Kateri rezervoarji se bodo spremenili. Izbira naroda v WOT - rezervoarji, ki jih je treba črpati za začetnike. Katere tanke je mogoče zamenjati v World of Tanks

Pozdravljeni dragi prijatelji. V svetu spletnih iger vse vrste simulatorjev že dolgo zasedajo pomembno mesto, vendar se morda noben simulator vožnje avtomobila, vlaka, letala ali ladje ne more primerjati s simulatorjem tanka. Ker je ena stvar samo orati ceste, morja ali oblake, in čisto drugo – hkrati pa tehtati trdne kupe. Naša današnja razmišljanja so namenjena ugotavljanju največ najboljši tank v World of Tanks, saj je bila ta zamisel beloruskih razvijalcev deležna največ pozornosti in ljubezni ljubiteljev spletnih igrač: samo na Runetu je več kot milijon naročnikov.

V tem članku se boste naučili:

Kam teči, kaj pogledati?

"World of Tanks" je za ves svet, da je število modelov v igri malo manj kot petsto. Z drugimi besedami, vprašanje izbire lahko zmede izkušenega igralca, začetnik pa lahko celo izgubi zavest za več dni. Dobro je, da obstaja takšen izum človeštva kot klasifikacija, tehnologija v WoT pa je razvrščena, prvič, po narodih (sovjetski, nemški, britanski, ameriški, francoski, kitajski in japonski), in drugič, po vrsti orožja in oklep (lahki, srednji, težki, uničevalci tankov in samohodne puške). Vse tanke v igri lahko razdelite tudi glede na način, kako jih igralec prejme, na navadne (ki so kupljeni za igralno valuto), premium (tu seveda ne gre brez vlaganja pravega denarja) in darilne ali promocijske (brezplačno). tanke, dane za opravljanje določenih nalog ali sodelovanje v promocijah).

Vprašanje "samoizboljšave" rezervoarja je morda napačno - rezervoarji so še vedno različnih vrst, in prepiranje o tem, kateri je boljši za igranje - težki ali PT, je enako kot primerjava mize z garderobo. Različni modeli so zasnovani za različne naloge, zato si bomo ogledali več strojev, ki jih lahko prepoznamo kot najboljše v svoji skupini.

Za kaj si prizadevati?

Preprosto je reči, da mora razvoj temeljiti na željah igralcev. Kar je na splošno povsem logično – eni radi nastopajo kot »kresniški«, drugi – sedijo v zasedi. Lahko pa tudi zasijete in se skrijete na različne načine, zato je vprašanje, kateri rezervoar kupiti, da ne boste razočarani v prihodnosti, zelo osebno vprašanje. Seveda lahko preberete navodila (kar je praviloma nujno, če se ne želite nenehno igrati), vendar se morate za izbiro želene razvojne veje najprej odločiti, kaj želite na koncu dobiti. Zato bomo začeli od konca in naredili majhen pregled najbolj priljubljenih in učinkovitih tankov Tier 10.

Težki tanki

Glavna naloga težkih tankov je "iztisniti" sprednji del. In za to morajo imeti zelo debel oklep in precej resne poškodbe. Skratka, težki tanki se natanko »tankirajo«, torej rinejo naprej. Seveda je bolje, da se ne napadete, saj je tudi na najmočnejšem oklepu tak izstrelek, ki ga bo zelo dobro prebil. Vendar pa so težki tanki najbolj primerni za tiste z agresivnim slogom igranja. Rezervoar lahko na različne načine - s stolpa, s strani, romba, obrnjenega romba itd. Katero taktiko izbrati, je odvisno od veliko stvari. Na primer nemški "Tiger" je bolj dober, recimo, v drugi vrsti, ker je njegov oklep za velike uteži precej povprečen, a zadene dobro. Po drugi strani pa se lahko Tigra precej uspešno prebije v prvi vrsti, če so nasprotniki predvsem njegovi sošolci.

Katere torej navsezadnje prenesti? Odločili smo se za dva modela in enostavno ne moremo izbrati, kateri je boljši, zato vam bomo povedali o obeh.

