Priechod hry Westland 2 väzenie. Miscellanea. Gorkinovich destilačný závod

Mapa kaňonu Titan

Titan kaňon

Do kaňonu sa dá dostať po tom, čo máme ochranný oblek. Ak máte v tíme mnícha, ktorého môžete zobrať v bode 11, tak na vás veľa nájazdníkov nezaútočí. Navyše, ak je Angela Det s nami v tíme, vysype sa na základňu. Kde je možné zbierať trosku na darovanie, je na mape vyznačené zelenou bodkou.

Niektorých kontajnerov, ktoré majú nájazdníci, sa nemôžete dotknúť, ak máte mnícha, potom budete musieť bojovať s ním as nájazdníkmi. Navyše máte možnosť vybrať si, komu dáte prednosť štrkáčov alebo mníchov

Poznámka. do mapy

  1. Jill Yates, pomôžte vyliečiť doktora vedľa nej a opýtajte sa jej na mníchov a titánov. V čase, keď vyliečite Doc, sa s ňou porozprávajte, požiada vás, aby ste našli pastiera Barta. Bart je na bode 23
  2. Tajomný cudzinec ho vystopoval k bodu 4
  3. Nasledujte toto miesto k cudzincovi, požiada vás, aby ste mu pomohli zvrhnúť mníchov, pri použití lízania je možné od neho vziať kľúč od sídla štrkáčov
  4. Tom, nemá značku Titána, ale zabil ľudí značkou a teraz ho šialení mnísi nájdu ako nepriateľa. Pri dostatočnej konverzačnej schopnosti je možné mu ponúknuť pomoc pri jeho hľadaní, pomôcť jemu aj jeho manželke
  5. Choďte do tohto bodu s Tomom. Na tom mieste sa spolu s tým vysporiadajte s jazvecami, aby Tom v bitke nezomrel. Začne manželke kopať hrob. Porozprávajte sa s ním, dá nám kľúč. Na tom istom mieste vyberte banánový puding do hrnca.
  6. Prekážka sa dá prelomiť, je možné do nej strieľať
  7. Cirkevná polícia s bratom Johnom.
  8. Brat Chavez vás v bode 11 požiada, aby ste išli za bratom Franksom.
  9. Všimnite si scénu, keď mních chráni Sarah tým, že všetkých vyhodí do vzduchu. Vezmite Sarah medailón, je možné ho dať Davidovi Barnesovi v Damonte, potom ju zabite, dobre, alebo nie.
  10. 1. blokový príspevok. Ak máte vo svojom tíme Ralphieho (tábor železničných nomádov), potom brat Ranel ohlási, že je jeho otec. Kým sa rozprávajú, chce sa vyhodiť do vzduchu. Je možné ho presvedčiť dostatočnými dialógovými schopnosťami. Potom tam bude brat Franks, dá nám nádoby na zber rádioaktívneho odpadu - tento kal bude domácim darom. Brat Shapiro sa k nám pridá a teraz nás nenapadnú nájazdníci
  11. Tábor nájazdníkov, ak je Shapirov brat s nami, nezačnú útočiť
  12. Nádrž s rádioaktívnym odpadom na zber kalov
  13. Viacerí na nás zaútočia v prípade, že je s nami niektorý z mníchov. Z Loagen Ryukdeshel, ak je preťažený, je možné vziať AK-47
  14. Páchnuce prasa, povie o tom, že ich napadli ľudia v tmavých uniformách a požiadali vás, aby ste sa dostali na kontrolný bod
  15. Nájazdníci na vás nezaútočia, ak s vami kráča mních
  16. Gary Niger a 2. kontrolný bod so zabitými mníchmi
  17. + 1 zručnosť
  18. Nájazdníci na vás nezaútočia, ak je s nami mních, je tu aj ďalší sud so škvarou.
  19. Nájazdníci sa hádajú, je možné si ich vyskúšať v nabitej reči
  20. Na tomto mieste choďte sami, neberte so sebou mnícha Shapira. Použite minecart alebo chladničku. Vo všeobecnosti tu vyskočí oddiel (ak neporušíte alarm), odovzdajte zbraň a choďte dovnútra
  21. Základňa armády Rattlesnake Kapitán Sadler nás požiada, aby sme mu pomohli dostať sa k rakete v Chráme Titanov a potom môžu zaútočiť na Chrám, vezmeme kodér do riadiacej miestnosti
  22. Odsúdený pastier Bart, musíte mať dokonale napumpovanú hackerskú zručnosť alebo silu. Keď ho prepustíte, vráťte sa za Jill.
  23. Clyde vás požiada o vodu a nahlási kontrolnému stanovisku, že majú problémy.
  24. 3. Blokový príspevok, kde je brat Gorsky, povedzte mu o Clydovi a jeho probléme
  25. Vchod ďalej do Chrámu Titanov

Chrám Titana

Mapa chrámu Titan

poznámka k mape

  1. Dale, požiada ho, aby mu pomohol a dal mu jednu nádobu s kalom, ale pomocou schopnosti hovorenia pochopíte, že je vo svojom vlastnom príbehu neustále zmätený a s najväčšou pravdepodobnosťou klame. Ale je možné, že dá nádobu, nám ju dá opustenú. Ak to urobíte, pri vstupe na územie chrámu vám povie heslo k temnému vchodu
  2. Nájazdníci na vás nezaútočia, ak je s vami Shapirov brat
  3. Tu je možné použiť Tomov kľúč na truhlu, ktorému máte možnosť pomôcť v kaňone Titans
  4. Vstup do chrámu, ak pracujete pre políciu
  5. Buck Dinges je opitý, porozprávajte sa s ním, možno si vezmite kevlarovú vestu a nízkoenergetické články
  6. Pán Taggart obchodník
  7. Brat Roy Parsons. Tu je vchod do Chrámu titánov, ak ste pozbierali všetky nádoby, dajte ich mníchovi a bude vám dovolené vstúpiť dovnútra
  8. Brat Staal
  9. pápež Enola. Požiada nás, aby sme našli brata Wrighta, ktorý utiekol do bane číslo 7 a našiel svoj vlastný titán. Budeme mať nové miesto, sklad číslo 7
  10. Dale (v bode 2), ak mu pomôžete s kontajnerom, tak vo vnútri bude na tomto mieste, porozprávajte sa s ním, povie heslo 60845 k temnému vchodu do Chrámu Titanov
  11. Vchod do Chrámu Titanov, kód 60845
  12. Brat Nero, je možné použiť schopnosť hovoriť a potom sa odsťahuje
  13. Hardcore vstup do Chrámu Titanov
  14. V čase, keď presvedčíte brata Nera, zostane na tomto mieste, je možné ho zabiť
  15. Poliklinika. Doktor Baum, je možné mu dať okuliare, ktoré nájdete v Highpool v bode 4 (sledujte na mape Hypopol), potom nám vypíše nemocenskú dovolenku v Temple.
  16. Vstup do Temple of Hardcore
  17. Lekár Sydney Kyle
  18. Vyjdite do pustatiny, von bude možné vyjsť po skončení rozhovoru s Enolovým otcom, v čase, keď sa dohodnete na nájdení hlavice v sklade číslo 7.
  19. Hardcore Temple Entrance
  20. Odsúdený brat Guano
  21. Hriankovač, v prípade, že ho opravíme, vezmeme ochudobnený urán
  22. Maketa rakety Titan

Koľko a čo robiť

Keď dorazíte do Kaňonu Titanov, je možné vydať sa niekoľkými cestami. Je možné dostať sa na 1. kontrolný bod a dohodnúť sa na prinesení darov pre bláznivých mníchov. K tomu je potrebné zhromaždiť rádioaktívny kal v troch nádobách.

Na konci ktorého nám bude umožnený vstup na územie Chrámu Titanov.

Najspoľahlivejší spôsob, ako sa dostať k rakete nepozorovane, je pomôcť Daleovi (mapa Canyon Temple body 2 a 11), potom dá kód ku vchodu do chrámu a k rakete sa dostane vylomením zámkov. V tom čase, keď sa priblížime k rakete, objaví sa pápež Enola a požiada o získanie hlavice pre neho v bani číslo 7, ak súhlasíme, potom nebude bitka, ak nie, budeme bojovať

Druhá možnosť. Na to je možné nájsť uzavretý tábor armády štrkáčov (bod 21.22 na mape), použite vozík alebo chladničku. Na základni štrkáčov nám kapitán Sandler dá scrambler a požiada nás, aby sme sa dostali do samotného chrámu Canyon, na to použijeme vchod (pozrite si bod 5 na mape chrámu Canyon) a prejdeme k rakete, pričom obídeme hliadky,

Spolu s tým, kde v rohu sedí odsúdený brat Guano, je možné nájsť „Brožúru z Titan Rocket Museum“ a priniesť ju Sandlerovi ako potvrdenie, že raketa je len figurína. Sandler vás požiada, aby ste mu priniesli bojovú hlavicu z bane č. 7.

