Soluzione del gioco Volkin nonno 3 Soluzione del primo episodio di "New Day" di The Walking Dead: Season One. "Tempo presente, campo"

"I percorsi di Javier e della sua famiglia si incrociano accidentalmente con un gruppo ostile e un semplice malinteso si trasforma in una schermaglia incontrollabile".

"Ricordi dal passato"

Non appena passa la schermata iniziale, il controllo passerà a te. Prima di tutto, parla con David vicino alla casa. Quando apparirà Gabe, dovrai decidere cosa dire, e dopo la scelta dovrai accettare la mano di David o rifiutarti di aiutare. Per quanto riguarda il dialogo con Gabe, dovrai rispondere alla seguente frase:.

Non appena due fratelli si siedono sotto il portico di casa, David dirà che ti ama, quindi devi rispondere, quindi scegli attentamente la tua risposta:,. Dopo aver risposto, continuate a comunicare con la madre, dopo il dialogo, con il quale sarà il momento di un filmato.

"Attualmente"

Si scopre che gli eventi presentati prima erano solo ricordi, quindi ora sei tornato nel presente. Prima di tutto, parla con Kate. All'interno dell'auto, dovrai scegliere una risposta:,,.

Subito dopo la risposta, Kate si offrirà di fumare, quindi bisognerà prendere la prossima decisione:,.

Non appena la ragazza passerà senza problemi all'argomento del sesso, dovrà decidere di nuovo una soluzione:,,.

Parla con tutti quelli che saranno disponibili. Ad un certo punto, ti ritroverai presto in una vecchia discarica abbandonata. Il primo passo è uccidere il morto che cammina premendo più volte lo stesso tasto - "E". E non appena Gabe ti lascia, puoi parlare con Mariana:,.

Tuttavia, la conversazione con la ragazza non finirà a questo punto. La prossima risposta dovrà essere scelta quando lei dirà che le batterie nel lettore si sono esaurite un paio di giorni fa:,.

Non appena il controllo tornerà nelle tue mani attente, potrai finalmente cercare nella discarica. Dopo un'ispezione approfondita, dirigiti allo stand sul lato sinistro. Mariana siederà in questa cabina e dovrai parlarle di nuovo. Questa volta ti dirà che ha bisogno di una penna per scrivere tutto ciò che ricorda oggi del suo passato. Allo stesso tempo, devi scegliere cosa dirle:,.

Presso la discarica sarà possibile ispezionare: barili con olio esausto, vetro rotto l'autobus sul lato destro e poco più avanti sul vecchio materasso (si può anche provare a spostarlo). Tuttavia, in ogni caso, dovrai andare un po' avanti per trovare Kate lì e parlare della mandria e della situazione in generale. Dopo una breve conversazione, vai sul lato sinistro della ragazza: ci sarà un contenitore sul lato sinistro. Il contenitore dovrà solo essere ispezionato ora, quindi svolta a destra e rivolgi la tua attenzione all'auto.

Hai visto la macchina? Quindi ora ispezionalo, oppure puoi immediatamente "colpire" l'icona del contenitore per iniziare a pompare benzina. Nello stesso momento, i vaganti usciranno improvvisamente da sotto l'auto, quindi premi il tasto "S". Non appena i cadaveri viventi trovano la pace eterna, continua a pompare fuori tutta la benzina. Pompato? Quindi vai ora sul lato destro e pompa benzina da un'altra macchina. Quando ti occupi della seconda auto, fai attenzione che sullo sfondo, Gabe sarà seduto sul container e un po' più in là un camion starà in piedi da solo. Quindi dal camion dovrai anche scaricare tutta la benzina, dopodiché dovrai parlare con Gabe.

Dopo una breve conversazione, vai avanti e trova le scale. Tuttavia, prima dell'azione successiva, ci sarà una scelta: andare di sopra o rimanere al piano di sotto. Se sali, Kate chiamerà Javier, dopodiché chiamerà Gabe. Di conseguenza, due uomini saliranno di sopra e salteranno sopra un grande container.

Ora è il momento di ispezionare il furgone dell'ambulanza: studia il serbatoio del gas, rompi il tetto (usando un piede di porco) e poi fai le tue solite attività: pompare benzina. Un bel momento, come al solito, apparirà il morto che cammina. Per ucciderlo, premi il tasto - "Q". Dopo l'omicidio, vai a casa. Esamina le porte che verranno bloccate, quindi usa il piede di porco e usalo sulla maniglia. Non ne verrà fuori niente. È ora di guardare attraverso la finestra della porta, così troverai un portello nel pavimento. Premi il tasto destro del mouse ed esci dallo zoom. Scendi e sul lato destro, in fondo alla casa puoi trovare un pannello di legno. Il pannello sarà mobile, quindi spostalo indietro e striscia ancora sotto la casa per entrare attraverso il portello che hai notato in precedenza all'interno.

Una volta dentro, studia tutto attentamente. Apri il cassetto sul lato destro e trova le batterie - prendile. Sullo sfondo ci saranno scaffali con prodotti: esaminali attentamente. Dopo aver perquisito la casa, puoi tornare indietro e parlare con tutti i membri del gruppo.

È tempo di fare una scelta seria: o. Ma non è tutto, perché dopo dovrai prendere la prossima decisione, ma solo se hai le batterie nella scatola:,.

Poco dopo si scopre che non importa se sei d'accordo con Kate o con i bambini, perché dovrai comunque rimanere, poiché c'è un gregge nelle vicinanze. E parlando con Kate fuori, puoi ottenere una barretta di cioccolato da lei. Al primo incontro con i banditi, puoi scegliere assolutamente qualsiasi opzione di risposta. In ogni caso, rimarrai solo con un uomo dalla pelle scura, ma non averne troppa paura: prendi immediatamente il piede di porco che si trova sul davanzale della finestra e poi picchia il bandito. Quando si scopre che lo ucciderà, ci sarà una scena d'intermezzo.

Dopo il filmato e il filmato, durante il quale hai un incidente, dovrai fare una scelta molto importante: o.

Non appena una pistola viene puntata sulla schiena di Javier, deve scegliere cosa dire:,,.

Quindi, Clementine sarà l'uomo con la pistola (e hai sentito bene). La ragazza tirerà fuori una barretta di cioccolato, dopodiché dovrà scegliere cosa dire dopo:,.

La ragazza in cambio dei suoi servizi chiederà il furgone della famiglia di Javier. Tuttavia, che tu sia d'accordo o rifiuta, il risultato sarà sempre lo stesso: Clementine e Javier torneranno allo sfasciacarrozze per sistemare le cose.

Mentre sei in viaggio, ci saranno un po' di chiacchiere e molto di cui discutere. Il primo dialogo a cui prestare attenzione avrà le seguenti opzioni di dialogo:,.

Ad un certo punto del viaggio gli eroi si imbattono in un branco di morti che camminano, ma niente di complicato, solo di lì a poco la conversazione riprenderà. Presto Clementine ricorderà la tua risposta:,. Dopo questo dialogo, dovrai affrontare ancora una volta i morti. Inoltre ti ritroverai già nel territorio di Prescott.

Per iniziare, guardati intorno all'interno del bar e parla con le persone che stanno giocando a carte vicino al bar. Puoi anche aiutare Francine o dire che non stai giocando a carte. Sappi che Konrad avrà sempre una mano vincente prima di giocare, quindi la cosa migliore da fare è dire a Francine di passare.

