekstra para kazanmayı kim reddedecek?

Ama Morgan'ın iyiliğini alamazsınız, ona Puerto Principe'de tanıştığım Kaptan Goodley tarafından yönlendirildim. Karşılığında Goodley, Henry Morgan'dan bir iyilik yapmasını istedi - belirli bir John Bolton'u Jamaika'ya teslim etmek için. Benim için bu sadece bir kader hediyesi - Bolton ile körfezde tanıştım ve Jamaika'ya gittik.

Zaten bizi limanda bekliyorlardı. Hayır, Morgan değil, İngiliz askerleri. Görünüşe göre Jack Bolton kaçak bir suçlu ve ben onun suç ortağıyım. Direnmedim, çok fazla asker vardı ve gemim hemen kıymıklara dönüşecekti. Söylentilere göre Morgan Jamaika'da çok etkiye sahip, belki de komutan kimin suçlu kimin olmadığını anlamak zorunda kalmayacak?

Henry Morgan kale hapishanesine geldiğinde çok şaşırmadım. Hem Bolton'u hem de beni serbest bıraktı, ancak karşılığında reddedilemeyecek bir iş teklif etti. Görünüşe göre birisi yeni işverenimi ayarlamış. Ama şimdi bir görevim var - kara lekeyi belirli bir Edward Lowe'a vermek. Bu Lowe neden Morgan'ı memnun etmedi bilmiyorum ama onun yerinde olmak istemem ...

Takımın dinlenmesine izin vermeye karar verdim ve sabah Martinik'e doğru yola çıktık: Lowe orada bir yerde yaşıyor, ama tam olarak nerede? ..

Siyah etiket

Martinik'e yirmi gün sonra geldim. Daha hızlı olabilirdi, ama denizde bir İspanyol ceza filosu ile karşılaştık ve ondan tam yelkenle kaçmak zorunda kaldık. Rüzgar doğuya doğru esiyordu, bu yüzden iyi bir yoldan gitmek zorunda kaldık, ancak Antigua'da takipçilerimizden ayrıldık.

İlk olarak, Fort-de-France'a bakmaya karar verdim - hala malzemeleri yenilemem ve yelkenleri düzeltmem gerekiyor. Lowe burada yaşıyorsa, ona Morgan'dan bir paket vereceğim. Ancak, hancı hemen umutlarımı mahvetti - Fort-de-France'da Kanun yok ve böyle bir kişiyi hiç duymadı. Öyleyse, Edward bir korsan yerleşim yerinde yaşıyor - Le-François, sadece adayı dolaşıp onu ziyaret etmeye devam ediyor.

Henry Morgan'ın kendisi.

Ve elbette, Lowe Le François'da yaşıyor, üstelik saklanmıyor bile! Ama beni en çok şaşırtan şey, ona işareti verdiğimde yüzünün hiç değişmemesiydi. Sadece sırıttı ve Morgan ile her şeyi hallettiklerini söyledi, bu yüzden işareti geri vermem ve her şeyin plana göre gittiğini iletmem gerekiyor. Bu sözlerle beni evden attı. Yapacak bir şey yok, Jamaika'ya geri dönmelisin.

Dönüş yolu kolay değildi. Deniz durgundu, sadece hafif bir esinti küçük dalgalanmalar yarattı, ama bu esinti bile gemimizi sürmek için yeterliydi. Gezgin, havanın değişmeyeceğine dair güvence verdi, ancak üç gün sonra çok uzun zamandır görmediğim bir fırtına çıktı. Navigatörü denize atmalıydım ama iyi bir navigatörü nerede bulabilirim? Dertlerimiz orada bitmedi; Jamaika'dan iki gün sonra yandan bir yaylım ateşi ile selam veren ve bayrağını korsan bayrağına çeviren İngiliz bir korsanla tanıştık. Fırtınayla hırpalanan shebeka artık hızda bir adım önde başlayamadı, bu yüzden savaşmak zorunda kaldı. Kısa bir çatışma, korsan birliğini yutan bir ateş topuyla sona erdi ve neredeyse küreklerle Jamaika'ya gitmeye zorlandık. Lanet korsan, direklerden birini yıktı ve görünüşe göre su seviyesinin altındaki gövdeye zarar verdi. Gemi sola doğru eğildi ve liste her geçen gün artıyor. Morgan bana bir ödül sözü verdi, şimdi çok faydalı olacak.

Hikayemi dinledikten sonra, Morgan bana kör bir köpek yavrusu dedi - hiçbir şeyi çözmedi ve Lowe beni kandırdı. Doğal olarak, hiç para almadım, ama Morgan bana bir şans daha verdi - Lowe'u kendim bulmalı ve onu bitirmeliyim.



Doğal olarak Lowe evde değildi. Hancı, acilen her şeyi sattığını ve ortadan kaybolduğunu, ancak bir gemi satın almak istediğini söyledi. Bildiğim kadarıyla Martinik'te sadece bir tersane var ve o da Fort-de-France'da. Bazı araştırmalar yaptım ve Lowe'un gemiyi satın almamış olmasına rağmen Bermuda'ya gittiğini öğrendim. Yelken açın! Takip edeceğiz!

Lowe, Bermuda'ya vardığımda artık burada değildi, ancak tersaneden birçok değerli bilgi edinebildim ve hancı bazılarını paylaştı. Lowe, Jackman için yapılmış olan "Deniz Kurdu" nu kandırdı. Ayrıca Goodley'in eski tanıdıklarından Lowe'un Kumana ile ilgilendiğini öğrendim. Bu alçağın ne düşündüğünü bilmiyorum, çünkü şimdi takımadaların tüm korsanları onun peşine düşüyor. İngiliz kolonilerinde yolu da yasak ve bir şey bana Maine'de barınak aramadığını söylüyor. Her neyse, Lowe hala Kumana ile birlikteyse, onu yakalarım.

Birlik "Deniz Kurdu" bir gemi yapımı şaheseridir. Zaten Andrew Frost'un emrinde.

Bu önemli:lowe'yi Cumana'da bulmak için İspanyollarla iyi ilişkiler içinde olmanız gerekir. İngiltere için benim gibi oynuyorsanız, ticaret lisansı almanız gerekecek.

Kumana'ya geldim ve hemen hancıya haberler hakkında soru sordum. Bin kuruş boyunca dili o kadar gevşedi ki, kız kardeşinin kiminle ilişkisi olduğunu, iyi tütün nereden alacağını, Jamaika romunu harika yapan şeyin ne olduğunu ve Cumana yakınlarında o kurye gemilerinin kaybolduğunu öğrendim. Çoğunlukla tüccarlar ve sopalar, daha büyük gemiler bu sularda sakince yol alırlar, ancak kimseyi bulamazlar. Kurtulanların bir kısmının, deniz şeytanının kendisi kadar çevik olan haç hakkında konuştuğunu söylüyorlar. Edward Lowe'un sıcak bir yer bulduğuna şüphe yok. Hayatını mahvetme zamanı ...

Bu önemli:Lowe, siz düşük sınıf bir gemiye binene kadar yelken menüsünde görünmeyecektir: sloop, lugger ve benzeri. Buradaki zorluk, Lowe'un yetenekli bir dövüşçü olması ve daha fazla takımı olması. Dövüşten önce bir cuirass almanızı tavsiye ederim.

Beklediğim gibi Low, bir Lugger ile denize açıldığımda Kumana yakınlarında ortaya çıktı. Bu fare sadece zayıf olanlara saldırabilir, ama biz piç değiliz. Bir grapeshot voleybolu ve binişten sonra Lowe tatsız bir sürprizle karşılaştı.

Gemiyi aldım ve Lowe'u öldürdüm. Morgan'ın görevi tamamlandı ve sanırım Jackman'ın gemisini kendime saklayacağım. İhtiyar korsan istediği kadar somurtsun, Lowe'u çoktan avlamak için harcadım. Geriye kalan tek şey Morgan'a iyi haberi vermek ve ödülünü almak.

inci

Ekose çalmak kolay değil. Hafif manevra kabiliyetine sahip bir gemiye ihtiyacınız var, aksi takdirde sadece küçük tekneleri ezeceksiniz.

Morgan'ın üçüncü görevi inci elde etmektir. İnci dalgıçlarının bu ay nerelerde inci aradığını buldu - Türklerin yakınında. Bu bir yüz ve git arayışı olduğundan ve buna macera demek zor olduğundan (Morgan bunun hakkında konuşuyor), bunu tamamen teknik bir bakış açısıyla ele alacağız. Tamamlanması kolay değil, tüm hattın başarısızlığına yol açacak birkaç tuzak var. Öyleyse önce manevra kabiliyetine sahip bir gemi alın. Bu görevi Blue Bird'de tamamladım ve hiç sorun yaşamadım.

Bu yüzden Türklere yelken açıyoruz ve her şeyden önce, eğer arkadaşlarınız varsa onlara "yelkenleri indir" emri veriyoruz. İnci dalgıç tartanları size düşman olacaktır ve "tetiği çekemezseniz" müttefikler toplardan bir veya iki voleybolu ateşlemekten çekinmezler ve daha fazla ekose buna ihtiyaç duymaz. Bu görevin en önemli özelliği, düşman gemilerini batırmak bir yana, gemiye binmenize gerek olmamasıdır. Sadece olabildiğince yakın yüzmeniz gerekiyor ve ardından inciler size gönüllü olarak verilecek. Morgan'ın en az 1000 küçük ve 500 büyük inci getirmesi gerekiyor. Tüm ekoseleri soyduğumdan, neredeyse bir buçuk kat daha fazla toplayabildim ve yaklaşık yüz yirmi bin kuruş kazandım.

Bu bir hata:İncileri Morgan'a hiçbir yere koymadan getirmelisin. Evet, karakter aşırı yüklenecek ve evine gitmesi daha uzun sürecek, ancak aksi takdirde görev başarısız olacak!

Kafa avcısı

Eski bir tanıdığım Goodley, beni Morgan'ın evinin yakınında izledi. Tabii ki, benden sadece merhaba dememi beklemiyordu. Görünüşe göre yaşlı Goodley hiç de basit değil, profesyonel bir ödül avcısı ve Morgan'dan gizlice insanları sipariş etmek için öldürüyor. Şimdi Goodley'in belirli bir John Avory'yi öldürmesi gerekiyor, ancak Morgan onu Jamaika'da tutuyor ve her ne pahasına olursa olsun görev tamamlanmalıdır. Olası karı tahmin ettikten sonra kabul ettim ve Willemstad'a gittim - Goodley'e göre Avory orada yaşıyor.

Bu önemli:willemstad'da Avory'nin bir yere gittiğini öğreniyorsunuz. Tam olarak nerede tesadüfen belirlenir. Örneğin, Antigua'da var ve örneğin Nevis'te olacaksın.

Kahretsin Goodley! Görünüşe göre bu Avory'yi ararken takımadaların tüm tefecileri ile konuştum! Gerçek şu ki, John Avory borçlulardan para sallıyor ve biterse bir sonraki şehre gidiyor. Marigot adasındaki tefeci, soyulduğunu söyledi ve Avory, soyguncuyu bulmak için Bermuda'ya gitti. Bu oldukça yakın zamanda oldu, yani hem hedefi hem de muhtemelen soyguncuyu yakalama şansım var.

Beklediğim gibi, Avory burada. Barmen, tavernadan sadece birkaç dakika önce ayrıldığını ve Orry Bruce'a gittiğini söyledi. Görünüşe göre bu soyguncu. Onu takip ettim ve hem hırsız hem de John ile tanıştım. İkisini de öldüreceğimi öğrenince düşmanlıklarını bir süre unuttular ve birlikte bana saldırdılar. Söylemeye gerek yok, onları öldürmek zorunda kaldım. Ne olursa olsun, hem Goodley için hem de Marigot ile tefecilik için görevlerimi tamamladım. Geriye kalan tek şey ödülü almak ...

Bir ödül yerine neredeyse kafamı kaybediyordum! Goodley, dostum, tuzağa düşür! Avory, Morgan'ın bir sırdaşıydı ve Sahil Kardeşliği'nin bir üyesini para için öldürdüm! Neyse ki, Morgan beni öldürmedi, ancak konuyu araştırmaya karar verdi. Goodley'i aradı ve sorunu mümkün olan tek şekilde çözdük - onu öldürdüm. Ne yapmalı, korsanlar basit - ikisi de doğruyu söylediğinde, sadece biri hayatta kalır.

Zavallı Goodley. Karanlık oyunlar oynadığınız için, kılıç ustalığınızı daha sık uygulayın!

Bermuda'ya geri dönüp Jackman'a burada olanları anlatmam gerekiyor.

Birisinin Sid Bonnet'i İspanyollara verdiğine dair söylentilerin dolaştığı ortaya çıktı. Ama en tatsız olan şey, Jackman'ın benim yaptığımı fısıldamasıydı. Beni John Leeds ile buluşmam ve sorunun ne olduğunu öğrenmem için gönderdi. O da ikiz gemimin dibe batmasına izin verdiğini, ancak kıyıya yüzerek kaçabildiğini söyledi. Leeds inmek istemiyor çünkü Bonnet çoktan öldü ve bu adamlardan kar edecek hiçbir şey yok. Ben, elbette, çifteğimi cezalandırmam gerekiyor - eylemleri zaten birçok soruna yol açtı.

Ekiple indim ve ormanın derinliklerine gittim. Ancak, eski Leeds beni mürettebatın yarısından fazlasının korvetten kaçtığı konusunda uyarmadı. Kavga ateşliydi, ama hem doppelganger hem de ekibiyle uğraştık. Şaşırtıcı bir şekilde, kendisine Andrew Frost diyen her kimse bana çok benziyordu. Hatta benim gibi giyinmişti!

Bu önemli:şifalı iksirleri stoklayın. Bu dövüş en zor olanlardan biri! Örneğin, Lowe ile kavga ve kalelerin fırtınası, size kıyıdaki savaşa kıyasla bir yürüyüş gibi görünecek.

Steve Linay

Morgan'a gittim ve ona olanları anlattım. Ama haberler rüzgardan daha hızlı uçuyor ve ben oraya vardığımda, doppelganger'ı ve ormandaki dövüşü zaten biliyordu. Morgan burada kirli bir şey olduğunu düşünüyor. Ve ikizim bana yaşam karşılığında bir şey söylemek istedi. Boşuna, muhtemelen reddettim. Ne olursa olsun, Steve Linay bu anlaşılmaz topun iplerini eline almaya gitti. Morgan'ın talimatına göre, tüm korsan yerleşim yerlerini ziyaret etmeli ve neyin ne olduğunu bulmalı. Aramama sıfırdan başlamamak için La Vega'nın küçük korsan köyü Hispaniola'ya gideceğim.

Bu kavga en zor olanlardan biridir. Korsanlar ekiple savaşırken Frost, herkesi dairesel bir darbeyle keser.

Görev gemileri, küresel haritada mor yelkenlerle vurgulanır.

Steve'in izleri, arkadaşının bana söylediği gibi, yelkenli gemi Linea'nın satışta olduğu Santo Domingo'ya götürüyor. Steve gemisini çok severdi ve asla satmazdı. Tersanenin sahibiyle ve iyi bir nedenle konuşmaya karar verdim. Kırlangıç'ın ona kaygan bir adam, muhtemelen bir korsan tarafından satıldığını öğrendim. Şansıma, son zamanlarda denize gitti ve hala yakalanabilir. Fırkateynine "Lyon" denir ve mor yelkenlerle donatılmıştır. Evet, bunu hiçbir şeyle karıştıramazsınız!

Yakaladım ve Lyon'u uçağa aldım ve tüm takımı kestim. Köşeye sıkışan kaptan, amirali Richard Soukins'in hizmetine girmemi önerdi. Aptal, bana tam olarak aradığımı verdiğinin asla farkına varmadı. Onu öldürdüm ve firkateyni batırdım. Tek bir korsan amiral var - Henry Morgan!

Morgan'a durumu anlattıktan sonra Soukins'in işlerine müdahale etmeye karar verdik. İspanyolları sıkıştırmaya karar verdiğini söylüyorlar ve öyleyse, işlerini bir şekilde bozmamız gerekiyor. Küba'daki Puerto Principe'ye gittim.

Soukins'in seyir defterini gece karanlığında çalmayı başardım. Ancak bunu yapmak için evlerden birinin arkasında duran merdivenleri ödünç almak zorunda kaldım, ancak Richard'ın evinde olduğumu öğrendiklerinde onu sahibine iade edeceklerini düşünüyorum. Morgan'ın önceden tahmin ettiği gibi Sawkins, İspanyolları bir kez daha soymaya koyuldu. Karayip Denizi'ni geçerek bir kıymetli taş yükü taşımayı tasarladılar, ancak bir ve tek savaş gemisi yine de doğu tarafından geçecek. Soukins, onu San Martin yakınlarında izlemeyi bekler. Bununla birlikte, geminin Trinidad ve Tobago'nun yakınından geçip kuzeye San Martin'e yelken açacağını da söylüyor. Yol boyunca bir yerlerde, değerli gemiyi durdurmalıyım. Ancak acele etmeniz gerekiyor - plana göre İspanyolların iki hafta içinde San Martin'e ulaşması gerekiyor, bu da araya girmek için daha da az zaman olduğu anlamına geliyor.