Vo všeobecnosti platí, že úlohu ísť do bane a priniesť bojovú hlavicu vám môžu dať štrkáči aj mnísi, vy sa rozhodnete, s ktorým z nich sa stretnete. Keď sa presuniete po globálnej mape do bane z Chrámu Titanov, narazíte na Damonta

Možnosť, ako sa dostať k rakete bez toho, aby ste niekoho zabili

Baňa (sklad) č.7

Red sa ešte trochu prehrabáva a hovorí: "Tu nie." a vysypať, a ideme ďalej do bane.

Bojová hlavica

Prejdite baňami a vežami a vojdite dovnútra. Na tom mieste nás už čaká Rýn. Porozprávajte sa s mníchom. Na konci ktorého máme niekoľko možností akcie, môžeme ísť k počítaču a vystreliť raketu na mníchov alebo na AGZ.

Bojová hlavica môže byť pokazená použitím zručnosti výbušnín, ale v každom prípade si po príchode na miesto Chrámu titánov všimneme obrázok, že všetci mnísi sú zabití. Vedľa východu do pustatiny (bod 19 na mape) sa objaví nový hriankovač v "hymne ohnivej záplavy"

Aby sme otvorili trezor pri počítači, prepneme sa v hre do angličtiny, prejdeme k počítaču a do vstupného riadku napíšeme slovo Joshua. Otvorí sa nám panel v anglickom jazyku, vyberte možnosť „nie“, na konci ktorého sa napravo od nás otvorí trezor.

Návod na Wasteland 2 - [# 24] - Titan Canyon

Topecanovci a Atkinsonovci boli kedysi jedno. Celý ich život sa sústreďoval okolo železníc: niektorí riadili vlaky a obchodovali, iní boli zodpovední za kladenie a údržbu tratí. Krádež Zlatej barly a zrážka vlaku ukončili pokojné spolužitie. Výsledná nedôvera a vzájomné obviňovanie cez noc rozdelili zjednotenú spoločnosť na dva bojujúce tábory: topekanov viedol Kekkaba (ktorý prišiel o ľavú ruku pri vlakovej nehode), Casey sa stal vodcom Atkinsonovcov. Atkinsonovci, ktorí nedokázali odolať prudkému náporu, museli opustiť svoj dom a našli si komunitu v blízkosti. Keď boli rany olízané a horkosť porážky začala ustupovať, z pomsty nepriateľom sa rozhodli ukradnúť topekanom Brzdová doštička z prežitého druhého vlaku, čím ich zbavíte možnosti aktívne sa venovať obchodu. Ale to bol len začiatok. V blízkosti tábora Nomád sa objavili zlodeji železníc, ktorí cítili zápach krvi. Kým boli dva kmene medzi sebou v rozpore, podarilo sa im úplne zničiť komunikačný systém, čo nepriaznivo ovplyvnilo vývoj severných území Arizony. Nikto z lídrov na stretnutí nebude chcieť urobiť ústupky, každý bude trvať na svojich podmienkach: Kekkaba chce získať brzdovú čeľusť, ponechať si Zlatú barlu a pripraviť svojho nepriateľa o ľavú ruku, Casey chce vrátiť Zlatú barlu a získať polovicu zisku z obchodu.

Kľúčom k mierovému riešeniu konfliktu medzi Topekanmi a Atkinsonmi vo Wasteland 2 je Jesse, dcéra vodcu Atkinsonovcov, ktorá sa obráti na rangerov pri vchode do tábora Nomad o pomoc, keď sa jej milenec Ralphie topí v vody jazera. Je dôležité udržať ju nažive, inak zomrie pri výbuchu podomácky vyrobenej bomby zavesenej na bicykli. Stane sa tak po prijatí Ralphieho do čaty (treba ho zachrániť a ísť do druhého domu na pravej strane cesty a porozprávať sa s jeho matkou Libby). Len čo sa čata vráti k Jessemu, pokúsi sa odbehnúť na bicykli a ak ho nezneškodnia, dôjde k výbuchu, ktorý dievčaťu pripraví o život. Svoj bicykel môžete zneškodniť pomocou zručnosti Explosives (štandardná zručnosť Cherry Bomb). Po prežití sa Jesse rozlúči s Ralphiem a vráti sa do Atkinsonovho tábora a v dialógu s Caseym, jej otcom, sa objaví predmet na mierové riešenie konfliktu, v ktorom sa Zlatá barla stane symbolom kmeňového zjednotenia. , a nie jablko sváru. Druhým spôsobom, ako vyriešiť konflikt, je zabrániť Ralphiemu v rozhovore so svojou milovanou, ale ísť priamo za Casey do tábora Atkinson. V tomto prípade bude Jesse zajatý Kekkabou a po stretnutí s Casey požiada o záchranu svojej dcéry zo zajatia. Za odmenu môžete požiadať o mier medzi kmeňmi, no v rozhovore budete musieť použiť zručnosti Ass Licking a Tricky Ass, vyvinuté na úroveň 4 a 6.

Ak chcete zosúladiť železničiarov v dialógu s Caseym, musíte vybrať tieto položky: Mier, Čokoľvek, Zabiť, Nekonečná vojna, Jesse, Koniec vojny, Obaja. Ak je Jesse mŕtvy, posledný predmet sa neobjaví a na stretnutí Topekanov s Atkinsonovcami Kekkaba zabije svojho protivníka. V raných verziách Wasteland 2 sa v úlohe zmierenia kmeňov v dedine železničiarov vyskytli početné chyby: postavy nechceli vydávať pokyny, v dialógoch neboli žiadne riadky a iné drobnosti. Aktualizácia 4 všetko opravila.

Alternatívne možnosti riešenia konfliktu medzi Topekanmi a Atkinsonovcami vo Wasteland 2:

  • Ukradnite topekanom Zlatú barlu a dajte ju Caseymu. Zlatá barla je uložená v tábore Topekan v spoločnej hale, za chrbtom Kekkaby, pod ochranou Rubakov. Dovnútra sa dostanete z ulice vypnutím generátora za spoločnou halou a alarmu pri bráne, vylomením dverí a zámku na krabici. Hlavné je nevolať na poplach, robiť všetko potichu a nebyť videný strážnikmi.
  • Vezmite od Caseyho brzdovú doštičku a dajte ju Kekkabemu. Topánka je ukrytá v hojdačke pred Caseyho domom v tábore Atkinson. Po výstrele z brokovnice ostane na zemi taška s questovým predmetom. Môžete sa mu tiež vyhrážať v dialógu s Caseym pomocou zručnosti Bully 4. úrovne (položka v dialógu Smrť), potom sám ukáže, kde vec ukryl, ale vzťahy s ním budú zničené. Ak Jesse prežije, ako odmenu za jej záchranu môžete požiadať o vzdanie sa bloku bez použitia sily.

Pustina 2 je postapokalyptická hra na hrdinov Brian Fargo, pokračovanie hry z roku 1988 a ideový predchodca série Fallout.

Zápletka

Hra sa odohráva na juhozápade Spojených štátov amerických v polovici 21. storočia po termonukleárnej vojne medzi veľmocami ZSSR a Spojenými štátmi, pätnásť rokov po udalostiach.
Vodca Nevadských púštnych Strážcov Generál Vargas(predtým člen čaty, ktorá zachránila Pustinu pred hrozbou rebelujúcej umelej inteligencie), znepokojený neznámymi rádiovými reláciami, ktoré hovoria o „jednote strojov a ľudí“ a obsahujú aj hrozby úplného vyhladenia púštnych Strážcov. Pošle Acea (tiež veterána z bitky AI), aby na vzdialenej rádiovej veži nastavil zameriavacie zariadenie na určenie polohy zdroja signálu. Avšak o niekoľko dní neskôr je Ace nájdený zabitý. Znepokojený generál Vargas posiela priamo z pohrebu skupinu štyroch nových regrútov, aby vyšetrili tento zvláštny zločin. Ste to vy, kto povedie toto oddelenie.

ŠTART: CITADELA RANGEROV

Vytvorenie čaty

Základňa rangerov

Takže hra začína tým, že sme požiadaní, aby sme vytvorili štyroch rangerov, rozdelili body za atribúty a všeobecné zručnosti. Nemali by ste sa ponáhľať s ich distribúciou, je to dôležitý aspekt na začiatku hry.
Všeobecné odporúčania:

  • Stojí za to vytvoriť bojovníkov rôzne triedy(napríklad: zdravotník, ostreľovač atď.)
  • Zručnosti by sa nemali opakovať
  • Jednotka potrebuje „špecialistu“ na zámky a trezory, „hackera“ (vysoce kvalifikované „počítače“)
  • Schopnosti „energie“ a „ťažkých zbraní“ sú v počiatočných fázach hry neúčinné

Na začiatku uvidíme video vo forme starých dokumentov, kde sa nám ukážu udalosti, ktoré sa v hre odohrali. Potom tím, ktorý ste vytvorili, začne konverzáciu Generál Vargas, ktorá objasní našu pozíciu a hlavné ciele. Z dlhého monológu sa dozvedáme, že sme in Ranger Citadels a len nedávno zomrel jeden z rangerov Eso.

Tu sú naše hlavné ciele: N nájdite Aceove poznámky, ktoré vám pomôžu zistiť príčinu jeho smrti
Nnájsť rádiové vysielače, ktoré boli s ním v čase vraždy, blízko Rádiové veže.

