Katere so nevarne igre na internetu. Zakaj so internet in računalniške igre nevarni? Kdo in zakaj potiska otroke v smrt

Torej, začnemo razstavljati. Najprej izrazi svojo temo kozarec 73, tematika pa je pač glede na specifiko njegove revije, poslušamo: ali obstaja konzola oz računalniške igre prepovedano v Ruski federaciji z zakonodajo? druge države?

Vsak dan je vse več računalniških iger, ki so zelo priljubljene pri otrocih in mladostnikih. Na prvi pogled v tem ni nič kaznivega. Vendar pa geeki igralniške industrije ustvarjajo nove akcijske igre, ki močneje pritegnejo bazo oboževalcev. Vendar pa hkrati mnoge najstnike ne pritegnejo logične in strateške igre, temveč tiste, ki jih razvijajo, in tako imenovani "strelci" ali z žanrom "prvoosebni strelec". Tu je glavni dejavnik prisotno nasilje, kar je privedlo do uvedbe številnih zakonodajnih aktov v nekaterih državah s prepovedjo njihove prodaje ali celo popolno prepovedjo računalniških iger.

Seznam prepovedi je bil dopolnjen tudi s številnimi priljubljenimi igrami, pa tudi z eno od znanih - Counter-Strike. Tako je bila v Braziliji po sodni odločbi leta 2008 sprejeta prepoved prodaje iger Counter-Strike in EverQuest. Ta problem so razlagali na naslednji način, nimajo človeških norm in nasprotujejo splošno sprejeti demokratični morali. Strokovnjaki za računalniške igre so menili, da je ta odločitev absurdna, saj je to dejanje postalo merilo vpliva na celotno igralniško industrijo države in kibernetski šport, saj je v Braziliji veliko ekip Counter-Strike, ki delujejo na svetovnem prizorišču.

Poleg tega je Grčija še ena država s prepovedjo računalniških iger. Posledično so v Grčiji vse računalniške igre na javnih mestih popolnoma prepovedane. Torej, če igrate šah na prenosnem računalniku v parku, lahko greste v zapor za tri mesece ali vas kaznujejo do 10 tisoč dolarjev. Prav tako so bili prepovedani igralni avtomati in elektronske konzole. Smešno je, da grške oblasti nimajo nič proti računalniškim igram kot takim - sprva je bilo načrtovano prepovedati samo igre na srečo, a je kmalu postalo jasno, da grški uradniki niso dorasli opredelitvi stopnje iger na srečo te ali one igre. Ko je grška vlada odkrila svojo nemoč pri ugotavljanju "zakonitosti" določene igre, se je grška vlada odločila, da bo odrezala ramo in prepovedala vse računalniške igre naenkrat. Vendar uradnikom marsikje primanjkuje zdrave pameti. Hkrati delujejo navidezno iz najboljših namenov. Na primer, julija letos se je v naši regiji Belgorod začel boj proti nasilnim računalniškim igram. V ta namen je deželni glavar izdal odlok o prepovedi distribucije "proizvodov, ki spodbujajo nasilje, agresijo in antisocialno vedenje" v računalniških trgovinah, za razvoj ukrepov pa je bil imenovan oddelek za mladino območne uprave. To je to, tako da zdaj ne morete niti igrati Arkanoida - lomljenje stenskih kock po želji lahko enačimo z vandalizmom ali vsaj razlagamo kot poziv k nezakonitim dejanjem.

Po uvedbi takšne prepovedi je bilo organiziranih veliko shodov, saj so številni velikani sfere zasvojenosti z igrami na srečo izgubili celotno državo, v katero so dobavljali računalniške igre.

Naslednja država je Nemčija, ki pa bo uvedla le prepoved računalniških iger, ki so nasilne. Nemške oblasti so se do takšne odločitve odločile po pogromu enega od učencev šole, ki je bil zelo rad igrice z naravo nasilja. Po vrsti dejanj nemške vlade v Nemčiji so bili celo nekateri turnirji odpovedani. Če bo šlo tako naprej, bo na splošno kibernetski šport v državi (ki je po razvoju na drugem mestu) umrl. Vse priljubljene igre, pa tudi eden najbolj priljubljenih kibernetskih športov, Counter-Strike Steam, bodo dejansko izven zakona Nemčije. Zdaj se domneva, da bodo nemške oblasti do septembra prihodnje leto sprejele zakon, ki bo prepovedal računalniško industrijo.

Duševni otrok Saško je zaradi računalniške odvisnosti popolnoma izgubil razum. Osnovnošolca so prosili, naj za računalnikom preživi največ 1 uro na dan ... kletvice, jeze, odmik od odvisnosti in vse, kar je prišlo iz tega eksperimenta - glejte video:

Na primer, tukaj je velik seznam igre prepovedane za prodajo v Nemčiji... Ne mislite, da Nemci ne igrajo teh iger, preprosto se ne prodajajo v Nemčiji in nimajo nemške različice. Čeprav ... se splača oditi v Švico ali Avstrijo in že lahko kupite prepovedani sadež.

Običajno nemški igralci kupijo angleške različice iz Združenega kraljestva (tam ni cenzure).

Naslednje igre so prepovedane za prodajo ali prodajo:
50 Cent Bulletproof (Sierra)
300
Alpha Prime (Oblika)
Beat Down - Fists of Vengeance (Capcom)
Cold Fear (Ubisoft)
Mrzla zima
Crackdown (Svetovi v realnem času) za Xbox 360
Različica El Matador (Plastic Reality), prikazana na Games-Convention.
Doom in Doom 2 (programska oprema id), razen za različico GBA. stara zgodba, potem so se šele začele pojavljati nasilne igre, misli so bile prvi grešni kozli.
Duke Nukem 3D (3D kraljestva)
Gears of War (Epic Games) za Xbox 360 in PC. Zdaj razumete, zakaj se Xbox 360 tako slabo prodaja v Nemčiji? Ker hvaljene igre ni mogoče kupiti!
GoldenEye 007 (redko)
Hitman: Codename 47 (IO Interactive)
Killer Instinct (redko)
Kingpin: Življenje zločina (Xatrix Entertainment)
Max Payne (Remedy Entertainment)
Mortal kombat Armagedon (Midway)
Mortal Kombat Shaolin Monks (Midway)
Narc (Midway)
Postal and Postal 2 (Tek s škarjami, Inc.)
Zdravilo proti bolečinam (Ljudje lahko letijo) v angleški različici
Rdeča frakcija (Volition, Inc.)
Resident Evil 2 (Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (Capcom) angleška različica
Nazaj na Castle Wolfenstein (id Software) nemška in angleška različica
Vzpon triade (Apogee)
Shellshock Nam '67 (Gverila)
Silent Scope, Silent Scope Complete in Silent Scope 2 - Usodna sodba (Konami)
Soldier of Fortune (Raven Software)
Izredno stanje (Rockstar Games)
Izredno stanje 2 (kodmasterji)
Punisher (Volition, Inc.)
The Warriors (Rockstar Games)
Popolno preveliko odmerjanje (Eidos)
Resnični zločin: New York City (Activision)
Vivisector: Zver znotraj (akcijske oblike)

Naslednje igre so dovoljene, samo za odrasle, in sterilizirane. To pomeni, da je kri popolnoma odstranjena ali nadomeščena z zeleno. Smrtne žrtve niso prikazane (črni zaslon in vpliv), prizori so izrezani, tehnike so izrezane.