Sawkins dergisini çalmak geceleri en iyisidir, daha sağlam olacaksınız.

İspanyol gemisinden tüm hazineleri taşımanın imkansız olması üzücü ...

Bu önemli:soukins'in planları ile istediğiniz zaman kağıtlara ıslık çalabilirsiniz. Ancak gündüz vakti çok sayıda gardiyan var ve korsan yerleşiminin valisi, komplo uğruna ölümsüz.

Elusive zırhlısını Antigua yakınlarındaki San Martin yolunda durdurabildim. Bilgiler doğruydu, İspanyol savaş gemisi tam anlamıyla değerli taşlarla doluydu. Elimden geleni aldım, ancak bir kısmının yine de dibe gönderilmesi gerekiyordu. Soukins, bir ay sonra bile İspanyol gemisi hala görünmediğinde şaşıracak. Güneşte kızartmada iyi şanslar Richard!

Bu önemli:mor yelkenler, görev gemilerinin bir işaretidir. Lyon gibi aradığınız gemi de haritada işaretlenmiştir. Gemi gerçekten değerli taşlar ve süslemelerle doludur, ancak geliştiricilerin istediği gibi üçte birini bile taşıyamazsınız. İspanyol'un ne tür bir para taşıdığını ancak tahmin edebiliriz, çünkü iki yüz bine üç yüz elmas sattım.

Panama'ya efsanevi yürüyüş

Fort Porto Bello'ya saldırı. Görünüşe göre bombardıman sırasında top mermilerinden biri bu silaha çarpmış.

Karı kaçırdığım için Jamaika'ya bir dahaki sefere geldiğimde Morgan, Panama'yı ele geçirme planlarını bana bildirdi. Sanırım çıldırdı, ama onun bir korsan amiral olarak görülmesi boşuna değil! Porto Bello'ya saldıracağız ve sonra Horn Burnu boyunca değil kıstak boyunca ilerleyeceğiz. İspanyolların bizden bekledikleri son şey çok cüretkar bir saldırı ve büyük olasılıkla şehre "arka girişi" korumakta pek iyi değiller. Artı, yol boyunca, mermiyi yoldaş Soukins'e göstermeliyim. Şüphelerin ortaya çıkmaması için işleri tersine çevirmek gerekiyor.

Özellikle Porto Bello'ya yapılacak yolculuk için bulabildiğim en büyük gemiyi donattım. Hayır, bir korvet, hatta bir fırkateyn değil, tam bir manowar. Bu yüzen kale, bu sulardaki ana korsan olan İspanyollara gösterecek ...

Bu önemli:tüm gemileri depoda bırakın, çünkü Morgan tüm bir savaş gemisi filosunun komutasını size emanet edecek. Her gemi bir korsan vali tarafından kontrol edilecek: Jackman, Soukins, Morris ve tabii ki Morgan.

İspanyollar bastırılır ve dağılır, bir saniye içinde korsan ordusu Panama'ya girecek.

Porto Bello'yu kasıp kavurduk ve valiyi sorguya çektik. İspanyolların şirketimizi bildiği ortaya çıktı. Sawkins'in numarası olabilir mi? .. Ondan kurtulmanın tam zamanı, bu yüzden Morgan'ın planına göre ayrıldık. O, Jackman ve Morris, Porto Bello'dan Panama'ya gidecek ve ben Darnese Körfezi'nde Soukins ile buluşup oradan taşınacağım.

Üç İspanyol pususunu kırarak sonunda Panama'ya vardık. Soukins'i öldürmek zorunda değildim, bir İspanyol silahşör bunu benim için yaptı ve ona minnettarım - gerçekten arkadan ateş etmek istemedim ve önümdeki korsan liderini öldüremedim. gözler.

Panama'daki savaş korkunçtu, ancak İspanyollar birliklerini ormana dağıttılar ve üstünlük sayesinde onları yenmeyi başardık. Panama'yı yağmaladık ve sonra tüm ganimeti kardeşlik kanunlarına göre bölmek için tek bir yığına attık. Ancak herkes kendi işine bakarken, sinsi Morgan kesinlikle tüm altını çaldı ve bir kupa kalyonuyla yelken açtı. Herkesi Panama'da bıraktı ve ormanın bir yerinde İspanyollar hala bekliyor. Ama daha da kötüsü, beni bir uşak olarak görüyorlar ve gemilere dönmeyi ima ettiğim anda boğazımı kestiler. Şansımı denemeye ve gemiye yalnız gitmeye karar verdim.



Orman neredeyse beni öldürüyordu, İspanyol mermileri kafama vızıldıyordu ... Ama Tanrı'nın yardımıyla gemiye binip Jamaika'ya gitmeyi başardım. Henry'nin evinde sadece, hain-amiralin Eski Dünya'ya gittiğini ve bir yıldan daha erken dönmeyeceğini bildiren sekreterini buldum ...

Fransız cetvel

Bu, Kayıp Gemiler Şehri'nin görevlerini almak için gerekli olan ulusal hatlardan biridir. Andrew Frost'un maceralarıyla hiçbir ilgisi yok. Genel Validen görev almak için bir patent almanız gerektiğini hatırlatmama izin verin. Bu belge de en az iki şekilde elde edilmiştir. Birincisi, valilerin görevlerini tamamlamak ve bir süre sonra size bir patent verilecek. İkincisi, herhangi bir korsan şehrinde bir diplomattan satın alın. İlk yöntemin çok daha karlı olduğunu not ediyorum, ancak parayla zaten her şeye sahipseniz, ikinci yöntem zaman kazandıracaktır.

Görev 1: Pierre Legrand

Mösyö Legrand zaten gemide bekliyor, gitme zamanı!

Peki ya teknem küçükse. Ama manovar ateşle örtülüyor!

Şanslı filibuster Pierre Legrand Karayipler'den ayrılmak istiyor. Geçenlerde bir İspanyol kalyonunu soydu ve şimdi tam anlamıyla bir altın yığınının üzerinde oturuyor. Ne yazık ki, çok fazla insan bunu biliyor, bu yüzden Legrand'ın memleketine canlı olarak ulaşması pek olası değil. D "Ozheron bizden zavallı adamı, güvenli bir şekilde Fransa'ya gidebileceği Martinik'e kadar eşlik etmemizi istiyor.

Haydutlar sizi La Marene Körfezi'nde bekliyor olacak. Savaşa hazırlanmanızı ve yanınızda iyi silahlanmış üç yatılı adamı götürmenizi tavsiye ederim. Aksi takdirde, düşmanlar bir kalabalığın içine düşecek ve önce Legrand'ı sonra da sizleri kesip ölecektir. Onları böldükten sonra Pierre ile konuşun ve görev tamamlanacaktır. Tortuga'ya dönebilirsin.

Görev 2: Messenger

Bir İspanyol öldü ve ikincisi şimdi onun peşinden gidiyor, sadece bu darbeyi savuşturmanız gerekiyor.

Hatırlarsanız, İspanya olarak oynarken, Hollanda komplosunun kanıtını almak için bir haberciyi yakaladık. Fransa'nın hikayesinin ardından, haberci rolünde olacaksınız. Bu alışılmadık bir posta ödevi. Zarfı getir ve Stevezan'a ver - senden korsan olduğundan şüphelenecek ve seni hapse atacak. Bununla birlikte, geminizin aranması sırasında, Fransız bir korsan olarak statünüzü doğrulayan belgeler bulunacak ve siz serbest bırakılacaksınız. Bu arada Stevezan, sorunun ne olduğunu ve neden bu kadar çabuk seni korsan ilan ettiğini söylemeyi reddedecek. Ancak, bilgiler hancı ile paylaşmaktan mutluluk duyacaktır. Ona soruyoruz ve Stevezan'ın tüm kaptanlara bir kurt gibi baktığını öğreniyoruz, çünkü son zamanlarda bir kalyon on dokuz gemi battı! Ek olarak, masada iki şüpheli yoldaşı işaret edecek ve onlara sormalarını tavsiye edecek - yerel olmadıklarını söylüyorlar ve genel olarak şeytan kim olduklarını biliyor. Masadaki gezginler, onlara arkadaşlık etmeyi teklif ettiğiniz anda hemen tavernayı terk edecekler. Onların peşinden koş ve sonunda Palm Coast'a ulaşacaksın ve orada öleceksin ... İspanyollar. Curacao'nun sularında devriye gezen İspanyol ağır kalyonudur ve ayrıca her an körfeze yanaşması gerekir. Gemiye dönüyoruz ve burada bize bir seçenek sunuluyor: Tortuga'ya (veya başka bir yere) yelken açmak veya İspanyol gemisini batırmak. Şahsen ben ikinci seçeneği seçtim, çünkü fazladan para yok ve ağır kalyonlar da çok geniş ve ticari gemiler olarak kullanılabilirler. Kalyon kaptanının envanterinde bir tarla ve bir harç bulabilirsiniz. Kalyonu gemiye alırsan, Stevezan'dan 20.000 kuruş daha alabilirsin ve eğer onu batırırsan, sana tek kelime etmeyecek, çünkü bunun "doğru" gemi olduğuna dair bir kanıt yok.

Görev 3: Anna

D "Ozheron sizden çok hassas bir görevi yerine getirmenizi isteyecek. Görüyorsunuz, çok saygın Genel Valimiz aşık oldu ... Ve kimseye değil, Havana komutanının karısına aşık oldu. Sadece Fransa ve İspanya değil. Savaşta, ama aynı zamanda Donna Anna'nın kocası da çok kıskanıyor ve evden çıkmasına izin vermiyor, ama genç bayanı çalıp onu Tortuga'ya teslim etmemiz teklif ediliyor.

Havana'ya gidiyoruz; q "Ozheron, İspanyolların şehirde ilk göründüklerinde sizi parçalara ayırmaması için bir ticaret ruhsatı verecek.

Komutanın nasıl giyindiğine bakın. Ön kesemi bile taktım!

Bu önemli: Dürüst olmak gerekirse, Havana'ya gitmenin birkaç yolu var. En iyisi adadaki koyda bir yere demirlemek ve şehre yürümek. Anna'yı çalar çalmaz İspanyollar düşmanlaşacak ve eğer gemi yol kenarında bırakılırsa kale tarafından yok edilecek.

Komutanın evini hemen bulacaksınız, sütunlar nedeniyle dikkat çekiyor. Ama kapalı, ne yapmalı? .. Bilgi için meyhaneye gidiyoruz. Barmen hiçbir şey bilmiyor ama garson? Hayır, ama Anna'ya mütevazı bir bin jeton ödemesi için yüzüğü vermeye hazır. Odanıza gidin ve birkaç gün dinlenin, ardından garsonla konuşun. Anna'nın gece yarısı evinde seni beklediğini ve kapının açık olacağını söyleyecek. Gece yarısını bekleyip yanına gidiyoruz ama Donna Anna ile tanışmıyoruz ama tahmin et kim? Kocası ve geçit töreninde. Bir mektup ve bir yüzük buldu, karısını kilitledi ve sakince Ozheron elçisini bekliyor ve ikinci katta dört İspanyol pusuda oturuyor ve savaş başladığında komutanlarının yardımına koşacaklar. ikinci kata çıkan merdivenlere ulaşmak için. ve sadece bir asker sizi yenebilir, ayrıca tüm İspanyollar tabancalarla silahlanmış, bu yüzden onlarla büyük bir odada savaşmanın faydası yok - sizi hemen öldürecekler.

Görev 4: Soleil Royal

Komik, kişisel gemim hiçbir şekilde Fransız filosunun amiral gemisinden aşağı değil ...

D "Ozherona'nın yeni görevi, Guadeloupe'den filo ile buluşmak için Fransız amiral gemisi Soleil Royal'e Dominika kıyılarına kadar eşlik etmektir. -Dört kalyon ona kolayca binecek.

Görev oldukça basit, çünkü arkadaşlarınızda böyle bir gemi varken hiçbir şey yapmanıza gerek yok. Dominika'ya yelken açıyoruz ve adadan çok uzak olmayan denize açıyoruz. Önceden tasarruf etmenizi tavsiye ederim, çünkü aynı anda dört galon sizi bekliyor olacak. Soleil Royal'i batırmaları pek olası değildir, ancak geminiz düşük sınıftaysa kolayca kıymıklara dönüşürler. En iyi hareket şekli şudur: bir gemiye şahsen binilmesi gerekir ve kalan üçünün de manovar yardımıyla batırılmasını tavsiye ederim. Ona herhangi bir gemiye saldırması emrini verin ve diğer ikisini de gemiye bırakın.

Bu ilginç:bu çizgiyi geçerken, zaten manovarda yüzdüm, bu yüzden bu görevle kesinlikle hiçbir problemim olmadı. Herhangi bir kalyonun yandan yeterli salvosu vardır.

Guadeloupe'den filo bulunmadığına dikkat edin, bu yüzden Basse-Terre'ye gitmeniz ve sorunun ne olduğunu öğrenmeniz gerekiyor. Vali, kampanyanın haberini daha dün aldığını (postane kötü çalışıyor, çok kötü çalışıyor) ve gemileri donatacak zamanı olmadığını söyleyecek. Öyle ya da böyle, her şey iyi sonuçlandı. Bir ödül ve yeni bir rütbe için Tortuga'ya dönebilirsiniz.

Görev 5: İntikam

Leyva'nın kardeşlerinin Anna'dan intikam alması kader değil, ah, kader değil ...

Havana valisi, komutanın ölümünü araştırmaya karar verdi ve tüm konular Donna Anna'ya götürüldü. Bayan, İspanyolların ondan intikam almak isteyeceklerinden korkuyor - kaçırmak ya da öldürmek. Öncelikle bunun ne kadar ciddi olduğunu bulmalıyız ve ikinci olarak durumu bir şekilde çözmeliyiz.

Deniz fenerine inmek en iyisidir. Buradan şehre gitmek en kolayıdır (sadece bir yerde), burada kaybolmak imkansızdır ve kale size ateş etmeyecektir. Şehirden bilgi almamız gerekiyor; Bunu Iness de Silierras ile konuşarak yapabilirsiniz. O, Donna Anna'nın uzun zamandır arkadaşıdır ve ona (ve size) yardım etmekten mutluluk duyacaktır. Tavernaya burnunuzu sokmayın, İspanyollardan oluşan bir müfreze orada pusuda oturuyor ve garson sizi hemen tanıyacak.

Iness'ten, öldürülen komutanın kuzenlerinin Havana'ya geldiklerini ve kaçakçıların yardımıyla Tortuga'ya taşınmayı planladıklarını öğreniyoruz. Onları engellememize gerek yok ve kaçakçılar genellikle nerede ortaya çıkıyor? Doğru, koylarda. Ormanda arayın ve İntikamcılar'ı bitirin. Şimdi temiz bir vicdanla Tortuga'ya dönebilirsiniz. Donna Anna artık tehlikede değil.

Bu önemli:kardeşlerim, geminin hemen yanında, Deniz Feneri konumunda göründü. İkinci kez orada göründüler, ama deniz fenerinde her zaman kaçakçıları ararlar mı emin değilim. Belki onlarla başka bir yerde buluşursunuz?

Görev 6: François Olone

D "Ozheron, Guadeloupe'a belirli bir Jean David'e teslim edilmesi gereken bir paketi size verecek, ancak onu aramamalısınız, ama ünlü bir haydut olan François Olone'yi aramanız gerekiyor. Bu arada evi, tam karşıda yer almaktadır. konut. Ama önce Guadeloupe'ye yüzmeniz gerekiyor. Adaya giderken. Bir İspanyol savaş gemisi tarafından karşılanacağınız için kurtarmanızı tavsiye ederim.Burada birkaç seçeneğiniz var: birincisi: gemiyi ele geçirmek (kaptanı) iyi şeyler, artı ambar var ve geminin kendisi ucuz değil), ikincisi: batırmak için., küresel haritada doğrudan şehre yüzün - o zaman kaleden çok uzakta görünmeyeceksiniz ve düşmanın haklı Yanınızda. Böylece kalenin desteğini alacaksınız.İspanyol ile işinizi bitirdikten sonra karaya çıkıyoruz.

Olone mektubu okuyacak ve Kumana'ya saldırmak ve onu yağmalamak için ona katılmayı teklif edecek. Reddedebilirsiniz - 10.000 kuruş alın ve görevi tamamlayın. İlk seçeneği seçtim. Şehrin fırtınası çok fazla yatırım ve büyük bir ekip gerektiriyor. Ve ganimet - 200.000 kuruş - dörde bölünecek. En mütevazı tahminlere göre bile, sadece takımın, silahların ve ilaçların kaybı daha pahalı olacaktır. Elbette, Olone'u aldatabilir ve tüm parayı kendin için alabilirsin, ama onunla ve arkadaşlarıyla savaşman gerekecek.

