どの戦車が変更されますか。 WOTの国の選択-初心者のために汲み上げられるべきタンク。 World ofTanksで交換できるタンク

親愛なる友人の皆さん、こんにちは。 オンラインゲームの世界では、あらゆる種類のシミュレーターが長い間重要な位置を占めてきましたが、おそらく、車、電車、飛行機、船を運転するシミュレーターは、タンクシミュレーターと比較することはできません。 なぜなら、道路、海、雲を耕すだけで、まったく別のことですが、固い山の重さも量ります。 今日の私たちの反省は、最も確立することを目的としています 最高の戦車 World of Tanksでは、オンラインおもちゃの愛好家から最も注目され、愛されたのはベラルーシの開発者の発案によるものでした。Runetだけでも100万人以上のチャンネル登録者がいます。

この記事では、次のことを学びます。

どこで走るか、何を見るべきか?

「WorldofTanks」は、ゲーム内のモデル数が500を少し下回る全世界向けです。 言い換えれば、選択の問題は経験豊富なプレーヤーを混乱させる可能性があり、初心者は数日間意識を失うことさえあります。 分類として人類の発明があり、WoTの技術は、まず国(ソビエト、ドイツ、イギリス、アメリカ、フランス、中国、日本)、次に武器の種類と装甲(軽、中、重、戦車駆逐艦、自走砲)。 また、プレイヤーが受け取る方法に応じて、ゲーム内のすべての戦車を通常(ゲーム通貨で購入)、プレミアム(もちろん、実際のお金を投資せずに行うことはできません)、ギフトまたはプロモーション(無料)に分割することもできます。戦車、特定のタスクを完了するため、またはプロモーションに参加するために与えられます)。

戦車の「自己改善」の問題はおそらく正しくありません。戦車はまださまざまなタイプであり、どちらをプレイするのが良いか(ヘビーまたはPT)について議論することは、テーブルをワードローブと比較することと同じです。 さまざまなモデルがさまざまなタスク用に設計されているため、グループ内で最高と認識できるいくつかのマシンを見ていきます。

何のために努力するのですか?

開発はプレイヤーの好みに基づくべきだと言うのは簡単です。 これは一般的に非常に論理的であり、「ホタル」として行動するのが好きな人もいれば、待ち伏せに座るのが好きな人もいます。 しかし、さまざまな方法で輝いたり隠れたりすることもできるので、将来がっかりしないようにどの戦車を購入するかという問題は非常に個人的な問題です。 もちろん、ガイドを読むこともできますが(これは、常にプレイしたくない場合に一般的に必要です)、目的の開発ブランチを選択するには、最初に、最後に何を取得するかを決定する必要があります。 したがって、最後から始めて、最も人気があり効果的なTier10戦車の概要を説明します。

重戦車

重戦車の主な任務は、正面を「絞り出す」ことです。 そしてこのために、彼らは鎧が非常に厚く、ダメージが非常に深刻でなければなりません。 要するに、重戦車はまさに「戦車」です。つまり、彼らは前進しています。 もちろん、攻撃を受けない方が良いでしょう。最強の鎧でも、非常によく貫通するような発射体があるからです。 ただし、重戦車は攻撃的なプレイスタイルを持つ人に最適です。 タワーから、側面から、ひし形、逆ひし形など、さまざまな方法でタンクに入れることができます。 どの戦術を選択するかは、多くのことに依存します。 たとえば、ドイツの「タイガー」は2行目でより優れています。これは、重量物用の装甲がかなり平均的であるためですが、よくヒットします。 一方、対戦相手が主にクラスメートである場合、タイガーは最初のラインで非常にうまくタンクに入れることができます。

では、結局、どれをダウンロードするのでしょうか? 2つのモデルを選択しましたが、どちらが優れているかを選択できないため、両方について説明します。

IS-7。 ソビエト。 かつては超重戦車でしたが、現時点では開発者が少し弱体化しています(編集者のメモ、インジケーターを下げました)が、それでも最高の重戦車のトップにあります。 とてもクールで、かなり速く走ります。 甲冑は平凡ですが、甲冑の傾きの角度から跳弾が多く、横から狙っても防波堤にぶつかる可能性があります。 IS-7に乗る場合は、後方を敵に向けないようにしてください。このような攻撃から、戦車は明確な炎で燃えます。