Blood and Blood 2 (Monolith Productions); Blood je trenutno ponovno dovoljen, distribuiran kot brezplačna programska oprema
BloodRayne in BloodRayne 2 (Terminal Reality) sta sterilizirana
Carmageddon (SCi Entertainment) steriliziran
Carmageddon II: Carpocalypse Now (SCi Entertainment) Sterilizirano
Command & Conquer: Generals (EA Pacific) sterilizirano
Obsojen: Criminal Origins (Monolith Productions) steriliziran
Doom 3: Resurrection of Evil (id Software) steriliziran
Far Cry (Crytek) steriliziran
F.E.A.R. (Monolith Productions) sterilizirano
Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar North) sterilizirano
GUN (Activision) steriliziran
Half-Life (programska oprema za ventile) sterilizirana
Medal of Honor in Medal of Honor Underground (Electronic Arts) sterilizirani
Mortal Kombat 4 (razen različice Game-Boy), Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero in Mortal Kombat Trilogy (Midway Games) sterilizirani
Quake, Quake II, Quake III Arena in Quake IV (ameriška različica) (id Software) sterilizirani
Resident Evil - Šifra: Veronica (X) (Capcom) Sterilizirana
Saints Row (THQ) steriliziran
Scarface: Svet je vaš (Sierra) steriliziran
SiN (Ritual Entertainment) steriliziran
Stranglehold (Midway Games) steriliziran
The Darkness (2K igre) steriliziran
Hiša mrtvih in Hiša mrtvih 2 (Sega) sterilizirana
Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 in Unreal Tournament 2004 in der englischen Fassung (Epic Games) sterilizirani

Avstralski cenzorji še naprej pestijo življenja lokalnih ljubiteljev elektronske zabave. Tokrat je strelec F.E.A.R. postal žrtev njihove visoke morale in morale. 2: Izvor projekta.
Avstralska organizacija za klasifikacijo filmov in literature (OFLC) je post-apokaliptični igri Fallout 3 zavrnila dodelitev kakršne koli starostne ocene, s čimer je dejansko prepovedala njeno prodajo v državi. Poročila Gamespot.
Kot so novinarji uspeli izvedeti, je bil razlog za prepoved sposobnost glavne junakinje jemanja mamil za doseganje različnih pozitivni učinki... Fallout 3 vsebuje brizge, tablete, stekleničke s tabletami in posebno injekcijsko napravo, pritrjeno na roko protagonista.

Avstralska bonitetna agencija OFLC (Office of Film and Literature Classification) je prepovedala prodajo prvoosebne strelske igre Soldier of Fortune: Pay Back na ozemlju zelene celine, ki jo za PC, Xbox 360 in PlayStation 3 razvija studio Claudron. Kot pojasnjujejo predstavniki agencije, igra zaradi svoje krutosti kljubuje kakršni koli klasifikaciji.

Silent Hill: Homecoming (PC, Xbox 360, PS3) podjetja Double Helix je bil prepovedan v Avstraliji. Ta igra ne bo na voljo za nakup v državi, ki je nekoč prepovedala Post in številne druge nasilne interaktivne zabave.

Po nedavni novici o prepovedi prodaje Fallouta 3 v Avstraliji zaradi omejevanja drog je na vrsti Dead Space. Ta igra je prepovedana za prodajo na Kitajskem, Japonskem in, presenetljivo, v Nemčiji.

Iranska nacionalna fundacija za računalniške igre in Islamska revolucionarna garda nasprotujeta prodaji vojaškega simulatorja, ki še ni izdan, v Islamski republiki Arma 3... To reakcijo so sprožile epizode v igri, v kateri se Natove čete borijo proti bližnjevzhodni vojski, ki jo vodi Iran.

V novejši čas Iranski igralci vse bolj postajajo nevede žrtve iranskega spopada z zahodnim svetom. Torej, pred časom domači navijači World of warcraft začeli pritoževati na forumih, da se ne morejo povezati z igro. Sprva so sumi padli tudi na oblasti v državi, a je zelo kmalu postalo jasno, da je pravi krivec za težave podjetje, ki je razvilo igro, Blizzard in sankcije, ki so jih Iranu uvedle ZDA. Nedolžni igralci so blokirani, ker je ameriškim podjetjem prepovedano imeti kakršne koli poslovne stike z državljani republike.

V zadnjem času ga preganjajo škandali in Arma 3... In tudi - vse bolj mednarodnega obsega. Pred kratkim sta bila dva uslužbenca Bohemia Interactive aretirana med potovanjem na grški otok Lemnos, potem ko sta domnevno fotografirala vojaško bazo. Razvijalci so bili obtoženi vohunjenja in poslani v zapor do razjasnitve okoliščin, Bohemia pa je bila celo prisiljena posebej izjaviti, da so njeni zaposleni v Grčiji na dopustu in jim nihče ni dal ukazov za streljanje skrivnih predmetov.

Kaj pa Rusija?

V Rusiji bodo zaradi "ruskega Breivika" (ustrelil je ljudi v moskovski pisarni), za katerega se je izkazalo, da je velik oboževalec Manhunt, morda prepovedane nasilne računalniške igre. V Državna duma podan je bil predlog za ustanovitev medresorske komisije, ki bo nadzorovala izvajanje videoiger. Po mnenju predstavnikov različnih frakcij lahko takšne igre postanejo katalizator za nasilne zločine. Predvsem poslanci stranke “ Združena Rusija»Načrtujte zaprositi za Zvezna služba za nadzor na področju komunikacij, informacijske tehnologije in množične komunikacije (Roskomnadzor) za prepoved prodaje Manhunt v Rusiji, saj če je ta program namenjen odrasli publiki, vendar se distribuira na internetu brez omejitev in ga otroci lahko uporabljajo, potem je nezakonit.

Manhunt je že prepovedan v Avstraliji, Nemčiji, Kanadi in Novi Zelandiji. Zlasti je že veljala za "katalizatorja" brutalnih umorov v preiskavi enega od odmevnih primerov v Veliki Britaniji, a tam ta igra (še) ni prepovedana.

Vendar v Rusiji trenutno nobena igra ni zakonsko prepovedana. Toda lokalne oblasti ukrepajo sami. Na primer, v računalniških trgovinah in internetnih kavarnah v Belgorodu in regiji je po odredbi guvernerja Jevgenija Savčenka prepovedano distribuirati kakršne koli vrste izdelkov, ki spodbujajo nasilje, agresijo in antisocialno vedenje. V sestavi inšpekcijskih komisij bodo predstavniki regijskih odborov za mladino in izobraževanje, SES in policije, psihologi. Vsak lastnik salona bo prejel razvito navodilo, da bo vedel, katere igre so prednostne za otroke katere starosti. Igralni repertoar salonov odslej ne sme vsebovati paravojaških in tako imenovanih arkadnih iger. Na splošno lahko skoraj vse računalniške igre, tako zahodne kot ruske, prilagodimo tej definiciji. Elementi nasilja so v takšni ali drugačni meri vsebovani v večini računalniških iger. Prve žrtve naročila bodo igre žanra 3D-Action, kot so serije Quake, Doom, Half-Life ali Counter Strike, pa tudi, zelo verjetno, vse vrste borbenih iger v duhu Tekken, Mortal Combat, Virtua Fighter in strateške igre v realnem času družin Warcraft, Starcraft in Command & Conquer. Čeprav, po katerih merilih bo v regiji Belgorod ocenjeno nasilje iger, ni določeno. Cilj vseh teh dogodkov je bil razglašen za boj proti mladinski agresiji in propagandi nasilja. Podobna dejanja so nemške oblasti že poskušale, potem ko je nori ljubitelj tridimenzionalnih strelcev v roke vzel pravo orožje, ubil 16 ljudi in storil samomor. Ti dogodki so se obrnili v Ukrajini, kjer je bila nujno sprejeta resolucija, podobna tisti v Belgorodu, o boju proti propagandi nasilja, predstavniki organov pregona pa so hiteli v dolgotrajne računalniške klube, da bi zasegli krute računalniške igre. V Belorusiji jih ta problem skrbi tudi. Tako je oddelek za izobraževanje mestnega izvršnega odbora Molodechno pod stalnim nadzorom prevzel delo računalniških klubov v mestu. V računalniških klubih Molodechno je uporaba igre Armageddon s kakršnimi koli možnostmi prepovedana in odobren je seznam iger z blokiranim dostopom do možnosti z negativnimi epizodami. Takšne igre vključujejo Quake-3, Unreal-Tourament, Counter-Strike, Haif-Life, Diablo, Retaliation, Alice, Red Scorpion in druge. V zvezi s tem lahko člani komisije v prisotnosti policistov GROVD odvzamejo diskete z igrami, ki so prepovedane za uporabo mladoletnim osebam, ali z odprtim dostopom do možnosti z epizodami nasilja, grozljivk, posilstva, pornografije in kletvic.

