戦車の世界での戦闘経験とは何ですか。 World of Tanks(WoT)での経験はどのように獲得されますか? 経験値を取得する方法

カットの下で、経験の蓄積の係数の小さな研究:
-ウィキが言うように、チームショットの係数は本当に小さいです。
-レベルより上/下のターゲットへのダメージの増加/減少係数はありますか?
-クリティカルダメージの経験がターゲットのレベルに依存している。
-重戦車に大きなダメージを与えるとボーナスが与えられるかどうか。
-トップアートに2倍のダメージを与えることで、経験値を減らす方法。

1.チームショットの経験。
方法論:経験を積む他のすべての要因を除いて、完全に受動的な戦いを行います。
証拠
GW-Pがまだ410hpであったときの、テスト0.8.2の画面。
計算:7200/72 = 100 hp /ユニット。 経験

結果: 1ユニット 経験値は100馬力の敵戦車に与えられます。 味方によって破壊された戦車のみがカウントされます。
ティムキルと自殺戦車はカウントされません(証拠が失われました、申し訳ありません)。
戦闘が終了する前に格納庫に入って、生きていて、最高級の車両に乗っていない場合、チームボーナスは授与されません。
この場合でも、上位の車両はチームボーナスを受け取ります。

2.レベルの上下のターゲットへのダメージ。
方法:徹甲弾を発射し、「貫通力があります」という声で味方を一発撃ちます。 疑惑があります
「ヒット」とは、モジュールへのヒットの除去とそれに対応する経験の蓄積を意味します。
統計学。

a。 レベル以上の目標によって。 チャフィー。
証拠
支払い:
0.28ユニット 1hpのXP = PT7の34/120
0.29 = PT8の場合は30/102
0.32 = PT9の場合は40/123
0.355 = PT 10の場合は44/124(下の画面)

b。 レベル以下の目標によって。 バットチャット25t。
証拠
支払い:
0.0390ユニット 1馬力のXP = TT8の18/457
0.0385 = TT9の場合は16/415
0.0390 = TT10の場合は16/410

結果:レベルより上のターゲットへのダメージにはボーナスがあり、ボーナスのレベルより下のターゲットへのダメージにはボーナスはありません(少なくともST10の場合)。
BatShatは、平均して、Chaffeeよりも味方を攻撃した場合のペナルティの半分を受け取ります。

3.重戦車へのダメージに対する軽戦車へのボーナス。
テクニックは前の段落と同じです。
証拠
支払い:
0.355台 1馬力のXP = AT10の44/124
0.355 = TT10の場合は38/107
ST10の場合は0.355 = 44/124(証明なし、申し訳ありません)

結果:軽戦車と重戦車のダメージにはボーナスはありません。 少なくともレベル10の場合。
ペナルティに含まれていない可能性があります(ただし、ほとんどありません)。

4.クリティカルダメージの経験。
方法論:サブキャリバーの発射体(Chaffeeの場合はゴールド)を使用して、味方の戦車全体のトラック全体に1発発射します。
BatShatの場合、ショットは撃墜するのに十分でしたが、Chaffeeの場合はそうではありませんでした。
Chaffeeは、毛虫、BatShat-10(スクリーンショットを参照)へのダメージに対して4(プレミアムで6)の経験を与えました。
証明時間
証明2

結果:目標のレベルに依存することはありません。 ChaffeeとBSはどちらも、ターゲットのレベルに関係なく、同じ量の経験を取得します。 おそらく、削除されたHPモジュールに依存しています。

5.TT10によるArta7およびArta8へのダメージの経験。
方法論:「貫通があります」という声で他の誰かの光による徹甲弾による敵TT10の1回(または複数回)の貫通。
証明時間
証明2

支払い:
5.84ユニット 100hpの経験値= 88/1507 * Arta7の場合は100
100馬力の場合は4.11 =(238-14850 / 100)/ 2176 * Arta8の場合は100

結果: arta7は、TT10のダメージに関して、art8の約1.5倍の経験値を取得します。
当然の結果:レベル12の10ТТと5アートの球形の戦いで、プレミアムで勝った場合、パッシブプレイヤーは(10 * 2200 +
5 * 500)/ 100 * 1.5 * 1.5 = 551経験。
彼がarte8の誰かの光に対してTT10に最大5800のダメージを与える場合、彼は上から同じ量の経験値を受け取ります。