E-100。 このような深刻なドイツ軍の重装甲は非常に急な装甲であり、したがってダメージはかなり弱い。 発射速度、徹甲弾、ダメージが異なる2つの銃から選択できます。 大きくて遅いので、砲兵のターゲットとしては適していますが、そのサイズのために、たとえば、IS-7を正面から打ち抜くことができます。 一般的に、ひどい戦車。 彼らは彼を恐れています。 また、彼はすでに2,700を持っており、タンクをダイアモンドに入れると、NLD(編集者注、前頭葉下部)でも跳弾や非貫通が頻繁に発生します。

中戦車

それらはダメージを保持するようには設計されていません。 彼らの仕事は、後方または側面から入り、一定の(小さいながらも)ダメージを与え、可能であればランプとして機能することです。 中戦車は重戦車ほど深刻な装甲を持っていませんが、はるかに機動性が高く、戦闘ごとに一定の射撃能力があるため、一般的に重戦車よりも多くのダメージを与えます。

上記の「中間の農民」について言われたすべての生きた具体化はT-62Aタンクです。 T-62Aの主な利点は、特に搭乗員が訓練を受けている場合、銃の精度と発射速度です。 巧みな手で、この戦車は戦闘全体を通して敵の車をグスルに留めることができますが、なぜ敵が1人いるのですか?角を曲がったところに3人の初心者を止めることができます(特に彼らが同時に攻撃できることに気付いていない場合)時間、順番に這い出して、スピードリチャージが許すので、あなたは彼らにプロップを与えます)。

さらに、その開発部門には、初心者でも簡単に習得できるモデルがあります(たとえば、伝説的なT-34、T-34-85、A-44)。

軽戦車

すぐに言うと、初心者の場合、最初の戦車(願望と開発の枠組み内)は決して簡単ではありません。 非常に難しい。 第一に、彼らの鎧は自然に紙でできています(フランスの砂は強く跳ね返りますが、カメのように這うことを除いて)。 第二に、単一のダメージ。 どうして彼らが必要なのだろうか?

私たちはそれを必要としています、私たちはまだそれを必要としています! 軽戦車にも十分なパンがあります。 第一に、それらはゲーム内で最も機動性があり、したがって結論-「最初に追いつき、次に鞭を打つ」。 したがって、頭を360度ひねって時間内に巻き上げれば、成功が保証されます。 第二に、軽戦車は最高のカモフラージュを備えており、見つけるのが最も困難ですが、実際には、敵の車両を照らすように設計されています。 もう1つの特徴があります。バトルバランサーは、より高いレベルの戦闘で軽戦車を事前に決定します。 一部の人にとっては、これはあまり良くありません(損失のため)、他の人にとっては、逆に(経験)。 ただし、すべてが非常に論理的です。まっすぐな腕を持つプレイヤーだけが、常に軽戦車をプレイできます。 また、WoTには十分なブレーキがありません。信じてください。

私たちが最高の軽量モデルについて話すならば、それから私たちの意見ではそれは中国のWZ-132です。 なぜそれが良いのか-在庫がある場合でも、それはすでにチームに完全な助けをもたらし、エリートWZ-132は、そして熟練した手でさえ、ワンショットの代わりではなく、静かに輝くために作成されました、そして、必要に応じて、避難所から撃ちます。

対戦車自走砲マウント

彼女は駆逐戦車または単なる「ペット」です。 PTのカモフラージュは非常に優れており、その目的は、敵の側面と突破口を維持するのに役立つ、遠距離で深刻なダメージを与えることです。 彼らは前部でよく装甲されていますが、残念ながら側面と後部から段ボールです。 彼らの一時的なダメージは重戦車のダメージよりもはるかに大きいですが、視界を収束させるのにほとんどの場合、まあ、容認できないほど長い時間がかかります。