IS-7. sovjetski. Nekoč je bil, no, samo supertežek tank, trenutno so ga razvijalci malce požrli (op. urednika, znižali indikatorje), a je še vedno v vrhu najboljših težkih tankov. zelo kul, teče precej hitro. Oklep je sicer povprečen, a zaradi kotov naklona oklepa pogosto odbija, pa tudi če te namerijo s strani, lahko zadenejo v branik. Če se vozite z IS-7, poskusite ne obrniti zadaj proti sovražniku - od takega zadetka tank gori z jasnim plamenom.

E-100. Tako resen nemški težak, z zelo strmim oklepom in s tem precej šibko poškodbo. Na izbiro imate dve puški, ki se razlikujeta po hitrosti streljanja, oklepnosti in poškodbah. Velik in počasen, zato je dobra tarča za topništvo, zaradi svoje velikosti pa lahko na primer čelno udari IS-7. Na splošno grozen tank. Bojijo se ga. Poleg tega jih ima že 2700, in če tank vstavite v diamant, potem se tudi v NLD pogosto pojavljajo odboji in nepreboji (op. urednika, spodnji čelni del).

Srednji rezervoarji

Niso zasnovani za zadrževanje poškodb. Njihova naloga je, da vstopajo od zadaj ali s boka, povzročajo stalno (čeprav majhno) škodo in po možnosti delujejo kot svetilke. Srednji tanki nimajo tako resnega oklepa kot težki tanki, so pa veliko bolj mobilni in zaradi stalne sposobnosti streljanja pogosto naredijo več škode na bitko kot celoto kot težkokategorniki.

Živo utelešenje vsega povedanega o "srednjakih" zgoraj je tank T-62A. Glavna prednost T-62A je natančnost in hitrost streljanja pištole, še posebej, če je posadka usposobljena. V spretnih rokah vam ta tank omogoča, da obdržite sovražnikov avto na ghuslu za celotno bitko, a zakaj je en sovražnik - za vogalom lahko ustavite tri noobe (še posebej, če se ne zavedajo, da lahko napadajo hkrati čas, po vrsti lezite ven, vi pa jim ploskate, ker hitrost polnjenja omogoča).

Poleg tega v svoji razvojni veji obstajajo modeli, ki jih je enostavno obvladati tudi za začetnika (na primer legendarni T-34, T-34-85 in A-44).

Lahki tanki

Recimo takoj, če ste igralec začetnik, vaš prvi tank (v okviru aspiracije in razvoja) nikakor ne bi smel biti lahek. Zelo težko. Prvič, njihov oklep je naravno narejen iz papirja (z izjemo francoskega peska, ki močno odbija, a plazi kot želve). Drugič, posamezna škoda. Zdi se, zakaj so sploh potrebni?

Potrebujemo ga, še vedno ga potrebujemo! Tudi lahki tanki imajo dovolj žemljic. Prvič, v igri so najbolj okretni, od tod tudi zaključek - "najprej dohitijo, nato biči." Če torej obrnete glavo za 360 stopinj in se pravočasno zavijete, je uspeh zagotovljen. Drugič, lahki tanki imajo najboljšo kamuflažo, najtežje jih je opaziti, v resnici pa so zasnovani tako, da svetijo sovražnikovim vozilom. Še ena posebnost - bojni balansir vnaprej določi lahke tanke v bitkah višje ravni. Za nekatere to ni zelo dobro (ker izguba), za druge, nasprotno (izkušnje). Vendar je vse povsem logično - le igralci z ravnimi rokami lahko ves čas igrajo lahki tank. In tudi v WoT je dovolj nesposobnih zavor, verjemite mi.

Če govorimo o najboljšem lahkem modelu, potem je po našem mnenju kitajski WZ-132. Zakaj je dober - tudi na zalogi že prinaša popolno pomoč ekipi, elitni WZ-132 pa tudi v spretnih rokah ni bil ustvarjen, da nadomešča en strel, ampak zato, da tiho sije in , če želite, streljajte iz zavetja.

Protitankovski samohodni topniški nosilec

Je uničevalec tankov ali samo "ljubljenček". Kamuflaža na PT je zelo dobra, njen namen je povzročiti resno škodo na veliki razdalji, kar pomaga zadržati sovražnikove boke in prebojne črte. Spredaj so dobro oklepni, s strani in zadaj pa na žalost kartonski. Njihova enkratna škoda je veliko večja od škode težkih tankov, vendar zbliževanje pogleda traja v večini primerov, no, le nesprejemljivo dolgo.