Vai avanti: parla con l'uomo calvo che consegnerà cartucce false a Clementine. Prima devi strappargli il coltello dalle mani, e poi aspettare il momento, Clementine gli sparerà. Nello stesso momento, un certo Tripp e altri sconosciuti arriveranno di corsa, quindi bisogna prendere una decisione importante: o.

Quali sono state le conseguenze della sparatoria e dell'uccisione? ,.

Dopo che Tripp ti ha lasciato, dovrai scegliere una delle opzioni di risposta, ma solo se hai coperto Clementine:,.

Non appena Eleanor appare e chiede di raccontare cosa è realmente accaduto, dovrai risponderle con una delle righe suggerite:,.

Incontrerai Eleanor anche se scegli altre risposte e sarai rinchiuso in una cella. È vero, la incontrerai in un posto completamente diverso, ma, tuttavia, la conversazione si svolgerà al 100%, quindi non preoccuparti.

Il dottore ti suggerirà di andare insieme allo sfasciacarrozze di notte. Pertanto, sarà possibile decidere esattamente come procedere in questo caso: oppure.

A seconda di chi scegli (una ragazza o un uomo), appare un dialogo in più, ma solo con una delle due persone. Ne più ne meno. Tuttavia, questa piccola ramificazione non gioca un ruolo importante, perché lo sviluppo ulteriori sviluppi sarà lo stesso.

Il ricordo non durerà a lungo e tutto è abbastanza semplice. Prima di tutto, vai alla macchina e apri le porte tirando prima la maniglia. Spara ulteriormente a due vaganti e quindi salva A.J. Quindi, apri le porte per liberare la mano.

"Il presente"

Se vai in discarica con Eleanor di notte, puoi parlare con lei di Tripp:,.

Raccogli il piccone da terra, esamina il giocatore e poi uccidi rapidamente i morti che camminano. Dopo l'omicidio, puoi parlare con Mariana e trovare anche Gabe insieme a Kate, che si nascondono nel camion. Tuttavia, dopodiché, dovrai occuparti di alcuni altri vaganti. Per questo, dopo tutte queste azioni, puoi tranquillamente parlare con Keith:,,.

Non appena Kate chiederà che tipo di ragazza è accanto a te (parleremo di Clementine), verranno date le seguenti risposte tra cui scegliere:,,. Dopo una breve conversazione, inizierà un filmato e continuerai a guardarlo finché non avrai una scelta: sparare ai nemici o correre dalla tua famiglia.

Ad un certo momento Eleonora riferirà che è necessario rientrare in città il prima possibile. Tuttavia, allo stesso tempo, Clementine insisterà sul fatto che i banditi dovranno essere affrontati proprio qui e in questo momento, quindi la scelta è: o.

Soluzione "Episodio - 2: Legami Indissolubili" (Parte 2)

"Superando un attacco dopo l'altro, Javier conduce un gruppo di profughi in salvo in una città vicina".

"Ricordi dal passato di Javier"

Prima di tutto, parla con Kate. Nel corso della conversazione, verrà presto presa una decisione importante, che Kate ricorderà:,.

Quando Keith mette la mano di Javier sulla sua, devi decidere ancora una volta cosa fare ora:,.

Prima decisione chiave. Ora c'è una scelta molto importante da fare quando appare David. Devi scegliere come procedere:,. Nella prima opzione, Javier accetterà e dirà che Keith lascerà David.

"Il presente"

Quindi, quello che avrai ora è una Kate ferita. Tieni premuto il PULSANTE SINISTRO DEL MOUSE per tenere le mani sulla ferita da proiettile aperta. Ad un certo punto, Gabe dirà che vuole aiutare, quindi dovrai decidere cosa dire:,.

In ogni caso, dopo questa decisione, sarà necessario aiutare Eleanor nell'operazione. Allora devi parlare. E non appena potrai muoverti, dovrai parlare con Tripp, che farà qualcosa sotto il cofano del furgone. Nota anche che nella parte posteriore dello schermo puoi prendere una bottiglia d'acqua dal tavolo.

Presto Tripp prenderà una decisione, quindi si offrirà di rimanere a Prescott, quindi dovrai scegliere cosa rispondergli:,.

Vai da Konrad, che è al cancello principale sul lato destro, quindi parla con lui di tutto ciò che puoi. Dopo la conversazione, attraversa il cancello per trovare Gabe, dove dovrai decidere ancora una volta come procedere:,.

Presto seguirà la finestra di dialogo successiva, in cui sarà necessario selezionare una frase chiave diversa. Così: , .

Un bel momento, la calma sarà turbata dall'apparizione di Clementine, inseguita dai banditi. Dovrai fare due chiacchiere con loro, ma quando mostreranno Francis, dovrai decidere come rispondere:,. E ora, che tu accetti di scendere alla fine o meno, non importa. Le riprese inizieranno comunque, quindi preparati per un'azione decisiva e preparati.

Seconda decisione chiave. Un altro dettaglio dipende dalla tua decisione chiave: o.

Dopo questa decisione, devi ancora affrontare i banditi, affrontare i morti e, infine, dovrai lasciare ciò che resta della pacifica città danneggiata di Prescott. Non appena ti fermi, devi parlare con Konrad, e poi rassicurare Gabe:,.

Ora è il momento di parlare con Eleanorm di Clementine e Gabe:,.

Ora attenzione, perché se avete preso una bottiglia d'acqua dal tavolo di Prescott, sarà possibile dare dell'acqua a Kate. Per fare questo, dovrai parlare con la ragazza. Durante il dialogo, ricorderà le tue parole, per favore nota:,.

Presto raggiungerete il luogo in cui vi troverete davanti al tunnel, il cui passaggio sarà bloccato dall'auto. Il primo passo è parlare con tutti. Successivamente, dovrai provare a spostare l'auto, anche se nulla funzionerà.

Parla con Tripp e il resto dei ragazzi ora. Dopo la conversazione, vai sul lato sinistro più vicino al furgone, sul quale Tripp si stava muovendo insieme a Konrad. Quindi, ti imbatterai in una porta del garage che dovrà essere sollevata. Dentro ci sarà un uomo morto, quindi prendi una chiave inglese e uccidilo. Quindi, ispezionare attentamente il verricello, dopo aver collegato l'alimentazione. Ora puoi andare sul lato destro della macchina rossa (Gabe starà ancora salendo vicino a questa macchina). Quindi, apri il bagagliaio e tira fuori i "coccodrilli". Insieme a loro, è ora di tornare alla macchina con un verricello all'interno del garage. Sulla batteria dell'auto in garage, dovrai utilizzare gli stessi "coccodrilli" per poterli utilizzare per collegare la batteria dell'auto alla batteria del furgone di Tripp.

Tuttavia, prima che il verricello possa essere esteso, sarà necessario utilizzare la chiave sull'interruttore sul lato destro. Quindi, usando il verricello, sposta l'auto dalla sua posizione. I vaganti appariranno, come al solito, quindi dovrai affrontarli. Tuttavia, in ogni caso, devi scappare da loro e nasconderti sul tetto.

Noterai presto una sagoma piuttosto strana. Dovremo andare nella sua direzione. Quando arrivi lì, avvicinati di soppiatto e interroga prima la strana persona. All'improvviso appare un uomo con la barba e i capelli lunghi. Nel corso della conversazione, tra l'altro, scopri di più su come stanno andando le cose attualmente a Richmond. In risposta, si offrirà di passare attraverso il tunnel ferroviario.