初心者はアメリカのPTから始めることができます-他のほとんどのモデルとは異なり、アメリカ人は砲塔を持っているので、より速く適応することができます。 ゲームで最もクールなATについて話す場合、私たちの意見では、それはフランスのAMX 50 Foch(155)です。 貫通力は5発で、砲には3発の砲弾用のドラムがあります。 かなり機動性があり、正面装甲はしばしば跳ね返ります。 わずか数秒であらゆる戦車を破壊できます。

自走砲の設置

彼女は自走砲または単なる芸術です。 彼女は完全に鎧を剥ぎ取られていますが、それは強力にそして遠くから攻撃します。 Artaには特別な戦闘モードがあります-あなたは上から戦闘マップを見るでしょう。 初心者の方は、イギリスとフランスの支部に注意を払うことをお勧めします。 もちろん、最も 最高の自走砲ソビエトオブジェクト261はそうだと考えられていますが、それに到達するのはそれほど簡単ではありません。 したがって、このレビューではバットを作成します。 -Chatillon 155 58.フランスのマシン、クラスメートよりもダメージは少ないですが、4シェル用のドラムです。

さらに、小さくて機動性があり、それぞれ知覚できない、そしてまさに何であるか-足を手に持って走ると、イチジクに追いつくでしょう。 理想的には、リロード中に位置を変更することが可能です-それは戦闘に役立ち、時間が正しく費やされます。

そして今、レベルについて

ご存知のように、ゲームには10の開発レベルがあります。 さらに、練習では、最新のレベルは最後から2番目のレベルほど人気が​​ないことが示されています(統計によると、プレーヤーの間で最もプレイ可能で人気のある8番目のレベルです)。 なぜ今なのか説明しましょう。

プレイヤーの最初の4つ(または5つ)のレベルには、やや卑劣な名前「サンドボックス」があります。 実際、レベル2の戦車を持っている場合、ゲームに特別なことは何も必要ありません。 これは一種のペンのテストであり、人々は環境を研究し、どのスタイルの遊びが自分に最も適しているかを判断するだけです。

レベル5から7は、一種の「収益性の高い」期間です。 農場、農場、そして再び農場。 遠くなるほど、戦いはより高価になるからです。

8、9、10レベル-すべて、天井。 自尊心を大幅に高め、ボイスチャットで不適切な仲間を指揮することができます。 さらに、これらのレベルでの戦闘に参加するには、非常に高価な砲弾や修理に多額のお金が必要です。

そして今、トップでレビューを行ったので、最初に戻りました-初心者になる方法と開発のどのブランチを選択するのですか?

サンドボックスでは、戦車のクラス間の違いはそれほど目立ちません(砲兵の特徴が明確であることを除いて)。 プレイスタイルの選択も難しいです。数時間で実際に負担をかけることなくレベル4まで上げることができるからです。 したがって、初心者プレイヤーはまずそのようなブランチを選択する必要があります。そのおかげで、ゲームのできるだけ多くの側面を理解することができます。 さらに、初心者は複雑すぎることを試してはいけません。つまり、次のことを意味します。

  • 戦車は高い砲精度と優れたDPMを備えている必要があります。
  • 鎧はまた、初心者の過ちに耐えるのに十分でなければなりません。
  • 機動性はそれほど重要ではありません。
  • 開発ブランチには、習得が容易で上記の要件を満たすマシンが含まれている必要があります。

私たちの意見では、初心者が最初に注意しなければならないことは、愛国心に敬意を表することです。 また、ゲームの健康にも良いです。

これは、IS-7につながるソビエトの大物の枝を指します。 なぜそれが良いのか-すでにレベル5から、ほぼ完璧な重戦車に乗らなければなりません(まあ、多少の違いはありますが)。 さらに、IS-7に加えて、このブランチには、IS-3とKV-1という異なるモードの戦闘でリーダーとなる2つの戦車があります。