Vo všetkých sprievodcoch si môžete pozrieť rady, vziať lopatu a ísť vykopať všetky diery. Nie je to tak pri všetkom, samozrejme treba zobrať lopatu, ale netreba všetko kopať, odporúčam zobrať v zručnosti "vnímanie" tým sa zvýraznia všetky užitočné jamy. Keď odídete pri východe, je tam strážca, ktorý vám dá brokovnicu (ak je schopnosť „komunikácia“ vysoká) a Angela Det ponúkne jej pomoc (odporúčam vziať si ju so sebou), rovnako ako keď sa s ňou porozprávate, povie vám o Eise kto bol a čo pre ňu znamenal. Ďalej smerujeme k našej prvej misii, na miesto Rádiová veža.

ROZHLASOVÁ VEŽA


Po odchode Citadely ocitneme sa na taktickej mape, kde Vargas cez vysielačku vysvetľuje podrobnosti a vedie krátky tréningový kurz, ako hrať sumca. Po dlhom monológu môžete ísť na Rádiová veža... Po príchode na miesto na zemi sú na nich viditeľné stopy krvi a držíme si cestu. Neexistujú však jednoduché spôsoby, stretneme pár banditov (môžete s nimi vyjednávať, zabíjať alebo platiť). Za rádiovou vežou bude stránka z Aceovho denníka, hlásime to rádiom a ideme ďalej. A potom sa krvavá stopa končí a my vidíme kovovú nohu (môžete si ju vziať so sebou) a fľaky strojového oleja, ktoré nás dovedú do jaskyne. V ňom nás bude čakať náš prvý boss, ropucha mutant, boj nie je náročný, ale buďte opatrní a pozorní. Na konci jaskyne sa to dozvedáme Eso bol zabitý robotom, vyzdvihneme posledné strany denníky, ktoré nám dali bod na mape Rail Nomad Camp

Kontaktujeme našu centrálu (začne sa opäť dlhé klábosenie o tom, že robotov dlho nebolo vidieť), ktorá nám prikáže priniesť súčiastku z robota (tu prišla vhod noha). A samozrejme si dajú nový cieľ: dodať rádiové vysielače do najvýkonnejších rádiových veží v Arizone

Pokračujeme vo vyšetrovaní vraždy nášho kamaráta a vraciame sa k Ranger Citadela na doplnenie zásob a predaj všetkého haraburdia, ktoré nájdete.

  • Otvorený svet je len konvencia, je lepšie plniť zadané úlohy a študovať ho postupne
  • Oázy sú miesta, kde si môžete doplniť vodu, bez nej váš oddiel zomrie
  • Nezabudnite preskúmať oblasť misie
  • Vysielačka je dôležitým prvkom hry (s jej pomocou môžete prijímať úlohy a upgradovať svoj tím)

SH-CENTRUM

Pokiaľ ste v Citadelyurčite si doplniť zásoby, kúpiť muníciu atď. Po zakúpení všetkých potrebných vecí môžete vyraziť splniť našu úlohu, a to vložiť rádiový vysielač do ďalšej veže, ktorá sa nachádza v Haipule ... Hneď ako vstúpite do globálnej mapy, budete kontaktovaní rádiom a dostanete nový príkaz na uloženie Highpool alebo CX - cent (môžete si vybrať akýkoľvek, nič to neovplyvní)
Ideme pomáhať umiestnenie SH-centrum (len preto, že je to bližšie). Na miesto, ktoré zistíme že všetky rastliny mutujú a útočia na ľudí a ľudia sa menia na zombie. Naša úlohazistiť príčinu infekcie, odstrániť ju a následne obnoviť prevádzku miestnej rozhlasovej veže. Najprv sa musíme dostať Hlavný komplex, a to si bude vyžadovať prelomenie rôznych mutantov. V hlavnej budove si môžete dať prestávku (obchod, plnenie miniúloh). Tu sme sa stretli Katie Lawsonová, miestny manažér. Povie nám, čo sa tu stalo, konkrétne intoxikácia priehradiek s hnojivami. Musíme opraviť poruchu, zachrániť ľudí, ktorí sú uväznení a zavretí vo vzduchových komorách.



Samotná úloha nie je náročná, scvrkáva sa na to, že zídeme dolu do suterénu centra, kde hackovaním otvoríme zamknuté dvere a pohybom po reťazi prichádzame k šéfovi tejto lokácie. Ukázalo sa, že áno Patrik Larsen(sabotér syntetiky) jeho vinou všetky rastliny zmutovali a ľudia začali umierať. Boj s ním bude ťažký, ale celkom schodný. Zostáva naliať srvátku do nádrže (srvátku nájdeme v procese plnenia úlohy). všetko, Sapsen CX Cent. Teraz môžete opraviť satelitnú anténu (nachádza sa neďaleko hlavnej budovy). Našim ďalším cieľom bude Highpool, tam smerujeme.

  • Pozor na červené rastliny (explodovať)
  • Ak je člen vašej jednotky infikovaný, môžete ho odhaliť, na to musíte dokončiť úlohu (sérum vylieči každého)
  • Na tomto mieste bude veľmi užitočný lekár a lekárnička.

HYPOOL

V rádiu nám hovoria, aby sme zachránili ľudí a opravili vežu Haipule... Zachraňovať ľudí bude naše Hlavná úloha... Keď prídeme do mesta, nájdeme ho v ruinách. Všetko, čo sa od nás na tomto mieste vyžaduje, je dosiahnuť rádiovú vežu. Cestou stretneme zmutované jašterice a skupinu banditov , dá sa s nimi ľahko vysporiadať.


Aj na svojej ceste môžete zachrániť smrť Sean Burgin, člen klanu „Red Scorpions“ (banditská skupina), je len na vás, či ho zachránite alebo nie. Ak ušetríte, dozviete sa viac o banditoch a ich nepriateľstve. Nakoniec uvidíme, že rádiová veža je zničená. Kontaktujeme našu centrálu, dozvedáme sa od nej, že existuje ďalšia stanica, ktorá sa nachádza v Damonte... Dostať sa do mesta však nie je také jednoduché. Najprv musíte ísť do starého Väzenie, ktorú teraz držia Červené škorpióny a tam zistiť, ako sa dostať cez radiačný mrak na východ, kde Damonta.

  • Buďte opatrní, súperi sú slabí, ale je ich veľa
  • Neponáhľajte sa s dokončením úlohy, najskôr si preštudujte oblasť
  • V lokalite je veľa pascí, pripravte si lekárničky

VÄZNENIE

Keď prídeme na miesto, uvidíme Fredom Darvisom, je to miestny obchodník, ktorého vozík sa zasekol. Po pomoci, ktorá mu bola poskytnutá, povie, aká je situácia. A v skutočnosti je všetko smutné, miestny gang Červené škorpióny, spácha lúpež kompletný program... Neďaleko vchodu stretávame starších ľudí, ktorí sa sťažujú na ťažký život v pustatine. Pýtať sa Damont odpovedia, že potrebujete ochranné obleky, ktoré sa predávajú Ed(predajca).


Reda nemusíte dlho hľadať ( otvorením brány vedúcej do jaskyne sa dostaneme do kozích hôr), ale prechod k nemu blokujú dve vežičky, zničíme ich (nenašiel som spôsob, ako ich znefunkčniť). Po rozhovore s ním zisťujeme, že nemá obleky, ale má. Baichowski ktorý je teraz vo väzení Ranger Citadels... Vraciame sa na globálnu mapu a ústredie okamžite v snoch kontaktuje, žiadajú chrániť Rádiovú vežu pred syntetikami. V skutočnosti sa ukáže, že tam boli len roboti, prehľadáme ich a vrátime sa na základňu

  • Aby ste neodsúdili na smrť všetkých civilistov na území väznice, nezabíjajte pôvodne mierumilovných predstaviteľov červených škorpiónov, najmä tých s jedinečnými menami a dialógmi.
  • Na mieste je veľa ďalších úloh (nebuďte príliš leniví na to, aby ste ich prešli, nie sú ťažké)
  • Nezabudnite pumpovať svoje „vnímanie“, pomôže vám to všimnúť si užitočné predmety a prepady
  • Boj s robotmi je veľmi dlhý (kúpte si lekárničky a strelivo)

CITADEL RANGERS (útek)

Potom, čo vykonal množstvo užitočnej práce a stal sa plnohodnotným strážcom, n Smerujeme do nášho sídla. Tu môžete študovať miestnych obyvateľov. Najprv nás však čaká ďalší rozhovor Vargos... Požiada vás, aby ste dali všetky nálezy (časti z robotov) a zadali ešte jednu úlohu vyšetrovanie smrti Pekelná čepeľ na dedine Darwin... Ale prišli sme sem kvôli inej veci, konkrétne porozprávať sa s väzňom v miestnom väzení, Rick Beychowski.

