Soluzione completa del cecchino della trama op 2. Soluzione STALKER Miscuglio popolare: una guida alle missioni e ai nascondigli. Trova gli Assassini Zanna

Scrivere una modifica per un gioco è un lavoro molto serio, il più delle volte è incredibilmente difficile o quasi impossibile. Ma ci sono giochi che sono fatti letteralmente per essere modificati. E questo non significa che nella loro forma originale siano cattivi: si adattano perfettamente a vari tipi di mod e aggiornamenti, che poi deliziano i fan. Stalker è un gioco che è buono in sé. C'è abbastanza azione e furtività in esso, dovrai sforzarti durante un inseguimento teso e rilassarti mentre leggi i diari. Ma non dovresti mai perdere la concentrazione, poiché anche negli stessi diari ce n'è uno enorme nascosto che puoi usare nel processo di passaggio. Per "Stalker" esiste già un numero piuttosto elevato di mod, alcuni dei quali sono universalmente riconosciuti. Uno di questi è "United Pak 2". Questa è più una raccolta di mod, piuttosto che una modifica a tutti gli effetti, poiché ci sono troppe modifiche apportate lì. I creatori di questa mod affermano coraggiosamente che "United Pak 2" è un gioco autonomo indipendente che funziona secondo le proprie regole, vive secondo le proprie leggi e ha poco in comune con l'originale. Ma cos'è esattamente "Stalker: United Pak 2"? La procedura dettagliata di questa mod sarà sicuramente hardcore, quindi coloro che sono abituati a giochi semplici e casuali non dovrebbero nemmeno provarci.

"United Pak 2" - che cos'è?

Come accennato in precedenza, esiste già un numero molto elevato di vari componenti aggiuntivi creati dai fan per "Stalker". Alcuni di loro aggiungono nuove missioni secondarie, trame, armi, equipaggiamento, cache, personaggi e altro. Che cos'è esattamente "Stalker: United Pak 2"? Il passaggio in esso è molto diverso, ma come? Prima di tutto, vale la pena notare il realismo fuori scala di ciò che sta accadendo: questo è esattamente ciò a cui miravano gli sforzi dei creatori. Quando giochi a Unified Pak 2, sarai in grado di vivere l'atmosfera opprimente della Zona più da vicino. Avrai pochissima salute, ancora meno cartucce e dovrai affrontare i compiti in modo incredibilmente serio. Il fatto è che la pianificazione ora occuperà una parte enorme del tempo, molto più del passaggio stesso.

Puoi completare subito l'attività, ma allo stesso tempo spendere troppe risorse preziose: la ricompensa per il completamento non ripagherà nemmeno i costi, per non parlare del profitto! Pertanto, dovrai pensare molto e con concentrazione su come agirai in una data situazione, cosa devi portare con te, come usare l'attrezzatura e così via. In generale, "United Pak 2" assomiglia a una raccolta di tutte le possibili modifiche in una: qui troverai sia un ramo di trama, sia missioni secondarie e un gran numero di nuove cache. E, soprattutto, sarà tutto in un'atmosfera hardcore. Quindi non devi rilassarti un secondo mentre giochi a "Stalker: United Pak 2". Il passaggio può richiedere molto tempo, dovrai lottare per la tua vita nelle condizioni più stressanti. Pertanto, se non sei attratto dal livello di difficoltà trascendentale e dal massimo realismo di ciò che sta accadendo, allora è meglio provare la versione originale di "Stalker" o anche un altro gioco del tutto. E ora è il momento di tuffarsi negli orrori della Zona.

Soluzione della trama "Sniper"

Hai già capito cos'è "Stalker: United Pak 2": il passaggio sarà incredibilmente difficile, ma si svolgerà in luoghi familiari. Dovrai comunque penetrare nella Zona, combattere mostri e altri avversari, cercare oggetti diversi per persone diverse e, nel processo, districare i fili della trama. L'episodio più interessante di questa modifica è "Sniper": questa è una campagna assolutamente fresca e incredibilmente difficile, che non si trova in nessun altro componente aggiuntivo di questi creatori. Dovrai capire chi e perché ha ucciso Andrey, perché ti hanno sparato e chi è questo misterioso stalker.

Va notato che questo trama non sarai in grado di passare subito - è diviso in due parti, la seconda delle quali è molto più difficile della prima. Pertanto, per avere successo, devi prima acquisire esperienza, procurarti una buona attrezzatura e quindi puoi risolvere questo indovinello. Non è l'unica nel gioco "Stalker NS: United Pak 2". Questo è un progetto pieno di varie sorprese che ti aspettano ad ogni passo. Ma sei già stato avvisato: devi eseguire questi passaggi in questo gioco con molta attenzione e attenzione.

Cerca nascondigli

Passaggio del gioco "Stalker NS: United Pak 2", infatti, come nella versione originale, per molti aspetti consiste nella ricerca di varie cache. Succede come segue: ricevi un compito da un personaggio non giocabile che incontri nel gioco. Successivamente, devi andare nel luogo specificato e trovare una cache sui suggerimenti e in essa la cosa necessaria per completare la ricerca. Tuttavia, non tutte le cache possono essere trovate in questo modo. Ad esempio, molti dei luoghi più difficili in cui si trovano cose utili si trovano solo sui suggerimenti lasciati nelle note. Quando trovi una nota del genere, ti viene offerto un testo con una serie di contatti nei luoghi in cui potrebbe trovarsi la cache di cui hai bisogno. La meccanica qui è la seguente: non appena prendi questa o quella nota, la cache viene generata in uno dei luoghi indicati in essa. E devi cercare metodicamente in tutti questi posti per trovare il caveau. Questa è parte integrante di "Stalker", solo in "United Pack 2" tutto è molto più complicato rispetto all'originale.

Come accennato in precedenza, hai molte meno cartucce e tutto ciò che accade è vicino alla realtà. Questo è ciò che rende la modifica "Stalker: United Pak 2" diversa dall'originale. L'immortalità è l'unico modo per i giocatori che sono tutt'altro che hardcore, prova questo gioco. Ma insieme a questo, tutta la sua individualità e peculiarità è persa, quindi non abusare dei trucchi.

Viaggio tra i record

uno in più caratteristica distintiva giochi "Stalker: United Pak 2", che non richiede l'immortalità - queste sono storie emozionanti che vengono raccontate durante il gioco. Ad esempio, puoi prendere gli appunti di un giocatore di scacchi, uno degli stalker più famosi. All'inizio del gioco, hai l'opportunità di trovare il primo dittafono sul quale sentirai la voce del giocatore di scacchi e la sua prima registrazione, che racconta le sue avventure. E inoltre, durante il gioco, troverai una varietà di cache, note e registrazioni audio direttamente, che racconteranno la storia di questo personaggio.

Naturalmente, per le persone che non hanno familiarità con il mondo di "Stalker", questo approccio potrebbe non essere particolarmente interessante, ma inizialmente tutti sono stati avvertiti: questa modifica è la versione più difficile del gioco, inoltre qui troverai le risposte alle domande a cui altre parti del gioco non rispondono in alcun modo. Pertanto, i fan della serie saranno molto felici di provare il progetto "Stalker: United Pak 2". Puoi scaricare salvataggi per lui in rete, nel caso in cui non riesci a superare questo o quell'episodio, ma non vuoi rovinare le tue statistiche usando i cheat. Scarica il salvataggio del gioco, caricalo e continua ad esplorare il mondo dal momento che ti interessa.

Missioni "Criceto"

Le missioni del criceto sono ciò per cui molti amano la serie Stalker. Anche il mod "United Pak 2" è ricco di questi compiti, ma alcuni giocatori potrebbero non capire cosa significhi un nome così strano. In effetti, dietro tutte le stranezze c'è una banalità: i "criceti" sono quelle missioni in cui il giocatore è incaricato di portare un certo numero di oggetti specifici a una persona per ricevere una ricompensa per questo. Quindi il giocatore agisce come un "criceto": raccoglie un gran numero di oggetti e li porta in un determinato punto. E per questo può ottenere cose molto utili.

Nello "United Pack" ci sono alcune nuove missioni "criceto" che ti permetteranno di entrare in possesso di oggetti molto importanti. Contribuiranno al successo del gioco, quindi non ignorare tali compiti. Ad esempio, questa è una missione di Yakut, in cui dovrai raccogliere sei artefatti "Controller del cuoio capelluto" e "Symbion", oltre a tre oggetti noti come Antizombin. Ti porterà una buona minigun, oltre a un chip indefinito, che può essere molto utile nel gioco "Stalker: United Pak 2". Anche i trucchi per il gioco possono aiutarti, ma sono usati al meglio solo nelle situazioni più difficili. Ne parleremo ulteriormente e ora è il momento di conoscere alcune delle sorprese che i creatori hanno preparato per te.