6.Arte7およびArte8でのTT10フラグメントの経験。
方法論:敵のTT10の徹甲弾による、他の誰かの光による1回の貫通で、最終的な統計では戦車を殺し、クリティカルはありません。

World of Tanksは、さまざまな戦闘車両を操作できるマルチプレイヤーゲームです。 さまざまな国世界。 アカウントの開発に影響を与えるゲームの主なリソースは、経験値または経験値です。 このリソースを使用すると、戦車の改良された構成部品を購入できます。つまり、車両を開発する過程でプレーヤーにとって重要であり、次のレベルに移動します。 経験を積むプロセスは骨の折れるものであり、プレイヤーの側で多くの努力を必要とします。 この記事では、World ofTanksのゲームですばやく経験を積む方法について説明します。

コンセプト-での経験WOT

経験は、ゲームアカウントを開発するための重要なリソースです。 装備を揺り動かし、戦闘モジュールを取得するために必要です。 ゲームには4種類の経験値があります。

これらの各タイプを詳しく見てみましょう。

  • 戦闘-プレイヤーは個人ベースで経験を受け取ります。 ゲーム中、戦闘で得られた経験の95%は、戦闘に参加した戦車に直接分配されます。 これにより、研究ツリーに沿って車をさらに開発し、モジュールを取得して、次のレベルに進むことができます。
  • 無料-あらゆる車両またはあらゆる戦車の構成部品の開発に使用できます。 このタイプの経験値は、戦闘で獲得したリソースの5パーセントです。
  • 戦闘後、乗組員の経験値が授与されます。 乗組員は車と同じ量の経験を積む。
  • プレミアム車両に蓄積された戦闘経験は、無料の経験に変換することができます。 比率は25経験単位に対する金貨です。

経験の種類を扱ったので、戦闘中のプレイヤーの行動のためにこのリソースが発生する原則を考慮する必要があります。

稼ぐ方法

ゲームでは、経験値は、チームに勝つためにプレーヤーが実行できた特定の有用なアクションに対してプレーヤーに授与されます。

  • 敵の戦車の破壊。
  • 敵戦車のモジュールへのダメージ。
  • 敵の乗組員へのダメージ。
  • 敵車両のフラッシュは、車両を攻撃したときに味方が受ける経験値の10%が自動的にクレジットされます。
  • 敵を襲撃します。
  • 敵の砲兵を発見しながら敵を検出すると、さらに50%の経験値が与えられます。
  • 敵を崖から押しのけることができれば、ボーナスがクレジットされます。
  • 敵の基地を占領すると経験値が与えられます。
  • 敵に捕らえられている間に自分の基地を守ることで、戦闘で大きなボーナスを得ることができます。
  • 非常に重要なのは、トラの過程で戦車が敵に与えたダメージの総量です。
  • プレミアムアカウントを使用すると、得られるエクスペリエンスが50%増加します。

戦闘経験をクレジットするためのシステムは、開発者によって細部まで読み取られました。チームの勝利にプラスの結果をもたらしたアクションは、最終的な経験をクレジットするときに記録されます。

経験を積むための迅速な方法

ゲーム開発者は、すべてのユーザーがルールに従って独占的にプレイし、アカウントをアップグレードするためにさまざまな違法なプログラムを使用しないようにすることに集中する必要があります。 したがって、すぐに経験を積む方法についてのヒントはあまりありません。 ゲームのレベル、戦闘での車両の存続可能性、あなたが与えたダメージの量は、得られる経験に影響を与えます。 理想的な地形を知るためには、非常に効果的に戦車を操作する方法を学ぶ必要があると結論付けることができます。 個々のカード、現在何が起こっているかを理解し、状況を正しく使用してください。

これらすべてのヒントを組み合わせることで、効果的なチームメンバーおよび高度なプロのプレーヤーになるだけでなく、すぐに経験を積むことができます。 ただし、得られる経験の量はわずかに増やすことができます。 ゲームのプレミアムアカウントを購入することで、ユーザーは自動的により多くの経験と戦闘のお金を獲得できます。 最近、ゲームにはチームと戦車をより速く振り回す機能があります。 ゲーム開発者 ゲームの世界個人的な予備のようなもの。 パーソナルリザーブを使用すると、使用するリソースに応じて、得られる経験値が50%または100%増加します。

さらに、さまざまなプロモーションやボーナスがゲーム内で絶えず機能しているため、得られる経験値が5倍になります。 1日に獲得した最初の戦闘からの毎日の経験値に2を掛けます。