Terza decisione chiave. Ora dobbiamo decidere cosa fare con questo uomo sconosciuto :),. Che questo è lo stesso Gesù, spero tu l'abbia già capito.

Ricordi dal passato di Clementine

Butta giù le porte del rimorchio, dopodiché sarà necessario barricarsi. Quindi, apri le porte alla donna per farla entrare. Presto si scopre che la ragazza è nel gruppo "New Frontier". Inoltre, offrirà anche di andare con lei:,. Tuttavia, non importa come scegli ora l'opzione in questo dialogo, Clementine avrà ancora tempo per visitare il gruppo "Nuova Frontiera" e questo non può essere evitato.

"Il presente"

Attraversando il tunnel, parla con Clementine e scopri di più sulla "Nuova Frontiera". Alla fine del dialogo, devi scegliere una risposta chiave:,.

Presto dovrai salire sul treno. Lungo la strada, dovrai rompere il tubo e inserirlo nelle porte in modo che blocchi il passaggio per i morti che camminano. Ad un certo punto, Konrad ti attaccherà.

Quarta decisione chiave. In ogni caso, qualunque cosa tu scelga, Javier tirerà fuori la sua arma e dovrà decidere cosa fare: o.

Esci da questo tunnel il prima possibile e parla prima di tutto con Tripp. La sua domanda sul destino di Konrad deve essere risolta come meglio credi:,.

Se decidi che Konrad non deve essere ucciso, allora questo pazzo dirà a Tripp di tutto (che Clementine è un membro della "Nuova Frontiera"). In questo caso, l'ultima scena cambierà, perché invece di quando abbasserai l'arma, dovrai mostrare Clementine. Ma in ogni caso, quando arriverai con Kate alle porte di Richmond, dovrai parlare con quel delinquente.

Quinta decisione chiave. Dovrai scegliere come procedere: o.

Inoltre, se decidi di abbassare l'arma, dovrai accettare o rifiutare di mettere le mani sulla nuca: o.

Quindi, la tua scelta sarà una delle più importanti durante il passaggio dell'intero secondo episodio: o. Tuttavia, in ogni caso, i cancelli si apriranno, dopodiché avrà luogo un incontro con qualcuno che difficilmente ti aspetteresti di vedere qui ...

Soluzione "Episodio 3: Fuorilegge"

"Scoperte scioccanti mettono a dura prova i fratelli d'armi"

"Ricordi di Saverio"

Il terzo episodio inizia con importanti ricordi della protagonista, Kate, e dei due ragazzi. Non appena il controllo ti passa, parla con Keith in qualsiasi forma conveniente. Dopodiché, estrai la bombola del gas bianca dal furgone. Quando lo ottieni, continua la conversazione. Presto la conversazione verrà interrotta dal vagante, quindi uccidilo e parla di nuovo con Kate. Questa volta però dovrai fare una scelta molto importante, scegliendo una delle due righe presentate: “Dobbiamo tornare indietro” (Kate lo ricorderà), “Sono con te Kate” (Kate lo ricorderà”. Una volta in casa, parla con i bambini e dì loro che è ora di trasferirsi. Arriverà la scena d'intermezzo introduttiva.

"Tempo presente, campo"

Parla con tuo fratello, e poi - con gli amici che sono seduti in cella. A questo punto del passaggio, dovrai essere d'accordo durante una conversazione con Tripp o convincerlo che ci si può fidare di David.

In ogni caso, dovrai conoscere tutti i residenti di Richmond, quindi assicurati di parlare con Kate. Inoltre, durante il dialogo con lei, dovrai nuovamente fare una scelta importante: promettere alla ragazza di lasciare la "Nuova Frontiera" o dichiarare che dovrebbero restare tutti con David. Poco dopo, puoi dire a tuo fratello come è morta esattamente Mariana.

Quando arriverà il momento di incontrare Joanne e il resto dei leader di Richmond tra il pubblico, ci sarà una scelta. Dovremo o seguire il consiglio di David e quindi non dire nulla dell'omicidio di Mariana, delle incursioni di Max e Badger, o semplicemente biasimarli. Quindi, nella finestra appariranno due opzioni di dialogo: "Chiedi il conto per l'omicidio di Mariana" e "Obbedisci a David e taci". Tuttavia, in un modo o nell'altro, il personaggio principale verrà messo fuori gioco, se non per accuse, quindi per "furto", quindi ci sarà ancora un motivo per espellere Javier.

"Fuori Richmond"

Apri la borsa, estrai una mazza da baseball ed esamina attentamente la mappa. Clicca su tre punti della mappa: il primo punto è Richmond, il secondo è il cerchio blu, il terzo punto è il cerchio rosso nell'angolo in alto a sinistra, che avrà la scritta "Building".

Ora prendi la pistola, e poi fai un'altra scelta molto importante: dai la pistola a Konrad o tienila per te (ovviamente, a condizione che Konrad sia vivo). Quindi segui attraverso la foresta, chiacchierando con Tripp lungo la strada. Alla fine, dovrai affrontare i morti (per questo sarà sufficiente premere i tasti indicati in tempo).

"Ricordi di Clementina"

Molto presto Clementine deciderà di raccontare a Javier come è stata espulsa dalla "Nuova Frontiera". Muoviti con molta attenzione in avanti fino alla tenda, dove dovrai calmare A.J. (scegli l'opzione canticchiare per calmarlo). Dopo il canto, scegli un kit di pronto soccorso e trova la medicina giusta. Prendi una siringa da lì e poi ascolta attentamente il dottore.

Quindi, dopo che Clementine ha ricevuto la siringa con l'iniezione, avrebbe dovuto decidere: "Comunque, fai l'iniezione ad A.J." o "Non fare l'iniezione al bambino". Inoltre, non importa quale sia la scelta fatta, non ci sarà più alcuna medicina: o si rompe o la inietti. Alla fine, AJ verrà portato via, anche se potranno salutarlo - dovranno accettare di andarsene, ma alla fine David potrà sputargli in faccia.

"Magazzino"

Non appena ti ritroverai dietro la recinzione, dovrai aprire il cancello che conduce al magazzino. Dai un'occhiata da vicino a questo cancello e prova a sollevarlo. Dopodiché, vai alla macchina sul lato sinistro e cerca un cric lì sotto il parafango posteriore. Tuttavia, si scopre che la maniglia da esso è all'interno dell'auto, quindi apri le porte, uccidi il morto all'interno e prendi la maniglia, quindi solleva liberamente il cancello.

All'interno bisognerà decidere se vale la pena aprire le porte a David o è ancora meglio ascoltare Clementine in proposito. Alla fine, o Gesù o Javier apriranno la porta (Gesù aprirà la porta se ascolta Clementine). Successivamente, dovrai spostare una scatola piuttosto massiccia verso le porte. A proposito, questo è il luogo esatto in cui Konrad morirà, ma se rimarrà in vita nel secondo episodio del gioco. Tuttavia, in ogni caso, dopodiché dovrai affrontare i predoni, principalmente il tasso.

Ora dobbiamo decidere esattamente come comportarci con il tasso, e ci sono quattro opzioni per risolvere il problema: "Lascia che il tasso si trasformi in un deambulatore"; "Uccidi il tasso in fretta"; Distruggi il teschio del tasso; "Lascia che Tripp uccida Barusuk." Anche se questo è lontano da tutto ciò che deve essere fatto. Devi ancora decidere cosa fare con Max: portarlo a Richmond per incolpare Joan di tutto, o semplicemente ucciderlo.