しかし、格納庫にタンクが1つしかない場合、それは退屈です。 さらに、戦闘が終了するずっと前にあなたが殴打されることも珍しくありません。 したがって、格納庫を完成させ、途中で他のタイプの機器を習得することができます。

まず、3つのブランチで十分です。 あなたはすでに1つ持っています、私たちはさらに2つを提案します:

  • T-62Aにつながるソビエト製の中戦車の枝。
  • AMX 50 Foch(155)につながるフランス製駆逐戦車の支部。

そして結論として、言いましょう

ストレートアームルール。 まっすぐな腕で、どんな戦車も最高です。

しかし、それを言ったのは私たちではなく、キャプテン・オブビシャスでした。 :)

一方、利き手は単一の戦車でプレーする過程で発生します。 だからそれを試してみてください。 結局、あなたはあなたのスタイルを見つけて、みんなを転がします、そしてあなたがあなたのチームを見つけたら、あなたの友人から集まってさらに良いでしょう。 彼らと一緒に私たちのブログを読んで、あなたが誰であるか、そしてあなたが何ができるかを対戦相手に示してください! 今日はこれですべてです。またお会いしましょう。良いゲームです。

良い一日。 今日は、上記のトピックに関する研究に飛び込みたいと思います。

良い一日。 今日は、上記のトピックに関する研究に飛び込みたいと思います。 これは質問であり、多くのプレイヤーにとってその答えは明らかです。経験豊富なプレイヤーが何人かいる中で声をかけると、すぐに深刻な論争が起こります。 これは、私たちのお気に入りのゲームが非常に多様であり、その多くが主観的かつ個別に認識されているためです。 World of Tanksでは、発射物を使用した銃のダメージの広がりでさえ20%以内で変動するため、絶対値はありません。

当初から、第10レベルは「食物連鎖」の頂点である開発の真髄であり、したがって、私たちの研究の中心にあるのは第10レベルへの道であることに注意したいと思います。

初心者プレイヤーに、彼らを駆り立てるのに苦しんでいるジャングルにどのようなアドバイスを与えるべきですか? はい、正確に苦しんでいます。なぜなら、実際には、初期の基本構成のタンクは、「在庫がある」と言っているように、単一の前向きな感情を呼び起こすことはないからです。 そして、新しいタワー、武器、または強力なエンジンへの最高の希望だけが、あなたよりも有利であり、明日私が「曲げる"。 そして今、待望の瞬間が訪れます。「MS-1」はエリートですが、残念ながら、その背後にはさらに9つの「地獄の輪」があります。 再び、「ストック」タワー、「ハープ」、エンジンがあり、さらに長くなるほど、ますますひどいものになります。 待望の第10レベルを獲得し、戦いに挑むためのすべて。 そこにあなたはいつも「トップ」にいます、あなたは本当に楽しみのためにプレーします。

今、私たちはこの質問に答えなければなりません、初心者にいくつかのアドバイスを与えてください。 そのために、私たちは特定の価値観のシステムを考え出し、それを使用して私たちの進歩の方法のための可能なオプションを評価しようとします。

World of Tanksのゲームには、重戦車、中戦車、対戦車兵器の4つの主要な装備クラスがあります。 自走式ユニットと砲兵。 軽戦車のクラスもありますが、第10レベルにはこのタイプの戦車がないため、考慮しません。



あなたは間違いなくあなたの最初のタンクで重戦車を振ることをお勧めすることができます。 このタイプのテクニックをポンピングすることで、ゲームの仕組みを理解することができますが、いくつかの間違いは許されます。 さらに、3〜4台の重戦車をポンプで汲み上げてから、他のタイプの車両に切り替える必要があります。 これについて議論するのは非常に難しいです。古き良き時代を思い出します。「クリスマスツリー」がチャットで「アルタはすぐに基地を倒します」と書いたとき、Bat-Shat25tはいつそれをしますか? 40秒は明らかにそうではありません ベストタイムランダムな戦いでの「トップ」中戦車の寿命。 重戦車でプレイする場合、最高速度は高くありません。これにより、「ololoBat-Shata25t」よりも少し長く戦闘に参加できます。 重戦車のクラスはゲーム内で最も大規模であり、マップがまだあまり得意ではなく、すべての避難所と地形を知らない新しいプレイヤーにとっては簡単であり、適切な位置を選択するのも簡単です。 ほとんどの場合、彼は他の重戦車と一緒に運転するだけで間違いはありません。 中戦車が直接の任務を無視し、「ヒメルズドルフバナナ」のどこかで「重い」ものに干渉すると、さらに悪化します。