Sorprese dai creatori

La maggior parte del contenuto di "United Pack 2" viene ripetuto, ovvero non è il gioco originale, ma una combinazione di tutte le modifiche rilasciate in precedenza da questi creatori. Naturalmente, ci sono anche contenuti originali che sono stati aggiunti esclusivamente al gioco "Stalker: United Pack 2". Anche i trucchi sono rimasti gli stessi, le armi sono state ampliate, il numero di personaggi è stato aumentato, quindi non pensate che questa modifica sia un banale assemblaggio di tutto ciò che è venuto prima. Esistono infatti anche delle scatole speciali che i creatori hanno nascosto per i più attenti in varie location del gioco. È molto difficile trovarli, si trovano in luoghi dove, in condizioni normali, il giocatore difficilmente oserebbe guardare. Ma se hai una mente molto curiosa e sei anche seriamente intenzionato a trovare tutto ciò che ti è stato nascosto, allora non ci saranno ostacoli davanti a te. Naturalmente, devi provare, ma ne vale la pena. Ad esempio, in una scatola situata nella Cava (non dovresti dare maggiori informazioni sulla sua posizione, poiché ciò rovinerebbe la sorpresa), puoi trovare un fucile potente ma leggero con un sistema di acquisizione automatico del bersaglio, un gran numero di proiettili per un lanciafiamme e un paio di artefatti.

Come puoi vedere, vale sicuramente la pena cercare questi forzieri, perché ti darà un serio vantaggio nel gioco "Stalker: United Pak 2". La guida volutamente non fornisce informazioni chiare sulla posizione delle scatole. Basta suggerire che il resto delle sorprese dovrebbe essere cercato non in Giove, ma nello Zaton, ad esempio in una fattoria bruciata o in alcune anomalie.

Più scorte bonus

Sai già che il gioco "Stalker: United Pack 2" ruota molto attorno alla ricerca di varie cache. Pertanto, molti di loro possono semplicemente non essere notati, perché i creatori hanno cercato di rendere il compito per il giocatore il più difficile possibile. Pertanto, dovresti prestare attenzione ai decoder che puoi trovare sulle isole. Con il loro aiuto, puoi andare a una catena di cache che conducono dall'una all'altra. Prima di tutto, riceverai una ricerca molto eccitante che ti regalerà un'esperienza indimenticabile. Ma la cosa più importante è il contenuto della cache finale. Ci saranno molte cose carine, incluso un teletrasporto manuale in una delle posizioni.

A proposito, si tratta di teletrasporti che dovrebbero essere discussi separatamente, perché svolgono anche un ruolo enorme in United Pak 2. Le cache sono molto importanti, ma anche i teletrasporti hanno il loro grado di importanza, che, tuttavia, risiede in un modo completamente diverso aereo.

Rilevanza dei teletrasporti manuali per il gioco "Stalker: United Pak 2"

Tutti ricordano i teletrasporti manuali secondo la versione originale di "Stalker": si tratta di oggetti speciali che ti consentono di teletrasportarti istantaneamente in una o un'altra posizione. Nell'originale, queste erano cose utili che potevano essere usate per risparmiare tempo. E se avessi abbastanza munizioni ed equipaggiamento, potresti andare a piedi attraverso la Zona, sparando ai mostri e raccogliendo utili bottini. Per quanto riguarda lo "United Pack 2", qui i teletrasporti acquisiscono un ruolo molto importante. Considerando il fatto che non hai quasi mai abbastanza cartucce, c'è poca attrezzatura, e ancora meno vita, usare il teletrasporto è una vera felicità. Pertanto, ciascuno di essi deve essere cercato in primo luogo e protetto il più possibile. Ce ne sono venticinque nel gioco, quindi dovrai provare a collezionarli tutti e non puoi contare sul fatto che all'inizio avrai accesso a tutte le posizioni del gioco "Stalker: United Pak 2 ". I salvataggi possono tornare utili in questo caso, ma ancora una volta - questo è un gioco hardcore e se ritieni che sia troppo difficile per te - non perdere tempo, perché questo è il suo punto forte.

Trucchi per "Stalker: United Pak 2"

Per la modifica "United Pak 2", tutti i codici sono rimasti gli stessi, come in altre versioni di mod di questi creatori. Cioè, ti installi una mod speciale per il cheat spawn, la lanci, ti prescrivi assolutamente tutto ciò che desideri: armi, equipaggiamento, denaro, ricompense per le missioni e così via. Quindi, ti rendi la vita molto più semplice, e questo è particolarmente vero per un mod così hardcore come "United Pak 2". Tuttavia, non è consigliabile utilizzare lo spawn per questa particolare mod, poiché la sua intera essenza risiede nel realismo e nell'hardcore, e l'uso di cheat nega ogni interesse. Pertanto, se è troppo difficile per te, prova la versione originale di "Stalker" o un'altra mod e lascia "United Pak 2" per coloro che sono pronti per l'hardcore brutale.

Utilizzo dei salvataggi

C'è un altro modo per completare rapidamente il gioco: utilizzare il salvataggio già pronto. È meglio dei trucchi, ma uccide ancora un po' l'atmosfera. Naturalmente, dipende da te, ma si consiglia di giocare a "United Pack 2" nella forma offerta dai creatori.

  • Andiamo da Varlab a Klenov. Diciamo, scopriamo che non abbiamo trovato tutto. Restituiamo ciò che abbiamo già trovato e andiamo a cercare ciò che manca.
  • Riceviamo SMS da Arnie, andiamo velocemente al Bar.
  • Parliamo con Arnie. Ci impegniamo a trovare il suo vecchio amico - Claw.
  • Andiamo a Yantar, parliamo con Sakharov. Dov'è Talon, non lo sa.
  • Parliamo con Akill a Pripyat orientale. Ci impegniamo a trovare il suo coltello scomparso.
  • Ci dirigiamo verso la Foresta Dimenticata, parliamo con la Croce. Distruggiamo i nemici, prendiamo un coltello dal cadavere di una sanguisuga. Torniamo al VP teletrasportando Fenrir.
  • L'apparizione nel VP si trasforma inaspettatamente in stagno: all'apparizione prendiamo immediatamente un proiettile dal cecchino Blackwater. Corriamo velocemente da Akilla, diciamo. Prendiamo il compito di distruggere il cecchino.
  • Andiamo in ospedale nel VP. Lì, GG stanno già aspettando: dovrai cercare di sopravvivere, perché Blackwater, come Alpha, può essere ucciso solo negli occhi. Inoltre, ci sono due cecchini. Ripuliamo tutti, prendiamo il fucile di uno dei cecchini, portiamo Akilla, lo consegniamo, consegniamo la ricerca.
  • Akill dice di aver rimosso il PDA dal monolite, ma è danneggiato e i dati devono essere ripristinati. Andiamo a Sacharov.
  • Stiamo parlando con Sakharov, ha bisogno di un programma per il recupero dei dati. Andiamo a vedere.
  • Andiamo all'avvocatura dal Professore Associato. Ed ecco una sorpresa: neanche lui ce l'ha, ma sa chi ce l'ha.
  • Partiamo per il Cordon, per l'Akim. Ha un programma, ma non vuole darlo via gratis. Riscattiamo il programma, andiamo all'Ordine dal Professore Associato.
  • Diamo il programma al Professore Associato. Ci sono 2 opzioni tra cui scegliere: prelevare denaro o regalarlo gratuitamente. Scegli di donare GRATIS. Andiamo ad Ambra.
  • Parliamo con Sakharov, restituiamo il programma. Tuttavia, il recupero non può essere eseguito immediatamente: è necessario attendere un giorno. Puoi dormire o fare i tuoi affari. Ero addormentato.
  • Il giorno dopo parliamo di nuovo con Sakharov. Ha finito di ricostruire, ma non vuole regalare il palmare, per via del suo contenuto. Vuole che il GG scopra dal proprietario del PDA la ricetta per la Sfera di Cristallo, ma dopo aver scoperto di non essere vivo, dà comunque il PDA. Torniamo al VP.
  • Parliamo con Akill. Tra le altre cose, il palmare ha le frequenze di comunicazione dei monoliti e i loro piani: stanno preparando una strana spedizione sull'X-8. Decidiamo di occuparci di questo. Con l'aiuto di Akilla, ci colleghiamo alle frequenze della spedizione, riceviamo SMS rossi.
  • Andiamo al vecchio KBO. Liquidiamo il distaccamento di sicurezza.
  • Scendiamo a X-8. Stiamo distruggendo la spedizione e non possiamo fare a meno di sorprese: il monolite ci ha scoperto e ci ha tagliato fuori dal canale. Ripuliamo X-8, pensiamo a cosa fare dopo.
  • Seguendo la logica, entriamo nel cavalcavia. E non invano: incontriamo lì unità di ricognizione del Monolito. Per abitudine, puliamo tutti nel cavalcavia a zero.
  • All'uscita del VP, devi stare attento, qui ti aspetta un'altra sorpresa: viene trovato un gruppo Claw! Finiamo i restanti monoliti, andiamo a parlare con l'Artiglio.
  • Noi parliamo. Scopriamo la sua storia. Talon dice che ha una cosa che ci interessa. Ma per ottenerlo, devi soddisfare la sua richiesta. Non c'è niente da fare, prendiamolo.
  • Saliamo al vicepresidente, parliamo con Akill. Andiamo al cinema "Prometeo", distruggiamo gli zombi in modo che Whiplash non ci noti. Quando tutti sono stati ripuliti, saliamo in silenzio al secondo piano. Vediamo Khlyst alla finestra. Ci avviciniamo di soppiatto e lo uccidiamo con un coltello in testa (non importa cosa - la cosa principale è che muore rapidamente e non soffre).
  • Andiamo al Bar, parliamo con Arnie. Riceviamo una cosa: questo è un PDA, in cui c'è un suggerimento nella cache, con la parte mancante del lettore.
  • Partiamo per Giove - per cercare le cache di Dragunov. Ti consiglio di leggere la descrizione dell'attività nel PDA: imparerai molte cose interessanti su Dragunov e, allo stesso tempo, tutto andrà a posto. Cache 3: la descrizione del lavoro dice tutto. Se non l'hai trovato, guarda il video di Alex75Rus.