Súhlasí, že nám dá súradnice skrýša oblekov výmenou za slobodu. Položíme to a ideme Rickov príves(bod sa zobrazí na mape). Ako prichádzame budeme kontaktovaní rádiom, príkazom a požiadame o návrat Baichowski na základňu, či to urobíte alebo nie, je na vás, v každom prípade dostaneme požadované kostýmy a quest bude splnený
Po otvorení trezoru a nasadení ochrany ideme na mapu sveta. Teraz je naším hlavným cieľom - rádiová veža Damonts... Ideme len do radiácie východne od väzenia a začneme hľadať priechod.

  • V Citadele si dávajte pozor na všetky postavy, majú veľa úloh, ktoré vám pomôžu získať skúsenosti
  • seržant Gilbert Sagarro s prezývkou "Mláťačka" môžete denník preniesť Eso a ďalšie zaujímavé nálezy
  • Po tejto úlohe sa môžete vrátiť na miesto Väzenie a bojuj so škorpiónmi (musíš byť dosť silný)

KAŇON TITÁNU

Prechod bude v samom strede východného radiačného oblaku. Ide o územie niektorých sektárov (mníchov) s vlastným náboženstvom. Keď zadáme miesto, stretneme sa Jill Yeth, ktorá nám prezradí, že sektári zbožštili jadrovú hlavicu a udržiavajú celý región v strachu a vyhrážajú sa „hnevom Titána“. A prejsť sa kaňonom Damonte, musíte darovať mníchom. Tým sa zlé správy nekončia Vargas,Angela Det musí sa vrátiť do citadely (má dobré schopnosti, takže je to veľká strata). A cestou nás zoznámili Armáda štrkáčov (AGZ), čo je vraj obdoba Rangers. AGZ sa snaží zlikvidovať mníchov, no zároveň nás nepovažujú za spojencov a zaútočia (s nimi môžete uzavrieť spojenectvo tak, že nájdete ich základňu v pustatine). Hneď ako sa dostaneme k prvému kontrolnému stanovisku, musíme urobiť dar (vyzbierať 3 barely rádioaktívneho odpadu). Hneď po tom dostaneme „sprevod“ jedného z mníchov (v podstate zbytočný). Môžeme ísť do Damont.

  • Pokiaľ ide o Angela Det opustite našu jednotku, nemali by ste ju robiť najsilnejšou v skupine, riskujete, že sa dostanete do beznádejnej situácie
  • Zber odpadu je ďalšia úloha (všetko sa zobrazí na mape bane)
  • Je lepšie prejsť toto miesto pokojným spôsobom (bez pripájania sa k skupinám)

DAMONTA

Po dokončení našich záležitostí prejdeme na globálnu mapu, kde po odchode na sever narazíme Damont... Hneď ako dorazíme do mesta, budeme kontaktovaní rádiom z citadely Ranger. Budeme mať možnosť vypočuť si rozhlasové vysielanie o Novej Citadele a high-tech budúcnosti venovanej napoly ľudom – polorobotom, ktorých distribúcia nositeľných zariadení sa už začala. Vargas, ktorý chce vedieť zdroj signálu, požiada o zrýchlenie. sám Damonta bol napadnutý robotmi. Mnoho obyvateľov je mŕtvych a okolo hliadkujú roboty.
Na juhozápade v jednej z budov môžeme stretnúť nášho priateľa Jill Yeth(dá úlohu „vrátiť rozhádzané kravy“).


Toto miesto čaká aj na nás Šéf robotov drží dievča ako rukojemníka. Odchod z roboty sexuálny život, začne svoj monológ, boj sa zastaví. Ale rukojemníka treba zachrániť, uplatniť hackerské zručnosti na konzolách pre správu downstream, takže aby si nás nevšimli roboty. Najprv hackneme veľký počítač, aby ste mohli čítať nápisy na malých konzolách, vypnite dno z nich. Teraz je život rukojemníka v bezpečí. Ale robot, ktorý si to všimne, začne bitku. Keď sme ho porazili druhýkrát, zdvihneme sa tanková dráha # TRL-01553... Zachráneného rukojemníka treba vrátiť staršiemu páru (hneď ako vstúpite, požiadajú vás o pomoc Damont). Rozhlasová veža , ktorú hľadáme, sa nachádza blízko začiatku lokality. Ale len to je oplotené a bude potrebné otvoriť bránu. Po vložení rádiového vysielača do riadiacej konzoly rádiovej veže, vypočutí ďalšej rádiovej správy a určení zdroja signálu sa dozvieme, že štát Kalifornia nebol zničený a generál Vargasžiada náš návrat na základňu.

  • V lokalite je veľa mín (tu je potrebná zručnosť „technik výbušnín)
  • Roboty budú hlavnými protivníkmi (veľmi veľký rozsah striel a veľa zdravia)
  • Ak chcete vybrať zámok na bráne blízko rádiovej veže, potrebujete vysokú zručnosť v hackovaní
  • Ak pustíš Červený Baichowski, v tejto lokalite vám ukáže ďalší poklad a zavedie vás k nemu (at Reda veľmi málo zdravia, môže ľahko zomrieť)
  • Po bitke s Robot Bossom môžete naverbovať bojovníka v klietke (je polovičný robot, a preto veľmi chytrý)
  • Dráha tanku # TRL-01553 užitočné pre umiestnenie Väzenie (s jeho pomocou opravíme robota, ktorý pomôže zabiť vodcu banditov a tým dokončiť úlohu)

KALIFORNIA. SANTA FE PRAMENE

Keď sa vrátime do Ranger Citadela, generál Vargas bude o tom informovať Angela Det(náš bývalý partner) zomrel. Prieskumná skupina ju vyslala vrtuľníkom do Kalifornie, ale lietadlo bolo zostrelené. Po vypočutí jej poslednej správy by sme mali ísť druhým vrtuľníkom do Kalifornie, kde musíme pomôcť miestnemu veliteľstvu rangerov.

Naše lietadlo bolo kúsok od základne a havarovalo. Ocitli sme sa v Santa Fe pramene- toto bude naša nová základňa. Po streľbe z infikovaných psov nájdeme poručíka Wade Woodson(náhrada za nášho Vargasa). Ten nám dá za úlohu vyčistiť priestor od otravných psov a uzavrieť diery, cez ktoré preliezajú. Musíte zakryť doskami, ktoré nájdete v blízkosti budovy, kde je Woodson... Ako odmenu sme dostalikľúč od brány, za ktorou je prechod na mapu a nové úlohy (dejová línia).

Zväčšite rádiový rádiový rádius v Los Angeles (nájdite 3 opakovače pre rádiové veže)
Vyšetrenie útoku na skupinu Foxtrot (zabitá prieskumná skupina)
Vylepšite ochranné obleky (na to musíte nájsť vrecia s podstielkou pre mačky)
Obnovte spojenie s Citadelou v Arizone

  • Do Kalifornie vás nemusí pustiť kvôli malému počtu dokončených úloh (všetky dodatočné úlohy sa nachádzajú na miestach opísaných vyššie, všetky predstavujú „dať, priniesť, zabiť, zachrániť“)
  • V budúcnosti budete v tíme potrebovať silných bojovníkov, nezabudnite venovať čas svojmu tímu
  • Stojí to za to vybavenie (nové zbrane sa budú vždy hodiť)
  • Psy, aj keď slabé, no je ich pomerne veľa, sa nenechajú obkľúčiť

RHODIA

Hneď ako vyrazíme preskúmať mapu, Woodson nás bude informovať, že máme miestny rozhlas. A keďže v Kalifornia veľa rôznych zoskupení ( ktorí bojujú o vplyv: spôsoby, syntetici, duchovní, roboti a nenávidia syntetikov), potom bude náš program vysielaný v rádiu („právny štát, rýchla pomoc všetkým, ktorí to potrebujú)... Takže môžeme dostať ďalšie úlohy, budeme okamžite požiadaní o „vrátenie kráv“ (musí byť dokončené, aby sme mohli pokračovať v zápletke). Ukázalo sa, že syntetizátori prišli vzdať hold a vzali kravy, musíte konať rýchlo, inak ich bude vidieť a zlyháte. Po dokončení nás bude Woods znova kontaktovať - "Skupina Eco je naším hosťom tu na základni v Santa Fe." Ukazuje sa, že dorazili miestni obchodníci, jeden z nich sa volá Pištoľ Pete, títo obchodníci sú plní všelijakého tovaru, no veľmi drahého. Sám seba Pete dáva nám veľké hľadanie zachrániť Rhodium(tu sa nachádza naša rádiová veža)


Rodium

Je to veľké mesto s radnicou, nemocnicou, bankou (ktorá sa dá vykradnúť) a malým kasínom s bordelom. Pri vchode nás čaká volič so strážami a vyberáme poplatok (môžete ich zabiť, bránu bude treba otvoriť „hrubou silou“ a môžete zaplatiť). Keď ste v meste, môžete ho začať skúmať a vykonávať vedľajšie úlohy (to je veľmi užitočné), alebo nájsť vežu a spôsob, ako ju opraviť. Rozhlasová veža bude prakticky v centre mesta a dá sa opraviť Virgil, nájdete ho na ópiových poliach. Nájdete tu aj vrecia s mačacím stelivom, nie je ťažké ich nájsť, sú viditeľné už zďaleka, stačí si preštudovať celú mapu. Ďalej poďme na Anjelský chrám.