対戦車自走砲については、このクラスは優れていて強力であるとしか言えませんが、特に他のクラスは「PTモード」でプレイできるため、使用が制限されているため、最初から始める価値はありません。 ゲーム内の大砲は豊富に用意されていますが、ゲームプレイはまったく異なり、最初から始めることは絶対に不可能ですが、少なくともその大砲に対抗する方法を理解するためには、誰もがアートをプレイする必要があります。

戦車の種類を決めたので、格納庫で最初のハンサムな男性の国籍を選択する必要があります。 によって導かれます 世論、人口間の戦車の利用可能性と氏族戦争におけるこれらの関連性の統計を使用して、今日最も関連性の低いブランチを削除します。 あなたは間違いなく中国、日本、イギリスの戦車を消すことができます。 フランスも除外します。 ソビエト支部からIS-4を削除し、ドイツ人からマウスを除外し、米国からT57重戦車を除外します。

T57Haviブランチでは、プレミアムシェルと消耗品の使用を増やす必要があることを説明しましょう。これは、初心者のプレーヤーには手頃な価格ではない可能性があります。 はい、そしてこれらのドラムは「このジャンルのクラシック」ではありません。 彼らのポンピングをより経験豊富な仲間に任せましょう。



ファイナリストは3人! 私たちは私たちと会います IS-7, E100, T110E5それぞれ、ソ連、ドイツ、米国。 これらの戦車はすべて、自尊心のあるタンカー、特にクランファイターの格納庫に配置する必要があります。 ただし、レベルアップするための最良の方法を選択するため、それぞれのレベルで何が下にあるかを確認する必要があります。

ゲームには各ブランチに膨大な数の戦車があり、ここですべてを評価することはできません。そのうちのいくつかだけを検討します。 World of Tanksゲームは、ランダムな戦闘だけで構成されているわけではありません。 さまざまなクラン戦争、会社およびチームの戦いがあり、特定の技術が使用および適用されます。

低レベルの「砂」を通過すると、初心者がどのブランチでもプレイするのは同様に困難です。 危険に満ちた外洋で小さなウミガメがどのように自分自身を見つけるか想像してみてください。初心者はしばしば「オオワニザメ」、いわゆる「ペドバー」の餌食になります。 彼らは、必要なすべてのモジュールと優れた乗組員を備えた最適な車両の経験豊富なサンドボックスプレーヤーです。 初心者は、原則として、ビジョンと変装にボーナスが付いた高価なモジュールを購入する機会を奪われています。 初心者はそれらに対抗する経験がないので、低レベルでできるだけ少なく滞在し、フックまたは詐欺師によって5番目に行くことをお勧めします。

ここでは、ソビエトのヘビー級が山のように、豊富な戦車のすべてを越えて上昇しています。 KV-1"。 この戦車には、そのレベルでの競合他社はほとんどありません。 KV-1はWorldofTanksで最も人気のある戦車であるという噂があります。 ただし、アップデート0.9.3以降、ソ連でプレーする新規参入者は5分の2のレベルを通過する必要があります。これは、多数のレベルで高レベルに近づくことができるため、一方では悪くありません。 戦闘経験..。 KV-1の後には、かつては巨人であり、野心のために苦しんだ「アルファ」男性であったKV-1Sが続きます。 5番目のレベルでは、調和して演奏するのがいいようです。 ドイツはVK3001H通過タンクによって表されます。 戦車は悪くはありませんが、同時に良くはありません。 アメリカは「T1Heavy」と「M4」の2両の戦車を選択できます。これは、私の意見では、私たちの「三位一体」の中で名誉ある2位です。 ソ連を3ポイント、アメリカを2ポイント、ドイツを1ポイントと評価しましょう。