"Ritorno a Richmond"

Fuori, assicurati di salutare Paul (alias Gesù), e poi puoi tranquillamente andare a Richmond. Non appena ti trovi dietro l'auto gialla, lancia audacemente un sasso nel palo delle linee elettriche. Dopodiché sarà possibile parlare con Gabe e Kate. E ancora, una decisione chiave dovrà essere presa.

Ci sono due opzioni tra cui scegliere: "D'accordo con Gabe e resta per aiutare David nel confronto con Joan" o "D'accordo con Kate sull'abbandono di Richmond". Quella che segue è una scena che si verificherà indipendentemente dall'azione intrapresa.

Se sei d'accordo con Keith, allora Gabe deciderà di restare. Tuttavia, verrai comunque catturato anche tu, quindi ritrovati nella sala con Joan, inoltre David ti accuserà di tradimento. Tuttavia, se sei d'accordo con Gabe, anche se ti ritroverai di nuovo nella sala con Joan, David sarà più grato.

Quindi, nel primo caso, tutto finirà con David che prende in mano una pistola e inizia a sparare a tutti, ma nel secondo caso finirà per arrestarti (a condizione che Max rimanga vivo).

Soluzione "Episodio 4: Più spesso dell'acqua"

"Quando un gruppo è in pericolo dall'interno, Javier stringe incredibili alleanze per proteggere coloro che ama".

La data di uscita della stagione 3 di The Walking dead è il 20 dicembre 2016, pertanto il progetto sarà presto disponibile per tutti i giocatori. ha deliziato i fan con la continuazione del franchise di Walking Dead, promettendo di rilasciare una nuova parte del videogioco di avventura.

Personaggi (modifica)

I creatori hanno deciso di diversificare la storia aggiungendo nuovi eroi recitativi al mondo formato. Quindi, nella terza parte, i giocatori vedranno facce diverse e ascolteranno storie fantastiche dal passato.

Nuovi eroi:

  1. Javier Garcia è un bel giovane, di 20-25 anni. Secondo i dati preliminari, apparirà come il personaggio principale, insieme a Clementine. Come previsto dagli sviluppatori, Javier diventerà il protagonista principale della serie. Della sua vita si sa poco, il giovane ha una famiglia: padre, madre e fratello Ettore. I genitori sono attualmente morti.
  2. Hector è un uomo dai capelli scuri sulla quarantina, fratello di Javier. È noto che dopo l'apocalisse, l'anziano Garcia fu morso da un padre zombi, ma suo fratello minore lo salvò dal triste destino. La vita prima dello zombi generale dell'umanità è sconosciuta.
  3. Rafael Garcia è un uomo anziano dai capelli grigi, di 50-60 anni. Dopo lo scoppio dell'epidemia, Rafa è stato il primo a portare il contagio in famiglia, è riuscito a trasmetterlo alla sua amata moglie mordendola sulla guancia. Ucciso dal figlio più giovane dopo l'infezione, che gli ha inferto un colpo schiacciante alla testa con una gamba strappata dal letto.
  4. Kate è un'adolescente di 14-15 anni con i capelli scuri e la pelle scura. Kate è una studentessa locale scuola elementare, nella serie appare come la fidanzata di Clementine, o diventa una delle vittime. Non si sa come sia riuscita a sopravvivere alla fase iniziale dell'epidemia.
  5. Anonymous è un giovane, di circa 20-25 anni. Capelli scuri, pelle chiara. Apparirà nella continuazione del franchise, molto probabilmente sarà legato ai personaggi principali. Si verifica quando Javier scopre un ragazzo vicino a un cadavere, che mostra la figura di uno sconosciuto con una torcia. Il giovane non è infetto, cerca di nascondersi o perquisisce il morto.


Complotto

Come la maggior parte dei progetti, il gioco della terza stagione di Walking Dead sarà una continuazione logica trama predecessori. Nonostante il filo conduttore che corre dalle stagioni precedenti, il progetto si preannuncia unico.

La storia ruota ancora attorno alla ragazza Clementine, che è cresciuta notevolmente dal primo episodio. La ragazza ha già tredici anni e non sembra più una sfortunata bambina indifesa, ora il gentil sesso è in grado di combattere in modo indipendente con gli zombi su un piano di parità. Il giovane Garcia, che ha obiettivi simili nella vita, è iscritto per aiutare il coraggioso guerriero. Molto probabilmente, i giovani diventeranno alleati, combattendo fianco a fianco con i nemici. Sarà possibile descrivere con precisione la relazione dei protagonisti principali dopo l'uscita, forse saranno collegati da sentimenti romantici.


Peculiarità

  • I giocatori potranno interpretare entrambi i personaggi. Il gioco inizierà dal punto di vista del ragazzo, ma molto presto troverà l'eroina delle prime parti e continuerà il suo viaggio con la ragazza coraggiosa. Il giocatore sarà in grado di scegliere autonomamente il personaggio principale.
  • Se l'utente non ha giocato a giochi precedenti, questo vuoto deve essere colmato. Il gioco si sviluppa in modo logico fin dall'inizio, quindi i risultati precedenti sono estremamente importanti per il gioco attuale.
  • La presenza di flashback che creano uova di Pasqua e riferimenti a storie passate è un altro bel bonus che The Walking Dead Stagione 3 vi darà.
  • La formazione della personalità di Clementine era ancora nel secondo episodio, ma durante questo periodo la ragazza crebbe e si sviluppò. Pertanto, il finale scelto colpisce direttamente la ragazza. Nella nuova parte, l'utente potrebbe non riconoscere la ragazza che ha lasciato alla fine della precedente.

Conclusione

Le recensioni non saranno in grado di trasmettere l'intera atmosfera del progetto, la sua originalità e il sapore unico. Vale la pena valutarlo tu stesso quando The Walking Dead Stagione 3 uscirà su Steam. L'unica cosa che si può dire con certezza è che l'avventura si rivelerà avvincente, con battaglie dinamiche, pozze di sangue, parti del corpo mozzate e un branco di zombie morti con la testa ferita.

Requisiti minimi di sistema

  • Sistema operativo - Windows 7 (64 bit)
  • Processore - Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
  • Scheda grafica - Nvidia GTS 450+ con 1024 MB + VRAM (esclusa GT) - NECESSARI ULTIMI DRIVER. DirectX: versione 11.

trailer

Gioco

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Un gioco creato da Robert Kirkman, autore dell'acclamato fumetto Walking Dead. Lo sviluppatore è lo studio Telltale Games. La caratteristica principale del gioco è la non linearità. La storia si svilupperà nel modo in cui decidi tu. Il gioco è diviso in 5 episodi. Questo articolo ti guiderà attraverso il primo episodio del gioco - "New Day".

Capitolo 1: Il viaggio verso casa

Per giocare, inizi con il fatto che il personaggio principale di nome Li viene trasportato in prigione.

L'autista della macchina della polizia è molto loquace. Crede che Lee non sembri un assassino. Questo dialogo non influenzerà in alcun modo l'ulteriore passaggio, quindi puoi rispondere nel modo che preferisci.