Novinci lahko začnejo z ameriškimi PT – za razliko od večine drugih modelov imajo Američani kupole, kar jim omogoča hitrejše prilagajanje. Če govorimo o najbolj kul AT v igri, potem je po našem mnenju francoski AMX 50 Foch (155). Prodor za pet, pištola ima boben za tri granate. Precej manevriran in čelni oklep pogosto odbija. Vsak tank lahko uniči v samo nekaj sekundah.

Samohodna topniška naprava

Ona je samohodna puška ali samo umetnost. Popolnoma je brez oklepa, a zadene močno in od daleč. Arta ima poseben način bitke - bojni zemljevid boste videli od zgoraj. Če ste igralec začetnik, je bolje, da bodite pozorni na britansko in francosko podružnico. Seveda eden izmed najbolj najboljše samohodne puške sovjetski objekt 261 velja za, a priti do njega ni tako enostavno. Zato bomo v tem pregledu izdelali Bat. -Chatillon 155 58. Francoski stroj, manj škode kot sošolci, a boben za 4 školjke.

Poleg tega majhen in vodljiv, oziroma neopazen in le kaj - noge v roki in teči, pa boste dohiteli fige. V idealnem primeru je mogoče spremeniti položaj med ponovnim nalaganjem - koristno je za bitko in čas je pravilno porabljen.

In zdaj o ravneh

Kot veste, je v igri deset stopenj razvoja. Poleg tega praksa kaže, da najnovejše stopnje niso tako priljubljene kot predzadnje (po statističnih podatkih je osma stopnja tista, ki je najbolj igralna in priljubljena med igralci). Naj zdaj razložimo zakaj.

Prve štiri (ali celo pet) stopenj med igralci imajo nekoliko posmehljivo ime "peskovnik". No, pravzaprav - če imate tank 2. stopnje, za igro ni potrebno nič posebnega. To je nekakšen preizkus peresa, ljudje samo preučujejo okolje in se odločijo, kateri slog igre jim najbolj ustreza.

Stopnje od 5 do 7 so nekakšno "donosno" obdobje. Kmetija, kmetija in še enkrat kmetija. Ker dlje, dražje postajajo bitke.

8, 9 in 10 nivo - vse, strop. Močno dvigne samozavest in vam omogoča, da v glasovnem klepetu upravljate nesposobnim spremljevalcem. Poleg tega potrebujete veliko denarja za sodelovanje v bitkah na teh ravneh, zelo drage školjke in popravila.

In zdaj, ko smo naredili pregled na vrhu, smo se vrnili na začetek - kako biti začetnik in katero vejo razvoja izbrati?

V peskovniku razlika med razredi tankov ni tako opazna (razen tega, da so značilnosti topništva jasne). Tudi izbira sloga igre je težka, saj lahko v nekaj urah prečrpaš do 4. stopnje brez resnega naprezanja. Zato mora igralec začetnik najprej izbrati takšno vejo, zahvaljujoč kateri lahko razume čim več vidikov igre. Poleg tega začetnik ne bi smel poskušati preveč zapletenih stvari, kar pomeni, da:

  • Rezervoar mora imeti visoko natančnost puške in dober DPM;
  • Oklep mora zadostovati tudi za začetnikove napake;
  • Manevrska sposobnost ni majhna;
  • Razvojna veja mora vsebovati stroje, ki jih je enostavno naučiti in izpolnjujejo zgornje zahteve.

Po našem mnenju je prva stvar, ki bi se je moral začetnik udeležiti, pokloniti domoljubju. Poleg tega je dobro za zdravje igre.

To se nanaša na vejo sovjetskih težkokategornikov, ki vodijo do IS-7. Zakaj je dobro - že od 5. stopnje boste morali voziti skoraj popolne težke tanke (no, z nekaj manjšimi odstopanji). Poleg tega sta poleg IS-7 v tej veji še dva tanka, ki postaneta vodja v bitkah različnih načinov - IS-3 in KV-1.

Če pa imaš v hangarju samo en rezervoar, je to dolgočasno. Poleg tega ni nenavadno, da vas premagajo že dolgo pred koncem bitke. Tako lahko dokončate hangar in na poti obvladate druge vrste opreme.