無料体験

無料の経験はゲームリソースの重要性です。前述のように、それはプレイヤーが戦闘の結果として受ける戦闘経験に依存します。 このタイプの経験は、通常の無料バトルとチーム競技の両方で獲得できます。 材料投資を必要とする追加の経験の可能性があります。 経験はゲーム中にエリート車両に蓄積され、他の戦車に転送することはできません。

ただし、プレミアム車との経験交換は可能です。 これは、ゲーム内のゴールドに対してのみ実行できます。 転送は、1枚の金貨に対して20ユニットのレートで実行されます。 このようにして、別々のブランチ全体をポンピングできます。

乗組員の育成

乗組員の育成により、戦車をより効率的に制御できるようになり、チームメンバーは戦闘に役立つ追加のスキルを習得できます。 パーソナルリザーブを使用して乗組員の平準化を加速したり、プレミアム戦車やエリート戦車で得た経験を乗組員のスキルの開発に移したりできます。

新しい戦車を購入する際に、乗組員のスキルを完全に向上させることも可能です。 ただし、これはゲーム内のゴールドで行われます。 スキルの開発により、戦闘中の戦車の速度を大幅に向上させることができます。乗組員は、敵の位置を特定するための修理を迅速に実行し、リロードして時間を節約できます。 ゲームでは毎秒が重要であるため、乗組員のスキルの開発により、残りのプレーヤーよりも一定の有利なスタートを切ることができます。 乗組員のより速い行動は、戦闘に勝つ可能性を大幅に高め、それは次に、得られる経験の増加などにつながります 迅速な開発アカウント。

記事のヒントを使用すると、より多くの経験を積むことができ、その結果、ゲームアカウントははるかに速く開発されます。

経験は購入できないwotのリソースです。 経験を積むには、戦闘を行う必要があります。 あなたはより頻繁に勝ち、より良くプレーするので、あなたはより多くの経験を得るでしょう。

一般的に オンラインゲーム World of Tanksには、クレジット、ゴールド、エクスペリエンスなど、いくつかのゲームリソースがあります。 今日私たちはwwwにいます..乗組員を改善するために、モジュールと新しいタンクを研究するには経験が必要です。 これは、ゲーム内のほぼすべての研究システムをサポートする一種のリソースです。 これは非常に重要な指標であり、すべての戦闘での効果を直接的および間接的に示します。

WOTの経験値は購入できないため、とにかくゲームをプレイして、戦闘で経験値を獲得する必要があります。 研究ツリーの新しい戦車はそれぞれ購入する必要があるだけでなく、その前に研究する必要があります。 経験はこれとタンクモジュールを開くことに費やされます。 ただし、ゲーム内のシルバーやゴールドのように、経験をグローバルリソースと見なすことはできません。

したがって、経験は特定の戦車、乗組員に結びついています。 世界的には、無料の体験のみがアカウントで機能しますが、これは会話の別のトピックです。 また、私はすでに書いています。 通常、無料の経験値はゴールドに転送されますが、戦闘では非常にゆっくりと獲得されます。

戦車の乗組員も戦闘の経験を積んでいますが、ここでのみ状況はさらに複雑になります。 戦車のタンカーは別の専門分野のために再訓練することはできず(無線通信士は無線通信士のままになります)、各兵士は自分の国籍の戦車のみを制御します(ソビエトのタンカーはドイツの虎に金を求めて座ることはありません)。 しかし、最初に、ゲームで一般的にどのような経験が与えられ、それをさらに活用する方法を見てみましょう。

発生

これに関する正確なデータを気にしない場合 コンピュータゲーム、そして、あなたの業績に基づいた戦闘の結果に応じて経験が与えられていると言えます。 上手にプレイすればするほど、より多くの経験を積むことができます。 簡単だ。 戦闘に勝つために、勝ったチームの各プレイヤーは50%多くの経験を受け取ります。もちろん、負けたチームのメンバーにはそのようなボーナスはありません。 引き分けは、両方のチームの敗北と見なされます。

実際、ゲームで経験を積んだアクションを詳細に書き留める理由は明らかではありません。 確かに、あなたがただ遊ぶことができるとき、ゲームの複雑さを学ぶことのポイントは何ですか。 あなたが上手にプレーすればするほど、彼らはより多くの経験を与えるでしょう、それは科学全体です。 さらに、これは、開発者が経験の蓄積のための正確な公式を公開しておらず、彼らの裁量で必要な調整を行っていないという理由に関連しています。