Capitolo 1: Foresta

Il personaggio principale si è svegliato dopo l'incidente, probabilmente era passato abbastanza tempo. Hai le mani ammanettate, c'è una grossa ferita sulla gamba. Per uscire dall'auto, devi dare un calcio al finestrino della portiera facendo clic su di esso con il mouse.

Non appena scendi, fai il giro della macchina. Lì troverai un fucile e una cartuccia che puoi prendere. Quindi, andiamo dal poliziotto morto, prendiamo le chiavi dalla cintura, apriamo le manette. A questo punto, la chiave cadrà, Lee inizierà a prenderla e l'ufficiale si sveglierà e vorrà mangiarti. Iniziamo ad indietreggiare finché non arriviamo alla macchina. Prendiamo il fucile, carichiamo la cartuccia e spariamo in testa al poliziotto.

Una ragazza appare in lontananza, attratta da uno sparo. Anche i vaganti si sono rivolti a te, li lasciamo.

Capitolo 2: Nel cortile

Scavalchi la recinzione. Devi andare a casa, provare ad aprire la porta. Lee chiamerà prima i proprietari, ma nessuno risponderà. Decide di entrare. Esaminiamo gli oggetti in casa, puoi bere in cucina. Poi appare un vagante, cerchiamo di combatterla. Non appena strisciamo verso la porta, la stessa ragazza ci dà un martello. Ora è solo una piccola questione: abbiamo appena picchiato a morte gli zombi.

Capitolo 3: Clementina

Abbiamo incontrato la ragazza che ci ha visto dalla collina. Il suo nome è Clementina. Scegliamo le frasi del dialogo di nostro gradimento, spieghiamo che è necessario uccidere i vaganti per essere salvati, perché queste non sono persone.

Ora puoi scegliere due opzioni per lo sviluppo degli eventi: uscire durante il giorno o di notte. È meglio andare durante il giorno, così le persone che camminano lo sanno meglio. Per strada incontri ragazzi simpatici: Sean e Chet. Prima li aiuti a liberare la strada, poi sali in macchina e vai via.

Capitolo 4: La fattoria di Herschel

Vieni alla fattoria e incontri il padre di uno dei tuoi nuovi amici - Hershel (un personaggio del fumetto e della serie TV con lo stesso nome). Sta cercando di capire come sei finito nell'incidente. Meglio dire la verità, così saprà comunque che hai mentito. Hershel ti aiuterà con la gamba e poi ti darà riparo nel fienile.

Capitolo 4: Anatra o Sean

Al mattino incontri Kenny e la sua famiglia. Duck, il figlio di Ken, aiuta Sean a rafforzare la recinzione. Dopo aver parlato con Kenya, puoi scoprire che può darti un passaggio a Macon, la città natale di Lee.

Devi camminare per il luogo e parlare con i personaggi, puoi imparare molte cose nuove.

Quindi, aiuta Sean e Duck con la recinzione, vai a parlare con Hershel. Poi senti un grido, corri verso il recinto. I vaganti si avvicinano di soppiatto e tengono Duck e Sean. È qui che devi scegliere: Duck o Sean? Personalmente, ho salvato Duck, il figlio di Kenny. Ciò contribuirà a rafforzare il tuo rapporto con Ken e la sua famiglia. Sean è stato catturato dai vaganti ed è morto. Hershel ti caccia dalla fattoria, anche dopo che hai spiegato. (Sean non può essere salvato - ndr)

Capitolo 5: Macon

Kenny accompagnò Lee e Clem a Macon e rimase senza carburante. Scendono dal camion, una folla di vaganti sta camminando verso di loro. Le persone che ti hanno salvato escono dal negozio dei genitori di Lee. Inoltre, vediamo che un piccolo gruppo di sopravvissuti si nasconde nella farmacia. Lilly e suo padre Larry iniziano subito ad arrabbiarsi con te, non sono contenti di averti fatto entrare. Qui puoi combattere con Larry e aiutare Kenny, supportarlo.

Capitolo 5: Il Gabinetto

Uno zombi al bagno attacca Clementine. Corriamo lì, uccidiamo il vagante.

Ispezioniamo il negozio, puoi prendere alcune provviste e darle, ad esempio, a Duck o Clementine.

Larry ha un attacco. Lilly chiede a Lee di trovare la medicina. I farmaci sono dietro l'angolo, ma ci vuole una chiave.

Questo è il negozio dei genitori di Lee, sono stati qui di recente. Entriamo in ufficio, cercando di spostare il tavolo, Clem aiuta. Si fa male al dito. C'è un kit di pronto soccorso nelle vicinanze, prendiamo un cerotto e aiutiamo la ragazza.

La giornalista Carly riconosce in Lee l'assassino: Lee Everett, un criminale condannato. Non lo dice agli altri.

C'è un telecomando della TV nel cassetto, lo prendiamo. Tornerà utile. Scattiamo anche una foto dei proprietari di questo posto.

Capitolo 5: Motel

Dopo un po', Glenn (anche lui un personaggio della serie) chiederà aiuto tramite il walkie-talkie di Clementine. Portiamo Carly con noi e andiamo in soccorso.

Glenn si è nascosto in un bidone della spazzatura, ha sentito una ragazza piangere in una delle stanze del motel. Aiutare la ragazza. Prendiamo subito il cuscino, è alla sinistra della tua posizione. Va al ritiro a destra. Vediamo uno zombie che giace sulla berlina. Con l'aiuto di un cuscino e della pistola di Carly, affrontiamo gli zombi. Andiamo in macchina, prendiamo la candela. Cambiamo velocità, spingiamo la macchina sullo zombi.

Torniamo al ritiro. Con l'aiuto della candela rompiamo il vetro, prendiamo il cacciavite. Torniamo all'originale. Andiamo in casa su ruote, attiriamo gli zombi, uccidiamo con un cacciavite. Quindi, andiamo dallo zombi bloccato dall'auto, lo finiamo, prendiamo l'ascia. Poi uccidiamo due vaganti alla porta.

Capitolo 5: La ragazza

Stiamo cercando di entrare nella stanza, bussando. Non si aprono per noi, abbattiamo la porta con l'aiuto di un'ascia. La ragazza viene morsa e presto si trasformerà. È disperata, chiede una pistola per porre fine alla sua vita. Non rinunciamo alla pistola, ma la ragazza afferra la pistola e si uccide. Ma l'arma è rimasta con Carly.

Capitolo 6: Fratello Lee

Prendiamo Dag e usciamo a guardarci intorno. Confronta lo zombi schiacciato con la foto scattata dall'ufficio. Questo è il fratello di Lee, il che significa che ha sicuramente le chiavi.

Apriamo la porta con un'ascia, poiché non abbiamo un codice dalla serratura. Prendiamo un mattone, lo gettiamo nel bicchiere a sinistra. Quindi, accendi i televisori. Il rumore attira gli zombie, abbiamo tempo per prendere le chiavi. Ci avviciniamo al fratello Lee, prendiamo le chiavi e lo uccidiamo.

Capitolo 7: Doug o Carly

Abbiamo le chiavi. Entriamo nell'ufficio, apriamo la porta, suona la sirena, gli zombie corrono alle porte del negozio. Il protagonista aiuta a tenere le porte, Clementine porta un bastone con cui chiuderle.

Gli zombi attaccano Carly e Doug. Abbiamo una scelta difficile. Entrambi gli eroi aiuteranno Lee in futuro, ma in ogni caso moriranno in seguito nello stesso punto della storia. Quindi la scelta è tua. Ho scelto Carly, Doug sta morendo.