  • Synteti niekedy nevedia že ste strážcovia a žiadate o útok na robotov (sin odmietnuť)
  • Ak zabijete stráže pri bráne, mnohí budú voči vám nepriateľskí.
  • Starosta môže byť zachránený, ale nebude láskavý, ak zabijete jeho syna (kto je to záhada)

ANJELSKÝ CHRÁM

V Anjelský chrám, spočiatku je nemožné dostať sa dnu, pretože manriti (miestna skupina) sa mylne domnievajú, že za vraždy civilistov sú zodpovední rangeri. Aby sme sa dostali na miesto, musíme chytiť pri čine tých, ktorí za tým všetkým stoja. Hneď po odchode Rhodium, Woodson v rádiu nám povie, čo je ďalej Chrám je tu ďalší útok, toto je naša šanca. Presúvame sa na miesto a vidíme tu synťákov, po ich likvidácii spôsoby obnovujú reputáciu rangerov a môžeme vstúpiť.
V chráme možno nájsť väzňa Fletcher, ktorý je obvinený z lajdáctva a čoskoro bude obesený. Po rozhovore s ním odmietne utiecť. Ale potom, keď opustíte chrám, šerif vás zastaví a povie to Fletcher unikol. Padlo na nás podozrenie. Budeme musieť dať jedného z tímu na kauciu.

Môžete začať vyšetrovanie, alebo tam môžete nechať svojho priateľa. Našou hlavnou úlohou je aktivovať rádiovú vežu. Dá sa k nemu dostať z pán mravy alebo Tory Robbinsonová(v závislosti od toho, s ktorou líniou sa na konci úlohy vyberiete Fletcher). Ale dá sa aktivovať aj bez neho. Aby ste to dosiahli, musíte sa dostať do vetrania. Po vstupe do chrámu odbočte doľava a prejdite na koniec, tam budú dvere na záchod a vo vnútri je v stene ventilačná mriežka. prechádzame cez to. Ihneď choďte rovno a odbočte doľava. Ideme na koniec, na policiach si môžete vyzdvihnúť ďalšiu tašku s mačacím podstielkou. Na konci piti bude schodisko, vyjdite hore a dostaňte sa do miestnosti za zatvorenými dverami Manners... Položíme opakovač a vrátime sa späť rovnakou cestou. Hotovo, rádiová veža je aktívna a vysiela signál. Musíme sa vrátiť k Woodson a nahlásiť.


  • Ak sa rozhodnete útek preskúmať Fletcher, na tento účel sa opýtajte všetkých (aby boli dostupné všetky dialógy)
  • Zo zadnej časti klietky, kde ich držali Fletcher budú tam stopy, zavedú vás k hlavným udalostiam hľadania
  • V tejto lokalite je tiež pár tašiek, ktoré potrebujeme (nie je ťažké ich nájsť sami, stačí sa s každým porozprávať, tašky vás stretnú na ceste)
  • Ak uložíte všetky dievčatá (mini-úloha), dostanete špeciálny kupón, pomocou ktorého si môžete kúpiť akúkoľvek položku v obchode za 1 $.

HOLLYWOOD

Woodson vraciame vrecia s mačacím stelivom a na oplátku dostávame vylepšené radiačné obleky, s ktorými prejdete severný radiačný pás (na južný potrebujete zeolit). Odchádzame do Hollywoodu, tam musíme nájsť tento zeolit ​​a aktivovať ďalšiu vežu.

Keď prichádzame, ukazuje sa, že oblasť je objatá náboženstvom a musíme sa pripojiť k jednej z troch konkurenčných frakcií. To všetko sa dozvedáme od televízneho reproduktora Matúš, neďaleko bude kopa kameňov, používame na to dynamit, otvorí sa nám tajná chodba, cez ktorú sa dá hneď dostať do kostola. Potrebujeme sa porozprávať McDade(vodca sektárov). Súhlasíme s jeho podmienkami a vstupujeme do jeho sexu. Vzápätí na nás šteká s úlohou nájsť usvedčujúce dôkazy o evanjelistovi Mayweather... Za odmenu nám bude umožnený prístup k rádiovej veži (bez výberu). Kompromitujúce dôkazy o ňom vám môže poskytnúť jeho manželka Viera.

Začína sa mocenský prevrat (pomohli sme mu), na tele toho, ktorého sme zabili Mayweather vezmeme kľúč z rádiovej veže a opravíme ho. Vedľa budú vrecia so zeolitom, ktoré potrebujeme (2 vrecia sú v trezore, dá sa rozfúkať). Aktivujeme rádiovú vežu a vrátime sa do Woodson kto nám dlhuje nové obleky.


  • Ak sa rozhodnete pre výskum Hollywood(len sa to hemží úlohami typu „prines, zabi“) pozrieť Rambo, je majiteľom obchodu so zbraňami
  • Ak sa rozhodnete ísť dolu vodou, buďte opatrní, narkomani sú tam veľmi agresívni (môžete im tam zničiť aj laboratórium)
  • Čo by viera dal ti špinu, musíš ju nájsť bývalý manžel - Simms(ukáže sa, že bol zabitý Mayweather a svätosť biela, dôkaz je v druhom)

Pláž Tulle

Po obdržaní vylepšených oblekov (kúpiť nábojnice, lekárničky) ideme cez južný radiačný pás, do Tulená pláž... Neďaleko vchodu uvidíme niečo, čo vyzerá ako pevnosť. Blízko vchoduJoni Zipper a Dwizzle stoja. Je potrebné pochopiť, ktorý z nich vám chce pomôcť a kto vás zavedie do pasce. Správna možnosť bude dôverovať Johnny... Povedie cez ľavé dvere okolo prepadu. Ale žiaľ, súboju so synťákmi sa nedá vyhnúť, no máme veľmi výhodnú taktickú pozíciu, musia pod paľbou vybehnúť do chodby. Narovnávame sa. Cez schody sa dostaneme do vnútra areálu na výrobu robotov. Tu nás čaká pár dverí, ktoré treba zneškodniť „výbušninami“ a otvoriť zručnosťou „počítače“. Teraz máme veľkú dielňu a Dugana (šéfa) - vodcu robotov a zaprisahaného nepriateľa synťákov (bude Dugan a Matúš- spojenci, ďalšia konšpiračná teória).Po rozhovore Dugan odchádza a zanecháva za sebou niekoľko robotov a mezónové delo. Nie je ťažké sa s nimi vyrovnať. Hneď ako budú hotové, zamierime cez masívne dvere, hneď za nimi je samotný Dugan a škorpitron. Nebudú s ním žiadne problémy, útulkov je tu veľa.


  • Častejšie používajte lekárničky (veľa neočakávaných stretnutí)
  • Pred bojom s Duganom umiestnite najviac obrnených bojovníkov pred čatu
  • Postarajte sa o hlavných strelcov a špecialistov


Dugan skončil a my sa musíme vrátiť Vargas. Sedíme v robotovom vrtuľníku a letíme späť do Arizony, aby sme pomohli našim bratom.

KONIEC

Ukazuje sa, že citadelu dobyli syntetizátori. Musíme to odbiť, ale naši bratia rangeri na čele s generálom nám sami nepomôžu. Vargas(ako aj tým, ktorým ste pomohli).Naším prvým nepriateľom bude škorpitron spálený (pomocníci sú málo užitoční). Vnútri Ranger Citadels pomocou výťahu zídeme do nižších poschodí. Tam nás čaká Matúš a zástup syntetizátorov. Začne svoj dlhý monogol (nedá sa minúť), po ktorom je jeho telo zajaté AI ​​základne Kochis a všetky syntetizátory prevezme AI.

Vezmite si svoj tím späť (vaši spojenci zadržia nápor). Vašou hlavnou zbraňou je palebná sila (treba ju zbierať počas hry), užitočné sú aj granáty.


A tak Matúš porazený a stále musíme zastaviť šírenie vírusu AI cez počítačovú sieť. Aby ste to urobili, musíte odpáliť jadrovú bombu, ale na to potrebujete niekoho z vášho tímu, aby sa obetoval. Pozeráme poslednú prestrihovú scénu a pozeráme film.

Úvod.

Na stránke nájdete úplný návod Wasteland 2. Sprievodca je podložený screenshotmi a komentármi autora. Wasteland 2 dokončený na 100% do najlepšieho konca.

Pozor!

V klientovi s lokalizáciou od BUKI sa našli kritické chyby v dialógoch. Jednoducho povedané, repliky a voľby začali miznúť. To všetko vedie k strnulosti v úlohách a môže zničiť priechod. V prípade nezrovnalostí v dialógoch prepnite do angličtiny. a znova prejsť túto stránku.

Podrobný návod na hru Wasteland 2. Časť 1.

Wasteland 2 Návod začína brífingom generála Vargasa. Počúvajte ho naplno a pýtajte sa na všetky zložitosti zadania. Naraz vziať lopatu pri hroboch a cestou kvapkáme násypy, všetko užitočné haraburdie sa tam dostane. Po označení úlohy na mape choďte hore a doľava, potom dole a porozprávajte sa s Angelou. Bude chcieť pomôcť pri hľadaní nezvestného chlapca a pri misii s opakovačmi a vežou. Vzal som ju do tímu.