これにレベル6が続きます。 第6レベルの戦車は、「中判」企業や要塞地域に参加しています。 かつてここで際限なく支配されていた恐るべき「KVAS」は、今ではそれ自体の色あせた影に過ぎず、一般的にその向きを「KV-85」に変更しましたが、それでも戦車は悪くはありませんが、それ以上ではありません。 アメリカでは、M4からJUMBOへの切り替えを提案しています。 繰り返しになりますが、戦車はほとんどすべての点で優れていますが、1回限りのダメージが少ないと疑問が生じます。 ドイツは私たちに別の「 VK「そして今回は」 3601H"。 伝説の銃「コニック」を搭載した重戦車で、本日発表された「6」の中で1位になりました。 ソ連を2点、米国を1点、ドイツを3点と推定してみましょう。

7番目のレベルも同様に優れていますが、「 「優れた武器、ダイナミクス、耐久性の点で、ドイツはまだスケートリンクの先を行っています。「IS」はコラムを閉じます。 このレベルはチェックポイントであり、何にも縛られていないため、長い間「セブン」にこだわるつもりはありませんが、多くのプレイヤーの意見では、ゲームは7レベルであり、現在の中で最も快適です残高。 ソ連1ポイント、アメリカ2ポイント、ドイツ3ポイントを見積もりましょう。

「エイト」はすでに最も興味深いものです。 これがチームファイトとチャンピオンシップフォーマットのテクニックです。 IS-3は今日すべての人に勝ち、T32はシルバーですが、ロイヤルタイガーがもっと悪いとは言えません。 3台の車はすべて非常にまともで、それぞれが独自のプレースタイルと勝利を持っています。 IS-3「BL-9銃の存在のため。 IS-3は、今日、「チャンピオン形式」とアマチュアチームの戦いのメインタンクです。 ソ連3ポイント、アメリカ2ポイント、ドイツ1ポイントを見積もりましょう。


9レベルでは、E75が君臨します-本当に重い、多くの能力があります。 M103アメリカは、このレベルで最高のDPM戦車のひとつであり、一種のユニバーサルソルジャーです。 IS-8のような経験豊富なプレイヤーだけが優れた武器を持っていますが、そのプレイスタイルは中戦車に近いため、パフォーマンスが非常に低く、一般的に嫌われています。 それでも、初心者はM103でプレーしやすくなり、ナインの勝利はアメリカに与えられます。 ソ連1ポイント、アメリカ3ポイント、ドイツ2ポイントを見積もりましょう。

要約: CCCP 10ポイント、米国10ポイント、ドイツ10ポイント-引き分け!!!

追加のラウンドを宣言し、議論として、米国の第1レベルであるウェッジヒールをスケールに配置します。 T1"。 これは第1レベルで最高の装置であり、チームファイトのファンから非常に愛され、尊敬されています。そうです、チャンピオン企業では需要があります。

チャンピオンが決まっている 勝利はアメリカの重戦車「T110E5」に行きます..。 勝利は困難で激しい戦いで勝ちました、競争相手は強くて危険でした、それぞれが独自の特徴と利点を持っています。 「IS-7」はゲームで最も装甲の高い戦車の1つであり、「E100」は最も粘り強い戦車の1つであり、その利点は非常に長い間列挙できます。

しかし、客観的には、私たちのチャンピオンは最高のダイナミクスと最高の銃を備えた戦車であり、ランダムな戦いとクランライフの両方でプレイするのは同じように楽しいです。 彼は時折の戦いは言うまでもなく、要塞地域の絶対的な会社の歓迎客です。 その武器は、E100やIS-7で発生するように、あなたを借金に追い込むことはありませんが、白兵戦や長距離で敵を快適に撃ち、突き刺すことができます。

結論として、レベル10には悪い戦車はありません。 何かがうまくいかない場合、これは車が悪いことを意味するものではありません。 有名なVODメーカーのレビューを見て、フォーラムを読み、モジュールを変更し、プレイスタイルを調整すると、勝利がもたらされます! 勝つ ...