Görev 7: Rock Brezilya

Engizisyon inine giriş merdivenlerin altındadır. İşte burada.

Ünlü haydut İspanyollar tarafından yakalandı ve orada tüm sırlarını sakince ortaya çıkarmak için Küba'ya nakledildi. J "Ozheron, işkence altında Brezilyalıların sadece gizli hazineleri değil, aynı zamanda küçük istekleri olan kişisel mektupları da anlatacağından korkuyor. O kırılmadan önce Roc'u kurtarmamız gerekiyor. Ayrıca, alarmı açamazsınız, mecbur kalacaksınız. Bunu yapmak için, "Ozheron İspanya'ya bir ticaret lisansı verecek, sadece doğru bayrağı kaldırmanız gerekiyor.

Meyhaneye gidip barmene Engizisyon hakkında sorular soruyoruz. Şehirde bir yerde olduğunu söyleyecek, ancak tam yeri göstermekten korkacak (şaşılacak bir şey yok). Kiliseye gidiyoruz, rahipten Engizisyonun kilisenin altında olduğunu ve girişin sokaktaki merdivenlerin altında olduğunu öğreniyoruz. İçeri giriyoruz, savaşa uygun bir yer seçiyoruz ve tüm muhafızları öldürüyoruz. Bu arada, bu görevi başarıyla tamamlamak için bir koyda demirlemek daha iyidir, aksi takdirde mahkum serbest bırakıldıktan sonra kale tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Tortuga'ya vardığınızda, Rock size "korsan için yeri doldurulamaz küçük şeyi" nereye sakladığını ve hangisini bulmanız gerektiğini söyleyecektir.

Görev 8: Rüşvet

Bu görevde, d "Ozheron sizi Marquis Bonrepos'un komutası altında nakletecek. Guadeloupe, Bas-Tera'da yaşıyor. Bonrepos'un hazırladıkları bilinmemektedir ve ancak kendisine sorarak öğrenilebilir.

Bas-Ter'e yelken açıyoruz ve hemen konuta gidiyoruz. Bon Repos, Valinin sağında duruyor. Size Fransa'nın İspanya ile yetki devri savaşı başlattığını ve bunun için Hollanda parasına ihtiyacı olduğunu söyleyecektir. Durum, İngiltere'nin Hollanda'ya savaş ilan etmesiyle karmaşıklaşıyor, ancak İngilizlerin takviye alacak hiçbir yeri yok. Belki korsan olarak yerel korsanları işe alır. Bon Repos bunu durdurmak istiyor, bu yüzden üç korsan kaptanla konuşmalıyız: Morgan, Jackman ve Morris. Deniz komutanı para vermez, tüm masrafları kendiniz ödemek zorunda kalırsınız.

En yakın korsanla başlamayı öneririm - Morris. Trinidad ve Tobago, Maine yakınlarında, en doğu köşesinde yer almaktadır, bu nedenle Karayipler'de sayısız daireyi sarmamak için öncelikle oraya yelken açmanız gerekir. Morris, Hollanda ile savaşı sevmiyor, ancak öte yandan İngiltere ile ilişkileri yeniden kurması gerekiyor. Yüzbaşı Gay ona tuzak kurdu, ama Morris'i temize çıkarmak için bu kaptanın kayıt defterini bulmalıyız. Gaia'yı Jamaika'da bulabilirsiniz, aynı zamanda Morgan'a gitmeye değer.

Morgan Jamaika'da değil, Antigua'da ikamet ediyor. Sonra önce Jackman'ı, ardından Morgan'ı ziyaret edeceğiz. Ama önce Kaptan Gay'i bulmalı ve onun kayıt defterini almalısın. Aramanıza tavernadan başlamanız gerekiyor ve orada barmen hemen Gay'in bir oda kiraladığını ve hala çıkmadığını söyleyecek. Dergiyi gönüllü olarak bırakmayacak, zorlanacak. Ek olarak, neredeyse yüz bin kuruş, gümüş külçe, bir tabanca ve Toltec kafataslarından biri ondan çıkarılabilir. Artık Bermuda'ya yelken açabilirsiniz.

Bermuda'da Jackman size Hollandalılara karşı hiçbir şekilde savaşmayacağını söyleyecektir, bu yüzden ona rüşvet vermeye gerek yoktur. O zaman Morgan'ı ziyaret edeceğiz ve sonra Morris'e kayıt defterini vereceğiz.

Antigua'ya yelken açıyoruz. Morgan'ın evi kilitli. Sağ duvarı tutmaya çalışın ve bodruma giden bir geçit bulacaksınız. Morgan, prensip olarak, Hollandalılara saldırmamayı kabul eder, ancak adamları tüm paralarını rom için harcadılar ve iki yüz elli bin kuruştan az olmamak üzere ihtiyaç duydukları eğlenceye devam etmek için! Parayı verin ve görev tamamlansın.

Görev 9: Port-au-Prince'i Korumak

Bu görevde size bir Soleil Royal verilecek ve Port-au-Prince'i İspanyollardan korumak için gönderileceksiniz. Bu savaş için birinci sınıftan daha az olmayan bir gemi edinmenizi tavsiye ederim. Port-au-Prince'de, amiral gemisi olarak bir manowar ile altı İspanyol gemisi sizi bekliyor olacak. Doğal olarak, ona binmek ve gerisini yok etmek daha iyidir. Bu görevin özelliği, Soleil Royal'in ne pahasına olursa olsun ayakta kalması gerektiğidir. Döndüğünüzde size cömert bir ödül verilecek. Bahse girerim Güneş Kralı'nın cömertliğine bile şaşıracaksınız ...

Bazı silahlar hala sağlam ve işe yaramaz bir şekilde ateş etmeye devam etmesine rağmen, kale pratik olarak yok edildi.

Soleil Royal ile birlikte İspanyol filosunu paramparça ettik. Düşmanın tepki verecek zamanı bile yoktu.

Görev 10 ve 11: Şehirleri Ele Geçirme

Diğer hatlar gibi, son görevler de şehirleri ele geçirmek ve onları Fransız tacına aktarmak. Santo Domingo ve Santa Catalina şehirlerini ele geçirmemiz gerekiyor. Bu görevler için birinci sınıf gemilerden oluşan bir filo hazırlamanızı tavsiye ederim; ayrıca bir ticaret ruhsatı almaya ve bu şehirlerin kalelerini İspanyol bayrağı altında dikkatlice incelemeye değer. Tahkimatlara doğrudan saldırı ölümcüldür, bu nedenle daha az silahın olduğu taraftan gidip onları olabildiğince çabuk imha etmek daha iyidir. Maksimum takımı tutmayı da unutmayın. Bir şehri fırtınalamak kolay bir iş değildir.



Sinsi Morgan, Andrew Frost'u kandırdı ve parasız bıraktı, ama sorun değil! Önde hala gizemli Kayıp Gemiler Şehri, Tenochtitlan ve inci sürüleri var. Bu, cesur kaptanımızın maceralarının sona ermediği anlamına gelir!

Deniz maceraları, hızlı gemiler ve cesur korsanların dünyasına hoş geldiniz. Bugün, "Corsairs: Cursed by Fate" adlı en popüler oyunun yeni eklentisiyle birlikte bir yolculuğa çıkacağız. Web sitemizde sunulan tüm görevleri geçmek, denizin sonsuz genişliğinde kaybolmamanıza ve bu muhteşem oyunun tüm olanaklarını öğrenmenize yardımcı olacaktır. Bu yazıda, sadece bazı ana görevleri değil, aynı zamanda ek görevleri de analiz edeceğiz. Böylece başlıyoruz.

Konu görevleri. Issız ada

"Korsanlar: Cursed by Fate" in geçişi karakter yarattıktan sonra gittiğimiz yerden başlayacak. Denizcilerden biri bize doğru koşacak ve gemimizin hainler tarafından kaçırıldığını söyleyecek. Şimdi ana karakterin bu durumdan sıyrılması gerekiyor ve bunun için adada bulunan mağaraya gidip ekibin başka bir üyesini buluyoruz. Onunla yaptığımız bir sohbetten bilinmeyen bir geminin adaya yaklaştığını öğreniyoruz.

Denizciler adayı aramaya başlayınca ses çıkarmamaya çalışıyoruz. Kılıcı ve gerekli eşyaları göğsünden çıkarıyoruz. Sahile doğru yola çıkıyoruz ve Tommy Fat Man adlı kaptanı buluyoruz. Ona ulaşım için ödeme yapıyoruz, ancak ihanetten sonra kötü adamı öldürüyor ve paramızı iade ediyoruz. Bu görev için ilk gemimizi alıyoruz ve yeni görevlere erişiyoruz.

Richard Tillman ve malları

İlk gemiyle birlikte bir görev alıyoruz: limana bir kakao kargosu teslim et, plantasyona çıkışın yanında, kargonun sahibini arıyoruz - iddia edildiği gibi bize sadece 750 kuruş ödeyecek olan Richard Tillman malları geciktirmek. Ama ondan Hispaniola adasına porselen teslim etme görevini alacağız. Ve bu vaka bize şimdiden 7000 getirmeyi vaat ediyor. "Korsanlar: Kaderin Laneti" nin geçişi, tavernanın sahibiyle yaptığımız konuşmadan birçok ilginç gerçeği öğreneceğimiz Porto-au-Prince'de çoktan devam edecek.

Prenol konutuna gidiyoruz ve paramızı alıyoruz. Ayrıca yeni bir görev için bir hafta içinde geri gelme teklifi de alıyoruz. Her gün Prenol'e gidiyoruz ve bir gün üç hayduttan kurtulmasına yardım ediyoruz. Kiliseye gidip Sean Stablowski için sipariş alıyoruz.

Antigua'da kurbanımız hakkında bilgi edinmek için bir tavernaya gidiyoruz, ancak Stablowski'nin kendisini buluyoruz ve birçok yararlı gerçek öğreniyoruz. 3 ay sonra Prenol'un evini aramak için Antigua'ya gitme talebi alıyoruz. Tillman'ın da soyguna karıştığını öğrendiğimiz bir mektup buluruz ve Barbados'ta ona gideriz. Konuta girerken, birkaç haydutun Richard ile nasıl başa çıktığını görüyoruz, ardından onlarla bir savaşa giriyoruz. Cesedin üzerindeki nottan bu cinayetin müşterisinin Prenol olduğunu öğreniyoruz. 3 ay geçtiyse, o zaman anahtar ifadeyi soracak olan Sean'a gideriz. Amatica'daki inci balıkçılığına gidip Charlie'yi buluyoruz. Ona anahtar ifadeyi söyleriz ve Prenol'ün nerede olduğunu öğreniriz. Bermuda'ya doğru yola çıkıyoruz ve barda Prenol'ün "kırık çukur" körfezinde suç ortaklarıyla buluştuğunu öğreniyoruz. Sohbete kulak misafiri olur ve hazineyi öğreniriz. Savaşa giriyoruz ve bir harita alıyoruz ve şimdi sadece 300.000 kuruşluk bir sandık bulduğumuz Santiago'ya gitmemiz gerekiyor. Stablowski'ye dönüyoruz ve ona bir İspanyol rapier ve yeni bir görev alacağımız parayı veriyoruz.

Grifo Saifus'un ihaneti

"Corsairs: Cursed by Fate" oyununa devam ediyoruz. Bir sonraki görevin geçişi bizi Bermuda adasına götürecek, burada yerel bir tavernada sayının ölümünü öğrendik. İki ay sonra meyhaneye dönüyoruz ve shebek'in nerede olduğunu öğreniyoruz. Havana'da deniz fenerinin sağında açık denizde bir gemi buluyoruz, ancak gemiye bindikten sonra bunun Piranha olmadığını öğreniyoruz. Bir ay içinde, barmen bize "Rune Körfezi" nde bulunması gereken tüccarı anlatacak. Karaya çıkıp ormana gidiyoruz. Savaştan sonra Piranha kazasını öğreniyoruz.

Türkler Adası'na yelken açıyoruz ve kuzey koyunda bir sandık buluyoruz. Bermuda'ya dönüyoruz ve size shebek "Marlin" in Puerto Principe'de olacağını söyleyecek olan Otto Groberg ile konuşuyoruz. Şimdi 10 gün içinde Küba'ya gitmen gerekiyor, aksi takdirde görev başarısız olacak. Bermuda'da bir taverna sahibiyle konuştuktan sonra gemiye biniyor ve görevi bitiriyoruz.

Kara Orkide'nin Görevleri. Gizemli eser

"Korsanlar: Kader tarafından lanetlendi" oyununun geçişine devam ediyoruz. Bir sonraki görev bize 500.000 kuruş getirecek. 10. rütbeye ulaştıktan ve herhangi bir limanda bir önceki görevi tamamladıktan veya başarısız olduktan sonra, meyhane sahibinden bir haberci bize yaklaşacak. Bu arada, bu görev çok fazla soruna neden olmayacak, görev günlüğünde kayıtlı hedefe gitmek yeterli. Zorluklara neden olabilecek yerler, Martinik yakınlarındaki üç savaş. Ancak bu durumda, bu savaşın sizin için çok zor olduğunu düşünüyorsanız rakiplerden kaçabilirsiniz. Brian'ın göğsünde bulunan bir madeni paranın üzerinde bulunan kitabın şifresi de birçok oyuncu için bir sorun. Sonra Kıyamet Körfezi'ne gidiyoruz ama ondan önce tüm parayı tefeciye bırakıyoruz. Görevlilerle birlikte gemi liman idaresine gönderilmelidir, aksi takdirde her şeyinizi kaybedersiniz. Gerektiğinde işaretleyiciyi takip eder, bekler veya savaşa gireriz. Valiyi, korumayı ve Matilda'yı öldürürüz, garip bir şey alırız ve İspanyol gemilerinin saldırısına uğrayan firkateynin üzerine otururuz. Savaş sırasında kahramanımız bilincini kaybedecek. Bu görevi tamamlar, ancak yeni bir görev başlar.

Kaderin bir hediyesi

Uyandıktan sonra kayıpları öğrenir, inci avcısının görevlerini yerine getirir ve zamanı geldiğinde Nikoya koyuna gideriz. Feregueiro ile tanıştıktan sonra, koşup bu karakteri öğrenmemiz ve onu ortadan kaldırmak için bir görev almalıyız. Mor yelkenli bir firkateyn buluyoruz, gemiye alıyoruz, mürettebatla konuşuyoruz ve Meritor'u öğreniyoruz.

Öldürdükten sonra, eserin ilk kısmını alıyoruz ve bir sonraki kısım, şimdiden ödül olarak bizi yerleşim yerinde bekliyor. Jackman cinayetinden sonra Bermuda'da başka bir rol bulduk. Daha fazla arama bizi Kayıp Umutlar Körfezi yakınlarındaki geminin enkazında bir sandığa götürecektir. Bakılacak yerlerin geri kalanı bilinmiyor, bu yüzden biraz beklemeniz gerekecek. Bir süre sonra, geminin kütüğünde bizi eserin başka bir kısmına götürecek bir giriş bulacağız. Ve son parçayı sokak satıcılarında bulacağız. Tüm parçaları topladıktan sonra, Türk Adasına yelken açıyoruz, "Kara Orkide" yi alıyoruz ve ona - 2 ay zarar görmezlik.

İspanyol cömertliği

Ölümsüzlüğün sona ermesinden 10 gün sonra bir sonraki ana görevi alacağız. "Korsanlar: Kaderin Laneti" nin geçişi, Emilio Albaretti'den bir habercinin bize yaklaşmasıyla devam edecek. Ona gidip "Kara Orkide" eserinin satışı hakkında konuşuyoruz. Anlaşma, Kendrat üç gün boyunca ölümsüzlüğü devam ettirecek işe yaramaz bir eser yapabileceğini söylediğinde yapılmalıdır. Dönüşüm sırasında, gerekli olmasa da bir savaş gemisi veya manovar yakalamamız gerekiyor. Bir süre sonra meyhaneye dönebilirsin. Yani, işaretleyiciyi takip ediyoruz. Kahramanımızın yolunda, birçok faydalı şey getirecek çeşitli maceralar ve deniz savaşları sizi bekliyor. Ama asıl önemli olan, görevin sonunda San Juan kolonisini alacağımızdır.

Küçük Piç

"Korsanlar: Kader tarafından lanetlendi" pasajına devam edelim. Bir sonraki görevi "Kara Orkide" üçlemesinin bitiminden iki ay sonra alacağız. Görevi evinde Alekhon Kendrat'tan alabilirsiniz. Sahibine ölüm getiren hücre hakkındaki efsaneyi dikkatle dinliyor ve aramaya çıkıyoruz. Kahramanımızın birçok yeri ziyaret etmesi ve pek çok yararlı ve çok karakterle tanışmaması gerekecek.