Na splošno, ki so v njih prepovedani

Strokovnjaki (nekateri) so identificirali sodobne najslabše, in kar je najpomembnejše - prepovedane računalniške igre za otroke.

  • Igra Dead Space... Igrajo jo otroci, vendar je priporočljiva za starejše od 18 let. Igralec gre skozi strašne bitke za svoje življenje. S sodobnim orožjem se bori proti groznim pošastim. glavna naloga- izogibajte se in ubijajte svoje sovražnike v obliki grozljivih bitij.
  • Igra Naughty Bear. Ta neškodljiv naslov skriva igro za tiste, ki so še starejši od 18 let. To še zdaleč niso ljubke igre medvedka. Naughty Bear je postala ena najbolj brutalnih in vznemirljivih iger leta. Medvedki mladič ima vse lastnosti sociopata, ki druge davi, jim z vrati odtrga glave, jih prestraši in spravi v samomor. V igri ni krvi, kar otežuje uvedbo cenzure. Ampak to je igra o kreativnem pristopu k umoru, ki za otroško psiho nikakor ni dopusten.
  • Igra Mortal Kombat Je cela serija borbenih iger. Te igre so tudi označene s starostjo nad 18 let, kar pa se žal ne upošteva. Mortal Kombat je franšiza zelo priljubljene blagovne znamke med nasilnimi video igrami. Grafika je zelo realistična in veliko presega pričakovanja igralca. Najnovejša različica igre ima še bolj popolno grafiko in popolno funkcionalnost za več igralcev. Povečala se je tudi stopnja smrtonosnega orožja in brutalnost prizorov pokola.
  • Igra Mafia II. Velja samo za starejše od 18 let. Razbojniki, droge, alkohol, zloraba žensk - igra jih je polna. »Vznemirljivo« življenje mafija ne bi smelo postati del otrokovega življenja.
  • Igra Call of Duty: Black Ops. To je 7. del igre Call of Duty. Namenjen je tudi starejšim od 18 let. Velja za eno najbolj realističnih iger. Žanr igre je strelec. Igralci postanejo borci, ki sodelujejo v oboroženih spopadih v različnih državah (v ZSSR, Vietnamu itd.) med hladno vojno v poznih 60. letih. XX stoletje Igra vsebuje nekaj najhujših in najintenzivnejših bojev vseh video iger, ki so jih kdaj ustvarili. Telesa in deli telesa ob poškodbah realno padejo, oblačila so prepojena s krvjo itd. Psihologi potrjujejo, da igra res zasvoji.
  • Igra Kane in Lynch 2: Dog Days. Zasnovan tudi za odrasle igralce iger. Ni zaman, da ta igra vključuje dva najbolj nemoralna lika: psihopatskega Lyncha in prekaljenega kriminalca Kanea. Njihova kazniva dejanja so sebična, vključujejo šokantna nasilna dejanja, njihovo prelivanje krvi pa je grozljivo realistično.
  • Igra Medal of Honor. Priporočena kategorija za igro: 18+. Igra temelji na resničnih vojaških dogodkih. Psihologi menijo, da je ta igra preveč nasilna za otroke. Hiperrealistična grafika poustvarja sodobna vojaška ozemlja v Afganistanu. Usmrtitve, zanesljiva upodobitev krvi, raznovrstne rane vojakov, kletvice - to je za otroke težko sprejemljivo.
  • Igra Castlevania: Lords of Shadow. Igra je zasnovana za odrasle igralce iger. Mimogrede, mnogi mladi očetje bi lahko odraščali na prejšnjih različicah te igre. Zdaj pa je v 3D in ima šokantne verjetne krvave prizore. Junak igre je član bratovščine svetih bojevnikov. Sovražniki so raztrgani z izviri krvi. In vile so toples ženske, ki očarajo domišljijo.
  • Igra Assassin's Creed: Brotherhood. Mlajši od 18 let so zelo odsvetovani. Igralci se znajdejo v 15. stoletju in prevzamejo vlogo morilcev. Rim je prikazan zelo realistično. V igri sodelujejo tudi računalniški liki. Meči in boji izgledajo zelo realistično. Sovražnikovo glavo mečejo sekire. Teme za odrasle, dialogi in ekstremno nasilje so za otroke nesprejemljivi.
  • Igra Fallout: New Vegas. Tudi v kategoriji 18+. Po žanru igra združuje strelec in RPG. Igralci lahko sodelujejo ne samo med seboj, ampak tudi z danimi računalniškimi liki. Pogovor je lahko nesramen in spolni. Strele in rane z odrezanimi udi se reproducirajo v počasnem posnetku. Igra je odkrito temna.
  • Igra Dead Rising 2. Ta zombi igra je polna zabave za odrasle. Junak pije za okrevanje in bruha nazaj, če popije preveč. V mestu naleti na napol oblečene natakarice in seks oglase. Nasilje je na vrhuncu. En primer orožja je na ročaju motornega kolesa z motorno žago, ki razkosa like.

Tukaj so dogodki iz leta 2012:

V Sankt Peterburgu je 17-letni Maxim, ki nikjer ne dela in ne študira, do smrti zabodel svojo mamo, ker mu je prepovedala igranje računalniških igric. 9. junija 2012 je poročala tiskovna služba lokalnega preiskovalnega odbora (IC) Ruske federacije.

Po poročanju organov pregona se je 8. junija najstnik v stanovanju, ki se nahaja v eni od hiš na Oktjabrski nabrežju, sprl s svojo 35-letno mamo, ki je, potem ko je sina očitala, da nenehno igra računalniške igre, izklopila sistem. enote, in Maxima vrgel iz sobe.

V odgovor je najstnik razbil vrata in mamo večkrat zabodel z nožem, nakar je vklopil računalnik in nadaljeval igro. Ženska je sama prišla do telefona in poklicala rešilca. Umrla je med zdravstvenimi posegi, njen sin pa je še naprej igral.

Trenutno je bila zoper Maxima uvedena kazenska zadeva po 1. delu 105. člena Kazenskega zakonika Ruske federacije ("umor"). Če bo najstnik spoznan za krivega, mu grozi do 15 let zapora.

