LBZ10インビジブルに最適なptsau。 ltでlbzを実行するためのガイド。 LBZの実装に関する一般原則

2015年の初めに、Wargaming社はプレーヤー向けに別のエンターテインメントを導入しました。それは個人的な戦闘ミッションです。 特定の一連のクエストを完了すると、格納庫で良い賞品がもらえます。これは、ポンプ乗組員の経験が増えることを前提としたプロモーションタンクです。 タスクは、ゲームに存在する車両のクラスごとに15個のブロックに結合されます。 4つの販促用戦車があり、それぞれのタスクは似ていますが、ブロックの難易度は高くなっています。

LBZの実装に関する一般原則

各チェーンには、さまざまな程度の複雑さのタスクが含まれています。公然と「合格」のタスクがありますが、率直に言って達成が難しいタスクもあります。 たとえば、LBZ LT-15の作り方は? ただし、実装を成功させるためのアプローチの原則は同じである必要があります。適切な手法を選択し、それを可能な限り効率的に使用します。 簡単な例:重戦車に4000のダメージを与えるために、5レベルのTTを取るのは不合理です。 このレベルの戦闘では、チーム全体のヒットポイントの合計はそれほど高くなく、必要な数を収集することは非常に困難です。したがって、このLBZを完了するには、レベル8〜10の戦車が必要です。

World ofTanksのLBZチェーンの種類

ゲーム内の個人的な戦闘ミッションは、それらを完了するために使用される機器のクラスに応じて分割されます:TT、PT、Art-ACS、ST、および軽戦車の15の無関係なクエスト。 各チェーンには、ソロモードで実行されるタスクと小隊の作成が必要なタスクの両方が含まれています。 ここでは、最も難しいタスクの1つであるLTクラスの最後のタスクについて検討します。

重いタスク

いくつかの課題は、ほとんどすべてのWoTプレイヤーを昏迷させます。 これらの質問の1つは、「LBZLT-15の作り方」です。 敵の車両に情報を送信して、その瞬間に味方が一定量のダメージを「打つ」ようにする必要があるため、基本的に、このタスクは非常に簡単ではありません。 実装を妨げるいくつかの問題があります。 そして、それぞれを克服することで、このプロセスを検討します。 そう:

  • 必要なカード。 ゲーム内のすべての戦闘範囲がLBZLT-15の実行に適しているわけではありません。 誰も、超プロのプレイヤーでさえ、「廊下」タイプのマップでそれを作る方法をあなたに教えることができません-これは 純水ラック。 このタスクを正常に完了するには、複数のポイントから同時にリモート撮影が可能なオープンエリアが必要です。 したがって、理想的な地図は「プロホロフカ」、「マリノフカ」、「ムロヴァンカ」、「ステップ」、「サンディ川」、「ザポリアリー」です。
  • 適切な設定。 特にマップを考慮すると、チーム内の車両のセット(自分と対戦相手の両方)に大きく依存します。 原則として、プレイヤーの行動は非常に固定観念があり、戦闘ごとに変わることはめったにありません。TTはいくつかのマスに行き、PTは他のマスに行き、PTは特定の茂みを占め、主な戦いの場所はカウントダウンの最初から知られています。 。 したがって、コマンドのリストが表示されたらすぐに、情報を迅速に分析する必要があります。 敵は高速CTをたくさん持っていますか? それで、彼らは彼らの拳で行きます、そしてそれはこのグループを「明るくする」必要があります。 遅いTTが普及していますか? より良い! 彼らの交差点と彼らが「戦車」するポイントを強調します。 同時に、あなただけでなく、直接の競争相手も敵を「輝かせる」ことを理解する必要があります。したがって、あなたは自分の行動を徹底的に考える必要があります。
  • 適切なタンク。 上記のように、問題の解決策(LBZ LT-15の作成方法)は、特にテクノロジーの正しい選択に依存します。 ドイツの駆逐戦車StugIVの最初の一連の任務を完了するには、味方の4,000のダメージを「ライトアップ」する必要があり、技術的にはTier5戦車を使用できます。 しかし、たとえば、実行のために取るのは完全に正当化された決定ではありません:干渉要因(競合他社-同盟国、異なる側面での敵のパトロール)と5〜7レベルの戦闘での比較的少数のヒットポイントを考慮に入れて、結果を達成する上で問題になります。