Za začetek bodo zadostovale tri veje. Enega že imate, predlagamo še dva:

  • veja srednjih tankov sovjetske izdelave, ki vodi do T-62A;
  • veja uničevalcev tankov, izdelanih v Franciji, ki vodijo do AMX 50 Foch (155).

In za zaključek, recimo

Pravilo ravnih rok. Z ravnimi rokami je vsak tank najboljši.

Vendar tega nismo rekli mi, ampak Captain Obvious. :)

Po drugi strani pa se naravnost pojavi v procesu igranja na enem tanku. Zato poskusite. Na koncu boš našel svoj stil in se boš zvijal vseh, še bolje pa, če najdeš svojo ekipo, sestavljeno iz prijateljev. Z njimi preberite naš blog in pokažite nasprotnikom, kdo ste in česa ste sposobni! To je vse za danes, se vidimo spet in dobra tekma.

Dober dan. Danes bi se radi poglobili v raziskavo o zgornji temi.

Dober dan. Danes bi se radi potopili v raziskavo o zgornji temi. To je vprašanje, na katerega je odgovor očiten za mnoge igralce, in če ga izrazite v prisotnosti več izkušenih igralcev, se bo med njimi, verjemite, takoj razvila resna polemika. To je zato, ker je naša najljubša igra zelo raznolika, veliko v njej zaznavamo subjektivno in individualno. V World of Tanks ni absolutnih vrednosti, saj se tudi širjenje škode puške z izstrelkom giblje znotraj 20 odstotkov.

Že od vsega začetka želim opozoriti, da je deseta stopnja bistvo razvoja, vrh »prehranjevalne verige«, zato je pot do desete stopnje v središču našega raziskovanja.

Kakšen nasvet je treba dati igralcem začetnikom, v katero džunglo trpljenja jih zagnati? Da, ravno trpljenje, saj praktično noben tank v svoji začetni, osnovni konfiguraciji, kot pravijo "na zalogi", ne vzbudi niti enega pozitivnega čustva. In samo upanje na najboljše, na nov stolp, orožje ali močan motor v nas ogreje upanje na hitro maščevanje vsem tistim ljudem, ki so imeli prednost pred vami in nas zaspali z mislijo, da bom jutri » upogib«. In zdaj prihaja dolgo pričakovani trenutek - "MS-1" je elita, a žal je za njim še devet "krogov pekla". Spet bodo "stolniški" stolpi, "harfa", motor in dlje, dlje, bolj in bolj grozno. Vse, da bi dobili dolgo pričakovano deseto stopnjo in se na njej odpravili v boj. Tam si vedno v "vrhu", res igraš za zabavo.

Zdaj moramo odgovoriti na to vprašanje, začetniku dati nekaj nasvetov. Za katerega bomo poskušali pripraviti določen sistem vrednot in ga skušati uporabiti za ovrednotenje možnih možnosti za načine našega napredovanja.

V igri World of Tanks obstajajo štirje glavni razredi opreme: težki tanki, srednji tanki, protitankovski samohodne enote in topništvo. Obstaja tudi razred lahkih tankov, vendar jih ne bomo upoštevali, ker na deseti stopnji ni tovrstnih tankov.



Vsekakor lahko priporočate, da s prvim rezervoarjem zamahnete s težkim rezervoarjem. Črpanje te vrste tehnike vam omogoča razumevanje mehanike igre, medtem ko vam bodo nekatere napake odpuščene. Poleg tega morate črpati tri ali štiri težke rezervoarje in nato preiti na druge vrste vozil. Temu je zelo težko trditi, spomnim se dobrih starih časov, ko je neko "božično drevo" v klepetu pisalo: "Arta naenkrat sruši bazo," in kdaj Bat-Shat25 ne naredi tega? Štirideset sekund očitno ni najboljši časživljenje "vrhunskega" srednjega tanka v naključni bitki. Če igrate na težkem tanku, nimate visoke največje hitrosti, kar vam bo omogočilo, da boste živeli v bitki nekoliko dlje kot naš "ololo Bat-Shata25t". Razred težkih tankov je najbolj množičen v igri in novemu igralcu, ki še ni zelo dober v zemljevidih, ne pozna vseh zaklonišč in terena, bo lažje izbrati pravo pozicijo. V večini primerov se ne bo zmotil, če bo preprosto vozil skupaj z drugimi težkimi tanki. Veliko huje je, če srednji tanki ignorirajo svoje neposredne dolžnosti in posegajo v "težke" nekje na "Himmelsdorf banani".