Oglejmo si eno od različic najbolj nasilnih računalniških iger:

Top 10: Celebrity Deathmatch

Naš seznam se začne s parodijsko igro iz plastelina iz leta 2003, imenovano Celebrity Fighting Mortal, ki temelji na istoimenski oddaji MTV in je izdana na vseh priljubljenih platformah. Igralec ima dostop do 27 pravih igralcev, pevcev in likov iz filmov, kot so Justin Timberlake, Carmen Electra, Mumija in drugi. Krutost se kaže že v prvih sekundah soočenja. Motorne žage in druga improvizirana sredstva se torej zlahka uporabljajo, kar vam omogoča, da "odrežete" nekaj pomembnega za nasprotnika. Čeprav se lahko Marilyn Manson, na primer, tudi po odvzemu okončin, še naprej bori z uporabo tistega, kar je ostalo od njih. Na razpolago ima tudi vudu lutko, s katero lahko svojim nasprotnikom zada tone bolečine. A to je le majhen del "zabave", ki je na voljo v dveh načinih: proti računalniku in drug proti drugemu. To lahko preverite na lastne oči, tako da si ogledate video posnetek.

Top 9: Grand Theft Auto (San Andreas)

Na devetem mestu je, kot bi pričakovali, priljubljena GTA mnogih. Ta tako imenovani simulator v resničnem življenju je že v zgodnjih 2000-ih presenetil domišljijo igralcev iger po vsem svetu z različnimi igralnimi situacijami in bojnim arzenalom, v katerem je bilo mogoče najti vse, kar krvoločno srce poželi: od rok do rok. boj z motornimi žagami in izstrelki granat. Njena ocena "samo za odrasle", kljub temu si je igra zaslužila ne toliko krutost, kot naknadno izrezan eksplicitni prizor spolne narave, ki bi ga lahko vsak odklenil s posebnim scenarijem.

Top 8: Left 4 Dead 2

Naslednja točka na našem okrutnem seznamu so (tečejo?) Horde okuženih zombijev iz drugega dela slavnega Left 4 Dead iz VALVe, ki je izšel pred dvema letoma za PC in Xbox. Dokaz, da je ta igra z razlogom prisotna na vrhu, je vsaj dejstvo, da je bila njena izdaja prepovedana v številnih državah (vključno z Avstralijo) zaradi pretirane okrutnosti v obliki obilnega in preveč realističnega "razkosanja", možnega zaradi prisotnost različnih vrst orožja za bližnje: sekira, samurajski meč, motorna žaga in drugi "inventar", ki vam omogoča, da preučite notranjost sovražnikov do najmanjših podrobnosti.

Žanr: kooperativna streljačina z elementi survival horror

Top 7: Dead Space 2

V sedmi vrstici - vreden naslednik serije "Dead Space", v kateri obupani inženir po imenu Isaac Clark išče rešitev pred hordo nezemeljskih bitij vseh vrst in črt pod splošnim imenom "nekromorfi". Prisotnost te igre na seznamu je posledica obilno razpršenih lokacij, pa tudi približki prizori, v katerih se uporabljajo prebadajoči in rezalni predmeti, ki prebadajo obraze junakov (čeprav je arzenal glavnega junaka veliko širši: od metalcev ognja do plazemskih topov). Vse skupaj spremljajo srhljivi kriki bolečine in groze, pa tudi prevelika količina krvi na kvadratni meter. Igra je letos izšla na PC, PlayStation in Xbox.

Žanr: tretjeosebna streljačina z elementi grozljivke preživetja

Top 6: MadWorld

Precej nenavadna igra. In zato. Prvič, celotno dogajanje poteka črno-belo, le kri z ostanki pa ima izrazito rdečo barvo, ki še posebej dobro poudarja vso krutost dogajanja. No, in drugič, kar se tiče same krutosti, tukaj lahko postavite svetilke in cestne znake na armaturo ter klasično rezanje z motorno žago na pol, pa tudi prebijanje sovražnikov na steno z ostrimi konicami, obglavljenje z golfom palice, metanje sovražnikovega trupla v turbinski motor in še veliko, veliko več. Dodajte začimbo posmehljivih komentarjev, kot je Celebrity Deathmatch (navsezadnje je igra v realnem času) in dobili boste MadWorld. Druga značilnost te igre je, da je bila izdana samo za konzole Wii v načinih za enega in več igralcev.

Top 5: Fallout 3

In to je klasika. Peti položaj in mnogim poznan Fallout iz otroštva, katerega kronska značilnost tretjega dela je bil vzmetni let sovražnikovih okončin (zlasti glave) zaradi najmanjšega stika s kroglami ali drugim orožjem glavnega junaka. Toda najbolj "okusna" stvar je drugačna: igralec ima možnost, da samostojno izbere skoraj kateri koli del sovražnikovega trupa, ki bi ga želel "odrezati", tudi v počasnem časovnem načinu. In čeprav za mnoge zaplet bližnje prihodnosti z različnimi vrstami bioloških groženj tu zbledi v ozadje, je treba omeniti, da vsebuje naloge, po katerih je treba na primer z nožem ubiti družinske člane in živali. No, kot vidite, se postopoma približujemo igram, v katerih se krutost ne kaže v odnosu do nekih mitskih vesoljcev in vlečenih zombijev, temveč do povsem običajnih ljudi, kot sva ti in jaz. Ali še ni strašljivo?

Najboljši 4: Mortal Kombat (2011)

Toda preden nadaljujem z najboljšimi tremi zmagovalci, naj vam predstavim prav "Mortal Kombat", ki je zaslovel po svoji krutosti, predvsem po zaslugi legendarnih "dokončnih potez" nasprotnika, znanega tudi kot Fatality. V nova različica igre, z datumom aprila letos, se pozornosti krvoločnega igralca ponujajo številni liki, različni po svoji resnosti in krutosti, tehniki boja in seveda po končnih umorih. A komaj jih je vredno opisati z besedami, bolje jih je enkrat videti. Ampak samo enkrat!

Top 3: Pošta 2

Kot pravi en šovman, znan po svojih brkih, so prvi trije igralci v studiu! Končno smo prišli do treh najbolj brutalnih iger vseh časov in ljudstev, začnimo pa morda s Postalom, ki je izšel leta 2003, ki je še vedno vodilni po stopnji in koncentraciji nasilja. Zanimiva podrobnost: skoraj vsako nalogo v igri je mogoče opraviti na razmeroma miren način, vendar ne - vsi okoli poskušajo prisiliti našega Duda, da se zateče k uporabi lopate, napalma in težkega topništva, kar z veseljem počne, ne pozabi vstavite mačko kot dušilec za mitraljez ali puško.

Top 1: Manhunt 2

Razvijalce serije iger Manhunt smo slovesno obsodili na prvo mesto zaradi posebne krutosti do likov naših izdelkov. Nekaj ​​dejstev, da se zavedate resnosti okoliščin, ki poslabšajo njihovo "krivdo": umori v igri so običajno storjeni iz zasede (iz zadaj žrtve) in so razvrščeni kot "usmrtitve". Razdeljeni so tudi na tri stopnje: hitro, brutalno in grozno. Vse to je začinjeno s splošnim vzdušjem psihiatrične bolnišnice s pripadajočim zapletom. O prevodu imena same igre ne bomo povedali ničesar.

Žanr: stealth-action, survival horror

Spomnite se naprave, o kateri smo se pogovarjali z vami - A Originalni članek je na spletnem mestu InfoGlaz.rf Povezava do članka, iz katerega je nastala ta kopija, je

V Mariupolu je 15-letna deklica skočila iz 13. nadstropja - po zgodbah prijateljev je bila na družbenem omrežju naročena na "skupino smrti" in opravljala naloge moderatorja, ki ji je naročil, naj stopi iz višina.