    Le casse di Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Dopo aver trovato i nascondigli, andiamo da Varlab a Klenov. Restituiamo la cosa mancante, di nuovo aspettiamo un giorno.
  • Il giorno dopo parliamo di nuovo con Klenov. Apprendiamo che tutto ciò che abbiamo portato fa parte di un ricevitore che riceve un segnale sconosciuto. Klenov dice anche di aver trovato indizi sul fatto che il segnale provenga dalla posizione dell'arma del Monolito e che potrebbe essere su Zaton.
  • Partiamo per lo Zaton. Andiamo al VNZ "Circle", saliamo sul tetto. Lì troviamo un deposito di armi del Monolito. Sebbene la cache sia invisibile, non pubblico lo schermo del luogo: è difficile non trovare qualcosa dal suono sul tetto. Il ramo è completo, grazie a tutti - tutti sono liberi.
  • Possiamo tranquillamente affermare che la seconda versione dello United Pack porta la Zona e la sopravvivenza al suo interno a un livello completamente diverso e mai visto. La zona è diventata molto più difficile. O meglio, non più difficile, ma più reale. Notevole. Lo sentirai subito. È diventato più reale perché sono stati fatti grandi sforzi per rendere l'essere nella Zona il più vicino alla realtà per quanto consentito dalla struttura del gioco. E la realtà è sempre più complicata di qualsiasi finzione. Ed è sempre molto più interessante. Autori: Proper70, Busty, Akill
    Tra noi c'è la seguente divisione del lavoro:
    Proper70: Scripting di base, prima di tutto il più complesso e difficile da implementare. Piccole missioni, tutti i principali aggiustamenti all'equilibrio e all'atmosfera del gioco, il lavoro principale sulla correzione di tutte le incongruenze rilevate, arresti anomali e glitch di PM e hodgepodge. Curatore del progetto.
    Busty: tutte le nuove armi, nuovi mostri, curatore della configurazione, grandi battaglie, missioni.
    Akill: un'incredibile quantità di nuove missioni e trame. Dialoghi, sceneggiatura.

    Aleksandrych: molti nuovi modelli di armi, modifica / ottimizzazione delle trame, nonché vecchi modelli di armi, molti barili sono stati realizzati da lui appositamente per OP-2 "su ordinazione". L'autore della sceneggiatura e l'ispiratore ideologico di una delle nuove trame dell'OP-2. Un sacco di consigli pratici per ottimizzare il bilanciamento delle armi nel gioco.
    Resident Evil, FenRiR: Quasi tutte le nuove cache difficili da trovare. Sceneggiatori e registi della trama "Sniper", trama dell'embrione e trama dell'isola.
    volazar: correzione di tutti gli arresti anomali e glitch associati ad alspawn, inclusi headless su AU, Labyrinth e MG. Autore e sceneggiatore della trama della cache del teletrasporto e della trama del volo.
    kot_begemot: Molte idee, suggerimenti diversi. Creazione della continuazione delle cache e dei documenti del collezionista per Voronin. Autore di diverse cache difficili da raggiungere.
    bubulyka: L'ispirazione ideologica e l'autore della maggior parte dell'umorismo che incontrerai in OP-2)). Autore di diverse cache difficili da raggiungere.
    BoroDa!: Autore di diversi posti meravigliosi per i nascondigli e la mente ideologica di eccellenti compiti sulla trama "Sniper".
    ShiZ: tante nuove icone per bauli e iscrizioni/mostri.
    Artem_K., Jgar: Nuovi modelli NPC.
    Grisli: Tutti funzionano con il suono.
    [e-mail protetta], Grisli, Scintillante: Magro.
    Lobsang, Chezet: test attivi e molto approfonditi.

    Tutto ciò che è scritto qui è obbligatorio per un'esecuzione accurata e impeccabile, anche se capisci molto di computer e pensi che alcune azioni siano superflue.
    1. Rimuoviamo completamente Stalker PM dal computer disinstallandolo. Non solo la cartella gamedata non dovrebbe essere sul computer, ma anche la cartella S.T.A.L.K.E.R! Se rimane, assicurati di eliminarlo manualmente! Questo è estremamente importante e deve essere fatto, anche se sei uno specialista super cool in computer, capisci tutto lì e pensi che questo non sia necessario e non necessario. Ripeto ancora una volta: questo deve essere fatto senza fallo.
    2. Installare il PM Stalker. Durante l'installazione, il gioco ti chiederà di inserire il nome del giocatore. È fortemente sconsigliato scrivere 111, qqq, admin, Vasia Pupkin e simili. È meglio scrivere il tuo vero nome e cognome in russo. Giocando in OP-2 capirai perché era necessario. Queste informazioni non vengono trasmesse da nessuna parte e vengono utilizzate solo dal gioco sul tuo computer, quindi non puoi aver paura)
    3. OP-2 funziona solo sulla versione pulita di PM 1.0006. Pertanto, chiunque abbia la versione 1.0004 o un'altra - aggiorna gioco installato fino alla versione 1.0006. Per fare ciò, installa prima la patch da qualsiasi versione fino a 1.0005, quindi la patch dalla versione 1.0005 a 1.0006.
    4. Scarica OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 deve essere installato nella stessa cartella in cui è installato Stalker PM. Pertanto, se è stata modificata la cartella predefinita durante l'installazione di Stalker TCh, specificare la stessa cartella durante l'installazione di OP-2.
    5. Dopo aver scaricato e controllato tutto file richiesti, per tutto il tempo di installazione disattiviamo completamente l'antivirus. Questo è estremamente importante e deve essere fatto senza fallo, altrimenti potrebbero verificarsi problemi a causa di un'installazione errata. Tutti i file dello Stalker PM, OP-2 e altri indicati nei collegamenti sono assolutamente puliti. Se fa ancora paura, scollega Internet dal computer semplicemente estraendo il cavo di rete dalla presa. E quindi nessun virus ti penetrerà sicuramente.
    6. Installare OP-2. Non abbiamo fretta durante l'installazione. Leggiamo attentamente ciò che scrive l'installatore e facciamo tutto con attenzione.
    7. Goditi il ​​gioco)


    Descrizione

    In questo assieme, il motore lavora al limite delle sue capacità. Pertanto, sono possibili vari glitch, come: arresti anomali e blocchi senza testa durante il caricamento di un gioco, visualizzazione della curva posizioni dopo il caricamento (soprattutto per le posizioni da ZP) e anche il congelamento a causa della mancanza di risorse di raccoglitori di vari oggetti. Questo blocco si manifesta nella mancata esecuzione o nell'esecuzione incompleta degli script, che porta a una rottura della trama e alla necessità di riprodurre l'episodio corrente. Un tipico esempio di ciò è la porta che non si apre nel bunker vicino a Sidor sul Cordon.