Kráčajte až po mapu a dostaňte sa do cieľa - "Rozhlasová veža"... Na ceste nezabudnite hlásiť v rádiu, nie je to len spôsob, ako získať povýšenie, ale aj špeciálny mechanizmus pátrania, prostredníctvom ktorého budete komunikovať so svojimi šéfmi a niekedy tiež dostávať prichádzajúce signály, to znamená ďalšie . poslanie. Po vstupe do lokality dupeme rovno a opatrne nahliadneme do kríkov naľavo od hôr, na ich vode bude ležať ikona zosnulého. Potom po stope ideme vyššie a po výjazde do gangu začneme dialóg.

Tu ich buď namočíme, alebo zaplatíme. Môžete ísť aj doprava, ale tam budete musieť vypnúť alarm a rozbiť dvere. Ak takéto zručnosti chýbajú, v každom prípade musíte ísť na prestávku. Mimochodom, po bitke môžete s pomocou počítačového inžiniera vytvoriť signál z veže a ako odpoveď dostať niečo ako Morseovu abecedu. Na mape je okrem príbehovej kampane aj jedna jaskyňa s hriankovačom a sochou, čo dáva ďalší zážitok a na pravej strane ulice je pár krabíc. Nezabudnite skontrolovať nálezy na pasce.

Po vstupe do jaskyne na severe mapy zabite obrovskú žabu a zbierajte VŠETKY questové predmety v okolí. Mali by ste mať opakovač a zápisky z denníka. Teraz ideme von a dupneme na juh. Cestou sa nám ozve náčelník a dá dva body na overenie, to sú tiež veže. Ale všetci budú napadnutí, takže tu potrebujete Rozhodnúť sa na ktorý sa ponáhľať ako prvý. Najprv som odviezol svoju spoločnosť "СХ-centrum".

Po zadaní miesta CX-centra choďte rovno a môžete behať po okolí a hľadať mutantné chrobáky a iné živé tvory. V strede môžete odrezať plot a otvoriť krabicu. Naľavo, ak odídete od plota týmto smerom, môžete nájsť zapečatené dvere na južnej strane budovy a zamínované na západnej strane. Vnútri je trezor a krabice so zbraňami. Odpálime dvere a sme vo vnútri. Teraz prejdite húštinami až na koniec, je tam ešte trezor a krabice.

Teraz dupnite do severnej časti, k dverám, zahaleným viničom. Bazár na "interkom" s vedcom a vyrúbané rastliny, ideme dovnútra. Predbežne podkopávame z diaľky pulzujúci výstroj naľavo od priechodu, ale len z diaľky, aby sme sa nenakazili. V budúcnosti sa treba vyhýbať aj týmto svinstvám, hoci ak úlohy v stredisku splníte na 100%, tak liek nakoniec dostanete.

Vo vnútri sa rozprávame so zamestnancami a dostávame úlohu zachrániť komplex. A tiež úlohou nájsť plody tých rastlín, ktoré pri kontakte explodujú. Len 10 druhov ovocia. Po dialógoch sa odomknú tri prechody. Ideme doprava a ak to schopnosti dovolia, hackneme dvere zhora a potom zdola. Po stretnutí s vedcom, v prvých dverách napravo, môžete dámu pripevniť do tímu a poradí si aj s kombinačným zámkom. Dupneme ďalej.

Na ceste budú štyria ľudia z laboratória chytení v zálohe. Zaujmeme pozíciu za plotom a zrazíme všetkých zombíkov a hmyz. Potom rastliny nalámeme a pozbierame zvyšné plody. Vráťte sa do stredu, dajte nález lekárovi a odíďte doľava. Teraz odomykáme ešte jedny dvere kombinovaným zámkom. Potom musíte znova prejsť lokáciou a na konci zachrániť osobu pred králikmi. Hovoríme s mužom, potom zamierime k posledným centrálnym dverám a ponoríme sa do suterénu.

Teraz potrebujete odomknite zámok, ktorý je oproti ovládaciemu panelu a nie po stranách. Zídeme dole a zabijeme stráže, ktoré natrafia na cestu. Nezabudnite prehľadať diery lopatou. Napravo nájdeme priechod v stene. Vnútri vezmite zbraň z mŕtvoly a choďte vpred. V ďalšej miestnosti chatujte s mužom, vezmite si sprejovú fľašu, ďalej za zamknutými dverami je viac nyshtyachki. Ak máte zručnosti na vyberanie zámkov a elektroniky, tak sa prehrabte. Jedna krabica je vyťažená. Teraz vyveďte muža z pivnice a choďte za dámou a pánom na vozíku, tam ste sa stretli s lekárom, ktorý je teraz vo vašom tíme.

Dajte rozprašovač lekárovi a ona vylieči mrzáka, ale nie vás. Vraciame sa späť do suterénu. A teraz prejdeme bránou naľavo od ovládacieho panela. Tu musíte rozbiť dvere, na to potrebujete dobrého zlodeja. Potom choďte vpred a ak je v tíme technik, tak opravte robota, prerazí rastliny. Ak nie, vyraďte dosky násilím a zabite stráže v jaskyni. Nakoniec musíte vyjsť na povrch.

Keď budete na mieste väzenia, choďte po ceste a nájdite obchodníka s kozou. Za pomoci hrubej sily mu vytiahneme vozík a potom sa rozprávame. Povie nám o mieste na kopci, kde pod vežičkami sedí Červený. Povie vám o škorpiónoch a môžete s ním aj obchodovať. Naľavo od vchodu do mesta bude farma, kde vás jeden z obyvateľov požiada, aby ste mu vrátili ukradnuté prasatá. O kúsok ďalej bude zranená žena. Požiada vás, aby ste ju zabili, ale ak to urobíte, farmár a jeho rodina sa pred vami skryjú.

Na pravej strane lokality je tiež osada a pár domov. Tam si môžete vziať aj úlohu opraviť studňu, ak je šikovný technik, tak ju opravíme. Potom sa porozprávame so všetkými postavami na území a ideme hore. Škorpióni na kontrolnom stanovišti budú pýtať peniaze, údajne daň za zbrane. Ak nechcete platiť, môžete obísť celú osadu vľavo. Je tam žeriav a ak je tam šikovný hacker, tak kontajner z vchodu do jaskyne možno odstrániť a vstúpiť do väzenia zo suterénu. Tiež je tu ďalší pohyb, už naľavo od kontajnera.

Pozor!

Ak chcete priateľsky riešiť konflikty so škorpiónmi, nezabíjajte ich, obchádzajte hliadky a kontrolné stanovištia.

Ak chcete kráčať potichu, potom prešľapujte hlavný priechod, nie cez pivnicu. Tam cez mínové pole doľava a ďalej hore k hlavným farmám, ale aj tak musíte raz bojovať. Ak s bojom, potom je lepšie sa priblížiť zo suterénu. V samotnom suteréne budete musieť zaplniť aj asi tucet nepriateľov. Granátomet som našiel v škatuli vzadu, takže som sa tým miestom veľmi ľahko prešmykol. Keď vyjdete na ulicu, zaujmite pozíciu na vrchole rímsy a zhasnite ochranu zhora. Tiež nič ťažké. Po dokončení vyraďte nepriateľov z pozície na kopci a vyjdite na farmy.

Na farme, ak obídete hliadku po ceste, môžete prejsť bez boja. Porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi a hlavne s mužom na holubníku. Teraz choďte na ľavú stranu a zrazte dvere pri chlieviku. Po oslobodení ošípaných splníte úlohu farmára. Dá sa to urobiť potichu alebo streľbou. Ak chcete byť ticho, prerazte plot na druhej strane prasaťa a ešte dva prechody za kukuričné ​​pole. Ak pôjdete dolu do samotného väzenia, narazíte na chránenú oblasť mínového poľa a dvoch vežičiek.

Stále sa tadiaľ nedá prejsť, vykročiť za kamene a celú skupinu v pyré. Poďme sa porozprávať s kľúčovou postavou menom Red o hlavnej úlohe. Vraciame sa k farmárovi, ktorý hľadal ošípané, a potom ideme k zranenej žene. Vedľa je zostup do bane, cez rošt. Dá sa rozbiť alebo hacknúť, tunel povedie k obchodníkovi na kozej hore. Do Červeného sa dostanete aj predným vchodom, ale tam musíte bojovať s vežami alebo zadať kód klienta do panela (kód som nikdy nenašiel). Ak vám nevadia kazety a lekárničky – pokračujte. (Sniper, veže chýbajú, použite toto).

V rozhovore sa dozviete, že musíte navštíviť odsúdenca v citadele rangerov. Po príchode na miesto choďte k hlavnej bráne. Vnútri pobehujeme všetkých obchodníkov a všetky postavy. Keď sa prehliadka skončí, choďte do väzenia a osloboďte väzňa výmenou za pomoc pri hľadaní kostýmu. Teraz môžete ísť do jeho skrýše (je na západe "Rick's Trailer"), kde nájdete ochranný oblek proti žiareniu, kód do trezoru "733"... Prepustil páchateľa, ako sľúbil. Potom som sa potuloval po infikovaných staniciach v úlohe od Sue. Bohužiaľ som to nedokázal, pretože jeden liek nestačil. Skôr som napísal neskôr, aby ste neplytvali liekmi, ak ste poslúchli, tak úlohu dokončite.