Novinarji tiskovne agencije Vchasno so ugotovili, kako družbena omrežja najstnike zvabijo v smrtonosne igre.

Na družbenem omrežju VKontakte smo zlahka našli več kot tisoč javnih strani o samomorilnih temah. Odprto, ki jo lahko bere vsak, in zaprto. Niso vsi priljubljeni - nekateri imajo le nekaj sto naročnikov, drugi - na tisoče in celo deset tisoče. Vsi pa pišejo o osamljenosti, brezupu, obupu, nesmiselnosti življenja.

Najljubši simbol večine teh javnosti so kiti. Prisotni so v naslovih, na slikah, v videoposnetkih, v objavah. Člani teh skupin se imenujejo tudi kiti. Kiti niso bili izbrani naključno - te živali se včasih vržejo na obalo in se ubijejo.

»Ali veste, zakaj so kiti naplavljeni na obalo? Iz obupa, «pravi ena od skupin. "Nenavadno, ko boli, boli," ji odmeva druga javnost.

Številne javne strani v naslovu vsebujejo številko 4:20 – čas, ko po statistiki ljudje najpogosteje naredijo samomor. Nekatere skupine začnejo komunikacijo točno ob 4.20. Sliši se neverjetno, a nekateri strokovnjaki svetujejo staršem, naj preverijo, ali njihovi otroci spijo ob 4.20 zjutraj. Če otrok v tem času brska po internetu, je to lahko znak, da je padel pod vpliv samomorilnih skupin.

Vendar pa skupine ne vsebujejo eksplicitnih pozivov k samomoru. Če verjamete informacijam Roskomnadzorja, so vse javne strani, ki odkrito promovirajo prostovoljno smrt, blokirane. Zdaj je treba "igrati" v smrt, da bodo k vam prišli "inštruktorji" - najstniki na svojo stran objavijo izjavo o svoji pripravljenosti, da se pridružijo igri in ustrezne oznake. Po tem "kustos" stopi v stik z otrokom in mu da naloge.

Tehnologija smrtonosne igre

"Hočem igrati. Daj mi številko. Dajte navodila. Najdi. jaz. Kje sem?" - podobna sporočila se v omrežju pojavijo skoraj vsakih nekaj minut.

Novinarji tiskovne agencije Vchasno so objavili tudi nekaj takšnih oglasov z lažnih računov - devetnajstletnega fanta in srednješolca. Kontaktirali so nas dobesedno v 10 minutah.

"Pozdravljeni, jaz sem tisti, ki vam bo dal številko in naloge," je zapisala oseba iz računa nekega Ilya Kostlyavykha. "Si prepričan, da želiš umreti?"

Potem ko je naš uslužbenec to potrdil, je prejel prvo nalogo – vrezati številko F57 na zapestje. Tako se je imenovala ena najbolj priljubljenih "skupin smrti", ki so jo blokirali, potem ko je več njenih otrok naredilo samomor. Kustos je naročil, da se fotografija z odrezano roko objavi na omrežju.

"Bravo, počakajte na naslednjega inštruktorja, pisal vam bo," je rekel "kustos", ko je prejel fotografijo opravljene naloge. "Moja naloga je, da preverim, ali ste pripravljeni narediti kar koli zaradi smrti."

Drugi kustos je od novinarke, ki se skriva pod računom 15-letne deklice, zahteval, da pove, zakaj se je odločila za smrt. Na koncu je zaključil:

"Mislim, da gre za tvoje sošolce in za to, da si na dnu, in tega ni mogoče popraviti."

"Kustos" je naročil, naj gredo k moji materi in poročajo: "Želim umreti, ker ne vidim smisla življenja." Zaključek iskanja je bilo treba posneti na video.

Prav to igro je zadnje dni pred smrtjo igrala 15-letna deklica iz Mariupola. Takrat je doživljala prekinitev s fantom in je bila najverjetneje v stanju depresije - o tem pričajo vnosi na njeni strani na družbenem omrežju.




"Iskanja je končana," je deklica zapisala na svoji strani. "Ostal je samo še korak."

Ženska iz Mariupola je na internetu objavila fotografijo, posneto z višine 13. nadstropja - ta fotografija je bila tudi pogoj iskanja. Prav to so storili številni otroci-samomori v Rusiji - tik pred samomorom so fotografirali kraj svoje smrti in sliko objavili na internetu.

Prav 8. in 9. decembra so »skupine smrti« napovedale val najstniških samomorov. Moskovčanka Ekaterina Melikhova, ki nudi psihološko pomoč mladostnikom, je o tem zapisala na družbenem omrežju:

»8-9. se začrta nov val samomorov. A v resnici otroke mečejo s streh. Našteli smo 130 (!) samomorov otrok, ki so se zgodili v Rusiji od novembra 2015 do aprila 2016 - skoraj vsi so bili člani istih skupin na internetu. Na istem mestu so napovedali nove smrti."

V zadnjem času se za to nevarno igro zanimajo tudi mladostniki v Ukrajini.

Kdo in zakaj potiska otroke v smrt?

Upravitelj "skupin smrti" in ustvarjalec zlovešče oznake F57 Philip Budeikin je bil v začetku decembra aretiran v Sankt Peterburgu. Javni prostori, kjer je otroke potiskal v smrt, so blokirani. Moški je priznal, da je zaradi njegovega neposrednega sodelovanja med letom umrlo 17 otrok.

Ustvaril je več deset javnih strani in z otroki »igral« nočne more.

Veliko je več najstnikov, ki so se odločili za smrt brez neposredne udeležbe administratorja. Po poročanju ruskih medijev je število mrtvih najstnikov, ki so pred smrtjo napisali zlovešč hashtag v omrežju, približno 130.

In kot smo bili osebno prepričani, aretacija Budeikina ni ustavila vala samomorilnih javnosti - na tisoče otrok objavlja hashtage, v katerih jih prosi, naj se "igrajo". In neznani "kustosi" stopijo v stik z njimi in jih potisnejo v smrt.

Zdaj je ta val dosegel Donbas - 15-letna deklica v Mariupolu je umrla po aretaciji upravnika iz Sankt Peterburga. To pomeni, da se nočne more nadaljujejo in smrt v mestu na prvi črti morda ni zadnja.

Kdo to počne in zakaj - odgovor na to vprašanje morajo poiskati organi pregona. In hkrati poskrbite, kako zaščititi otroke pred smrtonosnimi igrami.

Poleg tega ostaja vprašanje - zakaj socialno omrežje Vkontakte ne zapre takšnih skupin?

"Mostniki ne razumejo, da je smrt končna," - psiholog

"Za mladostnike je ideja o končnosti bivanja preveč zapletena konstrukcija, ne razumejo, da je smrt končna, iz katere ni poti nazaj," je za tiskovno agencijo Vchasno povedala klinična psihologinja in gestalt terapevtka Kristina Fomina. novinar. - Tudi pri tej starosti je smrt pogosto izjemno romantizirana.

Spomnite se kultur emo in Gotov, priljubljenih knjig in serij o vampirjih, kjer so že pokojni junaki obdarjeni z supermoči, opisana je nekakšna onstran groba transcendentalna ljubezen. Poleg tega mladostniki še niso popolnoma oblikovani, čustveno-voljna sfera ni vzpostavljena, reagirajo na dogajanje hitreje, kot imajo čas, da se tega zavedajo.

Pogosto pride tudi do poudarka značaja, poudarka temperamenta, ko otroci izrazijo določene lastnosti, ki se še niso oblikovale v končni značaj. Vse te komponente jih naredijo zlahka ranljive - nesrečna ljubezen, prepir z mamo, padel na izpitu - in to postane konec sveta."