「マウス」には論理的な前任者がいます。ゲームプレイや戦場での役割はVK100.01(P)と、VIIIおよびIXレベルで置き換えられるMäuschenと非常によく似ています。 これらは、平凡な機動性を備えた大型の重装甲戦車ですが、優れた武器と優れた装甲を備えています。 「マウス」は、リロードの大幅な加速、銃の快適性の向上、装甲の前部の増加を待っています。

「スリッパ」を排除しないために( VK 45.02(P)Ausf。 AおよびVK45.02(P)Ausf。 B)ゲームから、それらを新しいブランチに転送し、プレイスタイルに応じてレベルXに車を配置します。 VK 72.01(K)に似ています-別名 グローバルマップでのキャンペーンの結果としてガレージを獲得したすべての人にとって、ガレージのプレミアムタンクのままになります。 VK 72.01(K)には、ユニークなカモフラージュと追加のボディキットも含まれます。

さらに、VK 45.02(P)Ausf。 B、銃の快適性が向上し、船体の側面と砲塔の前面の装甲が増加し、NLDの装甲がわずかに減少し、VK 45.02(P)Ausfになります。 Aは、正面装甲と仰角の増加を期待します。

改善はTierV-VIII中戦車にも影響します。

  • VK 30.01(D)、VK 30.02(D)、Indien-Panzerは機動性を追加し、後者は銃の快適性も向上させます。
  • PantherIとPantherIIはより快適な発砲パラメーターを持ち、後者は新しい武器である8.8 cm KwK L / 100も受け取ります。

「タイガー」をベースにした車:

  • タイガー(P)、タイガーI、重戦車No. VI、VK 30.01(P)は、砲塔の装甲が増加します。
  • E 75-さらに、VK 45.02(P)Ausfよりも銃の快適性が向上しました。 B。
  • E 100-12.8 cmKw.Kの快適性の向上 44 L / 55、15 cm Kw.K. L / 38、徹甲弾の貫通力が増加します。

トップ「ジャパニーズ」タイプ4とタイプ5ヘビーは戦場ではめったに見られません。 パフォーマンス特性の現在の設定では、それらは単に恩返しするのに十分な電力と火力を持っていません。

一方、日本のTier V-VIII大型車両は、非常に効果的な爆発性の高い砲弾を備えています。 技術の進化をよりスムーズかつ論理的にするために、ブランチのユニークな機能を維持しながら、爆発性の高い砲弾と武器を提供します。 トップカー TierV-VIII戦車の性能特性を変更します。

  • O-I実験は機動性を失い(最高速度はO-Iに調整され、質量が増加します)、上部の10 cm大砲タイプ14砲を失い、その見返りに正面装甲が増加します。
  • O-Iは、船尾装甲が減少したため、より脆弱になりました。 15cm榴弾砲タイプ96砲で使用可能な砲弾のセットも改訂されました。
  • O-Hoのトップガンである10cmの実験用戦車砲甲斐は、徹甲プレミアムラウンドと快適性の向上を受け取ります。

ご存知のように、私はまだ戦車の外観を見ていませんでしたが、9レベルのTTの交換について聞いたので、何らかの理由でST-1について考えました。 理由すらわかりません。 しかし、私は明らかにそれがT-10についてであるとは思っていませんでした。 結局のところ...彼は大丈夫ですよね?