Prebehol som aj lokality nižšie, na juhu. Nič zvláštne, len zabili slabé davy a zhromaždili nyshtyachki. Zaroven odporucam pozriet sa do zahranicia s radiaciou, obcas sa tam najdu cache, kde najdes dobre zbrane, brnenie a municiu. Bez obleku tam samozrejme radšej nechoďte. Nezabudnite sa pozrieť do tajomných chrámov, ktoré poskytujú pumpovanie. Po tomto všetkom som išiel do predtým preskúmanej lokality „Rozhlasová veža“, aby som skontroloval signál. Bod bude mať asi päť roboty, očistiť loka a odísť

Oplatí sa nájsť aj v centre za kamiónom ľudí a od nich zobrať za úlohu upratať budovu oproti. Môžete do nej vstúpiť prednými dverami. Po zabití všetkých ohláste osobu, chladič s vodou vo vnútri budovy, blízko vchodu. Potom môžete ísť k obchodníkom, ktorí sú v severnej časti, sú však strážení robotmi, no o dobrého obchodníka sa oplatí bojovať. Ak dáte pár zbraní druhej dievčine, dá vám guľomet Big Bert, aj keď pod 7,62 kalibru.

V jedálni v strede mapy môžete nájsť dvoch ľudí, ktorí stratili dievča, súhlasíme, že im pomôžeme. Choďte vyššie a narazíte na 10 robotov a jednu vežu. Aby sme vyhrali, berieme roboty na seba, pričom časť skupiny necháme na kopci vľavo, stále tam stojí socha. Po zabití všetkých choďte ďalej, neagrimujte skupinu príšer v strede, ale opatrne pozdĺž steny odídeme do hangáru. Tápeme po vchode a pripravujeme sa na bitku. Uskutočnenie samostatného uloženia.

Najprv sa musíte rozhodnúť, či zachránite dievča, ktoré v strede drží humanoidný robot. Ak chcete, nemusíte bojovať vedľa generátora a počítačov, ktoré sú v rohu. Môžete sa priplížiť ku klietke s ľuďmi a bojovať tam, koľko chcete.

Zabijeme všetkých robotov, ktorí pribehli, a potom sa chopíme nepriateľa v strede mapy. Odstránime polovicu jeho životov a potom zastaví prestrelku a umožníme mu vstúpiť do dialógu. Neunavujeme ho rozhovormi, aj tak nič nepovie. Práve v tejto chvíli prejdite k počítačom a hacknite inštalácie uvedené na snímkach obrazovky, presne v poradí opísanom vyššie. Vopred nachystajte okolo robota prepadnutie a v boji sa snažíme nezasiahnuť zviazané dievča.

Pre tých, ktorí sa nechcú omrzieť a hľadajú sofistikované riešenia, stačí postrieľať nepriateľov, vybrať kľúč z krku šéfa a prejsť nádvorím do veže. Uprednostnil som bezkrvnú možnosť.

Rekognoskujeme situáciu a navštevujeme chrám. Teraz musíte nájsť pivo na streche chrámu v truhle. Potom vyjdite na dvor a dajte pivo vojakovi pri stole. Bude rozprávať a blabotať o oko, treba ho ukradnúť. Nachádza sa vedľa tohto miesta, pri plote. Môžete ho ukradnúť cez medzeru v tom istom plote. Pozrite sa, choďte za svojou ženou do chrámu a ukážte to. Na oplátku poskytne usvedčujúce dôkazy o kapitole. Vezmite to človeku do blízkosti ľudských klietok. Potom pokračujte do haly. Po zabití kapitoly dostanete kľúč. Použite tento kľúč na odomknutie dverí na dvore.

Z kontrolného bodu vezmite všetky vrecúška so zeolitom (3 ks). V trezore sú ešte dvaja, ale tu potrebujete dobrú zručnosť v hackovaní. Na konci miesta bude ďalšia veža, vložte vysielač. V dialógu nezabudnite spomenúť Matveyho a sami opustite loku. Ak existuje túžba pomôcť prostitútkam získať späť svoje miesto, použite hrubú silu na rozbitie výplne dverí a prerušte bezpečnosť na dvore. Potom pribehnú prostitútky a vy budete môcť odovzdať úlohu šéfovi kŕdľa. Zvyšok nie je potrebné dokončiť, ale kvôli skúsenostiam je to možné.

Výsledkom by malo byť 6 vriec zeolitu. To stačí na vytvorenie obleku pre 6 žiarenia. Ideme domov a dostaneme kostým od náčelníka. Keď vyjdete do pustatiny, dostanete signál o útoku obrovského syntetizátora. Boj s ním bude jednoduchý. Umiestnite vojakov po obvode a nelezte blízko, inak narazíte na plameňomet a malé chrobáčiky. Keď sme všetkých zabili, ideme na „pláž tuleňov“. Rozuzlenie sa blíži, zbierajte kazety, vylepšenia, lekárničky. Vyčistite haraburdu z ruksakov. Nič iné vám nebude užitočné, vypustite všetky biele predmety a nepotrebný odpad.

V bode hovoríme s obchodníkom a neodporúčame mu ísť s hračkami do synťákov. Naľavo budú dvaja syntetizátori, z ktorých jeden vás zavedie do zálohy a druhý vám chce naozaj pomôcť. Hlavu netrápime, Johnny pomôže, druhého treba zastreliť. Sledujeme Johnnyho a keď sa vysype, môžete strieľať zo zálohy alebo hacknúť terminál a zavrieť dvere. Po preniknutí do metra začneme hľadať hlavnú dielňu.

Hneď ako natrafíte, pripravte sa na masívnu bitku. Z päty postavia tank, dvoch strelcov a bojovníkov na blízko. Nebudete si môcť odsedieť, nepriateľ zaujme obranné postavenie a kanón tanku bude veľmi bolestivo udierať každé tri ťahy. Najjednoduchšou možnosťou je pracovať s granátometmi na skupinách nepriateľov a na tanku, ale v zásade to všetko závisí od vybavenia a zručností. Ak je energetická zbraň dobre napumpovaná, syntetizátory rýchlo padnú. Ja som napríklad dokázal dostať takmer každého ostreľovačom a streľbou po hlave. Škodu 480 nikto nezažil. Tank bol rozdrvený o číslo.

Skôr ako vyplávate na povrch, pripravte sa na ešte vážnejší trapas. Čaká na vás bojový škorpión, tank a hlavný synth s prisluhovačmi. Teoreticky môžete vyhodiť bez boja. helikoptéra za ňou má aktívnu ikonu odchodu, ale aj tak som zabil nepriateľov. A mimochodom, nie nadarmo, ten hlavný mal dobrú súpravu ochrany a zbraní, ktoré v obchode stáli každý 2k šrotu.

Po príchode na bojisko naposledy zjednávajte s predavačmi, zásobte sa čo najviac všetkým potrebným a zaútočte na citadelu.

V prvých dvoch súbojoch bude možné ustúpiť a nakúpiť, vstupom do citadely bude cesta k obchodníkom odrezaná. Vchádzame dolu do otvoreného poklopu. Šéf je vpredu. Pošlite dopredu doktorku z CX-centra a bez zbrane, ak je stále vo vašom tíme, sa určite stane jedným z nepriateľov. A vy sami zaujímate pozície po obvode, dokonca aj kopec je lepší. Vykonajte dialóg s Matveym a keď ho posadne "AI Kochis", vyberte si osud. Vybral som sa bojovať.


Boj je ťažký, nepriateľov je strašne veľa. Ak chcete vyhrať, koordinujte prácu všetkých vojakov tak, aby sa nemiešali. Nepriateľ si musí udržiavať odstup. Musíte poraziť tri vlny. A aj keď sa zdá, že nepriateľ je porazený a na obzore zostali len ostreľovači a granátomety, stále sa do útoku neponáhľajte. Hneď za dvomi štruktúrami v strede budú posily. Udierajte do nich, kým sa neminú. Potom zaútočte na pozície a dokončite bývalého Matveyho.

Pozor!

Ihneď po bitke začne odpočítavanie a keď dosiahne 100%, ľudstvo bude zničené. Všetko zahoďte, nie je čas na hľadanie, neškrabte zbrane a zásoby, už nebudú potrebné. Musíte rýchlo utekať na okraj a opustiť miesto. Ďalej hackneme panel a ideme do letovej miestnosti. Bude tam gramofón a náš bývalý partner. Hovoríme s ňou (časovač sa zastaví). Teraz je niekoľko možností: odletieť bez odpálenia bomby, alebo ísť odpáliť.

Ak pôjdete podkopať, tak pripravte zlodeja, musí zísť po parapetoch a rozbiť dvoje dvere naľavo. V miestnosti bude jadrová bomba. V dialógu s bombou sa jeden hrdina môže obetovať pre dobro skupiny. Zvyšok je zachránený.