    Pertanto, assicurati di eseguire le seguenti operazioni:

    1. Inizia Nuovo gioco e in genere giocano con le risorse di sistema massime allocate al motore. Per fare ciò, chiudi tutte le applicazioni in background, anche le più insignificanti. Questo requisito è obbligatorio per un gioco comodo e privo di bug. Non utilizzare durante il gioco, specialmente durante il caricamento dei salvataggi, passando da un'attività all'altra utilizzando il tasto Alt-Tab.
    2. Assicurati di disattivare l'antivirus. È meglio scaricarlo del tutto dalla memoria per tutta la durata del gioco. O, almeno, elencare la cartella con il gioco e salva, screenshot e log come eccezioni al controllo, in modo che non rallenti il ​​gioco e l'accesso al disco.
    3. Assicurati di aggiungere il motore alle eccezioni di Punto Switcher e tutti gli altri interruttori di layout della tastiera in modo che la lingua non cambi durante il gioco. È facile, vedi Punto Switcher \ Impostazioni \ Programmi di eccezione, poi te ne accorgerai.
    4. Si consiglia vivamente di giocare con i diritti di amministratore. Il motore deve avere diritti di lettura e scrittura completi e senza restrizioni su tutte le cartelle del gioco, log, salvataggi e screenshot. Se l'amministratore non può giocare, è necessario disabilitare il controllo dell'account utente (UAC), altrimenti si verificheranno problemi.
    5. Non utilizzare alcun ottimizzatore, booster, booster, ecc. durante il gioco. OP-2 è estremamente impegnativo in termini di risorse e qualsiasi applicazioni non necessarie in memoria aumentano drasticamente il numero di arresti anomali per mancanza di risorse. Chiudi TUTTE le applicazioni per la durata del gioco. Anche i più insignificanti. Ripeto: TUTTE le applicazioni.
    6. Se hai seguito rigorosamente e con attenzione tutto quanto scritto sopra, ma i crash per mancanza di risorse continuano, digita il comando msconfig tramite la funzione "Esegui" e vedi quali applicazioni vengono lanciate automaticamente al caricamento di windows e rimuovi quelle non necessarie. È possibile che lì vengano lanciate applicazioni di dimensioni piuttosto grandi. Questa azione può essere eseguita solo se sai esattamente e capisci cosa stai facendo.

    È estremamente importante fare tutto questo in una volta, anche prima dell'inizio del Nuovo Gioco!

    Non utilizzare NO-DVD e altre versioni distorte, corrette, modificate, ottimizzate, estese, migliorate e altre simili del motore - in questo caso, i problemi sono inevitabili! Utilizzare solo la versione del motore fornita con il kit di distribuzione OP-2. Non sostituire xrGame.dll con la tua versione. Utilizzare solo la versione di questo file fornita con il kit di distribuzione OP-2. Anche questo file è stato corretto per essere coerente al 100% con gli script di gioco e qualsiasi altra versione di questo file avrà inevitabilmente problemi e arresti anomali senza testa. Tutti i file eseguibili e le librerie necessarie per il gioco sono inclusi nel kit di distribuzione OP-2 e vengono installati automaticamente durante l'installazione di OP-2. Non è possibile aggiungere o sostituire nulla nella cartella bin dopo aver installato OP-2, altrimenti i problemi sono inevitabili!

    Tutte le modifiche elencate di seguito hanno uno scopo: spostare il gameplay verso il realismo.
    1) Livelli di difficoltà
    I livelli di difficoltà sono stati ora rinominati in più simili a quelli del gioco: "Riscaldamento", "Estremo", "Sopravvivenza" e "Realismo". Questo viene fatto perché ora il livello di difficoltà dipende non solo dalla probabilità di colpire e dal grado di successo (come era in PM e Solyanka), ma anche molte altre cose relative all'equilibrio, alle difese, alle tattiche di combattimento e ad altri aspetti del gioco . Le tattiche di combattimento su Realismo e Riscaldamento ora sono completamente diverse. Pertanto, suonare al livello più semplice (Warm-up) ti sembrerà un vero riscaldamento in confronto e giocare su Realism)
    2) Trasportare peso e criceto
    Molti hanno chiesto una riduzione di peso per migliorare l'hardcore. È stata realizzata una soluzione alternativa, che sarà molto più interessante della semplice riduzione del peso. Peso di trasporto ridotto a 80 kg. Inoltre, per tutti gli esoscheletri, incluso lo Steel Rat, la capacità di carico aggiuntiva è ridotta allo stesso livello: 60-90 kg. Non si tratta di correre in un solo ex bandito, quindi nello Steel Rat. Allo stesso tempo, la capacità di carico della tuta a gravità è stata notevolmente aumentata: può trasportare un totale di 310 e, dopo l'aggiornamento a 340 kg, tutti proprietà negative... Pertanto, il suo valore è notevolmente aumentato. Ma: ora in una tuta gravitazionale non puoi usare un'arma. Questo è realismo, dal momento che uno stalker carico di spazzatura non può combattere - ha entrambe le mani occupate - portano un malloppo. Per combattere i mostri - devi liberare le mani - per disporre una parte del malloppo. Pertanto, dopo aver visto il nemico, gettiamo uno zaino e dentro, o semplicemente a terra, gettiamo via parte della spazzatura, togliamo la tuta gravitazionale, indossiamo un'armatura da combattimento e andiamo a combattere. Poi prendiamo tutto e andiamo avanti. Oppure stiamo tracciando un percorso aggirando gli ammassi nemici, nascondendoci dietro cespugli, edifici, gocce di soccorso. Per guardarci intorno: ci fermiamo, ci togliamo la tuta gravitazionale (mentre il GG non può muoversi a causa del sovraccarico) - come per liberarci le mani - prendiamo il binocolo, ci guardiamo intorno, poi rimettiamo la ghiaia e proseguiamo. Mentre il GG guarda attraverso il binocolo, le cose non vengono buttate via. Oppure, prima liberiamo il percorso, poi portiamo il malloppo. Come è nella vita. E poi abbiamo guadagnato 270 chili, e siamo in guerra con la forza e con i mostri - questo non va bene. Pertanto, da un lato, ora ci sarà meno corsa in giro con un malloppo: puoi trasportare più carico alla volta. Ma puoi portare tutto questo solo quando è tranquillo e calmo in giro. Le tattiche del criceto stanno cambiando notevolmente.
    Per tutte le armature, viene fatta la dipendenza del peso del carico trasportato dalla loro usura. Più il giubbotto antiproiettile è usurato, meno peso può sopportare. Tutto il malloppo in più cadrà periodicamente dallo zaino. La dipendenza dall'usura è lineare, ad esempio se un'armatura completamente funzionante aggiunge 60 kg e con essa puoi trasportare 80 + 60 = 140 kg, allora la metà uccisa (50%) aggiunge solo 30 kg e nel corpo metà ucciso armatura puoi portare solo 80 + 30 = 110 kg. Se prendi 120 o anche 130 kg, puoi muoverti, ma il malloppo in più cadrà già lungo la strada. Nell'inventario, la riduzione del peso dovuta all'usura non viene visualizzata: mostra sempre il peso trasferito per un'armatura completamente funzionale. Anche questo è realismo: non puoi sapere in anticipo quando e quanto malloppo può cadere attraverso un giubbotto antiproiettile strappato. Quindi aggiusta la tua tuta a gravità o esoscheletro preferito in tempo, o indossa di meno in modo da non perdere il tuo malloppo. Avverto anche coloro a cui piace modificare il peso: anche tutto il malloppo extra al di sopra del peso consentito cadrà periodicamente, quindi preoccupati di raccogliere. 340 kg in una tuta a gravità sono più che sufficienti per consegnare il malloppo al mercante che acquista più costoso e per completare tutte le missioni per il criceto.
    Quindi, riassumiamo. Le cose non sono sparse in quattro casi: quando non c'è sovraccarico, quando il GG sta parlando, lavorando con una cache o guardando attraverso il binocolo. Pertanto, per consegnare una grande quantità di swag a un commerciante utilizzando una tuta a gravità, abbiamo 3 modi:
    1. Andiamo stupidamente dal mercante, dopo aver incontrato il nemico: gli gettiamo dentro lo zaino, o semplicemente scarichiamo la spazzatura a terra, ci trasformiamo in un'armatura da combattimento e andiamo a combattere.
    2. Portiamo il malloppo non per una strada diretta e breve, ma aggirando i gruppi nemici, nascondendoci dietro i rifugi, strisciando in avanti.
    3. Prima ripuliamo il territorio, poi torniamo e portiamo il malloppo.
    Il fattore di riduzione del peso trasportato dell'armatura dipende dal livello di difficoltà. L'esempio di calcolo sopra - dipendenza del 100% del carico trasportato aggiuntivo dall'usura - funziona sul realismo. Con una diminuzione del livello di complessità, la dipendenza del peso trasportato dall'usura diminuisce di meno e con la stessa usura dell'armatura, se ne può trasportare di più. Non c'è dipendenza dall'usura durante il riscaldamento: le cose non vengono disperse anche al massimo carico, indipendentemente dall'usura dell'armatura, se non si imbroglia con il peso.
    3) Protezione da artefatti
    Gli artefatti non possono ottenere nessuna delle immunità al di sopra di una certa percentuale. Questa percentuale dipende dal livello di difficoltà ed è:
    Riscaldamento - 100%, Estremo - 86%, Sopravvivenza - 73%, Realismo - 60%.
    Tutti gli artefatti non necessari che aumentano l'immunità al di sopra della percentuale specificata vengono automaticamente rimossi dalla cintura, sulla quale viene ricevuto un messaggio corrispondente. Il combattimento è diventato molto più reale: con un coltello puoi correre verso una folla di mostri solo durante il riscaldamento. Sul Realismo, in molte battaglie, dovrai escogitare nuove tattiche più simili alla vita reale. Ma i risultati dei test preliminari hanno mostrato che questa innovazione non rende il gioco più difficile. È solo che ora il GG, anche in Steel Rat, non sarà il Terminator, a cui non interessa nessun mostro. E questo ti costringerà a inventare nuove tattiche in quelle battaglie che in precedenza hai superato senza problemi, impostando le immunità oltre il 100%. Il limite del 60% sul Realismo è un limite dedotto testando e superando il primo PO, il che rende il gioco sul Realismo davvero difficile per tutta la sua lunghezza, ma senza fanatismo: tutte le battaglie si giocano in modo abbastanza realistico, se ci pensi bene e scegli il giusta tattica. I limiti vengono modificati automaticamente quando si cambia il livello di difficoltà nel menu principale. Se non riesci a superare il realismo, vai su Extreme. E chi è troppo pigro o riluttante per pensare, o ama combattere con un coltello con branchi di mostri - metti il ​​Warm-up e vai avanti. Pertanto, vengono presi in considerazione i desideri di tutti i gruppi di giocatori.
    4) Qualcosa sulla protezione dell'armatura
    Recentemente, c'era un'opinione secondo cui l'armatura indossata non protegge il GG, ma protegge solo se stesso. Questa opinione è errata. Il giubbotto antiproiettile protegge il GG, ma: nel calcolo del danno inflitto, la protezione da artefatti e la protezione dal giubbotto antiproiettile non vengono aggiunte, ma vengono applicate separatamente.
    La formula è la seguente: colpo ricevuto = colpo colpo * (protezione a 1 armatura) * (protezione a 1 arte).
    Ad esempio, se una tuta ha il 50% di protezione contro i proiettili e hai guadagnato il 25% di questa protezione con gli artefatti, riceverai (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 o 37,5% del colpo a segno e non 1- (0,5+ 0,25) o 25%, come potrebbe sembrare, se si aggiungono entrambe le difese.
    Un altro esempio: un giubbotto antiproiettile ha il 50% di protezione contro le scosse elettriche e tu hai guadagnato il 90% di questa protezione con gli artefatti. In totale, risulta più del 100% e sembra che il GG dovrebbe essere invulnerabile ai colpi con l'elettricità. Ma questo non è il caso. Riceverai comunque il 5% di danno ogni volta che colpisci l'anomalia Electra, perché (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 o 5%.
    Pertanto, il grado di protezione del GG dipende ancora dall'armatura indossata. Non è così evidente come sembra a prima vista)
    5) Riconoscimento degli NPC a distanza
    In Realism, il riconoscimento degli NPC e la distanza dal bersaglio sono disabilitati con la forza. Ebbene, dove hai visto mostrare la canna, amico o nemico di fronte a te? E per di più, la distanza da esso? Per ragioni di realismo, queste opzioni sono disabilitate. Definisci amici e nemici, come nella vita reale - da aspetto esteriore... E misurare la distanza con il binocolo o mirino ottico... Tuttavia, ovviamente, sarebbe necessario spegnere la vista. E cos'è questo super cecchino di fronte al GG, che, quando spara "a mano libera", dal ginocchio colpisce chiaramente la testa del nemico da 30-50 metri? E se rimuovi la vista, diventa molto più difficile colpire la testa. Ma la mod è già piuttosto complessa, quindi disabilitare questa opzione su Realism è lasciata alla scelta del giocatore. Tuttavia, per completezza, quando si gioca su Realism, si consiglia vivamente di disattivare anche il mirino. L'atmosfera sta cambiando ancora più radicalmente. Sarà necessario utilizzare costantemente e saggiamente l'ottica, e talvolta sarà anche necessario rimuoverla in generale per non interferire)
    6) Terza mano
    La "terza mano" è stata rimossa dal GG. Cosa significa? Ciò significa che prima che il GG divorasse kit di pronto soccorso, bende, scorte di energia e così via, uno dopo l'altro, sparando con calma ai mostri e ricaricando l'arma con potenza e potenza. E questo nonostante il fatto che l'uso di ogni medicinale e arma richieda quasi sempre due mani. Anche questo non è realismo, quindi ora quando si mangia un kit di pronto soccorso, una benda, un antiradiatore e qualsiasi altro oggetto, l'arma viene rimossa per la durata del suo consumo. GG è in cura. E ci vuole tempo per guarire. E questa volta dipende anche dal livello di difficoltà. Nel Warm-up l'arma non viene rimossa, nel Realism viene rimossa per il tempo massimo.
    7) Vodka
    Ora puoi bere non più di cinque bottiglie di vodka al giorno. La sesta bottiglia di fila in meno di una giornata di gioco è la morte. Per poter continuare a bere è necessario che sia trascorso più di un giorno dalla prima bottiglia di hard drinking. In altre parole: hai bevuto la prima bottiglia alle 12:30 e poi ne hai bevute altre quattro durante la giornata, per un totale di cinque. Puoi bere la sesta bottiglia senza esito letale non prima delle 12:31 del giorno di gioco successivo.
    8) Dormire
    Se non dormi per molto tempo, il GG può cadere in un lungo sonno profondo e morire per stanchezza o per qualcos'altro. Per evitare che ciò accada, dormi almeno 3 ore ogni giorno di gioco. Allora andrà tutto bene. Anche questo è realismo, perché è impossibile correre per 30-40 ore, sopravvivere e combattere con gli spiriti maligni e allo stesso tempo fare a meno del sonno. Amanti della caccia notturna, dormi bene durante il giorno. Quando dormire non è assolutamente importante. La cosa principale è dormire almeno 3 ore al giorno di gioco.