LBZLT-15戦術

「輝き」、生き残り、そして勝つためにそれを作る方法は? 主なことは、戦闘における戦車の役割を理解し、その強みを活用することです。 そしてここでは、2つの基本的な戦術的手法を使用することができます。


結論

すべてのWoTタスクが実行可能です。 誰! それらの実装の成功は、間違いなく、運と状況の偶然に依存しますが、それでもここでの主な要因は、あなた自身のゲームの有能な構築です。 LBZ LT-15の作り方を聞いたら、自分の「格納庫」の重さを量り、必要な戦車を選んで装備し、「バトル!」ボタンを押すだけです。 そして-すべてがあなたの手にあります! 頑張れ!

戦場、タンカーで頑張ってください!


みなさん、こんにちは。 WoTの新機能、つまり-を見てみましょう。 LBZ、個人戦闘ミッション(または、必要に応じてIBZ)。

この機能のおかげで、私たちは次のような戦車を手に入れる機会があります StuGIV, Т28HTC, T-55A, オブジェクト260..。 ゲーム自体で戦車の詳細な特性を確認したり、WGのビデオを見ることができます。 また、女性の乗組員、追加のボーナス:ゲーム内クレジット、無料の経験、装備、ガレージのスロット、プレミアムアカウント。







それでは、説明に取り掛かりましょう。 私たちは何を持っていますか? そして、私たちは持っています 4 LBZ、上記のタンクの対応する受領のため。 各LBZには、機器のクラスごとに1つずつ、合計5つの操作があります。 各操作には15のタスクがあります。 15番目のタスクを完了すると、4つのトークン(シート)+ 1つのトークン(シート)を受け取り、優等生で完了します(これについては後で詳しく説明します)。 格納庫用の車両を入手するには、20個のトークンが必要です。つまり、5つのタスクをすべて完了するか、4つのタスク(アートではスキップできます)を名誉で完了します。







次に、タスクについて説明します。保証された報酬を受け取って、単にそれらを完了することができます。または、追加のタスクを完了して(優等生でミッションを完了する)、さらに多くのパンを手に入れることもできます。
軽戦車での操作を検討してください。率直に言って、今ではLTクラスは戦闘で長く生きていないので、最初のタスクからすでにそれらを完了することが最も簡単なタスクではないことは明らかです。 さらに深く見ると、タスクの色が異なることがわかります。 例:ある場合には、移動中に狙いを定めた射撃を行う必要があります(ただし、すべてのLTが良好な安定性を備えているわけではありません)、別の場合には、敵車両に最大のダメージを与える必要があります(ただし、すべてが与えることができるわけではありません)ダメージが多い)、また、 LBZの実行中に、同僚が役に立ちます(私たちの場合-砲兵について)だから、あなたの友人、知人、遠い親戚、そして一般的に、あなたができる人なら誰にでも電話してください。
これは、最良の結果を達成するために、格納庫に少なくとも2つのLTが必要であることを意味します。 そしてもちろん、これらは主に次のようなトップエンドの軽戦車でなければなりません 中国のWZ-132、ドイツのRU-251、アメリカのT49、ソビエトのT-54軽量、フランスのAMX 1390。彼らが言うように、あなたの色と好みに応じて選択してください。 結局のところ、ほとんどはこれらの戦車の少なくとも1つをプレイしました。