O protitankovskih samohodnih puškah lahko rečemo le, da je ta razred dober in močan, vendar se z njim vseeno ne splača začeti zaradi omejene uporabe, še posebej, ker lahko kateri koli drug razred igra v "PT načinu". Artilerija je v igri predstavljena obilno, vendar je igranje povsem drugačno in z njim je vsekakor nemogoče začeti, ampak vsak bi moral igrati umetnost, vsaj zato, da bi razumel, kako se zoperstaviti prav tej artileriji.

Odločili smo se za vrsto tanka, zdaj moramo izbrati državljanstvo prvih čednih moških v našem hangarju. Vodi ga javno mnenje, bomo s statistiko razpoložljivosti tankov med prebivalstvom in pomembnostjo le-teh v klanskih vojnah črtali veje, ki so danes najmanj aktualne. Vsekakor lahko prečrtate tanke Kitajske, Japonske in Velike Britanije. Izključujemo tudi Francijo. Iz sovjetske veje bomo odstranili IS-4, iz Nemcev izključili Mouse, iz ZDA pa T57 Heavy.

Naj pojasnimo, da veja T57Havi zahteva povečano uporabo vrhunskih ohišij in potrošnega materiala, kar za začetnika morda ni dostopno. Da, in ti bobni niso "klasika žanra". Njihovo črpanje prepustimo bolj izkušenim tovarišem.



Imamo tri finaliste! Srečamo se, z nami IS-7, E100, T110E5 ZSSR, Nemčija in ZDA. Vsi ti tanki bi morali biti v hangarju katerega koli samospoštljivega tankerja, še posebej borca ​​klana. Vendar izberemo najboljši način za dvig ravni, zato moramo videti, kaj je tam spodaj na ravneh za vsako od njih.

Igra ima ogromno tankov v vsaki od vej in tukaj preprosto ne moremo ovrednotiti vseh - upoštevali bomo le nekaj izmed njih. Igra World of Tanks ni sestavljena samo iz naključnih bitk. Obstajajo različne klanske vojne, družbene in ekipne bitke, kjer se uporabljajo in uporabljajo določene tehnike.

Prehajanje nizke ravni, "pesek", je za začetnika enako težko igrati v kateri od vej. Predstavljajte si, kako se male morske želve znajdejo v odprtem oceanu, polnem nevarnosti, začetniki pa pogosto postanejo žrtev »peščenih morskih psov«, tako imenovanih »pedobirjev«. So izkušeni igralci peskovnika v optimalnih vozilih, opremljenih z vsemi potrebnimi moduli in dobro posadko. Novinci so praviloma prikrajšani za možnost nakupa dragih modulov z bonusi za vizijo in prikrivanje. Začetnik nima izkušenj, da bi se jim zoperstavil, zato priporočamo, da se čim manj zadržujete na nizkih nivojih in se z navijanjem odpravite na peto.

Tukaj se sovjetski težkokategornik dviga kot gora nad vsem obiljem tankov " KV-1". Ta tank na svoji ravni praktično nima konkurentov. Govori se, da je KV-1 najbolj priljubljen tank v World of Tanks. Vendar pa bodo morali po posodobitvi 0.9.3 novinci, ki igrajo za ZSSR, iti skozi 2 petini stopenj, kar po eni strani ni slabo, saj vam omogoča, da se približate visokim ravnem z velikim številom bojne izkušnje... KV-1 sledi KV-1S, nekoč velikan, »alfa« samec, ki je trpel za svoje ambicije. Na peti stopnji je videti lepo harmonično igrati na njej. Nemčijo predstavlja VK3001H skozi tank. Tank ni slab, a hkrati ni dober. Združene države imajo na izbiro 2 tanka "T1Heavy" in "M4", ki po mojem mnenju zaseda častno 2. mesto med našo "trojico". Ocenimo ZSSR s 3 točkami, ZDA z 2, Nemčija bo prejela 1 točko.