開発者は、興味深い理由でT-10を交換することを決定しました。概念は近いものの、完全ではありません。 それは機動性があり、まともな武器を備えていますが、装甲はIS-3やIS-7のような画期的な戦車ほど良くはありません。 T-10はより多くのTTサポートを備えており、開発者はこの欠陥を置き換えることでレベル9にレベルアップしたいと考えています。

多くのオプションが計画されていることをすぐに予約したいのですが、一般的にT-10がゲームを離れるという言葉はありません。 おそらく別のブランチ、おそらく他のブランチにリリースされるでしょう。 しかし、彼がゲームから触れられていないのは私にとって正しいことです。

ブランチのスタイルと一致していなくても、それを削除する理由にはなりません。 彼は上手で面白いですが、別の方法で。 それで全部です。

私たちはすべてT-10についてですが、その「交換」について話す時が来ました。 開発者の論理によれば、T-10に取って代わる戦車はObject 257です。私たちはすでに1台の車両に精通しており、名前と 外観あまりにも(オブジェクト252について話します)。

さて、パフォーマンス特性に移りましょう。そこで、何が何であるかを見ていきます。

予約

レベル9の1900HPは良い指標です。 しかし結局のところ、TTは安全マージンだけではありませんよね? 体の前部はパイクノーズの形をしており、厚さは150mmです。 側面は(確かに)スクリーン付きで、メインの厚さは140mmです。 70mmのフィードはやや弱いですが、装甲船尾を自慢できる人はほとんどいないので、戦車は後部と戦うべきではありません。

塔を見て、すぐにIS-7を思い出しました。 砲塔の前面には350mmの装甲があります! これらが直角であっても(ただし、当然傾斜角があります)、350mmを使用すると、ゲーム内のほぼすべての砲弾をタンキングできます。 側面は240mmの丸みを帯びているため、突破が非常に困難です。 100mmフィード、まあ、それで十分です。

私たちの視界は390メートルで、レベル9の場合、さらにソビエト戦車の場合、これは優れた指標です。

可動性

IS-3とIS-7の機動性は良好です。 オブジェクト257はこの行に収まりますか? はいのようです。 850馬のエンジン出力は、タンクに1トンあたり15.5馬力を与えます。 これは、重戦車にとって非常に優れた機動性です。

これに最高速度50km / h前進と15km / h後退を加えると、画像はさらに快適になります。

しかし、機動性は平凡です。 砲塔は毎秒26度で回転し、シャーシは28度で回転します。しかし、考えてみれば、それほど悪くはありません。 ブランチの8番目と10番目のレベルを再び取得すると、操作性の点でほぼ同じになります。

大砲

私たちが知っているように、あなたの戦車はあなたが望むどんな機動性と装甲も持つことができます、しかしあなたは武器なしでは多くをすることができません。 武器にはまったく新しいものはありません。 これもT-10と同じ122mm砲です。 徹甲弾では258mmの貫通力、累積砲弾では340mmの貫通力。 毎分約5発の発射速度で440ユニットのダメージ。 結局、1分あたりのダメージはごく普通で、特別なことは何もありません。

精度は平均0.38で、2.7秒での収束も同様です。 UVNダウンは通常ソビエトです-わずか5度。 上向きは+15度で、これもソビエトの技術では珍しいことではありません。

結果

T-10の交換のニュースはすぐに大きな注目を集めました。 さて、原則として、それ以外の場合はどうすればよいでしょうか? 多くのプレイヤーは、開発者がゲームからタンクを削除するつもりはないことを知ったとき、安堵の息を吹き込みましたが、それは単にその場所を変更するだけです。

その代わりに、新参のObject 257が登場します。この戦車は、そのブランチのコンセプトに非常に適しています。優れた強力な装甲、優れた武器、通常の速度です。 これにより、将来のレベル9は、敵の防御を攻撃し、攻撃を完全に抑制することができる同じ多才な人物になります。

もちろん、パフォーマンス特性は最終的なものにはほど遠いです。 しかし、疑問は残ります-オブジェクト257は新しいインボーイになるのでしょうか? これまでのところ言うのは難しいですが、現在のデータによると、彼はこれのためのすべてを持っています。

ちなみに、性能特性について。 私は彼らの視覚的なグラフィック表現なしにあなたを離れることはできません。

みなさん、素晴らしい週末を!