RU-251とAMX1390で味方にデータを転送するタスクを実行するのが最善です 400メートルの視界と両方のための良いカモフラージュのおかげで。 ダメージタスクは、上記のLTのいずれかで実行できます、ただし、たとえばAMX 13 90やT-54軽量では普及率が低いため、すべての人が戦闘あたりの利益を高くできるわけではありません。 しかし、小隊を忘れないでくださいなぜなら、3人の熟練したLTの小隊は、戦いの流れを有利に変えることができるからです。 そして、あなたの勝利はあなたの手の中にあることを忘れないでください。
初めてタスクを完了できなかった場合でも、絶望せずに何度もやり直してください。 カードの上に正しく立つ方法を理解するとすぐに、あなたはより多くを学ぶでしょう 弱点敵。 それはすべて普通の航海になります。 結局のところ、あなたは戦車とそれに追加のボーナスを得るだけでなく、1月15日に始まったアクション「パーソナルクレジット」に参加する時間もあります。 コンテストに勝つために、あなたは金とプレミアムアカウントを得ることができます。 このプロモーションに関する完全な情報

クルーに必要な装備、スキル、LTでプレイするための基本原則についてはすでに説明しました。 これらの目的に最適な軽戦車を選択することは残っています。

LTを選択するための特性

LBZ15のレベル8World ofTanksの軽戦車のランキングの主な特徴を分析してみましょう。
これらには以下が含まれます:

  • マスキングファクター-LTにとって非常に重要なパラメータであり、ゲームの全体的な可視性に影響を与えます。 この係数は、移動時と静止時の軽戦車のクラスで同じです。 高いほど、ゲーム内のテクニックは目立たなくなります。 撮影時に係数が明らかに低下するため、パッシブライトの位置での使用は絶対にお勧めしません。
  • 比出力-全体的なダイナミクスに影響を与えるパラメータ。 タンクがアクティブまたはパッシブカバレッジの重要な位置を占める速度が速いほど、チームはより多くの利益をもたらします。
  • 表示範囲敵の隠蔽係数を考慮して、敵の検出範囲に影響を与えるパラメータです。 445メートルを超えると、敵を検出することはできませんが、利用可能な最大距離でカモフラージュされたターゲットを検出することはできます。
  • 1分あたりのダメージ(DPM)-パラメータ。単位時間あたりに与えられたダメージの値を示します。 ダメージが大きいほど、敵を格納庫に送る速度が速くなります。
  • タンク強度(HP)-パラメータは、タンクの安全率の量を示します。

主な特徴を示す表を示します。


特性を比較すると、2つの明確なリーダーが緑色のマーカーで強調表示されます。これはLBZ LT 15に合格するのに最適です。どちらが最適かは、まだ判断できません。

ドイツのTier8軽戦車 RU 251ほぼすべての点でフランス語を上回っています AMX 13 90..。 しかし、それらを詳しく見ると、大きな違いがわかります。


- ほぼ同じ。 ただし、タンク自体の寸法を忘れないでください。 結局のところ、タンクの検出は、タンクの両側の中央にあるタンクの全体的なポイント(画像の黄色の点)で行われます。 したがって、寸法が小さいほど、植生に変装しやすく、検出される可能性が低くなります。


特定の力 RU251はAMX13 90をわずかに上回っています。すべての戦車兵は、戦車の優れたダイナミクスが重要な役割を果たし、側面から側面への移動速度と砲弾の回避速度に寄与することを十分に認識しています。



表示範囲タンクは同じです。
強さ RU251はAMX13 90を100ユニット上回っています。これにより、戦闘の結果が変わる場合があります。
1分あたりのダメージ AMX 13 90は同業他社の中で最小ですが、戦車にはそれぞれ240のダメージを与える6つの砲弾のドラム装填システムがあることを忘れないでください。 これにより、15秒で1400ユニット以上のダメージを与えることができ、100%の乗組員によるフルリロードは42秒です。


結果

要約すると、次のように結論付けることができます。 フランスの戦車8レベルAMX13 90は、LBZを通過するのに最適な軽戦車です。 LT 15 ..。 主な特徴:カモフラージュと寸法によるステルス、チャージされたドラムは敵に危険をもたらします。

当然、他のLTでは、LBZを渡すことができますが、結局のところ、タスクの正常な完了は、選択したタンクではなく、多くの要因に依存します。 例:まっすぐな武器、戦闘中の状況の正しい分析、適切な同盟国、そしてもちろん、VBR(グレートベラルーシランド)。

FBGがどのようにプレイするか、どの敵が直面するか、誰が味方チームに所属するか、そしてあなたがどのようなダメージを与えるかを誰が決めるのか!