- Kako se spremeni vedenje najstnika, ki je padel pod vpliv samomorilnih skupin? Na kaj naj bodo starši pozorni?

V samomorilnem stanju ljudje vedno dajejo neke klicne znake zunanjemu svetu. Najstnik skoraj vedno naredi samomor, da bi pritegnil pozornost. Otrok v takšni situaciji lahko postane umaknjen, skrivnosten, lahko ima nova poznanstva ali hobije, o katerih ne želi govoriti. Lahko pa postane razdražljiv, razdražljiv, lahko govori o smrti, samomoru. Naredite zapiske, takšne risbe.

Najstniku je treba posvetiti pozornost le ne takrat, ko je že zaprl in reže žile, ampak vsak dan.

Kaj naj storijo starši?

Člani "skupin smrti" na strani v družbenem omrežju imajo morda fotografije s kiti - znanilci smrti.

Nekatere "skupine smrti" začnejo komunicirati ob 4.20 zjutraj. Strokovnjaki svetujejo staršem, naj preverijo, ali njihovi otroci spijo ob 4.20 zjutraj.

Preverite otrokovo zapestje. Prva naloga v »skupinah smrti« so zarezi na rokah F57, F59 (ali podobno), pa tudi risba kita.

Zanimajo vas dogodki v otrokovem življenju: ali ima konflikte in težave pri komunikaciji z drugimi otroki, ali je otrok trenutno v stanju depresije. Več se pogovarjajte z otrokom o tem, kaj se dogaja v njegovem življenju.


  • Računalniške igre vzamejo veliko časa. Popolnoma prav! Računalniške igre požirajo čas. Novim bralcem predlagam, da se v članku "" podrobneje seznanijo z ubijalci časa;
  • Računalniške igre spodbujajo nasilje in brutalnost. To je res, ampak 50 odstotkov! Konec koncev, ne pozabite na igre, kjer morate zgraditi mesta, kmetije, ustvariti družino ali samo voziti hitri avto, zmagovati na dirkah.
  • Zasvojenost z igrami na srečo. Takšni primeri se dogajajo, a jih ne bi imenoval pogoste.

Izguba časa, propaganda nasilja in krutosti ter zasvojenost z igrami na srečo so glavne tri škodljive točke. O njih lahko izveste tako, da preberete kateri koli članek na internetu o nevarnostih računalniških iger.

Danes pa želim govoriti o skriti in skoraj neopazni škodi računalniških iger.

Skrita škoda računalniških iger

Zdaj vas bom poskušal gladko pripeljati do svojih misli. Moje razmišljanje se je začelo s spomini na otroštvo. Spomnil sem se, kako sem se po pouku domov hitro naučil in zasedel prosto mesto za računalnikom ter igral drugo strategijo, kjer je bil cilj zgraditi rimsko mesto in vzpostaviti trgovino.

Danes, ko se ozrem v preteklost, malo obžalujem, da sem tako nepremišljeno zapravil svoj čas. Žal mi je, ker zdaj vem, kako super bi bilo, če bi si vzel eno uro angleški jezik in še kakšno uro – branje literature ali preučevanje knjig o osebni rasti. Zdaj ni predmet razprave, kam točno vložiti svoj čas, vendar je bilo, je in bo veliko koristnih in vznemirljivih dejavnosti. Vendar sem se ure in ure igral z igračami.

Moji starši so pogosto govorili, da zapravljam čas, a to spoznanje ni prišlo do mene. Argumenti, da porabljenega časa ni mogoče vrniti, so bili precej šibki 🙂

Moja misel je nadaljevala pot naprej in razmišljal sem o tem, kakšne višine dosežejo ljudje, ki jih je že v mladosti nekaj resno zaneslo in so zlata leta posvetili svojemu najljubšemu poslu - to je lahko tehnologija, programiranje, določeno področje znanosti. , marketing itd. itd. Najstnika je zelo enostavno prevzeti s koristno dejavnostjo, razen če jedci časa postanejo ovira.

Spraševal sem se, zakaj me privlačijo vse vrste računalniških iger? Odgovor je bil nepričakovan, a hkrati logičen in malce šokanten.

Adolescenca je čas za raziskovanje sveta. Najstnik prvič začne doživljati celotno paleto občutkov in čustev, ki so lastni ljudem. V adolescenci se zdijo prve želje in težnje koristne, narediti nekaj posebnega in zelo potrebnega. Toda to je ključna točka: " želja in želja biti koristen, narediti nekaj posebnega in zelo potrebnega"- nič drugega kot želja po uspehu... Toda le najstnik še ne ve, kaj točno si želi in kako se uresničiti.

Najstnik želi zgraditi model letalonosilke, a kako to storiti, ni jasno! Kje dobiti risbe, materiale? Pri teh in drugih ključnih vprašanjih zelo pogosto mame in očetje ne znajo svetovati in jasno pokazati, na primer, kako narediti telo razdeljeno. Mali genij pred številnimi težavami obupa in se začne dolgočasiti. Računalniška igra pride na roko, najstnik se začne igrati in ko se vse izkaže, začne doživljati veselje. Veselje ob doseganju uspeha v računalniški igri.

Vsak človek na planetu Zemlja se rodi kot zmagovalec. In vsak od nas se veseli zmag. In škoda je, da za mnoge zmage ležijo v ravnini zaslona in v virtualnem svetu računalniških iger, ne pa v marketingu, tehnologiji, znanosti, medicini itd.

Seveda so mladostniki bolj dovzetni za ta vpliv in želela bi, da ta članek pride v oči staršev, ki znajo spoznati nevarnost in pravočasno usmeriti malega genija v pravo smer.

Prepričan pa sem, da se bo vsak od nas zlahka spomnil primera, ko v službi med kosilom odrasel moški govori le o tem, kako je včeraj opravil naslednjo stopnjo računalniške igre. Zmagal je, a to je samo kje ... in kaj je smisel ...

Računalniške igre povzročajo zelo močno in tako neopazno škodo naši želji in želji po zmagi, s čimer umetno zadovoljijo tako pomembno željo v življenju vsakega človeka - zmagati.

Metode boja? Verjetno zavedanje nevarnosti pretiranega navdušenja nad računalniškimi igrami in razumevanje, da je vse dobro v zmernih količinah!

Igrajte igre, vendar ne pozabite, da ste rojeni za premagovanje težav, zmago in uspeh v življenju in resničnih zadevah, ne virtualni resničnosti!

V virtualni resničnosti se zdijo človeške možnosti neomejene, industrija računalniških iger pa vsako leto ponuja vedno več novih iger, ki so zelo zanimive. Računalniške igre razvijejo odvisnost - to je njihova glavna nevarnost. To je duševna motnja in za ozdravitev zahteva posredovanje zdravnikov in podporo bližnjih.

Z računalniško odvisnostjo je človek potopljen v virtualno resničnost in se le občasno vrne v resnično življenje. V hudih primerih odvisnost od iger na srečo vodi do izgube apetita (igralec ne želi, da bi ga prekinili zaradi hrane) in spanja (nemogoče se je oddaljiti od igre, saj je želja po nadaljevanju boja s sovražnikom neustavljiva) . Vse se začne zelo preprosto, z običajnim sedenjem pri računalniški igrici. Vedno dlje je. Najstniku se zdi, da je nekaj časa preživel za računalnikom, a se je izkazalo, da je minilo več ur. Ko postane odvisnost od igre očitna, se je z njo že zelo težko spopasti. Odrasli se včasih znajdejo v takšni odvisnosti, kar negativno vpliva na njihovo usodo.