Ve şimdi hücre bizim elimizde. Şimdi asıl mesele, gemiyi aramayı ve lanetli nesneyi, yani silah güvertesinin kapısının yanındaki kabinde duranları bulmayı unutmamak. Eseri Kendrat'a götürüyoruz ve görevi tamamlamanın ödülü olarak oldukça güçlü bir gemi alıyoruz. Bir sonraki görevi bir ay içinde alabileceğiz.

Raul Esperanto

Lanetli kum saatinde gizemli bir işaret gördüğünü hatırlayan Kendrat'a zamanında dönüyoruz. Bilim adamı Raul Esperanto'yu aramaya gidiyoruz. Bu görevin geçişi sırasında Navis üzerindeki hapishaneyi ziyaret edeceğiz, Küba, Marigot ve Willimstad'ı ziyaret edeceğiz. Görevi tamamlamanın ödülü, korsanlarla yapılan savaşlarda bir defadan fazla hayat ve sağlık kurtaracak bir Fransız zırhı olacak çünkü bu zırh, kılıçların verdiği hasarı yüzde 20 azaltacak.

Bul ve yok et

Bu görev, bir öncekinden sadece bir buçuk ila iki ay sonra Kendrat'tan alınmıştır. Laneti kaldıran anahtarları arayalım - sadece görev işaretini takip edin. Artık anahtarlar bulunduğuna göre kum saatini açın. Bu olur olmaz asistan içeri girecek ve yaklaşan siyah manowar hakkında konuşacak. Denize çıkmadan önce kendinizi kurtarmayı unutmayın, çünkü düşman yeterince güçlüdür ve bir fırtınada savaşmak kolay bir girişim değildir. Savaştan sonra, ganimet olarak güçlü bir "Ölüm Nefesi" gemisi ve gizlilik ve otoriteye 10 birim ekleyen bir eser alacaksınız.

Ek görevler

Cesur korsan, "Corsairs: Cursed by Fate" oyununun ana görevlerini beklerken her zaman yapacak bir şeyler bulacaktır. "Kayıp Gemiler" (geçiş daha sonra verilecektir), geceyi bir tavernada geçirirseniz herhangi bir limanda kahramanı geçebilecek bir görevdir. Bu görevi tamamlamak oldukça kolay, gemimizin hangi yöne gittiği konusunda kesinlikle ipucu verecek olan tersane sahibine, valiye, barmene ve satıcıya sormanız yeterli. Herhangi bir gemi bulup peşine düşeriz. Dikkate değer tek şey, görevin bir süreliğine verilmiş olmasıdır, bu yüzden tereddüt etmemelisiniz.

"Corsairs: Cursed by Fate" oyununda kolaylıkla elde edilebilecek bir diğer görev ise "İnsanların Kaybolması" dır. Geçiş ancak ana karakter 10. seviyeye ulaştıktan sonra başlayabilir. Herhangi bir takımadada birçok mağara var ve oraya gidiyoruz. Birinin girişinde iskeletlerle savaşan bir adam buluyoruz. Ona yardım etmek ve İnka hazinesini öğrenmek için acele ediyoruz. Ardından, heyecan verici maceralar yaşayacağız, ardından ödül olarak becerilere mükemmel bonuslar veren üç jeton alacağız.

Ama "Corsairs: Cursed by Fate" geçerek bizler için hazırlanan tek şey bu değil. "Gizemli Ada" - 15. seviyeden sonra elde edilebilecek başka bir görev, bize sadece mükemmel bir ödül getirecek. Bir tavernada başlıyor, serseri Jim Smith ile konuştuktan sonra lanetli hazineyi öğreniyoruz. Araştırmaya gidiyoruz ve ödül olarak eşsiz ve güçlü bir gemi "Red Devil" ve bin altın külçe alıyoruz. Ayrıca, cinayetten sonra şamanı aramayı unutmayın, çünkü cesedinin üzerinde "İmparatorluk Baltası" bulabilirsiniz.

Bu, "Korsanlar: Kader tarafından lanetlendi" oyununun geçişini tamamlıyor. Yazımızda sunulan tüm görevler, özgürlüğü ve denizin tuzlu kokusunu seven oyunculara büyük keyif getirecek. Öyleyse cesur ve cesur korsanlar, keşfedilmemiş alanları fethetmek ve eserleri aramak için devam edin!

Yazdırılabilir sayfa:
Oyunlar hakkındaki en son haberleri okuyun ve şuna bakın:
Oyun üç karakterle oynanabilir: Peter Blood, Ian Stays ve Diego Espinoza, her biri kendi benzersiz hikayesine sahip.

Peter Blood'un Hikayesi

İngiltere, Oglethorpe malikanesinde görünüyorsunuz. 1 Ocak 1665'te avluda. Hizmetçi Jeremy Pitt, Lord Gilda'nın yaralandığını size bildiriyor. Eve girin, hizmetçi Andrew James ile konuşun ve ikinci katın batı kanadındaki yatak odasına ilerleyin. Ölen efendiyle yatağa git. Bir hizmetçi görünecek ve tedavi için ihtiyacınız olan her şeyi getirdiğini söyleyecektir Kendinizi ofisinizde bulursunuz. Andrew James ile konuş. İkinci bir hizmetçi, Jeremy Pitt görünecek ve burada kraliyet ejderhalarının dörtnala koştuğunu bildirecek. Balkondan bir kılıç almanızı ve saklanmak için kaçmanızı tavsiye edecek. Ofisten çıkın, anahtarı soldaki masadan alıp ikinci kata çıkın. Balkondaki sandığın kilidini açın ve Brett'in kılıcını, tabancasını ve cephanesini alın. Kaptan Gobart yakında görünecek ve bir süvari size saldıracak. Onu öldürürsen, iki kişi daha saldıracak. Hepsini öldüremezsin. Sizi mağlup ettikleri anda sizi yakalayacaklar ve komploya göre sizi hapse atacaklar.

Zor işlerde görüneceksin. 1 Nisan 1665. Jeremy Pitt, Albay Bishop'ın sizi görmek istediğini size bildirecek. Odadan çıkın. Albay Bishop ile konuşun. Evlerin içinden geçin, yararlı bir şeyler bulabilirsiniz. Ama silahınızı almayın - gardiyanlar buluştuklarında onu sizden alacaklar. Plantasyonu terk edin ve sağa giden yol boyunca koşun. Kendinizi Bridgetown sokaklarında bulacaksınız. Vali Konutu'na gidin. Masada oturan vali ile sohbet edecek, yanındaki kapıdan girecek ve ikinci kata çıkıp karısının yatak odasına gideceksiniz. Bayan Steed ile konuşun. Valiyle konuşun. Ona Bay Dan'i bulmaya gittiğini ve ilacı almak için paraya ihtiyacın olduğunu söyle. 1000 kuruş al. Dışarı çıkın ve sağa dönün. Orada Bay Dan'in evini bulacaksınız. Dan kendisi değil, ama rakibiniz var - Dr. Wacker. Ertesi gün önemli bir konuşma için sizden tavernaya gelmenizi isteyecek. Evi terk edin ve Bay Dan ile tanışacaksınız. Valinin karısından ilaç almaya geldiğini söyle. Onu size tamamen bedelsiz verecek. Evinize dönün ve ilacı Bayan Steed'e verin.

Ertesi gün meyhanede görüneceksin. Bay Wacker gitti. Hancıya Dr. Wacker'ı nerede bulabileceğinizi sorun. Taverna odasına gidin. Orada, kaçışınızı organize etmenize yardımcı olmak için size yirmi bin kuruş kredi vereceğine söz verecek olan Dr. Wacker'ı bulacaksınız. Tarlalara dön ve Jeremy Pitt'i bul. Ona tek gezgin olduğunu ve kaçışın kaderinin ona bağlı olduğunu söyleyin. Kabul ettikten sonra üç köle bulmanız gerekecek: Hagthorp, Ogle ve Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke size Albay Bishop'ın onu satmak istediğini söyleyecektir. Albay Bishop ile konuşun. Onu plantasyon evinde bulacaksın. Tavernaya gidin ve sarhoşlardan biriyle bir içki alın. Size Albay Bishop'ın arkadaşı olan önemli bir tüccarın şehre yeni geldiğini söyleyecektir. Bu muhtemelen Vernon'dur. Evini bulun. Tavernadan sağdan çıkın, daha önce ihtiyacınız olan tefecinin evinden geçin - sonra. Vernon'un merdivenlerden yukarı çıkmasını ve hemen altındaki sandığı aramasını bekleyin. İçindeki her şeyi alın ve dışarı çıkın. Nicholas Dyke ile konuşun ve ona anlaşmanın gerçekleşmeyeceğini ve sakince kaçmaya hazırlanabileceğini söyleyin.

Ayrıca benekli bir bandanada bir köle bulun - Levays Mouyer. Baş ağrısından şikayet edecek ve ona ilaç getirmenizi isteyecek. Kasabaya, Bay Dan'in evine dönün. Kendisi şimdi değil. İkinci kata çıkın ve terazinin yanındaki kutudaki ilacı alın. Geri dön ve ilacı Levice'ye ver. Karşılığında, size gardiyanların tespit edemeyeceği hafif bir hançer verecek.

Şimdi evlerden birinde tek gözlü köle Ned Ogle'yi bulun. Şehre dönün, tefecinin evini bulun ve ona 5000 kuruş ödeyin.

Pitt ile konuşun ve bir silah ve bir ekip bulduğunuzu bildirin.

Ertesi gün kendinizi kulübenizde bulacaksınız. Tavernaya gidin ve Dr. Wacker ile konuşun. Vaat edilen 25.000 kuruş yerine sadece 18.000 kuruş verdi Geri kalanı bir yerden alınmalı. Tefeciye git, senin için küçük bir işi var. Onunla konuştuktan sonra meyhaneye dönün ve sahibiyle konuşun. Ona 500 kuruş verin yoksa konuşmayı reddeder. Tersaneye gidin. Sahtekarla konuşun. Ona eski borçlun olduğunu söyle.

Korkacak ve 30.000 yerine 55.000 kuruş verecek, ancak bu itibarınızı olumsuz yönde etkileyecek. Şimdi parayı tefeciye asil bir şekilde iade edebilir ya da kendi ihtiyaçlarınız için bırakabilirsiniz. Artık gerekli miktar elinizde olduğuna göre, tavernaya dönün ve masalardan birinde marangozla konuşun. Tavernadan çıkın. Bir asker sana yaklaşacak ve plantasyona gitmeni emredecek. Plantasyona geri dönün. Yolda, Nathaniel Hagthorpe sizinle buluşacak ve Pitt'in gardiyanlar tarafından yakalandığını bildirecek. Sohbetin ardından geceleri kendinizi şehrin kapılarında bulacaksınız.

Plantasyona koş. Muhafızları geçip plantasyonun kenarına fark edilmeden geçmeniz ve sandığınızdan bir silah almanız gerekecek. Lütfen her korumanın kendi devriye bölgesine sahip olduğuna dikkat edin. Karanlıktaki görüş alanı küçüktür, bu nedenle asıl önemli olan doğrudan takip ettikleri yoldan geçmemektir. En uzun beyaz binaya gidin. Ona en yakın ekimin köşesinde, bir yığın kütük ve tahta göreceksiniz. Bunların arasında silahlı bir sandık var. Ne yazık ki, sadece bir kılıç ve birkaç iyileştirici iksirle yetinmelisiniz. Muhafızlarla savaşmak neredeyse işe yaramaz. Albayın evinin yakınında yakalanan Pitt'i ve yanında iki muhafızı göreceksiniz. Muhafızları köşede bir yerde göreceksiniz ve onlarla ilgileneceksiniz. O zaman Pitt ile konuş. Natall'ın sloopunuzdan kaçtığını söyleyecek.

Şimdi onları savaşa sokmamaya çalışarak plantasyonu korumaların yanından bırakın. Şehri girin. tüm İspanyol muhafızları öldürür, onları birer birer çeker ve bir bayan onu kurtardığınız için size teşekkür etmek için yanına gelir. İspanyolların şehri ele geçirdiğini söyleyecek. Tersaneye doğru ilerleyin. Deniz kenarındaki tersaneye yelken açın ve yoldaşlarınızı bulun. Gemiye yüzün. Üzerine tırmanın ve korumaları öldürün. Ardından kabine gidin ve kaptan ile bire bir savaşın. Gemi senindir. Kabinden çıkın ve Pitt ile konuşun. Ekiple konuşun. Sadece Ogle size sadakatle hizmet etmeyi kabul edecek, geri kalanı sizden onları ilk limana bırakmanızı isteyecek. Blood'un hikayesinin benzersizliği burada bitiyor.

Oyunda ulusal hikayeye başlamak için, özel bir patent almanız gerekir (korsan hattından geçmek istiyorsanız, Port Royal'de Morgan ile konuşmanız gerekir). Bunun için şehir valisinden ihtiyacınız olan hatta ait yaklaşık 10 küçük siparişi tamamlamanız gerekiyor. Bu görevlerin olası çeşitleri aşağıda açıklanmıştır.

1) Ormanda bir haydut çetesini yok edin. Ormanda koş, birkaç haydut bul, onları yok et, yakında çetenin başına geleceksin. Onu yendikten sonra, bir ödül için valiye dönebilirsiniz.

2) Şehirde bir düşman casusu arayın. Evlerde aramalısın. İstediğiniz eve gider gitmez, onunla bir konuşma hemen gerçekleşecek ve ardından savaş başlayacak. Gözcüyü öldürdükten sonra ödül için valiye dönebilirsiniz.

3) Kaçakçıları yok edin.

4) Düşman kalesine (şehir) girin ve haberciden belgeleri alın. Bu kolay bir iş değil. En yakın plajdan ormanın içinden, karanlığın altında ilerlemeniz gerekecek. Karanlıktaki askerler sadece önlerini görebilirler, çok uzağı değil. Bu nedenle, fark edilmeden gizlice girme şansınız var.

Hollanda ulusal hikayesi.

Görev alacağınız Hollanda Genel Valisi, Willemstad şehrinde bulunmaktadır.

1) İlk görev, Jansenists Chumakeiro'nun başını San Martin adasında olduğu anda Curacao'ya teslim etmektir. Adaya yelken açtıktan sonra, meyhane bekçisine gidip Chumakeiro'yu sorarak, valinin ikametgahının yakınında bulunan bir ev aldığını söylüyor. Eve girer girmez iki kişi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları öldürdükten sonra, Chumakeiro'nun durduğu ikinci kattaki odaya girin. Şimdi Chumakeiro'nun Peter Stezzant'ın ikametgahında size 30.000 kuruş verecek olan Curacao'ya yelken açın.

2) İkinci görev, Curacao için Fort Orange'dan bir parti kahve, siyah, kırmızı ve sandal ağacı satın almaktır. Özel bir fiyat ve bir miktar para karşılığında mal satın almanız için kağıtlar verilecektir. Yükün tamamı 6800 cent alacaktır, buna hazırlıklı olun. Mallar 2 ay içerisinde Stavezant'a teslim edilmelidir. Jamaika'ya yelken açın, Negril Burnu'na demirleyin ve Fort Orange'a gidin. Önce valiye gidin ve tercihli fiyatları elde etmek için kağıtları verin, ardından mağazaya gidin. Malları satın aldıktan sonra geri gelin. Görevi tamamlamak için 75.000 kuruş alın.

3) Üçüncü görev, İngilizlerin ticaret savaşıyla bağlantılı olarak Hollanda ile ilgili planları hakkında bilgi almaktır. Hispaniola'ya seyahat edin ve La Vega Belediye Başkanı ile konuşun. Baş Edward Mansfield, ama aslında soyadı Mansvelt, o milliyete göre Hollandalı. Aynı zamanda Modiford'un İspanyol soygunlarının sırdaşıdır. Ancak Mansfield size İngilizlerin planları hakkında hiçbir şey söyleyemez, ancak kısa süre önce Modiford'dan bir İngiliz elçisi ona Curacao'ya saldırmak için bir teklifte bulundu, doğal olarak Mansfield bunu reddetti. Edik ayrıca İngilizlerin planlarını büyük ve korkunç Henry Morgan'dan öğrenmenin daha iyi olduğunu söyleyecek. Jamaika'ya gidin ve orada Morgan'ın Antigua'da olduğunu göreceksiniz. Oraya git ve onunla konuş. Ona yardım edersen sana da yardım edeceğini söyleyecektir. Arkadaşı Pierre Picardian'ın dürüst olup olmadığını öğrenmemiz gerekiyor. Tortuga'da bulunur, sonra tefeciye, tersanenin sahibine, dükkanın sahibine, meyhanede ve genelevde sorun. Çok para harcadığı ortaya çıktı. Şimdi Morgan'a git, Vaschet'in planlar hakkında hiçbir şey bilmediğini söylüyor ama hapse atılan memurlarından biri Modiford'un planlarını biliyor, Hapishaneye gidip gardiyanların sözünü kesiyor. İngilizlerin Fort Orange'a saldırmak istediğini öğreneceksiniz. Genel Valiye gidin ve 50.000 kuruş ödeyecek.