こんにちは。 ガイドのセクションの状況が理解できないため(放棄されたか、他の何か)、ここで自分の考えを説明することにしました。 管理者がこの記事を有用であると評価し、近い将来ガイドのセクションに入れることができる場合は、必要に応じて補足し、実際の「15LBZの実装に関するガイド」に変えることができます。

そのため、多くのプレイヤーがLBZを実行します。 誰かがStug4だけを通過し、誰かがなんとかOb.260を手に入れることができました。 また、タスク1〜14がタスクとシルバー/消耗品/プレマ日数のみが異なる場合、タスク15はプレーヤーリストとガールズタンカーを提供します。 装備を入手するにはシートが必要です(ステージ1 StuG IV、2- T28 HTC、3- T-55A、4- Ob.260)。 また、タスク15は、多くの人が完了するのが最も困難です。 ここでは、これらのタスクを完了するのが簡単なテクニックとマップについて提案したいと思います。

15のタスクは数だけが異なる(またはSTの場合はわずかに異なる)ため、機器とマップのタイプはステージ1とステージ4の両方でLBZを実行するのに適していることにも注意してください。

まず、クラスごとに15のタスクを完了することの複雑さを判断しましょう(これは私の個人的な意見です。このリストがあなたにとって異なって見える場合は、以下のコメントに書くことができます)。 リストは5つの場所で構成されており、1つの場所が最も難しいクラスです。

V.駆逐戦車。 謎は、与えられたダメージの量だけで構成されています。 つまり、ダメージを与えることがPtの主な仕事です。

IV。 NS。 駆逐戦車を破壊/損傷します。 タスクは5位になる可能性がありますが、非常に必要なPtが表示されるのは事実ではありません。

III。 ART-ACS。 ダメージや経験値でトップnに到達することは非常に困難であり、これに加えて、タスクは一定量のダメージによって補完されます。

II。 TT。 誰もが金を撃つため、タンキングは一般的にトリッキーなことですが、与えられたダメージの量は与えられたダメージによって修正することができます。

私。 LT。 4、5、7など。 何千もの総露光量、現在のランダム性の条件下で行われるダメージは、LTが戦闘の終わりまでに生き残ることはめったにないという事実を考えると、かなり難しい作業です。

さて、トップはすでにそこにあるので、私たちはそれに取り組みます。

駆逐戦車。

どれだけのダメージが必要な場合でも、このタスクを完了するには、レベル10のATを1つ知っていることが重要です。 もちろん、このタスクはPT 9、PT 8、さらにはPT 7で完了することができます(彼はSu-122-44のT28 HTCでPT-15を作成しました)。

しかし、Pt-10から、最も適切な手法は次のとおりです。ワッフル、Ob.268およびFv215b183。

マップから、プロホロフカ/ファイアアーク、ステップ、エルハルフを強調する価値があり、タワーのあるPTには適しています Ruinbergとそのすべてのバリエーション。

中戦車。

タスクがダメージの量によって制限されていない場合(ステージ1、3)、St6が行います。T-34-85とCromwell。 このレベルにはかなりの数のPt-Sauがあり、それらの存在の問題に影響されるべきではありません。

タスクに一定量のダメージがある場合(ステージ2)、St 10が必要です。St10が格納庫にない場合は、レベル8のSt9またはOb.416で十分です。 PTが戦闘に参加するという問題も残っています。 ここで私達は金の束とのまさにその戦いを望みそして待つことができるだけです。