当然、次のアクションの経験が与えられます。

  • 敵にダメージを与える(彼らの知性にダメージを与えるために、彼らははるかに多くを与える)。 どのターゲットにダメージを与えたかは非常に重要です。 レベル以上の戦車を攻撃すると、ボーナス経験値が得られます。
  • あなたの助けを借りて敵にダメージを与えるため(インテリジェンスデータによると、トラックを削除するため);
  • アクティブなゲームの場合、近くにいる敵にダメージを与えたとき。 つまり、PTでは、カードの半分を撃ち抜くと経験値が少なくなりますが、ダメージはより簡単に、より多く発生する可能性があります。
  • 敵の戦車を検出するため(より多くの芸術と駆逐戦車のために);
  • 彼らはこれにボーナス経験を与えるので、戦いで生き残る方が良いです、さらに、あなたは修理を節約することができます。 戦闘後に耐久性が2%でもある戦車を修理する方が、完全に破壊された戦車よりもはるかに安価であることを忘れないでください。 これは、車両の強度だけでなく、タンクのモジュールも修理する必要があるという事実によるものです。
  • 基地を防御するため(詳細)と基地を占領するため、つまり、基地防衛ポイントと捕獲ポイントに対して経験値が与えられます。

  • リストの最初の3つの項目が最も重要だと思います。 いずれにせよ、個人的な最大の経験のためだけでなく、勝つためにプレーするようにしてください。 段ボールは必要ありません 弱い戦車正確で強力な武器を使用して、特定の目標や行動の理解なしに、すぐに最前線に飛びます。

    しかし、ロジックに焦点を当てた方が正しいでしょう。 勝利につながる行動には経験が与えられます。 より良くプレイすれば、経験はあなたに川のように流れます。 経験値を計算するための正確な公式はなく、開発者はいつでもそれを変更できるため、戦闘で発生した経験値の計算に深く踏み込むべきではありません。

    ちなみに、敗北した場合、「バトルヒーロー」のカテゴリーでメダルを1つ以上獲得すれば、より多くの経験を積むことができます。 その後、あなたは価値のある抵抗に対する経験の形で顕著な報酬を与えられます。 さて、開発者からのさまざまなプロモーション中に、各戦闘でより多くの経験を積むことができます。

    その日の最初の勝利の基準として、各戦車でより多くの経験を積むことを思い出させてください。 これは、プレイヤーが時々ではなく、定期的に戦闘に参加することを目的として行われます。 プロモーション中、この修飾子は3または5に増やすことができます。

    戦闘で得た経験値はすべて次のように分配されます。 戦闘中の戦車を犠牲にして、完全な体験を得ることができます。 各タンカーは同じ量の経験を積む。 さらに5%は、任意のタンク、任意のモジュールで使用できる無料の経験の貯金箱に送られます。

    クルー

    多くの経験豊富なプレイヤーは、理由がないわけではありませんが、タンカーはゲームで特に価値があると信じています。 確かに、乗組員は戦闘でのみ経験を積むので、経験を再配布することはできません。 また、タンカーは戦車から戦車へと再訓練することしかできず、戦闘機の専門分野や国を変更することはできません。

    しかし、最初に、タンカーが一般的に戦闘経験を必要とする理由を理解しましょう。 各乗組員にはいくつかの指標があります。 1つ目は主な専門分野を習得するスキル(戦車の特性を使用する割合に影響します)で、最大100%まで開発でき、上記のすべてはボーナスの助けを借りてのみ取得できます。 その中で最も人気があるのは、司令官のボーナス、兄弟愛との戦いの効果、換気、チョコレート(国によって異なります)です。

    主な専門分野を習得した後、乗組員の各メンバーは、車両の戦闘能力を大幅に向上させる特典の研究を開始します。 とにかく、これはそれらのいくつかに当てはまります、修理は最も役に立ちます。 特典の愚かな選択では、それらからの多くの利点に気付くことはありませんが、経験豊富なプレーヤーにとっては大きなプラスになります。

    タンカーは経験を失うだけです。 乗組員を別の戦車に移すと、戦闘機は主な専門分野に対して大きなペナルティを受けますが、特典は完全に機能します。 したがって、実際には、乗組員は新しい車のために再訓練する必要があります。 同時に、すべての特典は残りますが、シルバーを使用して同じクラスの車(重戦車から重戦車など)に移動すると、乗組員は主な専門分野の10%を失います。