Temu sledi stopnja 6. Tanki 6. stopnje sodelujejo v četah "srednjega formata" in utrjenih območjih. Tu je nekoč brezmejno vladal mogočni KVAS, ki je zdaj le zbledela senca samega sebe in je na splošno spremenil svojo usmeritev na KV-85, kljub temu pa tank še vedno ni slab, a ne več. ZDA nam ponujajo prehod z M4 na JUMBO. Spet je tank dober v skoraj vsem, a nizka enkratna škoda sproža vprašanja. Nemčija nam ponuja drugega " VK"In tokrat" 3601H". Težki tank z legendarno puško "konik", ki danes zaseda 1. mesto med predstavljenimi "šesticami". Ocenimo ZSSR na 2 točki, ZDA na 1 točko, Nemčijo na 3 točke.

Sedme stopnje so enako dobre, toda " tiger"Nemčija je po zaslugi dobrega orožja, dinamike in vzdržljivosti še vedno pred drsališčem," IS "zapira kolono. Ne bomo se dolgo zadrževali na "sedmici", saj je ta raven kontrolna točka in ni vezana na nič, vendar je po mnenju mnogih igralcev igra na sedmi stopnji, najbolj udobni v trenutni ravnovesje. Ocenimo ZSSR 1 točko, ZDA 2 točki, Nemčijo 3 točke.

Najbolj zanimive so že »osmice«. Tukaj je tehnika za ekipne boje in format prvenstva. IS-3 danes zmaguje vse, T32 je srebrn, ne bi pa rekel, da je kraljevi tiger kaj hujšega. Vsi trije avtomobili so zelo spodobni, vsak od njih ima svoj edinstven slog igre in zmage " IS-3"Zaradi prisotnosti pištole BL-9. IS-3 je danes glavni tank "šampionskega formata" in amaterskih ekipnih bitk. Ocenimo ZSSR 3 točke, ZDA 2 točki, Nemčijo 1 točko.


Na 9. stopnji kraljuje E75 - pravi težek, sposoben veliko. M103 Amerika je eden najboljših DPM tankov na nivoju, nekakšen univerzalni vojak. Samo izkušeni igralci, kot je IS-8, ima dobro orožje, vendar je njegov stil igre bližje srednjim tankom, od tod izredno nizka zmogljivost in splošna nenaklonjenost. Kljub temu bo začetniku lažje igrati na M103, zmago med deveterkami bodo pripadle ZDA. Ocenimo ZSSR 1 točko, ZDA 3 točke, Nemčijo 2 točki.

povzeti: CCCP 10 točk, ZDA 10 točk, Nemčija 10 točk - neodločeno !!!

Razglasimo dodatni krog in kot argument bomo na tehtnico postavili 1. stopnjo ZDA - klinasto peto " T1". To je najboljši aparat na 1. stopnji, ljubitelji ekipnih bojev ga zelo ljubijo in spoštujejo, ja, v podjetjih prvakov pa je povpraševan.

Prvak je odločen zmaga gre ameriškemu težkemu tanku "T110E5"... Zmaga je bila dosežena v težkem in ostrem boju, tekmovalci so bili močni in nevarni, vsak ima svoje edinstvene značilnosti in prednosti. "IS-7" je eden najbolj oklepnih tankov v igri, "E100" je eden najbolj trdoživih, njihove prednosti je mogoče naštevati zelo dolgo.

Vendar je objektivno naš prvak tank z najboljšo dinamiko in najboljšo pištolo, enako prijetno je igrati na njem tako v naključnih bitkah kot sodelovati v življenju klana. Je dobrodošel gost v absolutni družbi, utrjenih območjih, da občasnih bojev ne omenjam. Njegovo orožje vas ne bo zagnalo v dolgove, kot se to zgodi na E100 ali IS-7, vendar vam bo omogočilo udobno streljanje in prebijanje sovražnika v tesnem boju in na dolgih razdaljah.

Za zaključek bi rad povedal, da na stopnji 10 ni slabih tankov. Če vam nekaj ne gre, to še ne pomeni, da je avto slab. Oglejte si ocene znanih izdelovalcev VOD, preberite forum, spremenite module, prilagodite svoj slog igranja in zmage bodo prišle! Zmaga ...