    Voglio subito avvertire i nuovi arrivati ​​e coloro che non hanno mai giocato a Solyanka e OP-1 e non hanno familiarità con questo trucco - il primo ingresso nella Grotta dopo aver bevuto una pozione dal Dottore: non aver paura e non uscire dal gioco , visto l'orrore che incontrerete lì!) La mod è hardcore, e si concentra principalmente su coloro che amano l'inaspettato, la complessità improvvisa e l'hardcore cool, che fanno salire l'adrenalina nel sangue) Pertanto, il primo ingresso nella Caverna dopo il Anche la pozione del dottore è resa molto hardcore. Ma quello che incontrerai durante la prima visita alla Grotta non sarà spesso nel gioco e non ti incontrerai molto presto) quindi non allarmarti) Dopotutto, il Dottore ha detto che questo era solo un incubo!)) Ripeto : questo si riferisce principalmente a coloro che non hanno giocato nel precedente OP, e soprattutto ai nuovi arrivati ​​che non hanno mai giocato a Narodnaya Solyanka e OP-1. Se tu, inconsapevolmente o per abitudine, sei così duro e insopportabile - allora passa attraverso la Grotta al Riscaldamento o all'Estremo - sarà molto più facile. Molto più facile. Affinché tutti i rilievi funzionino, il livello di difficoltà deve essere impostato prima di bere la pozione dal Dottore ed entrare nella grotta. Questa opzione è fatta apposta per coloro a cui non piacerà questo hardcore) Ma anche a livelli di difficoltà facile, si consiglia comunque ai principianti di calpestare almeno un po' con i mostri intervallati - l'esperienza acquisita aiuterà molto in futuro)
    Questo momento è stato appositamente evidenziato separatamente e all'inizio della descrizione, al fine di prevenire la tua possibile reazione errata all'inizio del gioco e non spaventarti da quelle tante straordinarie meraviglie e incredibili avventure che ti aspettano durante il passaggio di OP-2)