4) Dördüncü görev, İngilizleri durdurmak ve Fort Orange'ı yıkımdan kurtarmaktır. Mümkün olduğunca çabuk Jamaika'ya yelken açın. 3 İngiliz gemisinden oluşan küçük bir filo adanın etrafında dolaşacak. Onları batırın ve körfeze inin. Tüm İngilizleri koyda ve bir sonraki yerde öldürün. Görev tamamlandı. Stavezant'a gidebilirsin, o 100.000 kuruş ödeyecek.

5) Beşinci görev, üç flütü La Vega korsan yerleşimine götürüp geri getirmektir. La Vega'ya yüzün, karaya. İspanyolların yerleşime saldırdığı ve Mansild'i öldürdüğü ortaya çıktı. Erzak satın alın ve denize açılın. Ne kadar çok gemi hayatta kalırsa, ödül o kadar büyük olur. Tüm gemiler hayatta kalırsa, 60.000 kuruş olacaktır.

6) Altıncı görev Morgan'ı bulmak ve ona Hollandalıların intikam almak istediğini bildirmektir. Jamaika'ya yelken açın, şehre girin ve Morgan evine gidin. Henry, saldırının İspanyol Santiago valisi Jose Sancho Jimenez tarafından düzenlendiğini söyleyecek ve Don Jose'nin yakın zamanda şehirde olup olmayacağını öğrenmek için keşif yapmamız gerekiyor. Santiago'ya yelken açın ve deniz fenerine demirleyin. Şehre doğru ilerleyin ve tavernaya gidin. Mal sahibine, hizmete girmek istediğiniz bahanesiyle vali hakkında bilgi alın. Birkaç İspanyol subayı gelecek. Onları öldür ve gemiye koş. Görev tamamlandı, şehrin yakında tatil yapacağını ve valinin buna katılmak zorunda olduğunu öğrendiniz. Jamaika'ya Morgan'a dön. Görev tamamlandı. Curacao'daki Valiye yelken açın ve 200.000 kuruş kazanın.

7) Yedinci görev, gönderiyi Tortuga Valisi Bertrand d'Ozheron'a teslim etmektir. Gönderiyi d'Ogeron'a teslim etmek için Tortuga'ya yelken açın, ardından bir mektup yazarken sizden iki saat yürümenizi isteyecektir. Stezzant, iki saat sonra bir mektup alacaksınız, bir haberci tarafından karşılanacaksınız ve meyhanede Hollanda Valisi'nden bir habercinin sizi beklediğini söyleyeceksiniz. Meyhaneye git ve odaya çık, Sonra sen Şaşkına dönecek ve mektup götürülecek. Vali d'Ogeron'a gidin. Size yakın gelecekte limandan hangi gemilerin ayrıldığını öğrenmenizi söyleyecektir. San Juan'a gidiyor. Oraya gidin ve gemiyi Sna Juan sahili açıklarına götürün.Kaptan, sizden mektubu alan Antonio'nun gemiden ayrıldığını ve Santa'ya giden kalyon Isabella ile hareket ettiğini söyleyecektir. Catalina Kalyonu yakalayın, onu gemiye alın ve Antonio teslim olacak, Mektubu al ve Stezzant'a git, o 150.000 kuruş verecek.

8) Sekizinci görev, Aaron Mendes Chumakeiro'nun emrinde bir iş gezisidir. Evi, konuttan çok uzak olmayan şehirde bulunuyor. Aaron, bir İngiliz korsanın Bermuda'daki bir korsan yerleşim yerinde satmaya çalıştığı eski bir kitabı bulma görevini verecek. Bermuda'ya git ve Jackman'ın evine git. Onunla konuştuktan sonra, yerel geneleve, Martinik'e gidin. Oradaki tüm kızlara sorun, size yeni bilgiler verelim, bir ücret karşılığında kitabı satmak isteyen haydut, anlaşılmaz bir dilde, Laurent de Graf adında, genellikle Tortuga'da yaşıyor. Tortuga'ya yüzün. Yerel tavernada, de Graf'ın zaten iki haftadır Cartagena'ya baskın yaptığını öğreneceksiniz. Orada yüzün. Cartagena yakınlarında Laurent, İspanyolların üstün güçleriyle savaşır. Düşman filosunu batırın, Fransız gemisini batırmasını önleyin. Tekneyi Laurent de Graaf'ın gemisine gönderin. Ondan aradığınız şeyi öğrenin, gömülü hazinenin kartını 235.000 altın karşılığında ondan almayı teklif edecek. Gerekli miktarı ödeyin. Hazine, Türk Adasında gizlidir. Türklere yüzün, mağaraya gidin ve sandığı bulun. Orada kutsal bir kitabın yanı sıra bir blunderbuss, birkaç iyi tabanca, pahalı bir cuirass, 200 bar altın, yüzükler, broşlar ve çok faydalı bir idol de dahil olmak üzere birkaç idol - fare tanrısı bulacaksınız. Curaçao'ya Chumakeiro'ya yelken açın ve ona İncil'i verin. Ödül olarak 1.000.000 kuruş alacaksınız. Ardından görevin başarısını bildirmek için ikametgahına gidin.

9) Dokuzuncu görev, birinci sınıfın dört gemisini, yani Manowarları ele geçirmektir. Genellikle büyük ticaret karavanlarında, askeri filolarda ve altın karavanlarda bulunurlar. Her gemi için size 50.000 kuruş verilecek.

10) Onuncu görev - Curacao'nun Manovars dahil 8 gemiden oluşan İspanyol filosunun saldırısına karşı savunması. Limana gidin ve kalenin zaten işgalcilerle savaştığı denize çıkın, İspanyolları yenmesine yardım edin, Son İspanyol su altına girdikten sonra, Curacao'yu savunma görevi tamamlanacaktır. 200.000 kuruşluk ödülünüz için konuta geri dönün.

11) On birinci görev, İspanyolların San Martin'e saldırısını püskürtmektir. Denize çıkın ve Marigot'a olabildiğince hızlı yelken açın. San Martin'e ulaştıktan sonra, 8 düşman gemisine karşı savaşa katılın. Filolarını batırdıktan sonra Willemstad'a dönün ve yine 200.000 kuruşluk bir ödül kazanın. Genel Vali, İspanya'ya misilleme yapma zamanının geldiğini söylüyor.

12) On ikinci görev Maracaibo'nun ele geçirilmesidir. Oradaki kale o kadar güçlü değil ve onu parçalamak zor olmayacak. Hollanda için bir koloninin ele geçirilmesinden sonra, 300.000 kuruş ödül ve kendiniz veya Hollanda için İngiliz ve İspanyol kolonilerini ele geçirme imkanı elde edeceksiniz.

Fransız ulusal hikayesi

1) İlk görev, askeri bir kalyonu bir pabuçta zengin bir ganimetle ele geçiren ve şimdi Fransa'ya dönmek isteyen Fransız özel görevlisi Peer Legrand'a eşlik etmektir. Meyhaneye git ve Pierre ile konuş, o bizim yolcumuz olacak. Şimdi Martinique Adası, Le Marne Körfezi'ne gidin. Kıyıda Legrand'ın altınına ihtiyacı olan beş haydut seni bekliyor olacak. Pierre'i kurtarmaya çalışarak onlarla savaşın. Onları yendikten sonra, söz verilen 20.000 kuruşluk ödülü alacaksınız. Tortuga'ya yüzün ve görevi tamamlamak için rapor verin.

2) İkinci görev, Hollanda Cumhuriyeti Genel Valisi Peter Stezzant'a bir mektup teslim etmektir. Curacao'ya vardıktan sonra Valinin konutuna gidin. Elçi D'Ozheron'u öldüren korsanlardan biri ile karıştırılacaksın hapse gireceksin. Bir süre sonra gardiyan hapse girecek. Onunla konuşmak. Akrabasının bu kolonideki subaylardan biri olduğu ortaya çıktı. Onu, Fransız korsan patenti olan gemimizi aramasını istemeye ikna et. Gardiyan, yardım karşılığında gemiden bir şeyler almak isteyecektir. Peter Stezzant gelecek ve özür dileyecek. Şimdi korsanlarla ilgili bu hikaye hakkında daha fazla ayrıntı bulmamız gerekiyor. Tavernaya git. Orada bir tavernada iki kişi arasındaki konuşmaya kulak misafiri olacaksın. O zaman onları takip etmek gerekecek. Ve böylece, körfeze ulaştıktan sonra, bunların korsan olmadığı, ancak korsan bayrağı altında yerel sularda gemileri soyan İspanyol kalyonundan denizciler olduğu ortaya çıktı. Sırada İspanyollarla bir kavga olacak. Şimdi limana gidin. Orada bir İspanyol kalyonu sizi bekliyor. Onu gemiye götürün, sonra geminin kaptanı ölüm anında size her şeyi anlatacak. Stezzant'a gidin ve onlara haydutların hiçbir şeyden sorumlu olmadığını söyleyin, 20.000 kuruş alacaksınız. Tortuga'ya git, valiye her şeyi anlat ve Fransız Donanması Komutanı rütbesini al.

3) Üçüncü görev, Donna Anna'yı Tortuga'ya getirmenin bir yolunu bulmaktır. Bu görev için size bir İspanyol ticaret ruhsatı ve kale komutanının karısının bizim D'Ogeron'un elçisi olduğumuzu bileceği bir yüzük verilecek. Havana'ya girmenin üç yolu vardır. İlk. Dost İspanya bayrağını kaldırdıktan sonra limana girin ve yanaşın. İkinci. Deniz fenerine inin ve sonra şehre gidin. Üçüncü. Lisansın süresi dolduysa, o zaman gece şehre gidip Deniz Feneri'ne inin. Sonra, meyhaneye gidin ve hizmetçiden yüzüğü Donna Anna'ya götürmesini isteyin. 3-4 gün sonra hizmetçi yüzüğü aldığını söyleyecek ve Donna Anna geceleri kapıyı açarak sizi bekleyecek. Eve girin ve sizi bekleyen askerleri öldürün. Yatak odasına git ve Donna Anna ile konuş. Şimdi gemiye koş ve Tortuga'ya git. Ve orada 25.000 kuruş alacaksınız.

4) Dördüncü görev - birinci sınıf savaş gemisine Dominika adasına kadar eşlik etmek. Rivayete göre bu gemi Juano Galeno komutasındaki İspanyollar tarafından 3-4 kalyonluk avlanıyor. Dominika yakınlarında, gemi Guadeloupe adasının filosuna bağlanacak. Liman ofisine gidin ve Soleil Royal'in komutasını alın. Şimdi kursunuz Dominika'da. 4 galon Dominika yakınlarında sizi bekliyor olacak, ancak Fransız filosu olmayacak. Juano Galeno'nun filosunun batmasından sonra, Guadeloupe'a gitmeli ve vaat edilen filonun sizinle neden karşılaşmadığını öğrenmelisiniz. Bas-Ter şehrinin valisi, sadece dün filonuzun terfisi hakkında bir mektup aldığı ve hiçbir şey hazırlamak için vakti olmadığı gerçeğiyle kendini haklı çıkaracak. Kraliyet manowarını alacak ve tamamlanan görev için teşekkür edecek. Genel Valiye geri dönün. Ödül olarak 28.000 kuruş alacaksınız. Ayrıca d "Ozheron ile tekrar konuş ve terfi al.

5) Beşinci görev Donna Anna'yı korumaktır. Havana Kalesi'nin öldürülen komutanının akrabalarının intikam almak istediği ortaya çıktı. Donna Anna'nın arkadaşı Iness de Las Sierras'ın intikamının ayrıntılarını öğrenmek için Havana'ya gidin. Deniz fenerinin yanından inin ve şehre koşun, orada gardiyanlara aldırmadan Iness'in evine mümkün olduğunca çabuk koşun. Akrabaların ormanda bir yere yürüdüğü ortaya çıktı. Onları deniz fenerinde bulacaksın, ardından akrabalarla kavga edeceksin. Sonra D'Ozheron'dan 5,000 kuruş alacağınız Tortuga'ya yelken açın, aynı anda Donna Anna'ya gidin ve ondan minnettarlık alın.

6) Altıncı görev, mektubu François Olone'ye teslim etmektir. Mektup hiçbir koşulda yanlış ellere geçmemelidir ve eğer başınız derde girerse, ölmeden önce paketi imha etmelisiniz. Denize çıkın ve Guadeloupe'ye gidin. Guadeloupe'ye yaklaştığınızda, bir İspanyol savaş gemisi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Gemiyi bitirdikten sonra limana yanaşın ve valinin konutunun hemen karşısında bulunan Fransız haydutunun evine gidin. François ilk başta sizi en iyi şekilde karşılamayacak, ancak ziyaretinizin amacını öğrenir öğrenmez tutumu değişecektir. Ardından seçeneklerden birini seçebilirsiniz:

1) Kumana'ya yapılan saldırıyı reddedin ve vaat edilen 10.000 kuruşluk ödülü alın.

2) Kumana'ya yapılan saldırıya katılmak için önerilen macerayı kabul edin, ancak bir şart var, filonuzun yalnızca 1 gemisi olması gerekir.

Filo, sizin ve 3 gemi daha, bir firkateyn ve iki korvet içerecek. Kumana'ya doğru ilerlemeye devam edin ve acele edin. Kaleyi yendikten sonra karaya çıkın ve şehirde bir kavga ettikten sonra, konuta gidin ve yerel validen para talep edin. O zaman ya her şeyi dürüst bir şekilde bölebilir ve 50.000 kuruşa eşit yasal bir pay alabilir ya da parayı kendinize saklayabilirsiniz, ancak o zaman Olone ve yoldaşlarıyla savaşmanız gerekecek. Şimdi Tortuga'ya gidin ve valiyle konuşun.

7) Yedinci görev, Roca Brazilian'i hapisten kurtarmaktır. Santiago'da tutuluyor. Deniz fenerine inin, sonra kiliseye gidin, rahibe Engizisyon hakkında soru sorun, sonra kiliseyi terk edin. Merdivenlerin altında bir kapı var. Oraya girin, sonra mahkumlara Rock Brazilian'in nerede olduğunu sorun ve gardiyanları öldürün, ardından silah tutamayan Rock ile birlikte şehri terk edin. Genel Valinin size 30.000 kuruş vereceği Tortuga'ya doğru ilerleyin ve Rock, Martinik'te gizli bir şeye, yani darbelerin% 35'ine dayanabilecek pahalı bir cuirass'a sahip olduğunu ima edecek.

8) Sekizinci görev, Marquis Bonrepos'un emrine gitmektir. Mösyö Bertrand d'Ogeron sizden Guadeloupe'ye, Fransız deniz komutanı Marquis Bonrepos'a rapor vermenizi istiyor. Guadeloupe'a yelken açın ve Basse-Terre'de demirleyin. Konuta gidin ve Marki ile konuşun. Politika ve size kendi görevini verir. ünlü korsanların (Jamaika'da, Bermuda'da Jackman ve Trinidad ve Tobago'da Morris) Hollandalılara karşı savaşa katılmama anlaşmasıyla. Bu operasyon için size para verilmeyecektir. Bermuda'ya, Jackman'a, bu işe dahil olmayacaktı. John Morris'e, Trinidad ve Tobago'ya yelken açın, ona yaklaşan olayları anlatın. Hollandalılara saldırmayı sevmiyor, ancak bunun için yapacak onun için küçük bir görev yapma talebinde bulunun - ona Kaptan Gay'in kütüğünü teslim etmek. Jamaika'ya yelken açın ve yerel tavernaya gidin, gemi sahibine Kaptan Gay'i nerede bulacağını sorun. Bir oda kiralar. Odaya gidin ve Kaptan'ı öldürün. Eşcinsel. Cesedi arayın ve günlük ve kişisel eşyalarınızı alın, yurda gidin. Henry Morgan, ama orada değil. Hizmetçi, Antigua'daki evinde olduğunu söyleyecek ve Morgan'ın evinin her zaman kapalı olduğu konusunda uyaracaktır. Şimdi Maurice'e geri dönün, ona geminin kütüğünü verin ve karşılığında ondan gerekli olanı, Hollandalılara saldırmama rızasını alacaksınız. Ünlü İngiliz korsan Henry Morgan'ı ziyaret etmek için Antigua'ya gitme zamanı. Evin kapısı kilitli, evinin etrafında dolaşıyor, evin arkasında Morgan'ın bodrumuna açılan bir kapak var. Evine git ve İspanyollara karşı saldırmazlıktan bahset. Henry, Hollandalılara saldırmak istemiyor ve 250.000 kuruş talep edecek. Ona parayı ver. Görev tamamlandı, Marquis Bonrepos'a gitme zamanı. Sarı ödül yerine size baron unvanı verilir. Bertrand d "Ozherona'dan ve bir sonraki unvanınızdan tebrikler alacağınız Tortuga'ya geri dönün.