    つまり、実際には、乗組員は経験を失います。 しかし、主な専門分野の10%の損失がそれほど重大ではない場合、特典の状況はより複雑になります。 乗組員の特典は、学習しながら機能するものに分けられます。ボーナスを受け取るには、他の特典を100%まで開発する必要があります。 また、乗組員の経験の規模は非線形であるため、次の特典ごとに何倍もの経験が必要になります。 ゲーム内シルバーの特典をリセットすることもできますが、経験値の10%が失われます。これは、経験豊富な乗組員にとっては非常に多くの経験値になります。

    ただし、特典を再トレーニングおよびリセットする場合、乗組員の経験を完全に維持できます。 どのように、あなたは尋ねます。 それは非常に簡単ですが、お金のためです。 乗組員をゴールドで再訓練すると、すべての経験が保存されます。 このサービスを利用するかどうかはあなたの仕事ですが、今のところ控えさせていただきます。 そのために、私はすぐに各乗組員の開発計画を作成し、昇進を巧みに利用して乗組員の開発を加速するようにしています。

    ちなみに、乗組員が混乱した場合、戦闘ごとの経験値が10%少なくなることを指摘するのを完全に忘れていました。 しかし、これはそれほど深刻ではなく、乗組員はそれほど頻繁にノックアウトされません。 エリートタンク(すべてのモジュールと次のタンクが開いている)では、加速された乗組員のポンピングを有効にできます。そうすると、タンカーの1人が戦闘の結果として2倍の経験値を受け取ります。

    乗組員のために経験値を直接購入したり、戦車の世界でお金のためにそれを転送したりすることはできません。 したがって、ゲームの最初から責任を持ってタンカーを扱い、乗組員を救い、開発に適したプレクをすぐに選択することをお勧めします。

    ただし、これを有料のWOTサービスを使用するための直接の推奨事項と見なさないでください。そうしないと、乗組員のコストが深刻になる可能性があります。 すでに金のタンカーで何かをすることに決めている場合は、50%の割引を待つ必要があります。このようなプロモーションは、頻繁に開催されます。

    ペナルティ

    ゲームの経験はクレジットされるだけでなく、削除されます。 急いで動揺しないでください。味方へのダメージのペナルティとして経験値が削除されます。 私を信じてください、味方でのランダムショットはまれです、彼らはこれのために少し経験をします、しかしかなりの量の銀。 そして、定期的に自分の戦車を撃つ人は、それでも禁止されます。彼らは経験さえ気にしません。

    ペナルティは、特定の戦闘で獲得した経験にのみ課せられます。 戦闘中にタンカーの1人が負傷し、救急箱で戦闘が終了する前に治癒しなかった場合、罰金が乗組員に適用されます。 ここでは、ペナルティはわずか10%であるため、個人的な計算でこれを考慮に入れることは意味がありません。

    無料

    ここにそれは価値であり、ここにそれはグローバルな経験、自由な経験です。 それはどんなモジュールでも、どんなタンクでも使うことができます。 この経験は本物の金であり、どの戦車にも縛られていません。 このトピックに関する別の記事があり、すべてが詳細に説明されています。

    すべての戦車が快適にプレイできるわけではなく、在庫(モジュールなし)の多くの車両は単に嫌なものです。 したがって、無料の体験は非常に価値があり、快適なゲームに必要です。 戦闘でも獲得できますが、経験値の5%のみが無料の経験値ボックスに送られ、これはごくわずかな割合です。

    したがって、実際には、無料の経験は、エリートタンクから金のために、つまりリアルマネーのために経験を転送することによって得られます。 経験値を購入することはまだ不可能ですが、悪い戦車やあまり面白くない戦車で遊ぶことはできません。 しかし、あなたはそのような便利さ、そして非常に印象的な金額を支払う必要があります。

    したがって、25ユニットの経験値を転送するには、1ゴールドを費やす必要があります。 それぞれのケースを個別に検討すると、経験の翻訳はそれほど高価ではありません。 しかし、ゲームには多くの戦車が存在するため、状況は悪化します。そのため、戦車のレベルが上がるにつれて、経験値をより頻繁に、より大量に転送するようになります。 したがって、この有料サービスはゲームで最も高価です。