"Miška" bo imela logične predhodnike - zelo podobne ji igranja in vloge na bojišču VK 100.01 (P) in Mäuschen, ki bosta zamenjana na VIII in IX stopnji. To bodo veliki, težko oklepni tanki z povprečno mobilnostjo, a dobrim orožjem in odličnim oklepom. "Miška" čaka na znatno pospešitev ponovnega polnjenja, povečanje udobja pištole in povečanje čelnega dela oklepa.

Da ne bi izključili "copat" ( VK 45,02 (P) Ausf. A in VK 45.02 (P) Ausf. B) iz igre jih bomo prenesli v novo poslovalnico in postavili avto na nivo X, ki jim bo ustrezal glede na slog igre. Podobno bo kot VK 72.01 (K) - aka bo ostal vrhunski tank v Garaži za vse, ki so si ga prislužili kot rezultat akcij na Globalnem zemljevidu. VK 72.01 (K) bo prejel tudi unikatno kamuflažo in dodaten body kit.

Poleg tega je VK 45.02 (P) Ausf. B se bo povečalo udobje puške, povečal se bo oklep bokov trupa in čela kupole, nekoliko zmanjšan oklep NLD, VK 45.02 (P) Ausf. A bo pričakoval povečanje čelnega oklepa in višinskih kotov.

Izboljšave bodo vplivale tudi na srednje tanke stopnje V-VIII:

  • VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) in Indien-Panzer bomo dodali mobilnost, slednji bo povečal tudi udobje puške.
  • Panther I in Panther II bosta imela udobnejše parametre streljanja, slednji pa bo prejel tudi novo pištolo - 8,8 cm KwK L / 100.

Avtomobili, ki temeljijo na "Tigru":

  • Tiger (P), Tiger I, težki tank št. VI in VK 30.01 (P) bodo imeli povečan oklep kupole.
  • E 75 - povečano udobje pištole, poleg tega je pomembnejše kot pri VK 45.02 (P) Ausf. B.
  • E 100 - povečano udobje za 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55, medtem ko 15 cm Kw.K. L / 38 se bo povečala penetracija oklepnega izstrelka.

Vrhunski "japonski" tip 4 in tip 5 Heavy sta na bojišču le redko vidna. Ob trenutnih nastavitvah zmogljivostnih lastnosti preprosto nimajo dovolj moči in ognjene moči, da bi jo vrnili.

Po drugi strani imajo japonska težka vozila stopnje V-VIII zelo učinkovite visokoeksplozivne granate. Da bo razvoj tehnologije bolj gladek in logičen, hkrati pa ohranimo edinstvenost panoge, bomo zagotovili visokoeksplozivne granate in orožje ter vrhunski avtomobili in spremenite lastnosti zmogljivosti tankov stopnje V-VIII:

  • O-I Experimental bo izgubil svojo mobilnost (največja hitrost bo prilagojena O-I, masa pa se bo povečala), izgubil bo svojo top 10 cm Cannon Type 14, v zameno pa bo prejel povečan čelni oklep.
  • O-I je zdaj bolj ranljiv zaradi zmanjšanega krmnega oklepa. Revidiran je tudi komplet razpoložljivih nabojev za 15 cm puško Howitzer Type 96.
  • O-Ho-jeva vrhunska pištola, 10 cm Experimental Tank Gun Kai, bo prejela oklepni premium naboj in povečano udobje.

Veste, ko še nisem videl samega videza tanka, ampak sem slišal za zamenjavo 9. stopnje TT, sem iz neznanega razloga pomislil na ST-1. Sploh ne vem zakaj. A očitno nisem pričakoval, da bo šlo za T-10. Konec koncev ... on je v redu, kajne?

Razvijalci so se odločili za zamenjavo T-10 iz zanimivega razloga: čeprav je koncept blizu, ni popolnoma. Je mobilen, z dostojnim orožjem, vendar oklep ni tako dober kot prebojni tank, kot sta IS-3 ali IS-7. T-10 ima več TT podpore in razvijalci želijo to pomanjkljivost izravnati na ravni 9 z zamenjavo.