Usciamo, ma Larry colpisce Lee e lui cade. Kenny ci tende subito la mano, siamo salvi.

Capitolo 8: Salvezza

Quindi siamo stati salvati. Larry è arrabbiato con Lee, Kenny è contento che la sua famiglia sia viva. Clementine ha rotto la sua radio.

A questo punto, il primo episodio del gioco Il nuovo giorno di The Walking Dead: la prima stagione sta finendo.

Visione in terza persona del gioco.
Gestione: tastiera e mouse.
Lo spostamento viene effettuato utilizzando i pulsanti della tastiera: W, A, S, D.
Se passi con il mouse sopra punto di accesso, verrà visualizzato un elenco di possibili interazioni. Per selezionare una delle opzioni, ruotare la rotellina del mouse e fare clic con il pulsante sinistro del mouse. Per selezionare le opzioni per le repliche nelle finestre di dialogo, oltre a questo metodo, puoi anche utilizzare i pulsanti numerici sulla tastiera. È necessario selezionare solo una replica per un certo periodo di tempo, che mostrerà la scala.
L'inventario si trova sul lato sinistro dello schermo. Se un oggetto può essere utilizzato da qualche parte, verrà indicato nell'elenco delle interazioni con l'hotspot corrispondente.
Premi Esc per uscire dal menu principale.
Il gioco non è lineare. Questa variante del passaggio è solo una delle possibili.

Capitolo 1: La città vuota
Lee e Kenny camminano per la città in cerca di rifornimenti. Seleziona 1 replica due volte. Dopo aver raggiunto la farmacia, Kenny salirà le scale fino al camion. Prova a salire dietro di lui, ma la scala si romperà. Dobbiamo trovare un altro modo. Avvicinati alla jeep a sinistra. In una vista approssimativa, vedrai un argano di fronte a lui. Prendilo e rispondi a Kenny 2 con una linea. Fissare il cavo sotto il camion. Torna alla jeep e fai clic sul pulsante vicino alla porta per avviare il verricello.

Seleziona 1 replica. Quando il verricello trascina la jeep sul camion, salici sopra. Seleziona 1 replica. Prendi la mano di Kenny, ma non sarà in grado di trascinarti sul camion. Seleziona 1 replica.

Capitolo 1: Il costo della vita
In questo momento, una ragazza correrà fuori da un edificio vicino, inseguita dagli zombi. Seleziona 1 replica. Se lasci in vita la ragazza, attirerà gli zombi e tu e Kenny avrete più tempo per raccogliere le provviste. Clicca quindi con il tasto destro del mouse per abbassare il fucile.
Kenny riuscirà comunque a trascinarti sul camion e da lì ti dirigerai verso la farmacia con lui. Raccogli tutti i rifornimenti che si trovano di fronte a te sul pavimento e sugli scaffali. Quindi fai clic su A per andare nella seconda zona (raccogli tutto ciò che è sullo scaffale e nel comodino), quindi di nuovo su A e ti ritroverai nella terza zona (raccogli tutto ciò che è lì). Se si preme D, si escludono tutte e tre le zone nella direzione opposta. Agisci rapidamente, poiché la timeline apparirà dopo un certo periodo. Quando sarà finita, arriveranno gli zombi. Se hai tempo per raccogliere tutti i rifornimenti, Lee lo dirà.

Capitolo 2: Deja Vu
Quando sarà il momento di andarsene, Kenny salterà oltre il bancone e tu lo seguirai. Sulla strada per l'uscita, verrai schiacciato da una porta che è stata rotta dagli zombi. Premi rapidamente Q finché le frecce non si uniscono, quindi premi E. Quando ti alzi, rovescia il frigorifero a destra della porta per bloccare il percorso dello zombi. Allora corri da Kenny. Quando incontri un vagante lungo la strada, colpiscilo due volte. Dopodiché, premi rapidamente Q finché le frecce non si uniscono, quindi premi E. Dopo essere usciti dalla farmacia, Lee e Kenny tornano al motel.
In una conversazione con Lilly, scegli le seguenti righe: 1, 3, 1, 2, 1. Quando esci in cortile, scegli 1 riga.
Vai nella stanza di Lilly (porta a sinistra) e seleziona 1 replica due volte. Lilly ti dirà che gli antibiotici che contengono oppio stanno scomparendo. Vuole che tu scopra chi è il ladro. Lilly ti darà anche una lanterna rotta che ha trovato nella spazzatura. Potrebbe essere una prova. Seleziona la seconda riga per accettare di aiutare.

Capitolo 3: Stranezze da motel
Quando Lee lascerà la stanza, vedrà Duck, che ha sentito la conversazione e vuole aiutarti. Seleziona 3 repliche per accettare.
Cammina a destra e sali le scale verso Karly. Seleziona 2 commenti due volte, quindi 1 per accettare la proposta di Carly di dire agli altri che sei un assassino condannato. Fai a Carly tutte le domande. Quindi vai a destra e parla con Clementine. In una conversazione, seleziona 1 replica. Chiedile anche della lanterna rotta. Cammina a destra e parla con Kenny, chiamandolo per un minuto. Seleziona la replica 2. Quindi parla con Katya, chiamandola per un minuto. Seleziona 2 repliche due volte. Inizia una conversazione con Kenny o Katya e fai loro tutte le domande. Katya ti dirà che ha visto vetri rotti vicino a un'auto con ghiaccio. Vai nella stanza di Lilly e parlale del tuo segreto. Seleziona 1 replica. Torna nella sua stanza e parla del resto. Quindi vai a sinistra verso il furgone dove è seduto Ben e parla con lui. Seleziona la replica 2. Fai a Ben il resto delle domande. Sali le scale da Carly e parlale dei risultati.
Quindi vai a sinistra oltre il furgone fino alla recinzione. Il vetro rotto si trova sull'asfalto vicino ai disegni. Guardalo e usa la mano. Impara che il vetro proviene dalla lanterna. Lee sbircia dietro l'angolo e vede una croce di gesso rosa sul muro. Guardalo e usa la mano. Chiedi a Ben, Kenny, Katya e Carly del gesso. Allora parla con Clementine. Imparerai che aveva un pastello rosa, ma è scomparsa da qualche parte.
In questo momento, Papera ti chiamerà e ti dirà che ha trovato un pastello rosa vicino al cancello. C'è anche una traccia di esso. Quando arrivi al cancello dai cinque a Papera e parla con lui. Guarda il segno del pastello e applicaci sopra la mano. Uscite dal cancello e camminate fino in fondo a destra. Apri la grata sul muro. C'è un pacco dietro. Prendilo. La confezione conterrà i medicinali mancanti.
Lee porterà il pacco a Lilly. Durante la conversazione, vedrà attraverso la finestra che i banditi hanno catturato tutti gli altri. Lilly prenderà il fucile e si arrampicherà fuori dalla finestra, e Lee dovrà distrarre i banditi. Seleziona 1 riga, quindi 3. A questo punto, Lilly sparerà a uno dei banditi e Carly ne sparerà ad altri due. Quando il quarto scavalcherà il recinto, sparagli, ma fallo. Chiamerà altri banditi dalla foresta. Quindi l'intero gruppo deve salire rapidamente sul furgone e uscire da qui. E coprirai le persone.
Sporgetevi da dietro il furgone premendo A e sparate a due banditi che si nascondono dietro il recinto. Si avvicineranno sempre di più, quindi il tempo è limitato. Quando questi due banditi verranno uccisi, Carly e Ben potranno fuggire nel furgone. Sporgetevi da dietro il furgone premendo D e sparate ad altri tre banditi allo stesso modo. Ora Clementine sarà nel furgone. In questo momento, uno zombi attaccherà Katya e Dak. Abbattilo velocemente per salvarli. Quindi uccidi altri quattro zombi. E dall'altra parte del furgone, Carly ti coprirà.
Di conseguenza, l'intero gruppo potrà lasciare il motel. Lilly inizierà a scoprire chi ha dato la droga ai banditi. Poiché non avevano ricevuto l'ultimo pacchetto trovato da Lee, decisero di attaccare. Seleziona la linea 2, quindi 1. A questo punto, Kenny abbatterà gli zombi e dovrai fermare il furgone, poiché è rimasto bloccato sotto di esso. Lilly dirà a tutti di uscire.