    短い

    簡単に言えば、タンクとモジュールを研究するには、wotの経験が必要です。 それはあなたの効率に応じて、戦闘で獲得されます。 上手にプレイすればするほど、より多くの経験を積むことができます。 戦闘中の戦車には経験が割り当てられ、その一部(5%)は無料としてクレジットされ、どこでも使用できます。

    したがって、効果的に使用するために、無料の経験値がエリートタンクからゴールドに転送されます。 あなたはただwotで経験を買うことはできません。 乗組員は、戦闘ごとに戦車と同じ経験値を取得します。 乗組員が経験を積むほど、戦車をより効率的に使用できるようになります。 乗組員の経験を購入したり譲渡したりすることは一般的に不可能であり、タンカーを慎重に扱う必要があります。

    みなさん、良い一日を! このトピックは、経験を積む方法に捧げられています! しかし、最初に、経験とは何かについて話し合いましょう。 他のMMOと同様に、World ofTanksでの経験が最も重要です。 経験の助けを借りてのみ、「タンクはしご」を上に移動することができます。 戦闘経験のために、プレイヤーは研究に利用できるタンクモジュールまたは車両を研究することができます。 敵を倒したりハイライトしたりすることで、戦闘でのみ戦闘体験を得ることができます。 ただし、戦闘で獲得した経験の合計量に影響を与える他の基準があります。 ご存知のように、「World of Tanks」での経験は、無料と戦闘の2つのカテゴリに分けられます。

    戦闘経験に関しては、戦闘中の以下のアクションに対して授与されます。

    1. 敵の戦車へのダメージ-装備のクラスと敵のレベルが考慮されます。 たとえば、2000のダメージの場合、軽戦車の主な目的は敵にダメージを与えることではなく、敵の位置を見つけることであるため、ホタルは駆逐戦車やアルテよりもはるかに多くの経験を与えられます。 ダメージを与えた敵のレベルも重要です。 したがって、高Tierの敵を倒すと、低Tierの戦車を撃つよりも多くの経験が得られます。 戦車を破壊するための追加の経験も与えられますが、5HPで戦車を完成させるよりも400のダメージを与える方が良いです。
    2. 敵にクリティカルダメージを与えるための一種のボーナスもあります。 経験を計算する際には、エンジンまたはタンクへの火の設定、弾薬ラックまたは砲塔の旋回メカニズムのクリティカル、キャタピラーの崩壊、および乗組員の挫傷も考慮されます。
    3. 敵の最初の発見(敵の検出)は経験にカウントされます。 さらに、他のクラスの戦車を発見するよりも、SPGを検出するための経験が豊富です。 敵が戦車のスポットライトによって破壊または損傷した場合、経験値に一種のボーナスが与えられます-「あなたの助けを借りて損傷する」。
    4. 最近のパッチでは、別の基準が導入されました。これに応じて、タンクを押したり溺死させたりするための追加の経験も与えられます。
    5. 敵の基地を占領したり、占領をノックダウンしたりすると、経験を積むことで「報酬」が得られます。
    6. アクティブな場合は追加の経験が与えられます ファインティング、まともな抵抗、戦闘での生存性、メダルを受け取りました。 さらに、勝利のために、戦闘中のチームに最も多くの経験が与えられます:+各プレイヤーの経験の50%。
    7. チームが与えるダメージが多ければ多いほど、勝利したプレイヤーはより多くの経験を積むので、多くの人々は対戦相手を終わらせることを好みます。

    多くのユーザーは、WoTエクスペリエンスがどのように与えられるかを知りません。 味方にダメージを与えることで経験値を得ることができるという事実で、彼らはしばしば誤解されます。 逆に、チームキルや味方の車両へのダメージについては、与えられたダメージに比例して、獲得した経験値とクレジットの一部があなたから削除されます。 また、非貫通または跳弾、およびダメージを受けた場合、ダメージは請求されません。 負けまたは引き分けの場合のボーナスはありません。 結果として、戦いの終わりに多くの経験が必要な場合は、勝たなければなりません。

    ただし、「WorldofTanks」は不正行為の経験から保護されています。 たとえば、戦闘を離れて戦闘が終了する前に参加しなかった場合、経験値は最終的にクレジットされません。 確かに、これはあなたのタンクが破壊されていない場合のみです。