シティカードが必要です(市内の多くのPTは実質的に無力であり、あなたに何も反対できないため)。 しかし、オープンカードでさえこのタスクに完全に適応しています。

このタスクの主な問題は、おそらくすでに5回、戦闘中のPTの存在です。

ART-ACS。

ステージに関係なく、S-51はこのタスクに最適です(Su-14-1も可能ですが、この小屋は非常に遅く、目立ちます)。 S-51とレベル10の共同小隊を取ります。 少なくとも2000のダメージを与えると、経験値で100%トップになり、ダメージでトップに立つかどうかはあなただけにかかっています。 203 mm砲は、レベル10であっても、大きなダメージを与える可能性があります。

Robinovka、Prokhorovka、Firearcなどのオープンカードが必要です。 また、ステップ、サンディ川、レッドシャー。

重戦車。

主なものはあなたを撃つ敵の甲殻類です。 E100、Is-4、TapokB。これらの戦車は戦車に乗ることができ、必要に応じてダメージを与えることができます。

構築できない場合は、ダメージを与えます。 T57ヘビー、FV215bがこれに最適です。

このタスクに理想的なタンクはE100とFV215bです。

都市地図が必要です:Himmelsdorf、RuinbergまたはEnsk。 主なことは、適切にタンクに入れてダメージを与えることです。

軽戦車。

私の意見では、最も難しい作業です。 したがって、これについて詳しく説明します。

まず、テクニックを選びましょう。 AMX 1390が最適です。 ドラム、ダイナミクス、カモフラージュ、概要。 13 90がない場合は、Ru 251で十分です。それがない場合は、ポンプアップされた乗組員、パイプ、ネットワークを備えたELCAMXを使用してください。

また、2個の砲兵(すべてのGW E100の中で最も優れている)の小隊が必要です。これは、あなたの知性に応じてダメージを与えます。

さて、カードについて。 カードだけで構成される非常に狭い選択肢があります:プロホロフカ/ファイアアーク、ロビン、レッドシャー。

プロホロフカ/ファイアアーク(赤-上担当者、緑-下)。

路地や山の場所に行く方が速いので、上の担当者が最適です。

戦闘中にLTが多い場合、または路地に戦車が少ない場合は、山の茂みに行きます。 それで、あなたは鉄道の交差点を啓発し、それから中央に移動し、そこから連合軍の砲兵を強調します。

それ以外の場合は、路地の茂みに立ち、光を待ちます。 私たちがあなたの光を撃ったらすぐに、さらなる光のために路地の奥深くに移動してください。

また、ダメージを与えます。 0.9.8でタスクが変更され、ライトに加えてダメージを与えることができるようになりました。 これを利用してください。

ロビン(赤は左の担当者、緑は右の担当者です)。

最も適切なのは適切な担当者です。

Ltでは足りませんので、お気軽に1ポジションへお越しください。 2番目と3番目の位置から山を照らし、4番目の位置からベースを照らします。

左のリスポーンから、2番目の位置に移動します。 ただし、3位からベースを啓発することは可能です。 戦闘中にLTが多い場合は、1に立つか、4を押し上げます。

レッドシャー (赤はトップの担当者、緑は下の担当者です)。

最高の担当者-ボトム。 茂みの中の1つの位置に移動し、9-0ラインの通路を通して見てください。

上部のリスポーンからもこの方向を見ることができますが、家があるため腰痛は非常に困難です。

このマップにはライトスポットが2つしかないため、慎重にプレイしてください。

十分な光がないことを忘れないでください-撃ちます。 損傷は、タスクを完了するのに大いに役立ちます。

それで全部です。 15のタスクを完了する方法を知らない人たちを助けてくれることを願っています。 多くの点で、実装は運に依存します(たとえば、オープンカードがLTでドロップアウトすることはめったにありません)。 主なことは、電話を切らないことです。 タスクを完了できない場合は、休憩してください。 他の何かに乗って、気を散らしてください。 遅かれ早かれ、私はあなたに支払います。