Številne spletne igre spremljajo plačljive storitve, v primeru odvisnosti od iger na srečo pa lahko najstnik za igro porabi ves razpoložljivi denar.

Najbolj nevarne igre so razne strelske igre, dirke in pustolovske igre. Spremljajo jih agresivna čustva in povzročajo jezo. To se pogosto kaže v odnosu do nekoga, ki poskuša odvrniti pozornost od igre. Nekatere igre ne povzročajo očitne agresije, vendar zahtevajo večjo pozornost in hiter odziv. To povzroča velik duševni stres. Če k temu dodamo še dolgo bivanje v enem in istem položaju med celotno igro, postane jasno, zakaj igra tako izčrpava in izčrpava živčni sistem. Človekova psiha se zatakne v zanko, tako kot telo, zamrzne v enem položaju in človeku se zavest otope. Ne more pravočasno reči "ustavi". Zato so tudi na videz neškodljive računalniške igre dolgo časa zelo škodljive za psiho in zdravje.

Dolgotrajno sedenje v sedečem položaju moti gibljivost hrbtenice in vodi v bolezni mišično-skeletnega sistema. Roke so zelo napete in ure stiskajo miško ali klikajo po tipkovnici. Oslabljena gibljivost hrbtenice vodi do poslabšanja oskrbe s krvjo notranjih organov in različne bolezni. Računalniške igre povzročajo obremenitev oči, kar lahko povzroči okvaro vida. Zato izjava, da dolgo bivanje za računalnikom škoduje zdravju, sploh ni šala.

Igranje računalniških iger ima lahko nekaj koristi. Igrajte malo igric, ki spodbujajo razvoj logike, spomina in pozornosti, t.j. inteligenca na splošno je koristna. To so različne uganke, rebuse, logične igre... Obstajajo strateške igre. Ne obremenjujejo oči, ne zahtevajo pretirane pozornosti in hitrosti reakcije. Takšne igre lahko kadarkoli prekinete za pomembnejše življenjske aktivnosti, nato pa nadaljujete v prostem času. Enostavno jih je pravočasno odmerjati. Obstajajo različne izobraževalne igre, na primer učenje tuj jezik, šolski predmeti. V kombinaciji z drugimi razvojnimi aktivnostmi bodo takšne igre celo koristne. Najstnik, tako kot odrasla oseba, lahko preživi največ 1-2 uri na dan za računalniške igre. V tem času se lahko igrate, dobite koristne informacije in ostanete živa oseba v resničnem svetu.

Internet pritegne tudi najstnike družbeni mediji... Na internetu je enostavno in preprosto navezovati nove stike ali pa jih je enostavno prekiniti, če se kaj ne izide, kot bi si želeli. Kot rečeno, vam ni treba skrbeti za vtis, ki ga naredite na drugo osebo. Na internetu si lahko predstavljate sebe, kot želite, in vam ni treba poskušati spremeniti navzven ali se ničesar naučiti. Mladostnik ima iluzijo življenja, polnega čustev, hkrati pa ni nobenih težav. Vse to je zelo zavajajoče.

Iskanje resničnih prijateljev ali srečanje z dekletom zahteva duševno energijo. Za vzdrževanje odnosa je potrebno tudi mentalno delo. Internetna komunikacija je zelo enostavna. Tam se vam ni treba ukvarjati s športom in shujšati, če imate prekomerno telesno težo, vam ni treba napihniti mišic, da bi ugodili dekletu. Ni se vam treba znebiti slabih navad na internetu. Lahko si izmislite poljubno ime in se predstavite kot junak. Tako najstnik, tako kot odrasli, preneha delati na sebi. Čas porabi za prazno komunikacijo in v resničnem življenju morda nima prijateljev. Ta zabava lahko skrije osamljenost, strah pred resnično komunikacijo, dvom vase kot osebo. Najstnik se lahko boji kritike ali posmeha v odnosu do sebe, ker se meni, da je grd, nerazumen, ne ... Poskusi prehoda iz internetne komunikacije v pravo poznanstvo se praviloma zgodijo redko, še manj pogosto pa se to poznanstvo nadaljuje.

Nevarnost internetne komunikacije je tudi v tem, da si je mogoče izmisliti katero koli podobo zase. V procesu dopisovanja se lahko predstavljate kot kdorkoli, tudi filmski junak, znana oseba... Mnogi mladostniki tako razmišljajo in zmotno preživijo svoje življenje na internetu in se izpostavijo nevarnosti, da bodo izgubili svoj jaz. Poleg tega želja po predstavljanju druge osebe pogosto vodi v duševne motnje... Če to najdete pri sebi, potem imate kompleks manjvrednosti. Ali nimate svojih zaslug, da ste dragocena oseba za komunikacijo s svojim imenom, lastnimi značajskimi lastnostmi? Če temu ni tako, potem morate poskrbeti zase. Prvič, resnična živa oseba je vedno boljša od izmišljene, in drugič, zapomniti si morate svoje zasluge in jih razviti, da boste lahko pisali v svojem imenu čim bolj samozavestno in zanimivo. V obdobju hitrega razvoja telesa je čas za to. Navsezadnje je treba razviti ne samo telo, ampak tudi um, dušo. Če želite to narediti, morate brati knjige, gledati filme, se ukvarjati s športom, igrati izobraževalne igre in komunicirati z resničnimi ljudmi. Raznolični ljudje so vedno zanimivi. In če vam je nerodno govoriti o sebi in se smatrate za najbolj običajnega in nepomembnega, potem je treba to spremeniti.

Internetni pogovorni sogovornik se lahko predstavlja tudi kot nekdo drug. Ali pa sami, ne da bi ga videli ali slišali, lahko sogovornika obdarite z izmišljenimi lastnostmi. Ko se srečate, boste morda presenečeni: kaj ste našli skupnega s to osebo, o čem se lahko pogovarjate z njo?

Pravi prijatelji so veliko bolj zanimivi. Z njimi se lahko veliko pogovarjate, greste v kino, razpravljate o temi, ki vas skrbi. Prijatelj lahko pomaga v težki situaciji, sam lahko zaprosi za pomoč. Razvijajo se pravi odnosi. Medtem ko vi preživite ure na internetu, vaši vrstniki uspejo nekaj narediti, se razviti kot posamezniki, postati uspešnejši v življenju.

Spletna komunikacija med mladostniki poteka v posebnem jeziku. Odrasli tega niti ne razumejo vedno. Pri komunikaciji s pomočjo skrajšanih in sprevrženih besed, emotikonov, besedišče in govorne sposobnosti najstnika postanejo redke. V družbi ljubiteljev interneta je videti kot svoj in zna komunicirati v tem slengu, vendar izgubi svojo pismenost, sposobnost jasnega izražanja misli in občutkov. Dolgotrajna komunikacija le na internetu vodi v dejstvo, da se sposobnost vzdrževanja pogovora z živo osebo znatno zmanjša, celo izgubi.

Z dolgotrajnim bivanjem na internetu človek preneha opaziti čar resničnega življenja - ljudi okoli, dogodkov, narave, občutkov, tako svojih kot drugih. Zasvojenost z internetom vodi v razvoj nevroz, psihoz in celo shizofrenije.

Internet vam omogoča, da razvijete človekova obzorja, saj lahko v njem najdete vse informacije. Če na internetu iščete informacije o temi, ki vas zanima za globlje preučevanje nečesa, je to v redu.