9) Dokuzuncu görev - İspanyolların Port-au-Prince'e saldırısını püskürtmek. Bu görev için size bir "Soleil Ruyal" verilecek, ancak ayakta kalması gerekiyor. Ardından İspanyol gemileriyle savaş geliyor. 5.000 kuruş için Tortuga'ya seyahat edin.

10) Onuncu görev, Santo Domingo'nun ele geçirilmesi ve Fransa'nın mülkiyetine geçmesidir. Hispaniola'ya yüzün, kaleyi yok edin ve birlikleri indirin. Şehir içindeki savaştan sonra, ikamete gidin ve İspanyol kolonisini Fransızlar tarafından kucaklayın. Tortuga'ya dönün ve 40.000 kuruşluk bir ödül kazanın.

11) On birinci görev, Santa Catalina'nın ele geçirilmesidir. Şehir, Maine'de bulunuyor ve Yeni Dünya'nın inci endüstrilerini kontrol ediyor. Kaleyi kırıp askerleri indirdikten sonra, şehirdeki askerlerle ilgilendikten sonra, Santa Catalina'yı bir Fransız kolonisi ilan etmek için ikamete gidin. Vali-General Bertrand d "Ozheron'a geri dönün. Bir ödül olarak, Santa Catalina'da yağmaladığınız her şey size veriliyor. Şimdi Guadeloupe'den Marquis Bonrepos'a geri dönmeye değer.

12) On ikinci görev - Marquis Bonrepos ile buluşma. İspanya ile barışın sağlandığını öğreneceğiniz Guadeloupe'ye gidin, Soleil Ruyal filonuzdan çekildi, Louvre sizi biliyor ve hepsi bu. D'Ozheron'u ziyaret etmeyi unutmayın, sizi amiral yapacak ve şimdi kendiniz veya Fransa için kolonileri ele geçirebilirsiniz.

İspanyol ulusal hikayesi.

1) İlk görev, ünlü bir İngiliz korsanı olan Henry Morgan tarafından esir alınan üç İspanyol vatandaşını kurtarmaktır. Mahkumların serbest bırakılması için 500.000 madeni para talep ediyor. Port Royal hapishanesine girmeniz ve İspanyolları serbest bırakmanız gerekiyor. Vade bir aydır. Jamaika'ya yelken açın ve Portland Körfezi'ne demirleyin, ardından ormandan düşman kalesine gidin, eğer bir İngiliz ticaret lisansınız ve dost bir İngiltere ulusunun bayrağınız varsa, gardiyanlardan hapishaneye sakince geçin. Aksi takdirde, bir dövüşe girmeniz veya biraz koşmanız gerekecek. Hapishanede tüm askerleri öldürün ve mahkumları serbest bırakın. Hapishaneden kaçıp körfeze koşarsanız geri dönüş kolay olacaktır. Havana'ya dön. Oregon ve Gascon, başarılı göreviniz için size teşekkür edecek ve 50.000 kuruş verecek.

2) İkinci görev, Kutsal Engizisyon için çalışmaktır. Görevin anlamı şudur: yüksek rütbeli bir Cizvit, Antonio de Suoza, takımadalara geldi. Onun emrine verildiniz. Santiago'ya gidin, Engizisyonun koltuğu kilise binasının altında. Suozu'yu bul ve ondan ikinci görevin verilerini al. Aşağıdakilerden oluşur: üç tüccardan 50.000 kuruşluk bir hoşgörü toplamak gerekir: Joao Ilhaio, Joseph Nunen ve Jacob Lopez de Fonseca, reddederlerse, onları öldürmeniz gerekir. Onları Curacao'da bulabilirsiniz. Orada Janensinta adında bir mezhep kurarlar. Limanda bir rahip size gelecek ve onları öldürmenin son derece istenmeyen bir şey olduğunu söyleyecektir. Curacao'ya gidin. Önce meyhaneye gidin ve sahibine üç Jansenist hakkında soru sorun. Ondan Joao Ilhaio ve Jacob Lopez'in bir mağaza işlettiği ve Joseph Noonen'in bir tefeci olduğu hakkında bilgi alın. Önce mağazaya git ve Joao ile konuş. O kadar parası olmadığını söyleyecek, arkadaşı Jacob Lopez'in nerede olduğu sorulduğunda bilmediğini söyleyecektir. Bir anlaşma teklif edecek. Lopez'i bulursanız, aileleri 100.000 kuruş toplayacak ve hoşgörü satın alabilecek. Katılıyorum. Panama'ya yelken açın, mağazaya gidin ve Lopez'i sorun ... Görünüşe göre bir ay önce durması gerekiyordu ama hiç gelmedi. Şimdi Panama'nın evlerinden geçin ve bir arada haydutlarla karşılaşın. Onları öldürün ve kayıpları bulacağınız ikinci kata çıkın. O sizden çalıntı Yahuda İskariyot İncili'ni bulmaktan ibaret olan bir hizmet yapmanızı isteyecek. Hırsız en son Bermuda'daki bir tersanede görüldüğü ve buradan geri dönmediği. Bu istek isteğe bağlıdır. Ama infazı üstlendiyseniz, Bermuda'ya yelken açın, tersaneye gidin. Alexus ile konuş, senin için kapıyı açacak. Sonra zindana gidin, birkaç iskeleti öldürün. Sandıklardan birinde bir hazine ve bir İncil bulacaksınız. Şimdi Joao Ilhaio'yu görmek için Curacao'ya dönün. Vaat edilen 100.000 kuruşu verecek, ona Yakup'un müjdesini anlatacak. 1.000.000 kuruşluk bir ödül verecek. Şimdi tefeciye git, seninle konuşmayı reddedecek. Tavernaya git. Garsona tefecinin oğlunu sor. Jamaika yakınlarında Fort Orange'a korsanlığa yelken açtığı ortaya çıktı. Oraya yelken açın, gemisini gemiye alın, beritsyn mahkumunu alın ve oğlunuza hoşgörü şeklinde fidye verin, şimdi görev tamamen tamamlandı. Suoza'ya yüzün ve görevin zamanlamasına bağlı olarak bir ödül kazanın. Sonra Genel Valiye rapor verin.

3) Üçüncü görev, Roca Brazilian'i ele geçirmek ve onu Engizisyon'a teslim etmektir. Rock, Tortuga'da yaşıyor. orada yüzün, şehre girin ve tavernada bilgi alın. Görünüşe göre şu anda Tortuga'da değil, Maracaibo yakınlarında korsanlık yapıyor. Maracaibo'ya gidin. Gemisini gemiye alın, Rock Brazilian teslim olacak. Onu Kutsal Engizisyon'un ellerine, Monsignor de Suose'ye götürün. António sizi Genel Valiye gönderecek. Oregon ve Gascon birkaç gün içinde ona gelmeni söyleyecekler. Birkaç gün içinde konuta dönün ve Maine'de Küba, Hispaniola ve Belize yakınlarında bulunan Brezilya kayasının hazinelerini bulma görevini üstlenin. Hazinelerin tam yeri bilinmemektedir. İlki Küba'da bulunan bir hazine olacak. Ana Maria Koyu'na yelken açın, yanaşın, sonra sola dönün ve sonra dümdüz ilerleyin, mağaraya girin ve 150.000 kuruş ve birkaç idol içeren sandığı açın. Sonra, Hispaniola'ya, Samana koyuna yelken açın, düz gidin ve mağaraya giriş olarak hizmet veren bir kuyu bulun, içinde 150.000 kuruşluk bir hazine, elmas, altın külçeler, altın yüzükler bulacak bir sandık bulun , altın broşlar. Şimdi Belize için Maine'e gidin. Limana yanaşın, şehir kapılarından çıkın, sola sonra sağa dönün, mağaraya girin ve 150.000 kuruşluk sandığı arayın. Don Francisco'ya dönün ve ona parayı verin, 500.000 kuruş (sandıklarda olduğundan daha fazlasını ayırmanız gerekecek) ve 100.000 kuruş alın.

4) Dördüncü görev, Havana komutanı Jose Ramirez de Leyva'nın cinayetini araştırmaktır. Komutanın evine git, sonra odanın ikinci katında bitmemiş bir mektup bulacaksın, sonra meyhaneye git, orada garsondan komutanın karısına bir hanımefendiden bir mektup verdiğini öğreneceksin. Şimdi Oregon ve Gascon'a gidin, ticaret ruhsatı alın. Sonra, Tortuga'ya yelken açın, meyhanenin sahibiyle konuşun. Konuştuktan sonra, D'Ogeron'un milliyeti olan bir İspanyol olan Donna Anna'nın vali generalin güvendiği subaylardan biri olan Henri d "Estre tarafından getirilen tutkusunu anlatacak. Sonra Anri'nin evine git. Hizmetçi sahibinin olduğunu söyleyecek. evin yanında konuşurken Anri koşarak koşarak körfezdeki mağaraya koşacak, orada sizi durduracak ve neden onu kovaladığınızı soracak, sonra merdiveni öldürecek. 120.000 kuruşluk form.

5) Beşinci görev, Santiago'ya bir iş gezisidir. Yerel valinin talimatına göre Santiago'ya seyahat edin ve konuta gidin. Görev, Hispaniola'daki La Vega korsan yerleşiminin tamamen yok edilmesinden oluşacak. Hispaniola'ya yelken açın, La Vega koyunda yanaşarak bir sonraki konuma geçerek saldırı başlayacak, tüm korsanları öldürecek ve katliamın devam edeceği şehre gidecek. Yerleşimdeki herkesi yok ettikten sonra, konuta gidin, orada La Vega'nın filibercilerinin lideri Edward Mansfield ile savaşmanız gerekecek. Onu öldürün ve evi terk edin. Görev tamamlandı, Jose Jimenez'e dönebilirsin. Don Jimenez 100.000 kuruşluk bir ödül verecek. Genel Valiye dön ve ondan teşekkür al.

6) Altıncı görev, Hollanda Genel Valisi haberci Tortuga'da engellemektir. Size bir ticaret lisansı verilecektir. Tortuga'ya gidin, oradaki liman bürosuna gidin, şef, Hollandalı haberci gemisi geldiğinde bir haberci göndermeyi kabul edecek, ardından bir hafta tavernada bir oda kiralayacak, birkaç gün bekleyecek ve sonra size bilgi verilecektir. Hollandalı geldi. Sonra, haberciyi ondan gönderimi alacağınız taverna odasına çekin. 50.000 kuruşluk bir ödül alın.

7) Yedinci görev, Manuel Rivero Pardal'a yardım etmektir. Adanın sularında İngiliz ticaret gemilerini arayan İspanyol korsan Manuel Rivero Pardal'ın yardımına acilen Antigua'ya gitmemiz gerekiyor. Moses Vauclaine'in emrindeki Fransız filozoflar onu durdurmaya gitti. Mümkün olduğunca çabuk Antigua'ya yelken açın ve İspanyol korsanının eşitsiz güçleri ile Fransız korsan filosu arasındaki savaşa katılın. Son gemiyi batırdıktan sonra, 25.000 kuruş olacak bir ödül için gidin.

8) Sekizinci görev, Cumana'yı birleşik Fransız-İngiliz korsan filosunun saldırısından korumaktır. Cumana'ya yelken açın, düşman filosunu batırın ve Havana'da 100.000 kuruş alın.

9) Dokuzuncu görev, Porto Bello valisinin gemilere eşlik etme görevidir. Vali Cabral'ın size detaylı bilgi vereceği Porto Bello'ya yelken açın. Filoyu Avrupa'ya gönderilen güçlü İspanyol filosuna transfer etmeniz gereken ıssız Cayman adasına altın yüklü 4 kalyon teslim etmeniz gerekiyor. 10.000 litrelik altın yüklü 4 galonluk bir filonun komutasını ele alın. Cayman yakınlarında İspanyol gemileri yerine korsan gemileri sizi bekliyor olacak. Size emanet edilen kalyonlar, maksimum ödülü alabilmeniz için ayakta kalmalıdır. Son korsanı batırdıktan sonra, Başınıza gelen garip olayları Genel Valiye anlatan Havana'ya gidin. Gemilere Belize'ye kadar eşlik etmek gerekirse, buluşma noktasının neden Cayman olduğunu hiç anlayamıyor. Bu durumu çözeceğine söz verecek ve 220.000 kuruşluk tüm kalyonları kurtardığın için seni ödüllendirecek.

10) Onuncu görev, Maracaibo'yu işgalden korumaktır. Don Francisco, önceki görevdeki sorunların koordinasyonsuz eylemlerin sonucu olduğunu söyleyecek, bu bir daha olmayacak. Ve düşman saldırılarını püskürtmek için Maracaibo'ya gitmeniz gerekiyor. Maracaibo'ya gidin, yerel valiye gidin ve sonra sokağa çıkın, burada kötü haberler veren bir İspanyol subayı ile karşılaşacaksınız: şehir bir İngiliz korsan filosu tarafından saldırıya uğradı. Valiye tekrar git, saldırıyı püskürtmeye başlaması emrini verecek. Denize çıkın ve aralarında birkaç manowar olan 8 gemiye karşı savaşa başlayın. Yanınızda bir kale olacak. Tüm gemileri batırdıktan sonra, iskeleye yanaşın ve kurtarılan şehirden 70.000 kuruş tutarında bir ödül alacağınız konuta gidin. Genel Validen bir takdirname almak için Küba'ya dönün.

11) On birinci görev, Hollanda kolonilerinin yok edilmesidir. Bir süre sonra geri dönen Don Francisco, müstahkem şehirlere saldırmaya hazır olup olmadığınızı soracak. Görev, Curacao ve San Martin adalarındaki takımadalarda 2 Hollanda kolonisini yağmalamak olacak. Önce Curacao'ya yelken açın, kaleyi yok edin ve şehri ele geçirin. Sonra San Martin'e saldırın. Şehri ele geçirdikten sonra Havana'ya dönebilirsiniz. Ödül, yağmaladığınız tüm ganimetler olacak. Oregon ve Gascon yaklaşık bir ay içinde ona gelmek isteyecekler.

12) On ikinci görev - Port-au-Prince'in ele geçirilmesi. Bir ay içinde Fransız Port-au-Prince'i ele geçirmekle görevlendirileceksiniz. Tüm kupalar sizin malınızdır, görev süresi sınırlı değildir. Kaleyi yok ettikten ve kalede ve şehirdeki Fransız askerlerini öldürdükten sonra, ikamete girin ve koloniyi bir İspanyol mülkü ilan edin. Vali General Francisco Oregon y Gascon'a dön. Tüm görevler tamamlandı ve İspanya'nın çıkarları doğrultusunda hareket edebilirsiniz.

Korsan hikayesi

Bermuda'ya yüzün. Orada, bir iş teklifi için Jackman ile iletişime geçin. Jackman, şu anda herhangi bir görevi olmadığını söyleyecek, ancak şu anda Küba, Puerto Principe'de bulunan Kaptan Goodley'in yardıma ihtiyacı var ve onunla buluşmayı ve detayları tartışmayı teklif edecek.

Puerto Principe'de Küba'ya gidin ve tavernada Kaptan Goodley'i bulun. Onunla konuşurken, Puerto Principe limanında bekleyen John Bolton adında bir tip Jamaika'daki Port Royal'e, Henry Morgan'a götürmeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Katılıyorum, onun hizmetinin sizin için bir onur olduğunu söyleyerek. Puerto Principe Limanı'na gidin ve orada John Bolton ile tanışın, onu gemiye götürün ve Jamaika'ya gidin.

Port Royal, Jamaika'da, John Bolton'a Morgan'ın evine kadar eşlik edin (limandan giderseniz, sütunlu Morgan evi şehrin sol tarafındadır). Eve giderken İngiliz askerleri tarafından durduruluyorsunuz. Asker komutanı, sizin ve John Bolton'ın korsan bağı olmakla suçlandığınızı söylüyor. Koşullar netleşene kadar hapse atılıyorsunuz. Ancak, Morgan sizin için bir fidye ödediğini ve evinde bekledikten sonra ayrıldığını söyleyen Morgan tarafından serbest bırakılırsınız.

Morgan, konutta kara lekeyi Martinik'te bir yerde yaşayan Edward Lowe'a atar. Le François'daki Martinik'e gidin. Varışta, hancıya Edward Lowe'u sorun. Hancı Lowe'u tanıdığı ve meyhanenin yakınında yaşadığı ortaya çıktı. Tavernadan çıkın ve Lowe'nin yaşadığı panolarla kaplı eve gidin. Eve girin ve Edward ile konuşurken ona kara leke verin. Lowe, Morgan'la ilgili tüm sorunların çözüldüğünü söyleyecek ve ondan kara lekeyi Henry Morgan'a iade etmesini isteyecektir. Jamaika'ya Morgan'a geri dönün.