    要約すると、最大限の経験を積むには、敵を破壊し、ダメージを増やし、そして最も重要なこととして、生きたまま戦闘に勝つ必要があると言えます。 同時に、プレミアムアカウントを持っていると、戦闘の結果に関係なく、各戦闘で50%多くの経験値を得ることができるため、プレミアムアカウントを持っていることをお勧めします。

    他のMMOと同様に、World ofTanksでの経験が最も重要です。 経験の助けを借りてのみ、「タンクはしご」を上に移動することができます。 戦闘経験のために、プレイヤーは研究に利用できるタンクモジュールまたは車両を研究することができます。 敵を倒したりハイライトしたりすることで、戦闘でのみ戦闘体験を得ることができます。 ただし、戦闘で獲得した経験の合計量に影響を与える他の基準があります。 この記事では、World ofTanksで経験が与えられる理由と方法について説明します。

    ご存知のように、「World of Tanks」での経験は、無料と戦闘の2つのカテゴリに分けられます。 経験を使用した戦車の研究そのものが、ゲームのアルファテストの開始時にパッチ0.02に登場しました。 戦闘経験で研究できるのは特定の戦車だけです。 戦闘の終了時に、戦闘経験の5%が無料の経験に転送され、ゲーム内の任意の戦闘車両の調査に使用できます。

    戦闘経験に関しては、戦闘中の以下のアクションに対して授与されます。

    1. 敵の戦車へのダメージ-装備のクラスと敵のレベルが考慮されます。 たとえば、2000のダメージの場合、軽戦車の主な目的は敵にダメージを与えることではなく、敵の位置を見つけることであるため、ホタルは駆逐戦車やアルテよりもはるかに多くの経験を与えられます。 ダメージを与えた敵のレベルも重要です。 したがって、高Tierの敵を倒すと、低Tierの戦車を撃つよりも多くの経験が得られます。 戦車を破壊するための追加の経験も与えられますが、5HPで戦車を完成させるよりも400のダメージを与える方が良いです。
    2. 敵にクリティカルダメージを与えるための一種のボーナスもあります。 経験を計算する際には、エンジンまたはタンクへの火の設定、弾薬ラックまたは砲塔の旋回メカニズムのクリティカル、キャタピラーの崩壊、および乗組員の挫傷も考慮されます。
    3. 敵の最初の発見(敵の検出)は経験にカウントされます。 さらに、他のクラスの戦車を発見するよりも、SPGを検出するための経験が豊富です。 敵が戦車のスポットライトによって破壊または損傷した場合、経験値に一種のボーナスが与えられます-「あなたの助けを借りて損傷する」。
    4. 最近のパッチでは、別の基準が導入されました。これに応じて、タンクを押したり溺死させたりするための追加の経験も与えられます。
    5. 敵の基地を占領したり、占領をノックダウンしたりすると、経験を積むことで「報酬」が得られます。
    6. 追加の経験は、活発な戦闘作戦、価値のある抵抗、戦闘での生存性、および受け取ったメダルに対して授与されます。 さらに、勝利のために、戦闘中のチームに最も多くの経験が与えられます:+各プレイヤーの経験の50%。
    7. チームが与えるダメージが多ければ多いほど、勝利したプレイヤーはより多くの経験を積むので、多くの人々は対戦相手を終わらせることを好みます。

    多くのユーザーは、WoTエクスペリエンスがどのように与えられるかを知りません。 味方にダメージを与えることで経験値を得ることができるという事実で、彼らはしばしば誤解されます。 逆に、チームキルや味方の車両へのダメージについては、与えられたダメージに比例して、獲得した経験値とクレジットの一部があなたから削除されます。 また、非貫通または跳弾、およびダメージを受けた場合、ダメージは請求されません。 負けまたは引き分けの場合のボーナスはありません。 結果として、戦いの終わりに多くの経験が必要な場合は、勝たなければなりません。

    ただし、「WorldofTanks」は不正行為の経験から保護されています。 たとえば、戦闘を離れて戦闘が終了する前に参加しなかった場合、経験値は最終的にクレジットされません。 確かに、これはあなたのタンクが破壊されていない場合のみです。

    要約すると、最大限の経験を積むには、敵を破壊し、ダメージを増やし、そして最も重要なこととして、生きたまま戦闘に勝つ必要があると言えます。 同時に、プレミアムアカウントを持っていると、戦闘の結果に関係なく、各戦闘で50%多くの経験値を得ることができるため、プレミアムアカウントを持っていることをお勧めします。