Takoj bi želel rezervirati, da je načrtovanih veliko možnosti, vendar na splošno ni besed, da bo T-10 zapustil igro. Verjetno bo izšel v ločeno vejo, morda kaj drugega. Ampak zame je prav, da se ga iz igre ne dotakne.

Tudi če se ne ujema s slogom veje, to ni razlog za odstranitev. Dober je, zanimiv, a samo na drugačen način. To je vse.

Vsi smo o T-10, vendar je čas, da govorimo o njegovi "zamenjavi". Tanek, ki bo po logiki razvijalcev nadomestil T-10, je Object 257. Eno vozilo, ki je po imenu in si zelo podobno, že poznamo. zunanji izgled tudi (govorimo o Objektu 252).

No, pojdimo k lastnostim delovanja, tam pa bomo videli, kaj je kaj.

Rezervacija

1900 KM za stopnjo 9 je dober pokazatelj. A navsezadnje pri TT ne gre samo za varnostno rezervo, kajne? Čelni del telesa je izdelan v obliki ščukastega nosu in je debel 150 mm. Stranice so (prepričan sem) z zasloni, glavna debelina pa je 140 mm. Pomik v 70mm je nekako šibek, vendar se redkokdo lahko pohvali z oklepno krmo, tank pa se ne bi smel boriti z zadkom.

Ob pogledu na stolp sem se takoj spomnil na IS-7. Sprednji del kupole ima 350 mm oklepa! Tudi če so to pravi koti (vendar seveda obstajajo koti nagiba), potem bo 350 mm omogočilo tankiranje skoraj vseh školjk v igri. Stranice so zaobljene za 240 mm, zaradi česar je zelo težko prebiti. Krmi 100 mm, no, to je več kot dovolj.

Naš pogled je 390 metrov in .. za stopnjo 9, plus za sovjetski tank je to odličen pokazatelj.

Mobilnost

Vsi vemo, da imata IS-3 in IS-7 dobro mobilnost. Ali bo predmet 257 ustrezal tej vrstici? Zdi se, da ja. Moč motorja 850 konjev daje tanku 15,5 konjskih moči na tono. To je res dobra stopnja mobilnosti za težak tank.

Če k temu dodamo še največjo hitrost 50 km/h naprej in 15 km/h nazaj, bo slika še bolj prijetna.

Toda manevriranje je povprečno. Kupola se vrti s 26 stopinjami na sekundo, šasija se vrti pri 28. Če pa dobro pomislite, ni tako slabo. Če ponovno vzamemo 8. in 10. stopnjo veje, sta glede manevriranja približno enaki.

Top

Kot vemo, ima lahko vaš tank poljubno mobilnost in oklep, vendar brez orožja ne morete storiti veliko. Z orožjem sploh ni nič novega. To je tudi 122 mm top, ki je enak kot na T-10. 258 mm prodor na oklepne granate in 340 mm na kumulativne granate. Poškodba 440 enot s hitrostjo ognja približno 5 krogov na minuto. Na koncu je škoda na minuto čisto navadna, nič posebnega.

Natančnost je povprečno 0,38, prav tako konvergenca pri 2,7 sekunde. UVN navzdol je tipično sovjetski - le 5 stopinj. Navzgor je +15 stopinj, kar tudi ni nič nenavadnega za sovjetsko tehnologijo.

Izid

Novica o zamenjavi T-10 je takoj pritegnila močno pozornost. No, načeloma, kako je lahko drugače? Mnogi igralci so si oddahnili, ko so izvedeli, da razvijalci tanka ne bodo odstranili iz igre, ampak bo preprosto spremenil svojo lokacijo.

Na njegovem mestu bo novinec Object 257. Tank je res bolj primeren za koncept te veje: odličen močan oklep, dobro orožje in normalna hitrost. Zaradi tega je prihodnja stopnja 9 enaka vsestranska oseba, ki lahko napade sovražnikovo obrambo in popolnoma zadrži napad.

Seveda lastnosti delovanja še zdaleč niso končne. Toda vprašanje ostaja - ali bo Object 257 novi imboy? Zaenkrat je težko reči, a po trenutnih podatkih ima za to vse.

In mimogrede, o lastnostih delovanja. Ne morem vas pustiti brez njihove vizualne grafične predstavitve.

Lep vikend vsem!