    Aggiunta l'opzione "Salva a livello" nel menu principale. Il nome del salvataggio viene creato automaticamente in modo da non scriverlo a mano. Comodo quando è necessario effettuare rapidamente un salvataggio intermedio. Questa funzione può essere richiamata rapidamente premendo il tasto S nel menu principale.
    In caso di morte o all'avvio del gioco, puoi caricare rapidamente l'ultimo salvataggio premendo il tasto L nel menu principale.Di conseguenza, nel menu principale ottieni: salvataggio rapido a livello - il tasto S, caricamento rapido dell'ultimo salvataggio - il tasto L.
    Ora il gioco può essere messo automaticamente in pausa al termine del download. Comodo per le auto lente quando il gioco impiega molto tempo a caricarsi. Questa funzione è abilitata nelle opzioni di gioco.
    A causa del fatto che il numero e la varietà di mostri sono stati notevolmente aumentati, sono stati aggiunti molti nuovi mostri, così come un gran numero di battaglie serie con un gran numero di mostri e non-script, il bioradar ha diventare molto più barare. Pertanto, è stato rimosso dalla vendita di Sakharov e la sua apparizione nel gioco è stata posticipata a una data molto successiva. Inoltre, ci sarà un nuovo bioradar completamente dinamico. Ma, sfortunatamente, devi pagare per la bellezza e quando lo usi c'è un calo di 2-4 FPS, quindi si consiglia di disattivarlo su macchine deboli. Il bioradar dinamico è disabilitato nelle opzioni di gioco. In connessione con il trasferimento del bioradar molto più vicino alla fine del passaggio, non era necessario appendere pezzi di ricambio di mostri sulla cintura. Pertanto, il numero di slot per gli artefatti è stato ridotto a 14 slot che si trovavano a Solyanka prima dell'avvento del bioradar.
    Le animazioni NPC che sono state aggiunte nell'ultimo Solyanka, ritagliate in precedenza dagli NPC, ravvivano significativamente la "vita" degli NPC e l'atmosfera della Zona, ma portano a rari blocchi degli NPC quando si "congelano" sul posto, e per eccitarli, devi salvare/caricare, andare offline o lanciare una granata fumogena ai loro piedi. Pertanto, l'inclusione di queste animazioni viene eliminata nel menu delle opzioni. Se gli NPC si bloccano spesso o ti dà fastidio - disattiva le animazioni estese - gli NPC smetteranno di bloccarsi.
    Durante la prima ricerca del cadavere, tutte le cartucce e i medicinali, ad es. quegli oggetti che prendi sempre dai cadaveri possono essere immediatamente trasferiti automaticamente nell'inventario del GG. Risparmia notevolmente i clic del mouse. Questa funzione è attivata nelle opzioni di gioco.
    Il cambio automatico della difficoltà del gioco in base alla frequenza di morte del GG, che è stato implementato in Narodnaya Solyanka, è ora diventato opzionale ed è incluso nelle opzioni di gioco. Se vuoi giocare costantemente al livello di difficoltà prescelto, non importa quanto sia difficile per te, disattiva il cambio automatico del livello di difficoltà nelle opzioni di gioco. E poi la complessità rimarrà la stessa, non importa quante volte devi ripetere a causa della morte o per qualche altra ragione.
    Per gli appassionati di hardcore e BDSM, viene aggiunto facoltativamente un respawn frequente. È possibile completare OP-2 con lui, ma è estremamente difficile. Soprattutto salva tutti i questmen. Vestili al meglio e dotali di buoni barili.
    Per i fan dell'hardcore e del BDSM, sono state aggiunte facoltativamente immagini sottili per le cache (opzione "Cache invisibili"). La visibilità delle cache dipende dal livello di difficoltà. Più è difficile, più invisibili sono i nascondigli. Durante il riscaldamento, le immagini sono originali indipendentemente da questa opzione.
    Per coloro che desiderano la massima difficoltà per se stessi, abilita entrambe queste opzioni, disabilita il cambio automatico di difficoltà, mira e gioca su Realism - e avrai un vero hardcore!

    Tutti gli SMS di trama, così come molti SMS di notizie, in cui il mittente è un personaggio della missione, sono dotati di un'icona del mittente simile a quella nella finestra di dialogo con il personaggio. Ciò ha notevolmente rianimato la corrispondenza SMS nel gioco) Con un numero elevato di messaggi, la corrispondenza diventa come una vera chat su un social network)
    Ogni volta che ricevi / aggiorni / completi una missione della trama, ricevi sempre un messaggio nello stesso stile blu-blu con la stessa icona blu-blu, la stessa per tutte le missioni della trama. E per i task ciclici, viene sempre visualizzata un'icona corrispondente al tipo di task ciclico e coincidente con l'icona di questo task nel PDA. Pertanto, quando si esegue un'operazione o si trova un elemento tramite l'icona del messaggio, è sempre possibile determinare rapidamente se un'attività di trama o ciclica è stata completata. Con il numero di missioni che ci sono in OP-2, questa sciocchezza sarà molto utile, perché solo un calcolo superficiale ha mostrato che le attività in OP-2 sono diventate più di una volta e mezza rispetto a PM + NS + OP1 combinate. E questo senza tener conto dei sub-incarichi. E le nuove missioni nell'OP-2 sono per lo più complesse, costituite da diverse attività secondarie e talvolta richiedono un lavoro lungo e scrupoloso per completarle.
    Tutti gli SMS relativi al GG e alla sua "attrezzatura", che può eseguire a sua volta determinate azioni, accompagnati da messaggi di testo (Skat-15, Nanosuit, Teletrasporti manuali, ecc.) nonché tutti i messaggi di errore di sistema, controllo anti-cheat e altro i messaggi relativi a GG vengono forniti con una singola icona grigio scuro con un triangolo rosso al centro: non sarai confuso. Se questi messaggi dicono che devi fare qualcosa, anche tutti questi messaggi, indipendentemente dal colore, sono obbligatori, così come i messaggi di trama rossi.

    Le statistiche della YG sono state messe in ordine. Ora viene mostrato esattamente quanti mostri, NPC e missioni cicliche completate in totale GG ha ucciso. Tali quantità sono indicate dalla prima cifra tra parentesi (x ..). La seconda cifra nelle statistiche è un certo coefficiente, che nel PM originale era considerato in base alla valutazione dell'ucciso e aumentava la valutazione del GG. Ora nella sezione delle statistiche, è sempre = 1, quindi alla fine ottieni solo il numero esatto di mostri uccisi / non note e attività cicliche completate.
    Aggiunte statistiche separate per le missioni della storia. Qualunque cosa tramare le attività e i lavori secondari vengono ora conteggiati separatamente da quelli ciclici. Ora, finalmente, sarà possibile scoprire quante quest ci sono nell'OP-2!
    Si conta il numero dei decessi del GG per l'intero passaggio. Questo mostrerà quanto ti è costato completare OP-2))
    conta tempo reale, che hai speso per il passaggio di OP-2. Tiene conto del tempo trascorso dal momento in cui il gioco è stato avviato al momento in cui è stato chiuso su Windows. Questo tiene conto del tempo di attesa per il caricamento dei salvataggi e non tiene conto del tempo in cui hai deciso di fare una pausa e mettere in pausa il gioco andando al Menu principale o passando ad Alt-Tab. Cioè, viene considerato solo il tempo che trascorri direttamente sul gioco, e in modo abbastanza accurato) Tutte queste informazioni vengono visualizzate nel PDA nella sezione "Dati".
    Il conteggio del numero di morti e il tempo per il completamento viene salvato non nei salvataggi, ma separatamente. Pertanto, se stai attraversando contemporaneamente l'OP-2 con qualcun altro della famiglia, ricorda che queste statistiche aggiuntive verranno mantenute come un totale per tutti i giocatori, perché il motore PM non supporta il sistema del profilo del giocatore. Per il motore, c'è sempre un solo giocatore, quello di cui hai inserito il nome durante l'installazione del gioco.
    Sfortunatamente, contrariamente a quanto scritto nelle configurazioni, quando si cambia scheda nel PDA, non vengono visualizzati tutti i pistoni e tutta questa elaborazione è cucita nel motore, quindi non c'è modo di tracciare chiaramente quale scheda PDA è aperta al momento . Le statistiche aggiuntive vengono visualizzate quando si apre la scheda "Dati", ma non vengono rimosse quando si cambia scheda finché non si chiude il PDA. Ma questo è meglio di niente, e speriamo che sopravvivi a questo piccolo inconveniente in cambio di statistiche chiare e precise del passaggio)

    In OP-2, l'opzione del motore demo_record è disabilitata. Non lavora più. Questo viene fatto per i seguenti motivi
    1: aiuta a trovare le cache.
    2: In OP-2 sono stati realizzati diversi compiti unici, specifici e allo stesso tempo piuttosto difficili, il cui passaggio utilizzando il democord è notevolmente facilitato e persino non ha senso.
    3: Questo è sicuramente un cheat, e nell'OP-2 è stato fatto molto lavoro per chiudere tutte le scappatoie, imbrogli, glitch, stipiti e altre cose conosciute al momento del rilascio, sia quelle salate che quelle che si estendevano da PYS, che avrebbero consentire ai giocatori di ottenere denaro o risorse gratuiti. Questo non è per le persone pigre che amano e tradiranno. Questo viene fatto per rimuovere le tentazioni non necessarie per coloro che non vogliono imbrogliare, ma non riescono a trovare alcuna cache o completare alcuna attività. Per tutte le cache verrà realizzata una guida con screenshot e video, e verrà redatta una guida per passare tutte le trame principali dell'OP-2, come quella su Solyanka. Quindi non hai bisogno di cheat, incluso un democord, per completare OP-2)