Hikayeyi dinledikten sonra Morgan öfkelenir ve Lowe'un sizi aldattığını söyler. Durumu düzeltmek için Morgan, herhangi bir siyah işaret olmadan Lowe ile kişisel olarak ilgilenmenizi ve onunla ilgilenmenizi ister. O yüzden çabucak Le François'e dönün ve Edward Lowe'un evine gidin. Ancak, evi çoktan bilinmeyen bir yönde terk etmişti. Hancıya git ve ona Lowe'u sor. Ev sahibi, Edward'ın yakın zamanda yerleşimden ayrıldığını, eşyalarını korumak için eşyalarını bıraktığını ve kendisinin nereye gidebileceğini, meyhanenin sahibinin bilmediğini doğrulayacaktır. Mağazaya git ve Lowe hakkında soru sor. Tüccar, Edward'ın geldiğini, bir gemi almanın mümkün olduğu yerle ilgilendiğini, ancak işinin, tüccarın, tersanede satılan gemiler değil, mal ticareti yapmak olduğunu söylüyor. Le François'da tersane yok, en yakın tersane Fort-de-France'da. Ya adanın karşısına yürüyerek gidin ya da Fort-de-France limanına tekneyle yanaşın.

Önce tersaneye gidin ve gemi sahibine Lowe'nin uğrayıp uğramadığını sorun. Lowe'un geldiği ve bir gemi (tugay) satın almak istediği, ancak böyle bir gemi için parası olmadığı ve Edward'ın tefeciye gittiği ortaya çıktı. O zamandan beri, Lowe tersanesinin sahibi bir daha görmedi.

Tefeciye gidin. Edward Lowe'un gerçekten içeri girdiğini ve borç almaya çalıştığını, ancak tefecinin hemen dolandırıcıları ve aldatıcıları gördüğünü ve bu nedenle Lowe'a kredi vermediğini söyleyecektir. Edward Lowe'un daha sonra nereye gittiğini bilmiyor.

Tefeciden liman ofisine gidin. Bölüm başkanına Edward Lowe'u sor. O sorar: Edward Lowe ile neden ilgileniyorsunuz? Lowe'un yakın arkadaşınız olduğunu ve ona annesinin ciddi hastalığı hakkında bilgi vermeniz gerektiğini söyleyin, ancak Edward'a yetişemezsiniz. Liman müdürü bu numarayı alır ve Lowe'un Bermuda'ya giden bir gemiye bindiğini söyler.

Bermuda'daki bir yerleşim yerinde, mal sahibinin Lowe'nin burada olduğunu ve yerel tersaneyle ilgilendiğini söylediği tavernaya gidin. Tersaneye, usta Alexus'a git. Efendinin Lowe ile kim olduğun sorusuna, onunla puanları hesaplamak için ona yetişmek istediğini cevapla. Usta, haydut Lowe'un Jackman'ın imzasını taklit ettiğinden şikayet etmeye başlar ve (Alexus) Lowe'ye Jackman'ın emriyle inşa edilen benzersiz özelliklere sahip bir gemi olan "Deniz Kurt" u verdi. Jackman'a git. Olanlar yüzünden sessiz bir öfke içinde ve Lowe'u Jackman'dan selamlar göndermek için öldürdüğümüzde tek bir şey istiyor. Ancak Lowe'un kaçırılan hapishanede nereye gittiği bilinmiyor.

Takımadalardaki tavernalardaki insanlara, birisi size Maine'deki Kumana bölgesinde posta gemilerine daha fazla saldırı olduğunu söyleyene kadar söylentiler hakkında sorun. Kumane'ye doğru ilerleyin. Gemi 6.sınıftan daha güçlü ise Kumane liman bölümüne park edilmeli ve 6. sınıftaki herhangi bir gemi tersaneden satın alınmalıdır. Ondan sonra, bu gemide denize açılıp Trinidad ve Tobago bölgesine yelken açın. Orada hapishanede Lowe ile buluşacaksın. Gemiye bin, Morgan'ın gücünün yakında değişeceğini söyleyen Lowe ile konuş. Öldür onu. Yapılan işle ilgili bir raporla Morgan'a git.

Morgan, sonucu Sharpe'ın tüm işlerini gölgede bırakacak bir operasyon gerçekleştirmeyi teklif eder. Yani Morgan, Kuzey Körfezi'ndeki Turks Adası'nda bir ay boyunca tartanlarda inci toplayan inci dalgıçlarını soymayı teklif etti. Morgan en az 1.000 küçük ve 500 büyük inci teslim etmeyi teklif etti. Kar yarıya indi.

Kuzey Türkler Adası Körfezi'ne doğru yol alın. Orada inci dalgıçları zaten korsan bayrakları altında ekose balık tutuyorlar. Seni gördüklerinde dağılırlar. Onlara yetişmeniz ve her bir tartanı yan yana yakalamanız gerekir, ardından inciler otomatik olarak envanterinize yüklenecektir. Gerekli miktarı toplayın ve ganimetin yarısından fazlasını teslim edeceğiniz Port Royal'e Morgan'a geri dönün.

Morgan'ın evinin çıkışında, Kaptan Goodley sizinle tanışır ve iyi bir ödül için bir ödül avcısı olarak çalışmayı teklif eder. Hedef - En son Willemstad'da (Kyrosau Adası) görülen John Avory. Oraya git ve tefeciye git. Tefeci, John Eyvory'nin yakın zamanda burada olduğunu, ancak artık şehirde olmadığını doğruladı. John'un Trinidad ve Tobago'daki İspanya Limanı'na gittiğini duydu. Oraya git. Orada, tefeci ile iletişime geçin. İspanya Limanı tefecisi, Eyvory'nin şehirde kendisi için çalıştığını, ancak bunu yaptıktan sonra şehri terk edip Maracaibo şehrinde Maine'deki İspanyollara gittiğini söylüyor. Tefeci Maracaibo, John'un şehirde olduğunu doğruladı, ancak bir genelevde duyduğu söylentilere göre Avory, Hispaniola'daki Port-au-Prince'de Fransızlara gitti. Port-au-Prince'de yapılacak ilk şey meyhaneye gitmek. Meyhanenin sahibi, John'un birkaç gün önce burada olduğunu ve keskin olanı öldürdüğünü söylüyor. Tefeciyi ziyaret etmelisin. Tefeci size Avory'nin onun için bazı işler yaptığını söyleyecektir. Ama John'un daha sonra nereye gittiğini kimse tahmin edemez. Tefecinin, John'un Willemstad'a gitmiş olabileceğine dair bir varsayımı olmasına rağmen, yakın zamanda orada bir tefecisi soyuldu. Willemstad tefecisi hala olanlardan geçiyor, ancak bu şaşırtıcı değil, çünkü bilinmeyen bir kişi ondan 50.000 kuruş çaldı. Soyguncuyu bulması için John Avory'yi tuttu. Ayrıca, tefeci, altını önce tefeciye getirdiğiniz için size 5.000 kuruş ödemeyi vaat ediyor. John Avory'nin kendisi Bermuda'ya gitti. Bermuda'daki bir tavernanın sahibi, John Avory'nin şu anda adada olduğunu veya görünüşe göre bir tefeci soyguncusu olan Orry Bruce'un evinde olduğunu onaylar. Ev meyhanenin yanında, oraya git. Evde ilişkiyi çözen John Avory ve Orry Bruce ile tanışacaksınız. Onlara her ikisi için de bir emriniz olduğunu söyleyin, sonra onları öldürün ve cesetlerden değerli şeyler alın ve Orry Bruce'dan 50.000 kuruş alın. Bir ödül için tefeciye dönebilir ve tamamlanan sipariş hakkında Kaptan Goodley'e rapor verebilirsiniz.

Parayı Willemstad tefecisine ver, o da sana 5.000 kuruş ödüyor. Kaptan Goodley'i Port Royal tavernasında bulacak ve ondan bir ödül alacaksınız, ayrıca ona şimdi Morgan'a başarılarınız hakkında rapor vereceğinizi söyleyin, Goodley sadece sırıtıyor. Morgan'ın Evi'ne gidin.

Hikayeyi dinledikten sonra Morgan, John Avory'nin onun sırdaşı olduğunu ve onu senin öldürdüğünü söylüyor. Kaptan Goodley'in emri olduğunu açıklıyorsunuz. Morgan durumu halletmesi için derhal kaptanı arar. Goodley gelir ve size herhangi bir emir vermediğini söyler. Olanları çözmek için Morgan, sizinle Kaptan Goodley arasında bir düello düzenler. Goodley'i öldür. Morgan, bu davada masumiyetini kanıtladığını söylüyor.

Henry Morgan senden Bermuda'daki Jackman'a gitmeni ve Goodley'in ölümünü anlatmanı isteyecek.

Seni görünce Jackman çok şaşırdı ve iddiaya göre ele geçirildiğini ve kaptanı Sid Bonnet tarafından parçalanmak üzere İspanyollara teslim edildiğini söylüyor. Bunu çözmemiz gerekecek. Jackman sizi, John Leeds'in konuşmanız gereken Antwerp firkateynine demirlediği Maine'deki Cozumel Körfezi'ne yönlendiriyor. Cozumel Koyu'na gidin.

John Leeds, firkateyni üzerinde karşınızdaydı. Tekneleri suya indirin ve gemisine tırmanın. Leeds ile yapılan görüşmenin ardından ekip ve Leeds'in batırdığı korvetin kaptanının Cozumel Koyu'na indiği ortaya çıkıyor. Bu arada, korvetin kaptanı size çok benziyor ve buna göre bu kaptanın tüm günahları size bağlı. Bu nedenle, ikizinizle uğraşmanız gerekir. Batık korvet mürettebatının bir kısmını yok edeceğiniz koyda arazi, ancak kaptan aralarında değil. Koydan bir sonraki yere gidin ve gerçekten size benzeyen kaptanla orada tanışın. Doppelganger, kendisi ve ekibi kuşatmadan serbest bırakılırsa ve sessizce ayrılmalarına izin verilirse her şeyi anlatacağını söylüyor. Onu ve ekibinin geri kalanını öldürün.

Sonra gemiye dönün ve Bermuda'ya Jackman'a gidin. Jackman, hikayeyi dinledikten sonra, neler olduğuna dair bir raporla sizi Morgan'a gönderir. Durumu Morgan'a bildirin.

Morgan sizi, Kıyı Kardeşliği'nde son zamanlarda meydana gelen bir dizi tuhaflığı öğrenmeniz için Hispaniola'daki La Vega'ya gönderdiği korsan Steve Linnaeus'u yakalamaya gönderecek. La Vega'ya gidin.

Varışta, hancıdan yardım isteyin. Steve Linnaeus'u bir süredir görmediğini ama arkadaşı denize açıldığını söylüyor. Onu durdurmalıyız. Denize çıkın ve uzağa gitmek için gerçekten zamanı olmayan Linnaeus'un arkadaşını yakalayın ve gemiye tırmanın. Steve'in arkadaşıyla konuşurken garip bir hikaye ortaya çıkıyor. Ona göre, Steve geçenlerde iki yabancıyla bilinmeyen bir yöne gitti ve ortadan kayboldu. Ve yelkenli "Swallow" Santo Domingo tersanesinde satılıyor gibi görünüyor. Bir arkadaşına göre Linnaeus gemisini asla isteyerek satmazdı. Bu nedenle, Linnaeus'un bir arkadaşı çapayı tartıp denize açıldı, böylece Linnaeus'un hikayesi onunla tekrarlanmayacaktı. Her durumda, Santo Domingo tersanesine bakın.

Santo Domingo tersanesinin sahibi, Kırlangıç'ın satışına ilişkin anlaşmanın en başarılı olduğunu, çünkü ona çok az bir ücret karşılığında verildiğini söyledi. Bir miktar baskı altında, mal sahibi, "Kırlangıç" ı kendisini tanıtmayan bir adamdan satın aldığını, ancak tersane sahibinin hizmetkarı, onu "Leon" fırkateyninde denize açıldığını gördüğünü söyledi. Tersanenin sahibine göre, firkateynin Hispaniola sularında seyretmesi gerekiyor. Denize çıkın, küresel haritada, orada mor yelkenli bir gemi göreceksiniz - bu firkateyn "Leon", onu gemiye alın.

Yüzbaşı "Leon" sizi O amiralinin yanına gitmeye davet ediyor. Bu Richard Soukins. Ayrıca kardeşliklerinin sizin gibi insanlara ihtiyacı olduğunu ve Henry Morgan'ın kendisinin Sahil Kardeşliği amiralliğine terfi ettiğini ve kimse onu seçmediğini söylüyor. Ek olarak, Leon'un kaptanı Steve Linnaeus'un zaten denizin dibinde olduğunu bildirdi. Kaptanın teklifini reddedin ve onu öldürün. Morgan'a git.

Rapordan sonra, Morgan sizi Puerto Principe'ye yönlendiriyor, burada söylentilere göre Richard Soukins, İspanyollara karşı bir tür operasyon planlıyor ve bu operasyonun kesintiye uğraması gerekiyor. Bu, Sawkins'in korsanlar arasındaki itibarına zarar verecektir.

Puerto Principe'de meyhaneye gidin ve meyhane sahibine operasyon hakkında bilgi alın. Şimdi bir şeyin gerçekten planlandığını söyleyecek, ancak Soukins tüm ayrıntıları, yakın arkadaşlarından bile en katı şekilde saklıyor ve neredeyse her zaman evde oturuyor. Richard Soukins'in evine girip belgeleri çalmalıyız. Soukins'in evine git, masadaki kağıtları al ve yerleşim yerinden çık. Çünkü herkes düşman olur. Soukins'in belgeleri, İspanyollara karşı yapılacak bir operasyon için bir plan ortaya koyuyor. Sawkins, İspanyolların Panama'dan en büyük değerli taş sevkiyatını yapmaya başladığını öğrendi. İspanyollar bu operasyonu gerçekleştirmek için Panama'dan Porto Bello'ya karadan mücevher teslimini ve Karayipler'de yelken açmayı bıraktılar. Hattın sadece bir gemisi Horn Burnu'ndan geçmeli, kırkıncı paralele yükselmeli, sonra sağa dönüp Lizbon'a düz bir çizgide ulaşmalıdır.

Soukins bir filo kuruyor ve iki hafta sonra San Martin'de İspanyol ile buluşacak. Önlerine geçip bu gemiyi San Martin'in aşağısında durdurmalı, batırmalı ya da gemiye binmeliyiz. Denize çıkın ve San Martin'e doğru yelken açın.

İki hafta sonra, San Martin'in mor yelkenli bir gemisi var - bu sizin hedefiniz. Gemiye binin. Sandıkta, kaptanın kabininde çok sayıda mücevher bulacaksınız. İşte bu, görev tamamlandı, Morgan'a rapor edebilirsiniz.

Morgan operasyonun ayrıntılarını soracak, ancak cevaptan kaçarak, gemide özellikle ilginç bir şey olmadığını söylüyor.

Morgan bize Panama'ya bir gezi yapmayı teklif edecek. Morgan'ın planı Porto Bello'yu alıp karadan Panama'ya ulaşmak. İspanyollar kesinlikle bunu beklemeyecekler. Morgan, daha güçlü bir gemi almayı teklif eder (filo birden fazla gemiden oluşuyorsa, geri kalanı liman departmanına yerleştirilmelidir) ve hazırlanmak için 20 gün verir. Bu günlerde insanları işe alın, erzak, ilaç, silah, gülle, bomba, barut satın alın ve belirlenen saatte Morgan'a geri dönün.

Bu zamana kadar Morgan, 1. sınıfın 5 güçlü gemisinden oluşan bir filo kurmuştu. Size hemen Porto Bello'nun icra edilmesi ve götürülmesi görevini veriyor. Porto Bello'ya doğru ilerleyin, kaleye saldırın ve şehri ele geçirin. Valinin Evine gidin ve Vali ile konuşun. Vali, Panama seferinin planının zaten farkında ve şehrine saldırmanıza hazırdı ve bu nedenle şehri bu kadar çabuk ele geçirmenize çok şaşırdı. Panama'ya giderken ormanda öleceğini de söyledi. Bu haberi gelen Morgan'a anlat. Richard Soukins'in İspanyolları Panama'ya yürüyüş planı konusunda gizlice uyardığına inanıyor. Morgan kampanyadan vazgeçmeyecek ve ayrılma teklifinde bulunacak. Sawkins'in de dahil olduğu ikinci mangaya komuta edeceksiniz. İki gün içinde Darien Körfezi'ne inip Panama'ya gitmeniz söylendi. Panama yolunda Soukins'i fark edilmeden vurmanız gerekiyor çünkü Morgan onu şehir surlarında görmek istemiyor.

Denize çıkın ve Darien Koyu'na ulaşın. Oraya bırak. Soukins size gelecek ve yaklaşan operasyon için hazır olduğunu söyleyecek.