Capitolo 4: Litigio sulla strada
Lilly voterà per cacciare Ben perché crede che sia il colpevole. Seleziona 3 linee, poi 1 e poi 2. Lilly ucciderà Carly. Seleziona la linea 2 in modo che Lilly continui la corsa con tutti e non venga lasciata in disparte.
Quando il furgone inizierà a muoversi, Katya ti chiamerà. Clicca per parlare con lei. Katya ti dirà che Duck è stato morso. Seleziona 1 replica. Parla con Clementine e scegli 3 linee, e poi due volte 2. Lee sogna che Clementine si è trasformata in uno zombi e l'ha attaccato. Premi Q rapidamente finché non si sveglia.

Capitolo 4: Il disastro del treno
Al mattino, il furgone raggiungerà il passaggio a livello dove il treno si è schiantato. Quindi ora è impossibile passare. Lee e Ben andranno in ricognizione.
Andate avanti verso il treno e parlate con Ben. Andate a sinistra e aprite la porta della carrozza. A giudicare dalla situazione, qualcuno vive lì. Prendete una bottiglia d'acqua dalla scatola a destra. Guarda la carta che giace sul pavimento tra il materasso e la porta aperta di fronte e raccoglila. Raffigura un percorso del treno che scende lungo la costa fino a Savannah. È qui che Kenny vuole andare. Esci attraverso porta aperta opposto e ti ritrovi dall'altra parte del treno. Vai a destra al bivio delle auto. Guarda le ruote del treno a destra. L'auto è deragliata. Torna dagli altri e dai l'acqua a Katya. Parla con lei e nella conversazione seleziona 1 replica. Parla con Kenny e mostragli la mappa. Kenny suggerisce di proseguire con il treno. Ma prima devi avviarlo.
Vai da Ben e sali le scale gialle alla sua destra. Ora vai a destra lungo il ponte lungo il treno fino a quando non si ferma. Nota che passerai davanti a 4 porte che conducono al vano motore. Esamina la porta della cabina di guida e vedi che c'è uno zombi seduto lì. Applicare la pistola alla porta. Quando Lee apre la porta, fai clic sullo zombi per avvicinarti. Ricerca l'ingegnere. È morto, ma non si trasformerà in uno zombi. Ben premerà il pulsante giallo. Lei, si scopre, accende i freni, che stanno ancora funzionando. Kenny arriverà al suono dei freni e si siederà per occuparsi dei comandi. Devi capire come avviare il treno. Parla con Kenny. Guarda il notebook sul lato sinistro del retro del pannello di controllo.

Il foglio delle istruzioni è stato strappato, ma quello che c'era scritto è stato impresso sul foglio successivo. Per leggere le note, hai bisogno di una matita.
Esci dal taxi attraverso la porta a sinistra e ti ritrovi dall'altra parte del treno vicino all'auto distrutta. Guarda la portiera della macchina. Esamina lo zombi che si trova al suo interno, i cracker vicino alle sue gambe e la fibbia della cintura di sicurezza. Non puoi sparargli, perché questo potrebbe attirare altri vaganti. Quindi apri la portiera della macchina e slaccia la cintura di sicurezza per liberare gli zombi. Quando si arrampica verso l'uscita, colpiscilo con la porta. Quindi prendi i cracker.
Torna dagli altri e dai a Katya i cracker. Quindi parla con Clementine e scegli 1 riga. Parlale di nuovo per chiederle della matita. Clementine ti consiglierà di cercarlo nel furgone. Vai al furgone ed entra. Parla con Lilly. Guarda il pannello e prendi una matita dal portabicchieri. Quando Lee si girerà, vedrà che Lilly si è liberata dalla corda con cui era legata e vuole andarsene. Seleziona la replica 3 due volte. Ma Lilly spingerà Lee in strada e ruberà il furgone. Seleziona 3 repliche.
Vai allo stand di Kenny e usa la matita sul taccuino. Ora puoi leggere le istruzioni e avviare il treno. Eseguire prima il passaggio sei, poi il cinque e infine il nono.

Applicare la mano sul pannello di destra e posizionare gli interruttori al numero 6 come da istruzioni (1 e 2 - giù; 3, 4 e 5 - su; 6 - giù; 7 - su). Quando li imposti correttamente, Kenny te lo parlerà.

Successivamente, applica nuovamente la mano sul pannello a destra e ruota le manopole numerate 5 come nelle istruzioni (1 - in orizzontale e 2 - in verticale).

Esci dal taxi attraverso la porta a destra per il ponte lungo il treno. Quindi, apri le prime porte del vano motore (se conti da sinistra a destra). Sulla sinistra vedrai un interruttore numero 9. Giralo secondo le istruzioni, prima a sinistra e poi a destra per avviare il treno. Rispondi a Kenny 2 con una linea.
Ora devi sganciare le auto che sono deragliate. Apri il vano motore, che ha le lettere PV dipinte sulle porte. Prendi la chiave regolabile sulla porta a destra. Vai alla carrozza dove vive qualcuno ed esci dalla porta aperta di fronte per ritrovarti dall'altra parte del treno. Vai a destra al bivio delle auto. Esaminate il gancio a sinistra e provate a girare la maniglia, ma è rotto. Esamina l'asta che collega i carrelli e usa la mano su di essa, ma non ne viene fuori nulla. Applicare una chiave regolabile all'asta per sganciare le auto. Quindi risali in carrozza.

Capitolo 5: Un altro sopravvissuto
A questo punto incontrerai un uomo di nome Charles che vive lì. Seleziona 1 replica due volte. Parla con Clementine e Chuck. Quindi vai avanti verso il treno, vicino al quale c'è Kenny. Tutto è pronto per partire. Seleziona 3 repliche. Quando tu e Kenny entrate nella cabina, premete l'acceleratore (leva rossa).
Lungo la strada, seleziona 1 riga, quindi 2. L'anatra sanguinerà dalla sua bocca. Solleva lo straccio dal pavimento e asciugalo. Katya ti chiederà di fermare il treno. Apri la porta a destra ed entra nella cabina di guida.

Capitolo 6: Fermare il treno
Parla con Kenny e scegli queste linee: 3, 1, 2. Parla di nuovo con Kenny e scegli queste linee: 1, 2, 1, 3. Kenny fermerà il treno.