    La musica al Bar è stata completamente sostituita. Il bar ora sembra davvero un bar. Molta musica diversa. Per lo più le migliori canzoni di artisti rari e poco conosciuti. Potresti non averne mai sentito parlare molti di loro. Cambiare la musica dal barista è completamente gratuito: scegli quello che ti piace e divertiti. La scelta della musica viene salvata e, al ritorno al Bar, sarete accolti dallo stile musicale che avete scelto in precedenza.
    Aggiunti tutti gli artefatti da SAP e SAP-2 (Autori: Valerich, Desertir), così come tutti i nuovi artefatti da CN e ZP. Molti con proprietà uniche.
    Aggiunta una telecamera e una serie di missioni per essa. Fotograferemo la Zona e cosa sta succedendo in essa. Un ringraziamento speciale a Kirag per questo dispositivo. Senza il suo aiuto, consigli e suggerimenti, non ci sarebbe la fotocamera (così come molte altre innovazioni) nell'OP-2.
    Il problema con la foto del contatore sulle istruzioni di Klenov è stato finalmente risolto. Ora Kontrik ti aspetterà nel Tunnel d'Ambra in qualsiasi momento e non andrà da nessuna parte.
    Nella ricerca del PDA di Krysiuk, ora devi passare attraverso entrambe le trame di sale. Per prima cosa, andiamo principale, quindi nel dialogo finale Krysiuk diventa un nemico, lo uccidiamo e andiamo a svolgere un compito duplicato se Krysiuk è morto, secondo la guida dell'hodgepodge.
    Per scopi di ottimizzazione, l'aggiornamento dell'armatura è stato completamente rimosso. Gli occhiali per la visione notturna sono ora rimovibili e non dipendono dall'armatura. Ciò ha permesso di accelerare notevolmente il caricamento del gioco.
    Al fine di ottimizzare, rimosso lo zombi di nepis. Il controller ora zombi solo GG. Ciò ha permesso di eliminare completamente gli arresti anomali durante lo zombificazione e ha anche permesso di pulire molto le configurazioni, il che ha anche portato a una notevole accelerazione nel caricamento del gioco.
    Alspawn è stato riordinato il più possibile. Rimossi tutti i percorsi e le sezioni duplicati, nonché le sezioni inutilizzate rimosse. Il che ha anche reso il caricamento del gioco più veloce.
    A causa del suo imbroglio e del suo bug, il remyaschik viene completamente rimosso. I kit di riparazione ora sono solo nell'inventario.
    Al fine di ottimizzare, le riparazioni presso i riparatori sono state completamente rifatte. Ora tutti i riparatori stanno riparando tutto ed è stato creato un unico meccanismo di riparazione universale.
    Tutti gli alberi OOP-shnye, Solyanochnye e PYSovskie sono stati completamente rifatti e ottimizzati. In molte botti, i modelli sono stati sostituiti con altri migliori e realizzati bellissime animazioni... Aggiunto un numero enorme di nuovi barili, nonché nuove cartucce, cariche, granate e altro. Ci sono anche molti nuovi kit per il corpo.
    Nel processo di creazione di OP-2, è stato trovato un meccanismo grazie al quale qualsiasi non scrittura, quando si trova allo stesso livello con il GG, sarà sempre online, indipendentemente dal valore dell'alife e dalla distanza dal GG. In altre parole, tutto il tempo mentre yy è allo stesso livello con lui. Ciò ha permesso di creare diverse ricerche piuttosto complesse e interessanti per l'uso di armi da cecchino a lunga distanza e ha anche permesso di risolvere molti vecchi problemi che ancora persistono da PM e Solyanka. In particolare, ora il Nostro spegnerà sempre i generatori senza problemi e arriverà a tutti i punti della sua trama, indipendentemente da dove sarà il GG. Inoltre, tutte le altre missioni, sia vecchie che nuove, in cui è richiesta l'attività di non scrittura a una distanza maggiore di alifa, funzioneranno senza problemi.
    Risolti tutti gli arresti anomali senza testa durante il tentativo di caricare il gioco sull'AC, nel Labirinto e nella MG.
    Risolto il problema con i salvataggi a Limansk, così come ovunque in OP-1.
    Risolto il problema con la caduta di artefatti sotto le trame durante la cottura.
    I documenti per Voronin non vengono più ritirati.
    Ora puoi eseguire l'intero PM + NS + OP-2 senza fallire una singola attività. Tutte le attività che sono state forzatamente fallite in precedenza in PM e in un miscuglio in OP-2 andranno in quelle completate. Quindi la conservazione di una pagina incontaminata di attività fallite nel PDA ora dipende solo dalla tua abilità e da nient'altro)
    Per tutte le missioni di pezzi di ricambio, ora devi portare i pezzi di ricambio di tutti i mostri presenti nel gioco, ad eccezione di quelli rossi. Se hai bisogno anche di quelli rossi, questo è sempre indicato separatamente nell'assegnazione. Diversi nuovi pezzi di ricambio sono stati aggiunti all'OP-2, che troverai nel processo di passaggio.
    Ora Max Luber assegna sempre un compito al suo palmare in Valle Oscura... Affinché possa svolgere questo compito, devi prendere da lui la ricerca per il rilascio dei prigionieri Dolgovets, che è seduto nel seminterrato della base di Borov.
    Se dai soldi al truffatore sul Cordone, avrai l'opportunità di incontrarlo di nuovo nella Zona.
    Per far fronte con successo alla nuova difficoltà, non completare tutte le missioni di fila contemporaneamente, durante il primo dialogo. In molti casi, le creature viventi si generano immediatamente dopo aver preso l'incarico, e se questo incarico non viene preso alla prima visita al luogo, allora le creature viventi durante il primo passaggio dei luoghi - quando il GG è ancora povero e debole - sarà più piccolo. In generale, è consigliabile che durante il primo passaggio delle posizioni iniziali, prenda solo attività di trama e cache, lasciando le attività secondarie per dopo.
    NPC nemici e mostri che non hai finito per mancanza di munizioni o preparazione ti aspetteranno nei luoghi più inaspettati della Zona, dove non sono mai stati trovati prima. Sii attento e attento.
    Sono stati aggiunti molti nuovi mostri. Alcuni di loro sono molto pericolosi. Sii doppiamente attento e attento.
    L'Ora del Terrore è diventata più corta, molto più interessante e, inoltre, può anche essere redditizia! Zakhar ti dirà cosa fare.
    Nella Foresta Dimenticata, il primo approccio è diventato molto più pericoloso. Non andateci senza una preparazione adeguata.
    Non tutte le informazioni vengono visualizzate nel PDA. Assicurati di leggere attentamente tutti i dialoghi e gli SMS in arrivo e studia anche tutti gli elementi trovati nelle cache. Molte missioni e dialoghi di PYS e sale sono stati modificati e ampliati. I cambiamenti iniziano già dal primo dialogo con l'Astrologo. Ci sono molte sorprese interessanti sparse per il gioco. Pertanto, prenditi il ​​​​tuo tempo e gioca con molta attenzione per non perdere nulla.
    Dal momento che il numero di nascondigli nell'OP-2 è diventato semplicemente incredibile, ci saranno anche molti zaini. Ma non avere fretta di venderli. Oltre al criceto, sarà necessario un numero decente di zaini per molte nuove missioni e possono anche essere scambiati con fantastiche cartucce.
    E solo un numero enorme di piccole e non così correzioni, miglioramenti, modifiche, miglioramenti di tutto, tutto, tutto) Molte innovazioni sono sparse attorno alle missioni già esistenti di PM e Solyanka. Molti dialoghi, attività e SMS sono stati modificati. Pertanto, leggi attentamente tutti i dialoghi e gli SMS in arrivo e studia attentamente anche tutte le informazioni nel PDA per non perdere nulla.
    Sono inclusi vari lavori di Dream Reader: Zona pericolosa, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Way of Man, Former Stalker, Lost World: Origin e molte opere e idee di Sky Anomaly sono state adattate e ampliate. Un ringraziamento speciale agli autori di queste opere.
    Nel menu principale, nel bar e a Skadovsk, oltre al noto, ci sono composizioni di gruppi russi e ucraini poco conosciuti come Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim , Elysium , bAbA yAgA e, naturalmente, Murzilki International - come potrebbe essere senza di loro))
    Gli autori di OP-2 sono grati a tutte quelle diverse centinaia (!) Stalker che sono i più diversi modi ci ha aiutato molto o poco nella creazione di questa mod. Vorrei esprimere una gratitudine speciale a ff22 per il modello dell'isola volante, ad amik e goroff per nuovi splendidi mostri, anomalie e particelle semplicemente magnifiche, kirag per la fotocamera, volo e molti altri script, per l'inestimabile aiuto nello spiegare e comprendere molto momenti difficili di script, così come per quegli script, che, non ho capito appieno come funzionano)) Senza il suo aiuto, alcune trame e molte nuove missioni semplicemente non esisterebbero. E, naturalmente, un ringraziamento speciale a lsclon per le consultazioni costanti molto dettagliate e comprensibili su molte questioni, nonché per l'implementazione di alcuni compiti semplici e non molto sorti durante la creazione di OP-2)