Če brezciljno tavate po straneh in razmišljate, kaj bi še iskali, potem samo zapravljate svoj čas. Torej, čas je, da se raztegnete, pretresete in nujno naredite nekaj, kar ni povezano z računalnikom.

Igra Pokemon Go je morda prepovedana v Rusiji. Takšen predlog je podal prvi namestnik predsednika odbora za obrambo sveta federacije Franz Klintsevich. Po njegovem mnenju "lovljenje Pokemona" negativno vpliva na človeško psiho in ustvarja občutek permisivnosti. To ni prvič, da so računalniške igre izzvale oster odziv zakonodajalcev in včasih gre za popolno prepoved. Torej deset iger, ki so bile iz kakršnega koli razloga prepovedane v različnih državah sveta.

KZ Manager Millennium
Prepovedano iz: Nemčija

Igra je po reviji Imagine Games Network prejela naziv ene izmed "najbolj neuporabnih". A to ni glavni razlog za prepoved v Nemčiji. V državi je zakonsko prepovedana uporaba kakršnih koli simbolov Tretjega rajha izven znanstvenega konteksta, pa naj bo to svastika ali slike Adolfa Hitlerja. Igra se odvija v koncentracijskem taborišču, kjer glavni lik- paznik, njegova naloga pa je prisiliti zapornike k delu z represivnimi ukrepi. Zanimivo je, da kljub prepovedi v Nemčiji večina različic igre obstaja v nemščini.

Mortal kombat
Prepovedan dostop: Nemčija, Južna Koreja

Prava klasika in prva igra z oceno 18+. Zanimivo je, da so sprva razvijalci načrtovali igro z Jean-Claudom Van Dammom, vendar so se omejili na žanr borbenih iger. Mortal Kombat je bil pogosto kritiziran in prepovedan zaradi prizorov nasilja, a kljub temu 20-delna serija iger ostaja ena najbolj priljubljenih v zgodovini: po njenih motivih so bili risani stripi, snemali so se filmi, risanke in TV serije.

Grand Theft Auto
Prepovedan dostop: Tajska, Malezija, ZAE, Brazilija

Prostor igre je nelinearna navidezna resničnost, kjer se igralec lahko prosto giblje po mestu in počne karkoli: krade avtomobile in helikopterje, ropa mimoidoče, uporablja različne vrste orožja. Zato je igra v večini držav ocenjena kot "samo za odrasle". Vendar so v Braziliji našli še en razlog za omejitev dostopa do simulatorja: v GTA Episodes iz Liberty Cityja je bila glasba lokalnega skladatelja uporabljena brez dovoljenja. Verjetno so ustvarjalci ene najbolj dobičkonosnih videoiger navajeni dejstva, da so številni hollywoodski zvezdniki prostovoljno izrazili like.

Igra s kartami Pokémon
Prepovedan dostop: Savdska Arabija

Igra s kartami o Pokémonu je prejela pozitivne ocene kritikov po vsem svetu, čeprav so ji rekli, da je nekoliko dolgočasna. Naloga igralca je premikanje po igralnem prostoru, izzivanje znakov v dvoboj s kartami in zbiranje različnih ikon. Toda glavni mufti Savdska Arabija videl propagando cionizma v igri. Kot je izjavil verski voditelj kraljestva, je eden od simbolov na kartah podoben Davidovi zvezdi. Križi in trikotniki, je opozoril mufti, označujejo simbole krščanstva oziroma prostozidarstva. Posledično so prisluhnili njegovemu mnenju in igra o Pokemonu je bila na zakonodajni ravni prepovedana.

Marc Ecko's Getting Up: Vsebina pod pritiskom
Prepovedano iz: Avstralija

Protagonist igre je grafitar, ki večino časa slika stene, vagone in prikolice tovornjakov. V zgodbi uporablja ulično umetnost kot sredstvo za protest proti omejevanju svobode izražanja. Vendar je bila prepoved takšnih dejavnosti v resnici naložena: pobudnik je bil generalni državni tožilec Avstralije Philip Ruddock. Po njegovem mnenju igra spodbuja vandalizem: grafiti so v državi prepovedani. Odločitev je imela nasprotnike, ki so se sklicevali na dovoljenje lokalne vlade za igranje uličnih dirk in drugih iger z grafiti, vendar so cenzorji ostali neomajni.

poštni
Kjer je prepovedano: Nova Zelandija, Avstralija, Malezija, Nemčija

Na naslovnici te strelske igre so ustvarjalci ponosno zapisali: "Prepovedano v 13 državah." Simulator množičnega umora po mnenju zakonodajalcev promovira droge in ciničen odnos do religij in različnih manjšin. V nekaterih državah je dostop do igre omejen s starostno mejo. Kot zagotavljajo ustvarjalci igre, je skoraj vsako nalogo, pa naj bo to unovčenje čeka ali odhod v pralnico, mogoče opraviti mirno, brez uporabe nasilja in nezakonitih dejanj. Toda igralci raje uporabljajo druge funkcije igre.

Ustrahovalec
Prepovedan dostop: Brazilija

Po poročanju portala Yahoo! Igre, Bully je ena izmed desetih najbolj kontroverznih računalniških iger vseh časov. Akcija se odvija v izobraževalna ustanova... Najstnik Jimmy se mora braniti med šolskimi tolpami, kot so "piflarji", "huligani", "majorji", "jocks" itd. Za to lahko glavni lik uporablja frače, pločevinke z barvo, rolke in petarde. Poleg tega lahko najstnik poljubi vrstnike katerega koli spola. V Braziliji je igra veljala za propagando nasilja med mladoletniki in je za njeno distribucijo naložila denarno kazen v višini 1000 dolarjev.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Prepovedano v: Chihuahua, Mehika

Protagonist odpotuje v severno Mehiko, da bi rešil konflikt med mehiškimi uporniki, vojsko in vojsko ZDA. Po scenariju je v Mexico Cityju ubit kanadski premier, ogroženo je življenje predsednika ZDA, oblast v republiki pa preide v roke oboroženih upornikov. Igra je sprožila ogorčenje v mehiški zvezni državi Chihuahua. Regionalne oblasti so menile, da predstavlja grožnjo za turistični posel. Po njihovem mnenju pokrajine, kjer se igra odvija, spominjajo na severno državo, kar je užalilo domačine. Omeniti velja, da je igra prosto dostopna po vsej Mehiki.

EA Sports MMA
Prepovedan dostop: Danska

Igra je bila napovedana kot prvi napovednik bitke med Fedorjem Emelianenko in Brettom Rogersom. Takoj je postala priljubljena med ljubitelji ultimativnih borb. Virtualni borci imajo na voljo vse vrste obrambnih in napadalnih metod, praktično iz vseh vrst borilnih veščin. Nepričakovana novica je bila prepoved EA Sports MMA na Danskem. Lokalne oblasti so odkrile, da igra vsebuje oglase za energijo, ki so v državi nezakoniti. Ustvarjalci igre so povedali, da je njihov simulator čim bližje realnosti, in zavrnili rezkanje prizorov s pijačo, zato so danski igralci ostali brez priljubljene igre.

Družba herojev 2
Prepovedano iz: Rusija

Netrivialna zgodba o prepovedi igre: uporabniki so sami prosili, da omejijo dostop. Scenarij strategije je med ruskimi igralci vzbudil ogorčenje: po zapletu so se morali sovjetski vojaki med umikom pobijati med seboj, zažgati hiše svojih rojakov in streljati na poljske partizane. Takoj po izidu so igralci podpisali peticijo za prepoved igre. Založnik strategije je moral prenehati s prodajo v državah CIS.