Capitolo 6: Glade
Seleziona 1 replica. Per evitare che Papera si trasformi in uno zombi, Kenny e Katya decidono di ucciderlo. Suggerisci a Lee di farlo scegliendo 3 linee. Kenny e Katya andranno nel bosco per salutare Duck. Rispondi a Clementine 1 con un commento, quindi 3. A questo punto si sentirà un grido dalla foresta. Lee si precipiterà lì e vedrà che Katya si è sparata. Seleziona 1 replica due volte. Spara all'anatra.
Chuck disse a Clementine che a lei sarebbe successo lo stesso che a Duck. Quando Lee lo scoprirà, andrà a parlare con Chuck.

Capitolo 7: Fare progetti
In una conversazione con Chuck, seleziona 2 repliche due volte, quindi 1. Consiglierà a Lee di fare un piano per ulteriori azioni, insegnerà a Clementine a usare un'arma e a tagliarla. Fai a Chuck tutte le domande. Vai nella cabina di pilotaggio e parla con Kenny. Prova a prendere le carte accanto a lui sul muro nel cestino, ma devi prima distrarre Kenny.
Uscite dalla porta a destra e parlate con Ben. Seleziona 1 replica. Vai alla carrozza e prendi la bottiglia di whisky dalla scatola a destra. Torna da Chuck e dagli la bottiglia. Quando ti chiede da bere, rifiuta. Vai allo stand, parla con Kenny e offrigli da bere. Kenny andrà da Chuck e tu prenderai le carte.
Esci dalla porta a destra e apri la porta della carrozza, ma in questo momento Ben dirà che è stato lui a dare le provviste ai banditi. Seleziona 3 repliche. Parla con Ben e seleziona la linea 2.
Vai alla carrozza e parla con Clementine su tutti gli argomenti tranne il primo. Allora dille che ha bisogno di sapere come difendersi. Seleziona 3 repliche. Quando Lee mette la bottiglia sulla cassa e Clementine prende la mira e spara, presta attenzione a dove ha colpito in modo da sapere come correggere il colpo la prossima volta. Ad esempio, se Clementine ha sparato a destra della bottiglia, dille di sparare a sinistra e di non muoversi. Se Clementine ha colpito l'angolo in alto a destra, dille di sparare a sinistra e in basso. Devi aiutarla a rompere due bottiglie e cadrà da sola nella terza.
Prendi le forbici dallo zaino vicino all'uscita. Applicali a Clementine e scegli un taglio di capelli. Durante il taglio, seleziona 1 taglio di capelli e poi 2.
Mostra a Clementine la mappa di Savannah e seleziona la riga 2, quindi 3. Lee e Clementine faranno un piano d'azione: cerca la barca e i genitori di Clementine. Seleziona 1 replica.
A questo punto, Kenny fermerà bruscamente il treno, poiché la strada è bloccata da un'autocisterna, che pende dal ponte. Un ragazzo e una ragazza sono in piedi sul ponte: Omid e Krista. Seleziona 1 replica. Omid offrirà a Lee di ispezionare il luogo dell'incidente, quindi sali le scale fino al ponte. Seleziona 1 replica tre volte. Esamina il collegamento che tiene il serbatoio e usa la mano su di esso. Ma qui sono necessari alcuni strumenti. A sinistra, ispeziona il camion EMERCOM, aprilo e cercalo. Trova del nastro adesivo.
Scendi e seleziona 1 replica. Cammina a destra e parla con Clementine e Christa. Cammina a sinistra e parla con Ben, che è in piedi sul tetto del treno. Seleziona 3 repliche. Sali nella cabina di guida e parla con Kenny e Omid.
Esci e cammina a destra verso stazione ferroviaria... Clementine si unirà a te. Quando arrivi alla stazione, vai fino in fondo. Prova ad aprire la porta, ma è chiusa a chiave. Quindi guarda la finestra aperta sopra la porta e applica la tua mano a Clementine per piantarla sulla finestra. Quando Clementine guarda dentro, chiedi cosa vede lì. Clementine riuscirà ad aprire la porta. Vieni dentro.

Capitolo 7: Siamo una squadra
Quando Lee e Clementine entrano nella stanza, si scopre che è troppo buia. Quindi puntella la porta con una chiave inglese. A destra, dietro la grata tra le mensole, c'è una fiamma ossidrica. Potrebbe tagliare la cisterna. Prova ad aprire la porta nella grata, ma è chiusa a chiave e le chiavi sono appese alla parete opposta. Quindi ispeziona il foro sopra la grata e piantaci sopra la clementina. Quando sarà dentro, due zombi si avvicineranno a te. Ritirati a porta d'ingresso premendo W finché non puoi raccogliere la chiave inglese. Quindi colpiscilo con lo zombi a destra. Quindi premi rapidamente Q finché le frecce non si uniscono, quindi premi E. Quando Lee si occupa di loro, si scopre che c'è un altro zombi dietro le sbarre. Dobbiamo salvare Clementine. Quando ti porge la chiave, prendila velocemente, applicala alla serratura della grata e aprila. Quindi spara rapidamente agli zombi.
Christa entrerà nella stanza. Seleziona 2 repliche, quindi 1. Prendi la fiamma ossidrica, seleziona 1 replica ed esci da qui.
Tornando al ponte, parla con Christa e sali le scale. Quindi applica una fiamma ossidrica al collegamento che impedisce al serbatoio di cadere. Ma si scopre che il tubo della lampada perde. Applica il nastro adesivo che hai trovato nel furgone del Ministero delle Emergenze. Ora è tutto a posto. Riapplicare la fiamma ossidrica alla frizione. Durante il funzionamento, il carro armato si sposterà e quasi catturerà Lee, ma Omid lo salverà. Riapplica la fiamma ossidrica alla frizione, ma ora Lee non la raggiunge. Dai la fiamma ossidrica a Omid. Mentre taglia la frizione, Lee la manterrà.

Capitolo 7: La folla
Mentre Omid sta tagliando la cisterna con una fiamma ossidrica, Ben noterà una folla di zombi all'orizzonte dirigersi qui. Dobbiamo partire il prima possibile. Il serbatoio è stato infine tagliato fuori ed è caduto dal lato della rotaia. Kenny avvierà il treno. Spingi rapidamente la fiamma ossidrica fuori dal ponte e accenderà il carburante che fuoriesce dal serbatoio. Lee e Omid dovranno saltare dal ponte al tetto del treno. Seleziona 3 repliche. Omid salta giù senza successo, cade a terra e si ferisce alla gamba. Christa si precipiterà in suo aiuto. Quando devi scegliere chi aiutare a salire nella carrozza, sposta il cursore a destra e aiuta Omid. Christa stessa salterà nella carrozza.

Capitolo 8: Express to Atlantic
Il viaggio in treno verso la costa continua. Lee sta guidando il treno e Clementine dorme sul sedile accanto a lei. Kenny arriverà a breve. Seleziona 1 replica. A questo punto, sentirai che qualcuno sta cercando di contattare la radio di Clementine, che sembra essere rotta. Una voce sconosciuta dirà che i genitori di Clementine sono con lui a Savannah e che deve assolutamente trovarlo, nonostante l'opinione di Lee.
Continua…
Dopo aver visto il video dell'Episodio 4 - Dietro ogni angolo, vedrai le statistiche del gioco:
1. Morte dolce e misericordiosa. Hai sparato alla ragazza per strada?
2. Abbandonato. Hai lasciato Lilly?
3. Confronto. Hai combattuto Kenny?
4. Pesante onere. Hai sparato a Duck?
5. Mano amica. Hai aiutato Omid?