Panama yolunda, filonuz İspanyollar ve yerel halk tarafından üç kez saldırıya uğrayacak.

Son savaş Panama duvarlarında olacak. Morgan yaklaşır ve Panama valisini bulma görevini verir, tk. İspanyollar ormandaki pusuya düştükleri için şehirde kimse kalmamıştı.

Panama Valisinin evine gidin, onu yan odada bulun ve sorgulayın. Ona göre El Escorial'in altını aynı odada kapalı bir sandıkta, ancak anahtar şehrin savunmasına katılan ve büyük olasılıkla ölen Panama komutanında. Anahtarı bulmalıyız. Valinin evinden ayrılırken Morgan ile tanışacaksınız. Valiyi sorgulamaya giderken anahtarı bulma emrini verir.

Fort Panama'ya gidin. Orada, hapishanede komutanın masasında gerekli anahtar var, al ve valinin evine geri dön. Sandığı açın - El Escorial'in altını var (50.000.000 kuruş). Şu anda Morgan yaklaşır ve altını tüm denizcilerden toplayacağı ve akşam Kıyı Kardeşliği kanunlarına göre bölüşeceği sözleriyle alır. Ayrıca valinin işkenceye dayanamadığını ve öldüğünü, ancak kalenin dışında bulunan başka bir sandıktan bahsetmeyi başardığını da söylüyor. Morgan, verilen kelimeleri kontrol etmeniz için sizi oraya gönderir. Kaleye git. Kalenin önünde, etrafından dışarıdan kıvrılan dar bir patika var. Onu takip edin, yolun sonunda gerçekten bir sandık var, ama içinde değerli hiçbir şey yok. Kasabaya dön.

Şehrin girişinde bir denizci sizi karşılar ve Morgan'ın herkesten altın topladığını, limanda duran bir kalyona yüklediğini ve Panama'yı gizlice bilinmeyen bir yöne terk ettiğini söyler. Denizciler sizinle geri dönmeyi reddediyor ve şehri yağmalamaya devam ediyor, böylece gemiye tek başınıza döneceksiniz.

Darien Körfezi'ne giderken, İspanyollar tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ancak onlarla savaşmak zorunda değilsiniz, etraflarında koşabilirsiniz.

Gemiye binin ve Morgan'ın ikametgahı olan Port Royal'e gidin. Morgan'ın sekreteri, Morgan'ın kendisinin Londra'da olduğunu ve bir yıl sonrasına kadar gelmeyeceğini söyledi. Bir yıl sonra Morgan'a geri dönün ve ganimetten payınızı alın. Ancak Morgan, Kıyı Kardeşliği'nin sonunun geldiğini, kendisinin artık bir ekici olduğunu ve diğer hayatta kalan korsanlara affını ve affetmesini El Escorial'in altını için İngiliz tacından satın aldığını söylüyor. Korsan hikayesinin sonu.

Ana görev

Oyunun ana görevine başlamak için - oyunun görevi Kayıp Gemiler Şehri, önce dilencilerin öldürülmesiyle ilgili sözde görevi tamamlamalısınız. Kahramanın vatandaşı olduğu ülkenin ana şehrinde çekilmiştir. (örneğin, Jan Speins için bu Willemstad'tır).

Sokakta Oliver Trust tarafından durdurulacaksın ve takımadalardaki tüm dilencileri öldürmek için 1.000.000 kuruşluk bir ödül teklif edeceksin. Teklifi kabul edebilir veya reddedebilirsiniz, bunun sonraki sonuç üzerinde çok az etkisi olacaktır. Şimdi şehirlerde dilencileri aramalısınız (genellikle yerde oturan, şehir içinde dolaşabilen paçavra bir adam) ve onlarla konuşun, neden avlandıklarını öğrenin. En az üç dilenci ile görüşmeniz gerekiyor. İçlerinden biri sizi takımadaların adalarından birinde yaşayan bir serseriye gönderecek. Şehirde değilse, geceyi meyhanede geçir, yakında bulunacak. Serseri, Curacao Genel Valisi Peter Stavesant'ın bizzat bu davaya karıştığını varsayar. Curacao'ya, Willemstad kolonisine gidin.

Rezidansa girin ve odaya girin (girişin karşısındaki kapı), yuvarlak masanın yanındaki sandığa gidin. Sandık kilitli ama anahtara sahip değilsin. Konuttan çıkın ve tavernaya gidin. Sahibinden anahtar sahibini sorun, hancı size tezgahın yanındaki bir masada oturan anahtar müdürü Hill Corner'a gitmenizi söyleyecektir. Anahtar kaptan, makul bir miktar para karşılığında konuttaki sandıktan anahtarın bir kopyasını almayı, teklifini kabul etmeyi ve tavernada 2 gece beklemeyi kabul edecektir. Ondan sonra eve, anahtar sahibinin yanına git. Eve git. Bir subay ve 2 asker gelip onları öldürecek ve ikinci kata çıkıp anahtarı masadan alacak. Şimdi göğsün ikametgahına git. Asker geri döndüğünde, sandığı açın ve tüm içeriğini, bir mektubu (Stavesant'ın Hollanda Batı Hindistan Ticaret Şirketi ile yazışması) ve hazineyi alın. Dilenciye dön.

Teaser Dan'in gerçekten Adalet Adası'nı ziyaret ettiği ortaya çıktı. Yine Willemstad'a, Stavezant'a geri dönmeli ve onunla konuşmalısın. Willemstad'ın teriyle yanaşın, meyhaneye gidin ve meyhanenin bekçisine Den'in nerede kaybolduğunu, taverna sahibinin bilmediği Teaser'ı sorun ve o da Genel Vali'nin işlerine karışmamasını tavsiye edecektir. Hollandalı Batı Hindistan Şirketi. Şimdi konuta gidin ve Stavesont ile diyaloğa başlayın. Ama Teaser'ın adını söyler söylemez, vali tetikte olacak. Bir kitap yazdığınızı söyleyin, ancak gerçekten hiçbir şey bulamayacaksınız. Takımadalarda Hollandalı Batı Hindistan Şirketi'nin bir temsilcisini bulmalıyız.

En yakın korsan kolonisine gidin. En yakın diplomata ulaştığınızda, ona temsilciyi sorun, ancak diplomat Hollanda Ticaret Şirketi temsilcisinin yerini belirtmeyi reddediyor. Temsilciye Oliver Trust adını verin ve o müşterinin San Martin'de bulunabileceğini söylüyor. Bu adaya yelken açın.

San Martin'in koylarından birine demirledikten sonra Marigot'a gidin ve yerel tefecinin tam karşısındaki Oliver'ın evine gidin. Kısa bir diyalogdan sonra Trust'ı öldürün, cesedi arayın ve masadaki mektubu alın. Mektuptan, hiçbir şekilde efsanevi olmadığı ortaya çıkan efsanevi Adalet Adası'nın yerini öğreneceksiniz. Gemiye dönün ve tanıdık dilenciye yelken açın.

Sürtük sana Diffindur anahtarını verecek ve bu daha sonra faydalı olacak.

Kayıp gemilerin bulunduğu şehre gitmeden önce geminizi liman bürosuna bırakın ve tartana geçin. Parayı güvence altına almak için tefeciye verin. Memurları teknelere oturtun ve onları liman başkanına bırakın. Şehre girerken her şeyi kaybedeceğiniz için.

Haritanın sol üst köşesine yüzün. Açık denize gireceksiniz. "Yüz" komutundan sonra bir video gidecek ve ardından kahraman Şehirde olacak. Deniz şiddetleniyor, vahşi bir fırtına. George Stokes adında yerel bir sakin size geliyor ve geminizin battığını gördüğünü söylüyor. Hayatta kalan tek kişi sensin. Size biraz fikir verecektir. Şehir, birbiriyle bağlantılı anlaşılmaz bir şekilde harap olmuş birçok gemiden oluşuyor. Yerleşik suç klanlarından biri olan deniz gergedanlarının evi olan Velasco kalyonundasınız. İkinci klan Caspers, "San Gabriel" adlı barikatta. Ne biri ne de diğeri onları rahatsız etmeye cesaret eden kimseyi bağışlamaz. Stokes, fırtına sona ermeden önce San Augustine savaş gemisindeki bu tanrısal yerin başı Amiral Chad Capper'ı ziyaret etmeniz gerektiğini de söyleyecek. Görünüşe göre, bu, ödül için üç yıl önce ortaya çıkan ve iz bırakmadan ortadan kaybolan aynı kayıp şahıs. Ve şimdi o bir amiral ve şehrin başı.

Arkanı dön ve suya atla. Diffindur anahtarıyla açılan sandığı içeren "Fernando Diffindur" flüte ihtiyacınız var. Geminin yaklaşık olarak ortasında bir yarık var. Gemiyi bulduktan sonra üzerinden yüzün ve gediklere girin. Göğüs sağ tarafta. Eşyalarını oraya koy ve sakince amirale git.

Resmi olarak Şehir Vatandaşı ilan edileceksiniz. Şehir, sıradan bir limanda bulunan hemen hemen her şeye sahiptir: bir taverna, bir dükkan, bir kilise, bir tefeci. Tefecinin özel bir hikayesi var. Herkes size onun korkunç, berbat bir adam, bir büyücü olduğunu söyleyecek. Borçlu kendisine verilenin beş katı bir meblağı iade etmekle yükümlüdür. Brahms'ın Aztek'in ölülerin tanrısı olan Miclantlecutely'in ruhunu verdiği ortaya çıktı. Borcunuz iade edilmezse, bir süre sonra herhangi bir yere gittiğinizde, kurban tapınağına, Tenochtitlan'a nakledileceksiniz. Tanrı size görünecek ve parayı geri isteyecek. Onlara sahip değilseniz, oradan çıkamazsınız. Bu, Şehirden çıktıktan sonra bile olacak.

Şimdi Fleuron karavesine gidin, meyhanenin sahibi Hill Brunner'a gidin ve ona Teaser Dan'i (aynı kayıp dilenci) sorun. Herkes boğulduğunu düşünüyor. Hill, Teaser'ın anakaraya ulaşabildiği gerçeği konusunda sessiz olmanızı istiyor, çünkü amiral bunu asla öğrenmemeli. Şehir kanunu, kimsenin yelken açacak sallar ve kayıklar yapamayacağını söylüyor, Hill senden sonra kendisine gelmeni isteyecek, aldığı bilgileri dikkate almalı.

Bir süre sonra Hill'e dönün. Sabah saat on ikiden sonra şarap mahzeninde sizin için randevu alacak (bu aynı gemideki kamaralardan biri, güverteye çıkıp geminin kıç tarafına gitmeniz gerekiyor). Sohbetten sonra, Teaser'ın sık sık yelken açtığı "Fernando Diffindur" flütlerini ziyaret etmeniz gerekecek. Hill'in haklı olduğuna dair kanıta ihtiyacı var.

Şimdi göreviniz şehirdeki bir marangoz olan Andre Labo'yu bulmak. Brunner'a göre, Dan'in yüzme tesisini inşa etmesine yardım eden oydu. İşçi sizin için "Koruyucu" korvetin kabininde bir randevu ayarlıyor. Marangoz sana ihanet ediyor. Yanında bir polis getiriyor. Öldür onları. Hill'e olanları anlat. Suçun izlerini örtmeyi ve klanlardan birini, yani "deniz gergedanlarını" kurmayı teklif ediyor. Bunu yapmak için, üssünün pruvasında "deniz gergedanlarından" birini (kalyon "Velasco") beklemeniz, klanın tılsımını ondan alıp amirale götürmeniz ve böylece cinayet şüphelerini ortadan kaldırmanız gerekir. sen. Bunu yaptıktan sonra, tüm "deniz gergedanlarını" yok etmeniz talimatı verilecek. Memurlara yardım verilecek. Herkesi öldürdükten sonra girişin karşısındaki varillere gidin. Aralarında sandıklar için sıradan bir anahtar yatıyor. Başarıyla tamamlanan görev için amirale rapor verin. Şimdi Hill Brunner'a geri dön ve ona ne olduğunu anlat. Daha sonra kendisine gelmeyi isteyecek. Geceyi birkaç gün tavernada geçirin, sonra Hill'e gidin. Bugün gece yarısı meyhanede Capper'ın belli bir kişiyle buluşacağını söylüyor. Şarap mahzeninde bir sütunun arkasına saklanarak sohbeti dinlemelisiniz (yana doğru durun ve hareket etmeyin, aksi takdirde keşfedileceksiniz). Bilginin gerçekten çok önemli olduğu ortaya çıktı. Capper ve "Kasperov" klanının liderinin (ve o da oydu) tek bir pakette olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre amiral sen değilsin, ama seni parmağının etrafında dolaştırdı. "Deniz gergedanlarını" ellerinle yok ettin. Ek olarak, belirli bir Mekanik'ten bahsettiler. Her şeyi Brunner'a bildirin. Bu konudaki düşüncelerini dile getirecek ve ondan önce burada kimin yaşadığını hatırlamaya çalışacaktır. Bu Mekanik'in kim olduğunu bulmak için bu gereklidir.

Hill'den daha fazlasını öğrenmeyeceksin. Bir süre sonra onu öldürürler. Meyhane garsonu Armo Dulin, Brunner'ın cesedini şarap mahzeninde bulduğunu söyleyecek ve ölümünden önce kendisinden önce burada yaşayan kişi hakkında sorular sorduğunu kaydetti.

Amirale git. Size bu konuya karışmamanızı söyleyecektir. Şehrin en eski sakinlerini bulmaya çalışın. Bunlardan biri Eva kalyonunda yaşayan Cecile Galard. Ona giderken, talihsiz kadını öldürmeye çalışan üç "Caspers" göreceksiniz. Onları öldürün ve bir teşekkür olarak Tamirci hakkında bilgi alın (eğer yaşlı kadını kurtarmazsanız, Aurelie Bertin size her şeyi anlatacaktır). Adı Henrik Wedecker ve Şehrin gemilerini güvence altına alma yöntemini bulan oydu. Görünüşe göre amiral onu Casper klanının üssündeki San Gabriel barikatında izole etmiş. Ona ulaşmalısın. Tüm klanı tek başına yok etmen gerekecek.

Henrik ile konuş. Şehrin yalnızca üç gemi enkazı tarafından desteklendiği ve herhangi bir fırtına tarafından yok edilebileceği ortaya çıktı. Neyse ki buradan uzaklaşacak bir gemisi var. Ama: önce onu size satacak ve sadece bir buçuk milyona satacak ve ikincisi, geminin hala enkazdan kurtarılması gerekiyor. Ancak bu ancak Henrik'in suya attığı bir teçhizatın yardımıyla yapılabilir. Göreviniz, özel bir kıyafetle suyun altına inmek (bu sadece 10.00 - 19.00 arasında yapılabilir) ve teçhizatı almaktır. Elbisenin sadece altı dakikalık hava kaynağı var ve korkunç, obur yaratıklar şehrin altında yaralandı.

Elbise Phoenix platformunun içindeki duvara asılır. Otomatik olarak takar (ve çıkar), sadece ona gitmeniz gerekir.

Suyun altına inin. Dişlinin konumu rastgele oluşturulur. Büyük yengeçlerle savaşmanız gerekecek. Sadece bir kılıç savaşabilir. İkisini de koşamazsınız ve süre sadece altı dakikadır.

Teçhizatı bulduktan sonra Tamirciye geri dönün. Korvet, seyir için gerekli tüm mallarla birlikte sağlanmalıdır. Bunlar gülle, kurşun, bıçak, bomba, kanvas, ilaç, tahta, erzak, barut ve silahtır. Lokali garson Armo Dulin'e git. Böylece ev hanımlarından silah mermileri elde edilebilir. Bunlar Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ve Eliza Calvo. Eliza'nın bir lavta, 10 salkım üzüm ve 3 şişe şaraba, Leia - 10 torba tuza ihtiyacı olacak. Erzak, kalas ve kanvas dükkan sahibinden satın alınabilir. Padre Angel size ilacı verecek. Barut ve silahlar için polis John Workman ile iletişime geçmelisiniz. Durumda yardımcı olacak: onu yanınıza alın.

En az 15 kişilik bir ekip işe almaya devam ediyor. Seti tamamladıktan sonra Mekanik'e gidin, fırtına çoktan başladı. Ancak Capper tarafından tutuklandı. Bilim adamına yardım etmeliyiz.

Konuta git. Burada tamirci yok. Tartarus'ta hapishanede. Oraya olabildiğince hızlı koş. Ne yazık ki, Wedeker'i serbest bırakmak mümkün olmayacak - o bir kafeste ve anahtarı aramaya zaman yok. Tamirci sizi "Fernando Diffindur" flütünün ikinci direğine, Teaser Dan'in göğsünü sakladığı yere gönderecek.

Belirtilen yere ulaştıktan sonra, "açık" simgesinden açık denize gidin. Görev tamamlandı.

devam edecek...