Všetko, úspešná pasáž hry Wasteland 2 je dokončená. Hlavná vec je, že ľudstvo je zachránené pred hrozbou úplného zničenia. Ďalej bude zhrnutie, kde sa vám zobrazia výsledky vašej chôdze. Užite si to.

Poznámka. do mapy

  1. Vstup do lokality
  2. Jessica
  3. Kde sa Ralphie utopí
  4. Topecan s odrezanou nohou
  5. Zneškodnite bicykel na ihrisku
  6. Závislí na strelcoch
  7. Rádioaktívne huby
  8. Cintorín, môžete kopať veľa zaujímavých vecí, môžete získať čestnú medailu z hriankovača, túto medailu môže dostať Honest John v tábore Atkinson. Na hviezde bude napísané Bellona, ​​to je heslo do trezoru v Darwinovej dedine.
  9. Archív bude obsahovať knihu „Úsvit polnočného bombardéra“ +1 ku schopnosti volať technika
  10. Dom s ľuďmi
  11. Tu je Ralphie, ktorého sme zachránili, keď sa topil v rieke, môžete ho vziať do svojho tímu. Má dobrú zručnosť opraviť hriankovač 5
  12. dievča Anna nám dá tému "Annino orlie pierko"
  13. So Scotchmom môžete tohto vraha vziať do svojho tímu. Ak nechcete, aby bol vo vašom tíme, jednoducho ho vezmite do tímu, preneste všetko, čo má v inventári, na iného člena tímu a vylúčte ho.
  14. Hnijúca mŕtvola púštneho strážcu. Zober si z toho Ranger Star A.K... a jeho denník. Dajte generálovi Vargasovi
  15. Ide o zaujímavý a zároveň trochu nudný quest. Aplikujte silu na korytnačku a potom ju nasledujte. Bude sa veľmi dlho motať a v dôsledku toho zomrie na brehu a v blízkosti sa objaví nymfa, ktorú možno vykopať.
  16. Miesto, ktoré môžete kopať, ak budete sledovať korytnačku
  17. Thelwulfova utópia, možno dať kapitánovi Ethyl Mercaptan v Citadele
  18. Využi zručnosť krotenia zvierat na sochu. Spod sochy sa vynorí učený potkan. Majiteľ zvieraťa bude vystavený účinku tajomstva N.I.M.Z. + 1 inteligencia
  19. Môžete použiť klaksón vlaku
  20. Bar, v ktorom je Gorkinovič, ktorý predáva výlisky Musíte mať štvrtú zručnosť lízania a potom sa na mape objaví značka Gorkinovich destilačný závod... V bare sa opýtajte Samuela na rangera Acea, s napumpovanými dialógovými schopnosťami sa vám vyspovedá a povie vám o bitke medzi robotom a rangerom a dá vám Aceov denník. Ak vezmete Angela Det so sebou do baru, zastrelí ho. Kontaktujte základňu a ohláste sa.
  21. Obchod so zbraňami, ktorý bude hostiť pána Hallidaya. Ukradnutý tovar mu môžete vrátiť narkomani. Tovar je v Atkinsonovom tábore.
  22. Staré hracie automaty. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Quorexom, ponúknite mu pomoc. Požiada vás, aby ste mu priniesli starodávne zariadenie CD-I. Nachádza sa v tábore Atkinson a dá sa kúpiť od Honest John
  23. Vstúpte do tohto prívesu na poličke skrine a vezmite si knihu “ Snívajú androidi o elektrických ovečkách?" Dajte to desiatnikovi Flintlockovi Egglestonovi v citadele Ranger.
  24. Obchodník "Torchok" Môže byť nastrčený rádioaktívnymi hubami pre umiestnenie pozri na mape (7)
  25. Ak máme v tíme Scotchma, vezme nás ku keške
  26. Pôjde za nami cudzí muž
  27. Stará rádiová veža, treba na ňu zohnať súčiastky, ak na ňu chceme pripevniť opakovač
  28. Konferenčná miestnosť, kde je vodca Topekanovcov
  29. vstup do tábora Atchinson
  30. Ak chcete ukradnúť zlatú barličku (nevedie k mierovému riešeniu) Generátor. Deaktivujte alarm pred pokusom o jeho vypnutie. Vypnite generátor.
  31. Bočný vchod do zasadacej miestnosti, alarm musí byť odstránený a hacknutý, vyžaduje sa vysoká úroveň zručností. Treba ukradnúť aj zlatú berlu.
  32. Samá zlatá barla

Mierové riešenie konfliktu medzi Topekanmi a Akinsonmi

Keď budete mať čo do činenia s CX-centrom alebo Highpool, určite choďte do citadely predávať odpadky, nakúpiť a získať ďalšie úlohy. Po dokončení tejto úlohy vás pustia dovnútra. Tu nebudem popisovať všetky dodatočné úlohy. Bežíme do centra mesta. Dievča Jesse nám vybehne v ústrety a požiada topiaceho sa muža o pomoc. Dobehnite za ňou na most, po ňom prebehnite k stĺpom. Ralphie bude vo vode, použite silu na stĺp, spadne do vody a Ralphie bude zachránený. Porozprávajte sa s ním a choďte ďalej do mesta. Cestou narazíte na Topekana s odrezanou nohou, pomôžte mu operáciou.

Potom môžete ísť do tábora ... .. a porozprávať sa s Kekkabom - nahláste mu, že sme pomohli jednému z Topekancov. Porozprávaj sa s ním. Povie vám, že majú spor medzi Atkinsonovcami a Topekanmi. V žiadnom prípade nechce, aby sme mu pomáhali v konfliktoch. Aby ste ho prinútili rozprávať, musíte nájsť brzdovú doštičku.

Cesta do tábora Atchinson. Porozprávajte sa s vodcom Caseym. Ak sa ho spýtate na vložky, povie prineste mu dcéru a potom vám povie, kde sú vložky (vložky sú v hojdačke vedľa jeho domu, stačí ich rozbiť). Dôležité: ale ak prinesiete podložky Kekkabuovi, povie, že ich všetky zničíme a urobí tak, vo všeobecnosti to nie je riešenie problému. Ak chcete konflikt vyriešiť pokojne, porozprávajte sa s Caseym s návrhom na mier (nepýtajte sa na akcie). Potom povie, že je pripravený na prímerie, ak privedieme jeho dcéru.

Ideme znova do Kekkaba, potom potrebujete šikovný zadok - 6 alebo lízanie - 5. Ak máte jednu zo zručností, pustí Jesseho. Choďte znova za Caseym a porozprávajte sa s ním. Ponúkne stretnutie v blízkosti rozbitých ciest. Všimnite si, že na konci jeho frázy je slovo spolu kurzívou. Napíšte toto slovo priamo na riadok. Potom mu ponúknete novú možnosť: "Čo ak to vlastníte obaja?" Vo všeobecnosti bude súhlasiť.

Znova bežíme ku Kekkabovi, bude požadovať, aby sa Casey odsekol ľavá ruka a potom súhlasí so svetom. Ideme k šípke, ktorá bude blízko vchodu do tábora Atchinson a povieme o tom Caseymu. Bude súhlasiť.

Atkinsonov tábor

Poznámka. do mapy

  1. zadajte výstup
  2. Holliday's Stolen Supplies
  3. tábory zlodejov železníc
  4. Atkinson Camp, Melissa
  5. Starožitnosti výhybkára - Honest John's trade shop a môžete mu dať medailu. Povie vám o Darwinovi. Kúpte si od neho CD-I
  6. Dom s pokazeným hriankovačom. Po oprave som dostal postrekovač na tekuté hnojivá Dajte to Melon Lewis v CX Center. Dá ti melón, použi ho a budeš mať efekt melóna +1 charizma +2 AP
  7. Sekáč sa nachádza, ak vyriešime konflikt medzi tábormi, bude stáť pri východe z tábora železničných nomádov, do skupiny bude možné zobrať výborný tank, ale málo inteligencie
  8. Casey James, šéf Atkinsons
  9. Brzdové doštičky- skryté v hojdačke, musíte ich rozbiť. Ako už bolo povedané, zásoby nevedú k mierovému riešeniu konfliktu medzi bojujúcimi tábormi.

Gorkinovich destilačný závod

Gorkinovich destilačný závod

Značka na mape sa objaví až potom, čo sa v tábore železničných nomádov porozprávame s Gorkinovičom a musíte mať viac ako 4 schopnosti lízania. Požiada vás, aby ste našli jeho chýbajúcu várku. Pochopte továreň a potom sa ohláste Gorkinovičovi.

Poznámka. do mapy

  1. Larry, bol obklopený vagabundmi, tu môžete využiť rečnícke schopnosti na mierové vyriešenie konfliktu, alebo na boj. Tiež, ak si so sebou vezmete Scotchmo, problém to vyrieši. Ivan nás požiada, aby sme si poradili s medovými jazvecami
  2. Ben, môžeš mu dať sušené borievky, ktoré sú v hriankovači vo väznici. Za to dá špeciálne stlačenie