    Made by Collector 2. Per rendere interessante la ricerca sia dei principianti che di coloro che hanno già attraversato l'originale, la seconda parte è strutturata come segue: tutte le cache originali, con poche eccezioni, vengono lasciate invariate. E tutti i nuovi nascondigli sono stati realizzati un gruppo separato... Quelli. la vecchia e la nuova cache non vengono mischiate. Ad esempio, sul Cordon va prima, come nell'originale: una nota nell'area del tunnel, poi i vecchi luoghi e poi quelli nuovi. E secondo lo stesso principio in ogni luogo. Dove nell'originale c'erano due gruppi di cache (Dump e DT), le nuove cache vengono dopo il secondo gruppo dell'originale. E nella Guida, questi nascondigli sono anche nominati: luoghi vecchi e nuovi. Quindi, tutti, sia quelli che hanno già superato l'originale del Collector, sia i principianti saranno ugualmente interessati alla ricerca)
    In totale, ci sono più di 50 cache nel Collector 2, in ogni posizione nella Zona. E ciascuna delle cache non sarà nascosta in tre posti casualmente, come nell'originale, ma in 6-9 posti ciascuno! In totale, sono state selezionate più di 300 località per Collector 2 in tutto il Sito e molte di esse sono realizzate con ancora più fanatismo dell'originale! Quindi tutti i fan del Collector: il vostro momento è arrivato! Il piacere di cercare e, infine, trovare si moltiplica più volte) E con il democord disattivato - e diverse decine di volte di più !!!

    OP-2 include il componente aggiuntivo Chessplayer censurato. Rimosso tutto il barattolo sullo smembramento e la mania. Il giocatore di scacchi inizia con l'arrivo di un SMS da Akim, in cui racconterà l'aspetto di un certo giocatore di scacchi. Arriverà dopo aver completato tutte le missioni Salt nella Città Morta e aver completato l'Onda di Mostri. In Chessplayer, tutti i riferimenti a "film dell'orrore" e mania vengono completamente rimossi, la trama rimane invariata. Questa trama è completamente autonoma e non influisce su nessun'altra trama dell'OP-2, ad eccezione delle informazioni sottostanti nella sezione sulla ricerca.

    video


    Quindi è uscito il tanto atteso OP-2. Sviluppato, dopo aver fatto una seria richiesta per la futura mod nella prima versione, ha mantenuto la promessa. Stiamo aspettando il passatempo più interessante, un mucchio di mutanti e armi - e - spero - serate indimenticabili nel nostro gioco preferito.

    Un po' di "hardware" - il computer su cui tutti noi giochiamo a Stalker e le sue mod. Hai scaricato il gioco, installato, avviato, ma in qualche modo tutto non va bene: il salvataggio impiega molto tempo a caricarsi, ritardi continui, blocchi, frequenti crash incomprensibili associati a una mancanza di risorse e non si è ancora capito il motivo.. . Cosa fare?
    Certo, puoi semplicemente andare al negozio, sprecare un sacco di soldi, comprare un fantastico computer nuovo. Ma una tale soluzione non darà sempre il risultato desiderato. Come mai? E un'altra cosa: che dire di coloro che hanno finanze limitate? Possono migliorare qualcosa?
    È possibile rispondere facilmente a entrambe queste domande se si cerca di capire come il motore Stalker utilizza le risorse del computer. Per cominciare, il motore Stalker non ha affatto bisogno di un nuovo computer. Nel nostro caso, questo è generalmente uno spreco di denaro. Come mai? Perché il motore è stato scritto nel 2002, e anche allora era possibile giocare a Stalker alle massime impostazioni. Pertanto, una semplice sostituzione del computer non aiuterà molto qui.
    Ma c'è una soluzione. Abbastanza semplice ed economico. Disponibile per quasi tutti. Abbiamo solo bisogno di fare un piccolo aggiornamento.
    Per capire di che tipo di aggiornamento abbiamo bisogno, scopriamo quale delle risorse del computer ha bisogno di più il motore. Potente processore e fantastico vidyuha - no. I processori e le schede video rilasciati nel 2007 hanno risposto bene alle sue richieste. Dopo il processore e la scheda video, il motore utilizza più attivamente disco fisso e memoria. Ed è qui che possiamo cambiare radicalmente la situazione.
    Innanzitutto, sulla memoria. Un motore, in quanto sistema a 32 bit, non può utilizzare più di 2 Gb di memoria. Pertanto, per massimizzare l'utilizzo della memoria del motore, è necessario allocare tutti i 2 Gb richiesti. Come farlo? Semplice: espandi la tua memoria a 4 Gb e installa il sistema operativo Windows 7 a 64 bit o superiore. È importante installare la versione non inferiore a Windows 7, perché solo questo sistema operativo ti insegnerà finalmente come lavorare correttamente con più di 2 Gb di memoria e distribuirlo correttamente alle applicazioni. Quando lo fai, nel processo di lavoro Windows passerà completamente al 3° e al 4° gigabyte, fornendo al motore tutta la memoria richiesta.
    Ora riguardo al disco rigido. Al giorno d'oggi, i dispositivi chiamati unità SSD vengono venduti ovunque. Questo è lo stesso disco rigido, solo che è realizzato secondo il principio di un'unità flash: non ci sono parti in ferro e meccaniche. La velocità di scrittura / lettura da tali dischi oggi è fino a tre volte più veloce rispetto all'HDD Iron più veloce. Qui è importante non risparmiare denaro. Il disco rigido è il collegamento più lento oggi, e quindi abbiamo bisogno dell'SSD più veloce disponibile che ti puoi permettere. Il motore è estremamente attivo nella comunicazione con l'hard disk, e la velocità dell'SSD nel nostro caso è fondamentale per migliorare le prestazioni complessive dello Stalker in generale e del computer in particolare. Più veloce è l'SSD, più veloce è il caricamento del gioco e dei salvataggi, più veloce è il lavoro con il file di scambio, più veloce è l'intero sistema. Quindi prenditi il ​​tuo tempo quando scegli un SSD. Leggi recensioni e recensioni, guarda le valutazioni.
    Il nuovo SSD deve essere reso avviabile. È necessario installare Windows a 64 bit su di esso, un file di paging (è posizionato per impostazione predefinita nella partizione di sistema), Stalker, Solyanka, questo OP e salvare i salvataggi. 60 GB sono sufficienti. E colleghiamo il nostro vecchio disco come secondo e memorizziamo tutto il resto su di esso.
    Quando nel gennaio 2010, invece di acquistare un nuovo computer, ho effettuato un tale aggiornamento, il mio indice di prestazioni di Windows è passato immediatamente da 4.3 a 6.1, Windows7 si avvia dal momento in cui è stato acceso sul desktop in 18 secondi, OP-2 si avvia al menu per 14 secondi, il salvataggio viene caricato 40-60 secondi a seconda del blocco, e questo nonostante il computer abbia quasi 10 anni !!! Allo stesso tempo, i crash di memoria e la mancanza di risorse sono quasi completamente cessati! E OP-2 è completamente realizzato su questo vecchio computer) Non so cos'altro possa aumentare così tanto le prestazioni del vecchio hardware con costi così minimi. Se qualcuno ha qualche idea, assicurati di condividere!
    Quindi, per riassumere: per massimizzare le prestazioni del nostro amato Stalker in combinazione con OP-2 e ridurre al minimo le interruzioni di memoria con costi minimi, abbiamo bisogno di:
    1. Aumentare la memoria ad almeno 4Gb.
    2. Acquista le unità SSD più veloci a nostra disposizione. Il volume non è importante, 60Gb sono sufficienti. La cosa principale è il più velocemente possibile.
    3. Rendi avviabile questo SSD, installa Windows a 64 bit su di esso, il file di scambio (per impostazione predefinita, cade sulla partizione di sistema), Stalker, OP-2 e salva i salvataggi. Massimo Versione Windows non è necessaria l'installazione, è sufficiente Home Basic o Home Extended, soprattutto se hai acquistato un disco minimo, 60Gb.
    E questo è tutto.
    Lo uso da solo: CPU Duo E6750 2,66 GHz / Asus Commando / RAM 6 Gb / SSD 120 Gb / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Tutto l'hardware tranne la memoria aggiuntiva e l'SSD è stato acquistato nel 2005.
    E l'ultima cosa: i processori prodotti ora possono essere ben "overclockati", cioè aumentare la loro frequenza di clock senza problemi o blocchi dal computer. Se sei abbastanza avanzato in questa materia, l'"overclocking" del processore aumenterà anche l'FPS e ridurrà il tempo di caricamento dei salvataggi)